diff --git a/GregTech.lang b/GregTech.lang
index 5094f118..0caaf2a3 100644
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+++ b/GregTech.lang
@@ -105,7 +105,6 @@ languagefile {
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page13"=一台地热锅炉与33台小型锅炉相当,而且由于当锅炉没有足够的燃料时,其效率就会大大降低,所以你得考虑在地狱造个大泵抽岩浆了,或者造个不错的反应堆来提供熔盐.
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page14"=输入和输出仓室是可选的,你可以装好多个,也可以一个都不装.一台没有输入的机器无法处理任何配方,而一台没有输出的机器将销毁本该输出的物品或流体.
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page15"=在输出仓上使用螺丝刀可锁定输出流体种类,这个小技巧挺有用的.
- S:EMT_GTBLOCK_CASEING.32767.name=任意本方块的子方块
S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=内置时空容量:
S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=最大配方等级:
S:EOH.Stability.Tooltip.0=提升时空场的稳定性
@@ -262,7 +261,6 @@ languagefile {
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_151.2=输出1种指定流体
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_151.4=成功将流体锁定为 %s
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_152=总耗电:
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_152.1=最大EU:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_153=消耗功率:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_154=需求电压:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_155=电流:
@@ -338,7 +336,7 @@ languagefile {
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_226=收到信号不工作
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_227=允许输入
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_228=禁止输入
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_229=输入/输出
+ S:Interaction_DESCRIPTION_Index_229=输出/输入
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_230=红石信号
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_231=是否允许输入
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_232=过滤输入
@@ -436,8 +434,8 @@ languagefile {
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_341.1=水冷塔已禁用
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_342=空冻塔已启用
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_342.1=空冻塔已禁用
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_343=与机器开机状态同步
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_343.1=与机器开机状态相反
+ S:Interaction_DESCRIPTION_Index_343=与机器运行状态同步
+ S:Interaction_DESCRIPTION_Index_343.1=与机器运行状态相反
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_344=是否禁止同时输入
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_344.1=是否禁止同时输出
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_500=松紧度:松 - 更多流量
@@ -479,22 +477,6 @@ languagefile {
S:Item_DESCRIPTION_Index_502=超载效率等级:%s
S:Item_DESCRIPTION_Index_900=最佳蒸汽流量下功率: %s EU/t
S:Item_DESCRIPTION_Index_901=最佳蒸汽流量(松)下功率: %s EU/t
- S:MU-metaitem.01.32032.name=电动泵(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32032.tooltip=160升/秒(作覆盖板时)
- S:MU-metaitem.01.32033.name=电动马达(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32033.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32034.name=传送带(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32034.tooltip=1组每80秒(作覆盖板时)
- S:MU-metaitem.01.32035.name=电动活塞(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32035.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32036.name=机械臂(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32036.tooltip=将物品放入特定格子(作覆盖板时)
- S:MU-metaitem.01.32037.name=力场发生器(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32037.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32038.name=发射器(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32038.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32039.name=传感器(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32039.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32040.name=模头(转轴)
S:MU-metaitem.01.32040.tooltip=用来制作风电转子转轴的模头
S:MU-metaitem.01.32041.name=钚-238靶丸
@@ -519,8 +501,6 @@ languagefile {
S:MU-metaitem.01.32068.tooltip=可充电电池
S:MU-metaitem.01.32070.name=夸克纠缠电池
S:MU-metaitem.01.32070.tooltip=可充电电池
- S:MU-metaitem.01.32071.name=溢流阀(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32071.tooltip=最大销毁阈值:8,000
S:MU-metaitem.01.32072.name=溢流阀(LV)
S:MU-metaitem.01.32072.tooltip=最大销毁阈值:64,000
S:MU-metaitem.01.32073.name=溢流阀(MV)
@@ -545,20 +525,8 @@ languagefile {
S:MU-metaitem.01.32109.tooltip=用于合成
S:MU-metaitem.01.32110.name=重力异常
S:MU-metaitem.01.32110.tooltip=可充电电池
- S:MU-metaitem.01.32111.name=炸弹铸件
- S:MU-metaitem.01.32111.tooltip=用于制造炸弹
- S:MU-metaitem.01.32112.name=炸弹铸件(炽热)
- S:MU-metaitem.01.32112.tooltip=考虑冷却一下
- S:MU-metaitem.01.32113.name=炸弹铸件(定型)
- S:MU-metaitem.01.32113.tooltip=打开里面的糖果!
- S:MU-metaitem.01.32114.name=炸弹铸件(破碎)
- S:MU-metaitem.01.32114.tooltip=这可能只是垃圾
- S:MU-metaitem.01.32115.name=模头(炸弹铸件)
- S:MU-metaitem.01.32115.tooltip=用于制造炸弹
S:MU-metaitem.01.32140.name=伍德玻璃透镜
S:MU-metaitem.01.32140.tooltip=允许紫外&红外光通过,阻挡可见光
- S:MU-metaitem.01.32141.name=传动部件(ULV)
- S:MU-metaitem.01.32141.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32142.name=传动部件(LV)
S:MU-metaitem.01.32142.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32143.name=传动部件(MV)
@@ -753,10 +721,14 @@ languagefile {
S:Material.celenegil=幽冥剧毒结晶
S:Material.cerium=铈
S:"Material.cerium(iii)oxide"=氧化铈(III)
+ S:"Material.cerium-dopedlutetiumaluminiumgarnet(ce:luag)"=掺铈镥铝石榴石 (Ce:LuAG)
+ S:Material.cerium-dopedlutetiumaluminiumoxygenblend=掺铈镥铝氧混合物
S:Material.cerium-oxidisedrareearthoxides=氧化铈稀土氧化物
S:Material.cerium-richmixture=富铈混合物
S:Material.ceriumchloride=氯化铈
+ S:Material.ceriumchlorideconcentrate=氯化铈浓缩液
S:Material.ceriumdioxide=二氧化铈
+ S:Material.ceriumextractingnanoresin=铈萃取纳米树脂
S:Material.ceriumoxalate=草酸铈
S:Material.certusquartz=赛特斯石英
S:Material.ceruclase=暗影秘银
@@ -769,6 +741,9 @@ languagefile {
S:Material.chili=辣椒
S:Material.chimerite=精灵矿
S:Material.chloramine=氯胺
+ S:Material.chlorinatedrareearthconcentrate=氯化稀土浓缩液
+ S:Material.chlorinatedrareearthdilutedsolution=氯化稀土稀释液
+ S:Material.chlorinatedrareearthenrichedsolution=氯化稀土富集液
S:Material.chlorine=氯
S:Material.chlorobenzene=氯苯
S:Material.chloroform=氯仿
@@ -857,6 +832,7 @@ languagefile {
S:Material.dilutedhydrochloricacid_gt5u=稀盐酸
S:Material.dilutedmonaziterareearthmud=稀释独居石稀土泥浆
S:Material.dilutedmonazitesulfate=稀释硫酸独居石溶液
+ S:Material.dilutedsamariumrareearthsolution=钐稀土稀释液
S:Material.dilutedsulfuricacid=稀硫酸
S:Material.dilutedxenoxene=钝化异氙
S:Material.dimensionallytranscendentcrudecatalyst=粗制超维度催化剂
@@ -886,6 +862,9 @@ languagefile {
S:Material.duralumin=硬铝
S:Material.duranium=铿铀
S:Material.dysprosium=镝
+ S:Material.dysprosiumchlorideconcentrate=氯化镝浓缩液
+ S:Material.dysprosiumextractingnanoresin=镝萃取纳米树脂
+ S:Material.dysprosiumoreconcentrate=镝精
S:Material.eclogite=榴辉岩
S:Material.electricalsteel=磁钢
S:Material.electrotine=蓝石
@@ -921,6 +900,9 @@ languagefile {
S:Material.epoxid=环氧树脂
S:Material.epoxidfiberreinforced=纤维强化的环氧树脂
S:Material.erbium=铒
+ S:Material.erbiumchlorideconcentrate=氯化铒浓缩液
+ S:Material.erbiumextractingnanoresin=铒萃取纳米树脂
+ S:Material.erbiumoreconcentrate=铒精
S:Material.eternity=永恒
S:Material.ethane=乙烷
S:Material.ethanol=乙醇
@@ -932,7 +914,10 @@ languagefile {
S:Material.ethyleneoxide=环氧乙烷
S:Material.ethyltertbutylether=抗爆剂
S:Material.europium=铕
+ S:Material.europiumchlorideconcentrate=氯化铕浓缩液
+ S:Material.europiumextractingnanoresin=铕萃取纳米树脂
S:Material.europiumiiioxide=氧化铕(III)
+ S:Material.europiumoreconcentrate=铕精
S:Material.europiumoxide=氧化铕
S:Material.europiumsulfide=硫化铕
S:Material.exciteddtcc=激发的粗制超维度催化剂
@@ -953,6 +938,21 @@ languagefile {
S:Material.ferrocenewaste=二茂铁废水
S:Material.ferrosilite=铁辉石
S:Material.fierysteel=炽热的钢
+ S:Material.filledceriumextractingnanoresin=满溢的铈萃取纳米树脂
+ S:Material.filleddysprosiumextractingnanoresin=满溢的镝萃取纳米树脂
+ S:Material.fillederbiumextractingnanoresin=满溢的铒萃取纳米树脂
+ S:Material.filledeuropiumextractingnanoresin=满溢的铕萃取纳米树脂
+ S:Material.filledgadoliniumextractingnanoresin=满溢的钆萃取纳米树脂
+ S:Material.filledholmiumextractingnanoresin=满溢的钬萃取纳米树脂
+ S:Material.filledlanthanumextractingnanoresin=满溢的镧萃取纳米树脂
+ S:Material.filledlutetiumextractingnanoresin=满溢的镥萃取纳米树脂
+ S:Material.filledneodymiumextractingnanoresin=满溢的钕萃取纳米树脂
+ S:Material.filledpraseodymiumextractingnanoresin=满溢的镨萃取纳米树脂
+ S:Material.filledpromethiumextractingnanoresin=满溢的钷萃取纳米树脂
+ S:Material.filledsamariumextractingnanoresin=满溢的钐萃取纳米树脂
+ S:Material.filledterbiumextractingnanoresin=满溢的铽萃取纳米树脂
+ S:Material.filledthuliumextractingnanoresin=满溢的铥萃取纳米树脂
+ S:Material.filledytterbiumextractingnanoresin=满溢的镱萃取纳米树脂
S:Material.filteredbastnasitemud=过滤氟碳镧铈泥浆
S:Material.fireclay=耐火粘土
S:Material.firestone=火石
@@ -982,6 +982,9 @@ languagefile {
S:Material.fullersearth=漂白土
S:Material.gabbro=辉长岩
S:Material.gadolinium=钆
+ S:Material.gadoliniumchlorideconcentrate=氯化钆浓缩液
+ S:Material.gadoliniumextractingnanoresin=钆萃取纳米树脂
+ S:Material.gadoliniumoreconcentrate=钆精
S:Material.gaiaspirit=盖亚之魂
S:Material.galena=方铅矿
S:Material.galgadorian=混合晶
@@ -1058,6 +1061,9 @@ languagefile {
S:Material.highoctanegasoline=高辛烷值汽油
S:Material.hikarium=光素
S:Material.holmium=钬
+ S:Material.holmiumchlorideconcentrate=氯化钬浓缩液
+ S:Material.holmiumextractingnanoresin=钬萃取纳米树脂
+ S:Material.holmiumoreconcentrate=钬精
S:Material.holywater=圣水
S:Material.honey=蜂蜜
S:Material.hotrutheniumtetroxidesolution=热四氧化钌溶液
@@ -1081,6 +1087,9 @@ languagefile {
S:Material.ilmenite=钛铁矿
S:Material.ilmeniteslag=钛铁矿渣
S:Material.impureferrocenemixture=含杂二茂铁混合物
+ S:Material.impurelanthanumchloride=含杂氯化镧
+ S:Material.impuresamariumchloride=含杂氯化钐
+ S:Material.impuresamariumoxalate=含杂草酸钐
S:Material.incoloy-903=耐热铬铁合金-903
S:Material.indium=铟
S:Material.indiumgalliumphosphide=磷化铟镓
@@ -1135,6 +1144,9 @@ languagefile {
S:Material.kyanite=蓝晶石
S:Material.lanthaniumchloride=氯化镧
S:Material.lanthanum=镧
+ S:Material.lanthanumchlorideconcentrate=氯化镧浓缩液
+ S:Material.lanthanumextractingnanoresin=镧萃取纳米树脂
+ S:Material.lanthanumoreconcentrate=镧精
S:Material.lapis=青金石
S:Material.lava=岩浆
S:Material.lazurite=蓝金石
@@ -1178,6 +1190,9 @@ languagefile {
S:Material.luminite=夜光
S:Material.lumium=流明
S:Material.lutetium=镥
+ S:Material.lutetiumchlorideconcentrate=氯化镥浓缩液
+ S:Material.lutetiumextractingnanoresin=镥萃取纳米树脂
+ S:Material.lutetiumoreconcentrate=镥精
S:Material.magic=神秘
S:Material.magma=熔岩
S:Material.magnalium=镁铝合金
@@ -1237,6 +1252,7 @@ languagefile {
S:Material.mud=泥
S:Material.muddybastnasiterareearthsolution=氟碳镧铈稀土浊溶液
S:Material.muddymonaziterareearthsolution=独居石稀土浊溶液
+ S:Material.muddysamariumrareearthsolution=钐稀土浊液
S:Material.mutation=突变
S:Material.mysteriouscrystal=神秘水晶
S:Material.mytryl=深空秘银
@@ -1274,7 +1290,10 @@ languagefile {
S:Material.naquadriasulphate=硫酸超能硅岩
S:Material.natruralgas=天然气
S:Material.neodymium=钕
+ S:Material.neodymiumchlorideconcentrate=氯化钕浓缩液
+ S:Material.neodymiumextractingnanoresin=钕萃取纳米树脂
S:Material.neodymiummagnetic=磁化钕
+ S:Material.neodymiumoreconcentrate=钕精
S:Material.neodymiumoxide=氧化钕
S:Material.neodymiumrareearthconcentrate=钕稀土精
S:Material.neon=氖
@@ -1411,6 +1430,9 @@ languagefile {
S:Material.powellite=钼钙矿
S:Material.pphenylenediamine=对苯二胺
S:Material.praseodymium=镨
+ S:Material.praseodymiumchlorideconcentrate=氯化镨浓缩液
+ S:Material.praseodymiumextractingnanoresin=镨萃取纳米树脂
+ S:Material.praseodymiumoreconcentrate=镨精
S:Material.prasiolite=堇云石
S:Material.preciousmetalsalloy=稀有金属合金
S:Material.primitive=原始
@@ -1418,6 +1440,9 @@ languagefile {
S:Material.prismarine=海晶石
S:Material.prometheum=盗火之金
S:Material.promethium=钷
+ S:Material.promethiumchlorideconcentrate=氯化钷浓缩液
+ S:Material.promethiumextractingnanoresin=钷萃取纳米树脂
+ S:Material.promethiumoreconcentrate=钷精
S:Material.propane=丙烷
S:Material.propene=丙烯
S:Material.ptmegelastomer=PTMEG橡胶
@@ -1442,6 +1467,7 @@ languagefile {
S:Material.randomite=随机
S:Material.raneynickelactivated=雷尼镍
S:Material.rareearth=稀土
+ S:Material.rarestearthresidue=罕见稀土渣粉
S:Material.rarestmetalresidue=稀有金属渣
S:Material.rawademicsteel=粗制硬钢
S:Material.rawfluorophlogopite=粗制氟金云母
@@ -1510,8 +1536,13 @@ languagefile {
S:Material.samaricresidue=钐沉淀
S:Material.samarium=钐
S:Material.samarium-terbiummixture=钐-铽混合物
+ S:Material.samariumchloride-sodiumchlorideblend=氯化钐-氯化钠混合物
+ S:Material.samariumchlorideconcentrate=氯化钐浓缩液
+ S:Material.samariumextractingnanoresin=钐萃取纳米树脂
S:Material.samariummagnetic=磁化钐
S:Material.samariumoreconcentrate=钐精
+ S:Material.samariumoxide=氧化钐
+ S:Material.samariumrareearthmud=钐稀土泥浆
S:Material.sand=沙
S:Material.sanguinite=血狱石
S:Material.sapphire=蓝宝石
@@ -1644,7 +1675,10 @@ languagefile {
S:Material.tengamraw=生镃
S:Material.tennantite=砷铜矿
S:Material.terbium=铽
+ S:Material.terbiumchlorideconcentrate=氯化铽浓缩液
+ S:Material.terbiumextractingnanoresin=铽萃取纳米树脂
S:Material.terbiumnitrate=硝酸铽
+ S:Material.terbiumoreconcentrate=铽精
S:Material.terephthalicacid=对苯二甲酸
S:Material.terephthaloylchloride=对苯二甲酰氯
S:Material.terlinguaite=黄氯汞
@@ -1673,6 +1707,9 @@ languagefile {
S:Material.thoriumtetrachloride=四氯化钍
S:Material.thoriumtetrafluoride=四氟化钍
S:Material.thulium=铥
+ S:Material.thuliumchlorideconcentrate=氯化铥浓缩液
+ S:Material.thuliumextractingnanoresin=铥萃取纳米树脂
+ S:Material.thuliumoreconcentrate=铥精
S:Material.thyrium=鍪银
S:Material.tiberium=泰伯利亚
S:Material.tin=锡
@@ -1773,6 +1810,9 @@ languagefile {
S:Material.yellorium=黄铀
S:Material.yellowlimonite=黄褐铁矿
S:Material.ytterbium=镱
+ S:Material.ytterbiumchlorideconcentrate=氯化镱浓缩液
+ S:Material.ytterbiumextractingnanoresin=镱萃取纳米树脂
+ S:Material.ytterbiumoreconcentrate=镱精
S:Material.yttrium=钇
S:Material.yttriumbariumcuprate=钇钡铜氧
S:Material.yttriumoxide=氧化钇
@@ -2028,9 +2068,9 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_02=每秒产生20点污染
S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_03=预热完成后,每20t消耗3.0L岩浆
S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_00=消耗蒸汽以熔炼物品
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_01=机器类型:§e熔炉§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_01=机器类型:§emc.recipe.furnace§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_00=消耗蒸汽以熔炼物品
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_01=机器类型:§e熔炉§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_01=机器类型:§emc.recipe.furnace§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_00=来自太阳的蒸汽能源
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_01=每秒生产120升的蒸汽
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_02=长时间工作将会钙化,蒸汽产量削减至最低40升/秒
@@ -2039,7 +2079,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00106_Index_01=机器类型:§e研磨机§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00107_Index_00=粉碎你的矿石
S:TileEntity_DESCRIPTION_00107_Index_01=机器类型:§e研磨机§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00108_Index_00=青铜高炉的控制器方块(禁用)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00109_Index_00=提取你的第一块橡胶
S:TileEntity_DESCRIPTION_00109_Index_01=机器类型:§e提取机§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00110_Index_00=提取你的第一块橡胶
@@ -3132,14 +3171,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_02=用螺丝刀配置红石信号输出
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_03=不消耗能源
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_04=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_05=可使用电烙铁修改模式
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出
@@ -3219,12 +3250,8 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏
S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化
S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_01=不产出副产,但十分快速
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_01=§c弃用:无合成表.§r不产出副产,但十分快速
S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_00=一个蒸汽凝聚器-[IC2蒸汽->蒸汽]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_01=IC2蒸汽+水=普通蒸汽
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_02=无需任何能源即可运行——尽管它的工作速度不是很快
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_01=默认输入/输出4安电流
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_02=用螺丝刀改变输出电流
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_03=现在可携带了!
@@ -3278,7 +3305,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7离心机机械方块§r(至少§610§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7离心机机械方块§r(至少§66§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意非正面机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意非正面机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意非正面机械方块
@@ -3321,7 +3348,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7辊压机机械方块§r(至少§610§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7辊压机机械方块§r(至少§66§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块
@@ -3351,7 +3378,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7电解机机械方块§r(至少§610§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7电解机机械方块§r(至少§66§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意机械方块
@@ -3390,7 +3417,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§65§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7线缆轧机机械方块§r(至少§620§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7线缆轧机机械方块§r(至少§614§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块
@@ -4076,8 +4103,9 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_06=§f 凛冰输入仓:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_07=§f 输出仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_08=§f 能源仓:§7 任意机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_09=§f 维护仓:§7 任意机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_10=§f 消声仓:§7 任意机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_09=§f 消声仓:§7 任意机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_10=§f 维护仓:§7 任意机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_11=§f 凛冰输入仓: §7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00911_Index_00=将你的葡萄做成葡萄干.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00911_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00912_Index_00=将你的葡萄做成葡萄干.
@@ -4104,18 +4132,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_07=§f 维护仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_08=§f 消声仓:§7 任意机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_00=充能时加载区块: 9
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_01=消耗电流: 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_02=与RC世界锚效果相同
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_00=充能时加载区块: 25
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_01=消耗电流: 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_02=与RC世界锚效果相同
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_00=充能时加载区块: 25
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_01=消耗电流: 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_02=与RC世界锚效果相同
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00946_Index_00=这个箱子可以存储101250个物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_00946_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00947_Index_00=这个箱子可以存储607500个物品
@@ -4132,20 +4148,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_00=为你着想.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_01=一个很能制造污染的debug机器
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_00=需要流体燃料
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_01=每秒产生4点污染
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_02=每秒产生80点污染
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_03=燃料效率:95%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_04=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_00=需要可燃气体
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_01=每秒产生4点污染
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_02=每秒产生80点污染
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_03=燃料效率:95%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_04=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_00=将蒸汽转换为EU
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_01=基础转换比:2升蒸汽 -> 1 EU
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_02=燃料效率:85%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_03=每秒消耗至多423升蒸汽
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_00=机器类型:§e工业高炉§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_01=工业级先进高炉
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_02=速度:+120% | EU消耗:90% | 并行:8
@@ -4164,6 +4166,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_07=§f 消声仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_08=§f 维护仓:§7 任意机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_09=§f 炽焱输入仓: §7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_00=机器类型:§e聚爆压缩机§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_01=工业级先进聚爆压缩机
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_02=速度:+100% | EU消耗:100% | 并行:((电压等级/2)+1)
@@ -4247,7 +4250,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§65§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_03= §7剩余方块为切割机框架§r(至少§626§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_03= §7剩余方块为切割机框架§r(至少§614§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意机械方块
@@ -6997,8 +7000,8 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_02700_Index_02=传输速率仅由输入速率决定
S:TileEntity_DESCRIPTION_02700_Index_03=最短距离:64格
S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_00=每条管线仅允许一对输入和输出
- S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_01=仅有输入和输出需要区块加载
- S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_02=传输速率仅取决于输入速率
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_01=仅输入和输出需要区块加载
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_02=传输速率仅由输入速率决定
S:TileEntity_DESCRIPTION_02701_Index_03=最短距离:64格
S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_00=从多方块机器输出物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_01=直接存储到ME系统
@@ -7013,6 +7016,14 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=在GUI配置“自动拉取”的最小堆叠数.
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=配置可使用闪存复制/粘贴
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_00=为多方块机器输入流体(进阶)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=直接从ME网络抽取物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=可标记16种物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=ME自动拉取模式将会自动标记ME网络中的前16种物品,每5秒更新一次。
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=使用螺丝刀切换,或在GUI配置.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=在GUI配置“自动拉取”的最小堆叠数.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=配置可使用闪存复制/粘贴
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_00=为多方块机器输出流体
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_01=直接存储到ME系统
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_02=能够缓存无限数量的流体
@@ -7029,6 +7040,16 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_00=样板输入总成或样板输入总线的镜像端
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=将所绑定的样板输入总成的内容物共享过来,不需要连接me网络
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=闪存左键点击样板输入总成,然后右键点击样板输入镜像完成链接绑定
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_00=为多方块机器输入流体(进阶)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=直接从ME网络抽取物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=可标记16种物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=配置可使用闪存复制/粘贴
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_00=为多方块机器输入物品(进阶)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=直接从ME网络抽取物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=可标记16种物品
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=配置可使用闪存复制/粘贴
S:TileEntity_DESCRIPTION_04102_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_04104_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_04106_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块
@@ -7242,13 +7263,14 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_04985_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_00=机器类型:§e聚合装置§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_01=龙研聚合装置的控制器方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_02=超出配方等级的机械方块可使机器超频
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_03=加工时间=原时间/超出等级
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_04=仍然支持常规EU超频!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_05=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_06=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_07=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_08=由 §aElectro-Magic Tools§7 添加
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_02=添加者:§4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0§r & §6Prometheus0000
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_03=超出配方等级的机械方块可使机器超频
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_04=加工时间=原时间/超出等级
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_05=仍然支持常规EU频!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_06=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_07=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_08=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_09=由 §aKubaTech§7 添加
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65§7x§610§7x§65§7§c
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中
@@ -10421,16 +10443,21 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_10=§f 输入仓:§7 任意底层机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_11=§f 输出仓:§7 任意底层机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_12=§f 能源仓:§7 顶层和/或底层中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_00=机器类型:§e电路组装机§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_00=机器类型:§e电路组装机/电路装配线§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_01=电路装配线的控制器方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=通过将压印电路放入控制器,
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_03=为这台机器进行铭刻
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_04=每台电路装配线只能铭刻一次
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_05=超频时不损失效率(即无损超频)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_06=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=添加者:bartimaeusnek,模组:§2BartWorks§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=使用螺丝刀切换模式,
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_03=超频时不损失效率(即无损超频)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_04=---------§f电路装配线模式§7--------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_05=通过将压印电路放入控制器,
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_06=为这台机器进行铭刻
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=每台电路装配线只能铭刻一次
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=---------§f电路组装机模式§7--------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=处理电路组装机配方, 最小长度: §c5§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=此模式支持样板输入总成/总线并允许输入隔离
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_12=请在主方块上使用§9Structure§1Lib§7全息投影仪,以查看整体结构!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_13=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=添加者:bartimaeusnek,模组:§2BartWorks§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§62-7§7x§63§7x§63§7,长度可变
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_02= 从下到上,从左到右
@@ -10835,70 +10862,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_05=添加者:bartimaeusnek,模组:§2BartWorks§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_12799_Index_00=为多方块机器输入流体
S:TileEntity_DESCRIPTION_12799_Index_01=容量:2,000,000,000升
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_02=可容纳4种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_03=一共可容纳256源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_02=可容纳8种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_03=一共可容纳512源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_02=可容纳12种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_03=一共可容纳768源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_02=可容纳16种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_03=一共可容纳1024源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_02=可容纳20种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_03=一共可容纳1280源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_02=可容纳24种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_03=一共可容纳1536源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_02=可容纳28种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_03=一共可容纳1792源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_02=可容纳32种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_03=一共可容纳2048源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_02=可容纳36种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_03=一共可容纳2304源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_02=可容纳40种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_03=一共可容纳2560源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_02=可容纳44种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_03=一共可容纳2816源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_02=可容纳48种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_03=一共可容纳3072源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_02=可容纳52种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_03=一共可容纳3328源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_02=可容纳56种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_03=一共可容纳3584源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_00=多方块机器的源质输入仓
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_01=只能使用源质填充机装填
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_02=可容纳60种不同源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_03=一共可容纳3840源质
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_00=不能正常工作,不要使用
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_01=即将弃用
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_02=由 EMT 添加
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_03=由bartimaeusnek制作
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_00=机器类型:§e奥法研究阐释者§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_01=奥法研究阐释者的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_02=消耗EU和节点以阐释神秘时代研究笔记
@@ -11097,8 +11060,11 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_01=无法跨世界连接
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_02=用闪存 左键/右键 单击以 复制/粘贴 配置
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_03= 添加者:§6GigaGram§rFab
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13534_Index_00=为你而生的廉价合成工具!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13535_Index_00=为你而生的廉价合成工具!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13536_Index_00=为你而生的廉价合成工具!
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_00=机器类型:§e戴森球§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_01=§o等等,这个不是什么灰蛊风暴吧?
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_01=§oNot the game.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_02=戴森球指挥中心的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_03=在输入总线中放入戴森球模块,将其发射至相邻的恒星.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_04=每个戴森球模块输出为f*10,000,000EU/t,f为基于所在维度的系数.
@@ -11383,7 +11349,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_05=§f 能源仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_06=§f 维护仓:§7 任意机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_00=机器类型:§e电动刷怪笼§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_00=机器类型:§e电动刷怪笼, 工业屠宰场§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_01=工业屠宰场的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_02=§7添加者:§4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_03=为你生成并屠宰怪物.
@@ -11391,22 +11357,21 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_05=基础能量消耗:2,000 EU/t
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_06=支持无损超频,最低时间:20t,继续超频产物加倍。
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_07=配方时间基于怪物血量.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_08=可在ULV输入总线中额外放入一把武器.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_08=可在主机方块GUI中额外放入一把武器.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_09=以加速屠宰并赋予掠夺(最高4级)加成.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_10=§c对机器内部的锥刺附魔无效!
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_11=每次运行还会产生120升液态XP
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_12=如果生成的怪物是精英怪
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_13=将会消耗8倍能量
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_14=手持螺丝刀Shift+右键禁用精英怪生成
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_15=注意:如果怪物必然为精英怪,那么仍会正常生成
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=使用螺丝刀启用仪式模式
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_17=直接在机器内部构建苦难之井仪式
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_18=怪物将开始积聚,并在仪式中缓慢死亡
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_19=使用电烙铁禁用怪物动画
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_20=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_21=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_22=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_23=由 §aKubaTech§7 添加
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_12=如果生成的怪物是精英怪, 将会消耗8倍能量.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_13=手持螺丝刀Shift+右键禁用精英怪生成
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_14=注意:如果怪物必然为精英怪,那么仍会正常生成
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_15=使用螺丝刀启用仪式模式
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=直接在机器内部构建苦难之井仪式
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_17=怪物将开始积聚,并在仪式中缓慢死亡
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_18=使用电烙铁禁用怪物动画
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_19=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_20=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_21=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_22=由 §aKubaTech§7 添加
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65§7x§67§7x§65§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_02=§f 控制器:§7 正面底中
@@ -11416,48 +11381,46 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_06=§f 钢框架:§7 每层四角(除顶层与底层)
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_07=§f 钻石锥刺:§7第二层,内部
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_08=§f 输出总线:§7任意底层机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_09=§f 输入总线:§7任意底层机械方块§r(ULV,1个)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_10=§f 输出仓:§7 任意底层机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_11=§f 能源仓:§7 任意底层机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_12=§f 维护仓:§7 任意底层机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_00=机器类型:§e蜂箱§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_09=§f 输出仓:§7 任意底层机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_10=§f 能源仓:§7 任意底层机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_11=§f 维护仓: §7任意底层机械方块
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_00=机器类型:§e巨型蜂箱§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_01=巨型工业蜂箱的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_02=§7添加者:§4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0 & §6Runakai
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_03=蜜蜂的理想家园
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_04=简称:巨蜂箱
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_05=使用螺丝刀切换基础模式(输入/输出/运行)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_06=手持螺丝刀Shift+右键以切换运行模式(常规/蜂群)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_07=--------------------- 输 入 模 式 ---------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_08=- 不消耗能量
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_09=- 请将蜂后放入输入总线,机器会将其放入内部缓存区
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_10=--------------------- 输 出 模 式 ---------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_11=- 不消耗能量
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_12=- 会将你的蜜蜂重新输出到总线中
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_13=------------------- 运 行 模 式 -------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_14=- 常规:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_15= - 每多1A-§dLuV§7,可以多放入1只蜜蜂
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_16= - 基础运行时间:5秒
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_17= - 每只蜂后消耗1A-§dLuV§7
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_18= - 所有蜜蜂加速64倍
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_19= - 自带8个产量升级
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_20= - 自带基因稳定升级
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_21= - 为你的蜜蜂模拟完美的环境
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_22= - 另外,你可以提供蜂王浆以提高产量:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_23= - 1个蜂王浆为每只蜜蜂提供5%的增益
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_24= - 每次运行开始时消耗蜂王浆
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_25= - 只对当次运行生效
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_26= - 最大增益:200%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_27=- 蜂群:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_28= - 只能放入1只蜂后
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_29= - 它会缓慢生产卑贱种公主蜂
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_30= - 每次运行消耗100蜂王浆
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_31= - 基础运行时间:1分钟
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_32= - 消耗1A-§aIV§7
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_33= - 可以超频
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_34=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_35=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_36=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_37=由 §aKubaTech§7 添加
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_04=使用螺丝刀切换基础模式(输入/输出/运行)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_05=手持螺丝刀Shift+右键以切换运行模式(常规/蜂群)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_06=--------------------- 输 入 模 式 ---------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_07=- 不消耗能量
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_08=- 请将蜂后放入输入总线,机器会将其放入内部缓存区
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_09=--------------------- 输 出 模 式 ---------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_10=- 不消耗能量
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_11=- 会将你的蜜蜂重新输出到总线中
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_12=------------------- 运 行 模 式 -------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_13=- 常规:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_14= - 每多1A-§dLuV§7,可以多放入1只蜜蜂
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_15= - 基础运行时间:5秒
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_16= - 每只蜜蜂消耗1A §dLuV§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_17= - 所有蜜蜂加速64倍
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_18= - 自带8个产量升级
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_19= - 自带基因稳定升级
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_20= - 为你的蜜蜂模拟完美的环境
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_21= - 另外,你可以提供蜂王浆以提高产量:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_22= - 1个蜂王浆为每只蜜蜂提供5%的增益
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_23= - 每次运行开始时消耗蜂王浆
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_24= - 只对当次运行生效
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_25= - 最大增益:200%
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_26=- 蜂群:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_27= - 只能放入1只蜂后
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_28= - 它会缓慢生产卑贱种公主蜂
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_29= - 每次运行消耗100蜂王浆
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_30= - 基础运行时间:1分钟
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_31= - 消耗1A-§aIV§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_32= - 可以超频
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_33=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_34=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_35=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_36=由 §aKubaTech§7 添加
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§615§7x§617§7x§615§7§c
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_02= §f控制器: §7正面底中
@@ -12243,37 +12206,46 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_14= 处理时间减少§c3%§7(乘法叠加).
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_15=§9时间膨胀场发生器:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_16=- 每级减少配方所需时间§c50%§7(乘法叠加).
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= 每级减少配方成功几率§c10%§7(加法叠加).
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= 每级减少配方成功几率§c9.25%§7(加法叠加).
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_18=§9稳定力场发生器:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- 每级增加能量输出与配方成功几率§c5%§7(加法叠加).
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_20= 每级减少配方产量§c5%§7(加法叠加).
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22=提供超过配方所需的氢和氦,将减少配方产量与成功几率.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23=一次合成将消耗所有存储的氢和氦.相关公式如下:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§a溢流比 = 已存储流体/所需流体 - 1
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=§a调整值 = 1 - exp(-(30 * 溢流比)^2)
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=配方产量与成功几率分别减去调整值.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=请注意,配方基础成功几率由每个配方给定,初始产量均为1,
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=基于调整值做减法.所有流体/物品输出需乘以产量系数.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=失败流体除外. 初始能量输出为配方所示的60%.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=这台多方块机器只支持ME输出总线/输出仓.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=当ME网络中空间不足时,物品/流体将被§n§4销毁§r§7.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=在输入总线中放入编程电路进行超频.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=每次超频,0.5x时间,启动消耗乘以系数:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=§a(log4.4(超频次数 + 1) + 1) * 0.77^超频次数
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=另外,每次超频也会降低输出功率,系数为§c0.77^超频次数§7.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=而输出的物品与流体的几率&数量不受影响.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§6------------------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=如果配方失败,鸿蒙之眼将返还一半启动EU,并输出
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=§a成功几率 * 14,400 * (2.0)^(配方等级)§7L的熔融时空.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=§6------------------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=对主方块使用螺丝刀,即可关闭动画.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=由 §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9:万物基石§7 添加
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=例如,编程电路#2提供2次超频,16x功率,0.25x时间.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=而输出的物品与流体的几率&数量不受影响.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=如果配方失败,鸿蒙之眼将返还一半启动EU,并输出
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§a成功几率 * 14,400 * (2.0)^(配方等级)§7L的熔融时空.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=在输入总线中放入§b星阵§7可以执行并行处理.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=并行数计算规则如下:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=§a并行 = 2^(floor(log(8 * 星阵数量) / log(1.7)))
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=如果EOH运行并行配方, 能量相关计算也会改变.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=并行处理时的能源需求计算如下:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§a总共EU = ((能量输出 * 2 - 能量输入 * (3.2 + 0.019 * 2^(1.5))) / 18) * 2.3^(log2(并行数) - 1)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=另外, 如果运行并行配方, 则消耗浓缩原始恒星等离子体混合物
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=而非氦和氢. 溢出减益效果仍然适用.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=启动配方所需要的流体数量为 §a12.4 / 10^6 * 氦数量 * 并行数§7.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=所有输出的物品和流体(包括失败时)数量都将乘以并行数.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=用螺丝刀右键主机可以设置关闭动画特效.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=添加者: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_00= 鸿蒙之眼的结构太复杂了!请参考§9Structure§1Lib§7全息投影
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_01= §6896x§7强化空间结构方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_02= §6534x§7强化时间结构方块
@@ -12849,9 +12821,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_04=手持扳手Shift+右键以旋转
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_05=手持螺丝刀Shift+右键以禁用动画
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_06=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_00=为多方块机器输入物品
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_01=16格
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_00=为多方块机器输入物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_01=32格
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
@@ -12879,9 +12848,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_00=为多方块机器输入物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_01=160格
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_00=从多方块机器输出物品
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_01=16格
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_00=从多方块机器输出物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_01=32格
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
@@ -13165,17 +13131,13 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31010_Index_00=这个箱子可以存储101250个物品
S:TileEntity_DESCRIPTION_31010_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_01=不产出副产,但十分快速
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_01=不产出副产,但十分快速
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_01=不产出副产,但十分快速
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_01=不产出副产,但十分快速
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_00=机器类型:§e蒸馏室,蒸馏塔§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_01=工业蒸馏塔的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_02=在蒸馏室模式下,减少85%能耗
@@ -13419,7 +13381,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_02= §f控制器: §7正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7加强打印机械方块§r(至少§610§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7加强打印机械方块§r(至少§66§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块
@@ -13489,7 +13451,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_05=高速模式下,运行速度由16x提升为48x,代价是
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_06=维护问题出现几率与涡轮耐久损耗均变为12倍
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_07=高阶涡轮使用低阶等离子体时,燃料效率降低
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_08=效率 = ((燃值/100000)^2)/(涡轮额定功率)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_08=效率 = ((燃值/200000)^2)/(涡轮额定功率)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_09=每秒产生§50§7点污染
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_10=高速模式下,污染增大3倍
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_11=-----------------------------------------
@@ -13521,7 +13483,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_01=§f结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7锻造机械方块§r(至少§610§r个!)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7锻造机械方块§r(至少§66§r个!)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意机械方块
@@ -13614,14 +13576,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_07=§f 输入仓:§7 蒸馏水,任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_08=§f 输出仓:§7 冷流体,顶层中央
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_09=§f 输出仓:§7 (过热)蒸汽,任意机械方块
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_00=可以存储16,000升流体
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_01=用于较小的工程
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_02=在GUI中按住Shift以显示槽位用途
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_00=可以存储64,000升流体
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_01=用于较大的工程
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_02=在GUI中按住Shift以显示槽位用途
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_00=自动化工作台-MK III
S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31092_Index_00=自动化工作台-MK III
@@ -13638,30 +13592,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31097_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31098_Index_00=自动化工作台-MK III
S:TileEntity_DESCRIPTION_31098_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_00=管理你的库存和装备
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_01=我保证,它用起来比你想象的要简单
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_02=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_00=收割其前方的作物架
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_01=第二种模式可以补充水分/施肥/除草
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_02=每次收割消耗4EU
@@ -13734,16 +13664,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_06=有40%的几率掉落额外作物
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_07=可以存储256000L水
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_08=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31120_Index_00=红石控制的灯
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31120_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31121_Index_00=手持螺丝刀右键以切换按钮样式
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31121_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31122_Index_00=在刻度盘上显示红石信号强度
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31122_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31123_Index_00=显示红石信号强度
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31123_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31124_Index_00=红石信号逻辑控制、脉冲等
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31124_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_00=机器类型:§e合金冶炼炉§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_01=巨型合金冶炼炉的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_02=与常规合金冶炼炉共用配方,最大并行:§l§n256§r§7
@@ -13796,9 +13716,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f 维护仓:§7 底层机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= 镎等离子体仓:控制器左侧
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= 镄等离子体仓:控制器右侧
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_00=工业3D打印机的物品输入总线
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_01=16 + 1 格
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_02=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=工业3D打印机的物品输入总线
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_01=32 + 1 格
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_02=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r
@@ -13808,6 +13725,14 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=工业3D打印机的物品输入总线
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_01=64 + 1 格
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_02=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31792_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31792_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31793_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31793_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_00=机器类型:§e化学引擎§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_01=通用化学燃料引擎的控制器方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_02=燃烧吧!燃烧吧!
@@ -13845,7 +13770,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_00=§f维护仓:§7 提示方块:1号
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_01=§f输入仓:§7 提示方块:1号
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_02=§f动力仓:§7 提示方块:1号
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_03=§f源质输入仓:§7提示方块:1号
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_03=§f源质输入仓:§7源质输入
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_00=输入EU,加速中子!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_01=最大EU输入:8
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_02=最大EU消耗:6
@@ -13967,12 +13892,12 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_06=-----------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_07=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_08=由 §aGood Generator§7 添加
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_00= §f控制器:§7正面底中
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=§f结构:§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65§7x§66§7x§611§7§c§c(四边留空)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=结构:
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_02=§f 控制器:§7 正面底中
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7强化钨钢机械方块§r(至少§625§r个!)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_04=§f 输入仓:蒸馏水(提示方块:1号);输入仓:热流体(提示方块:§73号)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_05=§f 输出仓:超临界蒸汽/过热蒸汽/蒸汽(提示方块:2号);输出仓:冷流体(提示方块:§74号)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_04=§f 输入仓:§7蒸馏水(提示方块:1号);§f输入仓:§7热流体(提示方块:3号)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_05=§f 输出仓:§7超临界蒸汽/过热蒸汽/蒸汽(提示方块:2号);§f输出仓:§7冷流体(提示方块:4号)
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_06=§6 维护仓:§7 任意机械方块
S:TileEntity_DESCRIPTION_32018_Index_00=机器类型:§e精密组装机/组装机§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_32018_Index_01=精密组装机的控制器方块
@@ -14089,7 +14014,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_09=启动能量 < 160,000,000 EU: 256x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=启动能量 < 320,000,000 EU: 192x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_11=启动能量 < 640,000,000 EU: 128x并行
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=启动能量 < 1,200,000,000 EU: 64x并行
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=启动能量 >= 640,000,000 EU: 64x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=结构太复杂了!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构
@@ -14117,7 +14042,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_10=启动能量 < 320,000,000 EU: 256x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_11=启动能量 < 640,000,000 EU: 192x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_12=启动能量 < 1,200,000,000 EU: 128x并行
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_13=启动能量 < 2,000,000,000 EU: 64x并行
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_13=启动能量 >= 1,200,000,000 EU: 64x并行
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_14=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_15=结构太复杂了!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_16=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构
@@ -14289,7 +14214,6 @@ languagefile {
S:bw.blocktype.blockCasingAdvanced=强化%material机械方块
S:bw.blocktype.ore=%material矿石
S:bw.blocktype.oreSmall=贫瘠%material矿石
- S:bw.fuels.acidgens=酸性发电机
S:bw.itemtype.bolt=%material螺栓
S:bw.itemtype.capsule=%material胶囊
S:bw.itemtype.capsuleMolten=熔融%material胶囊
@@ -14337,11 +14261,6 @@ languagefile {
S:bw.itemtype.toolHeadWrench=%material扳手顶
S:bw.itemtype.turbineBlade=%material涡轮扇叶
S:bw.itemtype.wireFine=细%material导线
- S:bw.recipe.BacteriaVat=细菌培养缸
- S:bw.recipe.biolab=生物实验室
- S:bw.recipe.cal=电路装配线
- S:bw.recipe.htgr=高温气冷反应堆
- S:bw.recipe.radhatch=放射仓材料列表
S:bw.werkstoff.-0001.name=_NULL
S:bw.werkstoff.00001.name=泡铋
S:bw.werkstoff.00001.tooltip=Bi₂O₂(CO₂)₂
@@ -14755,6 +14674,78 @@ languagefile {
S:bw.werkstoff.11312.name=PTMEG橡胶
S:bw.werkstoff.11314.name=氯酸钾
S:bw.werkstoff.11316.name=稀释丙酮
+ S:bw.werkstoff.11401.name=镧萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11402.name=满溢的镧萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11403.name=镨萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11404.name=满溢的镨萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11405.name=铈萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11406.name=满溢的铈萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11407.name=钕萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11408.name=满溢的钕萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11409.name=钷萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11410.name=满溢的钷萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11411.name=钐萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11412.name=满溢的钐萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11413.name=铕萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11414.name=满溢的铕萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11415.name=钆萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11416.name=满溢的钆萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11417.name=铽萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11418.name=满溢的铽萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11419.name=镝萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11420.name=满溢的镝萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11421.name=钬萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11422.name=满溢的钬萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11423.name=铒萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11424.name=满溢的铒萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11425.name=铥萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11426.name=满溢的铥萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11427.name=镱萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11428.name=满溢的镱萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11429.name=镥萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11430.name=满溢的镥萃取纳米树脂
+ S:bw.werkstoff.11431.name=氯化镧浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11432.name=氯化镨浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11433.name=氯化铈浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11434.name=氯化钕浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11435.name=氯化钷浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11436.name=氯化钐浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11437.name=氯化铕浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11438.name=氯化钆浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11439.name=氯化铽浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11440.name=氯化镝浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11441.name=氯化钬浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11442.name=氯化铒浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11443.name=氯化铥浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11444.name=氯化镱浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11445.name=氯化镥浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11446.name=镧精
+ S:bw.werkstoff.11447.name=镨精
+ S:bw.werkstoff.11449.name=钕精
+ S:bw.werkstoff.11450.name=钷精
+ S:bw.werkstoff.11451.name=铕精
+ S:bw.werkstoff.11452.name=钆精
+ S:bw.werkstoff.11453.name=铽精
+ S:bw.werkstoff.11454.name=镝精
+ S:bw.werkstoff.11455.name=钬精
+ S:bw.werkstoff.11456.name=铒精
+ S:bw.werkstoff.11457.name=铥精
+ S:bw.werkstoff.11458.name=镱精
+ S:bw.werkstoff.11459.name=镥精
+ S:bw.werkstoff.11461.name=钐稀土浊液
+ S:bw.werkstoff.11462.name=钐稀土泥浆
+ S:bw.werkstoff.11463.name=钐稀土稀释液
+ S:bw.werkstoff.11464.name=含杂草酸钐
+ S:bw.werkstoff.11465.name=含杂氯化钐
+ S:bw.werkstoff.11466.name=氯化钐-氯化钠混合物
+ S:bw.werkstoff.11467.name=含杂氯化镧
+ S:bw.werkstoff.11468.name=氧化钐
+ S:bw.werkstoff.11469.name=氯化稀土浓缩液
+ S:bw.werkstoff.11470.name=氯化稀土富集液
+ S:bw.werkstoff.11471.name=氯化稀土稀释液
+ S:bw.werkstoff.11472.name=罕见稀土渣粉
+ S:bw.werkstoff.11498.name=掺铈镥铝氧混合物
+ S:bw.werkstoff.11499.name=掺铈镥铝石榴石 (Ce:LuAG)
S:bw.werkstoff.11500.name=液氦
S:bw.werkstoff.11501.name=碳化铪
S:bw.werkstoff.11502.name=碳化钽-碳化铪混合物
@@ -14978,6 +14969,13 @@ languagefile {
S:comb.xenon=氙蜂窝
S:comb.yellowgarnet=黄石榴石蜂窝
S:comb.zinc=锌蜂窝
+ S:defc.casing.10.name=双足飞龙聚合机械方块
+ S:defc.casing.11.name=觉醒龙聚合机械方块
+ S:defc.casing.12.name=混沌聚合机械方块
+ S:defc.casing.32767.name=此类型的任何方块
+ S:defc.casing.7.name=硅岩合金聚合机械方块
+ S:defc.casing.8.name=血腥灵宝聚合机械方块
+ S:defc.casing.9.name=龙锭聚合机械方块
S:drop.coolant=冷却液滴
S:"drop.ender goo"=末影粘浆滴
S:"drop.hot coolant"=热冷却液滴
@@ -14987,7 +14985,6 @@ languagefile {
S:drop.oxygen=氧滴
S:"drop.small mutagen catalyst"=小诱变催化剂滴
S:"drop.snowqueen blood"=冰雪女王之血滴
- S:emt.recipe.fusioncrafting=龙研聚合装置
S:enchantment.damage.endermen=末影离析
S:enchantment.damage.radioactivity=辐射
S:enchantment.protection.hazmat=防化
@@ -15042,8 +15039,13 @@ languagefile {
S:fluid.calciumacetatesolution=乙酸钙溶液
S:fluid.carbondisulfide=二硫化碳
S:fluid.carbonmonoxide=一氧化碳
+ S:"fluid.cerium chloride concentrate"=氯化铈浓缩液
+ S:"fluid.cerium extracting nano resin"=铈萃取纳米树脂
S:fluid.charcoal_byproducts=木炭副产
S:fluid.chloramine=氯胺
+ S:"fluid.chlorinated rare earth concentrate"=氯化稀土浓缩液
+ S:"fluid.chlorinated rare earth diluted solution"=氯化稀土稀释液
+ S:"fluid.chlorinated rare earth enriched solution"=氯化稀土富集液
S:fluid.chlorine=氯
S:fluid.chlorobenzene=氯苯
S:fluid.chloroform=氯仿
@@ -15064,6 +15066,7 @@ languagefile {
S:"fluid.diluted bastnasite mud"=稀释氟碳镧铈泥浆
S:"fluid.diluted monazite rare earth mud"=稀释独居石稀土泥浆
S:"fluid.diluted monazite sulfate"=稀释硫酸独居石溶液
+ S:"fluid.diluted samarium rare earth solution"=钐稀土稀释液
S:fluid.dilutedhydrochloricacid_gt5u=稀盐酸
S:fluid.dilutedsulfuricacid=稀硫酸
S:fluid.dilutedxenoxene=钝化异氙
@@ -15113,10 +15116,14 @@ languagefile {
S:fluid.dye.watermixed.dyered=水溶红色染料
S:fluid.dye.watermixed.dyewhite=水溶白色染料
S:fluid.dye.watermixed.dyeyellow=水溶黄色染料
+ S:"fluid.dysprosium chloride concentrate"=氯化镝浓缩液
+ S:"fluid.dysprosium extracting nano resin"=镝萃取纳米树脂
S:"fluid.enriched naquadah goo"=富集硅岩粘浆
S:"fluid.enriched-naquadah-rich solution"=高纯富集硅岩溶液
S:fluid.enrichednaquadria=富集超能硅岩
S:fluid.enzymessollution=酶溶液
+ S:"fluid.erbium chloride concentrate"=氯化铒浓缩液
+ S:"fluid.erbium extracting nano resin"=铒萃取纳米树脂
S:fluid.escherichiakolifluid=大肠杆菌液体
S:fluid.ethane=乙烷
S:"fluid.ethanol gasoline"=乙醇汽油
@@ -15126,6 +15133,8 @@ languagefile {
S:fluid.ethyleneglycol=乙二醇
S:fluid.ethyleneoxide=环氧乙烷
S:fluid.ethyltertbutylether=抗爆剂
+ S:"fluid.europium chloride concentrate"=氯化铕浓缩液
+ S:"fluid.europium extracting nano resin"= 铕萃取纳米树脂
S:fluid.exciteddtcc=激发的粗制超维度催化剂
S:fluid.exciteddtec=激发的异星超维度催化剂
S:fluid.exciteddtpc=激发的平凡超维度催化剂
@@ -15136,20 +15145,40 @@ languagefile {
S:"fluid.ferrocene solution"=二茂铁溶液
S:"fluid.ferrocene waste"=二茂铁废水
S:fluid.fieryblood=炽热的血液
+ S:"fluid.filled cerium extracting nano resin"=满溢的铈萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled dysprosium extracting nano resin"=满溢的镝萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled erbium extracting nano resin"=满溢的铒萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled europium extracting nano resin"=满溢的铕萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled gadolinium extracting nano resin"=满溢的钆萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled holmium extracting nano resin"=满溢的钬萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled lanthanum extracting nano resin"=满溢的镧萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled lutetium extracting nano resin"=满溢的镥萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled neodymium extracting nano resin"=满溢的钕萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled praseodymium extracting nano resin"=满溢的镨萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled promethium extracting nano resin"=满溢的钷萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled samarium extracting nano resin"=满溢的钐萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled terbium extracting nano resin"=满溢的铽萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled thulium extracting nano resin"=满溢的铥萃取纳米树脂
+ S:"fluid.filled ytterbium extracting nano resin"=满溢的镱萃取纳米树脂
S:"fluid.filtered bastnasite mud"=过滤氟碳镧铈泥浆
S:fluid.fishoil=鱼油
S:fluid.fluid.2ethylanthrahydroquinone=2-乙基蒽氢醌
S:fluid.fluid.2ethylanthraquinone=2-乙基蒽醌
S:fluid.fluid.ammoniumnitrateslurry=水合硝酸铵浆
S:fluid.fluid.anthracene=蒽
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2thf4uf4=枯竭铀钍复合氟化物熔盐
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2zrf4u235=枯竭铀235复合氟化物熔盐
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2zrf4uf4=枯竭铀锆复合氟化物熔盐
S:fluid.fluid.coalgas=煤气
S:fluid.fluid.coaltaroil=煤焦油
S:fluid.fluid.ethylbenzene=乙苯
S:fluid.fluid.fertile.manure.slurry=肥沃的粪浆
S:fluid.fluid.fertiliser=流体肥料
S:fluid.fluid.formaldehyde=甲醛
+ S:fluid.fluid.geneticmutagen=遗传诱变剂
S:fluid.fluid.hydrazine=肼
S:fluid.fluid.hydrogenperoxide=过氧化氢
+ S:fluid.fluid.impurelifbef2=含杂熔盐基
S:fluid.fluid.kerosene=煤油
S:fluid.fluid.liquidhydrogen=液氢
S:fluid.fluid.lithiumperoxide=过氧化锂
@@ -15185,6 +15214,8 @@ languagefile {
S:fluid.froth.spessartineflotation=锰铝榴石泡沫
S:fluid.froth.zincflotation=闪锌泡沫
S:"fluid.fulvic acid"=黄腐酸
+ S:"fluid.gadolinium chloride concentrate"=氯化钆浓缩液
+ S:"fluid.gadolinium extracting nano resin"=钆萃取纳米树脂
S:fluid.gammabutyrolactone=γ-丁内酯
S:fluid.gas_gas=炼油气
S:fluid.gas_natural_gas=天然气
@@ -15212,6 +15243,8 @@ languagefile {
S:fluid.hexachlorodisilane=六氯乙硅烷
S:"fluid.hexafluorosilicic acid"=氟硅酸
S:fluid.highoctanegasoline=高辛烷值汽油
+ S:"fluid.holmium chloride concentrate"=氯化钬浓缩液
+ S:"fluid.holmium extracting nano resin"=钬萃取纳米树脂
S:fluid.holywater=圣水
S:"fluid.hot ruthenium tetroxide solution"=热四氧化钌溶液
S:fluid.hotfryingoil=热煎炸油
@@ -15234,6 +15267,8 @@ languagefile {
S:"fluid.jet fuel no.3"=航空煤油#3
S:fluid.kerogen=油母质
S:fluid.krypton=氪
+ S:"fluid.lanthanum chloride concentrate"=氯化镧浓缩液
+ S:"fluid.lanthanum extracting nano resin"=镧萃取纳米树脂
S:fluid.leadzincsolution=铅锌溶液
S:"fluid.light naquadah fuel"=轻质硅岩燃料
S:fluid.lightlyhydrocracked.butadiene=轻度加氢裂化的丁二烯
@@ -15285,6 +15320,8 @@ languagefile {
S:"fluid.low quality naquadah solution"=低纯硅岩溶液
S:"fluid.low quality naquadria sulphate"=低纯硫酸超能硅岩
S:fluid.lubricant=润滑油
+ S:"fluid.lutetium chloride concentrate"=氯化镥浓缩液
+ S:"fluid.lutetium extracting nano resin"=镥萃取纳米树脂
S:fluid.mcguffium=麦高芬239
S:fluid.mercury=汞
S:fluid.methanol=甲醇
@@ -15385,6 +15422,7 @@ languagefile {
S:fluid.molten.celenegil=熔融幽冥剧毒结晶
S:fluid.molten.celestialtungsten=熔融天体钨
S:fluid.molten.cerium=熔融铈
+ S:"fluid.molten.cerium-doped lutetium aluminium oxygen blend"=熔融掺铈镥铝氧混合物
S:fluid.molten.ceruclase=熔融暗影秘银
S:fluid.molten.cheese=熔融奶酪
S:fluid.molten.chloroaceticacid=一氯乙酸
@@ -15494,6 +15532,7 @@ languagefile {
S:fluid.molten.hypogen=熔融海珀珍
S:fluid.molten.ichorium=熔融灵宝
S:fluid.molten.ignatius=熔融火焰之灵
+ S:"fluid.molten.impure samarium chloride"=熔融含杂氯化钐
S:fluid.molten.incoloy-903=熔融耐热铬铁合金-903
S:fluid.molten.incoloy020=熔融耐热铬铁合金-020
S:fluid.molten.incoloyds=熔融耐热铬铁合金-DS
@@ -15779,6 +15818,7 @@ languagefile {
S:fluid.mud.red.slurry=红色泥浆
S:"fluid.muddy bastnasite rare earth solution"=氟碳镧铈稀土浊溶液
S:"fluid.muddy monazite rare earth solution"=独居石稀土浊溶液
+ S:"fluid.muddy samarium rare earth solution"=钐稀土浊液
S:fluid.naphthenicacid=环烷酸
S:"fluid.naquadah asphalt"=硅岩沥青
S:"fluid.naquadah based liquid fuel mki"=硅岩基流体燃料-MkI
@@ -15801,6 +15841,8 @@ languagefile {
S:"fluid.naquadah-rich solution"=高纯硅岩溶液
S:"fluid.naquadria goo"=超能硅岩粘浆
S:"fluid.naquadria-rich solution"=高纯超能硅岩溶液
+ S:"fluid.neodymium chloride concentrate"=氯化钕浓缩液
+ S:"fluid.neodymium extracting nano resin"=钕萃取纳米树脂
S:fluid.neon=氖
S:fluid.neptuniumhexafluoride=六氟化镎
S:fluid.nickeltetracarbonyl=四羰基镍
@@ -16069,7 +16111,11 @@ languagefile {
S:fluid.potion.wheatyhopsjuice=小麦啤酒花汁
S:fluid.potion.wheatyjuice=小麦汁
S:fluid.potion.wine=葡萄酒
+ S:"fluid.praseodymium chloride concentrate"=氯化镨浓缩液
+ S:"fluid.praseodymium extracting nano resin"=镨萃取纳米树脂
S:fluid.primordialmatter=流体本源物质
+ S:"fluid.promethium chloride concentrate"=氯化钷浓缩液
+ S:"fluid.promethium extracting nano resin"=钷萃取纳米树脂
S:fluid.propane=丙烷
S:fluid.propene=丙烯
S:fluid.propionicacid=丙酸
@@ -16096,6 +16142,9 @@ languagefile {
S:fluid.saccharomycescerevisiaevarcerevisiaefluid=啤酒酵母菌液体
S:fluid.saccharomycesescherichiafluid=通用酵母菌液体
S:fluid.saltwater=盐水
+ S:"fluid.samarium chloride concentrate"=氯化钐浓缩液
+ S:"fluid.samarium extracting nano resin"=钐萃取纳米树脂
+ S:"fluid.samarium rare earth mud"=钐稀土泥浆
S:fluid.sapphirejuice=蓝宝石汁
S:"fluid.seaweed byproducts"=海藻副产
S:"fluid.seaweed concentrate"=浓缩海藻溶液
@@ -16151,6 +16200,8 @@ languagefile {
S:fluid.tcetieisfucusserratusfluid=鲸鱼座T星藻类培养液
S:fluid.technetiumhexafluoride=六氟化锝
S:fluid.temporalfluid=富快子时间流体
+ S:"fluid.terbium chloride concentrate"=氯化铽浓缩液
+ S:"fluid.terbium extracting nano resin"=铽萃取纳米树脂
S:fluid.terephthalicacid=对苯二甲酸
S:fluid.tetrafluoroethylene=四氟乙烯
S:fluid.tetrahydrofuran=四氢呋喃
@@ -16163,6 +16214,8 @@ languagefile {
S:"fluid.thorium tetrachloride"=四氯化钍
S:"fluid.thorium tetrafluoride"=四氟化钍
S:"fluid.thorium-232 tetrafluoride"=四氟化钍-232
+ S:"fluid.thulium chloride concentrate"=氯化铥浓缩液
+ S:"fluid.thulium extracting nano resin"=铥萃取纳米树脂
S:fluid.titaniumtetrachloride=四氯化钛
S:"fluid.toluene diisocyanate"=甲苯二异氰酸酯
S:"fluid.toluene tetramethyl diisocyanate"=PTMEG橡胶粗胚
@@ -16189,6 +16242,8 @@ languagefile {
S:fluid.woodvinegar=木醋酸
S:fluid.xenon=氙
S:fluid.xenoxene=异氙
+ S:"fluid.ytterbium chloride concentrate"=氯化镱浓缩液
+ S:"fluid.ytterbium extracting nano resin"=镱萃取纳米树脂
S:"fluid.zirconium tetrachloride solution"=四氯化锆溶液
S:fluid.zirconiumtetrafluoride=四氟化锆
S:fluidHotWater=热水
@@ -16372,12 +16427,6 @@ languagefile {
S:for.bees.species.xenon=氙
S:for.bees.species.yellowgarnet=黄石榴石
S:for.bees.species.zinc=锌
- S:gg.recipe.componentassemblyline=部件装配线
- S:gg.recipe.extreme_heat_exchanger=超级热交换机
- S:gg.recipe.naquadah_fuel_refine_factory=硅岩燃料精炼厂
- S:gg.recipe.naquadah_reactor=大型硅岩反应堆
- S:gg.recipe.neutron_activator=中子活化器
- S:gg.recipe.precise_assembler=精密组装机
S:gt.1080k_Space_Coolantcell.name=1080k空间冷却单元
S:gt.180k_Helium_Coolantcell.name=180k氦冷却单元
S:gt.180k_NaK_Coolantcell.name=180k钠钾冷却单元
@@ -16443,6 +16492,7 @@ languagefile {
S:gt.behaviour.paintspray.8.tooltip=可以将物体染成灰色
S:gt.behaviour.paintspray.9.tooltip=可以将物体染成粉色
S:gt.behaviour.paintspray.chain=潜行使用,可为一列方块染色
+ S:gt.behaviour.paintspray.solvent.tooltip=可以清除掉涂色
S:gt.behaviour.paintspray.uses=剩余次数:
S:gt.behaviour.plunger.essentia=清除容器或管道内的要素
S:gt.behaviour.plunger.fluid=从流体缓存内清除1000 L流体
@@ -16836,13 +16886,11 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basic_crop_replicator.name=基础作物复制机
S:gt.blockmachines.basic_crop_synthesiser.name=基础作物合成机
S:gt.blockmachines.basic_cropweedpicker.name=基础作物除草机
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.00.name=简易内燃发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.01.name=基础内燃发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.02.name=进阶内燃发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.03.name=涡轮内燃发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.04.name=涡轮增压内燃发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.05.name=终极化学能释放者
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.gas.tier.00.name=简易燃气轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.01.name=基础燃气轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.02.name=进阶燃气轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.03.name=涡轮燃气轮机
@@ -16874,7 +16922,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.03.name=涡轮半流质发电机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.04.name=涡轮半流质发电机 II
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.05.name=涡轮半流质发电机 III
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.steam.tier.00.name=简易蒸汽轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.01.name=基础蒸汽轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.02.name=进阶蒸汽轮机
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.03.name=涡轮蒸汽轮机
@@ -16954,14 +17001,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.06.name=自动工作台(LuV)
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.07.name=自动工作台(ZPM)
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.08.name=自动工作台(UV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.01.name=电动库存管理器(LV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.02.name=电动库存管理器(MV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.03.name=电动库存管理器(HV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.04.name=电动库存管理器(EV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.05.name=电动库存管理器(IV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.06.name=电动库存管理器(LuV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.07.name=电动库存管理器(ZPM)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.08.name=电动库存管理器(UV)
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.01.name=基础卷板机
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.02.name=进阶卷板机
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.03.name=进阶卷板机 II
@@ -17583,7 +17622,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.boiler.steel.name=高压燃煤锅炉
S:gt.blockmachines.boiler.steel.solar.name=高压太阳能锅炉
S:gt.blockmachines.bronzemachine.alloysmelter.name=蒸汽合金炉
- S:gt.blockmachines.bronzemachine.blastfurnace.name=青铜高炉
S:gt.blockmachines.bronzemachine.compressor.name=蒸汽压缩机
S:gt.blockmachines.bronzemachine.extractor.name=蒸汽提取机
S:gt.blockmachines.bronzemachine.furnace.name=蒸汽熔炉
@@ -17920,9 +17958,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.chisel.tier.01.name=基础自动雕刻机
S:gt.blockmachines.chisel.tier.02.name=进阶自动雕刻机
S:gt.blockmachines.chisel.tier.03.name=精密自动雕刻机
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.01.name=区块加载机MK I
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.02.name=区块加载机MK II
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.03.name=区块加载机MK III
S:gt.blockmachines.circuitassemblyline.name=电路装配线
S:gt.blockmachines.coldtrap.tier.01.name=冷阱 I
S:gt.blockmachines.coldtrap.tier.02.name=冷阱 II
@@ -17930,7 +17965,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.compressedfluidhatch.name=液态空气仓
S:gt.blockmachines.coolanttower.name=冷却塔
S:gt.blockmachines.cyclotron.tier.single.name=COMET-紧凑式回旋加速器
- S:gt.blockmachines.de_fusion_crafter.name=龙研聚合装置
S:gt.blockmachines.debug.tt.data.name=Debug数据仓
S:gt.blockmachines.debug.tt.genny.name=Debug发电机
S:gt.blockmachines.debug.tt.maintenance.name=Debug维护仓
@@ -18044,21 +18078,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.energydistributoruv.name=能量分配器(UV)
S:gt.blockmachines.energydistributoruxv.name=能量分配器(UXV)
S:gt.blockmachines.energydistributorzpm.name=能量分配器(ZPM)
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchev_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchhv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchiv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchluv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchlv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchmax_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchmv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuev_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuhv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuiv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchulv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchumv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuxv_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchzpm_-_marked_for_deprecation.name=源质输入仓 - 弃用
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_128.name=EV 128A/t 低功率激光转换器
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_32.name=EV 32A/t 低功率激光转换器
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_64.name=EV 64A/t 低功率激光转换器
@@ -18085,6 +18104,9 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.fusioncomputer.tier.10.name=核聚变反应堆控制电脑MK V
S:gt.blockmachines.ggfab.machine.adv_assline.name=进阶装配线
S:gt.blockmachines.ggfab.machine.linked_input_bus.name=共享输入总线
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.ev.name=大师工具铸造机
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.hv.name=进阶工具铸造机
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.mv.name=基础工具铸造机
S:gt.blockmachines.giantoutputhatch.name=巨型输出仓
S:gt.blockmachines.gt_frame.desc.format=只是一个能安装覆盖板的方块
S:gt.blockmachines.gt_frame_adamantium.name=精金框架
@@ -18696,12 +18718,11 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.catalysts.name=催化剂仓
S:gt.blockmachines.hatch.certain.tier.07.name=未定元解析器
S:gt.blockmachines.hatch.certain.tier.10.name=未定元解析器 X
- S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.00.name=输入总线(凿子) I
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.01.name=输入总线(凿子) II
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.02.name=输入总线(凿子) III
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.03.name=输入总线(凿子) IV
- S:gt.blockmachines.hatch.crafting_input.me.item_only.name=样板输入总线
- S:gt.blockmachines.hatch.crafting_input.me.name=样板输入总成
+ S:gt.blockmachines.hatch.crafting_input.me.item_only.name=样板输入总线(ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.crafting_input.me.name=样板输入总成(ME)
S:gt.blockmachines.hatch.crafting_input.slave.name=样板输入镜像
S:gt.blockmachines.hatch.cryotheum.input.tier.00.name=凛冰输入仓
S:gt.blockmachines.hatch.dataaccess.adv.name=进阶数据访问仓
@@ -18978,6 +18999,8 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.energywirelesstunnel6.tier.13.name=262,144安UXV无线能源仓
S:gt.blockmachines.hatch.energywirelesstunnel7.tier.13.name=1,048,576安UXV无线能源仓
S:gt.blockmachines.hatch.holder.tier.09.name=物品固定容器
+ S:gt.blockmachines.hatch.input.me.basic.name=存储输入仓(ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input.me.name=进阶存储输入仓(ME)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.00.name=输入仓(ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.01.name=输入仓(LV)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.02.name=输入仓(MV)
@@ -18996,7 +19019,8 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.input_battery.tier.00.name=电池输入总线(MV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_battery.tier.01.name=电池输入总线(EV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.elementalorbholder.name=数据球仓
- S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.name=存储输入总线(ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.basic.name=存储输入总线(ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.name=进阶存储输入总线(ME)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.00.name=输入总线(ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.01.name=输入总线(LV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.02.name=输入总线(MV)
@@ -19078,7 +19102,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.pyrotheum.input.tier.00.name=炽焱输入仓
S:gt.blockmachines.hatch.rack.tier.08.name=计算机箱
S:gt.blockmachines.hatch.steam.input.tier.00.name=蒸汽仓
- S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.00.name=超级输入总线(ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.01.name=超级输入总线(LV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.02.name=超级输入总线(MV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.03.name=超级输入总线(HV)
@@ -19088,7 +19111,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.07.name=超级输入总线(ZPM)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.08.name=超级输入总线(UV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.09.name=超级输入总线(UHV)
- S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.00.name=超级输出总线(ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.01.name=超级输出总线(LV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.02.name=超级输出总线(MV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.03.name=超级输出总线(HV)
@@ -19223,7 +19245,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_32.name=IV 32A/t 低功率激光靶仓
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_64.name=IV 64A/t 低功率激光靶仓
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_96.name=IV 96A/t 低功率激光靶仓
- S:gt.blockmachines.large_essentia_generator_-_marked_for_deprecation.name=大型源质发电机 - 弃用
S:gt.blockmachines.largeessentiagenerator.name=大型源质发电机
S:gt.blockmachines.largeessentiasmeltery.name=大型源质冶炼厂
S:gt.blockmachines.largefusioncomputer1.name=压缩核聚变反应堆控制电脑MK-I
@@ -19303,6 +19324,7 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller1.name=混凝土回填机
S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller3.name=进阶混凝土回填机
S:gt.blockmachines.multimachine.cracker.name=石油裂化机
+ S:gt.blockmachines.multimachine.defusioncrafter.name=龙研聚合装置
S:gt.blockmachines.multimachine.dieselengine.name=大型内燃引擎
S:gt.blockmachines.multimachine.distillationtower.name=蒸馏塔
S:gt.blockmachines.multimachine.em.computer.name=量子计算机
@@ -19312,7 +19334,7 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.multimachine.em.research.name=研究站
S:gt.blockmachines.multimachine.em.switch.name=QoS网络交换机
S:gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.name=有源变压器
- S:gt.blockmachines.multimachine.exterminationchamber.name=工业屠宰场
+ S:gt.blockmachines.multimachine.entitycrusher.name=工业屠宰场
S:gt.blockmachines.multimachine.extremeapiary.name=巨型工业蜂箱
S:gt.blockmachines.multimachine.extremedieselengine.name=极限内燃引擎
S:gt.blockmachines.multimachine.extremegreenhouse.name=极限工业温室
@@ -19373,7 +19395,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.pipe.energystream.name=激光真空管
S:gt.blockmachines.pipe.lowpowerlaser.name=低功率激光管
S:gt.blockmachines.planetarygassiphon.name=行星气体钻机
- S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.01.tier.single.name=污染清洗机
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.02.tier.single.name=中级污染清洗机
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.03.tier.single.name=进阶污染清洗机
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.04.tier.single.name=精准污染清洗机
@@ -19408,11 +19429,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.quantum.tank.tier.09.name=量子缸 IV
S:gt.blockmachines.quantum.tank.tier.10.name=量子缸 V
S:gt.blockmachines.quantumforcetransformer.controller.tier.single.name=量子操纵者
- S:gt.blockmachines.redstone.button.panel.name=按钮面板
- S:gt.blockmachines.redstone.circuit.name=红石电路块
- S:gt.blockmachines.redstone.display.scale.name=红石刻度仪
- S:gt.blockmachines.redstone.display.strength.name=红石信号显示器
- S:gt.blockmachines.redstone.lamp.name=红石控制灯
S:gt.blockmachines.research_completer.name=奥法研究阐释者
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.06.name=低温岩浆固化者R-9200
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.07.name=低温岩浆固化者R-10200
@@ -19423,16 +19439,19 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.12.name=低温岩浆固化者R-15200
S:gt.blockmachines.rpu.tier.01.name=反应堆处理单元 I
S:gt.blockmachines.rpu.tier.02.name=反应堆处理单元 II
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.01.name=简易洗矿池 I
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.01.name=[弃用]简易洗矿池 I
S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.02.name=简易洗矿池 II
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.03.name=简易洗矿池 III
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.04.name=简易洗矿池 IV
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.05.name=简易洗矿池 V
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.03.name=简易洗矿池 IV
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.04.name=简易洗矿池 VI
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.05.name=简易洗矿池 VIII
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.06.name=简易洗矿池 I
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.07.name=简易洗矿池 III
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.08.name=简易洗矿池 V
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.09.name=简易洗矿池 VII
S:gt.blockmachines.solarreflector.simple.single.name=太阳能反射器
S:gt.blockmachines.solartower.controller.tier.single.name=太阳能塔
S:gt.blockmachines.spaceelevator.name=太空电梯
S:gt.blockmachines.sparge.controller.single.name=气涤塔
- S:gt.blockmachines.steamcondensor.01.tier.single.name=蒸汽凝聚器
S:gt.blockmachines.substation.01.input.single.name=能源站控制节点
S:gt.blockmachines.super.chest.gtpp.tier.01.name=超级箱 I [禁用]
S:gt.blockmachines.super.chest.gtpp.tier.02.name=超级箱 II [禁用]
@@ -19985,8 +20004,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.wire.zinc.08.name=8x%material导线
S:gt.blockmachines.wire.zinc.12.name=12x%material导线
S:gt.blockmachines.wire.zinc.16.name=16x%material导线
- S:gt.blockmachines.workbench.advanced.name=进阶工作台
- S:gt.blockmachines.workbench.basic.name=青铜工作台
S:gt.blockmachines.yottafluidtank.name=YOT储罐
S:gt.blockmachines.yottafluidtankhatch.name=YOT仓
S:gt.blockmachines.zpm_lplaser_converter_128.name=ZPM 128A/t 低功率激光转换器
@@ -39855,11 +39872,6 @@ languagefile {
S:gt.bwMetaGeneratedtoolHeadWrench.name=Generated Item
S:gt.bwMetaGeneratedturbineBlade.name=Generated Item
S:gt.bwMetaGeneratedwireFine.name=Generated Item
- S:gt.casing01tooltip=龙研聚合装置的机械方块,1阶
- S:gt.casing02tooltip=龙研聚合装置的机械方块,2阶
- S:gt.casing03tooltip=龙研聚合装置的机械方块,3阶
- S:gt.casing04tooltip=龙研聚合装置的机械方块,4阶
- S:gt.casing05tooltip=龙研聚合装置的机械方块,5阶
S:gt.coil01tooltip=基础炉温 = 1800 开
S:gt.coil02tooltip=基础炉温 = 2700 开
S:gt.coil03tooltip=基础炉温 = 3600 开
@@ -39928,6 +39940,35 @@ languagefile {
S:gt.detrav.metatool.01.9.name=探矿仪(EV) (空)
S:gt.detrav.metatool.01.9.tooltip=你需要为其充电
S:gt.detrav.metatool.01.name=Generated Item
+ S:gt.ggfab.d1.0.name=一次性锉
+ S:gt.ggfab.d1.0.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.1.name=一次性扳手
+ S:gt.ggfab.d1.1.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.2.name=一次性撬棍
+ S:gt.ggfab.d1.2.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.3.name=一次性剪线钳
+ S:gt.ggfab.d1.3.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.30.name=工具铸件 (锉)
+ S:gt.ggfab.d1.30.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.31.name=工具铸件 (扳手)
+ S:gt.ggfab.d1.31.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.32.name=工具铸件 (撬棍)
+ S:gt.ggfab.d1.32.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.33.name=工具铸件 (剪线钳)
+ S:gt.ggfab.d1.33.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.34.name=工具铸件 (锻造锤)
+ S:gt.ggfab.d1.34.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.35.name=工具铸件 (软锤)
+ S:gt.ggfab.d1.35.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.36.name=工具铸件 (螺丝刀)
+ S:gt.ggfab.d1.36.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.4.name=一次性锻造锤
+ S:gt.ggfab.d1.4.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.5.name=一次性软锤
+ S:gt.ggfab.d1.5.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.6.name=一次性螺丝刀
+ S:gt.ggfab.d1.6.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.name=Generated Item
S:gt.glowstoneCell.name=萤石燃料棒
S:gt.glowstoneCell.tooltip_main=阳光化合物之源
S:gt.integrated_circuit.configuration=配置:
@@ -51714,6 +51755,12 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.01.32463.tooltip=用来制作重型合金板 T2
S:gt.metaitem.01.32464.name=重型合金锭 T3
S:gt.metaitem.01.32464.tooltip=用来制作重型合金板 T3
+ S:gt.metaitem.01.32465.name=溶剂喷罐
+ S:gt.metaitem.01.32465.tooltip=满
+ S:gt.metaitem.01.32466.name=溶剂喷罐
+ S:gt.metaitem.01.32466.tooltip=用了的
+ S:gt.metaitem.01.32467.name=空的溶剂喷罐
+ S:gt.metaitem.01.32467.tooltip=用于制作溶剂喷罐
S:gt.metaitem.01.32471.name=火柴
S:gt.metaitem.01.32471.tooltip=
S:gt.metaitem.01.32472.name=火柴盒
@@ -64149,19 +64196,19 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.02.32576.name=奶酪片
S:gt.metaitem.02.32576.tooltip=外星人来袭!!!放、奶酪!!!
