-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathpacman.php
1362 lines (1357 loc) · 66.6 KB
/
pacman.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?php
if (array_key_exists("HTTP_USER_AGENT", $_SERVER)) {
$browser = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'];
} else {
$browser = "none";
}
if (substr($browser, 0, strlen("Opera")) !== "Opera" && substr($browser, 0, strlen("Mozilla/5.0")) !== "Mozilla/5.0") {
exit("Please access this URL with a proper browser! As far as I know, no browser in which you can actually play that PacMan has User Agent that does not start either with \"<code>Opera</code>\" or with \"<code>Mozilla/5.0</code>\". The user agent of your browser appears to be <code>$browser</code>.\n");
}
session_start();
$_SESSION['first_random_number'] = rand(0, 50);
$_SESSION['second_random_number'] = rand(0, 50);
?>
<!--
Koristeni programski jezici i preporuceni materijali za ucenje:
JavaScript - https://www.w3schools.com/js/default.asp
SVG - https://www.w3schools.com/graphics/svg_intro.asp
PHP (vrti se na serveru) - https://www.w3schools.com/php/default.asp
HTML - https://www.w3schools.com/html/default.asp
CSS - https://www.w3schools.com/css/default.asp
-->
<html lang="en">
<head>
<title>PacMan in JavaScript</title>
<meta name="author" content="Teo Samarzija">
<meta name="description"
content="A PacMan game made using SVG and JavaScript, playable on most smartphones.">
<meta name="keywords"
content="Retrocomputing, HTML5, PacMan, SVG, JavaScript">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0">
<!-- Sprijeci zoomiranje na smartphonima (ako netko slucajno dodirne neko mjesto u labirintu dvaput umjesto jedanput). -->
<style type="text/css">
#natpis { /*CSS od natpisa za novi level.*/
position: absolute;
background-color: #AAFFFF;
color: red;
top: 180px;
width: 200px;
height: 50px;
border-radius: 100%; /*Neka bude u obliku elipse.*/
text-align: center;
font-family: Arial;
font-size: 24px;
line-height: 50px;
}
#startButton {
background-color: red;
top: 275px;
color: yellow;
font-size: 36px;
width: 200px;
position: absolute;
left: -webkit-calc(50% - ( 200px / 2));
/*Za Android Stock Browser 4 i Safari 6, oni nece parsirati "calc" ako ne stavimo prefiks.*/
left: calc(50% - ( 200px / 2));
}
#zaslon {
background: black;
display: block;
width: 300px;
height: 450px;
border: 0px;
margin-bottom: 0px;
overflow: hidden;
/*Inace ce u Internet Exploreru 11 duhovi doci na bijelu pozadinu
kad prolaze kroz onaj prolaz sa strane.*/
}
#bodovi { /*Zuti pravokutnik na kojem pise highscore.*/
position: absolute;
top: 458px;
width: 300px;
line-height: 50px;
font-family: Lucida;
background-color: yellow;
text-align: center;
margin-bottom: 5px;
margin-top: 0px;
left: -webkit-calc(50% - ( 300px / 2));
left: calc(50% - ( 300px / 2));
}
#instructions {
position: absolute;
top: -webkit-calc(458px + 50px + 5px);
top: calc(458px + 50px + 5px);
width: -webkit-calc(100% - 2 * 16px);
width: calc(100% - 2 * 16px);
left: 16px;
margin-bottom: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<?php
$highscore_cannot_be_opened = false;
if (!file_exists("pachigh.txt")) {
$datoteka = fopen("pachigh.txt", "w");
if ($datoteka === false) {
$highscore_cannot_be_opened = true;
}
fputs($datoteka, "0\nanonymous\n");
fclose($datoteka);
}
$datoteka = fopen("pachigh.txt", "r");
$highscore = intval(fgets($datoteka));
$player = fgets($datoteka);
fclose($datoteka);
$last_character_in_player = substr($player, -1);
if (ctype_space($last_character_in_player)) {
$player = substr($player, 0, strlen($player) - 1);
}
$highscore_file_corrupt = false;
if ($highscore < 0 || $highscore >= 100000) {
$player = "anonymous";
$highscore = 0;
$highscore_file_corrupt = true;
}
if (strpos($player, " ") !== FALSE || strpos($player, "<") !== FALSE ||
strpos($player, ">") !== FALSE || strpos($player, "&") !== FALSE || strpos($player, "\t") !== FALSE ||
