Description : Le jeu se présente sous la forme suivante. Un stickman (bonhomme bâton) est lâché dans un niveau en 2D et se met à avancer tout droit et sans s'arrêter. Le joueur ne peut pas contrôler le personnage, mais peut (comme dans une partie de lemmings) altérer le niveau de façon à ce que le stickman arrive à la fin du niveau.
Un éditeur de niveau est intégré au jeu afin que les joueurs puissent créer leurs propres niveaux avant d'y jouer.
Le jeu est projeté sur un mur et, pour compléter le niveau, le joueur doit jeter des aimants colorés sur le mur. Le jeu interprète, à l'aide d'une webcam, chaque aimant de couleur comme un bloc auquel est associé un effet. Par exemple, un bloc rouge fait sauter le stickman.