S:gt.metaitem.02.32577.name=进阶红石信号发射器(外)
- S:gt.metaitem.02.32577.tooltip=无线传输红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32577.tooltip=无线传输红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32578.name=进阶红石信号发射器(内)
- S:gt.metaitem.02.32578.tooltip=无线传输红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32578.tooltip=无线传输红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32579.name=进阶红石信号接收器(外)
- S:gt.metaitem.02.32579.tooltip=无线传输红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32579.tooltip=无线传输红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32580.name=进阶红石信号接收器(内)
- S:gt.metaitem.02.32580.tooltip=无线传输红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32580.tooltip=无线传输红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32581.name=无线流体探测覆盖板
- S:gt.metaitem.02.32581.tooltip=按流体储量发出无线红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32581.tooltip=按流体储量发出无线红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32582.name=无线物品探测覆盖板
- S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=按物品储量发出无线红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=按物品储量发出无线红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.32583.name=无线维护提示覆盖板
- S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=按维护问题数量发出无线红石信号
+ S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=按维护问题数量发出无线红石信号/n 只能与高级无线收发器连接
S:gt.metaitem.02.326.name=富集硅岩剑刃
S:gt.metaitem.02.326.tooltip=Nq+
S:gt.metaitem.02.327.name=超能硅岩剑刃
@@ -67521,6 +67568,8 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.03.2527.tooltip=(Al₂Mg₃Si₃O₁₂)₃(Al₂Fe₃Si₃O₁₂)₅(Al₂Mn₃Si₃O₁₂)₈
S:gt.metaitem.03.2528.name=板条箱:%material
S:gt.metaitem.03.2528.tooltip=(Ca₃Fe₂Si₃O₁₂)₅(Ca₃Al₂Si₃O₁₂)₈(Ca₃Cr₂Si₃O₁₂)₃
+ S:gt.metaitem.03.2529.name=板条箱:%material
+ S:gt.metaitem.03.2529.tooltip=FeMa
S:gt.metaitem.03.2530.name=板条箱:%material
S:gt.metaitem.03.2530.tooltip=Ca₅(PO₄)₃Cl
S:gt.metaitem.03.2531.name=板条箱:%material
@@ -70377,14 +70426,6 @@ languagefile {
S:gt.neutronreflector.tooltip_main=无限耐久
S:gt.nomobspawnsonthisblock=生物不会在这个方块上生成
S:gt.notileentityinthisblock=这不是一个实体!
- S:gt.plusplus.metatool.01.7534.name=电子打火器 9k
- S:gt.plusplus.metatool.01.7534.tooltip=电火花!
- S:gt.plusplus.metatool.01.7535.name=电子打火器 9k(空)
- S:gt.plusplus.metatool.01.7535.tooltip=你需要为其充电
- S:gt.plusplus.metatool.01.7634.name=电动屠刀
- S:gt.plusplus.metatool.01.7634.tooltip=电动的屠刀
- S:gt.plusplus.metatool.01.7635.name=电动屠刀(空)
- S:gt.plusplus.metatool.01.7635.tooltip=你需要为其充电
S:gt.plusplus.metatool.01.7834.name=角磨机
S:gt.plusplus.metatool.01.7834.tooltip=手持式电动锉
S:gt.plusplus.metatool.01.7835.name=角磨机(空)
@@ -70400,51 +70441,6 @@ languagefile {
S:gt.reactorUraniumDual.name=二联燃料棒(铀)
S:gt.reactorUraniumQuad.name=四联燃料棒(铀)
S:gt.reactorUraniumSimple.name=燃料棒(铀)
- S:gt.recipe.blastfurnace=工业高炉
- S:gt.recipe.brewer=酿造室
- S:gt.recipe.byproductlist=矿物副产列表
- S:gt.recipe.cncmachine=数控机床
- S:gt.recipe.complexfusionreactor=复杂核聚变反应堆
- S:gt.recipe.craker=石油裂化机
- S:gt.recipe.dieselgeneratorfuel=内燃发电机燃料
- S:gt.recipe.distillationtower=蒸馏塔
- S:gt.recipe.electricimplosioncompressor=电动聚爆压缩机
- S:gt.recipe.em_scanner=元物质扫描仪研究
- S:gt.recipe.extrahugenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkV
- S:gt.recipe.extremedieselgeneratorfuel=极限内燃引擎燃料
- S:gt.recipe.eyeofharmony=鸿蒙之眼
- S:gt.recipe.fakeAssemblylineProcess=装配线加工
- S:gt.recipe.fakerockbreaker=碎石机
- S:gt.recipe.fakespaceprojects=太空项目
- S:gt.recipe.fluidfuelnaquadahreactor=大型硅岩反应堆
- S:gt.recipe.fluidnaquadahreactor=硅岩反应堆 MkIII
- S:gt.recipe.fusionreactor=核聚变反应堆
- S:gt.recipe.gasturbinefuel=燃气轮机燃料
- S:gt.recipe.hugenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkIV
- S:gt.recipe.ic2nuke=IC2核反应堆
- S:gt.recipe.implosioncompressor=聚爆压缩机
- S:gt.recipe.largeboilerfakefuels=大型锅炉
- S:gt.recipe.largecentrifuge=大型离心机(处理阵列)
- S:gt.recipe.largechemicalreactor=大型化学反应釜
- S:gt.recipe.largeelectrolyzer=大型电解机(处理阵列)
- S:gt.recipe.largemixer=大型搅拌机(处理阵列)
- S:gt.recipe.largenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkII
- S:gt.recipe.magicfuels=魔法能源转换器燃料
- S:gt.recipe.nanoforge=纳米锻炉
- S:gt.recipe.pcbfactory=PCB工厂
- S:gt.recipe.plasmaforge=超维度等离子锻炉
- S:gt.recipe.plasmageneratorfuels=等离子发电机燃料
- S:gt.recipe.primitiveblastfurnace=原始的高炉
- S:gt.recipe.pyro=热解炉
- S:gt.recipe.researchStation=研究站
- S:gt.recipe.semifluidboilerfuels=半流质锅炉燃料
- S:gt.recipe.smallnaquadahreactor=硅岩反应堆 MkI
- S:gt.recipe.spaceAssembler=太空组装机
- S:gt.recipe.spaceMining=太空采矿
- S:gt.recipe.spaceResearch=太空研究
- S:gt.recipe.thermalgeneratorfuel=火力发电机燃料
- S:gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=超维度等离子搅拌机
- S:gt.recipe.vacuumfreezer=真空冷冻机
S:gt.research.page.1.GT_ADVANCEDMETALLURGY=你已经掌握了所有基础金属的冶炼方法。凭借着这些经验,你的魔法冶金水平上升到新的高度——你终于可以制作出更多高级金属了。
S:gt.research.page.1.GT_CRYSTALLISATION=在你处理水晶碎片时你时常会得到一堆粉末而不是你所需的元素碎片。
这很令人头疼;但最终你找到了一种方法,通过使用晶体(Vitreus)要素来逆转该过程,使碎片重结晶.
S:gt.research.page.1.GT_FILL_WATER_BUCKET=你发现了一种方法用水(Aqua)要素来给空桶装满水.
@@ -70505,8 +70501,6 @@ languagefile {
S:gt.time_acceleration_field_generator.6.name=§f完美§r时间膨胀场发生器
S:gt.time_acceleration_field_generator.7.name=§f太初§r时间膨胀场发生器
S:gt.time_acceleration_field_generator.8.name=§f§l鸿蒙§r时间膨胀场发生器
- S:gtnhlanth.recipe.digester=煮解池
- S:gtnhlanth.recipe.disstank=溶解罐
S:gtplusplus.block.AbyssalAlloy.frame.name=%material框架
S:gtplusplus.block.AbyssalAlloy.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.AdvancedNitinol.standard.name=%material块
@@ -70543,6 +70537,8 @@ languagefile {
S:gtplusplus.block.Erbium.frame.name=%material框架
S:gtplusplus.block.Erbium.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.Fermium.standard.name=%material块
+ S:gtplusplus.block.Germanium.frame.name=%material框架
+ S:gtplusplus.block.Germanium.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.Grisium.frame.name=%material框架
S:gtplusplus.block.Grisium.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.HS188A.frame.name=%material框架
@@ -70587,6 +70583,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.block.MaragingSteel300.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.MaragingSteel350.frame.name=%material框架
S:gtplusplus.block.MaragingSteel350.standard.name=%material块
+ S:gtplusplus.block.Neptunium.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.NiobiumCarbide.frame.name=%material框架
S:gtplusplus.block.NiobiumCarbide.standard.name=%material块
S:gtplusplus.block.Nitinol60.frame.name=%material框架
@@ -70790,6 +70787,9 @@ languagefile {
S:gtplusplus.fluid.2-ethylanthraquinone=2-乙基蒽醌
S:gtplusplus.fluid.almandinefroth=铁铝榴石泡沫
S:gtplusplus.fluid.blazingpyrotheum=烈焰之炽焱
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2thf4uf4salt=枯竭铀钍复合氟化物熔盐
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2zrf4u235salt=枯竭铀235复合氟化物熔盐
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2zrf4uf4salt=枯竭铀锆复合氟化物熔盐
S:gtplusplus.fluid.chalcopyritefroth=黄铜泡沫
S:gtplusplus.fluid.cn3h7o3rocketfuel=CN3H7O3火箭燃料
S:gtplusplus.fluid.coaltar=煤焦
@@ -70800,6 +70800,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.fluid.grossularfroth=钙铝榴石泡沫
S:gtplusplus.fluid.h8n4c2o4rocketfuel=H8N4C2O4火箭燃料
S:gtplusplus.fluid.hydratedammoniumnitrateslurry=水合硝酸铵浆
+ S:gtplusplus.fluid.impuremoltensaltbase=含杂熔盐基
S:gtplusplus.fluid.manureslurry=粪浆
S:gtplusplus.fluid.monazitefroth=独居石泡沫
S:gtplusplus.fluid.nickelfroth=镍泡沫
@@ -70868,8 +70869,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.dustRadium226.tooltip.1=产物:氡(²²²Rn)
S:gtplusplus.item.gtpp.debug.scanner.tooltip.0=用于从GT/GT++内容中获取信息
S:gtplusplus.item.gtpp.debug.scanner.tooltip.1=右击使用
- S:gtplusplus.item.gtpp.throwable.bomb.tooltip.0=就像《炸弹人》一样
- S:gtplusplus.item.gtpp.throwable.bomb.tooltip.1=在物品栏准备火源
S:gtplusplus.item.itemBoltAbyssalAlloy.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltArcanite.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltArceusAlloy2B.name=%material螺栓
@@ -70884,6 +70883,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemBoltEglinSteel.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltEnergyCrystal.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltErbium.name=%material螺栓
+ S:gtplusplus.item.itemBoltGermanium.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltGrisium.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltHS188A.name=%material螺栓
S:gtplusplus.item.itemBoltHafnium.name=%material螺栓
@@ -70959,6 +70959,9 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellBloodSteel.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellBotmium.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellBromine.name=%material单元
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ThF4UF4.name=%material单元
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ZrF4U235.name=%material单元
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ZrF4UF4.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellBurntReactorFuelI.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellBurntReactorFuelII.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellCalifornium.name=%material单元
@@ -71003,6 +71006,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellFrothRedstoneflotation.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellFrothSpessartineflotation.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellFrothZincflotation.name=%material单元
+ S:gtplusplus.item.itemCellGeneticMutagen.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellGermanium.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellGrisium.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellHG1223.name=%material单元
@@ -71020,6 +71024,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellHydrogenPeroxide.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellHydroxide.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellHypogen.name=%material单元
+ S:gtplusplus.item.itemCellImpureLiFBeF2.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloy020.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloyDS.name=%material单元
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloyMA956.name=%material单元
@@ -71289,6 +71294,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustMaragingSteel350.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustMiessiite.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustMixTumbaga.name=%material粉
+ S:gtplusplus.item.itemDustNeptunium.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustNeptuniumHexafluoride.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustNichromite.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustNiobiumCarbide.name=%material粉
@@ -71428,6 +71434,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMaragingSteel350.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMiessiite.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMixTumbaga.name=小堆%material粉
+ S:gtplusplus.item.itemDustSmallNeptunium.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNeptuniumHexafluoride.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNichromite.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNiobiumCarbide.name=小堆%material粉
@@ -71511,7 +71518,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZircophyllite.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZirkelite.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZrCl4.name=小堆%material粉
- S:gtplusplus.item.itemDustSmallphenolicresins.name=小堆%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumCyanide.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumFluoride.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumNitrate.name=%material粉
@@ -71636,6 +71642,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMaragingSteel350.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMiessiite.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMixTumbaga.name=小撮%material粉
+ S:gtplusplus.item.itemDustTinyNeptunium.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNeptuniumHexafluoride.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNichromite.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNiobiumCarbide.name=小撮%material粉
@@ -71719,7 +71726,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZircophyllite.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZirkelite.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZrCl4.name=小撮%material粉
- S:gtplusplus.item.itemDustTinyphenolicresins.name=小撮%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTitanite.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTitansteel.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustTriniumNaquadahAlloy.name=%material粉
@@ -71750,7 +71756,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustZircophyllite.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustZirkelite.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemDustZrCl4.name=%material粉
- S:gtplusplus.item.itemDustphenolicresins.name=%material粉
S:gtplusplus.item.itemEnergeticRotorBlade.tooltip.0=高级动能转子的一部分
S:gtplusplus.item.itemEnergeticShaft.tooltip.0=高级动能转子的一部分
S:gtplusplus.item.itemFineWireBabbitAlloy.name=细%material导线
@@ -71794,6 +71799,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemGearEglinSteel.name=%material齿轮
S:gtplusplus.item.itemGearEnergyCrystal.name=%material齿轮
S:gtplusplus.item.itemGearErbium.name=%material齿轮
+ S:gtplusplus.item.itemGearGermanium.name=%material齿轮
S:gtplusplus.item.itemGearGrisium.name=%material齿轮
S:gtplusplus.item.itemGearHS188A.name=%material齿轮
S:gtplusplus.item.itemGearHafnium.name=%material齿轮
@@ -71904,7 +71910,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemHotIngotTungstenTitaniumCarbide.name=热%material锭
S:gtplusplus.item.itemHotIngotWatertightSteel.name=热%material锭
S:gtplusplus.item.itemHotIngotZeron100.name=热%material锭
- S:gtplusplus.item.itemHydrofluoricPotion.tooltip.0=他们不会看到这一点,也不会看到之后的任何事情!
S:gtplusplus.item.itemIngotAbyssalAlloy.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotAdvancedNitinol.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotAncientGranite.name=%material锭
@@ -71927,6 +71932,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemIngotEnergyCrystal.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotErbium.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotFermium.name=%material锭
+ S:gtplusplus.item.itemIngotGermanium.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotGrisium.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotHG1223.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotHS188A.name=%material锭
@@ -71951,6 +71957,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel250.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel300.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel350.name=%material锭
+ S:gtplusplus.item.itemIngotNeptunium.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotNiobiumCarbide.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotNitinol60.name=%material锭
S:gtplusplus.item.itemIngotOctiron.name=%material锭
@@ -72019,6 +72026,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemNuggetEnergyCrystal.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetErbium.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetFermium.name=%material粒
+ S:gtplusplus.item.itemNuggetGermanium.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetGrisium.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetHG1223.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetHS188A.name=%material粒
@@ -72043,6 +72051,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel250.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel300.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel350.name=%material粒
+ S:gtplusplus.item.itemNuggetNeptunium.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetNiobiumCarbide.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetNitinol60.name=%material粒
S:gtplusplus.item.itemNuggetOctiron.name=%material粒
@@ -72115,6 +72124,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseEglinSteel.name=致密%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseEnergyCrystal.name=致密%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseErbium.name=致密%material板
+ S:gtplusplus.item.itemPlateDenseGermanium.name=致密%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseGrisium.name=致密%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseHS188A.name=致密%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseHafnium.name=致密%material板
@@ -72187,6 +72197,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleEglinSteel.name=双重%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleEnergyCrystal.name=双重%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleErbium.name=双重%material板
+ S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleGermanium.name=双重%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleGrisium.name=双重%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleHG1223.name=双重%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleHS188A.name=双重%material板
@@ -72252,6 +72263,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateEglinSteel.name=%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateEnergyCrystal.name=%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateErbium.name=%material板
+ S:gtplusplus.item.itemPlateGermanium.name=%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateGrisium.name=%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateHG1223.name=%material板
S:gtplusplus.item.itemPlateHS188A.name=%material板
@@ -72330,6 +72342,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRingEglinSteel.name=%material环
S:gtplusplus.item.itemRingEnergyCrystal.name=%material环
S:gtplusplus.item.itemRingErbium.name=%material环
+ S:gtplusplus.item.itemRingGermanium.name=%material环
S:gtplusplus.item.itemRingGrisium.name=%material环
S:gtplusplus.item.itemRingHS188A.name=%material环
S:gtplusplus.item.itemRingHafnium.name=%material环
@@ -72398,6 +72411,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRodEnergyCrystal.name=%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodErbium.name=%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodFermium.name=%material杆
+ S:gtplusplus.item.itemRodGermanium.name=%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodGrisium.name=%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodHS188A.name=%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodHafnium.name=%material杆
@@ -72436,6 +72450,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRodLongEnergyCrystal.name=长%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodLongErbium.name=长%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodLongFermium.name=长%material杆
+ S:gtplusplus.item.itemRodLongGermanium.name=长%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodLongGrisium.name=长%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodLongHS188A.name=长%material杆
S:gtplusplus.item.itemRodLongHafnium.name=长%material杆
@@ -72564,6 +72579,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRotorEglinSteel.name=%material转子
S:gtplusplus.item.itemRotorEnergyCrystal.name=%material转子
S:gtplusplus.item.itemRotorErbium.name=%material转子
+ S:gtplusplus.item.itemRotorGermanium.name=%material转子
S:gtplusplus.item.itemRotorGrisium.name=%material转子
S:gtplusplus.item.itemRotorHS188A.name=%material转子
S:gtplusplus.item.itemRotorHafnium.name=%material转子
@@ -72630,6 +72646,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemScrewEglinSteel.name=%material螺丝
S:gtplusplus.item.itemScrewEnergyCrystal.name=%material螺丝
S:gtplusplus.item.itemScrewErbium.name=%material螺丝
+ S:gtplusplus.item.itemScrewGermanium.name=%material螺丝
S:gtplusplus.item.itemScrewGrisium.name=%material螺丝
S:gtplusplus.item.itemScrewHS188A.name=%material螺丝
S:gtplusplus.item.itemScrewHafnium.name=%material螺丝
@@ -72694,7 +72711,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemSpringWhiteMetal.name=%material弹簧
S:gtplusplus.item.itemSugarCharcoal.tooltip.0=用于冶炼
S:gtplusplus.item.itemSugarCoke.tooltip.0=用于冶炼
- S:gtplusplus.item.itemSulfuricPotion.tooltip.0=活活烧死你的敌人!
S:gtplusplus.item.itemTungstenSteelRotorBlade.tooltip.0=高级动能转子的一部分
S:gtplusplus.item.itemTungstenSteelShaft.tooltip.0=高级动能转子的一部分
S:gtplusplus.item.itemVibrantRotorBlade.tooltip.0=高级动能转子的一部分
@@ -72919,7 +72935,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.material.Palladium=钯
S:gtplusplus.material.Pentlandite=镍黄铁矿
S:gtplusplus.material.Perroudite=溴硫银汞
- S:"gtplusplus.material.Phenolic Resin"=酚醛树脂
S:gtplusplus.material.PhosphorousUraniumHexafluoridePUF6=磷化六氟化铀(P-UF6)
S:gtplusplus.material.Phosphorus=磷
S:"gtplusplus.material.Phthalic Anhydride"=邻苯二甲酸酐
@@ -73057,40 +73072,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.pollen.dragonblood=龙血花粉
S:gtplusplus.propolis.dragonblood=龙血蜂胶
S:gtplusplus.propolis.force=力量蜂胶
- S:gtpp.recipe.RTGgenerators=RTG(放射性同位素温差发电机)
- S:gtpp.recipe.alloyblastsmelter=合金冶炼炉
- S:gtpp.recipe.chemicaldehydrator=脱水机
- S:gtpp.recipe.cokeoven=工业焦炉
- S:gtpp.recipe.coldtrap=冷阱
- S:gtpp.recipe.cryogenicfreezer=凛冰冷冻机
- S:gtpp.recipe.cyclotron=COMET-紧凑式回旋加速器
- S:gtpp.recipe.elementaldupe=大型元素复制机
- S:gtpp.recipe.fishpond=珠海渔场
- S:gtpp.recipe.fissionfuel=反应堆燃料加工厂
- S:gtpp.recipe.flotationcell=工业浮选机
- S:gtpp.recipe.fluidchemicaleactor=化工厂
- S:gtpp.recipe.geothermalfuel=地热燃料
- S:gtpp.recipe.lftr=液态氟钍反应堆
- S:gtpp.recipe.matterfab2=质量发生器
- S:gtpp.recipe.moleculartransformer=大型分子重组仪
- S:gtpp.recipe.multicentrifuge=工业离心机
- S:gtpp.recipe.multidehydrator=工业脱水机
- S:gtpp.recipe.multielectro=工业电解机
- S:gtpp.recipe.multimixer=工业搅拌机
- S:gtpp.recipe.nuclearsaltprocessingplant=反应堆熔盐加工厂
- S:gtpp.recipe.oremill=艾萨研磨机
- S:gtpp.recipe.quantumforcesmelter=量子操纵者
- S:gtpp.recipe.reactorprocessingunit=反应堆处理单元
- S:gtpp.recipe.rocketenginefuel=火箭引擎燃料
- S:gtpp.recipe.semifluidgeneratorfuels=半流质发电机燃料
- S:gtpp.recipe.simplewasher=简易洗矿池
- S:gtpp.recipe.slowfusionreactor=小型聚变反应堆
- S:gtpp.recipe.solartower=太阳能塔
- S:gtpp.recipe.spargetower=气涤塔
- S:gtpp.recipe.steamturbinefuel=地热燃料
- S:gtpp.recipe.thermalgeneratorfuel=地热引擎燃料
- S:gtpp.recipe.treefarm=原木拟生场
- S:gtpp.recipe.vacfurnace=真空炉
S:ic2.crop.invalid.with.ScannedSeeds.name=已扫描种子
S:ic2.fluidHotWater=热水
S:item.BioRecipeSelector.tooltip.0=右键以重新配置
@@ -73136,7 +73117,6 @@ languagefile {
S:itemGroup.GregTech.Main=主体
S:itemGroup.GregTech.Materials=材料
S:itemGroup.GregTech.Ores=矿石
- S:mc.recipe.furnace=熔炉
S:metaitem.01.tooltip.nqgen=可用作富集硅岩燃料的替代品
S:metaitem.01.tooltip.purify=投入炼药锅以获得洗净的粉末
S:metaitem.01.tooltip.purify.2=投入炼药锅以获得洗净的粉碎矿
diff --git a/GregTech_US.lang b/GregTech_US.lang
index 8bde0e51..7ccc87a4 100644
--- a/GregTech_US.lang
+++ b/GregTech_US.lang
@@ -105,7 +105,6 @@ languagefile {
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page13"=A Thermal Boiler is worth about 33 small Thermal Generators, and as the Boilers get much less Efficient, when not having enough Fuel, you should consider making a large Nether Pump for Lava, or a good Nuclear Reactor for molten Salt.
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page14"=Input and Output Slots are fully optional, you can place multiple ones of them or even none on the Machine. A Machine without Input couldn't process any Recipes, while a Machine without Output just voids all outputted Items and Liquids.
S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page15"=It might be useful to use the Screwdriver on the Output Hatches to determine what is outputted where.
- S:EMT_GTBLOCK_CASEING.32767.name=Any Sub Block of this one
S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=Supports an internal spacetime volume of up to
S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=Capable of running recipes up to tier
S:EOH.Stability.Tooltip.0=Increases stability of spacetime field.
@@ -262,7 +261,6 @@ languagefile {
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_151.2=Outputs 1 specific Fluid
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_151.4=Successfully locked Fluid to %s
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_152=Total:
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_152.1=Max EU:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_153=Usage:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_154=Voltage:
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_155=Amperage:
@@ -338,7 +336,7 @@ languagefile {
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_226=Inactive with Redstone Signal
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_227=Allow Input
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_228=Block Input
- S:Interaction_DESCRIPTION_Index_229=Import/Export
+ S:Interaction_DESCRIPTION_Index_229=Export/Import
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_230=Conditional
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_231=Enable Input
S:Interaction_DESCRIPTION_Index_232=Filter Input
@@ -479,22 +477,6 @@ languagefile {
S:Item_DESCRIPTION_Index_502=Overflow Efficiency Tier: %s
S:Item_DESCRIPTION_Index_900=Energy from Optimal Steam Flow: %s EU/t
S:Item_DESCRIPTION_Index_901=Energy from Optimal Steam Flow (Loose): %s EU/t
- S:MU-metaitem.01.32032.name=Electric Pump (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32032.tooltip=160 L/sec (as Cover)
- S:MU-metaitem.01.32033.name=Electric Motor (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32033.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32034.name=Conveyor Module (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32034.tooltip=1 Stack every 80 secs (as Cover)
- S:MU-metaitem.01.32035.name=Electric Piston (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32035.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32036.name=Robot Arm (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32036.tooltip=Inserts into specific Slots (as Cover)
- S:MU-metaitem.01.32037.name=Field Generator (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32037.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32038.name=Emitter (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32038.tooltip=
- S:MU-metaitem.01.32039.name=Sensor (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32039.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32040.name=Extruder Shape (Shaft)
S:MU-metaitem.01.32040.tooltip=Extruder Shape for making Windmill Shafts
S:MU-metaitem.01.32041.name=²³⁸Pu Pellet
@@ -519,8 +501,6 @@ languagefile {
S:MU-metaitem.01.32068.tooltip=Reusable
S:MU-metaitem.01.32070.name=Quark Entanglement
S:MU-metaitem.01.32070.tooltip=Reusable
- S:MU-metaitem.01.32071.name=Overflow Valve (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32071.tooltip=Maximum void amount: 8,000
S:MU-metaitem.01.32072.name=Overflow Valve (LV)
S:MU-metaitem.01.32072.tooltip=Maximum void amount: 64,000
S:MU-metaitem.01.32073.name=Overflow Valve (MV)
@@ -545,20 +525,8 @@ languagefile {
S:MU-metaitem.01.32109.tooltip=Used in crafting
S:MU-metaitem.01.32110.name=Graviton Anomaly
S:MU-metaitem.01.32110.tooltip=Reusable
- S:MU-metaitem.01.32111.name=Bomb Cast
- S:MU-metaitem.01.32111.tooltip=Used in the production of Bombs
- S:MU-metaitem.01.32112.name=Bomb Cast (Hot)
- S:MU-metaitem.01.32112.tooltip=Consider cooling this off
- S:MU-metaitem.01.32113.name=Bomb Cast (Set)
- S:MU-metaitem.01.32113.tooltip=Break it open for the goodies inside!
- S:MU-metaitem.01.32114.name=Bomb Cast (Broken)
- S:MU-metaitem.01.32114.tooltip=This is probably just junk
- S:MU-metaitem.01.32115.name=Mold (Bomb Cast)
- S:MU-metaitem.01.32115.tooltip=Used in the production of Bombs
S:MU-metaitem.01.32140.name=Wood's Glass Lens
S:MU-metaitem.01.32140.tooltip=Allows UV & IF to pass through, blocks visible light spectrums
- S:MU-metaitem.01.32141.name=Transmission Component (ULV)
- S:MU-metaitem.01.32141.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32142.name=Transmission Component (LV)
S:MU-metaitem.01.32142.tooltip=
S:MU-metaitem.01.32143.name=Transmission Component (MV)
@@ -753,10 +721,14 @@ languagefile {
S:Material.celenegil=Celenegil
S:Material.cerium=Cerium
S:"Material.cerium(iii)oxide"=Cerium (III) Oxide
+ S:"Material.cerium-dopedlutetiumaluminiumgarnet(ce:luag)"=Cerium-doped Lutetium Aluminium Garnet (Ce:LuAG)
+ S:Material.cerium-dopedlutetiumaluminiumoxygenblend=Cerium-doped Lutetium Aluminium Oxygen Blend
S:Material.cerium-oxidisedrareearthoxides=Cerium-Oxidised Rare Earth Oxides
S:Material.cerium-richmixture=Cerium-Rich Mixture
S:Material.ceriumchloride=Cerium Chloride
+ S:Material.ceriumchlorideconcentrate=Cerium Chloride Concentrate
S:Material.ceriumdioxide=Cerium Dioxide
+ S:Material.ceriumextractingnanoresin=Cerium Extracting Nano Resin
S:Material.ceriumoxalate=Cerium Oxalate
S:Material.certusquartz=Certus Quartz
S:Material.ceruclase=Ceruclase
@@ -769,6 +741,9 @@ languagefile {
S:Material.chili=Chili
S:Material.chimerite=Chimerite
S:Material.chloramine=Chloramine
+ S:Material.chlorinatedrareearthconcentrate=Chlorinated Rare Earth Concentrate
+ S:Material.chlorinatedrareearthdilutedsolution=Chlorinated Rare Earth Diluted Solution
+ S:Material.chlorinatedrareearthenrichedsolution=Chlorinated Rare Earth Enriched Solution
S:Material.chlorine=Chlorine
S:Material.chlorobenzene=Chlorobenzene
S:Material.chloroform=Chloroform
@@ -857,6 +832,7 @@ languagefile {
S:Material.dilutedhydrochloricacid_gt5u=Diluted Hydrochloric Acid
S:Material.dilutedmonaziterareearthmud=Diluted Monazite Rare Earth Mud
S:Material.dilutedmonazitesulfate=Diluted Monazite Sulfate
+ S:Material.dilutedsamariumrareearthsolution=Diluted Samarium Rare Earth Solution
S:Material.dilutedsulfuricacid=Diluted Sulfuric Acid
S:Material.dilutedxenoxene=Diluted Xenoxene
S:Material.dimensionallytranscendentcrudecatalyst=Dimensionally Transcendent Crude Catalyst
@@ -886,6 +862,9 @@ languagefile {
S:Material.duralumin=Duralumin
S:Material.duranium=Duranium
S:Material.dysprosium=Dysprosium
+ S:Material.dysprosiumchlorideconcentrate=Dysprosium Chloride Concentrate
+ S:Material.dysprosiumextractingnanoresin=Dysprosium Extracting Nano Resin
+ S:Material.dysprosiumoreconcentrate=Dysprosium Ore Concentrate
S:Material.eclogite=Eclogite
S:Material.electricalsteel=Electrical Steel
S:Material.electrotine=Electrotine
@@ -921,6 +900,9 @@ languagefile {
S:Material.epoxid=Epoxid
S:Material.epoxidfiberreinforced=Fiber-Reinforced Epoxy Resin
S:Material.erbium=Erbium
+ S:Material.erbiumchlorideconcentrate=Erbium Chloride Concentrate
+ S:Material.erbiumextractingnanoresin=Erbium Extracting Nano Resin
+ S:Material.erbiumoreconcentrate=Erbium Ore Concentrate
S:Material.eternity=Eternity
S:Material.ethane=Ethane
S:Material.ethanol=Ethanol
@@ -932,7 +914,10 @@ languagefile {
S:Material.ethyleneoxide=Ethylene Oxide
S:Material.ethyltertbutylether=Anti-Knock Agent
S:Material.europium=Europium
+ S:Material.europiumchlorideconcentrate=Europium Chloride Concentrate
+ S:Material.europiumextractingnanoresin=Europium Extracting Nano Resin
S:Material.europiumiiioxide=Europium III Oxide
+ S:Material.europiumoreconcentrate=Europium Ore Concentrate
S:Material.europiumoxide=Europium Oxide
S:Material.europiumsulfide=Europium Sulfide
S:Material.exciteddtcc=Excited Dimensionally Transcendent Crude Catalyst
@@ -953,6 +938,21 @@ languagefile {
S:Material.ferrocenewaste=Ferrocene Waste
S:Material.ferrosilite=Ferrosilite
S:Material.fierysteel=Fiery Steel
+ S:Material.filledceriumextractingnanoresin=Filled Cerium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filleddysprosiumextractingnanoresin=Filled Dysprosium Extracting Nano Resin
+ S:Material.fillederbiumextractingnanoresin=Filled Erbium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledeuropiumextractingnanoresin=Filled Europium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledgadoliniumextractingnanoresin=Filled Gadolinium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledholmiumextractingnanoresin=Filled Holmium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledlanthanumextractingnanoresin=Filled Lanthanum Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledlutetiumextractingnanoresin=Filled Lutetium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledneodymiumextractingnanoresin=Filled Neodymium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledpraseodymiumextractingnanoresin=Filled Praseodymium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledpromethiumextractingnanoresin=Filled Promethium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledsamariumextractingnanoresin=Filled Samarium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledterbiumextractingnanoresin=Filled Terbium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledthuliumextractingnanoresin=Filled Thulium Extracting Nano Resin
+ S:Material.filledytterbiumextractingnanoresin=Filled Ytterbium Extracting Nano Resin
S:Material.filteredbastnasitemud=Filtered Bastnasite Mud
S:Material.fireclay=Fireclay
S:Material.firestone=Firestone
@@ -982,6 +982,9 @@ languagefile {
S:Material.fullersearth=Fullers Earth
S:Material.gabbro=Gabbro
S:Material.gadolinium=Gadolinium
+ S:Material.gadoliniumchlorideconcentrate=Gadolinium Chloride Concentrate
+ S:Material.gadoliniumextractingnanoresin=Gadolinium Extracting Nano Resin
+ S:Material.gadoliniumoreconcentrate=Gadolinium Ore Concentrate
S:Material.gaiaspirit=Gaia Spirit
S:Material.galena=Galena
S:Material.galgadorian=Galgadorian
@@ -1058,6 +1061,9 @@ languagefile {
S:Material.highoctanegasoline=High Octane Gasoline
S:Material.hikarium=Hikarium
S:Material.holmium=Holmium
+ S:Material.holmiumchlorideconcentrate=Holmium Chloride Concentrate
+ S:Material.holmiumextractingnanoresin=Holmium Extracting Nano Resin
+ S:Material.holmiumoreconcentrate=Holmium Ore Concentrate
S:Material.holywater=Holy Water
S:Material.honey=Honey
S:Material.hotrutheniumtetroxidesolution=Hot Ruthenium Tetroxide Solution
@@ -1081,6 +1087,9 @@ languagefile {
S:Material.ilmenite=Ilmenite
S:Material.ilmeniteslag=Ilmenite Slag
S:Material.impureferrocenemixture=Impure Ferrocene Mixture
+ S:Material.impurelanthanumchloride=Impure Lanthanum Chloride
+ S:Material.impuresamariumchloride=Impure Samarium Chloride
+ S:Material.impuresamariumoxalate=Impure Samarium Oxalate
S:Material.incoloy-903=Incoloy-903
S:Material.indium=Indium
S:Material.indiumgalliumphosphide=Indium Gallium Phosphide
@@ -1135,6 +1144,9 @@ languagefile {
S:Material.kyanite=Kyanite
S:Material.lanthaniumchloride=Lanthanium Chloride
S:Material.lanthanum=Lanthanum
+ S:Material.lanthanumchlorideconcentrate=Lanthanum Chloride Concentrate
+ S:Material.lanthanumextractingnanoresin=Lanthanum Extracting Nano Resin
+ S:Material.lanthanumoreconcentrate=Lanthanum Ore Concentrate
S:Material.lapis=Lapis
S:Material.lava=Lava
S:Material.lazurite=Lazurite
@@ -1178,6 +1190,9 @@ languagefile {
S:Material.luminite=Luminite
S:Material.lumium=Lumium
S:Material.lutetium=Lutetium
+ S:Material.lutetiumchlorideconcentrate=Lutetium Chloride Concentrate
+ S:Material.lutetiumextractingnanoresin=Lutetium Extracting Nano Resin
+ S:Material.lutetiumoreconcentrate=Lutetium Ore Concentrate
S:Material.magic=Magic
S:Material.magma=Magma
S:Material.magnalium=Magnalium
@@ -1237,6 +1252,7 @@ languagefile {
S:Material.mud=Mud
S:Material.muddybastnasiterareearthsolution=Muddy Bastnasite Rare Earth Solution
S:Material.muddymonaziterareearthsolution=Muddy Monazite Rare Earth Solution
+ S:Material.muddysamariumrareearthsolution=Muddy Samarium Rare Earth Solution
S:Material.mutation=Mutation
S:Material.mysteriouscrystal=Mysterious Crystal
S:Material.mytryl=Mytryl
@@ -1274,7 +1290,10 @@ languagefile {
S:Material.naquadriasulphate=Naquadria Sulphate
S:Material.natruralgas=Natural Gas
S:Material.neodymium=Neodymium
+ S:Material.neodymiumchlorideconcentrate=Neodymium Chloride Concentrate
+ S:Material.neodymiumextractingnanoresin=Neodymium Extracting Nano Resin
S:Material.neodymiummagnetic=Magnetic Neodymium
+ S:Material.neodymiumoreconcentrate=Neodymium Ore Concentrate
S:Material.neodymiumoxide=Neodymium Oxide
S:Material.neodymiumrareearthconcentrate=Neodymium Rare Earth Concentrate
S:Material.neon=Neon
@@ -1411,6 +1430,9 @@ languagefile {
S:Material.powellite=Powellite
S:Material.pphenylenediamine=para-Phenylenediamine
S:Material.praseodymium=Praseodymium
+ S:Material.praseodymiumchlorideconcentrate=Praseodymium Chloride Concentrate
+ S:Material.praseodymiumextractingnanoresin=Praseodymium Extracting Nano Resin
+ S:Material.praseodymiumoreconcentrate=Praseodymium Ore Concentrate
S:Material.prasiolite=Prasiolite
S:Material.preciousmetalsalloy=Precious Metals Alloy
S:Material.primitive=Primitive
@@ -1418,6 +1440,9 @@ languagefile {
S:Material.prismarine=Prismarine
S:Material.prometheum=Prometheum
S:Material.promethium=Promethium
+ S:Material.promethiumchlorideconcentrate=Promethium Chloride Concentrate
+ S:Material.promethiumextractingnanoresin=Promethium Extracting Nano Resin
+ S:Material.promethiumoreconcentrate=Promethium Ore Concentrate
S:Material.propane=Propane
S:Material.propene=Propene
S:Material.ptmegelastomer=PTMEG Elastomer
@@ -1442,6 +1467,7 @@ languagefile {
S:Material.randomite=Randomite
S:Material.raneynickelactivated=Raney Nickel
S:Material.rareearth=Rare Earth
+ S:Material.rarestearthresidue=Rarest Earth Residue
S:Material.rarestmetalresidue=Rarest Metal Residue
S:Material.rawademicsteel=Raw Ademic Steel
S:Material.rawfluorophlogopite=Raw Fluorophlogopite
@@ -1510,8 +1536,13 @@ languagefile {
S:Material.samaricresidue=Samaric Residue
S:Material.samarium=Samarium
S:Material.samarium-terbiummixture=Samarium-Terbium Mixture
+ S:Material.samariumchloride-sodiumchlorideblend=Samarium Chloride-Sodium Chloride Blend
+ S:Material.samariumchlorideconcentrate=Samarium Chloride Concentrate
+ S:Material.samariumextractingnanoresin=Samarium Extracting Nano Resin
S:Material.samariummagnetic=Magnetic Samarium
S:Material.samariumoreconcentrate=Samarium Ore Concentrate
+ S:Material.samariumoxide=Samarium Oxide
+ S:Material.samariumrareearthmud=Samarium Rare Earth Mud
S:Material.sand=Sand
S:Material.sanguinite=Sanguinite
S:Material.sapphire=Sapphire
@@ -1644,7 +1675,10 @@ languagefile {
S:Material.tengamraw=Raw Tengam
S:Material.tennantite=Tennantite
S:Material.terbium=Terbium
+ S:Material.terbiumchlorideconcentrate=Terbium Chloride Concentrate
+ S:Material.terbiumextractingnanoresin=Terbium Extracting Nano Resin
S:Material.terbiumnitrate=Terbium Nitrate
+ S:Material.terbiumoreconcentrate=Terbium Ore Concentrate
S:Material.terephthalicacid=Terephthalic Acid
S:Material.terephthaloylchloride=Terephthaloyl Chloride
S:Material.terlinguaite=Terlinguaite
@@ -1673,6 +1707,9 @@ languagefile {
S:Material.thoriumtetrachloride=Thorium Tetrachloride
S:Material.thoriumtetrafluoride=Thorium Tetrafluoride
S:Material.thulium=Thulium
+ S:Material.thuliumchlorideconcentrate=Thulium Chloride Concentrate
+ S:Material.thuliumextractingnanoresin=Thulium Extracting Nano Resin
+ S:Material.thuliumoreconcentrate=Thulium Ore Concentrate
S:Material.thyrium=Thyrium
S:Material.tiberium=Tiberium
S:Material.tin=Tin
@@ -1773,6 +1810,9 @@ languagefile {
S:Material.yellorium=Yellorium
S:Material.yellowlimonite=Yellow Limonite
S:Material.ytterbium=Ytterbium
+ S:Material.ytterbiumchlorideconcentrate=Ytterbium Chloride Concentrate
+ S:Material.ytterbiumextractingnanoresin=Ytterbium Extracting Nano Resin
+ S:Material.ytterbiumoreconcentrate=Ytterbium Ore Concentrate
S:Material.yttrium=Yttrium
S:Material.yttriumbariumcuprate=Yttrium Barium Cuprate
S:Material.yttriumoxide=Yttrium Oxide
@@ -2028,9 +2068,9 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_02=Causes 20 Pollution per second
S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_03=Consumes 3.0L of Lava every 20 ticks when fully heat up
S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_00=Smelting things with compressed Steam
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_01=Machine Type: §eFurnace§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_01=Machine Type: §emc.recipe.furnace§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_00=Smelting things with compressed Steam
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_01=Machine Type: §eFurnace§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_01=Machine Type: §emc.recipe.furnace§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_00=Steam Power by the Sun
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_01=Produces 120L of Steam per second
S:TileEntity_DESCRIPTION_00105_Index_02=Calcifies over time, reducing Steam output to 40L/s
@@ -2039,7 +2079,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00106_Index_01=Machine Type: §eMacerator§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00107_Index_00=Macerating your Ores
S:TileEntity_DESCRIPTION_00107_Index_01=Machine Type: §eMacerator§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00108_Index_00=Disabled
S:TileEntity_DESCRIPTION_00109_Index_00=Extracting your first Rubber
S:TileEntity_DESCRIPTION_00109_Index_01=Machine Type: §eExtractor§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00110_Index_00=Extracting your first Rubber
@@ -3132,14 +3171,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_02=Configure with screwdriver to set redstone output amount.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_03=Does not use power.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_04=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_05=Can be configured with a soldering iron to change modes
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_06=Low Efficiency: Removes half pollution, Turbine takes 50% dmg
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_07=High Efficiency: Removes full pollution, Turbine takes 100% dmg
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_08=Turbine Rotor will not break in LE mode
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00757_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced
@@ -3219,12 +3250,8 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_08=Turbine Rotor will not break in LE mode
S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation
S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_01=Grants no byproducts, but it is fast.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_01=§cDEPRECATED: No recipe.§r Make a Simple Washer I.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00767_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_00=A Steam condenser - [IC2->Steam]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_01=IC2 Steam + Water = Normal Steam.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_02=Requires no power to run, although it's not very fast.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00769_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_01=Defaults 4A In/Out
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_02=Change output Amperage with a screwdriver
S:TileEntity_DESCRIPTION_00770_Index_03=Now Portable!
@@ -3278,7 +3305,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_03=§6 10x §r§7Centrifuge Casings (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_03=§6 6x §r§7Centrifuge Casings (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00790_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Casing
@@ -3321,7 +3348,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_03=§6 10x §r§7Material Press Machine Casings (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_03=§6 6x §r§7Material Press Machine Casings (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00792_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any Casing
@@ -3351,7 +3378,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_03=§6 10x §r§7Electrolyzer Casings (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_03=§6 6x §r§7Electrolyzer Casings (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00796_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Casing
@@ -3390,7 +3417,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_03=§6 20x §r§7Wire Factory Casings (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_03=§6 14x §r§7Wire Factory Casings (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any Casing
@@ -3484,16 +3511,16 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00815_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00816_Index_00=You can definitely make space icecream with this..
S:TileEntity_DESCRIPTION_00816_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00817_Index_00=Stores 32000L of fluid
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00817_Index_00=Stores 32,000L of fluid
S:TileEntity_DESCRIPTION_00817_Index_01=A portable tank.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00817_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00818_Index_00=Stores 64000L of fluid
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00818_Index_00=Stores 64,000L of fluid
S:TileEntity_DESCRIPTION_00818_Index_01=A portable tank.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00818_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00819_Index_00=Stores 128000L of fluid
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00819_Index_00=Stores 128,000L of fluid
S:TileEntity_DESCRIPTION_00819_Index_01=A portable tank.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00819_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00820_Index_00=Stores 256000L of fluid
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00820_Index_00=Stores 256,000L of fluid
S:TileEntity_DESCRIPTION_00820_Index_01=A portable tank.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00820_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00828_Index_00=Machine Type: §eParticle Accelerator§r
@@ -4076,8 +4103,9 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_08=§f Energy Hatch: §7Any Casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_09=§f Maintenance Hatch: §7Any Casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Any Casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Any Casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_10=§f Maintenance Hatch: §7Any Casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Secondary_Index_11=§f Cryotheum Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00911_Index_00=This dehydrates your Grapes into Raisins.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00911_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00912_Index_00=This dehydrates your Grapes into Raisins.
@@ -4104,18 +4132,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00942_Secondary_Index_08=§f Muffler Hatch: §7Any casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_00=Loads 9 chunks when powered
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_01=Consumes 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_02=Behaves Identically to a Railcraft World Anchor
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00943_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_00=Loads 25 chunks when powered
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_01=Consumes 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_02=Behaves Identically to a Railcraft World Anchor
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00944_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_00=Loads 25 chunks when powered
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_01=Consumes 2A
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_02=Behaves Identically to a Railcraft World Anchor
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00945_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00946_Index_00=This Chest stores 101250 Items
S:TileEntity_DESCRIPTION_00946_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_00947_Index_00=This Chest stores 607500 Items
@@ -4132,20 +4148,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_00=Thinking for you.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_01=A useful debug machine to create pollution.
S:TileEntity_DESCRIPTION_00956_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_00=Requires liquid Fuel
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_01=Causes 4 Pollution per second
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_02=Produces 80 pollution/sec
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_03=Fuel Efficiency: 95%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00960_Index_04=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_00=Requires flammable Gasses
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_01=Causes 4 Pollution per second
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_02=Produces 80 pollution/sec
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_03=Fuel Efficiency: 95%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00961_Index_04=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_00=Converts Steam into EU
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_01=Base rate: 2L of Steam -> 1 EU
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_02=Fuel Efficiency: 85%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00962_Index_03=Consumes up to 423L of Steam per second
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_00=Machine Type: §eBlast Furnace§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_01=Factory Grade Advanced Blast Furnace
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Index_02=Speed: +120% | EU Usage: 90% | Parallel: 8
@@ -4164,6 +4166,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_08=§f Maintenance Hatch: §7Any Casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00963_Secondary_Index_09=§f Pyrotheum Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_00=Machine Type: §eImplosion Compressor§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_01=Factory Grade Advanced Implosion Compressor
S:TileEntity_DESCRIPTION_00964_Index_02=Speed: +100% | EU Usage: 100% | Parallel: ((Tier/2)+1)
@@ -4247,7 +4250,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_03=§6 26x §r§7Cutting Factory Frames (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_03=§6 14x §r§7Cutting Factory Frames (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Casing
@@ -7011,8 +7014,16 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_03=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 items in the ME system, updated every 5 seconds.
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_04=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI.
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter.
S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=Configuration data can be copy+pasted using a data stick.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_00=Advanced fluid input for Multiblocks
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=Retrieves directly from ME
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=Keeps 16 fluid types in stock
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 fluid in the ME system, updated every 5 seconds.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=Configuration data can be copy+pasted using a data stick.
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_00=Fluid Output for Multiblocks
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_01=Stores directly into ME
S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_02=Can cache infinite amount of fluids.
@@ -7029,6 +7040,16 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_00=Slave for Crafting Input Buffer
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=Link with Crafting Input Buffer using Data Stick to share inventory
S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=Left click on the Crafting Input Buffer, then right click on this block to link them
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_00=Advanced fluid input for Multiblocks
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=Retrieves directly from ME
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=Keeps 16 fluid types in stock
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=Configuration data can be copy+pasted using a data stick.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_00=Advanced item input for Multiblocks
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=Retrieves directly from ME
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=Keeps 16 item types in stock
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=Configuration data can be copy+pasted using a data stick.
S:TileEntity_DESCRIPTION_04102_Index_00=Just something you can put covers on.
S:TileEntity_DESCRIPTION_04104_Index_00=Just something you can put covers on.
S:TileEntity_DESCRIPTION_04106_Index_00=Just something you can put covers on.
@@ -7242,13 +7263,14 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_04985_Index_00=Just something you can put covers on.
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_00=Machine Type: §eFusion Crafter§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_01=Controller Block for the Draconic Evolution Fusion Crafter
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_02=Machine can be overclocked by using casings above the recipe tier:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_03=Recipe time is divided by number of tiers above the recipe
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_04=Normal EU OC still applies !
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_05=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 structure hologram on the Controller!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_06=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_07=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
- S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_08=Added by: §aElectro-Magic Tools§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_02=Author: §4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0§r & §6Prometheus0000
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_03=Machine can be overclocked by using casings above the recipe tier:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_04=Recipe time is divided by number of tiers above the recipe
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_05=Normal EU OC still applies !
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_06=To see the structure, use a §9Structure§1Lib§r§7 Hologram Projector on the Controller!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_07=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_08=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Index_09=Added by: §aKubaTech§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_00=§fDimensions: §65§7x§610§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_05001_Secondary_Index_02= §fController: §7Front bottom center
@@ -10421,16 +10443,21 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_10=§f Input Hatch: §7Any bottom casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7Any bottom casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_12=§f Energy Hatch: §7Bottom middle and/or top middle
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_00=Machine Type: §eCircuit Assembler§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_00=Machine Type: §eCircuit Assembler/Circuit Assembly Line§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_01=Controller block for the Circuit Assembly Line
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=Imprint this machine with a Circuit Imprint,
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_03=by putting the imprint in the controller
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_04=Every Circuit Assembly Line can only be imprinted ONCE
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_05=Does not lose efficiency when overclocked
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_06=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 Blueprint on the Controller!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=Added by: §aAdded by bartimaeusnek via §2BartWorks§7§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=Change Mode with Screwdriver
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_03=Does not lose efficiency when overclocked
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_04=---------§fCircuit Assembly Line Mode§7--------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_05=Imprint this machine with a Circuit Imprint,
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_06=by putting the imprint in the controller
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=Every Circuit Assembly Line can only be imprinted ONCE
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=---------§fCircuit Assembler Mode§7--------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=Does Circuit Assembler recipes, Minimum Length: §c5§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=This mode supports Crafting Input Buffer/Bus and allows bus separation
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_12=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 Blueprint on the Controller!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_13=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=Added by: §aAdded by bartimaeusnek via §2BartWorks§7§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_00=§fDimensions: §62-7§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7)
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_02= From Bottom to Top, Left to Right
@@ -10835,70 +10862,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_05=Added by bartimaeusnek via §2BartWorks§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_12799_Index_00=Fluid Input for Multiblocks
S:TileEntity_DESCRIPTION_12799_Index_01=Capacity: 2,000,000,000L
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_02=Can hold 4 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12983_Index_03=Can hold 256 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_02=Can hold 8 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12984_Index_03=Can hold 512 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_02=Can hold 12 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12985_Index_03=Can hold 768 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_02=Can hold 16 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12986_Index_03=Can hold 1024 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_02=Can hold 20 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12987_Index_03=Can hold 1280 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_02=Can hold 24 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12988_Index_03=Can hold 1536 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_02=Can hold 28 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12989_Index_03=Can hold 1792 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_02=Can hold 32 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12990_Index_03=Can hold 2048 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_02=Can hold 36 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12991_Index_03=Can hold 2304 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_02=Can hold 40 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12992_Index_03=Can hold 2560 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_02=Can hold 44 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12993_Index_03=Can hold 2816 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_02=Can hold 48 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12994_Index_03=Can hold 3072 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_02=Can hold 52 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12995_Index_03=Can hold 3328 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_02=Can hold 56 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12996_Index_03=Can hold 3584 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_00=Essentia Hatch for usage in Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_01=Can only be filled with the Essentia Filler
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_02=Can hold 60 Different Essentia Types
- S:TileEntity_DESCRIPTION_12997_Index_03=Can hold 3840 Essentia in total
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_00=Does not work, please don't use
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_01=Marked for deprecation
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_02=Added by EMT
- S:TileEntity_DESCRIPTION_13000_Index_03=Made by bartimaeusnek
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_00=Machine Type: §eResearch Completer§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_01=Controller block for the Research Completer
S:TileEntity_DESCRIPTION_13001_Index_02=Completes Thaumcraft research notes using EU and Thaumcraft nodes
@@ -11097,8 +11060,11 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_01=Link does not cross world boundary
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_02=Left/right click with data stick to copy/paste configuration
S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_03=Added by §6GigaGram§rFab
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13534_Index_00=Cheap Crafting Tool for you!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13535_Index_00=Cheap Crafting Tool for you!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_13536_Index_00=Cheap Crafting Tool for you!
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_00=Machine Type: §eDyson Swarm§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_01=§oWait, this isn't an army of vacuum cleaners?
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_01=§oNot the game.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_02=Controller Block for the Dyson Swarm Command Center
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_03=Put Dyson Swarm Modules in the Input Bus(ses) to send them to the next star.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_04=Outputs 10,000,000*f EU/t, where f is a dimension-dependent factor.
@@ -11383,30 +11349,29 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_05=§f Energy Hatch: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_14101_Secondary_Index_06=§f Maintenance Hatch: §7Any casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_00=Machine Type: §ePowered Spawner§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_01=Controller block for the Extreme Extermination Chamber
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_00=Machine Type: §ePowered Spawner, EEC§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_01=Controller block for the Extreme Entity Crusher
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_02=Author: §4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_03=Spawns and exterminates monsters for you.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_03=Spawns and kills monsters for you.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_04=You have to insert the powered spawner in the controller.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_05=Base energy usage: 2,000 EU/t
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_06=Supports perfect OC, minimum time: 20 ticks, after that multiplies the outputs.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_07=Recipe time is based on mob health.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_08=You can additionally put a weapon in the ULV input bus.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_08=You can additionally put a weapon inside the GUI.
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_09=It will speed up the process and apply the looting level from the weapon (maximum 4 levels).
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_10=§cEnchanting the spikes inside does nothing!
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_11=Also produces 120 Liquid XP per operation.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_12=If the mob spawns infernal,
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_13=it will drain 8 times more power.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_14=You can prevent infernal spawns by shift clicking with a screwdriver.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_15=Note: If the mob has forced infernal spawn, it will do it anyway.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=You can enable ritual mode with a screwdriver.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_17=When in ritual mode and the Well Of Suffering ritual is built directly centered on the machine,
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_18=the mobs will start to buffer and die very slowly by the ritual.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_19=You can disable mob animation with a soldering iron.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_20=To see the structure, use a §9Structure§1Lib§r§7 Hologram Projector on the Controller!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_21=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_22=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_23=Added by: §aKubaTech§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_12=If the mob spawns infernal, it will drain 8 times more power.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_13=You can prevent infernal spawns by shift clicking with a screwdriver.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_14=Note: If the mob has forced infernal spawn, it will do it anyway.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_15=You can enable ritual mode with a screwdriver.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=When in ritual mode and the Well Of Suffering ritual is built directly centered on the machine,
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_17=the mobs will start to buffer and die very slowly by the ritual.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_18=You can disable mob animation with a soldering iron.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_19=To see the structure, use a §9Structure§1Lib§r§7 Hologram Projector on the Controller!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_20=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_21=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_22=Added by: §aKubaTech§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_00=§fDimensions: §65§7x§67§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Bottom Center
@@ -11416,48 +11381,46 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_06=§f Steel Frame Box: §7All vertical edges without corners
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_07=§f Diamond spikes: §7Inside second layer
S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_08=§f Output Bus: §7Any bottom casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_09=§f 1x ULV Input Bus: §7Any bottom casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7Any bottom casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_11=§f Energy Hatch: §7Any bottom casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_12=§f Maintenance Hatch: §7Any bottom casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_00=Machine Type: §eApiary§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_09=§f Output Hatch: §7Any bottom casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_10=§f Energy Hatch: §7Any bottom casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Secondary_Index_11=§f Maintenance Hatch: §7Any bottom casing
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_00=Machine Type: §eMega Apiary§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_01=Controller block for Industrial Apicultural Acclimatiser and Drone Domestication Station
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_02=Author: §4§lk§c§lu§6§lb§e§la§2§l6§a§l0§b§l0§3§l0§r & §6Runakai
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_03=The ideal home for your bees
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_04=AKA. Mega Apiary
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_05=Use screwdriver to change primary mode (INPUT/OUTPUT/OPERATING)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_06=Use screwdriver + shift to change operation mode (NORMAL/SWARMER)
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_07=--------------------- INPUT MODE ---------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_08=- Does not take power
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_09=- Put your queens in the input bus to put them in the internal buffer
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_10=-------------------- OUTPUT MODE ---------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_11=- Does not take power
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_12=- Will give your bees back to output bus
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_13=------------------- OPERATING MODE -------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_14=- NORMAL:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_15= - For each §dLuV§7 amp you can insert 1 bee
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_16= - Processing time: 5 seconds
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_17= - Uses 1 §dLuV§7 amp per queen
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_18= - All bees are accelerated 64 times
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_19= - 8 production upgrades are applied
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_20= - Genetic Stabilizer upgrade applied
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_21= - Simulates perfect environment for your bees
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_22= - Additionally you can provide royal jelly to increase the outputs:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_23= - 1 royal jelly grants 5% bonus per bee
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_24= - They will be consumed on each start of operation
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_25= - and be applied to that operation only
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_26= - Max bonus: 200%
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_27=- SWARMER:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_28= - You can only insert 1 queen
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_29= - It will slowly produce ignoble princesses
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_30= - Consumes 100 royal jelly per operation
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_31= - Base processing time: 1 minute
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_32= - Uses 1 amp §aIV§7
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_33= - Can overclock
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_34=To see the structure, use a §9Structure§1Lib§r§7 Hologram Projector on the Controller!
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_35=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_36=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
- S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_37=Added by: §aKubaTech§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_04=Use screwdriver to change primary mode (INPUT/OUTPUT/OPERATING)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_05=Use screwdriver + shift to change operation mode (NORMAL/SWARMER)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_06=--------------------- INPUT MODE ---------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_07=- Does not take power
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_08=- Put your queens in the input bus to put them in the internal buffer
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_09=-------------------- OUTPUT MODE ---------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_10=- Does not take power
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_11=- Will give your bees back to output bus
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_12=------------------- OPERATING MODE -------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_13=- NORMAL:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_14= - For each §dLuV§7 amp you can insert 1 bee
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_15= - Processing time: 5 seconds
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_16= - Uses 1 §dLuV§7 amp per queen
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_17= - All bees are accelerated 64 times
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_18= - 8 production upgrades are applied
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_19= - Genetic Stabilizer upgrade applied
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_20= - Simulates perfect environment for your bees
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_21= - Additionally you can provide royal jelly to increase the outputs:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_22= - 1 royal jelly grants 5% bonus per bee
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_23= - They will be consumed on each start of operation
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_24= - and be applied to that operation only
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_25= - Max bonus: 200%
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_26=- SWARMER:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_27= - You can only insert 1 queen
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_28= - It will slowly produce ignoble princesses
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_29= - Consumes 100 royal jelly per operation
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_30= - Base processing time: 1 minute
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_31= - Uses 1 amp §aIV§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_32= - Can overclock
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_33=To see the structure, use a §9Structure§1Lib§r§7 Hologram Projector on the Controller!
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_34=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_35=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Index_36=Added by: §aKubaTech§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_00=§fDimensions: §615§7x§617§7x§615§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_14202_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Bottom Center
@@ -12227,12 +12190,12 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_15350_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any High Power Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_15350_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any High Power Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_00=Machine Type: §eSpacetime Manipulator, EOH§r
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_01=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_01=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_02=Creates a pocket of spacetime that is bigger on the inside using transdimensional
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_03=engineering. Certified Time Lord regulation compliant. This multi uses too much EU
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_04=to be handled with conventional means. All EU requirements are handled directly by
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_05=your wireless EU network.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_06=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_06=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_07=This multiblock will constantly consume hydrogen and helium when it is not running a
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_08=recipe once per second. It will store this internally, you can see the totals by
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_09=using a scanner. This multi also has three tiered blocks with §c9§7 tiers
@@ -12243,37 +12206,46 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_14= will decrease the processing time by §c3%§7 per tier over the requirement (multiplicative).
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_15=§9Time Dilation Field Generator:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_16=- Decreases the time required for a recipe by §c50%§7 per tier of block (multiplicative).
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= Decreases the probability of a recipe succeeding by §c10%§7 per tier (additive)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= Decreases the probability of a recipe succeeding by §c9.25%§7 per tier (additive)
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_18=§9Stabilisation Field Generator:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- Increases the power output and probability of a recipe succeeding by §c5%§7 per tier (additive).
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_20= Decreases the yield of a recipe by §c5%§7 per tier (additive).
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22=Going over a recipe requirement on hydrogen or helium has a penalty on yield and recipe chance.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23=All stored hydrogen and helium is consumed during a craft. The associated formulas are:
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§apercentageOverflow = fluidStored/recipeRequirement - 1
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=§aadjustmentValue = 1 - exp(-(30 * percentageOverflow)^2)
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=The value of adjustmentValue is then subtracted from the total yield and recipe chance.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=It should be noted that base recipe chance is determined per recipe and yield always starts
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=at 1 and subtracts depending on penalties. All fluid/item outputs are multiplied by the
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=yield. Failure fluid is exempt. All power outputs start at 60% of what the recipes display.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=This multiblock can only output to ME output buses/hatches. If no space in the network
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=is available the items/fluids will be §n§4voided§r§7.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6---------------------------------------------------------------------------------------
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=This multiblock can be overclocked by placing a programmed circuit into the input bus.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=Each OC halves recipe time and multiplies startup cost by a factor of:
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=§a(log4.4(overclockAmount + 1) + 1) * 0.77^overclockAmount
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=Furthermore, each OC decreases the power output by a factor of §c0.77^overclockAmount§7.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=All item and fluid output chances & amounts per recipe are unaffected.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§6------------------------------------------------------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=If a recipe fails the EOH will output §asuccessChance * 14,400 * (2.0)^(Recipe tier)§7L of molten
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=SpaceTime instead of fluid/item outputs and output as much EU as a successful recipe.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=§6------------------------------------------------------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=Animations can be disabled by using a screwdriver on the multiblock.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=-----------------------------------------
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
- S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=Added by: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=E.g. A circuit of 2 will provide 2 OCs, 16x EU consumed and 0.25x the time. All outputs are equal.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=All item and fluid output chances & amounts per recipe are unaffected.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=§6---------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=If a recipe fails the EOH will output §asuccessChance * 14,400 * (2.0)^(Recipe tier)§7L of molten
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=SpaceTime instead of fluid/item outputs and output as much EU as a successful recipe.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=§6---------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=This multiblock can perform parallel processing by placing Astral Array Fabricators into the input bus.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=The amount of parallel is calculated via this formula:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=§aparallel = 2^(floor(log(8 * astralArrayAmount) / log(1.7)))
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=If the EOH is running parallel recipes, the power calculation changes.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=The power needed for parallel processing is calculated as follows:
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§atotal EU = ((powerOutput * 2 - powerInput * (3.2 + 0.019 * 2^(1.5))) / 18) * 2.3^(log2(parallel) - 1)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=Furthermore, if parallel recipes are run, the recipes consume Condensed Raw Stellar Plasma Mixture
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=instead of helium and hydrogen. Overflow penalties still apply.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=The required amount of fluid to start a recipe is §a12.4 / 10^6 * heliumAmount * parallel§7.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=All item & fluid outputs including failure fluid are multiplied by the amount of parallel.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=§6---------------------------------------------------------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=Animations can be disabled by using a screwdriver on the multiblock.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=-----------------------------------------
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=Added by: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_00= Eye of Harmony structure is too complex! See schematic for details.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_01= §6896§7 Reinforced Spatial Structure Casing.
S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_02= §6534§7 Reinforced Temporal Structure Casing.
@@ -12849,9 +12821,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_04=Sneak + Right Click with a wrench to rotate
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_05=Sneak + Right Click with a screwdriver to disable animations
S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_06=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_00=Item Input for Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_01=16 Slots
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30021_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_00=Item Input for Multiblocks
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_01=32 Slots
S:TileEntity_DESCRIPTION_30022_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
@@ -12879,9 +12848,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_00=Item Input for Multiblocks
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_01=160 Slots
S:TileEntity_DESCRIPTION_30030_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_00=Item Output for Multiblocks
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_01=16 Slots
- S:TileEntity_DESCRIPTION_30031_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_00=Item Output for Multiblocks
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_01=32 Slots
S:TileEntity_DESCRIPTION_30032_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
@@ -13165,17 +13131,13 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31010_Index_00=This Chest stores 101250 Items
S:TileEntity_DESCRIPTION_31010_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_01=Grants no byproducts, but it is fast.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31017_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_01=Grants no byproducts, but it is fast.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31018_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_01=Grants no byproducts, but it is fast.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31019_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_01=Grants no byproducts, but it is fast.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31020_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_00=Machine Type: §eDistillery, Distillation Tower§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_01=Controller Block for the Advanced Distillation Tower
S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_02=Use 85% less energy in distillery mode
@@ -13419,7 +13381,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_02= §fController: §7Front center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_03=§6 10x §r§7Sturdy Printer Casing (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_03=§6 6x §r§7Sturdy Printer Casing (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_31069_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any casing
@@ -13489,7 +13451,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_05=Fast Mode increases speed to 48x instead of 16x, with some penalties
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_06=Maintenance problems and turbine damage happen 12x as often in Fast Mode
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_07=Plasma fuel efficiency is lower for high tier turbines when using low-grade plasmas
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_08=Efficiency = ((FuelValue / 200000)^2) / (EU per Turbine)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_08=Efficiency = ((FuelValue / 200,000)^2) / (EU per Turbine)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_09=Causes: §50 §7pollution per second
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_10=Pollution is 3x higher in Fast Mode
S:TileEntity_DESCRIPTION_31074_Index_11=-----------------------------------------
@@ -13521,7 +13483,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_01=§fStructure:
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_03=§6 10x §r§7Forge Casing (minimum)
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_03=§6 6x §r§7Forge Casing (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Casing
@@ -13614,14 +13576,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Distilled water, any bottom layer casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §7Cold fluid, top center
S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_09=§f Output Hatch: §7Steam/SH Steam, any bottom layer casing
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_00=Stores 16000L of fluid
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_01=For the smaller Projects
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_02=Hold Shift in GUI to see slot usage
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31081_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_00=Stores 64000L of fluid
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_01=For the very large Projects
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_02=Hold Shift in GUI to see slot usage
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31082_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_00=Automatic Crafting Table Mk III
S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31092_Index_00=Automatic Crafting Table Mk III
@@ -13638,30 +13592,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31097_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31098_Index_00=Automatic Crafting Table Mk III
S:TileEntity_DESCRIPTION_31098_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31101_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31102_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31103_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31104_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31105_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31106_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31107_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_00=Manages your inventory and stuff
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_01=It's simpler than you think. I promise.
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31108_Index_02=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX
S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_02=Consumes 4eu per harvest
@@ -13734,16 +13664,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_06=Has 40% chance for extra drops
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_07=Holds 256000L of Water
S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_08=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31120_Index_00=Redstone Controlled Lamp
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31120_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31121_Index_00=Right-click with Screwdriver to change Button Design
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31121_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31122_Index_00=Redstone Strength on a Scale
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31122_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31123_Index_00=Displays Redstone Strength
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31123_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31124_Index_00=Computes Redstone
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31124_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_00=Machine Type: §eFluid Alloy Cooker§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_01=Controller block for the Mega Alloy Blast Smelter
S:TileEntity_DESCRIPTION_31150_Index_02=Runs the same recipes as the normal ABS, except with up to §l§n256§r§7 parallels.
@@ -13796,9 +13716,6 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f Maintenance Hatch: §7Bottom Layer
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= Neptunium Plasma Hatch: Left side of Controller
S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= Fermium Plasma Hatch: Right side of Controller
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_01=16 + 1 Slots
- S:TileEntity_DESCRIPTION_31777_Index_02=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_01=32 + 1 Slots
S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_02=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r
@@ -13808,6 +13725,14 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_01=64 + 1 Slots
S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_02=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31792_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31792_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31793_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts.
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_31793_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++]
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_00=Machine Type: §eChemical Engine§r
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_01=Controller block for the Chemical Engine
S:TileEntity_DESCRIPTION_32001_Index_02=BURNING BURNING BURNING
@@ -13845,7 +13770,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_00=§f Maintenance Hatch: §7Hint block with dot 1
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_01=§f Input Hatch: §7Hint block with dot 1
S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_02=§f Dynamo Hatch: §7Hint block with dot 1
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_03=§f Essentia Input Hatch: §7Hint block with dot 1
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_03=§f Essentia Input Hatch: §7Essentia Input
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_01=Max EU input: 8
S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_02=Max EU consumption: 6
@@ -13968,10 +13893,10 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_07=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_08=Added by: §aGood Generator§7
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_00= §fController: §7Front bottom
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=§f Input Hatch: distilled water: §7Hint block with dot 1
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_02=§f Output Hatch: SC Steam/SH Steam/Steam: §7Hint block with dot 2
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_03=§f Input Hatch: Hot fluid or plasma: §7Hint block with dot 3
- S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_04=§f Output Hatch: Cold fluid: §7Hint block with dot 4
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=§f Input Hatch: §7distilled water
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_02=§f Output Hatch: §7SC Steam/SH Steam/Steam
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_03=§f Input Hatch: §7Hot fluid or plasma
+ S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_04=§f Output Hatch: §7Cold fluid
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Any Casing
S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_06=§6 25x §r§7Robust Tungstensteel Machine Casings (minimum)
S:TileEntity_DESCRIPTION_32018_Index_00=Machine Type: §ePrecise Assembler/Assembler§r
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S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=Startup < 320,000,000 EU: 192x Parallel
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S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=The structure is too complex!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure.
