diff --git a/translations/es/pack/fhv/fhvc.json b/translations/es/pack/fhv/fhvc.json
index 0b085f1a4..7a218862f 100644
--- a/translations/es/pack/fhv/fhvc.json
+++ b/translations/es/pack/fhv/fhvc.json
@@ -229,10 +229,13 @@
},
{
"code": "10524",
+ "name": "La casa depredadora",
+ "text": "Prepara una bolsa aparte que contenga las siguientes fichas: [cultist], [tablet] y [elder_thing] (si no tienes una segunda bolsa, emplea un cubilete, una taza o cualquier otro recipiente opaco). Ésta es la bolsa de depredación, y las fichas son fichas de depredación en lugar de ser fichas de Caos.\nA continuación, añade las siguientes fichas a la bolsa de depredación en función del día actual:\n-Día 1: Añade [cultist], [cultist] a la bolsa de depredación.\n-Día 2: Añade [cultist] a la bolsa de depredación.\n-Día 3: No hay cambios.\nAlgunas capacidades indicarán a los jugadores que realicen una prueba de depredación. Una prueba de depredación puede hacer que la casa cobre vida y ataque a los investigadores. Para resolver una prueba de depredación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de depredación y resuelve los efectos de dicha ficha siguiendo las indicaciones del otro lado de esta carta.\bDale la vuelta a esta carta y colócala junto a la carta de referencia de escenario."
+ },
+ {
+ "code": "10524b",
"name": "Prueba de depredación",
- "text": "Usa estos resultados únicamente al revelar fichas de la bolsa de depredación.\n[cultist]: Pon aparte esta ficha.\n[tablet]: Cada Lugar-Enemigo ataca a cada investigador que esté en ese Lugar. Si no se ha realizado ningún ataque por este efecto, el investigador jefe roba la primera carta del mazo de Encuentros. Devuelve esta ficha y todas las fichas puestas aparte a la bolsa de depredación.\n[elder_thing]: Pon aparte esta ficha. Busca el Lugar [[Letargo]] no sellado más cercano al investigador jefe. Dale la vuelta a ese Lugar para mostrar su lado de Lugar-Enemigo.",
- "back_name": "La casa depredadora",
- "back_text": "Prepara una bolsa aparte que contenga las siguientes fichas: [cultist], [tablet] y [elder_thing] (si no tienes una segunda bolsa, emplea un cubilete, una taza o cualquier otro recipiente opaco). Ésta es la bolsa de depredación, y las fichas son fichas de depredación en lugar de ser fichas de Caos.\nA continuación, añade las siguientes fichas a la bolsa de depredación en función del día actual:\n-Día 1: Añade [cultist], [cultist] a la bolsa de depredación.\n-Día 2: Añade [cultist] a la bolsa de depredación.\n-Día 3: No hay cambios.\nAlgunas capacidades indicarán a los jugadores que realicen una prueba de depredación. Una prueba de depredación puede hacer que la casa cobre vida y ataque a los investigadores. Para resolver una prueba de depredación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de depredación y resuelve los efectos de dicha ficha siguiendo las indicaciones del otro lado de esta carta.\bDale la vuelta a esta carta y colócala junto a la carta de referencia de escenario."
+ "text": "Usa estos resultados únicamente al revelar fichas de la bolsa de depredación.\n[cultist]: Pon aparte esta ficha.\n[tablet]: Cada Lugar-Enemigo ataca a cada investigador que esté en ese Lugar. Si no se ha realizado ningún ataque por este efecto, el investigador jefe roba la primera carta del mazo de Encuentros. Devuelve esta ficha y todas las fichas puestas aparte a la bolsa de depredación.\n[elder_thing]: Pon aparte esta ficha. Busca el Lugar [[Letargo]] no sellado más cercano al investigador jefe. Dale la vuelta a ese Lugar para mostrar su lado de Lugar-Enemigo."
},
{
"code": "10525",
@@ -753,7 +756,7 @@
"traits": "Cueva. Guarida. Oscuro."
},
{
- "code": "10583",
+ "code": "10583a",
"name": "Híbrido límulo [day]",
"subname": "En la luz",
"text": "Escurridizo. Descomunal.\nEl Híbrido límulo recibe +3 de salud [per_investigator] y no puede realizar ataques de oportunidad.\nObligado - Después de que el Híbrido límulo se dé la vuelta a este lado: Inflígele 1 punto de daño [per_investigator].",
@@ -767,7 +770,7 @@
"traits": "Monstruo. Abominación. Élite."
},
{
- "code": "10584",
+ "code": "10584a",
"name": "Híbrido crustáceo [day]",
"subname": "En la luz",
"text": "Escurridizo. Cazador.\nEl Híbrido crustáceo recibe +X de salud, donde X es el número del día actual.\nObligado - Cuando el Híbrido crustáceo fuese a recibir daño de un ataque: Reduce ese daño a 1.",
@@ -994,7 +997,7 @@
"back_flavor": "El bosque se os echa encima, y el aire se llena con el sonido de fauces babeantes y colmillos que rechinan. Un aullido enfermizo sale de entre la maleza, y el sonido familiar de una tos jadeante y seca anuncia la llegada del oso."
},
{
- "code": "10610",
+ "code": "10610a",
"name": "Farol del Valle",
"subname": "Faro de esperanza",
"text": "El Lugar del Farol del Valle y todos los Lugares conectados pierden el rasgo [[Oscuro]].\n[reaction] Cuando un investigador que esté en tu Lugar se mueva a y revele un Lugar Bosque, agota el Farol del Valle: ignora el o los efectos Obligado de ese Lugar.\nObligado - Cuando el Farol del Valle fuese a abandonar el juego: en vez de eso, dale la vuelta y colócalo en el Lugar más cercano.",
@@ -1008,7 +1011,7 @@
"traits": "Objeto. Herramienta. Apagado. Ayuda."
},
{
- "code": "10611",
+ "code": "10611a",
"name": "Farol del Valle",
"subname": "Una leve esperanza",
"text": "El Lugar del Farol del Valle pierde el rasgo [[Oscuro]].\n[action] Agota el Farol del Valle: Mira el lado revelado de un Lugar conectado. Puedes moverte a ese Lugar, ignorando sus efectos de Obligado.\nObligado - Cuando el Farol del Valle fuese a abandonar el juego: en vez de eso, dale la vuelta y colócalo en el Lugar más cercano.",
@@ -1299,12 +1302,26 @@
"traits": "Criatura. Monstruo. Mutado."
},
{
- "code": "10645",
+ "code": "10645a",
"name": "Híbrido lupino",
"text": "Aparición - Campo exterior (norte).\nRepresalia. Errante (La granja).\n<>Obligado - Después del que el Híbrido lupino ataque: Cúrale 1 punto de daño.",
"flavor": "…extrañamente, no aullaban. Se reían.\n-Dra. Rosa Marquez, Estudio de Miskatonic, 1926",
"traits": "Criatura. Monstruo. Mutado. Élite."
},
+ {
+ "code": "10645b",
+ "name": "Híbrido lupino",
+ "text": "Aparición - Campo exterior (este).\nRepresalia. Errante (La granja).\n<>Obligado - Después del que el Híbrido lupino ataque: Cúrale 1 punto de daño.",
+ "flavor": "…extrañamente, no aullaban. Se reían.\n-Dra. Rosa Marquez, Estudio de Miskatonic, 1926",
+ "traits": "Criatura. Monstruo. Mutado. Élite."
+ },
+ {
+ "code": "10645c",
+ "name": "Híbrido lupino",
+ "text": "Aparición - Campo exterior (sur).\nRepresalia. Errante (La granja).\n<>Obligado - Después del que el Híbrido lupino ataque: Cúrale 1 punto de daño.",
+ "flavor": "…extrañamente, no aullaban. Se reían.\n-Dra. Rosa Marquez, Estudio de Miskatonic, 1926",
+ "traits": "Criatura. Monstruo. Mutado. Élite."
+ },
{
"code": "10646",
"name": "Híbrido caprino",
@@ -1313,11 +1330,23 @@
"traits": "Criatura. Monstruo. Mutado. Élite."
},
{
- "code": "10647",
+ "code": "10647a",
"name": "Híbrido equino",
"text": "Aparición - Campo exterior (norte).\nErrante (La granja).\nEl Híbrido equino ignora trampas.\nObligado - Cuando el Híbrido equino fuese a recibir cualquier cantidad de daño: Reduce esa cantidad a 1.",
"traits": "Criatura. Monstruo. Mutado."
},
+ {
+ "code": "10647b",
+ "name": "Híbrido equino",
+ "text": "Aparición - Campo exterior (este).\nErrante (La granja).\nEl Híbrido equino ignora trampas.\nObligado - Cuando el Híbrido equino fuese a recibir cualquier cantidad de daño: Reduce esa cantidad a 1.",
+ "traits": "Criatura. Monstruo. Mutado."
+ },
+ {
+ "code": "10647c",
+ "name": "Híbrido equino",
+ "text": "Aparición - Campo exterior (oeste).\nErrante (La granja).\nEl Híbrido equino ignora trampas.\nObligado - Cuando el Híbrido equino fuese a recibir cualquier cantidad de daño: Reduce esa cantidad a 1.",
+ "traits": "Criatura. Monstruo. Mutado."
+ },
{
"code": "10648",
"name": "Híbrido reptante",
@@ -1439,7 +1468,7 @@
"traits": "Estado. Innato."
},
{
- "code": "10662",
+ "code": "10662a",
"name": "Emisario cósmico",
"subname": "El abismo",
"text": "Descomunal.\nNo puede realizar ataques de oportunidad.\nObligado - Cuando combatas o evites con éxito a este Enemigo: En lugar de hacerle daño o agotarlo, este Enemigo no ataca durante la fase de Enemigos de esta ronda.",
@@ -1453,7 +1482,7 @@
"traits": "Emisario. Destrozado. Élite."
},
{
- "code": "10663",
+ "code": "10663a",
"name": "Emisario cósmico",
"subname": "La aparición",
"text": "Descomunal. Represalia.\nNo puede realizar ataques de oportunidad.\nObligado - Cuando combatas o evites con éxito a este Enemigo: En lugar de hacerle daño o agotarlo, este Enemigo no ataca durante la fase de Enemigos de esta ronda.",
@@ -1467,7 +1496,7 @@
"traits": "Emisario. Destrozado. Élite."
},
{
- "code": "10664",
+ "code": "10664a",
"name": "Emisario cósmico",
"subname": "La miasma",
"text": "Descomunal. Alerta.\nNo puede realizar ataques de oportunidad.\nObligado - Cuando combatas o evites con éxito a este Enemigo: En lugar de hacerle daño o agotarlo, este Enemigo no ataca durante la fase de Enemigos de esta ronda.",
@@ -1481,7 +1510,7 @@
"traits": "Emisario. Destrozado. Élite."
},
{
- "code": "10665",
+ "code": "10665a",
"name": "Emisario cósmico",
"subname": "El brillo",
"text": "Descomunal.\nNo puede realizar ataques de oportunidad.\nObligado - Cuando combatas o evites con éxito a este Enemigo: En lugar de hacerle daño o agotarlo, este Enemigo no ataca durante la fase de Enemigos de esta ronda.",
@@ -1533,6 +1562,12 @@
"back_text": "El Nido de espejos está conectado al Lugar que esté inmediatamente después en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj.",
"back_flavor": "osonimul ,otcefrep aíd ese ne los etnallirb le arE .los le are oY son y abreih atla al ne óidnet es odnum le odoT . onelp y ne ojih son y ólbah alle y ,nóisnecsa narg al arap somaraperp …etnemlaer somaré senéiuq ,somaíritrevnocson seneiuq",
"traits": "Extradimensional. Destrozado."
+ },
+ {
+ "code": "10670b",
+ "name": "El abismo",
+ "back_flavor": "osonimul ,otcefrep aíd ese ne los etnallirb le arE .los le are oY son y abreih atla al ne óidnet es odnum le odoT . onelp y ne ojih son y ólbah alle y ,nóisnecsa narg al arap somaraperp …etnemlaer somaré senéiuq ,somaíritrevnoc son seneiuq",
+ "traits": "Extradimensional. Destrozado."
},
{
"code": "10671",
@@ -1867,7 +1902,7 @@
"back_text": "Difícil/Experto\n[skull]: -X. X es el número del día en curso más 1.\n[cultist]: -1. Si esta prueba es un intento de negociar, en vez de eso trata el modificador de esta ficha como +1.\n[tablet]: -4. Si tienes menos de 2 cartas en la mano, en vez de eso trata el modificador de esta ficha como -2.\n[elder_thing]: -3. Si esta prueba es un intento de negociar, revela otra ficha."
},
{
- "code": "10705",
+ "code": "10705a",
"name": "Pensión",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Preguntas por ahí sobre el Valle ([codex]9).\n[action]: Cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror. Límite de una vez por partida.",
@@ -1882,7 +1917,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10706",
+ "code": "10706a",
"name": "El cruce de caminos",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Preguntas a los lugareños sobre el Valle ([codex]10).\n[free]: Si hay exactamente 1 o 2 investigadores en la partida, durante tu turno: Movimiento (a un Lugar conectado). Límite de grupo de una vez por ronda.",
@@ -1897,7 +1932,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta. Central."
