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/**
Low Level Assembly를 해석하고 실행하는 프로세서입니다.
*/
function initMachineProcessor(machine) {
var processor = {};
// 프로세서에 레지스터 모듈을 등록합니다.
initMachineProcessorRegister(processor);
// 예외 처리 형식 작성
/**
Processor 모듈의 메서드를 수행할 때 발생하는 예외를 정의합니다.
@param {string} msg
*/
function ProcessorException(msg, data) {
this.description = msg;
this.data = data;
}
ProcessorException.prototype = new Exception();
ProcessorException.prototype.toString = function() {
return 'Processor' + Exception.prototype.toString.call(this);
};
// 메서드 정의
/**
식 스트림에 문자열을 출력하고 개행합니다.
@param {string} param
*/
function exp_writeln(param) {
Program.Stream.exp.writeln(param);
}
/**
레지스터 스트림에 현재 레지스터의 상태를 출력합니다.
*/
function reg_writeln() {
var Stream = Program.Stream;
var Reg = Machine.Processor.Register;
Stream.reg.writeln('eax = %08x, ebx = %08x, ecx = %08x, edx = %08x',
Reg.get('eax'), Reg.get('ebx'), Reg.get('ecx'), Reg.get('edx'));
Stream.reg.writeln('ebp = %04x, esp = %04x, eip = %08x, eflags = %08b',
Reg.get('ebp'), Reg.get('esp'), Reg.get('eip'), Reg.get('eflags'));
}
/**
메모리로부터 명령 코드를 가져와 문자열로 반환합니다.
@return {string}
*/
function fetch() {
var Memory = Machine.Memory;
var Register = Machine.Processor.Register;
var opcode = ''; // 획득할 명령 코드를 보관합니다.
var MEMORY_END = Memory.MaxSize() - 1; // 메모리의 끝입니다.
// 메모리의 끝이 나타나기 전까지 분석합니다.
while (Memory.bytePtr <= MEMORY_END) {
// 현재 바이트 포인터가 가리키는 바이트를 획득합니다.
var byte = Memory.read_byte();
if (byte == 0) // 널을 획득했다면 명령 코드 획득을 끝냅니다.
break;
// 획득한 바이트 코드에 해당하는 문자를 덧붙입니다.
opcode += String.fromCharCode(byte);
}
// 현재 메모리 바이트 포인터의 값을 eip 레지스터에 복사합니다.
Register.set('eip', Memory.bytePtr);
// 획득한 명령 코드를 반환합니다.
return opcode;
}
/**
코드를 분석합니다.
@param {string} line
@return {InstructionInfo}
*/
function decode(line) {
// StringBuffer 객체를 생성하고 line으로 초기화합니다.
var buffer = new StringBuffer(line);
// 가장 처음에 획득하는 단어는 반드시 니모닉입니다.
var mne = buffer.get_token();
// 니모닉 획득에 실패한 경우 예외 처리합니다.
if (is_fnamch(mne) == false)
throw new ProcessorException('invalid mnemonic');
// 다음 토큰 획득을 시도합니다.
var left = buffer.get_token();
var right = null;
if (left != null) { // 다음 토큰이 있는 경우의 처리
// 피연산자가 두 개인지 확인하기 위해 토큰 획득을 시도합니다.
right = buffer.get_token();
if (right != null) { // 다음 토큰이 있는 경우
if (right != ',') // 반점이 아니라면 HASM 문법 위반입니다.
throw new ProcessorException
('syntax error; right operand must be after comma(,)');
// 오른쪽 피연산자 획득
right = buffer.get_token();
if (right == null) // 획득 실패 시 문법을 위반한 것으로 간주합니다.
throw new ProcessorException
('syntax error; cannot find right operand');
}
// 다음 토큰이 없다면 right는 null이고
// 그렇지 않으면 다음 토큰 문자열이 된다
}
// 획득한 코드 정보를 담는 객체를 생성하고 반환합니다.
var info = { mnemonic: mne, left: left, right: right };
return info;
}
/**
분석된 코드를 실행합니다.
@param {InstructionInfo}
*/
function execute(info) {
Machine.Operate[info.mnemonic](info.left, info.right);
}
/**
명령 포인터를 주소로 옮깁니다.
@param {number} addr
*/
function setip(addr) {
Machine.Processor.Register.set('eip', addr);
Machine.Memory.bytePtr = addr;
}
/**
진입점을 기준으로 프로그램을 실행합니다.
*/
function run() {
var Memory = Machine.Memory;
var Runner = Program.Runner;
var Stream = Program.Stream;
var Register = Machine.Processor.Register;
// 코드 영역의 시작 지점으로 바이트 포인터를 옮깁니다.
var MEMORY_END = Memory.MaxSize();
Register.set('ebp', MEMORY_END);
Register.set('esp', MEMORY_END);
setip(Runner.entrypoint);
while (true) {
// 스트림을 비웁니다.