@@ -14117,7 +14042,7 @@ languagefile {
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_10=Startup < 320,000,000 EU: 256x Parallel
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S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_14=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_15=The structure is too complex!
S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_16=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure.
@@ -14289,7 +14214,6 @@ languagefile {
S:bw.blocktype.blockCasingAdvanced=Rebolted %material Casing
S:bw.blocktype.ore=%material Ore
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S:bw.itemtype.bolt=%material Bolt
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S:bw.itemtype.capsuleMolten=Molten %material Capsule
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S:bw.itemtype.toolHeadWrench=%material Wrench Tip
S:bw.itemtype.turbineBlade=%material Turbine Blade
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- S:bw.recipe.radhatch=Radio Hatch Material List
S:bw.werkstoff.-0001.name=_NULL
S:bw.werkstoff.00001.name=Bismutite
S:bw.werkstoff.00001.tooltip=Bi₂O₂(CO₂)₂
@@ -14755,6 +14674,78 @@ languagefile {
S:bw.werkstoff.11312.name=PTMEG Elastomer
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S:bw.werkstoff.11316.name=Diluted Acetone
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+ S:bw.werkstoff.11450.name=Promethium Ore Concentrate
+ S:bw.werkstoff.11451.name=Europium Ore Concentrate
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+ S:bw.werkstoff.11455.name=Holmium Ore Concentrate
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+ S:bw.werkstoff.11465.name=Impure Samarium Chloride
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+ S:bw.werkstoff.11467.name=Impure Lanthanum Chloride
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+ S:bw.werkstoff.11471.name=Chlorinated Rare Earth Diluted Solution
+ S:bw.werkstoff.11472.name=Rarest Earth Residue
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S:bw.werkstoff.11500.name=Liquid Helium
S:bw.werkstoff.11501.name=Hafnium Carbide
S:bw.werkstoff.11502.name=Tantalum Carbide / Hafnium Carbide Mixture
@@ -14978,6 +14969,13 @@ languagefile {
S:comb.xenon=Xenon Comb
S:comb.yellowgarnet=Yellowgarnet Comb
S:comb.zinc=Zinc Comb
+ S:defc.casing.10.name=Wyvern Fusion Casing
+ S:defc.casing.11.name=Awakened Draconium Fusion Casing
+ S:defc.casing.12.name=Chaotic Fusion Casing
+ S:defc.casing.32767.name=Any Sub Block of this one
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+ S:defc.casing.9.name=Draconium Fusion Casing
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S:"drop.ender goo"=Ender goo Drop
S:"drop.hot coolant"=Hot coolant Drop
@@ -14987,7 +14985,6 @@ languagefile {
S:drop.oxygen=Oxygen Drop
S:"drop.small mutagen catalyst"=Small mutagen catalyst Drop
S:"drop.snowqueen blood"=Snowqueen blood Drop
- S:emt.recipe.fusioncrafting=Draconic Evolution Fusion Crafter
S:enchantment.damage.endermen=Disjunction
S:enchantment.damage.radioactivity=Radioactivity
S:enchantment.protection.hazmat=Hazmat
@@ -15042,8 +15039,13 @@ languagefile {
S:fluid.calciumacetatesolution=Calcium Acetate Solution
S:fluid.carbondisulfide=Carbon Disulfide
S:fluid.carbonmonoxide=Carbon Monoxide
+ S:"fluid.cerium chloride concentrate"=Cerium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.cerium extracting nano resin"=Cerium Extracting Nano Resin
S:fluid.charcoal_byproducts=Charcoal Byproducts
S:fluid.chloramine=Chloramine
+ S:"fluid.chlorinated rare earth concentrate"=Chlorinated Rare Earth Concentrate
+ S:"fluid.chlorinated rare earth diluted solution"=Chlorinated Rare Earth Diluted Solution
+ S:"fluid.chlorinated rare earth enriched solution"=Chlorinated Rare Earth Enriched Solution
S:fluid.chlorine=Chlorine
S:fluid.chlorobenzene=Chlorobenzene
S:fluid.chloroform=Chloroform
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S:"fluid.diluted bastnasite mud"=Diluted Bastnasite Mud
S:"fluid.diluted monazite rare earth mud"=Diluted Monazite Rare Earth Mud
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+ S:"fluid.dysprosium chloride concentrate"=Dysprosium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.dysprosium extracting nano resin"=Dysprosium Extracting Nano Resin
S:"fluid.enriched naquadah goo"=Enriched Naquadah Goo
S:"fluid.enriched-naquadah-rich solution"=Enriched-Naquadah-Rich Solution
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+ S:"fluid.erbium chloride concentrate"=Erbium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.erbium extracting nano resin"=Erbium Extracting Nano Resin
S:fluid.escherichiakolifluid=eColi Bacteria Fluid
S:fluid.ethane=Ethane
S:"fluid.ethanol gasoline"=Ethanol Gasoline
@@ -15126,6 +15133,8 @@ languagefile {
S:fluid.ethyleneglycol=Ethylene Glycol
S:fluid.ethyleneoxide=Ethylene Oxide
S:fluid.ethyltertbutylether=Anti-Knock Agent
+ S:"fluid.europium chloride concentrate"=Europium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.europium extracting nano resin"=Europium Extracting Nano Resin
S:fluid.exciteddtcc=Excited Dimensionally Transcendent Crude Catalyst
S:fluid.exciteddtec=Excited Dimensionally Transcendent Exotic Catalyst
S:fluid.exciteddtpc=Excited Dimensionally Transcendent Prosaic Catalyst
@@ -15136,20 +15145,40 @@ languagefile {
S:"fluid.ferrocene solution"=Ferrocene Solution
S:"fluid.ferrocene waste"=Ferrocene Waste
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+ S:"fluid.filled cerium extracting nano resin"=Filled Cerium Extracting Nano Resin
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+ S:"fluid.filled europium extracting nano resin"=Filled Europium Extracting Nano Resin
+ S:"fluid.filled gadolinium extracting nano resin"=Filled Gadolinium Extracting Nano Resin
+ S:"fluid.filled holmium extracting nano resin"=Filled Holmium Extracting Nano Resin
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+ S:"fluid.filled promethium extracting nano resin"=Filled Promethium Extracting Nano Resin
+ S:"fluid.filled samarium extracting nano resin"=Filled Samarium Extracting Nano Resin
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+ S:"fluid.filled thulium extracting nano resin"=Filled Thulium Extracting Nano Resin
+ S:"fluid.filled ytterbium extracting nano resin"=Filled Ytterbium Extracting Nano Resin
S:"fluid.filtered bastnasite mud"=Filtered Bastnasite Mud
S:fluid.fishoil=Fish Oil
S:fluid.fluid.2ethylanthrahydroquinone=2-Ethylanthrahydroquinone
S:fluid.fluid.2ethylanthraquinone=2-Ethylanthraquinone
S:fluid.fluid.ammoniumnitrateslurry=Hydrated Ammonium Nitrate Slurry
S:fluid.fluid.anthracene=Anthracene
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2thf4uf4=Burnt LiFBeF2ThF4UF4 Salt
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2zrf4u235=Burnt LiFBeF2ZrF4U235 Salt
+ S:fluid.fluid.burntlifbef2zrf4uf4=Burnt LiFBeF2ZrF4UF4 Salt
S:fluid.fluid.coalgas=Coal Gas
S:fluid.fluid.coaltaroil=Coal Tar Oil
S:fluid.fluid.ethylbenzene=Ethylbenzene
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S:fluid.fluid.fertiliser=Fertiliser
S:fluid.fluid.formaldehyde=Formaldehyde
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S:fluid.fluid.hydrogenperoxide=Hydrogen Peroxide
+ S:fluid.fluid.impurelifbef2=Impure Molten Salt Base
S:fluid.fluid.kerosene=Kerosene
S:fluid.fluid.liquidhydrogen=Liquid Hydrogen
S:fluid.fluid.lithiumperoxide=Lithium Peroxide
@@ -15185,6 +15214,8 @@ languagefile {
S:fluid.froth.spessartineflotation=Spessartine Froth
S:fluid.froth.zincflotation=Sphalerite Froth
S:"fluid.fulvic acid"=fulvic acid
+ S:"fluid.gadolinium chloride concentrate"=Gadolinium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.gadolinium extracting nano resin"=Gadolinium Extracting Nano Resin
S:fluid.gammabutyrolactone=gamma-Butyrolactone
S:fluid.gas_gas=Refinery Gas
S:fluid.gas_natural_gas=Natural Gas
@@ -15212,6 +15243,8 @@ languagefile {
S:fluid.hexachlorodisilane=Hexachlorodisilane
S:"fluid.hexafluorosilicic acid"=Hexafluorosilicic Acid
S:fluid.highoctanegasoline=High Octane Gasoline
+ S:"fluid.holmium chloride concentrate"=Holmium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.holmium extracting nano resin"=Holmium Extracting Nano Resin
S:fluid.holywater=Holy Water
S:"fluid.hot ruthenium tetroxide solution"=Hot Ruthenium Tetroxide Solution
S:fluid.hotfryingoil=Hot Frying Oil
@@ -15234,6 +15267,8 @@ languagefile {
S:"fluid.jet fuel no.3"=Jet Fuel No.3
S:fluid.kerogen=kerogen
S:fluid.krypton=Krypton
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+ S:"fluid.lanthanum extracting nano resin"=Lanthanum Extracting Nano Resin
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S:"fluid.light naquadah fuel"=Light Naquadah Fuel
S:fluid.lightlyhydrocracked.butadiene=Lightly Hydro-Cracked Butadiene
@@ -15285,6 +15320,8 @@ languagefile {
S:"fluid.low quality naquadah solution"=Low Quality Naquadah Solution
S:"fluid.low quality naquadria sulphate"=Low Quality Naquadria Sulphate
S:fluid.lubricant=Lubricant
+ S:"fluid.lutetium chloride concentrate"=Lutetium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.lutetium extracting nano resin"=Lutetium Extracting Nano Resin
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S:fluid.mercury=Mercury
S:fluid.methanol=Methanol
@@ -15385,6 +15422,7 @@ languagefile {
S:fluid.molten.celenegil=Molten Celenegil
S:fluid.molten.celestialtungsten=Molten Celestial Tungsten
S:fluid.molten.cerium=Molten Cerium
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S:fluid.molten.cheese=Molten Cheese
S:fluid.molten.chloroaceticacid=Chloroacetic Acid
@@ -15494,6 +15532,7 @@ languagefile {
S:fluid.molten.hypogen=Molten Hypogen
S:fluid.molten.ichorium=Molten Ichorium
S:fluid.molten.ignatius=Molten Ignatius
+ S:"fluid.molten.impure samarium chloride"=Molten Impure Samarium Chloride
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S:fluid.molten.incoloyds=Molten Incoloy-DS
@@ -15779,6 +15818,7 @@ languagefile {
S:fluid.mud.red.slurry=Red Mud Slurry
S:"fluid.muddy bastnasite rare earth solution"=Muddy Bastnasite Rare Earth Solution
S:"fluid.muddy monazite rare earth solution"=Muddy Monazite Rare Earth Solution
+ S:"fluid.muddy samarium rare earth solution"=Muddy Samarium Rare Earth Solution
S:fluid.naphthenicacid=Naphthenic Acid
S:"fluid.naquadah asphalt"=Naquadah Asphalt
S:"fluid.naquadah based liquid fuel mki"=Naquadah Based Liquid Fuel MkI
@@ -15801,6 +15841,8 @@ languagefile {
S:"fluid.naquadah-rich solution"=Naquadah-Rich Solution
S:"fluid.naquadria goo"=Naquadria Goo
S:"fluid.naquadria-rich solution"=Naquadria-Rich Solution
+ S:"fluid.neodymium chloride concentrate"=Neodymium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.neodymium extracting nano resin"=Neodymium Extracting Nano Resin
S:fluid.neon=Neon
S:fluid.neptuniumhexafluoride=Neptunium Hexafluoride
S:fluid.nickeltetracarbonyl=Nickel Tetracarbonyl
@@ -16069,7 +16111,11 @@ languagefile {
S:fluid.potion.wheatyhopsjuice=Wheaty Hops Juice
S:fluid.potion.wheatyjuice=Wheaty Juice
S:fluid.potion.wine=Wine
+ S:"fluid.praseodymium chloride concentrate"=Praseodymium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.praseodymium extracting nano resin"=Praseodymium Extracting Nano Resin
S:fluid.primordialmatter=Liquid Primordial Matter
+ S:"fluid.promethium chloride concentrate"=Promethium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.promethium extracting nano resin"=Promethium Extracting Nano Resin
S:fluid.propane=Propane
S:fluid.propene=Propene
S:fluid.propionicacid=Propionic Acid
@@ -16096,6 +16142,9 @@ languagefile {
S:fluid.saccharomycescerevisiaevarcerevisiaefluid=Beer Yeast Fluid
S:fluid.saccharomycesescherichiafluid=General Purpose Fermenting Bacteria Fluid
S:fluid.saltwater=Salt Water
+ S:"fluid.samarium chloride concentrate"=Samarium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.samarium extracting nano resin"=Samarium Extracting Nano Resin
+ S:"fluid.samarium rare earth mud"=Samarium Rare Earth Mud
S:fluid.sapphirejuice=Sapphire Juice
S:"fluid.seaweed byproducts"=Seaweed Byproducts
S:"fluid.seaweed concentrate"=Seaweed Concentrate
@@ -16151,6 +16200,8 @@ languagefile {
S:fluid.tcetieisfucusserratusfluid=tcetieisfucusserratusfluid
S:fluid.technetiumhexafluoride=Technetium Hexafluoride
S:fluid.temporalfluid=Tachyon Rich Temporal Fluid
+ S:"fluid.terbium chloride concentrate"=Terbium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.terbium extracting nano resin"=Terbium Extracting Nano Resin
S:fluid.terephthalicacid=Terephthalic Acid
S:fluid.tetrafluoroethylene=Tetrafluoroethylene
S:fluid.tetrahydrofuran=Tetrahydrofuran
@@ -16163,6 +16214,8 @@ languagefile {
S:"fluid.thorium tetrachloride"=Thorium Tetrachloride
S:"fluid.thorium tetrafluoride"=Thorium Tetrafluoride
S:"fluid.thorium-232 tetrafluoride"=Thorium-232 Tetrafluoride
+ S:"fluid.thulium chloride concentrate"=Thulium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.thulium extracting nano resin"=Thulium Extracting Nano Resin
S:fluid.titaniumtetrachloride=Titaniumtetrachloride
S:"fluid.toluene diisocyanate"=Toluene Diisocyanate
S:"fluid.toluene tetramethyl diisocyanate"=Toluene Tetramethyl Diisocyanate
@@ -16189,6 +16242,8 @@ languagefile {
S:fluid.woodvinegar=Wood Vinegar
S:fluid.xenon=Xenon
S:fluid.xenoxene=Xenoxene
+ S:"fluid.ytterbium chloride concentrate"=Ytterbium Chloride Concentrate
+ S:"fluid.ytterbium extracting nano resin"=Ytterbium Extracting Nano Resin
S:"fluid.zirconium tetrachloride solution"=Zirconium Tetrachloride Solution
S:fluid.zirconiumtetrafluoride=Zirconium Tetrafluoride
S:fluidHotWater=Heated Water
@@ -16372,12 +16427,6 @@ languagefile {
S:for.bees.species.xenon=Xenon
S:for.bees.species.yellowgarnet=Yellowgarnet
S:for.bees.species.zinc=Zinc
- S:gg.recipe.componentassemblyline=Component Assembly Line
- S:gg.recipe.extreme_heat_exchanger=Extreme Heat Exchanger
- S:gg.recipe.naquadah_fuel_refine_factory=Naquadah Fuel Refine Factory
- S:gg.recipe.naquadah_reactor=Large Naquadah Reactor
- S:gg.recipe.neutron_activator=Neutron Activator
- S:gg.recipe.precise_assembler=Precise Assembler
S:gt.1080k_Space_Coolantcell.name=1080k Sp Coolant Cell
S:gt.180k_Helium_Coolantcell.name=180k He Coolant Cell
S:gt.180k_NaK_Coolantcell.name=180k NaK Coolantcell
@@ -16442,7 +16491,8 @@ languagefile {
S:gt.behaviour.paintspray.7.tooltip=Can Color things in Light Gray
S:gt.behaviour.paintspray.8.tooltip=Can Color things in Gray
S:gt.behaviour.paintspray.9.tooltip=Can Color things in Pink
- S:gt.behaviour.paintspray.chain=If used while sneaking it will paint a chain of blocks
+ S:gt.behaviour.paintspray.chain=If used while sneaking it will spray a chain of blocks
+ S:gt.behaviour.paintspray.solvent.tooltip=Can remove paint from things
S:gt.behaviour.paintspray.uses=Remaining Uses:
S:gt.behaviour.plunger.essentia=Clears Essentia from Containers and Tubes
S:gt.behaviour.plunger.fluid=Clears 1000 Liters of Fluid from Tanks
@@ -16836,13 +16886,11 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basic_crop_replicator.name=Basic Crop Replicator
S:gt.blockmachines.basic_crop_synthesiser.name=Basic Crop Synthesiser
S:gt.blockmachines.basic_cropweedpicker.name=Basic CropWeedPicker
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.00.name=Simple Combustion Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.01.name=Basic Combustion Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.02.name=Advanced Combustion Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.03.name=Turbo Combustion Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.04.name=Turbo Supercharging Combustion Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.diesel.tier.05.name=Ultimate Chemical Energy Releaser
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.gas.tier.00.name=Simple Gas Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.01.name=Basic Gas Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.02.name=Advanced Gas Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.gasturbine.tier.03.name=Turbo Gas Turbine
@@ -16874,7 +16922,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.03.name=Turbo Semi-Fluid Generator
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.04.name=Turbo Semi-Fluid Generator II
S:gt.blockmachines.basicgenerator.semifluid.tier.05.name=Turbo Semi-Fluid Generator III
- S:gt.blockmachines.basicgenerator.steam.tier.00.name=Simple Steam Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.01.name=Basic Steam Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.02.name=Advanced Steam Turbine
S:gt.blockmachines.basicgenerator.steamturbine.tier.03.name=Turbo Steam Turbine
@@ -16954,14 +17001,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.06.name=Auto Workbench (LuV)
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.07.name=Auto Workbench (ZPM)
S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.autoworkbench.08.name=Auto Workbench (UV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.01.name=Electric Inventory Manager (LV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.02.name=Electric Inventory Manager (MV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.03.name=Electric Inventory Manager (HV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.04.name=Electric Inventory Manager (EV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.05.name=Electric Inventory Manager (IV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.06.name=Electric Inventory Manager (LuV)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.07.name=Electric Inventory Manager (ZPM)
- S:gt.blockmachines.basicmachine.automation.inventorymanager.08.name=Electric Inventory Manager (UV)
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.01.name=Basic Bending Machine
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.02.name=Advanced Bending Machine
S:gt.blockmachines.basicmachine.bender.tier.03.name=Advanced Bending Machine II
@@ -17583,7 +17622,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.boiler.steel.name=High Pressure Coal Boiler
S:gt.blockmachines.boiler.steel.solar.name=High Pressure Solar Boiler
S:gt.blockmachines.bronzemachine.alloysmelter.name=Steam Alloy Smelter
- S:gt.blockmachines.bronzemachine.blastfurnace.name=Bronze Plated Blast Furnace
S:gt.blockmachines.bronzemachine.compressor.name=Steam Compressor
S:gt.blockmachines.bronzemachine.extractor.name=Steam Extractor
S:gt.blockmachines.bronzemachine.furnace.name=Steam Furnace
@@ -17920,9 +17958,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.chisel.tier.01.name=Basic Auto-Chisel
S:gt.blockmachines.chisel.tier.02.name=Advanced Auto-Chisel
S:gt.blockmachines.chisel.tier.03.name=Precision Auto-Chisel
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.01.name=Chunkloader MK I
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.02.name=Chunkloader MK II
- S:gt.blockmachines.chunkloader.tier.03.name=Chunkloader MK III
S:gt.blockmachines.circuitassemblyline.name=Circuit Assembly Line
S:gt.blockmachines.coldtrap.tier.01.name=Cold Trap I
S:gt.blockmachines.coldtrap.tier.02.name=Cold Trap II
@@ -17930,7 +17965,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.compressedfluidhatch.name=Liquid Air Fluid Hatch
S:gt.blockmachines.coolanttower.name=Coolant Tower
S:gt.blockmachines.cyclotron.tier.single.name=COMET - Compact Cyclotron
- S:gt.blockmachines.de_fusion_crafter.name=Draconic Evolution Fusion Crafter
S:gt.blockmachines.debug.tt.data.name=Debug Data Hatch
S:gt.blockmachines.debug.tt.genny.name=Debug Power Generator
S:gt.blockmachines.debug.tt.maintenance.name=Auto-Taping Maintenance Hatch
@@ -18044,21 +18078,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.energydistributoruv.name=Energy Distributor UV
S:gt.blockmachines.energydistributoruxv.name=Energy Distributor UXV
S:gt.blockmachines.energydistributorzpm.name=Energy Distributor ZPM
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchev_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch EV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchhv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch HV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchiv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch IV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchluv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch LuV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchlv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch LV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchmax_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch MAX - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchmv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch MV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuev_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UEV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuhv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UHV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuiv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UIV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchulv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch ULV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchumv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UMV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchuxv_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch UXV - Marked for Deprecation
- S:gt.blockmachines.essentia_hatchzpm_-_marked_for_deprecation.name=Essentia Hatch ZPM - Marked for Deprecation
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_128.name=EV 128A/t Low Power Laser Converter
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_32.name=EV 32A/t Low Power Laser Converter
S:gt.blockmachines.ev_lplaser_converter_64.name=EV 64A/t Low Power Laser Converter
@@ -18085,6 +18104,9 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.fusioncomputer.tier.10.name=FusionTech MK V
S:gt.blockmachines.ggfab.machine.adv_assline.name=Advanced Assembly Line
S:gt.blockmachines.ggfab.machine.linked_input_bus.name=Linked Input Bus
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.ev.name=Master Tool Casting Machine
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.hv.name=Advanced Tool Casting Machine
+ S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.mv.name=Basic Tool Casting Machine
S:gt.blockmachines.giantoutputhatch.name=Giant Output Hatch
S:gt.blockmachines.gt_frame.desc.format=Just something you can put covers on.
S:gt.blockmachines.gt_frame_adamantium.name=%material Frame Box
@@ -18696,7 +18718,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.catalysts.name=Catalyst Housing
S:gt.blockmachines.hatch.certain.tier.07.name=Uncertainty Resolver
S:gt.blockmachines.hatch.certain.tier.10.name=Uncertainty Resolver X
- S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.00.name=Chisel Bus I
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.01.name=Chisel Bus II
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.02.name=Chisel Bus III
S:gt.blockmachines.hatch.chisel.tier.03.name=Chisel Bus IV
@@ -18978,6 +18999,8 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.energywirelesstunnel6.tier.13.name=UXV 262,144A Wireless Energy Hatch
S:gt.blockmachines.hatch.energywirelesstunnel7.tier.13.name=UXV 1,048,576A Wireless Energy Hatch
S:gt.blockmachines.hatch.holder.tier.09.name=Object Holder
+ S:gt.blockmachines.hatch.input.me.basic.name=Stocking Input Hatch (ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input.me.name=Advanced Stocking Input Hatch (ME)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.00.name=Input Hatch (ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.01.name=Input Hatch (LV)
S:gt.blockmachines.hatch.input.tier.02.name=Input Hatch (MV)
@@ -18996,7 +19019,8 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.input_battery.tier.00.name=Charging Bus (MV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_battery.tier.01.name=Charging Bus (EV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.elementalorbholder.name=Data Orb Repository
- S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.name=Stocking Input Bus (ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.basic.name=Stocking Input Bus (ME)
+ S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.me.name=Advanced Stocking Input Bus (ME)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.00.name=Input Bus (ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.01.name=Input Bus (LV)
S:gt.blockmachines.hatch.input_bus.tier.02.name=Input Bus (MV)
@@ -19078,7 +19102,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.pyrotheum.input.tier.00.name=Pyrotheum Heating Vent
S:gt.blockmachines.hatch.rack.tier.08.name=Computer Rack
S:gt.blockmachines.hatch.steam.input.tier.00.name=Steam Hatch
- S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.00.name=Super Bus (I) (ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.01.name=Super Bus (I) (LV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.02.name=Super Bus (I) (MV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.03.name=Super Bus (I) (HV)
@@ -19088,7 +19111,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.07.name=Super Bus (I) (ZPM)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.08.name=Super Bus (I) (UV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.input.tier.09.name=Super Bus (I) (MAX)
- S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.00.name=Super Bus (O) (ULV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.01.name=Super Bus (O) (LV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.02.name=Super Bus (O) (MV)
S:gt.blockmachines.hatch.superbus.output.tier.03.name=Super Bus (O) (HV)
@@ -19223,7 +19245,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_32.name=IV 32A/t Low Power Laser Target Hatch
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_64.name=IV 64A/t Low Power Laser Target Hatch
S:gt.blockmachines.iv_lplaser_hatch_96.name=IV 96A/t Low Power Laser Target Hatch
- S:gt.blockmachines.large_essentia_generator_-_marked_for_deprecation.name=Large Essentia Generator - Marked for Deprecation
S:gt.blockmachines.largeessentiagenerator.name=Large Essentia Generator
S:gt.blockmachines.largeessentiasmeltery.name=Large Essentia Smeltery
S:gt.blockmachines.largefusioncomputer1.name=Compact Fusion Computer MK-I Prototype
@@ -19303,6 +19324,7 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller1.name=Concrete Backfiller
S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller3.name=Advanced Concrete Backfiller
S:gt.blockmachines.multimachine.cracker.name=Oil Cracking Unit
+ S:gt.blockmachines.multimachine.defusioncrafter.name=Draconic Evolution Fusion Crafter
S:gt.blockmachines.multimachine.dieselengine.name=Combustion Engine
S:gt.blockmachines.multimachine.distillationtower.name=Distillation Tower
S:gt.blockmachines.multimachine.em.computer.name=Quantum Computer
@@ -19312,7 +19334,7 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.multimachine.em.research.name=Research station
S:gt.blockmachines.multimachine.em.switch.name=Network Switch With QoS
S:gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.name=Active Transformer
- S:gt.blockmachines.multimachine.exterminationchamber.name=Extreme Extermination Chamber
+ S:gt.blockmachines.multimachine.entitycrusher.name=Extreme Entity Crusher
S:gt.blockmachines.multimachine.extremeapiary.name=Industrial Apicultural Acclimatiser and Drone Domestication Station
S:gt.blockmachines.multimachine.extremedieselengine.name=Extreme Combustion Engine
S:gt.blockmachines.multimachine.extremegreenhouse.name=Extreme Industrial Greenhouse
@@ -19373,7 +19395,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.pipe.energystream.name=Laser Vacuum Pipe
S:gt.blockmachines.pipe.lowpowerlaser.name=Low Power Laser Pipe
S:gt.blockmachines.planetarygassiphon.name=Planetary Gas Siphon
- S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.01.tier.single.name=Pollution Scrubber
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.02.tier.single.name=Upgraded Pollution Scrubber
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.03.tier.single.name=Advanced Pollution Scrubber
S:gt.blockmachines.pollutioncleaner.04.tier.single.name=Precision Pollution Scrubber
@@ -19408,11 +19429,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.quantum.tank.tier.09.name=Quantum Tank IV
S:gt.blockmachines.quantum.tank.tier.10.name=Quantum Tank V
S:gt.blockmachines.quantumforcetransformer.controller.tier.single.name=Quantum Force Transformer
- S:gt.blockmachines.redstone.button.panel.name=Button Panel
- S:gt.blockmachines.redstone.circuit.name=Redstone Circuit Block
- S:gt.blockmachines.redstone.display.scale.name=Redstone Scale
- S:gt.blockmachines.redstone.display.strength.name=Redstone Display
- S:gt.blockmachines.redstone.lamp.name=Redstone Controlled Lamp
S:gt.blockmachines.research_completer.name=Research Completer
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.06.name=Cryogenic Magma Solidifier R-9200
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.07.name=Cryogenic Magma Solidifier R-10200
@@ -19423,16 +19439,19 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.rockbreaker.tier.12.name=Cryogenic Magma Solidifier R-15200
S:gt.blockmachines.rpu.tier.01.name=Reactor Processing Unit I
S:gt.blockmachines.rpu.tier.02.name=Reactor Processing Unit II
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.01.name=Simple Washer I
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.01.name=Deprecated ULV Simple Washer
S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.02.name=Simple Washer II
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.03.name=Simple Washer III
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.04.name=Simple Washer IV
- S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.05.name=Simple Washer V
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.03.name=Simple Washer IV
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.04.name=Simple Washer VI
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.05.name=Simple Washer VIII
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.06.name=Simple Washer I
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.07.name=Simple Washer III
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.08.name=Simple Washer V
+ S:gt.blockmachines.simplewasher.01.tier.09.name=Simple Washer VII
S:gt.blockmachines.solarreflector.simple.single.name=Solar Reflector
S:gt.blockmachines.solartower.controller.tier.single.name=Solar Tower
S:gt.blockmachines.spaceelevator.name=Space Elevator
S:gt.blockmachines.sparge.controller.single.name=Sparge Tower Controller
- S:gt.blockmachines.steamcondensor.01.tier.single.name=Steam Condensor
S:gt.blockmachines.substation.01.input.single.name=Power Station Control Node
S:gt.blockmachines.super.chest.gtpp.tier.01.name=Super Chest I [Disabled]
S:gt.blockmachines.super.chest.gtpp.tier.02.name=Super Chest II [Disabled]
@@ -19985,8 +20004,6 @@ languagefile {
S:gt.blockmachines.wire.zinc.08.name=8x %material Wire
S:gt.blockmachines.wire.zinc.12.name=12x %material Wire
S:gt.blockmachines.wire.zinc.16.name=16x %material Wire
- S:gt.blockmachines.workbench.advanced.name=Advanced Workbench
- S:gt.blockmachines.workbench.basic.name=Bronze Workbench
S:gt.blockmachines.yottafluidtank.name=YOTTank
S:gt.blockmachines.yottafluidtankhatch.name=YOTHatch
S:gt.blockmachines.zpm_lplaser_converter_128.name=ZPM 128A/t Low Power Laser Converter
@@ -39855,11 +39872,6 @@ languagefile {
S:gt.bwMetaGeneratedtoolHeadWrench.name=Generated Item
S:gt.bwMetaGeneratedturbineBlade.name=Generated Item
S:gt.bwMetaGeneratedwireFine.name=Generated Item
- S:gt.casing01tooltip=Draconic Evolution Fusion Crafter Casing, Tier 1
- S:gt.casing02tooltip=Draconic Evolution Fusion Crafter Casing, Tier 2
- S:gt.casing03tooltip=Draconic Evolution Fusion Crafter Casing, Tier 3
- S:gt.casing04tooltip=Draconic Evolution Fusion Crafter Casing, Tier 4
- S:gt.casing05tooltip=Draconic Evolution Fusion Crafter Casing, Tier 5
S:gt.coil01tooltip=Base Heating Capacity = 1800 Kelvin
S:gt.coil02tooltip=Base Heating Capacity = 2700 Kelvin
S:gt.coil03tooltip=Base Heating Capacity = 3600 Kelvin
@@ -39928,6 +39940,35 @@ languagefile {
S:gt.detrav.metatool.01.9.name=Prospector's Scanner(EV) (Empty)
S:gt.detrav.metatool.01.9.tooltip=You need to recharge it
S:gt.detrav.metatool.01.name=Generated Item
+ S:gt.ggfab.d1.0.name=Single Use File
+ S:gt.ggfab.d1.0.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.1.name=Single Use Wrench
+ S:gt.ggfab.d1.1.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.2.name=Single Use Crowbar
+ S:gt.ggfab.d1.2.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.3.name=Single Use Wire Cutter
+ S:gt.ggfab.d1.3.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.30.name=Tool Casting Mold (File)
+ S:gt.ggfab.d1.30.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.31.name=Tool Casting Mold (Wrench)
+ S:gt.ggfab.d1.31.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.32.name=Tool Casting Mold (Crowbar)
+ S:gt.ggfab.d1.32.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.33.name=Tool Casting Mold (Wire Cutter)
+ S:gt.ggfab.d1.33.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.34.name=Tool Casting Mold (Hard Hammer)
+ S:gt.ggfab.d1.34.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.35.name=Tool Casting Mold (Soft Hammer)
+ S:gt.ggfab.d1.35.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.36.name=Tool Casting Mold (Screwdriver)
+ S:gt.ggfab.d1.36.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.4.name=Single Use Hard Hammer
+ S:gt.ggfab.d1.4.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.5.name=Single Use Soft Hammer
+ S:gt.ggfab.d1.5.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.6.name=Single Use Screwdriver
+ S:gt.ggfab.d1.6.tooltip=
+ S:gt.ggfab.d1.name=Generated Item
S:gt.glowstoneCell.name=Glowstone Fuel Rod
S:gt.glowstoneCell.tooltip_main=Source of sunnarium
S:gt.integrated_circuit.configuration=Configuration:
@@ -51714,6 +51755,12 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.01.32463.tooltip=Used to make Heavy Duty Plates T2
S:gt.metaitem.01.32464.name=Heavy Duty Alloy Ingot T3
S:gt.metaitem.01.32464.tooltip=Used to make Heavy Duty Plates T3
+ S:gt.metaitem.01.32465.name=Spray Can Solvent
+ S:gt.metaitem.01.32465.tooltip=Full
+ S:gt.metaitem.01.32466.name=Spray Can Solvent
+ S:gt.metaitem.01.32466.tooltip=Used
+ S:gt.metaitem.01.32467.name=Empty Spray Can Solvent Cannister
+ S:gt.metaitem.01.32467.tooltip=Used for making Spray Can Solvent
S:gt.metaitem.01.32471.name=Match
S:gt.metaitem.01.32471.tooltip=
S:gt.metaitem.01.32472.name=Match Box
@@ -64149,19 +64196,19 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.02.32576.name=Cheese Slice
S:gt.metaitem.02.32576.tooltip=ALIEN ATTACK!!!, throw the CHEEEEESE!!!
S:gt.metaitem.02.32577.name=Advanced Redstone Transmitter (External)
- S:gt.metaitem.02.32577.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32577.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32578.name=Advanced Redstone Transmitter (Internal)
- S:gt.metaitem.02.32578.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32578.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32579.name=Advanced Redstone Receiver (External)
- S:gt.metaitem.02.32579.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32579.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32580.name=Advanced Redstone Receiver (Internal)
- S:gt.metaitem.02.32580.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32580.tooltip=Transfers Redstone signals wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32581.name=Wireless Fluid Detector Cover
- S:gt.metaitem.02.32581.tooltip=Transfers Fluid Amount as Redstone wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32581.tooltip=Transfers Fluid Amount as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32582.name=Wireless Item Detector Cover
- S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=Transfers Item Amount as Redstone wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=Transfers Item Amount as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.32583.name=Wireless Needs Maintenance Cover
- S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=Transfers Maintenance Issues as Redstone wirelessly
+ S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=Transfers Maintenance Issues as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers
S:gt.metaitem.02.326.name=%material Sword Blade
S:gt.metaitem.02.326.tooltip=Nq+
S:gt.metaitem.02.327.name=%material Sword Blade
@@ -67521,6 +67568,8 @@ languagefile {
S:gt.metaitem.03.2527.tooltip=(Al₂Mg₃Si₃O₁₂)₃(Al₂Fe₃Si₃O₁₂)₅(Al₂Mn₃Si₃O₁₂)₈
S:gt.metaitem.03.2528.name=Crate of %material
S:gt.metaitem.03.2528.tooltip=(Ca₃Fe₂Si₃O₁₂)₅(Ca₃Al₂Si₃O₁₂)₈(Ca₃Cr₂Si₃O₁₂)₃
+ S:gt.metaitem.03.2529.name=Crate of %material
+ S:gt.metaitem.03.2529.tooltip=FeMa
S:gt.metaitem.03.2530.name=Crate of %material
S:gt.metaitem.03.2530.tooltip=Ca₅(PO₄)₃Cl
S:gt.metaitem.03.2531.name=Crate of %material
@@ -70377,14 +70426,6 @@ languagefile {
S:gt.neutronreflector.tooltip_main=Undestructable
S:gt.nomobspawnsonthisblock=Mobs cannot Spawn on this Block
S:gt.notileentityinthisblock=This is NOT a TileEntity!
- S:gt.plusplus.metatool.01.7534.name=Pyromatic 9k
- S:gt.plusplus.metatool.01.7534.tooltip=Electric Fire!
- S:gt.plusplus.metatool.01.7535.name=Pyromatic 9k (Empty)
- S:gt.plusplus.metatool.01.7535.tooltip=You need to recharge it
- S:gt.plusplus.metatool.01.7634.name=Meat-o-matic
- S:gt.plusplus.metatool.01.7634.tooltip=Electric butcher knife
- S:gt.plusplus.metatool.01.7635.name=Meat-o-matic (Empty)
- S:gt.plusplus.metatool.01.7635.tooltip=You need to recharge it
S:gt.plusplus.metatool.01.7834.name=Angle Grinder
S:gt.plusplus.metatool.01.7834.tooltip=Hand-held electric filing device
S:gt.plusplus.metatool.01.7835.name=Angle Grinder (Empty)
@@ -70400,51 +70441,6 @@ languagefile {
S:gt.reactorUraniumDual.name=Dual Fuel Rod (Uranium)
S:gt.reactorUraniumQuad.name=Quad Fuel Rod (Uranium)
S:gt.reactorUraniumSimple.name=Fuel Rod (Uranium)
- S:gt.recipe.blastfurnace=Blast Furnace
- S:gt.recipe.brewer=Brewing Machine
- S:gt.recipe.byproductlist=Ore Byproduct List
- S:gt.recipe.cncmachine=CNC Machine
- S:gt.recipe.complexfusionreactor=Complex Fusion Reactor
- S:gt.recipe.craker=Oil Cracker
- S:gt.recipe.dieselgeneratorfuel=Combustion Generator Fuels
- S:gt.recipe.distillationtower=Distillation Tower
- S:gt.recipe.electricimplosioncompressor=Electric Implosion Compressor
- S:gt.recipe.em_scanner=EM Scanner Research
- S:gt.recipe.extrahugenaquadahreactor=Naquadah Reactor MkV
- S:gt.recipe.extremedieselgeneratorfuel=Extreme Diesel Engine Fuel
- S:gt.recipe.eyeofharmony=Eye of Harmony
- S:gt.recipe.fakeAssemblylineProcess=Assemblyline Process
- S:gt.recipe.fakerockbreaker=Rock Breaker
- S:gt.recipe.fakespaceprojects=Space Projects
- S:gt.recipe.fluidfuelnaquadahreactor=Fluid Naquadah Reactor
- S:gt.recipe.fluidnaquadahreactor=Naquadah Reactor MkIII
- S:gt.recipe.fusionreactor=Fusion Reactor
- S:gt.recipe.gasturbinefuel=Gas Turbine Fuel
- S:gt.recipe.hugenaquadahreactor=Naquadah Reactor MkIV
- S:gt.recipe.ic2nuke=Fission
- S:gt.recipe.implosioncompressor=Implosion Compressor
- S:gt.recipe.largeboilerfakefuels=Large Boiler
- S:gt.recipe.largecentrifuge=Large(PA) Centrifuge
- S:gt.recipe.largechemicalreactor=Large Chemical Reactor
- S:gt.recipe.largeelectrolyzer=Large(PA) Electrolyzer
- S:gt.recipe.largemixer=Large(PA) Mixer
- S:gt.recipe.largenaquadahreactor=Naquadah Reactor MkII
- S:gt.recipe.magicfuels=Magic Energy Absorber Fuels
- S:gt.recipe.nanoforge=Nano Forge
- S:gt.recipe.pcbfactory=PCB Factory
- S:gt.recipe.plasmaforge=DTPF
- S:gt.recipe.plasmageneratorfuels=Plasma Generator Fuels
- S:gt.recipe.primitiveblastfurnace=Primitive Blast Furnace
- S:gt.recipe.pyro=Pyrolyse Oven
- S:gt.recipe.researchStation=Research station
- S:gt.recipe.semifluidboilerfuels=Semifluid Boiler Fuels
- S:gt.recipe.smallnaquadahreactor=Naquadah Reactor MkI
- S:gt.recipe.spaceAssembler=Space Assembler
- S:gt.recipe.spaceMining=Space Mining
- S:gt.recipe.spaceResearch=Space Research
- S:gt.recipe.thermalgeneratorfuel=Thermal Generator Fuels
- S:gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=Transcendent Plasma Mixer
- S:gt.recipe.vacuumfreezer=Vacuum Freezer
S:gt.research.page.1.GT_ADVANCEDMETALLURGY=Now that you have discovered all the basic metals, you can finally move on to the next Level of magic metallurgy and create more advanced metals
S:gt.research.page.1.GT_CRYSTALLISATION=Sometimes when processing your Crystal Shards they become a pile of Dust instead of the mostly required Shard.
You have finally found a way to reverse this Process by using Vitreus Essentia for recrystallising the Shards.
S:gt.research.page.1.GT_FILL_WATER_BUCKET=You have discovered a way of filling a bucket with aqua essentia in order to simply get water.
@@ -70505,8 +70501,6 @@ languagefile {
S:gt.time_acceleration_field_generator.6.name=§fPerfect§r Time Dilation Field Generator
S:gt.time_acceleration_field_generator.7.name=§fTipler§r Time Dilation Field Generator
S:gt.time_acceleration_field_generator.8.name=§f§lGallifreyan§r Time Dilation Field Generator
- S:gtnhlanth.recipe.digester=Digester
- S:gtnhlanth.recipe.disstank=Dissolution Tank
S:gtplusplus.block.AbyssalAlloy.frame.name=%material Frame Box
S:gtplusplus.block.AbyssalAlloy.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.AdvancedNitinol.standard.name=Block of %material
@@ -70543,6 +70537,8 @@ languagefile {
S:gtplusplus.block.Erbium.frame.name=%material Frame Box
S:gtplusplus.block.Erbium.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.Fermium.standard.name=Block of %material
+ S:gtplusplus.block.Germanium.frame.name=%material Frame Box
+ S:gtplusplus.block.Germanium.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.Grisium.frame.name=%material Frame Box
S:gtplusplus.block.Grisium.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.HS188A.frame.name=%material Frame Box
@@ -70587,6 +70583,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.block.MaragingSteel300.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.MaragingSteel350.frame.name=%material Frame Box
S:gtplusplus.block.MaragingSteel350.standard.name=Block of %material
+ S:gtplusplus.block.Neptunium.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.NiobiumCarbide.frame.name=%material Frame Box
S:gtplusplus.block.NiobiumCarbide.standard.name=Block of %material
S:gtplusplus.block.Nitinol60.frame.name=%material Frame Box
@@ -70692,7 +70689,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.blockcasings.3.5.name=Vanadium Redox Power Cell (LuV)
S:gtplusplus.blockcasings.3.6.name=Vanadium Redox Power Cell (ZPM)
S:gtplusplus.blockcasings.3.7.name=Vanadium Redox Power Cell (UV)
- S:gtplusplus.blockcasings.3.8.name=Vanadium Redox Power Cell (MAX)
+ S:gtplusplus.blockcasings.3.8.name=Vanadium Redox Power Cell (UHV)
S:gtplusplus.blockcasings.3.9.name=Supply Depot Casing
S:gtplusplus.blockcasings.4.0.name=Naquadah Reactor Base
S:gtplusplus.blockcasings.4.1.name=Reactor Piping
@@ -70790,6 +70787,9 @@ languagefile {
S:gtplusplus.fluid.2-ethylanthraquinone=2-Ethylanthraquinone
S:gtplusplus.fluid.almandinefroth=Almandine Froth
S:gtplusplus.fluid.blazingpyrotheum=Blazing Pyrotheum
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2thf4uf4salt=Burnt LiFBeF2ThF4UF4 Salt
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2zrf4u235salt=Burnt LiFBeF2ZrF4U235 Salt
+ S:gtplusplus.fluid.burntlifbef2zrf4uf4salt=Burnt LiFBeF2ZrF4UF4 Salt
S:gtplusplus.fluid.chalcopyritefroth=Chalcopyrite Froth
S:gtplusplus.fluid.cn3h7o3rocketfuel=CN3H7O3 Rocket Fuel
S:gtplusplus.fluid.coaltar=Coal Tar
@@ -70800,6 +70800,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.fluid.grossularfroth=Grossular Froth
S:gtplusplus.fluid.h8n4c2o4rocketfuel=H8N4C2O4 Rocket Fuel
S:gtplusplus.fluid.hydratedammoniumnitrateslurry=Hydrated Ammonium Nitrate Slurry
+ S:gtplusplus.fluid.impuremoltensaltbase=Impure Molten Salt Base
S:gtplusplus.fluid.manureslurry=Manure Slurry
S:gtplusplus.fluid.monazitefroth=Monazite Froth
S:gtplusplus.fluid.nickelfroth=Nickel Froth
@@ -70868,8 +70869,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.dustRadium226.tooltip.1=Result: Radon (²²²Rn)
S:gtplusplus.item.gtpp.debug.scanner.tooltip.0=Used to obtain information from GT/GT++ content
S:gtplusplus.item.gtpp.debug.scanner.tooltip.1=Right Click to use
- S:gtplusplus.item.gtpp.throwable.bomb.tooltip.0=Just like Bomberman
- S:gtplusplus.item.gtpp.throwable.bomb.tooltip.1=Have a fire source in inventory to prime
S:gtplusplus.item.itemBoltAbyssalAlloy.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltArcanite.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltArceusAlloy2B.name=%material Bolt
@@ -70884,6 +70883,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemBoltEglinSteel.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltEnergyCrystal.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltErbium.name=%material Bolt
+ S:gtplusplus.item.itemBoltGermanium.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltGrisium.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltHS188A.name=%material Bolt
S:gtplusplus.item.itemBoltHafnium.name=%material Bolt
@@ -70959,6 +70959,9 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellBloodSteel.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellBotmium.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellBromine.name=%material Cell
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ThF4UF4.name=%material Cell
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ZrF4U235.name=%material Cell
+ S:gtplusplus.item.itemCellBurntLiFBeF2ZrF4UF4.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellBurntReactorFuelI.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellBurntReactorFuelII.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellCalifornium.name=%material Cell
@@ -71003,6 +71006,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellFrothRedstoneflotation.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellFrothSpessartineflotation.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellFrothZincflotation.name=%material Cell
+ S:gtplusplus.item.itemCellGeneticMutagen.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellGermanium.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellGrisium.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellHG1223.name=%material Cell
@@ -71020,6 +71024,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemCellHydrogenPeroxide.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellHydroxide.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellHypogen.name=%material Cell
+ S:gtplusplus.item.itemCellImpureLiFBeF2.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloy020.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloyDS.name=%material Cell
S:gtplusplus.item.itemCellIncoloyMA956.name=%material Cell
@@ -71289,6 +71294,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustMaragingSteel350.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustMiessiite.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustMixTumbaga.name=%material Dust
+ S:gtplusplus.item.itemDustNeptunium.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustNeptuniumHexafluoride.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustNichromite.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustNiobiumCarbide.name=%material Dust
@@ -71428,6 +71434,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMaragingSteel350.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMiessiite.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallMixTumbaga.name=Small Pile of %material Dust
+ S:gtplusplus.item.itemDustSmallNeptunium.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNeptuniumHexafluoride.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNichromite.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallNiobiumCarbide.name=Small Pile of %material Dust
@@ -71511,7 +71518,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZircophyllite.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZirkelite.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSmallZrCl4.name=Small Pile of %material Dust
- S:gtplusplus.item.itemDustSmallphenolicresins.name=Small Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumCyanide.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumFluoride.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustSodiumNitrate.name=%material Dust
@@ -71636,6 +71642,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMaragingSteel350.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMiessiite.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyMixTumbaga.name=Tiny Pile of %material Dust
+ S:gtplusplus.item.itemDustTinyNeptunium.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNeptuniumHexafluoride.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNichromite.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyNiobiumCarbide.name=Tiny Pile of %material Dust
@@ -71719,7 +71726,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZircophyllite.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZirkelite.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTinyZrCl4.name=Tiny Pile of %material Dust
- S:gtplusplus.item.itemDustTinyphenolicresins.name=Tiny Pile of %material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTitanite.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTitansteel.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustTriniumNaquadahAlloy.name=%material Dust
@@ -71750,7 +71756,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemDustZircophyllite.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustZirkelite.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemDustZrCl4.name=%material Dust
- S:gtplusplus.item.itemDustphenolicresins.name=%material Dust
S:gtplusplus.item.itemEnergeticRotorBlade.tooltip.0=A part for an advanced Kinetic Rotor
S:gtplusplus.item.itemEnergeticShaft.tooltip.0=A part for an advanced Kinetic Rotor
S:gtplusplus.item.itemFineWireBabbitAlloy.name=Fine %material Wire
@@ -71794,6 +71799,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemGearEglinSteel.name=%material Gear
S:gtplusplus.item.itemGearEnergyCrystal.name=%material Gear
S:gtplusplus.item.itemGearErbium.name=%material Gear
+ S:gtplusplus.item.itemGearGermanium.name=%material Gear
S:gtplusplus.item.itemGearGrisium.name=%material Gear
S:gtplusplus.item.itemGearHS188A.name=%material Gear
S:gtplusplus.item.itemGearHafnium.name=%material Gear
@@ -71904,7 +71910,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemHotIngotTungstenTitaniumCarbide.name=Hot %material Ingot
S:gtplusplus.item.itemHotIngotWatertightSteel.name=Hot %material Ingot
S:gtplusplus.item.itemHotIngotZeron100.name=Hot %material Ingot
- S:gtplusplus.item.itemHydrofluoricPotion.tooltip.0=They won't see this coming, nor anything after!
S:gtplusplus.item.itemIngotAbyssalAlloy.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotAdvancedNitinol.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotAncientGranite.name=%material Ingot
@@ -71927,6 +71932,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemIngotEnergyCrystal.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotErbium.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotFermium.name=%material Ingot
+ S:gtplusplus.item.itemIngotGermanium.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotGrisium.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotHG1223.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotHS188A.name=%material Ingot
@@ -71951,6 +71957,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel250.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel300.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotMaragingSteel350.name=%material Ingot
+ S:gtplusplus.item.itemIngotNeptunium.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotNiobiumCarbide.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotNitinol60.name=%material Ingot
S:gtplusplus.item.itemIngotOctiron.name=%material Ingot
@@ -72019,6 +72026,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemNuggetEnergyCrystal.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetErbium.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetFermium.name=%material Nugget
+ S:gtplusplus.item.itemNuggetGermanium.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetGrisium.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetHG1223.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetHS188A.name=%material Nugget
@@ -72043,6 +72051,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel250.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel300.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetMaragingSteel350.name=%material Nugget
+ S:gtplusplus.item.itemNuggetNeptunium.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetNiobiumCarbide.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetNitinol60.name=%material Nugget
S:gtplusplus.item.itemNuggetOctiron.name=%material Nugget
@@ -72115,6 +72124,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseEglinSteel.name=Dense %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseEnergyCrystal.name=Dense %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseErbium.name=Dense %material Plate
+ S:gtplusplus.item.itemPlateDenseGermanium.name=Dense %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseGrisium.name=Dense %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseHS188A.name=Dense %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDenseHafnium.name=Dense %material Plate
@@ -72187,6 +72197,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleEglinSteel.name=Double %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleEnergyCrystal.name=Double %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleErbium.name=Double %material Plate
+ S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleGermanium.name=Double %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleGrisium.name=Double %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleHG1223.name=Double %material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateDoubleHS188A.name=Double %material Plate
@@ -72252,6 +72263,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemPlateEglinSteel.name=%material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateEnergyCrystal.name=%material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateErbium.name=%material Plate
+ S:gtplusplus.item.itemPlateGermanium.name=%material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateGrisium.name=%material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateHG1223.name=%material Plate
S:gtplusplus.item.itemPlateHS188A.name=%material Plate
@@ -72330,6 +72342,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRingEglinSteel.name=%material Ring
S:gtplusplus.item.itemRingEnergyCrystal.name=%material Ring
S:gtplusplus.item.itemRingErbium.name=%material Ring
+ S:gtplusplus.item.itemRingGermanium.name=%material Ring
S:gtplusplus.item.itemRingGrisium.name=%material Ring
S:gtplusplus.item.itemRingHS188A.name=%material Ring
S:gtplusplus.item.itemRingHafnium.name=%material Ring
@@ -72398,6 +72411,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRodEnergyCrystal.name=%material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodErbium.name=%material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodFermium.name=%material Rod
+ S:gtplusplus.item.itemRodGermanium.name=%material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodGrisium.name=%material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodHS188A.name=%material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodHafnium.name=%material Rod
@@ -72436,6 +72450,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRodLongEnergyCrystal.name=Long %material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodLongErbium.name=Long %material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodLongFermium.name=Long %material Rod
+ S:gtplusplus.item.itemRodLongGermanium.name=Long %material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodLongGrisium.name=Long %material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodLongHS188A.name=Long %material Rod
S:gtplusplus.item.itemRodLongHafnium.name=Long %material Rod
@@ -72564,6 +72579,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemRotorEglinSteel.name=%material Rotor
S:gtplusplus.item.itemRotorEnergyCrystal.name=%material Rotor
S:gtplusplus.item.itemRotorErbium.name=%material Rotor
+ S:gtplusplus.item.itemRotorGermanium.name=%material Rotor
S:gtplusplus.item.itemRotorGrisium.name=%material Rotor
S:gtplusplus.item.itemRotorHS188A.name=%material Rotor
S:gtplusplus.item.itemRotorHafnium.name=%material Rotor
@@ -72630,6 +72646,7 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemScrewEglinSteel.name=%material Screw
S:gtplusplus.item.itemScrewEnergyCrystal.name=%material Screw
S:gtplusplus.item.itemScrewErbium.name=%material Screw
+ S:gtplusplus.item.itemScrewGermanium.name=%material Screw
S:gtplusplus.item.itemScrewGrisium.name=%material Screw
S:gtplusplus.item.itemScrewHS188A.name=%material Screw
S:gtplusplus.item.itemScrewHafnium.name=%material Screw
@@ -72694,7 +72711,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.item.itemSpringWhiteMetal.name=%material Spring
S:gtplusplus.item.itemSugarCharcoal.tooltip.0=Used for smelting.
S:gtplusplus.item.itemSugarCoke.tooltip.0=Used for smelting.
- S:gtplusplus.item.itemSulfuricPotion.tooltip.0=Burn your foes alive!
S:gtplusplus.item.itemTungstenSteelRotorBlade.tooltip.0=A part for an advanced Kinetic Rotor
S:gtplusplus.item.itemTungstenSteelShaft.tooltip.0=A part for an advanced Kinetic Rotor
S:gtplusplus.item.itemVibrantRotorBlade.tooltip.0=A part for an advanced Kinetic Rotor
@@ -72919,7 +72935,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.material.Palladium=Palladium
S:gtplusplus.material.Pentlandite=Pentlandite
S:gtplusplus.material.Perroudite=Perroudite
- S:"gtplusplus.material.Phenolic Resin"=Phenolic Resin
S:gtplusplus.material.PhosphorousUraniumHexafluoridePUF6=Phosphorous Uranium Hexafluoride (P-UF6)
S:gtplusplus.material.Phosphorus=Phosphorus
S:"gtplusplus.material.Phthalic Anhydride"=Phthalic Anhydride
@@ -73057,40 +73072,6 @@ languagefile {
S:gtplusplus.pollen.dragonblood=Dragon Blood Pollen
S:gtplusplus.propolis.dragonblood=Dragon Blood Propolis
S:gtplusplus.propolis.force=Force Propolis
- S:gtpp.recipe.RTGgenerators=RTG
- S:gtpp.recipe.alloyblastsmelter=Alloy Blast Smelter
- S:gtpp.recipe.chemicaldehydrator=Dehydrator
- S:gtpp.recipe.cokeoven=Coke Oven
- S:gtpp.recipe.coldtrap=Cold Trap
- S:gtpp.recipe.cryogenicfreezer=Cryogenic Freezer
- S:gtpp.recipe.cyclotron=COMET - Compact Cyclotron
- S:gtpp.recipe.elementaldupe=Elemental Duplicator
- S:gtpp.recipe.fishpond=Zhuhai - Fishing Port
- S:gtpp.recipe.fissionfuel=Nuclear Fuel Processing
- S:gtpp.recipe.flotationcell=Flotation Cell
- S:gtpp.recipe.fluidchemicaleactor=Chemical Plant
- S:gtpp.recipe.geothermalfuel=GeoThermal Fuel
- S:gtpp.recipe.lftr=Liquid Fluoride Thorium Reactor
- S:gtpp.recipe.matterfab2=Matter Fabricator
- S:gtpp.recipe.moleculartransformer=Molecular Transformer
- S:gtpp.recipe.multicentrifuge=Multiblock Centrifuge
- S:gtpp.recipe.multidehydrator=Multiblock Dehydrator
- S:gtpp.recipe.multielectro=Multiblock Electrolyzer
- S:gtpp.recipe.multimixer=Multiblock Mixer
- S:gtpp.recipe.nuclearsaltprocessingplant=Nuclear Salt Processing Plant
- S:gtpp.recipe.oremill=Milling
- S:gtpp.recipe.quantumforcesmelter=Quantum Force Transformer
- S:gtpp.recipe.reactorprocessingunit=Reactor Processing Unit
- S:gtpp.recipe.rocketenginefuel=Rocket Engine Fuel
- S:gtpp.recipe.semifluidgeneratorfuels=Semifluid Generator Fuels
- S:gtpp.recipe.simplewasher=Simple Dust Washer
- S:gtpp.recipe.slowfusionreactor=Mimir - Slow Fusion
- S:gtpp.recipe.solartower=Solar Tower
- S:gtpp.recipe.spargetower=Sparging
- S:gtpp.recipe.steamturbinefuel=GeoThermal Fuel
- S:gtpp.recipe.thermalgeneratorfuel=Thermal Generator Fuel
- S:gtpp.recipe.treefarm=Tree Growth Simulator
- S:gtpp.recipe.vacfurnace=Vacuum Furnace
S:ic2.crop.invalid.with.ScannedSeeds.name=Scanned Seeds
S:ic2.fluidHotWater=Heated Water
S:item.BioRecipeSelector.tooltip.0=Right click to reconfigure
@@ -73136,7 +73117,6 @@ languagefile {
S:itemGroup.GregTech.Main=Main
S:itemGroup.GregTech.Materials=Materials
S:itemGroup.GregTech.Ores=Ores
- S:mc.recipe.furnace=Furnace
S:metaitem.01.tooltip.nqgen=Can be used as Enriched Naquadah Fuel Substitute
S:metaitem.01.tooltip.purify=Throw into Cauldron to get clean Dust
S:metaitem.01.tooltip.purify.2=Throw into Cauldron to get clean crushed Ore
diff --git a/README.md b/README.md
index d6800edd..2635713b 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,9 +2,9 @@
## GT New Horizons整合包的汉化工作
-2023-10-11
+2023-12-21
-2.4.1 版本汉化未审核版本完成。
+2.5.0 版本汉化未审核版本完成。
## 汉化使用方式
1、找到release内对应版本
diff --git a/config/txloader/load/betterquesting/lang/zh_CN.lang b/config/txloader/load/betterquesting/lang/zh_CN.lang
index ada6b191..6172e6ef 100644
--- a/config/txloader/load/betterquesting/lang/zh_CN.lang
+++ b/config/txloader/load/betterquesting/lang/zh_CN.lang
@@ -7,7 +7,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=第一层:0阶.本章节
# Quest: Your First Night
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.name=§d§3§2§1§l你的第一个夜晚
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=你的第一项任务是寻找食物和避难所来度过夜晚. 因为真实黑夜模组,夜晚在这个整合包中是残酷的. 但是你将在本章结束时拥有一张床. %n%n§l至于这本书?你不需要保存这本书,即使没带在身上也可以用"~"键打开任务书.§r ...当然先得把那个碍事的键位冲突解决了.%n%n如果你需要获取任务书之外的帮助,或者只是想找个地闲逛聊天,可以到我们的Discord服务器:§1§n[url]https://discord.gg/gtnh[/url]§r -这些链接是可以点击的.请在#role-select频道选择自己的科技等级-这能帮助别人根据你的情况给出合适的建议.%n%n我们的官方wiki上也有许多GTNH的主题帖:§1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Main_Page[/url]§r 某些机器设备确实非常复杂,仅靠任务书稍显不足,wiki可以提供更加详细的解释,以及图片. 另外,如果你感觉任务书上的指导还不够,可以看一下wiki上的"beginner's guides"初学者指南. wiki上还有可选mod列表,适用于那些想要玩点花的人.%n%n另外,在这里§1§n[url]https://bit.ly/gtnh-datasheets[/url]§r 还有你所需要的所有数据.%n%n如果你的整合包是通过§4CurseForge§r的启动器启动,整合包可能无法稳定运行. Curse启动器无法稳定运行整合包内我们修改过的部分mod.所以当你遇到任何问题,最佳解决方式是先尝试换个启动器,比如MultiMC§r、Prism Launcher§r或是Technic§r. wiki同样包括这部分教程. 最新整合包版本会在Discord的#announcements频道发布,或带着!download指令.%n%n希望在读这一大段话的时候,你没被怪物嚼碎了.%n%n译者注: 汉化包下载地址:§1§n[url]https://github.com/Kiwi233/Translation-of-GTNH[/url]§r%n%nGTNH新手解答群:QQ§686069758§r%n%n关于中文WIKI: %n主页:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com[/url]§r %n参与编辑:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/111[/url]§r%n可添加MOD:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/386[/url]§r%n常见问题解答:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/240[/url]§r%n%n也可以搜索MC模组百科:§1§n[url]https://www.mcmod.cn[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=你的第一项任务是寻找食物和避难所来度过夜晚. 因为真实黑夜模组,夜晚在这个整合包中是残酷的. 但是你将在本章结束时拥有一张床. %n%n§l至于这本书?你不需要保存这本书,即使没带在身上也可以用"~"键打开任务书.§r ...当然先得把那个碍事的键位冲突解决了.%n%n如果你需要获取任务书之外的帮助,或者只是想找个地闲逛聊天,可以到我们的Discord服务器:§1§n[url]https://discord.gg/gtnh[/url]§r -这些链接是可以点击的.请在#role-select频道选择自己的科技等级-这能帮助别人根据你的情况给出合适的建议.%n%n我们的官方wiki上也有许多GTNH的主题帖:§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Main_Page[/url]§r 某些机器设备确实非常复杂,仅靠任务书稍显不足,wiki可以提供更加详细的解释,以及图片. 另外,如果你感觉任务书上的指导还不够,可以看一下wiki上的"beginner's guides"初学者指南. wiki上还有可选mod列表,适用于那些想要玩点花的人.%n%n另外,在这里§1§n[url]https://bit.ly/gtnh-datasheets[/url]§r 还有你所需要的所有数据.%n%n如果你的整合包是通过§4CurseForge§r的启动器启动,整合包可能无法稳定运行. Curse启动器无法稳定运行整合包内我们修改过的部分mod.所以当你遇到任何问题,最佳解决方式是先尝试换个启动器,比如MultiMC、Prism或是Technic. wiki同样包括这部分教程. 最新整合包版本会在Discord的#announcements频道发布,或带着!download指令.%n%n希望在读这一大段话的时候,你没被怪物嚼碎了.%n%n译者注: 汉化包下载地址:§1§n[url]https://github.com/Kiwi233/Translation-of-GTNH[/url]§r%n%nGTNH新手解答群:QQ§686069758§r%n%n关于中文WIKI: %n主页:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com[/url]§r %n参与编辑:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/111[/url]§r%n可添加MOD:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/386[/url]§r%n常见问题解答:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/240[/url]§r%n%n也可以搜索MC模组百科:§1§n[url]https://www.mcmod.cn[/url]§r
# Quest: Where's the Flint?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ.name=§1§l燧石在哪儿?
@@ -135,7 +135,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHQA.desc=如果你碰巧找到了雪原
# Quest: Loading the Chunks
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.name=§1§l加载区块
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.desc=Minecraft是基于区块的 - 16x16范围内从基岩到天空的区域. 你周围半径内的区块才会被加载. 如果一个区块没有被加载, 在其内部任何事都不会发生 - 作物不会生长,机器不会工作.因此,你需要在外出探索时,让基地中的区块保持加载. 之后即使你待在基地里,你也还是需要让区块保持加载,避免机器因加载问题而自顾自的爆炸地,尤其是多方块机器%n%n你可以有多种方法保持区块加载.%n%n1) 安装FTBUtilities,认领区块,再加载区块. 如果你是一个人玩的话,默认配置下的认领/加载数可能不够用,所以尽管增加数量吧. 不过修改配置文件只有在单人模式或私人服务器可以做到.%n%n2) 使用四种RC的锚. 虽然你得到LV阶段以后才能制造它们. 在单人模式或是私人服务器中,你可以通过作弊获取管理员世界锚,免费永久加载区块. 在公共服务器上,为了防止长时间不上线玩家基地持续加载而大幅降低TPS,这些是被限制的. 在我们的官方服务器中,这些锚需要消耗末影碎片、末影珍珠或是区块加载器硬币.请查看tooltip,获知它们在什么锚中分别有多长的工作时间. %n%n3) 使用GT++的区块加载机.需要EU.%n%n4) 使用某种能加载自身所在区块的方块,这里就不列了. 如果在公共服务器上,没有经过管理员允许就大量使用此类方块,那他可能会给你点颜色看看了.就算是某些原版方式也不行.%n%n不要使用chicken chunks来获取类似锚的方块,它的bug非常多.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.desc=Minecraft是基于区块的 - 16x16范围内从基岩到天空的区域. 你周围半径内的区块才会被加载. 如果一个区块没有被加载, 在其内部任何事都不会发生 - 作物不会生长,机器不会工作.因此,你需要在外出探索时,让基地中的区块保持加载. 之后即使你待在基地里,你也还是需要让区块保持加载,避免机器因加载问题而自顾自的爆炸地,尤其是多方块机器%n%n你可以有多种方法保持区块加载.%n%n1) 安装ServerUtilities(这是FTB Utilities的升级版本,参见§9§n[url]https://github.com/GTNewHodrizons/ServerUtilities/releases[/url]§r),认领区块,再加载区块. 如果你是一个人玩的话,默认配置下的认领/加载数可能不够用,所以尽管增加数量吧. 不过修改配置文件只有在单人模式或私人服务器可以做到.%n%n2) 使用四种RC的锚. 虽然你得到LV阶段以后才能制造它们. 在单人模式或是私人服务器中,你可以通过作弊获取管理员世界锚,免费永久加载区块. 在公共服务器上,为了防止长时间不上线玩家基地持续加载而大幅降低TPS,这些是被限制的. 在我们的官方服务器中,这些锚需要消耗末影碎片、末影珍珠或是区块加载器硬币.请查看tooltip,获知它们在什么锚中分别有多长的工作时间. %n%n3) 使用GT++的区块加载机.需要EU.%n%n4) 使用某种能加载自身所在区块的方块,这里就不列了. 如果在公共服务器上,没有经过管理员允许就大量使用此类方块,那他可能会给你点颜色看看了.就算是某些原版方式也不行.%n%n不要使用chicken chunks来获取类似锚的方块,它的bug非常多.
