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#ifndef FUNCTIONS_H_
#define FUNCTIONS_H_
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include "wuerfeln.h"
#include "scripting.h"
#include "settings.h"
struct limit {
int geistig, koerperlich, magisch;
};
struct player {
char name[100], sexualitaet[50], geschlecht[30], beruf[50];
int leben, schaden, alter, cp, fp, skillpunkte, geld, totab, initiative;
double manifest;
struct limit limitierung;
};
void addspieler (int ziel);
int spielerspeichern (struct player towrite[], int groe);
void spielerausgeben (char Name_des_spielers[]);
void init();
int openscript();
struct player spieler_[20];
int aktuell = 0;
char *berufe[9];
char *geschlecht[2];
char *sexualitaet[3];
char *names[20];
void gencharakter () {
struct player pl;
srand(time(NULL));
strcpy(pl.name, names[rand() % 20]);
printf("Name: %s\n", pl.name);
pl.alter = rand() % 100;
printf("Alter: %i\n", pl.alter);
pl.leben = rand() % 300;
printf("Leben: %i\n", pl.leben);
strcpy(pl.beruf, berufe[rand() % 9]);
printf("Beruf: %s\n", pl.beruf);
pl.cp = rand() % 30;
printf("CP: %i\n", pl.cp);
pl.fp = rand() % 60;
printf("FP: %i\n", pl.fp);
pl.geld = rand() % 100000;
printf("Geld: %i\n", pl.geld);
strcpy(pl.geschlecht, geschlecht[rand() % 2]);
printf("Geschlecht: %s\n", pl.geschlecht);
strcpy(pl.sexualitaet, sexualitaet[rand() % 3]);
printf("Sexualitaet: %s\n", pl.sexualitaet);
pl.limitierung.geistig = rand() % 10;
pl.limitierung.koerperlich = rand() % 10;
pl.limitierung.magisch = rand() % 10;
pl.manifest = rand() % 10;
printf("Manifest: %i\n", (int) pl.manifest);
pl.schaden = rand() % 100;
printf("Schaden: %i\n", pl.schaden);
pl.skillpunkte = rand() % 10;
printf("Skillpunkte: %i\n", pl.skillpunkte);
int totab = rand() % 100;
totab = totab - (totab * 2);
pl.totab = totab;
printf("Totab: %i\n", totab);
if(strcmp(pl.name, "Kevin")==0) {
pl.initiative = 0;
pl.limitierung.geistig = 0;
pl.limitierung.magisch = 0;
printf("Initiative: 0");
printf("Limitierung Koerperlich: 0\n");
printf("Limitierung Geistig: 0\n");
printf("Limitierung Magisch: 0\n");
} else {
pl.initiative = rand() % 10;
printf("Initiative: %i\n", pl.initiative);
printf("Limitierung Koerperlich: %i\n", pl.limitierung.koerperlich);
printf("Limitierung Geistig: %i\n", pl.limitierung.geistig);
printf("Limitierung Magisch: %i\n", pl.limitierung.magisch);
}
spieler_[aktuell + 1] = pl;
}
void caller() {
init();
char temp[100];
char possible[20];
int first = 0;
while (1) {
if(first == 0) {
system("clear");
//system("cls");
first++;
}
printf("Hilfe bekommst indem du 'hilfe' eingibst\n");
printf("Bitte Aktion eingeben:\n");
printf(">");
scanf("%99s", temp);
if (strcmp(temp, "add") == 0) {
printf("Was moechtest du hinzufügen?\n");
scanf("%18s", possible);
if(strcmp(possible, "player") == 0){
printf("Wie viele Spieler möchtest du hinzufügen?\n");
printf(">");
int i = 0;
scanf("%i", &i);
addspieler(i);
first--;
} else if (strcmp(possible, "npc") == 0) {
printf("Ok\n");
}
} else if (strcmp(temp, "exit") == 0) {
spielerspeichern(spieler_, aktuell);
printf("Beende....\n");
system("clear");
//system("cls");
return;
} else if (strcmp(temp, "hilfe") == 0) {
printf("Verfuegbare Befehle:\n");
printf("add <player|npc>\n");
printf("Fuegt einen Spieler|NPC hinzu\n\n");
printf("'exit'\n");
printf("Das brauche ich wohl nicht zu erklaeren xD\n");
printf("wuerfeln\n");
printf("Mit diesem Befehl benutzt du den Wuerfelsimulator\n");
printf("Verfuegbare Modifikationen: gw (Einfaches Glueck)\n");
printf("ww (Doppeltes Glueck) und tw (Tollpatsch)");
printf("ausgeben\n");
printf("Mit diesem Befehl kann man alle Spieler ausgeben\n");
printf("random\n");
printf("Mit diesem Befehl kann man einen spieler|npc random generieren lassen\n");
printf("Mehr gibt es noch nicht\n");
} else if (strcmp(temp, "random") == 0) {
gencharakter();
} else if (strcmp(temp, "wuerfeln") == 0 || strcmp(temp, "w") == 0 || strcmp(temp, "gw") == 0 || strcmp(temp, "ww") == 0 || strcmp(temp, "tw") == 0) {
if (strcmp(temp, "gw") == 0) {
printf("Du hast Glueck :)\n");
configuration.glueck = true;
} else if (strcmp(temp, "ww") == 0) {
printf("Du hast noch mehr Glueck :)\n");
configuration.BesseresGlueck = true;
} else if (strcmp(temp, "tw") == 0) {