strpos($player, "\"") !== FALSE || // https://codereview.stackexchange.com/questions/241268/pacman-in-javascript-and-svg
strpos($player, "=") !== FALSE || strlen($player) == 0 || strlen($player) > 12) {
$player = "anonymous";
$highscore_file_corrupt = true;
}
?>
<button id="startButton" onclick="onStartButton()">START!</button>
<center>
<svg id="zaslon">
<defs>
<linearGradient id="leftGradient" x1="0%" x2="100%" y1="0%"
y2="0%">
<!-- Boja lijeve tipke. -->
<stop offset="0%" stop-color="gray" />
<stop offset="100%" stop-color="white" />
</linearGradient>
<linearGradient id="rightGradient" x1="0%" x2="100%" y1="0%"
y2="0%">
<!-- Boja desne tipke. -->
<stop offset="0%" stop-color="white" />
<stop offset="100%" stop-color="gray" />
</linearGradient>
<linearGradient id="upGradient" x1="0%" x2="0%" y1="0%"
y2="100%">
<!-- Boja gornje tipke. -->
<stop offset="0%" stop-color="gray" />
<stop offset="100%" stop-color="white" />
</linearGradient>
<linearGradient id="downGradient" x1="0%" x2="0%" y1="0%"
y2="100%">
<!-- Boja donje tipke. -->
<stop offset="0%" stop-color="white" />
<stop offset="100%" stop-color="gray" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x=130 y=360 fill="url(#upGradient)"
onMouseOver="this.style.fill = 'lightGray'"
onMouseOut="this.style.fill = 'url(#upGradient)'" width=40 height=40
onClick="onButtonUp()"></rect>
<!-- Gornja tipka -->
<rect x=85 y=405 fill="url(#leftGradient)"
onMouseOver="this.style.fill = 'lightGray'"
onMouseOut="this.style.fill = 'url(#leftGradient)'" width=40
height=40 onClick="onButtonLeft()"></rect>
<!-- Lijeva tipka -->
<rect x=130 y=405 fill="url(#downGradient)"
onMouseOver="this.style.fill = 'lightGray'"
onMouseOut="this.style.fill = 'url(#downGradient)'" width=40
height=40 onClick="onButtonDown()"></rect>
<!-- Donja tipka -->
<rect x=175 y=405 fill="url(#rightGradient)"
onMouseOver="this.style.fill = 'lightGray'"
onMouseOut="this.style.fill = 'url(#rightGradient)'" width=40
height=40 onClick="onButtonRight()"></rect>
<!-- Desna tipka -->
<text x=175 y=385 fill="white"
style="font-size: 18px; font-family:'Lucida Console'" id="score">Score: 0</text>
</svg>
<br>
<div id="bodovi">
Highscore: <i><?php echo $highscore; ?></i> by <i><?php echo $player . '</i>.'; ?>
</div>
<div id="instructions">
The game does NOT respond to keyboard buttons. On smartphones, the
Pacman is supposed to follow your finger, to go in the direction
where you last tapped. In case that doesn't work, you have buttons
below the maze. On computers, it's playable by mouse.<br />You can
see the source code, with the comments in Croatian, <a
href="https://github.com/FlatAssembler/SVG-Pacman/blob/master/pacman.php">here</a>.<br/>
<?php if (strpos($browser, "Firefox") !== FALSE): ?>
<b>UPDATE</b> on 24/03/2021: I have added eyes on the ghosts.<br/>
<?php else: ?>
<b>UPDATE</b> on 24/03/2021: I have added eyes on the ghosts<del>,
but that works only in Firefox</del>.<br />
<b>UPDATE</b> on 27/03/2021: The eyes of the ghosts no longer rely
on the Firefox-specific SVG features.<br/>
<?php endif; ?>
<b>UPDATE</b> on 27/08/2021: The server that SourceForge lets me use for free seems to
automatically insert (actually malformed by the HTTP standard) cookies into your browser
instead of using HTTP sessions when asked to use HTTP sessions (for highscores). I have tried
to solve that, but failed. If you are worried about being tracked using cookies, consult the
manual of your browser on how to delete those cookies. Or, better yet, use a browser that
automatically deletes cookies when they are no longer needed, such as the
<a href="https://torproject.org">TOR Browser</a> (which protects from far more than just cookies).
Remember, it is much better to protect yourself using technology than to rely on laws.
<?php if ($highscore_cannot_be_opened): ?>
<br/>
<b>Server error</b>: We were not able to create the highscore file, so highscores will probably not work!
