diff --git a/translations/ko/pack/eoe/eoec.json b/translations/ko/pack/eoe/eoec.json
index cf5f44ac7..dc6d085e7 100644
--- a/translations/ko/pack/eoe/eoec.json
+++ b/translations/ko/pack/eoe/eoec.json
@@ -284,7 +284,7 @@
},
{
"code": "08540",
- "name": "제임스 \"쿠키\" 프레드릭스",
+ "name": "제임스 “쿠키” 프레드릭스",
"subname": "탐사대에 적절한 인물일까",
"text": "Retaliate.\n[action]: Parley. Test [combat] (2) to wrestle the gun away from Cookie. For each point you succeed by, place 1 resource on him (from the token pool). If you fail, he attacks you. If there are 2 [per_investigator] resources on him, add him to the victory display.\nForced – If James \"Cookie\" Fredericks is defeated: Cross his name off in the Campaign Log.",
"traits": "인간형. 홀린. 정예."
@@ -804,7 +804,7 @@
{
"code": "08592",
"flavor": "\"Next thing that moves is gettin' a lead hole through its teeth.\"",
- "name": "제임스 \"쿠키\" 프레드릭스",
+ "name": "제임스 “쿠키” 프레드릭스",
"subname": "탐사대에 적절한 인물일까",
"text": "Partner. Uses (3 ammo).\n[fast] during your turn, spend 1 ammo and exhaust James \"Cookie\" Fredericks: Fight. Fight with a base [combat] skill of 6. If you succceed and the attacked enemy is non-[[Elite]], it cannot attack for the remainder of the round.",
"traits": "조력자. 참전용사. 여행자. 결연한."
@@ -1758,7 +1758,7 @@
{
"code": "08719",
"flavor": "\"No I ain't leavin' my damn gun back at camp!\"",
- "name": "제임스 \"쿠키\" 프레드릭스",
+ "name": "제임스 “쿠키” 프레드릭스",
"subname": "탐사대에 적절한 인물일까",
"text": "Partner. Uses (3 ammo).\n[action] Spend 1 ammo and exhaust James \"Cookie\" Fredericks: Fight. Fight with a base [combat] skill of 5. If you succceed and the attacked enemy is non-[[Elite]], it cannot attack for the remainder of the round.",
"traits": "조력자. 참전용사. 여행자."
diff --git a/translations/ko/pack/parallel/ltr.json b/translations/ko/pack/parallel/ltr.json
index 8bc46bf2d..95eb77695 100644
--- a/translations/ko/pack/parallel/ltr.json
+++ b/translations/ko/pack/parallel/ltr.json
@@ -13,7 +13,7 @@
"code": "90050",
"name": "짐의 트럼펫",
"subname": "망자가 말한다",
- "text": "짐 컬버 덱 전용. 강화된.\n[reaction] 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, [skull] 또는 [curse] 토큰 하나를 공개했을 때, ‘짐의 트럼펫’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소 및 이어진 각 장소에 있는 모든 조사자와 조력자 자산에게서 공포를 1씩 회복시킵니다.",
+ "text": "짐 컬버 덱 전용. 강화된.\n[reaction] 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, [skull] 또는 [curse] 토큰 하나를 공개했을 때, ‘짐의 트럼펫’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소 및 이어진 각 장소에 있는 모든 조사자와 [[조력자]] 자산에게서 공포를 1씩 회복시킵니다.",
"traits": "물품. 악기. 유물.",
"slot": "손"
},
diff --git a/translations/ko/pack/parallel/otr.json b/translations/ko/pack/parallel/otr.json
index 7d4391371..56d155fb4 100644
--- a/translations/ko/pack/parallel/otr.json
+++ b/translations/ko/pack/parallel/otr.json
@@ -7,7 +7,7 @@
"text": "당신은 ‘피트의 기타’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.\n[reaction] 당신이 소유한 카드 중에서, 시나리오 카드에 부착된 카드 1장이 버려지려 할 때: 그 대신, 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)\n[elder_sign] 효과: +1. 당신이 소유한 카드 중에서, 시나리오 카드에 부착된 카드를 1장 선택합니다. 당신은 선택한 카드를 당신의 손으로 가져와도 됩니다.",
"traits": "방랑자.",
"back_flavor": "“재떨이” 피트는 정처 없이 떠돌다 밤이 되면 어디서든 잠을 청한다. 그곳이 들밭이든, 기차 위든… 운이 좋다면 빈 농가의 헛간에서 하룻밤을 보낼 때도 있다. 피트 자신이 데리고 다니는 충직한 사냥개 듀크를 한쪽 팔에 안고, 다른 팔로는 낡디 낡은 기타를 껴안고 자는 것이다. “재떨이” 피트는 자는 동안 종종 끔찍한 괴물과 황량한 장소가 나오는 꿈을 꾼다. 잠에서 깨고 나면, 피트는 곤경에 처한 누군가를 도와주러 갈 준비를 한다. 그의 꿈은 언제나 현실로 나타났기 때문이다. 피트가 자신의 몸뚱아리 하나만 믿고 길거리 생활을 시작한 지 얼마나 되었는지는 그 자신도 모른다. 하지만 도움을 필요로 하는 사람이 있다면, 아무리 먼 곳이라도 개의치 않고 피트는 즉시 발걸음을 옮길 것이다. 피트가 다른 누군가를 도울 수 있는 한, 그가 방랑을 멈추는 일은 없을 것이다.",
- "back_text": "덱 크기: 30장.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-3 생존자 카드([survivor]), 레벨 0-4 [[즉흥]] 카드, 레벨 0-4 [[전술]] 카드, 레벨 0-5 중립, 이외의 레벨 0 수호자 카드([guardian]) 최대 5장.\nb>덱 구성 요구조건(덱 크기에 포함되지 않습니다): 듀크, 악몽에 무너지다, 무작위 기본 약점 카드 1장."
+ "back_text": "덱 크기: 30장.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-3 생존자 카드([survivor]), 레벨 0-4 [[즉흥]] 카드, 레벨 0-4 [[전술]] 카드, 레벨 0-5 중립, 이외의 레벨 0 수호자 카드([guardian]) 최대 5장.\n덱 구성 요구조건(덱 크기에 포함되지 않습니다): 듀크, 악몽에 무너지다, 무작위 기본 약점 카드 1장."
},
{
"code": "90047",
diff --git a/translations/ko/pack/side/mtt_encounter.json b/translations/ko/pack/side/mtt_encounter.json
index 099d161b9..ed097ed15 100644
--- a/translations/ko/pack/side/mtt_encounter.json
+++ b/translations/ko/pack/side/mtt_encounter.json
@@ -1,90 +1,90 @@
[
{
"code": "87001",
- "name": "Machinations Through Time",
- "text": "Easy / Standard\n[skull]: -X. X is 1 plus the number of story cards in the victory display.\n[cultist]: -1. If you are at Tindalos, you automatically fail.\n[tablet]: -2 (-4 instead if a [[Scientist]] asset is at your location).\n[elder_thing]: -3. If you fail, deal 1 damage or 1 horror to an [[Ally]] asset at your location.",
- "back_text": "Hard / Expert\n[skull]: -X. X is 2 plus the number of story cards in the victory display.\n[cultist]: -2. If you are at Tindalos, you automatically fail.\n[tablet]: -3 (-6 instead of a [[Scientist]] asset is at your location).\n[elder_thing]: -4. If you fail, deal 1 damange or 1 horror to an [[Ally]] asset at your location."
+ "name": "시간을 초월한 음모",
+ "text": "쉬움 / 보통\n[skull]: -X. X는 승점 더미에 있는 이야기 카드 수 +1입니다.\n[cultist]: -1. 당신이 ‘틴달로스’에 있다면, 당신은 자동 실패합니다.\n[tablet]: -2 (당신이 위치한 장소에 [[과학자]] 자산이 있다면, -2 대신 -4).\n[elder_thing]: -3. 실패하면, 당신이 위치한 장소에 있는 [[조력자]] 자산 하나에게 피해 1 또는 공포 1을 줍니다.",
+ "back_text": "어려움 / 전문가\n[skull]: -X. X는 승점 더미에 있는 이야기 카드 수 +2입니다.\n[cultist]: -2. 당신이 ‘틴달로스’에 있다면, 당신은 자동 실패합니다.\n[tablet]: -3 (당신이 위치한 장소에 [[과학자]] 자산이 있다면, -3 대신 -6).\n[elder_thing]: -4. 실패하면, 당신이 위치한 장소에 있는 [[조력자]] 자산 하나에게 피해 1 또는 공포 1을 줍니다."
},
{
"code": "87002",
"flavor": "In order to mend time, you must traverse the maze of winding pathways to rescue those trapped within Tindalos, then reconstruct the significant events of Thomas and Mary's journey.",
- "name": "Into the Void",
+ "name": "공허 속으로",
"text": "Forced - When a [[Scientist]] asset would be defeated: It is abducted instead (set it aside, out of play).",
- "back_name": "Time Bends",
+ "back_name": "휘어지는 시간",
"back_flavor": "Traveling through time may cause unintended consequences...",
"back_text": "If the Anomalies in Spacetime story card is in play:\nPlace 1 [per_investigator] horror on a River Docks location, as anomalies. Then, add 1 anomaly to each location with an anomaly.
If the Mob Troubles story card is in play:\nFlip it over. Shuffle all 3 set-aside Sheldon Gang enemies into the encounter deck. If the [[Present]] Tick-Tock Club is in play, spawn the set-aside Old Sadie Sheldon enemy at it.
If the Unspeakable Abomination story card is in play:\nFlip it over. Spawn the set aside Tyr'thrha enemy at Tindalos.
If the A Bitter Rivalry story card is in play:\nFlip it over. If you are playing the past era, spawn the set-aside Edwin Bennet enemy at the lead investigator's location."
},
{
"code": "87003",
"flavor": "The more you travel through Tindalos, the more likely its minions are to take notice and pursue you. If you don't complete your mission in time, you might become permanent guests of Tindalos.",
- "name": "Time Marches On",
+ "name": "흘러가는 시간",
"text": "Forced - When a [[Scientist]] asset would be defeated: It is abducted instead (set it aside, out of play).",
- "back_name": "Imprisoned in Tindalos",
+ "back_name": "틴달로스에 갇히다",
"back_flavor": "No matter what you do, no matter where you go, packs of Hounds harry and pursue you. They emerge from angular space to snatch you up and drag you to their realm of hellish torment. You can go on no further. You have failed to fix the broken timeline.",
"back_text": "Each remaining investigator in all eras is defeated and suffers 1 mental trauma.\nIf the Edwin Bennet asset is in play in any era, proceed to (→R2).\nIf the Edwin Bennet enemy is in play in any era, proceed to (→R3).\nOtherwise, proceed to (→R4)."
},
{
"code": "87004",
"flavor": "Nervously, you step through a portal and enter the realm of angular time and infinite depths.",
- "name": "Walking Through Time",
+ "name": "시간을 가로질러 걸으며",
"text": "Abilities on [[Scientist]] assets can be triggered by any investigator at that asset's location.\n[reaction] When you move to a location, if one or more [[Scientist]] assets are at your location: Move any number of them with you.\nObjective - Restore the timeline by completing the objective on each story card. If Thomas Corrigan and Mary Zielinski are at non-Tindalos locations in all 3 eras, and each era has no story cards in play, advance.",
- "back_name": "Time Mends",
+ "back_name": "바로잡힌 시간",
"back_flavor": "You breathe a sigh of relief as you watch Thomas and Mary receive their well-earned award. The timeline appears to have been stitched back together, and things are as they should be. They thank you profusely, forever grateful for your integral contributions to their legacy. You wonder with cautious hope whether Edwin's machinations are truly over. The forces of Tindalos may never be defanged. You can only remain vigilant and hope that your meddling has caused no further paradox.",
"back_text": "(→R1)"
},
{
"code": "87005a",
- "name": "Tindalos",
- "subname": "Realm of Angular Time",
+ "name": "틴달로스",
+ "subname": "모서리진 시간의 영역",
"text": "Tindalos is connected to each [[Portal]] location, and vice versa.\n[fast] If it is your turn: Move to a [[Portal]] location.\n[action]: Test [combat] (2) or [agility] (2). If you succeed, rescue an abducted [[Scientist]] asset and put it into play at Tindalos, exhausted.",
"traits": "과거. 현재. 미래."
},
{
"code": "87005b",
- "name": "Tindalos",
- "subname": "Maze of Infinite Depths",
+ "name": "틴달로스",
+ "subname": "무한히 깊은 미궁",
"text": "Tindalos is connected to each [[Portal]] location, and vice versa.\n[fast]: Place 1 of your clues on Tindalos, or take control of 1 clue on a Tindalos location in any era.\n[action]: Test [combat] (3) or [agility] (3). If you succeed, rescue an abducted [[Scientist]] asset and put it into play at Tindalos, exhausted.",
"traits": "과거. 현재. 미래."
