From 6b8a513e9308364a9e3eecb0368f96e9067c68b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Uveso Date: Mon, 11 Nov 2024 04:19:57 +0100 Subject: [PATCH] added missing loadingtip for german strings_db.lua --- loc/DE/strings_db.lua | 105 ++++++++++++++++++++++++++++++++---------- 1 file changed, 81 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/loc/DE/strings_db.lua b/loc/DE/strings_db.lua index 3bb6398829..2c2f474ea6 100644 --- a/loc/DE/strings_db.lua +++ b/loc/DE/strings_db.lua @@ -8111,38 +8111,95 @@ xss0304_name="Yathsou" loadingtip_0000="Kurzhinweis" loadingtip_0001="Mindestens ein Energiespeicher und 7500 Energie sind erforderlich um die Überladung Funktion der Kommandoeinheit zu nutzen" loadingtip_0002="Baue immer Energiespeicher an einem Ort wo die Explosion bei der Vernichtung des Speichers keinen Schaden anrichten kann" -loadingtip_0003="Die Überladung Funktion der Kommandoeinheit verursacht 12 000 Schaden an Einheiten, 400 Schaden an andere Kommandoeinheiten und 800 Schaden an Gebäuden" -loadingtip_0004="Baue keine Massefabriktoren wenn du nicht jeden T2 Masseextraktor auf T3 aufgewertet hast" -loadingtip_0005="Baue Massespeicher um alle T2 Masseextraktoren bevor du sie auf T3 aufwertest" -loadingtip_0006="Werte einen Masseextraktor auf T2 bevor du Massespeicher drum herum baust" -loadingtip_0007="Kommandoeinheient Unterwasser sind schwieriger zu finden und kann man nicht so leicht töten, gerade im späteren Verlauf des Spiels" -loadingtip_0008="Ohne Unterstützung braucht eine Atomrakete 5 Minuten zum Bauen, eine Antirakete nur 4 Minuten" -loadingtip_0009="Benutze das Angriffsbewegung Kommando einer Fabrik um den Zurückgewinnen (Reclaim) Radius der Techniker zu erhöhen" -loadingtip_0010="Benutzte das Angriffsbewegung Kommando der Techniker zum Zurückgewinnen von Ressourcen (Reclaim)" +loadingtip_0003="Die Überladungs Funktion der Kommandoeinheit verursacht 400 Schaden an ACUs und 800 Schaden an Gebäuden." +loadingtip_0004="Baue keine Massenfabriken, bevor du nicht alle verfügbaren T2-Masseextraktoren auf T3 aufgerüstet hast." +loadingtip_0005="Baue Massespeicher um alle T2-Masseextraktoren, bevor du sie auf T3 aufrüstest." +loadingtip_0006="Rüste einen Masseextraktor auf T2 auf, bevor du Massespeicher um ihn herum baust." +loadingtip_0007="ACUs im Wasser sind schwerer zu entdecken und anzugreifen – nutze das, besonders im späteren Verlauf des Spiels." +loadingtip_0008="Strategische Raketen benötigen 5 Minuten zum Bau, Verteidigungsraketen nur 4 Minuten." +loadingtip_0009="Du kannst den Angriffsbewegungsbefehl von Fabriken nutzen, um den Sammelradius (Reclaim) von Ingenieuren zu erhöhen." +loadingtip_0010="Benutzte das Angriffsbewegungs Kommando der Techniker zum Zurückgewinnen von Ressourcen (Reclaim)" loadingtip_0011="Cybran Loyalists können taktische Raketen zurücklenken" -loadingtip_0012="Der Cybran Monkeylord ist die günstigste Experimentelle Einheit" -loadingtip_0013="Fange mit dem zweiten Aeon Paragon an sobald du das Erste fertig gestellt hast" +loadingtip_0012="Der experimentelle Spiderbot Monkeylord ist die günstigste experimentelle Einheit." +loadingtip_0013="Erwäge, einen zweiten Paragon zu bauen, sobald du den ersten fertiggestellt hast." loadingtip_0014="Platziere ein Bewegungs Kommando bevor du ein Gebäude baust um den Bauradius der Techniker optimal zu nutzen" -loadingtip_0015="Der Seraphim Zerstörer ist der einzige Zerstörer der untertauchen kann" -loadingtip_0016="Tech 1 Masseextraktoren refinanzieren sich nach wenigen Sekunden" -loadingtip_0017="Baut man