diff --git a/translations/uk/pack/core/core_encounter.json b/translations/uk/pack/core/core_encounter.json index 125b839f2..442a80f92 100644 --- a/translations/uk/pack/core/core_encounter.json +++ b/translations/uk/pack/core/core_encounter.json @@ -35,23 +35,23 @@ "flavor": "Схопившись з місця, ви прямуєте дізнатись, що коїться, але двері вашого кабінету зникають прямо у вас на очах, лишаючи за собою суцільну стіну. Ви опиняєтесь замкнені у своєму кабінеті, доки не знайдете інший вихід.", "name": "У Пастці", "back_name": "Двері у Підлозі", - "back_flavor": "Ви помічаєте, що краї вашого нещодавно придбаного килима подрані і забруднені. Щоб з'ясувати, в чому річ, ви відсуваєте меблі і відтягуєте килим. На свій подив, ви бачите під ним двері. Ви повільно повертаєте ручку і двері відчиняються, а внизу виявляється ваш передпокій.\nВи стрибаєте крізь дверний отвір і приземляєтеся на м'який ґрунт. Двері до кабінету над вами зачиняються. Вузький коридор заповнює запах горілого дерева, змішаний зі смородом гнилі і плісняви.", - "back_text": "Введіть у гру відкладені локації \"Передпокій\", \"Підвал\", \"Горище\" та \"Вітальню\".\nСкиньте усіх ворогів з Кабінету.\nПомістіть усіх дослідників у Передпокій.\nПриберіть Кабінет з гри." + "back_flavor": "Ви помічаєте, що краї вашого нещодавно придбаного килима подрані і забруднені. Щоб з'ясувати, в чому річ, ви відсуваєте меблі і відтягуєте килим. На свій подив, ви бачите під ним двері. Ви повільно повертаєте ручку і двері відчиняються, а внизу виявляється ваш коридор.\nВи стрибаєте крізь дверний отвір і приземляєтеся на м'який ґрунт. Двері до кабінету над вами зачиняються. Вузький коридор заповнює запах горілого дерева, змішаний зі смородом гнилі і плісняви.", + "back_text": "Введіть у гру відкладені локації \"Коридор\", \"Підвал\", \"Горище\" та \"Вітальню\".\nСкиньте усіх ворогів з Кабінету.\nПомістіть усіх дослідників у Коридор.\nПриберіть Кабінет з гри." }, { "code": "01109", "flavor": "Сяючий бар'єр загороджує шлях до вашої Вітальні. Коли ви наближаєтесь до нього, надмірний жар змушує вас відійти назад. Взявши жменьку землі, ви жбурляєте її і з жахом бачите, як вона спалахує. Можливо, у підвалі чи на горищі ви знайдете щось, що могло б допомогти.", "name": "Бар'єр", - "text": "Ціль - Коли раунд закінчується, дослідники у передпокої можуть спільно витратити необхідне число здогадок, щоб просунутись далі.", + "text": "Мета - Коли раунд закінчується, дослідники у передпокої можуть спільно витратити необхідне число здогадок, щоб просунутись далі.", "back_name": "Бар'єр Зруйновано", "back_flavor": "Взявши бочку з горища, ви приносите в ній лід та сніг з підвалу і жбурляєте її щосили у бар'єр. Бар'єр починає іскрити і дрижати, поглинаючи лід, а потім шипить і зникає геть.", - "back_text": "Бар'єр, який загороджував прохід до Вітальні, зник.\nВідкрийте локацію \"Вітальня\".\nВведіть у гру відкладену карту \"Літа Чентлер\" і помістіть її у Вітальню.\nРозмістіть у Передпокої відкладену карту \"Гуль-Жрець\"." + "back_text": "Бар'єр, який загороджував прохід до Вітальні, зник.\nВідкрийте локацію \"Вітальня\".\nВведіть у гру відкладену карту \"Літа Чантлер\" і помістіть її у Вітальню.\nРозмістіть у Передпокої відкладену карту \"Гуль-Жрець\"." }, { "code": "01110", "flavor": "У вашій вітальні стоїть жінка зі смолоскипом і її очі сповнені гніву. \"Що ви зробили з моїм бар'єром?\" - розлючено вигукує вона. Перш, ніж ви встигаєте відповісти, позаду вас лунає моторошне виття, і істота у мантії та масці у вигляді черепа оленя проривається крізь стіну і прямує до вас.", "name": "Що Ви Накоїли?", - "text": "Ціль - Якщо Гуль-Жрець переможений, просувайтесь далі.", + "text": "Мета - Якщо Гуль-Жрець переможений, просувайтесь далі.", "back_name": "Захистити Дім", "back_flavor": "Коли істота у мантії падає, диявольська зграя заривається назад у землю і хаос у будинку затихає. Але незнайомку у вашій вітальні це не заспокоює.