From fad9680ce1e6b4489f9911e13a0171ddf6d912cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel Date: Mon, 1 Mar 2021 01:55:28 +0100 Subject: [PATCH 1/2] added de_de completely added translation of de_de (German) --- .../resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json | 230 +++++++++++++++++- 1 file changed, 221 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json index a8a1853f9..b94b00399 100644 --- a/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json @@ -2,9 +2,9 @@ "itemGroup.dimensional_doors_creative_tab": "Dimensional Doors: Items", "block.gold_door": "Goldtür", "block.quartz_door": "Quarztür", - "block.iron_dimensional_door": "Dimensionaltür", - "block.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionaltür", - "block.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionaltür", + "block.iron_dimensional_door": "Dimensionstür", + "block.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionstür", + "block.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionstür", "block.unstable_dimensional_door": "Instabile Tür", "block.oak_dimensional_door": "Warp-Tür", "block.dimensional_trapdoor": "Transdimensionale Falltür", @@ -17,9 +17,9 @@ "block.rift": "Spalt", "item.gold_door": "Goldtür", "item.quartz_door": "Quarztür", - "item.iron_dimensional_door": "Dimensionaltür", - "item.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionaltür", - "item.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionaltür", + "item.iron_dimensional_door": "Dimensionstür", + "item.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionstür", + "item.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionstür", "item.unstable_dimensional_door": "Instabile Tür", "item.oak_dimensional_door": "Warp-Tür", "item.rift_key": "Spaltschlüssel", @@ -33,7 +33,7 @@ "item.rift_key.bound.info": "Gebunden", "item.rift_key.unbound.info": "Nicht gebunden", "item.iron_dimensional_door.info": "Platziere auf dem Block unterhalb eines Spalts, \\num diesen Spalt zu aktivieren, oder \\nirgendwo anders, um eine \\nkleine Dimension to erschaffen.", - "item.gold_dimensional_door.info": "Ähnlich einer Dimensionaltür, \\naber hält die kleine Dimension geladen, \\nsollte sie in einer solchen platziert sein.", + "item.gold_dimensional_door.info": "Ähnlich einer Dimensionstür, \\naber hält die kleine Dimension geladen, \\nsollte sie in einer solchen platziert sein.", "item.quartz_dimensional_door.info": "Erstellt einen Pfad zu \\ndeiner persönlichen Dimension", "item.rift_blade.info": "Öffnet temporäre Türen auf Spalten \\nund hat einen Teleport-Angriff.", "item.rift_remover.info": "Verwende nahe eines offenen Spalts, \\num ihn und jegliche Spalte \\nin der Nähe zu entfernen.", @@ -43,5 +43,217 @@ "item.stabilized_rift_signature.unbound.info": "Erster Klick speichert die Position, \\nweitere Klicks kreieren Spalte, die \\ndie erste und die aktuelle Position verbinden.", "item.unstable_dimensional_door.info": "Vorsicht: Führt zu einem zufälligen Ziel", "item.oak_dimensional_door.info": "Platziere auf dem Block unterhalb eines \\nSpalts, um ein Portal zu erstellen, \\noder platziere irgendwo in einer \\nkleinen Dimension, um sie zu verlassen.", - "entity.dimdoors.monolith": "Monolith" -} \ No newline at end of file + "entity.dimdoors.monolith": "Monolith", + + "itemGroup.dimdoors.dimensional_doors": "Dimensional Doors", + "block.dimdoors.gold_door": "Gold Tür", + "block.dimdoors.quartz_door": "Quartz Tür", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door": "Eisen Dimensionstür", + "block.dimdoors.gold_dimensional_door": "Gold Dimensionstür", + "block.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Quartz Dimensionstür", + "block.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Instabile Dimensionstür", + "block.dimdoors.oak_dimensional_door": "Eichen Dimensionstür", + "block.dimdoors.wood_dimensional_trapdoor": "Eichen Dimensionsfalltür", + "block.dimdoors.dimensional_portal": "Dimensionsportal", + "block.dimdoors.black_fabric": "Struktur der Realität", + "block.dimdoors.white_fabric": "Alternative Struktur", + "block.dimdoors.orange_fabric": "Orangene Alternative Struktur", + "block.dimdoors.magenta_fabric": "Violette Alternative Struktur", + "block.dimdoors.light_blue_fabric": "Light Blue Alternative Struktur", + "block.dimdoors.yellow_fabric": "Yellow Alternative Struktur", + "block.dimdoors.lime_fabric": "Lime Alternative Struktur", + "block.dimdoors.pink_fabric": "Pink Alternative Struktur", + "block.dimdoors.gray_fabric": "Graue