das gleiche Gebäude über ein Wrack spart man 50% der Konstruktionskosten " +loadingtip_0015="Der Seraphim-Zerstörer Uashavoh ist der einzige Zerstörer, der getaucht werden kann." +loadingtip_0016="T1-Masseextraktoren benötigen nur wenige Sekunden, um ihre Investition zu amortisieren." +loadingtip_0017="Der Wiederaufbau von Strukturen auf ihren Wracks spart 50 % der Baukosten und -zeit." loadingtip_0018="Eine nicht aufgerüstete Kommandoeinheit ist äquivalent zu 20 T1 Panzer und 2 T1 Technikern" loadingtip_0019="Baue immer eine taktische Raketenabwehr sobald du T2 erreicht hast. " loadingtip_0020="Ein HC-Energiegeneratoren produziert genauso viel Energie wie 5 T1 Energiegeneratoren ist aber billiger im Bau" -loadingtip_0021="Die Aeon T3 Schwere mobile Artillerie kann sich bewegen und dabei schießen" +loadingtip_0021="Die mobile Artillerie Serenity kann schießen, während sie sich bewegt." loadingtip_0022="In den ersten Kommandos die du gibst solltest du die Felsen um deiner Startbasis herum zurückzugewinnen (reclaim)" -loadingtip_0023="Der kleine gelbe Ring um deine Kommandoeinheit oder Techniker zeigt den Bauradius" -loadingtip_0024="Die Aeon Kommandoeinheit mit dem Waffen und Reichweiten Upgrade hat eine größeren Feuerreichweite als die andere Kommandoeinheiten" -loadingtip_0025="Gewinne (Reclaim) Energiegeneratoren zurück bevor sich explodieren um größeren Schaden zu vermeiden" -loadingtip_0026="Du brauchst 2500HP um eine weitere Kommandoeinheit Explosion zu überleben" -loadingtip_0027="Baue immer Mauerelement um deine T1 Verteidigung" +loadingtip_0023="Der kleine gelbe Ring um den ACU und Ingenieure zeigt ihren Baubereich." +loadingtip_0024="Ein Aeon-ACU mit der Quantum-Disruptor-Verbesserung hat eine größere Reichweite als andere aufgerüstete ACUs." +loadingtip_0025="Das Rückgewinnen von explosiven Gebäuden kurz vor ihrer Zerstörung verhindert ihre Explosion." +loadingtip_0026="Dein ACU benötigt 2500 Lebenspunkte, um eine andere ACU-Explosion zu überleben." +loadingtip_0027="Baue immer Mauerelemente um deine T1 Verteidigung" loadingtip_0028="Baue deine eigenen Luftaufklärer, verlass dich nicht auf andere!" -loadingtip_0029="Kommandos kannst du mit Strg+Shift+Rechtsklick abbrechen" -loadingtip_0030="Mit dem Kommando Angriffsbewegung halten eigenen Einheiten an und eröffnen das Feuer sobald feindliche Einheiten in Schussreichweite sind" +loadingtip_0029="Befehle und Marker können mit {i properkeyname_0010}+{i properkeyname_0009}+Rechtsklick gelöscht werden." +loadingtip_0030="Mit dem Kommando Angriffsbewegung halten eigene Einheiten an und eröffnen das Feuer sobald feindliche Einheiten in Schussreichweite sind" loadingtip_0031="Patroulieren und Angriffsbewegung haben die selbe Funktionalität, nur Patrouillieren ist endlos" -loadingtip_0032="Benutze T1 Leichte mobile Artillerie um T1 Verteidigung zu zerstören" -loadingtip_0033="T2 Artilleriestellungen feuern schneller wenn Energiegeneratoren direkt benachbart sind" -loadingtip_0034="Die Baurate pro Masse und Energie ist bei Technikern besser als bei Techniker Stationen" +loadingtip_0032="T1-Mobile Artillerie hat eine größere Reichweite als T1-Abwehrstellungen." +loadingtip_0033="Das Platzieren von Generatoren neben statischer Artillerie erhöht deren Feuerrate." +loadingtip_0034="Ingenieure sind masseeffizienter als Konstruktionsstationen, haben aber mit Wegfindungsproblemen zu kämpfen." +loadingtip_0035="Ein maximaler Schaden mit Überladung (15.000) kostet 90.000 Energie und erfordert mindestens 100.000 Energie im Speicher." +loadingtip_0036="Der