\n\"Ви зруйнували мою печатку, яка утримувала гулів всередині, - вона піднімає смолоскип. - Тепер ми змушені вжити більш радикальних заходів і спалити цю бісову діру дотла!.\"", "back_text": "Провідний дослідник повинен вирішити (оберіть одне):\n— Це місце ніколи не було мені домом. Підпалюй! (→Р1)\n— Ця \"бісова діра\" - мій дім! Я не дозволю його спалити! (→Р2)" @@ -65,7 +65,7 @@ { "code": "01112", "flavor": "Стіни вашого будинку заляпані брудом, а замість дерев'яної підлоги простягається доріжка із землі.", - "name": "Передпокій", + "name": "Коридор", "back_flavor": "Приземлившись на підлогу передпокою, на якусь мить ви втрачаєте рівновагу і вас охоплює страх. Світ крутиться перед очима, наче усе перевернулося з ніг на голову." }, { @@ -85,7 +85,7 @@ { "code": "01115", "name": "Вітальня", - "text": "[action] Відступ. \"Для мене це вже занадто!\" Ви вибігаєте через вхідні двері і в паніці тікаєте.\nЯкщо жоден гравець не розпоряджається картою \"Літа Чентлер\", вважайте, що на ній вказано: \"[action]: Перемовини. Перевірте [intellect] (4). У разі успіху ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чентлер\".", + "text": "[action] Відступ. \"Для мене це вже занадто!\" Ви вибігаєте через вхідні двері і в паніці тікаєте.\nЯкщо жоден гравець не розпоряджається картою \"Літа Чантлер\", вважайте, що на ній вказано: \"[action]: Перемовини. Перевірте [intellect] (4). У разі успіху ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чантлер\".", "back_flavor": "Ви невпевнені, що трапиться, якщо ви спробуєте пройти крізь дивний бар'єр, та через його надмірний жар ви до біса впевнені, що не хочете навіть пробувати.", "back_text": "Вхід у Вітальню загороджує незрозумілий бар'єр, який сяє тьмяним світлом. Ви не можете переміститись у Вітальню." }, @@ -98,9 +98,9 @@ }, { "code": "01117", - "name": "Літа Чентлер", + "name": "Літа Чантлер", "subname": "Одержима", - "text": "Поки ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чентлер\", вважайте, що на ній вказано:\n\"У кожного дослідника у вашій локації +1 [combat].\n[reaction] Коли дослідник у вашій локації успішно атакує ворога [[Монстра]]: Цей дослідник наносить +1 рану.\"", + "text": "Поки ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чантлер\", вважайте, що на ній вказано:\n\"У кожного дослідника у вашій локації +1 [combat].\n[reaction] Коли дослідник у вашій локації успішно атакує ворога [[Монстра]]: Цей дослідник наносить +1 рану.\"", "traits": "Союзник.", "slot": "Союзник" }, @@ -108,14 +108,14 @@ "code": "01118", "flavor": "Потворна істота пожирає гнилу плоть на горищі.", "name": "Пожирач Плоті", - "text": "Розміщення - Горище.", + "text": "Поява - Горище.", "traits": "Гуманоїд. Монстр. Гуль." }, { "code": "01119", "flavor": "В одному з тунелів під будинком масивний звір виривається з-під льоду. Він вкритий товстим шаром інею і в морозному повітрі видно його дихання.", - "name": "Крижаний Гуль", - "text": "Розміщення - Підвал.", + "name": "Льодяний гуль", + "text": "Поява - Підвал.", "traits": "Гуманоїд. Монстр. Гуль." }, { @@ -132,9 +132,9 @@ }, { "code": "01121b", - "name": "Мисливець у Масці", + "name": "Переслідувач у масці", "subname": "Мовчазний Переслідувач", - "text": "Розміщення - Зона боротьби жертви.\nЖертва - З найбільшим числом здогадок.\nМисливець.\n\"Мисливець у Масці\" отримує +2 до здоров'я за дослідника.\nПоки ви б'єтесь із \"Мисливцем у Масці\", ви не можете знаходити чи витрачати здогадки.", + "text": "Поява - Зона боротьби жертви.\nЖертва - З найбільшим числом здогадок.\nМисливець.\n\"Переслідувач у масці\" отримує +2 до здоров'я за дослідника.\nПоки ви б'єтесь із \"Мисливцем у Масці\", ви не можете знаходити чи витрачати здогадки.", "traits": "Гуманоїд. Культист. Елітний." }, { @@ -150,7 +150,7 @@ "code": "01123", "flavor": "У вас лишилась остання ніч, щоб знайти членів культу та викрити їхні наміри. Що більше культистів ви зможете знайти і допитати до півночі, то краще.", "name": "Викрити Змову", - "text": "[action] Дослідники спільно витрачають 2 здогадки за дослідника: Візьміть верхню карту з колоди Культистів.