},
{
- "code": "10707",
+ "code": "10707a",
"name": "Capilla Cicuta",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: te acercas a la capilla totalmente cubierta de vegetación que hay en lo alto de la colina ([codex]11).\n[action]: Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una carta [[Hechizo]] y róbala. Baraja tu mazo. Límite de una vez por partida.",
@@ -1912,7 +1947,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10708",
+ "code": "10708a",
"name": "El viejo molino",
"subname": "Día [day]",
"text": "[reaction] Después de que descubras una pista en El viejo molino ([codex]12).",
@@ -1927,7 +1962,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10709",
+ "code": "10709a",
"name": "La Casa Atwood",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Te acercas a la antigua mansión ([codex]13).",
@@ -1942,7 +1977,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10710",
+ "code": "10710a",
"name": "Almacén general de Tad",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Negociar. Regateas por algunos productos y charlas con los parroquianos ([codex]14).",
@@ -1958,7 +1993,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10711",
+ "code": "10711a",
"name": "Escuela del Valle",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Echas un vistazo a la biblioteca de la escuela ([codex]15).\n[action]: Busca en tu mazo un Apoyo [[Tomo]] y róbalo. Baraja tu mazo. Límite de una vez por partida.",
@@ -1974,7 +2009,7 @@
"traits": "Valle de la Cicuta."
},
{
- "code": "10712",
+ "code": "10712a",
"name": "El salón comunitario",
"subname": "Día [day]",
"text": "[action]: Inspeccionas El salón comunitario y visitas el servicio de reparto local ([codex]16).",
diff --git a/translations/es/pack/fhv/fhvp.json b/translations/es/pack/fhv/fhvp.json
index 1581f8a08..618118725 100644
--- a/translations/es/pack/fhv/fhvp.json
+++ b/translations/es/pack/fhv/fhvp.json
@@ -345,7 +345,7 @@
"code": "10046",
"flavor": "\"Había obtenido una solución que inyectaba en las venas de los muertos; y si eran bastante frescos, reaccionaban de maneras extrañas.\"\n-H.P. Lovecraft, Herbert West - Reanimador",
"name": "Variable de control",
- "text": "Rápido. Juega esta carta después de que un investigador revele una ficha [bless] durante una prueba de habilidad en tu Lugar.\nDescubre 1 pista en tu Lugar.",
+ "text": "Rápido. Juega esta carta después de que un investigador revele una ficha [curse] durante una prueba de habilidad en tu Lugar.\nDescubre 1 pista en tu Lugar.",
"traits": "Inspiración. Ciencia. Maldito."
},
{
@@ -681,7 +681,7 @@
"code": "10094",
"flavor": "Lo que era tuyo ahora es mío.",
"name": "Absorción de esencia",
- "text": "Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de [willpower](X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es [[Élite]].",
+ "text": "Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de [willpower](X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es [[Élite]].",
"traits": "Hechizo."
},
{
@@ -863,7 +863,7 @@
{
"code": "10121",
"name": "Chaqueta de caza",
- "text": "[fast] Agota la Chaqueta de caza: Elige 1 carta que no sea Debilidad de tu mano y vincúlasela boca abajo a la Chaqueta de caza (máx 3 cartas vinculadas). A continuación , obtén 1 recurso por cad carta vinculada.\n[reaction] Cuando la Chaqueta de caza sea derrotada: Roba todas las cartas vinculadas.",
+ "text": "[fast] Agota la Chaqueta de caza: Elige 1 carta que no sea Debilidad de tu mano y vincúlasela boca abajo a la Chaqueta de caza (máx. 3 cartas vinculadas). A continuación, obtén 1 recurso por cada carta vinculada.\n[reaction] Cuando la Chaqueta de caza sea derrotada: Roba todas las cartas vinculadas.",
"traits": "Objeto. Ropa."
},
{
diff --git a/translations/es/pack/side/blbe.json b/translations/es/pack/side/blbe.json
new file mode 100644
index 000000000..cdc7a9a00
--- /dev/null
+++ b/translations/es/pack/side/blbe.json
@@ -0,0 +1,42 @@
+[
+ {
+ "code": "89001",
+ "name": "Sujeto 5U-21",
+ "subname": "La anomalía",
+ "text": "Comienzas la partida con Voraz (Hambre controlada) en juego.\nDurante cada fase de Mantenimiento, roba 1 carta adicional y devora una carta de Jugador que no sea Debilidad de tu mano.\n[fast]: Devora una carta que no sea de Historia controlada por un investigador que esté en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.\n[elder_sign] Efecto: +2. Después de que termine esta prueba, puedes añadir una cata devorada a la mano de su propietario.",
+ "back_text": "Tamaño de mazo: 50.\nOpciones de creación de mazos: Cartas neutrales de nivel 0-5, cartas de cualquier clase de nivel 0.\nRequerimientos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Voraz, 3 copias de Regurgitación, 3 copias de Ácido de la realidad, 2 Debilidades básicas aleatorias.\nRestriciones de creación de mazos: Sin cartas Permanente, excepto cartas de Historia y características Permanente.\nRequisitos adicionales: Tu mazo debe incluir al menos 7 cartas de cada clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic], y [survivor]).\nOpciones de mejora adicionales: Después de que termine cada escenario, separa por clase todas las cartas que hayas devorado (bajo Voraz y puestas aparte). Antes del siguiente escenario de esta campaña, puedes gastar experiencia para adquirir o mejorar 1 o más cartas de cualquier nivel de la clase que tenga más cartas devoradas (en caso de empate, elige una).",
+ "traits": "Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89002",
+ "name": "Voraz",
+ "subname": "Hambre controlada",
+ "text": "Sólo para el mazo de la Sujeto 5U-21. Permanente.\nCada vez que devores una carta, ponla aparte, boca abajo bajo Voraz. Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada carta que haya bajo Voraz (máx. +5).\nObligado - Si hay 5 o más cartas bajo Voraz: Dale la vuelta.",
+ "traits": "Talento."
+},
+{
+ "code": "89002b",
+ "name": "Voraz",
+ "subname": "Hambre descontrolada",
+ "text": "Sólo para el mazo de la Sujeto 5U-21. Permanente.\nCada vez que devores una carta, ponla aparte, fuera del juego. Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada carta que haya bajo Voraz (máx. +5).\nObligado - Al final de tu turno: Devora una carta que no sea de Historia que esté bajo Voraz o controlada por un investigador que esté en tu Lugar. Si no hay nada bajo Voraz, dale la vuelta.",
+ "traits": "Defecto."
+ },
+ {
+ "code": "89003",
+ "name": "Regurgitación",
+ "text": "Sólo para el mazo de la Sujeto 5U-21.\nRápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.\nSi Voraz (Hambre descotrolada) está boca arriba, dale la vuelta. Elige y devuelve a las manos de sus propietarios hasta 3 cartas que hayas devorado (bajo Voraz o puestas aparte). Por cada carta devuelta de este modo, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.",
+ "traits": "Poder."
+ },
+ {
+ "code": "89004",
+ "name": "Ácido de la realidad",
+ "text": "Revelación - Si Voraz (Hambre controlada) está boca arriba, dale la vuelta. Devora un aspecto aleatorio de la realidad. Revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y consulta la carta de referencia del Ácido de la realidad para determinar lo que has devorado.",
+ "traits": "Poder."
+ },
+ {
+ "code": "89005",
+ "name": "Ácido de la realidad",
+ "text": "LA SUJETO 5U-21 DEVORA…\n(Si la ficha de Caos revelada no aparece en la lista, o si el aspecto indicado no puede ser devorado, revela una nueva ficha de Caos y vuelve a consultar la lista).\n- [elder_sign]: …un Enemigo que no sea [[Élite]] o una Traición, que esté en tu Lugar y no valga puntos de victoria.\n- +1: …la primera carta de la pila de descartes de cada investigador.\n- 0: …la primera carta del mazo de cada investigador.\n- -1: …1 carta aleatoria de tu mano.\n- -2: …un Apoyo que no sea de Historia ni Debilidad controlado por un investigador en tu Lugar.\n- -3: …una carta de Jugador vinculada a tu Lugar o vinculada a una carta de Encuentro que esté en tu Lugar.\n- -4: …las 2 primeras cartas del mazo de cada investigador.\n- -5: …3 cartas de tu elección de tu mano.\n- -6: …todos los Eventos de la mano de cada investigador.",
+ "back_text": "- -7: …1 Apoyo que no sea de Historia ni Debilidad de la zona de juego de cada investigador.\n- -8: …una carta característica que no sea Debilidad en el mazo, mano, pila de descartes o zona de juego de cualquier jugador.\n- [skull]: …1 carta que esté bajo Voraz, al Azar..\n- [cultist]: …todas las cartas asignadas a cada prueba de habilidad en tu Lugar (después de que acabe la prueba), hasta el final de la siguiente fase de Investigación.\n- [tablet]: …cada Evento jugado por investigadores en tu Lugar, hasta el final de la siguiente fase de Investigación.\n- [elder_thing]: …la carta de Jugador de tu Lugar que tenga más pruebas, suministros, municiones, cargas o secretos.\n- [auto_fail]: Revela 3 fichas de Caos más y resuelve cada uno de sus efectos de devorar."
+ }
+]
\ No newline at end of file
diff --git a/translations/es/pack/side/blbe_encounter.json b/translations/es/pack/side/blbe_encounter.json
new file mode 100644
index 000000000..5d73685ef
--- /dev/null
+++ b/translations/es/pack/side/blbe_encounter.json
@@ -0,0 +1,155 @@
+[
+{
+ "code": "89006",
+ "name": "Calle principal",
+ "text": "Mientras un investigador se esté moviendo, la Calle principal está conectada a todos los Lugares Calles moqueadas y viceversa.\n[action]: Tú y un investigador de otro grupo que esté en otra copia de la Calle principal dejáis de estar enfrentados a cada Enemigo enfrentado y os cambiáis de grupo. Ambos investigadores deben activar esta capacidad simultáneamente. Límite de grupo de una vez por partida.",
+ "back_name": "Zona de cuarentena",
+ "back_flavor": "Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.",
+ "traits": "Encenagado."
+ },
+ {
+ "code": "89007",
+ "name": "Vieja colina de enterramiento",
+ "text": "Obligado - Después de que aparezca un Enemigo [[Excrecencia]] en la Vieja colina de enterramiento: Agota a ese Enemigo. Durante el resto de la ronda, si ese Enemigo es derrotado, descubre una cantidad de pistas en la Vieja colina de enterramiento igual al valor de su palabra clave Masa X en vez de infligir X puntos de daño al Sujeto 8L-08.",
+ "back_name": "Zona de cuarentena",
+ "back_flavor": "Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.",
+ "traits": "Encenagado."
+ },
+ {
+ "code": "89008",
+ "name": "Molino abandonado",
+ "text": "[action]: Investigar. El Molino abandonado recibe -4 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, en vez de descubrir pistas, mueve cada pista que fueses a descubrir a un Lugar de investigación o CG temporal de cualquier grupo.",
+ "back_name": "Zona de cuarentena",
+ "back_flavor": "Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.",
+ "traits": "Encenagado."
+ },
+ {
+ "code": "89009",
+ "name": "Matadero",
+ "text": "[action] Si no hay pistas en el Matadero: Realiza una prueba de [agility](3) para atraer a las criaturas aquí. Si tienes éxito, mueve a cada Enemigo [[Cieno]] dos veces hacia el Matadero. Durante el resto de la ronda, aumenta en 2 el valor de Masa X de cada Enemigo movido por este efecto. Máximo de un éxito por partida.",
+ "back_name": "Zona de cuarentena",
+ "back_flavor": "Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.",
+ "traits": "Encenagado."
+ },
+ {
+ "code": "89010a",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves un Enemigo [[Excrecencia]] al que le quede exactamente 1 punto de salud, descártalo y haz aparecer este Enemigo agotado en su sitio (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010b",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves un Vástago de cieno que no puede aparecer porque su Lugar de aparición no existe, descártalo y haz aparecer este Enemigo agotado en cualquier Lugar en vez de eso (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010c",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Cuando veas a un Enemigo [[Excrecencia]] que está siendo derrotado con daño sobrante, haz aparecer este Enemigo agotado en su sitio (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010d",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Después de que veas que se está descubriendo la última pista de un Lugar [[Encenagado]], haz aparecer este Enemigo agotado en ese Lugar (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010e",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves a un investigador que esté a 3 o más Lugares de distancia del siguiente investigador más cercano, haz aparecer este Enemigo agotado y enfrentado al investigador (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010f",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Después de que veas que un Apoyo está siendo devorado por el ataque de un Enemigo [[Excrecencia]], descarta ese Enemigo y haz aparecer este Enemigo agotado en su sitio (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010g",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves una copia \"¡Me ha atrapado!\" con 3 o más recursos en la zona de amenaza de un investigador, haz aparecer este Enemigo agotado y enfrentado a ese investigador (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010h",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves un Enemigo que tenga vinculada una copia de Cadena alimentaria alienígena, haz aparecer este Enemigo agotado en cualquier Lugar y vincúlale esa copia de Cadena alimentaria alienígena (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89010i",
+ "name": "Aberración replicadora",
+ "text": "Replicar - Si ves a un investigador que esté en un Lugar que tenga vinculada una copia de Pies pegajosos, haz aparecer este Enemigo agotado en ese Lugar (a menos que los investigadores gasten una contramedida).\nCazador.\nObligado - Cuando la Aberración replicadora abandone el juego: Devuélvesela al organizador del evento.\nMasa 3.",
+ "traits": "Monstruo. Cieno. Excrecencia."
