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Feature: 리스트 생성 Ver3.0 #273
Feature: 리스트 생성 Ver3.0 #273
Conversation
@seoyoung-min is attempting to deploy a commit to the Eujin Ahn's projects Team on Vercel. A member of the Team first needs to authorize it. |
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서영님, ver3.0의 리스트 생성페이지 디자인과 코드 모두 잘 확인하였습니다. 서영님의 꼼꼼한 주석처리 덕분에 이해가 쏙쏙 빠르게 되었습니다.✨🥹 많은 작업 해주셔서 감사합니다. LGTM💕
이후 수정기능 등 추가 작업도 확인해보도록 하겠습니다.🤍
GRAY_SOFT_BLUE: '#E2E7EB', //추가 | ||
GRAY_LIGHT_BLUE: '#C8CFD5', //추가 | ||
GRAY_MEDIUM_BLUE: '#ACBAC3', //추가 | ||
NEON_WHITE: '#FFFFFF', //LISTY_WHITE | ||
NEON_YELLOW: '#FFF6A5', //LISTY_YELLOW |
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리스티색상 이름 변경 및 새로 추가한 컬러들도 잘 어울리는 것 같아요🤍
src/components/Header/Header.tsx
Outdated
|
||
<div className={`${styles.flexChild} ${styles.rightChild}`}>{right}</div> | ||
{right === null ? <></> : <div className={`${styles.flexChild} ${styles.rightChild}`}>{right}</div>} | ||
</div> |
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서영님 이 부분 right === null ? <></>
이전 PR에서 지워진 코드로 알고있는데 잘못 들어간 것 같아요. 👀
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헉 그러게요 그대로 남아있네요ㅠㅠ 발견해주셔서 감사합니다!!
//--- 카테고리 가져오기 | ||
const { data: categories } = useQuery<CategoryType[]>({ | ||
queryKey: [QUERY_KEYS.getCategories], | ||
queryFn: getCategories, | ||
}); |
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카테고리는 자주 변하는 데이터가 아니어서 staleTime 옵션을 넣어주면 더 좋을 것 같아요!
//--- 카테고리 가져오기
const { data: categories } = useQuery<CategoryType[]>({
queryKey: [QUERY_KEYS.getCategories],
queryFn: getCategories,
staleTime: Infinity, // 추가
});
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헉 안그래도 카테고리 데이터 로딩에 시간이 걸려서, 그냥 프론트에서 박아서 처리할까 고민했었는데 staleTime 옵션이 있었군요! 리액트쿼리의 최고봉 소현님 너무 감사합니다 🙇♀️🙇♀️
<button | ||
className={selectedCategory === category.engName ? styles.selectedChip : styles.chip} | ||
key={category.code} | ||
onClick={() => { | ||
handleSelectCategory(category.engName); |
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(의견) chip의 느낌이 컬러칩, 팔레트칩으로 생각되기 때문에 좀 더 이름을 분명하게 수정해도 좋을 것 같아요.
ex) filterChip 또는 categoryChip styles.selectedFilterChip : styles.filterChip
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좋은 의견 너무 감사드립니다! 반영하여 커밋 남기겠습니다~!!
|
||
const handleKeyDown = (e: React.KeyboardEvent<HTMLInputElement>) => { | ||
//자음모음 결합 중일 경우 return | ||
if (e.nativeEvent.isComposing) { | ||
return; | ||
} |
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서영님 한글에서 IME composition 문제를 해결하기 위해 nativeEvent 프로퍼티 사용방법뿐만 아니라 리액트에서 활용하는 방법도 좋을 것 같아서 참고하면 좋을 것 같습니다.
- 리액트에서 제공하는 composition 이벤트 핸들러와 useState를 사용하는 방법 (+. keydown 키보드 이벤트)
CompositionEvent handler function
const [isComposing, setIsComposing] = useState(false)
...
if (isComposing) {
return
}
...
onKeyDown={onSubmit}
onCompositionStart={() => setIsComposing(true)}
onCompositionEnd={() => setIsComposing(false)}
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어떻게 이런걸 다 아시나요...? 직접 코드까지 덧붙여 주셔서 이해가 훨씬 빨랐습니다! 감사합니다🥹
src/app/list/_create/page.tsx
Outdated
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서영님 이 파일은 ver2.0 파일이 맞는 것이죠?!
