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# Clean Code PHP
Traduction en français de [Clean Code PHP](https://github.com/jupeter/clean-code-php) par [Jupeter](https://github.com/jupeter/). Si vous trouvez une erreur dans l'orthographe, l'écriture ou la traduction, n'hésitez pas à faire un pull request !
## Table des matières
1. [Introduction](#introduction)
2. [Variables](#variables)
* [Utiliser des noms de variables expressifs et prononçables](#utiliser-des-noms-de-variables-expressifs-et-prononçables)
* [Utiliser le même vocabulaire pour le même type de variable](#utiliser-le-même-vocabulaire-pour-le-même-type-de-variable)
* [Utiliser des noms qui peuvent être recherchés (partie 1)](#utiliser-des-noms-qui-peuvent-être-recherchés-partie-1)
* [Utiliser des noms qui peuvent être recherchés (partie 2)](#utiliser-des-noms-qui-peuvent-être-recherchés-partie-2)
* [Utiliser des variables expressives](#utiliser-des-variables-expressives)
* [Éviter d'imbriquer trop profondément et renvoyer tôt (partie 1)](#Éviter-dimbriquer-trop-profondément-et-renvoyer-tôt-partie-1)
* [Éviter d'imbriquer trop profondément et renvoyer tôt (partie 2)](#Éviter-dimbriquer-trop-profondément-et-renvoyer-tôt-partie-2)
* [Éviter les cartes mentales](#Éviter-les-cartes-mentales)
* [Ne pas ajouter de contexte inutile](#ne-pas-ajouter-de-contexte-inutile)
* [Utiliser des arguments par défaut à la place des court-circuits ou des conditions](#utiliser-des-arguments-par-défaut-à-la-place-des-court-circuits-ou-des-conditions)
3. [Comparaison](#comparaison)
* [Utiliser les comparaisons identiques](#Utiliser-les-comparaisons-identiques)
* [L'opérateur Null coalescent](#Lopérateur-null-coalescent)
4. [Fonctions](#fonctions)
* [Arguments de fonction (idéalement 2 ou moins)](#arguments-de-fonction-idéalement-2-ou-moins)
* [Les fonctions doivent faire une seule chose](#les-fonctions-doivent-faire-une-seule-chose)
* [Les noms de fonction doivent dire ce qu'elles font](#les-noms-de-fonction-doivent-dire-ce-quelles-font)
* [Les fonctions ne doivent avoir qu'un seul niveau d'abstraction](#les-fonctions-ne-doivent-avoir-quun-seul-niveau-dabstraction)
* [Ne pas utiliser de flags comme paramètres de fonction](#ne-pas-utiliser-de-flags-comme-paramètres-de-fonction)
* [Éviter les effets secondaires](#Éviter-les-effets-secondaires)
* [Ne pas écrire de fonctions globales](#ne-pas-écrire-de-fonctions-globales)
* [Ne pas utiliser le pattern Singleton](#ne-pas-utiliser-le-pattern-singleton)
* [Encapsuler les conditions](#encapsuler-les-conditions)
* [Éviter les conditions négatives](#Éviter-les-conditions-négatives)
* [Éviter les conditions](#Éviter-les-conditions)
* [Éviter la vérification de type (partie 1)](#Éviter-la-vérification-de-type-partie-1)
* [Éviter la vérification de type (partie 2)](#Éviter-la-vérification-de-type-partie-2)
* [Retirer le code mort](#retirer-le-code-mort)
5. [Objets et Structures de Données](#objets-et-structures-de-données)
* [Utiliser l'encapsulation en objet](#utiliser-lencapsulation-en-objet)
* [Faire des objets avec des membres privés/protégés](#faire-des-objets-avec-des-membres-privésprotégés)
6. [Classes](#classes)
* [Préférer la composition à l'héritage](#préférer-la-composition-à-lhéritage)
* [Éviter le chaînage des méthodes](#Éviter-le-chaînage-des-méthodes)
* [Préférer les classes finales](#Préférer-les-classes-finales)
7. [SOLID](#solid)
* [Principe de Responsabilité Unique](#principe-de-responsabilité-unique)
* [Principe Ouvert/Fermé](#principe-ouvertfermé)
* [Principe de Substitution de Liskov](#principe-de-substitution-de-liskov)
* [Principe de Ségrégation des Interfaces](#principe-de-ségrégation-des-interfaces)
* [Principe d'Inversion des Dépendances](#principe-dinversion-des-dépendances)
8. [Ne vous répétez pas (DRY)](#ne-vous-répétez-pas-dry)
9. [Traductions](#traductions)
## Introduction
Principes d'ingénierie logicielle, tirés du livre de Robert C. Martin [*Clean Code*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882), adapté au PHP. Ce n'est pas un guide de style. C'est un guide pour produire des logiciels lisibles, réutilisables, et refactorables en PHP.
