发布原生平台需要配置一些必要的环境,详情请参考 原生环境配置。
一些通用构建参数的配置,请参照 通用构建参数介绍。
部分原生平台通用的选项配置,请参照 原生平台构建参数介绍。
下面介绍一些平台特有以及通用选项内需要注意的点:
目前支持 metal、gles3 两个选项,默认选择 metal。
(也称作 Package Name 或 Bundle Identifier),通常以产品网站 url 倒序排列,如 com.mycompany.myproduct
。
注意:包名中只能包含数字、字母和下划线,此外包名最后一部分必须以字母开头,不能以下划线或数字开头。
- portrait: 屏幕直立,home 键在下
- landscapeLeft: 屏幕向左橫置,home 键在屏幕左侧的横屏
- landscapeRight: 屏幕向右橫置,home 键在屏幕右侧的横屏
支持编译的平台构建,默认情况下会全部执行完毕。如果有需要单独执行编译任务的。可以在构建完成后,单独点击编译按钮即可。编译运行输出的 log 可以打开构建调试工具查看。
运行也是一样的道理,只需要将手机连接到电脑上,点击运行即可。
使用 Xcode 打开构建目录下的 ios\proj\.xcodeproj
文件,在 Xcode 面板 General -> Signing
中设置签名,在 Xcode 左上方选择连接的设备后点击编译按钮进行编译运行。
要了解如何在原生平台上调试,请参考 原生平台 JavaScript 调试。