<?php
endif;
if ($highscore_file_corrupt):
?><br/>
<b>Server error</b>: The file with highscores, <code>pachigh.txt</code>, seems to be corrupt!
<?php endif;
?>
<noscript>
<br />Of course, nothing of this can work without JavaScript enabled
in your browser.
</noscript>
</div>
</center>
<script type="text/javascript">
if (
document.getElementById("startButton").offsetLeft <=
document.getElementById("zaslon").offsetLeft
) {
//Safari 5, recimo, ne podrzava CSS-ovu naredbu "calc", ali podrzava dovoljno JavaScripta i SVG-a da pokrene ovaj PacMan. Zato cemo tamo CSS-ov "calc" simulirati u JavaScriptu.
window.onresize = function () {
var sredinaEkrana = document.body.clientWidth / 2;
var startButton = document.getElementById("startButton");
if (startButton)
startButton.style.left = sredinaEkrana - 100 + "px";
var bodovi = document.getElementById("bodovi");
bodovi.style.left = sredinaEkrana - 150 + "px";
var instructions = document.getElementById("instructions");
instructions.style.top = 458 + 50 + 5 + "px";
instructions.style.width = sredinaEkrana * 2 - 2 * 16 + "px";
};
window.onresize();
}
/* window.setTimeout(function () {
document.body.removeChild(
document.body.children[document.body.children.length - 1]
);
}, 1000); //Ukloni "Powered by 000webhost", da ne smeta na smartphonima.
*/
var isGameFinished = false;
var first_random_number = <?php
$random_number = rand(50, 100);
echo $random_number . " - " . ($random_number - $_SESSION['first_random_number']);
?>;
var second_random_number = <?php
$random_number = rand(50, 100);
echo $random_number . " - " . ($random_number - $_SESSION['second_random_number']);
?>;
var sessionID = <?php echo "\"" . htmlspecialchars(SID) . "\""; ?>;
var highscore = <?php echo "\"" . $highscore . "\";"; ?> //Ove podatke u JavaScript kod umece PHP program koji se vrti na serveru.
var kolikoJePacmanuPreostaloZivota = 3,
time1 = 0,
time2 = 0,
score = 0,
kadaJePacmanPojeoVelikuTocku = -100; /*"Plavi" duhovi se mogu "pojesti". Duhovi prestanu biti plavi nakon sto prode odredeno vrijeme (koje se broji varijablom 'brojacGlavnePetlje').*/
var howManyDotsAreThere = 0; /*Broj tocaka u svakom nivou, PacMan ih mora pojesti sve da prijede na iduci nivo.*/
var howManyDotsHasPacmanEaten = 0;
var level = 0;
var XML_namespace_of_SVG = document.getElementById("zaslon").namespaceURI; //Ovo je potrebno jer SVG ne koristi HTML DOM, nego XML DOM s drugim namespaceom.
var brojacGlavnePetlje = 0,
brojacAnimacijskePetlje = 0,
kolikoJePutaDuhPromijenioSmjer = 0;
var hasPacmanChangedDirection = false; //Je li za vrijeme izvrsavanja animacijske petlje promijenjen smjer kretanja PacMan-a.
var pocetnoStanjeLabirinta = [
/*
W - zid
B - velika tockica (koja, kada ju PacMan pojede, ucini da duhovi poplave).
P - mala tockica (donosi bodove, te, ako ih PacMan sve pojede, prelazi na iduci level).
C - PacMan (gdje se nalazi na pocetku nivoa)
1 - crveni duh
2 - ruzicasti duh
3 - narancasti duh
*/
" ",
" WWWWWWWWWWWWW ",
" WBPPPPWPPPPBW ",
" WPWWWPWPWWWPW ",
" WPW WPWPW WPW ",
" WPWWWPWPWWWPW ",
" WPPPPP PPPPPW ",
"WWWWPWW WWPWWWW",
" PW123WP ",
"WWWWPWWWWWPWWWW",
" WPP C PPW ",
" WWWPWWWWWPWWW ",
" WPPPPPPPPPPPW ",
" WPWWWWPWWWWPW ",
" WPW WPW WPW ",
" WPWWWWPWWWWPW ",
" WPPPPPBPPPPPW ",
" WWWWWWWWWWWWW ",
" "
];
var smjer = {
//Ovako se u JavaScriptu radi ono sto se u C-u radi naredbom "enum".