printf("Du bist nun ein Tollpatsch :(\n");
configuration.tollpatsch = true;
}
int anzahl = 0, Wuerfel = 0;
printf("Die Wuerfelanzahl eingeben:\n");
printf(">");
scanf("%i", &anzahl);
printf("Bitte die Wuerfel angeben:\n");
printf("Moeglich ist: 4 6 8 12 20 100\n");
printf(">");
scanf("%i", &Wuerfel);
if(Wuerfel == 4 || Wuerfel == 6 || Wuerfel == 8 || Wuerfel == 12 || Wuerfel == 20 || Wuerfel == 100) {
wuerfel(anzahl, Wuerfel);
} else {
printf("Ungueltige Zahl: %i\n", Wuerfel);
}
if (configuration.debug == true) {
printf("Resette Modifikatoren...\n");
configuration.glueck = false;
configuration.BesseresGlueck = false;
configuration.tollpatsch = false;
printf("Fertig\n");
} else {
configuration.glueck = false;
configuration.BesseresGlueck = false;
configuration.tollpatsch = false;
}
} else if (strcmp(temp, "ausgeben") == 0) {
spielerausgeben("Nothing special");
} else if (strcmp(temp, "script") == 0) {
if(openscript() == 1) {}
else {
printf("Fehler beim Laden des scriptes\n");
}
} else if (strcmp(temp,"tasten") == 0) {
printf("Taste eingeben, Nummer kommt zurück\n");
printf("'#' eigeben um zurückzukommen\n");
char in;
while (1) {
scanf("%1s", &in);
if (in == '#') {
first = 0;
break;
}
printf ("%c=%i\n", in, in);
}
} else if (strcmp(temp, "restart") == 0) {
if (configuration.debug == false) {
printf("Nicht im Debug Modus\n");
continue;
} else {
printf("Startet neu...\n");
first = 0;
init();
printf("Fertig\n");
}
} else {
printf("Um Hilfe zu erhalten gebe 'hilfe' ein\n");
printf("Nope\n");
}
}
}
void addspieler (int ziel) {
char Name[100];
char buff[50];
int buffe;
double doublebuff;
int Spieleranzahl;
printf("Bitte die Spieleranzahl eingeben:\n");
scanf("%i", & Spieleranzahl);
for (int i = aktuell; i < ziel; i++) {
if (i <= 20) {
//Namen
printf("Bitte den Namen von Spieler %i eingeben:\n", i + 1);
scanf("%99s", Name);
strcpy(spieler_[i].name, Name);
//Leben
printf("Bitte das Leben von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].leben = buffe;
//Sexualität
printf("Bitte die Sexualitaet von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%99s", buff);
strcpy(spieler_[i].sexualitaet, buff);
//Geschlecht
printf("Bitte das Geschlecht von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%99s", buff);
strcpy(spieler_[i].sexualitaet, buff);
//Beruf
printf("Bitte den Beruf von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%99s", buff);
strcpy(spieler_[i].beruf, buff);
//Schaden
printf("Bitte den Schaden von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].schaden = buffe;
//Tot ab
printf("Bitte den \"Tot ab\" Wert von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].totab = buffe;
//manifest
printf("Bitte das Manifest von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%lf", &doublebuff);
spieler_[i].manifest = doublebuff;
//Alter
printf("Bitte das Alter von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].alter = buffe;
//CP
printf("Bitte die vorhanden CP von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].cp = buffe;
//FP
printf("Bitte die vorhanden FP von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].fp = buffe;
//Skillpunkte
printf("Bitte die vorhanden Skillpunkte von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].skillpunkte = buffe;
//Geld
printf("Bitte das Geld von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].geld = buffe;
//limit geistig
printf("Bitte das Geistige Limit von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].limitierung.geistig = buffe;
//limit geistig
printf("Bitte das Koerpeliche Limit von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].limitierung.koerperlich = buffe;
//limit geistig
printf("Bitte das Magisches Limit von %s eingeben:\n", spieler_[i].name);
scanf("%i", &buffe);
spieler_[i].limitierung.magisch = buffe;
} else {
printf("Zu viele Spieler");
printf("Maximal 20 möglich");
return;
}
}
}
int lebenvonspieler (char Spielername[100], int spieleranzahl ) {
for (int i = 0; i < spieleranzahl; i++) {
if (strcasecmp(spieler_[i].name,Spielername) == 0) {
return spieler_[i].leben - spieler_[i].schaden;
}
}
return -1;
}
void ladespieler (void) {
FILE *p = fopen("spieler.txt", "r");
char line[256];
int aktuell = 0;
while(fgets(line, 256, p)) {
char *wort;
int i = 0;
wort = strtok(line, " ");
