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const dateFormat = require('dateformat');
const sheets = require("./sheets_api.js").sheets;
const Errors = require("./errors.js");
const Tools = require("./tools.js");
const Validators = require("./validators.js");
const Cronjobs = require("./cronjobs.js");
const War = require("./war.js");
const Gauntlet = require("./gauntlet.js");
const NLP = require("./nlp/nlp.js");
const Codex = require("./codex.js");
const OCR = require("./ocr.js");
const Discord = require("discord.js");
const Const = require("./constants.js");
const Eco = require("./eco.js");
module.exports.helpGauntlet = function (message) {
message.reply(`Aide module Labyrinthe (\`/gaunt <arg>\`):
- \`start <number>\`:
Démarre un labyrinthe en spécifiant son nombre d'étages
- \`status\`:
Affiche l'état du labyrinthe
- \`stop\`:
Annule un labyrinthe en cours
- \`done <number>\`:
Déclare l'étage numéro <number> effectué.
- \`switch <number>\`:
Déclare un switch pour l'étage numéro <number>.
Le Dungeon Master sera notifié en temps et en heure.
- \`next\`:
Extrait le prochain switch. Si d'autres switchs sont déclarés,
prépare le prochain ping. Commande réservée au Dungeon Master.
- \`blame <name>\`:
Blame un joueur pour un labyrinthe
Réactions disponibles :
- \u{1F504}: équivalent à \`/gaunt status\`
- \u{2705}: équivalent à \`/gaunt done\` pour l'étage choisi
- \u{1F44B}: équivalent à \`/gaunt switch\` pour l'étage choisi`
);
}
module.exports.helpWar = function (message) {
message.reply(`Aide module Guerre (\`/war <arg>\`):
- \`start [time]\`:
Démarre une guerre, avec pour temps restant 'time'.
Le temps restant est lu sous forme [XXh][XXm][XXs].
Il vaut 24 heures par défaut.
- \`status\`:
Affiche l'état de la guerre
- \`stop\`:
Annule une guerre en cours
- \`done [mentions]\`:
Si joueurs mentionnés, marque leur combat effectué.
Sinon, le combat de l'auteur est effectué.
- \`bye [mentions]\`:
Si joueurs mentionnés, désactive leurs notifications.
Sinon, désactive les notifications de l'auteur.
- \`blame <name>\`:
Blame un joueur pour une guerre
Réactions disponibles :
- \u{1F504}: équivalent à \`/war status\`
- \u{2705}: équivalent à \`/war done\`
- \u{1F44B}: équivalent à \`/war bye\`
- \u{274C}: annule \`/war done\` ou \`/war bye\``
);
}
module.exports.help = function (message) {
message.reply(`Aide:
- \`/add <player> [players]\`:
Ajoute un joueur In-Game, par mention ou par nom.
Si pas de mention, le joueur est considéré absent de discord
- \`/add-discord <name> <mention>\`:
Termine un ajout de joueur. Le nom doit déjà exister, et sera associé à la mention
- \`/remove <player>\`:
Retire un joueur de la guilde
- \`/level <player> <level>\`:
Enregistre un nouveau niveau IG pour ce joueur
- \`/repent <player>\`:
Absout les péchés d'un joueur
- \`/quest <number>\`:
Enregistre un gain de <number> floren par l'auteur du message
- \`/show\`:
Affiche les données
- \`/gauntlet\`:
Utiliser \`/help gauntlet\` pour une liste des actions disponibles
- \`/war\`:
Utiliser \`/help war\` pour une liste des actions disponibles
- \`/codex <monster name>\`:
Affiche une page de codex complète pour le monstre demandé
- \`/roster\`:
Affiche le roster`
);
}
module.exports.show = function (message, range) {
sheets.spreadsheets.values.get({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: range,
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
const str_table = Tools.parseTable(res.data.values);
if (!str_table.length) return Errors.unknown(message);
let str = "";
for (let i = 0; i < str_table.length; ++i) {
if ((str + str_table[i]).length > 1900) {
message.reply("```" + str + "```");
str = "";
}
str += str_table[i];
}
if (str) {
message.reply("```" + str + "```");
}
});
}
module.exports.add = function (message, args, discord) {
const names = Tools.parseNames(args, message.guild.members.cache);
Validators.exist(names, 'joueurs!B4:C', false)
.then((success) => {
sheets.spreadsheets.values.append({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: 'joueurs!A:E',
valueInputOption: "USER_ENTERED",
insertDataOption: "OVERWRITE",
resource: {
values: names.map((n, i) => [success.next_row + i + 4, n.username, n.id, dateFormat(Date.now(), "dd/mm/yyy h:MM:ss")])
}
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
rangeFormat(message, 'joueurs!D:D',
names.length === 1 ? `${names[0][0]} a été correctement ajouté.`
: `${names.map((n) => n.username).join(", ")} ont correctement été ajoutés !`
);
})
})
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.addDiscord = function (message, username, mention) {
const name = Tools.parseName(mention, message.guild.members.cache);
Validators.exists(name, 'joueurs!B4:C', false)