gore: 0,
desno: 1,
dolje: 2,
lijevo: 3,
stop: 4
};
var xKomponentaSmjeraPacmana = [0, 1, 0, -1, 0];
var yKomponentaSmjeraPacmana = [-1, 0, 1, 0, 0];
var duhovi = {
crveni: 0,
ruzicasti: 1,
narancasti: 2
};
var smjerDuha = [smjer.desno, smjer.gore, smjer.lijevo],
smjerPacmana = smjer.desno;
var pocetnaXKoordinataPacmana,
pocetnaYKoordinataPacmana,
pocetnaXKoordinataDuha = new Array(3),
pocetnaYKoordinataDuha = new Array(3);
var xKoordinataPacmana = 0;
var yKoordinataPacmana = 0;
var xKoordinataDuha = new Array(3);
var yKoordinataDuha = new Array(3);
var jeLiPacmanPojeoDuha = [false, false, false];
var bojaDuha = ["red", "pink", "orange"];
var smjerKretanjaSiluete = [smjer.stop, smjer.stop, smjer.stop];
var xKoordinataSiluete = new Array(3);
var yKoordinataSiluete = new Array(3);
var xKoordinataCiljaSiluete = 7;
var yKoordinataCiljaSiluete = 6;
var zaslon = document.getElementById("zaslon"); //AST od SVG-a (njegovom manipulacijom odredujemo sto ce se crtati na zaslonu).
function onButtonDown() {
hasPacmanChangedDirection = true;
if (
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataPacmana + 1].charAt(xKoordinataPacmana) !=
"W"
)
smjerPacmana = smjer.dolje;
}
function onButtonUp() {
hasPacmanChangedDirection = true;
if (
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataPacmana - 1].charAt(xKoordinataPacmana) !=
"W"
)
smjerPacmana = smjer.gore;
}
function onButtonLeft() {
hasPacmanChangedDirection = true;
if (
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataPacmana].charAt(xKoordinataPacmana - 1) !=
"W"
)
smjerPacmana = smjer.lijevo;
}
function onButtonRight() {
hasPacmanChangedDirection = true;
if (
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataPacmana].charAt(xKoordinataPacmana + 1) !=
"W"
)
smjerPacmana = smjer.desno;
}
function drawLine(x1, x2, y1, y2) {
//Za crtanje labirinta, 'W' iz 'pocetnoStanjeLabirinta'.
var crta = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "line");
crta.setAttribute("x1", x1);
crta.setAttribute("x2", x2);
crta.setAttribute("y1", y1);
crta.setAttribute("y2", y2);
crta.setAttribute("stroke-width", 3);
crta.setAttribute("stroke", "lightBlue");
zaslon.appendChild(crta);
}
function drawSmallCircle(x, y, id) {
//Mala tockica, 'P' iz 'pocetnoStanjeLabirinta'.
var krug = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "circle");
krug.setAttribute("cx", x);
krug.setAttribute("cy", y);
krug.setAttribute("r", 3);
krug.setAttribute("fill", "lightYellow");
krug.setAttribute("id", id);
zaslon.appendChild(krug);
}
function drawBigCircle(x, y, id) {
//Velika tocka, 'B' iz 'pocetnoStanjeLabirinta'
var krug = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "circle");
krug.setAttribute("cx", x);
krug.setAttribute("cy", y);
krug.setAttribute("r", 5);
krug.setAttribute("fill", "lightGreen");
krug.setAttribute("id", id);
zaslon.appendChild(krug);
}
function drawGhost(x, y, color, id, transparent, smjer_zjenice_oka) {
//Duhovi su geometrijski likovi omedeni crtama (dno) i kubicnom Bezierovom krivuljom (vrh).
var svg = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "g");
svg.setAttribute("x", x - 8);
svg.setAttribute("y", y - 16);
var path = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "path");
path.setAttribute("fill", color);
var d = "M " + (x - 8) + " " + (y + 8);
d +=
"C " +
(x - 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 8) +
" " +
(y + 8);
d += " l -4 -3 l -4 3 l -4 -3 Z";
path.setAttribute("d", d);
svg.setAttribute("id", id);
if (transparent)
svg.setAttribute("fill-opacity", 0.5); //Siluete (bijeli duhovi).
