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conceitosturtle.py
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from turtle import*
Screen() #tela #Dica! lembrar do "S" maiúsculo, como "Screen" e naum "screen"
shoturtle() #demonstrar tartaruga
hideturtle() #ocultar tartaruga/ esconder
shape("circle") #formato #arrow / turtle / square / triangle / classic
forward() #para frente #forward(valor) somente número real
backward() #para trás #backward(valor) somente número real
goto() ou setposition() #definir posição #goto(valor,valor) valor é um par de números cartesianos tal que "0,0"
degrees() #graus
radians() #radiano
right() #para direita #right(valor) verificar o valor do ângulo para virar para direita
left() #para esquerda #left(valor) verificar o valor do ângulo para virar para esquerda
pendown() #para riscar (abaixe a caneta)
penup() #para não riscar (levante a caneta)
pensize() ou width() #largura do traço #pensize(valor) valor deve ser um número positivo
speed() #rapidez/ velocidade
pencolor() #cor da caneta #pencolor([valor]) valor pode ser uma str "red", "green", ou "#56326"
fillcolor() #cor do preenchimento #pencolor([valor]) uma tupla rgb(100, 200, 300) = três números inteiros representando rgb
bgcolor() #cor da tela inteira #bgcolor("color")
title() #título acima da tela #title("Ex: Ball") pode descrever qualquer o título só lembrando que esse título é fora da tela
clear() #limpando a tela
reset() #começando tudo novamente
#preenchendo um desenho
fill(True)#antes de começar o desenho e...
fill(False) #...depois terminá-lo
home() #levando no (0,0)
#não seriam a mesma coisa entre eles ???
done() #feito
#...
#e demais conceitos....