item23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며, 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 얄려주는 클래스
단점이 한가득!
오류를 내기 쉽고 비효율적이다.
클래스 계층구조를 어설프게 흉내 낸 아류
package effectivejava .chapter4 .item23 .taggedclass ;
// 코드 23-1 태그 달린 클래스 - 클래스 계층구조보다 훨씬 나쁘다! (142-143쪽)
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE , CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape ;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length ;
double width ;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius ;
// 원용 생성자
Figure (double radius ) {
shape = Shape .CIRCLE ;
this .radius = radius ;
}
// 사각형용 생성자
Figure (double length , double width ) {
shape = Shape .RECTANGLE ;
this .length = length ;
this .width = width ;
}
double area () {
switch (shape ) {
case RECTANGLE :
return length * width ;
case CIRCLE :
return Math .PI * (radius * radius );
default :
throw new AssertionError (shape );
}
}
}
열거 타입 선언, 태그 필드, switch문 등 쓸데 없는 코드가 많다.
여러 구현이 한 클래스에 혼합돼 있어서 가독성도 나쁘다.
다른 의미를 위한 코드도 함께 하여, 메모리도 많이 사용한다.
필드들을 final로 선언하려면, 해당 의미에서 쓰이지 않는 필드들까지 생성자에서 초기화해야 한다.
쓰지 않는 필드를 초기화하는 불필요한 코드 증가
해당 의미에 쓰이는 데이터 필드를 초기화하는데 어려움이 있다.
엉뚱한 필드를 초기화해도 런타임에 문제가 드러난다.
다른 의미를 추가하려면 코드를 수정해야 한다.
인스턴스의 타입만으로는 현재 클래스가 나타내는 의미를 알기 어렵다.
클래스 계층구조를 활용하는 서브타이핑(subtyping)
객체 지향 언어에서 제공하는 타입 하나로 다양한 의미의 객체를 표현하는 훨씬 나은 수단
태그 달린 클래스의 단점 모두 해소
간결하고 명확하며 쓸데없는 코드 모두 제거
각 의미를 독립된 클래스에 담아, 관련 없던 필드를 모두 제거
클래스의 생성자가 모든 필드를 초기화하고 추상 메서드를 모두 구현했는지 컴파일러가 확인할 수 있다.
타입 사이의 자연스러운 계층 관계를 반영하여, 유연성은 물론 컴파일 타임 검사 능력을 높여준다는 장점이 있다.
루트 클래스 코드를 건들지 않고, 독립적으로 계층구조를 확장하여 함께 사용 가능
타입이 의미별로 따로 존재하여, 변수의 의미를 명시하거나 제한할 수 있고, 특정 의미만 매개변수로 받을 수 있다.
// 이하 코드에는 접근자 메서드가 생략되어 있다.
//접근자 활용을 권장하고 아래와 같이 필드를 직접 노출하는 것은 지양한다.(아이템 16)
package effectivejava .chapter4 .item23 .hierarchy ;
// 코드 23-2 태그 달린 클래스를 클래스 계층구조로 변환 (144쪽)
abstract class Figure {
abstract double area ();
}
package effectivejava .chapter4 .item23 .hierarchy ;
class Circle extends Figure {
final double radius ;
Circle (double radius ) { this .radius = radius ; }
@ Override double area () { return Math .PI * (radius * radius ); }
}
package effectivejava .chapter4 .item23 .hierarchy ;
class Rectangle extends Figure {
final double length ;
final double width ;
Rectangle (double length , double width ) {
this .length = length ;
this .width = width ;
}
@ Override double area () { return length * width ; }
}
package effectivejava .chapter4 .item23 .hierarchy ;
class Square extends Rectangle {
Square (double side ) {
super (side , side );
}
}
계층 구조의 루트(root)가 될 추상 클래스를 정의
태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트 클래스의 추상 메서드로 선언
태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들을 루트 클래스에 일반 메서드로 추가
모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 데이터 필드들도 전부 루트 클래스로 이전
루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 하나씩 정의
각자의 의미에 해당하는 데이터 필드들을 추가
루트 클래스가 정의한 추상 메서드들을 각자의 의미에 맞게 구현