},
{
"code": "87006",
"flavor": "Thomas and Mary met as promising undergraduate students attending Miskatonic University. It is paramount that these two gifted minds meet and form an everlasting friendship.\nFamed inventor Nikola Tesla is touring America and has arrived in Arkham by sea. You know Thomas and Mary witnessed Tesla's electrifying demonstration and regarded it as highly inspirational in their pursuit of science.\nIn its devotion to the sciences, the Universtiy is looking to upgrade and expand its campus. High on the wish list is an observatory, but a lack of funding makes such an exorbitant facility unlikely. A sizable donation would surely get the momentum started on such a notable project.",
- "name": "A Noble Legacy (Past)",
+ "name": "숭고한 유산 (과거)",
"text": "Setup: Place the Nikola Tesla asset at the [[Past]] River Docks. Flip this story card over.",
"back_text": "[action] If you, Thomas Corrigan, and Mary Zielinski are all at the [[Past]] Miskatonic University: Announce \"Thomas and Mary have met.\"\n[action] If Thomas Corrigan, Mary Zielinski, and Nikola Tesla are all at the same location, spend 2 [per_investigator] clues, as a group: Announce \"Thomas and Mary are inspired by Nikola Tesla.\"\n[fast] If you are at the [[Past]] Miskatonic University, spend 2 [per_investigator] resources: Announce \"funding for an observatory has begun.\"\nObjective - If all 3 abilities on this story card have been triggered, add it to the victory display (Place a resource token over each ability when it is triggered)."
},
{
"code": "87007",
- "name": "Arkham Gazette",
+ "name": "아컴 가제트",
"text": "[action]: Test any skill (4). If you succeed, gain 1 clue (from the token pool).\n[fast] Remove 1 newspaper from this location: Place 1 [per_investigator] clues (from the token pool) on this location. Look at the top 5 cards of the encounter deck, add 1 to the victory display, and put the rest on the top and/or bottom of that deck in any order.",
- "traits": "아컴. Portal. 과거.",
- "back_flavor": "The Arkham Gazette goes all the way back to the Revolutionary era, when the newspaper was a single handsheet publicizing local notices and businesses. Industrialization led to the Gazette's first automated printing press, and the newspaper's influence quickly spread beyond 아컴."
+ "traits": "아컴. 차원문. 과거.",
+ "back_flavor": "The Arkham Gazette goes all the way back to the Revolutionary era, when the newspaper was a single handsheet publicizing local notices and businesses. Industrialization led to the Gazette's first automated printing press, and the newspaper's influence quickly spread beyond Arkham."
},
{
"code": "87008",
- "name": "O'Malley's Watch Shop",
+ "name": "오말리의 시계방",
"text": "[action] Remove 1 time from this location: Remove 1 doom from an agenda in any era. If Thomas Corrigan is at this location, you may exhaust him to place 1 resource (from the token pool) on the [[Present]] Tick-Tock Club, as time.",
- "traits": "아컴. Portal. 과거.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 과거.",
"back_flavor": "Exquisitely crafted timepieces of all shapes, sizes, and styles adorn the walls of O'Malley's Watch Shop. Each clock is unique and displays a different time, causing the serence ringing of various bells and chimes every few minutes."
},
{
"code": "87009",
- "name": "River Docks",
+ "name": "강변 부두",
"text": "[action] Spend 2 resources or exhaust a [[Scientist]] asset at this location: Place 1 resource (from the token pool) on the [[Present]] or [[Future]] River Docks, as a shipment. (Limit once per turn.)",
- "traits": "아컴. Portal. 과거.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 과거.",
"back_flavor": "Whirling with activity at all hours, the River Docks along the banks of the Miskatonic are the heart of the Merchant District. Numerous goods and travelers from across the Eastern Seaboard pass through the harbor every day."
},
{
"code": "87010",
"flavor": "The brilliant minds of Miskatonic's College of Sciences motivate one another to ever-ascending heights.",
- "name": "Miskatonic University",
+ "name": "미스캐토닉 대학",
"text": "[action] [action] Remove 1 seed from this location: Announce \"a tree seed has been planted.\" Gain 1 resource for each [[Scientist]] asset at this location.",
- "traits": "아컴. Portal. 과거.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 과거.",
"back_flavor": "Founded in 1690, the prestigious Miskatonic University is one of New England's most notable institutions of higher learning. The university's lauded academic disciplines attract promising students from across the country and abroad."
},
{
"code": "87011",
- "name": "Childhood Home",
+ "name": "유년기 시절의 집",
"text": "[action] If \"Thomas and Mary have met\" and Thomas Corrigan and Mary Zielinski are at this location: Announce \"Thomas and Mary have married.\"\n[action] [action] If \"Corrigan Industries has been founded:\" Place 1 resource (from the token pool) on Corrigan Industries, as a time capsule. (Group limit once per game.)",
"traits": "아컴. 과거.",
"back_flavor": "Born and raised in a small yet cozy house built in 1858 by his father, Thomas Corrigan and his love for science grew rapidly as the ever changing seasons of New England passed."
@@ -92,16 +92,16 @@
{
"code": "87012",
"flavor": "Ever since he was a toddler exploring the woods and creek near his home, Thomas has had an abundance of curiosity and the drive to satiate it.",
- "name": "Thomas Corrigan",
- "subname": "Physics Student",
+ "name": "토머스 코리건",
+ "subname": "물리학과 학생",
"text": "[reaction] When you initiate a skill test, exhaust Thomas Corrigan: If you succeed, draw 1 card.",
"traits": "과학자. 조력자. 과거."
},
{
"code": "87013",
"flavor": "Born in Warsaw, Poland, Mary's intense passion for the Sciences led her across the world to Miskatonic University.",
- "name": "Mary Zielinski",
- "subname": "Chemistry Student",
+ "name": "메리 질린스키",
+ "subname": "화학과 학생",
"text": "[action] Exhaust Mary Zielinski: Investigate. If you succeed, instead of discovering a clue at your location, gain 1 clue (from the token pool).",
"traits": "과학자. 조력자. 과거."
},
@@ -117,57 +117,57 @@
{
"code": "87015",
"flavor": "When funding is reached and construction is completed, Miskatonic University's newest building, the Gerald Warren Astronomical Observatory, will sit high atop Crane Hill. The facility will feature state-of-the-art equipment, such as a high-powered telescope, that will be able to explore the depths of the universe. The new data it provides could be invaluable to the research of Thomas and Mary.\nWhile brief, the fortuitous collaboration with a professor of the arcane, Ezra Graves, was vital in steering Thomas and Mary down the right path. You'll have to ensure this chance encounter occurs.",
- "name": "A Noble Legacy (Present)",
+ "name": "숭고한 유산 (현재)",
"text": "Setup: Place the Ezra Graves asset at the [[Present]] Arkham Advertiser. Flip this story card over.",
"back_text": "[action] If you are at the [[Present]] Miskatonic University and \"funding for an observatory has begun:\" Announce \"the observatory is built.\"\n[action] If \"the observatory is built,\" \"Thomas and Mary are inspired by Nikola Tesla,\" and Thomas Corrigan, Mary Zielinski and Ezra Graves are at the [[Present]] Miskatonic University, spend 2 [per_investigator] clues, as a group (4 [per_investigator] clues, as a group, instead if you are playing in Epic Multiplayer Mode): Announce \"teleportation research has begun.\"\n[fast] If \"Thomas and Mary have met\" and Thomas Corrigan and Mary Zielinski are at Ye Olde Magick Shoppe, spend 1 [per_investigator] resources: Announce \"Corrigan Industries has been founded\" and put the set-aside Corrigan Industries location into play in the future era.\nObjective - If all 3 abilities on this story card have been triggered, add it to the victory display (place a resource token over each ability when it is triggered)."
},
{
"code": "87016",
- "name": "Arkham Advertiser",
+ "name": "아컴 애드버타이저",
"text": "[fast] Spend 1 resource: Ready a [[Scientist]] asset at this location. (Limit once per round.)\n[action] Remove 1 newspaper from this location: Place 1 [per_investigator] clues (from the token pool) on this location. Take 4 additional actions this turn.",
- "traits": "아컴. Portal. 현재.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 현재.",
"back_flavor": "Situated north of the Miskatonic River, the Arkham Advertiser's headquarters is home to a crack team of investigative reporters and photographers committed to uncovering the truth. Readers consider the newspaper a trusted source filled with exclusive stories and information."
},
{
"code": "87017",
- "name": "Tick-Tock Club",
+ "name": "틱톡 클럽",
"text": "[action] Remove 1 time from this location: Remove 1 doom from an agenda in any era. If Thomas Corrigan is at this location, you may exhaust him to place 1 resource (from the token pool) on the [[Future]] Tick-Tock Club, as time.",
- "traits": "아컴. Portal. 현재.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 현재.",
"back_flavor": "Tucked away in the back alley next to an old watch shop, the Tick-Tock Club is a popular speakeasy where jazz, laughter, and drinks flow. It's always midnight at the Tick-Tock Club."
},
{
"code": "87018",
- "name": "River Docks",
+ "name": "강변 부두",
"text": "[fast] Remove 1 shipment from this location: Gain 4 resources or 1 clue (from the token pool).\n[action] Spend 3 resources or exhaust 2 [[Scientist]] assets at this location: Place 1 resource (from the token pool) on the [[Future]] River Docks, as a shipment.",
- "traits": "아컴. Portal. 현재.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 현재.",
"back_flavor": "Whirling with activity at all hours, the River Docks along the banks of the Miskatonic are the heart of the Merchant District. Numerous goods and travelers from around the country pass through the harbor every day, creating ideal circumstances for bootleggers and smugglers to move contraband unnoticed."
},
{
"code": "87019",
"flavor": "The new facilities on campus have attracted additional prominent researchers to Miskatonic University.",
- "name": "Miskatonic University",
+ "name": "미스캐토닉 대학",
"text": "[action] If \"a tree seed has been planted:\" Gain 1 clue (from the token pool) for each [[Scientist]] asset at this location. (Group limit once per game.)",
- "traits": "아컴. Portal. 현재.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 현재.",
"back_flavor": "An increase in donations has led to the funding of a multitude of projects at Miskatonic University. Most notable among these has been the construction of the state-of-the-art Warren Observatory, perched high atop the eastern hill on campus."
},
{
"code": "87020",
- "name": "Ye Olde Magick Shoppe",
+ "name": "예 올디 매지크 샵",
"text": "[fast] If Ezra Graves is at this location, exhaust him and spend 1 clue: Defeat a non-[[Elite]] enemy in any era. (Group limit once per game.)",
"traits": "아컴. 현재.",
"back_flavor": "Just south of Miskatonic University in Uptown, Miriam Beecher's novelty shop is filled with various arcane oddities the likes of which science cannot explain. After many years of work, Miriam ponders retirement and perhaps the sale of her store."
},
{
"code": "87021",
- "name": "Thomas Corrigan",
- "subname": "Preeminent Astrophysicist",
+ "name": "토머스 코리건",
+ "subname": "걸출한 천체물리학자",
"text": "[fast] Exhaust Thomas Corrigan: You get +2 [willpower] for this skill test.\n[reaction] When you initiate a skill test, exhaust Thomas Corrigan: If you succeed, draw 1 card.",
"traits": "과학자. 조력자. 현재."
},
{
"code": "87022",
- "name": "Mary Zielinski",
- "subname": "Distinguished Chemist",
+ "name": "메리 질린스키",
+ "subname": "저명한 화학자",
"text": "[fast] Exhaust Mary Zielinski: You get +2 [intellect] for this skill test.\n[action] Exhaust Mary Zielinski: Investigate. If you succeed, instead of discovering a clue at your location, gain 1 clue (from the token pool).",
"traits": "과학자. 조력자. 현재."
},
@@ -182,56 +182,56 @@
{
"code": "87024",
"flavor": "Once all of the necessary pieces are in place, it could take countless years of researching - if it is possible at all - to make a significant breakthrough on one of the greatest mysteries of the universe: teleportation - the moving of matter from one point to another without traversing the physical space between them. Thomas and Mary believe they are on the verge of sending a human through spacetime.\nSuch a momentous discovery should have occurred - Thomas and Mary's Nobel Prize, their worldwide acclaim, the event at the Arkham Advertiser, the two of them holding up the newspaper celebrating their accomplishments - and yet, there is no trace of such events happening. Unless you intervene...",
- "name": "A Noble Legacy (Future)",
+ "name": "숭고한 유산 (미래)",
"text": "Setup: Set the Dimensional Beam Machine asset aside, out of play. Flip this story card over.",
"back_text": "[action] If Thomas Corrigan and Mary Zielinski are at Corrigan Industries: Put the set-aside Dimensional Beam Machine asset into play under your control (if you are eliminated, set it aside, out of play).\n[action] If \"teleportation research has begun\" and Thomas Corrigan, Mary Zielinski, and the Dimensional Beam Machine are at the [[Future]] Miskatonic University: Test [intellect] (3). If you succeed, spend 2 [per_investigator] clues, as a group (8 [per_investigator] clues, as a group, instead if you are playing in Epic Multiplayer Mode) and announce \"Thomas and Mary have made a historic discovery.\"\n[action] If \"Thomas and Mary have made a historic discovery\" and Thomas Corrigan and Mary Zielinski are at the [[Future]] Arkham Advertiser: Announce \"Thomas and Mary have won a Nobel Prize.\"\nObjective - If all 3 abilities on this story card have been triggered, add it to the victory display (place a resource token over each ability when it is triggered)."
},
{
"code": "87025",
- "name": "Arkham Advertiser",
+ "name": "아컴 애드버타이저",
"text": "[action]: Place 1 resource (from the token pool) on the Arkham Gazette or on an Arkham Advertiser in any era, as a newspaper. (Group limit twice per game.)\n[fast] Remove 1 newspaper from this location: Place 1 [per_investigator] clues (from the token pool) on this location. Remove 1 [skull], [cultist], [tablet], or [elder_thing] token from the chaos bag for the remainder of the game.",
- "traits": "아컴. Portal. 미래.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 미래.",
"back_flavor": "As the buildings and factories of Arkham's Northside grow in size over the years, all but one is relatively silent by nightfall: the Arkham Advertiser. Even the witching hour is filled with the constant bustling of reporters, editors, and operators as the latest edition comes off the humming presses."