Zerstörer der Salem-Klasse kann nicht nach hinten schießen." +loadingtip_0037="Der Zerstörer der Salem-Klasse hat eine Umschaltfähigkeit, die es ihm erlaubt, an Land zu gehen." +loadingtip_0038="Baue einen Erlöser im Allgemeinen erst, nachdem du einen Paragon gebaut hast." +loadingtip_0039="Ingenieure im Angriffsbewegungs- oder Patrouillenmodus stoppen das Sammeln, wenn der Speicher fast voll ist." +loadingtip_0040="Tarnung versteckt Einheiten nur vor dem Radar, Tarnfeld nur vor Sicht – Omni erkennt beides." +loadingtip_0041="Veteranenstatus basiert auf dem Massenwert der zerstörten Einheit und dem Schadensanteil, den jede Einheit beigetragen hat." +loadingtip_0042="Für das Zerstören einer Einheit mit einer Überladung benötigst du 1 Energiespeicher für T1-Einheiten, bis zu 2 für T2 und bis zu 6 für T3." +loadingtip_0043="Um getarnte Unterwassereinheiten zu entdecken, benötigst du Wassersicht oder Omni." +loadingtip_0044="Baue verfügbare Masseextraktoren über die ganze Karte verteilt." +loadingtip_0045="Nutze Kampfeinheiten, um Massenlager einzunehmen, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen und den Feind zu kontern." +loadingtip_0046="Nutze deinen ACU, um Gruppen von Massenlagern zu sichern und dich frühzeitig in Kämpfe zu begeben." +loadingtip_0048="Behalte das Aufklären während des gesamten Spiels bei; Informationen über den Feind können der Schlüssel zum Sieg sein." +loadingtip_0049="Achte darauf, was du siehst, während du die Basis des Feindes beobachtest." +loadingtip_0051="Das richtige Abschätzen von Kämpfen wird besonders bei Luftkämpfen wichtig." +loadingtip_0052="Spiele nicht zu nah herangezoomt – es gibt Wichtigeres als perfekte Adjazenz und Basislayout!" +loadingtip_0053="Makro-Management ist fast immer wichtiger als Mikro-Management." +loadingtip_0055="Vermeide es generell, Einheiten ohne Grund untätig zu lassen, besonders früh im Spiel." +loadingtip_0056="Das Einrichten guter Hotkeys kann dir helfen, Zeit zu sparen – drücke {k toggle_key_bindings} im Spiel und probiere ein Tastenlayout aus." +loadingtip_0057="Konzentriere dich darauf, dein Bestes zu geben und zu lernen, was du verbessern kannst, anstatt anderen die Schuld zu geben." +loadingtip_0058="Mit genug Aufklärung kannst du wissen, was der Feind plant, und seine Strategie kontern." +loadingtip_0059="Bomber sind sehr effektiv gegen Armeen mit wenig Flugabwehr und ohne Luftunterstützung." +loadingtip_0060="Wenn der Feind viele statische Verteidigungen nutzt, kannst du sie oft umgehen, aus der Ferne bekämpfen oder ignorieren und deine Wirtschaft ausbauen." +loadingtip_0061="Wenn der Feind viele T1- oder T2-Flugzeuge einsetzt, kannst du Abfangjäger und T2-Mobile Flak nutzen." +loadingtip_0062="Wenn die Wirtschaft des Feindes viel größer ist als deine, hat er möglicherweise nicht genug Einheiten, um sie zu verteidigen." +loadingtip_0063="Wenn der Feind sich ohne Kontrolle über die Karte eingräbt, hat er möglicherweise nicht die Wirtschaft, um später zu gewinnen." +loadingtip_0064="Wenn der Feind aggressiv ist, kannst du versuchen, ihn in für dich vorteilhafte Kämpfe zu locken." +loadingtip_0067="Das manuelle Sammeln kann zu Spielbeginn nützlich sein, wenn du nichts Besseres zu tun hast." +loadingtip_0068="Angriffsbewegungsbefehle sind in den meisten Situationen Patrouillenbefehlen vorzuziehen, damit du weißt, wann die Befehle abgeschlossen sind." +loadingtip_0070="Kämpfe an Orten, an denen du die Wracks leicht zurückgewinnen kannst und der Feind nicht." +loadingtip_0071="Wracks können bis zu 81 % der Massekosten einer Einheit liefern, je nach Einheitentyp." +loadingtip_0072="Es kann sich lohnen, alte Einheiten niedrigerer Technologie oder stark beschädigte höherwertige Einheiten zu sammeln, um zusätzliche Masse zu erhalten." +loadingtip_0073="Denke an Wert und Opportunitätskosten (z. B. würdest du lieber ~16 T1-Panzer oder einen T2-Masseextraktor haben?)