Alternative Struktur", + "block.dimdoors.light_gray_fabric": "Hellgraue Alternative Struktur", + "block.dimdoors.silver_fabric": "Silberne Alternative Struktur", + "block.dimdoors.cyan_fabric": "Cyan Alternative Struktur", + "block.dimdoors.purple_fabric": "Lila Alternative Struktur", + "block.dimdoors.blue_fabric": "Blaue Alternative Struktur", + "block.dimdoors.brown_fabric": "Braune Alternative Struktur", + "block.dimdoors.green_fabric": "Grüne Alternative Struktur", + "block.dimdoors.red_fabric": "Rote Alternative Struktur", + "block.dimdoors.black_ancient_fabric": "Uralte Struktur", + "block.dimdoors.white_ancient_fabric": "Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.orange_ancient_fabric": "Orangene Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.magenta_ancient_fabric": "Violette Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.light_blue_ancient_fabric": "Hellblaue Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.yellow_ancient_fabric": "Gelbe Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.lime_ancient_fabric": "Lime Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.pink_ancient_fabric": "Rosa Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.gray_ancient_fabric": "Graue Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.light_gray_ancient_fabric": "Hellgraue Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.silver_ancient_fabric": "Silberne Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Cyan Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.purple_ancient_fabric": "Lila Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.blue_ancient_fabric": "Blaue Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.brown_ancient_fabric": "Braune Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.green_ancient_fabric": "Grüne Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.red_ancient_fabric": "Rote Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.eternal_fabric": "Ewige Struktur", + "block.dimdoors.unravelled_fabric": "Entwirrte Struktur", + "block.dimdoors.rift": "Rissnarbe", + "block.dimdoors.eternal_fluid": "Ewige Flüssigkeit", + "block.dimdoors.marking_plate": "Markierungsplatte", + "item.dimdoors.gold_door": "Gold Tür", + "item.dimdoors.quartz_door": "Quartz Tür", + "item.dimdoors.iron_dimensional_door": "Eisen Dimensionstür", + "item.dimdoors.gold_dimensional_door": "Gold Dimensionstür", + "item.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Quartz Dimensionstür", + "item.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Instabile Dimensionstür", + "item.dimdoors.oak_dimensional_door": "Holz Dimensionstür", + "item.dimdoors.rift_key": "Riss Schlüssel", + "item.dimdoors.rift_signature": "Riss Signatur", + "item.dimdoors.rift_signature.stored": "Standort gespeichert", + "item.dimdoors.rift_signature.created": "Riss erstellt", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature": "Stabile Riss Signatur", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.stored": "Standort gespeichert", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.created": "Riss erstellt", + "item.dimdoors.rift_configuration_tool": "Riss Konfiguartions Tool", + "item.dimdoors.rift_configuration_tool.info": "TODO", + "item.dimdoors.rift_remover": "Riss Entferner", + "item.dimdoors.rift_remover.closing": "Der Riss wird sich bald schließen", + "item.dimdoors.rift_remover.already_closing": "Dieser Riss schließt gerade", + "item.dimdoors.rift_stabilizer": "Riss Stabilisierer", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.info": "Verwendung am Kern eines Risses, um sein Wachstum zu stoppen.", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.stabilized": "Der Riss ist stabilisiert und wird nicht weiter wachsen.", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.already_stabilized": "Dieser Riss ist stabilisiert", + "item.dimdoors.rift_blade": "Spaltklinge", + "item.dimdoors.rift_blade.rift_miss": "Du kannst dies nur am Risskern verwenden", + "item.dimdoors.world_thread": "Welt Faden", + "item.dimdoors.stable_fabric": "Stabile Struktur", + "item.dimdoors.world_thread_boots": "Gewebte Weltfaden Schuhe", + "item.dimdoors.world_thread_helmet": "Gewebter Weltfaden Helm", + "item.dimdoors.world_thread_leggings": "Gewebte Weltfaden Hosen", + "item.dimdoors.world_thread_chestplate": "Gewebte Weltfaden Brustplette", + "item.dimdoors.rift_key.bound.info": "Verbunden", + "item.dimdoors.rift_key.unbound.info": "Entbunden", + "item.dimdoors.iron_dimensional_door.info": "Auf dem