-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
/
Gomoku.py
411 lines (323 loc) · 10.9 KB
/
Gomoku.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
import turtle
import random
import time
global move_history
def make_empty_board(sz):
board = []
for i in range(sz):
board.append([" "]*sz)
return board
def is_empty(board):
return board == [[' ']*len(board)]*len(board)
def is_in(board, y, x):
return 0 <= y < len(board) and 0 <= x < len(board)
def is_win(board):
black = score_of_col(board,'b')
white = score_of_col(board,'w')
sum_sumcol_values(black)
sum_sumcol_values(white)
if 5 in black and black[5] == 1:
return 'Black won'
elif 5 in white and white[5] == 1:
return 'White won'
if sum(black.values()) == black[-1] and sum(white.values()) == white[-1] or possible_moves(board)==[]:
return 'Draw'
return 'Continue playing'
##AI Engine
def march(board,y,x,dy,dx,length):
'''
tìm vị trí xa nhất trong dy,dx trong khoảng length
'''
yf = y + length*dy
xf = x + length*dx
# chừng nào yf,xf không có trong board
while not is_in(board,yf,xf):
yf -= dy
xf -= dx
return yf,xf
def score_ready(scorecol):
'''
Khởi tạo hệ thống điểm
'''
sumcol = {0: {},1: {},2: {},3: {},4: {},5: {},-1: {}}
for key in scorecol:
for score in scorecol[key]:
if key in sumcol[score]:
sumcol[score][key] += 1
else:
sumcol[score][key] = 1
return sumcol
def sum_sumcol_values(sumcol):
'''
hợp nhất điểm của mỗi hướng
'''
for key in sumcol:
if key == 5:
sumcol[5] = int(1 in sumcol[5].values())
else:
sumcol[key] = sum(sumcol[key].values())
def score_of_list(lis,col):
blank = lis.count(' ')
filled = lis.count(col)
if blank + filled < 5:
return -1
elif blank == 5:
return 0
else:
return filled
def row_to_list(board,y,x,dy,dx,yf,xf):
'''
trả về list của y,x từ yf,xf
'''
row = []
while y != yf + dy or x !=xf + dx:
row.append(board[y][x])
y += dy
x += dx
return row
def score_of_row(board,cordi,dy,dx,cordf,col):
'''
trả về một list với mỗi phần tử đại diện cho số điểm của 5 khối
'''
colscores = []
y,x = cordi
yf,xf = cordf
row = row_to_list(board,y,x,dy,dx,yf,xf)
for start in range(len(row)-4):
score = score_of_list(row[start:start+5],col)
colscores.append(score)
return colscores
def score_of_col(board,col):
'''
tính toán điểm số mỗi hướng của column dùng cho is_win;
'''
f = len(board)
#scores của 4 hướng đi
scores = {(0,1):[],(-1,1):[],(1,0):[],(1,1):[]}
for start in range(len(board)):
scores[(0,1)].extend(score_of_row(board,(start, 0), 0, 1,(start,f-1), col))
scores[(1,0)].extend(score_of_row(board,(0, start), 1, 0,(f-1,start), col))
scores[(1,1)].extend(score_of_row(board,(start, 0), 1,1,(f-1,f-1-start), col))
scores[(-1,1)].extend(score_of_row(board,(start,0), -1, 1,(0,start), col))
if start + 1 < len(board):
scores[(1,1)].extend(score_of_row(board,(0, start+1), 1, 1,(f-2-start,f-1), col))
scores[(-1,1)].extend(score_of_row(board,(f -1 , start + 1), -1,1,(start+1,f-1), col))
return score_ready(scores)
def score_of_col_one(board,col,y,x):
'''
trả lại điểm số của column trong y,x theo 4 hướng,
key: điểm số khối đơn vị đó -> chỉ ktra 5 khối thay vì toàn bộ
'''
scores = {(0,1):[],(-1,1):[],(1,0):[],(1,1):[]}
scores[(0,1)].extend(score_of_row(board,march(board,y,x,0,-1,4), 0, 1,march(board,y,x,0,1,4), col))
scores[(1,0)].extend(score_of_row(board,march(board,y,x,-1,0,4), 1, 0,march(board,y,x,1,0,4), col))
scores[(1,1)].extend(score_of_row(board,march(board,y,x,-1,-1,4), 1, 1,march(board,y,x,1,1,4), col))
scores[(-1,1)].extend(score_of_row(board,march(board,y,x,-1,1,4), 1,-1,march(board,y,x,1,-1,4), col))
return score_ready(scores)
def possible_moves(board):
'''
khởi tạo danh sách tọa độ có thể có tại danh giới các nơi đã đánh phạm vi 3 đơn vị
'''
#mảng taken lưu giá trị của người chơi và của máy trên bàn cờ
taken = []
# mảng directions lưu hướng đi (8 hướng)
directions = [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0),(1,1),(-1,-1),(-1,1),(1,-1)]
# cord: lưu các vị trí không đi
cord = {}
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board)):
if board[i][j] != ' ':
taken.append((i,j))
''' duyệt trong hướng đi và mảng giá trị trên bàn cờ của người chơi và máy, kiểm tra nước không thể đi(trùng với
nước đã có trên bàn cờ)
'''
for direction in directions:
dy,dx = direction
for coord in taken:
y,x = coord
for length in [1,2,3,4]:
move = march(board,y,x,dy,dx,length)
if move not in taken and move not in cord:
cord[move]=False
return cord
def TF34score(score3,score4):
'''
trả lại trường hợp chắc chắn có thể thắng(4 ô liên tiếp)
'''
for key4 in score4:
if score4[key4] >=1:
for key3 in score3:
if key3 != key4 and score3[key3] >=2:
return True
return False
def stupid_score(board,col,anticol,y,x):
'''
cố gắng di chuyển y,x
trả về điểm số tượng trưng lợi thế
'''
global colors
M = 1000
res,adv, dis = 0, 0, 0
#tấn công
board[y][x]=col
#draw_stone(x,y,colors[col])
sumcol = score_of_col_one(board,col,y,x)
a = winning_situation(sumcol)
adv += a * M
sum_sumcol_values(sumcol)
#{0: 0, 1: 15, 2: 0, 3: 0, 4: 0, 5: 0, -1: 0}
adv += sumcol[-1] + sumcol[1] + 4*sumcol[2] + 8*sumcol[3] + 16*sumcol[4]
#phòng thủ
board[y][x]=anticol
sumanticol = score_of_col_one(board,anticol,y,x)
d = winning_situation(sumanticol)
dis += d * (M-100)
sum_sumcol_values(sumanticol)
dis += sumanticol[-1] + sumanticol[1] + 4*sumanticol[2] + 8*sumanticol[3] + 16*sumanticol[4]
res = adv + dis
board[y][x]=' '
return res
def winning_situation(sumcol):
'''
trả lại tình huống chiến thắng dạng như:
{0: {}, 1: {(0, 1): 4, (-1, 1): 3, (1, 0): 4, (1, 1): 4}, 2: {}, 3: {}, 4: {}, 5: {}, -1: {}}
1-5 lưu điểm có độ nguy hiểm từ thấp đến cao,
-1 là rơi vào trạng thái tồi, cần phòng thủ
'''
if 1 in sumcol[5].values():
return 5
elif len(sumcol[4])>=2 or (len(sumcol[4])>=1 and max(sumcol[4].values())>=2):
return 4
elif TF34score(sumcol[3],sumcol[4]):
return 4
else:
score3 = sorted(sumcol[3].values(),reverse = True)
if len(score3) >= 2 and score3[0] >= score3[1] >= 2:
return 3
return 0
def best_move(board,col):
'''
trả lại điểm số của mảng trong lợi thế của từng màu
'''
if col == 'w':
anticol = 'b'
else:
anticol = 'w'
movecol = (0,0)
maxscorecol = ''
# kiểm tra nếu bàn cờ rỗng thì cho vị trí random nếu không thì đưa ra giá trị trên bàn cờ nên đi
if is_empty(board):
movecol = ( int((len(board))*random.random()),int((len(board[0]))*random.random()))
else:
moves = possible_moves(board)
for move in moves:
y,x = move
if maxscorecol == '':
scorecol=stupid_score(board,col,anticol,y,x)
maxscorecol = scorecol
movecol = move
else:
scorecol=stupid_score(board,col,anticol,y,x)
if scorecol > maxscorecol:
maxscorecol = scorecol
movecol = move
return movecol
##Graphics Engine
def click(x,y):
global board,colors,win, move_history
x,y = getindexposition(x,y)
if x == -1 and y == -1 and len(move_history) != 0:
x, y = move_history[-1]
del(move_history[-1])
board[y][x] = " "
x, y = move_history[-1]
del(move_history[-1])
board[y][x] = " "
return
if not is_in(board, y, x):
return
if board[y][x] == ' ':
draw_stone(x,y,colors['b'])
board[y][x]='b'
move_history.append((x, y))
game_res = is_win(board)
if game_res in ["White won", "Black won", "Draw"]:
print (game_res)
win = True
return
ay,ax = best_move(board,'w')
draw_stone(ax,ay,colors['w'])
board[ay][ax]='w'
move_history.append((ax, ay))
game_res = is_win(board)
if game_res in ["White won", "Black won", "Draw"]:
print (game_res)
win = True
return
def initialize(size):
global win,board,screen,colors, move_history
move_history = []
win = False
board = make_empty_board(size)
screen = turtle.Screen()
screen.onclick(click)
screen.setup(screen.screensize()[1]*2,screen.screensize()[1]*2)
screen.setworldcoordinates(-1,size,size,-1)
screen.bgcolor('orange')
screen.tracer(500)
colors = {'w':turtle.Turtle(),'b':turtle.Turtle(), 'g':turtle.Turtle()}
colors['w'].color('white')
colors['b'].color('black')
for key in colors:
colors[key].ht()
colors[key].penup()
colors[key].speed(0)
border = turtle.Turtle()
border.speed(9)
border.penup()
side = (size-1)/2
i=-1
for start in range(size):
border.goto(start,side + side *i)
border.pendown()
i*=-1
border.goto(start,side + side *i)
border.penup()
i=1
for start in range(size):
border.goto(side + side *i,start)
border.pendown()
i *= -1
border.goto(side + side *i,start)
border.penup()
border.ht()
screen.listen()
screen.mainloop()
def getindexposition(x,y):
'''
lấy index
'''
intx,inty = int(x),int(y)
dx,dy = x-intx,y-inty
if dx > 0.5:
x = intx +1
elif dx<-0.5:
x = intx -1
else:
x = intx
if dy > 0.5:
y = inty +1
elif dx<-0.5:
y = inty -1
else:
y = inty
return x,y
def draw_stone(x,y,colturtle):
colturtle.goto(x,y-0.3)
colturtle.pendown()
colturtle.begin_fill()
colturtle.circle(0.3)
colturtle.end_fill()
colturtle.penup()
if __name__ == '__main__':
initialize(15)