\nЦіль – Знайдіть якомога більше унікальних [[Культистів]] і додайте їх на переможний рахунок. Якщо на переможному рахунку 6 унікальних [[Культистів]], просувайтесь далі. (Примітка: Не всі 6 із них в колоді Культистів.)", + "text": "[action] Дослідники спільно витрачають 2 здогадки за дослідника: Візьміть верхню карту з колоди Культистів.\nМета – Знайдіть якомога більше унікальних [[Культистів]] і додайте їх на переможний рахунок. Якщо на переможному рахунку 6 унікальних [[Культистів]], просувайтесь далі. (Примітка: Не всі 6 із них в колоді Культистів.)", "back_name": "Таємниці Розкриті", "back_flavor": "Ви успішно розкрили особистості високопоставлених членів культу в Аркгемі. Чоловік, який переслідував вас по всьому місту був вірний своїм переконанням, як і Герман, могильник цвинтаря. Інші ж, здається, допомагали культу вимушено. Працівниці моргу, Рут, погрожували розправою над сім'єю, якщо вона не буде постачати гулям свіжі трупи. На щастя, вам вдалося допомогти їй безпечно втекти з лікарні. Професора Пітера Уоррена довелось переконати, що його участь в культі принесе більше шкоди, ніж добра. Вікторія потрапила в тенета культу через свою одержимість окультними артефактами. Коли ви зіткнулись з Дрю в лікарні, він напав на вас, але як з'ясувалося, він зробив це, прийнявши вас за одного з членів культу. Що глибше ви занурюєтеся у цю змову, то зрозуміліше те, як багато життів вона занапастила.", "back_text": "(→Р1)" @@ -177,28 +177,28 @@ "subname": "Історичне Товариство", "text": "[action]: Візьміть 3 карти. (Ліміт: 1 раз на гру.)", "traits": "Аркгем.", - "back_flavor": "Будинки для середнього класу з мансардними дахами тісняться між вулицями Саузсайду. Тут розташовані культурні об'єкти і громадські будівлі, як-от Південна церква, пансіон Матінки та Історичне товариство." + "back_flavor": "Будинки для середнього класу з мансардними дахами тісняться між вулицями Саузсайду. Тут розташовані культурні об'єкти і громадські будівлі, як-от Південна церква, Пансіон Ма та Історичне товариство." }, { "code": "01127", - "flavor": "Пансіон Матінки славиться своїми дешевими номерами та \"Понеділками Загадкового М'яса\". Тут завжди можна зустріти найрізноманітніших відвідувачів.", + "flavor": "Пансіон Ма славиться своїми дешевими номерами та \"Понеділками Загадкового М'яса\". Тут завжди можна зустріти найрізноманітніших відвідувачів.", "name": "Саузсайд", - "subname": "Пансіонат Матінки", + "subname": "Пансіон Ма", "text": "[action]: Знайдіть у своїй колоді здобуток [[Союзник]] і додайте собі на руку. Перетасуйте свою колоду. (Ліміт: 1 раз за гру.)", "traits": "Аркгем.", - "back_flavor": "Будинки для середнього класу з мансардними дахами тісняться між вулицями Саузсайду. Тут розташовані культурні об'єкти і громадські будівлі, як-от Південна церква, пансіон Матінки та Історичне товариство." + "back_flavor": "Будинки для середнього класу з мансардними дахами тісняться між вулицями Саузсайду. Тут розташовані культурні об'єкти і громадські будівлі, як-от Південна церква, пансіон Ма та Історичне товариство." }, { "code": "01128", "flavor": "Тривале перебування в лікарні Св. Марії може творити з тілом дива, проте його вплив на психіку - неоднозначний.", - "name": "Лікарня Св. Марії", + "name": "Лікарня святої Марії", "text": "[action]: Вилікуйте 3 рани. (Ліміт: 1 раз за гру.)", "traits": "Аркгем.", "back_flavor": "Єдина лікарня в Аркгемі, має цілодобову приймальню і робота тут кипить всю ніч. Останнім часом лікар Мортімор та медсестра Шерон працюють в особливо напружених умовах, частково і через недавні події." }, { "code": "01129", - "flavor": "Міскатонікський Університет - один з найпрестижніших учбових закладів на північно-східному узбережжі. Його бібліотека славиться своєю збіркою книг з окультизму, якою завідує поважний Др. Генрі Ермітедж.", + "flavor": "Міскатонікський Університет - один з найпрестижніших учбових закладів на північно-східному узбережжі. Його бібліотека славиться своєю збіркою книг з окультизму, якою завідує поважний