svg.appendChild(path);
var left_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
left_eye.setAttribute("cx", x - 8 + 5);
left_eye.setAttribute("cy", y - 16 + 15);
left_eye.setAttribute("r", 2);
left_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(left_eye);
var right_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
right_eye.setAttribute("cx", x - 8 + 11);
right_eye.setAttribute("cy", y - 16 + 15);
right_eye.setAttribute("r", 2);
right_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(right_eye);
var left_pupil = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
left_pupil.setAttribute("cx", x - 8 + 5 + xKomponentaSmjeraPacmana[smjer_zjenice_oka]);
left_pupil.setAttribute("cy", y - 16 + 15 + yKomponentaSmjeraPacmana[smjer_zjenice_oka]);
left_pupil.setAttribute("r", 1);
left_pupil.setAttribute("fill", "gray");
svg.appendChild(left_pupil);
var right_pupil = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
right_pupil.setAttribute("cx", x - 8 + 11 + xKomponentaSmjeraPacmana[smjer_zjenice_oka]);
right_pupil.setAttribute("cy", y - 16 + 15 + yKomponentaSmjeraPacmana[smjer_zjenice_oka]);
right_pupil.setAttribute("r", 1);
right_pupil.setAttribute("fill", "gray");
svg.appendChild(right_pupil);
zaslon.appendChild(svg);
}
function drawGhosts() {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (
jeLiPacmanPojeoDuha[i] &&
brojacGlavnePetlje - kadaJePacmanPojeoVelikuTocku < 30
) {
drawGhost(
xKoordinataSiluete[i] * 20 + 10,
yKoordinataSiluete[i] * 20 + 10,
"white",
"bijeli" + (i + 1),
true,
smjerKretanjaSiluete[i]
);
document
.getElementById("bijeli" + (i + 1))
.setAttribute("transform", "translate(0 0)");
} else {
drawGhost(
xKoordinataDuha[i] * 20 + 10,
yKoordinataDuha[i] * 20 + 10,
brojacGlavnePetlje - kadaJePacmanPojeoVelikuTocku > 30
? bojaDuha[i]
: "blue",
"duh" + (i + 1),
false,
smjerDuha[i]
);
document
.getElementById("duh" + (i + 1))
.setAttribute("transform", "translate(0 0)");
}
}
}
function drawPacMan() {
//PacMan se sastoji od zutog kruga i crnog trokuta (usta).
var krug = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "circle");
krug.setAttribute("cx", xKoordinataPacmana * 20 + 10);
krug.setAttribute("cy", yKoordinataPacmana * 20 + 10);
krug.setAttribute("r", 10);
krug.setAttribute("fill", "yellow");
krug.setAttribute("id", "PacMan");
krug.setAttribute("transform", "translate(0 0)");
zaslon.appendChild(krug);
var usta = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "polygon");
usta.setAttribute("points", "0,0 10,-10 10,10");
usta.setAttribute("fill", "black");
usta.setAttribute("id", "usta");
usta.setAttribute(
"transform",
"translate(" +
(xKoordinataPacmana * 20 + 10) +
" " +
(yKoordinataPacmana * 20 + 10) +
")"
);
if (
!((xKoordinataPacmana + yKoordinataPacmana) % 2) ||
smjerPacmana == smjer.stop
)
//Pacman zatvori usta kad se nade na neparnoj dijagonali i kada stoji.
usta.setAttribute(
"transform",
usta.getAttribute("transform") + " scale(1 0)"
);
usta.setAttribute(
"transform",
usta.getAttribute("transform") + " rotate(" + (90 * smjerPacmana - 90) + ")"
);
zaslon.appendChild(usta);
}
function nextLevel() {
level++;
setTimeout(function () {
score += 90 + 10 * level;
kadaJePacmanPojeoVelikuTocku = -100;
howManyDotsHasPacmanEaten = 0;
howManyDotsAreThere = 0;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
xKoordinataDuha[i] = pocetnaXKoordinataDuha[i];
yKoordinataDuha[i] = pocetnaYKoordinataDuha[i];
}
xKoordinataPacmana = pocetnaXKoordinataPacmana;
yKoordinataPacmana = pocetnaYKoordinataPacmana;
smjerPacmana = smjer.desno;
smjerDuha[duhovi.crveni] = smjer.desno;
smjerDuha[duhovi.narancasti] = smjer.gore;
smjerDuha[duhovi.ruzicasti] = smjer.lijevo;
for (var i = 0; i < 19; i++)
for (var j = 0; j < 15; j++) {
if (pocetnoStanjeLabirinta[i].charAt(j) == "P") {
drawSmallCircle(j * 20 + 10, i * 20 + 10, "krug" + (i * 20 + j));
howManyDotsAreThere++;
}
if (pocetnoStanjeLabirinta[i].charAt(j) == "B") {
drawBigCircle(j * 20 + 10, i * 20 + 10, "krug" + (i * 20 + j));
howManyDotsAreThere++;
}
}
}, 1950); //Novi level se postavlja tek kada natpis o novom levelu nestane (nakon 1950 milisekunda).