Tous les principes ne doivent pas être strictement respectés, et seront encore moins universellement acceptés. Il s'agit de lignes directrices et rien de plus, mais ce sont des lignes directrices codifiées sur de nombreuses années d'expérience collective par les auteurs de *Clean Code*.
Inspiré par [clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)
Bien que de nombreux développeurs utilisent encore PHP 5, la plupart des exemples de cet article ne fonctionnent qu'avec PHP 7.1+.
## Variables
### Utiliser des noms de variables expressifs et prononçables
**Mauvais:**
```php
$ymdstr = $moment->format('y-m-d');
```
**Bien:**
```php
$currentDate = $moment->format('y-m-d');
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Utiliser le même vocabulaire pour le même type de variable
**Mauvais:**
```php
getUserInfo();
getUserData();
getUserRecord();
getUserProfile();
```
**Bien:**
```php
getUser();
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Utiliser des noms qui peuvent être recherchés (partie 1)
Nous lirons plus de code que nous n'en écrirons jamais. Il est important que le code que nous écrivons soit lisible et puisse être recherché. En ne donnant *pas* de noms de variables significatif pour notre programme, nous nuisons à nos lecteurs. Rendez vos noms recherchable.
**Mauvais:**
```php
// À quoi peut bien correspondre ce 448 ?
$result = $serializer->serialize($data, 448);
```
**Bien:**
```php
$json = $serializer->serialize($data, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_PRETTY_PRINT | JSON_UNESCAPED_UNICODE);
```
### Utiliser des noms qui peuvent être recherchés (partie 2)
**Mauvais:**
```php
// À quoi peut bien correspondre ce 4 ?
if ($user->access & 4) {
// ...
}
```
**Bien:**
```php
class User
{
const ACCESS_READ = 1;
const ACCESS_CREATE = 2;
const ACCESS_UPDATE = 4;
const ACCESS_DELETE = 8;
}
if ($user->access & User::ACCESS_UPDATE) {
// do edit ...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Utiliser des variables expressives
**Mauvais:**
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches[1], $matches[2]);
```
**Pas mal:**
C'est mieux, mais nous restons très dépendant du regex.
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
[, $city, $zipCode] = $matches;
saveCityZipCode($city, $zipCode);
```
**Bien:**
Diminution de la dépendance du regex en nommant les sous-patterns.
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(?<city>.+?)\s*(?<zipCode>\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches['city'], $matches['zipCode']);
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter d'imbriquer trop profondément et renvoyer tôt (partie 1)
Trop d'instructions si/sinon peuvent rendre votre code difficile à suivre. L'explicite est toujours préférable à l'implicite.
**Mauvais:**
```php
function isShopOpen($day): bool
{
if ($day) {
if (is_string($day)) {
$day = strtolower($day);
if ($day === 'friday') {
return true;
} elseif ($day === 'saturday') {
return true;
} elseif ($day === 'sunday') {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
```
**Bien:**
```php
function isShopOpen(string $day): bool
{
if (empty($day)) {
return false;
}
$openingDays = [
'friday', 'saturday', 'sunday'
];
return in_array(strtolower($day), $openingDays, true);
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter d'imbriquer trop profondément et renvoyer tôt (partie 2)
**Mauvais:**
```php
function fibonacci(int $n)
{
if ($n < 50) {
if ($n !== 0) {
if ($n !== 1) {
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
} else {
return 1;
}
} else {
return 0;
}
} else {
return 'Not supported';
}
}
```
**Bien:**
```php
function fibonacci(int $n): int
{
if ($n === 0 || $n === 1) {
return $n;
}
if ($n > 50) {
throw new \Exception('Not supported');
}
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter les cartes mentales
Ne forcez pas les lecteurs de votre code à traduire ce que la variable veut dire. L'explicite est toujours préférable à l'implicite.