Stream.reg.clear();
Stream.exp.clear();
Stream.mem.clear();
// 메모리로부터 명령 코드를 획득합니다.
var opcode = fetch();
if (opcode == 'exit') // 명령 코드가 exit이면 프로그램을 종료합니다.
break;
// fetch를 통해 가져온 정보를 분석합니다.
var info = decode(opcode);
// decode를 통해 분석된 정보를 바탕으로 명령을 실행합니다.
execute(info);
// 식을 분석하고 실행한 결과를 스트림에 출력합니다.
exp_writeln(opcode);
reg_writeln();
Memory.show();
// 각 단계에 맞는 문자열을 보관합니다.
var status = {
reg: document.getElementById(Stream.reg.streamName).value,
exp: document.getElementById(Stream.exp.streamName).value,
mem: document.getElementById(Stream.mem.streamName).value
};
Program.status.push(status);
}
log('run complete');
}
// 등록
processor.run = run;
window.ProcessorException = ProcessorException;
machine.Processor = processor;
}
function initMachineProcessorRegister(processor) {
// Register 모듈을 정의합니다.
var register = {};
// 실제 레지스터를 보관하는 reg 객체입니다.
var _reg = {
eax: 0, ebx: 0, ecx: 0, edx: 0,
ebp: 0, esp: 0, eip: 0, eflags: 0,
ds: 0, cs: 0, ss: 0, es: 0
}
// 32비트 레지스터 목록입니다.
var _reg32 = {
eax: true, ebx: true, ecx: true, edx: true,
ebp: true, esp: true, eip: true, eflags: true
};
// 16비트 레지스터 목록입니다.
var _reg16 = {
ax: true, bx: true, cx: true, dx: true,
ds: true, ss: true, cs: true, es: true
};
// 8비트 레지스터 목록입니다.
var _reg8 = {
ah: true, al: true, bh: true, bl: true,
ch: true, cl: true, dh: true, dl: true
};
/**
주어진 인자가 레지스터라면 true를, 아니면 false를 반환합니다.
@param {string} param
@return {boolean}
*/
function is_register(param) {
return (is_reg32(param) || is_reg16(param) || is_reg8(param));
}
/**
주어진 인자가 32비트 레지스터라면 true를, 아니면 false를 반환합니다.
@param {string} param
@return {boolean}
*/
function is_reg32(param) {
return Machine.Processor.Register._reg32[param] ? true : false;
}
/**
주어진 인자가 16비트 레지스터라면 true를, 아니면 false를 반환합니다.
@param {string} param
@return {boolean}
*/
function is_reg16(param) {
return Machine.Processor.Register._reg16[param] ? true : false;
}
/**
주어진 인자가 8비트 레지스터라면 true를, 아니면 false를 반환합니다.
@param {string} param
@return {boolean}
*/
function is_reg8(param) {
return Machine.Processor.Register._reg8[param] ? true : false;
}
/**
레지스터의 값을 획득하여 4바이트 정수로 반환합니다.
@param {string} regName
@return {number}
*/
function get(regName) {
return Machine.Processor.Register._reg[regName];
}
/**
레지스터의 값을 4바이트 정수로 설정합니다.
@param {string} regName
@param {number} value
*/
function set(regName, value) {
Machine.Processor.Register._reg[regName] = value;
}
// 플래그 레지스터에 대한 처리 메서드입니다.
const BIT_CF = 1,
BIT_PF = 1 << 2,
BIT_AF = 1 << 4,
BIT_ZF = 1 << 6,
BIT_SF = 1 << 7,
BIT_OF = 1 << 11;
function getCF() { return (this.get('eflags') & BIT_CF) ? 1 : 0 };
function setCF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_CF));
} else { // 1로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_CF);
}
}
function getPF() { return (this.get('eflags') & BIT_PF) ? 1 : 0 };
function setPF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
// this.eflags &= (~BIT_PF);
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_PF));
} else { // 1로 설정
// this.eflags |= BIT_PF;
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_PF);
}
}
function getAF() { return (this.get('eflags') & BIT_AF) ? 1 : 0 };
function setAF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_AF));
} else { // 1로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_AF);
}
}
function getZF() { return (this.get('eflags') & BIT_ZF) ? 1 : 0 };
function setZF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_ZF));
} else { // 1로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_ZF);
}
}
function getSF() { return (this.get('eflags') & BIT_SF) ? 1 : 0 };
function setSF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_SF));
} else { // 1로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_SF);
}
}
function getOF() { return (this.get('eflags') & BIT_OF) ? 1 : 0 };
function setOF(value) {
if (value == 0) { // 0으로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') & (~BIT_OF));
} else { // 1로 설정
this.set('eflags', this.get('eflags') | BIT_OF);
}
}
// 등록
register._reg = _reg;
register._reg32 = _reg32;
register._reg16 = _reg16;
register._reg8 = _reg8;
register.is_register = is_register;
register.is_reg32 = is_reg32;
register.is_reg16 = is_reg16;
register.is_reg8 = is_reg8;
register.get = get;
register.set = set;
register.getCF = getCF;
register.setCF = setCF;
register.getPF = getPF;
register.setPF = setPF;
register.getAF = getAF;
register.setAF = setAF;
register.getZF = getZF;
register.setZF = setZF;
register.getSF = getSF;
register.setSF = setSF;
register.getOF = getOF;
register.setOF = setOF;
processor.Register = register;
}