diff --git a/docs/process/map/map.md b/docs/process/map/map.md index 4d09945b88..4c08e45054 100644 --- a/docs/process/map/map.md +++ b/docs/process/map/map.md @@ -30,7 +30,7 @@ sidebar_position: 7 ## 场景规划 -场景规划与功能设计有什么不同 ? +场景规划与功能设计有什么不同? 功能设计的目的是找到需求与功能,而场景规划则是为功能的实现区域进行划分,例如: @@ -66,13 +66,13 @@ sidebar_position: 7 在走廊附近有高伤穿透的狙击枪的购买点 -在这条走廊内,怪物的攻击距离刚好占走廊宽度的 1/3 - 2/3 ,使玩家进行游戏是操作变得穷迫、急迫 +在这条走廊内,怪物的攻击距离刚好占走廊宽度的 1/3 - 2/3 ,使玩家进行游戏时操作变得穷迫、急迫 ![](_images/僵尸末日-4.png) ![](_images/僵尸末日-5.png) -地图中的天台存放着整局游戏的关键性机关发电机,玩家若是想超过25回合,就必须往天台走 +地图中的天台存放着整局游戏的关键性机关发电机,玩家若是想超过 25 回合,就必须往天台走 天台的布局宽阔,拥有范围武器火箭筒的购买点,在应对大量怪物时提供足够的空间,而高度差也可以缓冲怪物群 @@ -146,7 +146,7 @@ sidebar_position: 7 ### 使用头颅、盔甲架和展示实体 -头颅和盔甲就可以为你的服务器增加更多的细节,特别是低版本的服务器 +头颅和盔甲可以为你的服务器增加更多的细节,特别是低版本的服务器 ![](_images/僵尸末日-2.png) @@ -160,9 +160,15 @@ sidebar_position: 7 ## 工具选取 +:::info + +工具不过多赘述,请自行点击查看 + +::: + ### 服务端插件 -免费: +#### 免费 - [FastAsyncWorldEdit](https://modrinth.com/plugin/fastasyncworldedit) @@ -178,7 +184,7 @@ sidebar_position: 7 - [HeadDB](https://www.spigotmc.org/resources/headdb.84967) -订阅: +#### 订阅 - [Arceon](https://www.patreon.com/arcaniax) @@ -218,7 +224,59 @@ sidebar_position: 7 ::: -## 关于建筑类型与风格 +### 基岩版插件 + +#### Addon + +- [WorldEdit-Addon](https://mcpedl.com/worldedit-be-addon/) + +#### NukkitX 插件 + +- [FastAsyncWorldEdit-Nukkit](https://cloudburstmc.org/resources/fastasyncworldedit.30/) + +#### PocketMine-MP 插件 + +- [WorldEdit-PMMP](https://github.com/ryuzaki01/pocketmine-WorldEditor) + +:::warning + +由于基岩版生态的问题,为了保证效率和质量,你应该在 JAVA 版完成建筑再将其转移到基岩版,而不是使用有限的工具折磨自己 + +若你无法使用 Minecraft JE ,尝试使用 **[Geyser](https://geysermc.org/)** 来进入为自己搭建的 JAVA 版工程服 + +**[点击转跳到`将地图转移到基岩版`](#将地图转移到基岩版)** + +::: + +### 软件 + +#### MC工具 + +- [Amulet](https://www.amuletmc.com/) + +- [MCedit](https://www.mcedit.net/) + +- [WorldPainter](https://www.worldpainter.net/) + +- [Chunker](https://chunker.app/) + +#### 专业软件 + +- [Blender](https://www.blender.org/) + +- [WorldMachine](https://www.world-machine.com/) + +:::info + +这两款软件均为专业的工作软件,可用于地形、环境建设 + +如何与 Minecraft 地图建设配合请自行摸索 + +::: + +## 建筑须知 + +### 关于建筑类型与风格 常见的建筑类型有现代、中式、欧式、中世纪等,根据风格的不同又有正统、西方幻想、中式玄幻等,细分太多在此不过多赘述。 @@ -233,3 +291,75 @@ sidebar_position: 7 > 欧式,采样于 z_wuxin ![](_images/z_wuxin-2.png) + +### 关于世界规则 + +大量使用树叶,又不想关闭随机刻?请使用 persistent=true 的树叶 + +使用浮空植物?请关闭随机刻放置方块更新 + +:::info + +以上问题可使用 **[WorldGuard](https://modrinth.com/plugin/worldguard/)** 插件的 /stoplag 指令停止物理事件 + +基岩版的不腐烂树叶是 persistent_bit=true + +::: + +## 将地图转移到基岩版 + +:::warning + +此处属于危险操作,请备份服务端存档,此处教学如有错误请在提出问题 + +::: + +### BDS + +#### BDS 局部导入 + +在 JAVA 版做完建筑,使用 [Chunker](https://chunker.app/) 转换存档 + +将建筑存档与服务端存档导入本地基岩版客户端 + +使用 [WorldEdit-Addon](https://mcpedl.com/worldedit-be-addon/) 在建筑存档内选择区域导出结构文件,并用其将结构文件粘贴到服务端存档 + +导出修改过的服务端存档,去除其中的 WorldEdit-Addon,再将修改过的存档覆盖服务端存档 + +具体使用方法请看官方文档,这里不过多赘述 + +[WE-Addon 结构的使用](https://worldedit-be-docs.readthedocs.io/en/stable/usage/structures/) + +:::info + +若你有电脑,则不需要上述繁琐的步骤,可以直接使用 [Amulet](https://www.amuletmc.com/) 进行建筑存档存档转换,选区粘贴到服务端存档 + +::: + +#### BDS 存档导入 + +在java版做完建筑,使用 [Chunker](https://chunker.app/) 转换存档 + +将转换好的存档导入服务器 + +这种方法应用于导入无数据的新世界,例如小游戏大厅 + +### NukkitX + +#### NKX 局部导入 + +在 JAVA 版做完建筑,使用 [WE](https://modrinth.com/plugin/worldedit) / [FAWE](https://modrinth.com/plugin/fastasyncworldedit) 选区导出 .schematic 文件 + +于 NKX 服务端内使用 [FastAsyncWorldEdit-Nukkit](https://cloudburstmc.org/resources/fastasyncworldedit.30/) 导入 .schematic 文件粘贴到指定位置 + +:::warning + +NukkitX 不支持超过 1.12.2 的方块,建造地图时需注意 + +schematic 导入粘贴可能会出现方块状态不正确的情况,例如楼梯统一朝向 + +::: + +#### NKX 存档导入 + +NukkitX 通用 JAVA 版 1.12.2 的世界,可直接替换进去 \ No newline at end of file