." +loadingtip_0074="Niedrigstufige Einheiten verursachen oft mehr Schaden pro Kosten, haben aber weniger Gesundheit pro Kosten im Vergleich zu höherstufigen Einheiten." +loadingtip_0075="Das Aufrüsten einer Fabrik kostet Ressourcen, die in Einheiten investiert werden könnten, daher rüste nicht zu früh auf." +loadingtip_0077="Lass dein Team wissen, wenn du Hilfe benötigst." +loadingtip_0078="Frag dein Team um Rat, wenn du nicht weißt, was du tun sollst." +loadingtip_0079="Wenn du zusätzliche Masse hast und sie nicht schnell genug verbrauchen kannst, kannst du sie einem Teammitglied schenken, das sie nutzen kann." +loadingtip_0081="Pinge oder markiere feindliche Bedrohungen, die dein Team noch nicht bemerkt hat." +loadingtip_0082="Das Koordinieren von Manövern mit deinen Teamkollegen ist effektiver als allein zu handeln." +loadingtip_0083="Eine positive Einstellung kann dir helfen, besser zu spielen, mehr zu lernen und mehr Spaß zu haben." +loadingtip_0084="Du kannst viel lernen, indem du Wiederholungen analysierst." +loadingtip_0085="Vergiss nicht, Spaß zu haben – Gewinnen kann Freude bereiten, ist aber nicht alles!" +loadingtip_0087="Du kannst auf dem FAF-Discord um Spieltipps und Wiederholungsanalysen bitten." +loadingtip_0088="Das FAF-Wiki hat nützliche Anleitungen, die dir helfen können, besser in Supreme Commander zu werden." +loadingtip_0089="Skaliere deine Wirtschaft (Masseneinkommen, Energieeinkommen und Bauleistung) im Laufe der Zeit." +loadingtip_0090="Das Massenproduzieren von niedrigstufigen Einheiten ist oft sehr effektiv, aber vergiss nicht, auf höherstufige Einheiten umzusteigen." +loadingtip_0091="T2-Jagd-/Bomberflugzeuge (außer Aeon) sind nicht effizient zur Luftherrschaft – nutze T1-Abfangjäger, bis du T3-Luftherrschaftsjäger hast." +loadingtip_0092="Vermeide einen Energiestau – Einheiten und Strukturen mit Energieunterhalt verlieren ihre Vorteile, wenn dies passiert." +loadingtip_0093="Es ist besser, Masse auszugeben, als sie im Speicher zu lassen." +loadingtip_0094="Vermeide den Bau zu vieler Kraftgeneratoren – sie kosten Ressourcen, die in nützlichere Einheiten investiert werden könnten." +loadingtip_0095="Wenn du auf Masse stößt, kann es hilfreich sein, mehr deiner Ingenieure sammeln zu lassen." +loadingtip_0096="Es ist generell eine gute Idee, früh im Spiel die Karte zu erweitern, um Massenlager, Rückgewinnung und Kartenkontrolle zu erhalten." +loadingtip_0097="Wenn alle Spieler einem Unentschieden zustimmen, kannst du ein langsames oder unfaires Spiel mit einem Unentschieden beenden." +loadingtip_0098="Wenn du deine Ressourcen nicht ausgeben kannst, hast du möglicherweise nicht genug Bauleistung (Ingenieure, Fabriken, Konstruktionsstationen oder SACUs)." +loadingtip_0099="Wenn du denkst, dass dein Team nicht mehr gewinnen kann, kannst du sie bitten, sich zurückzuziehen, während du weiterkämpfst." +loadingtip_0100="Du kannst andere Spieler zum gemeinsamen Spielen oder zum Austausch über Forged Alliance Forever auf dem FAF-Discord finden." adaptive_dynamic_spawn_label = "Dynamische Ressourcenverteilung" adaptive_dynamic_spawn_help = "Legt fest welche Masseextraktoren & Kohlenwasserstoffkraftwerke verfügbar sein sollen."