-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.cpp
241 lines (212 loc) · 7.08 KB
/
game.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
#include <raylib.h>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Kendaraan {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual void update() = 0;
};
class Truk : public Kendaraan {
private:
Vector2 posisi;
float radius;
// Color warna;
int kecepatan;
Vector2 lingkaranPosisi;
float sudut;
public:
Truk(Vector2 p, float r, int s) : posisi(p), radius(r), sudut(0), kecepatan(s) {}
void draw() override {
DrawRectangle(posisi.x, posisi.y, 200, 80, BROWN); // Badan
DrawRectangle(posisi.x + 200, posisi.y + 25, 40, 55, GREEN); // Kepala
DrawRectangle(posisi.x + 210, posisi.y + 35, 20, 20, GRAY); // Jendela
DrawCircle(posisi.x + 50, posisi.y + 80, 25, BLACK); // Roda belakang
DrawCircle(posisi.x + 150, posisi.y + 80, 25, BLACK); // Roda depan
DrawCircle(lingkaranPosisi.x + 50, lingkaranPosisi.y + 80, 7, GRAY); // Efek putar roda belakang
DrawCircle(lingkaranPosisi.x + 150, lingkaranPosisi.y + 80, 7, GRAY); // Efek putar roda depan
}
void update() override {
posisi.x += kecepatan;
if (posisi.x > 1300) {
posisi.x = -300;
int px[] = {150, 300, 450};
kecepatan = GetRandomValue(2, 10);
posisi.y = px[GetRandomValue(0, 2)];
}
sudut += 90;
lingkaranPosisi.x = posisi.x + cos(sudut) * 7;
lingkaranPosisi.y = posisi.y + sin(sudut) * 7;
}
Vector2 getPosisi() {
return posisi;
}
void tabrakanDengan(Truk& trukLain) {
if (CheckCollisionCircles(getPosisi(), radius, trukLain.getPosisi(), 100)) {
if (posisi.y != 450) {
posisi.y += 150;
} else {
posisi.y -= 150;
}
}
}
};
class Manusia : public Kendaraan {
private:
Vector2 posisi;
float radius;
Color warna;
public:
Manusia(Vector2 posisi, float radius, Color warna) : posisi(posisi), radius(radius), warna(warna) {}
void draw() override {
DrawCircleV(posisi, radius, warna);
}
void update() override {
Vector2 mousePosisi = GetMousePosition();
posisi.y = mousePosisi.y;
}
};
class Mobil : public Kendaraan {
private:
Vector2 posisi;
float radius;
// Color warna;
int kecepatan;
Vector2 lingkaranPosisi;
float sudut;
public:
Mobil(Vector2 posisi, float radius, int s) : posisi(posisi), radius(radius), kecepatan(s) {}
void draw() override {
DrawRectangle(posisi.x, posisi.y, 80, 30, RED); // atas
DrawRectangle(posisi.x - 20, posisi.y + 30, 120, 40, RED); // bawah
DrawRectangle(posisi.x + 10, posisi.y + 10, 25, 20, GRAY); // jendela
DrawRectangle(posisi.x + 45, posisi.y + 10, 25, 20, GRAY); // jendela
DrawCircle(posisi.x + 15, posisi.y + 70, 15, BLACK); // roda belakang
DrawCircle(posisi.x + 65, posisi.y + 70, 15, BLACK); // roda depan
DrawCircle(lingkaranPosisi.x + 15, lingkaranPosisi.y + 70, 5, GRAY); // efek putar roda belakang
DrawCircle(lingkaranPosisi.x + 65, lingkaranPosisi.y + 70, 5, GRAY); // efek putar roda depan
// DrawCircleV(posisi, radius, GRAY);
}
void update() override {
posisi.x += 7;
if (posisi.x > 1300) {
posisi.x = -300;
int px[] = {150, 300, 450};
posisi.y = px[GetRandomValue(0, 2)];
kecepatan = GetRandomValue(2, 6);
}
sudut += 90;
lingkaranPosisi.x = posisi.x + cos(sudut) * 7;
lingkaranPosisi.y = posisi.y + sin(sudut) * 7;
}
Vector2 getPosisi() {
return posisi;
}
void tabrakanDengan(Mobil& mobilLain) {
if (CheckCollisionCircles(getPosisi(), radius, mobilLain.getPosisi(), 100)) {
if (posisi.y != 450) {
posisi.y += 150;
} else {
posisi.y -= 150;
}
}
}
void tabrakanDengan(Truk& mobilLain) {
if (CheckCollisionCircles(getPosisi(), radius, mobilLain.getPosisi(), 100)) {
if (posisi.y != 450) {
posisi.y += 150;
} else {
posisi.y -= 150;
}
}
}
void collision(Truk t, Mobil m) {
Vector2 mobilPosisi = m.getPosisi();
Vector2 trukPosisi = t.getPosisi();
if (CheckCollisionCircleRec(mobilPosisi, radius, {trukPosisi.x, trukPosisi.y, 200, 80})) {
// Handle collision between mobil and truk
// ...
}
}
};
int main() {
// Truk truk({400, 300}, 50, BROWN);
// Mobil mobil({100, 100}, 50, RED);
const int windowWidth = 1000;
const int windowHeight = 600;
Manusia manusia({windowWidth - 10, windowHeight / 2}, 10, BLUE);
SetTargetFPS(60);
InitWindow(windowWidth, windowHeight, "mbill");
// while (!WindowShouldClose()) {
// BeginDrawing();
// // truk.update();
// ClearBackground(RAYWHITE);
// manusia.update();
// manusia.draw();
// mobil.draw();
// mobil.update();
// truk.draw();
// truk.update();
// EndDrawing();
// }
// CloseWindow();
// Di dalam fungsi main
std::vector<Mobil> mobilList;
std::vector<Truk> trukList;
int frameCounter = 0;
while (!WindowShouldClose()) {
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
manusia.update();
manusia.draw();
// Tambahkan mobil dan truk setiap 60 frame (1 detik jika FPS adalah 60)
if (frameCounter % 240 == 0 || frameCounter == 0) {
bool isMobil = GetRandomValue(0, 1);
if (mobilList.size() < 4 && isMobil == 1) {
mobilList.push_back(Mobil({-3000, 150}, 50, 10));
}
if (trukList.size() < 4 && isMobil == 0) {
trukList.push_back(Truk({-400, 300}, 50, 10));
}
}
for (auto& mobil : mobilList) {
mobil.draw();
mobil.update();
}
for (auto& truk : trukList) {
truk.draw();
truk.update();
}
for (auto& mobil : mobilList) {
for (auto& mobilLain : mobilList) {
if (&mobil != &mobilLain) {
mobil.tabrakanDengan(mobilLain);
}
}
mobil.draw();
mobil.update();
}
for (auto& truk : trukList) {
for (auto& trukLain : trukList) {
if (&truk != &trukLain) {
truk.tabrakanDengan(trukLain);
}
}
truk.draw();
truk.update();
}
for (auto& mobil : mobilList) {
for (auto& truk : trukList) {
mobil.tabrakanDengan(truk);
truk.draw();
truk.update();
}
mobil.draw();
mobil.update();
}
EndDrawing();
frameCounter++;
}
CloseWindow();
}