**Mauvais:**
```php
$l = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
for ($i = 0; $i < count($l); $i++) {
$li = $l[$i];
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Wait, what is `$li` for again?
dispatch($li);
}
```
**Bien:**
```php
$locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
foreach ($locations as $location) {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch($location);
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Ne pas ajouter de contexte inutile
Si le nom de votre classe/objet vous renseigne sur sa nature, ne le répetez pas dans le nom de vos variables.
**Mauvais:**
```php
class Car
{
public $carMake;
public $carModel;
public $carColor;
//...
}
```
**Bien:**
```php
class Car
{
public $make;
public $model;
public $color;
//...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Utiliser des arguments par défaut à la place des court-circuits ou des conditions
**Pas bien:**
Ce n'est pas bien car `$breweryName` peut être `NULL`.
```php
function createMicrobrewery($breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
```
**Pas mal:**
Cette façon est plus compréhensible que la version précédente, et elle contrôle mieux la valeur de la variable.
```php
function createMicrobrewery($name = null): void
{
$breweryName = $name ?: 'Hipster Brew Co.';
// ...
}
```
**Bien:**
Si vous ne supportez que PHP7+, vous pouvez utiliser le [type hinting](http://php.net/manual/fr/functions.arguments.php#functions.arguments.type-declaration) (typage d'objet) et être sûr que `$breweryName` ne sera pas `NULL`.
```php
function createMicrobrewery(string $breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
## Comparaison
### Utiliser les [comparaisons identiques](http://php.net/manual/fr/language.operators.comparison.php)
**Pas bien :**
La comparaison simple convertit la chaîne de caractères en un nombre entier.
```php
$a = '42';
$b = 42;
if ($a != $b) {
// Sera toujours valide
}
```
La comparaison `$a != $b` retourne `FALSE` au lieu de `TRUE` !
La chaîne de caractères `'42'` est différente de l'entier `42`.
**Bien :**
La comparaison identique compare à la fois le type et la valeur.
```php
$a = '42';
$b = 42;
if ($a !== $b) {
// L'expression est vérifiée
}
```
La comparaison `$a !== $b` retourne `TRUE`.
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### L'opérateur Null coalescent
L'opérateur Null coalescent `??` est un nouvel opérateur [introduit avec PHP 7](https://www.php.net/manual/fr/migration70.new-features.php#migration70.new-features.null-coalesce-op).
Il a été ajouté comme sucre syntaxique destiné aux cas courants d'utilisation d'un ternaire en conjonction avec `isset()`.
L'opérateur Null coalescent retourne le premier opérande s'il existe et n'est pas `null`, le second le cas échéant.
**Pas bien :**
```php
if (isset($_GET['name'])) {
$name = $_GET['name'];
} elseif (isset($_POST['name'])) {
$name = $_POST['name'];
} else {
$name = 'nobody';
}
```
**Bien :**
```php
$name = $_GET['name'] ?? $_POST['name'] ?? 'nobody';
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
## Fonctions
### Arguments de fonction (idéalement 2 ou moins)
Limiter le nombre de paramètres de fonctions est extrêmement important car cela facilite le test de votre fonction. Le fait d'en avoir plus de trois conduit à une explosion combinatoire où vous devez tester des tonnes de cas différents avec chaque argument distinct.
Zéro argument est le cas idéal. Un ou deux arguments est acceptable et trois devrait être évités. Au delà, il faudrait revoir la fonction. Habituellement, si vous avez plus de deux arguments, votre fonction essaie d'en faire trop. Si ce n'est pas le cas, un objet de plus haut niveau suffira en tant qu'argument dans la plupart du temps.
**Mauvais:**
```php
function createMenu(string $title, string $body, string $buttonText, bool $cancellable): void
{
// ...
}
```
**Bien:**
```php
class MenuConfig
{
public $title;
public $body;
public $buttonText;
public $cancellable = false;
}
$config = new MenuConfig();
$config->title = 'Foo';
$config->body = 'Bar';
$config->buttonText = 'Baz';
$config->cancellable = true;
function createMenu(MenuConfig $config): void
{
// ...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Les fonctions doivent faire une seule chose
C'est de loin la règle la plus importante en génie logiciel. Lorsque les fonctions font plus d'une chose, elles sont plus difficiles à composer, tester et raisonner. Lorsque vous pouvez isoler une fonction en une seule action, elles peuvent être facilement remaniées et votre code sera beaucoup plus propre. Si vous ne retirez rien d'autre de ce guide que ceci, vous serez en avance sur de nombreux développeurs.