+ },
+ {
+ "code": "89011",
+ "name": "Escoltar el coche",
+ "text": "Parte 1\nAlgunos de los civiles que han huido hacia el perímetro de la zona de cuarentena os han contado que los militares van a enviar un vehículo blindado para asegurar Blackwater. No estáis seguros de que un arma más grande vaya a servir de mucho, pero tal vez ayude a disuadir a las criaturas que están sembrando el caos en la ciudad. Si podéis despejar el camino y evitar que sea devorado como los demás vehículos que han enviado, tal vez pueda marcar la diferencia.
\nRevelación - Pon en juego el Vehículo blindado puesto aparte en el Lugar más alejado del Montículo fúngico. Haz aparecer el Enemigo Destructor Mi-Go en el Montículo fúngico. Pon esta carta en juego junto al mazo de Acto.\nObligado - Después de que el Vehículo blindado entre en el Montículo fúngico: Recuerda que \"el vehículo ha llegado a su objetivo\". Dale la vuelta a esta carta.\nObligado -Si el Vehículo blindado es derrotado o devorado: Recuerda que \"la escolta fracasó\". Dale la vuelta a esta carta.",
+ "back_text": "Parte 2\nLee esto sólo si \"la escolta fracasó\":\nRetira de la partida el Destructor Mi-Go, el Vehículo blindado y esta carta. Cada investigador recibe 1 punto de daño. Pierde 1 contramedida.\n
Lee esto sólo si \"el vehículo ha llegado a su objetivo\":\nResulta aterrador comprobar de lo que es capaz una máquina de guerra cuando se le da rienda suelta, pero en este caso, os alivia oír el atronador ruido de su cañón y el crujido de sus neumáticos en terreno alienígena. Con esta zona asegurada, los militares podrán centrarse en la anomalía. Aunque no os dan las gracias directamente, el destacamento de agentes que os sigue os deja claro que os ven como un activo.
\nPon en juego bajo el control de cualquier investigador el Apoyo de historia Agentes del gobierno puesto aparte. Retira el Vehículo blindado de la partida. Añade el Destructor Mi-Go y esta carta a la zona de victoria. Inflige 5 puntos de daño al Sujeto 8L-08."
+ },
+ {
+ "code": "89012",
+ "name": "Vehículo blindado",
+ "text": "Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo preparado que esté en el Lugar del Vehículo blindado lo ataca en lugar de a cualquier otro objetivo.\nDurante la fase de Investigación, los investigadores que estén en este Lugar pueden gastar, como grupo, 1 acción [per_investigator] para mover el Vehículo blindado a un Lugar conectado.",
+ "traits": "Vehículo."
+ },
+ {
+ "code": "89013",
+ "name": "Destructor Mi-Go",
+ "text": "Mientras el Destructor Mi-Go esté preparado, obtiene:\n\"Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Mueve al Destructor Mi-Go una vez hacia el Vehículo blindado.\"\nMientras ataque al Vehículo blindado, el Destructor Mi-Go inflige +2 de daño.",
+ "traits": "Monstruo. Mi-Go. Élite."
+ },
+ {
+ "code": "89014",
+ "name": "Reclamar el cerebro",
+ "text": "Parte 1\nPensabáis que ya habíais visto todo, pero al avistar una de las criaturas que pasa volando con un cerebro humano en su poder, os dais cuenta de hasta qué punto os equivocabais. Lo más sorprendente aún es que parece llevar el cerebro a buen recaudo dentro de un cilindro de vidrio, como si fuera una muestra científica. ¿Están los monstruos recogiendo cerebros humanos? Resulta irónico que las criaturas estén realizando el mismo tipo de investigación que los científicos del lugar de investigación. Aun así, ¡debéis encontrar a la criatura y detener este atroz experimento!
\nRevelación - Haz aparecer el Enemigo Científico Mi-Go puesto aparte en el Lugar más alejado del Montículo fúngico. Vincula el Apoyo Recipiente de cerebro puesto aparte al Científico Mi-Go. Pon esta carta en juego junto al mazo de Acto.\nObligado - Si el Recipiente de cerebro está en el Lugar de investigación y bajo el control de un investigador: Recuerda que \"el cerebro ha sido recuperado\". Dale la vuelta a esta carta.\nObligado - Si el Recipiente de cerebro está en el Montículo fúngico y vinculado al Científico Mi-Go: Recuerda que \"el cerebro ha sido capturado\". Dale la vuelta a esta carta.",
+ "back_text": "Parte 2\nLee esto sólo si \"el cerebro ha sido capturado\":\nRetira de la partida el Científico Mi-Go y esta carta. Los investigadores, como grupo, devuelven 3 de sus pistas a la reserva de fichas.\n
Lee esto sólo si \"el cerebro ha sido recuperado\":\nLos científicos escuchan vuestra historia y examinan el cilindro. Para sorpresa vuestra, oís una voz distorsionada que proviene de lo que debe de ser un extraño altavoz que sale del recipiente. El cerebro del interior vibra. -Ay, gracias al cielo. Puedo oíros. ¿Dónde estoy?- pregunta. Le explicáis lo sucedido y preguntáis por qué querían llevárselo las criaturas. -Conozco algo que necesitaban. Os lo puedo enseñar, ¿tenéis un boli?
\nPon en juego bajo el control de cualquier investigador el Apoyo de historia Nube corrosiva puesto aparte. Retira el Recipiente de cerebro de la partida. Añade el Científico Mi-Go y esta carta a la zona de victoria. Cualquier investigador elige hasta 2 Lugares y descubre 1 pista en cada uno. Obtén 1 contramedida."
+ },
+ {
+ "code": "89015",
+ "name": "Científico Mi-Go",
+ "text": "Mientras el Científico Mi-Go esté preparado, obtiene:\n\"Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Si el Recipiente de cerebro está vinculado al Científico Mi-Go, mueve el Científico Mi-Go una vez hacia el Montículo fúngico. Si no es así, mueve el Científico Mi-Go una vez hacia el Lugar del Recipiente de cerebro, y si está en el Lugar del Recipiente de cerebro, vincúlale el Recipiente de cerebro (si está bajo el control de cualquier investigador, éste pierde su control).\".",
+ "traits": "Monstruo. Mi-Go. Élite."
+ },
+ {
+ "code": "89016",
+ "name": "Recipiente de cerebro",
+ "text": "Si no está controlado ni vinculado, vincula el Recipiente de cerebro a su Lugar.\nMientras esté vinculado a un Lugar o Enemigo agotado, el Recipiente de cerebro obtiene: \"[action]: Realiza una prueba de [intellect] o [agility] (6). Si tienes éxito, desvincula el Recipiente de cerebro y toma su control.\".",
+ "traits": "Objeto. Ciencia."
+ },
+ {
+ "code": "89017",
+ "name": "Evitar su investigación",
+ "text": "Parte 1\nLas entidades alienígenas recorren el cielo en busca de algo, observando. Pero ¿cuál es su propósito? ¿Fueron ellos quienes trajeron aquí esa cosa de cieno o tampoco saben qué pasa con ella? Lo que está claro es que están aterrorizando a los ciudadanos en cuarentena de Blackwater y provocando el caos. Si no van a ayudar a contener al sujeto, sólo provocan problemas. Tal vez podáis \"disuadirlos\" de continuar su investigación para poder centraros en la verdadera amenaza.
\nRevelación - Haz aparecer ambos Enemigos Investigador Mi-Go puestos aparte, uno en el Montículo fúngico y el otro en el Lugar más alejado del Montículo fúngico. Pon esta carta en juego junto al mazo de Acto.\nObligado - Si no hay Enemigos Investigador MI-Go en juego: Recuerda que \"la investigación Mi-Go fue detenida\". Dale la vuelta a esta carta.\nObligado - Si hay 6 recursos en esta carta de Historia: Recuerda que \"los Mi-Go completaron la investigación\". Dale la vuelta a esta carta.",
+ "back_text": "Parte 2\nLee esto sólo si \"los Mi-Go completaron la investigación\":\nRetira ambos Investigadores Mi-Go y esta carta de la partida. Cada Enemigo [[Cieno]] que fuera investigado se prepara y se cura todo el daño. Un investigador devuelve 1 de sus pistas a la reserva de fichas.\n
Lee esto sólo si \"la investigación Mi-Go fue detenida\":\nAl final, la sed de conocimientos de las criaturas no basta para que sigan en este entorno hostil, así que huyen de vuelta al vacío del espacio, al menos por ahora. Tras lo ocurrido, recuperáis una de las extrañas herramientas que llevaban las criaturas: un bisturí hecho de un material afiladísimo y similar al vidrio.
\nPon en juego bajo el control de cualquier investigador el Apoyo de historia Instrumental alienígena puesto aparte. Añade ambos Investigadores Mi-Go y esta carta a la zona de victoria. Hasta el final de la partida, cada Enemigo [[MI-Go]] recibe -2 de salud y -2 a evitar. Cualquier investigador descubre 1 pista en cualquier Lugar revelado."
+ },
+ {
+ "code": "89018",
+ "name": "Investigador Mi-Go",
+ "text": "Indiferente.\nMientras el Investigador Mi-Go esté preparado, obtiene:\n\"Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Mueve al Investigador Mi-Go una vez hacia el Enemigo [[Cieno]] más cercano que no haya sido investigado. Por cada Enemigo así en su Lugar, coloca 1 recurso en Evitar su investigación y 1 recurso en ese Enemigo; ese Enemigo ha sido 'investigado'.\".",
+ "traits": "Monstruo. Mi-Go. Élite."
+ },
+ {
+ "code": "89019",
+ "name": "Agentes del gobierno",
+ "subname": "Operación de alto secreto",
+ "text": "Recibes +1 a todas tus habilidades.\n[reaction] Cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad por exactamente 1: Juega los Agentes del gobierno desde tu mano (esto puede hacer que la prueba tenga éxito).\nObligado - Al final de la fase: Devuelve los Agentes del gobierno a tu mano.",
+ "traits": "Aliado. Agencia."
+ },
+ {
+ "code": "89020",
+ "name": "Nube corrosiva",
+ "text": "Usos (3 cargas).\n[action] Gasta 1 carga: Evitar. Si tienes éxito, evita automáticamente a cada Enemigo que esté en tu Lugar e inflígele 1 punto de daño a cada uno de ellos. Si es revelado un símbolo [skull], [cultist],[tablet], [elder_thing] o [auto_fail] durante esta prueba, cada investigador que esté en tu Lugar recibe 1 punto de daño y pierde 1 acción.",
+ "traits": "Hechizo."
+ },
+ {
+ "code": "89021",
+ "name": "Instrumental alienígena",
+ "text": "[action]: Investigar. Elige un Enemigo [[Criatura]] o [[Monstruo]] que esté en tu Lugar. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo elegido y descubre 1 pista adicional en tu Lugar.",
+ "traits": "Objeto. Herramienta. Ciencia."
+ }
+]
\ No newline at end of file
diff --git a/translations/es/pack/side/fof_encounter.json b/translations/es/pack/side/fof_encounter.json
index 45f73d076..81953de02 100644
--- a/translations/es/pack/side/fof_encounter.json
+++ b/translations/es/pack/side/fof_encounter.json
@@ -56,7 +56,7 @@
"text": "[reaction] Después de que actives la capacidad [action] de un Lugar [[Juego]]: Retira 1 pista de El manantial de la fortuna, o bien 2 pistas si obtuviste recursos por la capacidad del Lugar [[Juego]].\nObjetivo - Si un investigador controla El manantial de la fortuna, haz avanzar el acto.",
"flavor": "Comienza el golpe. Debes abrir la puerta de la cámara acorazada, encontrar el manantial, atravesar las defensas místicas y hallar el modo de abrir el recipiente que lo contiene.",
"back_name": "\"¡Vuelva pronto!\"",
- "back_text": "Si Abarran Arrigorriagakoa sigue en juego…\nCuando estás a punto de cantar victoria, oyes una voz desde la puerta que tienes a tu espalda.\n-¿Viene a robarme a mi propio casino? -exclama Abarran, que tiembla de ira-. Estropeará todo lo que he construido, pero ¡no se llevará nada! La fachada de profesionalidad ha desaparecido para revelar al verdadero peligro que supone este hombre.
\nMueve a Abarran Arrigorriagakoa (Abarran desatado) a la Sala de Reliquias.\n
Si Abarran Arrigorriagakoa está en la zona de victoria…\nUna voz ronca a tu espalda.\n-¡No permitiré que se lo lleve!\nDe algún modo, Abarran se encuentra en pie en el umbral. Aunque parece a punto de desmayarse, sus ojos arden de ira. Antes de que puedas detenerlo, da un puñetazo en una especie de mecanismo que hay en la pared antes de caer desplomado al suelo. Empiezan a caer grandes pedazos de techo de acero macizo…
\nCada investigador debe realizar una prueba de [agility] (3). Cada investigador que fracase recibe 2 puntos de daño."
+ "back_text": "Si Abarran Arrigorriagakoa sigue en juego…\nCuando estás a punto de cantar victoria, oyes una voz desde la puerta que tienes a tu espalda.\n-¿Viene a robarme a mi propio casino? -exclama Abarran, que tiembla de ira-. Estropeará todo lo que he construido, pero ¡no se llevará nada! La fachada de profesionalidad ha desaparecido para revelar al verdadero peligro que supone este hombre.
\nMueve a Abarran Arrigorriagakoa (Abarran desatado) a la Sala de Reliquias.\n
Si Abarran Arrigorriagakoa está en la zona de victoria…\nUna voz ronca a tu espalda.\n-¡No permitiré que se lo lleve!\nDe algún modo, Abarran se encuentra en pie en el umbral. Aunque parece a punto de desmayarse, sus ojos arden de ira. Antes de que puedas detenerlo, da un puñetazo en una especie de mecanismo que hay en la pared antes de caer desplomado al suelo. Empiezan a caer grandes pedazos de techo de acero macizo…
\nCada investigador debe realizar una prueba de [agility] (3). Cada investigador que fracase recibe 2 puntos de daño."
