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import random
#Alunos:
#Caique de Paula Figueiredo Coelho
#Lucas Queiroz
def getBoardCopy(board):
#Faz uma copia do quadro e retrona esta copia
dupeBoard = []
for i in board:
dupeBoard.append(i)
return dupeBoard
def drawBoard(board):
#Esta funcao imprime o quadro do jogo
#O quadro eh uma lista de 9 strings representando o qaudro
copyBoard = getBoardCopy(board)
for i in range(1,10):
if(board[i] == ''):
copyBoard[i] = str(i)
else:
copyBoard[i] = board[i]
print(' ' + copyBoard[7] + '|' + copyBoard[8] + '|' + copyBoard[9])
#print(' | |')
print('-------')
#print(' | |')
print(' '+ copyBoard[4] + '|' + copyBoard[5] + '|' + copyBoard[6])
#print(' | |')
print('-------')
#print(' | |')
print(' '+ copyBoard[1] + '|' + copyBoard[2] + '|' + copyBoard[3])
#print(' | |')
print('-------')
#print(' | |')
def inputPlayerLetter():
#O jogador escolhe com qual letra ele quer jogar "X" ou "O"
#Retorna uma lista com a letra do jogador e a letra do computador
letter = ''
while not(letter == 'X' or letter == 'O'):
print('Voce quer ser X ou O?')
letter = raw_input().upper()
if(letter != 'X' and letter != 'O'):
print"Entre apenas com a letra X(xis) se voce quer ser X ou com a letra O(oh) se voce quer ser O!"
#O primeiro elemento na lista eh o do jogador e o segundo do computador
if letter == 'X':
return ['X','O']
else:
return ['O','X']
def whoGoesFirts():
#Escolhe aleatoriamente o jogador que jogara primeiro
if random.randint(0, 1) == 0:
return 'computador'
else:
return 'jogador'
def makeMove(board, letter, move):
#Faz o movimento do computador ou do jogador a depender do letter no quadro
board[move] = letter
def isWinner(brd, let):
#Dado um quadro e uma letra, esta funcao retorna True se a letra passada vence o jogo
return((brd[7] == let and brd[8] == let and brd[9] == let) or #linha de cima
(brd[4] == let and brd[5] == let and brd[6] == let) or #linha do meio
(brd[1] == let and brd[2] == let and brd[3] == let) or #linha de baixo
(brd[7] == let and brd[4] == let and brd[1] == let) or #coluna da esquerda
(brd[8] == let and brd[5] == let and brd[2] == let) or #coluna do meio
(brd[9] == let and brd[6] == let and brd[3] == let) or #coluna da direito
(brd[7] == let and brd[5] == let and brd[3] == let) or #diagonal principal
(brd[9] == let and brd[5] == let and brd[1] == let)) #diagonal secundaria
def isSpaceFree(board, move):
#Retorna true se o espaco solicitado esta livre no quadro
if(board[move] == ''):
return True
else:
return False
def getPlayerMove(board):
#Recebe o movimento do jogador
move = ''
while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)):
print('Qual eh o seu proximo movimento? (1-9)')
move = raw_input();
if(move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'):
print "MOVIMENTO INVALIDO! INSIRA UM NUMERO ENTRE 1 E 9!"
if(move in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'):
if(not isSpaceFree(board, int(move))):
print "ESPACO INSDISPONIVEL! ESCOLHA OUTRO ESPACO ENTRE 1 E 9 O QUAL O NUMERO ESTA DISPONIVEL NO QUADRO!"
