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const prompt = require('prompt-sync')({ sigint: true });
const fs = require('fs');
// Função para exibir o tabuleiro
function mostrarTabuleiro(tabuleiro) {
for (let i = 0; i < tabuleiro.length; i++) {
let linhaCaracteres = "";
for (let j = 0; j < tabuleiro[i].length; j++) {
linhaCaracteres += tabuleiro[i][j];
if (j + 1 != tabuleiro[i].length) {
linhaCaracteres += " |";
}
}
console.log(linhaCaracteres);
}
}
// Função para exibir o menu
function exibirMenu() {
console.log("\n======= Jogo do galo =======\n");
console.log("-----------------------------------");
console.log('1. Novo Jogo - dois jogadores');
console.log('2. Novo Jogo - contra o computador');
console.log('3. Sair');
console.log("-----------------------------------\n");
let inputPrompt = prompt("Escolha uma opção: ");
if (inputPrompt == "1") {
jogarJogoDoGalo(false); // Chamar a função para iniciar o jogo com dois jogadores
}
else if (inputPrompt == "2") {
jogarJogoDoGalo(true); // Chamar a função para iniciar o jogo contra o computador
}
else if (inputPrompt == "3") {
console.log('\nObrigada por jogar! Até à próxima!');
}
else {
console.log('\nOpção inválida. Por favor, escolha uma opção válida.');
exibirMenu(); // Chamar novamente o menu em caso de opção inválida
}
}
// Função para carregar o arquivo JSON de pontuações
function carregarPontuacoes() {
try {
const data = fs.readFileSync('pontuacoes.json', 'utf8');
return JSON.parse(data);
} catch (err) {
// Se o arquivo não existir, retorna um objeto vazio
return {};
}
}
// Função para salvar as pontuações no arquivo JSON
function salvarPontuacoes(pontuacoes) {
const data = JSON.stringify(pontuacoes, null, 4);
fs.writeFileSync('pontuacoes.json', data);
}
// Função para exibir as pontuações dos jogadores
function exibirPontuacoes(pontuacoes) {
console.log("\n======= Pontuações =======\n");
for (let jogador in pontuacoes) {
console.log(jogador + ": " + pontuacoes[jogador] + "vitória(s)");
// console.log(`${jogador}: ${pontuacoes[jogador]} vitória(s)`);
}
console.log("--------------------------\n");
}
// Função principal do jogo
function jogarJogoDoGalo(contraComputador) {
let pontuacoes = carregarPontuacoes();
let jogador1 = {
nome: prompt("Jogador 1, por favor, insira o seu nome: "),
caracter: prompt("Jogador 1, escolha o caracter que deseja usar: ").toUpperCase()
};
let jogador2;
if (contraComputador) {
jogador2 = {
nome: "Computador",
caracter: jogador1.caracter === "X" ? "O" : "X" // Caracter diferente do jogador 1
};
}
else {
jogador2 = {
nome: prompt("Jogador 2, por favor, insira o seu nome: "),
caracter: prompt("Jogador 2, escolha o caracter que deseja usar: ").toUpperCase()
};
}
let tabuleiro = [
[' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ']
];
let jogadorAtual = jogador1;
while (true) {
// permitir que o jogador atual faça a sua jogada no tabuleiro
console.log("Jogador: " + jogadorAtual.nome);
if (jogadorAtual === jogador1 || !contraComputador) {
fazerJogada(tabuleiro, jogadorAtual);
}
else {
//jogada computador
fazerJogadaComputador(tabuleiro, jogadorAtual);
}
let estado = verificarEstado(tabuleiro, jogador1, jogador2);
if (estado !== 'Em andamento') {
mostrarTabuleiro(tabuleiro);
console.log(estado);
// Atualizar pontuação dos jogadores
if (estado.includes("venceu")) {
if (estado.includes(jogador1.nome)) {
pontuacoes[jogador1.nome] = (pontuacoes[jogador1.nome] || 0) + 1;
} else if (estado.includes(jogador2.nome)) {
pontuacoes[jogador2.nome] = (pontuacoes[jogador2.nome] || 0) + 1;
}
salvarPontuacoes(pontuacoes);
}
break;
}
// Alternância entre jogador1 e jogador2
jogadorAtual = (jogadorAtual === jogador1) ? jogador2 : jogador1;
}
exibirMenu(); // Chamada para exibir o menu após o término do jogo
}
// Função para realizar uma jogada contra o computador (aleatória)
function fazerJogadaComputador(tabuleiro, jogadorAtual) {
while (true) {
let linha = Math.floor(Math.random() * 3);
let coluna = Math.floor(Math.random() * 3);
if (tabuleiro[linha][coluna] === ' ') {
tabuleiro[linha][coluna] = jogadorAtual.caracter;
break;
}
}
}
// Função para realizar uma jogada
function fazerJogada(tabuleiro, jogadorAtual) {
while (true) {
mostrarTabuleiro(tabuleiro);
let linha = parseInt(prompt(jogadorAtual.nome + ", escolha a linha (0, 1 ou 2):"));
let coluna = parseInt(prompt(jogadorAtual.nome + ", escolha a coluna (0, 1 ou 2):"));
if (isNaN(linha) || isNaN(coluna) || linha < 0 || linha >= 3 || coluna < 0 || coluna >= 3 || tabuleiro[linha][coluna] !== ' ') {
console.log('\nJogada inválida. Tente novamente.');
} else {
tabuleiro[linha][coluna] = jogadorAtual.caracter;
break;
}
}
}
// Função para verificar o estado do jogo (vitória, empate ou jogo em andamento)
function verificarEstado(tabuleiro, jogador1, jogador2) {
// Verificar linhas e colunas
for (let i = 0; i < 3; i++) {
if (
(tabuleiro[i][0] !== ' ' && tabuleiro[i][0] === tabuleiro[i][1] && tabuleiro[i][1] === tabuleiro[i][2]) ||
(tabuleiro[0][i] !== ' ' && tabuleiro[0][i] === tabuleiro[1][i] && tabuleiro[1][i] === tabuleiro[2][i])
) {
return (tabuleiro[i][0] === jogador1.caracter) ? jogador1.nome + " venceu!" : jogador2.nome + " venceu!";
}
}
// Verificar diagonais
if (
(tabuleiro[0][0] !== ' ' && tabuleiro[0][0] === tabuleiro[1][1] && tabuleiro[1][1] === tabuleiro[2][2]) ||
(tabuleiro[0][2] !== ' ' && tabuleiro[0][2] === tabuleiro[1][1] && tabuleiro[1][1] === tabuleiro[2][0])
) {
return (tabuleiro[1][1] === jogador1.caracter) ? jogador1.nome + " venceu!" : jogador2.nome + " venceu!";
}
// Verificar empate
if (verificarEmpate(tabuleiro)) {
return 'Jogo empatado!';
}
// Jogo em andamento
return 'Em andamento';
}
// Função para verificar empate
function verificarEmpate(tabuleiro) {
for (let i = 0; i < tabuleiro.length; i++) {
for (let j = 0; j < tabuleiro[i].length; j++) {
if (tabuleiro[i][j] === ' ') {
return false; // Ainda há espaços vazios, o jogo não é um empate
}
}
}
// Todos os espaços estão preenchidos, o jogo é um empate
return true;
}
// Iniciar o jogo
exibirMenu();