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네 맞습니다!! 정상 동작 체크한 후 추후에 삭제하겠습니다~!! :)
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서영님, 클론 받아서 테스트하며 보다보니 리뷰를 많이 남기게 되어 죄송합니다ㅠㅠ💕 최대한 제가 테스트한 코드와 같이 남겼는데 혹시 확인하시다가 궁금한점 있으시면 말씀 부탁드립니당, 리스트 수정 코드를 아직 확인못하였는데 빠르게 확인하도록 하겠습니다~!! LGTM✨🥹🤍
|
||
console.log(errors.title); | ||
|
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서영님~ 요고 console.log 지우면 좋을 것 같아요. 👀
<button | ||
className={selectedCategory === category.engName ? styles.selectedCategoryChip : styles.categoryChip} | ||
key={category.code} | ||
onClick={() => { | ||
handleSelectCategory(category.engName); | ||
}} | ||
> | ||
{category.korName} | ||
</button> |
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step1. 단계에서 -> step2. 단계로 이동 -> 다시 뒤로가기로 step1. 단계로 이동 하는 경우 선택된 카테고리가 스타일이 반영이 안되는것 같아서, className에서 selectedCategory가 아닌 getValues('category') 값이랑 비교해야 할 것 같습니당..!!
/** state */
// const [selectedCategory, setSelectedCategory] = useState(''); // 제거
className={
getValues('category') === category.engName ? styles.selectedCategoryChip : styles.categoryChip
}
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이럴수가 바로 반영했고, 말씀해 주신 코드대로 해보니 제대로 되는 것도 확인 했습니다! 너무 감사합니다🥹
) : ( | ||
<ExpandIcon | ||
width="14" | ||
height="9" | ||
onClick={() => { | ||
handleToggleItem(index); | ||
}} | ||
/> | ||
)} |
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서영님, 여기 아코디언 펼치는 아이콘의 크기가 작아서 잘 안눌리는 느낌이 드는것 같아요ㅠㅠ div로 한번 더 감싸서 크기를 조금 넓혀주면 좋을 것 같다는 생각이듭니다!
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섬세한 부분까지 확인해 주셔서 정말 감사합니다!
div wrapper로 감싸서 추가해두었습니다! 우선 디자인 살피면서
width: '2rem',
height: '2.6rem',
정도로 사이즈 설정했는데, 모바일 이용해보면서 불편하다면 더 확대하여 수정해두겠습니다!!
handleToggleItem: (index: any) => void; | ||
isExpand: boolean; | ||
handleDeleteItem: (id: any) => void; |
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any보다 타입을 명확하게 지어주며 좋을 것 같아요. 👀✨
handleToggleItem: (index: number) => void;
handleDeleteItem: (index: number) => void;
|
||
//--- item 제거 | ||
const handleDeleteItem = (itemId: number) => { | ||
remove(itemId); | ||
}; | ||
|
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서영님~ item이 최소 3개는 등록되어야 다음으로 넘어갈 수 있는데, 지금은 아이템 아코디언을 모두 삭제할 수 있고(첫번째~세번째 포함), 모두 삭제되어도 '다음'으로 넘어갈 수 있는 것 같아요. (혹시 서영님이 의도하신 부분인가용? 👀)
(의견) 아이템을 제거할 때 최소 3개까지는 삭제 버튼이 노출되지 않고, 또 삭제할때도 itemId를 검증해주면 좋을 것 같아요.
export const MIN_ITEM_COUNT = 3;
export const MAX_ITEM_COUNT = 10;
//--- item 제거
const handleDeleteItem = (itemId: number) => {
if (itemId >= MIN_ITEM_COUNT) {
remove(itemId);
}
};
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모두 삭제되어도 다음으로 넘어갈 수 있다니,,
너무 꼼꼼하지 않게 개발하고, 테스트가 불충분했다는 게 드러나네요🥲
중요한 부분 발견해주시고 의견과 코드까지 말씀주셔서 정말 고맙습니다🙇♀️
사실 삭제 버튼이 계속 노출되는 것은 기획의도가 맞습니다! 다만, 3개 미만일 경우 추가적인 안내가 필요하고, 다음으로 넘어가지 못하는 제한은 걸어둬야 맞는데, 이 부분은 제가 놓친게 맞습니다🥲
[개선방향]
AS-IS
기존에는 아이템 4개 이상일 경우에만 삭제 버튼을 노출했었는데,
이 경우 사용자 입장에서 불편하고 혼란스러운 경우가 있더라고요.
ex. 딱 3개의 아이템만 있었던 경우 삭제 버튼을 찾지 못함.
ex. 우선 삭제부터 하고 싶을 때
TO-BE
그래서 삭제버튼 노출&미노출로 관리하기보다는 아래 방향이 어떨까 싶습니다!
- 아이템이 하나도 없을 때 안내 문구 노출
- 아이템이 3개 미만일 경우 '아이템 추가' 버튼 강조 또는 버튼 위에 안내 메시지 노출
한 번 해보고 또 더 좋은 방법이 있다면 수정해보면 좋을 것 같아요!