.then(() => Validators.exists(username, 'joueurs!B4:C')
.then((success) => sheets.spreadsheets.values.update({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: `joueurs!C${success.idx[0] + 4}:C${success.idx[0] + 4}`,
valueInputOption: "USER_ENTERED",
resource: {
values: [[name.id]]
},
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
message.reply(`${username} est maintenant sur Discord !`);
}))
)
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.remove = function (message, args) {
const names = Tools.parseNames(args, message.guild.members.cache);
Validators.exist(names, 'joueurs!B4:C')
.then((res) => Sheets.batchUpdate(names.map((n, i) => {
return {
request: Sheets.updateCells,
range: `joueurs!E${res.idx[i][0] + 4}:E${res.idx[i][0] + 4}`,
param: dateFormat(Date.now(), "dd/mm/yyyy h:MM:ss")
}
})))
.then((res) => {
if (names.length === 1) {
message.reply(`${names.username} a été retiré(e) de la guilde.`);
} else {
message.reply(`${names.map((n) => n.username).join(", ")} ont été retirés de la guilde.`);
}
})
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.level = function (message, args) {
const arg_names = args.filter((v, i) => i % 2 === 0)
const levels = args.filter((v, i) => i % 2 === 1)
const names = arg_names.map((arg) => (arg.match(/<@(.*)>/g) || [arg])[0]);
if (levels.filter((v) => isNaN(parseInt(v))).length) {
return Errors.bad_arg(message);
}
Validators.exist(names, 'joueurs!A4:A')
.then((success) => sheets.spreadsheets.values.append({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: 'niveaux!A:C',
valueInputOption: "USER_ENTERED",
insertDataOption: "OVERWRITE",
resource: {
values: names.map((v, i) => [v, levels[i], dateFormat(Date.now(), "dd/mm/yyyy h:MM:ss")])
},
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
rangeFormat(message, 'niveaux!C:C', `${names.join(', ')} sont maintenant respectivement niveaux ${levels.join(', ')} !`);
}))
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.blame = function (message, name, war, gauntlet, reply) {
Validators.exists(name, 'joueurs!A4:A')
.then((success) => sheets.spreadsheets.values.append({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: 'blames!A:D',
valueInputOption: "USER_ENTERED",
insertDataOption: "OVERWRITE",
resource: {
values: [
[name, war, gauntlet, dateFormat(Date.now(), "dd/mm/yyyy h:MM:ss")]
]
},
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
rangeFormat(message, 'blames!D:D', reply);
}))
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.repent = function (message, args) {
Validators.exists(args[0], 'joueurs!A4:A')
.then((success) => sheets.spreadsheets.values.get({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: 'blames!F4:H'
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
const data = res.data.values.filter((row) => row[0] === args[0])[0];
module.exports.blame(message, args, -parseInt(data[1]), -parseInt(data[2]), `${args[0]} a été pardonné(e) !`);
}))
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.quest = function (message, floren) {
Validators.exists(message.author.username, 'joueurs!A4:A')
.then((success) => sheets.spreadsheets.values.append({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
range: 'quetes!A:C',
valueInputOption: "USER_ENTERED",
insertDataOption: "OVERWRITE",
resource: {
values: [
[message.author.username, floren, dateFormat(Date.now(), "dd/mm/yyyy h:MM:ss")]
]
}
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
rangeFormat(message, 'quetes!C:C', `${message.author.username} a gagné ${floren} floren !`);
}))
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.statusWar = function (message) {
War.stat(message.channel);
}
module.exports.startWar = function (message, time=undefined) {
if (!War.start(message.channel, time)) {
return Errors.war_in_progress(message);
}
}
module.exports.stopWar = function (message) {
if (!War.stop(message.channel)) {
return Errors.no_war(message);
}
}
module.exports.warEmoji = function (react, user_id, action) {
if (action === "done")
return War.done(react.message.channel.id, user_id, true);
if (action === "bye")
return War.done(react.message.channel.id, user_id, false);
if (action === "cancel")
return War.cancel(react.message.channel.id, user_id);
return Errors.unknown(react.message, "unknown action " + action);
}
module.exports.doneWar = function (message, args, matched) {
const ids = Array.from(message.mentions.users.keys());
if (args.length !== ids.length)
return Errors.only_mention(message);
if (!War.inProgress(message.channel.id))
return Errors.no_war(message);
if (!ids.length) {
ret = War.done(message.channel.id, message.author.id, matched);
if (ret === 1)
return Errors.not_war_listed(message);
