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**Vamos a crear plantillas para los componentes y los sistemas, si hacemos sistemas**
GameObject = entity
Componentes por defecto de un entity =
-Transform
Componentes:
-Transform : 3 vector3(Rotation, Scale, Position), usaremos un template para poder usar ints, floats o doubles en funcion de la precisión que queramos en cada uno.
-Rigidbody: para los objetos fíicos (lleva la capa de colision)