Block unter einem Riss platzieren, \\num den Riss zu aktivieren, oder an einer anderen Stelle platzieren, \\num eine Pocket-Dimension zu erzeugen.", + "item.dimdoors.gold_dimensional_door.info": "Ähnlich wie eine Dimensionstür, \\njedoch bleibt eine Pocket-Dimension geladen, \\nwenn es auf der Innenseite platziert wird.", + "item.dimdoors.quartz_dimensional_door.info": "Schafft einen Weg zu Ihrer persönlichen Pocket.", + "item.dimdoors.rift_blade.info": "Öffnet temporäre Türen an Rissen \\nund hat einen Teleport-Angriff.", + "item.dimdoors.rift_remover.info": "Verwende es in der Nähe des freiliegenden Risses, \\num ihn und alle Risse in der Nähe zu entfernen.", + "item.dimdoors.rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) bei Dimension #%d", + "item.dimdoors.rift_signature.unbound.info": "Der erste Klick speichert einen Ort; \\nder zweite Klick erzeugt ein Paar von Rissen, \\ndie die beiden Orte miteinander verbinden.", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) bei Dimension #%d", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info": "Der erste Klick speichert einen Ort, \\nweitere Klicks erzeugen Risse, \\ndie den ersten und letzten Ort miteinander verbinden.", + "item.dimdoors.unstable_dimensional_door.info": "Achtung! Führt zu einem zufälligen Ziel", + "item.dimdoors.oak_dimensional_door.info": "Platziere den Block unter einem Riss, \\num ein Portal zu erstellen, \\noder platziere ihn an einer beliebigen Stelle \\nin einer Pocket-Dimension, um sie zu verlassen.", + "item.dimdoors.creepy_record": "Schallplatte", + "item.dimdoors.creepy_record.desc": "Creepy - Der Klang von Limbo", + "item.dimdoors.eternal_fluid_bucket": "Ewige Flüssigkeit Eimer", + "item.dimdoors.white_void_record": "Schallplatte", + "item.dimdoors.white_void_record.desc": "White Void - Der Klang von Pocket", + "item.dimdoors.dimensional_eraser": "Dimensionslöscher", + "item.dimdoors.dimensional_eraser.desc": "Löscht Entities (CREATIVE ONLY)", + "item.dimdoors.monolith_spawner": "Monolith Spawner", + "fluid.dimdoors.eternal_fabric": "Ewige Struktur", + "commands.dimteleport.usage": "/dimteleport [yaw] [pitch]", + "commands.fabricconvert.usage": "/fabricconvert", + "commands.fabricconvert.success": "Das gesamte Gewebe der Realität wurde in Schwarz umgewandelt.", + "commands.pocket.usage": "/pocket [setup]", + "commands.pocket.group_not_found": "Die Gruppe %s wurde nicht gefunden", + "commands.dimdoors.pocket.template_not_found": "Die Vorlage %s wurde nicht gefunden", + "commands.dimdoors.saveschem.usage": "/saveschem ", + "commands.dimdoors.saveschem.success": "Pocket %s erfolgreich gespeichert", + "commands.generic.dimdoors.not_in_pocket_dim": "Sie müssen sich in einer Pocketdimension befinden, um diesen Befehl zu verwenden.", + "commands.generic.dimdoors.not_in_pocket": "Sie müssen sich in einer Pocket befinden, um diesen Befehl zu verwenden.", + "rifts.unlinked1": "Der Riss hat sich geschlossen", + "rifts.unlinked2": "Dieser Riss führt nirgendwo hin", + "rifts.destinations.escape.cannot_escape_limbo": "Netter Versuch, aber du musst entweder sterben oder ewige Struktur finden, um aus dem Limbo herauszukommen.", + "rifts.destinations.escape.not_in_pocket_dim": "Du kannst dies nur verwenden, um aus einer Pocketdimension zu entkommen!", + "rifts.destinations.escape.did_not_use_rift": "Du hast keinen Riss benutzt, um die Pocketdimension zu betreten, also bist du im Limbo gelandet!", + "rifts.destinations.escape.rift_has_closed": "Der Riss, durch den Du die Pocketdimension betreten hast, hat sich geschlossen und du bist im Limbo gelandet!", + "rifts.destinations.private_pocket_exit.did_not_use_rift": "Du hast keinen Spalt benutzt, um die Pocketdimension zu betreten, und bist im Limbo gelandet!", + "rifts.destinations.private_pocket_exit.rift_has_closed": "Der Riss, durch den du die Pocketdimension betreten hast, hat sich geschlossen und du bist im Limbo gelandet!", + "rifts.entrances.rift_too_close": "Eine Tür so nahe an einem Riss in der Welt zu platzieren, wäre gefährlich. Umschalt-Rechtsklick, um sie trotzdem zu platzieren, oder platziere sie auf dem Kern des Risses (Tesserakt), um sie an den Riss zu binden.", + "rifts.entrances.cannot_be_placed_on_rift": "Diese Art von Tür kann nicht auf einen Riss gesetzt werden.", + "tools.rift_miss": "Du kannst diesen Gegenstand nur am Kern eines Risses verwenden", + "tools.target_became_block": "Fehlgeschlagen, es befindet sich nun ein Block an der gespeicherten Stelle", + "dimdoors.general": "Allgemeine