diff --git a/src/app/shared/module/poe/item/base-item-type/base-item-type.service.spec.ts b/src/app/shared/module/poe/item/base-item-type/base-item-type.service.spec.ts index e1031731..fba255bb 100644 --- a/src/app/shared/module/poe/item/base-item-type/base-item-type.service.spec.ts +++ b/src/app/shared/module/poe/item/base-item-type/base-item-type.service.spec.ts @@ -81,4 +81,9 @@ describe('BaseItemTypeService', () => { const result = sut.search('Titan\'s Arcade Map of Temporal Chains', Language.English); expect(result).toBe('MapTier2_7'); }); + + it(`should find 'Blueprint: Bunker of Power'`, () => { + const result = sut.search('Blueprint: Bunker of Power', Language.English); + expect(result).toBe('HeistBlueprintControlBlocks'); + }); }); diff --git a/src/assets/poe/data/base-item-type-categories.json b/src/assets/poe/data/base-item-type-categories.json index 584b0446..e4241ebc 100644 --- a/src/assets/poe/data/base-item-type-categories.json +++ b/src/assets/poe/data/base-item-type-categories.json @@ -2457,6 +2457,15 @@ "HeistContractSewers": "heistmission.contract", "HeistContractCourts": "heistmission.contract", "HeistContractMansion": "heistmission.contract", + "HeistBlueprintControlBlocks": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintMines": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintDungeon": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintReliquary": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintLibrary": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintSewers": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintCourts": "heistmission.blueprint", + "HeistBlueprintMansion": "heistmission.blueprint", "HeistEquipmentWeaponTest": "heistequipment.heistweapon", "HeistEquipmentToolTest": "heistequipment.heisttool", "HeistEquipmentUtilityTest": "heistequipment.heistutility", diff --git a/src/assets/poe/data/base-item-types.json b/src/assets/poe/data/base-item-types.json index e1758925..88d0bad1 100644 --- a/src/assets/poe/data/base-item-types.json +++ b/src/assets/poe/data/base-item-types.json @@ -2458,6 +2458,15 @@ "HeistContractSewers": "Contract: Underbelly", "HeistContractCourts": "Contract: Records Office", "HeistContractMansion": "Contract: Mansion", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Blueprint: Bunker", + "HeistBlueprintMines": "Blueprint: Smuggler's Den", + "HeistBlueprintDungeon": "Blueprint: Laboratory", + "HeistBlueprintReliquary": "Blueprint: Repository", + "HeistBlueprintLibrary": "Blueprint: Prohibited Library", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Blueprint: Tunnels", + "HeistBlueprintSewers": "Blueprint: Underbelly", + "HeistBlueprintCourts": "Blueprint: Records Office", + "HeistBlueprintMansion": "Blueprint: Mansion", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -8311,6 +8320,15 @@ "Contract: Underbelly": "HeistContractSewers", "Contract: Records Office": "HeistContractCourts", "Contract: Mansion": "HeistContractMansion", + "Blueprint: Bunker": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Blueprint: Smuggler's Den": "HeistBlueprintMines", + "Blueprint: Laboratory": "HeistBlueprintDungeon", + "Blueprint: Repository": "HeistBlueprintReliquary", + "Blueprint: Prohibited Library": "HeistBlueprintLibrary", + "Blueprint: Tunnels": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Blueprint: Underbelly": "HeistBlueprintSewers", + "Blueprint: Records Office": "HeistBlueprintCourts", + "Blueprint: Mansion": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -14173,6 +14191,15 @@ "HeistContractSewers": "Contrat : Bas-fonds", "HeistContractCourts": "Contrat : Bureau des archives", "HeistContractMansion": "Contrat : Manoir", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Plan : Bunker", + "HeistBlueprintMines": "Plan : Tanière de contrebandier", + "HeistBlueprintDungeon": "Plan : Laboratoire", + "HeistBlueprintReliquary": "Plan : Entrepôt", + "HeistBlueprintLibrary": "Plan : Bibliothèque