- commission set time
- tlpp添加ENABLE_OPT选项
- ui切完再检查一次
- appear x2
- TMF的F拾取有点小问题
- chara name 使用新方法
- commission retry max: 2
- commission的CSDL end好像有点问题
- 传送点识别区域还是不够大
- combat sco shield与复活不兼容 考虑加入usd。
- TMF超过6s没检测到ui就退出
- bp>100记录
- webui list的显示要改改
- 自动战斗预启动
- 自动战斗的e技能释放有延迟,可能是计时器问题
- 秘境开局会点两下 原神动画问题
- 自动战斗boss血条不动
- ocr在角色名字时试试用in
- BigPudgyProblem需要对话
- combat lib识别受ui限制
- 视角乱转
- commission 执行完就是成功
- 测试优化的复活功能
- generate pot: use "path"
- TMF加migration
- talk加日志
- eng ocr opt
- TMF没landing
- 检测。。。按钮识别是采集物还是人
- time dilation rate
- domain 退出 识别错误
- 自动战斗main的优先级调高
- thread init
- mission init加满
- i18n
- 支持无须弥人
- aim operator move to enemy按空格
- 让sco get_characters_name()在continue时获得charalist
- move straight在移动视角前按下了w
- sco切换失败时上下左右跳
- LLO使用Domain同款急停 pass
- 攀高危险按按中键 pass
- ao在秘境里一走到底 pass
- mission reg exception pass
- mission reg precise arrive pass
- mission reg fight if needed pass
- tactic默认配置不要用json template pass
- 独立assets未完全重构 pass
- config的名字全部改成首字母大写,去掉下划线 pass
- jsontemplate与json分离 pass
- jsondoc的其他配置项与i18n分离,或者在加载时合并common与i18n两个jsondoc pass
- 合并aim与combat pass
- 合并pickup与collect pass
- collet增加一个在半径内逛街找敌人的功能 pass
- 游泳的usd有bug pass
- chara waiting增加更有效的usd。游泳、爬山、空格。 pass
- 秘境ocr结果输出 pass
- ui切换太慢 pass
- 太靠近地图边界会切换角色失败 pass
- QQ人哨塔可以识别委托标志去打 pass
- 每日委托图片不够靠近中心 pass
- auto combat的shield模式有bug pass
- QQ人哨塔可以识别委托标志下面的距离 pass
- 蒙德传送点太多扫不到锚点 pass
- 太靠近地图边界会切换角色失败 alpha问题
- 更新后设置部分丢失
- 更新后tactic的默认配置变为只读