추후 사용자 테스트 때 이 부분 주의깊게 확인하겠습니다!
<button | ||
className={styles.deleteButton} | ||
onClick={() => { | ||
handleDeleteItem(index); | ||
}} | ||
> | ||
삭제 | ||
</button> |
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(의견) 위의 코멘트와 동일한 흐름대로 삭제도 최소 아이템에 대해서는 노출되지 않도록 하면 좋을 것 같아요.
{index >= MIN_ITEM_COUNT && (
<button
className={styles.deleteButton}
onClick={() => {
handleDeleteItem(index);
}}
>
삭제
</button>
)}
</div>
const isValidLabel = (label: string): boolean => { | ||
const reg = /^[a-zA-Z0-9가-힣]{1,10}$/; | ||
return reg.test(label); | ||
}; |
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✔️ 서영님, 라벨 입력할 때 스페이스바를 누르면 유효성검사(유효한 한글, 영어, 숫자만 입력해 주세요.)에 걸려서 아예 스페이스바로 등록이 안되는 문제가 있는 것 같아요,,
테스트 해보았는데 label test할때는 공백제거를 넣어서 해당 글자만 검사를 하도록 수정이 필요할 것 같아요~!
return reg.test(label.trim());
(+. 의견) 서영님~! 라벨 등록 관련해서 등록 버튼을 추가해도 좋을 것 같아 의견 전달드려봅니당 🏷️
- 만약, 수정한 코드를 적용한다면 스페이스바로 등록하는 경우 스페이스바를 2번 눌러야 라벨이 등록되는 문제가 있습니다. (이전 버전부터 계속 그래왔음)
- 기존에 엔터 말고도 스페이스바가 추가된 이유가 안드로이드에서 엔터키가 없기 때문이었는데요, 사실 안드로이드에서는 스페이스바도 적용이 안되고 있습니다.
- 그래서 라벨 등록 버튼을 추가로 만들어서 라벨을 등록하는 방법이 (1) Enter 등록 (2) 버튼을 눌러서 등록 이렇게 차차 수정하는 방향으로 가도 좋을 것 같다는 생각이 듭니다~!
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소현님, 꼼꼼하게 테스트 해주시고 여러 케이스에 대해 나누어 설명해주셔서 감사합니다!
- trim() 활용하여 스페이스바가 유효성 검사에서 걸리지 않도록 했습니다.
- 스페이스바 2번 눌러야 등록되는 문제는,
- 스페이스바는 isComposing 아니도록 처리
- onKeyDown 대신 onKeyUp으로 교체하여 해결해 보았습니다!
그런데 여러 키패드 종류에서 다 잘 되는지 확인은 필요할 것 같습니다ㅠ
- 안드로이드에서 스페이스로도 여전히 되지 않는다는 걸 몰랐네요ㅠ! 우선 버튼 추가대신에 콤마도 해시태그 등록방법 중 하나로 추가해두었습니다! 모바일에서 테스트 해보고 콤마랑 버튼 중 무엇이 날 지 확인하겠습니다!
|
||
//중복라벨 에러처리 | ||
if (isDuplicatedLabel(label)) { | ||
setError('newLabel', { type: 'unique', message: '이미 등록한 태그예요.' }); | ||
return; | ||
} | ||
|
||
//최종 라벨 등록 | ||
append(label); //배열에 라벨추가 | ||
e.currentTarget.value = ''; //입력필드 비우기 | ||
} | ||
}; |
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✔️ 위에서 정규식으로 라벨 검사후에 스페이스바로 등록하면 라벨이 뒤에 공백과 함께 들어가는 문제가 있는 것 같아요ㅠㅠ
그래서 마찬가지로 공백제거가 필요할 것 같습니당
//중복라벨 에러처리
if (isDuplicatedLabel(label.trim())) { // trim 추가
setError('newLabel', { type: 'unique', message: '이미 등록한 태그예요.' });
return;
}
//최종 라벨 등록
append(label.trim()); //배열에 라벨추가 // trim 추가
e.currentTarget.value = ''; //입력필드 비우기
}
};
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이 부분 수정하였습니다~!