},
{
"code": "87026",
- "name": "Tick-Tock Club",
+ "name": "틱톡 클럽",
"text": "[action] If Thomas Corrigan is at this location, exhaust him and spend 1 [per_investigator] clues: Place 1 resource (from the token pool) on O'Malley's Watch Shop, as time. (Group limit once per game.)\n[action] Remove 1 time from this location: Remove 1 doom from an agenda in any era.",
- "traits": "아컴. Portal. 미래.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 미래.",
"back_flavor": "Located in the Merchant District, the Tick-Tock Club is a popular nightclub where jazz, rock-n-roll, laughter, and drinks flow. It's always midnight at the Tick-Tock Club."
},
{
"code": "87027",
- "name": "River Docks",
+ "name": "강변 부두",
"text": "[fast] Remove 1 shipment from this location: Gain 4 resources or 1 clue (from the token pool).\n[fast] Spend 3 resources or exhaust 2 [[Scientist]] assets at this location: Place 1 resource (from the token pool) on the [[Present]] River Docks, as a shipment. (Limit once per round.)",
- "traits": "아컴. Portal. 미래.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 미래.",
"back_flavor": "Whirling with activity at all hours, the River Docks along the banks of the Miskatonic are the heart of the Merchant District. Numerous goods and travelers from around the world pass through the harbor every day."
},
{
"code": "87028",
- "name": "Miskatonic University",
+ "name": "미스캐토닉 대학",
"text": "[action] If Mary Zielinski is at this location: Place 1 resource (from the token pool) on the [[Past]] Miskatonic University, as a seed. (Group limit once per game.)\n[fast]: If \"a tree seed has been planted:\" Gain 1 clue (from the token pool) for each [[Scientist]] asset at this location. (Group limit once per game.)",
- "traits": "아컴. Portal. 미래.",
+ "traits": "아컴. 차원문. 미래.",
"back_flavor": "In time, continued donations and construction have led to a sprawling campus at Miskatonic University, with record-high enrollment. But by twilight, eerie shadows blanket the quiet campus, and rumors mount of late-night taboo experiments within the laboratories."
},
{
"code": "87029",
- "name": "Corrigan Industries",
+ "name": "코리건 산업",
"text": "[action] Remove 1 time capsule from this location: Choose up to 4 cards in your discard pile and add them to your hand.\n[action] [action] If \"Thomas and Mary have married:\" Their children inherit Corrigan Industries. Gain 10 resources. (Group limit once per game.)",
"traits": "아컴. 미래.",
"back_flavor": "Built on the site of Thomas Corrigan's childhood home, Corrigan Industries is a dream come to fruition. Innovation and discovery are the hallmarks of the company as it uses science to improve society."
},
{
"code": "87030",
- "name": "Thomas Corrigan",
- "subname": "Cofounder of Corrigan Industries",
+ "name": "토머스 코리건",
+ "subname": "코리건 산업의 공동 설립자",
"text": "Each investigator at Thomas Corrigan's location gets +1 [willpower].\n[reaction] When you initiate a skill test, exhaust Thomas Corrigan: If you succeed, draw 1 card.",
"traits": "과학자. 조력자. 미래."
},
{
"code": "87031",
- "name": "Mary Zielinski",
- "subname": "Cofounder of Corrigan Industries",
+ "name": "메리 질린스키",
+ "subname": "코리건 산업의 공동 설립자",
"text": "Each investigator at Mary Zielinski's location gets +1 [intellect].\n[action] Exhaust Mary Zielinski: Investigate. If you succeed, instead of discovering a clue at your location, gain 1 clue (from the token pool).",
"traits": "과학자. 조력자. 미래."
},
@@ -244,184 +244,184 @@
{
"code": "87033",
"flavor": "There's no sign of Edwin Bennet but you know he could appear anywhere at any moment. Deranged and obsessed, he swears revenge on those who \"betrayed\" him. The fame and glory will be his alone. Nothing will convince him otherwise.",
- "name": "A Bitter Rivalry",
+ "name": "격렬한 경쟁",
"text": "Setup: Follow the instructions for your relevant era(s), below.
Past: Set Thoman Corrigan aside, out of play; he has been abducted. Place Mary Zielinski at Arkham Gazette. Set the Edwin Bennet enemy aside, out of play.
Present and Future: Set Thomas Corrigan and Mary Zielinski aside, out of play; they have been abducted. If you are playing in Epic Multiplayer Mode, set the Edwin Bennet enemy aside, out of play.",
- "traits": "Machination.",
+ "traits": "계략.",
"back_text": "[action] [action]: Ready and move Edwin Bennet to your location (even if he is in another era).\n[action] If Edwin Bennet is at your location: Fight/Evade. Either attack or attempt to evade Edwin Bennet. If you succeed, spend X clues as a group, where X is the global number of players. Then, place 1 resource on him, as a target. (Group limit once per round.)\nObjective - If Edwin Bennet has 3 targets on him and he is at Tindalos, the forces of Tindalos seize him. Remove Edwin Bennet from the game and add all copies of this story card in each era to the victory display."
},
{
"code": "87034",
"flavor": "Edwin Bennet's grudge for his former colleagues has spiraled out of control and he must be swiftly subdued. Undaunted, you're determined to restore his sanity and dissolve his vendetta.",
- "name": "Redeem a Former Colleague",
+ "name": "옛 동료에게 속죄를",
"text": "Setup: Follow the instructions for your relevant era(s), below. Then, flip this story card over.
Past: Set Mary Zielinski aside, out of play; she has been abducted. Place Thomas Corrigan at Childhood Home. If you are playing in Epic Multiplayer Mode, set the Edwin Bennet enemy aside, out of play.
Present: Set Thomas Corrigan and Mary Zielinsky aside, out of play: they have been abducted. Spawn the Edwin Bennet enemy at Miskatonic University.
Future: Set Thomas Corrigan and Mary Zielinski aside, out of play; they have been abducted. If you are playing in Epic Multiplayer Mode, set the Edwin Bennet enemy aside, out of play.",
- "traits": "Machination.",
+ "traits": "계략.",
"back_text": "[action] [action]: Ready and move Edwin Bennet to your location (even if he is in another era).\n[action] If Edwin Bennet is at your location: Parley. Test [willpower] (3) or [intellect] (3). If you succeed, spend X clues, as a group where X is the global number of players. Then, place 1 resource on him, as a redemption.\nObjective - If Edwin Bennet has 3 or more redemption on him and he is at any Miskatonic University with Thomas Corrigan and Mary Zielinski, he is redeemed. Remove all redemption from him and flip him over. Add all copies of this story card in each era to the victory display."
},
{
"code": "87035",
"flavor": "Nothing in the past appears to be out of the ordinary. You wonder if Edwin Bennet is trustworthy. Surely his vast knowledge could prove extremely useful in aiding you. Reluctantly, you convince yourself the payoff is worth the risk, but it will take a great deal of persuasion to keep Edwin from betraying you.",
- "name": "Uneasy Alliance",
+ "name": "뒤숭숭한 동맹",
"text": "Setup: Follow the instructions for your relevant era(s), below. Then, flip this story card over.
Past: Place Thomas Corrigan at Childhood Home. Place Mary Zielinski at O'Malley's Watch Shop. Place the Edwin Bennet asset at Arkham Gazette with 12 clues on him, then remove 3 [per_investigator] clues from him.
Present and Future: Set Thomas Corrigan and Mary Zielinsky aside, out of play: they have been abducted. If you are playing in Epic Multiplayer Mode, set the Edwin Bennet asset aside, out of play.",
- "traits": "Machination.",
+ "traits": "계략.",
"back_text": "[action] If Edwin Bennet is at your location and he is ready: Parley. Place 1 of your clues on him. You may test [intellect] (4). If you succeed, place 1 more of your clues on him. If you fail, exhaust him.\n[action]: Ready and move Edwin Bennet to your loaction (even if he is in another era).\nForced - At the end of the round: Remove 1 clue from Edwin Bennet (2 clues instead if you are playing in Epic Multiplayer Mode). If you cannot, place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.\nForced - When Edwin Bennet would be abducted: Remove all damage and horror from him and place 2 doom on the current agenda instead.\nObjective - If \"Thomas and Mary have won a Nobel Prize\" and there is no [[Plot]] story card in play in any era, add this story card to the victory display."
},
{
"code": "87036a",
- "name": "Edwin Bennet",
- "subname": "Bitter Adversary",
+ "name": "에드윈 베넷",
+ "subname": "지독한 적수",
"text": "Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\nEdwin Bennet cannot be damaged.\nClues cannot be discovered from Edwin Bennet's location.\nForced - At the end of the mythos phase: Deal 1 damage to a [[Scientist]] asset at Edwin Bennet's location.",
"traits": "인간형. 정예."
},
{
"code": "87036b",
"flavor": "A truly brilliant, yet unstable, mastermind.",
- "name": "Edwin Bennet",
- "subname": "Astute Associate",
- "text": "[fast] If it is your turn and you are at a [[Portal]] location, exhaust Edwin Bennet and spend 2 resources: Move to 틴달로스.",
+ "name": "에드윈 베넷",
+ "subname": "교활한 부교수",
+ "text": "[fast] If it is your turn and you are at a [[Portal]] location, exhaust Edwin Bennet and spend 2 resources: Move to Tindalos.",
"traits": "과학자. 조력자."
},
{
"code": "87037a",
- "name": "Edwin Bennet",
- "subname": "Envious Rival",
+ "name": "에드윈 베넷",
+ "subname": "시기심 많은 경쟁자",
"text": "Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\nEdwin Bennet cannot be damaged.\nClues cannot be discovered from Edwin Bennet's location.\nForced - At the end of the mythos phase: Deal 1 damage to each [[Scientist]] asset at Edwin Bennet's location. Then, choose an investigator to draw the top card of the encounter deck.",
"traits": "인간형. 정예."
},
{
"code": "87037b",
- "name": "Edwin Bennet",
- "subname": "Esteemed Colleague",
+ "name": "에드윈 베넷",
+ "subname": "존중해 마땅한 동료",
"text": "Forced - After Edwin Bennet exhausts: Choose an investigator to draw the top card of the encounter deck.\n[reaction] When you draw an encounter card, exhaust Edwin Bennet: Cancel all of that card's effects and discard it.",
"traits": "과학자. 조력자."
},
{
"code": "87038",
"flavor": "Seemingly random peculiarities are affecting spacetime. Strange hotspots in Arkham disrupt day-to-day life and terrify residents. Apparently, these aberrations began at Miskatonic University, and some blame the distortions on taboo experiments in the Science Building's laboratories.",
- "name": "Anomalies in Spacetime",
+ "name": "시공간 이상현상",
"text": "Setup: Place 1 [per_investigator] horror on each Miskatonic University location, as anomalies. If you are playing in Epic Multiplayer Mode, also place 1 [per_investigator] horror on the following locations, as anomalies: Arkham Gazette, Arkham Advertiser, O'Malley's Watch Shop, and Tick-Tock Club.\nRemove the following enemies from the game: Tyr'thrha, Old Sadie Sheldon, and all 3 copies of Sheldon Gang. Flip this story card over.",
- "traits": "Plot.",
+ "traits": "모의.",
"back_text": "Abilities on locations with an anomaly cannot be triggered.\n[action] Spend any number of clues: Test [willpower] (3) or [agility] (3). You get +3 skill value to this test for each clue spent this way. If you succeed, remove 1 anomaly from your location (2 anomalies instead if you succeed by 3 or more). Then, if you succeed by 4 or more and \"Corrigan Industries has been founded,\" remove 1 anomaly from a location with the same title as your location, in any era.\nObjective - If it is agenda 2a and each location has no anomalies, add this story card to the victory display."
},
{
"code": "87039",
"flavor": "Desperate times call for desperate measures. Out of options, you go to the infamous crime boss, Old Sadie Sheldon. Notorious for bottlegging large quantities of Canadian whiskey, Sheldon and his gang maintain a vast reserve of cash for those in need of an urgent loan. Just be sure you reimburse the short-tempered kingpin in a timely fashion...",
- "name": "Mob Troubles",
+ "name": "갱단과의 갈등",
"text": "Setup: Set the Old Sadie Sheldon enemy and all 3 copies of the Sheldon Gang enemy aside, out of play. Remove the Tyr'thrha enemy from the game. You make a deal with Old Sadie Sheldon: each investigator playing the present era gains 2 resources.",
- "traits": "Plot.",
+ "traits": "모의.",
"back_text": "[action] If \"the debt has been paid,\" spend 1 [per_investigator] clues, as a group: Search the play area, encounter deck, or encounter discard pile for a Sheldon Gang enemy and add it to the victory display. If you searched the encounter deck, shuffle it. This action does not cause attacks of opportunity.\nObjective - If all 3 Sheldon Gang enemies are in the victory display, add this story card to the victory display."
},
{
"code": "87040",
- "name": "Old Sadie Sheldon",
- "subname": "Bootlegging Kingpin",
+ "name": "세이디 셸던 노인",
+ "subname": "밀수 거물",
"text": "Aloof.\nEach Sheldon Gang enemy gets +1 fight and +1 evade.\n[action]: Parley. Test [intellect] (2). If you succeed, spend 3 [per_investigator] resources, as a group, to add Old Sadie Sheldon to the victory display and announce \"the debt has been paid.\"",
"traits": "인간형. 범죄자. 조직원."