Einstellungen", + "dimdoors.general.tooltip": "Allgemeine Konfigurationseinstellungen für die Mod", + "dimdoors.general.baseDimensionID": "Base Dimension ID", + "dimdoors.general.baseDimensionID.tooltip": "Dimensions-ID der ersten DimDoors Dimension. Andere Dimensionen verwenden fortlaufende IDs. Es wird dringend empfohlen, dies auf dem Standardwert zu belassen.", + "dimdoors.general.useStatusBar": "Statusleisten Nachrichten", + "dimdoors.general.useStatusBar.tooltip": "Ob zum Senden von Nachrichten die Statusleiste und nicht der Chat verwendet werden soll.", + "dimdoors.general.closeDoorBehind": "Tür hinter sich schließen", + "dimdoors.general.closeDoorBehind.tooltip": "Wenn wahr, schließen sich Dimensionstüren automatisch, wenn der Spieler ihr Portal betritt.", + "dimdoors.general.depthSpreadFactor": "Depth Spread Factor", + "dimdoors.general.depthSpreadFactor.tooltip": "Die Skala der Streuung beim Entkommen aus einer Pocket oder Limbo, in Blöcken/Tiefe. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Limbo standardmäßig als Tiefe 50 behandelt wird.", + "dimdoors.general.riftCloseSpeed": "Riss Schließgeschwindigkeit", + "dimdoors.general.riftCloseSpeed.tooltip": "Die Geschwindigkeit, mit der sich Risse bei Verwendung des Rissentferners schließen, in Einheiten der Rissgröße pro Tick.", + "dimdoors.general.teleportOffset": "Teleportversatz", + "dimdoors.general.teleportOffset.tooltip": "Entfernung in Blöcken, um den Spieler vor die Dimensionstür zu teleportieren.", + "dimdoors.general.riftBoundingBoxInCreative": "Rissbegrenzungsbox im Kreativmodus", + "dimdoors.general.riftBoundingBoxInCreative.tooltip": "Wenn true, werden die Begrenzungsrahmen von schwebenden Rifts angezeigt, wenn sich der Spieler in kreativen.", + "dimdoors.pockets": "Einstellungen der Pocket Dimensionen", + "dimdoors.pockets.tooltip": "Einstellungen, die den Abstand und die maximale Größe von Pockets in der Pocket Welt bestimmen", + "dimdoors.pockets.pocketGridSize": "Größe des Pocket-Rasters", + "dimdoors.pockets.pocketGridSize.tooltip": "Legt fest, wie viele Chunks alle Pockets in beliebigen Pocket-Dimensionen voneinander entfernt sein sollen.", + "dimdoors.pockets.maxPocketSize": "Maximale Pocketgröße", + "dimdoors.pockets.maxPocketSize.tooltip": "Legt die maximale Größe einer Pocket fest. Eine Größe von x erlaubt Pockets bis zu (x + 1) * (x + 1) Chunks. Wenn dies auf einen Wert größer als pocketGridSize / 2 gesetzt wird, wird stattdessen der Wert von pocketGridSize / 2 verwendet.", + "dimdoors.pockets.privatePocketSize": "Private Pocket Größe", + "dimdoors.pockets.privatePocketSize.tooltip": "Legt die Mindestgröße einer neu erstellten privaten Pocket fest. Wenn dies auf einen Wert größer als maxPocketSize gesetzt wird, wird stattdessen der Wert von maxPocketSize verwendet.", + "dimdoors.pockets.publicPocketSize": "Öffentliche Pocket Größe", + "dimdoors.pockets.publicPocketSize.tooltip": "Legt die Mindestgröße einer neu erstellten öffentlichen Pocket fest. Wenn dies auf einen Wert größer als privatePocketSize gesetzt wird, wird stattdessen der Wert von privatePocketSize verwendet.", + "dimdoors.pockets.loadAllSchematics": "Alle Schemata laden", + "dimdoors.pockets.loadAllSchematics.tooltip": " Wenn diese Option auf \"true\" gesetzt ist, werden alle verfügbaren Pocket-Schemata beim Spielstart geladen, auch wenn die Konfigurationsfelder gridSize und pocketSize die Verwendung dieser Schemata in \"natürlich generierten\" Pockets ausschließen würden. Der Befehl /pocket kann verwendet werden, um diese Pockets für den Aufbau von Dungeons oder zu Testzwecken zu generieren.", + "dimdoors.pockets.cachedSchematics": "Maximale Anzahl von zwischengespeicherten Schemata", + "dimdoors.pockets.cachedSchematics.tooltip": " Die maximale Anzahl von Schemata, die als NBT anstelle von Bytes zwischengespeichert werden. Wenn ein Schema zwischengespeichert wird, kann es schneller platziert werden, nimmt aber mehr RAM auf. Schemata, die häufiger verwendet werden, werden eher zwischengespeichert. Der Cache wird beim Neustart zurückgesetzt.", + "dimdoors.pockets.dyeAlreadyAbsorbed": "Die Pocket hat bereits diese Farbe, so dass der Riss den Farbstoff nicht absorbiert hat.", + "dimdoors.pocket.pocketHasBeenDyed": "Die Pocket wurde %s gefärbt.", + "dimdoors.pocket.remainingNeededDyes": "Die Pocket hat %s/%s der Farbstoffe, die zur Färbung von %s benötigt werden.", + "dimdoors.world": "Einstellungen für die Weltgenerierung", + "dimdoors.world.tooltip": "Einstellungen, die bestimmen, wo