Др. Генрі Армітедж.", "name": "Міскатонікський Університет", "text": "[action]: Знайдіть серед 6 верхніх карт вашої колоди [[Книгу]] або [[Заклинання]] і візьміть собі на руку. Перетасуйте колоду.", "traits": "Аркгем.", @@ -217,7 +217,7 @@ "code": "01131", "flavor": "Притулок для розуму чи в'язниця для душі?", "name": "Даунтаун", - "subname": "Аркгемська Клініка", + "subname": "Психіатрична клініка", "text": "[action]: Вилікуйте 3 жахи. (Ліміт: 1 раз за гру.)", "traits": "Аркгем.", "back_flavor": "Центр міста заповнений урядовими будівлями, включно з міською мерією. Тут також знаходиться Перший банк Аркгема, площа Незалежності та Аркгемська психіатрична клініка. Це найжвавіший район міста." @@ -238,46 +238,46 @@ }, { "code": "01134", - "flavor": "У Норзсайді ніщо так швидко не змусить людей говорити, як гроші.", - "name": "Норзсайд", + "flavor": "У Нортсайді ніщо так швидко не змусить людей говорити, як гроші.", + "name": "Нортсайд", "text": "[action] Витратьте 5 ресурсів: Отримайте 2 знахідки із загального сховища. (Спільний ліміт: 1 раз за гру.)", "traits": "Аркгем.", - "back_flavor": "Норзсайд - це комерційний район, де знаходиться багато офісів та фабрик, а також залізнична станція." + "back_flavor": "Нортсайд - це комерційний район, де знаходиться багато офісів та фабрик, а також залізнична станція." }, { "code": "01135", "flavor": "Примарна постать переслідує вас під дощем. Коли ви обертаєтесь, щоб подивитися на неї, у вас перед очима все пливе, а голова розколюється від болю.", - "name": "Тінь, що Переслідує", + "name": "Тінь-переслідувач", "text": "Небезпека.\nРозкриття - Ви повинні (оберіть одне): Витратити 1 здогадку або отримайте 2 рани.", "traits": "Прокляття." }, { "code": "01136", - "name": "Хибний Слід", - "text": "Розкриття - Якщо у вас немає здогадок, \"Хибний Слід\" отримує навалу. Якщо у вас є хоча б 1 здогадка, перевірте [intellect] (4). За кожну одиницю провалу покладіть 1 вашу здогадку у вашу локацію." + "name": "Глухий кут", + "text": "Розкриття - Якщо у вас немає здогадок, \"Глухий кут\" отримує навалу. Якщо у вас є хоча б 1 здогадка, перевірте [intellect] (4). За кожну одиницю провалу покладіть 1 вашу здогадку у вашу локацію." }, { "code": "01137", "flavor": "Дрю є давнім пацієнтом Аркгемської клініки. Подейкують, що його помістили туди декілька років тому за канібалізм. Вважається надзвичайно небезпечним.", "name": "\"Людина-Вовк\" Дрю", "subname": "Людожер", - "text": "Розміщення - Даунтаун.\nПримусово - Коли \"Людина-Вовк\" Дрю атакує: Вилікуйте йому 1 рану.", + "text": "Поява - Даунтаун.\nПримусово - Коли \"Людина-Вовк\" Дрю атакує: Вилікуйте йому 1 рану.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { "code": "01138", "flavor": "На місцевому цвинтарі могильник копав під склепом якісь дивні тунелі... але з якою метою?", - "name": "Герман Коллінз", + "name": "Герман Коллінс", "subname": "Могильник", - "text": "Розміщення - Цвинтар.\n[action] Скиньте з руки 4 карти на свій вибір: Перемовини. Додайте \"Германа Коллінза\" до переможного рахунку.", + "text": "Поява - Цвинтар.\n[action] Скиньте з руки 4 карти на свій вибір: Перемовини. Додайте \"Германа Коллінса\" до переможного рахунку.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { "code": "01139", "flavor": "Професор окультизму був помічений за читанням дивних книг, присвячених канібалізму. Можливо, йому відомо більше, ніж нам?", - "name": "Пітер Уоррен", + "name": "Пітер Воррен", "subname": "Професор Окультизму", - "text": "Розміщення - Міскатонікський Університет.\n[action] Витратьте 2 здогадки: Перемовини. Додайте \"Пітера Уоррена\" до переможного рахунку.", + "text": "Поява - Міскатонікський Університет.\n[action] Витратьте 2 здогадки: Перемовини. Додайте \"Пітера Уоррена\" до переможного рахунку.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { @@ -285,7 +285,7 @@ "flavor": "Олівер Томас, власник антикварного магазинчику, повідомив вас про те, що один новий клієнт неабияк зацікавився таємничою маскою...", "name": "Вікторія Деверо", "subname": "Колекціонер", - "text": "Розміщення - Норзсайд.