태그 입력에 이렇게 꼼꼼한 확인 절차가 필요하네요ㅠ
검수 하시면서 고칠 게 많아 당황하셨을텐데... 정말 감사합니다 🙇♀️
const handleClickPalette = (palette: string) => { | ||
setSelectedPalette(palette as BACKGROUND_COLOR_PALETTE_TYPE); | ||
}; | ||
|
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(의견) 서영님, 팔레트를 변경할때마다 팔레트의 첫번째값이 선택되어있으면 UI/UX에 더 좋을 것 같아서(selectedIcon 표시), 팔레트 변경할때 default값을 setSelectedColorID state에 넣어주는 코드를 추가해도 좋을 것 같아요.
const handleClickPalette = (palette: BACKGROUND_COLOR_PALETTE_TYPE) => { // +. 팔레트 타입도 string에서 구체적인 타입으로 수정했습니다.
const defaultSelectedID = BACKGROUND_COLOR_CREATE[palette].colors[0].colorID;
setSelectedColorID(defaultSelectedID);
setSelectedPalette(palette);
};
// 아래 onClick 핸들러
onClick={() => {
handleClickPalette(palette as BACKGROUND_COLOR_PALETTE_TYPE);
}}
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소현님 UI/UX 측면에서 의견 제시해 주셔서 감사드립니다!!
만약 팔레트 클릭 시, 해당 팔레트의 첫 번째 색으로 자동 선택이 된다면 원치 않은 경우에도 색상이 바뀌는 경우가 발생할 수 있을 것 같아요ㅠ
ex. 색상은 선택해 두고 어떤 색상이 있는지 둘러보기만 하고 싶은 경우에, 이미 선택해 둔 색상이 사라지고 팔레트 클릭에 따라 바뀌게 되는 경우가 발생할 수 있을 것 같아요.
하지만 소현님 의견을 보고 생각해보니,
색깔을 선택하고 다른 팔레트를 클릭해 본 경우에, 아무 색깔도 선택하지 않은 것 같고 그래서 선택표시가 있는 체크를 찾아 또 팔레트들을 두리번 거려야하는 불편함이 있음을 깨달았어요.
그래서 생각해 본 방법은, color도 preview를 두는 것이었습니다!
아래와 같이 preview를 추가한 UI로 변경해보았어요.
색깔 구경을 다니고, 팔레트가 변경 되더라도 내가 선택한 색상이 무엇인지는 항상 볼 수 있게 하였습니다.
이 방법은 어떨까요?!(디자인이 마음에 들지는 않지만 더 나은 디자인이 잘 안 떠오르네요ㅠㅠ)
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서영님~ 의견 들어봐주시고, 좋은 방법 고민해 주셔서 감사합니다. 우선 적용하신 디자인 중에는 2번이 더 좋은 것 같습니다~! 🎨
또한, 제가 의견을 제시했던 이유는 처음에 사용할때 직관적으로 배경 색상 팔레트(상위 항목)를 선택하면, 그 팔레트 안에서만 색상(하위 항목)이 선택되어져야 한다는 생각이 들었던 것 같습니다. 그래서 내가 선택하지 않은 팔레트의 컬러가 선택되어진 부분에서, 또 팔레트와 컬러가 매칭이 안된다는 생각에서 의문점이 생긴 것 같습니다ㅠㅠ
(1) 서영님이 제안해 주신 디자인을 적용하고 만약 디자인에서 이질감이 든다면 (2) 그때는 서영님께서 더 맞다고 판단하신 방향으로 적용하는게 나을 것 같아요~! 👍🥹
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소현님, 완전 이해했습니다!
이전에 제가 이해를 잘못했던 것 같아요~!
다시 한 번 설명해주셔서 감사드려요 🥹🙇♀️
우선 기획 의도(?)를 설명드리자면
팔레트는 선택사항이 아니라 탐색을 용이하게 하기 위한 상위 항목이며,
색상만 선택한다고 봐주시면 좋을 것 같아요!
팔레트는 선택한 색상이 포함된 팔레트로 자동 저장됩니다!
팔레트 VIVID 선택 > VIVID_GREEN 색상 선택 > 팔레트 NEON 선택
위와 같은 상황이라면 아래와 같이 데이터가 저장됩니다.
"backgroundPalette": "VIVID",
"backgroundColor": "VIVID_GREEN",
요약하자면, 배경 색상 팔레트는 선택하는 대상이 아닌 탐색 도구입니다!
그렇지만 이게 인지가 잘 안되는 부분이라면 분명 수정이 필요할 것 같아요ㅠ
우선 2번 디자인으로 적용 후, 사용자에게 '팔레트는 탐색 도구다'라는 인지가 부족하다면
고민해 보겠습니다~!!
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@ParkSohyunee @kanglocal @Eugene-A-01 @Nahyun-Kang dnd 라이브러리를 교체했습니다. 기존에 이용하던 react-beautiful-dnd는 더 이상 관리가 되지 않고, 이로 인한 콘솔에러가 발생했습니다. 동일하게 사용할 수 있는 패키지인 '@hello-pangea/dnd'를 사용했습니다.