},
{
"code": "88008",
@@ -70,18 +70,22 @@
{
"code": "88009",
"name": "Zona de juego del casino",
- "surname": "Noche tranquila",
- "text": "[Action]: Desistir. ¡Es hora de irse de aquí!\n[Action]: Pon un Apoyo de tu mano o zona de juego boca abajo bajo la Zona de juego del casino, como parte del \"escondite para el golpe\" de tu banda. Límite de una vez por turno.",
+ "subname": "Noche tranquila",
+ "text": "[action]: Desistir. ¡Es hora de irse de aquí!\n[action]: Pon un Apoyo de tu mano o zona de juego boca abajo bajo la Zona de juego del casino, como parte del \"escondite para el golpe\" de tu banda. Límite de una vez por turno.",
"flavor": "Estar en medio de la zona de juego del casino es abrumador debido a su deslumbrante interior y al barullo de los adinerados clientes.",
- "back_name": "Zona de juego del casino",
- "back_surname": "Noche ajetreada",
- "back_text": "[Action]: Desistir. ¡Es hora de irse de aquí!\n[Action]: Si \"los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\" y tu nivel de alarma es 6 o menos, gasta 2 recursos: Encargas una entrega para la cámara acorazada. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo [[Casino]], haz que aparezca aquí y vincúlale la carta Historia Entrega de paquete puesta aparte. Límite de grupo de una vez por partida.",
"traits": "Público. Casino."
},
{
+ "code": "88009b",
+ "name": "Zona de juego del casino",
+ "subname": "Noche ajetreada",
+ "text": "[action]: Desistir. ¡Es hora de irse de aquí!\n[action]: Si \"los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\" y tu nivel de alarma es 6 o menos, gasta 2 recursos: Encargas una entrega para la cámara acorazada. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo [[Casino]], haz que aparezca aquí y vincúlale la carta Historia Entrega de paquete puesta aparte. Límite de grupo de una vez por partida.",
+ "traits": "Público. Casino."
+ },
+ {
"code": "88010",
"name": "Mesa de póquer",
- "text": "[Action] Gasta 2 recursos: Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen valor secuencial o si 3 o más cartas tienen el mismo valor, obtén 5 recursos.",
+ "text": "[action] Gasta 2 recursos: Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen valor secuencial o si 3 o más cartas tienen el mismo valor, obtén 5 recursos.",
"flavor": "Omaha 8 o mejor, sin comodines, el cielo es el límite.",
"back_flavor": "Las mesas de póquer tiene mucha demanda, y en cada partida hay jugadores de todo el continente y del mundo. El sonido de los montones de fichas al ser empujados y apilados para apostar contra el destino llena el ambiente. Hay una mezcla de humo, sudor y la tensión de un buen farol.",
"traits": "Público. Casino. Juego."
@@ -89,7 +93,7 @@
{
"code": "88011",
"name": "Ruleta",
- "text": "[Action] Gasta 1 recurso: Nombra un color y un valor. A continuación, descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si coincide con el color y valor nombrados, obtén 5 recursos.",
+ "text": "[action] Gasta 1 recurso: Nombra un color y un valor. A continuación, descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si coincide con el color y valor nombrados, obtén 5 recursos.",
"flavor": "Rojo o negro, ¿por cuál te inclinas?",
"back_flavor": "La ruleta parece ser el juego favorito de muchos clientes y del propio establecimiento. Al fin y al cabo, el nombre del casino proviene de este icono del juego de Montecarlo.",
"traits": "Público. Casino. Juego."
@@ -97,14 +101,14 @@
{
"code": "88012",
"name": "Mesa de bacará",
- "text": "[Action] Gasta 2 recursos: Nombra \"jugador\", \"banca\" o \"empate\". Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Si el valor combinado de sus valores es mayor de 18, gana el \"jugador\". Si el valor combinado es menor de 18, gana la \"banca\". Si el valor combinado es igual a 18, hay un \"empate\". Si el resultado coincide con el que has nombrado, obtén 4 recursos.",
+ "text": "[action] Gasta 2 recursos: Nombra \"jugador\", \"banca\" o \"empate\". Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Si el valor combinado de sus valores es mayor de 18, gana el \"jugador\". Si el valor combinado es menor de 18, gana la \"banca\". Si el valor combinado es igual a 18, hay un \"empate\". Si el resultado coincide con el que has nombrado, obtén 4 recursos.",
"back_flavor": "El bacará lleva un siglo, puede que más, siendo un juego popular entre la nobleza y aristocracia francesa. Parece que el dato sigue siendo cierto incluso en este casino, pues los mejor vestidos y los más ostentosos se sientan en torno a las mesas de bacará.",
"traits": "Público. Casino. Juego."
},
{
"code": "88013",
"name": "Tragaperras",
- "text": "[Action] Gasta 1 recurso: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Si las 3 cartas tienen el mismo palo o valor, obtén 3 recursos.",
+ "text": "[action] Gasta 1 recurso: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Si las 3 cartas tienen el mismo palo o valor, obtén 3 recursos.",
"flavor": "\"¡El premio gordo!\"",
"back_flavor": "En un lateral hay varias hileras de tragaperras que atraen al los pobres desdichados que se dejan embrujar por un ciclo eterno de gastar y tirar, gastar y tirar, gastar y tirar. No precisan habilidad ninguna, tan sólo dejarse someter ante los caprichos de la fortuna.",
"traits": "Público. Casino. Juego."
@@ -112,22 +116,30 @@
{
"code": "88014",
"name": "Mesa de apuestas altas",
- "surname": "Noche tranquila",
- "text": "[Action] Si no hay pistas en esta carta, gasta 4 recursos: Recuerda que \"los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\". Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen un valor secuencial o el mismo palo, o si 4 de las cartas tienen el mismo valor, obtén 8 recursos.",
- "back_name": "Mesa de apuestas altas",
- "back_surname": "Noche ajetreada",
- "back_text": "[Action] Gasta 4 recursos: Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen un valor secuencial o el mismo palo, o si 4 de las cartas tienen el mismo valor, obtén 8 recursos y recuerda que \"los investigadores han ganado un medallón de sectario\".",
+ "subname": "Noche tranquila",
+ "text": "[action] Si no hay pistas en esta carta, gasta 4 recursos: Recuerda que \"los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\". Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen un valor secuencial o el mismo palo, o si 4 de las cartas tienen el mismo valor, obtén 8 recursos.",
+ "traits": "Público. Casino. Juego."
+ },
+ {
+ "code": "88014b",
+ "name": "Mesa de apuestas altas",
+ "subname": "Noche ajetreada",
+ "text": "[action] Gasta 4 recursos: Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Puedes cambiar cartas una vez. Si las 5 cartas tienen un valor secuencial o el mismo palo, o si 4 de las cartas tienen el mismo valor, obtén 8 recursos y recuerda que \"los investigadores han ganado un medallón de sectario\".",
"traits": "Público. Casino. Juego."
},
{
"code": "88015",
"name": "Bar del casino",
- "surname": "Noche tranquila",
- "text": "[Action] Si no hay pistas en el Bar del casino: Realiza una prueba de [agility] (3). Si tienes éxito, recuerda que \"los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\".",
+ "subname": "Noche tranquila",
+ "text": "[action] Si no hay pistas en el Bar del casino: Realiza una prueba de [agility] (3). Si tienes éxito, recuerda que \"los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\".",
"flavor": "La opulenta zona del bar incluye delicias culinarias, un escenario que puede albergar todo tipo de entretenimiento e innumerables mesas en las que llevar a cabo negocios, tanto legales como ilegales.",
- "back_name": "Bar del casino",
- "back_surname": "Noche ajetreada",
- "back_text": "[Action] Si \"los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\", los investigadores que estén en el Bar del casino gastan, como grupo, 2 pistas [per_investigator]: Movimiento. Muévete a la Sala de guardias. A continuación, revela el Pasillo de acceso del personal si no ha sido revelado aún. Recuerda que \"el conducto está abierto\". Límite de grupo de una vez por partida.\nMientras \"el conducto está abierto\", los investigadores pueden moverse del Bar del casino a la Sala de guardias como si estuvieran conectados y viceversa.",
+ "traits": "Público. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88015b",
+ "name": "Bar del casino",
+ "subname": "Noche ajetreada",
+ "text": "[action] Si \"los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\", los investigadores que estén en el Bar del casino gastan, como grupo, 2 pistas [per_investigator]: Movimiento. Muévete a la Sala de guardias. A continuación, revela el Pasillo de acceso del personal si no ha sido revelado aún. Recuerda que \"el conducto está abierto\". Límite de grupo de una vez por partida.\nMientras \"el conducto está abierto\", los investigadores pueden moverse del Bar del casino a la Sala de guardias como si estuvieran conectados y viceversa.",
"traits": "Público. Casino."
},
{
@@ -173,69 +185,56 @@
"code": "88021",
"name": "Puerta de la cámara",
"text": "[action] Movimiento. Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego (si \"los investigadores han obtenido un plano\", puedes cambiar las cartas hasta dos veces):\n- Si su palo es ♣ o ♠: Muévete a la Sala de guardias.\n-Si su palo es ♥: Muévete al Bar del casino.\n-Si su palo es ♦: Muévete a la Mesa de Bacará.",
- "back_flavor": "A través del umbral de esta puerta se oye el tintineo de las monedas y las fichas. Aunque no has venido aquí por el dinero, ¿verdad?",
+ "back_text": "La puerta de la cámara acorazada del casino está cerrada, custodiada y protegida con magia. No puedes entrar en la Puerta de la cámara si no has completado al menos 4 de las tareas de la carta de Historia El golpe",
+ "back_flavor": "Ante ti se alza una enorme puerta de acero. Está recorrida de arriba abajo por minúsculas muescas que parecen servir de canales para la energia arcana que la mantiene cerrada.",
"traits": "Restringido. Casino."
},
{
"code": "88022",
"name": "Sala de reliquias",
- "surname": "Santuario de la fortuna",
+ "subname": "Santuario de la fortuna",
"text": "Obligado - Después de que la Sala de reliquias sea revelada: Mueve todas las pistas de El manantial de la fortuna a la Sala de reliquias.\n[action] Si no hay pistas en la Sala de reliquias: Toma el control de El manantial de la fortuna y vincúlalo a tu carta de investigador.",
"flavor": "La moneda palpita de energía y vibra a una velocidad perturbadora. Ojalá encuentres el modo de desbloquear sus secretos.",
"back_text": "No puedes entrar en la Sala de reliquias.\n La puerta de la cámara obtiene: \"[Action] Recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror a menos que 'los investigadores hayan encontrado el símbolo de Abarran': Realiza una prueba de [willpower] o de [agility] (4). Si tienes éxito, los investigadores que estén en la Puerta de la cámara pueden gastar, como grupo, 4 pistas [per_investigator] para revelar la Sala de reliquias.\".",
"traits": "Restringido. Casino."
},
{
- "code": "88023a",
+ "code": "88023",
"name": "La vigilancia",
- "text": "Cada una de las siguientes afirmaciones es una tarea que se puede completar en Fortuna e insensatez, parte I:\n - \"Los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\".\n - \"Los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\".\n - \"Los investigadores convencieron a Isamara para que participe en el golpe\".\n - \"Los investigadores han obtenido un uniforme de empleado\".\n - \"Los investigadores han robado las llaves de Abarran\".\n - \"Los investigadores han dejado limpio el casino\".\n
Obligado - Cuando un investigador sea eliminado (por ser derrotado o desistir): Coloca todas las pistas de ese investigador sobre esta carta de Historia en vez de colocarlas en su Lugar."
- },
- {
- "code": "88023b",
- "name": "El golpe",
- "text": "Cada una de las siguientes afirmaciones es una tarea que se puede completar en Fortuna e insensatez, parte II:\n - \"Los investigadores han ganado un medallón de sectario\".\n - \"Los investigadores han observado al personal\".\n - \"Los investigadores han encontrado el símbolo de Abarran\".\n - \"Los investigadores han obtenido un plano\".\n - \"Los investigadores se han hecho pasar por guardias\".\n - \"Los investigadores se ocultaron\".\n - \"Los investigadores entregaron un paquete señuelo\".\n - \"Isamara hipnotizó a los guardias con su canción\".\nConsejo: Para abrir la puerta de la cámara debes completar al menos 4 de estas tareas."
- },
- {
- "code": "88024a",
- "name": "Si el uniforme te vale…",
- "text": "[action]: Combatir. Realiza este ataque únicamente contra el Enemigo vinculado. Realiza una prueba de [combar] (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado ha quedado fuera de combate (lee la siguiente sección). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1.\nSi el Enemigo vinculado abandona el juego, retira esta carta de Historia de la partida.\n
Si el Enemigo vinculado queda fuera de combate:\nRecuerda que \"los investigadores han obtenido un uniforme de empleado\".\nAumenta tu nivel de alarma en 1 si hay otro Enemigo en tu Lugar o en un Lugar conectado.\nDescarta el Enemigo vinculado. Retira esta carta de Historia de la partida.",
- "flavor": "Este empleado del casino parece llevar un uniforme de tu talla."