showLevel();
}
function touchScreenInterface(event) {
//Gdje se nalazi polje u labirintu koje je korisnik dotaknuo? Je li, na primjer, vise lijevo ili vise prema gore od PacMana?
var x = Math.floor(
(event.clientX - (document.body.clientWidth / 2 - 300 / 2)) / 20
);
var y = Math.floor(event.clientY / 20);
if (Math.abs(xKoordinataPacmana - x) > Math.abs(yKoordinataPacmana - y)) {
if (x < xKoordinataPacmana)
onButtonLeft();
else
onButtonRight();
} else {
if (y < yKoordinataPacmana)
onButtonUp();
else
onButtonDown();
}
}
function mainLoop() {
//Glavna petlja, prati u kojem se polju iz 'pocetnoStanjeLabirinta' trenutno nalaze PacMan i duhovi.
hasPacmanChangedDirection = false;
brojacGlavnePetlje++;
brojacAnimacijskePetlje = 0;
var pacman = zaslon.getElementById("PacMan");
if (pacman != null) {
//PacMan se crta svaki put kada se ude u 'mainLoop'.
zaslon.removeChild(pacman);
zaslon.removeChild(zaslon.getElementById("usta"));
if (zaslon.getElementById("TouchScreenInterface"))
zaslon.removeChild(zaslon.getElementById("TouchScreenInterface"));
}
if (
pocetnoStanjeLabirinta[
yKoordinataPacmana + yKomponentaSmjeraPacmana[smjerPacmana]
].charAt(xKoordinataPacmana + xKomponentaSmjeraPacmana[smjerPacmana]) == "W"
)
//Ako se PacMan nabio u zid, mora stati.
smjerPacmana = smjer.stop;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var duh = zaslon.getElementById("duh" + (i + 1));
if (duh != null)
//Duhovi se crtaju svaki put iznova kada se ude u 'mainLoop'.
zaslon.removeChild(duh);
var bijeli = zaslon.getElementById("bijeli" + (i + 1));
if (bijeli != null)
zaslon.removeChild(bijeli);
var kolikoJePutaDuhPromijenioSmjer = 0;
for (var j = 0; j < 4; j++)
if (
pocetnoStanjeLabirinta[
yKoordinataDuha[i] + yKomponentaSmjeraPacmana[j]
].charAt(xKoordinataDuha[i] + xKomponentaSmjeraPacmana[j]) != "W"
)
//Nalazi li se duh na krizistu hodnika iz labirinta?
kolikoJePutaDuhPromijenioSmjer++;
var suprotniSmjer = (smjerDuha[i] + 2) % 4;
if (
pocetnoStanjeLabirinta[
yKoordinataDuha[i] + yKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]]
].charAt(xKoordinataDuha[i] + xKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]]) ==
"W" ||
kolikoJePutaDuhPromijenioSmjer > 2
) {
if (
Math.abs(xKoordinataPacmana - xKoordinataDuha[i]) >
Math.abs(yKoordinataPacmana - yKoordinataDuha[i]) && //Ako je PacMan vise udaljen od duha u smjeru lijevo-desno.
!(
(yKoordinataDuha[i] == 7 || yKoordinataDuha[i] == 8) &&
xKoordinataDuha[i] > 4 &&
xKoordinataDuha[i] < 9
) /*Ako duh nije u "kucici" u sredini labirinta (gdje je bio na pocetku nivoa).*/
) {
//Crveni duh od treceg nivoa nadalje pokusava pratiti PacMana.
if (
xKoordinataPacmana < xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] - 1
) != "W" &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.lijevo; //Ako je PacMan lijevo, usmjeri crvenog duha lijevo.
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana > xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] + 1
) != "W" &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.desno; //Ako je PacMan desno, usmjeri crvenog duha desno.
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana < yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] - 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.gore; //Ako je PacMan gore, usmjeri crvenog duha gore.