while(wort != NULL) {
wort = strtok(NULL, " ");
if (i == 0) {
i++;
sscanf(wort, "%s", spieler_[aktuell].name);
} else if (i == 1) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].leben);
//printf("Leben: %i\n", spieler_[aktuell].leben);
} else if (i == 2) {
i++;
sscanf(wort, "%s", spieler_[aktuell].sexualitaet);
//printf("Sexualität: %s\n", spieler_[aktuell].sexualitaet);
} else if (i == 3) {
i++;
sscanf(wort, "%s", spieler_[aktuell].beruf);
//printf("Beruf: %s\n", spieler_[aktuell].beruf);
} else if (i == 4) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].schaden);
//printf("Schaden: %i\n", spieler_[aktuell].schaden);
}else if (i == 5) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].totab);
//printf("Tot ab: %i\n", spieler_[aktuell].totab);
} else if (i == 6) {
i++;
sscanf(wort, "%lf", &spieler_[aktuell].manifest);
//printf("Maifest: %lf\n", spieler_[aktuell].manifest);
} else if (i == 7) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].alter);
//printf("Alter: %i\n", spieler_[aktuell].alter);
} else if (i == 8) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].cp);
//printf("CP: %i\n", spieler_[aktuell].cp);
} else if (i == 9) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].fp);
//printf("FP: %i\n", spieler_[aktuell].fp);
} else if (i == 10) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].skillpunkte);
//printf("Skillpunkte: %i\n", spieler_[aktuell].skillpunkte);
} else if (i == 11) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].geld);
//printf("Geld: %i\n", spieler_[aktuell].geld);
} else if (i == 12) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].limitierung.geistig);
// printf("Geistiges Limit: %i\n", spieler_[aktuell].limitierung.geistig);
} else if (i == 13) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].limitierung.koerperlich);
// printf("Koerperliches Limit: %i\n", spieler_[aktuell].limitierung.koerperlich);
} else if (i == 14) {
i++;
sscanf(wort, "%i", &spieler_[aktuell].limitierung.magisch);
//printf("Magische Limitierung: %i\n", spieler_[aktuell].limitierung.magisch);
aktuell++;
}
}
}
fclose(p);
}
void spielerausgeben (char Name_des_spielers[]) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
printf("Name: %s\n", spieler_[i].name);
printf("Maximales Leben: %i\n", spieler_[i].leben);
printf("Schaden: %i\n", spieler_[i].schaden);
printf("Aktuelles Leben: %i\n", spieler_[i].leben - spieler_[i].schaden);
if ((spieler_[i].leben - spieler_[i].schaden) <= spieler_[i].totab) {
printf("Dieser Spieler ist Tot!\n");
}
printf("Tot ab: %i\n", spieler_[i].totab);
printf("Alter: %i\n", spieler_[i].alter);
printf("Sexualität: %s\n", spieler_[i].sexualitaet);
printf("Beruf: %s\n", spieler_[i].beruf);
printf("Maifest: %1lf\n", spieler_[i].manifest);
printf("Geld: %i\n", spieler_[i].geld);
printf("CP: %i\n", spieler_[i].cp);
printf("FP: %i\n", spieler_[i].fp);
printf("Skillpunkte: %i\n", spieler_[i].skillpunkte);
printf("Geistiges Limit: %i\n", spieler_[i].limitierung.geistig);
printf("Koerperliches Limit: %i\n", spieler_[i].limitierung.koerperlich);
printf("Magische Limitierung: %i\n", spieler_[i].limitierung.magisch);
printf("\n");
}
}
int spielerspeichern (struct player towrite[], int groe) {
if(groe == 0) {
printf("Speichere nichts\n");
return 1;
}
FILE *p = fopen("spieler.txt", "a");
FILE *p2 = fopen("spielerzahl.txt", "a");
if(p == NULL || p2 == NULL) {
if (p == NULL) {
p = fopen("spieler.txt", "rw");
fclose(p);
} else if (p2 == NULL) {
p2 = fopen("spieler.txt", "rw");
fclose(p2);
}
return spielerspeichern(towrite, groe);
} else {
fclose(p);
p = fopen("spieler.txt", "a");
for (int i = 0; i < groe; i++) {
fprintf(p, "%i %s %i %s %s %i %i %lf %i %i %i %i %i %i %i %i\n", i, towrite[i].name, towrite[i].leben, towrite[i].sexualitaet, towrite[i].beruf, towrite[i].schaden, towrite[i].totab, towrite[i].manifest, towrite[i].alter, towrite[i].cp, towrite[i].fp, towrite[i].skillpunkte, towrite[i].geld, towrite[i].limitierung.geistig, towrite[i].limitierung.koerperlich, towrite[i].limitierung.magisch);
}
fclose(p);
printf("Gespeichert\n");
return 1;
}
}
void init() {
//system("chcp 1252");
if (load_settings() == true) {
printf("Einstellungen geladen\n");
}
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