\n[action] Витратьте 5 ресурсів: Перемовини. Додайте \"Вікторію Деверо\" до переможного рахунку.", + "text": "Поява - Нортсайд.\n[action] Витратьте 5 ресурсів: Перемовини. Додайте \"Вікторію Деверо\" до переможного рахунку.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { @@ -293,7 +293,7 @@ "flavor": "З моргу при таємничих обставинах зникло декілька трупів. Можливо, до цього причетна співробітниця моргу лікарні Св. Марії.", "name": "Рут Тернер", "subname": "Працівник Моргу", - "text": "Розміщення - Лікарня Св. Марії.\nПримусово - Після того, як від Рут Тернер втекли: Додайте її до переможного рахунку.", + "text": "Поява - Лікарня святої Марії.\nПримусово - Після того, як від Рут Тернер втекли: Додайте її до переможного рахунку.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { @@ -325,7 +325,7 @@ "name": "Помста Чекає", "text": "Примусово - Коли ця загроза просувається:\n– Якщо дослідники у Справі 1, введіть у гру відкладену карту \"Місце Ритуалу\" і розмістіть там відкладену карту \"Умордхот\".\n– Якщо дослідники у Справі 2 або 3, скиньте усіх ворогів з \"Місця Ритуалу\" і розмістіть там відкладену карту \"Умордхот\".", "back_name": "Пожирач із Глибин", - "back_text": "Розкриття - Замініть поточну Справу і Загрозу на \"Пожирач із Глибин\". Ця карта стає і поточною Справою, і поточною Загрозою.\nЦіль - Якщо Умордхот переможений, (→Р2)." + "back_text": "Розкриття - Замініть поточну Справу і Загрозу на \"Пожирач із Глибин\". Ця карта стає і поточною Справою, і поточною Загрозою.\nМета - Якщо Умордхот переможений, (→Р2)." }, { "code": "01146", @@ -339,7 +339,7 @@ "code": "01147", "flavor": "Решта культистів пішла за вами в ліс, щоб спробувати зупинити вас, і тепер вони перекрили вам шлях до цілі. Безмовні вартові ночі стоять зловісною стіною під нависаючими деревами. Ви повинні здолати їх або прокрастися повз них, щоб дістатись до місця ритуалу.", "name": "У Темряу", - "text": "Ціль - Якщо дослідник входить у \"Місце Ритуалу\", просувайтесь далі.", + "text": "Мета - Якщо дослідник входить у \"Місце Ритуалу\", просувайтесь далі.", "back_name": "Останні Приготування", "back_flavor": "Коли ви входите у печеру, повітря холоднішає і у ваші ніздрі проникає різкий запах крові та гнилі.", "back_text": "Затасуйте відбій контактів у колоду контактів. Скидайте карти згори колоди контактів, доки не скинете 1 ворога (якщо гравців 3 або більше, замість цього скиньте 2 ворогів). Розмістіть кожного скинутого ворога в \"Місце Ритуалу\"." @@ -348,15 +348,15 @@ "code": "01148", "flavor": "Місце ритуалу знаходиться у великій печері в темному закутку лісу. В центрі зали у світлі палаючих свічок видно коло із каменів та магічних руні.", "name": "Зірвати Ритуал", - "text": "[action] Витратьте 1 здогадку: Перевірте [willpower] (3) або [agility] (3). У разі успіху покладіть на цю справу 1 здогадку.\nЦіль - Якщо на цій справі 2 здогадки за дослідника, просувайтесь далі.", + "text": "[action] Витратьте 1 здогадку: Перевірте [willpower] (3) або [agility] (3). У разі успіху покладіть на цю справу 1 здогадку.\nМета - Якщо на цій справі 2 здогадки за дослідника, просувайтесь далі.", "back_name": "Ритуал Зірвано", "back_flavor": "Переборовши неприродній холод, ви пробиваєтесь крізь містичні символи і перетинаєте лінію кола. Ви знищуєте малюнки на підлозі, засипаючи їх землею, і розвалюєте старанно викладену будову із гладких каменів. Раптом ваші вуха пронизує гучний виск і повітря одразу теплішає, а світ навколо вас змінюється, набуваючи нормального вигляду.", "back_text": "(→Р1)" }, { "code": "01149", - "name": "Головна Стежка", - "text": "Головна стежка сполучена з кожною локацією [[Ліси]].\n[action]: Відступ. \"Ми нічого не можемо вдіяти, щоб зупинити їх!\" Ви тікаєте з лісу, прирікаючи Аркгем на жахливу долю.", + "name": "Головна дорога", + "text": "Головна дорога сполучена з кожною локацією [[Ліси]].\n[action]: Відступ. \"Ми нічого не можемо вдіяти, щоб зупинити їх!