diff --git a/.github/dependabot.yml b/.github/dependabot.yml deleted file mode 100644 index 20bdc19d1..000000000 --- a/.github/dependabot.yml +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -version: 2 -updates: - - package-ecosystem: "github-actions" - directory: "/" - schedule: - interval: weekly - labels: - - "infra" - reviewers: - - TSRBerry - commit-message: - prefix: "ci" - - - package-ecosystem: nuget - directory: / - open-pull-requests-limit: 10 - schedule: - interval: daily - labels: - - "infra" - reviewers: - - TSRBerry - commit-message: - prefix: nuget - groups: - Avalonia: - patterns: - - "*Avalonia*" - Silk.NET: - patterns: - - "Silk.NET*" - OpenTK: - patterns: - - "OpenTK*" - SixLabors: - patterns: - - "SixLabors*" - NUnit: - patterns: - - "NUnit*" diff --git a/src/Ryujinx.UI.Common/Configuration/ConfigurationState.cs b/src/Ryujinx.UI.Common/Configuration/ConfigurationState.cs index fd065be1e..3d13fb2dd 100644 --- a/src/Ryujinx.UI.Common/Configuration/ConfigurationState.cs +++ b/src/Ryujinx.UI.Common/Configuration/ConfigurationState.cs @@ -898,7 +898,7 @@ public void LoadDefault() Backend = InputBackendType.WindowKeyboard, Id = "0", PlayerIndex = PlayerIndex.Player1, - ControllerType = ControllerType.JoyconPair, + ControllerType = ControllerType.ProController, LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig { DpadUp = Key.Up, @@ -1128,7 +1128,7 @@ public void Load(ConfigurationFileFormat configurationFileFormat, string configu Backend = InputBackendType.WindowKeyboard, Id = "0", PlayerIndex = PlayerIndex.Player1, - ControllerType = ControllerType.JoyconPair, + ControllerType = ControllerType.ProController, LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig { DpadUp = Key.Up, diff --git a/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json b/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json index a7d92354d..2eeb5717e 100644 --- a/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json +++ b/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json @@ -10,7 +10,10 @@ "SettingsTabSystemUseHypervisor": "使用 Hypervisor 虚拟化", "MenuBarFile": "文件(_F)", "MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件(_L)", + "MenuBarFileOpenFromFileError": "未发现应用", "MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏(_U)", + "MenuBarFileLoadDlcFromFolder": "从文件夹加载DLC", + "MenuBarFileLoadTitleUpdatesFromFolder": "从文件夹加载游戏更新", "MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录", "MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录", "MenuBarFileExit": "退出(_E)", @@ -102,8 +105,9 @@ "SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "自动隐藏", "SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "始终隐藏", "SettingsTabGeneralGameDirectories": "游戏目录", + "SettingsTabGeneralAutoloadDirectories": "自动加载DLC/游戏更新目录", "SettingsTabGeneralAdd": "添加", - "SettingsTabGeneralRemove": "删除", + "SettingsTabGeneralRemove": "删除", "SettingsTabSystem": "系统", "SettingsTabSystemCore": "核心", "SettingsTabSystemSystemRegion": "系统区域:", @@ -409,6 +413,7 @@ "GameListContextMenuToggleFavorite": "收藏", "GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "切换游戏的收藏状态", "SettingsTabGeneralTheme": "主题:", + "SettingsTabGeneralThemeAuto": "自动", "SettingsTabGeneralThemeDark": "深色(暗黑)", "SettingsTabGeneralThemeLight": "浅色(亮色)", "ControllerSettingsConfigureGeneral": "配置", @@ -559,6 +564,9 @@ "AddGameDirBoxTooltip": "输入要添加的游戏目录", "AddGameDirTooltip": "添加游戏目录到列表中", "RemoveGameDirTooltip": "移除选中的目录", + "AddAutoloadDirBoxTooltip": "输入需要添加到列表中的自动加载目录", + "AddAutoloadDirTooltip": "添加一个自动加载目录到列表中", + "RemoveAutoloadDirTooltip": "移除被选中的自动加载目录", "CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观", "CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录", "CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题", @@ -571,7 +579,7 @@ "TimeTooltip": "更改系统时间", "VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", - "LowPowerPptcToggleTooltip": "Load the PPTC using a third of the amount of cores.", + "LowPowerPptcToggleTooltip": "使用三分之一的核心数加载PPTC.", "FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。", "MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。", @@ -603,6 +611,8 @@ "DebugLogTooltip": "在控制台中显示调试日志。\n\n仅在特别需要时使用此功能,因为它会导致日志信息难以阅读,并降低模拟器性能。", "LoadApplicationFileTooltip": "选择 Switch 游戏文件并加载", "LoadApplicationFolderTooltip": "选择解包后的 Switch 游戏目录并加载", + "LoadDlcFromFolderTooltip": "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载DLC。", + "LoadTitleUpdatesFromFolderTooltip": "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载游戏更新。", "OpenRyujinxFolderTooltip": "打开 Ryujinx 模拟器系统目录", "OpenRyujinxLogsTooltip": "打开日志存放的目录", "ExitTooltip": "退出 Ryujinx 模拟器", @@ -654,6 +664,8 @@ "OpenSetupGuideMessage": "打开安装指南", "NoUpdate": "无更新(或不加载游戏更新)", "TitleUpdateVersionLabel": "游戏更新的版本 {0}", + "TitleBundledUpdateVersionLabel": "捆绑:版本 {0}", + "TitleBundledDlcLabel": "捆绑:", "RyujinxInfo": "Ryujinx - 信息", "RyujinxConfirm": "Ryujinx - 确认", "FileDialogAllTypes": "全部类型", @@ -711,10 +723,17 @@ "DlcWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 DLC", "ModWindowTitle": "管理 {0} ({1}) 的 MOD", "UpdateWindowTitle": "游戏更新管理器", + "UpdateWindowUpdateAddedMessage": "{0} 个更新被添加", + "UpdateWindowBundledContentNotice": "捆绑的更新无法被移除,只可被禁用。", "CheatWindowHeading": "适用于 {0} [{1}] 的金手指", "BuildId": "游戏版本 ID:", + "DlcWindowBundledContentNotice": "捆绑的DLC无法被移除,只可被禁用。", "DlcWindowHeading": "{0} 个 DLC", - "ModWindowHeading": "{0} 个 MOD", + "DlcWindowDlcAddedMessage": "{0} 个DLC被添加", + "AutoloadDlcAddedMessage": "{0} 个DLC被添加", + "AutoloadUpdateAddedMessage": "{0} 个游戏更新被添加", + "AutoloadDlcAndUpdateAddedMessage": "{0} 个DLC和{1} 个游戏更新被添加", + "ModWindowHeading": "{0} Mod(s)", "UserProfilesEditProfile": "编辑所选", "Cancel": "取消", "Save": "保存", @@ -760,10 +779,11 @@ "GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA(快速近似抗锯齿)是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法,但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA(增强型子像素抗锯齿)则更加精细,它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们,相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)来提高性能或图像质量,不建议再启用抗锯齿,因为它们会产生不必要的图形处理开销,或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“无”。", "GraphicsAALabel": "抗锯齿:", "GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:", - "GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR(超级分辨率锐画)只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear(双线性过滤)”。", + "GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR(超级分辨率锐画)只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\nArea(局部过滤),当渲染分辨率大于窗口实际分辨率,推荐该选项。该选项在渲染比例大于2.0的情况下,可以实现超采样的效果。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear(双线性过滤)”。", "GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear(双线性过滤)", "GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest(最近邻过滤)", "GraphicsScalingFilterFsr": "FSR(超级分辨率锐画技术)", + "GraphicsScalingFilterArea": "Area(局部过滤)", "GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级", "GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。", "SmaaLow": "SMAA 低质量",