},
{
"code": "87041",
- "name": "Sheldon Gang",
+ "name": "셸던 갱단원",
"text": "Surge. Hunter. Massive.\nSheldon Gang gets +2 [per_investigator] health.\nForced - After an investigator at Sheldon Gang's location plays a card: Ready Sheldon Gang and discard the top 3 cards of the encounter deck. Put each [[Criminal]] enemy discarded this way into play at that location.",
"traits": "인간형. 범죄자. 조직원. 정예."
},
{
"code": "87042",
- "flavor": "The extreme warping of spacetime in Tindalos has affected everything within. The satyrs and Hounds of Tindalos aren't the only beings to stalk about the realm of angular time - a being exponentially larger and more powerful twists spacetime itself.\nThose who continually walk the paths of this vast maze are bound to draw the ire of those who call it home, andnothing compares to the wrath of the Arch-Lord of 틴달로스.",
- "name": "Unspeakable Abomination",
+ "flavor": "The extreme warping of spacetime in Tindalos has affected everything within. The satyrs and Hounds of Tindalos aren't the only beings to stalk about the realm of angular time - a being exponentially larger and more powerful twists spacetime itself.\nThose who continually walk the paths of this vast maze are bound to draw the ire of those who call it home, andnothing compares to the wrath of the Arch-Lord of Tindalos.",
+ "name": "형언할 수 없는 흉물",
"text": "Setup: Set the Tyr'thrha enemy aside, out of play. Remove the Old Sadie Sheldon enemy and all 3 copies of the Sheldon Gang enemy from the game.",
- "traits": "Plot.",
+ "traits": "모의.",
"back_text": "[action] If Tyr'thrha is at your location, spend 1 clue: Test [intellect] (3). If you succeed, deal 2 damage to Tyr'thrha (3 damage instead if you succeed by 3 or more). This action does not provoke attacks of opportunity.\nObjective - If Tyr'thrha is defeated, add this story card to the victory display."
},
{
"code": "87043",
- "name": "Tyr'thrha",
- "subname": "Arch-Lord of Tindalos",
+ "name": "티르트라",
+ "subname": "틴달로스의 대군주",
"text": "Massive. Retaliate. Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\n*Tyr'thrha has a global health pool of 6 [per_investigator].\nForced - When Tyr'thrha enters a location: Each [[Scientist]] asset at that location is abducted.",
"traits": "고대의 존재. 틴달로스. 정예."
},
{
"code": "87044",
- "name": "Ghastly Satyr",
+ "name": "무시무시한 사티로스",
"text": "Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\nGhastly Satyr gets +1 fight while it is at a [[Past]] location and +2 fight while it is at a [[Present]] location.\nForced - At the end of the enemy phase, if Ghastly Satyr is ready: Deal 1 damage to each [[Scientist]] asset at its location.",
"traits": "괴물. 초차원. 틴달로스."
},
{
"code": "87045",
- "name": "Hound of Tindalos",
- "text": "Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\nHound of Tindalos gets +1 health while it is at a [[Present]] location and +2 health while it is at a [[Future]] location.\nForced - At the end of the enemy phase, if Hound of Tindalos is ready: Deal 1 horror to each [[Scientist]] asset at its location, and move each [[Scientist]] asset and investigator at its location to 틴달로스.",
+ "name": "틴달로스의 사냥개",
+ "text": "Patrol (nearest location with a [[Scientist]] asset).\nHound of Tindalos gets +1 health while it is at a [[Present]] location and +2 health while it is at a [[Future]] location.\nForced - At the end of the enemy phase, if Hound of Tindalos is ready: Deal 1 horror to each [[Scientist]] asset at its location, and move each [[Scientist]] asset and investigator at its location to Tindalos.",
"traits": "괴물. 초차원. 틴달로스."
},
{
"code": "87046",
- "name": "Many-Angled Thing",
- "text": "Spawn - 틴달로스.\nHunter. While Many-Angled Thing is at a...\n- ...[[Past]] location, it gets +1 evade and gains alert.\n- ...[[Present]] location, it gets +1 damage and +1 horror.\n- ...[[Future]] location, it gets +1 fight and gains retaliate.",
+ "name": "수많은 모서리로 된 존재",
+ "text": "Spawn - Tindalos.\nHunter. While Many-Angled Thing is at a...\n- ...[[Past]] location, it gets +1 evade and gains alert.\n- ...[[Present]] location, it gets +1 damage and +1 horror.\n- ...[[Future]] location, it gets +1 fight and gains retaliate.",
"traits": "괴물. 초차원. 틴달로스. 정예."
},
{
"code": "87047",
- "name": "Tindalos Alpha",
+ "name": "틴달로스의 우두머리",
"text": "Alert. Retaliate.\nForced - After Tindalos Alpha attacks you: Shuffle a non-story asset you control into your deck, moving all damage and horror from that asset to your investigator. Discard Tindalos Alpha.\nForced - At the end of the enemy phase: Discard Tindalos Alpha.",
"traits": "괴물. 초차원. 틴달로스."
},
{
"code": "87048",
"flavor": "We've been conceptualizing time as if it were a straight line, moving forward from one point to the next. The truth is quite different.",
- "name": "A Tear in Time",
+ "name": "시간의 균열",
"text": "Revelation - Test [willpower] (3). For each point you fail by, you must either lose 1 action or take 1 horror.",
"traits": "사술."
},
{
"code": "87049",
"flavor": "One risks becoming hunted down when traveling into and out of the domain of the Hounds.",
- "name": "Abducted",
+ "name": "시공간을 초월한 납치",
"text": "Peril.\nRevelation - If there are no [[Ally]] assets at your location, Abducted gains surge. Otherwise, test [willpower] (5). If you fail, exhaust all [[Ally]] assets at your location and deal 5 horror to one of them.",
"traits": "모략."
},
{
"code": "87050",
- "name": "Broken Space",
+ "name": "부서진 공간",
"text": "Revelation - If you are at a...\n- ...[[Past]] location, lose 3 resources.\n- ...[[Present]] location, place 2 of your clues on it.\n- ...[[Future]] location, lose 1 action.",
"traits": "사술."
},
{
"code": "87051",
- "name": "Dimensional Breach",
+ "name": "차원 침습",
"text": "Revelation - Attach to the nearest [[Portal]] location. Place 1 doom on Dimensional Breach.\nEach enemy at attached location gets +1 fight, +1 evade, and +1 health.\n[action]: Test [willpower] (3). If you succeed, discard Dimensional Breach.",
"traits": "위기. 권능."
},
{
"code": "87052",
- "name": "From All Angles",
+ "name": "모든 모서리에서",
"text": "Revelation - Test [agility] (4). If you fail and you are at a...\n- ...[[Past]] location, exhaust all assets at it.\n- ...[[Present]] location, take 1 direct damage. Deal 1 damage to each [[Ally]] asset at your location.\n- ...[[Future]] location, take 1 direct horror. Deal 1 horror to each [[Ally]] asset at your location.",
"traits": "두려움."
},
{
"code": "87053",
- "name": "Lost in Time",
+ "name": "시간의 흐름 속에서 잃어버리다",
"text": "Revelation - Shuffle a non-story asset you control into your deck, moving all damage and horror from that asset to your investigator. If no asset is shuffled into your deck by this effect, choose and discard 3 cards from your hand.",
"traits": "사술."
},
{
"code": "87054",
- "name": "Merging Timelines",
+ "name": "합쳐지는 시간선",
"text": "Revelation - Discard the top 5 cards of your deck. For each card in your hand that matches one of the discarded cards (by title), discard that card from your hand and lose 1 action. Shuffle each weakness discarded by this effect into your deck.",
"traits": "사술."
},
{
"code": "87055",
"flavor": "An alluring destination awaits on the other side... or the snarling jaws of a fearsome Hound.",
- "name": "Open Portal",
+ "name": "차원문 개방",
"text": "Revelation - Take 1 damage. Test [agility] (3). If you fail, take 1 additional damage and move to Tindalos.",
"traits": "위기."
},
{
"code": "87056",
- "name": "Temporal Distortion",
+ "name": "시간 왜곡 현상",
"text": "Revelation - Attach to the current agenda.\nAbilities on story cards cannot be triggered.\n[action]: If you are at a [[Past]] location, you may test [willpower] (2). If you are at a [[Present]] location, you may test [agility] (3). If you are at a [[Future]] location, you may test [combat] (4). If you succeed at 1 or more of these tests, discard Temporal Distortion.",
"traits": "위기."
},
{
"code": "87057",
- "name": "Vanishing History",
+ "name": "말소된 역사",
"text": "Revelation - You must decide (choose one):\n- Discard a non-story [[Item]] asset you control.\n- Choose and discard 3 non-weakness cards from your hand.",
"traits": "사술."
}
diff --git a/translations/ko/pack/tde/tde.json b/translations/ko/pack/tde/tde.json
index 025cf877d..aa73176e6 100644
--- a/translations/ko/pack/tde/tde.json
+++ b/translations/ko/pack/tde/tde.json
@@ -96,7 +96,7 @@
"code": "06013",
"name": "차원문 상자",
"subname": "세상 안의 세상",
- "text": "루크 로빈슨 덱 전용. 사용(충전 3회).\n‘차원문 상자’를 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 당신과 교전 중인 모든 적으로부터 교전을 풀며, 당신의 결속 카드에서 ‘꿈 관문(경이로운 여정)’을 찾아서 플레이 영역에 두고 그 장소로 이동합니다.",
+ "text": "루크 로빈슨 덱 전용. 사용(충전 3회).\n[free] ‘차원문 상자’를 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 당신과 교전 중인 모든 적으로부터 교전을 풀며, 당신의 결속 카드에서 ‘꿈 관문(경이로운 여정)’을 찾아서 플레이 영역에 두고 그 장소로 이동합니다.",
"traits": "물품. 유물."
},
{
diff --git a/translations/ko/pack/tsk/tskc.json b/translations/ko/pack/tsk/tskc.json
index c47ce60fc..8e68fde10 100644
--- a/translations/ko/pack/tsk/tskc.json
+++ b/translations/ko/pack/tsk/tskc.json
@@ -1381,7 +1381,7 @@
"flavor": "Tzu San Niang smiles sweetly as she bears down on you. Behind her, a massive shadow moves of its own accord, writhing in fulminant patterns on the wall. \"This will be quick,\" she coos.",
"name": "수확자를 두려워할지어다",
"text": "Each [[Geist]] enemy gain hunter and retaliate and cannot be flipped over.\nForced - When doom is placed on this agenda: Remove 1 [[Geist]] enemy from beneath Tzu San Niang and spawn it faceup at her location.",
- "back_name": "\"두려워하지 말아요\"",
+ "back_name": "“두려워하지 말아요”",
"back_flavor": "Tzu San Niang corners you in a narrow alley, her face heavily shadowed in the harsh evening light. \"Don't be afraid,\" her voice worms its way into your mind. \"I do not wish you hard. Quite the opposite, I think we should be friends.\" She grins and snaps her parasol shut, pointing it directly at you. \"Well, 'friend' is a little too kind. You're my new pet.\" The tip dances with crackling, silvery light, and a torrent of energy tears through the air toward you. As waves of pain wash over you, you fall to your knees, wracked with agony. Tzu San Niang laughs as you lose consciousness.",
"back_text": "Each investigator is defeated and suffers 1 mental trauma.\n(→R3)"
},
@@ -1676,7 +1676,7 @@
},
{
"code": "09693",
- "flavor": "\"... ... ...\"",
+ "flavor": "“... ... ...”",
"name": "알리키 조니 우페레트리아",
"subname": "진홍색 허리띠를 두른 소녀",
"text": "[reaction] After a concealed mini-card is exposed, exhaust Aliki Zoni Uperetria: Choose a set-aside hollow. Its owner draws it.",
@@ -2230,7 +2230,7 @@
},
{
"code": "09761",
- "flavor": "\"... ... ...\"",
+ "flavor": "“... ... ...”",
"name": "알리키 조니 우페레트리아",
"subname": "죽음으로 말한다",
"text": "Aloof.\nForced - At the end of the enemy phase: Each investigator looks at the top card of their deck. Set each non-weakness card looked at in this way aside, out of play, as a hollow. If there is already a copy of that card set aside as a hollow, Aliki Zoni Uperetria shifts each of her attached keys.",
diff --git a/translations/ko/pack/tsk/tskp.json b/translations/ko/pack/tsk/tskp.json
index 8dc715595..4a38b55b5 100644
--- a/translations/ko/pack/tsk/tskp.json
+++ b/translations/ko/pack/tsk/tskp.json
@@ -6,11 +6,11 @@
"text": "당신의 차례 동안, 당신은 행동을 1번 추가로 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 아래의 [action] 기능에만 사용할 수 있습니다.\n[action]: 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동을 1번 수행합니다. (라운드당 각 조사자마다 1번 한정.)\n[elder_sign] 효과: +0. 카드를 1장 뽑습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 그 조사자의 [elder_sign] 효과를 해결할 때마다, 당신은 이 효과를 해결해도 됩니다.",
"traits": "조수.",
"back_flavor": "카슨 싱클레어는 아컴에서 3대에 걸쳐 웹 가문을 충실히 섬겨왔다. 가장 마지막 고용주였던 에르큘 웹은 사업 관리자인 뒤피라는 자의 꼬드김에 넘어가 기괴한 유물과 불경한 서적을 집으로 들여왔고, 카슨은 그 모습을 불만스럽게 지켜볼 수밖에 없었다. 그러던 어느 날, 에르큘 웹이 차원 균열에 삼켜졌지만, 당연히 이 참사에 대한 카슨의 진술을 믿는 사람은 단 한 명도 없었다. 카슨은 이 일에 뒤피가 관여했다는 것을 입증하고, 웹 가문의 아이들이 정당하게 상속받을 수 있도록 헌신해오고 있다.",
- "back_text": "덱 크기: 30장.\n보조 역할군 선택: 덱 구성 시, 탐구자([seeker])/신비주의자([mystic])/생존자([survivor]) 중 하나 선택.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-5 수호자 카드([guardian]), 레벨 0-5 중립 카드, 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 그리고/또는 능력 카드 최대 10장.\n덱 구성 요구조건 (덱 크기에 포함되지 않습니다): \"분부대로 하겠소\" 사본 2장, 지나친 이타심, 무작위 기본 약점 카드 1장."