\" Ви тікаєте з лісу, прирікаючи Аркгем на жахливу долю.", "traits": "Ліси.", "back_flavor": "Струмок Шибеника відділяє Аптаун від лісів на півдні Аркгема. Перетнувши маленький місток, ви прямуєте головною стежкою глибше у ліс." }, @@ -364,7 +364,7 @@ "code": "01150", "flavor": "Ця галявина була місцем проведення темних ритуалів із часів прибуття на цю землю перших колоністів більше двох століть тому.", "name": "Аркгемські Ліси", - "subname": "Неосвячена Земля", + "subname": "Осквернена земля", "text": "Примусово - Після того, як ви увійшли в цю локацію: Перевірте [willpower] (4). У разі провалу отримайте 1 рану і 1 жах.", "traits": "Ліси.", "back_flavor": "В дитинстві вас завжди застерігали не ходити в ліс вночі. Тепер ви знаєте чому." @@ -373,7 +373,7 @@ "code": "01151", "flavor": "Ця стежка ніби сама вигинає і повертає себе, немовби вона жива.", "name": "Аркгемські Ліси", - "subname": "Звивисті Стежки", + "subname": "Заплутана стежка", "text": "Примусово - Коли ви покидаєте цю локацію: Перевірте [intellect] (3). У разі провалу відмініть переміщення.", "traits": "Ліси.", "back_flavor": "В дитинстві вас завжди застерігали не ходити в ліс вночі. Тепер ви знаєте чому." @@ -409,7 +409,7 @@ "code": "01155", "flavor": "Чудове місце для пікніку - якби не всі ці монстри.", "name": "Аркгемські Ліси", - "subname": "Затишна Галявина", + "subname": "Тиха галявина", "text": "[action]: Вилікуйте 1 рану або 1 жах. (Ліміт: 1 раз за хід.)", "traits": "Ліси.", "back_flavor": "В дитинстві вас завжди застерігали не ходити в ліс вночі. Тепер ви знаєте чому." @@ -426,7 +426,7 @@ "code": "01157", "name": "Умордхот", "subname": "Пожирач Із Глибин", - "text": "Мисливець. Масивний.\nУ Умордхота +4 здоров'я за дослідника.\nПримусово - Наприкінці ходу кожного дослідника: Відновіть Умордхота.\n[action] Якщо ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чентлер\": \"Тільки після неї!\" Ви штовхаєте Літу до Умордхота, щоб врятувати свої життя. (→Р3)", + "text": "Мисливець. Масивний.\nУ Умордхота +4 здоров'я за дослідника.\nПримусово - Наприкінці ходу кожного дослідника: Відновіть Умордхота.\n[action] Якщо ви розпоряджаєтеся картою \"Літа Чантлер\": \"Тільки після неї!\" Ви штовхаєте Літу до Умордхота, щоб врятувати свої життя. (→Р3)", "traits": "Прадавній. Елітний." }, { @@ -441,18 +441,18 @@ "flavor": "Орда скажених щурів несеться вперед, зливаючись в однорідну хвилю кігтів, зубів і строкатої шерсті.", "name": "Зграя Щурів", "text": "Мисливець.", - "traits": "Істота." + "traits": "Створіння." }, { "code": "01160", "flavor": "Це було колосальне і невимовне блюзнірство з палаючими червоними очима, яке тримало в кістлявих кігтях те, що колись було людиною, і обгризало її голову, наче дитина, яка ласує льодяником. Г.Ф. Лавкрафт, \"Натура для Пікмана\"", - "name": "Гуль Прислужник", + "name": "Гуль-прислужник", "traits": "Гуманоїд. Монстр. Гуль." }, { "code": "01161", "flavor": "Вигляд потвори викликав питання: Ми їмо, щоб жити чи живемо, щоб їсти?", - "name": "Зголоднілий Гуль", + "name": "Ненажерливий гуль", "text": "Жертва - З найменшим залишком здоров'я.", "traits": "Гуманоїд. Монстр. Гуль." }, @@ -461,123 +461,123 @@ "flavor": "З-під ваших ніг виринають гниючі руки, які хапають і дряпають вас за щиколотки.", "name": "Чіпкі Руки", "text": "Розкриття - Перевірте [agility] (3). За кожну одиницю провалу отримайте 1 рану.", - "traits": "Ризик." + "traits": "Лихо." }, { "code": "01163", "flavor": "Вас нудить від вигляду кривавого місива. На щастя, це сталося не з вами.", - "name": "Гниючі Рештки", + "name": "Гнилі рештки", "text": "Розкриття - Перевірте [willpower] (3). За кожну одиницю провалу отримайте 1 жах.", - "traits": "Жахіття." + "traits": "Терор." }, { "code": "01164", - "name": "Завмерти Від Страху", - "text": "Розкриття - Введіть \"Завмерти Від Страху\" у гру в свою зону боротьби.\nКожен раунд, коли ви вперше виконуєте одну з таких дій (переміщення, атака або втеча), це коштує 1 додаткову дію.