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana > yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] + 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.dolje; //Ako je PacMan dolje, usmjeri crvenog duha dolje.
continue;
}
//Narancasti duh od drugog nivoa nadalje "bjezi" od PacMana.
if (
xKoordinataPacmana < xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] + 1
) != "W" &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.desno; //Ako je PacMan lijevo, usmjeri narancastog duha desno.
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana > xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] - 1
) != "W" &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.lijevo; //Ako je PacMan desno, usmjeri narancastog duha lijevo.
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana < yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] + 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.dolje; //Ako je PacMan gore, usmjeri narancastog duha dolje.
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana > yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] - 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.gore; //Ako je PacMan dolje, usmjeri narancastog duha gore.
continue;
}
} else if (
!(
(yKoordinataDuha[i] == 7 || yKoordinataDuha[i] == 8) &&
xKoordinataDuha[i] > 4 &&
xKoordinataDuha[i] < 9
)
) {
//Ako je PacMan vise udaljen od duha u smjeru gore-dolje, a duh nije u "kucici" u sredini labirinta.
if (
yKoordinataPacmana < yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] - 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.gore; //Crveni prema gore
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana > yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] + 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.dolje; //Crveni prema dolje
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana < xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] - 1
) != "W" &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.lijevo; //Crveni prema lijevo
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana > xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.crveni &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] + 1
) != "W" &&
level > 1
) {
smjerDuha[i] = smjer.desno; //Crveni prema desno
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana < yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] + 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.dolje; //Narancasti prema dolje
continue;
}
if (
yKoordinataPacmana > yKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i] - 1].charAt(
xKoordinataDuha[i]
) != "W" &&
!(xKoordinataDuha[i] == 7 && yKoordinataDuha[i] == 6) &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.gore; //Narancasti prema gore
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana < xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] + 1
) != "W" &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.desno; //Narancasti prema desno
continue;
}
if (
xKoordinataPacmana > xKoordinataDuha[i] &&
i == duhovi.narancasti &&
pocetnoStanjeLabirinta[yKoordinataDuha[i]].charAt(
xKoordinataDuha[i] - 1
) != "W" &&
level
) {
smjerDuha[i] = smjer.lijevo; //Narancasti prema lijevo
continue;
}
}
do {
smjerDuha[i] = Math.floor(Math.random() * 4); //Ruzicasti duh, svi duhovi u kucici, te crveni i narancasti duh prije treceg ili drugog nivoa gibaju se nasumicno.
} while (
pocetnoStanjeLabirinta[
yKoordinataDuha[i] + yKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]]
].charAt(xKoordinataDuha[i] + xKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]]) ==
"W" ||
(smjerDuha[i] == suprotniSmjer &&
((xKoordinataDuha[i] != xKoordinataCiljaSiluete - 1 &&
xKoordinataDuha[i] != xKoordinataCiljaSiluete + 1) ||
yKoordinataDuha[i] != yKoordinataCiljaSiluete + 2))
); //Nije pozeljno da duh na krizistu putova krene u suprotnom smjeru no sto je prije isao.
}
if (
Math.abs(xKoordinataDuha[i] - xKoordinataPacmana) < 2 &&
Math.abs(yKoordinataDuha[i] - yKoordinataPacmana) < 2 &&
brojacGlavnePetlje - kadaJePacmanPojeoVelikuTocku > 30
) {
//Ako se duh i PacMan sudare, a od posljednjeg konzumiranja velike tocke proslo je vise od 30 sekundi.
if (kolikoJePacmanuPreostaloZivota) {
zaslon.removeChild(
zaslon.getElementById("live" + kolikoJePacmanuPreostaloZivota)
);
kolikoJePacmanuPreostaloZivota--;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
xKoordinataDuha[i] = pocetnaXKoordinataDuha[i];
yKoordinataDuha[i] = pocetnaYKoordinataDuha[i];
}
xKoordinataPacmana = pocetnaXKoordinataPacmana;
yKoordinataPacmana = pocetnaYKoordinataPacmana;
smjerPacmana = smjer.desno;
smjerDuha[duhovi.crveni] = smjer.desno;
smjerDuha[duhovi.ruzicasti] = smjer.gore;
smjerDuha[duhovi.narancasti] = smjer.lijevo;
return;
} //Ako vise nema zivota.
else {
if (isGameFinished)
return;
//Ako se ovaj blok pozove dvaput.
else
isGameFinished = true;
alert(
"Game over! Your score: " +
score +
". Hope you enjoyed. Author: Teo Samarzija."