## Quest Line: Tips and Tricks
@@ -152,7 +152,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ-w.desc=你可能想知道地下都有
# Quest: Covering Up
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALDw.name=覆盖板通用手册
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALDw.desc=本任务涵盖了所有的覆盖板,可能有些覆盖板没有单独任务进行介绍,或者是你忘了,在这里都可以找到. 当然,如果某种覆盖板有单独任务,那么肯定是单独任务更加详细. 覆盖板可以安装在任意GT方块、管道、机器、容器等上.能安装并不代表它能正常工作. 空手Shift+右键可以打开大部分覆盖板的GUI. 对于那些可以进行调节的覆盖板,手持螺丝刀右键左侧可以向下调节,而右侧就是向上调节. 所有安装了覆盖板的方块,都可以无视与安装面相邻面被淋雨(这对于野外的采矿厂、发电机之类的非常有用). 一般来说,无论覆盖板是否有GUI,你都可以用螺丝刀对其进行调节. 而所有覆盖板,都可以使用撬棍移除.%n%n§l流体相关的覆盖板:§r%n电动泵: 以tooltip上指定的速度传输流体.%n%n流体校准器: 精确校准通过其流体的速度,同时兼具电动泵的功能. 可以以x/s或x/t两种模式工作.%n%n蒸汽阀: 传输速度更快,但只支持蒸汽.最高等级为IV. 不支持过热蒸汽.%n%n溢流阀: 安装于容器上时,可以销毁超出其设定值的任意流体.%n%n流体探测覆盖板: 安装于容器上时,可基于内部流体填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=15,满=0. 切换反转(Inverted)模式,满=15,空=0. 常用于GT储罐和仓室.%n%n末影流体覆盖板: 末影储罐的覆盖板版本,用于传送流体. 不过不要将其与末影储罐相连.%n%n排水道覆盖板: 保护机器安装面淋雨,下雨时可以为容器装水. 无用.%n%n流体过滤器覆盖板: 过滤通过其的流体. 手持流体单元右键即可完成设置.%n%n扇板: 激活时阻挡物品/流体. 可用作单向阀,或配合机器控制覆盖板,红石信号控制.生效时不会有断开的视觉效果.机器控制覆盖板需要与被控制的扇板安装在同一管道上.%n%n§l物品相关覆盖板:§r%n传送带: 传输物品. 在输入/输出(Import/Export)模式下,安装在物品管道或GT方块/机器上.%n%n机械臂: 精准传输. 将所安装机器/容器内部的指定槽位物品,传输到相邻的方块内指定槽位. 至于机器内每个槽位的编号,建议自行摸索,因为看起来不同机器都不一样. 当需要输出的指定槽位已满,机械臂将停止输出. 指向的输出方块必须为有槽位的有效方块,否则机械臂的设置不会保存.%n%n物品探测覆盖板: 安装于方块/机器上时,可基于内部物品填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=0,满=15. 探测基于装满的物品槽,所以安装在超级箱/量子箱上时,无法正确工作. 比较适合用于总线.%n%n物品过滤覆盖板: 尚未完成,开发中,欢迎你的贡献.%n%n§lEU相关覆盖板:§r%n能量探测覆盖板: 安装在电池箱/能源站之类存电设备上时,基于EU的填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=0,满=15. 请确保模式调整为包含电池模式(include batteries). 由于某种原因,这种覆盖板也可以探测蒸汽存量...%n%n导能升级覆盖板: 请阅读tooltip,再询问Bart它的工作方式,他很乐意对任何人讲解. 他可能会告诉你,这段代码是完美的,就像这些Tectech伙计们. 此覆盖板可能没有真正完成/无法真正工作.%n%n(豪华)特斯拉线圈帽: 配合特斯拉电塔使用,可以无线传输EU. %n%n§l其他覆盖板:§r%n玩家探测覆盖板: 探测玩家. 范围约为10格. §4目前,由于这个或那个bug,安装在非管道上时,所有者/其他玩家是反的.§r%n%n设备活跃探测覆盖板: 探测合成处理进程或设备闲置状态. 默认模式下,进程0%=0红石信号,~95%=14. 在闲置(idle)模式的默认(Default)模式下,设备闲置时为15,运行时为0.%n%n机器控制覆盖板: 基于红石信号,开启/关闭机器. 禁用(Disable)模式,覆盖板将强制关闭机器,无视红石信号. 安全(Safe)模式只对多方块机器有效. 当多方块机器能量不足时,它会跳电并自动关闭,但如果安装了正常模式的机器控制覆盖板会让其保持开启,它就会不断开机-跳电-吞原料.而安全模式将在跳电后自动切换为禁用模式.而且你还会收到通知. §4目前安全模式是坏的?§r%n%n维护提示覆盖板: 当符合特定条件时,发射红石信号. 转子=涡轮?%n%n红石信号发射器/接收器(内/外): 好吧,我也知道这四个东西很绕,所以请认真听讲. 首先,设置频道(frequency),可以通过GUI设置,也可以用原始的方法:拿着某个东西右键覆盖板.空手=0,其他物品=它们的物品ID. 别不小心把频道重置了.建议还是用GUI吧. 你可以将覆盖板设置为私人(Private)模式,类似于末影存储(EnderStorage)的箱子和储罐,这样你就不会被服务器里到处乱飞的公共频道干扰了. 频道状态=红石信号等级.%n%n红石信号发射器(外),会基于安装面接到的外部红石信号,设置频道状态. 你可以将红石信号从红石信号发射器(外),传送到红石信号接收器(外).%n红石信号发射器(内),会接收所覆盖的方块产生的红石信号(如污染探测仪的信号)或所覆盖的方块上的其他覆盖板的信号(如贴在大机器主方块上的维护提示覆盖板的信号),并设置频道状态. §4信号永远是15,所以无用.§r%n红石信号接收器(外),会基于频道状态发射红石信号. 你可以将红石信号从红石信号发射器(外),传送到红石信号接收器(外).%n红石信号接收器(内),会基于频道状态,控制机器可否运行,类似机器控制覆盖板. 如果频道状态为0,它就会控制机器保持关闭.当频道状态至少为1时,才会开启机器. 你可以使用红石信号发射器(外),从任意位置传回红石信号.%n红石信号接收器(内)还可以结合其他覆盖板使用,例如某覆盖板"允许工作时输入".%n%nIC2散热片: 稍微加速机器的运行? 待定:希望有人能看一下代码是否真的是这样.不过它应该可以让你的机器看起来井井有条.%n%n工作台覆盖板: 在可安装的方块上,添加一个工作台功能. 无用.%n%n木板/板/箔: 阻挡安装面的输入/输出. 使用螺丝刀设置允许通过的类型. 默认是阻挡所有类型. 在设置覆盖板时,可以将输出面转到其他面,避免影响输出口本身的设置. 你第一次把板/箔作为覆盖板贴到方块上,一定是个意外.%n%n电脑屏幕覆盖板: 添加视觉外观. 纯装饰作用的覆盖板.%n%n透镜: 纯装饰覆盖板.%n%n中文WIKI 覆盖板(未完成): §1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/660[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALDw.desc=本任务涵盖了所有的覆盖板,可能有些覆盖板没有单独任务进行介绍,或者是你忘了,在这里都可以找到. 当然,如果某种覆盖板有单独任务,那么肯定是单独任务更加详细. 覆盖板可以安装在任意GT方块、管道、机器、容器等上.能安装并不代表它能正常工作. 空手Shift+右键可以打开大部分覆盖板的GUI. 对于那些可以进行调节的覆盖板,手持螺丝刀右键左侧可以向下调节,而右侧就是向上调节. 所有安装了覆盖板的方块,都可以无视与安装面相邻面被淋雨(这对于野外的采矿厂、发电机之类的非常有用). 一般来说,无论覆盖板是否有GUI,你都可以用螺丝刀对其进行调节. 而所有覆盖板,都可以使用撬棍移除.%n%n§l流体相关的覆盖板:§r%n电动泵: 以tooltip上指定的速度传输流体.%n%n流体校准器: 精确校准通过其流体的速度,同时兼具电动泵的功能. 可以以x/s或x/t两种模式工作.%n%n蒸汽阀: 传输速度更快,但只支持蒸汽.最高等级为IV. 不支持过热蒸汽.%n%n溢流阀: 安装于容器上时,可以销毁超出其设定值的任意流体.%n%n流体探测覆盖板: 安装于容器上时,可基于内部流体填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=15,满=0. 切换反转(Inverted)模式,满=15,空=0. 常用于GT储罐和仓室.%n%n末影流体覆盖板: 末影储罐的覆盖板版本,用于传送流体. 不过不要将其与末影储罐相连.%n%n排水道覆盖板: 保护机器安装面淋雨,下雨时可以为容器装水. 无用.%n%n流体过滤器覆盖板: 过滤通过其的流体. 手持流体单元右键即可完成设置.%n%n扇板: 激活时阻挡物品/流体. 可用作单向阀,或配合机器控制覆盖板,红石信号控制.生效时不会有断开的视觉效果.机器控制覆盖板需要与被控制的扇板安装在同一管道上.%n%n§l物品相关覆盖板:§r%n传送带: 传输物品. 在输入/输出(Import/Export)模式下,安装在物品管道或GT方块/机器上.%n%n机械臂: 精准传输. 将所安装机器/容器内部的指定槽位物品,传输到相邻的方块内指定槽位. 至于机器内每个槽位的编号,建议自行摸索,因为看起来不同机器都不一样. 当需要输出的指定槽位已满,机械臂将停止输出. 指向的输出方块必须为有槽位的有效方块,否则机械臂的设置不会保存.%n%n物品探测覆盖板: 安装于方块/机器上时,可基于内部物品填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=0,满=15. 探测基于装满的物品槽,所以安装在超级箱/量子箱上时,无法正确工作. 比较适合用于总线.%n%n物品过滤覆盖板: 尚未完成,开发中,欢迎你的贡献.%n%n§lEU相关覆盖板:§r%n能量探测覆盖板: 安装在电池箱/能源站之类存电设备上时,基于EU的填充率,发射红石信号. 默认(Default)模式下,空=0,满=15. 请确保模式调整为包含电池模式(include batteries). 由于某种原因,这种覆盖板也可以探测蒸汽存量...%n%n导能升级覆盖板: 请阅读tooltip,再询问Bart它的工作方式,他很乐意对任何人讲解. 他可能会告诉你,这段代码是完美的,就像这些Tectech伙计们. 此覆盖板可能没有真正完成/无法真正工作.%n%n(豪华)特斯拉线圈帽: 配合特斯拉电塔使用,可以无线传输EU. %n%n§l其他覆盖板:§r%n玩家探测覆盖板: 探测玩家. 范围约为10格. §4目前,由于这个或那个bug,安装在非管道上时,所有者/其他玩家是反的.§r%n%n设备活跃探测覆盖板: 探测合成处理进程或设备闲置状态. 默认模式下,进程0%=0红石信号,~95%=14. 在闲置(idle)模式的默认(Default)模式下,设备闲置时为15,运行时为0.%n%n机器控制覆盖板: 基于红石信号,开启/关闭机器. 禁用(Disable)模式,覆盖板将强制关闭机器,无视红石信号. 安全(Safe)模式只对多方块机器有效. 当多方块机器能量不足时,它会跳电并自动关闭,但如果安装了正常模式的机器控制覆盖板会让其保持开启,它就会不断开机-跳电-吞原料.而安全模式将在跳电后自动切换为禁用模式.而且你还会收到通知. §4目前安全模式是坏的?§r%n%n维护提示覆盖板: 当符合特定条件时,发射红石信号. 转子=涡轮?%n%n红石信号发射器/接收器(内/外): 好吧,我也知道这四个东西很绕,所以请认真听讲. 首先,设置频道(frequency),可以通过GUI设置,也可以用原始的方法:拿着某个东西右键覆盖板.空手=0,其他物品=它们的物品ID. 别不小心把频道重置了.建议还是用GUI吧. 你可以将覆盖板设置为私人(Private)模式,类似于末影存储(EnderStorage)的箱子和储罐,这样你就不会被服务器里到处乱飞的公共频道干扰了. 频道状态=红石信号等级.%n%n红石信号发射器(外),会基于安装面接到的外部红石信号,设置频道状态. 你可以将红石信号从红石信号发射器(外),传送到红石信号接收器(外).%n红石信号发射器(内),会接收所覆盖的方块产生的红石信号(如污染探测仪的信号)或所覆盖的方块上的其他覆盖板的信号(如贴在大机器主方块上的维护提示覆盖板的信号),并设置频道状态. §4信号永远是15,所以无用.§r%n红石信号接收器(外),会基于频道状态发射红石信号. 你可以将红石信号从红石信号发射器(外),传送到红石信号接收器(外).%n红石信号接收器(内),会基于频道状态,控制机器可否运行,类似机器控制覆盖板. 如果频道状态为0,它就会控制机器保持关闭.当频道状态至少为1时,才会开启机器. 你可以使用红石信号发射器(外),从任意位置传回红石信号.%n红石信号接收器(内)还可以结合其他覆盖板使用,例如某覆盖板"允许工作时输入".%n%nIC2散热片: 稍微加速机器的运行? 待定:希望有人能看一下代码是否真的是这样.不过它应该可以让你的机器看起来井井有条.%n%n工作台覆盖板: 在可安装的方块上,添加一个工作台功能. 无用.%n%n木板/板/箔: 阻挡安装面的输入/输出. 使用螺丝刀设置允许通过的类型. 默认是阻挡所有类型. 在设置覆盖板时,可以将输出面转到其他面,避免影响输出口本身的设置. 你第一次把板/箔作为覆盖板贴到方块上,一定是个意外.%n%n电脑屏幕覆盖板: 添加视觉外观. 纯装饰作用的覆盖板.%n%n透镜: 纯装饰覆盖板.%n%n你还可以用AE2伪装板作为装饰覆盖板.%n%n中文WIKI 覆盖板(未完成): §1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/660[/url]§r
## Quest Line: Tier 0 - Stone Age
@@ -249,7 +249,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJQ.desc=在各种矿脉里都可以找
# Quest: Making Better Tools
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJg.name=§2§l做些更好的工具
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJg.desc=有了铝和铜后,你可以合成出熔点更高、性能更优的新材料--铝黄铜!它可以用来制造更好的工具.%n%n但你先要有一个冶炼炉.你可以看看任务书"多方块结构"的章节,或者在附近村庄里找找看.%n%n接下来你就可以用你的新的青铜来制造采掘等级更高的工具了.%n%n请记住,你需要获得采掘经验以获得青铜镐的完整采掘等级. 如果你有升级槽的话, 某些工具升级也能做到这一点.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJg.desc=有了铝和铜后,你可以合成出熔点更高、性能更优的新材料--铝黄铜!它可以用来制造更好的工具.%n%n但你先要有一个冶炼炉.你可以看看任务书"多方块结构"的章节,或者在附近村庄里找找看,但它们不被计入任务.%n%n或者你也可以用一次性的粘土模具.%n%n接下来你就可以用你的新的青铜来制造采掘等级更高的工具了.%n%n请记住,你需要获得采掘经验以获得青铜镐的完整采掘等级. 如果你有升级槽的话, 某些工具升级也能做到这一点.
# Quest: Better Storage
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJw.name=§2§l更好的存储
@@ -447,6 +447,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKsQ.desc=众所周知,食物是伟大!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPA.name=§2§l奖励小游戏(Loot Game)
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPA.desc=看起来...你在不太深的地下(实际上很接近地表)找到了一个隐藏房间. 这种隐藏房间到处都是,如果你擅长'你说我做'(simon-says)这种游戏的话,就有机会获得丰厚的奖励. 奖励只计算完成的最高难度等级,所以如果你觉得事不可为,完全可以故意输掉再去找下一处. 另外,这里是偷鸡者的地狱,所有的方块硬度都是-1(不可破坏).%n%n要是你扫雷失败了,它就会立刻爆炸.所以请确保留出了逃生的空间!%n%n请确保世界生成的时候没有在房间内留下水或者石油,否则小游戏会认为你在'作弊',击杀并毁掉你的墓碑. 这是个bug.%n%n中文WIKI LootGames:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/1063[/url]§r
+# Quest: The power of prospecting!
+betterquesting.quest.bMKIeFhNQluRks9YzpqEGQ.name=§6§l勘探之力!
+betterquesting.quest.bMKIeFhNQluRks9YzpqEGQ.desc=在你的地图界面(默认按J)的顶上有多个标签页,其中一些十分有用,可以节省你大量的搜索时间!%n%nGT矿脉-此标签页会为你追踪矿脉,要保存矿脉到地图,右键一个自然生成的矿石(有些工具不能右键)%nGT地下流体-这会在之后(MV)帮助你%nTC节点-此标签页会为你追踪神秘时代节点(你得先扫描它们)%n%n§3贫瘠矿石不是矿脉的一部份,因此无法在地图上显示为矿脉.然而矿脉会在它们的区块里生成额外的贫瘠矿石,因此它们对你的搜索仍然很有用(不是所有贫瘠矿石都生成在矿脉旁,不要被骗了)%n%n另一个超棒的功能是,你可以在NEI搜索栏中使用高亮模式(双击它),然后转到地图界面,就可以突出显示匹配的未开采矿脉!
+
## Quest Line: Tier 0.5 - Steam
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAg.name=第0.5阶-蒸汽时代
@@ -458,11 +462,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEA.desc=想要在一个水槽中储存
# Quest: Welcome to Tier 0.5, Steam!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA.name=§3§l欢迎来到第0.5阶,蒸汽!
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA.desc=欢迎,到目前为止做得很好!在本阶段你将拥有你的第一台机器,获得更多矿物产物,并且可以更有效率地制作青铜锭.%n%n至于水源问题,查看多方块栏中的"缺水危机"任务.%n%n要用管道连接你的锅炉,请确保从底部供水,底部只会接收水,而不会输出蒸汽,这样就不用担心管道被融化了. 木质管道就能胜任此事.确保你的水源源不绝-因为直接向热锅炉加水将导致爆炸!%n%n蒸汽会从侧面输出.记住,蒸汽是很烫的!它会摧毁木质管道,所以你得换成青铜管道,而且如果你碰到充满蒸汽的管道,将会被烫伤.用木板或纸盖住它们.或者不要在其上或周围行走.%n%n另外,这些蒸汽机器没有自带自动化输出,如果要GUI中的功能,你得做个用电的.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA.desc=欢迎,到目前为止做得很好!在本阶段你将拥有你的第一台机器,获得更多矿物产物,并且可以更有效率地制作青铜锭.%n%n至于水源问题,查看多方块栏中的"缺水危机"任务.%n%n要用管道连接你的锅炉,请确保从底部供水,底部只会接收水,而不会输出蒸汽,这样就不用担心管道被融化了. 木质管道就能胜任此事.确保你的水源源不绝-§4因为直接向热的锅炉加水将导致爆炸!§r%n%n蒸汽会从侧面输出.记住,蒸汽是很烫的!它会摧毁木质管道,所以你得换成青铜管道,而且如果你碰到充满蒸汽的管道,将会被烫伤.用木板或纸盖住它们.或者不要在其上或周围行走.%n%n另外,这些蒸汽机器没有自带自动化输出,如果要GUI中的功能,你得做个用电的.
# Quest: More Advanced Alloys
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALg.name=§3§l更多高级合金
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALg.desc=你的冶炼炉可以将金属搅拌、熔炼成合金,但效率并不高,而且由于它的复杂性,用处有限.你需要换台新的,那何不把你的蒸汽拿来用用?合金炉可以使用锭、粉甚至粒,直接合成青铜.如果有钢的话,你可以制作一个粒模具,同样可以在此将锭转化为粒.%n%n在加工生橡胶的时候,它可能可以派上用场.你应该留意NEI,看看机器何时能为制作产品提供更优选择.%n%n§4注意:与所有蒸汽设备类似,当配方完成时,输出口也可以作为蒸汽出口.不得堵塞!还有,蒸汽很烫,记得么?可用扳手改变机器的输出口.3x3网格将显示你右键后输出口将移动到哪一侧.%n%n如果你启用物品自动输出(Item-Auto-Output),物品会在蒸汽输出口同一位置输出.太倒霉了!但是,在机器下方放置一个漏斗即可使机器内产物输出.%n%n警告:蒸汽合金炉会消耗§l巨量§r的蒸汽.一开始使用时请一步一步进行,直到你了解了消耗蒸汽的具体速度.大型管道对资源短缺者是不错的缓存,同时锅炉和机器本身也可以缓存一些蒸汽.如果传输距离比较远,可用铁制或钢制的矿车水槽作为更大的蒸汽缓存器. %n%nWIKI 蒸汽机器:§9gtnh.huijiwiki.com/p/769§r(请看蒸汽机器部分)
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALg.desc=你的冶炼炉可以将金属搅拌、熔炼成合金,但效率并不高,而且由于它的复杂性,用处有限.你需要换台新的,那何不把你的蒸汽拿来用用?合金炉可以使用锭、粉甚至粒,直接合成青铜.如果有钢的话,你可以制作一个粒模具,同样可以在此将锭转化为粒.%n%n在加工生橡胶的时候,它可能可以派上用场.你应该留意NEI,看看机器何时能为制作产品提供更优选择.%n%n§3注意:与所有蒸汽设备类似,当配方完成时,输出是蒸汽出口.不得堵塞!还有,蒸汽很烫,记得么?可用扳手改变机器的输出口.3x3网格将显示你右键后输出口将移动到哪一侧.%n%n在机器下方放置一个漏斗即可使机器内产物输出.%n%n§4警告:蒸汽合金炉会消耗§l巨量§r§4的蒸汽.§r一开始使用时请一步一步进行,直到你了解了消耗蒸汽的具体速度.大型管道对资源短缺者是不错的缓存,同时锅炉和机器本身也可以缓存一些蒸汽.如果传输距离比较远,可用铁制或钢制的矿车水槽作为更大的蒸汽缓存器. %n%nWIKI 蒸汽机器:§9gtnh.huijiwiki.com/p/769§r(请看蒸汽机器部分)
# Quest: Upgrade: High Speed Alloys
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALw.name=§3§l升级:高速合金
@@ -478,7 +482,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMQ.desc=为了得到更多的机器,你
# Quest: Macerator v1.0!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMg.name=§3§l粉碎机 v1.0!
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMg.desc=你总算可以做出一个取代研钵的设备了.无论如何,想要一个不会被消耗掉的设备是需要付出代价的——你需要两颗钻石来做研磨头.%n%n不要再直接熔炼你的矿石了,将它们放入这台粉碎机,你的矿石产物将增加一倍.%n%n注意:不要堵塞输出口,也不要站在那.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMg.desc=你总算可以做出一个取代研钵的设备了.无论如何,想要一个不会被消耗掉的设备是需要付出代价的——你需要两颗钻石来做研磨头.%n%n不要再直接熔炼你的矿石了,将它们放入这台粉碎机,你的矿石产物将增加一倍.%n%n§3注意:不要堵塞输出口,也不要站在那.§r
# Quest: Extracting Stuff
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMw.name=§3§l提取原料
@@ -522,11 +526,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPA.desc=这基本上只是对你现有
# Quest: Another Use for Java, I Mean Lava
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.name=§3§lJava的另一个用途,呃,我是说岩浆(Lava)
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.desc=有了更耐用的钢外壳,你可以用岩浆来制造些蒸汽.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.desc=你的岩浆锅炉升级到了最终版本。它新在哪?%n%n你可以利索当然地在机器顶部放置储罐,锅炉会将储罐中的岩浆抽入内部。且只允许水从两侧输入,并在背面输出蒸汽。当然也允许玩家手动操作水和岩浆的输入。%n%n现在锅炉内部用一个流体槽储存岩浆,并且岩浆燃尽时会返还一个黑曜石!%n%n你知道吗?超过30亿台机器在Lava上运行(Java)!
# Quest: The Power of the Sun
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.name=§3§l太阳之力
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.desc=太阳肯定有很多能量,那何不利用它来产生些蒸汽? 从它的底部通入水,与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽. §4提示:请记住太阳能锅炉会钙化,并随着时间推移降低效能. 译者注:只要把锅炉拆掉重新放置就能重置钙化( ̄▽ ̄)~* %n它会迅速升温,所以一定要准备好水.%n%n等到电力时代,你就能使用蒸馏水防止钙化.%n%n§3你需要来自暮色森林(LV+)或贫瘠矿石的银.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.desc=太阳肯定有很多能量,那何不利用它来产生些蒸汽?%n%n从它的底部通入水,与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽.%n%n§3提示:请记住太阳能锅炉会钙化,并随着时间推移降低效能-§4蒸汽输出最终会降低到0! §3译者注:只要把锅炉拆掉重新放置就能重置钙化( ̄▽ ̄)~* 等到电力时代,你就能使用蒸馏水防止钙化.%n%n§3你需要来自暮色森林(LV+)或贫瘠矿石的银.
# Quest: Using Steam to Cook Things
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPw.name=§3§l用蒸汽烹饪
@@ -594,11 +598,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB7w.desc=制造你的第一台粉碎机
# Quest: How to Make Rubber
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8A.name=§3§l如何制作橡胶
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8A.desc=制作橡胶现在变得更加复杂了!你需要生橡胶和硫粉. 所以在下界找到一个硫矿脉是一个不错的主意,不是吗? 硫矿脉会生成在Y轴5-20的范围内.之后,你可以从硫化氢或黄铁矿等化学品中获取硫.%n%n§4闪锌矿对稍后制备镓和锌很重要.在进入LV可以完全处理它们之前可别扔了.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8A.desc=制作橡胶现在变得更加复杂了!你需要生橡胶和硫粉. 所以在下界找到一个硫矿脉是一个不错的主意,不是吗?硫矿脉会生成在Y轴5-20的范围内.之后,你可以从硫化氢或黄铁矿等化学品中获取硫.%n%n§4闪锌矿对稍后制备镓和锌很重要.在进入LV可以完全处理它们之前最好留着.
# Quest: Lit Way to Get Charred
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8Q.name=§4§3§l点燃制炭之路
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8Q.desc=你已经找到了另外一种生产大量木炭的工艺--使用木炭堆点火器. 现在应该去生产大量的木炭去了!
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8Q.desc=你已经找到了另外一种生产大量木炭的工艺--使用木炭堆点火器. %n%n现在应该去生产大量的木炭去了!%n%n如果这是你的第一个多方块结构,按住shift查看扩展tooltip,或者访问§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Charcoal_Pile_Igniter[/url]§r获知如何让它工作.
# Quest: Pollution What....?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFg.name=§4§3§l什么?污染!
@@ -618,11 +622,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACVA.desc=升级你的工具.把你的工
# Quest: Moving Your Tanks, Chests, and Barrels
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.name=§3§l移动你的储罐、箱子和桶
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.desc=想要搬动箱子而不使物品散落满地(BC™)? 没问题!做台手推车你就可以带着装满的箱子、桶或抽屉到任何地方去.但注意,你会得到缓慢负面效果,希望你不是要去太远的地方.即便是非便携式的BC储罐和更多储罐,你也可以通过手推车移动它们(不损失液体),但GT储罐不行.%n%n§4PS:以后你可以通过飞行或穿戴旅行者腰带来绕过缓慢这个debuff.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.desc=想要搬动箱子而不使物品散落满地(BC™)? 没问题!做台手推车你就可以带着装满的箱子、桶或抽屉到任何地方去.但注意,你会得到缓慢debuff,希望你不是要去太远的地方.即便是非便携式的BC储罐和更多储罐,你也可以通过手推车移动它们(不损失液体),但GT储罐不行.%n%n手持空的手推车Shift右击可以折叠它.虽然不重新展开的话它没法搬运东西,但这样它就可以堆叠和放进背包了.%n%n§3PS:以后你可以通过飞行或穿戴旅行者腰带来绕过缓慢这个debuff.
# Quest: One Anvil... Better Make That Two!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtg.name=§3§l一个铁砧...最好做两个!
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtg.desc=使用你全新的压缩机,可以制作一些金属块以制作铁砧.最好做两个铁砧,一个用于制作锻造锤. §4有了铁砧你就可以修理、更名或附魔你的护甲及工具.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtg.desc=使用你全新的压缩机,可以制作一些金属块以制作铁砧.最好做两个铁砧,一个用于制作锻造锤. §3有了铁砧你就可以修理、更名或附魔你的护甲及工具.§r
# Quest: Accelerated Plant Growth
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACwQ.name=§3§l加速植物生长速度
@@ -738,7 +742,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEtQ.desc=如果你想对机器进行自
# Quest: Making a List, Checking it Twice
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4w.name=§4§3§l制作清单,反复检查
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4w.desc=随着基地的扩大,你将有十多个不同的长期目标,每个目标又有很多步骤. 打造一块写字板以跟踪你需要执行的任务.%n%n§4提示: 你可以通过Shift+右键将写字板贴到墙上.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4w.desc=随着基地的扩大,你将有十多个不同的长期目标,每个目标又有很多步骤. 打造一块写字板以跟踪你需要执行的任务.%n%n§3提示: 你可以通过Shift+右键将写字板贴到墙上. §r
# Quest: I Ain't Afraid of no Ghost!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGAA.name=§3§l我不怕没鬼!
@@ -806,7 +810,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJKg.desc=拥有所需材料后,你将需
# Quest: HP Solar Boilers
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJVQ.name=§3§l高压太阳能锅炉
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJVQ.desc=当有了一些蒸汽机器后,你可以制造一些高压太阳能锅炉.它们的每秒蒸汽输出更高,其他方面与普通太阳能锅炉相同.%n%n从它的底部通入水,与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽.%n%n§4提示:请记住太阳能锅炉会钙化,并随着时间推移降低效能.高压太阳能锅炉升温§l非常§r§c§4迅速,所以一定要准备好水.%n%n等到电力时代,你就可以用蒸馏水防止钙化了.%n%n§3为此你需要收集一些银(暮色森林)或是贫瘠矿.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJVQ.desc=当有了一些蒸汽机器后,你可以制造一些高压太阳能锅炉.它们的每秒蒸汽输出更高,其他方面与普通太阳能锅炉相同.%n%n从它的底部通入水,与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽.%n%n§3提示:请记住太阳能锅炉会钙化,并随着时间推移降低效能-不过蒸汽输出最低只会降到120L/s,§4而不是和低压版本一样降低到0§3.等到电力时代,你就能使用蒸馏水防止钙化.%n%n§3你需要来自暮色森林(LV+)或贫瘠矿石的银.
# Quest: I Know His Name!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJXw.name=§3§l我知道他的名字!
@@ -971,7 +975,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIQ.desc=我希望你不要想我现在
# Quest: Your Oil is Too Crude? Refine it!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIw.name=§5§l石油提纯
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIw.desc=用石油做内燃发电机的燃料是一种非常低效率且浪费的事情(1桶石油燃烧后仅提供20,000EU的电量).是时候提纯石油了!%n%n你需要用编程电路选择某一种需要的产物.之后的多方块蒸馏塔可以获得所有产物,但离现在还有一段距离.%n%n你还可以蒸馏出许多其他流体!有两种流体很有用,但蒸馏需要很长时间,所以你最好提前做好它们的自动化.这两种流体分别是:润滑油(来自杂酚油)和蒸馏水(来自水).
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIw.desc=用石油做内燃发电机的燃料是一种非常低效率且浪费的事情(1桶石油燃烧后仅提供20,000EU的电量).是时候提纯石油了!%n%n你需要用编程电路选择某一种需要的产物.之后的多方块蒸馏塔可以获得所有产物,但离现在还有一段距离.%n%n你还可以蒸馏出许多其他流体!有两种流体很有用,但蒸馏需要很长时间,所以你最好提前做好它们的自动化.这两种流体分别是:%n润滑油(来自杂酚油)和蒸馏水(来自水).
# Quest: Light Sulfuric Fuel
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACJA.name=§5§l含硫轻燃油
@@ -991,7 +995,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACJw.desc=将你的石油提炼成含硫
# Quest: Heavy Fuel
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACKA.name=§5§l重燃油
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACKA.desc=同样,含硫重燃油也可以在化学反应釜中和氢气反应得到不含硫的重燃油和硫化氢,脱硫的重燃油1单位(1000mB)的燃烧值也将提高到240KEU.%n%n除此之外,重燃油也是制取MV阶段更高级的燃料--柴油的原料,它还能蒸馏得到三种很有用的流体:苯、甲苯、苯酚.%n%n坦白来说,从普通石油中提炼出重燃油并不是特别高效. 用重油提炼会比较好,到MV之后,油砂可以离心出重油. 再将处理得到的重燃油和轻燃油搅拌,即可获得柴油.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACKA.desc=同样,含硫重燃油也可以在化学反应釜中和氢气反应得到不含硫的重燃油和硫化氢,脱硫的重燃油1单位(1000mB)的燃烧值也将提高到240KEU.%n%n除此之外,重燃油也是制取MV阶段更高级的燃料--柴油的原料,它还能蒸馏得到三种很有用的流体:苯、甲苯、苯酚.%n%n如果你想使用重油作为能源,你可能需要使用半流质发电机,而不能像轻燃油或柴油那样使用内燃发电机。%n%n坦白来说,从普通石油中提炼出重燃油并不是特别高效. 用重油提炼会比较好,到MV之后,油砂可以离心出重油. 再将处理得到的重燃油和轻燃油搅拌,即可获得柴油.
# Quest: Hey DJ, Mix it!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACKg.name=§5§l嘿,DJ,搅起来!
@@ -1031,7 +1035,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACaA.desc=要得到汞,可以离心红石
# Quest: Fluid Canner
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACaQ.name=§5§l流体灌装机
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACaQ.desc=流体灌装机可用于为空单元、电池(酸性)、冷却单元等装填流体. 大多数情况下其实用不着它,因为用GT储罐即可装填单元,而酸性电池也不太常用. 不过有一些流体无法用GT储罐装填,比如熔融红石,这也是这种机器存在的原因.%n%n另一件趣事是,流体灌装机可以当水塔用,只要在顶上安装排水道覆盖板(任意有内部流体存储的机器其实都可以...).
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACaQ.desc=流体灌装机曾经主要用于装填空单元、一次性电池、冷却单元等. 它被需要只是因为与流体单元的直接交互存在限制. %n%n现在一切都变得更简单了,单元也总是按照预期工作.所以你可能并不需要它了,甚至是在操作熔融红石的情况下. %n%n但是,如果你想用电动的锄或提取器,你得在流体罐装器中制作IC2电池.%n%n另一件趣事是,流体灌装机可以当成流体去罐装器,也许以后你可以用它来给打火机加油.(任意有内部流体存储的机器其实都可以...).
# Quest: Sulfuric Acid
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACag.name=§5§l硫酸
@@ -1127,7 +1131,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC7A.desc=进阶电路基板需要先用
# Quest: Analyzing the Soil
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC_w.name=§5§l分析地层
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC_w.desc=厌倦了手动寻找矿脉?想要找到一个能抽一辈子的大油田?地震勘探者会用一本厚书告诉你附近区块有什么矿石,8x8区块下方是否有油田及其储量.无需供电.§r%n%n想要确定这个区域中有何种石油或天然气,你需要扫描地层.手持2个火药桶,4个硝化甘油单元,16个TNT或8个ITNT对地震勘探者右键.正确使用时不会炸到玩家的.这是特性!在放置好地震勘探者后最好等几秒再使用爆炸物.否则...§4Boom!§r 主世界有四种类型的石油以及天然气.在你制作了油气钻机之后,请查看提示和技巧中的任务. %n%n1)手持爆炸物右键.%n2)在动画结束后,对地震勘探者使用闪存以提取数据.%n3)接下来,你需要将闪存放进一台扫描仪进行分析.%n4)将分析结果闪存放在打印机的右下角插槽中,然后在左上槽位放三张纸,确保至少有144mB的墨水在里面.%n5)将打印好的书页取出,将之与皮革放入至少有20mB精制胶水的组装机中.%n%n锵锵锵-锵~现在你有了一本记载你所扫描区块范围的数据书.%n%n矿石位置以区块中心坐标给出.但显示有矿石的区块不一定为矿脉中心.请实地查看以确定矿脉中心. 更高阶的勘探者会扫描更多区块.如果你单纯只想寻找地下流体的话,建议使用低阶的勘探者,这样得到的勘探结果书不会太厚...%n%n译者注:现在只要打开书,旅行地图上就会标记勘探出的矿脉和地下流体,打开地图页面,切换到对应模式就能看到.%n%n每种地下流体田范围均为8x8区块,一共64区块.其生成机制为,从(0,0)区块向东向南延伸8区块,以此类推.不过地下流体田并非每个区块都会生成.而生成的储量会在+/-25%之间浮动.勘探报告书中的储量数值区间为,勘探范围内每个区块储量的最大值和最小值.勘探报告会显示以勘探者所在区域为中心的3x3块流体田(换句话说:9个8x8区块范围).流体田的显示储量与可抽出的总量之间的换算比较复杂,包括开采速度也很难在此详细讲解,请查看wiki(或百科)获取更多信息.总之,任何储量超过300的流体田都挺不错的.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC_w.desc=厌倦了手动寻找矿脉?想要找到一个能抽一辈子的大油田?地震勘探者会用一本厚书告诉你附近区块有什么矿石,8x8区块下方是否有油田及其储量.无需供电.§r%n%n想要确定这个区域中有何种石油或天然气,你需要扫描地层.手持2个火药桶,4个硝化甘油单元,16个TNT或8个ITNT对地震勘探者右键.正确使用时不会炸到玩家的.这是特性!在放置好地震勘探者后最好等几秒再使用爆炸物.否则...§4Boom!§r 主世界有四种类型的石油以及天然气.在你制作了油气钻机之后,请查看提示和技巧中的任务. %n%n1)手持爆炸物右键.%n2)在动画结束后,对地震勘探者使用一个闪存以提取数据.每个闪存会保存一份结果.%n3)接下来,你需要将闪存放进一台扫描仪进行分析.%n4)将分析结果闪存放在打印机的右下角插槽中,然后在左上槽位放三张纸,确保至少有144mB的墨水在里面.%n5)将打印好的书页取出,将之与皮革放入至少有20mB精制胶水的组装机中.%n%n§3锵锵锵-锵~§r 现在你有了一本记载你所扫描区块范围的数据书.可视化勘探(VisualProspecting)将在你拿到数据书时将信息添加到你的地图.%n%n§2闪存在现在对你来说并不容易(或不可能)制造,所以别弄丢了.§r在完成工作后,你可以将其置于合成台来擦除上面的数据. %n%n矿石位置以区块中心坐标给出.但显示有矿石的区块不一定为矿脉中心.请实地查看以确定矿脉中心. 更高阶的勘探者会扫描更多区块.如果你单纯只想寻找地下流体的话,建议使用低阶的勘探者,这样得到的勘探结果书不会太厚...%n%n译者注:现在只要打开书,旅行地图上就会标记勘探出的矿脉和地下流体,打开地图页面,切换到对应模式就能看到.%n%n每种地下流体田范围均为8x8区块,一共64区块.其生成机制为,从(0,0)区块向东向南延伸8区块,以此类推.不过地下流体田并非每个区块都会生成.而生成的储量会在+/-25%之间浮动.勘探报告书中的储量数值区间为,勘探范围内每个区块储量的最大值和最小值.勘探报告会显示以勘探者所在区域为中心的3x3块流体田(换句话说:9个8x8区块范围).流体田的显示储量与可抽出的总量之间的换算比较复杂,包括开采速度也很难在此详细讲解,请查看wiki(或百科)获取更多信息.总之,任何储量超过300的流体田都挺不错的.
# Quest: Dust to Crystals
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADAw.name=§5§l化尘为晶
@@ -1163,7 +1167,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADfA.desc=中压流体储罐可以储存1
# Quest: Simple Ore Washer
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADgg.name=§5§l简易洗矿池
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADgg.desc=实在懒得弄一台洗矿机,然而对无法自动作业的炼药锅感到厌烦了?那这里有一台简易的洗矿机正是你所需要的!它运作速度合理,而且最多耗能8EU.确保你的电压别太高!好吧,你确实没有得到任何副产物,但谁在乎啊!%n%n简易洗矿池的等级是一个隔一个的,所以没有LV的.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADgg.desc=实在懒得弄一台洗矿机,却又对无法自动作业的炼药锅感到厌烦了?那么简单的洗矿场正是你所需要的!它比普通洗矿机快得多.当然,你什么副产物都得不到,但是管它呢!%n%nUV以及以下的每个电压都有简单洗矿场,但HV之后版本的速度并没有太大长进.
# Quest: Auto Mining
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADog.name=§5§l自动挖矿
@@ -1215,7 +1219,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEcA.desc=在32EU/t的电压下如何进
# Quest: A New Alloy - Magnalium
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.name=§5§l新的合金-镁铝合金
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.desc=想知道现在为什么需要镁铝合金?我们不是用这种合金制造GT的机器,而是为了更新你的弩箭.%n%n镁的主要来源是: %n- 在暮色森林Y轴10-40的橄榄石矿脉,%n- 在主世界Y轴20-50的皂石矿脉,%n%n检查NEi,看看你还能从哪获得镁. 不要忘了确认你可以完成所有需要的加工步骤.%n%n你之前应该已经获得了一些铝粉. 一旦你有了工业高炉或MV电解机,获得铝就会变得更容易.%%在你的合金炉中把二者结合,就可以得到镁铝合金了.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.desc=想知道现在为什么需要镁铝合金?我们不是用这种合金制造GT的机器,而是为了更新你的弩箭.%n%n你之前应该已经获得了一些铝粉. 一旦你有了工业高炉或MV电解机,获得铝就会变得更容易.%%在你的合金炉中把二者结合,就可以得到镁铝合金了.
# Quest: Basic Fluid Solidifier
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgw.name=§5§l基础流体固化器
@@ -1273,9 +1277,9 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF-A.desc=让我们制作一些个人锚.
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGAQ.name=§§§5§lBlack and Decker(美国一家著名电动工具公司)
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGAQ.desc=厌倦了不得不一直更换工具? 现在已经有了钢,是时候制作电动版的螺丝刀和扳手了! 像电池一样给它们充电,它们的使用寿命比正常版本的工具长得多.%n%n你可以使用锂电池,如果预算紧缺,用镉电池/钠电池也行. 以后,脉冲合金可以制造出耐久出色的优质工具.%n%n查阅NEI后,你还发现了MV和HV版本的电动工具,但它们的制造材料要求铝或不锈钢.
-# Quest: Magnalium Source
+# Quest: Magnesium Source
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBA.name=§5§l镁
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBA.desc=菱镁矿是镁的来源,可以在暮色森林Y=10-40找到. 漂白土可以在主世界Y=50-70找到. 大理石粉也可离心出镁粉.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBA.desc=菱镁矿是镁的来源,可以在暮色森林Y=10-40找到. 漂白土可以在主世界Y=50-70找到. 大理石粉也是不错的镁粉来源.%n其他LV阶段的选择还有镁铝榴石、橄榄石或灰烬。%n%n你只需要他们之中的一种来完成任务。
# Quest: Node Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGPw.name=§5§l节点升级
@@ -1287,7 +1291,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGdQ.desc=厌倦了与每个村民逐一
# Quest: Oilsand, or How You Get Heavy Oil
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG_w.name=§5§l油砂或是别的什么获得重油的方式
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG_w.desc=油砂是获得石油、重油的另一种方式.可能你很幸运,在高山群系里找到了油砂矿脉.使用离心机,你可以从油砂中获得重油和沙子.%n%n油砂矿脉可以在Y=50-80找到.%n%n很遗憾,在MV阶段之前,你还无法使用重油,所以先把这些油砂存起来吧.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG_w.desc=油砂是获得石油、重油的另一种方式.可能你很幸运,在高山群系里找到了油砂矿脉.使用离心机,你可以从油砂中获得重油和沙子.%n%n油砂矿脉可以在Y=50-80找到.%n%n很遗憾,在MV阶段之前,你还无法使用重油,所以先把这些油砂存起来吧.%n%n%n§3在MV阶段前重燃油只能用来制作润滑油或用于半流质发电机发电。
# Quest: I Guess it's an Inkjet?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAA.name=§5§l我猜它是喷墨机?
@@ -1327,7 +1331,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIXg.desc=BC的自动合成台是一种
# Quest: Choices, Choices
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIXw.name=§5§l选择,选择
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIXw.desc=想要有个燃料选择图?好吧,我们没有这玩意,但可以提供建议. 你可以用蒸汽一直用到IV,但过了MV之后会很痛苦.%n%n在LV阶段,你就可以开始炼油,制取轻燃油(内燃发电机)或炼油气(燃气轮机),这两种燃料也可以一直用到EV.或者你也可以在半流质发电机中使用杂酚油.%n%n如果你坚持绿色能源的话,到了MV阶段后你可以从蒸汽转向苯(燃气轮机)-一种从原木中获取的可再生燃料.另一种可再生燃料是用鱼油或种子油制成的生物柴油(内燃发电机).种子油可由潘马斯的花生、IC2作物油菜或林业树木果实坚果制取.%n%n在MV阶段你还可以在轻燃油中加入重燃油,升级为柴油. 当你到达HV阶段后,柴油或生物柴油可升级为高十六烷值柴油. 而到EV阶段,你可以制造高辛烷值汽油,但工序很复杂,且与高十六烷值柴油走的路线不同,所以你需要重新规划整个石油处理系统.%n%nEV阶段会解锁大型燃气轮机、大型蒸汽涡轮、大型高压蒸汽涡轮和大型内燃引擎,它们比之前的版本更具效率.前三者需要配合涡轮.%n%n你还可以使用核反应堆或风力、水力动能.%n%n对于低功率系统,或是有志于实现太阳能自动化的玩家,在MV阶段可以开始制作太阳能覆盖板.%n%n译者注:高阶太阳能的成本越来越高,不建议作为主要能源.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIXw.desc=想要有个燃料选择图?好吧,我们没有这玩意,但可以提供建议. 你可以用蒸汽一直用到IV,但过了MV之后会很痛苦.%n%n在LV阶段,你就可以开始炼油,制取轻燃油(内燃发电机)或炼油气(燃气轮机),这两种燃料也可以一直用到EV.或者你也可以在半流质发电机中使用杂酚油.%n%n如果你坚持绿色能源的话,到了MV阶段后你可以从蒸汽转向苯(燃气轮机)-一种从原木中获取的可再生燃料.另一种可再生燃料是用鱼油或种子油制成的生物柴油(内燃发电机).种子油可由潘马斯的花生、IC2作物油菜或林业树木果实坚果制取.%n%n在MV阶段你还可以在轻燃油中加入重燃油,升级为柴油. 当你到达HV阶段后,柴油或生物柴油可升级为高十六烷值柴油. 而到EV阶段,你可以制造高辛烷值汽油(HOG),但工序很复杂,且与高十六烷值柴油走的路线不同,所以你需要重新规划整个石油处理系统.%n%nEV阶段会解锁大型燃气轮机、大型蒸汽涡轮、大型高压蒸汽涡轮和大型内燃引擎,它们比之前的版本更具效率.前三者需要配合涡轮.%n%n你还可以使用核反应堆或风力、水力动能.%n%n对于低功率系统,或是有志于实现太阳能自动化的玩家,在MV阶段可以开始制作太阳能覆盖板.%n%n译者注:高阶太阳能的成本越来越高,不建议作为主要能源.
# Quest: Fertilized Earth
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJWQ.name=§5§l沃土
@@ -1620,7 +1624,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADTg.desc=氧气可以通过很多种方
# Quest: Ethylene
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADTw.name=§6§l乙烯
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADTw.desc=你可以用很多不同的方法来制造乙烯.%n%n-乙醇和硫酸在化学反应釜中反应%n-化学脱水乙醇%n-在蒸馏室中蒸馏各种气体(比如木炭气)%n-也可以在化学反应釜中使用氢气或蒸汽裂解石脑油、燃油和炼油气%n%n请查阅NEI或者游戏数据表格以获取更多细节.§1§n[url]http://bit.ly/gtnh-datasheets[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADTw.desc=你可以用很多不同的方法来制造乙烯.%n%n-乙醇和硫酸在化学反应釜中反应%n-化学脱水乙醇%n-在蒸馏室中蒸馏各种气体(比如木炭气)%n-也可以在化学反应釜中使用氢气或蒸汽裂解石脑油、燃油和炼油气%n- 在石油工业章节获得更多信息%n%n§3你今后所需要的乙烯可远不止四个单元这么点,多多留意。
# Quest: Seed Oil
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADUA.name=§6§l种子油
@@ -1664,7 +1668,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADow.desc=MV采矿机同样可以帮助
# Quest: Super Tank I
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsA.name=§6§l超级缸 I
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsA.desc=超级缸的工作方式与之前小一点的GT储罐一致,只是装得更多. 准确来说是4000,000L. 在现阶段,建议只给需要大量储存的流体配备超级缸. 要制作超级缸I你需要先制造一个密封机械方块I,这个东西需要钢板和大型聚乙烯管道.制造超级缸I的其他材料还包括4块电路板、2块铝板、1块脉冲铁板和1个MV级电动泵.这个造价当前来说还是很贵的.%n%n现在你可以在一个超级缸里存储5x5x5体积的RC钢质蓄水器存储的液体了.%n%n§3%n超级缸和量子缸现在加入了大量实用功能.你可以用扳手拆除超级缸并拾取,这么做并不会销毁其中的液体.不过这会给你很严重的debuff,所以最好准备些牛奶(译者注:或者大地疣.)如果你确实想要销毁流体,可以潜行时用扳手拆除超级缸.%n%n超级缸现在还有了几种可选功能:自动输出流体,锁定流体,溢出销毁模式,或是完全销毁模式.所有这些都集成在了一个简洁美观的GUI中.不得不说,这真是极其重量级的更新.(译者注:重量级的,原文为IMPACTful,一语双关,还表明了这些功能都是从IMPACT整合包"借"来的.)
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsA.desc=超级缸的工作方式与之前小一点的GT储罐一致,只是装得更多. 准确来说是4000,000L. 在现阶段,建议只给需要大量储存的流体配备超级缸. 要制作超级缸I你需要先制造一个密封机械方块I,这个东西需要钢板和大型聚乙烯管道.制造超级缸I的其他材料还包括4块电路板、2块铝板、1块脉冲铁板和1个MV级电动泵.这个造价当前来说还是很贵的.%n%n现在你可以在一个超级缸里存储5x5x5体积的RC钢质蓄水器存储的液体了.%n%n§3%n超级缸和量子缸现在加入了大量实用功能.你可以用扳手拆除超级缸并拾取,这么做并不会销毁其中的液体.不过拿着超级缸会给你很严重的debuff(量子缸不会),所以最好准备些牛奶(译者注:或者大地疣.)如果你确实想要销毁流体,可以在拆除之前使用GUI内的全部销毁按钮,或将其放入工作台合成一下以清除掉内部数据信息.%n%n超级缸现在还有了几种可选功能:自动输出流体,锁定流体,溢出销毁模式,或是完全销毁模式.所有这些都集成在了一个简洁美观的GUI中.不得不说,这真是极其重量级的更新.(译者注:重量级的,原文为IMPACTful,一语双关,还表明了这些功能都是从IMPACT整合包"借"来的.)
# Quest: Fluid Solidifier
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtw.name=§6§l流体固化器
@@ -1916,7 +1920,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL_Q.desc=想要更快地生产甲醇和
# Quest: Way Three: Pyrolyse Oven
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL_g.name=§6§l路线三:热解炉
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL_g.desc=§0§r§r§6§r使用GT的热解炉,你可以享受升级线圈带来的速度加成.%n%n你还可以避开发酵槽.请查看NEI决定哪条路最适合你. GT++的工业焦炉也可以做到这一点.%n%n(你只需提交其中之一)%n%n
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL_g.desc=使用GT的热解炉,你可以享受升级线圈带来的速度加成.%n%n你还可以避开发酵槽.请查看NEI决定哪条路最适合你. GT++的工业焦炉也可以做到这一点.%n%n(你只需提交其中之一)%n%n
# Quest: Cooling Kanthal
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL_w.name=§6§l冷却坎塔尔合金
@@ -1944,7 +1948,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjQ.desc=第二步,让我们将四氯化
# Quest: Salty from all the silicon?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjg.name=§6§l头疼(Salty)的硅产线?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjg.desc=如果你对提纯硅所需的各种资源感到头疼的话,我这有个好消息! 你可以通过电解处理产物盐(Salt),回收所有的氯和钠!
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjg.desc=如果你对提纯硅所需的各种资源感到头疼的话,我这有个好消息! 你可以通过电解处理产物盐(Salt),回收所有的氯和钠!%n%n%n§3当然也可以使用锌来代替钠,第一步反应会慢一点,但回收锌粉速度远比用钠要快。
## Quest Line: Tier 3 - HV
@@ -3232,7 +3236,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF1Q.desc=在LuV阶段,你需要镀铑钯
# Quest: Fluid TP for Magic-Haters
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGVQ.name=§c§l反魔法者的流体传送
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGVQ.desc=不想用魔法手段传送流体,也不想用流体P2P? TecTech为你提供了末影流体覆盖板!%n%n将覆盖板贴到GT容器上并打开GUI.%n颜色(Color):覆盖板基于颜色链接,可以理解为频道.%n%n公共(Public):覆盖板会链接到所有同颜色且非私有(Private)的覆盖板. 使用网络程序来了解那串颜色代码的意思,并选择自己喜欢的颜色.%n私有(Private):不与公共频道链接.在单人游戏里没有意义.%n%n输入(Import):从安装容器抽取流体.%n输出(Export):向安装容器输出流体.%n%n你可以同时安装多对覆盖板用于加速输入/输出.它的运行速度为8000L/t,别被wiki或源码的变量名骗了.%n%n本覆盖板可以安装在多方块的输出仓上远程§o输出§r流体,或安装在输入仓上远程§o输入§r流体. 可能在有多种流体输入/输出时不太好用,比如单方块化学反应釜.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGVQ.desc=不想用魔法手段传送流体,也不想用流体P2P? TecTech为你提供了末影流体覆盖板!%n%n将覆盖板贴到GT容器上并打开GUI.%n频道(Channel):具有相同材质的覆盖板可以相互链接.%n%n公共(Public):覆盖板会链接到所有同颜色且非私有(Private)的覆盖板. 使用网络程序来了解那串颜色代码的意思,并选择自己喜欢的颜色.%n私有(Private):不与公共频道链接.在单人游戏里没有意义.%n%n输入(Import):从安装容器抽取流体.%n输出(Export):向安装容器输出流体.%n%n你可以同时安装多对覆盖板用于加速输入/输出.它的运行速度为8000L/t,别被wiki或源码的变量名骗了.%n%n本覆盖板可以安装在多方块的输出仓上远程§o输出§r流体,或安装在输入仓上远程§o输入§r流体. 可能在有多种流体输入/输出时不太好用,比如单方块化学反应釜.
# Quest: Thought Emitters Were Bad Enough?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGkA.name=§c§l你觉得发射器已经够糟糕了?
@@ -3509,7 +3513,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAErw.desc=想要将反应堆进一步升
# Quest: Learning Curve? Where We're Going There Are No Curves
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH1Q.name=学习曲线?我们要去的地方没有曲线
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH1Q.desc=只有悬崖和万丈深渊,稍不注意就会粉身碎骨.TecTech可以成为冒险、恐惧、满足之源. 感谢Piky/Scripted为我们摸索出一条坦途.这条路上洒满了先行者Scripted/Piky的鲜血.现在轮到你了! 想要获知TecTech的更多细节,访问此wiki页面§1§n[url]https://github.com/Technus/TecTech/wiki[/url]§r %n%n不过,在Discord中你能获得更好的帮助.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH1Q.desc=只有悬崖和万丈深渊,稍不注意就会粉身碎骨.TecTech可以成为冒险、恐惧、满足之源. 感谢Piky/Scripted为我们摸索出一条坦途.这条路上洒满了先行者Scripted/Piky的鲜血.现在轮到你了! 想要获知TecTech的更多细节,访问此wiki页面§9§n[url]https://github.com/Technus/TecTech/wiki[/url]§r %n%n不过,在Discord中你能获得更好的帮助.
# Quest: The Beginning of the End Game
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH1g.name=毕业之路的开端
@@ -3589,7 +3593,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKeg.desc=TecTech多方块机器的一般
# Quest: Configuring TecTech Multiblocks
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKew.name=配置TecTech多方块机器
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKew.desc=许多TecTech的多方块机器可以通过调整内部数字--参数--来进行配置.你不再需要单独的方块执行此项操作,如今可以在GUI中直接调整参数.%n%n如果多方块GUI的"参数"部分中有点亮的部分(请查看之前的TecTech多方块任务),那么你就能配置此多方块,否则参数窗口没有任何作用.%n%n在这里我们用量子计算机作为示例,这可能也是你首先想要进行配置的.%n%n首先我们要了解参数命名,比如ID:0:1:I.第一个数字代表参数方块.对于量子计算机,只有方块0可用.每个这样的方块最多可以有4个可用的参数,2输入以及2输出.末尾的字母指定参数是输入(I)还是输出(O),而中间的数字区分了方块中同种参数的先后,在第一,就是0,在第二,未使用的,就是1.%n%n上面一行中的字母I表示输入(Input),要么由参数窗口配置,要么是默认值.%n%n下面一行的字母O表示输出(Output),这是机器给你的信息.(比如热量或算力)%n%n§3如果你想要复制粘贴配置,可能仍希望使用方块形式的参数仪.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKew.desc=许多TecTech的多方块机器可以通过调整内部数字--参数--来进行配置.你不再需要单独的方块执行此项操作,如今可以在GUI中直接调整参数.%n%n如果多方块GUI的"参数"部分中有点亮的部分(请查看之前的TecTech多方块任务),那么你就能配置此多方块,否则参数窗口没有任何作用.%n%n在这里我们用量子计算机作为示例,这可能也是你首先想要进行配置的.%n%n首先我们要了解参数命名,比如ID:0:1:I.第一个数字代表参数方块.对于量子计算机,只有方块0可用.每个这样的方块最多可以有4个可用的参数,2输入以及2输出.末尾的字母指定参数是输入(I)还是输出(O),而中间的数字区分了方块中同种参数的先后,在第一,就是0,在第二,未使用的,就是1.%n%n上面一行中的字母I表示输入(Input),要么由参数窗口配置,要么是默认值.%n%n下面一行的字母O表示输出(Output),这是机器给你的信息.(比如热量或算力)%n%n最后,参数存储卡可以让你能够轻松地将一台机器的配置复制到另一台机器上.
# Quest: Lasers Solve Everything
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKqg.name=激光解决一切
@@ -3794,7 +3798,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0g.desc=凯夫拉可以用于部分高
# Quest: Space Elevator
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.name=太空电梯
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.desc=太空电梯是一个模块化结构.它可以安装不同的太空电梯模块,以承担如挖矿/抽取流体/组装等不同的任务.%n%n开始时,你的太空电梯将拥有6个模块插槽.通过升级结构中的加速轨道方块,加速轨道Mk-III将使你的太空电梯支持12个模块插槽,加速轨道Mk-V将扩展太空电梯至24个模块插槽.加速轨道方块的等级也将影响能使用的太空电梯模块的最高等级.模块之间不共享I/O,即每个模块的界面中只能看到自己的I/O插槽.为了启动太空电梯,你只需要为其中央结构供能,能量将自动分配给所有已插入的模块.%n%n插入模块并为其提供正确的I/O后,可以使用参数对其进行进一步配置.%n%n你可以在NEI查看哪些流体可以通过太空钻机模块抽取.它在工作时将消耗1A-UHV.气体类型和行星类型是你需要调节的参数.%n%n在NEI中还可以查看太空采矿模块可以获得的所有矿石.部署无人机,安装目标矿物所需要的钻头和连杆,并提供算力支持以及氦、铋或氡等离子体.提供更高等级的等离子体会加速配方和并增加从配方中获得的额外堆叠数量.通过调整参数,你可以设置并行数量,过载和距离.当无人机钻头配置与你设置的参数同时满足多个配方时,模块将进行考虑权重的随机选择,你可以在NEI中查看配方权重.%n%n太空电梯还可以让你前往其他星球,这是单程票,而且没有说明文档,你需要自己去探索如何使用.%n%n采矿模块还有循环模式.在静态模式下,它将保持你设定好的距离.而在循环模式下,它将在每次配方检查后更改其距离(你可以配置允许的距离范围和每次改变的步长).
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.desc=太空电梯是一个模块化结构.它可以安装不同的太空电梯模块,以承担如挖矿/抽取流体/组装等不同的任务.%n%n开始时,你的太空电梯将拥有6个模块插槽.通过升级结构中的加速轨道方块,加速轨道Mk-III将使你的太空电梯支持12个模块插槽,加速轨道Mk-V将扩展太空电梯至24个模块插槽.加速轨道方块的等级也将影响能使用的太空电梯模块的最高等级.模块之间不共享I/O,即每个模块的界面中只能看到自己的I/O插槽.为了启动太空电梯,你只需要为其中央结构供能,能量将自动分配给所有已插入的模块.%n%n插入模块并为其提供正确的I/O后,可以使用参数对其进行进一步配置.%n%n你可以在NEI查看哪些流体可以通过太空钻机模块抽取.它在工作时将消耗1A-UHV.气体类型和行星类型是你需要调节的参数.%n%n在NEI中还可以查看太空采矿模块可以获得的所有矿石.部署无人机,安装目标矿物所需要的钻头和连杆,并提供算力支持以及氦、铋或氡等离子体.提供更高等级的等离子体会加速配方和并增加从配方中获得的额外堆叠数量.通过调整参数,你可以设置并行数量,过载和距离.当无人机钻头配置与你设置的参数同时满足多个配方时,模块将进行考虑权重的随机选择,你可以在NEI中查看配方权重.%n%n太空电梯还可以让你前往其他星球,但这是单程票,千万注意!%n%n采矿模块还有循环模式.在静态模式下,它将保持你设定好的距离.而在循环模式下,它将在每次配方检查后更改其距离(你可以配置允许的距离范围和每次改变的步长).%n%n§3可以通过控制器访问传送功能.
## Quest Line: Tier 9 - UHV
@@ -3919,7 +3923,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKiA.desc=为了制造UEV部件或生物
# Quest: Xenoxene Xenoxsis
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKnQ.name=异氙菌
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKnQ.desc=要制造下一级别的塑料,拉多X聚合物,或者下一级的贴片元件,你需要异氙.%n%n要做出异氙菌的培养皿有点难.配方类似于通用酵母菌. 请注意,所有这条线上的配方都是低概率配方.%n%n第一步是获取巴纳德菌,然后是DNA样品瓶,再然后是数据球.如果你之前没有获得树苗和泥土(种植更多的树并获取原木)的话,回到巴纳德C采集一些吧.%n%n与通用酵母菌配方的唯一区别就是--巴纳德菌的数据球替换了普通酵母.你需要先获取巴纳德菌质粒.%n%n再次,下一步的配方还是一样的,只是换成了鲸鱼座T星E菌和巴纳德菌质粒,有7.5%的几率可以制得异氙菌.%n%n你也可以选择正常的配方来制取更多培养皿,因为复制很容易失败.%n%n当你有了培养皿后,应该能自己找出制造异氙的方法.%n%n%n§3过了这么多年,现在NEI终于支持显示转化的配方了!
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKnQ.desc=要制造下一级别的塑料,拉多X聚合物,或者下一级的贴片元件,你需要异氙.%n%n要做出异氙菌的培养皿有点难.配方类似于通用酵母菌. 请注意,所有这条线上的配方都是低概率配方.%n%n第一步是获取巴纳德菌,然后是DNA样品瓶,再然后是数据球.如果你之前没有获得树苗和泥土(种植更多的树并获取原木)的话,回到巴纳德C采集一些吧.%n%n与通用酵母菌配方的唯一区别就是--巴纳德菌的数据球替换了普通酵母.你需要先获取巴纳德菌质粒.%n%n再次,下一步的配方还是一样的,只是换成了鲸鱼座T星E菌和巴纳德菌质粒,有7.5%%的几率可以制得异氙菌.%n%n你也可以选择正常的配方来制取更多培养皿,因为复制很容易失败.%n%n当你有了培养皿后,应该能自己找出制造异氙的方法.%n%n%n§3过了这么多年,现在NEI终于支持显示转化的配方了!
# Quest: Optical SMDs
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkA.name=光学贴片元件
@@ -3929,6 +3933,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkA.desc=你现在能制作光学贴片
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsQ.name=等等,PBI(聚苯并咪唑)不是最后一种塑料?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsQ.desc=来做一种全新的塑料吧!你在巴纳德C上发现的树木有些非常有趣的特性.但是,你不能只使用提取得到的粗制拉多X.必须经过严格分步的精炼流程!%n%n§6你需要用它制造大量东西,如UIV和UMV超导、UEV+仓室,以及戴森球部件.§r%n%n和之前的塑料不同,这里需要的大多数步骤都不是化学反应.这些步骤的速度也很慢,所以可能需要一个巨型多方块机器帮助解决问题.这条产线也强调了大规模生产等离子的必要性.而且你今后只会需要更多.%n%n§3副产物重拉多X可以用于硅岩基流体燃料-MkV.
+# Quest: Cheaper LuV Circuits
+betterquesting.quest.Yxrhi0z7SUuvUT3BrsENww.name=更廉价的LuV电路板
+betterquesting.quest.Yxrhi0z7SUuvUT3BrsENww.desc=活性晶体芯片更具效率,让你的湿件处理器变得更便宜!
+
## Quest Line: Endgame Goals
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHQ.name=终极目标
@@ -4098,6 +4106,10 @@ betterquesting.quest.W4fpsTIlReOV-3-yiEqD8A.desc=UEV、UIV、UMV、UXV...%n%n这
betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.name=最后的边疆!
betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.desc=借助§1§l母舰§r(具体搭建详见太空竞赛章节)你可以到访真正最后的星系:阿蒙-拉星系。共有6个可到访的星球,每个星球都有独有的矿脉。%n%n%n§l§n阿努比斯§r%n无尽催化剂矿脉 (中子、精金、无尽催化剂、基岩)%n%n§l§n荷鲁斯§r%n宇宙中子态素矿脉 (中子、宇宙中子态素、黑钚、基岩)%n%n§l§n马赫斯(塞赫美特的卫星)§r%n超能硅岩矿脉 (硅岩、富集硅岩、超能硅岩、三元金属)%n%n§l§n迈罕带§r%n觉醒龙矿脉 (龙、龙、觉醒龙、下界之星)%n%n§l§n奈佩里(巴里的卫星)§r%n双锂矿脉 (双锂、双锂、神秘水晶、温特姆)%n%n§l§n赛特(塞赫美特的卫星)§r%n生镃矿脉 (生镃、生镃、蓝石、钐)%n%n%n生镃大概是你最需要的矿脉,因为你可以把生镃处理成谐镃,用以在UEV+取代磁化钐。在荷鲁斯和奈佩里也会生成充能赛特斯石英矿脉 (赛特斯石英、赛特斯石英、充能赛特斯石英、石英矿砂) §m虽然我不知道你为什么还需要这个矿脉§r.
+# Quest: Cheaper ZPM Circuits
+betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.name=更廉价的ZPM电路板
+betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.desc=活性生物芯片可以同时处理更多的任务,你的ZPM电路板也更便宜了!
+
## Quest Line: Fishing, Farming, Cooking
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAACg.name=捕鱼,农业,烹饪
@@ -4141,7 +4153,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACeg.desc=是时候种些小麦,用于动
# Quest: Floury Flurry
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACew.name=面粉
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACew.desc=做面包的第一步是使用研钵或磨粉机磨碎小麦以取得面粉.面可以用于许多潘马斯的配方中.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACew.desc=做面包的第一步是使用研钵或磨粉机磨碎小麦以取得面粉.面粉可以用于许多潘马斯的食物配方.
# Quest: First Handmade Bread
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACfA.name=第一个手作面包
@@ -4285,7 +4297,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF0A.desc=最后一步,你需要用一些
# Quest: Analyze Your Crops
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBQ.name=分析你的作物
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBQ.desc=作物分析仪是一种电动工具,用于分析IC2作物种子袋.可将其放入MV机器来充电;建议直接将MV电池放入其中以保持电力充足(译者注:其实你放个兰波顿也没问题).要完全分析种子袋,你需要使用作物分析仪分析四次.如果已经种植了作物,最好用便携式扫描仪进行分析,可比作物分析仪好用多了--而且每次左键作物架都有可能丢失种子.%n%n作物分析仪还有一个名为IC2作物计算器的功能,你可以在其中找到任何作物的杂交输出组合.要使用计算器,请在手持作物分析仪的同时按"IC2 side inventory"键(默认为C,可在控制中更改).潜行时也可以这样做,会有一个不同的GUI,这时你可以选择任何作物而不需要从你的背包中使用它们. 你可以选择想要的作物,然后查看如何杂交有较高的几率.不过无法反向查看,要知道这个,请在discord上查找crops.zip(不过没有云母作物(micadia)).%n%n在任一GUI中,你最多可以选择四个作物一起杂交.然后单击"process",底部一行将显示可能的杂交输出及其几率(并非百分比).你可以使用"+"和"-"按钮滚动作物的行.你还可以使用GUI中右下的按钮按作物等级(tier)、名字(name)或几率(priority)对输出行进行排序.你可以在按住shift的同时按下排序按钮来反转排序.%n%n当你尝试获取特定的作物时,你通常希望最大化其几率.但更具体地说,你希望在所有可能中最大化其几率比例.这意味着用不同作物一起杂交通常没有任何好处,这只会降低你想要的那种作物的生成几率,所以用2-4株同种作物杂交吧.%n%n关于作物杂交,这里有一篇教程§1§n[url]https://tinyurl.com/GTNH-Crops[/url]§r %n%n一大片粘性甘蔗田可以杂交出许多有价值的作物.因为粘性甘蔗的作物等级较高(大多数情况下的随机变异等级变化不大),而且粘性甘蔗生长速度很快,这样很容易就可以把三围刷上去,这是杂交试验田的第一步. 变异是随机的,别忘了粘性甘蔗可以杂交出UU作物(transformium).杂交会倾向于变异成类似的作物,所以如果你需要金属,那就多杂交点金属作物. 请到Wiki或表格(非最新)上查看作物的具体属性.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBQ.desc=作物分析仪是一种电动工具,用于分析IC2作物种子袋.可将其放入MV机器来充电;建议直接将MV电池放入其中以保持电力充足(译者注:其实你放个兰波顿也没问题).要完全分析种子袋,你需要使用作物分析仪分析四次.如果已经种植了作物,最好用便携式扫描仪进行分析,可比作物分析仪好用多了--而且每次左键作物架都有可能丢失种子.%n%n作物分析仪还有一个名为IC2作物计算器的功能,你可以在其中找到任何作物的杂交输出组合.要使用计算器,请在手持作物分析仪的同时按"IC2 side inventory"键(默认为C,可在控制中更改).潜行时也可以这样做,会有一个不同的GUI,这时你可以选择任何作物而不需要从你的背包中使用它们. 你可以选择想要的作物,然后查看如何杂交有较高的几率.不过无法反向查看,要知道这个,请在discord上查找crops.zip(不过没有云母作物(micadia)).%n%n在任一GUI中,你最多可以选择四个作物一起杂交.然后单击"process",底部一行将显示可能的杂交输出及其几率(并非百分比).你可以使用"+"和"-"按钮滚动作物的行.你还可以使用GUI中右下的按钮按作物等级(tier)、名字(name)或几率(priority)对输出行进行排序.你可以在按住shift的同时按下排序按钮来反转排序.%n%n当你尝试获取特定的作物时,你通常希望最大化其几率.但更具体地说,你希望在所有可能中最大化其几率比例.这意味着用不同作物一起杂交通常没有任何好处,这只会降低你想要的那种作物的生成几率,所以用2-4株同种作物杂交吧.%n%n关于作物杂交,这里有一篇教程§1§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/IC2_Crops_List[/url]§r %n%n一大片粘性甘蔗田可以杂交出许多有价值的作物.因为粘性甘蔗的作物等级较高(大多数情况下的随机变异等级变化不大),而且粘性甘蔗生长速度很快,这样很容易就可以把三围刷上去,这是杂交试验田的第一步. 变异是随机的,别忘了粘性甘蔗可以杂交出UU作物(transformium).杂交会倾向于变异成类似的作物,所以如果你需要金属,那就多杂交点金属作物. 请到Wiki或表格(非最新)上查看作物的具体属性.
# Quest: Crop Automation
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBg.name=作物自动化
@@ -4297,7 +4309,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGBw.desc=除草剂可防止杂草在空
# Quest: Reed and Resin
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQA.name=甘蔗和树脂
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQA.desc=你将获得的第一批有用作物之一是粘性甘蔗.它生长迅速,可以生产甘蔗(在其完全长成前收获)和粘性树脂.粘性甘蔗易于培育,是与其他作物杂交以提高它们三围(GGR:生长、产量、抗性)的优良选择.最好的做法是将其控制在21/31/10,然后再以它们为父本母本杂交培育.24+的生长值会使作物表现得像杂草一样,所以需要留一次杂交可能产生的增值富余.%n%n我会用一些肥料交换你的甘蔗与粘性树脂各两组.%n%n§3PS:杂交出这种作物之后,你就可以把橡胶树丢到一边了.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQA.desc=你将获得的第一批有用作物之一是粘性甘蔗.它生长迅速,可以生产甘蔗(在其完全长成前收获)和粘性树脂.粘性甘蔗易于培育,是与其他作物杂交以提高它们三围(GGR:生长、产量、抗性)的优良选择.最好的做法是将其控制在21/31/10,然后再以它们为父本母本杂交培育.24+的生长值会使作物表现得像杂草一样,所以需要留一次杂交可能产生的增值富余.%n%n我会用一些肥料交换你的甘蔗与粘性树脂各两组.%n%n§3PS:杂交出这种作物之后,你就可以把橡胶树丢到一边了.%n%n得到粘性甘蔗种子之后你可能需要一个基础扫描仪,当然任何等级都可以。请参阅LV章节相关任务,注意需要MV电路板。
# Quest: Metals From the Earth
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQQ.name=来自大地的金属
@@ -4333,7 +4345,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGyQ.desc=当将作物杂交以获取产
# Quest: Better(?) Dirt
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAQ.name=更好(?)的泥土
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAQ.desc=将泥土与沙子放入组装机,再加上一些种子油,你就能获得花土. 这是完美的农田,不需要附近存在水源,你在上面跳跃不会破坏它.但是如果你在上面疾跑可能会将其变回泥土,所以小心点.你可能需要看看"基地建设"任务栏中有关"缓建戒指"的任务.%n%n与被浇灌的耕地不同,花土无法提供额外的湿度值加成,也不能加速IC2作物生长,所以你就不用考虑什么最大最小了.%n%n附魔土、催生灯、洒水器等也是一样.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAQ.desc=将泥土与沙子放入组装机,再加上一些种子油,你就能获得花土. 这是完美的农田,不需要附近存在水源,你在上面跳跃不会破坏它.但是如果你在上面疾跑可能会将其变回泥土,所以小心点.%n%n与被浇灌的耕地不同,花土无法提供额外的湿度值加成,也不能加速IC2作物生长,所以你就不用考虑什么最大最小了.%n%n附魔土、催生灯、洒水器等也是一样.
# Quest: Crop Stats
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAg.name=作物信息
@@ -4501,7 +4513,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAK0g.desc=将粘性甘蔗(stickreed)培
# Quest: Cooking for Blockheads
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALTw.name=懒人厨房(Cooking for Blockheads)
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALTw.desc=感谢mitch把这个超棒的mod移植过来. 通过这个mod可以帮助你合成新食物. 所有与厨房地板相连的方块都被视为同一多方块结构(都可以直接使用!). 厨房的工作台面会搜索上方两格的橱柜,包括在整个多方块结构中.%n%n存储在存储器(比如橱柜)或你的物品栏中的物品,都可以参与合成. 所有存储物品的储存器都是一样的,所以除非你真的很想要一面墙的冰箱,否则不要造太多... 为水槽供水,即可支持所有需要水的食物配方.%n%n你可以在烤箱中存放一些烹饪工具.剩下的可以存放在厨具架上,这样就可以在合成食谱配方时自动使用它们了. 如果你还没法做齐潘马斯的工具,也是支持GT工具的,比如软锤.%n%n烤箱有3个输入槽,3个输出槽,一次可以处理9个物品. 它基本上就是个炉子.而真正核心的是烹饪桌.%n%n烹饪桌会自动显示基于现有原材料,可以制作的所有食物,而你可以通过点击直接完成它们. 制出所有的食物,并获得所有的奖励生命上限!%n%n你可以使用染料对厨房进行涂色,烤箱除外.%n%n请注意,由于开发还未完成,所以懒人厨房还存在一些问题,例如:让烤箱之类的机器支持RF/EU能量的升级还没有加入. 等等...不过值得庆贺的是,吐司机修好了!%n%n请到GTNH仓库下的反馈bug及问题,地址是 §1§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/CookingForBlockheads/issues[/url]§r %n%n§3罐子里没有奶牛,未来也不会有.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALTw.desc=感谢mitch把这个超棒的mod移植过来. 通过这个mod可以帮助你合成新食物. 所有与厨房地板相连的方块都被视为同一多方块结构(都可以直接使用!). 厨房的工作台面会搜索上方两格的橱柜,包括在整个多方块结构中.%n%n存储在存储器(比如橱柜)或你的物品栏中的物品,都可以参与合成. 所有存储物品的储存器都是一样的,所以除非你真的很想要一面墙的冰箱,否则不要造太多... 为水槽供水,即可支持所有需要水的食物配方.%n%n你可以在烤箱中存放一些烹饪工具.剩下的可以存放在厨具架上,这样就可以在合成食谱配方时自动使用它们了. 如果你还没法做齐潘马斯的工具,也是支持GT工具的,比如软锤.%n%n烤箱有3个输入槽,3个输出槽,一次可以处理9个物品. 它基本上就是个炉子.而真正核心的是烹饪桌.%n%n烹饪桌会自动显示基于现有原材料,可以制作的所有食物,而你可以通过点击直接完成它们. 制出所有的食物,并获得所有的奖励生命上限!%n%n你可以使用染料对厨房进行涂色,烤箱除外.%n%n请注意,由于开发还未完成,所以懒人厨房还存在一些问题,例如:让烤箱之类的机器支持RF/EU能量的升级还没有加入. 等等...不过值得庆贺的是,吐司机修好了!%n%n请到GTNH仓库下的CFB-specific反馈bug及问题,地址是 §9§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/CookingForBlockheads/issues[/url]§r %n%n§3罐子里没有奶牛,未来也不会有.
# Quest: Crispy Rotten Flesh
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUg.name=香脆腐肉
@@ -4516,6 +4528,14 @@ betterquesting.questline.bAal8kZ3R8eRTwaHgbYkKA.desc=一开始,移动可能会
betterquesting.quest.iWmU5h_ZSPqAcObmxgW5bw.name=选择另一个发射方式?
betterquesting.quest.iWmU5h_ZSPqAcObmxgW5bw.desc=你是否厌倦了每次等待火箭升空,想要一种更快的替代方案?末影接口的传送台是一个很好的选择,它是一个3x3x1的结构,使用RF供电时,才能将玩家传送到设定的坐标。%n%n想要设置坐标,您需要使用坐标选择仪,通过Shift右键单击来标记一个区域,然后通过Shift右键末影接口传送台的中间来设置坐标。%n%n然后站在传送器中间用已记录坐标的坐标记录仪右击传送台进行传送。%n
+# Quest: Teleporter
+betterquesting.quest.tJdwTeS6TOOFACQhNuUvEw.name=传送机
+betterquesting.quest.tJdwTeS6TOOFACQhNuUvEw.desc=IC2传送机允许在两个已连接的传送机之间传送.%n由于巨大的能量需求,它需要能量存储方块直接相邻.%n%n%n§3能量需求由两个传送机间的距离和物品栏里的物品数量决定.%n据官方wiki说传送机bug很多.
+
+# Quest: Relocator
+betterquesting.quest.8QSORTVOSOaUXC6mQurMgA.name=定位器
+betterquesting.quest.8QSORTVOSOaUXC6mQurMgA.desc=定位器允许你传送到已标记的位置,甚至可以跨纬度。%n%n因为耗电量非常大,所以建议使用重力胸甲或其他什么能源供电。
+
# Quest: The Power of Endermen
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAhQ.name=末影人的力量
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAhQ.desc=电梯很棒,但它们仅限于垂直传送,作用范围也很有限. 旅行锚没有角度上的限制.你可以从一个锚传送到128格内的任何其他锚. 只需站在一个锚上,看向你希望传送到的锚,再按下Shift,即可完成传送. 你可以命名它们,甚至把它们设为私人的.它们有2秒的传送冷却时间.
@@ -4558,7 +4578,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACmg.desc=你住在水边却没有船?
# Quest: Trainspotting
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACmw.name=猜火车
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACmw.desc=木制铁轨不需要机器就可以做出来.跟正常铁轨功能一样,但是最大速度比较低.(为了安全的原因) %n%n提示:木制铁轨可以用于史蒂夫矿车农场.%n%n译者注:《猜火车》是英国作家欧文·威尔士创作的一部小说.本书的腔调和风格,开创了虚构小说前所未有的一个新世纪.其在1996年改编成电影,更是成为经典.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACmw.desc=木制铁轨不需要机器就可以做出来,不过记得查看NEI来获得更便宜的组装机配方.功能跟正常铁轨一样,但是最大速度比较低.(为了安全的原因) %n%n§3提示:木制铁轨可以用于史蒂夫矿车农场.§r%n%n译者注:《猜火车》是英国作家欧文·威尔士创作的一部小说.本书的腔调和风格,开创了虚构小说前所未有的一个新世纪.其在1996年改编成电影,更是成为经典.