+ "text": "Cada una de las siguientes afirmaciones es una tarea que se puede completar en Fortuna e insensatez, parte I:\n - \"Los investigadores han encontrado un conducto de ventilación\".\n - \"Los investigadores se han hecho pasar por jugadores de altos vuelos\".\n - \"Los investigadores convencieron a Isamara para que participe en el golpe\".\n - \"Los investigadores han obtenido un uniforme de empleado\".\n - \"Los investigadores han robado las llaves de Abarran\".\n - \"Los investigadores han dejado limpio el casino\".\n
Obligado - Cuando un investigador sea eliminado (por ser derrotado o desistir): Coloca todas las pistas de ese investigador sobre esta carta de Historia en vez de colocarlas en su Lugar.",
+ "back_name": "El golpe",
+ "back_text": "Cada una de las siguientes afirmaciones es una tarea que se puede completar en Fortuna e insensatez, parte II:\n - \"Los investigadores han ganado un medallón de sectario\".\n - \"Los investigadores han observado al personal\".\n - \"Los investigadores han encontrado el símbolo de Abarran\".\n - \"Los investigadores han obtenido un plano\".\n - \"Los investigadores se han hecho pasar por guardias\".\n - \"Los investigadores se ocultaron\".\n - \"Los investigadores entregaron un paquete señuelo\".\n - \"Isamara hipnotizó a los guardias con su canción\".\nConsejo: Para abrir la puerta de la cámara debes completar al menos 4 de estas tareas."
},
{
- "code": "88024b",
+ "code": "88024",
+ "back_name": "Si el uniforme te vale…",
+ "back_text": "Este empleado del casino parece llevar un uniforme de tu talla.
\n[action]: Combatir. Realiza este ataque únicamente contra el Enemigo vinculado. Realiza una prueba de [combar] (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado ha quedado fuera de combate (lee la siguiente sección). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1.\nSi el Enemigo vinculado abandona el juego, retira esta carta de Historia de la partida.\n
Si el Enemigo vinculado queda fuera de combate:\nRecuerda que \"los investigadores han obtenido un uniforme de empleado\".\nAumenta tu nivel de alarma en 1 si hay otro Enemigo en tu Lugar o en un Lugar conectado.\nDescarta el Enemigo vinculado. Retira esta carta de Historia de la partida.",
"name": "Entrega de paquete",
- "text": "El Lugar de Errante del Enemigo vinculado cambia a Puerta de la cámara. El Enemigo vinculado pierde el rasgo [[Casino]].\nSi el Enemigo vinculado entra en la Puerta de la cámara, el paquete ha sido entregado (lee la siguiente sección).\nSi el Enemigo vinculado abandona el juego, retira esta carta de Historia de la partida.\n
Si el paquete ha sido entregado:\nElige un investigador para que busque en su mazo un Apoyo [[Aliado]] u [[Objeto]] y lo coloque boca abajo bajo la Puerta de la cámara. Recuerda que \"los investigadores entregaron un paquete señuelo\".\nDescarta el Enemigo vinculado y vincula esta carta de Historia a la Puerta de la cámara.\n[action]: Pon el Apoyo que está boca abajo bajo la Puerta de la cámara en juego bajo tu control. Retira esta carta de Historia de la partida.",
- "flavor": "Le das el paquete al empleado."
+ "text": "Le das el paquete al empleado.
\nEl Lugar de Errante del Enemigo vinculado cambia a Puerta de la cámara. El Enemigo vinculado pierde el rasgo [[Casino]].\nSi el Enemigo vinculado entra en la Puerta de la cámara, el paquete ha sido entregado (lee la siguiente sección).\nSi el Enemigo vinculado abandona el juego, retira esta carta de Historia de la partida.\n
Si el paquete ha sido entregado:\nElige un investigador para que busque en su mazo un Apoyo [[Aliado]] u [[Objeto]] y lo coloque boca abajo bajo la Puerta de la cámara. Recuerda que \"los investigadores entregaron un paquete señuelo\".\nDescarta el Enemigo vinculado y vincula esta carta de Historia a la Puerta de la cámara.\n[action]: Pon el Apoyo que está boca abajo bajo la Puerta de la cámara en juego bajo tu control. Retira esta carta de Historia de la partida."
},
{
"code": "88025",
- "name": "¡Luces fuera!",
- "text": "Pon esta carta en juego junto al mazo de Plan. Coloca 1 ficha de Daño en cada Lugar.\nCada Lugar que tenga 1 ficha de Daño no tiene luz y obtiene: \"Este Lugar recibe +1 a velo. Como coste adicional para activar la capacidad de este Lugar, debes gastar una acción adicional o recibir 1 punto de horror\".\nMientras un investigador esté en la Oficina de seguridad, puede realizar la siguiente acción:\n[action]: Gasta 1 pista [per_investigator]. Elige 1 opción-\n- Devuelve la electricidad a la zona principal. Retira una ficha de Daño de cada Lugar [[Público]].\n- Devuelve la electricidad a la zona de personal. Retira 1 ficha de Daño de cada Lugar [[Restringido]].",
- "flavor": "Justo cuando te dispones a actuar, se producen un repentino estallido y una chispa, y el casino se sume en la oscuridad total. Se oyen susurros asustados por todas partes. Parece una avería que llega en el peor momento posible. Ahora tendrás que moverte en la oscuridad hasta que logres encontrar un modo de que vuelva la luz.",
- "back_name": "Desaprobación de la fortuna",
- "back_text": "Dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado.",
- "back_flavor": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…"
+ "back_name": "¡Luces fuera!",
+ "back_text": "Justo cuando te dispones a actuar, se producen un repentino estallido y una chispa, y el casino se sume en la oscuridad total. Se oyen susurros asustados por todas partes. Parece una avería que llega en el peor momento posible. Ahora tendrás que moverte en la oscuridad hasta que logres encontrar un modo de que vuelva la luz.
\nPon esta carta en juego junto al mazo de Plan. Coloca 1 ficha de Daño en cada Lugar.\nCada Lugar que tenga 1 ficha de Daño no tiene luz y obtiene: \"Este Lugar recibe +1 a velo. Como coste adicional para activar la capacidad de este Lugar, debes gastar una acción adicional o recibir 1 punto de horror\".\nMientras un investigador esté en la Oficina de seguridad, puede realizar la siguiente acción:\n[action]: Gasta 1 pista [per_investigator]. Elige 1 opción-\n- Devuelve la electricidad a la zona principal. Retira una ficha de Daño de cada Lugar [[Público]].\n- Devuelve la electricidad a la zona de personal. Retira 1 ficha de Daño de cada Lugar [[Restringido]].",
+ "name": "Desaprobación de la fortuna",
+ "text": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…
\nDale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado."
},
{
"code": "88026",
- "name": "Lesiones improbales",
- "text": "Pon esta carta en juego junto al mazo de Plan. De uno en uno, cada investigador descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Durante el resto de partida, ese investigador aplica la siguiente lesión:\n- Si el palo es ♥: Tienes una limitación de una acción de movimiento por turno.\n- Si el palo es ♦: Tienes una limitación de una acción de investigar por turno.\n- Si el palo es ♣: Tienes una limitación de una acción de combatir por turno.\n- Si el palo es ♠: Tienes una limitación de una acción de activar por turno.\n[free] Recibe 1 punto de daño o de horror: Ignora los efectos de tu lesión hasta el final de turno. Cualquier investigador puede activar esta capacidad. Límite de una vez por turno.",
- "flavor": "Lo que afecta al casino de forma repentina sólo se puede describir como una serie de percances extremadamente improbables y desafortunados. Las copas se rompen, los dados que se pierden hacen que los clientes resbalen y se caigan y las lámparas impactan contra los cráneos de la gente.",
- "back_name": "Desaprobación de la fortuna",
- "back_text": "Dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado.",
- "back_flavor": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…"
+ "back_name": "Lesiones improbales",
+ "back_text": "Lo que afecta al casino de forma repentina sólo se puede describir como una serie de percances extremadamente improbables y desafortunados. Las copas se rompen, los dados que se pierden hacen que los clientes resbalen y se caigan y las lámparas impactan contra los cráneos de la gente.
\nPon esta carta en juego junto al mazo de Plan. De uno en uno, cada investigador descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Durante el resto de partida, ese investigador aplica la siguiente lesión:\n- Si el palo es ♥: Tienes una limitación de una acción de movimiento por turno.\n- Si el palo es ♦: Tienes una limitación de una acción de investigar por turno.\n- Si el palo es ♣: Tienes una limitación de una acción de combatir por turno.\n- Si el palo es ♠: Tienes una limitación de una acción de activar por turno.\n[free] Recibe 1 punto de daño o de horror: Ignora los efectos de tu lesión hasta el final de turno. Cualquier investigador puede activar esta capacidad. Límite de una vez por turno.",
+ "name": "Desaprobación de la fortuna",
+ "text": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…
\nDale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado."
},
{
"code": "88027",
- "name": "Implicación personal",
- "text": "Vincula esta carta de Historia al Despacho del dueño. Esta carta de Historia representa a alguien relacionado con el investigador jefe.\n[action] Los investigadores que estén en el Despacho del dueño gastan, como grupo, 1 pista [per_investigator]: Retira esta carta de Historia de la partida.\nObligado<\b> - Al final de la fase de Enemigos: Coloca 1 punto de horror en esta carta de Historia, o bien 2 puntos de horror si hay un Enemigo en el Despacho del dueño./n
Si hay 6 o más puntos de horror en esta carta de Historia:\nLlegas demasiado tarde. El investigador jefe sufre 1 trauma mental. Cada investigador recibe 2 puntos de horror directo. Retira esta carta de Historia de la partida.",
- "flavor": "Has descubierto que alguien de tu pasado trabaja en este casino, ¿puede haber una casualidad mayor? Por desgracia, Abarran también se ha enterado de este dato. ¡Tienes que rescatar a esa persona antes de que sea demasiado tarde!",
- "back_name": "Desaprobación de la fortuna",
- "back_text": "Dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado.",
- "back_flavor": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…"
+ "back_name": "Implicación personal",
+ "back_text": "Has descubierto que alguien de tu pasado trabaja en este casino, ¿puede haber una casualidad mayor? Por desgracia, Abarran también se ha enterado de este dato. ¡Tienes que rescatar a esa persona antes de que sea demasiado tarde!
\nVincula esta carta de Historia al Despacho del dueño. Esta carta de Historia representa a alguien relacionado con el investigador jefe.\n[action] Los investigadores que estén en el Despacho del dueño gastan, como grupo, 1 pista [per_investigator]: Retira esta carta de Historia de la partida.\nObligado - Al final de la fase de Enemigos: Coloca 1 punto de horror en esta carta de Historia, o bien 2 puntos de horror si hay un Enemigo en el Despacho del dueño./n
Si hay 6 o más puntos de horror en esta carta de Historia:\nLlegas demasiado tarde. El investigador jefe sufre 1 trauma mental. Cada investigador recibe 2 puntos de horror directo. Retira esta carta de Historia de la partida.",
+ "name": "Desaprobación de la fortuna",
+ "text": "Isamara te advirtió que la reliquia que buscas posee extrañas capacidades que provocan desgracias a todos aquellos a quienes su portador no favorezca. Por lo tanto, tal vez tendrías que haber incluido en tus planes la posibilidad de un repentino revés de la fortuna, porque, en este momento, en la mitad de tu gran golpe, todo se va a poner patas arriba…
\nDale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado."
},
{
- "code": "88028a",
+ "code": "88028",
"name": "El rostro",
"text": "No se puede descartar.\n[action]: Negociar. Elige un Enemigo [[Casino]] en tu Lugar y realiza una prueba de [willpower] o de [intellect] (3). Si tienes éxito, agota El rostro para reducir el nivel de alarma de cualquier investigador en 1.",
"flavor": "¿Quién necesita ganzúas cuando se tiene esta sonrisa?",
@@ -248,7 +247,7 @@
"traits": "Rol. Experimentado."
},
{
- "code": "88029a",
+ "code": "88029",
"name": "El músculo",
"text": "No se puede descartar.\n[reaction] Después de que derrotes a un Enemigo [[Casino]], agota El músculo: Reduce tu nivel de alarma en 1, o bien en 2 si no hay ningún otro Enemigo [[Casino]] en tu Lugar o en un Lugar conectado.",
"traits": "Rol. Inexperto."
@@ -261,7 +260,7 @@
"traits": "Rol. Experimentado."
},
{
- "code": "88030a",
+ "code": "88030",
"name": "El ladrón",
"text": "No se puede descartar.\n[reaction] Cuando un Enemigo [[Casino]] en un Lugar conectado resuelva la palabra clave Errante, agota El ladrón: Cambia el Lugar de Errante de ese Enemigo para este movimiento de \"en el sentido de las agujas del reloj\" a \"en el sentido contrario a las agujas del reloj\" o viceversa.",
"traits": "Rol. Inexperto."
@@ -273,7 +272,7 @@
"traits": "Rol. Experimentado."
},
{
- "code": "88031a",
+ "code": "88031",
"name": "El estafador",
"text": "No se puede descartar.\n[reaction] Cuando compruebes iconos de juego al resolver una capacidad de un Lugar [[Juego]], agota El estafador: Elige una opción -\n- Aumenta tu nivel de alarma en 1 para cambiar el valor, palo o color de un icono de juego descartado (a lo que quieras).\n- Reduce tu nivel de alarma en 1.",
"traits": "Rol. Inexperto."
@@ -285,7 +284,7 @@
"traits": "Rol. Experimentado."