+ "back_text": "덱 크기: 30장.\n보조 역할군 선택: 덱 구성 시, 탐구자([seeker])/신비주의자([mystic])/생존자([survivor]) 중 하나 선택.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-5 수호자 카드([guardian]), 레벨 0-5 중립 카드, 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 그리고/또는 능력 카드 최대 10장.\n덱 구성 요구조건 (덱 크기에 포함되지 않습니다): “분부대로 하겠소” 사본 2장, 지나친 이타심, 무작위 기본 약점 카드 1장."
},
{
"code": "09002",
- "name": "\"분부대로 하겠소\"",
+ "name": "“분부대로 하겠소”",
"text": "카슨 싱클레어 덱 전용.\n다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.\n이번 테스트가 성공하면, 능력 테스트를 수행한 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. 이번 테스트가 실패하면, 당신은 카드를 1장 뽑습니다.",
"traits": "숙련. 전문화."
},
@@ -22,13 +22,13 @@
},
{
"code": "09004",
- "flavor": "\"난 답을 찾아야 하네. 설령 그 답이 내 목숨을 앗아간다 해도.\"",
+ "flavor": "“난 답을 찾아야 하네. 설령 그 답이 내 목숨을 앗아간다 해도.”",
"name": "빈센트 리",
"subname": "의사",
"text": "[reaction] 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 어떤 조사자의 [[조력자]] 자산 하나가 피해를 회복한 후: 치워 두었던 당신의 ‘회복세’ 능력 카드 1장을 그 조사자의 손으로 줍니다.\n[elder_sign] 효과: +1. 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 [[조력자]] 자산 하나에게서 피해를 1 회복시켜도 됩니다.",
"traits": "치료사.",
"back_flavor": "아컴의 세인트 메리 병원에서 수련의 과정을 밟고 있던 빈센트 리는 세 번째인지 네 번째일지 모를 훼손된 시신이 이송되어 왔을 때 이것이 단순한 야생 동물의 공격이 아니라고 의심하기 시작했다. 어느 날 한 청년이 자다가 비명을 내지르며 심장 파열로 죽은 후, 빈센트는 암울한 시기가 닥쳐왔음을 비로소 이해하게 되었다. 빈센트는 이제 휴직계를 내고서, 시신의 흔적이 그가 그토록 갈망하는 해답으로 이어지기를 바라며 조사에 나선다. 퍼져나가는 혼란으로 괴로워하는 사람들의 고통을 조금이라도 덜어주기 위하여.",
- "back_text": "덱 크기: 30장.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-3 탐구자 카드([seeker]), 레벨 0-5 중립 카드, 레벨 0-5 \"피해를 회복\"하는/시키는 카드, 이외의 레벨 0-1 다른 수호자 그리고/또는 생존자([guardian] 그리고/또는 [survivor]) 카드 최대 15장.\n덱 구성 요구조건 (덱 크기에 포함되지 않습니다): 골절삭 톱, 회복세 사본 1 [per_investigator]장, 부상당한 행인, 무작위 기본 약점 카드 1장.\n추가 게임 준비: 당신은 매 게임마다 ‘회복세’ 사본 1 [per_investigator] 장을 비플레이 상태로 치워 두고서 시작합니다."
+ "back_text": "덱 크기: 30장.\n덱 구성 선택지: 레벨 0-3 탐구자 카드([seeker]), 레벨 0-5 중립 카드, 레벨 0-5 “피해를 회복”하는/시키는 카드, 이외의 레벨 0-1 다른 수호자 그리고/또는 생존자([guardian] 그리고/또는 [survivor]) 카드 최대 15장.\n덱 구성 요구조건 (덱 크기에 포함되지 않습니다): 골절삭 톱, 회복세 사본 1 [per_investigator]장, 부상당한 행인, 무작위 기본 약점 카드 1장.\n추가 게임 준비: 당신은 매 게임마다 ‘회복세’ 사본 1 [per_investigator] 장을 비플레이 상태로 치워 두고서 시작합니다."
},
{
"code": "09005",
@@ -52,7 +52,7 @@
},
{
"code": "09008",
- "flavor": "\"그건 네 것이 아닐 텐데.\"",
+ "flavor": "“그건 네 것이 아닐 텐데.”",
"name": "카이마니 존스",
"subname": "보안 상담사",
"text": "[fast]: 당신이 위치한 장소에 있는 소진 상태인 적 하나와 교전합니다.\n[reaction] 당신이 [[정예]]가 아니고 소진 상태인 적을 회피 시도할 때: 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 [intellect]을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 X 이상으로 성공하면, 그 적을 버립니다. X는 그 적의 남은 체력입니다.\n[elder_sign] 효과: +1. 당신이 위치한 장소에 소진 상태인 적이 있다면, 그 대신 당신은 자동 성공합니다.",
@@ -63,20 +63,20 @@
{
"code": "09009",
"name": "그래플링 훅",
- "text": "카이마니 존스 덱 전용.\n‘그래플링 훅’을 사용하여 실시하는 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.\n[action][action] ‘그래플링 훅’을 소진합니다: (교전/회피/조사/이동) 중 최대 3가지의 서로 다른 기본 행동을 원하는 순서대로 수행합니다. 조사를 한다면, 당신의 [intellect] 대신 [agility]을 사용합니다..",
+ "text": "카이마니 존스 덱 전용.\n‘그래플링 훅’을 사용하여 실시하는 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.\n[action][action] ‘그래플링 훅’을 소진합니다: (교전/회피/조사/이동) 중 최대 3가지의 서로 다른 기본 행동을 원하는 순서대로 수행합니다. 조사를 한다면, 당신의 [intellect] 대신 [agility]을 사용합니다.",
"traits": "물품. 도구.",
"slot": "손"
},
{
"code": "09010",
- "flavor": "\"존스, 난 네 실체를 알고 있어.\"",
+ "flavor": "“존스, 난 네 실체를 알고 있어.”",
"name": "플레처 요원",
"text": "경계. 사냥꾼.\n먹잇감 - 오직 ‘카이마니 존스’만 쫓습니다.\n‘카이마니 존스’가 ‘플레처 요원’을 회피하는 동안, ‘카이마니 존스’의 [intellect] 값을 0으로 낮춥니다.",
"traits": "인간형. 동지회. 탐정."
},
{
"code": "09011",
- "flavor": "\"저건 제게 무슨 말을 하려는 걸까요?\"",
+ "flavor": "“저건 제게 무슨 말을 하려는 걸까요?”",
"name": "아미나 지단",
"subname": "전화 교환원",
"text": "[reaction] 당신이 자산 하나를 플레이할 때: 그 자산의 자원 비용을 3만큼 낮춥니다. 그 자산은 파멸이 1개 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다. (라운드당 1번 한정.)\n[elder_sign] 효과: +2. 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 카드 하나에 놓인 모든 파멸을, 당신이 위치한 장소에 있는 다른 카드 하나에게로 이동시켜도 됩니다.",
@@ -98,14 +98,14 @@
},
{
"code": "09014",
- "flavor": "\"이해불가능한 글귀\"",
+ "flavor": "“이해불가능한 글귀”",
"name": "귀가 멀 듯한 정적",
"text": "폭로 - 당신이 조종하는 자산 하나에서 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다. 이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다. 이 효과로 이동된 파멸이 없다면, ‘귀가 멀 듯한 정적’을 당신의 덱에 다시 섞어넣습니다.",
"traits": "징조."
},
{
"code": "09015",
- "flavor": "\"진실은 우리 모두가 아는 것보다 암울한 법이지.\"",
+ "flavor": "“진실은 우리 모두가 아는 것보다 암울한 법이지.”",
"name": "대럴 시몬스",
"subname": "사진기자",
"text": "당신은 ‘대럴의 코닥 사진기’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.\n[fast] 당신이 위치한 장소에서의 능력 테스트 동안, 당신이 조종하는 자산 하나에서 증거를 1개 소비합니다: 이번 테스트의 난이도를 2만큼 낮춥니다. (테스트당 1번 한정.)\n[elder_sign] 효과: +1. 당신이 조종하는 자산 하나에 증거를 1개 놓습니다.",
@@ -129,7 +129,7 @@
},
{
"code": "09018",
- "flavor": "\"그 정도야 처리해줄 수 있지. 그저 합리적인 조건이냐 아니냐의 문제지만 말이오.\"",
+ "flavor": "“그 정도야 처리해줄 수 있지. 그저 합리적인 조건이냐 아니냐의 문제지만 말이오.”",
"name": "찰리 케인",
"subname": "정치가",
"text": "당신에게 조력자 슬롯이 3칸 추가됩니다.\n[fast] 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 조종하는 [[조력자]] 자산 하나를 소진합니다: 이번 테스트에서, 당신은 +1 능력값을 얻고, 추가로 ‘해당 [[조력자]] 자산이 가진 아이콘 중에 이번 테스트 종류와 일치하는 것’마다 +1 능력값을 얻습니다.\n[elder_sign] 효과: +3. 당신이 위치한 장소에 있는 [[조력자]] 자산 하나를 준비시킵니다.",
@@ -139,7 +139,7 @@
},
{
"code": "09019",
- "flavor": "\"오늘 오후 9시에 샌포드 씨와 약속 잡아두신 거 까먹지 마세요. 라 벨라 루나에 늘 예약하시던 테이블로 잡아 드릴까요? 아 그리고, 제 생일 선물로는 손목시계를 사주셨군요. 정말 고마워요.\"",
+ "flavor": "“오늘 오후 9시에 샌포드 씨와 약속 잡아두신 거 까먹지 마세요. 라 벨라 루나에 늘 예약하시던 테이블로 잡아 드릴까요? 아 그리고, 제 생일 선물로는 손목시계를 사주셨군요. 정말 고마워요.”",
"name": "보니 월시",
"subname": "충직한 비서",
"text": "찰리 케인 덱 전용.\n[reaction] 당신이 ‘보니 월시’를 소진한 후: 당신이 조종하는 다른 [[조력자]] 자산을 하나 준비시킵니다. (라운드당 1번 한정.)",
@@ -148,14 +148,14 @@
},
{
"code": "09020",
- "flavor": "\"내 나름대로는 그게 대의를 위한 일이었다고 믿었다네. 보니, 자네가 보기엔 안 그런가?\"",
+ "flavor": "“내 나름대로는 그게 대의를 위한 일이었다고 믿었다네. 보니, 자네가 보기엔 안 그런가?”",
"name": "지도자의 부담감",
"text": "폭로 - 당신이 조종하는 [[조력자]] 자산이 없다면, ‘지도자의 부담감’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, 당신이 조종하는 [[조력자]] 자산마다 각기 해당 자산을 소진시키거나 해당 자산에게 직접적인 피해 1과 직접적인 공포 1을 줘야 합니다.",
"traits": "결함."