# Quest: Rubber Boat
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACnA.name=橡皮艇
@@ -4594,7 +4614,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACpA.desc=撬棍有RC版本跟GT版本(
# Quest: Minecart
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACpQ.name=矿车
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACpQ.desc=当你做好第一台车,旅程就可以开始了.%n%n好吧,还不行,你还需要先准备一些轨道.%n%n§3这里是任务书有限公司. 我们不保证矿车或火车的实用性. 而且当你有了锤子和背包后,一次性掏空一个矿脉不费吹灰之力.%n%n§c§l警告: §r§c不受保护的矿车可能因雷击而脱轨.用玻璃遮盖该区域,以防矿车消失.%n%n另外,请确保将矿车放在一个区块中,或使用覆盖整个矿车工作区域的区块加载器.加载/卸载区块可能会导致矿车消失或复制.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACpQ.desc=当你做好第一台车,旅程就可以开始了.%n%n好吧,还不行,你还需要先准备一些轨道.%n%n§3这里是任务书有限公司. 我们不保证矿车或火车的实用性. 而且当你有了锤子和背包后,一次性掏空一个矿脉不费吹灰之力.%n%n§c§l警告: §r§c不受保护的矿车可能因雷击而脱轨.用玻璃遮盖该区域,以防矿车消失.%n%n另外,请确保将矿车放在一个区块中,或使用覆盖整个矿车工作区域的区块加载器.加载/卸载区块可能会导致矿车消失或复制.%n%n§3只有在整乐子的时候才需要考虑这些,这些功能都有更好的替代方案,包括但不限于长距离运输管道。过多的矿车和火车会给服务器造成巨大延迟,您可能会被要求将火车切换成其他方式。
# Quest: The Transcontinental Railroad
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADYg.name=横贯铁路
@@ -4610,15 +4630,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEnQ.desc=想运输石油或者其他的
# Quest: Fluid Loader and Unloader
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEng.name=流体装载机和卸载机
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEng.desc=如果你想把石油从很远的油田运输回来,并且实现自动化.那么你需要一套流体装载/卸载机.在石油装载或卸载过程中,封锁轨道会让列车长时间停留.%n%n§3PS: 也可以使用长距离流体管道.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEng.desc=如果你想把石油从很远的油田运输回来,并且实现自动化.那么你需要一套流体装载/卸载机.在石油装载或卸载过程中,封锁轨道会让列车长时间停留.%n%n§3PS: 在进入LV阶段后应该尽可能转换为使用长距离流体管道,除非你真的很喜欢火车。§r%n%n关于如何使用这些设备的详细信息,需要你亲自去研究(GTNH仅更改了配方,并未更改Railcraft的功能),这里简单罗列一些可能该做的事情:%n%n1. 从你的基地到油井铺设好一圈轨道。%n2. 在油井侧放置一个封锁轨道,在轨道上方两格高出放流体装载机。封锁轨道应该处于锁定模式,用撬棍右键轨道来切换模式。%n3. 在流体装载机的过滤器标记储罐车,并调整至空载发车模式。%n4. 用你喜欢的方式将油从油井自动导入流体装载机。%n5. 在基地侧放置一个封锁轨道并在轨道下放置流体卸载机,其他就像装载机那边一样。%n6. 同样设置机车的自动化 - 蒸汽机车上方放置装载机并设置为手动模式和过滤机车。%n%n或者把它修好,或者研究更细致点,或者你意识到它一趟能运32桶然后决定就这样吧,或者你可以去Discord问怎么会有人用火车。
# Quest: Locomotive 0.1 Alpha
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEnw.name=火车头0.1测试版
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEnw.desc=熔炉车是价格低廉的火车头. 拿着煤炭或者木炭点击熔炉车它就会开始移动.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEnw.desc=熔炉车是价格低廉的火车头. 拿着煤炭或者木炭点击熔炉车它就会开始移动.%n%n这只是个玩具,你可能会需要下一个任务的蒸汽机车来制作真正的火车.
# Quest: Steam Locomotive
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEoA.name=蒸汽机车
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEoA.desc=蒸汽机车比熔炉车好得多.你可以控制机车的速度和方向.你需要向蒸汽机车内添加水和煤炭来给机车提供动力.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEoA.desc=蒸汽机车比熔炉车好得多.你可以控制机车的速度和方向.你需要向蒸汽机车内添加水和煤炭来给机车提供动力.%n%n你可以使用水箱或其他水源,在驻停时将流体装载机放在机车上方为机车添水。当然也可以将装载机放在轨道下侧,或轨道上方间隔一格的位置,来为你留出乘车的间隙。(不坐在矿车里你无法真正驾驶火车。)%n%n蒸汽机车可以使用任何蒸汽锅炉的燃料,也许你会想用煤炭块或类似的燃料。你可以用物品装载机来自动填燃料。%n%n一旦获得稳定的MV能源,你可能会转而使用电力机车。
# Quest: Electric Locomotive
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEoQ.name=电力机车
@@ -4967,7 +4987,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADIw.desc=量子装甲是高阶且非常
# Quest: Dark Steel Armor Basic Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD3w.name=玄钢护甲基础升级
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD3w.desc=为了升级玄钢护甲,你需要充能晶体和一些经验值. 使用充能晶体升级完毕后的护甲可以获得注能附魔,给予10万的电池容量.能量吸收抵消一半的耐久损伤.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD3w.desc=为了升级玄钢护甲,你需要充能晶体和10级经验. 一些升级可以被直接应用,但更多高级升级需要先注能装甲.
# Quest: Dark Steel Armor Advanced Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5Q.name=玄钢护甲高级升级
@@ -5019,7 +5039,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9Q.desc=护目镜,翅膀,靴子,马甲,
# Quest: Traveller's Goggles Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9g.name=旅行者护目镜升级版
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9g.desc=夜视非常有用.如果你将护目镜与夜视药水(3:00,一次做3个),金萝卜和打火机在匠魂装配台中结合起来,就会得到夜视护目镜.记得把护目镜放在装配台的中间.%n%n提示:%n自动修复也可以添加到护目镜中.%n%n每件护甲都有3个用于升级的插槽.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9g.desc=夜视非常有用.如果你将护目镜与夜视药水(3:00,一次做3个),金萝卜和打火石在匠魂装配台中结合起来,就会得到夜视护目镜.记得把护目镜放在装配台的中间.%n%n提示:自动修复也可以添加到护目镜中.%n%n每件护甲都有3个用于升级的插槽.
# Quest: Traveller's Vest Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9w.name=旅行者马甲升级
@@ -5294,10 +5314,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHwA.desc=强化建筑指导仪提供了
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHwg.name=更像 Ouch-i-tect
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHwg.desc=建筑师锯台可以将大部分整立方体方块加工成各种令人惊叹的形状.%n%n用木工锤右键可将方块旋转90度.用木工锤Shift+右键可更改底面的方向.%n%n凿子有许多方式来改变方块的结构. 某些块自动与相邻方块形成连接.可以通过手持凿子右键你想改变的面附近,来禁用或重新启用自动连接.%n%n某些方块可以塞入第二材料.用凿子右键方块的中心,可以取出第二材料.%n%n你还可以用凿子右键原版玻璃、玻璃板、萤石或冰块来无损采集它们.%n%n译者注:原文Ouch-i-tect是Architect(建筑)的谐音.
-# Quest: So You Want to Go Slower...Wait, What?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIFg.name=所以你想慢一点...等等,什么?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIFg.desc=有时你需要慢慢来,这样你就不会从尖顶上掉下来.或者是你不想踩坏你的作物.也可能只是你不想总是按住潜行键. 这个首饰会给你增重-让你无法跑起来,并且可以主动切换潜行/正常状态.
-
# Quest: Keeping Track of Your Findings (Flowers)
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOQ.name=追踪你的发现(花)
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOQ.desc=这个实用的设备将追踪记录你迄今为止发现的花及其特性.
@@ -5341,7 +5357,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACRQ.desc=在你制作第一个农场方
# Quest: The Multifarm
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACRg.name=多方块农场
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACRg.desc=建立一个最小的农场需要36个农场方块(3x4x3-最大号的农场需要100个农场方块5x4x5).这个农场需要一个农场水阀来引入水,需要一个农场出货箱来输入输出物品,还需要一个农场齿轮箱来给农场提供能量.而农场控制盒可以用红石信号来控制你的农场工作状态. 基底方块需要与功能方块的材质一致.在本任务,都是石砖. 这些基底方块可以放置在除了高于结构以外的任意位置. 农场会基于不同模式,搜索这些方块上6格内的泥土/耕地/沙子/灵魂沙/腐殖土,以及土上对应的作物、树苗等.%n%n你可以使用不同的模式,以收获不同的作物. 林场(Arboreal)模式可种植各种树木,地狱农场(Infernal)模式可收获地狱疣,等等.甚至可以在同一个农场内混合各种模式-比如在一块地砍伐树木获取木材,而另一块地不对树木进行砍伐,只收获水果.%n%n§Y你可能需要试验几次才能掌握其运行机制,但这里 §1§n[url]https://ftbwiki.org/MultiFarm#Managed_Farms[/url]§r 有个简洁的列表,虽然作物农场不能收获某种棉花. 这可能是GTNH带来的变化,我也不确定. 相当数量的作物有对应的IC2杂交作物版本,如果花时间培育它们的属性的话,杂交作物会更具优势. 果园(Orchard)模式适用于潘马斯和巫术作物,可以为你节省一些时间. 但似乎不支持潘马斯的下界作物...
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACRg.desc=建立一个最小的农场需要36个农场方块(3x4x3-最大号的农场需要100个农场方块5x4x5).这个农场需要一个农场水阀来引入水,需要一个农场出货箱来输入输出物品,还需要一个农场齿轮箱来给农场提供能量.而农场控制盒可以用红石信号来控制你的农场工作状态. 基底方块需要与功能方块的材质一致.在本任务,都是石砖. 这些基底方块可以放置在除了高于结构以外的任意位置. 农场会基于不同模式,搜索这些方块上6格内的泥土/耕地/沙子/灵魂沙/腐殖土,以及土上对应的作物、树苗等.%n%n你可以使用不同的模式,以收获不同的作物. 林场(Arboreal)模式可种植各种树木,地狱农场(Infernal)模式可收获地狱疣,等等.甚至可以在同一个农场内混合各种模式-比如在一块地砍伐树木获取木材,而另一块地不对树木进行砍伐,只收获水果.%n%n§Y你可能需要试验几次才能掌握其运行机制,但这里 §9§n[url]https://ftbwiki.org/MultiFarm#Managed_Farms[/url]§r 有个简洁的列表,虽然作物农场不能收获某种棉花. 这可能是GTNH带来的变化,我也不确定. 相当数量的作物有对应的IC2杂交作物版本,如果花时间培育它们的属性的话,杂交作物会更具优势. 果园(Orchard)模式适用于潘马斯和巫术作物,可以为你节省一些时间. 但似乎不支持潘马斯的下界作物...
# Quest: Farm Logic
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACRw.name=农场逻辑电路
@@ -5600,6 +5616,10 @@ betterquesting.quest.n7yjRSr0R7O2agebw73FGA.desc=去NEI页面查看这个机器
betterquesting.quest.tQecVBhjRRyfR3sqeNBrtA.name=§6§l至尊储罐驭众液
betterquesting.quest.tQecVBhjRRyfR3sqeNBrtA.desc=如果你觉得普通的超级缸或量子缸实在是太小了,那YOT储罐一定对你胃口!%n%n相较T.F.F.T,YOT储罐只能存储一种流体,而不是25种。然而,不必与其他流体共享存储空间也并非一件坏事。YOT储罐同样不需要能源和维护。%n%n如果你就是想存储大量的一种流体,YOT储罐就是最佳选择。该储罐有专用的AE交互仓:YOT仓;存储单元方块部分结构上也是可扩展的。既可以升级流体单元方块增加最大容量,也可以加高流体单元方块部分的结构。%n%n因此,想要规整靓丽地存储流体,YOT储罐就是最佳选择。%n§3%n如果你在NEI中找不到流体单元方块,可以试试搜:fluid cell block%n
+# Quest: Something From Nothing pt 2
+betterquesting.quest.-1GoIXIXR029oc0Ge6sRGg.name=无中生有2
+betterquesting.quest.-1GoIXIXR029oc0Ge6sRGg.desc=这台机器就像普通油气流体钻机一样工作,但受益于§5§l§o科技进步§r,它在产出时不会导致地下油田储量降低。无限的稳定的输出!
+
# Quest: Multiblock Tanks... Railcraft Tanks
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALQ.name=§6§l多方块储罐...RC蓄水器
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALQ.desc=576桶的容量,这应该够你储存你截至目前为止所获得的杂酚油了吧! 如果不够的话,你可以让这个蓄水器更大!最小的蓄水器大小是3x4x3,而最大的则是9x8x9(x,y,z)(x和z必须是相同的奇数).%n%n如果你把阀门放在蓄水器底部的话,只需要连接一根流体管道就可以自动输出蓄水器里面的液体,不需要任何泵.输出速率为1000L/t,是GT电动泵(HV)的两倍.你可以使用BC的颜料刷和GT的喷漆罐来给蓄水器上色.%n%n如果稍后阶段你还在用RC蓄水器,可以使用电动泵等方式通过阀门主动抽取蓄水器内部的流体,抽取速率无上限.
@@ -5618,7 +5638,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATA.desc=你需要钢?呃...好的.我
# Quest: EBF-Time
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATQ.name=§r§6§l§5§l§o§l§r§6§l工业高炉时代
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATQ.desc=为了得到铝锭,你需要一个工业高炉.这是通向胜利的另一重要步骤.让我们开始吧.%n%n加热线圈所需的云母可能会很棘手,但一阶线圈有替代方案.%n你需要两个LV级能源仓并提供总共4A的LV电流,或者如果你没有修复全部的故障,你就需要三个LV级能源仓和更多的电流.%n为了不被镍卡住,查看"魔法学徒"任务栏的"镍的来源"任务. %n%n§r一些高炉配方会产生CO2/SO2.你可以在工业高炉顶层放置一个输出仓来收集这些气体.而能收集到的比例与消声仓的等级有关. Bart的铂系处理配方,流体将在底层输出,记住这一点.%n%n某些"智者"总是说:让消声仓Moint-Mup.其实应该是point-up(指向上方).启动之前,别忘了修复所有的维护问题,并且如果需要的话,放入正确的编程电路.%n%n如果你需要一台完美的工业高炉,你可以添加更多的输入仓,在其中存储不同的气体.%n%n译者注:前期氧与氮两种气体,中期陆续加入氦和氩,后期会有氡,至于氢气用得非常少,不建议常备.到了EV阶段后可以试试四重输入仓!%n%n工业高炉还会根据电压调整炉温,从MV开始,每提升一个电压等级,实际炉温将提高100K(LV将降低100K). 虽然目前你只能制造LV能源仓,但同时安装两个LV能源仓即可将高炉超频到MV,避免降低100K的惩罚,并且初始炉温可以达到1801K.%n%n随着游戏的进程,你的工业高炉不断升级,你就可以获得更多的炉温奖励. 两个MV能源仓(超频到HV)可以增加100K,两个HV能源仓(超频到EV)可以增加200K... 线圈本身仅仅决定了基础炉温.这种炉温调整不适用于炽焱高炉.%n%n§4如果污染变得非常严重,请查看GT++的污染清理机,或者升级你的消声仓.%n%n中文WIKI 工业高炉:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/117[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATQ.desc=为了得到铝锭,你需要一个工业高炉.这是通向胜利的另一重要步骤.让我们开始吧.%n%n加热线圈所需的云母可能会很棘手,但一阶线圈有替代方案.%n你需要两个LV级能源仓并提供总共4A的LV电流,或者如果你没有修复全部的故障,你就需要三个LV级能源仓和更多的电流.%n为了不被镍卡住,查看"魔法学徒"任务栏的"镍的来源"任务. %n%n§r一些高炉配方会产生CO2/SO2.这种流体可以通过在工业高炉顶层放置一个输出仓来收集.你也可以在工业高炉的控制器GUI中启用销毁流体.对于这些产出CO2/SO2的配方,你必须进行上面提到的两种操作之一,否则工业高炉就不会运行.%n能收集到的流体比例与消声仓的等级有关.%n%n Bart的铂系处理配方,流体将在底层输出,且不受消声仓等级的回收比例影响.%n%n某些"智者"总是说:让消声仓Moint-Mup.其实应该是point-up(指向上方).启动之前,别忘了修复所有的维护问题,并且如果需要的话,放入正确的编程电路.%n%n如果你需要一台完美的工业高炉,你可以添加更多的输入仓,在其中存储不同的气体.%n%n译者注:前期氧与氮两种气体,中期陆续加入氦和氩,后期会有氡,至于氢气用得非常少,不建议常备.到了EV阶段后可以试试四重输入仓!%n%n工业高炉还会根据电压调整炉温,从MV开始,每提升一个电压等级,实际炉温将提高100K(LV将降低100K). 虽然目前你只能制造LV能源仓,但同时安装两个LV能源仓即可将高炉超频到MV,避免降低100K的惩罚,并且初始炉温可以达到1801K.%n%n随着游戏的进程,你的工业高炉不断升级,你就可以获得更多的炉温奖励. 两个MV能源仓(超频到HV)可以增加100K,两个HV能源仓(超频到EV)可以增加200K... 线圈本身仅仅决定了基础炉温.这种炉温调整不适用于炽焱高炉.%n%n§4如果污染变得非常严重,请查看GT++的污染清理机,或者升级你的消声仓.%n%n中文WIKI 工业高炉:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/117[/url]§r
# Quest: More Heat - Kanthal Coil Upgrade
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATg.name=§6§l更多的热量 - 坎塔尔线圈
@@ -5693,7 +5713,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMg.name=§6§l高压锅炉
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMg.desc=当你有了钢之后你就可以制作高压锅炉方块了. 高压锅炉比低压锅炉的温度更高,产生蒸汽的速度更快.同时存储的蒸汽量也是低压锅炉的4倍. 高压锅炉需要更长时间预热,所以确保你可以喂饱它!%n%n将管道连接到锅炉以输出蒸汽.%n%n记住,加热锅炉消耗的燃料是保持锅炉最高温的数倍.%n%n译者注: WIKI 蒸汽机:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/875[/url]§r
# Quest: Automation, Tier 1
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtw.name=§6§o§1§2§3§r§r§r§r§r§r§3§4§r§o§7§7§8§9§9§5§3§1§0§r§o§m§k§c§e§l§r§1§1§r§6§l自动化 T1
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtw.name=§6§l自动化 T1
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtw.desc=你正计划着制作许多通透玻璃,所以希望将冶炼炉自动化吗?%n%n没问题,制作一个大型青铜流体管道,将之放在浇注口下.记得用扳手将管道与浇筑口连接起来.现在那些熔融液体将在管道中流动.在管道下你必须放置铸造盆或浇铸台.%n%n在下方放置漏斗及箱子,将有助于自动输出成品.%n%n注意: 打开后立刻关闭,浇筑口每次将会精确地输出144L流体.这一点稍后会用到...
# Quest: Automation, Tier 2
@@ -5774,7 +5794,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADZg.desc=一次熔炼多达九件物品
# Quest: Bring Me My Vat of Polyethelyne!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADbA.name=§6§l给我一大桶聚乙烯!
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADbA.desc=厌倦了使用小单元来处理化学品?建造一个大型化学反应釜吧,你可以直接用管道输入或输出流体,或使用大型流体单元来从输出仓运输流体.%n%n注意,如果输出仓已满,多方块将会吞掉多余的产物!%n%n顺便说一下,某些旧配方在大型化学反应釜中变得更简单了(24号电路板,可跳过一步或多步合成).%n%n大型化学反应釜可看做超净间环境.%n%n你还需要:%n1x维护仓%n1x能源仓%n0+输入总线(如果配方需要输入物品的话,为了完全自动化,你可能需要每种材料放一个输入总线)%n0-1x输出总线(如果配方会输出物品的话)%n2+输入仓(每种流体一个输入仓)%n1+输出仓(同上)%n%n对准输出仓使用螺丝刀,可以循环切换其输出模式. 手持螺丝刀Shift+右键,可以直接切换为特定流体模式(specific-fluid-mode),然后用单元锁定输出的流体,这样自动化就会方便多了. 锁定流体适用于所有输出仓,并不仅仅支持大型化学反应釜.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADbA.desc=厌倦了使用小单元来处理化学品?建造一个大型化学反应釜吧,你可以直接用管道输入或输出流体,或使用大型流体单元来从输出仓运输流体.%n%n你可以选择大型化学反应釜是否销毁过多的输出物,在GUI内的销毁模式按钮进行选择。%n%n顺便说一下,某些旧配方在大型化学反应釜中变得更简单了(24号电路板,可跳过一步或多步合成).%n%n大型化学反应釜可看做超净间环境.%n%n你还需要:%n1x维护仓%n1x能源仓%n0+输入总线(如果配方需要输入物品的话,为了完全自动化,你可能需要每种材料放一个输入总线)%n0-1x输出总线(如果配方会输出物品的话)%n2+输入仓(每种流体一个输入仓)%n1+输出仓(同上)%n%n对准输出仓使用螺丝刀,可以循环切换其输出模式. 手持螺丝刀Shift+右键,可以直接切换为特定流体模式(specific-fluid-mode),然后用单元锁定输出的流体,这样自动化就会方便多了. 锁定流体适用于所有输出仓,并不仅仅支持大型化学反应釜.
# Quest: Cleanroom
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADrA.name=§6§l超净间
@@ -5794,7 +5814,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEmw.desc=以前你可能会不停地用
# Quest: Assembling Line
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFhA.name=§6§l装配线
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFhA.desc=装配线(Assembling-Line简称'Assline')是一台多方块机器,对于LuV级及以上的高级部件非常重要,适用于马达,活塞,机械臂,泵等等.%n%n装配线可长5-16块.所需的最小长度取决于其制作的配方所需的部件和流体的数量. 11个格的长度适合GTNH中80%的配方.%n%n底层的所有输入仓(4)必须位于同一外侧,在底部中间层(或外层)是用于物品的输入总线(10),以及末端1个输出总线.底部外层也必须有一个维护仓.其余的是脱氧钢机械方块.%n%n左侧和右侧外侧的第二层是防爆玻璃,中间是装配线方块.%n%n第三层有左右格栅机械方块和中间装配线外壳(不要和第二层的混淆).装配线的控制器方块和数据访问舱位于输入仓的相对边缘--而不是输出总线的那端.%n%n第四层是中间的单线脱氧钢机械方块,用一个能源仓供电.一旦你构建成功,可以制作LuV零件后,你就可以用LuV能源仓替换原来的两个IV能源仓.%n%n装配线自动化是GTNH自动化的巅峰技术之一.你可以使用较为先进的SFM(史蒂夫工厂)或者OC(开放式电脑),不过也可以尝试使用EIO或仅用AE2实现.%n%n想要获知关于装配线的更多细节,访问这个wiki页面https://tinyurl.com/GTNH-Assline %n%n§3顺便一提,ULV输入总线可以帮助简化自动化,不过你要是不打算自动化装配线的话,用更高级的总线也可以,这不像电路装配线限定必须ULV总线.%n%n译者注:另外,当配方过多超过16个闪存后,推荐使用TecTech的数据库,可存最多224个闪存.(耗电仅为EV*数据仓数*主接口数,后期非常好用)%n%n WIKI 装配线:§1§n[url]gtnh.huijiwiki.com/p/141[/url]§r%n%n一台满格装配线可以装上16个输入总线,此时位于最后的输出总线需要置于侧面.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFhA.desc=装配线(Assembling-Line简称'Assline')是一台多方块机器,对于LuV级及以上的高级部件非常重要,适用于马达,活塞,机械臂,泵等等.%n%n装配线可长5-16块.所需的最小长度取决于其制作的配方所需的部件和流体的数量. 11个格的长度适合GTNH中80%的配方.%n%n底层的所有输入仓(4)必须位于同一外侧,在底部中间层(或外层)是用于物品的输入总线(10),以及末端1个输出总线.底部外层也必须有一个维护仓.其余的是脱氧钢机械方块.%n%n左侧和右侧外侧的第二层是防爆玻璃,中间是装配线方块.%n%n第三层有左右格栅机械方块和中间装配线外壳(不要和第二层的混淆).装配线的控制器方块和数据访问舱位于输入仓的相对边缘--而不是输出总线的那端.%n%n第四层是中间的单线脱氧钢机械方块,用一个能源仓供电.一旦你构建成功,可以制作LuV零件后,你就可以用LuV能源仓替换原来的两个IV能源仓.%n%n装配线自动化是GTNH自动化的巅峰技术之一.你可以使用较为先进的SFM(史蒂夫工厂)或者OC(开放式电脑),不过也可以尝试使用EIO或仅用AE2实现.%n%n想要获知关于装配线的更多细节,访问这个wiki页面https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Assembly_Line %n%n§3顺便一提,ULV输入总线可以帮助简化自动化,不过你要是不打算自动化装配线的话,用更高级的总线也可以,这不像电路装配线限定必须ULV总线.%n%n译者注:另外,当配方过多超过16个闪存后,推荐使用TecTech的数据库,可存最多224个闪存.(耗电仅为EV*数据仓数*主接口数,后期非常好用)%n%n WIKI 装配线:§1§n[url]gtnh.huijiwiki.com/p/141[/url]§r%n%n一台满格装配线可以装上16个输入总线,此时位于最后的输出总线需要置于侧面.
# Quest: Time to Drill For Ore!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGCQ.name=§6§l钻矿时间!
@@ -5886,7 +5906,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyw.desc=如果供电能跟上,这台机
# Quest: TFFT
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKzQ.name=§6§lTFFT
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKzQ.desc=TFFT非常有用,只要你不想弄一堆超级缸配合ULV缸贴溢流阀.%n%nT1的存储库方块搭成的TFFT,消耗31.5-EU/t,但每种流体的储量仅为超级缸I的0.315倍.%n%n而T5的存储库方块搭成的TFFT,消耗504-EU/t而每种流体的储量为量子缸III的1.26倍.%n%n通过贴在T.F.F.T输入/输出仓上的ME流体存储总线或是EIO的末影流体导管,你可以直接访问所有流体.%n%n你需要63个任意等级的存储库方块,可混用.%n%n§3记得打开自动销毁功能.%n%n§4TFFT被改了,所以这里的信息不一定准确.%n%n WIKI T.F.F.T:§9gtnh.huijiwiki.com/p/409§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKzQ.desc=TFFT非常有用,只要你不想弄一堆超级缸,同时它还有模块化结构,可以达到比任务描述大4.33倍的容量.%n%nT1的存储库方块搭成的TFFT,消耗27-EU/t,但每种流体的储量仅为超级缸I的0.27倍.%n%n而T5的存储库方块搭成的TFFT,消耗1134-EU/t而每种流体的储量为量子缸III的0.54倍.%n%nT10存储库方块搭成的TFFT 消耗 0EU/t (只有T10消耗 0) 且拥有T7 YOT储罐约 3.3 倍的总容量 (除以 25 便是每种流体的容量)%n%n通过贴在T.F.F.T输入/输出仓上的ME流体存储总线或是EIO的末影流体导管,你可以直接访问所有流体.%n%n§3记得打开自动销毁功能如果需要的话.%n%n WIKI T.F.F.T:§9gtnh.huijiwiki.com/p/409§r
# Quest: Advanced MB Construction
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALKA.name=§6§l多方块机器结构-进阶
@@ -5979,7 +5999,7 @@ betterquesting.quest.pLCgOVmqTUCudSXZusnceg.desc=这是俺跟你说的那个奇
# Quest: Force Plasma - The Mk1 Ending
betterquesting.quest.tSCw6KSbR8a4TCNWlrmkYQ.name=力量等离子体 - Mk1结束
-betterquesting.quest.tSCw6KSbR8a4TCNWlrmkYQ.desc=得到之前的两种等离子体后,即刻把他们聚变成新的东西——氖等离子体。直接用的话,没准你会做出来Neon(霓虹灯/氖气)!当然更多还是用来生产后面更有用的材料,多留意一下。%n%n然而氖不是MK1最后一个需要做的等离子体。你需要在适当的阶段搞定三种等离子体的生产,和一个非等离子材料,才能开始最后的步骤得到最终想要的发电用的等离子体。非等离子体材料就是基岩,你之前遇到过的基岩。用游戏早期的压缩圆石法生产基岩的负担太大了;用T8之后虚空采矿场,或太空电梯来自动化获取基岩就会好很多。%n%n翻合成表时你大概会发现制作1000L力量等离子体只需要144L氖等离子体,后面系列任务的最终目标产出步骤也是这个数量关系,而且都是一系列聚变配方的瓶颈步骤。一台力量等离子体聚变需要0.144台氖等离子体聚变,或者说,一台聚变生产氖能供约7台生产力量等离子(准确说是6.944..台)。%n%nMK1部分的核聚变产链到力量等离子体为止,这是拥有每桶150M EU燃料值的等离子体,并且在使用无尽催化剂转子的特大等离子涡轮中没有发电效率惩罚,而氦等离子同情况下发电效率降低86.1%%。可能ZPM阶段你还不需要这些,但这些将会是你未来发展的奠基石。
+betterquesting.quest.tSCw6KSbR8a4TCNWlrmkYQ.desc=得到之前的两种等离子体后,即刻把他们聚变成新的东西——氖等离子体.直接用的话,没准你会做出来Neon(霓虹灯/氖气)!当然更多还是用来生产后面更有用的材料,多留意一下.%n%n然而氖不是MK1最后一个需要做的等离子体.你需要在适当的阶段搞定三种等离子体的生产,和一个非等离子材料,才能开始最后的步骤得到最终想要的发电用的等离子体.非等离子体材料就是基岩,你之前遇到过的基岩.用游戏早期的压缩圆石法生产基岩的负担太大了;用T8之后虚空采矿场,或太空电梯来自动化获取基岩就会好很多.%n%n翻合成表时你大概会发现制作1000L力量等离子体只需要144L氖等离子体,后面系列任务的最终目标产出步骤也是这个数量关系,而且都是一系列聚变配方的瓶颈步骤.一台力量等离子体聚变需要0.144台氖等离子体聚变,或者说,一台聚变生产氖能供约7台生产力量等离子(准确说是6.944...台).%n%nMK1部分的核聚变产链到力量等离子体为止,这是拥有每桶150M-EU燃料值的等离子体,它在使用无尽催化剂转子的特大等离子涡轮中的效率惩罚为53.5%,而氦等离子同情况下的效率惩罚为86.1%.可能ZPM阶段你还不需要这些,但这些将会是你未来发展的奠基石.
# Quest: GT++ Multiblocks
betterquesting.quest.w5O5rPL_Q_GDp8lxWMd0DQ.name=GT++多方块
@@ -6175,7 +6195,7 @@ betterquesting.quest.Ng5Ldnf3TZCefB4Mr3u-rQ.desc=你知道人体内有多少锌
# Quest: More Steam, More Pressure!
betterquesting.quest.Plg8vg0gS9Ks2Ddc5sIVOg.name=更多蒸汽,更多压力!
-betterquesting.quest.Plg8vg0gS9Ks2Ddc5sIVOg.desc=你在蒸汽时代是怎么压缩东西的?简单,在一个地方放一堆蒸汽,在高压下,可以施加一个力来压缩东西...%n%n让我们仅仅是把它变大.有了大型蒸汽压缩机,你就可以拥有更大规模的压缩机,就像大型蒸汽研磨机一样,可以同时处理8个配方.如果你觉得压缩的配方耗时过长,这将是一个很好的解决方案.%n%n特别注意这个多方块结构需要的仓室.如果它们不和任务书里要求的完全相同,多方块结构不会成型!如果多方块结构成型了,请提供大量蒸汽以获得大量压缩后的物品.
+betterquesting.quest.Plg8vg0gS9Ks2Ddc5sIVOg.desc=你在蒸汽时代是怎么压缩东西的?简单,在一个地方放一堆蒸汽,在高压下,可以施加一个力来压缩东西...%n%n让我们仅仅是把它变大.有了大型蒸汽压缩机,你就可以拥有更大规模的压缩机,就像大型蒸汽研磨机一样,可以同时处理8个配方.如果你觉得压缩的配方耗时过长,这将是一个很好的解决方案.%n%n特别注意这个多方块结构需要的仓室.如果它们不和任务书里要求的完全相同,多方块结构不会成型!等到多方块结构成型后,请提供大量蒸汽以获得大量压缩后的物品.
# Quest: AMERICA!!!!!!!!!
betterquesting.quest.Qrjs7uh5TcSveEbaFnXFog.name=阿美利卡!!!!!!!!!
@@ -6195,7 +6215,7 @@ betterquesting.quest.X_rOgp6GRKiyGzwRV_p7GA.desc=还记得铌钛合金吗?这回
# Quest: Welcome to the Plasma Chain
betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.name=欢迎来到等离子体产线
-betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.desc=你好呀!如果已经解锁了聚变,你就可以开始这条任务线啦,但还请注意,该任务线分为三段(三条聚变产线),从MK1到MK3各等级的反应堆产线各一条.%n%n下面是所有这些产线的电子表格,不过有些反应堆的数量有误.若要查看,请移步Github的链接:§§§§§[§1§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/GTplusplus/pull/669[/url]§r%n%n这些任务介绍了一些强力等离子体的聚变过程,当你扩大产线规模至压缩核聚变反应堆和XL等离子涡轮发电机之后,这些等离子体对于终极目标之初的发电十分有用.正如你先前所了解到的,这些巨大的涡轮发电机配合像三元金属或者无尽这样优秀的材料,可以拥有很高的发电量,不过也会根据输入等离子体的热值来施加一定的惩罚.这就意味着相比之前,氦等离子体和锡等离子体在大型等离子涡轮中会弱很多.%n%n整个产线的终产物是天体钨等离子体,该等离子体甚至在时空涡轮下都不会有惩罚,并且在单堆上的效果足以媲美氦等离子体.尽管聚变天体钨等离子体这一步是最慢的,但是如果没有其他瓶颈,单台压缩核聚变反应堆,配合巨型无尽XL涡轮.你就可以有超过§2§l80亿EU/t§r的发电量.%n%n不过要到这一步并不容易.整个处理过程总计有15个聚变配方,需要相比简单聚变而言更多的材料自动化.这条任务线会解释哪步简单,哪步不简单以及潜在的瓶颈.如果完成了这条任务线,你就可以拥有稳定的电力来源直至戴森球,或是其他后期的选择,并且之后可以继续发挥作用!
+betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.desc=你好呀!如果已经解锁了聚变,你就可以开始这条任务线啦,但还请注意,该任务线分为三段(三条聚变产线),从MK1到MK3各等级的反应堆产线各一条.%n%n下面是所有这些产线的电子表格,不过有些反应堆的数量有误.若要查看,请移步Github的链接:§9§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/GTplusplus/pull/669[/url]§r%n%n这些任务介绍了一些强力等离子体的聚变过程,当你扩大产线规模至压缩核聚变反应堆和XL等离子涡轮发电机之后,这些等离子体对于终极目标之初的发电十分有用.正如你先前所了解到的,这些巨大的涡轮发电机配合像三元金属或者无尽这样优秀的材料,可以拥有很高的发电量,不过也会根据输入等离子体的热值来施加一定的惩罚.这就意味着相比之前,氦等离子体和锡等离子体在大型等离子涡轮中会弱很多.%n%n整个产线的终产物是天体钨等离子体,该等离子体甚至在时空涡轮下都不会有惩罚,并且在单堆上的效果足以媲美氦等离子体.尽管聚变天体钨等离子体这一步是最慢的,但是如果没有其他瓶颈,单台压缩核聚变反应堆,配合巨型无尽XL涡轮.你就可以有超过§2§l80亿EU/t§r的发电量.%n%n不过要到这一步并不容易.整个处理过程总计有15个聚变配方,需要相比简单聚变而言更多的材料自动化.这条任务线会解释哪步简单,哪步不简单以及潜在的瓶颈.如果完成了这条任务线,你就可以拥有稳定的电力来源直至戴森球,或是其他后期的选择,并且之后可以继续发挥作用!
## Quest Line: How to Generate Power
@@ -6360,7 +6380,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaQ.desc=它们同样意义不大,我只
# Quest: Large Heat Exchanger - Fermat's Last
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHcQ.name=§6§l大型热交换机-"费马大定理"
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHcQ.desc=大型热交换机是一种产能多方块机器,可以接受非直接的燃料,输出的也不是EU.那是它是用来做什么的呢? §7§7§7烧开水!§r§r§r%n%n实际上,它是一种蒸汽锅炉,使用某些流体替代了固体燃料,不过机制更加复杂.它的两种主要"燃料"是岩浆和热冷却液,而后者更强,但获取也更困难. 通过炼狱之壶或无数其他选择都可以轻易实现岩浆自动化,而热冷却液通常需要合适的产能装置.%n%n使用岩浆时,大型热交换机§d§d§d每1mB岩浆输出160mB蒸汽,输入岩浆速度最高为1000mB/s§r§r§r(也就是100%涡轮效率下§a§a§a4000-EU/t§r§r§r).而使用冷却液时,大型热交换机§d§d§d每1mB热冷却液输出400mB蒸汽,输入热冷却液速度最高为800mB/s§r§r§r(也就是100%涡轮效率下§a§a§a8000-EU/t§r§r§r).%n%n§c§c§c当你超出此输入速度时,输出变为过热蒸汽,需要通过高压蒸汽涡轮才能变回普通蒸汽.§r§r§r这时的最大输入速度为之前的两倍,转换率变为§d§d§d岩浆1:80§r§r§r而§d§d§d热冷却液1:200§r§r§r,同时100%涡轮效率下能量输出为岩浆的§a§a§a12000-EU/t§r§r§r以及热冷却液的§a§a§a24000-EU/t§r§r§r.%n%n§6§l非常强大,但也很复杂,需要大型蒸汽涡轮!§r§r§r%n%n§3想要获知更多信息,请到§n[url]https://tinyurl.com/GTNH-LHE[/url]§r§3阅读其机制,或去到§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Fluid_Reactor[/url]§r §3,学习如何使用流体反应堆.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHcQ.desc=大型热交换机是一种产能多方块机器,可以接受非直接的燃料,输出的也不是EU.那是它是用来做什么的呢? §7烧开水!§r%n%n实际上,它是一种蒸汽锅炉,使用某些流体替代了固体燃料,不过机制更加复杂.它的两种主要"燃料"是岩浆和热冷却液,而后者更强,但获取也更困难. 通过炼狱之壶或无数其他选择都可以轻易实现岩浆自动化,而热冷却液通常需要合适的产能装置.%n%n使用岩浆时,大型热交换机§d每1mB岩浆输出160mB蒸汽,输入岩浆速度最高为1000mB/s§r(也就是100%涡轮效率下§a4000-EU/t§r).而使用冷却液时,大型热交换机§d每1mB热冷却液输出400mB蒸汽,输入热冷却液速度最高为800mB/s§r(也就是100%涡轮效率下§a8000-EU/t§r).%n%n§c当你超出此输入速度时,输出变为过热蒸汽,需要通过高压蒸汽涡轮才能变回普通蒸汽.§r这时的最大输入速度为之前的两倍,转换率变为§d岩浆1:80§r而§d热冷却液1:200§r,同时100%涡轮效率下能量输出为岩浆的§a12000-EU/t§r以及热冷却液的§a24000-EU/t§r.%n%n§6§l非常强大,但也很复杂,需要大型蒸汽涡轮!§r%n%n§3想要获知更多信息,请到§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Large_Heat_Exchanger[/url]§r§3阅读其机制,或去到§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Fluid_Reactor[/url]§r§3,学习如何使用流体反应堆.
# Quest: Rocket Engine EV
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI9g.name=§a§l火箭引擎(EV)
@@ -6684,13 +6704,21 @@ betterquesting.quest.bz_RazGFSl6k7fUkEt1Lzw.desc=可用的最为致密的蒸汽.
# Quest: XL Turbo Plasma Turbine
betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.name=特大等离子涡轮
-betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.desc=等离子体流能涡轮旋转吗?不,只是水变成蒸汽,然后再凝成水,只有水在循环罢了,但是12倍速.查看上面有关特大蒸汽涡轮关于特大涡轮的共有机制说明.%n%n记住,这台涡轮机与其他常规的多方块涡轮机有非常重要的区别.鉴于等离能很容易在压缩聚变堆的加持下爆仓,特大等离子涡轮必须采取相应的措施,不然仅多余一个等离子体就会将进程中的EU数值提高到荒谬的程度.然而,特大涡轮机的产能现在有一个基于比较燃料密度与其所使用的转子材料的减值.%n%n查看§1§n[url]https://i.imgur.com/vifsk0P.png[/url]§r,关于各种等离子体和材料的不同组合.Mk1等离子体显示为绿色,Mk2为黄色,Mk3为红色.下方的3个是聚变的终产物.%n%n这个公式有点复杂,但这里列出一些重要的数值:%n-> 氦等离子体即使使用无尽催化剂也会受到86.1%的巨大惩罚值,与此同时锡的惩罚只有53.5%,这意味着如果使用锡等离子体预期产能几乎是翻倍;%n-> 三元金属的数值分别为92.4%和74.5%;%n-> 使用无尽的惩罚数值更高,分别为97.4%和91.1%;%n-> 时空的数值为98.3%和94.4%.%n%n这意味着在UHV/UEV阶段,没法再依赖这两种等离子体直接塞给特大涡轮机.在一步配方的等离子体中,最好的选择是mk3镅等离子体,它在使用无尽催化剂时只有微不足道的0.8%的惩罚.如果想要更快的发电速度,请查看以熔融天体钨结束的聚变,它在特大等离子涡轮机中没有惩罚值为0,并且与以前的氦等离子体产能相同.请查看GT++任务重有关聚变任务.
+betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.desc=等离子体流能涡轮旋转吗?不,只是水变成蒸汽,然后再凝成水,只有水在循环罢了,但是12倍速.查看上面有关特大蒸汽涡轮关于特大涡轮的共有机制说明.%n%n记住,这台涡轮机与其他常规的多方块涡轮机有非常重要的区别.鉴于等离能很容易在压缩聚变堆的加持下爆仓,特大等离子涡轮必须采取相应的措施,不然仅多余一个等离子体就会将进程中的EU数值提高到荒谬的程度.然而,特大涡轮机的产能现在有一个基于比较燃料密度与其所使用的转子材料的减值.%n%n查看§9§n[url]https://i.imgur.com/vifsk0P.png[/url]§r,关于各种等离子体和材料的不同组合.Mk1等离子体显示为绿色,Mk2为黄色,Mk3为红色.下方的3个是聚变的终产物.%n%n这个公式有点复杂,但这里列出一些重要的数值:%n-> 氦等离子体即使使用无尽催化剂也会受到86.1%的巨大惩罚值,与此同时锡的惩罚只有53.5%,这意味着如果使用锡等离子体预期产能几乎是翻倍;%n-> 三元金属的数值分别为92.4%和74.5%;%n-> 使用无尽的惩罚数值更高,分别为97.4%和91.1%;%n-> 时空的数值为98.3%和94.4%.%n%n这意味着在UHV/UEV阶段,没法再依赖这两种等离子体直接塞给特大涡轮机.在一步配方的等离子体中,最好的选择是mk3镅等离子体,它在使用无尽催化剂时只有微不足道的0.8%的惩罚.如果想要更快的发电速度,请查看以熔融天体钨结束的聚变,它在特大等离子涡轮机中没有惩罚值为0,并且与以前的氦等离子体产能相同.请查看GT++任务重有关聚变任务.
## Quest Line: Storing and Transforming EU
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIQ.name=EU的存储与变压
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIQ.desc=在这里,你可以找到存储EU、以及在不同电压之间变换的方法.
+# Quest: At last, the final capacitor!
+betterquesting.quest.vrE4rYLuSnmmtAklayd6gw.name=§6§l终章:最后的电容!
+betterquesting.quest.vrE4rYLuSnmmtAklayd6gw.desc=这就是最后的电容了,很遗憾不能更进一步。
+
+# Quest: Can we get much higher?
+betterquesting.quest.13PWs3MhTUOgkIQq8EKhaQ.name=能更高吗?
+betterquesting.quest.13PWs3MhTUOgkIQq8EKhaQ.desc=同时更高的EU传输速率!
+
# Quest: Single Use Battery: Mercury
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYw.name=一次性电池:汞
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYw.desc=汞及酸性电池是一次性电池,新成品电力是满的,但不能充电.一旦电力用完了,可以使用提取机转换回小型电池外壳.%n%n这些电池可以放在LV级GT机器的电池槽中,机器将优先使用电池电力.也可以在LV电池箱中使用.
@@ -6894,11 +6922,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAADw.desc=一条关于石油精炼、
# Quest: Simple Distillation
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqA.name=蒸馏概论
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqA.desc=虽然石油资源丰富,但如果不经过处理,它几乎无法使用.处理线中最重要的环节之一就是蒸馏,这一处理可以利用各组分的沸点差异,将这种黑色流体分馏.从LV阶段开始,你就能在蒸馏室中完成这一处理,但此时只能选择一种组分出产:你得慎重选择自己所需的部分.%n%n较轻的组分通常比重的更有用,但这并不意味着最轻的就是最好的.在现阶段,含硫轻燃油是最优选择,只需要经过简单的脱硫处理,它就能成为相当优秀的能源. 请勿使用石油直接为这些机器供能,在你搞到更好的能源之前坚持用蒸汽吧.%n%n§3你可以在LV章节中找到有关其他组分的相关信息!
-
-# Quest: Here's Some Oil
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqg.name=这里有几吨油
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqg.desc=欢迎你! 在此任务线中,我们将为你展示石油处理的不同路线,以获取所有可以从石油中提取的有用物品、流体. 石油处理有许多步骤,而这些步骤从LV(低压)开始解锁,到IV(强导压)全部解锁,而处理的产物在这些电压以及更高电压都十分重要.%n%n石油处理产物不单可以用作能源,还是许多化工制品的重要原料.随着科技的进步,处理速度会更快,处理产物会更加丰富,同时你还可以升级此前的产线. 此任务线非本整合包必须主线,但如果你相信它,它也不会让你失望.%n%n获取初始石油的最佳方式就是抽取地表油泉.无需深挖,只需要在油泉上方放置泵,再配上一台发电机提供能量,即可轻松获取石油. 刚开始的时候,你可以直接用石油发电,不过这样效率不高,建议稍后处理得到燃油后更换发电燃料.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqA.desc=虽然石油资源丰富,但如果不经过处理,它几乎无法使用.处理线中最重要的环节之一就是蒸馏,这一处理可以利用各组分的沸点差异,将这种黑色流体分馏.从LV阶段开始,你就能在蒸馏室中完成这一处理,但此时只能选择一种组分出产:你得慎重选择自己所需的部分.%n%n较轻的组分通常比重的更有用,但这并不意味着最轻的就是最好的.在现阶段,含硫轻燃油是最优选择,只需要经过简单的脱硫处理,它就能成为相当优秀的能源. 请勿使用未处理的石油直接为这些机器供能,在你搞到更好的能源之前坚持用蒸汽吧.%n%n§3你可以在LV章节中找到有关其他组分的相关信息!
# Quest: Oil Drilling Rig
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqw.name=油气流体钻机
@@ -6926,11 +6950,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsA.desc=由于各方面原因,轻燃油
# Quest: Basic Cracking
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsQ.name=裂化概论
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsQ.desc=不同于简单扫一眼蒸馏室配方得到的印象,石油其实有远超那区区四种可选的组分.但想要得到剩余的石油副产物,你得把这四种组分进行裂化处理.在裂化之前,先得对这些燃料进行脱硫,而裂化处理则需要氢(加氢裂化)或蒸汽(蒸汽裂化). 想来你为脱硫处理准备的氢气应该足以支持加氢裂化处理,而此前只能用来抽油的蒸汽现在可以有更多用途了.%n%n重燃油、轻燃油、炼油气和石脑油均可以通过两种方法进行裂化,而具都有三种不同的裂化程度:轻度、中度以及重度.换句话说,每种组分有6种不同的裂化选择,再经过蒸馏后的产物还能再次裂化!有太多的选择了,但只有其中的小部分可以脱颖而出.%n%n初次尝试建议从炼油气开始,不要一上来就是轻燃油,所以请将蒸馏室切换为出产炼油气,然后再准备些蒸汽.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsQ.desc=不同于简单扫一眼蒸馏室配方得到的印象,石油其实有远超那区区四种可选的组分.但想要得到剩余的石油副产物,你得把这四种组分进行裂化处理.在裂化之前,先得对这些燃料进行脱硫,而裂化处理则需要氢(加氢裂化)或蒸汽(蒸汽裂化). 想来你为脱硫处理准备的氢气应该足以支持加氢裂化处理,而此前只能用来抽油的蒸汽现在可以有更多用途了.%n%n重燃油、轻燃油、炼油气和石脑油均可以通过两种方法进行裂化,而具都有三种不同的裂化程度:轻度、中度以及重度.换句话说,每种组分有6种不同的裂化选择,再经过蒸馏后的产物还能再次裂化!有太多的选择了,但只有其中的小部分可以脱颖而出.%n%n初次尝试建议从炼油气开始,不要一上来就是轻燃油,所以请将蒸馏室切换为出产炼油气,然后再准备些蒸汽.%n%n%n§3建议制作5的倍数个单元(防止浪费).
# Quest: Early Ethylene
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsg.name=乙烯初探
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsg.desc=在LV阶段,对燃料进行裂化处理只能在化学反应釜中完成,但其效率比起HV阶段解锁的多方块石油裂化机低一些.不过话说回来,你还是得用化学反应釜处理大量流体,其中就有乙烯,它是聚乙烯的前身,而聚乙烯是整合包内的第一种塑料,它对推进整个科技进程有着重要意义. 想要从石油中提炼出乙烯,最佳方式就是通过重度蒸汽裂化炼油气.%n%n只要将炼油气、蒸汽放入化学反应釜,再配上相应的电路板(请查看NEI),然后蒸馏裂化炼油气.重度蒸汽裂化炼油气有许多可选产物,别选错了. 完成以上步骤后,你的石油处理算是入门了,学会了从中获取能源以及副产物.祝贺你!%n%n
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsg.desc=在LV阶段,你只能用化学反应釜来裂化燃料,虽然它的效率比起HV阶段解锁的多方块石油裂化机要低一些,但它仍然是获取某些流体的重要方式.其中包括乙烯,聚乙烯的前身.聚乙烯是整合包内的第一种塑料,也是科技流程中的一个必需品. 想要从石油中提炼出乙烯,最佳方式就是通过重度蒸汽裂化炼油气.%n%n只要将炼油气、蒸汽放入化学反应釜,再配上相应的电路板(请查看NEI),然后蒸馏裂化炼油气.这一步有许多可选产物,别选错了. 如果完成了上面的步骤,那就代表着你成功地处理了石油,从中获取了能源和副产物,祝贺你!.%n%n在MV阶段解锁了抽取虚拟油田的方法之后,最好的生产乙烯的路线可能不同,具体取决于你要抽取的石油种类.
# Quest: Sulfuric Acid
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALsw.name=硫酸
@@ -6958,7 +6982,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALuA.desc=除了油气流体钻机之外,
# Quest: Using All the Fractions
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALuQ.name=利用所有组分
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALuQ.desc=在提炼出大量的石油的所有组分之后,你能用它们做什么呢?这些蒸馏出的组分会囤积在储罐或输出仓中,而蒸馏塔就算没有输出空间仍会持续运行;而无法输出的任何产物都会被直接销毁,所以如何避免这种浪费是你首先需要考虑的.然后呢?%n%n首先,非常值得注意的是,你从石油中提炼出的几乎所有的组分,都可以继续加工成为各种化工产品.当然,组分是否值得继续处理需要自己判断,大部分都是不值的.换句话说,你可以查阅NEI或者数据表格,自由决定你的目标产物及其加工路线.这正是石化处理的魅力所在,各种所需的信息都提供给你了,你可以自由选择,寻找最优的路线.%n%n其次,石油是GTNH化工体系的基石,拥有丰富的副产物,而这些副产物中的相当一部分是制造各种重要材料的必须品.但是,对于大部分副产物来说,石油并非唯一的来源,尤其是如果你已经初涉苯产线或生物质产线,那么可能已经找到了其他来源.路线取决于你自己.%n%n现在,让我们讲讲从石油中提炼出的四种组分. 目前为止,发电需要用到轻燃油和重燃油,而炼油气是乙烯的优质原料.而等你建造了更多的蒸馏塔以处理裂化流体后,它们都有什么用?以下是一些大致的用途:%n%n轻燃油:你会用绝大多数的轻燃油合成柴油.如果还有些富余,中度加氢裂化适合生产丙烯,而轻度加氢裂化则是辛烷的最佳来源.丙烯与辛烷都是重要化工原料,尤其在EV阶段,用于生产环氧树脂或是发电.%n%n重燃油:如果只从石油中提炼重燃油,那所得的绝大部分也会被消耗掉用于合成柴油.但是自动化获取更多重燃油十分重要,那是因为从中可以蒸馏出三种重要副产物:甲苯、苯酚和苯.它们都是重要的化工原料.在HV阶段,甲苯尤为重要,你需要消耗大量甲苯才能搓出你的第一枚火箭,才能进入EV阶段.%n%n石脑油:你可以在蒸馏塔中蒸馏它,不过要注意此蒸馏配方要求的最大高度,别浪费了出产物.虽然这样需要消耗大量的不锈钢,但这是值得的,等你拥有了这样高度的蒸馏塔后,你就可以自动化获取绝大多数的石油副产物了;%n%n炼油气:你可能已经在为了获得乙烯而蒸馏它.你可以使用蒸馏塔和石油裂化装置(参见下一个任务)来获得更高产量和一些有用的副产品。%n%n译者注:可以考虑重度氢气裂化以获取大量氦,或是重度蒸汽裂化获取乙烯.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALuQ.desc=在提炼出大量的石油的所有组分之后,你能用它们做什么呢?这些蒸馏出的组分会囤积在储罐或输出仓中,堆满之后蒸馏塔就会停止运行,除非你开启了溢出销毁 - 但这样无法输出的任何产物都会被直接销毁,所以如何避免这种浪费是你首先需要考虑的.然后呢?%n%n首先,非常值得注意的是,你从石油中提炼出的几乎所有的组分,都可以继续加工成为各种化工产品.当然,组分是否值得继续处理需要自己判断,大部分都是不值的.换句话说,你可以查阅NEI或者数据表格,自由决定你的目标产物及其加工路线.这正是石化处理的魅力所在,各种所需的信息都提供给你了,你可以自由选择,寻找最优的路线.%n%n其次,石油是GTNH化工体系的基石,拥有丰富的副产物,而这些副产物中的相当一部分是制造各种重要材料的必须品.但是,对于大部分副产物来说,石油并非唯一的来源,尤其是如果你已经初涉苯产线或生物质产线,那么可能已经找到了其他来源.路线取决于你自己.%n%n现在,让我们讲讲从石油中提炼出的四种组分. 目前为止,发电需要用到轻燃油和重燃油,而炼油气是乙烯的优质原料.而等你建造了更多的蒸馏塔以处理裂化流体后,它们都有什么用?以下是一些大致的用途:%n%n轻燃油:你会用绝大多数的轻燃油合成柴油.如果还有些富余,中度加氢裂化适合生产丙烯,而轻度加氢裂化则是辛烷的最佳来源.丙烯与辛烷都是重要化工原料,尤其在EV阶段,用于生产环氧树脂或是发电.%n%n重燃油:如果只从石油中提炼重燃油,那所得的绝大部分也会被消耗掉用于合成柴油.但是自动化获取更多重燃油十分重要,那是因为从中可以蒸馏出三种重要副产物:甲苯、苯酚和苯.它们都是重要的化工原料.在HV阶段,甲苯尤为重要,你需要消耗大量甲苯才能搓出你的第一枚火箭,才能进入EV阶段.%n%n石脑油:你可以在蒸馏塔中蒸馏它,不过要注意此蒸馏配方要求的最大高度,别浪费了出产物.虽然这样需要消耗大量的不锈钢,但这是值得的,等你拥有了这样高度的蒸馏塔后,你就可以自动化获取绝大多数的石油副产物了;同时石脑油有一个不错的燃值,所以如果你不需要这些产物,把它直接用作燃料是最好的选择.%n%n炼油气:你可能已经在为了获得乙烯而蒸馏它.你可以使用蒸馏塔和石油裂化装置(参见下一个任务)来获得更高产量和一些有用的副产品。%n%n译者注:可以考虑重度氢气裂化以获取大量氦,或是重度蒸汽裂化获取乙烯.
# Quest: Oil Cracker
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALug.name=石油裂化机
@@ -7002,7 +7026,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALww.desc=随着科技的进步,你的材
# Quest: Improved Oil Cracker
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALxA.name=升级石油裂化机
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALxA.desc=你已经建造了一台石油裂化机?不过你检查过它的线圈吗?升级这台多方块机器的线圈,可以获得大量功率减免,不过线圈带来的减免上限最高只到高速钢-S,最高功率减免为50%.如果你还在使用低阶线圈,这是个把它们升级到镍铬合金并享受30%功率减免的好机会.你也可以直接升级到TPV.%n%n顺便说一下,类似蒸馏塔、大型化学反应釜以及其他多方块机器一样,石油裂化机也可以共享墙壁,这样可以节省你所需的线圈数量!%n%n§3你只需要完成其中一个任务.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALxA.desc=你已经建造了一台石油裂化机?不过你检查过它的线圈吗?升级这台多方块机器的线圈,可以获得大量功率减免,不过线圈带来的减免上限最高只到钛铂钒,最高功率减免为50%.如果你还在使用低阶线圈,这是个把它们升级到镍铬合金并享受40%功率减免的好机会.你也可以直接升级到钛铂钒.%n%n顺便说一下,类似蒸馏塔、大型化学反应釜以及其他多方块机器一样,石油裂化机也可以共享墙壁,这样可以节省你所需的线圈数量!%n%n§3你只需要完成其中一个任务.
# Quest: Magic Super Fuel
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALxQ.name=魔法超级燃料
@@ -7109,7 +7133,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGg.desc=进入MV阶段后,很快你就
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGw.name=替代方案:生物柴油
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGw.desc=想要享受可再生能源,树木并非唯一的选择.你可以继续扩展你的原木生产以适应不断增长的需求,也可以开拓其他可再生能源! 还有许多种自然资源,在本阶段,某种充满活力的油可以被加工为,比泵抽而来的石油,更绿色的替代品. 同时,原油可以提炼为柴油,而这种油也可被转化为生物柴油!%n%n通常,每桶生物柴油的能量会比柴油低,这是它的主要缺点,也是可再生的代价.虽说这种油和石油其实都能够从作物中获得,但石油浆果(Oilberry)的产速比起油菜(Rape)或是金鱼草(Goldfish)来说实在太慢.而油菜和金鱼草分别是种子油和鱼油的优质来源,不过它们也都是IC2杂交作物,所以它们的产出正比于其三围.%n%n对比这两者,金鱼草的流体提取速度更快,也出于这个原因,大家通常都会推荐它,虽然这并没有带来本质的差别. 如果你想走金鱼草这条路的话,推荐先获取高三围作物再继续,当然这不是必选项,还有许多无需IC2杂交作物的选项.%n%n那么到底有多少种选择呢?相当多,不过大致可以分为3类,这也是任务要求的重点:作物管理器配合IC2杂交作物;林业多方块农场配上普通作物;以及鱼笼搭配自动钓鱼. 它们都是种子油或鱼油的来源,而这两者都可以被加工为生物柴油.
-# Quest: The Two Ethanols
+# Quest: The Two Alcohols
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMHA.name=两种醇
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMHA.desc=与种子油或鱼油之一混合制备生物柴油的另一种流体,可以是两兄弟之一:甲醇和乙醇.它们非常相似,两种醇都由被氢环绕的碳原子构成,再配上远端的一个-OH(羟基);它们的来源通常也是相同的(例如,在蒸馏塔中处理木醋酸或生物质),但两者还是有一些区别的. 想要用更简单的元素在化学反应釜中生产它们,需要到达MV阶段,应该也是你目前的阶段.%n%n请查看NEI,寻找这两者的所有合成配方.你只需选择其中之一,相应的任务要求也只需满足其一即可. 可能你更倾向于生产甲醇.
@@ -7205,7 +7229,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMg.desc=你可能听说过肥料(Fertil
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMw.name=恶臭甲烷
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMw.desc=发酵生物质蒸馏得到的大部分输出是甲烷.六成的输入会转化为甲烷,而这使其成为发电的最佳选择,即使其他输出也可以用作燃料.不过也要记住,甲烷会参与多个重要化工生产线,例如聚四氟乙烯和硅橡胶,不过你获取的甲烷应该会远超这些产线所需.%n%n你从蒸馏塔获取的甲烷能量约为消耗的4倍.使用四分之一为其供能,然后还可以为正在使用的单方块机器提供燃料,如果你愿意的话,还能供给你的原木自动化产线.无论如何,这套甲烷产线能够很好地自给自足.
-# Quest: Ethanols Here
+# Quest: Alcohols Here
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMNA.name=醇在这里
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMNA.desc=乙醇和甲醇是两种不同的化学品,不过它们都是蒸馏发酵生物质或木醋酸的产物.凭借这两者,你可以制造乙烯(然后是聚乙烯,加入硫酸和氧)、生物柴油、密集肼(GT++火箭燃料,在IV阶段很强,试试看吧)、一些化学品用于生产高辛烷值汽油(来自原油的EV燃料),以及许多其他物质,比如氯甲烷.为了未来的处理产线,你需要储存这些.%n%n如果你最终装满了超级缸没地方放了,乙醇和甲醇也都可以作为燃料.虽然它们的燃值不是最高的,乙醇为192k,而甲醇只有84k,但它们完全可以为你的能源产线供能,以解放你最好的燃料为主基地供能.即便你把它们同时用来生产生物柴油和聚乙烯,也很可能还有富余.如果你需要择一用于某个配方,那就优先选择甲醇吧,因为比起甲醇,乙醇的单桶燃值更高.%n%n(另请注意,与甲醇相比,木醋酸出产的乙醇几乎可以忽略不计,而发酵生物质出产的两者数量相同.)
@@ -7304,7 +7328,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMTQ.desc=这个分支主要为核聚变
# Quest: Improved Fission
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMTg.name=进阶裂变
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMTg.desc=此分支始于IV中期.在这个方向上,你能找到几种核裂变相关设备,处理过程与IC2核弹相同,但方式更复杂,收获也更多.在这里,你可以像核弹一样获得EU和增殖的副产物,不过速度更快,选择与目标也更多样.%n%n正确的.如果你用过IC2核弹,你应该已经多少了解过它的工作机制,不过这玩意已经有点过时了.那当然,毕竟这是基于IC2的内容,而且已经有十多年了,它不过时谁过时. 不论GTNH为那些设备增添了多少附件内容,比起其他核弹设施来说都是小巫见大巫.事实上,那些附件也是从其他新增的核裂变内容移植来的.%n%n当然,升压增产的传统艺能可不能少了.到达IV、LuV等阶段后,你能以更先进的方式使用钍和铀! 不得不说,整个核工业除了偶尔出现的钚,剩下的几乎都是这俩元素构成的燃料.但毕竟这是新的反应堆,所以你需要新的燃料预处理. 这里展示的是液态氟钍反应堆、钍高温反应堆/高温气冷反应堆,以及硅岩相关反应堆.%n%n最后,本任务线中不同任务会提到许多不同的多方块机器及设施,而任务一般彼此无关.这些任务的要求都很简单,同样奖励也很简单,比如,任务不会强制你在解锁钍高温反应堆之前,修建完整的液态氟钍反应堆及配套设施. 如果你感兴趣的话,可选要求会列出主要且比较贵的合成,指导你的产线搭建工作.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMTg.desc=此分支始于IV中期.在这个方向上,你能找到几种核裂变相关设备,处理过程与IC2核弹相同,但方式更复杂,收获也更多.在这里,你可以像核弹一样获得EU和增殖的副产物,不过速度更快,选择与目标也更多样.%n%n正确的.如果你用过IC2核弹,你应该已经多少了解过它的工作机制,不过这玩意已经有点过时了.那当然,毕竟这是基于IC2的内容,而且已经有十多年了,它不过时谁过时. 不论GTNH为那些设备增添了多少附件内容,比起其他核弹设施来说都是小巫见大巫.事实上,那些附件也是从其他新增的核裂变内容移植来的.%n%n当然,升压增产的传统艺能可不能少了.到达IV、LuV等阶段后,你能以更先进的方式使用钍和铀! 不得不说,整个核工业除了偶尔出现的钚,剩下的几乎都是这俩元素构成的燃料.但毕竟这是新的反应堆,所以你需要新的燃料预处理. 这里发电反应堆有液态氟钍反应堆、钍高温反应堆,以及硅岩相关反应堆.%n%n最后,本任务线中不同任务会提到许多不同的多方块机器及设施,而任务一般彼此无关.这些任务的要求都很简单,同样奖励也很简单,比如,任务不会强制你在解锁钍高温反应堆之前,修建完整的液态氟钍反应堆及配套设施. 如果你感兴趣的话,可选要求会列出主要且比较贵的合成,指导你的产线搭建工作.
# Quest: Thorium as Early Power
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMTw.name=钍--早期能源
@@ -7352,11 +7376,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWQ.desc=这是液态氟钍反应堆处
# Quest: Fusion Europium
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWg.name=聚变铕
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWg.desc=有些化学元素是构建高阶机器至关重要的材料.不幸的是,其中的部分元素在自然界中很难找到,需要进行人工合成.它们又不是合金,也不是材料的简单混合,而是亚原子层面的结合...%n%n铕是第一个用聚变技术解决的材料瓶颈,通常也只能通过聚变合成.虽然自然界中有些莫名其妙的矿石中有可能出产铕,但修建一座核聚变反应堆自己生产会更简单,因为想要推进科技你需要大量的铕. 聚变合成铕的速度比较慢,不过如果除掉修建聚变反应堆的成本,其合成消耗的原料并不贵,甚至可以说相当廉价:氢和钕.这两种元素在过往科技树推进的过程中均有大量使用,所以弄个几吨开始聚变合成对你来说应该不费吹灰之力.%n%n保证原料供应充足十分重要,因为聚变反应堆改变配方或者关机后再重启,都需要巨量能量才能启动. 以聚变铕为例,需要消耗150M-EU作为启动能量,而稳定运行时,单个铕锭的合成消耗仅为7,077,888-EU.而且它的输出也并非等离子体,所以你无法从中回收能量!另外,每锭合成时间为14.4秒,所以你可以在相对较短的时间内获得几组铕.而在聚变合成材料的期间,反应堆无法输出发电用的等离子体,所以存储好大量EU,或是在此期间使用其他发电设施会是个好主意.%n%n有了铕,你就能制造一种新的单晶硅、晶圆以及许多其他物品!请查看NEI,获知你所解锁的物品.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWg.desc=有些化学元素是构建高阶机器至关重要的材料.不幸的是,其中的部分元素在自然界中很难找到,需要进行人工合成.它们又不是合金,也不是材料的简单混合,而是亚原子层面的结合...%n%n铕是第一个用聚变技术解决的材料瓶颈,也只能通过聚变合成.虽然自然界中有些莫名其妙的矿石中有可能出产铕,但都需要聚变制造第一个铕.因此修建一座核聚变反应堆自己生产会更简单,因为想要推进科技你需要大量的铕. 聚变合成铕的速度比较慢,不过如果除掉修建聚变反应堆的成本,其合成消耗的原料并不贵,甚至可以说相当廉价:氢和钕.这两种元素在过往科技树推进的过程中均有大量使用,所以弄个几吨开始聚变合成对你来说应该不费吹灰之力.%n%n保证原料供应充足十分重要,因为聚变反应堆改变配方或者关机后再重启,都需要巨量能量才能启动. 以聚变铕为例,需要消耗150M-EU作为启动能量,而稳定运行时,单个铕锭的合成消耗仅为7,077,888-EU.而且它的输出也并非等离子体,所以你无法从中回收能量!另外,每锭合成时间为14.4秒,所以你可以在相对较短的时间内获得几组铕.而在聚变合成材料的期间,反应堆无法输出发电用的等离子体,所以存储好大量EU,或是在此期间使用其他发电设施会是个好主意.%n%n有了铕,你就能制造一种新的单晶硅、晶圆以及许多其他物品!请查看NEI,获知你所解锁的物品.
# Quest: How Much Power From One Reactor?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWw.name=单堆发电量是多少?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWw.desc=整座核聚变反应堆本身并不会产出EU,它只能消耗EU.当然,使用其产出的等离子体发电也非常简单,拥有等离子涡轮后,这就是个单步处理过程.等离子涡轮是一种特殊的涡轮机,它只接受等离子体,而且比之前的各种涡轮要贵得多,主体结构需要大量钨钢,而控制器方块需要硅岩和硅岩合金.%n%n首先,MKI聚变反应堆可以生产多少等离子体?在当前阶段,最佳的发电等离子体为氦离子,它的原料非常便宜,同时每桶氦离子生产时间为6.4秒.而每桶氦离子燃值为81,920,000-EU,也就是涡轮100%效率下640,000-EU/t,或是150%效率下960,000-EU/t.基本相当于8A-ZPM,与之前可用的能源相比,这是发电功率的一次巨大飞跃,而且等离子体基本用不着什么前期处理! 多大多数玩家而言,聚变是这三四个阶段的唯一能源,所有其他获取EU的方式都复杂得多,也更难升级.%n%n也就是说,你需要更多的多方块涡轮来消耗产出的所有等离子体.在LuV阶段,每台涡轮只能输出1A-ZPM,所以你需要输出不超过131,072-EU/t的高效涡轮转子. 有三种选择,按效率降序排列如下:%n%n大型镀铑钯涡轮,效率150%,输出功率124,740-EU/t%n普通龙锭涡轮,效率145%,输出功率121,800-EU/t%n大型碳化钨涡轮,效率140%,输出功率123,480-EU/t.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMWw.desc=整座核聚变反应堆本身并不会产出EU,它只能消耗EU.当然,使用其产出的等离子体发电也非常简单,拥有等离子涡轮后,这就是个单步处理过程.等离子涡轮是一种特殊的涡轮机,它只接受等离子体,而且比之前的各种涡轮要贵得多,主体结构需要大量钨钢,而控制器方块需要硅岩和硅岩合金.%n%n首先,MKI聚变反应堆可以生产多少等离子体?在当前阶段,最佳的发电等离子体为氦离子,它的原料非常便宜,同时每桶氦离子生产时间为6.4秒.而每桶氦离子燃值为81,920,000-EU,也就是涡轮100%效率下640,000-EU/t,或是150%效率下960,000-EU/t.基本相当于8A-ZPM,与之前可用的能源相比,这是发电功率的一次巨大飞跃,而且等离子体基本用不着什么前期处理! 多大多数玩家而言,聚变是这三四个阶段的唯一能源,所有其他获取EU的方式都复杂得多,也更难升级.%n%n也就是说,你需要更多的多方块涡轮来消耗产出的所有等离子体.在LuV阶段,每台涡轮只能输出1A-ZPM,所以你需要输出不超过131,072-EU/t的高效涡轮转子. 有三种选择,按效率降序排列如下:%n%n大型镀铑钯涡轮,效率150%,输出功率124,740-EU/t%n普通龙锭涡轮,效率145%,输出功率121,800-EU/t%n大型碳化钨涡轮,效率140%,输出功率123,480-EU/t.%n%n§4§l注意:§r §c这里的建议可能有过时的信息, 可能有其他更好的方式.§r 查询NEI, 问问其他人, 这里可能有更好的配置方式!
# Quest: Optional Tier 1 Fusion
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXA.name=MKI聚变的可选配方
@@ -7364,11 +7388,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXA.desc=锇 - 氦与钨聚变. 铂系
# Quest: Powering-up Fluid Nukes
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXg.name=流体核弹,启动
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXg.desc=此前发电设施的输出功率可能还没有给你留下深刻印象.你已经积攒了足够的材料,足以搭建完整的流体核弹结构,不过你还想要更多,不止于此前所见的那些.什么样的发电设施可以输出几A-IV,并可以独立维持一个发达的IV基地稳定运行?本任务就展示了这样的一座发电设施,不过它需要更多的多方块机器,因此也要比之前任务提到的设施更贵.燃料是一样的,都是铀,所以这会儿你应该不会担心燃料问题,至少在你尝试自动化燃料输入之前不必担心.%n%n核弹内部的部件越来越复杂,所以现在我需要请你移步到wiki,在"Nuclear-Reactors"页面下 §1§n([url] https://gtnh.miraheze.org/wiki/Nuclear_Reactors [/url]) §1§r,§r,向下滚动到流体核弹设施,特别是输出为1352-HU,2个四联铀燃料棒,以及输出为1408-HU,3个四联铀燃料棒、1个二联铀燃料棒这两种摆法.这两者之间的主要区别在于,第一种需要铱中子反射板,这在你完成铂系处理线之前十分昂贵;而第二种无需反射板,但由于有两种燃料棒,所以自动化更加困难.%n%n那么这两种摆法的最终输出功率有多少呢?在涡轮效率170%下,分别为36288和38016 EU/t.%n%n不过,在核弹自身完成自动化之后,还有许多工作要做.一如既往,大型热交换机是必不可少的,但是这些摆法带来了新东西:由于接收热冷却液的流量增大,大型热交换机开始输出过热蒸汽,这意味着你需要再添一套涡轮. 过热蒸汽必须通入大型高压蒸汽涡轮,而这台多方块机器需要大量的钨钢制造控制器方块,以及成吨的钛制造机械方块.过热蒸汽通过大型高压蒸汽涡轮后,即可正常通入常规的大型蒸汽涡轮,整个发电过程也再次完结.%n%n等你把以上都搞定后,还有一个新问题需要注意,那就是蒸汽流量非常高,远超此前,这也意味着你可能需要三套或三套以上的大型蒸汽涡轮才能消化这些过热蒸汽,这会进一步提升此发电设施的成本投入. %n%n在IV阶段你的最佳选择是涡轮效率为170%%的高速钢-E. %n%n还可以使用高速钢-S制造效率为180%%的涡轮. 然而, 该涡轮需要一条稳定的铂系生产线来为其生产资源.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXg.desc=此前发电设施的输出功率可能还没有给你留下深刻印象.你已经积攒了足够的材料,足以搭建完整的流体核弹结构,不过你还想要更多,不止于此前所见的那些.什么样的发电设施可以输出几A-IV,并可以独立维持一个发达的IV基地稳定运行?本任务就展示了这样的一座发电设施,不过它需要更多的多方块机器,因此也要比之前任务提到的设施更贵.燃料是一样的,都是铀,所以这会儿你应该不会担心燃料问题,至少在你尝试自动化燃料输入之前不必担心.%n%n核弹内部的部件越来越复杂,所以现在我需要请你移步到wiki,在"Nuclear-Reactors"页面下 §9§n([url] https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Nuclear_Reactors [/url])§r,向下滚动到流体核弹设施,特别是输出为1352-HU,2个四联铀燃料棒,以及输出为1408-HU,3个四联铀燃料棒、1个二联铀燃料棒这两种摆法.这两者之间的主要区别在于,第一种需要铱中子反射板,这在你完成铂系处理线之前十分昂贵;而第二种无需反射板,但由于有两种燃料棒,所以自动化更加困难.%n%n那么这两种摆法的最终输出功率有多少呢?在涡轮效率170%下,分别为36288和38016 EU/t.%n%n不过,在核弹自身完成自动化之后,还有许多工作要做.一如既往,大型热交换机是必不可少的,但是这些摆法带来了新东西:由于接收热冷却液的流量增大,大型热交换机开始输出过热蒸汽,这意味着你需要再添一套涡轮. 过热蒸汽必须通入大型高压蒸汽涡轮,而这台多方块机器需要大量的钨钢制造控制器方块,以及成吨的钛制造机械方块.过热蒸汽通过大型高压蒸汽涡轮后,即可正常通入常规的大型蒸汽涡轮,整个发电过程也再次完结.%n%n等你把以上都搞定后,还有一个新问题需要注意,那就是蒸汽流量非常高,远超此前,这也意味着你可能需要三套或三套以上的大型蒸汽涡轮才能消化这些过热蒸汽,这会进一步提升此发电设施的成本投入. %n%n在IV阶段你的最佳选择是涡轮效率为170%%的高速钢-E. %n%n还可以使用高速钢-S制造效率为180%%的涡轮. 然而, 该涡轮需要一条稳定的铂系生产线来为其生产资源.