**Mauvais:**
```php
function emailClients(array $clients): void
{
foreach ($clients as $client) {
$clientRecord = $db->find($client);
if ($clientRecord->isActive()) {
email($client);
}
}
}
```
**Bien:**
```php
function emailClients(array $clients): void
{
$activeClients = activeClients($clients);
array_walk($activeClients, 'email');
}
function activeClients(array $clients): array
{
return array_filter($clients, 'isClientActive');
}
function isClientActive(int $client): bool
{
$clientRecord = $db->find($client);
return $clientRecord->isActive();
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Les noms de fonction doivent dire ce qu'elles font
**Mauvais:**
```php
class Email
{
//...
public function handle(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// C'est quoi ? Un handle pour le message ? On écrit dans un fichier maintenant ?
$message->handle();
```
**Bien:**
```php
class Email
{
//...
public function send(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// Clair et évident
$message->send();
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Les fonctions ne doivent avoir qu'un seul niveau d'abstraction
Si vous avez plus d'un niveau d'abstraction, votre fonction fait probablement trop de chose. Séparer les fonctions amène à plus de réusabilité et du test plus facile.
**Mauvais:**
```php
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
// ...
}
}
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
// lex...
}
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
```
**Mauvais aussi:**
Nous avons divisé une partie des fonctionnalités, mais la fonction `parseBetterJSAlternative()` est encore trop complexe et pas testable.
```php
function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
function lexer(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$tokens = tokenize($code);
$ast = lexer($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
```
**Bien:**
La meilleure solution est d'enlever les dépendances de la fonction `parseBetterJSAlternative()`.
```php
class Tokenizer
{
public function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
}
class Lexer
{
public function lexify(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
}
class BetterJSAlternative
{
private $tokenizer;
private $lexer;
public function __construct(Tokenizer $tokenizer, Lexer $lexer)
{
$this->tokenizer = $tokenizer;
$this->lexer = $lexer;
}
public function parse(string $code): void
{
$tokens = $this->tokenizer->tokenize($code);
$ast = $this->lexer->lexify($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Ne pas utiliser de flags comme paramètres de fonction
Les flags (ou marqueurs) indiquent aux utilisateurs que la fonction fait plus d'une seule chose. Les fonctions ne doivent faire qu'une seule chose. Divisez vos fonctions si vous suivez différent chemins d'éxécutions en fonction d'un booléen.
**Mauvais:**
```php
function createFile(string $name, bool $temp = false): void
{
if ($temp) {
touch('./temp/'.$name);
} else {
touch($name);
}
}
```
**Bien:**
```php
function createFile(string $name): void
{
touch($name);
}
function createTempFile(string $name): void
{
touch('./temp/'.$name);
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter les effets secondaires
Une fonction produit un effet secondaire si elle ne fait rien d'autre que prendre une valeur et renvoyer une ou plusieurs valeurs. Un effet secondaire peut être l'écriture dans un fichier, la modification d'une variable globale ou le transfert accidentel de tout votre argent à un étranger.
Il arrive que vous ayez occasionnellement besoin d'avoir des effets secondaires dans un programme. Comme dans l'exemple précédent, vous aurez peut-être besoin d'écrire dans un fichier. Ce que vous devriez faire, c'est de centraliser là où vous le ferez. N'ayez pas plusieurs fonctions et classes qui écrivent dans un même fichier. Ayez un, et seulement un, service qui le fait.
Le point principal est d'éviter les pièges classique comme partager un état entre des objets sans aucune structure, utiliser des types de données mutable qui peuvent être écrits par n'importe quoi, ou bien ne pas centraliser là où vos effets secondaires se produisent. Si vous le faites, vous serez plus heureux que la grande majorité des autres programmeurs.
**Mauvais:**
```php
// Variable globale référencée par la fonction suivante.
// Si nous avions une autre fonction qui l'utilise, ce serait maintenant un tableau et ça pourrait le casser.
$name = 'Ryan McDermott';
function splitIntoFirstAndLastName(): void
{
global $name;
$name = explode(' ', $name);
}
splitIntoFirstAndLastName();
var_dump($name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Bien:**
```php
function splitIntoFirstAndLastName(string $name): array
{
return explode(' ', $name);
}
$name = 'Ryan McDermott';
$newName = splitIntoFirstAndLastName($name);
var_dump($name); // 'Ryan McDermott';
var_dump($newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Ne pas écrire de fonctions globales
Polluer l'espace globale est une mauvaise pratique dans de nombreux langages car cela pourrait entrer en conflit avec une autre bibliothèque et l'utilisateur de votre API pourrait ne rien en savoir jusqu'à ce qu'il obtienne une exception en production. Prenons un exemple: vous voulez un tableau de configuration. Vous pourriez écrire une fonction globale comme `config()`, mais cela pourrait se heurter à une autre bibliothèque qui essayait de faire la même chose.