\nПримусово - Наприкінці вашого ходу: Перевірте [willpower] (3). У разі успіху скиньте \"Завмерти Від Страху\".", - "traits": "Жахіття." + "name": "Закляк від жаху", + "text": "Розкриття - Введіть \"Закляк від жаху\" у гру в свою зону боротьби.\nКожен раунд, коли ви вперше виконуєте одну з таких дій (переміщення, атака або втеча), це коштує 1 додаткову дію.\nПримусово - Наприкінці вашого ходу: Перевірте [willpower] (3). У разі успіху скиньте \"Закляк від жаху\".", + "traits": "Терор." }, { "code": "01165", - "name": "Невгамовні Голоси", - "text": "Розкриття - Введіть \"Невгамовні Голоси\" у гру в свою зону боротьби.\nВи не можете грати здобутки і події.\nПримусово - Наприкінці раунду: Скиньте \"Невгамовні Голоси\".", - "traits": "Жахіття." + "name": "Голоси в голові", + "text": "Розкриття - Введіть \"Голоси в голові\" у гру в свою зону боротьби.\nВи не можете грати здобутки і події.\nПримусово - Наприкінці раунду: Скиньте \"Голоси в голові\".", + "traits": "Терор." }, { "code": "01166", "flavor": "Темні сили повстали проти вас. Якщо ви не поквапитесь, зловісний план буде втілено в життя.", "name": "Прадавнє Зло", "text": "Розкриття - Покладіть 1 приреченість на поточну загрозу. Це може призвести до просування поточної загрози.", - "traits": "Знамення." + "traits": "Передвістя." }, { "code": "01167", "flavor": "Надприродній холод загрожує заморозити вашу душу.", - "name": "Вбивчий Холод", + "name": "Могильний холод", "text": "Розкриття - Перевірте [willpower] (4). У разі провалу скиньте 1 здобуток, яким розпоряджаєтесь, на свій вибір (якщо не можете, замість цього отримайте 2 рани).", - "traits": "Ризик." + "traits": "Лихо." }, { "code": "01168", - "name": "Щільний Туман", - "text": "Розкриття - Приєднайте цю карту до вашої локації. Ліміт: 1 така карта на локацію.\nУ приєднаної локації +2 до мороку.\nПримусово - Після успішного дослідження в приєднаній локації: Скиньте \"Щільний Туман\".", - "traits": "Ризик." + "name": "Непроглядний туман", + "text": "Розкриття - Приєднайте цю карту до вашої локації. Ліміт: 1 така карта на локацію.\nУ приєднаної локації +2 до мороку.\nПримусово - Після успішного дослідження в приєднаній локації: Скиньте \"Непроглядний туман\".", + "traits": "Лихо." }, { "code": "01169", "flavor": "Це було лише маленьке жертвоприношення.", - "name": "Прислужник", - "text": "Розміщення - Будь-яка порожня локація.\nПримусово - Після того, як \"Прислужник\" ввійшов у гру: Покладіть на нього 1 приреченість.", + "name": "Аколіт", + "text": "Поява - Будь-яка порожня локація.\nПримусово - Після того, як \"Аколіт\" ввійшов у гру: Покладіть на нього 1 приреченість.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { "code": "01170", - "name": "Чаклун Ордеру", - "text": "Розміщення - Будь-яка порожня локація.\nМесник.\nПримусово - Наприкінці фази міфу: Покладіть 1 приреченість на цю карту.", + "name": "Чарівник ордену", + "text": "Поява - Будь-яка порожня локація.\nМесник.\nПримусово - Наприкінці фази міфу: Покладіть 1 приреченість на цю карту.", "traits": "Гуманоїд. Культист." }, { "code": "01171", - "name": "Таємниче Наспівування", + "name": "Загадковий наспів", "text": "Розкриття - Покладіть 2 приреченості на найближчого ворога [[Культиста]]. Якщо у грі немає ворогів [[Культистів]], знайдіть в колоді або відбої контактів карту ворога [[Культиста]] і візьміть її.\nПеретасуйте колоду контактів.", - "traits": "Чаклунство." + "traits": "Чари." }, { "code": "01172", "flavor": "... у них не було облич, які б могли посміхатися, лише безлика пляма на тому місці, де мало бути обличчя. Г.Ф. Лавкрафт", - "name": "Нічна Примара, яка Полює", + "name": "Нічвида-мисливець", "text": "Мисливець.\nПри спробі втекти від \"Нічної Примари, яка Полює\" подвойте від'ємний модифікатор кожного витягнутого жетона хаосу.", "traits": "Монстр. Нічна примара." }, { "code": "01173", "flavor": "Нічна примара стрімко пікірує з неба, хапає вас кігтястими лапами і несе в пітьму ночі.", - "name": "На Крилах Темряви", + "name": "На крилах пітьми", "text": "Розкриття - Перевірте [agility] (4). У разі провалу отримайте 1 рану і 1 жах. Потім припиніть битися з усіма ворогами, з якими б'єтесь (окрім [[Ніних примар]]), і перемістіться в локацію [[Центр]]." }, { "code": "01174", - "name": "Замкнені Двері", - "text": "Розкриття - Приєднайте до локації з найбільшою кількістю здогадок і до якої не приєднані \"Замкнені Двері\".