und mit welcher Häufigkeit Dimensionstore und Riss-Ansammlungen erzeugt werden können", + "dimdoors.world.clusterGenChance": "Cluster-Erzeugungswahrscheinlichkeit", + "dimdoors.world.clusterGenChance.tooltip": "Legt die Chance (von 1) fest, dass eine Ansammlung von Rissen in einem bestimmten Chunk erzeugt wird.", + "dimdoors.world.gatewayGenChance": "Tor Generierungswahrscheinlichkeit", + "dimdoors.world.gatewayGenChance.tooltip": "Legt die Chance (von 1) fest, dass ein Dimensions-Tor in einem bestimmten Chunk erzeugt wird.", + "dimdoors.world.clusterDimBlacklist": "Cluster Dimension Blacklist", + "dimdoors.world.clusterDimBlacklist.tooltip": "Dimensions-Blacklist für die Erzeugung von Riss-Narben-Ansammlungen. Fügen Sie hier eine Dimensions-ID hinzu, um die Erzeugung in bestimmten Dimensionen zu verhindern.", + "dimdoors.world.gatewayDimBlacklist": "Gateway Dimension Blacklist", + "dimdoors.world.gatewayDimBlacklist.tooltip": "Dimensions-Blacklist für die Generierung von Dimensionsportaltoren. Fügen Sie hier eine Dimensions-ID hinzu, um die Erzeugung in bestimmten Dimensionen zu verhindern.", + "dimdoors.dungeons": "Dungeon Einstellungen", + "dimdoors.dungeons.tooltip": "Einstellungen, die die Erzeugung von Pocket-Dungeons beeinflussen", + "dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth": "Maximale Dungeontiefe", + "dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth.tooltip": "Die Tiefe, in der sich Limbo befindet. Wenn ein Riss bei der Suche nach einem neuen Ziel eine größere Tiefe als diese erreicht, wird der Spieler, der versucht, den Riss zu betreten, direkt nach Limbo geschickt.", + "dimdoors.monoliths": "Monolith Einstellungen", + "dimdoors.monoliths.tooltip": "Einstellungen, die bestimmen, wie gefährlich Monolithen sind", + "dimdoors.monoliths.dangerousLimboMonoliths": "Gefährliche Limbo-Monolithen", + "dimdoors.monoliths.dangerousLimboMonoliths.tooltip": "Wenn \"true\", greifen Monolithen im Limbo den Spieler an und verursachen Schaden.", + "dimdoors.monoliths.monolithTeleportation": "Monolith Teleportation", + "dimdoors.monoliths.monolithTeleportation.tooltip": "Wenn dies zutrifft, wird der Spieler, wenn er zu lange dem Blick der Monolithen ausgesetzt ist, in die Leere über Limbo teleportiert.", + "dimdoors.limbo": "Limbo Einstellungen", + "dimdoors.limbo.tooltip": "Einstellungen, die verschiedene Aspekte der Limbo-Dimension steuern", + "dimdoors.limbo.universalLimbo": "Universal-Limbo", + "dimdoors.limbo.universalLimbo.tooltip": "Wenn dies der Fall ist, werden Spieler auch nach Limbo teleportiert, wenn sie in einer beliebigen Nicht-Pocket-Dimension sterben (außer Limbo selbst). Andernfalls gelangen Spieler nur nach Limbo, wenn sie in einer Pocket-Dimension sterben.", + "dimdoors.limbo.hardcoreLimbo": "Hardcore Limbo", + "dimdoors.limbo.hardcoreLimbo.tooltip": "Wenn dies der Fall ist, wird ein Spieler, der in Limbo stirbt, in Limbo wiedererscheinen, was Eternal Fluid oder Golden Dimensional Doors zur einzigen Möglichkeit macht, Limbo zu entkommen.", + "dimdoors.graphics": "Grafikeinstellungen", + "dimdoors.graphics.tooltip": "Einstellungen, die das Erscheinungsbild von Dimdoors steuern, z. B. die Riss-Animation.", + "dimdoors.graphics.highlightRiftCoreFor": "Zeit zum Hervorheben des Riss-Kerns", + "dimdoors.graphics.highlightRiftCoreFor.tooltip": "Wie lange, in Millisekunden, soll der Kern des Risses (Tesserakt-Animation) angezeigt werden, wenn versucht wird, eine Tür in der Nähe eines großen Risses, aber nicht direkt darauf, zu platzieren. Zum Deaktivieren auf -1 setzen.", + "dimdoors.graphics.showRiftCore": "Risskerne immer anzeigen", + "dimdoors.graphics.showRiftCore.tooltip": "Setzen Sie dies auf \"true\", um die Kerne von Rissen immer anzuzeigen (Tesserakt-Animation).", + "dimdoors.graphics.riftSize": "Rissgröße", + "dimdoors.graphics.riftSize.tooltip": "Multiplikator, der bestimmt, wie groß Risse gerendert werden sollen, wobei 1 die Standardgröße ist.", + "dimdoors.graphics.riftJitter": "Rissflackern", + "dimdoors.graphics.riftJitter.tooltip": "Multiplikator, der bestimmt, wie stark Risse flackern sollen, wobei 1 die Standardgröße ist.", + "argument.dimdoors.schematic.invalidNamespace": "Ungültiger Schema-Namespace. Erwartet einen von %s, gefunden %s.", + "command.dimdoors.schematicv2.unknownSchematic": "Unbekanntes Schema \"%s\" im Namespace \"%s\" ", + "dimdoors.config.screen.reload": "Konfig neu laden", + "dimdoors.linkProperties.oneWay": "Eine Möglichkeit: %s", + "dimdoors.linkProperties.linksRemaining": "Verbleibende