);
clearInterval(time1); //Prestani pratiti gdje se nalazi PacMan, a gdje duhovi.
clearInterval(time2); //Zaustavi animacije.
if (score > highscore * 1) {
document.body.onresize = function () {
return;
}; //Safari 5.
document.getElementById("instructions").style.top =
458 + 2 * 50 + 5 + "px";
var player;
do {
player = window.prompt(
"Enter your name, new highscore! Your name mustn't contain whitespaces or special characters, or be longer than 12 characters.",
"player"
);
} while (
player &&
(player.indexOf("<") + 1 ||
player.indexOf(">") + 1 ||
player.indexOf("&") + 1 ||
player.indexOf(" ") + 1 ||
player.indexOf('"') + 1 ||
player.indexOf("=") + 1 ||
player.indexOf("#") + 1 ||
player.length > 12)
);
if (player == null)
player = "anonymous";
var hash = 7;
for (var i = 0; i < score / 127; i++) {
hash += i;
hash %= 907;
}
var submit =
"setPacmanHighscore.php?" + sessionID + "&score=" +
score +
"&player=" +
player +
"&hash=" +
hash + "&sumOfRandomNumbers=" + (first_random_number + second_random_number);
var link = document.createElement("a");
link.setAttribute("href", submit);
link.appendChild(
document.createTextNode("Submit the new highscore!")
);
link.setAttribute("target", "_blank"); //Otvori u novom prozoru, da se moze zatvoriti iz JavaScripta.
document
.getElementById("bodovi")
.appendChild(document.createElement("br"));
document.getElementById("bodovi").appendChild(link);
} else
window.close();
}
}
if (
Math.abs(xKoordinataDuha[i] - xKoordinataPacmana) < 2 &&
Math.abs(yKoordinataDuha[i] - yKoordinataPacmana) < 2 &&
brojacGlavnePetlje - kadaJePacmanPojeoVelikuTocku < 30
) {
//Ako PacMan pojede "plavog" duha.
xKoordinataSiluete[i] = xKoordinataDuha[i];
yKoordinataSiluete[i] = yKoordinataDuha[i];
score += 10 + 2 * level;
jeLiPacmanPojeoDuha[i] = true;
xKoordinataDuha[i] = pocetnaXKoordinataDuha[i];
yKoordinataDuha[i] = pocetnaYKoordinataDuha[i];
continue;
}
}
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (
xKoordinataSiluete[i] == xKoordinataCiljaSiluete &&
(yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete ||
yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete + 1)
) {
//Ako je bijeli duh pred vratima...
smjerKretanjaSiluete[i] = smjer.dolje;
continue;
} //... neka ude u kucicu.
if (
xKoordinataSiluete[i] == xKoordinataCiljaSiluete &&
yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete + 2 &&
smjerKretanjaSiluete[i] == 2
) {
//Ako je bijeli duh upravo usao u kucicu...
smjerKretanjaSiluete[i] = smjer.lijevo;
continue;
} //... neka ide lijevo.
if (
xKoordinataSiluete[i] == xKoordinataCiljaSiluete &&
yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete + 2
)
//Ako je bijeli duh na sredini kucice...
continue; //Neka zadrzi smjer.
if (
xKoordinataSiluete[i] == xKoordinataCiljaSiluete - 1 &&
yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete + 2
) {
//Ako je bijeli duh na lijevom zidu kucice
smjerKretanjaSiluete[i] = smjer.desno;
continue;
} //... neka ide desno.
if (
xKoordinataSiluete[i] == xKoordinataCiljaSiluete + 1 &&
yKoordinataSiluete[i] == yKoordinataCiljaSiluete + 2
) {
//Ako je bijeli duh na desnom zidu kucice...
smjerKretanjaSiluete[i] = smjer.lijevo;
continue;
} //... neka ide lijevo.
if (
(Math.abs(xKoordinataSiluete[i] - xKoordinataCiljaSiluete) == 1 ||
Math.abs(xKoordinataSiluete[i] - xKoordinataCiljaSiluete) == 2) &&
pocetnoStanjeLabirinta[
yKoordinataSiluete[i] +
yKomponentaSmjeraPacmana[smjerKretanjaSiluete[i]]
].charAt(
xKoordinataSiluete[i] +
xKomponentaSmjeraPacmana[smjerKretanjaSiluete[i]]
) != "W" &&