},
{
"code": "09021",
- "flavor": "당신은 세계 대전에서 사용된 \"방탄판\"과 고대 갑옷의 일부를 엮어서 직접 이 갑옷을 만들었습니다. 아직은 볼품 없지만, 약간만 손본다면 충분히 제 기능을 해낼 것입니다.",
+ "flavor": "당신은 세계 대전에서 사용된 “방탄판”과 고대 갑옷의 일부를 엮어서 직접 이 갑옷을 만들었습니다. 아직은 볼품 없지만, 약간만 손본다면 충분히 제 기능을 해낼 것입니다.",
"name": "사냥꾼의 갑옷",
"customization_text": "□ 마법 부여. ‘사냥꾼의 갑옷’은 [[유물]] 특성을 획득하고, 신체 슬롯 1칸이 아니라 그 대신 마법 슬롯 1칸을 차지합니다.\n□□ 수호의 룬. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘사냥꾼의 갑옷’에 할당해도 됩니다.\n□□ 견고화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 +2 체력을 얻습니다.\n□□ 신성화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 +2 정신력을 얻습니다.\n□□ 경량화. ‘사냥꾼의 갑옷’은 -1 비용을 얻고, ‘사냥꾼의 갑옷’을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.\n□□□ 사술 포식자. 음모 효과로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 카드를 1장 뽑기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다.\n□□□ 가시 갑옷. 적의 공격으로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 그 적에게 피해를 1 주기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다.",
"customization_change": "물품. 방어구. 유물.\n당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘사냥꾼의 갑옷’에 할당해도 됩니다.\n\n\n‘사냥꾼의 갑옷’을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.\n음모 효과로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 카드를 1장 뽑기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다.\n적의 공격으로 ‘사냥꾼의 갑옷’에 피해 또는 공포를 1 이상 할당한 후, 당신은 그 적에게 피해를 1 주기 위해 ‘사냥꾼의 갑옷’을 소진해도 됩니다.",
@@ -176,7 +176,7 @@
"code": "09023",
"flavor": "손에 쥐고 있자면 오랜 친구처럼 느껴진다.",
"name": "맞춤형 개조",
- "customization_text": "□ 개방형 가늠자. 당신이 부착된 자산으로 다른 조사자와 교전 중인 적 하나를 대상으로 공격을 실시했으나 그 공격이 실패했다면, 당신은 피해를 주지 않습니다.\n□□ 맞춤형 개머리판. 부착된 자산으로 공격하는 동안 당신은 +2 [combat] 을 얻습니다.\n□□ 균형 잡힌 무게. 당신이 부착된 자산에 ‘맞춤형 개조’가 아닌 다른 [[향상]] 카드를 1장 부착한 후, 카드를 1장 뽑습니다.\n□□□ 가죽 손잡이. ‘맞춤형 개조’는 -1 비용을 얻고 다음 기능을 획득합니다: \"신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\"\n□□□ 확장 탄창. 다른 이벤트로 인해 부착된 자산에서 탄약을 소비하거나 부착된 자산에 탄약을 놓은 후, 부착된 자산에 탄약을 1발 놓습니다.\n□□□□ 수은탄. 부착된 자산으로 공격하는 동안 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.",
+ "customization_text": "□ 개방형 가늠자. 당신이 부착된 자산으로 다른 조사자와 교전 중인 적 하나를 대상으로 공격을 실시했으나 그 공격이 실패했다면, 당신은 피해를 주지 않습니다.\n□□ 맞춤형 개머리판. 부착된 자산으로 공격하는 동안 당신은 +2 [combat] 을 얻습니다.\n□□ 균형 잡힌 무게. 당신이 부착된 자산에 ‘맞춤형 개조’가 아닌 다른 [[향상]] 카드를 1장 부착한 후, 카드를 1장 뽑습니다.\n□□□ 가죽 손잡이. ‘맞춤형 개조’는 -1 비용을 얻고 다음 기능을 획득합니다: “신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.”\n□□□ 확장 탄창. 다른 이벤트로 인해 부착된 자산에서 탄약을 소비하거나 부착된 자산에 탄약을 놓은 후, 부착된 자산에 탄약을 1발 놓습니다.\n□□□□ 수은탄. 부착된 자산으로 공격하는 동안 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.",
"customization_change": "당신이 부착된 자산으로 다른 조사자와 교전 중인 적 하나를 대상으로 공격을 실시했으나 그 공격이 실패했다면, 당신은 피해를 주지 않습니다.\n부착된 자산으로 공격하는 동안 당신은 +2 [combat] 을 얻습니다.\n당신이 부착된 자산에 ‘맞춤형 개조’가 아닌 다른 [[향상]] 카드를 1장 부착한 후, 카드를 1장 뽑습니다.\n신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n다른 이벤트로 인해 부착된 자산에서 탄약을 소비하거나 부착된 자산에 탄약을 놓은 후, 부착된 자산에 탄약을 1발 놓습니다.\n부착된 자산으로 공격하는 동안 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.",
"text": "맞춤형.\n당신이 조종하는 [[총]] 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정.\n[reaction] 부착된 자산으로 공격하는 동안, 당신이 [auto_fail]가 아닌 혼돈 토큰 하나를 공개할 때, ‘맞춤형 개조’를 소진합니다: 그 혼돈 토큰을 취소하고 혼돈 주머니에 되돌려놓고, 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다.",
"traits": "향상. 보급."
@@ -192,26 +192,26 @@
{
"code": "09025",
"name": "팔맷돌",
- "text": "회피. 회피. 이번 회피 시도는 [agility] 대신 [combat]을 사용합니다. 회피한 적이 [[정예]]가 아니고 성공했다면, 그 적에게 ‘팔맷돌’을 부착합니다.\n부착된 적은 -1 회피값을 얻습니다.\n강제 - 부착된 적이 이동한 후: 그 적을 소진시킵니다.",
+ "text": "회피. 이번 회피 시도는 [agility] 대신 [combat]을 사용합니다. 회피한 적이 [[정예]]가 아니고 성공했다면, 그 적에게 ‘팔맷돌’을 부착합니다.\n부착된 적은 -1 회피값을 얻습니다.\n강제 - 부착된 적이 이동한 후: 그 적을 소진시킵니다.",
"traits": "전술."
},
{
"code": "09026",
- "flavor": "\"당장 나와!\"",
+ "flavor": "“당장 나와!”",
"name": "출입문 돌파",
- "text": "[combat] (1)을 테스트합니다. 성공하면, ‘출입문 돌파’를당신이 위치한 장소에 부착하고, 난이도를 넘어선 차이마다 이 카드에 자원을 1개씩 놓습니다(이 자원 토큰은 ‘실마리’로 간주합니다).\n‘출입문 돌파’에 놓인 실마리마다 부착된 장소의 장막값을 1씩 낮춥니다.",
+ "text": "[combat] (1)을 테스트합니다. 성공하면, ‘출입문 돌파’를 당신이 위치한 장소에 부착하고, 난이도를 넘어선 차이마다 이 카드에 자원을 1개씩 놓습니다(이 자원 토큰은 ‘실마리’로 간주합니다).\n‘출입문 돌파’에 놓인 실마리마다 부착된 장소의 장막값을 1씩 낮춥니다.",
"traits": "통찰. 전술. 경찰."
},
{
"code": "09027",
"flavor": "꽤나 아플 거다.",
"name": "중상",
- "text": "신속. 당신이 근접 자산을 사용해서 [[정예]]가 아닌 적을 공격하는 데 성공한 후 플레이할 수 있습니다.\n공격받은 적에게 ‘중상’을 부착합니다.\n강제 - 라운드 끝에: 부착된 적에게 피해를 1 줍니다.",
+ "text": "신속. 당신이 [[근접]] 자산을 사용해서 [[정예]]가 아닌 적을 공격하는 데 성공한 후 플레이할 수 있습니다.\n공격받은 적에게 ‘중상’을 부착합니다.\n강제 - 라운드 끝에: 부착된 적에게 피해를 1 줍니다.",
"traits": "전술."
},
{
"code": "09028",
- "flavor": "\"저들이 믿어줄 것 같나?\"\n\"그럼요, 케인 씨. 누구도 세상이 끝장날 거라고는 생각하지 않을 겁니다.\"",
+ "flavor": "“저들이 믿어줄 것 같나?”\n“그럼요, 케인 씨. 누구도 세상이 끝장날 거라고는 생각하지 않을 겁니다.”",
"name": "고무적인 연설",
"text": "협상. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 손에서 [[조력자]] 자산 하나를, 비용을 3 낮춰 플레이해도 됩니다.",
"traits": "영혼."
@@ -224,7 +224,7 @@
},
{
"code": "09030",
- "flavor": "\"꼬맹아, 조준하고 빌어먹을 방아쇠 좀 당겨 봐. 어려울 거 없다니까.\"",
+ "flavor": "“꼬맹아, 조준하고 빌어먹을 방아쇠 좀 당겨 봐. 어려울 거 없다니까.”",
"name": "전투 특훈",
"text": "회피 시도 또는 공격 동안 수행되는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.\n당신은 이 능력 카드를 아무 장소 한 곳에 있는 조사자의 테스트에 소모할 수 있습니다.",
"traits": "숙련."
@@ -295,7 +295,7 @@
{
"code": "09040",
"name": "연금술 증류물",
- "customization_text": "□ 치유의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: \"─ 피해를 2 회복합니다.\"\n□ 진정의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: \"─ 공포를 2 회복합니다.\"\n□ 계몽의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: \"─ 당신이 조종하는 자산 하나에 충전 1회 또는 비밀 1개를 놓습니다.\"\n□ 활력의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: \"─ 최대 2칸까지 이동합니다.\"\n□□ 정제. ‘연금술 증류물’은 추가로 소모품 2개가 더 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다.\n□□□□ 증강. 당신이 이 능력 테스트를 개시할 때, 당신은 테스트 난이도를 2만큼 높여도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 테스트에서 각각의 선택지가 제공하는 효과값이 1씩 높아집니다.\n□□□□□ 완벽함. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 선택된 조사자는 한 가지 선택지가 아니라, 그 대신 서로 다른 두 가지 선택지를 수행해도 됩니다.",
+ "customization_text": "□ 치유의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “─ 피해를 2 회복합니다.”\n□ 진정의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “─ 공포를 2 회복합니다.”\n□ 계몽의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “─ 당신이 조종하는 자산 하나에 충전 1회 또는 비밀 1개를 놓습니다.”\n□ 활력의 증류물. 이 선택지를 추가합니다: “─ 최대 2칸까지 이동합니다.”\n□□ 정제. ‘연금술 증류물’은 추가로 소모품 2개가 더 놓인 상태로 플레이 영역에 들어옵니다.\n□□□□ 증강. 당신이 이 능력 테스트를 개시할 때, 당신은 테스트 난이도를 2만큼 높여도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 테스트에서 각각의 선택지가 제공하는 효과값이 1씩 높아집니다.\n□□□□□ 완벽함. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 선택된 조사자는 한 가지 선택지가 아니라, 그 대신 서로 다른 두 가지 선택지를 수행해도 됩니다.",
"customization_change": "─ 피해를 2 회복합니다.\n─ 공포를 2 회복합니다.\n─ 당신이 조종하는 자산 하나에 충전 1회 또는 비밀 1개를 놓습니다.\n─ 최대 2칸까지 이동합니다.\n맞춤형. 사용(소모품 5개).\n당신이 이 능력 테스트를 개시할 때, 당신은 테스트 난이도를 2만큼 높여도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 테스트에서 각각의 선택지가 제공하는 효과값이 1씩 높아집니다.\n[action] 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 [intellect] (1)을 테스트합니다. 성공하면 그 조사자는 다음 선택지 중 하나를 실시합니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 한 가지 대신 두 가지 가능) -",
"text": "맞춤형. 사용(소모품 3개).\n[action] 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 [intellect] (1)을 테스트합니다. 성공하면 그 조사자는 다음 선택지 중 하나를 실시합니다 -\n─ 카드를 2장 뽑습니다.\n─ 자원을 2개 획득합니다.",
"traits": "물품. 과학.",
@@ -304,7 +304,7 @@
{
"code": "09041",
"name": "실험적 가설",
- "customization_text": "□ 비관적인 전망. 다음과 같은 준거를 추가합니다: \"당신의 손에 있는 카드가 다 떨어짐.\"\n□ 시행착오. 다음과 같은 준거를 추가합니다: \"당신이 피해 또는 공포를 받음.\"\n□ 독립변인. 다음과 같은 준거를 추가합니다: \"당신이 플레이 영역에서 음모나 적 하나를 버림.\"\n□ 현장 연구. 다음과 같은 준거를 추가합니다: \"당신이 장막값이 3 이상인 장소 한 곳에 들어감.\"\n□□ 동료 심사. 선택한 준거는 오직 당신만이 아니라, 그 대신 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자나 충족시킬 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 역시 ‘실험적 가설’에 있는 [fast] 기능을 격발해도 됩니다.\n□□ 연구 보조금. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다: \"[fast] 증거를 2개 소비합니다: 당신이 이번 단계 동안 플레이하는 다음 카드 1장에 한해, 그 비용을 3만큼 낮춥니다.\"\n□□□ 반박할 수 없는 증거. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다: \"[fast] 증거를 3개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\"\n□□□□ 대립가설. 당신이 ‘실험적 가설’을 소진한 후, 당신은 그 카드의 강제 효과를 해결해도 됩니다(단, 이번 라운드에 선택하지 않은 준거를 선택해야 합니다). 그런 다음, 그 카드를 준비시킵니다.",
+ "customization_text": "□ 비관적인 전망. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신의 손에 있는 카드가 다 떨어짐.”\n□ 시행착오. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 피해 또는 공포를 받음.”\n□ 독립변인. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 플레이 영역에서 음모나 적 하나를 버림.”\n□ 현장 연구. 다음과 같은 준거를 추가합니다: “당신이 장막값이 3 이상인 장소 한 곳에 들어감.”\n□□ 동료 심사. 선택한 준거는 오직 당신만이 아니라, 그 대신 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자나 충족시킬 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 역시 ‘실험적 가설’에 있는 [fast] 기능을 격발해도 됩니다.\n□□ 연구 보조금. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다: \"[fast] 증거를 2개 소비합니다: 당신이 이번 단계 동안 플레이하는 다음 카드 1장에 한해, 그 비용을 3만큼 낮춥니다.\"\n□□□ 반박할 수 없는 증거. ‘실험적 가설’은 다음 기능을 획득합니다: \"[fast] 증거를 3개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\"\n□□□□ 대립가설. 당신이 ‘실험적 가설’을 소진한 후, 당신은 그 카드의 강제 효과를 해결해도 됩니다(단, 이번 라운드에 선택하지 않은 준거를 선택해야 합니다). 그런 다음, 그 카드를 준비시킵니다.",
"customization_change": "- 당신의 손에 있는 카드가 다 떨어짐.\n─ 당신이 피해 또는 공포를 받음.\n─ 당신이 플레이 영역에서 음모나 적 하나를 버림.\n─ 당신이 장막값이 3 이상인 장소 한 곳에 들어감.\n선택한 준거를 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자 한 명이 충족시켰을 때, 이 카드에 증거를 1개 추가하기 위해 당신은 ‘실험적 가설’을 소진해도 됩니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 역시 ‘실험적 가설’에 있는 [fast] 기능을 격발해도 됩니다.\n[fast] 증거를 2개 소비합니다: 당신이 이번 단계 동안 플레이하는 다음 카드 1장에 한해, 그 비용을 3만큼 낮춥니다.\n[fast] 증거를 3개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\n당신이 ‘실험적 가설’을 소진한 후, 당신은 그 카드의 강제 효과를 해결해도 됩니다(단, 이번 라운드에 선택하지 않은 준거를 선택해야 합니다). 그런 다음, 그 카드를 준비시킵니다.",
"text": "맞춤형. 조사자당 1장 한정.\n강제 - 라운드 시작에: 다음 중에서 이번 라운드에 적용될 준거를 하나 선택합니다. \n─ 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 실패함.\n─ 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공함.\n선택한 준거가 충족될 때, 이 카드에 증거를 1개 추가하기 위해 당신은 ‘실험적 가설’을 소진해도 됩니다.\n[fast] 증거를 1개 소비합니다: 카드를 1장 뽑습니다.",
"traits": "재능. 과학."