Verlinkungen: %s", + "dimdoors.color": "Farbe: ", + "dimdoors.advancement.root": "Dimensionstür", + "dimdoors.advancement.root.desc": "Wage dich in die Tiefe", + "dimdoors.advancement.public_pocket": "Öffentliche Pockets", + "dimdoors.advancement.public_pocket.desc": "Betrete eine öffentliche Pocket", + "dimdoors.advancement.private_pocket": "Private Pockets", + "dimdoors.advancement.private_pocket.desc": "Betrete eine private Pocket", + "dimdoors.advancement.dungeon": "Dungeons", + "dimdoors.advancement.dungeon.desc": "Betrete einen Dungeon", + "dimdoors.advancement.limbo": "Verfall", + "dimdoors.advancement.limbo.desc": "Betrete Limbo", + "dimdoors.advancement.escape_limbo": "Flucht", + "dimdoors.advancement.escape_limbo.desc": "Entfliehe Limbo" +} From 2bbf8f869ac4f0146136323916ac8e09ca17866c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel Juric Date: Mon, 1 Mar 2021 15:27:41 +0100 Subject: [PATCH 2/2] resolved change requests --- .../resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json | 77 ++++--------------- 1 file changed, 16 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json index b94b00399..0c819a224 100644 --- a/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/de_de.json @@ -1,50 +1,4 @@ { - "itemGroup.dimensional_doors_creative_tab": "Dimensional Doors: Items", - "block.gold_door": "Goldtür", - "block.quartz_door": "Quarztür", - "block.iron_dimensional_door": "Dimensionstür", - "block.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionstür", - "block.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionstür", - "block.unstable_dimensional_door": "Instabile Tür", - "block.oak_dimensional_door": "Warp-Tür", - "block.dimensional_trapdoor": "Transdimensionale Falltür", - "block.dimensional_portal": "Vergängliche Tür", - "block.fabric.black": "Stoff der Realität", - "block.fabric.white": "Veränderter Stoff", - "block.ancient_fabric.black": "Antiker Stoff", - "block.eternal_fabric": "Ewiger Stoff", - "block.unravelled_fabric": "Entwirrter Stoff", - "block.rift": "Spalt", - "item.gold_door": "Goldtür", - "item.quartz_door": "Quarztür", - "item.iron_dimensional_door": "Dimensionstür", - "item.gold_dimensional_door": "Goldene Dimensionstür", - "item.quartz_dimensional_door": "Persönliche Dimensionstür", - "item.unstable_dimensional_door": "Instabile Tür", - "item.oak_dimensional_door": "Warp-Tür", - "item.rift_key": "Spaltschlüssel", - "item.rift_signature": "Spaltsignatur", - "item.stabilized_rift_signature": "Stabilisierte Spaltsignatur", - "item.rift_configuration_tool": "Rift Configuration Tool", - "item.rift_remover": "Spaltentferner", - "item.rift_blade": "Spaltklinge", - "item.world_thread": "Weltenfaden", - "item.stable_fabric": "Stabiler Stoff", - "item.rift_key.bound.info": "Gebunden", - "item.rift_key.unbound.info": "Nicht gebunden", - "item.iron_dimensional_door.info": "Platziere auf dem Block unterhalb eines Spalts, \\num diesen Spalt zu aktivieren, oder \\nirgendwo anders, um eine \\nkleine Dimension to erschaffen.", - "item.gold_dimensional_door.info": "Ähnlich einer Dimensionstür, \\naber hält die kleine Dimension geladen, \\nsollte sie in einer solchen platziert sein.", - "item.quartz_dimensional_door.info": "Erstellt einen Pfad zu \\ndeiner persönlichen Dimension", - "item.rift_blade.info": "Öffnet temporäre Türen auf Spalten \\nund hat einen Teleport-Angriff.", - "item.rift_remover.info": "Verwende nahe eines offenen Spalts, \\num ihn und jegliche Spalte \\nin der Nähe zu entfernen.", - "item.rift_signature.bound.info": "Führt zu(%d, %d, %d) in Dimension #%d", - "item.rift_signature.unbound.info": "Erster Klick speichert die Position; \\nzweiter Klick kreiert ein Paar von Spalten, \\nwelche zu den zwei Positionen führen.", - "item.stabilized_rift_signature.bound.info": "Führt zu(%d, %d, %d) in Dimension #%d", - "item.stabilized_rift_signature.unbound.info": "Erster Klick speichert die Position, \\nweitere Klicks kreieren Spalte, die \\ndie erste und die aktuelle Position verbinden.", - "item.unstable_dimensional_door.info": "Vorsicht: Führt zu einem zufälligen Ziel", - "item.oak_dimensional_door.info": "Platziere auf dem Block unterhalb eines \\nSpalts, um ein Portal zu erstellen, \\noder platziere irgendwo in einer \\nkleinen Dimension, um sie zu verlassen.", - "entity.dimdoors.monolith": "Monolith", - "itemGroup.dimdoors.dimensional_doors": "Dimensional Doors", "block.dimdoors.gold_door": "Gold Tür", "block.dimdoors.quartz_door": "Quartz Tür", @@ -66,7 +20,7 @@ "block.dimdoors.gray_fabric": "Graue Alternative Struktur", "block.dimdoors.light_gray_fabric": "Hellgraue Alternative Struktur", "block.dimdoors.silver_fabric": "Silberne Alternative Struktur", - "block.dimdoors.cyan_fabric": "Cyan Alternative Struktur", + "block.dimdoors.cyan_fabric": "Türkise Alternative Struktur", "block.dimdoors.purple_fabric": "Lila Alternative Struktur", "block.dimdoors.blue_fabric": "Blaue Alternative Struktur", "block.dimdoors.brown_fabric": "Braune Alternative Struktur", @@ -83,7 +37,7 @@ "block.dimdoors.gray_ancient_fabric": "Graue Alternative Uralte Struktur", "block.dimdoors.light_gray_ancient_fabric": "Hellgraue Alternative Uralte Struktur", "block.dimdoors.silver_ancient_fabric": "Silberne Alternative Uralte Struktur", - "block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Cyan Alternative Uralte Struktur", + "block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Türkise Alternative Uralte Struktur", "block.dimdoors.purple_ancient_fabric": "Lila Alternative Uralte Struktur", "block.dimdoors.blue_ancient_fabric": "Blaue Alternative Uralte Struktur", "block.dimdoors.brown_ancient_fabric": "Braune Alternative Uralte Struktur", @@ -132,9 +86,9 @@ "item.dimdoors.quartz_dimensional_door.info": "Schafft einen Weg zu Ihrer persönlichen Pocket.", "item.dimdoors.rift_blade.info": "Öffnet temporäre Türen an Rissen \\nund hat einen Teleport-Angriff.", "item.dimdoors.rift_remover.info": "Verwende es in der Nähe des freiliegenden Risses, \\num ihn und alle Risse in der Nähe zu entfernen.", - "item.dimdoors.rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) bei Dimension #%d", + "item.dimdoors.rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) in Dimension #%d", "item.dimdoors.rift_signature.unbound.info": "Der erste Klick speichert einen Ort; \\nder zweite Klick erzeugt ein Paar von Rissen, \\ndie die beiden Orte miteinander verbinden.", - "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) bei Dimension #%d", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info": "Führt zu (%d, %d, %d) in Dimension #%d", "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info": "Der erste Klick speichert einen Ort, \\nweitere Klicks erzeugen Risse, \\ndie den ersten und letzten Ort miteinander verbinden.", "item.dimdoors.unstable_dimensional_door.info": "Achtung! Führt zu einem zufälligen Ziel", "item.dimdoors.oak_dimensional_door.info": "Platziere den Block unter einem Riss, \\num ein Portal zu erstellen, \\noder platziere ihn an einer beliebigen Stelle \\nin einer Pocket-Dimension, um sie zu verlassen.", @@ -143,7 +97,7 @@ "item.dimdoors.eternal_fluid_bucket": "Ewige Flüssigkeit Eimer", "item.dimdoors.white_void_record": "Schallplatte", "item.dimdoors.white_void_record.desc": "White Void - Der Klang von Pocket", - "item.dimdoors.dimensional_eraser": "Dimensionslöscher", + "item.dimdoors.dimensional_eraser": "Dimensionsradierer", "item.dimdoors.dimensional_eraser.desc": "Löscht Entities (CREATIVE ONLY)", "item.dimdoors.monolith_spawner": "Monolith Spawner", "fluid.dimdoors.eternal_fabric": "Ewige Struktur", @@ -177,7 +131,7 @@ "dimdoors.general.useStatusBar.tooltip": "Ob zum Senden von Nachrichten die Statusleiste und nicht der Chat verwendet werden soll.", "dimdoors.general.closeDoorBehind": "Tür hinter sich schließen", "dimdoors.general.closeDoorBehind.tooltip": "Wenn wahr, schließen sich Dimensionstüren automatisch, wenn der Spieler ihr Portal betritt.", - "dimdoors.general.depthSpreadFactor": "Depth Spread Factor", + "dimdoors.general.depthSpreadFactor": "Tiefenstreuungsfaktor", "dimdoors.general.depthSpreadFactor.tooltip": "Die Skala der Streuung beim Entkommen aus einer Pocket oder Limbo, in Blöcken/Tiefe. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Limbo standardmäßig als Tiefe 50 behandelt wird.", "dimdoors.general.riftCloseSpeed": "Riss Schließgeschwindigkeit", "dimdoors.general.riftCloseSpeed.tooltip": "Die Geschwindigkeit, mit der sich Risse bei Verwendung des Rissentferners schließen, in Einheiten der Rissgröße pro Tick.", @@ -196,7 +150,7 @@ "dimdoors.pockets.publicPocketSize": "Öffentliche Pocket Größe", "dimdoors.pockets.publicPocketSize.tooltip": "Legt die Mindestgröße einer neu erstellten öffentlichen Pocket fest. Wenn dies auf einen Wert größer als privatePocketSize gesetzt wird, wird stattdessen der Wert von privatePocketSize verwendet.", "dimdoors.pockets.loadAllSchematics": "Alle Schemata laden", - "dimdoors.pockets.loadAllSchematics.tooltip": " Wenn diese Option auf \"true\" gesetzt ist, werden alle verfügbaren Pocket-Schemata beim Spielstart geladen, auch wenn die Konfigurationsfelder gridSize und pocketSize die Verwendung dieser Schemata in \"natürlich generierten\" Pockets ausschließen würden. Der Befehl /pocket kann verwendet werden, um diese Pockets für den Aufbau von Dungeons oder zu Testzwecken zu generieren.", + "dimdoors.pockets.loadAllSchematics.tooltip": " Wenn diese Option auf \"true\" gesetzt ist, werden alle verfügbaren Pocket-Schemata beim Spielstart geladen, auch wenn die Konfigurationsfelder gridSize und pocketSize die Verwendung dieser Schemata in \"natürlich generierten\" Pockets ausschließen würden. Der Befehl /pocket kann verwendet werden, um diese Pockets für den Aufbau von Verliesen oder zu Testzwecken zu generieren.", "dimdoors.pockets.cachedSchematics": "Maximale Anzahl von zwischengespeicherten Schemata", "dimdoors.pockets.cachedSchematics.tooltip": " Die maximale Anzahl von Schemata, die als NBT anstelle von Bytes zwischengespeichert werden. Wenn ein Schema zwischengespeichert wird, kann es schneller platziert werden, nimmt aber mehr RAM auf. Schemata, die häufiger verwendet werden, werden eher zwischengespeichert. Der Cache wird beim Neustart zurückgesetzt.", "dimdoors.pockets.dyeAlreadyAbsorbed": "Die Pocket hat bereits diese Farbe, so dass der Riss den Farbstoff nicht absorbiert hat.", @@ -212,9 +166,9 @@ "dimdoors.world.clusterDimBlacklist.tooltip": "Dimensions-Blacklist für die Erzeugung von Riss-Narben-Ansammlungen. Fügen Sie hier eine Dimensions-ID hinzu, um die Erzeugung in bestimmten Dimensionen zu verhindern.", "dimdoors.world.gatewayDimBlacklist": "Gateway Dimension Blacklist", "dimdoors.world.gatewayDimBlacklist.tooltip": "Dimensions-Blacklist für die Generierung von Dimensionsportaltoren. Fügen Sie hier eine Dimensions-ID hinzu, um die Erzeugung in bestimmten Dimensionen zu verhindern.", - "dimdoors.dungeons": "Dungeon Einstellungen", - "dimdoors.dungeons.tooltip": "Einstellungen, die die Erzeugung von Pocket-Dungeons beeinflussen", - "dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth": "Maximale Dungeontiefe", + "dimdoors.dungeons": "Verlies Einstellungen", + "dimdoors.dungeons.tooltip": "Einstellungen, die die Erzeugung von Pocket-Verliese beeinflussen", + "dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth": "Maximale Verliestiefe", "dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth.tooltip": "Die Tiefe, in der sich Limbo befindet. Wenn ein Riss bei der Suche nach einem neuen Ziel eine größere Tiefe als diese erreicht, wird der Spieler, der versucht, den Riss zu betreten, direkt nach Limbo geschickt.", "dimdoors.monoliths": "Monolith Einstellungen", "dimdoors.monoliths.tooltip": "Einstellungen, die bestimmen, wie gefährlich Monolithen sind", @@ -236,8 +190,8 @@ "dimdoors.graphics.showRiftCore.tooltip": "Setzen Sie dies auf \"true\", um die Kerne von Rissen immer anzuzeigen (Tesserakt-Animation).", "dimdoors.graphics.riftSize": "Rissgröße", "dimdoors.graphics.riftSize.tooltip": "Multiplikator, der bestimmt, wie groß Risse gerendert werden sollen, wobei 1 die Standardgröße ist.", - "dimdoors.graphics.riftJitter": "Rissflackern", - "dimdoors.graphics.riftJitter.tooltip": "Multiplikator, der bestimmt, wie stark Risse flackern sollen, wobei 1 die Standardgröße ist.", + "dimdoors.graphics.riftJitter": "Risszittern", + "dimdoors.graphics.riftJitter.tooltip": "Multiplikator, der bestimmt, wie stark Risse zittern sollen, wobei 1 die Standardgröße ist.", "argument.dimdoors.schematic.invalidNamespace": "Ungültiger Schema-Namespace. Erwartet einen von %s, gefunden %s.", "command.dimdoors.schematicv2.unknownSchematic": "Unbekanntes Schema \"%s\" im Namespace \"%s\" ", "dimdoors.config.screen.reload": "Konfig neu laden", @@ -250,10 +204,11 @@ "dimdoors.advancement.public_pocket.desc": "Betrete eine öffentliche Pocket", "dimdoors.advancement.private_pocket": "Private Pockets", "dimdoors.advancement.private_pocket.desc": "Betrete eine private Pocket", - "dimdoors.advancement.dungeon": "Dungeons", - "dimdoors.advancement.dungeon.desc": "Betrete einen Dungeon", + "dimdoors.advancement.dungeon": "Verliese", + "dimdoors.advancement.dungeon.desc": "Betrete ein Verlies", "dimdoors.advancement.limbo": "Verfall", "dimdoors.advancement.limbo.desc": "Betrete Limbo", "dimdoors.advancement.escape_limbo": "Flucht", - "dimdoors.advancement.escape_limbo.desc": "Entfliehe Limbo" + "dimdoors.advancement.escape_limbo.desc": "Entkomme Limbo", + "entity.dimdoors.monolith": "" }