# Quest: Vacuum Nukes
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXw.name=强冷核弹
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXw.desc=下一步是什么,让核反应堆在一座完美的真空冷冻机内运行? 一定很有趣,我想试试看.%n%n免责声明:这最后一步不是很稳定,在没有备份的服务器上尝试是非常危险的,主要原因是反应堆需要依靠红石电路控制,防止其真的变成核弹. 建议使用多重控制,以保证故障下反应堆的安全.请勿在Thermos服务器上构建强冷核弹!(译者注:其实注意多重反馈控制就行)%n%n强冷核弹是一种有趣的、GTNH特有的发电设施.它只用了三种部件:燃料棒,为方便自动化填充空格的反应堆隔板,以及冷却单元.这些冷却单元你应该已经用过了,比如制造能源仓,在这里,冷却单元用于防止反应堆过热,进而爆炸. 强冷核弹与其他核弹的主要区别就在于,这些冷却单元是消耗品,会随着时间的推移损失耐久.你需要不断将新单元加入反应堆,才能保证其稳定运行,而损失耐久的冷却单元只需要使用真空冷冻机处理一下,即可重新回到崭新的状态.%n%n真空冷冻机!这也是强冷核弹名字的由来!我亲爱的史蒂夫,从原理是来说,强冷核弹非常简单,只是消耗EU为冷却单元降温,然后再从反应堆中获得多得多的EU.但是,想要将此过程高度自动化就相当棘手了.如果你只是盲目地尝试,想要弄清楚得花大量的时间,而且还非常有可能爆炸. 如果你想获得更加详细的指导,远超本任务可以写出的部分,请到wiki的强冷核弹页面(§1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Vacuum_Reactors[/url]§r).%n%n本任务要求,适用于wiki中最后一种摆法,8720~43600-EU,40个四联铀燃料棒.顾名思义,它的输出功率最高可以达到43600-EU/t,但还需要多个过滤器以及故障保险装置才能安全而稳定地运行.与流体核弹相比,它的优势是无需繁琐的大型热交换机+大型蒸汽涡轮这一堆附属多方块机器,就能直接输出相当可观的功率.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXw.desc=下一步是什么,让核反应堆在一座完美的真空冷冻机内运行? 一定很有趣,我想试试看.%n%n免责声明:这最后一步不是很稳定,在没有备份的服务器上尝试是非常危险的,主要原因是反应堆需要依靠红石电路控制,防止其真的变成核弹. 建议使用多重控制,以保证故障下反应堆的安全.请勿在Thermos服务器上构建强冷核弹!(译者注:其实注意多重反馈控制就行)%n%n强冷核弹是一种有趣的、GTNH特有的发电设施.它只用了三种部件:燃料棒,为方便自动化填充空格的反应堆隔板,以及冷却单元.这些冷却单元你应该已经用过了,比如制造能源仓,在这里,冷却单元用于防止反应堆过热,进而爆炸. 强冷核弹与其他核弹的主要区别就在于,这些冷却单元是消耗品,会随着时间的推移损失耐久.你需要不断将新单元加入反应堆,才能保证其稳定运行,而损失耐久的冷却单元只需要使用真空冷冻机处理一下,即可重新回到崭新的状态.%n%n真空冷冻机!这也是强冷核弹名字的由来!我亲爱的史蒂夫,从原理是来说,强冷核弹非常简单,只是消耗EU为冷却单元降温,然后再从反应堆中获得多得多的EU.但是,想要将此过程高度自动化就相当棘手了.如果你只是盲目地尝试,想要弄清楚得花大量的时间,而且还非常有可能爆炸. 如果你想获得更加详细的指导,远超本任务可以写出的部分,请到wiki的强冷核弹页面(§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Vacuum_Reactors[/url]§r).%n%n本任务要求,适用于wiki中最后一种摆法,8720~43600-EU,40个四联铀燃料棒.顾名思义,它的输出功率最高可以达到43600-EU/t,但还需要多个过滤器以及故障保险装置才能安全而稳定地运行.与流体核弹相比,它的优势是无需繁琐的大型热交换机+大型蒸汽涡轮这一堆附属多方块机器,就能直接输出相当可观的功率.
# Quest: Can We Get Uranium Here?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMYA.name=我们能在这弄到铀吗?
@@ -7404,7 +7428,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMZw.desc=在收集了更多钚之后,你
# Quest: Nuclear Fuel Processing
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMaA.name=核燃料处理
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMaA.desc=很遗憾,之前的那座反应堆,如果只有它自己那就什么都做不了.就算你完全按照标准建造,还需要准备好其可用的燃料,这就需要用到另一台多方块机器,混合并加工多种化学混合物,将它们融合为一,这就是熔盐,可用于在液态氟钍反应堆中产生核能的燃料.%n%n处理燃料的多方块机器名叫反应堆燃料加工厂(RFPP),或是简称为燃料精炼厂. 类似液态氟钍反应堆,这是一台IV中晚期多方块机器,尤其是它的控制器方块需要2个ZPM电路板用以合成GT电脑主机.其他机械方块与你之前制造的类似,同时tooltip中的结构指导十分详尽.%n%n每个机械方块该放在哪里?底部的两层是3x3的,采用结构方块.第二层的上方,中心位置用5个流体容器方块搭成柱状结构,然后再用密封机械方块,以类似多方块采矿场中框架的方式,覆盖这个柱状结构.但是需要注意,在这个立柱,自下而上数第二层,外部的密封机械方块需要替换为反应堆屏蔽机械方块.如果你在搭建的时候遇到了麻烦,可以求助于全息投影仪.%n%n建造完成后,你就可以把注意力转移到它的配方上了.在可用的5个配方中,你目前只能使用其中之一,即燃料1配方. 要制造这种燃料,你需要将铀-235熔融,还需要氟化锂、氟化铍和四氟化锆.这些元素都相对容易获得,每种都有自己的方式,不过氟是它们共同的主要部分,也是熔盐的主要成分,所以你最好找个好的氟来源. 另外,液态氟钍反应堆燃料的能量密度都非常非常高,所以每桶氟都可以支持你走过相当长的一段旅程.%n%n如果你正在浏览NEI,你的第一反应可能是"除了对枯竭燃料进行回收再处理以外,似乎没有这些氟化物的合成配方!我该怎么制备它们?". 答案就在"粉"里头:你得先合成出粉,然后再流体提取为流体.这里有个表格,列出了合成与回收的所有步骤(§1§n[url]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_1JGSt5-ELdra6emngUc7XvKSJc-_-RO0yreRIbOrx0/edit?usp=sharing[/url]§r),可以帮助你了解这条处理线的复杂程度.%n%n请务必记住,每桶燃料价值数百万,甚至数十亿EU!别被燃料1,每桶207M-EU的成本吓到了,它能在反应堆中转化为更多能量. 另外,第一种燃料仅仅是一块垫脚石,所以不用急着将其完全自动化,最终的产线不同与此.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMaA.desc=很遗憾,之前的那座反应堆,如果只有它自己那就什么都做不了.就算你完全按照标准建造,还需要准备好其可用的燃料,这就需要用到另一台多方块机器,混合并加工多种化学混合物,将它们融合为一,这就是熔盐,可用于在液态氟钍反应堆中产生核能的燃料.%n%n处理燃料的多方块机器名叫反应堆燃料加工厂(RFPP),或是简称为燃料精炼厂. 类似液态氟钍反应堆,这是一台IV中晚期多方块机器,尤其是它的控制器方块需要2个ZPM电路板用以合成GT电脑主机.其他机械方块与你之前制造的类似,同时tooltip中的结构指导十分详尽.%n%n每个机械方块该放在哪里?底部的两层是3x3的,采用结构方块.第二层的上方,中心位置用5个流体容器方块搭成柱状结构,然后再用密封机械方块,以类似多方块采矿场中框架的方式,覆盖这个柱状结构.但是需要注意,在这个立柱,自下而上数第二层,外部的密封机械方块需要替换为反应堆屏蔽机械方块.如果你在搭建的时候遇到了麻烦,可以求助于全息投影仪.%n%n建造完成后,你就可以把注意力转移到它的配方上了.在可用的5个配方中,你目前只能使用其中之一,即燃料1配方. 要制造这种燃料,你需要将铀-235熔融,还需要氟化锂、氟化铍和四氟化锆.这些元素都相对容易获得,每种都有自己的方式,不过氟是它们共同的主要部分,也是熔盐的主要成分,所以你最好找个好的氟来源. 另外,液态氟钍反应堆燃料的能量密度都非常非常高,所以每桶氟都可以支持你走过相当长的一段旅程.%n%n如果你正在浏览NEI,你的第一反应可能是"除了对枯竭燃料进行回收再处理以外,似乎没有这些氟化物的合成配方!我该怎么制备它们?". 答案就在"粉"里头:你得先合成出粉,然后再流体提取为流体.这里有个表格,列出了合成与回收的所有步骤(§9§n[url]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_1JGSt5-ELdra6emngUc7XvKSJc-_-RO0yreRIbOrx0/edit?usp=sharing[/url]§r),可以帮助你了解这条处理线的复杂程度.%n%n请务必记住,每桶燃料价值数百万,甚至数十亿EU!别被燃料1,每桶207M-EU的成本吓到了,它能在反应堆中转化为更多能量. 另外,第一种燃料仅仅是一块垫脚石,所以不用急着将其完全自动化,最终的产线不同与此.
# Quest: Inputs and Outputs in the LFTR
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMaQ.name=液态氟钍反应堆的输入与输出
@@ -7420,11 +7444,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMaw.desc=气涤塔接受两种气体输
# Quest: Faster Lutetium Excitement
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbA.name=更快的镥-激发
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbA.desc=本任务是LuV晚期的任务.%n%n你之前可能已经读到过,镥是某种聚变合成必须的输入之一.在MKII核聚变反应堆中,镥+铬=镅,而镅是许多高级合成所必须的材料. 镥是一种只能通过增殖反应获取的材料,如果你想知道具体方法,那么你来对地儿了.%n%n第一种方法:EV阶段解锁的IC2钍核弹,这是最便宜但也是最慢的方法.每个燃料棒需要50000秒才能燃烧殆尽,消耗将近14小时,每根枯竭燃料棒才能提取出半个镥粉. 有种高度可堆叠的设计:2腔室核弹,11个四联燃料棒,每次循环可为你提供22个镥粉.堆叠10个这样的核弹之后,产速也仅为每小时16粉.这种处理速度是无法永远跟上科技发展的步伐的,也无需再修建更多的增殖核弹塔,可以转用流体核燃料.%n%n与此前一样,你需要先将其燃尽.这是处理中最慢的一步,每桶耗时2500秒,但每桶钍基流体燃料(枯竭的),平均可提供96个镥粉.也就是说最慢速下也有每小时138粉!一个中子活化器就能比得上86个IC2核弹,而中子活化器也是这台多方块机器最贵的两部分之一.另一个部分就是MKI核聚变反应堆,用以生产氦等离子体以及激活钍基流体燃料.%n%n所以聚变需要镥,但这么产镥需要聚变?是的,氦等离子体1级聚变就行,而产镅配方是2级聚变的,所以如果你之前还没有攒太多镥,那现在有时间以更快的速度积攒它了. 整套设施需要一台精密组装机用以制造中子活化器,再加上MKI核聚变反应堆,以及中间的一些硅岩线.%n%n§4§4通过中子活化器来获得镥已不再可能,暂时在此停下,作者还没想好.我认为高温气冷反应堆会是获取镥的新途径,不过现在你还是用蜜蜂吧.
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-# Quest: Uranium and Plutonium Excitement
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbQ.name=铀钚激发
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbQ.desc=如果你玩过IC2核弹,一定能预见这个任务.之前的任务提到了基于钍的燃料,那么接下来是什么呢?当然是,铀和钚.%n%n你想要的副产物可以直接从枯竭燃料中获得,所以发电和增殖的要求是完全一致的.但是,由于这部分主要是增殖相关,所以有必要指出一点,枯竭燃料可以从IC2核弹的枯竭燃料棒中提取出来.当然,这并非最佳方式,但它绕过了大型硅岩反应堆(即便以ZPM的标准,这也是一台非常昂贵的多方块机器).如果你不用这台多方块机器的话,那么你得到的能量就不会那么多,但获得的副产物是一样的.%n%n输出本身就非常有趣,或者至少钚的输出很有趣. 铀会为你提供铅、铋(几乎可忽略)、铈和一点点氙.而另一方面,钚可以为你带来三钛!这是2级聚变材料,一般需要大量氡才能生产出来,而且还是个两步聚变配方,所以钚基流体燃料(枯竭的)可以作为非常有效的三钛来源.另外,你还可以从中获得一些氪,一桶枯竭燃料输出的氪就超过了蒸馏100M液态空气所获,对于从枯竭铀中获得的氙,尽管数量很少,但也同样远超蒸馏所获.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbA.desc=本任务是LuV晚期的任务.%n%n你之前可能已经读到过,镥是某种聚变合成必须的输入之一.在MKII核聚变反应堆中,镥+铬=镅,而镅是许多高级合成所必须的材料. 镥是一种只能通过增殖反应获取的材料,如果你想知道具体方法,那么你来对地儿了.%n%n第一种方法:EV阶段解锁的IC2钍核弹,这是最便宜但也是最慢的方法.每个燃料棒需要50000秒才能燃烧殆尽,消耗将近14小时,每根枯竭燃料棒才能提取出半个镥粉. 有种高度可堆叠的设计:2腔室核弹,11个四联燃料棒,每次循环可为你提供22个镥粉.堆叠10个这样的核弹之后,产速也仅为每小时16粉.这种处理速度是无法永远跟上科技发展的步伐的,也无需再修建更多的增殖核弹塔.%n%n你大概有三种选择:%n%n1) 高温气冷反应堆(HTGR) - 速度最快,但造价非常昂贵的多方块反应堆,而且它需要钍-232,你需要先对其进行提纯.%n2) 镥蜂 - 如果你有养蜂基础,获得它的难度很低.%n3) 堆IC2核反应堆
# Quest: Exciting Liquid Nuking
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbw.name=激发流体核弹
@@ -7488,7 +7508,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMfw.desc=如果你看过wiki上的各种
# Quest: EV vs. IV
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgA.name=EV vs. IV
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgA.desc=除非你的杂交农业非常发达,否则你在EV阶段的铀来源非常有限.同样的,在IV阶段,你会更有能力建造流体核弹所需的多方块机器,因为届时你可以直接开采到贫瘠的钛矿石,同时还解锁了不少GT++多方块机器.%n%n总而言之,在你深入IC2核弹之前,很有必要先冲上2阶火箭,并登陆火星和火卫一,以获取铀和钨酸锂/白钨. 在IV阶段,流体核弹是无需大量配套设施即可高效发电的最佳选择之一,而且还可以铀钍混用非常可行.%n%n无论选择哪种方式,建议在下界或火卫一拍下一台多方块采矿场,以为你大量开采钍或铀.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgA.desc=除非你的杂交农业非常发达,否则你在EV阶段的铀来源非常有限.同样的,在IV阶段,你会更有能力建造流体核弹所需的多方块机器,因为届时你可以直接开采到贫瘠的钛矿石,同时还解锁了不少GT++多方块机器.%n%n总而言之,在你深入IC2核弹之前,很有必要先冲上2阶火箭,并登陆火星和火卫一,以获取铀和钨酸锂/白钨. 然而, 建造他需要充足的EV科技, 因为钛铂钒线圈和T2火箭. 在IV阶段,流体核弹是无需大量配套设施即可高效发电的最佳选择之一,而且还可以铀钍混用非常可行. 所以你乐意的话, 也可以忽略铀燃料棒, 在EV阶段使用流体核弹. %n%n无论选择哪种方式,建议在下界或火卫一拍下一台多方块采矿场,以为你大量开采钍或铀.
# Quest: Thorium vs. Uranium
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgQ.name=钍 vs. 铀
@@ -7500,7 +7520,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgg.desc=强冷核弹是对技术和勇
# Quest: Duranium and the Cyclotron
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgw.name=铿铀与回旋加速器
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgw.desc=在此前的任务中,铿铀作为制造三钛的一种材料而被引入.虽说这确实是其一大用途,不过它的作用远不止于此.它的另一个重要配方在回旋加速器中,几率产出量子反常.%n%n首先,回旋加速器是什么?这是一台类似核聚变反应堆的多方块机器,不过仅用于合成新材料.它消耗能量,将单个粒子与其他粒子加速碰撞,或与流体相互碰撞,以生成新材料.它的大部分配方都没什么用,不过也可以合成量子反常.这是一种概率合成,不过量子反常有一个特性:使用它转化方块时,它不会被消耗.因此,你只需要生产出一个量子反常即可.%n%n这是必需的吗?嗯...是的.当你到达游戏的某个阶段后,可能会发现自己需要一种新的合金焊料,名为突变活性焊料. 想要合成这种焊料,你需要一座博特姆合金化工厂,而博特姆合金需要用到高级镍钛诺.而高级镍钛诺,是需要用到量子反常进行转化的方块之一. 鉴于铿铀是合成量子反常的唯一流体选择,所以也变成了必需品,不过是ZPM之后的几个阶段.%n%n另外,还有其他配方会用到量子反常,比如大型元素复制机.它是一台非常强大的复制机,它的速度和它支持的配方,可以极大地提升你的自动化水平;但是请注意,这里的量子反常会被消耗,所以如果你只有一个的话,别用在这里.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgw.desc=在此前的任务中,铿铀作为制造三钛的一种材料而被引入.虽说这确实是其一大用途,不过它的作用远不止于此.它的另一个重要配方在回旋加速器中,几率产出量子反常.%n%n首先,回旋加速器是什么?这是一台类似核聚变反应堆的多方块机器,不过仅用于合成新材料.它消耗能量,将单个粒子与其他粒子加速碰撞,或与流体相互碰撞,以生成新材料.它的大部分配方都没什么用,不过也可以合成量子反常.这是一种概率合成,不过量子反常有一个特性:使用它转化方块时,它不会被消耗.因此,你只需要生产出一个量子反常即可.%n%n这是必需的吗?嗯...是的.当你到达游戏的某个阶段后,可能会发现自己需要一种新的合金焊料,名为突变活性焊料. 想要合成这种焊料,你需要一座博特姆合金化工厂,而博特姆合金需要用到高级镍钛诺.而高级镍钛诺,是需要用到量子反常进行转化的方块之一. 鉴于铿铀是合成量子反常的唯一流体选择,所以也变成了必需品,不过是ZPM之后的几个阶段.%n%n另外,还有其他配方会用到量子反常,比如大型元素复制机.它是一台非常强大的复制机,它的速度和它支持的配方,可以极大地提升你的自动化水平;但是请注意,这里的量子反常会被消耗,所以如果你只有一个的话,别用在这里. 不过, 后面还会有更多需要消耗量子反常的配方, 比如量子操纵仪的外壳, 届时必须实现自动生产量子反常.
# Quest: The End of Fusion Materials
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhA.name=聚变材料--终章
@@ -7512,7 +7532,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhQ.desc=你的第一台MKI核聚变反
# Quest: Establishment of Fusion
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhg.name=建立聚变
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhg.desc=聚变处在游戏后期,但并不是整个后期都是聚变,虽说有几个阶段都必须依靠聚变合成关键材料,而随着时间的推移,新的发电方式正被解锁(开发).无论你是从发电还是生产材料方面走过来的,都肯定已经感受到了这个甜甜圈对你基地的重要性了对吧? 我只希望,当你开始依靠巨型工业高炉处理大量材料后,你的电力存储能够坚持住.%n%n如果你足够了解NEI, 你可能已经发现了力量等离子体, 或一些它的制作步骤. 这种等离子体是致力于发电的三个聚变反应链中第一个的终点, 尽管其中一些特殊等离子体会转化为等离子涡轮机或超大热交换机中的实用材料, 例如后期的天体钨. 这个聚变反应链共有三步, 并且依次构建在另一个之上: 一个用于Mk1反应堆, 另一个用于Mk2, 最后一个用于Mk3. %n%n你可以随时构建这条反应链, 它们提供比氦等离子体更多的EU/t, 但你不太可能这么早就需要它们. 它们直到后期有了更大的反应堆和等离子涡轮的Mk3阶段才变得真正有用.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhg.desc=聚变处在游戏后期,但并不是整个后期都是聚变,虽说有几个阶段都必须依靠聚变合成关键材料,而随着时间的推移,新的发电方式正被解锁(开发).无论你是从发电还是生产材料方面走过来的,都肯定已经感受到了这个甜甜圈对你基地的重要性了对吧? 我只希望,当你开始依靠巨型工业高炉处理大量材料后,你的电力存储能够坚持住.%n%n如果你足够了解NEI, 你可能已经发现了力量等离子体, 或一些它的制作步骤. 这种等离子体是致力于发电的三个聚变反应链中第一个的终点, 尽管其中一些特殊等离子体会转化为等离子涡轮机或超大热交换机中的实用材料, 例如后期的天体钨. 这个聚变反应链共有三步, 并且依次构建在另一个之上: 一个用于Mk1反应堆, 另一个用于Mk2, 最后一个用于Mk3. %n%n你可以随时构建这条反应链, 它们提供比氦等离子体更多的EU/t, 但你不太可能这么早就需要它们. 它们直到后期有了更大的反应堆和等离子涡轮的Mk3阶段才变得真正有用. 尽管这三种等离子体都可以发电, 但只有最后一种——天体钨等离子的数值足够高,值得用于你的集中发电.
# Quest: A Second Reactor?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMhw.name=第二座反应堆?
@@ -7589,7 +7609,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADKQ.desc=Avarita的9x9终极工作台...
# Quest: Rocket Tier 1
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADKg.name=1阶火箭
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADKg.desc=在经过数小时的辛勤努力,你的1阶火箭终于已经准备就绪.但是点火登月之前你需要把它真正造出来.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADKg.desc=在经过数小时的辛勤努力,你的1阶火箭终于已经准备就绪.但是点火登月之前你需要把它真正造出来.%n%n§c如果你制作了带箱子的火箭, 有一个合成配方可以把它转换为任务所需的火箭. 详见NEI.§r
# Quest: Tier 1 Control Computer
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADKw.name=1阶火箭控制电脑
@@ -7629,7 +7649,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADMw.desc=每一个火箭都需要储存
# Quest: Rocket Launch Pad
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADNA.name=火箭发射平台
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADNA.desc=发射火箭当然需要发射平台. 建立一个3x3大小的火箭发射平台然后将你的火箭放在中央.%n%n确保你身上没有闪电扭曲效果,否则你会很伤心的. - 雷雨以及类似会影响实体的现象都可能击落你的火箭,因此请确认天气条件.%n%n§4发射前,请清理上方空域! 就算是云也不能有...%n%n查看 §1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Rockets[/url]§r§4 页面获取检查列表!%n%n同时请注意,发射时会产生污染,大量污染. 所以要么把发射场放在远离基地的地方,要么使用污染清洗机. 不过T4之前可以不用担心这个问题.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADNA.desc=发射火箭当然需要发射平台. 建立一个3x3大小的火箭发射平台然后将你的火箭放在中央.%n%n确保你身上没有闪电扭曲效果,否则你会很伤心的. - 雷雨以及类似会影响实体的现象都可能击落你的火箭,因此请确认天气条件.%n%n§4发射前,请清理上方空域! 就算是云也不能有...%n%n查看 §9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Rockets[/url]§r§4 页面获取检查列表!%n%n同时请注意,发射时会产生污染,大量污染. 所以要么把发射场放在远离基地的地方,要么使用污染清洗机. 不过T4之前可以不用担心这个问题.
# Quest: Gas 'Er Up
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADNQ.name=加油站
@@ -8009,7 +8029,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKhg.desc=将煤焦油和硫酸混合以
# Quest: Serious Upgrades
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKhw.name=重大升级
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKhw.desc=如果你觉得'嘿,这个紫色的东西还不错,为什么不做绿色的呢?',好吧,首先,你可能需要专业协助. 其次,你需要进入ZPM阶段才能制造所需的机械方块,完毕. 一台ZPM的合金冶炼炉是制作部件必不可少的机器,所以等你制造出ZPM能源仓再来吧.%n%n你可能可以自行解决大部分问题,但请记住,某些材料需要在合金冶炼炉中才能制成,固化,打粉,然后作为另一配方的原料重新投入合金冶炼炉中. 比如: 路菲恩化合物需要的哈斯特洛依合金-N, 以及铼和镝.%n%n铼是由非标合金冶炼炉配方制出的,而镝需要稀土(III)或前往废土世界才能制得. 你还需要稀土(II)或稀土(III)中的镱或者再次前往废土世界.你也可以试试通过GT++的研磨机和浮选机从铁铝榴石矿石中提取镱.%n%n玩得开心!%n%n§3几乎可以肯定,你将需要的比任务要求的多,但一如既往,确切的数量取决于你的仓室/总线数量.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKhw.desc=如果你觉得'嘿,这个紫色的东西还不错,为什么不做绿色的呢?',好吧,首先,你可能需要专业协助. 其次,你需要进入ZPM阶段才能制造所需的机械方块,完毕. 一台ZPM的合金冶炼炉是制作部件必不可少的机器,所以等你制造出ZPM能源仓再来吧.%n%n你可能可以自行解决大部分问题,但请记住,某些材料需要在合金冶炼炉中才能制成,固化,打粉,然后作为另一配方的原料重新投入合金冶炼炉中. 比如: 路菲恩化合物需要的哈斯特洛依合金-N, 以及铼和镝.%n%n铼是由非标合金冶炼炉配方制出的,而镝需要稀土(III)或前往废土世界才能制得. 你还需要稀土(II)或稀土(III)中的镱或者再次前往废土世界.§c矿脉可能非常难找, 因为它非常稀有.§r你也可以试试通过GT++的研磨机和浮选机从铁铝榴石矿石中提取镱.%n%n玩得开心!%n%n§3几乎可以肯定,你将需要的比任务要求的多,但一如既往,确切的数量取决于你的仓室/总线数量.
# Quest: Tier 7 Control Computer
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKjg.name=7阶火箭控制电脑
@@ -8261,8 +8281,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKng.name=还有人会用吗?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKng.desc=如果你正在用,那么它们就不错,我猜. 至少听起来像这么回事?
-## Quest Line: Advanced Automation
-betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHw.name=先进自动化
+## Quest Line: SFM and Computers
+betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHw.name=史蒂夫工厂和电脑
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHw.desc=SFM和OC将帮助你实现装配线自动化! 还有些设备单纯靠AE自动化太过复杂,比如聚变或血魔法祭坛. 你可以通过OC实现很多非常实用的功能,多尝试尝试吧.
# Quest: Welcome to OpenComputers!
@@ -8603,17 +8623,33 @@ betterquesting.quest.dSSmDusvSVSKi41Tnw51dA.desc=每个系统都需要能源.物
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIw.name=应用能源
betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIw.desc=AE2的重点是如何建立一个紧凑、方便、可无限扩展的,被我们称之为ME网络的超级存储系统. 它同样能实现各种自动化,如果你的目标是毕业的话,AE是必不可少的.
+# Quest: ...with Fluid Support!
+betterquesting.quest.mk3rQ7LUQjC96FsFvDedKA.name=§6§l...已加入流体支持!
+betterquesting.quest.mk3rQ7LUQjC96FsFvDedKA.desc=现已加入流体支持!
+
+# Quest: Thaumometric Essentia Cell
+betterquesting.quest.muXTNgpiRE6RZI_x7GW62w.name=魔导源质存储元件
+betterquesting.quest.muXTNgpiRE6RZI_x7GW62w.desc=捏好这个§5魔导源质存储元件§r, 你的魔法黑卡. 缺源质? 只要有了这玩意, 你就会像进了药剂店的巫师一样沉迷于此! 试试抽干这无尽之泉吧 — 您真别说, 这简直就是想在一美元店里花光比尔盖茨的全部财产!
+
+# Quest: Fluid Quantum Storage
+betterquesting.quest.ylmHogskS-Kdhs9gFrCYmA.name=量子流体存储
+betterquesting.quest.ylmHogskS-Kdhs9gFrCYmA.desc=你在抽干海洋?
+
# Quest: 16384k Fluid Component
betterquesting.quest.5PUj-2T3QZOIq4a33qGXlA.name=16384K-ME流体存储组件
betterquesting.quest.5PUj-2T3QZOIq4a33qGXlA.desc=最后一个(到目前为止)
+# Quest: Ultimate Parallelization...
+betterquesting.quest._bEWg1FHSmKu9MNhlbDlwA.name=§6§l终极并行...
+betterquesting.quest._bEWg1FHSmKu9MNhlbDlwA.desc=允许单个接口并行,你再也不用为多个接口复制样板了.
+
# Quest: It's Storage Time!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsg.name=存储时间!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsg.desc=想要搭建一个AE系统,你需要4种不同类型芯片的压印模板,把它们收集齐全吧! 如果你到EV阶段还未集齐它们的话,也可以通过机器直接制造.%n%n§3另外,搭建AE系统需要成吨的钛,所以先做到量产钛吧!
# Quest: Gotta Find Them All
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsw.name=得找到它们
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsw.desc=地表上有很多陨石,但地下有更多.为了找到这些陨石,你需要一个陨石罗盘.但陨石罗盘只会告诉你当前区块里有一颗陨石,而用你古老的寻矿魔杖,你可以更准确地知道陨石藏在哪里.%n%n想要获知AE2的更多细节,访问 §1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Applied_Energistics_2[/url]§r.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsw.desc=地表上有很多陨石,但地下有更多.为了找到这些陨石,你需要一个陨石罗盘.但陨石罗盘只会告诉你当前区块里有一颗陨石,而用你古老的寻矿魔杖,你可以更准确地知道陨石藏在哪里.%n%n想要获知AE2的更多细节,访问 §9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Applied_Energistics_2[/url]§r.
# Quest: 16k Item Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAtA.name=16K-ME存储单元
@@ -8641,7 +8677,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAuQ.desc=这个ME终端是一个HID(人
# Quest: Bundled AE Channels
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAyw.name=P2P通道-ME
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAyw.desc=P2P通道-ME可以传送最多32个频道! 你需要制造很多这种东西! 它们可以作为传送节点,将包含的信息从一个地方传输到另一个地方. 你最好使用§o不同§r网络来为P2P提供频道,所以搭建一个子网络吧.%n%nP2P通道-ME可以将最多32个频道打包成1个频道,并传输到目的地. 每个P2P通道需要一个空闲频道. P2P通道不可嵌套,但可一对多,而同一条传输频道的线缆也可以同时传输多个P2P的信息. 对于普通的ME玻璃线缆,可以连接4对P2P,而致密线缆可以连接16对. 如果仍然不够的话,你还可以为子网络添加ME控制器,或使用多个子网络.%n%n一般来说,P2P的入口会贴在主网络的ME控制器上,而出口会在你的机器那边.%n%n这里有一份不错的P2P线上教程§1§n[url]https://tinyurl.com/GTNH-AE2[/url]§r. %n%n如果你想使用§o其他§r种类的P2P通道,手持相应物品右键P2P面的中心即可(比如,GT线缆对应GT-EU模式,红石对应红石信号模式,RF导管对应RF模式,火把对应光模式,桶对应液体模式,箱子对应物品模式,OC线缆对应OC模式)切换为对应模式,拆下也会保留. 对其使用ME玻璃线缆即可将P2P通道切换回ME模式.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAyw.desc=P2P通道-ME可以传送最多32个频道! 你需要制造很多这种东西! 它们可以作为传送节点,将包含的信息从一个地方传输到另一个地方. 你最好使用§o不同§r网络来为P2P提供频道,所以搭建一个子网络吧.%n%nP2P通道-ME可以将最多32个频道打包成1个频道,并传输到目的地. 每个P2P通道需要一个空闲频道. P2P通道不可嵌套,但可一对多,而同一条传输频道的线缆也可以同时传输多个P2P的信息. 对于普通的ME玻璃线缆,可以连接4对P2P,而致密线缆可以连接16对. 如果仍然不够的话,你还可以为子网络添加ME控制器,或使用多个子网络.%n%n一般来说,P2P的入口会贴在主网络的ME控制器上,而出口会在你的机器那边.%n%n这里有一份不错的P2P线上教程§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Applied_Energistics_2[/url]§r. %n%n如果你想使用§o其他§r种类的P2P通道,手持相应物品右键P2P面的中心即可(比如,GT线缆对应GT-EU模式,红石对应红石信号模式,RF导管对应RF模式,火把对应光模式,桶对应液体模式,箱子对应物品模式,OC线缆对应OC模式)切换为对应模式,拆下也会保留. 对其使用ME玻璃线缆即可将P2P通道切换回ME模式.
# Quest: Insurgence
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ.name=革命
@@ -8925,19 +8961,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsQ.desc=这些流体存储组件的作
# Quest: 1k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.name=1k-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.desc=与存储物品的元件不同,这些流体存储元件每个只能存储5种流体. 1K的流体存储元件可以存储256桶单一流体. 如果存储5种流体,那么平均下来每种流体的容量为51又1/5桶. 制作一个流体终端,这样你就可以了解ME网络中的流体状态了.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.desc=与物品元件不同,这些流体存储元件每个只能存储1种流体. 它能存超过2ML的流体. 还有另外一个可以存储5种流体的版本.你得制作一个流体终端来查看网络里有哪些流体.
# Quest: 4k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsw.name=4K-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsw.desc=这种元件可以存储1,024桶,或者说1,024,000L单一流体.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsw.desc=它们能存储超过8ML的1种流体.
# Quest: 16k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.name=16K-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.desc=这种元件可以存储4,096桶,或者说4,096,000L单一流体. 基本相当于1个超级缸I的容量.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.desc=它们能存储超过32ML的1种流体.相当于一个超级缸IV!
# Quest: 64k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.name=64K-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.desc=这种元件可以存储16,384桶,或者说16,384,000L单一流体. 基本相当于1个超级缸III的容量.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.desc=它们能存储超过128ML的1种流体.
# Quest: Housing for Advanced Components
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtw.name=高级存储外壳
@@ -8961,15 +8997,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuw.desc=又一个,也是最高阶的
# Quest: 256k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.name=256k-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.desc=这种元件可以存储65,536桶,或者说65,536,000L单一流体. 稍微比超级缸V更能装一点.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.desc=它们能存储512ML的1种流体.比一个量子缸III多一点.
# Quest: 1024k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.name=1024K-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.desc=这种元件可以存储262,144桶,或者说262,144,000L单一流体. 稍微比量子缸II更能装一点.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.desc=它们能存储超过2GL的1种流体.比一个量子缸V多一点.
# Quest: 4096k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvg.name=4096K-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvg.desc=它能存储1,048,576桶,或者说1,048,576,000L. 容量与量子缸IV大致相等.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvg.desc=它能存储超过8GL的流体.
# Quest: AE Essentia Storage
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvw.name=AE源质存储
@@ -8993,7 +9029,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJww.desc=这些源质存储组件的作
# Quest: 64k Essentia Component
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.name=64K-ME源质存储组件
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.desc=最高阶的源质存储组件.(暂时)
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.desc=与1k容量的其它存储元件一样.
# Quest: 1k Essentia Storage Cell
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxQ.name=1K-ME源质存储元件
@@ -9105,7 +9141,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ3w.desc=这些是源质版本.
# Quest: Beam Me Up, Scotty
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ4Q.name=传送我吧,斯科蒂(Beam Me Up,Scotty)
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ4Q.desc=如果想整体移动一片空间,你需要一个插入空间存储元件的空间IO端口,再加上至少6个空间塔方块. 空间塔方块用于标出X、Y和Z三轴边界,别忘了空间IO端口还需要一个空间塔方块用于合成. 如果效率低于100%,那么能量消耗将急剧增加,因此请添加更多的空间塔方块以提高效率. 使用红石信号激活空间IO端口,空间塔内部的方块就会被装入空间IO端口内部维度,空间存储元件将被移到输出槽,这样你就能带着这片空间到处跑了. 如果你想将其用作传送器,那么正确的操作非常重要. 否则你会被困在那里头... 同时你的网络必须存储足够的能量,所以需要至少1个能源元件. 每个控制器(网络)只能有一个空间塔,所以可以考虑子网络.%n%n在X和Z轴使用2个空间塔方块,在Y轴中使用3个,将为你划出一个1x2x1的空间来传送自己. 在传送的收发两端都需要有一个空间IO端口. 但是你仍然需要设计一个红石电路来正确激活地它们! %n%n如果你想进一步了解空间IO接口和更大的结构,请阅读此文章: §1§n[url]https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/3c2b2r/a_treatise_on_nocheat_smp_ae2_spatial_io/[/url]§r %n如果你想看传送器的例子,也请参阅此地址: §1§n[url]https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/2mhrf8/ae2_spatial_transporters/[/url]§r %n%n§4空间存储元件,某种意义的一次性用品,首次使用时的XYZ三轴不会变化,且此元件无法被格式化或重新合成. 所以最好在创造模式先测试一下!%n%n都怪AE,它可能会让你的世界有1秒的延迟.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ4Q.desc=如果想整体移动一片空间,你需要一个插入空间存储元件的空间IO端口,再加上至少6个空间塔方块. 空间塔方块用于标出X、Y和Z三轴边界,别忘了空间IO端口还需要一个空间塔方块用于合成. 如果效率低于100%,那么能量消耗将急剧增加,因此请添加更多的空间塔方块以提高效率. 使用红石信号激活空间IO端口,空间塔内部的方块就会被装入空间IO端口内部维度,空间存储元件将被移到输出槽,这样你就能带着这片空间到处跑了. 如果你想将其用作传送器,那么正确的操作非常重要. 否则你会被困在那里头... 同时你的网络必须存储足够的能量,所以需要至少1个能源元件. 每个控制器(网络)只能有一个空间塔,所以可以考虑子网络.%n%n在X和Z轴使用2个空间塔方块,在Y轴中使用3个,将为你划出一个1x2x1的空间来传送自己. 在传送的收发两端都需要有一个空间IO端口. 但是你仍然需要设计一个红石电路来正确激活地它们! %n%n如果你想进一步了解空间IO接口和更大的结构,请阅读此文章: §9§n[url]https://old.reddit.com/r/feedthebeast/comments/3c2b2r/a_treatise_on_nocheat_smp_ae2_spatial_io/[/url]§r %n如果你想看传送器的例子,也请参阅此地址: §9§n[url]https://old.reddit.com/r/feedthebeast/comments/2mhrf8/ae2_spatial_transporters/[/url]§r %n%n§4空间存储元件,某种意义的一次性用品,首次使用时的XYZ三轴不会变化,且此元件无法被格式化或重新合成. 所以最好在创造模式先测试一下!%n%n都怪AE,它可能会让你的世界有1秒的延迟.
# Quest: Spring Cleaning
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ4g.name=春季大扫除
@@ -9197,11 +9233,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPQ.desc=输入/输出总线(ME)是一
# Quest: AE2 Fluid Crafting
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsg.name=AE2流体合成(AE2FC)
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsg.desc=流体合成已经直接集成到了你的ME网络.这怎么可能!%n%n多亏了AE2FC,一个为了GTNH而从高版本移植的、强大的AE2附属mod.%n%n现在,需要什么才能让这个美妙的玩意运作呢?%n每个ME系统都需要一个ME流体离散器,它支持按需合成.虽然没有流体离散器,你也可以使用AE2FC转运流体;但它是自动合成必需的.%n%n然后你还需要一个ME流体样板终端或是ME增广流体样板终端,后者用于装配线.%n%n书写样板时,你会注意到流体放置的样式就如同物品一样.%n完成书写的样板看着是蓝色的.将其放置在ME二合一接口中,能使AE2"同时"发送流体和物品.注意,"同时"是说"两者都会",而在先后顺序上,AE2会先发送流体,再发送物品.%n如果想将流体储存在二合一接口中,你可以点击GUI右上角以切换设置界面.%n%n如果你在普通接口界面中使用蓝色样板(流体样板),AE2会以流体包的形式发送流体.这只是用物品的形式来代表流体.ME流体封包解码器可以将其变回流体,并储存在流体槽中.%n%n你可以使用一个原材料缓存仓(大型或是普通的),这样你由样板发送的物品和流体就都能存储在一个方块内部了.普通的原材料缓存仓可以存储9组物品和4种流体,大型的则是27组物品和7种流体.你可以使用它同物品和流体导管实现自动化,但不一定要这样做.%n%n如果你想自动化单方块机器,那就如同节食期间吃巧克力蛋糕一样简单:%n书写样板,制造一个二合一接口,当当当当--完成!它会自动把流体塞到单方块机器的流体格子里.%n%n即使是像装配线这样更困难的事情,在这些工具的帮助下自动化也变得容易多了%n%n如果你需要更详细的信息,请访问Wiki:%n%n§1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/AE2FC[/url]§r%n%n§3更多存储单元2(ExtraCells2)mod现在已经被移除了.任何旧的元件和单元都已经尽可能地被转换为AE2和AE2FC的元件和单元了.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsg.desc=流体合成已经直接集成到了你的ME网络.这怎么可能!%n%n多亏了AE2FC,一个为了GTNH而从高版本移植的、强大的AE2附属mod.%n%n现在,需要什么才能让这个美妙的玩意运作呢?%n每个ME系统都需要一个ME流体离散器,它支持按需合成.虽然没有流体离散器,你也可以使用AE2FC转运流体;但它是自动合成必需的.%n%n然后你还需要一个ME流体样板终端或是ME增广流体样板终端,后者用于装配线.%n%n书写样板时,你会注意到流体放置的样式就如同物品一样.%n完成书写的样板看着是蓝色的.将其放置在ME二合一接口中,能使AE2"同时"发送流体和物品.注意,"同时"是说"两者都会",而在先后顺序上,AE2会先发送流体,再发送物品.%n如果想将流体储存在二合一接口中,你可以点击GUI右上角以切换设置界面.%n%n如果你在普通接口界面中使用蓝色样板(流体样板),AE2会以流体包的形式发送流体.这只是用物品的形式来代表流体.ME流体封包解码器可以将其变回流体,并储存在流体槽中.%n%n你可以使用一个原材料缓存仓(大型或是普通的),这样你由样板发送的物品和流体就都能存储在一个方块内部了.普通的原材料缓存仓可以存储9组物品和4种流体,大型的则是27组物品和7种流体.你可以使用它同物品和流体导管实现自动化,但不一定要这样做.%n%n如果你想自动化单方块机器,那就如同节食期间吃巧克力蛋糕一样简单:%n书写样板,制造一个二合一接口,当当当当--完成!它会自动把流体塞到单方块机器的流体格子里.%n%n即使是像装配线这样更困难的事情,在这些工具的帮助下自动化也变得容易多了%n%n如果你需要更详细的信息,请访问Wiki:%n%n§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/AE2FC[/url]§r%n%n§3更多存储单元2(ExtraCells2)mod现在已经被移除了.任何旧的元件和单元都已经尽可能地被转换为AE2和AE2FC的元件和单元了.
# Quest: 16384k Fluid Storage Cell
betterquesting.quest.MJoHkNK0Ta-zKyJAvV_DBg.name=16384k-ME流体存储元件
-betterquesting.quest.MJoHkNK0Ta-zKyJAvV_DBg.desc=这种元件可以存储4,194,304桶,或者说4,194,304,000L单一流体.几乎是两个量子缸V的容量.
+betterquesting.quest.MJoHkNK0Ta-zKyJAvV_DBg.desc=它能存储超过32GL的流体.
+
+# Quest: Another Digital Singularity
+betterquesting.quest.QF-_KNlHSnObOPmrJptkwQ.name=又一个数字奇点
+betterquesting.quest.QF-_KNlHSnObOPmrJptkwQ.desc=可能这时候你已经把他们榨干了%n%n§3...你有听说过YOT储罐吗?
## Quest Line: How to Be(e)
@@ -9390,7 +9430,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF7A.desc=就算用上灵魂框架都需
# Quest: Analyser
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHog.name=分析仪
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHog.desc=基因工程的分析仪和林业的分析仪功能上没啥区别,显示蜜蜂、树、蝴蝶和花的基因组.它还能用于揭示DNA序列上的基因. 与林业分析仪不同,这台分析仪需要能量(RF或EU)和DNA染料,染色染色体并直接测定基因组.分析仪单次运行需要15秒.%n%n任务书内关于这几个任务的资料来自Binnie的wiki:§1§n[url]https://binnie.mods.wiki/wiki/Tutorial/Genetics[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHog.desc=基因工程的分析仪和林业的分析仪功能上没啥区别,显示蜜蜂、树、蝴蝶和花的基因组.它还能用于揭示DNA序列上的基因. 与林业分析仪不同,这台分析仪需要能量(RF或EU)和DNA染料,染色染色体并直接测定基因组.分析仪单次运行需要15秒.%n%n任务书内关于这几个任务的资料来自Binnie的wiki:§9§n[url]https://binnie.mods.wiki/wiki/Tutorial/Genetics[/url]§r
# Quest: Welcome to Biology Class!
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIQ.name=欢迎来到生物课堂!
@@ -9398,7 +9438,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIQ.desc=Binnie的基因工程(Genetics)
# Quest: Making Bees More Comfortable
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIg.name=让蜜蜂住得更舒服
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIg.desc=适应性调整器是你培育蜜蜂的关键机器. 有了大量的能量和适当的配料,你就能使蜜蜂在任何地方茁壮成长.推荐使用EIO的空间传送器为设备供能.但是,即使蜜蜂能够忍受各种气候并生产,可它们只有在最喜欢的环境下才会产出特殊产物.把蜜蜂和这些物品一起放入来调整蜜蜂的基因:%n%n雪球-更强的低温耐受性%n岩浆-更强的高温耐受性%n沙子-更强的耐旱性%n水-更强的耐湿性%n%n你应该知道适应性调整器不会返回胶囊或单元. 调整适应性需要的物品数量非常随机.%n%n§3§3一个很好的开局策略是使用一只已经拥有§o§o全 1§r§r§3§3属性的蜜蜂. 然后你将来可以在任意方向继续提高它! 你并不需要使用岩浆如果你不想这样做. 也不再需要单元了. 你可以只使用沙子和雪球.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIg.desc=适应性调整器是你培育蜜蜂的关键机器. 有了大量的能量和适当的配料,你就能使蜜蜂在任何地方茁壮成长.推荐使用EIO的空间传送器为设备供能.但是,即使蜜蜂能够忍受各种气候并生产,可它们只有在最喜欢的环境下才会产出特殊产物.把蜜蜂和这些物品一起放入来调整蜜蜂的基因:%n%n雪球-更强的低温耐受性%n岩浆-更强的高温耐受性%n沙子-更强的耐旱性%n水-更强的耐湿性%n%n你应该知道适应性调整器不会返回胶囊或单元. 调整适应性需要的物品数量非常随机.%n%n§3§3一个很好的开局策略是使用一只已经拥有§o全 1§r§3属性的蜜蜂. 然后你将来可以在任意方向继续提高它! 你并不需要使用岩浆如果你不想这样做. 也不再需要单元了. 你可以只使用沙子和雪球.
# Quest: Incubator
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKA.name=恒温箱
@@ -10333,7 +10373,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFg.desc=魔法的奥秘皆藏于此
# Quest: Tube Madness
betterquesting.quest.xoH_knd-RV-22QEfLUtuDA.name=我为管道狂
-betterquesting.quest.xoH_knd-RV-22QEfLUtuDA.desc=你把各种源质从炼金炉弄到到源质罐子的时候,不想让它们黏成一团?%n%n那你就来对地方了.使用源质缓存器和法杖,你不需要反复敲掉重放就能让管道里的源质乖乖装满罐子.%n%n一个简单的用法就是,把源质缓存器贴到你的奥术蒸馏器上组成一条缓存器链,用普通源质管道连出来,然后直接进入源质罐子.为了让源质在缓存器里正确流动,用法杖shift右键将缓存器的输出口调成红色.这个红圈会把此方向对源质的吸力调整到最小%n%n源质会从缓存器中被吸入普通管道然后进入源质罐子.根据你需要放置的源质罐子数量延长缓存器链条.%n§4%n注意:这个系统仍然会在某一个罐子装满之后堵住!%n%n§r如果你需要更多信息,可以查看由xlstadal制作的教程'A Thaumaturge Guide to Laying Pipe',它提供了更多关于神秘时代4管道系统的进阶知识.%n%n§1§n[url]https://docs.google.com/document/d/1fMvJ5HbeOdy4UgBMe47cggis02idxWoMDgK81SgowEo[/url]§r
+betterquesting.quest.xoH_knd-RV-22QEfLUtuDA.desc=你把各种源质从炼金炉弄到到源质罐子的时候,不想让它们黏成一团?%n%n那你就来对地方了.使用源质缓存器和法杖,你不需要反复敲掉重放就能让管道里的源质乖乖装满罐子.%n%n一个简单的用法就是,把源质缓存器贴到你的奥术蒸馏器上组成一条缓存器链,用普通源质管道连出来,然后直接进入源质罐子.为了让源质在缓存器里正确流动,用法杖shift右键将缓存器的输出口调成红色.这个红圈会把此方向对源质的吸力调整到最小%n%n源质会从缓存器中被吸入普通管道然后进入源质罐子.根据你需要放置的源质罐子数量延长缓存器链条.%n§4%n注意:这个系统仍然会在某一个罐子装满之后堵住!%n%n§r如果你需要更多信息,可以查看由xlstadal制作的教程'A Thaumaturge Guide to Laying Pipe',它提供了更多关于神秘时代4管道系统的进阶知识.%n%n§9§n[url]https://docs.google.com/document/d/1fMvJ5HbeOdy4UgBMe47cggis02idxWoMDgK81SgowEo[/url]§r
# Quest: Witchy (Wo)man
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA4A.name=男巫女巫
@@ -10525,7 +10565,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEUg.desc=酿造台可以酿造各种各
# Quest: Ironwood
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEhg.name=铁木
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEhg.desc=铁木比橡胶更加耐用,是制作软锤的理想材料. 收集一些地下的活根,磨碎它,然后将活根粉、铁粉和金粉搅拌混合,你就得到了一种神奇的新材料.%n%n你还可以用这个材料来制作一些独特的装备.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEhg.desc=铁木比橡胶更加耐用,是制作软锤的理想材料. 收集一些地下的活根,磨碎它,然后将活根粉、铁粉和金粉搅拌混合,你就得到了一种新的魔法材料.%n%n你还可以用这种材料来制作一些独特的装备.
# Quest: Steeleaf
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEhw.name=钢叶
@@ -12337,11 +12377,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADaA.desc=你花了大把的时间来寻
# Quest: Seed Bags
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADaQ.name=种子袋
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADaQ.desc=要找到一些特别的潘马斯种子挺困难的,但你可以用你的农民币买些种子袋.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADaQ.desc=寻找一些特殊的潘马斯种子十分困难,不过你可以用农民币来购买一些种子袋.
# Quest: Witch
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADcA.name=女巫
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADcA.desc=你空虚寂寞觉得冷.什么叫煮东西?
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADcA.desc=你空虚寂寞觉得冷.在煮啥呢?
# Quest: Pigmen
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADcQ.name=猪人
@@ -12357,11 +12397,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADcw.desc=你空虚寂寞觉得冷.想来
# Quest: Enderman
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdA.name=末影人
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdA.desc=你空虚寂寞觉得冷.不准用那双眼睛看着我!
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdA.desc=你空虚寂寞觉得冷.不准看着我的眼睛!
# Quest: Cave Spider
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdQ.name=洞穴蜘蛛
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdQ.desc=你有点孤独?喜欢癞蛤蟆吗?
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdQ.desc=你空虚寂寞觉得冷.让我为你唱 "小小蜘蛛 "吧.
# Quest: Ghast
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADdg.name=恶魂
@@ -12372,8 +12412,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADeA.name=蠹虫
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADeA.desc=你空虚寂寞觉得冷.让我来尽可能地惹人烦.
# Quest: Garden Bags
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtQ.name=种子袋
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtQ.desc=寻找一些特殊的潘马斯的果园十分困难,不过你可以用农民币来购买一点!%n%n§3对了,这个里头同样包含下界的菜园.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtQ.name=果园/菜园袋
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtQ.desc=寻找一些特殊的潘马斯果园十分困难,不过你可以用农民币来购买一些果园/菜园袋!%n%n§3对了,这个里头同样包含下界的菜园.
# Quest: XP Berries
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtg.name=经验浆果
@@ -12845,7 +12885,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGbA.desc=整合包太简单了吗?厌
# Quest: Olive Saplings
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9A.name=橄榄树苗
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9A.desc=在世界各地都找不到橄榄树,所以最好的办法就是用硬币买一棵.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG9A.desc=主世界并不会生成橄榄树,用硬币来买一个吧.
# Quest: Calcite Getting you Down?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHGA.name=方解石将你难住了?
@@ -13133,7 +13173,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGmg.desc=三个IV奖励=LuV奖励.
# Quest: Main Quests and Secondary Quests
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA.name=§1§l主要任务和次要任务
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA.desc=现在,你可能会发现这两个新任务有一些不同之处.%n%n带有锯齿状边缘的任务是主线任务-主线任务与其他的主线任务有着紧密的联系.你必须完成主线任务才可以解锁下一阶段任务以及推进任务线. 如果发现自己卡任务了,请回到上一个阶段并寻找未完成的主线任务.%n%n而方形边框的任务是可选任务,可选任务不会解锁新的任务阶段.但是,可选任务大部分都是介绍有利于你发展的物品的制作过程,并且会提供一些挺不错的奖励物品.%n%n(译者注: 如果在游戏过程中发现本阶段已经没有明确的主线任务,那么你可以试着完成一些其他页面的主线任务来解锁更多的任务.)%n%n这些硬币能干什么?你可以在“硬币”任务栏中使用它们购买物品.%n%n万一你周围的生物群系不太好,这里有足够的硬币来购买树苗.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA.desc=现在,你可能会发现这两个新任务有一些不同之处.%n%n带有锯齿状边缘的任务是主线任务-它与其他的主线任务之间以粗线条相连.一般来讲,你必须完成主线任务才可以解锁下一阶段任务以及推进任务线. 如果发现自己卡任务了,请回到上一个阶段并寻找未完成的主线任务.%n%n而另一个任务是可选任务.可选任务不会解锁新的任务阶段,但是一般会介绍有用的物品或者产线.%n%n(译者注: 如果在游戏过程中发现本阶段已经没有明确的主线任务,那么你可以试着完成一些其他页面的主线任务来解锁更多的任务.)%n%n这些硬币能干什么?你可以在“硬币、硬币、硬币”章节中使用它们购买物品-解锁这个章节后,你可以在任务书章节列表最底部看见它!%n%n万一你周围的生物群系不太好,这里有足够的硬币来购买树苗.
# Quest: Sharpness: Over... 5...
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAACw.name=§1§l锋利:超过...5...
@@ -13153,7 +13193,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmA.desc=使用天域之剑,你的杀手
# Quest: Appropriate Power
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAvg.name=§a§l合适的能源
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAvg.desc=不管你在用魔法、蒸汽、石油或者沼气在发电,到了这一阶段你都会碰到问题. 所以你需要升级你的电网,至少对高炉供电系统进行升级. 所以让我们来使用强大的能源:核能!%n%n如果你想了解反应堆的工作原理,请参考英特网以及 §1§n[url]https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases[/url]§r 这里的核电计算器%n%n§4提示: 这个整合包核反应堆的效率乘数为10,这意味着GTNH牌反应堆的效率要比以往的高10倍!!!请确保在高级中将计算器设置为GTNH模式.另外,所有部件悬停显示的都是基础数据(x10之前).%n%n在§1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Nuclear_Reactors[/url]§r 可以获知更多GTNH核反应堆信息. 目前1920EU/t的钍堆应该是最佳选择.%n%nWIKI 核反应堆:§1§n[url]gtnh.huijiwiki.com/p/977[/url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAvg.desc=不管你在用魔法、蒸汽、石油或者沼气在发电,到了这一阶段你都会碰到问题. 所以你需要升级你的电网,至少对高炉供电系统进行升级. 所以让我们来使用强大的能源:核能!%n%n如果你想了解反应堆的工作原理,请参考英特网以及 §1§n[url]https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases[/url]§r 这里的核电计算器%n%n§4提示: 这个整合包核反应堆的效率乘数为10,这意味着GTNH牌反应堆的效率要比以往的高10倍!!!请确保在高级中将计算器设置为GTNH模式.另外,所有部件悬停显示的都是基础数据(x10之前).%n%n在§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Nuclear_Reactors[/url]§r 可以获知更多GTNH核反应堆信息. 目前1920EU/t的钍堆应该是最佳选择.%n%nWIKI 核反应堆:§1§n[url]gtnh.huijiwiki.com/p/977[/url]§r
# Quest: Basic Nuclear Fuel: Thorium
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwQ.name=§a§l基础核燃料:钍
@@ -13209,7 +13249,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFQ.desc=在日常生产中你可能会
# Quest: Hello Baron, How's Your Black Gold Today?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIg.name=§5§l嗨男爵,你的石油黑金现况如何?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIg.desc=在你的旅程中看过些庞大的石油井.现在做台泵将这些黑金收集进容器吧!石油可以直接用于内燃发电机(现场为泵供电,也许吧?),或者提炼成其他更好的燃料或合成原料. 开采石油需要使用采矿管道.%n%n记得带上发电机或电池箱(当然要装满电池)为泵供电.由于技术的进步,泵可以在顶部自动输出. 泵可堆叠,这样它们会工作得更快.这种情况下,石油必须用电动泵覆盖板或其他方式(导管之类的)从最底部的泵中抽出.%n%n油泉在地表喷出得越高,说明储量越多!但是如果使用LV泵,你最好选择那些比较低的油泉,因为LV泵的范围可能不够.把那些高油泉留着用MV或HV泵抽吧.%n%n不论是用泵抽油还是用采矿机,都需要采矿管道. 当采矿管道撞到底部(或路上的什么),如果已经没有流体需要收集,泵会开始回收管道. 使用软锤关闭时,泵也会回收管道. 如果有需要,比如快速收集一定范围内的岩浆,你可以用螺丝刀调节泵的工作范围.%n%n这些泵和发电机都是GT机器,所以别忘了防雨.然后在旅行地图上标记好位置,这样你就再也不会忘记自己把泵放哪了!%n%n§3等到抽干了这类实体的石油之后,你需要转向:%n1)油砂,不过它的最佳用途是制造重油%n2)热解炉处理原木获取副产%n4)生物培养缸(EV+)%n5)作物%n6)蜜蜂%n7)基岩下的虚拟油气田. 不同维度会生成不同的地下流体,可以使用多方块钻井获取它们,MV+即可制造.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIg.desc=在你的旅程中看过些庞大的石油井.现在做台泵将这些黑金收集进容器吧!石油可以直接用于内燃发电机(现场为泵供电,也许吧?),或者提炼成其他更好的燃料或合成原料. 开采石油需要使用采矿管道.%n%n记得带上发电机或电池箱(当然要装满电池)为泵供电.由于技术的进步,泵可以在顶部自动输出. 泵可堆叠,这样它们会工作得更快.这种情况下,石油必须用电动泵覆盖板或其他方式(导管之类的)从最底部的泵中抽出.%n%n油泉在地表喷出得越高,说明储量越多!但是如果使用LV泵,你最好选择那些比较低的油泉,因为LV泵的范围可能不够.把那些高油泉留着用MV或HV泵抽吧.%n%n不论是用泵抽油还是用采矿机,都需要采矿管道. 当采矿管道撞到底部(或路上的什么),如果已经没有流体需要收集,泵会开始回收管道. 使用软锤关闭时,泵也会回收管道. 如果有需要,比如快速收集一定范围内的岩浆,你可以用螺丝刀调节泵的工作范围.%n%n这些泵和发电机都是GT机器,所以别忘了防雨.然后在旅行地图上标记好位置,这样你就再也不会忘记自己把泵放哪了!%n%n§3等到抽干了这类实体的石油之后,你需要转向:%n1)油砂,不过它的最佳用途是制造重油%n2)热解炉处理原木获取副产%n4)生物培养缸(EV+)%n5)作物%n6)蜜蜂%n7)基岩下的虚拟油气田. 不同维度会生成不同的地下流体,可以使用多方块钻井获取它们,MV+即可制造. %n%n在MV之前,重油只能制作润滑油或塞进半流质发电机。蒸馏重油需要MV蒸馏室。
# Quest: Working Table 2.0
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACQA.name=工作台2.0
@@ -13279,10 +13319,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5w.desc=你的玄钢工具和武器可
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWw.name=种树"智者"手册
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWw.desc=林业的树有多种属性. 当你获得一株具有某条优秀属性的树后,你可以将这条属性培育到其他树身上.用这种方法,你可以获得一棵终极之树,拥有所有你需要的属性-包括所结水果类型!要是你的科技已经发展到较高水平,还可以制造基因工业的机器辅助树苗培育.%n%n§4由于蝴蝶会严重影响TPS,请在室内或者地下进行你的林业树木培育工作.§r%n%n请记住,当你要完成这些杂交树任务,需要提交的是"纯种"的树,"杂种"树可不行.你或许应该进行保留性杂交,直到获取了所有好属性为止.%n%n想要快速培育树苗的话,你得将它封闭起来,这样蝴蝶就跑不出去了,并且还能培育具有更好活动范围和授粉特性的蜜蜂.如果你尤有余力,还可以使用框架. 要是你能造一个蜂箱组的话,筛滤(花粉收集)会有一定帮助. 你需要蜜蜂或蝴蝶来帮助树木授粉. §r%n%n树具有以下属性:%n§e树苗/生育能力(S)§r: 破坏树叶获得树苗的几率. 高树苗掉率有利于制造生物质或其他用途. 巴尔杉树,有很高的树苗值,由鹅莓树和枫香树杂交培育而来.%n%n等位基因 掉落几率%n最低 1%%n较低 2.5%%n低 3.5%%n平均 5%%n高 10%%n%n§c成熟(M)§r: 树苗长成树的速度.要是你想快速获得大量原木,这个参数很重要. 金树莓的成熟速度为最快.%n%n等位基因 长成时间%n最慢 10%n较慢 7%n慢速 5%n平均 4%n快速 3%n较快 2%n最快 ?%n%n§d高度(H)§r: 控制树木的生长高度.丛林木的高度已经很高了,但如果你想要最高的树,这里有获得黄檀树的指南.有传言说,罕见的村民拥有巨大的红杉树苗,能够伸入云端...可能有点§o太§r高大了.%n%n等位基因 高度值%n最小 25%%n较小 50%%n小 75%%n平均 100%%n大 125%%n较大 150%%n最大 175%%n巨大 BIG%n%n§b干围(G)§r: 树的宽度. 越宽的树有越多的原木与树叶,但也需要越多的树苗才能开始生长.所有树苗必须同种,且具有相同干围.西北角的树苗决定了新树的状态,而且是催生时骨粉的使用点.核桃初始就提供了2x2干围. 黄檀树的干围同样是最大的.%n%n等位基因 尺寸%n1x1%n2x2%n3x3%n4x4 %n%n产量(Y): 破坏树叶获得果实的几率. 苹果树和辣椒的产量是最高的.%n%n等位基因 掉落几率%n最低 2.5%%n较低 5%%n低 10%%n平均 20%%n高 30%%n较高 ?%%n%n§6多汁(S)§r: 在林业的发酵机中,每个树苗可产生的生物质量.你可以用蜂蜜或果汁来提高发酵机的出产. 高槿树和红花槭具有最高的多汁属性. 在NEI中无法查询被分析过的树苗以及"杂种"的树苗在发酵机中的合成配方.§r%n%n等位基因 生物质(林业)%n最低 100mB%n较低 200mB%n低 300mB%n平均 400mB%n高 600mB%n%n§4耐火§r: 这条属性适用于原木. 只有海岸红杉和巨杉拥有耐火属性.%n%n§7特殊效果§r: 所有树都没有特殊效果.%n%n下面是关于其他参数的信息:%n%n§2生长§r: 绿心樟树是唯一的例外,它要求的不是光照而是热带环境,只能在温度90%-190%,且湿度90%-200%的生物群系种植,而生长条件更加苛刻,需要120%-190%的温度,与90%-200%湿度. 剩余所有树种,都仅需光照即可生长.%n%n§3土壤§r: 所有树种都一样平均,无论这意味着什么. 可能有某种东西与下方土壤有关,但并没有后续开发.%n%n§e耐受§r: 是否可以在沙地上种植. 只有沙漠刺槐和猴面包树有沙地耐受属性. 这条属性只有两种:平原或平原+沙漠.%n%n§5结果§r: 理论上树木会结什么果.由物种决定. 树木只会结出在这条属性下同族的果实,而与树木在果实(F)属性下显示的无关.更多树(Extra-Trees)mod的树种支持所有四种类型,但没有来自林业本身的.%n%n§a果实(F)§r: 决定树木出产的水果或坚果. 每种水果/坚果有不同的增益:%n李子和樱桃李只出产100L果汁,但在流体提取机或榨汁机中有60%的几率出产覆盖物.%n木瓜可出产600L果汁,但覆盖物的产率仅为10%.%n椰子出产300L种子油,出产覆盖物的几率为25%.%n使用林业的多方块农场,可以让你免于手动破坏树叶获取水果/坚果. 将其模式设置为手动果园,然后将所有东西都摆好.%n%n§b族群§r: 告诉你在果实属性下面列出的水果/坚果所属的族群是什么: 梨果族、梅果族、坚果族或丛林.
-# Quest: ULV Transformer
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEbw.name=§5§l超低压变压器
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEbw.desc=如果你想让你的简易洗矿机工作,那么你会需要一个低压变压器的.简易洗矿机只能工作在8EU/t的电压下,如果你接入的更高的电压,那么你的基地就会被炸出一个大洞!%n%n任务所需的这一台可能是你在整个游戏里制造的唯一一台超低压变压器.
-
# Quest: Kinetic Power HV
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEcQ.name=§9§l动能发电机(HV)
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEcQ.desc=动能发电机可以将机械能转化成电能.产生的电力取决于动能输入. 动能发电机通常和风力动能发生机、水力动能发生机一起使用.而蒸汽动能发生机只有一个等级,所以如果对蒸汽感兴趣的话,可以考虑考虑蒸汽涡轮.%n%n当放置动能发电机时,任何时候,输入端都是面向你的.所以你总是先放置动能发电机,然后再是风力/水力动能发生机,然后再将转子放入.能量可以从动能发电机的任意面输出,而每一面的最高输出即动能发电机的电压等级.%n%n警告:不正确地破坏动能发电机将无法掉落发电机.你需要使用GT扳手,右键它.它就会立刻掉落.要是它转了个方向,那就再试一次.
@@ -13397,7 +13433,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3A.desc=对于任务书,更好的任务
# Quest: Backup Your Stuff...
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3Q.name=§1§l备份你的存档...
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3Q.desc=整合包加入了AromaBackup-mod用于备份你的存档.你可以在它的配置目录'config\aroma1997'中根据需要调整备份位置,备份频率,保留的备份数量等等.你也可以用其他mod进行备份,比如FTBUtilities,或者甚至可以通过外部程序进行备份.请勿同时使用多个备份手段,否则它会莫名耗尽硬盘空间,增大CPU负担.%n%n如果你需要从备份中还原,默认情况下,请到.minecraft\backups目录下寻找AB的备份,而非游戏存档目录下.%n%n不过别忘了,大多数的备份方式不会备份旅行地图和TC节点追踪信息,所以请自行备份这些内容. 另外,神秘的数据也有点小bug,会丢失已扫描要素和魔导手册数据,所以也可以考虑备份一下此文件,文件位置在'saves\<世界名称>\playerdata\<玩家名>.thaum'.%n%n如果你需要把游戏迁移到另一个磁盘或者另一台电脑,不要忘记迁移所有的备份文件,而不只是存档文件夹. %n%n译者注:你还可以到官方的wiki https://gtnh.miraheze.org/ 查看可自行添加的mod列表,同时进修你的游戏理解. wiki中有许多非常有用的信息,还有先行者的经验之谈,尤其对新手来说,不容错过.%n%n 中文WIKI 可添加MOD:§9gtnh.huijiwiki.com/p/386§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3Q.desc=整合包加入了AromaBackup-mod用于备份你的存档.你可以在它的配置目录'config\aroma1997'中根据需要调整备份位置,备份频率,保留的备份数量等等.你也可以用其他mod进行备份,比如ServerUtilities,或者甚至可以通过外部程序进行备份.请勿同时使用多个备份手段,否则它会莫名耗尽硬盘空间,增大CPU负担.%n%n如果你需要从备份中还原,默认情况下,请到.minecraft\backups目录下寻找AB的备份,而非游戏存档目录下.%n%n不过别忘了,大多数的备份方式不会备份旅行地图和TC节点追踪信息,所以请自行备份这些内容. 另外,神秘的数据也有点小bug,会丢失已扫描要素和魔导手册数据,所以也可以考虑备份一下此文件,文件位置在'saves\<世界名称>\playerdata\<玩家名>.thaum'.%n%n如果你需要把游戏迁移到另一个磁盘或者另一台电脑,不要忘记迁移所有的备份文件,而不只是存档文件夹. %n%n译者注:你还可以到官方的wiki https://gtnh.miraheze.org/ 查看可自行添加的mod列表,同时进修你的游戏理解. wiki中有许多非常有用的信息,还有先行者的经验之谈,尤其对新手来说,不容错过.%n%n 中文WIKI 可添加MOD:§9gtnh.huijiwiki.com/p/386§r
# Quest: Nobody Wants an Explosion...
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3w.name=§6§l没有人想爆炸...
@@ -13425,7 +13461,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHQ.desc=有时候你只需要一个二
# Quest: Mushroom Biomes? Why Are There So Many?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHKg.name=§1§l蘑菇岛?为什么有这么多蘑菇岛?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHKg.desc=GNTH整合包使用真实世界生成(Realistic World Generator, RWG).%n%n如果你使用原版的世界生成,你将会得到不计其数的蘑菇岛.如果你有这个问题,你最好去重新生成一下世界.%n%n如果你在服务器中遇到这个问题,将“level-type=rwg"添加到属性文件(server.properties)中,然后创建一个新的世界.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHKg.desc=GTNH整合包使用真实世界生成(Realistic World Generator, RWG).%n%n如果你使用原版的世界生成,你将会得到不计其数的蘑菇岛.如果你有这个问题,你最好去重新生成一下世界.%n%n如果你在服务器中遇到这个问题,将“level-type=rwg"添加到属性文件(server.properties)中,然后创建一个新的世界.
# Quest: Moron's Manual for Massacring Monsters
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMQ.name=§1§l怪物屠宰"智者"手册
@@ -13469,7 +13505,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIYQ.desc=错误:需要绑定的按键太
# Quest: Safety First
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIcQ.name=§3§l安全第一
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIcQ.desc=对于那些GT新手,这里有些用电方面的提示和警告.%n%n机器不喜欢淋雨,否则附近就会着火.而机器附近的火有随机几率引爆机器.另外,给机器过高电压也会造成爆炸.%n%n在线缆里传输过高电压或过大电流会造成线缆被烧毁并在附近着火,而这可能造成机器爆炸.确保发电机和电池提供的电流数不超过线缆/导线的传输能力.%n%n一台产生1A电流的发电机可能可以为多台机器供电-如果那些机器运行的配方低于满电压的话.举个例子,研磨机处理矿石时只需2EU/t,所以你可以用一台1A发电机带动好几台台研磨机,如果线缆不太长的话.(因为线损计算单位为/电流/米.请注意,线缆会优于导线.)但是要当心!有时配方会需要超过你预想的高电压,比如研磨机沙子-->石英矿砂这个配方.%n%n大部分机器只会用到1A,但有些例外,如电弧炉、热力离心机、世界加速器、质量发生器.注意,为了确保运行时电力充足,机器可以接受比运行所需更高的电流(通常为2A),这在线损较高(通常是在LV阶段),机器接收到的1A电力包损失了太多时,尤其重要.机器接受最大电流的公式是:[(2*配方EU/t)/机器电压]+1.("[]"表示向下取整) 选用线缆时请牢记这点.%n%n某些机器专用于处理多A电流,比如电池箱、变压器和线缆二级管.请查看"EU的存储与变压"任务栏,以了解更多信息.%n%n如果你需要输送大电流,可以使用更粗的线缆或超导导线(MV+,另外ULV和LV也有自己的无线损线缆).在后期,你还可以用激光仓输送巨量电流. 甚至还有无线EU网络,不过现在还可望而不可即.%n%n跳电的单方块机器在有电后会重新开始处理,不会吞掉物品.但多方块机器跳电就会吞掉物品了.%n%n请注意,任何发送EU的方块都存在内阻,电压损失为每安培2^(电压等级-1). 比如LV损失1EU,MV损失2EU,以此类推.因此连续使用大量电池箱会对能量造成极大浪费,尤其在低电压阶段,甚至一个电池箱都会造成MV工业高炉无法稳定运行,或许发电机直供会更好? 当然,如果你想在长距离内保持电流输送始终处于峰值,还是偶尔需要借助电池箱的,不过随着电压的升高,其内阻造成的损失影响也越来越小.%n%n如果这里还没有看明白的话,请转到§1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Electricity[/url]§r 阅读更多信息.%n%n WIKI 电力:§9[url]gtnh.huijiwiki.com/p/149[url]§r
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIcQ.desc=对于那些GT新手,这里有些用电方面的提示和警告.%n%n机器不喜欢淋雨,否则附近就会着火.而机器附近的火有随机几率引爆机器.另外,给机器过高电压也会造成爆炸.%n%n在线缆里传输过高电压或过大电流会造成线缆被烧毁并在附近着火,而这可能造成机器爆炸.确保发电机和电池提供的电流数不超过线缆/导线的传输能力.%n%n一台产生1A电流的发电机可能可以为多台机器供电-如果那些机器运行的配方低于满电压的话.举个例子,研磨机处理矿石时只需2EU/t,所以你可以用一台1A发电机带动好几台台研磨机,如果线缆不太长的话.(因为线损计算单位为/电流/米.请注意,线缆会优于导线.)但是要当心!有时配方会需要超过你预想的高电压,比如研磨机沙子-->石英矿砂这个配方.%n%n大部分机器只会用到1A,但有些例外,如电弧炉、热力离心机、世界加速器、质量发生器.注意,为了确保运行时电力充足,机器可以接受比运行所需更高的电流(通常为2A),这在线损较高(通常是在LV阶段),机器接收到的1A电力包损失了太多时,尤其重要.机器接受最大电流的公式是:[(2*配方EU/t)/机器电压]+1.("[]"表示向下取整) 选用线缆时请牢记这点.%n%n某些机器专用于处理多A电流,比如电池箱、变压器和线缆二级管.请查看"EU的存储与变压"任务栏,以了解更多信息.%n%n如果你需要输送大电流,可以使用更粗的线缆或超导导线(MV+,另外ULV和LV也有自己的无线损线缆).在后期,你还可以用激光仓输送巨量电流. 甚至还有无线EU网络,不过现在还可望而不可即.%n%n跳电的单方块机器在有电后会重新开始处理,不会吞掉物品.但多方块机器跳电就会吞掉物品了.%n%n请注意,任何发送EU的方块都存在内阻,电压损失为每安培2^(电压等级-1). 比如LV损失1EU,MV损失2EU,以此类推.因此连续使用大量电池箱会对能量造成极大浪费,尤其在低电压阶段,甚至一个电池箱都会造成MV工业高炉无法稳定运行,或许发电机直供会更好? 当然,如果你想在长距离内保持电流输送始终处于峰值,还是偶尔需要借助电池箱的,不过随着电压的升高,其内阻造成的损失影响也越来越小.%n%n如果这里还没有看明白的话,请转到§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Electricity[/url]§r 阅读更多信息.%n%n WIKI 电力:§9[url]gtnh.huijiwiki.com/p/149[url]§r
# Quest: Moron's Guide to Breeding Better Bees
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIoQ.name=蜜蜂培育"智者"手册
@@ -13485,11 +13521,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzQ.desc=一小时又一小时...一天
# Quest: Obtaining Ender Pearls
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZA.name=§e§d§c§6§l获取末影珍珠
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZA.desc=你可以用原版的方式猎杀末影人来获取珍珠.购买末影人刷怪蛋或是到末地碰碰运气都行.%n%n要是你比较残忍的话,可以将末影人塞进冶炼炉融化成美味的熔融末影,然后将其浇筑成珍珠.%n%n你这个怪物.%n%n某些地牢中有末影人刷怪笼,你懂我的意思吧.%n%n为了防止末影人传送离开,确保它们无法看到天空.%n如果你找到了具有再生属性的末影人,记得使用命名牌防止其消失,同时别在服务器上加载你的冶炼炉.译者注:否则会非常卡...