@@ -348,7 +348,7 @@
},
{
"code": "09047",
- "flavor": "\"아니들어나봐요이게정말얼마나대단한발견인지모르시겠어요?\"\n\"일단 좀 진정하고 천.천.히. 말해 볼래요?\"",
+ "flavor": "“아니들어나봐요이게정말얼마나대단한발견인지모르시겠어요?”\n“일단 좀 진정하고 천.천.히. 말해 볼래요?”",
"name": "매혹적인 발견",
"text": "당신의 덱 맨 위 카드 6장을 찾아 봅니다. 당신이 가진 단서 최대 3개까지를 당신이 위치한 장소에 놓아도 됩니다. 이렇게 놓은 단서 1개마다, 찾아본 카드 중에 2장을 선택해 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다.",
"traits": "통찰."
@@ -440,7 +440,7 @@
},
{
"code": "09060",
- "flavor": "\"나오미 오베니언 씨, 함께 일하게 되어 기쁘군요.\"",
+ "flavor": "“나오미 오베니언 씨, 함께 일하게 되어 기쁘군요.”",
"name": "암흑가의 연줄",
"customization_text": "선택한 [[특성]]: _____\n□ 조력. 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택해서 그 카드의 효과를 해결하게 해도 됩니다.\n□□ 다재다능. 다른 [[특성]]을 하나 더 선택합니다: _____. 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 확인해 본 카드 가운데 선택한 [[특성]] 둘 다를 가진 카드를 1장 선택해서, 자원을 1개 소비하지 않고 당신의 손으로 가져와도 됩니다.\n□□ 지원. ‘암흑가의 연줄’을 통해 당신의 손으로 가져온 모든 카드는 이번 단계가 끝날 때까지 각기 [wild] 아이콘을 1개씩 획득합니다.\n□□ 영리함. 나머지 카드들을 당신의 덱에 섞어넣는 것이 아니라, 그 대신 당신은 그 카드들을 자신의 덱 맨 위에 원하는 순서대로 놓아도 됩니다.\n□□ 속행. ‘암흑가의 연줄’은 \"신속. 아무 [fast] ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.\" 기능을 획득합니다.\n□□□ 숙달. 확인해 보는 카드 수를 3장 늘립니다.\n□□□ 잽싼 솜씨. 당신의 손으로 가져온 카드 중 1장을 플레이해도 됩니다(비용은 지불해야 합니다).",
"customization_change": "맞춤형. 선택한 [[특성]]: _____\n당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택해서 그 카드의 효과를 해결하게 해도 됩니다.\n다른 특성을 하나 더 선택합니다: _____. 당신이 ‘암흑가의 연줄’을 플레이할 때, 당신은 확인해 본 카드 가운데 선택한 [[특성]] 둘 다를 가진 카드를 1장 선택해서, 자원을 1개 소비하지 않고 당신의 손으로 가져와도 됩니다.\n‘암흑가의 연줄’을 통해 당신의 손으로 가져온 모든 카드는 이번 단계가 끝날 때까지 각기 [wild] 아이콘을 1개씩 획득합니다.\n나머지 카드들을 당신의 덱에 섞어넣는 것이 아니라, 그 대신 당신은 그 카드들을 자신의 덱 맨 위에 원하는 순서대로 놓아도 됩니다.\n신속. 아무 [fast] ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.\n당신의 덱 맨 위 카드를 9장 확인해 봅니다. 이렇게 확인해 본 카드 가운데 선택한 [[특성]](들)을 가진 카드마다, 그 카드를 당신의 손으로 가져오기 위해 당신은 자원을 1개 소비해도 됩니다. 나머지 카드는 당신의 덱에 섞어넣습니다.\n당신의 손으로 가져온 카드 중 1장을 플레이해도 됩니다(비용은 지불해야 합니다).",
@@ -450,7 +450,7 @@
{
"code": "09061",
"name": "갈고 닦은 본능",
- "customization_text": "□ 반사적 행동. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: \"─ 당신이 피해 또는 공포를 받음.\"\n□ 상황 인식. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: \"─ 장소 하나가 플레이 영역에 들어오거나 공개됨.\"\n□ 살해 본능. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: \"─ 적 하나가 당신과 교전함.\"\n□ 본능적 반응. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: \"─ 당신의 위협 영역에 음모 하나가 들어옴.\"\n□ 체화. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: \"─ 당신이 자산 하나를 플레이함.\"\n□□ 재능 연마. ‘갈고 닦은 본능’으로 행동을 수행하는 동안, 당신은 자신의 모든 능력에 +2를 얻습니다.\n□□□ 충동 억제. 당신은 ‘갈고 닦은 본능’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. ‘갈고 닦은 본능’은 -1 비용을 얻습니다.\n□□□□□ 습관의 힘. 당신이 ‘갈고 닦은 본능’을 플레이할 때, 당신은 행동 1번이 아니라 그 대신 행동 2번을 수행해도 됩니다(한 번에 하나씩). 그런 다음, 그 카드를 게임에서 제거합니다.",
+ "customization_text": "□ 반사적 행동. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “─ 당신이 피해 또는 공포를 받음.”\n□ 상황 인식. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “─ 장소 하나가 플레이 영역에 들어오거나 공개됨.”\n□ 살해 본능. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “─ 적 하나가 당신과 교전함.”\n□ 본능적 반응. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “─ 당신의 위협 영역에 음모 하나가 들어옴.”\n□ 체화. 다음과 같은 플레이 조건을 추가합니다: “─ 당신이 자산 하나를 플레이함.”\n□□ 재능 연마. ‘갈고 닦은 본능’으로 행동을 수행하는 동안, 당신은 자신의 모든 능력에 +2를 얻습니다.\n□□□ 충동 억제. 당신은 ‘갈고 닦은 본능’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. ‘갈고 닦은 본능’은 -1 비용을 얻습니다.\n□□□□□ 습관의 힘. 당신이 ‘갈고 닦은 본능’을 플레이할 때, 당신은 행동 1번이 아니라 그 대신 행동 2번을 수행해도 됩니다(한 번에 하나씩). 그런 다음, 그 카드를 게임에서 제거합니다.",
"customization_change": "─ 당신이 피해 또는 공포를 받음.\n─ 장소 하나가 플레이 영역에 들어오거나 공개됨.\n─ 적 하나가 당신과 교전함.\n─ 당신의 위협 영역에 음모 하나가 들어옴.\n─ 당신이 자산 하나를 플레이함.\n‘갈고 닦은 본능’으로 행동을 수행하는 동안, 당신은 자신의 모든 능력에 +2를 얻습니다.\n\n당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 (한 번에 하나씩) 행동을 2번 수행합니다. (라운드당 최대 1번.)",
"text": "맞춤형. 신속. 다음 조건 중 하나를 충족한 후에만 플레이할 수 있습니다.\n─ 주요목적 또는 주요사건이 진행.\n─ 당신이 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 능력 테스트에 성공함.\n당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동을 1번 수행합니다. (라운드당 최대 1번.)",
"traits": "도박수."
@@ -469,7 +469,7 @@
},
{
"code": "09064",
- "flavor": "\"왜 이런 걸 갖고 다니냐고요? 그야 예술품 도둑들의 수법을 직접 연구하기 위해서죠.\"",
+ "flavor": "“왜 이런 걸 갖고 다니냐고요? 그야 예술품 도둑들의 수법을 직접 연구하기 위해서죠.”",
"name": "도둑질 도구",
"text": "사용(소모품 6개).\n[action] 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 [intellect] 대신 [agility]을 사용해도 됩니다. 성공하면, 자원을 1개 획득합니다.",
"traits": "물품. 도구. 불법.",
@@ -477,28 +477,28 @@
},
{
"code": "09065",
- "flavor": "\"멋진 옷인걸! 고마워! 게다가 여기 봐, 주머니도 달렸어!\"",
+ "flavor": "“멋진 옷인걸! 고마워! 게다가 여기 봐, 주머니도 달렸어!”",
"name": "비밀 주머니",
- "text": "신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신이 조종하는 [[옷]] 또는 [[방어구]] 자산 하나에 부착합니다.\n부착된 자산은 다음 기능을 획득합니다: \"당신에게 손 또는 액세서리 슬롯이 1칸 추가됩니다(당신이 둘 중 하나를 선택). 이 슬롯에는 [[불법]] 자산만 놓을 수 있습니다.\"",
+ "text": "신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신이 조종하는 [[옷]] 또는 [[방어구]] 자산 하나에 부착합니다.\n부착된 자산은 다음 기능을 획득합니다: “당신에게 손 또는 액세서리 슬롯이 1칸 추가됩니다(당신이 둘 중 하나를 선택). 이 슬롯에는 [[불법]] 자산만 놓을 수 있습니다.”",
"traits": "향상. 불법."
},
{
"code": "09066",
- "flavor": "\"퍼거스 씨, 타이밍 한번 완벽하군요!\"",
+ "flavor": "“퍼거스 씨, 타이밍 한번 완벽하군요!”",
"name": "치고 빠지기",
"text": "신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신의 손에 있는 [[조력자]] 자산 하나를 플레이 영역에 둡니다. 당신의 차례 끝에, 그 자산이 여전히 플레이 상태라면 그 자산을 당신의 손으로 가져옵니다.",
"traits": "전술. 속임수."
},
{
"code": "09067",
- "name": "\"그건 내가 가져가겠어!\"",
- "text": "신속. 당신이 조사하는 데 성공했을 때 (또는) 당신이 [[인간형]] 적 하나를 회피하는 데 성공했을 때 플레이할 수 있습니다.\n당신의 손에서 [[물품]] 물품 자산 하나를, 비용을 X만큼 낮춰 플레이합니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다. ‘그건 내가 가져가겠어!’를 그 자산에 부착합니다. 부착된 자산은 [[불법]] 특성을 획득합니다.",
+ "name": "“그건 내가 가져가겠어!”",
+ "text": "신속. 당신이 조사하는 데 성공했을 때 (또는) 당신이 [[인간형]] 적 하나를 회피하는 데 성공했을 때 플레이할 수 있습니다.\n당신의 손에서 [[물품]] 자산 하나를, 비용을 X만큼 낮춰 플레이합니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다. ‘그건 내가 가져가겠어!’를 그 자산에 부착합니다. 부착된 자산은 [[불법]] 특성을 획득합니다.",
"traits": "속임수. 향상. 불법."
},
{
"code": "09068",
"name": "벌집 들쑤시기",
- "text": "조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 [[정예]]가 아닌 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신). 그런 다음, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하고 자원을 X개 획득합니다. X는 그 적의 체력값입니다. 조우 덱을 섞습니다.",
+ "text": "조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 [[정예]]가 아닌 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신) 당신과 교전한 상태로 출현시킵니다. 그런 다음, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하고 자원을 X개 획득합니다. X는 그 적의 체력값입니다. 조우 덱을 섞습니다.",
"traits": "도박수. 전술."
},
{
@@ -516,7 +516,7 @@
},
{
"code": "09071",
- "flavor": "\"원하는 일에 맞게 옷차림을 하라고 하셨죠? 제가 그쪽 일을 뺏고 싶은데 어쩌죠?\"",
+ "flavor": "“원하는 일에 맞게 옷차림을 하라고 하셨죠? 제가 그쪽 일을 뺏고 싶은데 어쩌죠?”",
"name": "세련된 코트",
"text": "[reaction] 당신이 자신의 차례 동안 이 카드 외의 플레이어 카드 효과로 자원을 1개 이상 획득할 때, ‘세련된 코트’를 소진합니다: 자원을 추가로 1개 더 획득합니다.",
"traits": "물품. 옷.",
@@ -538,14 +538,14 @@
},
{
"code": "09074",
- "flavor": "\"조심만 한다면, 무단까진 아니라니까?\"",
+ "flavor": "“조심만 한다면, 무단까진 아니라니까?”",
"name": "무단 침입",
"text": "조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 [agility] 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 당신은 이 장소에 있는 적 하나를 자동 회피해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 ‘무단 침입’을 당신의 손으로 가져옵니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.",
"traits": "속임수."
