Releases
1.2.8rc2
1.2.8 Release 2 适配本体2024年12月24日圣诞节更新,修复bug,优化执行 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
1.2.3 DLC曲目标记
1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
1.2.6 更新ci
1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 3
更新
更新12月24日喵赛克新增曲目 (圣诞节更新)
Kirakira Noel Story!! (EZ HD IN)
修复
修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时Difficulty_ScoreAnalyze
无法加载的bug
修复最小值赋值错误的bug
优化
微调难度分布曲线中文本的位置
修改文件在程序中的存储与释放算法
Release 2
修复
修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
更新
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
Sky Fragment (EZ HD IN)
Bright red hertz (EZ HD IN)
Zheichour (EZ HD)
双生のネビュラ (EZ HD IN)
重新修补Assembly-CSharp.dll
文件
优化
优化进程查找
优化文件数据的内部存储方式
优化文件数据的内部存储编码方式
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