return int(move)
def chooseRandomMoveFromList(board, movesList):
#Retorna um movimento valido aleatorio
#Retorna None se nao possui movimentos validos
possiveisMovimentos = []
for i in movesList:
if isSpaceFree(board, i):
possiveisMovimentos.append(i)
if len(possiveisMovimentos) != 0:
return random.choice(possiveisMovimentos)
else:
return None
def isBoardFull(board):
#Retorna True se todos os espacos do quadro estao indisponiveis
for i in range(1, 10):
if isSpaceFree(board, i):
return False
return True
def possiveisOpcoes(board):
#Retorna uma lista com todos os espacos no quadro que estao disponiveis
opcoes = []
for i in range(1, 10):
if isSpaceFree(board, i):
opcoes.append(i)
return opcoes
def finishGame(board, computerLetter):
#Verifica se o jogo chegou ao final
#Retorna -1 se o jogador ganha
#Retorna 1 se o computador ganha
#Retorna 0 se o jogo termina empatado
#Retorna None se o jogo nao terminou
if computerLetter == 'X':
playerLetter = 'O'
else:
playerLetter = 'X'
if(isWinner(board, computerLetter)):
return 1
elif(isWinner(board, playerLetter)):
return -1
elif(isBoardFull(board)):
return 0
else:
return None
def alphabeta(board, computerLetter, turn, alpha, beta):
#Fazemos aqui a poda alphabeta
if computerLetter == 'X':
playerLetter = 'O'
else:
playerLetter = 'X'
if turn == computerLetter:
nextTurn = playerLetter
else:
nextTurn = computerLetter
finish = finishGame(board, computerLetter)
if (finish != None):
return finish
possiveis = possiveisOpcoes(board)
if turn == computerLetter:
for move in possiveis:
makeMove(board, turn, move)
val = alphabeta(board, computerLetter, nextTurn, alpha, beta)
makeMove(board, '', move)
if val > alpha:
alpha = val
if alpha >= beta:
return alpha
return alpha
else:
for move in possiveis:
makeMove(board, turn, move)
val = alphabeta(board, computerLetter, nextTurn, alpha, beta)
makeMove(board, '', move)
if val < beta:
beta = val
if alpha >= beta:
return beta
return beta
def getComputerMove(board, turn, computerLetter):
#Definimos aqui qual sera o movimento do computador
a = -2
opcoes = []
if computerLetter == 'X':
playerLetter = 'O'
else:
playerLetter = 'X'
#if len(possiveisOpcoes(board)) == 9:
# return 5
#Comecamos aqui o MiniMax
#Primeiro chechamos se podemos ganhar no proximo movimento
for i in range(1, 10):
copy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(copy, i):
makeMove(copy, computerLetter, i)
if isWinner(copy, computerLetter):
return i
#Checa se o jogador pode vencer no proximo movimento e bloqueia
for i in range(1, 10):
copy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(copy, i):
makeMove(copy, playerLetter, i)
if isWinner(copy, playerLetter):
return i
possiveisOpcoesOn = possiveisOpcoes(board)
for move in possiveisOpcoesOn:
makeMove(board, computerLetter, move)
val = alphabeta(board, computerLetter, playerLetter, -2, 2)
makeMove(board, '', move)
if val > a:
a = val
opcoes = [move]
elif val == a:
opcoes.append(move)
return random.choice(opcoes)
print('Vamos jogar jogo da velha!')
jogar = True
while jogar:
#Reseta o jogo
theBoard = [''] * 10
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
turn = whoGoesFirts()
print('O ' + turn +' joga primeiro,')
gameisPlaying = True
while gameisPlaying:
if turn == 'jogador':
#Vez do Jogador
drawBoard(theBoard)
move = getPlayerMove(theBoard)
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
if isWinner(theBoard, playerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Woooow! Voce venceu o jogo!')
gameisPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('O jogo terminou empatado')
break
else:
turn = 'computador'
else:
#Vez do computador
move = getComputerMove(theBoard, playerLetter, computerLetter)
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
if isWinner(theBoard, computerLetter):
drawBoard(theBoard)
print("O computador venceu :(")
gameisPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('O jogo terminou empatado')
break
else:
turn = 'jogador'
letterNew = ''
while not(letterNew == 'S' or letterNew == 'N'):
print"Voce quer jogar novamente? Digite S(para sim) ou N(para nao)"
letterNew = raw_input().upper()
if (letterNew != 'S' and letterNew != 'N'):
print"Entrada invalida! Digite S(para sim) ou N(para nao)!"
if(letterNew == 'N'):
print"Foi bom jogar com voce! Ate mais!"
jogar = False