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Übersetzungen im Spiel hinzufügen/aktualisieren #406

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M4lph opened this issue Dec 3, 2023 · 2 comments
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Übersetzungen im Spiel hinzufügen/aktualisieren #406

M4lph opened this issue Dec 3, 2023 · 2 comments
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Gut für Neulinge Gut für neue Mitmachende oder Anfänger Technisch Technische Aufgaben

Comments

@M4lph
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Collaborator

M4lph commented Dec 3, 2023

Idee/Feature-Beschreibung

Zurzeit fehlt noch die ein oder andere Übersetzung ins Deutsche, wie z.B. die Tooltips für Türme, im Main Menu sämtliche Buttons, Settings etc.
Diese müssen im Editor aktualisiert werden.

@M4lph M4lph added Gut für Neulinge Gut für neue Mitmachende oder Anfänger Technisch Technische Aufgaben labels Dec 3, 2023
@DIY-Blub
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Collaborator

DIY-Blub commented Dec 4, 2023

Findet die Übersetzung direkt in Unity statt oder gibt es dann außerhalb der Software XML Dateien die bearbeitbar sind?
Ich möchte darauf hinaus, dass man die Sprachwahl so aufbauen sollte das man einfach Korrekturen & Ergänzungen hinzufügen kann.

@fairy-tale-defender-bot fairy-tale-defender-bot bot moved this from Triage to In Progress in Fairy Tale Defender Dec 4, 2023
@ManuelRauber
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Contributor

Findet die Übersetzung direkt in Unity statt oder gibt es dann außerhalb der Software XML Dateien die bearbeitbar sind? Ich möchte darauf hinaus, dass man die Sprachwahl so aufbauen sollte das man einfach Korrekturen & Ergänzungen hinzufügen kann.

Beides. :-)
Die eigentliche Übersetzung wird in Unity verwaltet. Die ist immer aufgebaut, dass es ein Key gibt, bspw. TowerNames/Catapult und dann dafür entsprechende Übersetzungen.
Die Keys pflegen wir auf jeden Fall in Unity, da wir nur dort wissen, wo sie eingesetzt werden.

Die Übersetzung selbst können wir exportieren, unter anderem in XML-Dateien oder auch in ein Google Sheet und dann von der entsprechenden Quelle wieder laden.

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