if (ret === 2)
return Errors.already_done(message);
return;
}
ids.map((id) => {
ret = War.done(message.channel.id, id, matched);
if (ret === 1) {
Errors.not_war_listed(message, message.mentions.users.get(id).username);
} else if (ret === 2) {
Errors.already_done(message, message.mentions.users.get(id).username);
}
});
}
module.exports.gauntletEmoji = function (react, user_id, action, level) {
if (action === "done")
return Gauntlet.done(react.message.channel.id, user_id, level);
if (action === "switch")
return Gauntlet.switch(react.message.channel.id, user_id, level);
return Errors.unknown(react.message, "unknown action " + action);
}
module.exports.statusGauntlet = function (message) {
if (!Gauntlet.stat(message.channel, -1, true)) {
return Errors.no_gauntlet(message);
}
}
module.exports.startGauntlet = function (message, size) {
if (size <= 0) {
return Errors.bad_arg(message);
}
if (!Gauntlet.start(message.channel, size)) {
return Errors.gauntlet_in_progress(message);
}
}
module.exports.stopGauntlet = function (message) {
if (!Gauntlet.stop(message.channel.id)) {
return Errors.no_gauntlet(message);
}
message.reply(`Le labyrinthe a été correctement terminé.`);
}
module.exports.nextGauntlet = function (message) {
if (!Gauntlet.next(message)) {
return Errors.no_gauntlet(message);
}
}
module.exports.doneGauntlet = function (message, levels) {
if (!Gauntlet.inProgress(message.channel.id))
return Errors.no_gauntlet(message);
const batch = levels.length !== 1;
levels.map((level) => {
if (!Gauntlet.done(message.channel.id, message.author.id, level - 1, batch))
Errors.invalid_level(message, level);
else
message.reply(`Tu as terminé l'étage ${level} !`);
});
if (batch)
Gauntlet.stat(message.channel);
}
module.exports.switchGauntlet = function (message, levels) {
if (!Gauntlet.inProgress(message.channel.id))
return Errors.no_gauntlet(message);
const batch = levels.length !== 1;
levels.map((level) => {
if (!Gauntlet.switch(message.channel.id, message.author.id, level - 1, batch))
Errors.invalid_level(message, level);
else
message.reply(`Ta demande de switch pour l'étage ${level} est bien enregistrée.`);
});
if (batch)
Gauntlet.stat(message.channel);
}
module.exports.nlp = function (message) {
NLP.chat(message.content)
.then((reply) => message.channel.send(reply))
.catch((err) => Errors.unknown(message, err));
}
module.exports.codex = function (message, args) {
const monster = args.join(' ');
Codex.display(monster)
.then((reply) => {
const embed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle(reply.monster)
.setDescription("Page du codex :")
.setImage(reply.url);
message.channel.send(embed)
})
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
function rangeFormat(message, range, str) {
sheets.spreadsheets.batchUpdate({
spreadsheetId: process.env.SPREADSHEET_ID,
resource: {
requests: [Sheets.formatDate(range)]
}
}, (err, res) => {
if (err) return Errors.unknown(message, err);
message.reply(str);
});
}
const OCR_filter = (reaction, user) => {
return [Const.EMOJIS.GREEN_CHECK, Const.EMOJIS.RED_CROSS]
.includes(reaction.emoji.name);
};
module.exports.ocr = async function (message) {
message.attachments.forEach(async (attachment, key) => {
const nums = await OCR.readGuild(attachment.url);
const fmt_nums = `${nums.gold} or, ${nums.orn} orn et ${nums.florin} florin`;
const validation = await message.channel.send(`Ajouter ${fmt_nums} ?`);
validation.react(Const.EMOJIS.GREEN_CHECK)
.then(() => validation.react(Const.EMOJIS.RED_CROSS))
.then(() => {
validation.awaitReactions(OCR_filter, { max: 1, time: 60000, errors: ['time'] })
.then(collected => {
const reaction = collected.first();
if (reaction.emoji.name === Const.EMOJIS.GREEN_CHECK) {
Eco.addMeasure(nums.gold, nums.orn, nums.florin);
message.channel.send(`Ajouté ${fmt_nums}`);
} else {
message.channel.send('Ajout annulé.');
}
validation.delete();
}).catch(() => {
Eco.addMeasure(nums.gold, nums.orn, nums.florin);
message.channel.send(`Ajouté ${fmt_nums}`);
validation.delete();
});
}).catch(() => {}); // Ignore as message probably got deleted
});
}
module.exports.addEco = async function (message, args) {
Eco.addMeasure(args[0], args[1], args[2])
.then(() => message.reply("bien ajouté."))
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}
module.exports.analyseEco = function (message) {
Eco.analyse().then((success) => {
["gold", "orn", "florin"].forEach(e => {
const file = new Discord.MessageAttachment(success.attachments[e], `${e}.png`);
const embed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle(e)
.attachFiles(file)
.setImage(`attachment:\/\/${e}.png`);
message.channel.send(embed);
});
})
.catch((err) => Errors.handle(message, err));
}