선택 이유: dnd 라이브러리 중 가장 잘 관리되는 편
링크: https://www.npmjs.com/package/@hello-pangea/dnd
- 주의: 이로 인해 패키지 삭제, 설치, yarn lock 수정이 있었습니다.
PULL 받으시고 yarn install 실행 부탁드립니다!
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서영님~ PR을 너무 늦게 확인하여 죄송합니다. 🥹 작업량이 매우 많았을텐데 빠르고 꼼꼼하게 해주셔서 감사합니다. 처음에 기능 만들었을때는 자세히 들여다볼 시간이 없었는데 지금이라도 하나씩 보게 될 수 있어서 정말 많은 도움이 되었습니다! ✨ 항상 감사해요 서영님~ LGTM💕
const isValid = !errors.title && !errors.category && !errors.description; | ||
|
||
useEffect(() => { | ||
//카테고리 규칙 추가 | ||
register('category', listCategoryRules); | ||
//페이지 로드 시 'title', 'category'필 드 유효성 검사 강제 실행 | ||
trigger(['title', 'category']); | ||
}, [trigger, register, watchTitle]); | ||
|
||
return ( | ||
<> | ||
<Header | ||
title={type === 'create' ? listLocale[language].createList : listLocale[language].editList} | ||
left="cancel" | ||
leftClick={() => { | ||
//TODO: 취소 바텀시트 필요 | ||
router.back(); | ||
}} | ||
right={ | ||
<button className={styles.nextButton} onClick={onNextClick} disabled={!isValid}> | ||
{listLocale[language].next} | ||
</button> |
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서영님, 마지막으로 수정 기능 테스트를 해보았는데 스탭1에서 헤더의 [다음] 버튼이 비활성화되어 있어서 원인을 찾아보니, 타이틀에서 에러가 나는 것 같습니다ㅠㅠ 그런데 새로고침을 했을때는 정상적으로 동작을 하는데요, 혹시 서영님께서 테스트 하셨을때는 문제가 없었는지 궁금합니다!
const isValid = !errors.title && !errors.category && !errors.description;
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제 로컬에서는 커밋 남기기 전에 테스트랑 방금 진행한 테스트에서 모두 문제 없이 버튼이 활성화 되는데, 무엇이 문제일까요ㅠ
혹시나 해서 소현님의 리스트 제목 따라서 생성한 후 수정 진행해 보았는데 괜찮았습니다!
흑 무엇이 문제일까요?ㅠㅠ
우선 리스트 수정에서 기존 데이터값 삽이 후에 한 번 더 title 유효성 검사 진행하는 코드를 넣어 커밋 남겼습니다!!
저한테는 계속 정상 동작했던 부분이라 테스트가 어려워 해결이 됐는지 모르겠습니다 ㅠㅠㅠ
번거로우시겠지만 시간이 나실 때 한 번 봐주시면 감사하겠습니다!🙇♀️🙇♀️🙇♀️🙇♀️🥹🥹🥹
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서영님! 지금 바로 확인해 보았는데 여러가지 플로우로 리스트 수정페이지 진입했을때 모두 [다음]버튼이 활성화되어 정상동작하는 점 확인하였습니다!!👍 제가 테스트를 반복하다가 특정 경우에서 유효성 검사가 꼬였나봅니다ㅠㅠ! 빠르게 확인해 주시고, 또 여러번 테스트 해주셔서 정말 감사합니다!! 👍🙇♀️🥹
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흐어 이렇게 빠르게 확인해 주셔서 너무 감사드립니다!!🥹🙇♀️🩷
잘 된다니 다행입니다! 혹시 또 오류가 생기진 않는지 추후 더 테스트 해볼게요~! 감사합니다 :)
import { useFieldArray, useFormContext, useWatch } from 'react-hook-form'; | ||
import { DragDropContext, Draggable, DropResult } from 'react-beautiful-dnd'; | ||
import { DragDropContext, Draggable, DropResult } from '@hello-pangea/dnd'; | ||
|
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react-beautiful-dnd 패키지가 deprecated되었군요!! 👀
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개요
작업 사항
참고 사항 (optional)
스켈레톤 교체만 다 끝나면 mui 라이브러리 지울 수 있을 것 같아요 >0<// (각 페이지에서 스켈레톤 mui 대신 Skeleton 컴포넌트로)
- 주의: 이로 인해 패키지 삭제, 설치, yarn lock 수정이 있었습니다.
PULL 받으시고
yarn install
실행 부탁드립니다!관련 이슈 (optional)
스크린샷
리뷰어에게