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Aktuell feuern die Waffen sofort, sobald ein Gegner in Waffenradius ist.
Wenn die Waffe allerdings noch nicht zum Ziel schaut, feuert sie einfach irgendwie in die Pampa. Das sieht ziemlich deppert aus.
Frage hierzu:
Sollen wir das so lassen und später ein Upgrade haben, was diesen Mechanismus ändert?
Oft geht der erste Schuss deswegen daneben und der zweite dauert dann etwas. Das bedeutet natürlich, dass man eventuell weniger oft das Ziel trifft, als man eigentlich könnte.
Das könnte es sich auch als Upgrade anbieten, um die Waffen zu verbessern.
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M.M.n. fühlt es sich so falsch an, wenn der Turm erstmal völlig daneben schießt. Ich fände es schöner wenn der Turm sich erstmal zumindest PI x Daumen zum Ziel dreht und dann erst feuert.
Eine Mechanik zur Treffsicherheit fände ich schöner dargestellt wenn z.B. das Projektil eben in die Richtung des Ziels fliegt, dann aber nur anhand eines Textes vermittelt wird ob verfehlt wurde.
Idee/Feature-Beschreibung
Aktuell feuern die Waffen sofort, sobald ein Gegner in Waffenradius ist.
Wenn die Waffe allerdings noch nicht zum Ziel schaut, feuert sie einfach irgendwie in die Pampa. Das sieht ziemlich deppert aus.
Frage hierzu:
Sollen wir das so lassen und später ein Upgrade haben, was diesen Mechanismus ändert?
Oft geht der erste Schuss deswegen daneben und der zweite dauert dann etwas. Das bedeutet natürlich, dass man eventuell weniger oft das Ziel trifft, als man eigentlich könnte.
Das könnte es sich auch als Upgrade anbieten, um die Waffen zu verbessern.
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