},
{
"code": "09075",
- "flavor": "\"...그래요, 알았어요 알았다고요. 제 거 맞아요.\"",
+ "flavor": "“...그래요, 알았어요 알았다고요. 제 거 맞아요.”",
"name": "도둑질 도구",
"text": "사용(소모품 6개).\n[action] 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 [intellect] 대신 [agility]을 사용해도 되며, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 자원을 1개 획득합니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 자원을 1개 대신 2개 획득합니다).",
"traits": "물품. 도구. 불법.",
@@ -554,7 +554,7 @@
{
"code": "09076",
"name": "조직 암살자",
- "text": "[reaction] ‘조직 암살자’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 손에서 [[불법]] 자산 하나를 ‘조직 암살자’에 부착합니다(부착된 자산은 플레이 상태이며 당신이 조종하는 것으로 간주합니다)..\n[fast] ‘조직 암살자’를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 부착된 자산카드에 있는 [action] 기능 하나를 [action] 비용을 지불하지 않고 해결합니다. 그 기능을 기본 능력값 4로 해결합니다.",
+ "text": "[reaction] ‘조직 암살자’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 손에서 [[불법]] 자산 하나를 ‘조직 암살자’에 부착합니다(부착된 자산은 플레이 상태이며 당신이 조종하는 것으로 간주합니다).\n[fast] ‘조직 암살자’를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 부착된 자산카드에 있는 [action] 기능 하나를 [action] 비용을 지불하지 않고 해결합니다. 그 기능을 기본 능력값 4로 해결합니다.",
"traits": "조력자. 범죄자.",
"slot": "조력자"
},
@@ -592,14 +592,14 @@
"code": "09081",
"name": "지배의 언령",
"customization_text": "□ 배신하라. 이 명령을 추가합니다: \"─ '배신하라.' 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 전투값 이하인 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\"\n□ 자비를 베풀어라. 이 명령을 추가합니다: \"─ '자비를 베풀어라.' 이 적이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은, 이 적의 피해값만큼 피해를 회복하거나 공포값만큼 공포를 회복합니다.\"\n□ 고하라. 이 명령을 추가합니다: \"─ '고하라.' 이 적의 체력값이 이 적이 위치한 장소의 장막값 이상이면, 이 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\"\n□ 주의를 돌려라. 이 명령을 추가합니다: \"─ '주의를 돌려라.' 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 회피값 이하인 적 하나를 자동 회피합니다.\"\n□□ 제어권 강화. ‘지배의 언령’은 다음 기능을 획득합니다 \"[fast]: ‘지배의 언령’을 당신의 손으로 가져옵니다.\"\n□□□ 속박. 당신은 ‘지배의 언령’이 부착된 적으로부터 최대 1칸 떨어져 있더라도 그 카드의 협상 기능을 활성화해도 됩니다.\n□□□ 복잡한 발음. 당신이 ‘지배의 언령’으로 협상할 때, 서로 다른 명령을 최대 둘까지 내려도 됩니다.\n□□□ 삼중 주문. 당신은 ‘지배의 언령’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. 당신이 사본 하나로 명령을 내릴 때, 당신의 ‘지배의 언령’ 사본이 부착된 다른 모든 적에게도 같은 명령을 내립니다.",
- "customization_change": "─ \"배신하라.\" 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 전투값 이하인 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\n─ \"자비를 베풀어라.\" 이 적이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은, 이 적의 피해값만큼 피해를 회복하거나 공포값만큼 공포를 회복합니다.\n─ \"고하라.\" 이 적의 체력값이 이 적이 위치한 장소의 장막값 이상이면, 이 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\n─ \"주의를 돌려라.\" 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 회피값 이하인 적 하나를 자동 회피합니다.\n[fast]: ‘지배의 언령’을 당신의 손으로 가져옵니다.\n당신은 ‘지배의 언령’이 부착된 적으로부터 최대 1칸 떨어져 있더라도 그 카드의 협상 기능을 활성화해도 됩니다.\n[action] 부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상. 그 적에게 서로 다른 두 가지 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정) -\n당신은 ‘지배의 언령’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. 당신이 사본 하나로 명령을 내릴 때, 당신의 ‘지배의 언령’ 사본이 부착된 다른 모든 적에게도 같은 명령을 내립니다.",
- "text": "맞춤형. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신이 위치한 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 적 하나에게 부착합니다.\n[action] 부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상. 그 적에게 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정) -\n─ \"가라.\" 이 적은 당신이 선택한 방향으로 1칸 이동합니다.\n─ \"두려워하라.\" 이 적은 소진됩니다.",
+ "customization_change": "─ “배신하라.” 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 전투값 이하인 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\n─ “자비를 베풀어라.” 이 적이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은, 이 적의 피해값만큼 피해를 회복하거나 공포값만큼 공포를 회복합니다.\n─ “고하라.” 이 적의 체력값이 이 적이 위치한 장소의 장막값 이상이면, 이 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.\n─ “주의를 돌려라.” 이 적이 위치한 장소에 있는 적 가운데, 이 적의 회피값 이하인 적 하나를 자동 회피합니다.\n[fast]: ‘지배의 언령’을 당신의 손으로 가져옵니다.\n당신은 ‘지배의 언령’이 부착된 적으로부터 최대 1칸 떨어져 있더라도 그 카드의 협상 기능을 활성화해도 됩니다.\n[action] 부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상. 그 적에게 서로 다른 두 가지 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정) -\n당신은 ‘지배의 언령’ 사본을 최대 3장까지 당신의 덱에 포함시킬 수 있습니다. 당신이 사본 하나로 명령을 내릴 때, 당신의 ‘지배의 언령’ 사본이 부착된 다른 모든 적에게도 같은 명령을 내립니다.",
+ "text": "맞춤형. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신이 위치한 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 적 하나에게 부착합니다.\n[action] 부착된 적이 당신이 위치한 장소에 있다면: 협상. 그 적에게 명령을 내립니다(각각의 명령마다 라운드당 1번 한정) -\n─ “가라.” 이 적은 당신이 선택한 방향으로 1칸 이동합니다.\n─ “두려워하라.” 이 적은 소진됩니다.",
"traits": "마법."
},
{
"code": "09082",
"name": "의례용 낫",
- "text": "[action]: 전투. 전투. 이번 공격에서 당신의 [willpower] 를 사용하거나 +1 [combat]을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 –\n─ 이번 공격에서 +1 능력값을 얻고 +1 피해를 주기 위해, ‘의례용 낫’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다.\n─ 이번 공격이 적 하나를 쓰러뜨리면, ‘의례용 낫’에서 파멸을 1개 제거합니다.",
+ "text": "[action]: 전투. 이번 공격에서 당신의 [willpower] 를 사용하거나 +1 [combat]을 얻습니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 다음 중 하나를 선택합니다 –\n─ 이번 공격에서 +1 능력값을 얻고 +1 피해를 주기 위해, ‘의례용 낫’을 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다.\n─ 이번 공격이 적 하나를 쓰러뜨리면, ‘의례용 낫’에서 파멸을 1개 제거합니다.",
"traits": "물품. 부적. 무기. 근접.",
"slot": "손"
},
@@ -674,7 +674,7 @@
},
{
"code": "09093",
- "flavor": "\"달의 이름으로...\"",
+ "flavor": "“달의 이름으로...”",
"name": "월광 의식",
"text": "신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.\n당신이 위치한 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 카드 하나에서 파멸을 모두 제거합니다.",
"traits": "마법. 통찰."
@@ -726,7 +726,7 @@
{
"code": "09100",
"name": "급조 함정",
- "customization_text": "□ 향상된 초시계. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 당신은 그 카드의 이용물을 1개 늘리거나 1개 줄여도 됩니다.\n□ 인계철선. 부착된 장소에 적이 하나 이상 있을 경우에만 ‘급조 함정’의 강제 기능을 격발합니다.\n□□ 간결화. ‘급조 함정’은 “신속. 아무 \"[fast] ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.\" 기능을 획득합니다.\n□□ 유독성. 당신이 ‘급조 함정’에서 시간을 1개 이상 제거할 때, 부착된 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\n□□ 원격 조정. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 이어진 공개된 장소 한 곳에 그 카드를 부착해도 됩니다.\n□□□ 그물. 부착된 장소에 있는 [[정예]]정예가 아닌 적은 이동할 수도 틈새 공격을 할 수도 없습니다.\n□□□□ 폭발 장치. ‘급조 함정’에 시간이 없는 상황에서 버려질 때, 부착된 장소에 있는 모든 적과 조사자에게 피해를 3씩 줍니다.",
+ "customization_text": "□ 향상된 초시계. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 당신은 그 카드의 이용물을 1개 늘리거나 1개 줄여도 됩니다.\n□ 인계철선. 부착된 장소에 적이 하나 이상 있을 경우에만 ‘급조 함정’의 강제 기능을 격발합니다.\n□□ 간결화. ‘급조 함정’은 “신속. 아무 \"[fast] ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.\" 기능을 획득합니다.\n□□ 유독성. 당신이 ‘급조 함정’에서 시간을 1개 이상 제거할 때, 부착된 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\n□□ 원격 조정. 당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 이어진 공개된 장소 한 곳에 그 카드를 부착해도 됩니다.\n□□□ 그물. 부착된 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 적은 이동할 수도 틈새 공격을 할 수도 없습니다.\n□□□□ 폭발 장치. ‘급조 함정’에 시간이 없는 상황에서 버려질 때, 부착된 장소에 있는 모든 적과 조사자에게 피해를 3씩 줍니다.",
"customization_change": "당신이 ‘급조 함정’을 플레이할 때, 당신은 그 카드의 이용물을 1개 늘리거나 1개 줄여도 됩니다.\n강제 - 라운드 끝에, 부착된 장소에 적이 하나 이상 있다면: ‘급조 함정’에서 시간을 1개 제거합니다.\n신속. 아무 \"[fast] ‘플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.\n당신이 ‘급조 함정’에서 시간을 1개 이상 제거할 때, 부착된 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.\n당신이 위치한 장소에 부착하거나 이어진 공개된 장소 한 곳에 부착합니다.\n부착된 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 모든 적은 -1 전투값과 -1 회피값을 얻고 이동할 수도 틈새 공격을 할 수도 없습니다.\n맞춤형. 사용(시간 2개). ‘급조 함정’에 시간이 없을 때, ‘급조 함정’을 버리고 부착된 장소에 있는 모든 적과 조사자에게 피해를 3씩 줍니다.",
"text": "맞춤형. 사용(시간 2개). ‘급조 함정’에 시간이 없으면, 이 카드를 버립니다.\n당신이 위치한 장소에 부착합니다.\n부착된 장소에 있는 [[정예]]가 아닌 모든 적은 -1 전투값과 -1 회피값을 얻습니다.\n강제 - 라운드 끝에: ‘급조 함정’에서 시간을 1개 제거합니다.",
"traits": "즉흥. 함정."
@@ -757,7 +757,7 @@
},
{
"code": "09104",
- "flavor": "\"그럼... 여기서 돌아가야 할까?\"",
+ "flavor": "“그럼... 여기서 돌아가야 할까?”",
"name": "막다른 길",
"text": "신속. 당신의 차례 동안, 마지막 주요사건이 플레이 상태인 경우에만 플레이할 수 있습니다.\n카드를 1장 뽑고, 자원을 1개 획득하고, 추가 행동을 1번 획득합니다. ‘막다른 길’을 게임에서 제거합니다.",
"traits": "통찰. 영혼."
@@ -807,7 +807,7 @@
},
{
"code": "09112",
- "flavor": "\"이봐요 아저씨, 이제 제 말 좀 들어보시라고요!\"",
+ "flavor": "“이봐요 아저씨, 이제 제 말 좀 들어보시라고요!”",
"name": "상황 대처",
"text": "능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.\n당신은 ‘상황 대처’를 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다.\n‘상황 대처’가 능력 테스트에 소모된 동안, 그 능력 테스트는 -2 난이도를 얻습니다.",
"traits": "본성."
@@ -815,13 +815,13 @@
{
"code": "09113",
"name": "야구 방망이",
- "text": "[action]: 전투.당신은 이번 공격에서 +2 [combat]을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 [skull] 또는 [auto_fail] 기호가 공개되면, 다음 중 하나를 선택합니다:\n─ 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 당신의 손으로 가져옵니다.\n─ 이번 공격은 추가로 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 버립니다.",
+ "text": "[action]: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 [combat]을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 [skull] 또는 [auto_fail] 기호가 공개되면, 다음 중 하나를 선택합니다:\n─ 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 당신의 손으로 가져옵니다.\n─ 이번 공격은 추가로 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 후 ‘야구 방망이’를 버립니다.",
"traits": "물품. 무기. 근접.",
"slot": "손 x2"
},
{
"code": "09114",
- "flavor": "\"나중을 위해서라도 책갈피를 끼워 두지.\"",
+ "flavor": "“나중을 위해서라도 책갈피를 끼워 두지.”",
"name": "카챠 이스트뱅크",
"subname": "비전 지식의 수호자",
"text": "[reaction] 당신이 자신의 덱 맨 위에서 약점이 아닌 카드를 1장 뽑을 때, 그 카드의 어떠한 효과도 해결하기 전, ‘카챠 이스트뱅크’를 소진합니다: 그 카드를 ‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 놓습니다(‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 있는 카드는 5장 한정). 그 카드를 대체할 카드를 1장 새로 뽑습니다.\n[action]: ‘카챠 이스트뱅크’ 밑에 있는 카드를 1장 뽑습니다.",