},
{
- "code": "88032a",
+ "code": "88032",
"name": "Isamara Ordoñez",
"subname": "Cantante de bar",
"text": "[action]: Negociar. Realiza una prueba de [willpower] (X), donde X es el nivel de alarma más alto de los investigadores. Si tienes éxito, coloca 1 pista (de la reserva de fichas) en Isamara Ordoñez. A continuación, si hay una pista [per_investigator] en ella, recuerda que \"los investigadores convencieron a Isamara para que participe en el golpe\".",
@@ -308,65 +307,166 @@
"code": "88034a",
"name": "Abarran Arrigorriagakoa",
"subname": "El hombre con el anillo de rubí",
- "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nObligado - Cuando te enfrentes a Abarran Arrigorriagakoa: Haz avanzar el plan inmediatamente.\n[action]: Realiza una prueba de [agility](3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1. Si tienes éxito, descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su color es rojo, recuerda que \"los investigadores han robado las llaves de Abarran\".",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nObligado - Cuando te enfrentes a Abarran Arrigorriagakoa: Haz avanzar el plan inmediatamente.\n[action]: Realiza una prueba de [agility](3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1. Si tienes éxito, descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su color es rojo, recuerda que \"los investigadores han robado las llaves de Abarran\".\n♦A",
"traits": "Humanoide. Casino. Camarilla. Élite."
},
{
"code": "88034b",
"name": "Abarran Arrigorriagakoa",
"subname": "Abarran desatado",
- "text": "Mientras el nivel de alarma de un investigador sea 5 o más, Abarran Arrigorriagakoa obtiene Cazador.\nObligado - Cuando inflijas 1 o más puntos de daño a Abarran Arrigorriagakoa, si está preparado: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su palo es ♦, Abarran te ataca.",
+ "text": "Mientras el nivel de alarma de un investigador sea 5 o más, Abarran Arrigorriagakoa obtiene Cazador.\nObligado - Cuando inflijas 1 o más puntos de daño a Abarran Arrigorriagakoa, si está preparado: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su palo es ♦, Abarran te ataca.\n♦A",
"traits": "Humanoide. Casino. Camarilla. Élite."
},
{
- "code": "88035",
+ "code": "88035a",
"name": "Guardia del casino",
- "text": "Indiferente. Errante (sentido contrario a las agujas del reloj).\nAparición - Mesa de apuestas altas o Sala de guardias (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que aumentes tu nivel de alarma mientras estés en el Lugar del Guardia del casino: Recibe 1 punto de daño.",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido contrario a las agujas del reloj).\nAparición - Mesa de apuestas altas o Sala de guardias (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que aumentes tu nivel de alarma mientras estés en el Lugar del Guardia del casino: Recibe 1 punto de daño.\n♣Q",
"flavor": "\"Tengo que hablar un momento con usted…\".",
"traits": "Humanoide. Casino."
},
{
- "code": "88036",
+ "code": "88035b",
+ "name": "Guardia del casino",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido contrario a las agujas del reloj).\nAparición - Mesa de apuestas altas o Sala de guardias (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que aumentes tu nivel de alarma mientras estés en el Lugar del Guardia del casino: Recibe 1 punto de daño.\n♣J",
+ "flavor": "\"Tengo que hablar un momento con usted…\".",
+ "traits": "Humanoide. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88035c",
+ "name": "Guardia del casino",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido contrario a las agujas del reloj).\nAparición - Mesa de apuestas altas o Sala de guardias (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que aumentes tu nivel de alarma mientras estés en el Lugar del Guardia del casino: Recibe 1 punto de daño.\n♥10",
+ "flavor": "\"Tengo que hablar un momento con usted…\".",
+ "traits": "Humanoide. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88036a",
+ "name": "Crupier de la casa",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nMientras la Crupier de la casa esté preparada, cada capacidad de su Lugar cuesta una acción adicional para activarla.\n♥9",
+ "flavor": "\"¿Quiere carta o se planta?\".",
+ "traits": "Humanoide. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88036b",
"name": "Crupier de la casa",
- "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nMientras la Crupier de la casa esté preparada, cada capacidad de su Lugar cuesta una acción adicional para activarla.",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nMientras la Crupier de la casa esté preparada, cada capacidad de su Lugar cuesta una acción adicional para activarla.\n♣9",
"flavor": "\"¿Quiere carta o se planta?\".",
"traits": "Humanoide. Casino."
},
{
- "code": "88037",
+ "code": "88037a",
+ "name": "Patrulla de seguridad",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nAparición - Bar del casino o Oficina de seguridad (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que la Patrulla de seguridad se mueva a tu Lugar durante la fase de Enemigos: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♥Q",
+ "traits": "Humanoide. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88037b",
"name": "Patrulla de seguridad",
- "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nAparición - Bar del casino o Oficina de seguridad (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que la Patrulla de seguridad se mueva a tu Lugar durante la fase de Enemigos: Aumenta tu nivel de alarma en 1.",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nAparición - Bar del casino o Oficina de seguridad (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que la Patrulla de seguridad se mueva a tu Lugar durante la fase de Enemigos: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♥J",
"traits": "Humanoide. Casino."
},
{
- "code": "88038",
+ "code": "88037c",
+ "name": "Patrulla de seguridad",
+ "text": "Indiferente. Errante (sentido de las agujas del reloj).\nAparición - Bar del casino o Oficina de seguridad (lo que esté más cerca de ti).\nObligado - Después de que la Patrulla de seguridad se mueva a tu Lugar durante la fase de Enemigos: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♣10",
+ "traits": "Humanoide. Casino."
+ },
+ {
+ "code": "88038a",
"name": "Interrogatorio inoportuno",
- "text": "Revelación - Si no hay ningún Enemigo [[Casino]] que no sea único en juego, Interrogatorio inoportuno obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo [[Casino]] que no sea único más cercano se mueve una vez hacia ti y realizas una prueba de [intellect] (3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1 y cada Enemigo [[Casino]] que no sea único y que esté en tu Lugar pierde Indiferente hasta el final de ronda.",
+ "text": "Revelación - Si no hay ningún Enemigo [[Casino]] que no sea único en juego, Interrogatorio inoportuno obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo [[Casino]] que no sea único más cercano se mueve una vez hacia ti y realizas una prueba de [intellect] (3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1 y cada Enemigo [[Casino]] que no sea único y que esté en tu Lugar pierde Indiferente hasta el final de ronda.\n♠9",
"traits": "Maquinación."
},
{
- "code": "88039",
+ "code": "88038b",
+ "name": "Interrogatorio inoportuno",
+ "text": "Revelación - Si no hay ningún Enemigo [[Casino]] que no sea único en juego, Interrogatorio inoportuno obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo [[Casino]] que no sea único más cercano se mueve una vez hacia ti y realizas una prueba de [intellect] (3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1 y cada Enemigo [[Casino]] que no sea único y que esté en tu Lugar pierde Indiferente hasta el final de ronda.\n♦9",
+ "traits": "Maquinación."
+ },
+ {
+ "code": "88038c",
+ "name": "Interrogatorio inoportuno",
+ "text": "Revelación - Si no hay ningún Enemigo [[Casino]] que no sea único en juego, Interrogatorio inoportuno obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo [[Casino]] que no sea único más cercano se mueve una vez hacia ti y realizas una prueba de [intellect] (3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1 y cada Enemigo [[Casino]] que no sea único y que esté en tu Lugar pierde Indiferente hasta el final de ronda.\n♠8",
+ "traits": "Maquinación."
+ },
+ {
+ "code": "88038d",
+ "name": "Interrogatorio inoportuno",
+ "text": "Revelación - Si no hay ningún Enemigo [[Casino]] que no sea único en juego, Interrogatorio inoportuno obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo [[Casino]] que no sea único más cercano se mueve una vez hacia ti y realizas una prueba de [intellect] (3). Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1 y cada Enemigo [[Casino]] que no sea único y que esté en tu Lugar pierde Indiferente hasta el final de ronda.\n♦8",
+ "traits": "Maquinación."
+ },
+ {
+ "code": "88039a",
+ "name": "Foco arcano",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia del Foco arcano vinculada.\nObligado - Después de que entres en el Lugar vinculado: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\nObligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en el Lugar vinculado aumenta su nivel de alarma en 1. Descarta el Foco arcano.\n♠Q",
+ "traits": "Maleficio. Obstáculo."
+ },
+ {
+ "code": "88039b",
+ "name": "Foco arcano",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia del Foco arcano vinculada.\nObligado - Después de que entres en el Lugar vinculado: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\nObligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en el Lugar vinculado aumenta su nivel de alarma en 1. Descarta el Foco arcano.\n♠J",
+ "traits": "Maleficio. Obstáculo."
+ },
+ {
+ "code": "88039c",
"name": "Foco arcano",
- "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia del Foco arcano vinculada.\nObligado - Después de que entres en el Lugar vinculado: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\nObligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en el Lugar vinculado aumenta su nivel de alarma en 1. Descarta el Foco arcano.",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia del Foco arcano vinculada.\nObligado - Después de que entres en el Lugar vinculado: Aumenta tu nivel de alarma en 1.\nObligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en el Lugar vinculado aumenta su nivel de alarma en 1. Descarta el Foco arcano.\n♠10",
"traits": "Maleficio. Obstáculo."
},
{
- "code": "88040",
+ "code": "88040a",
"name": "Atracción por la avaricia",
- "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Recibir 2 puntos de horror.\n-Realizar una prueba de [willpower] (X), donde X es la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba). Si tienes éxito, obtén 2 recursos. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y aumenta tu nivel de alarma en 1.",
+ "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Recibir 2 puntos de horror.\n-Realizar una prueba de [willpower] (X), donde X es la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba). Si tienes éxito, obtén 2 recursos. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♦Q",
"traits": "Maldición."
},
{
- "code": "88041",
+ "code": "88040b",
+ "name": "Atracción por la avaricia",
+ "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Recibir 2 puntos de horror.\n-Realizar una prueba de [willpower] (X), donde X es la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba). Si tienes éxito, obtén 2 recursos. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♦J",
+ "traits": "Maldición."
+ },
+ {
+ "code": "88040b",
+ "name": "Atracción por la avaricia",
+ "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Recibir 2 puntos de horror.\n-Realizar una prueba de [willpower] (X), donde X es la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba). Si tienes éxito, obtén 2 recursos. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y aumenta tu nivel de alarma en 1.\n♦10",
+ "traits": "Maldición."
+ },
+ {
+ "code": "88041a",
"name": "Mirada sospechosa",
- "text": "Revelación - Realiza una prueba de [agility] (3). Si fracasas, debes recibir una cantidad de daño igual a la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba) o bien aumentar tu nivel de alarma en 1.",
+ "text": "Revelación - Realiza una prueba de [agility] (3). Si fracasas, debes recibir una cantidad de daño igual a la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba) o bien aumentar tu nivel de alarma en 1.\n♣8",
"flavor": "¿Te observan a ti o a otra persona? Da igual, será mejor perderse entre la gente.",
"traits": "Maquinación."
},
{
- "code": "88042",
+ "code": "88041b",
+ "name": "Mirada sospechosa",
+ "text": "Revelación - Realiza una prueba de [agility] (3). Si fracasas, debes recibir una cantidad de daño igual a la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba) o bien aumentar tu nivel de alarma en 1.\n♠7",
+ "flavor": "¿Te observan a ti o a otra persona? Da igual, será mejor perderse entre la gente.",
+ "traits": "Maquinación."
+ },
+ {
+ "code": "88041c",
+ "name": "Mirada sospechosa",
+ "text": "Revelación - Realiza una prueba de [agility] (3). Si fracasas, debes recibir una cantidad de daño igual a la mitad de tu nivel de alarma (redondeando hacia arriba) o bien aumentar tu nivel de alarma en 1.\n♣7",
+ "flavor": "¿Te observan a ti o a otra persona? Da igual, será mejor perderse entre la gente.",
+ "traits": "Maquinación."
+ },
+ {
+ "code": "88042a",
+ "name": "Juego obsesivo",
+ "text": "Revelación - Pon Juego obsesivo en juego en tu zona de amenaza. Límite de 1 por investigador.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror si no has obtenido recursos en este turno. Realiza una prueba de [willpower] (3). Si tienes éxito, descarta Juego obsesivo.\n♥8",
+ "traits": "Terror."
+ },
+ {
+ "code": "88042b",
"name": "Juego obsesivo",
- "text": "Revelación - Pon Juego obsesivo en juego en tu zona de amenaza. Límite de 1 por investigador.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror si no has obtenido recursos en este turno. Realiza una prueba de [willpower] (3). Si tienes éxito, descarta Juego obsesivo.",
+ "text": "Revelación - Pon Juego obsesivo en juego en tu zona de amenaza. Límite de 1 por investigador.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror si no has obtenido recursos en este turno. Realiza una prueba de [willpower] (3). Si tienes éxito, descarta Juego obsesivo.\n♦7",
+ "traits": "Terror."
+ },
+ {
+ "code": "88042c",
+ "name": "Juego obsesivo",
+ "text": "Revelación - Pon Juego obsesivo en juego en tu zona de amenaza. Límite de 1 por investigador.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror si no has obtenido recursos en este turno. Realiza una prueba de [willpower] (3). Si tienes éxito, descarta Juego obsesivo.\n♥7",
"traits": "Terror."
},
{
@@ -405,51 +505,105 @@
"traits": "Inestable."