**Mauvais:**
```php
function config(): array
{
return [
'foo' => 'bar',
]
}
```
**Bien:**
```php
class Configuration
{
private $configuration = [];
public function __construct(array $configuration)
{
$this->configuration = $configuration;
}
public function get(string $key): ?string
{
return isset($this->configuration[$key]) ? $this->configuration[$key] : null;
}
}
```
Charge la configuration et crée l'instance de la classe `Configuration`
```php
$configuration = new Configuration([
'foo' => 'bar',
]);
```
Et maintenant vous devrez utiliser l'instance de `Configuration` dans votre application.
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Ne pas utiliser le pattern Singleton
Singleton est un [anti-pattern](https://fr.wikipedia.org/wiki/Singleton_(patron_de_conception)). Paraphrasé de Brian Button:
1. Ils sont principalement utilisés comme des **instances globales**, pourquoi ce n'est pas bien ? Car **vous cachez les dépendances** de votre application dans votre code, au lieu de les proposer au travers d'interfaces. Rendre quelque chose global pour éviter de le faire circuler est un "[code smell](https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_smell)" (ou "mauvaise odeur").
2. Ils enfreignent le [principe de responsabilité unique](#principe-de-responsabilité-unique): car ils sont **responsables de leur propre création et cycle de vie**.
3. Ils provoquent intrinsèquement le [couplage](https://fr.wikipedia.org/wiki/Couplage_(informatique)) étroit du code. Cela rend leur simulation pour le **test plutôt difficile** dans de nombreux cas.
4. Ils transportent un état durant le cycle de vie de l'application. Encore une difficulté pour le test car vous pouvez arriver dans une situation où **les tests auront besoin d'un ordre précis**, ce qui est totalement déconseillé pour les tests unitaires. Pourquoi ? Car chaque test unitaire devrait être indépendant des autres.
Vous pourrez aussi trouver de bonnes reflexions par [Misko Hevery](http://misko.hevery.com/about/) sur [la racine du problème](http://misko.hevery.com/2008/08/25/root-cause-of-singletons/).
**Mauvais:**
```php
class DBConnection
{
private static $instance;
private function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
public static function getInstance(): DBConnection
{
if (self::$instance === null) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
// ...
}
$singleton = DBConnection::getInstance();
```
**Bien:**
```php
class DBConnection
{
public function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
// ...
}
```
Créez une instance de la classe `DBConnection` et configurez le avec [DSN](http://php.net/manual/fr/pdo.construct.php#refsect1-pdo.construct-parameters).
```php
$connection = new DBConnection($dsn);
```
Et maintenant, vous devrez utiliser l'instance de `DBConnection` dans votre application.
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Encapsuler les conditions
**Mauvais:**
```php
if ($article->state === 'published') {
// ...
}
```
**Bien:**
```php
if ($article->isPublished()) {
// ...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter les conditions négatives
**Mauvais:**
```php
function isDOMNodeNotPresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent($node))
{
// ...
}
```
**Bien:**
```php
function isDOMNodePresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (isDOMNodePresent($node)) {
// ...
}
```
**[⬆ retour en haut](#table-des-matières)**
### Éviter les conditions
Cela semble à une tâche impossible. En entendant cela pour la première fois, la plupart des gens disent: "Comment suis-je sensé faire quoi que ce soit sans instructions `if` ?" La réponse est que vous pouvez utiliser le polymorphisme pour arriver au même résultat dans la plupart des cas. La seconde question est souvent: "D'accord, c'est super, mais pourquoi je voudrais faire ça ?" La réponse vient d'un précédent concept que nous avons vu: une fonction ne devrait faire qu'une seule chose. Lorsque vous avez des classes et des fonctions avec des instructions `if`, vous informez à vos utilisateurs que votre fonction fait plus d'une chose. Rappellez-vous: ne faites qu'une seule chose.
**Mauvais:**
```php
class Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
switch ($this->type) {
case '777':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return $this->getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Bien:**
```php
interface Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int;
}
class Boeing777 implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude();
}
}
class Cessna implements Airplane
{
// ...