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File metadata and controls

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TODO:

  • commission set time
  • tlpp添加ENABLE_OPT选项
  • ui切完再检查一次
  • appear x2
  • TMF的F拾取有点小问题
  • chara name 使用新方法
  • commission retry max: 2
  • commission的CSDL end好像有点问题
  • 传送点识别区域还是不够大
  • combat sco shield与复活不兼容 考虑加入usd。
  • TMF超过6s没检测到ui就退出
  • bp>100记录
  • webui list的显示要改改
  • 自动战斗预启动
  • 自动战斗的e技能释放有延迟,可能是计时器问题
  • 秘境开局会点两下 原神动画问题
  • 自动战斗boss血条不动
  • ocr在角色名字时试试用in
  • BigPudgyProblem需要对话
  • combat lib识别受ui限制

Done:

  • 视角乱转
  • commission 执行完就是成功
  • 测试优化的复活功能
  • generate pot: use "path"
  • TMF加migration
  • talk加日志
  • eng ocr opt
  • TMF没landing
  • 检测。。。按钮识别是采集物还是人
  • time dilation rate
  • domain 退出 识别错误
  • 自动战斗main的优先级调高
  • thread init
  • mission init加满
  • i18n
  • 支持无须弥人
  • aim operator move to enemy按空格
  • 让sco get_characters_name()在continue时获得charalist
  • move straight在移动视角前按下了w
  • sco切换失败时上下左右跳
  • LLO使用Domain同款急停 pass
  • 攀高危险按按中键 pass
  • ao在秘境里一走到底 pass
  • mission reg exception pass
  • mission reg precise arrive pass
  • mission reg fight if needed pass
  • tactic默认配置不要用json template pass
  • 独立assets未完全重构 pass
  • config的名字全部改成首字母大写,去掉下划线 pass
  • jsontemplate与json分离 pass
  • jsondoc的其他配置项与i18n分离,或者在加载时合并common与i18n两个jsondoc pass
  • 合并aim与combat pass
  • 合并pickup与collect pass
  • collet增加一个在半径内逛街找敌人的功能 pass
  • 游泳的usd有bug pass
  • chara waiting增加更有效的usd。游泳、爬山、空格。 pass
  • 秘境ocr结果输出 pass
  • ui切换太慢 pass
  • 太靠近地图边界会切换角色失败 pass
  • QQ人哨塔可以识别委托标志去打 pass
  • 每日委托图片不够靠近中心 pass
  • auto combat的shield模式有bug pass
  • QQ人哨塔可以识别委托标志下面的距离 pass
  • 蒙德传送点太多扫不到锚点 pass

Notice:

  • 太靠近地图边界会切换角色失败 alpha问题
  • 更新后设置部分丢失
  • 更新后tactic的默认配置变为只读