},
{
- "code": "88046",
+ "code": "88046a",
"name": "Escudo de fortuna",
- "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando fueses a infligir 1 o más puntos de daño al Escudo de fortuna: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su palo es ♥, cancela 1 punto de ese daño.",
+ "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando fueses a infligir 1 o más puntos de daño al Escudo de fortuna: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su palo es ♥, cancela 1 punto de ese daño.\n♠K",
"traits": "Humanoide. Casino. Sectario"
},
{
- "code": "88047",
+ "code": "88046b",
+ "name": "Escudo de fortuna",
+ "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando fueses a infligir 1 o más puntos de daño al Escudo de fortuna: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros y comprueba su icono de juego. Si su palo es ♥, cancela 1 punto de ese daño.\n♥K",
+ "traits": "Humanoide. Casino. Sectario"
+ },
+ {
+ "code": "88047a",
"name": "Daga de la fortuna",
- "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando la Daga de la fortuna te ataque: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Por cada carta que tenga el palo ♣, este ataque inflige +1 de daño.",
+ "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando la Daga de la fortuna te ataque: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Por cada carta que tenga el palo ♣, este ataque inflige +1 de daño.\n♣K",
+ "traits": "Humanoide. Casino. Sectario"
+ },
+ {
+ "code": "88047b",
+ "name": "Daga de la fortuna",
+ "text": "Errante (sentido contrario a las agujas del reloj). Represalia.\nObligado - Cuando la Daga de la fortuna te ataque: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y comprueba sus iconos de juego. Por cada carta que tenga el palo ♣, este ataque inflige +1 de daño.\n♦K",
"traits": "Humanoide. Casino. Sectario"
},
{
"code": "88048",
"name": "Vagabundo dimensional",
- "text": "Cazador.\nObligado - Después de que cualquier investigador realice el mismo tipo de acción dos veces seguidas durante la misma fase, si el Vagabundo dimensional está preparado y sin enfrentar: Muévelo una vez hacia ese investigador. Límite de una vez por turno.",
+ "text": "Cazador.\nObligado - Después de que cualquier investigador realice el mismo tipo de acción dos veces seguidas durante la misma fase, si el Vagabundo dimensional está preparado y sin enfrentar: Muévelo una vez hacia ese investigador. Límite de una vez por turno.\n♠A",
"traits": "Monstruo. Extradimensional. Élite."
},
{
- "code": "88049",
+ "code": "88049a",
+ "name": "Duplicador dimensional",
+ "text": "Cazador.\nObligado - Después de que inflijas 1 o más puntos de daño al Duplicador dimensional: Pon la primera carta de tu mazo en juego boca abajo, enfrentada a ti. Trata esa carta como un Enemigo [[Extradimensional]] con 1 de combate, 1 de salud, 1 de evitar, 1 de daño y 1 de horror. Si ese Enemigo deja de estar enfrentado a ti, descártalo.\n♠6",
+ "traits": "Monstruo. Extradimensional."
+ },
+ {
+ "code": "88049b",
"name": "Duplicador dimensional",
- "text": "Cazador.\nObligado - Después de que inflijas 1 o más puntos de daño al Duplicador dimensional: Pon la primera carta de tu mazo en juego boca abajo, enfrentada a ti. Trata esa carta como un Enemigo [[Extradimensional]] con 1 de combate, 1 de salud, 1 de evitar, 1 de daño y 1 de horror. Si ese Enemigo deja de estar enfrentado a ti, descártalo.",
+ "text": "Cazador.\nObligado - Después de que inflijas 1 o más puntos de daño al Duplicador dimensional: Pon la primera carta de tu mazo en juego boca abajo, enfrentada a ti. Trata esa carta como un Enemigo [[Extradimensional]] con 1 de combate, 1 de salud, 1 de evitar, 1 de daño y 1 de horror. Si ese Enemigo deja de estar enfrentado a ti, descártalo.\n♣6",
"traits": "Monstruo. Extradimensional."
},
{
- "code": "88050",
+ "code": "88050a",
"name": "Desplazador dimensional",
- "text": "Cazador. Represalia.\nAparición - Descarta el Enemigo [[Casino]] más cercano que no sea único y que no tenga una carta de Encuentro vinculada a él. Haz aparecer el Desplazador dimensional en ese Lugar. Si no hay ningún Enemigo así en juego, en vez de eso descarta el Desplazador dimensional y éste obtiene Oleada.",
+ "text": "Cazador. Represalia.\nAparición - Descarta el Enemigo [[Casino]] más cercano que no sea único y que no tenga una carta de Encuentro vinculada a él. Haz aparecer el Desplazador dimensional en ese Lugar. Si no hay ningún Enemigo así en juego, en vez de eso descarta el Desplazador dimensional y éste obtiene Oleada.\n♦6",
"traits": "Monstruo. Extradimensional."
},
{
- "code": "88051",
+ "code": "88050b",
+ "name": "Desplazador dimensional",
+ "text": "Cazador. Represalia.\nAparición - Descarta el Enemigo [[Casino]] más cercano que no sea único y que no tenga una carta de Encuentro vinculada a él. Haz aparecer el Desplazador dimensional en ese Lugar. Si no hay ningún Enemigo así en juego, en vez de eso descarta el Desplazador dimensional y éste obtiene Oleada.\n♥6",
+ "traits": "Monstruo. Extradimensional."
+ },
+ {
+ "code": "88051a",
+ "name": "Hipnosis dimensional",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia de Hipnosis dimensional vinculada.\nComo coste adicional para que salgas del Lugar vinculado, realiza una prueba de [willpower] (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento, mueve el Enemigo [[Extradimensional]] más cercano una vez hacia ti y descarta la Hipnosis dimensional.\n♠5",
+ "traits": "Terror."
+ },
+ {
+ "code": "88051b",
+ "name": "Hipnosis dimensional",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia de Hipnosis dimensional vinculada.\nComo coste adicional para que salgas del Lugar vinculado, realiza una prueba de [willpower] (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento, mueve el Enemigo [[Extradimensional]] más cercano una vez hacia ti y descarta la Hipnosis dimensional.\n♣5",
+ "traits": "Terror."
+ },
+ {
+ "code": "88051c",
"name": "Hipnosis dimensional",
- "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia de Hipnosis dimensional vinculada.\nComo coste adicional para que salgas del Lugar vinculado, realiza una prueba de [willpower] (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento, mueve el Enemigo [[Extradimensional]] más cercano una vez hacia ti y descarta la Hipnosis dimensional.",
+ "text": "Revelación - Vincula esta carta al Lugar más cercano que no tenga una copia de Hipnosis dimensional vinculada.\nComo coste adicional para que salgas del Lugar vinculado, realiza una prueba de [willpower] (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento, mueve el Enemigo [[Extradimensional]] más cercano una vez hacia ti y descarta la Hipnosis dimensional.\n♠4",
"traits": "Terror."
},
{
- "code": "88052",
+ "code": "88052a",
"name": "Agarrón del otro lado",
- "text": "Revelación - Pon el Agarrón del otro lado en juego en tu zona de amenaza.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 2 puntos de daño. Reduce este daño en 1 por cada vez que te hayas movido este en turno. Descarta el Agarrón del otro lado.",
+ "text": "Revelación - Pon el Agarrón del otro lado en juego en tu zona de amenaza.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 2 puntos de daño. Reduce este daño en 1 por cada vez que te hayas movido este en turno. Descarta el Agarrón del otro lado.\n♦5",
"traits": "Riesgo."
},
{
- "code": "88053",
+ "code": "88052b",
+ "name": "Agarrón del otro lado",
+ "text": "Revelación - Pon el Agarrón del otro lado en juego en tu zona de amenaza.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 2 puntos de daño. Reduce este daño en 1 por cada vez que te hayas movido este en turno. Descarta el Agarrón del otro lado.\n♥5",
+ "traits": "Riesgo."
+ },
+ {
+ "code": "88052c",
+ "name": "Agarrón del otro lado",
+ "text": "Revelación - Pon el Agarrón del otro lado en juego en tu zona de amenaza.\nObligado - Al final de tu turno: Recibe 2 puntos de daño. Reduce este daño en 1 por cada vez que te hayas movido este en turno. Descarta el Agarrón del otro lado.\n♦4",
+ "traits": "Riesgo."
+ },
+ {
+ "code": "88053a",
+ "name": "Hambre de cazador",
+ "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Descartar un Apoyo [[Aliado]] que controles. Cada uno de los demás investigadores recibe 1 punto de horror.\n- Realizar una prueba de [agility] (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo.\n♣4",
+ "traits": "Riesgo."
+ },
+ {
+ "code": "88053b",
"name": "Hambre de cazador",
- "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Descartar un Apoyo [[Aliado]] que controles. Cada uno de los demás investigadores recibe 1 punto de horror.\n- Realizar una prueba de [agility] (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo.",
+ "text": "Peligro.\nRevelación - Debes (elige una opción):\n- Descartar un Apoyo [[Aliado]] que controles. Cada uno de los demás investigadores recibe 1 punto de horror.\n- Realizar una prueba de [agility] (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo.\n♥4",
"traits": "Riesgo."
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/translations/es/pack/side/tmg_encounter.json b/translations/es/pack/side/tmg_encounter.json
index 22d7af5c4..6136f10a2 100644
--- a/translations/es/pack/side/tmg_encounter.json
+++ b/translations/es/pack/side/tmg_encounter.json
@@ -119,14 +119,16 @@
},
{
"code": "71015",
- "name": "La Fundación",
- "text": "Las \"autoridades\" parecen querer que adquieras la Joya a la fuerza. Buena suerte arrebatándosela al Exangüe.
\nObligado - Cuando El Exangüe (Desatado) sea derrotado: Si la Joya de Sarnath está vinculada a él, vincúlala a su Lugar.\n[action] Si la Joya de Sarnath está en tu Lugar y El Exangüe no está en juego: Toma el control de la Joya de Sarnath y coloca 1 punto de daño en ella.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden como grupo, gastar 2 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n4 puntos si no hay ningún Enemigo que no sea Debilidad en juego, o bien 2 puntos si hay exactamente un Enemigo que no sea Debilidad en juego.",
+ "name": "La Fundación [guardian]",
+ "text": "Obligado - Cuando El Exangüe (Desatado) sea derrotado: Si la Joya de Sarnath está vinculada a él, vincúlala a su Lugar.\n[action] Si la Joya de Sarnath está en tu Lugar y El Exangüe no está en juego: Toma el control de la Joya de Sarnath y coloca 1 punto de daño en ella.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden como grupo, gastar 2 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n4 puntos si no hay ningún Enemigo que no sea Debilidad en juego, o bien 2 puntos si hay exactamente un Enemigo que no sea Debilidad en juego.",
+ "flavor": "Las \"autoridades\" parecen querer que adquieras la Joya a la fuerza. Buena suerte arrebatándosela al Exangüe.",
"traits": "Aliado."
},
{
"code": "71015b",
- "name": "La Fundación",
- "text": "La Fundación no ve nada bien que te intereses por la Joya. Si haces una demostración de fuerza, tal vez convenzas para que se retiren.
\nPreparación: - Añade el Enemigo Poli novato puesto aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Valeriya Antonova puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Valeriya Antonova está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [combat](3). Si tienes éxito, coloca 1 de tus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigtor] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Valeriya Antonova. Busca al Poli novato en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en todas las zonas del juego y retíralo de la partida. Si se ha buscado en el mazo de Encuentros, barájalo.",
+ "name": "La Fundación [guardian]",
+ "text": "Preparación: - Añade el Enemigo Poli novato puesto aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Valeriya Antonova puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Valeriya Antonova está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [combat](3). Si tienes éxito, coloca 1 de tus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigtor] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Valeriya Antonova. Busca al Poli novato en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en todas las zonas del juego y retíralo de la partida. Si se ha buscado en el mazo de Encuentros, barájalo.",
+ "flavor": "La Fundación no ve nada bien que te intereses por la Joya. Si haces una demostración de fuerza, tal vez convenzas para que se retiren.",
"traits": "Rival."
},
{
@@ -173,14 +175,16 @@
},
{
"code": "71021",
- "name": "Universidad Miskatonik",
- "text": "Estás ayudando al decano Caldwell a \"adquirir\" la Joya, pero primero tendrás que persuadir a Declan Pearce de que se deshaga de ella.
\nDeclan Pearce no puede ser dañado ni abandonar el juego mientras la Joya de Sarnath esté vinculada a él.\n[action] Si Declan Pearce está en tu Lugar: Negociar. Coloca hasta 2 de tus pistas sobre Declan Pearce. A continuación, si tiene 3 o más pistas [per_investigator] o más, toma el control de la Joya de Sarnath y añade a Declan Pearce a la zona de victoria.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada 2 cartas totales [per_investigator] en la mano entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "name": "Universidad Miskatonic [seeker]",
+ "text": "Declan Pearce no puede ser dañado ni abandonar el juego mientras la Joya de Sarnath esté vinculada a él.\n[action] Si Declan Pearce está en tu Lugar: Negociar. Coloca hasta 2 de tus pistas sobre Declan Pearce. A continuación, si tiene 3 o más pistas [per_investigator] o más, toma el control de la Joya de Sarnath y añade a Declan Pearce a la zona de victoria.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada 2 cartas totales [per_investigator] en la mano entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "flavor": "Estás ayudando al decano Caldwell a \"adquirir\" la Joya, pero primero tendrás que persuadir a Declan Pearce de que se deshaga de ella.",
"traits": "Aliado."
},
{
"code": "71021b",
- "name": "Universidad Miskatonic",
- "text": "Parece que los cerebritos de la Universidad Miskatonic se creen que esta Joya debe estar en su museo. Tal vez puedas ayudarlos a entrar en razón.
