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Reichweitenshader für Linux #460
Comments
Auf Nachfrage im Unity Discord habe ich mehrere Vorschläge bekommen:
Hier auch der Link: https://discord.com/channels/489222168727519232/532260045887373352/1210246529177223239 Der Intersection Shader würde so wie im Video gezeigt einen leicht anderen Effekt haben, könnte aber aktuell auch schon gut als Alternative zu dem Targeting funktionieren. Für Reichweite könnte man eventuell auch anpassen mit genug Shader Kentnissen :) |
@DIY-Blub Das wurde jetzt ja bei dir angezeigt, oder? Der blaue Ring beim Bauen um die Reichweite anzuzeigen? |
Der Reichweitenshader funktioniert seit dem letzten Update! Auch die Turmanzeige in Rot, wenn man auf einen Bauplatz platzieren möchte der es nicht erlaubt. 👍 |
Könnte man auch schließen, wurde ja scheinbar mit den Adressables gelöst. Wenn ich mich nicht irre war es in #482 mit dabei. |
Idee/Feature-Beschreibung
Linux / Vulkan/OpenGL kann scheinbar kein Decal-Shader anzeigen, wie wir's für unsere Reichweitenanzeige benötigen. Können wir hier alternativ was implementieren, dass es auch für Linux angezeigt wird?
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