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZA.desc=你可以用原版的方式猎杀末影人来获取珍珠.购买末影人刷怪蛋或是到末地碰碰运气都行.%n%n要是你比较残忍的话,可以将末影人塞进冶炼炉融化成美味的熔融末影,然后将其浇筑成珍珠.%n%n你这个怪物.%n%n某些地牢中有末影人刷怪笼,你懂我的意思吧.%n%n为了防止末影人传送离开,确保它们无法看到天空.%n%n如果你找到了具有再生属性的末影人,记得使用命名牌防止其消失,同时别在服务器上加载你的冶炼炉.译者注:否则会非常卡...
# Quest: Numbers in the Corner?
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZg.name=§1§l角落里的数字?
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZg.desc=那些角落里的一坨是什么?那是In-Game-Info (游戏内信息,IGI). 一些信息在当前很有用,而有些则会在之后的游戏进程中有用.%n%n目前,最重要的信息是判断你是否在矿脉中心区块.稍后的任务将详细讲解它的含义.%n%n如果你想隐藏IGI的信息,请在聊天框中输入"/igi disable". 如果想要再次打开,输入"/igi enable". %n%n命令"/igi config"将打开配置界面,在这里你可以设置它的位置,字体大小等.%n%n命令"/xu_tps"将会打开Extra-Utilities的MSPT(每tick毫秒数)和TPS (每秒tick数)表.%nTPS是衡量你的服务器运行状况的指标.理想情况下TPS=20 (意味着MSPT最多为50.00毫秒). 如果TPS低于15,将开始感觉到延迟.%nTPS低于10玩起来就不太爽了.%nTPS表里会显示三种类型的测量值: 瞬时TPS,平均TPS以及最低TPS. 每一组的数值都是以X(Y)的形式呈现的,X代表MSPT, Y代表TPS. 如果你需要解决TPS问题的建议,请通过Discord与我们联系. %n%n虽然GTNH有推荐的默认设置, 特别是在平衡方面, 但还有许多命令和配置可以自定义您的体验. 它们范围包含从辅助功能或调试工具到视觉效果定制甚至到各种作弊功能. 你可以在wiki找到这些内容: §1§n[url]https://gtnh.miraheze.org/wiki/Commands_and_Configurations[/url]§r.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJZg.desc=那些角落里的一坨是什么?那是In-Game-Info (游戏内信息,IGI). 一些信息在当前很有用,而有些则会在之后的游戏进程中有用.%n%n目前,最重要的信息是判断你是否在矿脉中心区块.稍后的任务将详细讲解它的含义.%n%n如果你想隐藏IGI的信息,请在聊天框中输入"/igi disable". 如果想要再次打开,输入"/igi enable". %n%n命令"/igi config"将打开配置界面,在这里你可以设置它的位置,字体大小等.%n%n命令"/xu_tps"将会打开Extra-Utilities的MSPT(每tick毫秒数)和TPS (每秒tick数)表.%nTPS是衡量你的服务器运行状况的指标.理想情况下TPS=20 (意味着MSPT最多为50.00毫秒). 如果TPS低于15,将开始感觉到延迟.%nTPS低于10玩起来就不太爽了.%nTPS表里会显示三种类型的测量值: 瞬时TPS,平均TPS以及最低TPS. 每一组的数值都是以X(Y)的形式呈现的,X代表MSPT, Y代表TPS. 如果你需要解决TPS问题的建议,请通过Discord与我们联系. %n%n虽然GTNH有推荐的默认设置, 特别是在平衡方面, 但还有许多命令和配置可以自定义您的体验. 它们范围包含从辅助功能或调试工具到视觉效果定制甚至到各种作弊功能. 你可以在wiki找到这些内容: §9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Commands_and_Configurations[/url]§r.
# Quest: Bringing the Biome to You
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJbw.name=我不去就山,让山来就我
@@ -13543,6 +13579,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALSA.desc=当你以某种方式设法连
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUQ.name=§2§l制造一柄西洋剑
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUQ.desc=巫妖打不过?没法准确地弹回它的抛射物? 没关系的,只需要装备一柄无视护甲的西洋剑,巫妖很快就会...重新死去? 不活? 无论如何,这只亡灵这回真的死了.%n%n西洋剑唯一的问题就是伤害不够高.
+# Quest: Here's Some Oil
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqg.name=这里有几吨油
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqg.desc=§3这里石油任务线的内容分到了两个章节-关于获取所有提纯产物的部分在LV章节,关于如何处理利用石油的部分在"石油工业"章节,本任务就是后者的一部分.%n%n§r欢迎你! 在此任务线中,我们将为你展示石油处理的不同路线,以获取所有可以从石油中提取的有用物品、流体. 石油处理有许多步骤,而这些步骤从LV(低压)开始解锁,到IV(强导压)全部解锁,而处理的产物在这些电压以及更高电压都十分重要.%n%n石油处理产物不单可以用作能源,还是许多化工制品的重要原料.随着科技的进步,处理速度会更快,处理产物会更加丰富,同时你还可以升级此前的产线. 此任务线非本整合包必须主线,但如果你相信它,它也不会让你失望.%n%n获取初始石油的最佳方式就是抽取地表油泉.无需深挖,只需要在油泉上方放置泵,再配上一台发电机提供能量,即可轻松获取石油. 刚开始的时候,你可以直接用石油发电,不过这样效率不高,建议稍后处理得到燃油后更换发电燃料.
+
# Quest: Faster Crops
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMRg.name=§6§l作物加速
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMRg.desc=§W欢迎来到我的TED演讲,今天我们来谈谈§6§l极限工业温室.%n§r这是最先进且§l§n无延迟§r的作物农场,并可以为你提供成吨的作物.%n这台机器在§5EV§r阶段就可以制造,但想要解锁IC2杂交作物模式,还得至少为其提供§dLuV§r能量才行.%n放置控制器方块后对其使用投影仪即可显示整体结构.%n玻璃等级会限制能源等级,而§3UV§r玻璃支持所有能源等级.%n手持螺丝刀Shift+右键以切换作物模式(IC2/普通),很遗憾,你不能在同一台机器内同时种植这两种作物.%n这台机器管理作物有三种模式(使用螺丝刀切换):%n%n§l设置模式(输入):%n§r这个模式下,你可以将作物种植到机器中.%n只需将种子送入机器的输入总线,然后使用软锤启动机器即可.%n另外,你还需要输入IC2杂交作物生长所需要的方块(如果有的话)%n等到输入总线空了,就可以关闭机器并切换模式了.%n请注意,基于不同电压等级,机器内部的作物槽位是有限的.%n普通作物的初始槽位数为1,同时§5EV§r后的每个等级槽位数x2,每个槽位可以种植64株同种作物.%n而在IC2杂交作物模式下,初始槽位数为4,同时§dLuV§r后的每个等级槽位数x4,每个槽位只能种植1株作物.%n%n§l设置模式(输出):%n§r此模式下,你可以移动你的温室,或是升级作物.%n机器在此模式下运行时,将在输出总线中输出其内部的所有已种植作物.%n%n§l普通作物运行:%n§r对于普通作物,单次运行相当直截了当.基础运行时间为5秒,运行结束时所有作物都会长成,并将收获从输出总线中输出. 另外,从§5EV§r之后,运行时间不断缩短§o(基础运行时间除以超过§6HV§r§o的级数为实际运行时间,最小1秒.WOW)§r %n%nIC2杂交作物就是另一种运行方式,没这么简单了. 通常它们是模拟的,只是加速了32倍.基础运行时间同样是5秒.你可以使用三录仪来检查作物生长进度.%n%n如果你想让作物长得更快点,可以使用肥料(至多§l400%,多余会掉落§r!).温室会在运行开始的时候,从输入总线中提取肥料,并在本次运行中使用. 每株普通作物模式下的作物,施肥可以获得+200%,而在IC2杂交作物模式下则为+10%.此项增益均匀地应用于每株作物上. 比如:%n普通作物模式,3个小麦种子,1个茶种子,输入一份肥料,你可以获得+150%小麦掉落,以及+50%茶掉落.%nIC2杂交作物模式,16个西瓜种子袋,输入64份肥料,你会获得+40%掉落.%n%n另外,你的作物都需要水才能生长.每次运行每株作物消耗1000L水.所以,举例来说,如果你种植了576株茶作物,§3UV§r等级的温室,每秒需要576000L水.%n%n§l最后的注意事项:%n§r无法禁用动画.%n可以用反相灯.%n泥土必须为耕过的沃土(RandomThings-mod的).%n如果你遇到任何问题或有任何建议,请到github发issue并§l@kuba6000§r.%n这台多方块机器是我为了种茶写的...%n
@@ -13553,7 +13593,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXQ.desc=等你到达ZPM阶段,可以制
# Quest: High Temperature Super Breeder
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbg.name=高温超级增殖反应堆
-betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbg.desc=你听说过球床反应堆吗?在发电侧分支有另一个任务,钍高温反应堆,但这是不同的多方块机器.%n%n它叫作高温气冷反应堆(HTGR),需要使用燃料丸,并且消耗电力.然而,它也无法真正大量发电,尽管造价高昂,甚至无法与另一版本(钍高温反应堆)所输出的EU/t相比.多方块机器的结构基本相同,这是一座巨大的反应堆,尺寸约为12x12x12,需要500+铕制机械方块.而发电效率低下的交换,就是其增殖效率极高.%n%n对不知情者来说,这台机器非常昂贵.球床反应堆的工作原理是,填满燃料丸,然后反应堆就会持续运行,基本上可以说是永久运行.这样,你就能拥有全自动的,几乎无穷无尽的镥、钚以及其他东西(将在之后的任务中解释,以及如何生产燃料、如何处理输出). 换句话说,虽然这台多方块机器确实造价高昂,但如果你需要巨量的、无休止的增殖输出,其实这个成本还是合理的.%n%n如果你还在犹豫是否要建造它,请先查看下一个任务,了解关于燃料和输出的更多信息后再做决定吧.%n%n注意事项:%n%n高温气冷反应堆有内部燃料缓存,并且只需要1个任意种类的输入总线和1个输出总线(反应堆会自动将每64个枯竭燃料丸压缩成1个球,所以为了避免输出总线满了之后吞物品,你需要6格以上空间的输出总线)%n%n反应堆运行只需要720k燃料丸中的72k个,但以最小需求量运行意味着你无法获得任何增益,例如更短的配方时间,每轮运行更多的燃料丸处理量.%n%n无论内部有多少燃料丸,这台多方块机器运行时总会消耗1A-LuV,但也会在运行时产生热冷却液.如果你将其用于发电,就可以获取比反应堆运行所需更多的电力.%n%n放入的燃料丸越多,反应堆的吞吐量越大.%n%n在NEI中输入"HTGR",就可以看到所有与这台多方块机器相关的物品.
+betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbg.desc=你听说过球床反应堆吗?%n%n它叫作高温气冷反应堆(HTGR),需要使用燃料丸,并且消耗电力.然而,它也无法真正大量发电,尽管造价高昂,甚至无法与钍高温反应堆(THTR)所输出的EU/t相比.多方块机器的结构基本相同,这是一座巨大的反应堆,尺寸约为12x12x12,需要500+铕制机械方块.而发电效率低下的交换,就是其增殖效率极高.%n%n对不知情者来说,这台机器非常昂贵.球床反应堆的工作原理是,填满燃料丸,然后反应堆就会持续运行,基本上可以说是永久运行.这样,你就能拥有全自动的,几乎无穷无尽的镥、钚以及其他东西(将在之后的任务中解释,以及如何生产燃料、如何处理输出). 换句话说,虽然这台多方块机器确实造价高昂,但如果你需要巨量的、无休止的增殖输出,其实这个成本还是合理的.%n%n如果你还在犹豫是否要建造它,请先查看下一个任务,了解关于燃料和输出的更多信息后再做决定吧.%n%n注意事项:%n%n高温气冷反应堆有内部燃料缓存,并且只需要1个任意种类的输入总线和1个输出总线(反应堆会自动将每64个枯竭燃料丸压缩成1个球,所以为了避免输出总线满了之后吞物品,你需要6格以上空间的输出总线)%n%n反应堆运行只需要720k燃料丸中的72k个,但以最小需求量运行意味着你无法获得任何增益,例如更短的配方时间,每轮运行更多的燃料丸处理量.%n%n无论内部有多少燃料丸,这台多方块机器运行时总会消耗1A-LuV,但也会在运行时产生热冷却液.如果你将其用于发电,就可以获取比反应堆运行所需更多的电力.%n%n放入的燃料丸越多,反应堆的吞吐量越大.%n%n在NEI中输入"HTGR",就可以看到所有与这台多方块机器相关的物品.
# Quest: Two Million Turbines
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMcw.name=2M涡轮
@@ -13611,6 +13651,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0A.desc=碳纳米蜂群作为初始工
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0Q.name=3阶纳米锻炉
betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0Q.desc=中子纳米蜂群移动比较缓慢,但拥有复杂的蜂群网络.如果有一种材料可以自行移动,一定能够以极快的速度,制造更加复杂的蜂群...感谢功能齐全的超维度等离子锻炉(DTPF),让我们可以合成超时空金属.%n%n§3使用方式与中子纳米蜂群类似,所不同的是,现在纳米锻炉可以制造3阶纳米蜂群了.
+# Quest: Integrated Ore Factory - All in One!
+betterquesting.quest.3hN7FykMSJSWSykZiEWvfQ.name=集成矿石处理厂 - 一体化!
+betterquesting.quest.3hN7FykMSJSWSykZiEWvfQ.desc=集成矿石处理厂允许你一次性进行多进程的矿石处理.
+
### Quests in no quest lines ###
diff --git a/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang b/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang
index 1451b9ca..1eb9359f 100644
--- a/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang
@@ -11,13 +11,16 @@ item.part_fluid_storage_bus.name=ME流体存储总线
item.part_fluid_level_emitter.name=ME流体发信器
item.part_fluid_storage_monitor.name=ME流体存储监控器
item.part_fluid_conversion_monitor.name=ME流体交互监控器
+item.part_level_terminal.name=ME库存维持终端
item.portable_fluid_cell.name=便携流体元件
item.wireless_fluid_terminal.name=ME无线流体终端
+item.wireless_level_terminal.name=无线库存维持终端
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=ME无线流体样板终端
item.wireless_interface_terminal.name=ME无线接口终端
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=无线通用终端 - 合成
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=无线通用终端 - 样板
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=无线通用终端 - 流体
+item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=无线通用终端 - 库存维持
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=无线通用终端 - 源质
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=无线通用终端 - 接口
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=无线通用终端 - 增广样板
@@ -90,6 +93,8 @@ ae2fc.tooltip.level_maintainer.link=§e合成中§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.link_desc=系统正在合成所请求的物品或流体
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export=§5输出中§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export_desc=请求器正在试图将合成好的物品导入ME系统.如果请求器一直处于此状态,那就是系统没有可存储空间了。
+ae2fc.tooltip.level_maintainer.error=§错误§r
+ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=请求器进行规划合成作业的尝试失败了,可能是由于缺少配方或原材料缺失。
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size=§6单次合成数量§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size.hint=请求器发出合成请求时,合成数量为"单次合成数量"的设定值.更大的单次合成数量会增加补仓速度,但也需要更大的合成存储器.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.request_size=维持数量
@@ -97,6 +102,7 @@ ae2fc.tooltip.level_maintainer.request_size.hint=物品数量低于此值时请
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL=模式: 合成终端
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL=模式: 样板终端
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL=模式: 流体终端
+ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL=模式: 库存维持终端
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL=模式: 源质终端
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL=模式: 接口终端
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX=模式: 增广样板终端
@@ -108,6 +114,7 @@ ae2fc.tooltip.cell_contents=包含流体:
ae2fc.tooltip.cell_empty=元件是空的
ae2fc.tooltip.cell_portable=右键来打开其界面.它的工作原理与背包一样,但你在使用前要给它充电.
ae2fc.tooltip.fluid_terminal=啊哈,所以我们不再需要 更多存储单元2(Extra Cells 2)了吧?
+ae2fc.tooltip.level_terminal=嗯..
ae2fc.tooltip.invalid_fluid=无效流体!
ae2fc.tooltip.encode_pattern=编码样板
ae2fc.tooltip.fluid_packet=使用ME流体封包解码器\n来将其转换回流体形式。
@@ -123,6 +130,7 @@ ae2fc.tooltip.craft_terminal_w=合成终端
ae2fc.tooltip.pattern_terminal_w=样板终端
ae2fc.tooltip.essentia_terminal_w=源质终端
ae2fc.tooltip.interface_terminal_w=接口终端
+ae2fc.tooltip.level_terminal_w=库存维持终端
ae2fc.tooltip.pattern_terminal_ex_w=增广样板终端
ae2fc.tooltip.wireless.installed=已安装的卡:
@@ -134,13 +142,17 @@ ae2fc.tooltip.submit=提交
ae2fc.tooltip.enable=已启用
ae2fc.tooltip.disable=已禁用
ae2fc.tooltip.edit=编辑
+ae2fc.tooltip.view=查看
ae2fc.tooltip.fill_pattern=自动填充空白样板
ae2fc.tooltip.not_fill_pattern=自动填充空白样板
ae2fc.tooltip.fill_pattern.hint=启用
ae2fc.tooltip.not_fill_pattern.hint=禁用
+ae2fc.tooltip.open_configuration=打开设置
+ae2fc.tooltip.block_highlight=高亮方块
ae2fc.gui.part_fluid_pattern_terminal=ME流体样板终端
ae2fc.gui.part_fluid_pattern_terminal_ex=ME增广流体样板终端
+ae2fc.gui.part_level_terminal=库存维持终端
ae2fc.gui.fluid_pattern_encoder=流体样板编码台
ae2fc.gui.fluid_packet_decoder=ME流体封包解码器
ae2fc.gui.ingredient_buffer=原材料缓存仓
@@ -162,6 +174,12 @@ ae2fc.gui.part_fluid_terminal=ME流体终端
ae2fc.gui.part_fluid_storage_bus=ME流体存储总线
ae2fc.gui.fluid_auto_filler=ME流体自动装填器
+ae2fc.gui.color.StateNone=00000000
+ae2fc.gui.color.StateIdle=FF55FF55
+ae2fc.gui.color.StateCraft=FFFFFF55
+ae2fc.gui.color.StateExport=FFAA00AA
+ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
+
error.unknown=未知
key.OpenTerminal=打开ME无线通用终端
diff --git a/resources/AE2 Wireless Crafting Terminal[ae2wct]/lang/zh_CN.lang b/resources/AE2 Wireless Crafting Terminal[ae2wct]/lang/zh_CN.lang
index 7a30dc01..54bdb5ce 100644
--- a/resources/AE2 Wireless Crafting Terminal[ae2wct]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/AE2 Wireless Crafting Terminal[ae2wct]/lang/zh_CN.lang
@@ -68,7 +68,7 @@ chatmessages.ae2wct.MagnetMode3=磁场增幅卡激活-不进入AE网络的物品
chatmessages.ae2wct.InitializeMagnet=在绑定之前你必须先右键点击手中的磁场增幅卡!
#Keybindings
-key.OpenTerminal=打开无线合成终端
-key.OpenMagnetFilter=打开磁场增幅卡过滤名单GUI
-key.SwitchMagnetMode=激活/停用磁场增幅卡
+ae2wct.OpenTerminal=打开无线合成终端
+ae2wct.OpenMagnetFilter=打开磁场增幅卡筛选GUI
+ae2wct.SwitchMagnetMode=激活/停用磁场增幅卡
key.categories.ae2wct=无线合成终端
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Amazing Trophies[amazingtrophies]/lang/zh_CN.lang b/resources/Amazing Trophies[amazingtrophies]/lang/zh_CN.lang
new file mode 100644
index 00000000..9d48211c
--- /dev/null
+++ b/resources/Amazing Trophies[amazingtrophies]/lang/zh_CN.lang
@@ -0,0 +1,7 @@
+tile.amazingtrophies.trophy.name=未知奖杯
+tile.amazingtrophies.trophy.name.desc=颁发给 §3%1$s§7
+tile.amazingtrophies.trophy.time.desc=于 §6%1$tF %1$tT
+tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.name.desc=颁发给 §c未知玩家
+tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.time.desc=于 §6%1$tF %1$tT
+
+amazingtrophies.uuid.invalid=§c无效的 UUID!
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang b/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang
index fe7071f8..0ab98f52 100644
--- a/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang
@@ -51,6 +51,7 @@ tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage256k.name=256k合成存储器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage1024k.name=1024k合成存储器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4096k.name=4096k合成存储器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16384k.name=16384k合成存储器
+tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorageSingularity.name=奇点合成存储器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator.name=并行处理单元
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4x.name=4核并行处理单元
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator16x.name=16核并行处理单元
@@ -151,6 +152,7 @@ gui.appliedenergistics2.StorageBus=存储总线
gui.appliedenergistics2.EnergyDrain=被动流失
gui.appliedenergistics2.Installed=已安装
gui.appliedenergistics2.NetworkTool=网络工具
+gui.appliedenergistics2.AdvancedNetworkTool=高级网络工具
gui.appliedenergistics2.PowerUsageRate=耗能
gui.appliedenergistics2.PowerInputRate=产能
gui.appliedenergistics2.PortableCell=便携元件
@@ -202,6 +204,7 @@ gui.appliedenergistics2.Substitute=使用替换:
gui.appliedenergistics2.BeSubstitute=可作为替换:
gui.appliedenergistics2.Yes=是
gui.appliedenergistics2.No=否
+gui.appliedenergistics2.EncodedBy=由 %s 编码
gui.appliedenergistics2.InWorldCrafting=AE2在世界中的合成
gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=将1个充能赛特斯石英水晶,1个下界石英和1个红石,相继扔进同一格水里,并等待一会儿.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationCertus=用赛特斯石英粉和沙子制作赛特斯石英种子,并扔进水里;使用晶体催生器可以让这个过程变得更快.
@@ -229,6 +232,7 @@ gui.appliedenergistics2.CraftingStatus=合成状态
gui.appliedenergistics2.RemainingOperations=空闲CPU
gui.appliedenergistics2.FromStorage=可用数量
gui.appliedenergistics2.ToCraft=合成数量
+gui.appliedenergistics2.ToCraftRequests=轮数
gui.appliedenergistics2.CraftingPlan=合成计划
gui.appliedenergistics2.Automatic=自动分配
gui.appliedenergistics2.Start=开始
@@ -265,12 +269,26 @@ gui.appliedenergistics2.SmallFontCraft=合成
gui.appliedenergistics2.LargeFontCraft=+
gui.appliedenergistics2.Renamer=自定义名称: (回车保存设置)
gui.appliedenergistics2.OreFilterLabel=矿典过滤卡
+gui.appliedenergistics2.Sticky=粘性
gui.appliedenergistics2.HoldShiftForTooltip=按住Shift以查看拓展tooltip
gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=按住Shift以高亮接口
gui.appliedenergistics2.Nothing=无
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=销毁存储的§4所有物品§7
gui.appliedenergistics2.Deprecated=已弃用,会在后续版本移除!
+gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=网络存储信息
+gui.appliedenergistics2.Items=物品
+gui.appliedenergistics2.Fluids=流体
+gui.appliedenergistics2.Essentias=源质
+gui.appliedenergistics2.NetworkItemCellCount=网络物品元件数量
+gui.appliedenergistics2.NetworkFluidCellCount=网络流体元件数量
+gui.appliedenergistics2.NetworkEssentiaCellCount=网络源质元件数量
+gui.appliedenergistics2.Green=Green
+gui.appliedenergistics2.Orange=Orange
+gui.appliedenergistics2.Red=Red
+gui.appliedenergistics2.TypesInfo=种类
+gui.appliedenergistics2.BytesInfo=字节
+
# GUI Colors - ARGB
gui.color.appliedenergistics2.SearchboxFocused=6E000000
gui.color.appliedenergistics2.SearchboxUnfocused=00000000
@@ -445,6 +463,13 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeStandardDesc=在ME系统内所有
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeIgnoreMissing=忽略缺失合成模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeIgnoreMissingDesc=在ME系统内原料存在缺失的情况下,也可开始合成.
+gui.tooltips.appliedenergistics2.ExtraOptions=额外选项
+
+gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo=存储信息
+gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Item=物品
+gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Fluid=流体
+gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Essentia=源质
+
# Units
gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE
gui.appliedenergistics2.units.ic2=EU
@@ -529,6 +554,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSuperSpeed.name=超级加速卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardOreFilter.name=矿典过滤卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardPatternRefiller.name=空白样板重填卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardAdvancedBlocking.name=高级阻挡卡
+item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSticky.name=粘性卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell2SpatialPart.name=2³-空间组件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell16SpatialPart.name=16³-空间组件
@@ -647,6 +673,7 @@ item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzWrench.name=下界石英扳手
item.appliedenergistics2.ItemPaintBall.name=染色球
item.appliedenergistics2.ToolPortableCell.name=便携元件
item.appliedenergistics2.ToolNetworkTool.name=网络工具
+item.appliedenergistics2.ToolAdvancedNetworkTool.name=高级网络工具
item.appliedenergistics2.ToolChargedStaff.name=充能手杖
item.appliedenergistics2.ToolEntropyManipulator.name=熵变机械臂
item.appliedenergistics2.ToolMassCannon.name=物质炮
diff --git a/resources/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/zh_CN.lang b/resources/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/zh_CN.lang
index 79834d18..46969493 100644
--- a/resources/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/zh_CN.lang
@@ -8,6 +8,7 @@ BW_ItemBlocks.1.name=镀层青金石单元
GT_LESU_CASING.0.name=LESU机械方块
GT5U.gui.text.no_imprint=未压印
+GT5U.gui.text.not_enough_length=多方块机器长度不足
GT5U.gui.text.wrong_sievert_exactly=§7辐射剂量错误.所需精确剂量为: %s §7Sv
GT5U.gui.text.wrong_sievert_min=§7辐射剂量错误.所需最小剂量为: %s §7Sv
@@ -140,9 +141,19 @@ tooltip.tile.radhatch.9.name=h
tooltip.tile.radhatch.10.name=剩余时间: %s s / %s s
tooltip.tile.acidgen.0.name=酸性发电机
tooltip.tile.acidgen.1.name=用化学势能产生电力.
-nei.biovat.0.name=需要玻璃等级:
-nei.biovat.1.name=精确剂量
-nei.biovat.2.name=最小剂量
+
+# RecipeMap
+bw.recipe.biolab=生物实验室
+bw.recipe.BacteriaVat=细菌培养缸
+bw.fuels.acidgens=酸性发电机
+bw.recipe.cal=电路装配线
+bw.recipe.radhatch=放射仓材料列表
+gt.recipe.electricimplosioncompressor=电动聚爆压缩机
+bw.recipe.htgr=高温气冷反应堆
+
+nei.biovat.0.name=需要玻璃等级: %s
+nei.biovat.1.name=精确剂量: %s Sv
+nei.biovat.2.name=最小剂量 %s Sv
nei.biovat.input.tooltip=基于输出率,消耗至多1001倍的NEI流体原料
nei.biovat.output.tooltip=基于输出仓中的流体储量,输出至多1001倍的NEI流体产物
@@ -186,4 +197,6 @@ misc.BatchModeTextOn=开启批量处理
misc.BatchModeTextOff=关闭批量处理
tooltip.cal.imprintedWith=已压印:
+chat.cal.mode.0=电路装配线模式
+chat.cal.mode.1=电路组装机模式
#Liquids
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang b/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang
index b4afa752..771cc32a 100644
--- a/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang
@@ -155,11 +155,20 @@ botaniamisc.altarRefill1=返回最后一个合成
botaniamisc.santaweaveInfo=魔源套,因&c季&f节&c物&f转&c星&f移
botaniamisc.enterToView=^ 按下回车键以查看 ^
botaniamisc.keyCategory=植物魔法
-botaniamisc.toggleLoki=激活洛基之戒
-botaniamisc.toggleLokiBreaking=激活洛基之戒-粉碎
+
+#LOKI
+botaniamisc.toggleLoki=洛基之戒模式选择
+botaniamisc.ringOfLokiClear=清除洛基之戒选区
botaniamisc.lokiOn=激活
botaniamisc.lokiOff=禁用
botaniamisc.breaking=粉碎
+botaniamisc.lokiClear=成功清除全部选区
+botaniamisc.lokiDescription=建筑之杖,但 §c§oC§6§oo§e§oo§a§ol§9§oe§5§or
+botaniamisc.lokiDescription2=可以一次放置/交互/破坏多个方块!
+botaniamisc.lokiToggleDescription=模式选择键切换洛基之戒的
+botaniamisc.lokiBreakingDescription=Shift键+模式选择键切换破坏功能的
+botaniamisc.lokiCurrent=当前状态
+botaniamisc.lokiState=洛基之戒
# NEI INTEGRATION
botania.nei.brewery=植物酿造
@@ -1621,6 +1630,7 @@ item.botania:cosmetic31.name=任务人标志
item.botania:manaString.name=蕴魔丝线
item.botania:swapRing.name=修正指环
item.botania:flowerBag.name=采花袋
+item.botania:shroomBag.name=采菇袋
item.botania:phantomInk.name=幻影墨水
item.botania:poolMinecart.name=魔力池矿车
item.botania:pinkinator.name=粉色手炮
@@ -2112,6 +2122,12 @@ botania.page.flowerBag0=众所周知,&4物品栏&0的空间是有 限的,这样
botania.page.flowerBag2=手上拿着的物品不会被自动 放入袋子中.
其次,用采花袋shift右击&1箱子&0 或其他容器会将储存的花装 入其中.
botania.page.flowerBag1=Pull a copter out of it (任意颜色均可)
+# -- MUSHROOM POUCH
+botania.entry.shroomBag=采菇袋
+botania.tagline.shroomBag=帮你存储蘑菇的可靠小袋
+botania.page.shroomBag0=和&1采花袋&0一样,采菇袋会 将持有者捡起的那一堆&1微光 蘑菇&0放入其中.
手上拿着的物品不会被自动 放入袋子中.
其次,用采菇袋右键点击&1箱子&0 或其他容器会将储存的 微光蘑菇装入其中.
+botania.page.shroomBag1=任意颜色均可
+
# -- WRAP
botania.entry.wrap=扭曲
botania.tagline.wrap=这可是扭曲
diff --git a/resources/Controlling[controlling]/lang/zh_CN.lang b/resources/Controlling[controlling]/lang/zh_CN.lang
index 108f7912..78ee60e1 100644
--- a/resources/Controlling[controlling]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Controlling[controlling]/lang/zh_CN.lang
@@ -6,7 +6,7 @@ options.availableKeys=可用键位
options.sort=排序
options.category=类别
options.key=键位
-options.sortNone=无
+options.sortNone=原版
options.sortAZ=A->Z
options.sortZA=Z->A
options.toggleFree=自由切换
diff --git a/resources/Electro-Magic Tools[emt]/lang/zh_CN.lang b/resources/Electro-Magic Tools[emt]/lang/zh_CN.lang
index 098892ee..3c161e59 100644
--- a/resources/Electro-Magic Tools[emt]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Electro-Magic Tools[emt]/lang/zh_CN.lang
@@ -44,7 +44,6 @@ tooltip.EMT.output.double.nether=处于下界时发电量
tooltip.EMT.output.double.lava=每秒供给0.01vis火之要素时发电量
tooltip.EMT.output.double.half.height=位置越高发电量越高(y=5时1倍,y=220时3倍)
tooltip.EMT.output.double.half.low=位置越低发电量越高(y=220时1倍,y=5时3倍)
-tooltip.EMT.draconicSchematic=可在冥王星地牢找到相关图纸
#=============Entity Names=============
entity.EMT.laser.name=镭射器
@@ -69,10 +68,10 @@ item.EMT.denseIronSheet.name=致密铁片
item.EMT.taintedFeather.name=腐化羽毛
item.EMT.thaumiumWing.name=神秘强化羽翼
item.EMT.uumatterDrop.name=结晶UU物质液滴
-item.EMT.draconicSchematic.name=龙芯图纸
-item.EMT.wyvernSchematic.name=双足飞龙核心图纸
-item.EMT.awakenedSchematic.name=觉醒核心图纸
-item.EMT.chaoticSchematic.name=混沌核心图纸
+item.EMT.draconicSchematic.name=[弃用]龙芯图纸
+item.EMT.wyvernSchematic.name=[弃用]双足飞龙核心图纸
+item.EMT.awakenedSchematic.name=[弃用]觉醒核心图纸
+item.EMT.chaoticSchematic.name=[弃用]混沌核心图纸
item.EMT.bauble.euMaker.armor.name=装备充电指环
item.EMT.bauble.euMaker.inventory.name=物品充能指环
item.EMT.bauble.oneRing.name=魔戒
@@ -180,20 +179,6 @@ tile.EMT.Sextuple_Compressed_Terra_Solar.name=地注魔太阳能(6级)
tile.EMT.Septuple_Compressed_Terra_Solar.name=地注魔太阳能(7级)
tile.EMT.Octuple_Compressed_Terra_Solar.name=地注魔太阳能(8级)
-#===============Gregtech Compat===============
-EMT_GTBLOCK_CASEING.0.name=魔法机械方块 - 即将弃用
-EMT_GTBLOCK_CASEING.1.name=源质扩散单元 - 即将弃用
-EMT_GTBLOCK_CASEING.2.name=铱锇魔法框架
-EMT_GTBLOCK_CASEING.3.name=铟钨魔法框架
-EMT_GTBLOCK_CASEING.4.name=源质扩散单元半成品
-EMT_GTBLOCK_CASEING.5.name=未完成的魔法机械方块 - 即将弃用
-EMT_GTBLOCK_CASEING.7.name=硅岩合金聚合机械方块
-EMT_GTBLOCK_CASEING.8.name=血腥灵宝聚合机械方块
-EMT_GTBLOCK_CASEING.9.name=龙锭聚合机械方块
-EMT_GTBLOCK_CASEING.10.name=双足飞龙聚合机械方块
-EMT_GTBLOCK_CASEING.11.name=觉醒龙聚合机械方块
-EMT_GTBLOCK_CASEING.12.name=混沌聚合机械方块
-
#=============Thaumonomicon Texts=============
emt.rsname.Electric Magic Tools=电力魔法工具
emt.tag.Electric Magic Tools=谁说科技和魔法不能互相结合?
diff --git a/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang b/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang
index bbea309f..1857260b 100644
--- a/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang
@@ -51,10 +51,11 @@ GTPP.battpack.tooltip.4=同样给快捷栏内的物品充能
//Tooltips for the Personal Healing Bauble
GTPP.nanohealer.tooltip.1=在Baubles的项链栏内使用
-GTPP.nanohealer.tooltip.2=每次操作消耗1638400EU
-GTPP.nanohealer.tooltip.3=可以恢复血量,饥饿和饱和度
-GTPP.nanohealer.tooltip.4=不会阻止死亡
-GTPP.nanohealer.tooltip.5=Shift+右键来切换信息
+GTPP.nanohealer.tooltip.2=消耗
+GTPP.nanohealer.tooltip.3=EU 每次操作
+GTPP.nanohealer.tooltip.4=可恢复HP,饱食度,和营养值.
+GTPP.nanohealer.tooltip.5=不会阻止死亡.
+GTPP.nanohealer.tooltip.6=Shift+右键来切换信息.
GTPP.nanohealer.hidden=隐藏信息?
//10/4/19
diff --git a/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang b/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang
index c846aba0..d75872b3 100644
--- a/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang
@@ -64,6 +64,62 @@ GTPP.core.GT_Tooltip=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++]
GTPP.core.GT_Tooltip_Builder=§2Alkalus §7- §c[GT++]
GTPP.core.GT_Tooltip_Radioactive=§7警告: §a放射性物品! §6 未装备防护服之前避免接触.
+# RecipeMaps
+gtpp.recipe.cokeoven=焦炉
+gtpp.recipe.matterfab2=质量发生器
+gtpp.recipe.rocketenginefuel=火箭引擎燃料
+gtpp.recipe.quantumforcesmelter=量子操纵者
+gtpp.recipe.chemicaldehydrator=脱水机
+gtpp.recipe.vacfurnace=真空干燥炉
+gtpp.recipe.alloyblastsmelter=合金冶炼炉
+gtpp.recipe.lftr=液态氟钍反应堆
+gtpp.recipe.nuclearsaltprocessingplant=反应堆熔盐加工厂
+gtpp.recipe.oremill=研磨
+gtpp.recipe.fissionfuel=反应堆燃料加工厂
+gtpp.recipe.coldtrap=冷阱
+gtpp.recipe.reactorprocessingunit=反应堆处理单元
+gtpp.recipe.simplewasher=简易洗矿池
+gtpp.recipe.moleculartransformer=分子重组仪
+gtpp.recipe.fluidchemicaleactor=化工厂
+gtpp.recipe.RTGgenerators=放射性同位素温差发电机
+gtpp.recipe.thermalgeneratorfuel=火力发电机燃料
+gtpp.recipe.solartower=太阳能塔
+gtpp.recipe.cyclotron=COMET - 紧凑式回旋加速器
+gtpp.recipe.fishpond=珠海-渔场
+gtpp.recipe.cryogenicfreezer=凛冰冷冻机
+gtpp.recipe.multicentrifuge=工业离心机
+gtpp.recipe.multielectro=工业电解机
+gtpp.recipe.multimixer=工业搅拌机
+gtpp.recipe.multidehydrator=工业脱水机
+gtpp.recipe.semifluidgeneratorfuels=半流质发电机燃料
+gtpp.recipe.flotationcell=工业浮选机
+gtpp.recipe.treefarm=原木拟生场
+
+# Recipe categories
+gtpp.recipe.category.abs_non_alloy_recipes=合金冶炼炉非合金配方
+
+# NEI
+gtpp.nei.lftr.power=功率:%s EU/t 每个动力仓
+gtpp.nei.lftr.dynamo=发电:%s EU
+gtpp.nei.lftr.total=总计:%s EU
+gtpp.nei.milling.not_consumed=加工时不一定消耗
+gtpp.nei.chemplant.tier.1=青铜
+gtpp.nei.chemplant.tier.2=钢
+gtpp.nei.chemplant.tier.3=铝
+gtpp.nei.chemplant.tier.4=不锈钢
+gtpp.nei.chemplant.tier.5=钛
+gtpp.nei.chemplant.tier.6=钨钢
+gtpp.nei.chemplant.tier.7=劳伦姆合金
+gtpp.nei.chemplant.tier.8=博特姆合金
+gtpp.nei.rtg.days=燃烧时间:%s Minecraft Days
+gtpp.nei.solar_tower.1=太阳能加热环增益等级
+gtpp.nei.solar_tower.2=T = 2 ^ (环数 - 1)
+gtpp.nei.solar_tower.3=输入数量 = 1000 x T
+gtpp.nei.tgs.1=树苗不消耗
+gtpp.nei.tgs.2=如果提供%s
+gtpp.nei.tgs.3=则输出树苗
+gtpp.nei.tgs.sapling=如果提供%s则输出树苗
+
//Thermal Foundation Stuff
item.MiscUtils.bucket.bucketPyrotheum.name=烈焰之炽焱桶
item.MiscUtils.bucket.bucketCryotheum.name=极寒之凛冰桶
@@ -185,12 +241,6 @@ item.itemGemShards.tooltip=钻石碎片
item.itemHalfCompleteCasings.name=半成品机械方块
item.itemSulfuricPotion.name=喷溅型 硫酸药水
item.itemHydrofluoricPotion.name=喷溅型 氢氟酸药水
-item.itemIngotRaisinBread.name=一份葡萄干面包
-item.itemHotIngotRaisinBread.name=一份热葡萄干面包
-item.itemFoodRaisinToast.name=一份葡萄干烤面包
-item.itemHotFoodRaisinToast.name=一份热葡萄干烤面包
-item.itemFoodCurriedSausages.name=一份咖喱香肠
-item.itemHotFoodCurriedSausages.name=一份热咖喱香肠
item.itemBaseItemHotFood.tooltip.0=§7警告: §c很烫!§7 避免直接接触..
item.itemBaseItemHotFood.tooltip.1=这个食物还需要%d秒才凉.
item.itemBoilerChassis.name=高级锅炉外壳 [%d级]
@@ -3080,16 +3130,6 @@ item.itemDustRareEarthIII.name=稀土(III)粉
item.itemDustTinyRareEarthIII.name=小撮稀土(III)粉
item.itemDustSmallRareEarthIII.name=小堆稀土(III)粉
-
-
-//Added 13/10/19
-tile.blockRoundRobinator.0.name=自动输出机 I
-tile.blockRoundRobinator.1.name=自动输出机 II
-tile.blockRoundRobinator.2.name=自动输出机 III
-tile.blockRoundRobinator.3.name=自动输出机 IV
-tile.blockRoundRobinator.4.name=自动输出机 V
-
-
//Added 16/10/19
item.BioRecipeSelector.name=编程生物电路
item.FermentationBase.name=发酵基单元
diff --git a/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang b/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang
index 3896d985..d68c90f0 100644
--- a/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang
@@ -246,19 +246,18 @@ gt.blockmachines.multimachine.project.ig.research.t1.name=太空研究模块
gt.blockmachines.multimachine.project.ig.research.desc0=用于研究恒星天体的模块
gt.blockmachines.multimachine.project.ig.research.desc1=请勿直视太阳
+# RecipeMaps
+gt.recipe.spaceMining=太空采矿
+gt.recipe.spaceAssembler=太空组装机
+gt.recipe.spaceResearch=太空研究
+
# NEI
-ig.nei.spacemining.name=太空采矿
-ig.nei.spaceassembler.name=太空组装
-ig.nei.spaceresearch.name=太空研究
ig.nei.spaceassembler.project=需要 %s
ig.nei.spaceassembler.projectAt=位于 %s
ig.nei.spaceassembler.projectAnyLocation=任何位置
-ig.nei.spacemining.specialValue.0=要求 MK-
-ig.nei.spacemining.specialValue.1=模块
+ig.nei.module=需要MK-%s模块
ig.nei.spacemining.distance=距离:
ig.nei.spacemining.size=大小:
-ig.nei.spacemining.computationPrefix=最小算力:
-ig.nei.spacemining.computationSuffix=/秒
ig.nei.spacemining.weight=权重:
ig.nei.elevatorpump.name=太空钻机
ig.nei.elevatorpump.planettype=行星
diff --git a/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang b/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang
index f4992a73..091c3bdf 100644
--- a/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang
@@ -1,7 +1,9 @@
-tile.recipe.digester=煮解池
-tile.recipe.disstank=溶解罐
-value.digester=热容
-value.disstank=比例
+# RecipeMaps
+gtnhlanth.recipe.digester=煮解池
+gtnhlanth.recipe.disstank=溶解罐
+
+# NEI
+value.disstank=比例: %s:1
DissolutionTank.hint.0=提示方块:1号:洁净不锈钢机械方块
DissolutionTank.hint.1=24x硼玻璃(任意等级)
diff --git a/resources/Gadomancy[gadomancy]/lang/zh_CN.lang b/resources/Gadomancy[gadomancy]/lang/zh_CN.lang
index 03800536..b19600c7 100644
--- a/resources/Gadomancy[gadomancy]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Gadomancy[gadomancy]/lang/zh_CN.lang
@@ -16,173 +16,174 @@ tc.research_category.gadomancy=魔像密经
tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMSILVERWOOD=银木傀儡
tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMSILVERWOOD=只是一点点化学物质X
-gadomancy.research_page.GOLEMSILVERWOOD.1=这种傀儡由银木雕刻而就,继承了银木对魔法亲和的本性,由此可携带更多升级。
§l§n银木傀儡属性:§r
§l耐久:§r一般
§l力量:§r低
§l回复:§r一般
§l运载量:§r8
§l速度:§r快捷
§l升级:§r3
+gadomancy.research_page.GOLEMSILVERWOOD.1=这种傀儡由银木雕刻而就,继承了银木对魔法亲和的本性,由此可携带更多升级.
§l§n银木傀儡属性:§r
§l耐久:§r一般
§l力量:§r低
§l回复:§r一般
§l运载量:§r8
§l速度:§r快捷
§l升级:§r3
tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMRUNICSHIELD=傀儡守护符文
-tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMRUNICSHIELD=现已支持你的小朋友!
-gadomancy.research_page.GOLEMRUNICSHIELD.1=经过进一步对守护魔法的测验,你已发现了为傀儡附加符文护盾的方法。
如同力量在你身上凝聚成防卫盾一般,符文护盾会在傀儡身上形成一道魔法壁垒,可以免疫绝大多数类型的伤害。
然而它并不能免疫溺水以及一些自然伤害。
+tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMRUNICSHIELD=现已支持你的小朋友!
+gadomancy.research_page.GOLEMRUNICSHIELD.1=经过进一步对守护魔法的测验,你已发现了为傀儡附加符文护盾的方法.
如同力量在你身上凝聚成防卫盾一般,符文护盾会在傀儡身上形成一道魔法壁垒,可以免疫绝大多数类型的伤害.
然而它并不能免疫溺水以及一些自然伤害.
tc.research_name.GADOMANCY.STICKYJAR=粘性罐子
-tc.research_text.GADOMANCY.STICKYJAR=把它们粘起来!
-gadomancy.research_page.STICKYJAR.1=要素罐子之于神秘使,有如黄油之于面包一样重要,但如果还要考虑大量潜在的源质管道,情况就又不一样了。你决定给罐子底部加一些黏合剂来缓解管道布线压力。底部涂过黏合剂的罐子被放下时会粘在表面上,即使是方块的侧面,甚至是底面。破坏罐子并不会影响这种粘性,这样粘性罐子就可以回收使用了。另外,很多其它类型的源质罐子也可以加这种黏合剂。
+tc.research_text.GADOMANCY.STICKYJAR=把它们粘起来!
+gadomancy.research_page.STICKYJAR.1=要素罐子之于神秘使,有如黄油之于面包一样重要,但如果还要考虑大量潜在的源质管道,情况就又不一样了.你决定给罐子底部加一些黏合剂来缓解管道布线压力.底部涂过黏合剂的罐子被放下时会粘在表面上,即使是方块的侧面,甚至是底面.破坏罐子并不会影响这种粘性,这样粘性罐子就可以回收使用了.另外,很多其它类型的源质罐子也可以加这种黏合剂.
tc.research_name.GADOMANCY.ARCANEDROPPER=奥术投掷器
tc.research_text.GADOMANCY.ARCANEDROPPER=淫秽之物终被捕获
-gadomancy.research_page.ARCANEDROPPER.1=考量过投掷器的性质以及可能的拓展方式后,你对你的投掷器做出了一些修改。利用奥术投掷器,你可以在3x3x3的范围内吸收、置入并监视物品,就像它们在内置物品栏里一样。
手持那些没有被你加之以秘术核心的法杖能够看到投掷器的影响范围。
奥术投掷器只有平整的那一面可以进行交互。
+gadomancy.research_page.ARCANEDROPPER.1=考量过投掷器的性质以及可能的拓展方式后,你对你的投掷器做出了一些修改.利用奥术投掷器,你可以在3x3x3的范围内吸收,置入并监视物品,就像它们在内置物品栏里一样.
手持那些没有被你加之以秘术核心的法杖能够看到投掷器的影响范围.
奥术投掷器只有平整的那一面可以进行交互.
-tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMCOREBREAK=傀儡核心:破坏
-tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMCOREBREAK=大新闻!
-gadomancy.research_page.GOLEMCOREBREAK.1=挂载了这个核心的傀儡会监视并破坏标记过的方块。
你可以于其物品栏中指定其所用工具之种类。
你还可以在其物品栏里放置方块,以指定它所允许破坏的方块之种类。破坏的速度将取决于工具本身的强度和采掘速度。
你可以为其安装傀儡升级:秩序,以指定使用何种工具来采集被标记方块。
你还可以安装傀儡升级:混沌,这样可以忽略工具的附加值。
+tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMCOREBREAK=傀儡核心:破坏
+tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMCOREBREAK=大新闻!
+gadomancy.research_page.GOLEMCOREBREAK.1=挂载了这个核心的傀儡会监视并破坏标记过的方块.
你可以于其物品栏中指定其所用工具之种类.
你还可以在其物品栏里放置方块,以指定它所允许破坏的方块之种类.破坏的速度将取决于工具本身的强度和采掘速度.
你可以为其安装傀儡升级:秩序,以指定使用何种工具来采集被标记方块.
你还可以安装傀儡升级:混沌,这样可以忽略工具的附加值.
-tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMCOREBODYGUARD=傀儡核心:护法
+tc.research_name.GADOMANCY.GOLEMCOREBODYGUARD=傀儡核心:护法
tc.research_text.GADOMANCY.GOLEMCOREBODYGUARD=绝不攻击主人
-gadomancy.research_page.GOLEMCOREBODYGUARD.1=守护傀儡本身兢兢业业,但即便是有升级,他们也不能完全懂得如何集中保护主人。给傀儡运转核心:护卫做出一些修改后,这个问题得到了改善。挂载有傀儡运转核心:护法的傀儡会时刻追随其主人,犹如被驯化的野狼一般保护秘术使。
+gadomancy.research_page.GOLEMCOREBODYGUARD.1=守护傀儡本身兢兢业业,但即便是有升级,他们也不能完全懂得如何集中保护主人.给傀儡运转核心:护卫做出一些修改后,这个问题得到了改善.挂载有傀儡运转核心:护法的傀儡会时刻追随其主人,犹如被驯化的野狼一般保护秘术使.
tc.research_name.GADOMANCY.INFUSIONCLAW=自动注魔
-tc.research_text.GADOMANCY.INFUSIONCLAW=悬浮的玩意!
+tc.research_text.GADOMANCY.INFUSIONCLAW=悬浮的玩意!
gadomancy.research_page.INFUSIONCLAW.1=很多时候你都在想,如何让注魔的过程自动化,这样就可以不用总是守在符文矩阵旁边了,然后你发现你被法杖充能基座给涮了.你已经证明令基座移动法杖是相当困难的,但并非完全不可能.最终搞出来的设备有极微弱的感知能力,而且和你的灵魂绑定在一起,真是令人感到恶心的灵魂连接,但是它看起来工作正常就够了!你的眼皮已经颤抖很久了...你确定它工作正常...也许吧...\n提供vis即可为法杖充能.
-gadomancy.research_page.INFUSIONCLAW.2=将此设备置于符文矩阵正上方,并在其上方放置一柄法杖或手杖。若在其GUI内的选项中打勾,那么只有空法杖才会被抽出。这个过程还会向任何由其启动的注魔增加不稳定性,其具体程度将会由法杖或手杖的等级来决定。通常手杖会更稳定,但不稳定性很大程度上还是取决于杖的容量。
你现在可以通过给予四个侧面的任意一个以红石信号来触发注魔过程。
这个设备还可以用于自动化生产魔导手册和魔法坩锅,使得你魔导手册和坩锅工厂的梦想终于成为可能!
+gadomancy.research_page.INFUSIONCLAW.2=将此设备置于符文矩阵正上方,并在其上方放置一柄法杖或手杖.若在其GUI内的选项中打勾,那么只有空法杖才会被抽出.这个过程还会向任何由其启动的注魔增加不稳定性,其具体程度将会由法杖或手杖的等级来决定.通常手杖会更稳定,但不稳定性很大程度上还是取决于杖的容量.
你现在可以通过给予四个侧面的任意一个以红石信号来触发注魔过程.
这个设备还可以用于自动化生产魔导手册和魔法坩锅,使得你魔导手册和坩锅工厂的梦想终于成为可能!
tc.research_name.GADOMANCY.REMOTEJAR=镜像罐子
tc.research_text.GADOMANCY.REMOTEJAR=镜像运输
-gadomancy.research_page.REMOTEJAR.1=源质镜子可谓是注魔时极好的源质移动方式,但你,却不可思议地认为,它还有未发掘的潜力。两面源质镜子连接在一起时,源质会高效地在两点之间流动。若是将源质镜子置于特殊改装过的源质罐子中,那么罐子中的空间就可以与镜中虚空相连接。要连接两个罐子,只需将一个镜像罐子放下来,并手持源质魔镜右击即可。
-gadomancy.research_page.REMOTEJAR.2=若已有既存网络,罐子将会加入这个网络中。和源质魔镜不同,镜像罐子网络可以容纳多个罐子。各个罐子彼此共享并平摊其空间,简单来说就是一个有两个罐子的网络会有两个罐子共同持有源质,若有三个罐子那就是三个,以此类推。另外,若镜像罐子满了,它就会试图将源质分摊到同网络中的别的罐子中去。
+gadomancy.research_page.REMOTEJAR.1=源质镜子可谓是注魔时极好的源质移动方式,但你,却不可思议地认为,它还有未发掘的潜力.两面源质镜子连接在一起时,源质会高效地在两点之间流动.若是将源质镜子置于特殊改装过的源质罐子中,那么罐子中的空间就可以与镜中虚空相连接.要连接两个罐子,只需将一个镜像罐子放下来,并手持源质魔镜右击即可.
+gadomancy.research_page.REMOTEJAR.2=若已有既存网络,罐子将会加入这个网络中.和源质魔镜不同,镜像罐子网络可以容纳多个罐子.各个罐子彼此共享并平摊其空间,简单来说就是一个有两个罐子的网络会有两个罐子共同持有源质,若有三个罐子那就是三个,以此类推.另外,若镜像罐子满了,它就会试图将源质分摊到同网络中的别的罐子中去.
tc.research_name.GADOMANCY.ETHEREAL_FAMILIAR=天域使魔
tc.research_text.GADOMANCY.ETHEREAL_FAMILIAR=奥法追随者
-gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.1=那些飞舞的鬼火已经吸引你好久了。一般来说这样的永恒魔力都应该是被动存在的,但这些小精灵受到攻击时却会以惊人的速度和效率发起反击。不仅如此,甚至仅仅是快速接近小精灵都会惹怒她们。这种行为却给了你不一样的启发。通过开发小精灵的这种天性,你也许可以将其奴役为一个随身的护卫。不幸的是,野生的小精灵行踪诡异,极难捕捉。
-gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.3=向天域之华注以大量魔力以及少量魔力物质,你成功得到了人造天域精灵。天域“使魔”将会自动跟随主人的气场,并以类似浮游炮台的方式向靠近其主人的敌对生物发起攻击。很明显,人造的小精灵相比于天然的小精灵来说还是很虚弱,并且移动速度也不快,但你确信有办法可以增强她。
-gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.4=使魔的攻击不会消耗任何的魔力,除非你对其进行升级。同时你应该注意使魔并不是足够强大到能够超越任何力量或是速度的界限,除非你为了这种垃圾而将魔力雕刻在她们身上。
+gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.1=那些飞舞的鬼火已经吸引你好久了.一般来说这样的永恒魔力都应该是被动存在的,但这些小精灵受到攻击时却会以惊人的速度和效率发起反击.不仅如此,甚至仅仅是快速接近小精灵都会惹怒她们.这种行为却给了你不一样的启发.通过开发小精灵的这种天性,你也许可以将其奴役为一个随身的护卫.不幸的是,野生的小精灵行踪诡异,极难捕捉.
+gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.3=向天域之华注以大量魔力以及少量魔力物质,你成功得到了人造天域精灵.天域"使魔"将会自动跟随主人的气场,并以类似浮游炮台的方式向靠近其主人的敌对生物发起攻击.很明显,人造的小精灵相比于天然的小精灵来说还是很虚弱,并且移动速度也不快,但你确信有办法可以增强她.
+gadomancy.research_page.ETHEREAL_FAMILIAR.4=使魔的攻击不会消耗任何的魔力,除非你对其进行升级.同时你应该注意使魔并不是足够强大到能够超越任何力量或是速度的界限,除非你为了这种垃圾而将魔力雕刻在她们身上.
tc.research_name.GADOMANCY.AI_SHUTDOWN=无
tc.research_text.GADOMANCY.AI_SHUTDOWN=无
gadomancy.research_page.AI_SHUTDOWN.1=无
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_SHOCK=使魔升级:天雷冲击
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_SHOCK=使魔升级:天雷冲击
tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_SHOCK=这真是个可怕的经历
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_SHOCK.1=对于该项的注魔将会在攻击时产生一个强大的电弧, 从而造成更多伤害以及产生击退效果。每次的攻击平均消耗0.03的风魔力及0.02的混沌魔力。
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_SHOCK.1=对于该项的注魔将会在攻击时产生一个强大的电弧, 从而造成更多伤害以及产生击退效果.每次的攻击平均消耗0.03的风魔力及0.02的混沌魔力.
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_FIRE=使魔升级:闪耀灼烧
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_FIRE=使魔升级:闪耀灼烧
tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_FIRE=令光芒释放
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_FIRE.1=当你对其进行闪耀灼烧注魔之后 使魔的力量将被用来提高自身的热量而不是造成伤害, 点燃它们的敌人并且将他们置入火焰地狱,这一力量还能让被攻击者在阳光下陷入虚弱状态。平均每次会消耗0.04vis的火焰魔力与0.02vis的秩序魔力
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_FIRE.1=当你对其进行闪耀灼烧注魔之后 使魔的力量将被用来提高自身的热量而不是造成伤害, 点燃它们的敌人并且将他们置入火焰地狱,这一力量还能让被攻击者在阳光下陷入虚弱状态.平均每次会消耗0.04vis的火焰魔力与0.02vis的秩序魔力
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_POISON=使魔升级:蚀骨剧毒
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_POISON=使魔升级:蚀骨剧毒
tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_POISON=白骨化灰——死灵术士卢德维
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_POISON.1=一个经受此项升级的使魔会将大量的毒液注入被攻击者体内而不是直接伤害他,这将造成严重的中毒。经历此升级的使魔似乎能够发现对方是否可以中毒,结果就是它们只会去攻击那些未中毒的目标。这个特性在每次攻击时将消耗0.03vis的水之魔力与0.04的混沌魔力。
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_POISON.1=一个经受此项升级的使魔会将大量的毒液注入被攻击者体内而不是直接伤害他,这将造成严重的中毒.经历此升级的使魔似乎能够发现对方是否可以中毒,结果就是它们只会去攻击那些未中毒的目标.这个特性在每次攻击时将消耗0.03vis的水之魔力与0.04的混沌魔力.
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_WEAKNESS=使魔升级:衰微
-tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_WEAKNESS=如今你的力量在何方?
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_WEAKNESS.1=该项升级移除了使魔的伤害性,从而使他们获得令敌人疲于奔命的力量。敌人将会变得脆弱,昏昏欲睡,并且难以控制手中的武器。此项特性每次使用会消耗0.03vis的地之魔力与0.03vis的混沌魔力。
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_WEAKNESS=使魔升级:衰微
+tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_WEAKNESS=如今你的力量在何方?
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_WEAKNESS.1=该项升级移除了使魔的伤害性,从而使他们获得令敌人疲于奔命的力量.敌人将会变得脆弱,昏昏欲睡,并且难以控制手中的武器.此项特性每次使用会消耗0.03vis的地之魔力与0.03vis的混沌魔力.
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_DAMAGE=使魔升级:弧光强化
-tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_DAMAGE=那些童子军在说什么?
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_DAMAGE.1=通过浓缩这些使魔的魔力,使魔的攻击得以翻倍每次攻击将会消耗0.03vis的火之魔力。
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_DAMAGE=使魔升级:弧光强化
+tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_DAMAGE=那些童子军在说什么?
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_DAMAGE.1=通过浓缩这些使魔的魔力,使魔的攻击得以翻倍每次攻击将会消耗0.03vis的火之魔力.
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_RANGE=使魔升级:范围提升
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_RANGE=使魔升级:范围提升
tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_RANGE=下一步进攻
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_RANGE.1=辅以外部的改造,精灵的敏感度得到了提升,她的攻击范围也随之有少许提升。每次攻击将消耗0.02vis的风之魔力与0.01vis的秩序魔力。
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_RANGE.1=辅以外部的改造,精灵的敏感度得到了提升,她的攻击范围也随之有少许提升.每次攻击将消耗0.02vis的风之魔力与0.01vis的秩序魔力.
-tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_SPEED=使魔升级:超速攻击
+tc.research_name.GADOMANCY.FAMILIAR_SPEED=使魔升级:超速攻击
tc.research_text.GADOMANCY.FAMILIAR_SPEED=某科学的超电磁炮
-gadomancy.research_page.FAMILIAR_SPEED.1=想要一次性处理掉大量的敌人是十分困难的。通过这个注魔增强的使魔将会提高攻击速度与攻击伤害来撕碎多个敌人。每次攻击将会消耗0.02vis的秩序魔力与0.01vis的火焰魔力。
+gadomancy.research_page.FAMILIAR_SPEED.1=想要一次性处理掉大量的敌人是十分困难的.通过这个注魔增强的使魔将会提高攻击速度与攻击伤害来撕碎多个敌人.每次攻击将会消耗0.02vis的秩序魔力与0.01vis的火焰魔力.
tc.research_name.GADOMANCY.KNOWLEDGE_BOOK=知识之书
tc.research_text.GADOMANCY.KNOWLEDGE_BOOK=知识又是力量
-gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.1=研究并发现秘术的本质,这种枯燥无味的对于知识的探求足够让那些新人秘术使结束他们渺小的一生。这个问题解决起来应该是相对简单的。 如果有一本书帮助你自动写东西应该会有所帮助吧?…………好吧,并没有。
想要制作一本能够自动研究知识的书是相对简单的,在那种情况下它就是一本书(显然)。 而使这些知识成为有用的与可被理解的研究就完全是另一回事了。
-gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.3=为了能让这本书做任何事情,他必须能够自动打开、关闭,并且翻到自己所在的页面。 在制作好知识之书后, 它应当被放置在一个奥术基座之上,荣耀它的名,研究开始之时它便沦为知识的奴隶。
一旦它被放置在基座之上, 这本书将会获得魔导手册般的能力。将一页研究笔记投向书本上方,那妖异的光芒一边吸收周围的思维要素一边进行研究 。无聊的等待游戏就此开始,或许你该去看看中子素收集器?
-gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.4=你发现任何一种记录在案的要素帮助都会加快法术台的研究进程,尽管这种方式并没有什么意义。
知识之书比起其他书还有一个特点,它能够像魔导手册一样使用,从此你的背包里少了一本厚重的典籍。
+gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.1=研究并发现秘术的本质,这种枯燥无味的对于知识的探求足够让那些新人秘术使结束他们渺小的一生.这个问题解决起来应该是相对简单的. 如果有一本书帮助你自动写东西应该会有所帮助吧?…………好吧,并没有.
想要制作一本能够自动研究知识的书是相对简单的,在那种情况下它就是一本书(显然). 而使这些知识成为有用的与可被理解的研究就完全是另一回事了.
+gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.3=为了能让这本书做任何事情,他必须能够自动打开,关闭,并且翻到自己所在的页面. 在制作好知识之书后, 它应当被放置在一个奥术基座之上,荣耀它的名,研究开始之时它便沦为知识的奴隶.
一旦它被放置在基座之上, 这本书将会获得魔导手册般的能力.将一页研究笔记投向书本上方,那妖异的光芒一边吸收周围的思维要素一边进行研究 .无聊的等待游戏就此开始,或许你该去看看中子素收集器?
+gadomancy.research_page.KNOWLEDGE_BOOK.4=你发现任何一种记录在案的要素帮助都会加快法术台的研究进程,尽管这种方式并没有什么意义.
知识之书比起其他书还有一个特点,它能够像魔导手册一样使用,从此你的背包里少了一本厚重的典籍.
tc.research_name.GADOMANCY.ESSENTIA_COMPRESSOR=源质冷凝器
tc.research_text.GADOMANCY.ESSENTIA_COMPRESSOR=不再烦躁的源质贮存
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.1= 当你在实验虚空类材料时,虚空种子与液体源质间发生了一个奇怪的反应。当一粒虚空种子与附近的源质罐子太近地相处一段时间后,它奇异的能量驱使罐子中的要素变得更加致密——简单来说,罐子内的空间在不损耗源质的前提下莫名地变大了。进行了进一步的测试之后,你发现虚空种子自身并没有足够的力量去造就这种奇异的现象,但是随着提高这枚异界虚空之物的能量,或许源质能被压缩至一个极度致密的状态。
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.2=经由大量的虚空材料,继而大规模地把力量注入到虚空种子中以创造无数细小的空间折越,并且冻结其内部的异常运作,就可以将虚空种子的力量释放几千倍。尽管这个崭新的“暗影元素”看上去十分稳定,但是它所造成的影响绝不是一个普通的罐子所能完成的。自然,它也有不幸的副作用,空间中所有的光线都将被它吞噬,只要从包裹中掏出它亦或是它不小心掉在了地上……
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.4=通过把暗影元素装配在稳定的魔灵法柱之上,该设备便能贮存大量的源质。为了完成这一多方块结构,需要将三块共同放在它们彼此之上,并且摇动你的魔杖。源质冷凝器可以在其内部存储任何类型的源质,但是就像只能储存200多点源质的源质库一样,这台设备确实也受到一些限制。
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.6=难以置信的能量盘旋在该储存器的核心,所以管道无法与其安全相连,其中储存的源质也并不会直接被供应至设备之中。傀儡必须与第一个源质冷凝器绑定才能开始转移。然而,源质冷凝器将会平均地将内中源质分摊给每个罐子,源质库或是源质之镜,它们在该网络中最多存在五个,但是它们所能接受到的源质总是会比冷凝器中现存源质少。虽然物理层面上只能借助傀儡来对其中的源质进行操作,但是在用于注魔时,它们也能通过源质之镜传输。
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.8=源质冷凝器,就像是你先前接触过的诸多源质设备一样,一旦大量的液体源质出现问题,对于你的身体……任何对于该结构的更改(如果该结构中仍含有源质的话)将会导致一次魔力喷涌,咒波将会留下它来过的痕迹。与那些更加温和的情况不同,在它冷凝源质之时,它将会立即释放足以毁灭土地的污染。
-gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.9=如果暗影元素被放置在荒古基座附近的冷凝器中,冷凝器器内部的核心将会被消耗并让其内部 的容量升至一个合适的位置,通过此方法最高可以让其容纳每种要素3000点。你注意到身处设备附近时,暗影元素中的虚空之力能将你缓慢拉向它,它可以变得更加巨大吗?你不这么认为……希望如此……
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.1= 当你在实验虚空类材料时,虚空种子与液体源质间发生了一个奇怪的反应.当一粒虚空种子与附近的源质罐子太近地相处一段时间后,它奇异的能量驱使罐子中的要素变得更加致密——简单来说,罐子内的空间在不损耗源质的前提下莫名地变大了.进行了进一步的测试之后,你发现虚空种子自身并没有足够的力量去造就这种奇异的现象,但是随着提高这枚异界虚空之物的能量,或许源质能被压缩至一个极度致密的状态.
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.2=经由大量的虚空材料,继而大规模地把力量注入到虚空种子中以创造无数细小的空间折越,并且冻结其内部的异常运作,就可以将虚空种子的力量释放几千倍.尽管这个崭新的"暗影元素"看上去十分稳定,但是它所造成的影响绝不是一个普通的罐子所能完成的.自然,它也有不幸的副作用,空间中所有的光线都将被它吞噬,只要从包裹中掏出它亦或是它不小心掉在了地上……
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.4=通过把暗影元素装配在稳定的魔灵法柱之上,该设备便能贮存大量的源质.为了完成这一多方块结构,需要将三块共同放在它们彼此之上,并且摇动你的魔杖.源质冷凝器可以在其内部存储任何类型的源质,但是就像只能储存200多点源质的源质库一样,这台设备确实也受到一些限制.
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.6=难以置信的能量盘旋在该储存器的核心,所以管道无法与其安全相连,其中储存的源质也并不会直接被供应至设备之中.傀儡必须与第一个源质冷凝器绑定才能开始转移.然而,源质冷凝器将会平均地将内中源质分摊给每个罐子,源质库或是源质之镜,它们在该网络中最多存在五个,但是它们所能接受到的源质总是会比冷凝器中现存源质少.虽然物理层面上只能借助傀儡来对其中的源质进行操作,但是在用于注魔时,它们也能通过源质之镜传输.
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.8=源质冷凝器,就像是你先前接触过的诸多源质设备一样,一旦大量的液体源质出现问题,对于你的身体……任何对于该结构的更改(如果该结构中仍含有源质的话)将会导致一次魔力喷涌,咒波将会留下它来过的痕迹.与那些更加温和的情况不同,在它冷凝源质之时,它将会立即释放足以毁灭土地的污染.
+gadomancy.research_page.ESSENTIA_COMPRESSOR.9=如果暗影元素被放置在荒古基座附近的冷凝器中,冷凝器器内部的核心将会被消耗并让其内部 的容量升至一个合适的位置,通过此方法最高可以让其容纳每种要素3000点.你注意到身处设备附近时,暗影元素中的虚空之力能将你缓慢拉向它,它可以变得更加巨大吗?你不这么认为……希望如此……
tc.research_name.GADOMANCY.NODE_MANIPULATOR=节点操纵
tc.research_text.GADOMANCY.NODE_MANIPULATOR=和轮盘赌差不多
-gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.1=灵气节点自一开始就一直吸引着你的注意力。它们到底从何而来?为什么会有这么多变种?片刻后,你发现你问出了一个终极问题:有无可能,改变一个节点的运作方式?游历五湖四海,潜入邪术迷宫,在旅途中你找到不少能改变灵气运作方式的材料。小心处理这些材料,并利用这些东西,对你手头唯一能从节点中提取纯净魔力的设备进行增强,最终你终于解开了你的问题,而答案是:一台极端危险的机械。
-gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.3=节点操纵仪,是台和法杖充能基座工作方式完全相反的机械:从法杖中抽取vis,使得节点变得些许不稳定化。操纵仪的基座本身稳定性并不好,不能够独立完成节点操纵的任务。通过追加特制核心来持有用于提取vis的法杖(或手杖),以及一系列用于导流vis的魔法柱,最终这个机械终于可以开动了。只需在基座上放置法杖(或手杖),然后操纵仪就会自动开始运转。
-gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.6=节点操纵仪需要至少六种元始要素的vis70点方可开始工作,但若给予超过70点的vis,效果似乎会更加明显。
除了你对节点行为的研究,你对节点操纵仪究竟会造出什么样的怪物还是一无所知。现在,只有亲自上阵这一条路了...
+gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.1=灵气节点自一开始就一直吸引着你的注意力.它们到底从何而来?为什么会有这么多变种?片刻后,你发现你问出了一个终极问题:有无可能,改变一个节点的运作方式?游历五湖四海,潜入邪术迷宫,在旅途中你找到不少能改变灵气运作方式的材料.小心处理这些材料,并利用这些东西,对你手头唯一能从节点中提取纯净魔力的设备进行增强,最终你终于解开了你的问题,而答案是:一台极端危险的机械.
+gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.3=节点操纵仪,是台和法杖充能基座工作方式完全相反的机械:从法杖中抽取vis,使得节点变得些许不稳定化.操纵仪的基座本身稳定性并不好,不能够独立完成节点操纵的任务.通过追加特制核心来持有用于提取vis的法杖(或手杖),以及一系列用于导流vis的魔法柱,最终这个机械终于可以开动了.只需在基座上放置法杖(或手杖),然后操纵仪就会自动开始运转.
+gadomancy.research_page.NODE_MANIPULATOR.6=节点操纵仪需要至少六种元始要素的vis70点方可开始工作,但若给予超过70点的vis,效果似乎会更加明显.
除了你对节点行为的研究,你对节点操纵仪究竟会造出什么样的怪物还是一无所知.现在,只有亲自上阵这一条路了...
tc.research_name.GADOMANCY.E_PORTAL_CREATOR=虚空漫步者之门
tc.research_text.GADOMANCY.E_PORTAL_CREATOR=步入虚空...
-gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.1=“与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。”
-弗雷德里希.尼采,《善恶的彼岸》,1886一开始只有一个奇迹:元始珍珠的发现。珍珠的光芒,揭示了世界和创世的秘密,但片刻后你感到一个珍珠还不够。珍珠的光芒确实很温暖,但却断断续续,似是暗淡无光,犹若一粒火星。
-gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.3=古老而黑暗的低声细语开始在你的思虑中弥漫开来。这声音比以前的要更大,也更坚定,这声音在揭示一条道路,一条不是用来走的道路,黑暗无边,却通向力量之上的最强之力,隐没于纯粹虚空之边际。你认为你知道这声音究竟在说什么,因为,你作为你的存在,已经触及了这力量的一角。现在你只需要知道,如何找到这不可见不可及的道路了。
-gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.4=毫无意外的是,这道路的问题的解,就在那邪术方尖碑里。这古代机械包括了一个节点,而这节点却有足够的灵气,以维持一个小型的传送门的开启。通过修改复合要素换能器的工作方式,以模仿方尖碑的工作方式,你可以做到和方尖碑一样的vis重定向。
这歌新的核心和普通的随机核心不同,因为它需要放置在节点操纵仪上才能工作。
-gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.6=要搭建门的框架,仍需要一个普通的节点操纵仪结构,但外部还需要四个重定向核心,而且此前随机核心的位置要换上重定向核心。虚空漫步者之门需要六种元始要素各150点方可完成建造。
建造完成后,还需在门四周放置四个邪术之眼,并需要在中心基座放置一柄含六种元始要素各120点的法杖或手杖。
一旦门吸收了足够多的要素,最上方的节点将会变为传送门。
-gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.8=第一眼望去,你认为它和邪术传送门很像,但靠近了看,你能感受到它强大的力量,而且很不稳定。你已经看到了结局:这个门绝不可能在一个实体通过后生还,所以你不可能再从这个门回来。步入虚空漫步者之门后,你感受到了一种奇怪的预感和启示,同时你感觉有几百双上古时代的眼睛在注视着你缓缓走向深渊...
+gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.1="与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物.当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你."
-弗雷德里希.尼采,《善恶的彼岸》,1886一开始只有一个奇迹:元始珍珠的发现.珍珠的光芒,揭示了世界和创世的秘密,但片刻后你感到一个珍珠还不够.珍珠的光芒确实很温暖,但却断断续续,似是暗淡无光,犹若一粒火星.
+gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.3=古老而黑暗的低声细语开始在你的思虑中弥漫开来.这声音比以前的要更大,也更坚定,这声音在揭示一条道路,一条不是用来走的道路,黑暗无边,却通向力量之上的最强之力,隐没于纯粹虚空之边际.你认为你知道这声音究竟在说什么,因为,你作为你的存在,已经触及了这力量的一角.现在你只需要知道,如何找到这不可见不可及的道路了.
+gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.4=毫无意外的是,这道路的问题的解,就在那邪术方尖碑里.这古代机械包括了一个节点,而这节点却有足够的灵气,以维持一个小型的传送门的开启.通过修改复合要素换能器的工作方式,以模仿方尖碑的工作方式,你可以做到和方尖碑一样的vis重定向.
这歌新的核心和普通的随机核心不同,因为它需要放置在节点操纵仪上才能工作.
+gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.6=要搭建门的框架,仍需要一个普通的节点操纵仪结构,但外部还需要四个重定向核心,而且此前随机核心的位置要换上重定向核心.虚空漫步者之门需要六种元始要素各150点方可完成建造.
建造完成后,还需在门四周放置四个邪术之眼,并需要在中心基座放置一柄含六种元始要素各120点的法杖或手杖.
一旦门吸收了足够多的要素,最上方的节点将会变为传送门.
+gadomancy.research_page.E_PORTAL_CREATOR.8=第一眼望去,你认为它和邪术传送门很像,但靠近了看,你能感受到它强大的力量,而且很不稳定.你已经看到了结局:这个门绝不可能在一个实体通过后生还,所以你不可能再从这个门回来.步入虚空漫步者之门后,你感受到了一种奇怪的预感和启示,同时你感觉有几百双上古时代的眼睛在注视着你缓缓走向深渊...
tc.research_name.GADOMANCY.BLOCK_PROTECTOR=虚弱力场发射器
-tc.research_text.GADOMANCY.BLOCK_PROTECTOR=我!受!够!那!帮!该!死!的!爬!行!者!了!
-gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.1=所有人——痛恨——爬行者。毫无例外,在那些建筑师们的生涯中,总有那么几次,这些难以名状的满怀怒火的诡异生物,从各种方向,甚至是正前方,瞬间爆炸,将他们的杰作瞬间毁于一旦。几乎是偶然的机遇,你找到了一种彻底解决这个问题的有趣方法:一种源质气体。将火药于少量秩序源质混合,你发现这种混合物点燃后可以令它们无法爆炸。
-gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.3=将源质直接转化为气体,并避免它们溶解为咒波,这绝对是不可能的事情。但,若是对那些炼金机械元件进行谨慎修改,并辅以红石的帮助,也可以另辟蹊径,利用液体源质达成一样的效果。
奥法弱化力场发射器会在有限的范围内散布明亮的秩序灵气场。任何爬行者,在这个灵气场的影响下都无法爆炸。发射器启动是个缓慢的过程。它会吸收秩序源质,在被红石信号激活的情况下,缓慢地扩大其灵气场的覆盖范围,直到其极限。
-gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.4=发射器覆盖的范围可由红石信号强度控制,还可以由比较器检测。
使用过一段时间后,你注意到一些令你喜出望外的事情:发射器产生的灵气场已经变强了,不仅阻止了爬行者的爆炸,还阻止了其它生物破坏方块。当然,这灵气场的强度还不足以阻止玩家...
+tc.research_text.GADOMANCY.BLOCK_PROTECTOR=我!受!够!那!帮!该!死!的!爬!行!者!了!
+gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.1=所有人——痛恨——爬行者.毫无例外,在那些建筑师们的生涯中,总有那么几次,这些难以名状的满怀怒火的诡异生物,从各种方向,甚至是正前方,瞬间爆炸,将他们的杰作瞬间毁于一旦.几乎是偶然的机遇,你找到了一种彻底解决这个问题的有趣方法:一种源质气体.将火药于少量秩序源质混合,你发现这种混合物点燃后可以令它们无法爆炸.
+gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.3=将源质直接转化为气体,并避免它们溶解为咒波,这绝对是不可能的事情.但,若是对那些炼金机械元件进行谨慎修改,并辅以红石的帮助,也可以另辟蹊径,利用液体源质达成一样的效果.
奥法弱化力场发射器会在有限的范围内散布明亮的秩序灵气场.任何爬行者,在这个灵气场的影响下都无法爆炸.发射器启动是个缓慢的过程.它会吸收秩序源质,在被红石信号激活的情况下,缓慢地扩大其灵气场的覆盖范围,直到其极限.
+gadomancy.research_page.BLOCK_PROTECTOR.4=发射器覆盖的范围可由红石信号强度控制,还可以由比较器检测.
使用过一段时间后,你注意到一些令你喜出望外的事情:发射器产生的灵气场已经变强了,不仅阻止了爬行者的爆炸,还阻止了其它生物破坏方块.当然,这灵气场的强度还不足以阻止玩家...
tc.research_name.GADOMANCY.ANCIENT_STONES=荒古之石
tc.research_text.GADOMANCY.ANCIENT_STONES=邪术装饰
-gadomancy.research_page.ANCIENT_STONES.1=进入邪术迷宫,对于和你一样阅历丰厚的神秘使来说,并非是唯一的目标;那些恶魔可能不是优秀的室内设计师,但他们用的石材却已被证明有极强的魔法潜力。
将你每天使用的奥术石材暴露于邪术能量之下,也许就会使其的魔法属性发生改变,更趋近于邪术世界的那种石头。
+gadomancy.research_page.ANCIENT_STONES.1=进入邪术迷宫,对于和你一样阅历丰厚的神秘使来说,并非是唯一的目标;那些恶魔可能不是优秀的室内设计师,但他们用的石材却已被证明有极强的魔法潜力.
将你每天使用的奥术石材暴露于邪术能量之下,也许就会使其的魔法属性发生改变,更趋近于邪术世界的那种石头.
+gadomancy.research_page.E_DECO_BLOCKS.1=其中一些石头具有独特的性质,也许我们可以利用它们,或者也可以用它们来装饰...
tc.research_name.GADOMANCY.GROWING=生长中的节点
tc.research_text.GADOMANCY.GROWING=喂饱我西摩
-gadomancy.research_page.GROWING.1=这节点...与众不同。
你只是希望充能节点是我们唯一可靠的vis来源,但这灵气节点看上去也十分稳定。对一个灵气节点充能会直接从其源头抽取Vis到这个世界中,然后破坏它的要素直至元始要素。
但是...这节点的行为确实和别的不一样。它看上去似乎在找什么...它看上去...在躁动。这种奇怪行为使得你开始担忧起来。
-gadomancy.research_page.GROWING.2=它究竟在找什么?就我有限的学识来说,这很像是饕餮节点,但是就是有什么事情令节点十分不安。
+gadomancy.research_page.GROWING.1=这节点...与众不同.
你只是希望充能节点是我们唯一可靠的vis来源,但这灵气节点看上去也十分稳定.对一个灵气节点充能会直接从其源头抽取Vis到这个世界中,然后破坏它的要素直至元始要素.
但是...这节点的行为确实和别的不一样.它看上去似乎在找什么...它看上去...在躁动.这种奇怪行为使得你开始担忧起来.
+gadomancy.research_page.GROWING.2=它究竟在找什么?就我有限的学识来说,这很像是饕餮节点,但是就是有什么事情令节点十分不安.
tc.research_name.GADOMANCY.GROWING_AGGRESSION=侵略行为
tc.research_text.GADOMANCY.GROWING_AGGRESSION=有人呼叫特斯拉
-gadomancy.research_page.GROWING_AGGRESSION.1=忽然,也不知从何而来,节点突然放出了巨大的能量球。
这也许是因为灵气节点不稳定导致的vis流泄漏,并形成的能量弧。这些能量球似乎会被各种类似鲜活实体的物体吸引。
你或许应该倒回去研究一下如何解决这个问题...
+gadomancy.research_page.GROWING_AGGRESSION.1=忽然,也不知从何而来,节点突然放出了巨大的能量球.
这也许是因为灵气节点不稳定导致的vis流泄漏,并形成的能量弧.这些能量球似乎会被各种类似鲜活实体的物体吸引.
你或许应该倒回去研究一下如何解决这个问题...
tc.research_name.GADOMANCY.GROWING_GROWTH=生长行为
tc.research_text.GADOMANCY.GROWING_GROWTH=捉摸不定
-gadomancy.research_page.GROWING_GROWTH.1=节点开始展现出类似饕餮节点的行为,换句话说,它开始生长了。
但,和普通饕餮节点的不同似乎在于,它似乎只会吸引含有纯净要素的物体,例如小精灵和天域之华。随着研究深入,你发现这些纯净的要素似乎会和节点融为一体。要素球和小精灵被吸收得最多,因为它们也最纯净。
-gadomancy.research_page.GROWING_GROWTH.2=以源质形式存在的物质化或固体化vis,比如魔豆、天域之华或者晶化源质也可以被吸收,但是你觉得你给节点扔这些东西时应当小心谨慎...
不过这个节点仍然比饕餮节点好的多。和身为哥哥的饕餮节点相比,这节点似乎会保留所有的复合要素,而不是将其分解为元始要素。似乎有什么东西在对抗元始要素...
+gadomancy.research_page.GROWING_GROWTH.1=节点开始展现出类似饕餮节点的行为,换句话说,它开始生长了.
但,和普通饕餮节点的不同似乎在于,它似乎只会吸引含有纯净要素的物体,例如小精灵和天域之华.随着研究深入,你发现这些纯净的要素似乎会和节点融为一体.要素球和小精灵被吸收得最多,因为它们也最纯净.
+gadomancy.research_page.GROWING_GROWTH.2=以源质形式存在的物质化或固体化vis,比如魔豆,天域之华或者晶化源质也可以被吸收,但是你觉得你给节点扔这些东西时应当小心谨慎...
不过这个节点仍然比饕餮节点好得多.和身为哥哥的饕餮节点相比,这节点似乎会保留所有的复合要素,而不是将其分解为元始要素.似乎有什么东西在对抗元始要素...
tc.research_name.GADOMANCY.GROWING_ATTACK=破坏行为
-tc.research_text.GADOMANCY.GROWING_ATTACK=停止欺凌!
-gadomancy.research_page.GROWING_ATTACK.1=似乎生长中的节点不会欺负其它节点,等等,是直接彻底摧毁其它节点!若是一个生长节点的攻击范围内有另一个节点,那么后一个节点将会遭到无情的攻击,并被撕成要素球。
进一步研究显示,节点稳定器并不能阻止生长节点摧毁别的节点的过程,但是它似乎很识相,不会攻击比自己大的节点。
+tc.research_text.GADOMANCY.GROWING_ATTACK=停止欺凌!
+gadomancy.research_page.GROWING_ATTACK.1=似乎生长中的节点不会欺负其它节点,等等,是直接彻底摧毁其它节点!若是一个生长节点的攻击范围内有另一个节点,那么后一个节点将会遭到无情的攻击,并被撕成要素球.
进一步研究显示,节点稳定器并不能阻止生长节点摧毁别的节点的过程,但是它似乎很识相,不会攻击比自己大的节点.
tc.research_name.GADOMANCY.GROWING_GROWTHCLUE=生长的秘密
tc.research_text.GADOMANCY.GROWING_GROWTHCLUE=解释清楚的生长
-gadomancy.research_page.GROWING_GROWTHCLUE.1=最终你终于弄清楚了节点生长背后掩藏的秘密和它潜在的危险!以多种要素喂养的节点会变得稳定。若是只以一种要素喂养节点,节点最终会停止生长,变得不稳定,因为它已经过于饱和。
它确实只能吸收纯净的要素。天域之华、晶化源质和魔豆只是弱物质化的vis而已,节点和它们的反应并不明显...
-gadomancy.research_page.GROWING_GROWTHCLUE.2=除了节点会吞噬天域之华外,它似乎还很喜欢小精灵和要素球。似乎最好的选择是拿节点来喂节点...然而这开销也太高了。同时也伴随着巨大风险。节点越是饱和,其攻击也越频繁,伤害也越大。你现在开始思考,当节点完全饱和的时候会发生什么...
+gadomancy.research_page.GROWING_GROWTHCLUE.1=最终你终于弄清楚了节点生长背后掩藏的秘密和它潜在的危险!以多种要素喂养的节点会变得稳定.若是只以一种要素喂养节点,节点最终会停止生长,变得不稳定,因为它已经过于饱和.
它确实只能吸收纯净的要素.天域之华,晶化源质和魔豆只是弱物质化的vis而已,节点和它们的反应并不明显...
+gadomancy.research_page.GROWING_GROWTHCLUE.2=节点除了会吞噬天域之华外,它似乎还很喜欢小精灵和要素球.似乎最好的选择是拿节点来喂节点...然而这开销也太高了.同时也伴随着巨大风险.节点越是饱和,其攻击也越频繁,伤害也越大.你现在开始思考,当节点完全饱和的时候会发生什么...
tc.research_name.GADOMANCY.AURA_CORE=魔灵核心
-tc.research_text.GADOMANCY.AURA_CORE=你周围的物质!
-gadomancy.research_page.AURA_CORE.1=那元始魔力所拥有的奇怪性质已困扰你多时了。它奇异的性质在你的脑海中时刻挥之不去。那魔力的性质与众不同:它不停地迸出元始能量的火花,不停地改变着颜色,这一切都使得其难以利用。在将它封印在晶化的神秘金属中后,它那近乎暴怒的脾气被遏制了,同时也变成了相当有用的东西:魔灵核心。
-gadomancy.research_page.AURA_CORE.3=和一开始的元始魔力不同,合成魔灵核心时,大部分元始能量都被去掉了。这使得魔灵核心对于周围环境的灵气异常敏感。将一个魔灵核心丢在不同的魔晶附近并以法杖激活魔晶,即可将核心封装在一层水晶之中,使得核心只亲和于一种元始要素。一共有六种互不相同的核心可以制作。
想要知道各种魔灵核心的作用,你需要制造魔灵核心并扫描它.
+tc.research_text.GADOMANCY.AURA_CORE=你周围的物质!
+gadomancy.research_page.AURA_CORE.1=那元始魔力所拥有的奇怪性质已困扰你多时了.它奇异的性质在你的脑海中时刻挥之不去.那魔力的性质与众不同:它不停地迸出元始能量的火花,不停地改变着颜色,这一切都使得其难以利用.在将它封印在晶化的神秘金属中后,它那近乎暴怒的脾气被遏制了,同时也变成了相当有用的东西:魔灵核心.
+gadomancy.research_page.AURA_CORE.3=和一开始的元始魔力不同,合成魔灵核心时,大部分元始能量都被去掉了.这使得魔灵核心对于周围环境的灵气异常敏感.将一个魔灵核心丢在不同的魔晶附近并以法杖激活魔晶,即可将核心封装在一层水晶之中,使得核心只亲和于一种元始要素.一共有六种互不相同的核心可以制作.
想要知道各种魔灵核心的作用,你需要制造魔灵核心并扫描它.
tc.research_name.GADOMANCY.CLEAN_AURA_CORE=核心清理
tc.research_text.GADOMANCY.CLEAN_AURA_CORE=犯错
-gadomancy.research_page.CLEAN_AURA_CORE.1=将魔灵核心变回原来的样子已经证明是极为简单的过程。将要素核心丢入特制的源质浴池中即可让过多的元始能量结晶自动脱落,全程不会损伤魔灵核心。
+gadomancy.research_page.CLEAN_AURA_CORE.1=将魔灵核心变回原来的样子已经证明是极为简单的过程.将要素核心丢入特制的源质浴池中即可让过多的元始能量结晶自动脱落,全程不会损伤魔灵核心.
tc.research_name.GADOMANCY.AURA_PYLON=魔灵法柱
tc.research_text.GADOMANCY.AURA_PYLON=扩散源质
-gadomancy.research_page.AURA_PYLON.1=魔灵法柱是个可以发挥火系魔灵核心特性的设备。这个设备可以让源质变得不稳定并蒸发到周围的灵气中。这个过程有点缓慢,而且源质也需要时间来达到最大浓度。当浓度足够时,这灵气就能影响周围的环境了。
-gadomancy.research_page.AURA_PYLON.4=在你完成了魔灵尖柱的组合之后,在其之下供奉(即丢弃)一块晶化源质。魔灵法柱将会吸收该晶化源质并调节出相应的灵气光团。一旦法柱顶部的光团颜色改变,那么就能将相应颜色的要素输入到法柱的底部。若要移除晶化源质,只需要接近魔灵尖柱,那块碎片会自动流进你的手中。
至于从何得知不同源质的不同效果,你觉得你只能靠自己亲自动手实验了。
+gadomancy.research_page.AURA_PYLON.1=魔灵法柱是个可以发挥火系魔灵核心特性的设备.这个设备可以让源质变得不稳定并蒸发到周围的灵气中.这个过程有点缓慢,而且源质也需要时间来达到最大浓度.当浓度足够时,这灵气就能影响周围的环境了.
+gadomancy.research_page.AURA_PYLON.4=在你完成了魔灵尖柱的组合之后,在其之下供奉(即丢弃)一块晶化源质.魔灵法柱将会吸收该晶化源质并调节出相应的灵气光团.一旦法柱顶部的光团颜色改变,那么就能将相应颜色的要素输入到法柱的底部.若要移除晶化源质,只需要接近魔灵尖柱,那块碎片会自动流进你的手中.
至于从何得知不同源质的不同效果,你觉得你只能靠自己亲自动手实验了.
tc.research_name.GADOMANCY.AURA_EFFECTS=魔灵之影响
tc.research_text.GADOMANCY.AURA_EFFECTS=那些扩散的源质究竟有何效果
-gadomancy.research_page.AURA_EFFECTS.1=大多数源质都有其独特的效果,但有些没有。不论如何,时刻保持一份源质各种效果的记录是个不错的主意。
+gadomancy.research_page.AURA_EFFECTS.1=大多数源质都有其独特的效果,但有些没有.不论如何,时刻保持一份源质各种效果的记录是个不错的主意.
tc.research_name.GADOMANCY.ARCANE_PACKAGER=奥法封包器
tc.research_text.GADOMANCY.ARCANE_PACKAGER=把它们包起来!
-gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.1=在各种地牢、神庙和废墟中散布着大量被人称作战利品袋子的奇异物品。它们看上去坚实而轻盈,但打开后它的布衣会即刻消散,并留下大量珍贵的物品。甚至,有些从中掉落的物品看上去根本不可能装进去。
进一步的研究揭开了这个谜团:这些袋子根本就不是布匹或者纤维材料制成的,而是用更稳定的Pannus源质编织而成的。
-gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.3=不仅如此,这些源质组成的纤维在有风之魔灵核心的压力影响下,会自发地与其它纤维织在一起,从而更好地贴合在一起,变得更加紧密。
奥法封包器便是一台模仿Pannus源质自发织成布料的过程而设计出的机械。它可以织出一种小包裹,其外观与普通战利品袋子近乎一致。它们甚至可以伪装为普通的战利品袋。当然这个过程也可以用皮革和线还原,但这样还原出的产物看起来并不是很精美。
-gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.4=一个包裹最多能装九组物品,打开时包裹会自动解体,其中物品也会自动进入打开它的人的物品栏中。袋子甚至还可以装进别的袋子中。然而,风之魔灵核心对袋子的支撑有一定极限。袋子若做得太大,也许会压坏里面的袋子。为了避免这种情况,你需要调整封包器,让里面的物品掉出来,以释放压力。奥法封包器可接受红石信号控制。
+gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.1=在各种地牢,神庙和废墟中散布着大量被人称作战利品袋子的奇异物品.它们看上去坚实而轻盈,但打开后它的布衣会即刻消散,并留下大量珍贵的物品.甚至,有些从中掉落的物品看上去根本不可能装进去.
进一步的研究揭开了这个谜团:这些袋子根本就不是布匹或者纤维材料制成的,而是用更稳定的Pannus源质编织而成的.
+gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.3=不仅如此,这些源质组成的纤维在有风之魔灵核心的压力影响下,会自发地与其它纤维织在一起,从而更好地贴合在一起,变得更加紧密.
奥法封包器便是一台模仿Pannus源质自发织成布料的过程而设计出的机械.它可以织出一种小包裹,其外观与普通战利品袋子近乎一致.它们甚至可以伪装为普通的战利品袋.当然这个过程也可以用皮革和线还原,但这样还原出的产物看起来并不是很精美.
+gadomancy.research_page.ARCANE_PACKAGER.4=一个包裹最多能装九组物品,打开时包裹会自动解体,其中物品也会自动进入打开它的人的物品栏中.袋子甚至还可以装进别的袋子中.然而,风之魔灵核心对袋子的支撑有一定极限.袋子若做得太大,也许会压坏里面的袋子.为了避免这种情况,你需要调整封包器,让里面的物品掉出来,以释放压力.奥法封包器可接受红石信号控制.
tc.research_name.GADOMANCY.REVEALER=神秘视觉
tc.research_text.GADOMANCY.REVEALER=看着那已经看到的东西
-gadomancy.research_page.REVEALER.1=在进一步研究揭示护目镜后,你最终创造出了一种新附魔,可以为任何头盔赋予与揭示护目镜相同的效果。
佩戴有此附魔的头盔的玩家可直接看到灵气节点以及要素罐子中的源质数量。但这个附魔并不能带来vis减免。
+gadomancy.research_page.REVEALER.1=在进一步研究揭示护目镜后,你最终创造出了一种新附魔,可以为任何头盔赋予与揭示护目镜相同的效果.
佩戴有此附魔的头盔的玩家可直接看到灵气节点以及要素罐子中的源质数量.但这个附魔并不能带来vis减免.
tc.research_name.GADOMANCY.ARMORDISGUISE=护甲伪装术
tc.research_text.GADOMANCY.ARMORDISGUISE=让我们来玩玩吧!
-gadomancy.research_page.ARMORDISGUISE.1=你发现了一种可以改变你的护甲外观的方法。经过此法处理后的,原有护甲效果不变,但它的外观会变成伪装用的护甲。
注魔时,将最初的护甲置于中央的基座上,而伪装用的护甲则置于外侧的基座环上。
然而,用于伪装的护甲将会被融合,其存在会被留下,但它的实体却会消失。
-gadomancy.research_page.ARMORDISGUISE.4=在思考了数秒后,你觉得如果把护甲换成隐身药水的话,药水会合并入护甲中,从而打造出穿着时完全透明的护甲。将伪装过的护甲丢入净化之水中可移除伪装效果。伪装用的护甲将会被剥离并奇迹般地在被伪装护甲附近重现。
+gadomancy.research_page.ARMORDISGUISE.1=你发现了一种可以改变你的护甲外观的方法.经过此法处理后的,原有护甲效果不变,但它的外观会变成伪装用的护甲.
注魔时,将最初的护甲置于中央的基座上,而伪装用的护甲则置于外侧的基座环上.
然而,用于伪装的护甲将会被融合,其存在会被留下,但它的实体却会消失.
+gadomancy.research_page.ARMORDISGUISE.4=在思考了数秒后,你觉得如果把护甲换成隐身药水的话,药水会合并入护甲中,从而打造出穿着时完全透明的护甲.将伪装过的护甲丢入净化之水中可移除伪装效果.伪装用的护甲将会被剥离并奇迹般地在被伪装护甲附近重现.
gadomancy.golemblurb.default=??
-gadomancy.golemblurb.breakcore=吾主,吾应粉碎万物,又或仅何种方块?
+gadomancy.golemblurb.breakcore=吾主,吾应粉碎万物,又或仅何种方块?
gadomancy.golem.breakcore=傀儡核心:破坏
gadomancy.golem.bodyguardcore=傀儡核心:护法
@@ -227,7 +228,7 @@ gadomancy.nodes.STARVING=饥饿
gadomancy.auracore.unused=(暂无用途)
gadomancy.auracore.blank=空
-gadomancy.aura.research.unlock=今,汝始知%s源质之功效。
+gadomancy.aura.research.unlock=今,汝始知%s源质之功效.
gadomancy.aura.effect.aer=制造加速气场
gadomancy.aura.effect.alienis_0=附近的怪物
@@ -302,7 +303,7 @@ gadomancy.info.InfusionClaw.owner=你现在是所有者。
gadomancy.info.InfusionClaw.waila=§7所有者:
gadomancy.info.InfusionClaw.lock=锁定可用法杖
-gadomancy.info.ArcanePackage=点击以打开,或放置于拆包器中
+gadomancy.info.ArcanePackage=点击以打开,或放置于拆包器中
gadomancy.info.ArcanePackager.useEssentia=使用源质
gadomancy.info.ArcanePackager.autoStart=自动开始
gadomancy.info.ArcanePackager.disguisePackage=伪装为战利品袋
diff --git a/resources/GigaGramFab[ggfab]/lang/zh_CN.lang b/resources/GigaGramFab[ggfab]/lang/zh_CN.lang
index ba42cebd..5dd3402c 100644
--- a/resources/GigaGramFab[ggfab]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GigaGramFab[ggfab]/lang/zh_CN.lang
@@ -1,3 +1,5 @@
+ggfab.recipe.toolcast=工具铸造
+
ggfab.info.advassline.0=进阶装配线帮助
ggfab.info.advassline.1=这是由 §6GigaGram§rFab 添加的进阶装配线.
ggfab.info.advassline.2=本装配线支持流水线式操作物品,也就是说,它会像真正的流水线一样,一个一个消耗物品而非一次性全部消耗.这样它就可以对任意数量的物品输入配方提供并行.
@@ -14,6 +16,15 @@ ggfab.waila.advassline.slice.stuck=片#%s:§4堵塞
ggfab.gui.advassline.slice.idle=片#%s:待机
ggfab.gui.advassline.slice.stuck=片#%s:§4堵塞
ggfab.gui.advassline.slice.unknown=片#%s:?
+ggfab.gui.advassline.shutdown=§4上次异常关机原因:
+ggfab.gui.advassline.shutdown_clear=§6Clear
+ggfab.gui.advassline.shutdown.input_busses=§4输入总线数量过少,无法支持当前配方
+ggfab.gui.advassline.shutdown.recipe_null=§4配方为 null (报告给作者)
+ggfab.gui.advassline.shutdown.fluid_null=§4流体获取失败(检查你的ME流体存储)
+ggfab.gui.advassline.shutdown.structure=§4不兼容的结构变化
+ggfab.gui.advassline.shutdown.energy=§4功率不足
+ggfab.gui.advassline.shutdown.load.energy=§4载入了无效的电力信息
+ggfab.gui.advassline.shutdown.load.recipe=§4不兼容的配方切换
ggfab.info.linked_input_bus.not_owned=§6该设置是从其他所有者处复制而来!
ggfab.info.linked_input_bus.no_data=§6找不到配置数据!
diff --git a/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang b/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang
index dc8574bb..ae6e34f2 100644
--- a/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang
@@ -57,7 +57,6 @@ componentAssemblyLineCasing.11.name=部件装配线外壳(UMV)
componentAssemblyLineCasing.12.name=部件装配线外壳(UXV)
componentAssemblyLineCasing.13.name=部件装配线外壳(MAX)
-
#Items
item.radiationProtectionPlate.name=防辐射板
item.wrappedUraniumIngot.name=封装铀锭
@@ -170,6 +169,7 @@ fuelrodheat.tooltip.1=发热量是铀的%s倍
fuelrodheat.tooltip.2=具有MOX特性
depletedfuelrod.tooltip.0=枯竭
YOTTankCell.tooltip.0=容量:
+YOTTankCell.tooltip.1=用于YOT储罐的流体单元
hatchTier.tooltip.0=仓室等级:
huiCircuit.tooltip.0=§b93015-T浮点运算/秒§r
huiCircuit.tooltip.1=§e76M处理单元§r
@@ -311,15 +311,17 @@ gui.YOTTank.button.locking=锁定流体
gui.LargeFusion.0=能量容量:
gui.LargeFusion.1=储存能量:
+# RecipeMaps
+gg.recipe.naquadah_reactor=大型硅岩反应堆
+gg.recipe.naquadah_fuel_refine_factory=硅岩燃料精炼厂
+gg.recipe.neutron_activator=中子活化器
+gg.recipe.extreme_heat_exchanger=超级热交换机
+gg.recipe.precise_assembler=精密组装机
+gg.recipe.componentassemblyline=部件装配线
+
#NEI Info
-tile.recipe.naquadah_reactor=大型硅岩反应堆
-tile.naquadah_fuel_refine_factory=硅岩燃料精炼厂
-tile.neutron_activator=中子活化器
-tile.extreme_heat_exchanger=超级热交换机
-tile.precise_assembler=精密组装机
-value.naquadah_reactor=基础输出电压:
-value.naquadah_fuel_refine_factory.0=要求等级
-value.naquadah_fuel_refine_factory.1=线圈
+value.naquadah_reactor=基础输出电压: %s EU/t
+value.naquadah_fuel_refine_factory=需要 %s 级线圈
value.neutron_activator.0=最低中子动能:
value.neutron_activator.1=最高中子动能:
value.neutron_activator.2= MeV
@@ -327,8 +329,8 @@ value.extreme_heat_exchanger.0=最大热流体输入:
value.extreme_heat_exchanger.1=最大蒸馏水输入(常规):
value.extreme_heat_exchanger.2=最大蒸馏水输入(过热):
value.extreme_heat_exchanger.4=阈值:
-value.precise_assembler.0=要求 MK-
-value.precise_assembler.1= 机械方块
+value.precise_assembler=需要MK-%s机械方块
+value.component_assembly_line=外壳等级: %s
#TecTech Structure Info
FuelRefineFactory.hint.0=8x力场约束玻璃
diff --git a/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang b/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang
index 36cbbf57..a242685b 100644
--- a/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang
@@ -100,8 +100,8 @@ gt.recipe.assembler=组装机
gt.recipe.assembler.description=复仇者们,集结!
gt.recipe.autoclave=高压釜
gt.recipe.autoclave.description=让你的粉末结晶
-gt.recipe.brewery=酿造室
-gt.recipe.brewery.description=酿造你的饮品
+gt.recipe.brewer=酿造室
+gt.recipe.brewer.description=酿造你的饮品
gt.recipe.metalbender=卷板机
gt.recipe.metalbender.description=嘘,他是坏的!我们要本德! ! !
gt.recipe.canner=装罐机
@@ -191,6 +191,47 @@ gt.recipe.unpackager.description=从箱子里取出物品
gt.recipe.wiremill=线材轧机
gt.recipe.wiremill.description=更有效地生产导线
+# RecipeMaps that are not listed on MachineType enum
+gt.recipe.fakeAssemblylineProcess=装配线加工
+gt.recipe.fusionreactor=核聚变反应堆
+gt.recipe.blastfurnace=工业高炉
+gt.recipe.plasmaforge=超维度等离子锻炉
+gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=超维度等离子搅拌机
+gt.recipe.fakespaceprojects=太空项目
+gt.recipe.primitiveblastfurnace=原始高炉
+gt.recipe.implosioncompressor=聚爆压缩机
+gt.recipe.vacuumfreezer=真空冷冻机
+gt.recipe.largechemicalreactor=大型化学反应釜
+gt.recipe.distillationtower=蒸馏塔
+gt.recipe.craker=石油裂化机
+gt.recipe.pyro=热解炉
+gt.recipe.dieselgeneratorfuel=内燃发电机燃料
+gt.recipe.extremedieselgeneratorfuel=极限内燃引擎燃料
+gt.recipe.gasturbinefuel=燃气轮机燃料
+gt.recipe.thermalgeneratorfuel=火力发电机燃料
+gt.recipe.semifluidboilerfuels=半流质锅炉燃料
+gt.recipe.plasmageneratorfuels=等离子发电机燃料
+gt.recipe.magicfuels=魔法能源转换器燃料
+gt.recipe.smallnaquadahreactor=硅岩反应堆 MkI
+gt.recipe.largenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkII
+gt.recipe.fluidnaquadahreactor=硅岩反应堆 MkIII
+gt.recipe.hugenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkIV
+gt.recipe.extrahugenaquadahreactor=硅岩反应堆 MkV
+gt.recipe.fluidfuelnaquadahreactor=大型硅岩反应堆
+gt.recipe.largeboilerfakefuels=大型锅炉
+gt.recipe.nanoforge=纳米锻炉
+gt.recipe.pcbfactory=PCB工厂
+gt.recipe.ic2nuke=IC2核反应堆
+
+# Recipe categories
+gt.recipe.category.arc_furnace_recycling=电弧炉回收
+gt.recipe.category.plasma_arc_furnace_recycling=等离子电弧炉回收
+gt.recipe.category.macerator_recycling=粉碎机回收
+gt.recipe.category.fluid_extractor_recycling=流体提取机回收
+gt.recipe.category.alloy_smelter_recycling=合金炉回收
+gt.recipe.category.alloy_smelter_molding=合金炉熔铸
+gt.recipe.category.forge_hammer_recycling=锻造锤回收
+
GT5U.machines.tier=等级
GT5U.machines.workarea=工作区域
GT5U.machines.workareaset=工作区域设置为
@@ -334,6 +375,19 @@ GT5U.machines.allow_nbt.tooltip=允许含有NBT的物品
GT5U.machines.allow_nbt.tooltip.extended=§7默认情况下,所有带NBT的物品都会被阻止.
GT5U.machines.ignore_nbt.tooltip=忽略物品NBT
GT5U.machines.ignore_nbt.tooltip.extended=§7默认情况下,物品的NBT必须匹配.
+GT5U.machines.stocking_bus.cannot_set_slot=§8自动拉取模式启用时无法进行手动设置
+GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.1=点击切换自动从ME网络拉取物品
+GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.2=右键点击以配置物品拉取的最小堆叠数.
+GT5U.machines.stocking_bus.min_stack_size=最小堆叠数
+GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=物品自动拉取已启用
+GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=物品自动拉取未启用
+GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.1=点击切换自动从ME网络拉取流体
+GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=右键点击以配置流体拉取的最小数量.
+GT5U.machines.stocking_hatch.min_amount=最小数量
+GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull_toggle.enabled=流体自动拉取已启用
+GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull_toggle.disabled=流体自动拉取未启用
+GT5U.machines.stocking_bus.saved=已将配置保存至闪存
+GT5U.machines.stocking_bus.loaded=已载入闪存中的配置
GT5U.recipe_filter.empty_representation_slot.tooltip=§7用一个机器点击以设置过滤名单
GT5U.recipe_filter.representation_slot.tooltip=§7点击清空
@@ -410,6 +464,8 @@ GT5U.gui.text.drill_ores_left_layer=Y轴 %s 剩余矿石:§a%s
GT5U.gui.text.drill_chunks_left=钻探区块:§a%s / %s
GT5U.gui.text.drill_offline_reason=钻机关闭:%s
GT5U.gui.text.drill_offline_generic=钻机关闭
+GT5U.gui.text.stocking_bus_fail_extraction=§4无法从存储输入总线获得预期数量的物品. 多个存储总线读取同一个容器可能导致此问题.
+GT5U.gui.text.stocking_hatch_fail_extraction=§4无法从存储输入仓获得预期数量的流体. 多个流体存储总线读取同一个容器可能导致此问题.
GT5U.item.programmed_circuit.select.header=再编程电路
@@ -451,6 +507,13 @@ GT5U.multiblock.usage=大概功率
GT5U.multiblock.parallelism=最大并行
GT5U.multiblock.curparallelism=当前并行
+# NEI recipe handlers
+GT5U.nei.heat_capacity=热容:%s K (%s)
+GT5U.nei.tier=等级:%s
+GT5U.nei.start_eu=启动能量:%s EU (MK %s)
+GT5U.nei.stages=阶段:
+GT5U.nei.fuel=燃料热值:%s EU
+
GT5U.config.colormodulation=颜色调制器
GT5U.config.colormodulation.cable_insulation=线缆绝缘材料
GT5U.config.colormodulation.cable_insulation.B=蓝色
@@ -499,6 +562,7 @@ GT5U.config.nei.RecipeOwner=显示合成表所属模组
GT5U.config.nei.RecipeOwnerStackTrace=[debug]显示合成表添加的堆栈追踪(stack traces)
GT5U.config.nei.RecipeOwnerStackTrace.tooltip=[需要重启]
GT5U.config.nei.OriginalVoltage=超频时显示原始电压
+GT5U.config.nei.recipe_categories=合成表类别
GT5U.config.waila=Waila
GT5U.config.waila.WailaTransformerVoltageTier=显示变压器的电压等级
GT5U.config.waila.WailaAverageNS=在waila中显示多方块消耗的平均ns数
@@ -511,7 +575,10 @@ GT5U.interface.coverTabs.south=南
GT5U.interface.coverTabs.west=西
GT5U.interface.coverTabs.east=东
-# NEI
+GT5U.steam_variant.bronze=青铜
+GT5U.steam_variant.steel=钢
+
+# NEI options
nei.options.tools.dump.gt5u=GT5u
nei.options.tools.dump.gt5u.metatileentity=元方块实体
nei.options.tools.dump.gt5u.metatileentitys=MetaTileEntities
@@ -539,6 +606,10 @@ GT5U.waila.energy.use=可能耗电:§e%s§r EU/t (%s)
GT5U.waila.energy.use_with_amperage=可能使用:§e%s§r EU/t (%sA %s)
GT5U.waila.energy.produce=可能发电:§a%s§r EU/t (%s)
GT5U.waila.energy.produce_with_amperage=可能发电:§a%s§r EU/t (%sA %s)
+GT5U.waila.stocking_bus.auto_pull.enabled=自动拉取模式:启用
+GT5U.waila.stocking_bus.auto_pull.disabled=自动拉取模式:关闭
+GT5U.waila.stocking_bus.min_stack_size=最小堆叠数量:%s
+GT5U.waila.stocking_hatch.min_amount=最小数量:%s
achievement.flintpick=第一把工具
achievement.flintpick.desc=制造一把燧石镐
@@ -1356,7 +1427,6 @@ gt.solar.system.nereid=海卫二
gt.solar.system.mercury=水星
gt.solar.system.titan=土卫六
gt.solar.system.phobos=火卫一
-gt.specialvalue.stages=阶段:
gt.multiBlock.controller.cokeOven=焦炉
@@ -1376,4 +1446,17 @@ gt.item.adv_sensor_card.tooltip.machine=机器:§b%s
gt.item.adv_sensor_card.tooltip.frequency=频率:§b%s
gt.item.adv_sensor_card.error.deconstructed.1=-错误- 机器已被拆解
gt.item.adv_sensor_card.error.deconstructed.2=重新放置机器即可再次生效
-gt.item.adv_sensor_card.error.no_data=找不到数据
\ No newline at end of file
+gt.item.adv_sensor_card.error.no_data=找不到数据
+
+gt.cover.info.format.tick_rate=§b%s§r %s
+gt.cover.info.chat.tick_rate=覆盖板运行tick间隔设置为 %s
+gt.cover.info.chat.tick_rate_not_allowed=此类型覆盖板无法使用气锤调整运行tick间隔
+gt.cover.info.button.tick_rate.1=当前运行tick间隔:%s%s
+gt.cover.info.button.tick_rate.2=左键点击增加,右键点击降低
+gt.cover.info.button.tick_rate.3=按住Ctrl点击一次调整更大幅度
+gt.cover.info.button.bounds_notification.minimum=§7 (最小)§r
+gt.cover.info.button.bounds_notification.maximum=§7 (最大)§r
+gt.time.tick.singular=t
+gt.time.tick.plural=t
+gt.time.second.singular=秒
+gt.time.second.plural=秒
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/KubaTech[kubatech]/lang/zh_CN.lang b/resources/KubaTech[kubatech]/lang/zh_CN.lang
index 141c8472..0ae8d741 100644
--- a/resources/KubaTech[kubatech]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/KubaTech[kubatech]/lang/zh_CN.lang
@@ -1,6 +1,10 @@
#This file is a translation file for KubaTech
+#RecipeMaps
+kubatech.defusioncrafter=龙研聚合装置
+
#NEI
+kubatech.defusioncrafter.tier=外壳等级: %s
kubatech.mobhandler.eec_chance=§5在工业屠宰场内掉落的几率: %.2f%%
kubatech.mobhandler.eec_disabled=§5不会在工业屠宰场内掉落
@@ -22,14 +26,31 @@ kubatech.command.tea.success_set=玩家 %s 现在有%d杯茶
kubatech.command.tea.success_add=玩家 %s 现在有%d杯茶
kubatech.command.tea.usage=<玩家> get/set/add (<数量>)
+#GUI
+GT5U.gui.text.EEC_nospawner=未放入电动刷怪笼!
+GT5U.gui.text.EEC_invalidspawner=无效的刷怪笼!
+GT5U.gui.text.EEC_peaceful=此生物无法在和平模式生成!
+GT5U.gui.text.MegaApiary_slotoverflow=内部蜜蜂数量过多!
+GT5U.gui.text.MegaApiary_noflowers=没有花!
+GT5U.gui.text.EIG_slotoverflow=内部作物数量过多!
+GT5U.gui.text.EIG_missingwater=没有水!
+GT5U.gui.text.EIG_ic2glass=玻璃等级不足!
#Blocks
kubablock.tea_acceptor.name=§4§l茶接收器
kubablock.tea_storage.name=§4§l茶叶存储扩展器
+#DEFC Casings
+defc.casing.tip=龙研聚合装置外壳 T %d
+
#Items
kubaitem.fromcollection=此物品来自
kubaitem.notyours=那东西好像不是你的
+kubaitem.defc_schematic_t1.name=龙之核心图纸
+kubaitem.defc_schematic_t1.tip=可以在冥王星地牢找到这个图纸
+kubaitem.defc_schematic_t2.name=双足飞龙核心图纸
+kubaitem.defc_schematic_t3.name=觉醒核心图纸
+kubaitem.defc_schematic_t4.name=混沌核心图纸
#Tea
kubaitem.tea.black_tea.name=红茶
diff --git a/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang b/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang
index ba6784d8..abdb1c41 100644
--- a/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang
@@ -17,9 +17,15 @@ mobsinfo.mobhandler.average_reminder=§7§o注意,这些是平均期望掉落
mobsinfo.mobhandler.lootable=抢夺附魔有效
mobsinfo.mobhandler.player_only=§7仅限非伪玩家击杀时掉落
mobsinfo.mobhandler.peaceful_allowed=支持和平模式
-mobsinfo.mobhandler.locked_1=为了解锁更多信息,
-mobsinfo.mobhandler.locked_2=你必须击杀该怪物!
+mobsinfo.mobhandler.locked=为了解锁更多信息,
+mobsinfo.mobhandler.locked_1=你必须杀死怪物!
mobsinfo.mobhandler.unlocked=§6你已经解锁了新的怪物信息!
+mobsinfo.mobhandler.extended_info=请注意掉落概率基于
+mobsinfo.mobhandler.extended_info_1=所有情况的平均值
+mobsinfo.mobhandler.extended_info_2=因而100%概率并不代表始终掉落
+mobsinfo.mobhandler.extended_info_3=例如,这可能意味着
+mobsinfo.mobhandler.extended_info_4=有相同的概率掉落0,1或2个此物品
+mobsinfo.mobhandler.extended_info_5=因为平均每次掉落为1个(100%)。
mobsinfo.mobhandlerinfernal.title=精英怪 - 掉落表
mobsinfo.mobhandlerinfernal.format=格式:
@@ -64,6 +70,9 @@ mobsinfo.extras.witchery_vampire_book=仅在玩家拥有吸血鬼之书时掉落
mobsinfo.extras.witchery_warewolf=仅在被狼人击杀时掉落
mobsinfo.extras.bloodmagic_demon_shards=仅在通过恶魔传送站生成或使用献祭刀击杀时掉落
mobsinfo.extras.bloodmagic_demon_placer=仅在不通过恶魔传送站生成或不使用献祭刀击杀时掉落
+mobsinfo.extras.etfuturum_powered_creeper=仅当被闪电苦力怕杀死时掉落
+mobsinfo.extras.etfuturum_wither_rose=仅当被凋灵杀死时掉落或放置*
+mobsinfo.extras.etfuturum_wither_rose_1=*若可能,放置于该生物所处的地面上
#Commands
diff --git a/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang b/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang
index 591c668b..cf4dd908 100644
--- a/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang
@@ -238,7 +238,6 @@ neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fluidextractorlabel=流体
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.packagerlabel=打包机合成表
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.unpackagerlabel=解包器合成表
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fusionreactorlabel=核聚变反应堆合成表
-neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.complexfusionreactorlabel=复杂核聚变反应堆配方
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.centrifugelabel=离心机合成表
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.electrolyzerlabel=电解机合成表
neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.electricblastfurnacelabel=工业高炉合成表
diff --git a/resources/OpenBlocks[openblocks]/lang/zh_CN.lang b/resources/OpenBlocks[openblocks]/lang/zh_CN.lang
index 9abd46aa..62fa402d 100644
--- a/resources/OpenBlocks[openblocks]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/OpenBlocks[openblocks]/lang/zh_CN.lang
@@ -307,6 +307,7 @@ item.openblocks.slimalyzer.name=史莱姆区块探测器
item.openblocks.slimalyzer.description=带着史莱姆区块探测器到处跑,当你走进史莱姆区块时探测器上的灯会变为绿色.
item.openblocks.hangglider.name=滑翔翼
+item.openblocks.hangglider.invalid_dimension=滑翔翼似乎不起作用,也许是大气层太稀薄了?
item.openblocks.hangglider.description=滑翔翼的用途不言而喻.手持滑翔翼右键就可以穿上.现在,大胆跳吧!\n你可以在滑翔时通过按Shift来提升速度,但是小心点,因为这会加快你下坠速度!
item.openblocks.gliderwing.name=滑翔翼
diff --git a/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang
index 6fe84fb2..aa805bfa 100644
--- a/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang
@@ -29,6 +29,7 @@ tile.pot.name=锅
tile.beehive.name=蜂巢
tile.apiary.name=蜂房
tile.presser.name=压榨机
+tile.grinder.name=研磨器
tile.sink.name=水槽
sink_0.name=提水筒
@@ -691,6 +692,7 @@ item.pearyogurtItem.name=梨子酸奶
item.plumyogurtItem.name=李子酸奶
item.bananasplitItem.name=香蕉圣代
+item.bananajuiceItem.name=香蕉汁
item.banananutbreadItem.name=香蕉坚果面包
item.bananasmoothieItem.name=香蕉冰沙
item.bananayogurtItem.name=香蕉酸奶
@@ -1060,6 +1062,7 @@ item.gooseberryjellyItem.name=醋栗果酱
item.gooseberryjellysandwichItem.name=醋栗果酱三明治
item.gooseberrymilkshakeItem.name=醋栗奶昔
item.gooseberrypieItem.name=醋栗馅饼
+item.gooseberryjuiceItem.name=醋栗汁
item.gooseberrysmoothieItem.name=醋栗冰沙
item.gooseberryyogurtItem.name=醋栗酸奶
item.greenheartfishItem.name=绿心鱼
@@ -1114,3 +1117,21 @@ item.potatoandleeksoupItem.name=大葱土豆汤
item.toadintheholeItem.name=布丁香肠
item.tunapotatoItem.name=金枪鱼土豆
item.yorkshirepuddingItem.name=约克郡布丁
+
+item.mincedmeatrawItem.beef.name=碎牛肉
+item.mincedmeatrawItem.pork.name=碎猪肉
+item.mincedmeatrawItem.chicken.name=碎鸡肉
+item.mincedmeatrawItem.fish.name=碎鱼肉
+item.mincedmeatrawItem.mutton.name=碎羊肉
+item.mincedmeatrawItem.rabbit.name=碎兔肉
+item.mincedmeatrawItem.turkey.name=碎火鸡肉
+item.mincedmeatrawItem.venison.name=碎鹿肉
+
+item.mincedmeatcookedItem.beef.name=熟碎牛肉
+item.mincedmeatcookedItem.pork.name=熟碎猪肉
+item.mincedmeatcookedItem.chicken.name=熟碎鸡肉
+item.mincedmeatcookedItem.fish.name=熟碎鱼肉
+item.mincedmeatcookedItem.mutton.name=熟碎羊肉
+item.mincedmeatcookedItem.rabbit.name=熟碎兔肉
+item.mincedmeatcookedItem.turkey.name=熟碎火鸡肉
+item.mincedmeatcookedItem.venison.name=熟碎鹿肉
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Storage Drawers[storagedrawers]/lang/zh_CN.lang b/resources/Storage Drawers[storagedrawers]/lang/zh_CN.lang
index 702f2e47..80292a57 100644
--- a/resources/Storage Drawers[storagedrawers]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Storage Drawers[storagedrawers]/lang/zh_CN.lang
@@ -17,6 +17,8 @@ item.storagedrawers.upgrade.gold.name=抽屉容量升级(III)
item.storagedrawers.upgrade.obsidian.name=抽屉容量升级(IV)
item.storagedrawers.upgrade.diamond.name=抽屉容量升级(V)
item.storagedrawers.upgrade.emerald.name=抽屉容量升级(VI)
+item.storagedrawers.upgrade.ruby.name=抽屉容量升级(VII)
+item.storagedrawers.upgrade.tanzanite.name=抽屉容量升级(VIII)
item.storagedrawers.upgradeStatus.level1.name=状态显示升级(I)
item.storagedrawers.upgradeStatus.level1.description=抽屉装满时亮起提示灯。
item.storagedrawers.upgradeStatus.level2.name=状态显示升级(II)
diff --git a/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang b/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang
index 37beb3d2..9a45e88c 100644
--- a/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang
@@ -1,4 +1,8 @@
tc4tweaks.gui.search=搜索
+tc4tweaks.gui.progress=已完成 %s 研究,总共 %s
+tc4tweaks.gui.progress.partial=已完成 %s 研究,已窥探到 %s篇..§4?§r
+tc4tweaks.gui.progress.tooltip=没有未发现的研究了
+tc4tweaks.gui.progress.partial.tooltip=仍有研究未窥探到
tc4tweaks.gui.clear_notification=清空通知
tc4tweaks.enabled_scrolling=研究台可用鼠标滚轮控制要素列表
tc4tweaks.disable_vanilla=奥术工作台将不再用作原版工作台
@@ -29,6 +33,10 @@ tc4tweaks.config.client.categoryOrder=重新排序研究标签栏
tc4tweaks.config.client.categoryOrder.tooltip=制定研究标签栏的完整排序顺序。若为空则表示禁用该功能。未在此处列出的任何其他研究标签栏都将按原始顺序添加到末尾。可以使用NEI来导出所有研究标签栏。默认为包含所有原版神秘标签栏的列表,即不变。
tc4tweaks.config.client.addClearButton=添加清空通知按钮
tc4tweaks.config.client.addClearButton.tooltip=如果为true,当有任何tc4通知并且发送到聊天窗口时,会显示一个按钮。
+tc4tweaks.config.client.addResearchSearch=启用研究条目搜索
+tc4tweaks.config.client.addResearchSearch.tooltip=若启用,魔导手册GUI的右上栏位会添加一个搜索框。此特性由WitchingGadgets迁移至此,因为这一GUI被此mod放大且无法在不修改代码的前提下正确定位。WitchingGadgets的搜索框将被禁用(若存在),不论此设置为何。
+tc4tweaks.config.client.completionCounterStyle=已完成研究计数器样式
+tc4tweaks.config.client.completionCounterStyle.tooltip=选择已完成研究计数器的样式。默认:当前。“无”:禁用计数器。“当前”:显示你当前完成了多少研究,并仅在你已完成此选项卡中的所有研究时显示总数。“所有”:始终显示所有计数器。
tc4tweaks.config.general=General Configurations
tc4tweaks.config.general.tooltip=Configurations that can alter the mechanisms of the game
tc4tweaks.config.general.arcaneCraftingHistorySize=Arcane Crafting History Size
diff --git a/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang b/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang
index 152d9892..93cf1f70 100644
--- a/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang
@@ -55,7 +55,7 @@ item.em.frontRotate.desc.0=触发正面旋转界面
item.em.frontRotate.desc.1=可以旋转多方块控制器,
item.em.frontRotate.desc.2=从而使整个结构可以旋转.
-item.em.parametrizerMemoryCard.name=数据化储存卡
+item.em.parametrizerMemoryCard.name=参数存储卡
item.em.parametrizerMemoryCard.name.paste=参数存储卡(粘贴模式)
item.em.parametrizerMemoryCard.name.copy=参数存储卡(复制模式)
item.em.parametrizerMemoryCard.desc.0=存储参数
@@ -101,6 +101,12 @@ item.tm.powerpassupgradecover.desc.0=为TecTech多方块机器添加导能功能
item.tm.powerpassupgradecover.desc.1=罐中的有源变压器??
item.tm.powerpassupgradecover.desc.2=将它们像圣诞彩灯一样串起来!
+item.tm.itemAstralArrayFabricator.name=星阵
+item.tm.itemAstralArrayFabricator.desc0=平行维度?!
+item.tm.itemAstralArrayFabricator.desc1=此设备能够增强鸿蒙之眼的空间压缩度,
+item.tm.itemAstralArrayFabricator.desc2=触及更遥远的空间。
+item.tm.itemAstralArrayFabricator.desc3=允许配方执行并行。
+
#Death Messages
death.attack.microwaving=%1$s被辐射脱水。
death.attack.microwaving.player=%1$s在与%2$s的战斗中被辐射脱水。
@@ -973,12 +979,26 @@ GT5U.gui.text.no_data=§7无法输出数据
GT5U.gui.text.no_planet_block=§7缺少维度标记方块
GT5U.gui.text.no_helium=§7氦不足
GT5U.gui.text.no_hydrogen=§7氢不足
+GT5U.gui.text.no_stellar_plasma=§7恒星等离子体不足
GT5U.gui.text.invalid_hysteresis=§7无效迟滞设置
GT5U.gui.text.invalid_transfer_radius=§7传输半径设置
GT5U.gui.text.invalid_voltage_setting=§7无效电压设置
GT5U.gui.text.invalid_current_setting=§7无效电流设置
GT5U.gui.text.invalid_time_setting=§7无效扫描时间设置
GT5U.gui.text.invalid_overdrive_setting=§7无效过载设置
+GT5U.gui.text.insufficient_power_no_val=§7能量不足
+
+# RecipeMaps
+gt.recipe.eyeofharmony=鸿蒙之眼
+gt.recipe.researchStation=研究站
+
+# NEI
+tt.nei.eoh.total_items=总计物品:%s
+tt.nei.eoh.solid_mass=所占比例:%s%%
+tt.nei.eoh.item_count=物品数量:%s
+tt.nei.research.max_eu=最多消耗:%s EU
+tt.nei.research.computation=算力:%s
+tt.nei.research.min_computation=最小算力输入:%s /s
#Keywords and phrases
#Example: ID:3
diff --git a/resources/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang
index f2ff5e44..8f1cd185 100644
--- a/resources/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang
@@ -10,6 +10,11 @@ tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3)基础研究§rthaumcraft:textures/
tc.research_page.RESEARCH.9=若你能看到其名称(而非只是些怪异的符文),那你就可以点击它们,消耗掉一些物品栏中的纸张和墨水,获得一份研究笔记.现在将这份研究笔记放入研究台的§l2§r号格子即可开始研究.
§l4§r号区域会显示出一张纸卷,上面排满了外缘绘有要素图标的六边形格子.若你看到的是问号图标,说明你尚不了解这种要素,需要先进行学习.
tc.research_page.RESEARCH.10=要完成你的研究,只需链接并激活全部要素.为此,你需要将要素写入六边形格子中,并使其要么与能融合成它的要素相连,要么与其能与其他要素融合成的要素相连.至于怎么将要素写入六边形,你可以像之前一样左键拖拽要素,到六边形上方,松开左键放下;也可以通过右键保持拖拽放下要素.thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:80:.65放置要素会消耗一个研究点.若出现了错误,可以点击要素以移除它,但这不会让你取回付出的研究点.
+# Hint button on the table
+researchtable.usagehint.header=使用指南
+researchtable.usagehint.description=拖动要素并松开鼠标, 或拖动要素并右键点击格子以绘制和连接要素
+researchtable.usagehint.research_expertise=在融合要素时按住Ctrl以一次合成10点要素(需要研究精通)
+
# In case notes get corrupted
tc.research.notes.corrupted.line.1=笔记损坏了!
tc.research.notes.corrupted.line.2=试着从头开始吧.
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang
index 86743b8b..32fc0be9 100644
--- a/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang
@@ -51,7 +51,7 @@ tile.overchanter.name=超吟附魔台
tile.TBoldCobblestone.name=远古圆石
tile.TBoldGravel.name=远古沙砾
tile.TBoldCobblestoneMossy.name=远古苔石
-tile.advAlchFurnace.name=高级炼金炉
+tile.advAlchFurnace.name=神秘炼金炉
tile.entityDeconstructor.name=实体解构器
tile.TBoldIron.name=远古铁块
tile.TBoldDiamond.name=远古钻石块
@@ -402,7 +402,7 @@ tc.research_text.TB.Foci.Activation=远程连接
tb.rec.actFoci.page.0=当你研究了镜子传送物品的能力之后,你通过逻辑向前推进——如果镜子能够传送简单的力量和图像呢?然而,这并不简单,因此你需要制作一个法杖核心来解决这个问题.这个法杖核心的工作原理十分简单——神秘使需要使用它潜行右击需要的方块位置,然后这个坐标会被记录在核心中.之后你只需要简单右击储存的坐标你就会回到那里了!然而这个距离限制在32以内.一些不寻常的物品也会因为太重而并不能产生互动,因此并不能让它们离开神秘使太远.
tb.rec.actFoci.page.1=§l 能效升级 §r所有等级可用.这个升级会增加核心10距离的限制.但是并不会在未加载的区块中生效!
-tc.research_name.TB.AdvAlc=高级炼金炉
+tc.research_name.TB.AdvAlc=神秘炼金炉
tc.research_text.TB.AdvAlc=让火焰更旺盛一些吧
tb.rec.advAlc.page.0=你对炼金炉的速度已经忍无可忍了.你相信一定有一种方法可以让这该死的东西提高效率!当然,接上更多的风箱可能有帮助,但是那也只是杯水车薪.然而,使用炉子边的风的魔法能量增强炉子的火焰怎么样呢?结果炉子急剧升温导致结构熔毁以至于结构也被破坏了.因此你需要使用神秘金属来提高炉子的抗热性!结果你得到了一个像普通炼金炉的炉子,但是它有普通2倍的速度!它还可以接上风箱来进一步提升它的速度.
diff --git a/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang
new file mode 100644
index 00000000..c3eaa952
--- /dev/null
+++ b/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang
@@ -0,0 +1,101 @@
+language.name=中文
+language.region=CN
+language.code=zh_CN
+
+# Miscellaneous strings
+# -- Updater strings. Please try to keep these to one line if possible.
+thaumicinsurgence.versioning.newVersion=有新版本神秘革命可用: %s
+thaumicinsurgence.versioning.critical=魔法蜜蜂有一个关键更新:%s - 请更新!
+thaumicinsurgence.versioning.clickDownload=点击打开下载页面. 悬停获取更新信息.
+thaumicinsurgence.config.category.general=常规
+thaumicinsurgence.config.category.general.tooltip=模组常规设置
+thaumicinsurgence.config.category.debug=Debug
+thaumicinsurgence.config.category.debug.tooltip=是否启用调试和(或)信息消息
+thaumicinsurgence.config.category.modules=模块
+thaumicinsurgence.config.category.modules.tooltip=是否启用集成
+tc.research_category.THAUMICINSURGENCE=神秘革命
+
+
+item.ItemPactRing.name=誓约之戒
+
+unintelligbleLaughter=我曾经什么也不是,只是个发电子邮件的家伙,现在我是[[燒起來了!哦!停下來!幫我!燒起來了!]]家伙! [[對這個驚人的轉變感到驚訝?你也可以]]只要與[[無法理解的笑聲]]有一個[[交流]]
+
+tc.research_name.TI_DeliciousKromer=[[時髦的]]小[[蠕蟲]]
+tc.research_text.TI_DeliciousKromer=在这[一次购买]后,你将会[后悔]一辈子!
+
+#Tools
+item.ItemArcaniumInterfacer.name=奥法棱镜
+
+#Items
+item.ItemElectricMeteor.name=电子流星之靴
+item.ItemNanoMeteor.name=纳米流星之靴
+item.ItemQuantumMeteor.name=量子流星之靴
+
+item.ItemElectricComet.name=电子彗星之靴
+item.ItemNanoComet.name=纳米彗星之靴
+item.ItemQuantumComet.name=量子彗星之靴
+
+item.ItemElectricVoid.name=电子虚空旅行者之靴
+item.ItemNanoVoid.name=纳米虚空旅行者之靴
+item.ItemQuantumVoid.name=量子虚空旅行者之靴
+
+item.ItemVoidComet.name=邪术彗星之靴
+item.ItemVoidMeteor.name=流星之虚空旅行者之靴
+
+item.ItemMeteoricComet.name=流星之彗星之靴
+item.ItemCometMeteor.name=冰流星之靴
+
+item.ItemPurpleVoidwalkerBoots.name=紫霾之靴
+
+item.ItemSeasonBoots.name=四季之靴
+item.ItemChristmasBoots.name=圣诞精灵之靴
+
+#Research things
+tc.research_category.THAUMICBOOTS=神秘之靴
+tc.research_name.TB_Core_Research=神秘鞋匠
+tc.research_text.TB_Core_Research=神秘使的奥术组合学入门
+tc.research_name.TB_Tainted_Core=虚空之术法
+tc.research_text.TB_Tainted_Core=人类心灵中的虚空之神秘
+tc.research_name.TB_Explorations_Core=天体之术法
+tc.research_text.TB_Explorations_Core=神秘使的星系入门
+tc.research_name.TB_EMT_Core=人造之术法
+tc.research_text.TB_EMT_Core=电力魔法工具的神秘学应用
+tc.research_name.TB_Explorations_Compat=结合天体之术法
+tc.research_text.TB_Explorations_Compat=天体相互作用的进阶理论
+
+tc.research_name.TB_EMT_Tainted_Compat=人造与虚空之术法
+tc.research_text.TB_EMT_Tainted_Compat=电力魔法于虚空术法中之应用
+tc.research_name.TB_Explorations_Tainted_Compat=邪术天体
+tc.research_text.TB_Explorations_Tainted_Compat=发现虚空中之天体
+tc.research_name.TB_Explorations_EMT_Compat=人造与天体之术法
+tc.research_text.TB_Explorations_EMT_Compat=电力魔法于天体之术法中之应用
+tc.research_name.TB_Seasonal_Boots=季节之术法
+tc.research_text.TB_Seasonal_Boots=圣诞之灵与其余诸术法现象
+tc.research_name.TB_Seasonal_Stabilized=稳定的季节之术法
+tc.research_text.TB_Seasonal_Stabilized=季节之术法的稳定化
+
+#Actual Researches
+Core.1=你在研究中发现了一些...独特的东西.于此,你发现你能在某种程度上将不同的术法能量加以结合而产生一些...
独特的产物.
一种新形式的能量,甚至比它的组成部分单纯相加还要更加强大.
你好奇它能否应用于其他的地方.
+ExplorationsCore.1=遍览群星,碾入深空,星体们回应了你的赤诚:"彗星"与"流星"之技艺.
这竟是有关靴子的原初魔法,群星也了解有关足具的秘法吗?
似乎,还有更多的回声没有被揭秘...
+TaintedCore.1=虚空相关研究和心灵相关研究交织出了奇异的新特性,以前从未见过.
这前所未有的速度,甚至是在飞行时,虚空的能浪助你畅游云霄,甚至大幅提升了你对自然vis的引导能力.
远不止此,还远不止此...
+EMTCore.1=最近,你众多发现中......有意思的:一种看似平凡的能量,些许像闪电.
然而更深入的研究表明,它并不像想象的那样平凡!
相反,这种新的 "电" 似乎与自然中的vis能量本质上非常相似,但,又有点,不太一样,这是人造的.
+EMTCore.2=在这个过程中,你发现你能够创造出一双靴子奔跑在"电能"之上而非其原始奥能,充能过载的能力更是叹为观止,你还能进一步改进靴子的设计.
思索一下这种新能源还能应用于哪些领域......
+ExplorationsTainted.1=有关虚空的研究,你得到了独特的见解:虚空本身就是天体.
这个发现确实奇特.你开始好奇,其中是否蕴含与平凡位面类似的魔法能量,果然你发现了神奇的东西!与通俗的天体相似,虚空同样蕴含着原初魔法的特性;有一点不同:无法直接利用.
然而,通过合并虚空能量和宇宙能量,你又制作出两套靴子.保持怀疑,可能性是否可能会比你的想象力更丰富?
+ExplorationsCompat.1=在你对群星的研究之中,你发现了两种不同形式的天体能量,彗星之力和流星之力.然而,自从你发现了那种神秘粘合剂,你便想知道有没有办法将这两者能量结合起来...
嘿,还真行!从结果上来看,这两种不同的能量实际上惊人地相似.
这个结果或许还能推进得更深...
+EMTTainted.1=当你继续研究电力时,你注意到了一些有趣的事情,就像那些普通的魔法能量一样,电力也能和其他能量结合到一起.然而,有一条限制:它并不是直接与其他能量混合,而是将天然能量转化为人造形式.
在你将这一发现应用于虚空能量时,你发现它不仅可以靠电力来运行,而且同样地,它们既可以通过电力过载也可以通过虚空能量强化.
一个相当有趣的新发现...
+ExplorationsEMT.1=当你继续研究电力时,你注意到了一些有趣的事情,就像那些普通的魔法能量一样,电力也能和其他能量结合到一起.然而,有一条限制:它并不是直接与其他能量混合,而是将天然能量转化为人造形式.
在你将这一发现应用于天体能量时,你发现它不仅可以靠电力来运行,而且还可以进行过载来强化它们的自然能力.
一个相当有趣的新发现...
+SeasonalCore.1=当你研究术法现象时,你发现了一些奇怪的东西:在太阳历的某些部分,术法能量会出现爆发.
已经发现这些爆发会导致各种转变,例如把箱子变成礼物盒,以及在爆发结束后变回去.有趣的是,你成功地捕获了这种混沌的能量.
不过你还是好奇有没有办法将这些能量稳定下来...
+SeasonalStabilized.1=随着你关于季节性术法现象的研究深入,你发现了一些有趣的东西:实际上有可能将这些能量调谐到一种特定的现象,从而导致一种被高度放大了的季节效应...但有一个缺点:当相应的季节结束后,效应会减弱到难以置信的地步.
你注意到的第一个这类效应是一种随着时间而显著提升持续冲刺速度,并且和彗星的术法类似地将水冻结的效应.
不过,我发誓我听到了雪橇铃铛在响...
+SeasonalStabilized.2=你认为你应该十二月再到这儿来...
+
+#Aspects
+tc.aspect.caelum=宙空
+tc.aspect.tabernus=靴子,穿越
+
+itemGroup.Thaumic Boots=神秘之靴
+
+keybinding.speedtoggle=调整速度增幅
+keybinding.jumptoggle=调整跳跃增幅
+
+thaumicboots.jumpEffect=跳跃提升:
+thaumicboots.speedEffect=速度提升:
\ No newline at end of file
diff --git a/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang
index 0ba094c4..82810ebc 100644
--- a/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang
@@ -33,12 +33,22 @@ thaumicenergistics.item.essentia.cell.1k.name=1k-ME源质存储元件
thaumicenergistics.item.essentia.cell.4k.name=4k-ME源质存储元件
thaumicenergistics.item.essentia.cell.16k.name=16k-ME源质存储元件
thaumicenergistics.item.essentia.cell.64k.name=64k-ME源质存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.256k.name=256k-ME源质存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.1024k.name=1024k-ME源质存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.4096k.name=4096k-ME源质存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.16384k.name=16384k-ME源质存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.quantum.name=ME源质量子存储元件
+thaumicenergistics.item.essentia.cell.singularity.name=ME源质数字奇点元件
thaumicenergistics.item.essentia.cell.creative.name=魔导源质存储元件
thaumicenergistics.item.storage.casing.name=ME源质存储外壳
thaumicenergistics.item.storage.component.1k.name=1k-ME源质存储组件
thaumicenergistics.item.storage.component.4k.name=4k-ME源质存储组件
thaumicenergistics.item.storage.component.16k.name=16k-ME源质存储组件
thaumicenergistics.item.storage.component.64k.name=64k-ME源质存储组件
+thaumicenergistics.item.storage.component.256k.name=256k-ME源质存储组件
+thaumicenergistics.item.storage.component.1024k.name=1024k-ME源质存储组件
+thaumicenergistics.item.storage.component.4096k.name=4096k-ME源质存储组件
+thaumicenergistics.item.storage.component.16384k.name=16384k-ME源质存储组件
thaumicenergistics.item.material.diffusion.core.name=扩散核心
thaumicenergistics.item.material.coalescence.core.name=聚集核心
thaumicenergistics.item.material.iron.gear.name=铁齿轮
@@ -52,8 +62,8 @@ thaumicenergistics.item.cell.microscope.name=元件显微镜
#Tooltips
thaumicenergistics.tooltip.itemstack.details=按住§eCTRL§f查看详细信息.
thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.contains=包含
-thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.bytes=%d / %d 字节已使用.
-thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.types=%d / %d 源质类型储存.
+thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.bytes=%s / %s 字节已使用.
+thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.types=%s / %s 源质类型储存.
thaumicenergistics.tooltip.button.void=允许清空
thaumicenergistics.tooltip.button.void.disabled=不清空源质
thaumicenergistics.tooltip.button.void.allowed=罐子溢满时清空源质
diff --git a/resources/Thaumic Insurgence[thaumicinsurgence]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Insurgence[thaumicinsurgence]/lang/zh_CN.lang
index f23b6e4e..c1ff4386 100644
--- a/resources/Thaumic Insurgence[thaumicinsurgence]/lang/zh_CN.lang
+++ b/resources/Thaumic Insurgence[thaumicinsurgence]/lang/zh_CN.lang
@@ -34,7 +34,7 @@ tc.research_name.TI_SanitizingSoapBeta=愤怒之皂
tc.research_text.TI_SanitizingSoapBeta=他说:在[深渊]中躺着[宝藏]...但代价是什么?
-unintelligbleLaughter=曾经我只是个邮-递-员,但现在[[烧起来了! 哦! 求你了!快停下来!帮帮我!烧起来了!]],看看我!
[[惊讶于这转变?你也行]]和[[莫名的笑声]]多[[交流交流]]!
+unintelligbleLaughter=我曾经什么也不是,只是个发电子邮件的家伙,现在我是[[燒起來了!哦!停下來!幫我!燒起來了!]]家伙! [[對這個驚人的轉變感到驚訝?你也可以]]只要與[[無法理解的笑聲]]有一個[[交流]]
SoapAlpha.1=令你担忧的是,你制作的祛邪肥皂虽然在奥术上无可挑剔,却远远不能满足你内心的恶魔.但是通过一点手法,你让它的效果更进了一步!
你在想还有没有办法做到更好...
SoapBeta.1=在回顾了上一次对肥皂的研究改进之后,你发现还有提升的空间...
你原来可以缝补神智上的缺口,但是仍然能感觉到心灵深处永久的裂痕,它们影响侵蚀你的神智,你却无能为力...
但现在不同了.
虽然你马上意识到不可能直接移除这些裂痕,但是在偶然中成功地把它们转化了.
SoapBeta.2=但还有些注意事项...
它的基础成功率非常低,而且一旦失败将会在你内心的最深处造成损害.
这种转化的代价是,你每去除一点灵魂上的损伤,便会对你的神智造成两倍的伤害.
你觉得还有一些办法可以再次改进它...
@@ -42,8 +42,8 @@ SoapBeta.2=但还有些注意事项...
它的基础成功率非常低,而
ThaumicInterfacer.1=我不太确定我是在哪找到的这套设计图.它看起来像是某种制造或是升级魔导透镜时的早期试作品,所以我还没给他取好名字.这个试做品似乎能揭示一些东西,但距离完善的设备还有很远. 考虑到它的制作方法和对符文矩阵的反应,它应该是某人试图倒腾注魔过程的产物.大概只是出于好奇,毕竟一般的神秘使不会去倒腾注魔的底层机制. 年轻的神秘使,这东西大概对你的旅途没什么帮助.
-tc.research_name.TI_DeliciousKromer=[[时髦]]小[[蠕虫]]
-tc.research_text.TI_DeliciousKromer=一次购买[没有退货],终生[后悔]享用!
+tc.research_name.TI_DeliciousKromer=[[時髦的]]小[[蠕蟲]]
+tc.research_text.TI_DeliciousKromer=在这[一次购买]后,你将会[后悔]一辈子!
#Tiles
tile.arcaneMarble.name=奥术大理石块