\nПриєднану локацію не можна досліджувати.\n[action]: Перевірте [combat] (4), щоб виламати двері або [agility] (4), щоб відімкнути замок. У разі успіху скиньте \"Замкнені Двері\".", + "name": "Замкнені двері", + "text": "Розкриття - Приєднайте до локації з найбільшою кількістю здогадок і до якої не приєднані \"Замкнені двері\".\nПриєднану локацію не можна досліджувати.\n[action]: Перевірте [combat] (4), щоб виламати двері або [agility] (4), щоб відімкнути замок. У разі успіху скиньте \"Замкнені двері\".", "traits": "Перешкода." }, { "code": "01175", - "name": "Верескливий Б'якхі", - "text": "Жертва - З найменшим залишком розуму.\nМисливець.\nУ \"Верескливого Б'якхі\" +1 до сили і +1 до спритності, поки він б'ється з дослідником, у якого залишок розуму 4 або менше.", - "traits": "Монстр. Б'якхі." + "name": "Верескливий Б'якгі", + "text": "Жертва - З найменшим залишком розсудку.\nМисливець.\nУ \"Верескливого Б'якгі\" +1 до сили і +1 до спритності, поки він б'ється з дослідником, у якого залишок розсудку 4 або менше.", + "traits": "Монстр. Б'якгі." }, { "code": "01176", "flavor": "Слова доходили до мене дуже повільно, немовби я їх забув, а тепер насилу пригадав їхнє значення. І ось що я почув: \"Ти знайшов Жовтий Знак?\" Роберт В. Чемберс, \"Жовтий Знак\"", "name": "Жовтий Знак", "text": "Розкриття - Перевірте [willpower] (4). У разі провалу отримайте 2 жахи і знайдіть в своїй колоді слабкість [[Божевілля]]. Візьміть цю карту і перетасуйте колоду.", - "traits": "Знамення." + "traits": "Передвістя." }, { "code": "01177", "name": "Йітіанський Спостерігач", "text": "Жертва – З найменшою кількістю карт на руці.\nПримусово - Коли \"Йітіанський Спостерігач\" атакує вас: Скиньте 1 випадкову карту з руки. Якщо не можете, \"Йітіанський Спостерігач\" наносить +1 рану і +1 жах в цій атаці.", - "traits": "Монстр. Йітіанин." + "traits": "Монстр. Йітіанець." }, { "code": "01178", "flavor": "Голос у вашій голові пропонує вам силу... За певну ціну.", "name": "Пропозиція Сили", "text": "Небезпека.\nРозкриття - Ви повинні (оберіть одне): Взяти 2 карти і покласти 2 приреченості на поточну загрозу (це може призвести до її просування) або отримати 2 жахи.", - "traits": "Угода." + "traits": "Пакт." }, { "code": "01179", "flavor": "Дерева здригались, обсипаючи нас листям. Земля тремтіла під ударами велетенських копит, що наближалися...", - "name": "Безжалісна Темна Памолодь", + "name": "Лютий темний нащадок", "text": "Жертва - З найменши [agility].\nПримусово - Наприкінці раунду: Вилікуйте 2 рани \"Безжалісній Темній Памолоді\".", - "traits": "Монстр. Темна Памолодь." + "traits": "Монстр. Темний нащадок." }, { "code": "01180", "flavor": "Істота була водночас відразливою і витонченою - результат блюзнірського зв'язку з якимось потойбічним жахом.", - "name": "Козлине Поріддя", - "text": "Мисливець. Месник.\nПримусово - Після того, як \"Козлине Поріддя\" переможене: Кожен дослідник в цій локації отримує 1 жах.", + "name": "Козяче поріддя", + "text": "Мисливець. Месник.\nПримусово - Після того, як \"Козяче поріддя\" переможене: Кожен дослідник в цій локації отримує 1 жах.", "traits": "Гуманоїд. Монстр." }, { @@ -589,7 +589,7 @@ { "code": "01182", "name": "Сни про Р'льєх", - "text": "Розкриття - Введіть \"Сни про Р'льєх\" у гру в свою зону боротьби.\nУ вас -1 [willpower] і -1 до розуму.\n[action]: Перевірте [willpower] (3). У разі успіху скиньте \"Сни про Р'льєх\".", - "traits": "Знамення." + "text": "Розкриття - Введіть \"Сни про Р'льєх\" у гру в свою зону боротьби.\nУ вас -1 [willpower] і -1 до розсудку.\n[action]: Перевірте [willpower] (3). У разі успіху скиньте \"Сни про Р'льєх\".", + "traits": "Передвістя." } ]