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//Batalha Naval versão 1.0 (somente com submarinos): Jogo para 2 usuários.
//Faça um programa para mapear uma matriz de 10x10 pontos de um mapa marítimo.
//Um usuário terá que informar a posição de cada um dos 10 submarinos (linha e coluna).
//O programa deve apagar a tela e perguntar 10 referências no mapa (linha e coluna) ao segundo jogador.
//Ao final, o programa deve imprimir a matriz 10x10 contendo as posições dos submarinos, onde indiquem se o submarino foi atingido ou não,
//bem como os “tiros” que não encontraram seu alvo.
//Deve também informar a quantidade de submarinos atingidos.
//Obs.: a marcação no mapa, a formatação das entradas e dos resultados devem ser objeto de um design proposto pelo programador,
//ou seja, faça da melhor maneira para que o jogo fique bem legal.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int map[10][10], player1Shots[10][10], player2Shots[10][10], mapSize = 10, submarinesQty = 10, shotsQty = 10;
void clrscr()
{
/*
* Limpa a tela
*/
// puts("\e[1;1H\e[2J"); - Funciona apenas no Unix
system("@cls||clear");
}
void clrMap()
{
/*
* Limpa o mapa e as tentativas dos players 1 e 2
*/
for (int line = 0; line < mapSize; line++)
{
for (int column = 0; column < mapSize; column++)
{
map[line][column] = 0;
player1Shots[line][column] = 0;
player2Shots[line][column] = 0;
}
}
}
void setSubmarines()
{
/*
* Define a posição dos submarinos
*/
for (int i = 0; i < submarinesQty; i++)
{
int line, column;
printf("Informe a linha do %i submarino(0-9): ", i);
scanf(" %i", &line);
printf("Informe a coluna do %i submarino(0-9): ", i);
scanf(" %i", &column);
map[line][column] = 1;
}
}
void setPlayerShots(player)
{
/*
* Registra as tentativas do jogador
*/
printf("\nBem-vindo jogador %i, você terá direito a %i tentativas de achar os %i submarinos, bom jogo!\n", player, shotsQty, submarinesQty);
switch (player)
{
case 1:
for (int i = 0; i < shotsQty; i++)
{
int line, column;
printf("Informe a linha do tiro %i(0-9): ", i);
scanf(" %i", &line);
printf("Informe a coluna do tiro %i(0-9): ", i);
scanf(" %i", &column);
player1Shots[line][column] = 1;
}
break;
case 2:
for (int i = 0; i < shotsQty; i++)
{
int line, column;
printf("Informe a linha do tiro %i(0-9): ", i);
scanf(" %i", &line);
printf("Informe a coluna do tiro %i(0-9): ", i);
scanf(" %i", &column);
player2Shots[line][column] = 1;
}
break;
default:
break;
}
}
void showPlayerShots(player)
{
/*
* Exibie no mapa os tiros do jogador
*/
char submarine[] = "s", hittedSubmarine[] = "d", missedShot[] = "x", empty[] = "_";
printf("\nO jogador %i, realizou os seguintes disparos: \n\n", player);
for (int line = 0; line < mapSize; line++)
{
if (line == 0)
{
for (int i = 0; i <= mapSize; i++)
{
i == 0 ? printf(" ") : printf(" %i ", i - 1);
}
printf("\n\n");
}
for (int column = 0; column < mapSize; column++)
{
if (column == 0)
printf("%i ", line);
switch (player)
{
case 1:
if (player1Shots[line][column] == 1 && map[line][column] == 1)
{
printf(" %s ", hittedSubmarine);
}
else if (player1Shots[line][column] == 1 && map[line][column] == 0)
{
printf(" %s ", missedShot);
}
else if (player1Shots[line][column] == 0 && map[line][column] == 1)
{
printf(" %s ", submarine);
}
else
{
printf(" %s ", empty);
}
break;
case 2:
if (player2Shots[line][column] == 1 && map[line][column] == 1)
{
printf(" %s ", hittedSubmarine);
}
else if (player2Shots[line][column] == 1 && map[line][column] == 0)
{
printf(" %s ", missedShot);
}
else if (player2Shots[line][column] == 0 && map[line][column] == 1)
{
printf(" %s ", submarine);
}
else
{
printf(" %s ", empty);
}
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\nLegenda: d: Submarino Destruído; s: Submarino Intacto; x:Tiro em Coordenada Vazia; _:Coordenada Vazia\n");
}
void showMap()
{
/*
* Exibie no mapa os submarinos
*/
printf("\nO mapa ficou configurado da seguinte forma:\n");
for (int line = 0; line < mapSize; line++)
{
if (line == 0)
{
for (int i = 0; i <= mapSize; i++)
{
i == 0 ? printf(" ") : printf(" %i ", i - 1);
}
printf("\n\n");
}
for (int column = 0; column < mapSize; column++)
{
if (column == 0)
printf("%i ", line);
printf(" %i ", map[line][column]);
}
printf("\n");
}
getchar();
printf("\nPressione enter para iniciar o jogo...");
int enter = 0;
while (enter != '\r' && enter != '\n')
{
enter = getchar();
}
}
void checkShots(player)
{
int missedShots = 0, hits = 0;
for (int line = 0; line < mapSize; line++)
{
for (int column = 0; column < mapSize; column++)
{
switch (player)
{
case 1:
if (map[line][column] == 1 && player1Shots[line][column] == 1)
{
printf("\nO Jogador %i acertou o submarino localizado na coluna %i, linha %i", player, column, line);
hits++;
}
else if (map[line][column] == 0 && player1Shots[line][column] == 1)
{
printf("\nO Jogador %i errou o tiro na coluna %i, linha %i", player, column, line);
missedShots++;
}
{
}
break;
case 2:
if (map[line][column] == 1 && player2Shots[line][column] == 1)
{
printf("\nO Jogador %i acertou o submarino localizado na coluna %i, linha %i", player, column, line);
hits++;
}
else if (map[line][column] == 0 && player2Shots[line][column] == 1)
{
printf("\nO Jogador %i errou o tiro na coluna %i, linha %i", player, column, line);
missedShots++;
}
break;
default:
break;
}
}
}
printf("\nQuantidade de acertos do Jogador %i: %i", player, hits);
printf("\nQuantidade de erros do Jogador %i: %i\n", player, missedShots);
}
int main(void)
{
clrMap();
setSubmarines();
showMap();
clrscr();
setPlayerShots(2);
showPlayerShots(2);
checkShots(2);
system("pause");
return 0;
}