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gev
是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库 / websocket server,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。
- 基于 epoll 和 kqueue 实现的高性能事件循环
- 支持多核多线程
- 动态扩容 Ring Buffer 实现的读写缓冲区
- 异步读写
- 自动清理空闲连接
- SO_REUSEPORT 端口重用支持
- 支持 WebSocket/Protobuf, 自定义协议
- 支持定时任务,延时任务
- 开箱即用的高性能 websocket server
gev
只使用极少的 goroutine, 一个 goroutine 负责监听客户端连接,其他 goroutine (work 协程)负责处理已连接客户端的读写事件,work 协程数量可以配置,默认与运行主机 CPU 数量相同。
📈 测试数据
测试环境 Ubuntu18.04 | 4 Virtual CPUs | 4.0 GiB
限制 GOMAXPROCS=1(单线程),1 个 work 协程
限制 GOMAXPROCS=4,4 个 work 协程
go get -u github.com/Allenxuxu/gev
package main
import (
"flag"
"net/http"
_ "net/http/pprof"
"strconv"
"time"
"github.com/Allenxuxu/gev"
"github.com/Allenxuxu/gev/log"
"github.com/Allenxuxu/toolkit/sync/atomic"
)
type example struct {
Count atomic.Int64
}
func (s *example) OnConnect(c *gev.Connection) {
s.Count.Add(1)
//log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *gev.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out interface{}) {
//log.Println("OnMessage")
out = data
return
}
func (s *example) OnClose(c *gev.Connection) {
s.Count.Add(-1)
//log.Println("OnClose")
}
func main() {
go func() {
if err := http.ListenAndServe(":6060", nil); err != nil {
panic(err)
}
}()
handler := new(example)
var port int
var loops int
flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
flag.Parse()
s, err := gev.NewServer(handler,
gev.Network("tcp"),
gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
gev.NumLoops(loops),
gev.MetricsServer("", ":9091"),
)
if err != nil {
panic(err)
}
s.RunEvery(time.Second*2, func() {
log.Info("connections :", handler.Count.Get())
})
s.Start()
}
Handler 是一个接口,我们的程序必须实现它。
type CallBack interface {
OnMessage(c *Connection, ctx interface{}, data []byte) interface{}
OnClose(c *Connection)
}
type Handler interface {
CallBack
OnConnect(c *Connection)
}
OnMessage 会在一个完整的数据帧到来时被回调。用户可此可以拿到数据,处理业务逻辑,并返回需要发送的数据。
在有数据到来时,gev 并非立刻回调 OnMessage ,而是会先回调一个 UnPacket 函数。大概执行逻辑如下:
ctx, receivedData := c.protocol.UnPacket(c, buffer)
for ctx != nil || len(receivedData) != 0 {
sendData := c.callBack.OnMessage(c, ctx, receivedData)
if sendData != nil {
*tmpBuffer = append(*tmpBuffer, c.protocol.Packet(c, sendData)...)
}
ctx, receivedData = c.protocol.UnPacket(c, buffer)
}
UnPacket 函数中会查看 ringbuffer 中的数据是否是一个完整的数据帧,如果是则会将数据拆包并返回 payload 数据;如果还不是一个完整的数据帧,则直接返回。
UnPacket 的返回值 (interface{}, []byte)
会作为 OnMessage 的入参 ctx interface{}, data []byte
被传入并回调。ctx
被设计用来传递在 UnPacket 函数中解析数据帧时生成的特殊信息(复杂的数据帧协议会需要),data
则是用来传递 payload 数据。
type Protocol interface {
UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte)
Packet(c *Connection, data interface{}) []byte
}
type DefaultProtocol struct{}
func (d *DefaultProtocol) UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) {
s, e := buffer.PeekAll()
if len(e) > 0 {
size := len(s) + len(e)
userBuffer := *c.UserBuffer()
if size > cap(userBuffer) {
userBuffer = make([]byte, size)
*c.UserBuffer() = userBuffer
}
copy(userBuffer, s)
copy(userBuffer[len(s):], e)
return nil, userBuffer
} else {
buffer.RetrieveAll()
return nil, s
}
}
func (d *DefaultProtocol) Packet(c *Connection, data interface{}) []byte {
return data.([]byte)
}
如上,gev
提供一个默认的 Protocol 实现,会将接受缓冲区中( ringbuffer )的所有数据取出。
在实际使用中,通常会有自己的数据帧协议,gev
可以以插件的形式来设置:在创建 Server 的时候通过可变参数设置。
s, err := gev.NewServer(handler,gev.Protocol(&ExampleProtocol{}))
更详细的使用方式可以参考示例:自定义协议
Connection 还提供 Send 方法来发送数据。Send 并不会立刻发送数据,而是先添加到 event loop 的任务队列中,然后唤醒 event loop 去发送。
更详细的使用方式可以参考示例:服务端定时推送
func (c *Connection) Send(data interface{}, opts ...ConnectionOption) error
Connection ShutdownWrite 会关闭写端,从而断开连接。
更详细的使用方式可以参考示例:限制最大连接数
func (c *Connection) ShutdownWrite() error
RingBuffer 是一个动态扩容的循环缓冲区实现。
WebSocket 协议构建在 TCP 协议之上的,所以 gev
无需内置它,而是通过插件的形式提供支持,在 plugins/websocket
目录。
code
type Protocol struct {
upgrade *ws.Upgrader
}
func New(u *ws.Upgrader) *Protocol {
return &Protocol{upgrade: u}
}
func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) {
upgraded := c.Context()
if upgraded == nil {
var err error
out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer)
if err != nil {
log.Println("Websocket Upgrade :", err)
return
}
c.SetContext(true)
} else {
header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) {
buffer.VirtualFlush()
payload := make([]byte, int(header.Length))
_, _ = buffer.Read(payload)
if header.Masked {
ws.Cipher(payload, header.Mask, 0)
}
ctx = &header
out = payload
} else {
buffer.VirtualRevert()
}
}
return
}
func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
return data
}
详细实现可以插件实现查看 源码,使用方式可以查看 websocket 示例
Paypal: Paypal/AllenXuxu
感谢 JetBrains 提供的免费开源 License
本项目受 evio 启发,参考 muduo 实现。