\nPreparación: Añade la Traición Confusión puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Caldwell Philips puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Caldwell Philips está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [intellect](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Caldwell Philips. Busca Confusión en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "name": "Universidad Miskatonic [seeker]",
+ "text": "Preparación: Añade la Traición Confusión puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Caldwell Philips puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Caldwell Philips está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [intellect](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Caldwell Philips. Busca Confusión en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "flavor": "Parece que los cerebritos de la Universidad Miskatonic se creen que esta Joya debe estar en su museo. Tal vez puedas ayudarlos a entrar en razón.",
"traits": "Rival."
},
{
@@ -210,7 +214,6 @@
"name": "Lucas Tetlow",
"surname": "Conservador de la facultad",
"text": "[reaction] Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota a Lucas Tetlow: Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo un Apoyo [[Objeto]] y róbalo: Si es…\n…una [[Reliquia]], obtén 2 recursos.\n…un [[Tomo]], puedes jugarlo (pagando su coste).\n…una [[Herramienta]], descubre 1 pista en un Lugar conectado.\nBaraja tu mazo.",
- "flavor": "\"Perturbadoramente realista, ¿verdad?\"",
"traits": "Aliado. Invitado. Miskatonic."
},
{
@@ -230,14 +233,16 @@
},
{
"code": "71027",
- "name": "El Sindicato",
- "text": "Es un trabajo, nada más. Si logras darte a la fuga con la Joya, sabes que recibirás una importante recompensa.
\n[action] Gasta 1 pista [per_investigator]: Mira un misterio (una carta boca abajo) que esté bajo tu Lugar.\n[free] Durante tu turno si hay 1 pista [per_investigator] o menos en un Lugar que tenga un misterio: Roba ese misterio.\nObjetivo - Encuentra la Joya de Sarnath y escapa. Al final de la ronda, si un investigador que esté en el Vestíbulo controla la Joya de Sarnath, los investigadores pueden, como grupo, gastar 4 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada 3 recursos totales [per_investigator] entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "name": "El Sindicato [rogue]",
+ "text": "[action] Gasta 1 pista [per_investigator]: Mira un misterio (una carta boca abajo) que esté bajo tu Lugar.\n[free] Durante tu turno si hay 1 pista [per_investigator] o menos en un Lugar que tenga un misterio: Roba ese misterio.\nObjetivo - Encuentra la Joya de Sarnath y escapa. Al final de la ronda, si un investigador que esté en el Vestíbulo controla la Joya de Sarnath, los investigadores pueden, como grupo, gastar 4 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada 3 recursos totales [per_investigator] entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "flavor": "Es un trabajo, nada más. Si logras darte a la fuga con la Joya, sabes que recibirás una importante recompensa",
"traits": "Aliado."
},
{
"code": "71027b",
- "name": "El Sindicato",
- "text": "No cuesta mucho hacer enfadar a la mafia, pero tal vez logres convencer a Johnny Valone de que le interesa olvidarse de la Joya…
\nPreparación: Añade la Traición Mala racha puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Johnny Valone puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Johnny Valone está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [agility](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Johnny Valone. Busca Mala racha en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "name": "El Sindicato [rogue]",
+ "text": "Preparación: Añade la Traición Mala racha puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Johnny Valone puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Johnny Valone está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [agility](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Johnny Valone. Busca Mala racha en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "flavor": "No cuesta mucho hacer enfadar a la mafia, pero tal vez logres convencer a Johnny Valone de que le interesa olvidarse de la Joya…",
"traits": "Rival."
},
{
@@ -287,14 +292,16 @@
},
{
"code": "71033",
- "name": "Logia del Crepúsculo de Plata",
- "text": "Carl Sanford te ha prometido una espléndida recompensa por adquirir la Joya. Pero ¿puedes fiarte de él realmente?
\n[action]: Intentas percibir la presencia de la Joya. Descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Puedes robar esa carta. Límite de grupo de dos veces por ronda.\nObjetivo - Encuentra la Joya de Sarnath. Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden como grupo, gastar 5 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada Traición que no tenga puntos de victoria en la zona de victoria (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "name": "Logia del Crepúsculo de Plata [mystic]",
+ "text": "[action]: Intentas percibir la presencia de la Joya. Descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Puedes robar esa carta. Límite de grupo de dos veces por ronda.\nObjetivo - Encuentra la Joya de Sarnath. Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden como grupo, gastar 5 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n1 punto por cada Traición que no tenga puntos de victoria en la zona de victoria (hasta un máximo de 4 puntos).",
+ "flavor": "Carl Sanford te ha prometido una espléndida recompensa por adquirir la Joya. Pero ¿puedes fiarte de él realmente?",
"traits": "Aliado."
},
{
"code": "71033b",
- "name": "Logia del Crepúsculo de Plata",
- "text": "Tal vez puedas convencer amablemente a Sanford y a la Logia de que te dejen en paz.
\nPreparación: Añade la Traición Barrera de preservación puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Carl Sanford puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Carl Sanford está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [willpower](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Carl Sanford. Busca Barrera de preservación en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "name": "Logia del Crepúsculo de Plata [mystic]",
+ "text": "Preparación: Añade la Traición Barrera de preservación puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Carl Sanford puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si Carl Sanford está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de [willpower](3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Carl Sanford. Busca Barrera de preservación en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "flavor": "Tal vez puedas convencer amablemente a Sanford y a la Logia de que te dejen en paz.",
"traits": "Rival."
},
{
@@ -342,14 +349,16 @@
},
{
"code": "71039",
- "name": "Lugareños de Kingsport",
- "text": "Bain ha insinuado el peligroso poder que tiene la Joya. Tal vez la pesadilla toque a su fin si logras arrebatarle su control a Declan Pearce.
\nObligado - Cuando Declan Pearce sea derrotado: Vincula la Joya de Sarnath a su Lugar.\n[action] Si la Joya de Sarnath está vinculada a tu Lugar: Intentas purgar la corrupción de la Joya. Realiza una prueba de [combat] o de [agility](3). Si tienes éxito, retírale 1 ficha. Puedes tomar su control.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath y ésta no tiene fichas, pueden, como grupo, gastar 3 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n4 puntos, menos 1 punto por cada carta que haya en el mazo de Invitados (hasta un mínimo de 0 puntos).",
+ "name": "Lugareños de Kingsport [survivor]",
+ "text": "Obligado - Cuando Declan Pearce sea derrotado: Vincula la Joya de Sarnath a su Lugar.\n[action] Si la Joya de Sarnath está vinculada a tu Lugar: Intentas purgar la corrupción de la Joya. Realiza una prueba de [combat] o de [agility](3). Si tienes éxito, retírale 1 ficha. Puedes tomar su control.\nObjetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath y ésta no tiene fichas, pueden, como grupo, gastar 3 pistas [per_investigator] para hacer avanzar el acto.\nPuntuación del final de la partida:\n4 puntos, menos 1 punto por cada carta que haya en el mazo de Invitados (hasta un mínimo de 0 puntos).",
+ "flavor": "Bain ha insinuado el peligroso poder que tiene la Joya. Tal vez la pesadilla toque a su fin si logras arrebatarle su control a Declan Pearce.",
"traits": "Aliado."
},
{
"code": "71039b",
- "name": "Lugareños de Kingsport",
- "text": "Los lugareños no parecen tomarse de buen grado tu intervención. Tal vez puedas hacerles ver que no deseas causar ningún mal.
\nPreparación: Añade la Traición Desdichado puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta William Bain puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si William Bain está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de cualquier habilidad (4). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con William Bain. Busca Desdichado en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "name": "Lugareños de Kingsport [survivor]",
+ "text": "Preparación: Añade la Traición Desdichado puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta William Bain puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.\n[action] Si William Bain está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de cualquier habilidad (4). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.\nObligado - Cuando haya 1 pista [per_investigator] más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con William Bain. Busca Desdichado en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.",
+ "flavor": "Los lugareños no parecen tomarse de buen grado tu intervención. Tal vez puedas hacerles ver que no deseas causar ningún mal.",
"traits": "Rival."
},
{
@@ -407,7 +416,7 @@
"code": "71045b",
"name": "El Exangüe",
"surname": "Desatado",
- "text": "Cazador. Descomunal.\nObligado - Después de que este Enemigo te ataque: Retira un Apoyo [[Invitado]] que controles de la partida, ignorando el efecto Obligado del plan.\nVictoria 1.",
+ "text": "Cazador. Descomunal.\nObligado - Después de que este Enemigo te ataque: Retira un Apoyo [[Invitado]] que controles de la partida, ignorando el efecto Obligado del plan.",
"traits": "Monstruo. Abominación. Élite."
},
{
@@ -442,7 +451,7 @@
"code": "71049",
"name": "Shantak salvaje",
"text": "Cazador.\nEl Shantak salvaje recibe +1 a combate y +1 a evitar por cada Apoyo [[Invitado]] que haya en su Lugar.",
- "flavor": "Y decían, no sin cierto temor, que los pájaros shantaks no son criaturas benéficas…\n- H.P.Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath",
+ "flavor": "Y decían, no sin cierto temor, que los pájaros shantaks no son criaturas benéficas…\n- H.P.Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath",
"traits": "Monstruo. Tierras del Sueño. Shantak."
},
{
@@ -455,7 +464,7 @@
"code": "71051",
"name": "Declan Pearce",
"surname": "Nomarca del Club de la Lámpara",
- "text": "Cazador.\nDeclan Pearce recibe +2 de salud [per_investigator].\nMientras Declan Pearce esté enfrentado a ti, recibes 1 acción menos durante tu turno.\nObligado - Al final de la fase de Enemigos, si Declan Pearce está preparado: Cura 1 punto de daño a cada Enemigo en juego.\nVictoria 1.",
+ "text": "Cazador.\nDeclan Pearce recibe +2 de salud [per_investigator].\nMientras Declan Pearce esté enfrentado a ti, recibes 1 acción menos durante tu turno.\nObligado - Al final de la fase de Enemigos, si Declan Pearce está preparado: Cura 1 punto de daño a cada Enemigo en juego.",
"traits": "Humanoide. Club de la Lámpara. Élite."
},
{
diff --git a/translations/es/pack/tde/pnr.json b/translations/es/pack/tde/pnr.json
index b5aa8f23e..db32c19ed 100644
--- a/translations/es/pack/tde/pnr.json
+++ b/translations/es/pack/tde/pnr.json
@@ -38,7 +38,7 @@
{
"code": "06239",
"name": "Celeridad",
- "text": "Límite de 1 por invetigador.\n[reaction] Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).",
+ "text": "Límite de 1 por investigador.\n[reaction] Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).",
"traits": "Ritual.",
"slot": "Arcano"
},
diff --git a/translations/es/pack/tsk/tskp.json b/translations/es/pack/tsk/tskp.json
index 7082b96ec..8649b3ed2 100644
--- a/translations/es/pack/tsk/tskp.json
+++ b/translations/es/pack/tsk/tskp.json
@@ -58,7 +58,7 @@
"traits": "Criminal.",
"flavor": "\"Esto no te pertenece.\"",
"back_text": "Tamaño de mazo: 30.\nOpciones de creación de mazos: Cartas Rebelde ([rogue]) de nivel 0-5, cartas [[Herramienta]] de nivel 0-4, cartas neutrales de nivel 0-5.\nRequisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Gancho de arpeo, Agente Fletcher, 1 Debilidad básica aleatoria.\nExperiencia extra: Comienzas la campaña con 5 puntos de experiencia adicionales (no afecta a la cantidad de Debilidades que debes coger al jugar como escenario independiente).",
- "back_flavor": "Cuando desaparecieron los artefactos Taíno del museo Miskatonic, contrataron a Kymani para que evaluara la responsabilidad del museo. Por supuesto, Kymani ya sabía quién era el ladrón, porque el golpe lo había dado él. Pero Kymani no tenía ningún interés en vender las reliquias. En opinión Kymani, él no las había robado realmente. No; Kymani había enviado los artefactos históricos de vuelta a casa, donde pertenecían. El museo y la aseguradora sólo ven un villano al que atrapar, pero Kymani es más rápido, inteligente y mejor."
+ "back_flavor": "Cuando desaparecieron los artefactos Taíno del museo Miskatonic, contrataron a Kymani para que evaluara la responsabilidad del museo. Por supuesto, Kymani ya sabía quién era el ladrón, porque el golpe lo había dado él. Pero Kymani no tenía ningún interés en vender las reliquias. En opinión de Kymani, él no las había robado realmente. No; Kymani había enviado los artefactos históricos de vuelta a casa, donde pertenecían. El museo y la aseguradora sólo ven un villano al que atrapar, pero Kymani es más rápido, inteligente y mejor."
},
{
"code": "09009",
@@ -411,7 +411,7 @@
{
"code": "09056",
"name": "Kit de cirugía",
- "text": "Usos (4 suministros).\n[reaction] Cuando uno de tus efectos de cartas cure daño de un investigador, gasta 1 suministro: Ese efecto 1 punto de daño adicional o bien robas 1 carta y te curas 1 punto de horror.\n[action][action]: Cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo [[Aliado]] que esté en tu Lugar.",
+ "text": "Usos (4 suministros).\n[reaction] Cuando uno de tus efectos de cartas cure daño de un investigador, gasta 1 suministro: Ese efecto cura 1 punto de daño adicional o bien robas 1 carta y te curas 1 punto de horror.\n[action][action]: Cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo [[Aliado]] que esté en tu Lugar.",
"traits": "Objeto. Herramienta. Ciencia."
},
{