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Reichweitenshader für Linux #460

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ManuelRauber opened this issue Feb 3, 2024 · 4 comments
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Reichweitenshader für Linux #460

ManuelRauber opened this issue Feb 3, 2024 · 4 comments
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Technisch Technische Aufgaben

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@ManuelRauber
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Idee/Feature-Beschreibung

Linux / Vulkan/OpenGL kann scheinbar kein Decal-Shader anzeigen, wie wir's für unsere Reichweitenanzeige benötigen. Können wir hier alternativ was implementieren, dass es auch für Linux angezeigt wird?

@ManuelRauber ManuelRauber added Triage Muss noch gesichtet werden Technisch Technische Aufgaben and removed Triage Muss noch gesichtet werden labels Feb 3, 2024
@fairy-tale-defender-bot fairy-tale-defender-bot bot moved this from Triage to Todo in Fairy Tale Defender Feb 3, 2024
@M4lph
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M4lph commented Feb 25, 2024

Auf Nachfrage im Unity Discord habe ich mehrere Vorschläge bekommen:

  • "Intersection Shader" https://www.youtube.com/watch?v=Uyw5yBFEoXo
  • Stencils nutzen
    ("could probably do stencils too
    have a secondary mesh on a different stencil ref that's slightly shaded differently then use a mask to reveal it
    or instead of a mesh use a transparent texture overlay")

Hier auch der Link: https://discord.com/channels/489222168727519232/532260045887373352/1210246529177223239

Der Intersection Shader würde so wie im Video gezeigt einen leicht anderen Effekt haben, könnte aber aktuell auch schon gut als Alternative zu dem Targeting funktionieren. Für Reichweite könnte man eventuell auch anpassen mit genug Shader Kentnissen :)

@ManuelRauber
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Contributor Author

@DIY-Blub Das wurde jetzt ja bei dir angezeigt, oder? Der blaue Ring beim Bauen um die Reichweite anzuzeigen?

@DIY-Blub
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Collaborator

Der Reichweitenshader funktioniert seit dem letzten Update! Auch die Turmanzeige in Rot, wenn man auf einen Bauplatz platzieren möchte der es nicht erlaubt. 👍

@M4lph
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Collaborator

M4lph commented Apr 2, 2024

Könnte man auch schließen, wurde ja scheinbar mit den Adressables gelöst. Wenn ich mich nicht irre war es in #482 mit dabei.

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