interdite", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Plan : Tunnels", + "HeistBlueprintSewers": "Plan : Bas-fonds", + "HeistBlueprintCourts": "Plan : Bureau des archives", + "HeistBlueprintMansion": "Plan : Manoir", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -20092,6 +20119,15 @@ "Contrat : Bas-fonds": "HeistContractSewers", "Contrat : Bureau des archives": "HeistContractCourts", "Contrat : Manoir": "HeistContractMansion", + "Plan : Bunker": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Plan : Tanière de contrebandier": "HeistBlueprintMines", + "Plan : Laboratoire": "HeistBlueprintDungeon", + "Plan : Entrepôt": "HeistBlueprintReliquary", + "Plan : Bibliothèque interdite": "HeistBlueprintLibrary", + "Plan : Tunnels": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Plan : Bas-fonds": "HeistBlueprintSewers", + "Plan : Bureau des archives": "HeistBlueprintCourts", + "Plan : Manoir": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -25998,6 +26034,15 @@ "HeistContractSewers": "Auftrag: Untergrund", "HeistContractCourts": "Auftrag: Archiv", "HeistContractMansion": "Auftrag: Anwesen", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Grundriss: Bunker", + "HeistBlueprintMines": "Grundriss: Räuberhöhle", + "HeistBlueprintDungeon": "Grundriss: Laboratorium", + "HeistBlueprintReliquary": "Grundriss: Repositorium", + "HeistBlueprintLibrary": "Grundriss: Verbotene Bibliothek", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Grundriss: Tunnel", + "HeistBlueprintSewers": "Grundriss: Untergrund", + "HeistBlueprintCourts": "Grundriss: Archiv", + "HeistBlueprintMansion": "Grundriss: Anwesen", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -31889,6 +31934,15 @@ "Auftrag: Untergrund": "HeistContractSewers", "Auftrag: Archiv": "HeistContractCourts", "Auftrag: Anwesen": "HeistContractMansion", + "Grundriss: Bunker": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Grundriss: Räuberhöhle": "HeistBlueprintMines", + "Grundriss: Laboratorium": "HeistBlueprintDungeon", + "Grundriss: Repositorium": "HeistBlueprintReliquary", + "Grundriss: Verbotene Bibliothek": "HeistBlueprintLibrary", + "Grundriss: Tunnel": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Grundriss: Untergrund": "HeistBlueprintSewers", + "Grundriss: Archiv": "HeistBlueprintCourts", + "Grundriss: Anwesen": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -37788,6 +37842,15 @@ "HeistContractSewers": "계약: 취약 지점", "HeistContractCourts": "계약: 기록 보관소", "HeistContractMansion": "계약: 대저택", + "HeistBlueprintControlBlocks": "도면: 벙커", + "HeistBlueprintMines": "도면: 밀수범 소굴", + "HeistBlueprintDungeon": "도면: 실험실", + "HeistBlueprintReliquary": "도면: 저장소", + "HeistBlueprintLibrary": "도면: 금지된 도서관", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "도면: 터널", + "HeistBlueprintSewers": "도면: 취약 지점", + "HeistBlueprintCourts": "도면: 기록 보관소", + "HeistBlueprintMansion": "도면: 대저택", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -43615,6 +43678,15 @@ "계약: 취약 지점": "HeistContractSewers", "계약: 기록 보관소": "HeistContractCourts", "계약: 대저택": "HeistContractMansion", + "도면: 벙커": "HeistBlueprintControlBlocks", + "도면: 밀수범 소굴": "HeistBlueprintMines", + "도면: 실험실": "HeistBlueprintDungeon", + "도면: 저장소": "HeistBlueprintReliquary", + "도면: 금지된 도서관": "HeistBlueprintLibrary", + "도면: 터널": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "도면: 취약 지점": "HeistBlueprintSewers", + "도면: 기록 보관소": "HeistBlueprintCourts", + "도면: 대저택": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -49447,6 +49519,15 @@ "HeistContractSewers": "Contrato: Entranhas", "HeistContractCourts": "Contrato: Escritório de Registros", "HeistContractMansion": "Contrato: Mansão", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Planta: Abrigo", + "HeistBlueprintMines": "Planta: Covil do Contrabandista", + "HeistBlueprintDungeon": "Planta: Laboratório", + "HeistBlueprintReliquary": "Planta: Repositório", + "HeistBlueprintLibrary": "Planta: Biblioteca Proibida", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Planta: Túneis", + "HeistBlueprintSewers": "Planta: Entranhas", + "HeistBlueprintCourts": "Planta: Escritório de Registros", + "HeistBlueprintMansion": "Planta: Mansão", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -55395,6 +55476,15 @@ "Contrato: Entranhas": "HeistContractSewers", "Contrato: Escritório de Registros": "HeistContractCourts", "Contrato: Mansão": "HeistContractMansion", + "Planta: Abrigo": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Planta: Covil do Contrabandista": "HeistBlueprintMines", + "Planta: Laboratório": "HeistBlueprintDungeon", + "Planta: Repositório": "HeistBlueprintReliquary", + "Planta: Biblioteca Proibida": "HeistBlueprintLibrary", + "Planta: Túneis": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Planta: Entranhas": "HeistBlueprintSewers", + "Planta: Escritório de Registros": "HeistBlueprintCourts", + "Planta: Mansão": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -61341,6 +61431,15 @@ "HeistContractSewers": "Контракт: Подполье", "HeistContractCourts": "Контракт: Референтура", "HeistContractMansion": "Контракт: Особняк", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Чертёж: Бункер", + "HeistBlueprintMines": "Чертёж: Притон контрабандистов", + "HeistBlueprintDungeon": "Чертёж: Лаборатория", + "HeistBlueprintReliquary": "Чертёж: Хранилище", + "HeistBlueprintLibrary": "Чертёж: Запретная библиотека", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Чертёж: Тоннели", + "HeistBlueprintSewers": "Чертёж: Подполье", + "HeistBlueprintCourts": "Чертёж: Референтура", + "HeistBlueprintMansion": "Чертёж: Особняк", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -67201,6 +67300,15 @@ "Контракт: Подполье": "HeistContractSewers", "Контракт: Референтура": "HeistContractCourts", "Контракт: Особняк": "HeistContractMansion", + "Чертёж: Бункер": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Чертёж: Притон контрабандистов": "HeistBlueprintMines", + "Чертёж: Лаборатория": "HeistBlueprintDungeon", + "Чертёж: Хранилище": "HeistBlueprintReliquary", + "Чертёж: Запретная библиотека": "HeistBlueprintLibrary", + "Чертёж: Тоннели": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Чертёж: Подполье": "HeistBlueprintSewers", + "Чертёж: Референтура": "HeistBlueprintCourts", + "Чертёж: Особняк": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -83853,6 +83961,15 @@ "HeistContractSewers": "Contrato: Submundo", "HeistContractCourts": "Contrato: Oficina de registros", "HeistContractMansion": "Contrato: Mansión", + "HeistBlueprintControlBlocks": "Plano: Búnker", + "HeistBlueprintMines": "Plano: Guarida del contrabandista", + "HeistBlueprintDungeon": "Plano: Laboratorio", + "HeistBlueprintReliquary": "Plano: Depósito", + "HeistBlueprintLibrary": "Plano: Biblioteca prohibida", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "Plano: Túneles", + "HeistBlueprintSewers": "Plano: Submundo", + "HeistBlueprintCourts": "Plano: Oficina de registros", + "HeistBlueprintMansion": "Plano: Mansión", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -89751,6 +89868,15 @@ "Contrato: Submundo": "HeistContractSewers", "Contrato: Oficina de registros": "HeistContractCourts", "Contrato: Mansión": "HeistContractMansion", + "Plano: Búnker": "HeistBlueprintControlBlocks", + "Plano: Guarida del contrabandista": "HeistBlueprintMines", + "Plano: Laboratorio": "HeistBlueprintDungeon", + "Plano: Depósito": "HeistBlueprintReliquary", + "Plano: Biblioteca prohibida": "HeistBlueprintLibrary", + "Plano: Túneles": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "Plano: Submundo": "HeistBlueprintSewers", + "Plano: Oficina de registros": "HeistBlueprintCourts", + "Plano: Mansión": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", @@ -95648,6 +95774,15 @@ "HeistContractSewers": "สัญญาจ้าง: มุมมืด", "HeistContractCourts": "สัญญาจ้าง: หอจดบันทึก", "HeistContractMansion": "สัญญาจ้าง: แมนชั่น", + "HeistBlueprintControlBlocks": "พิมพ์เขียว: บังเกอร์", + "HeistBlueprintMines": "พิมพ์เขียว: ดงโจร", + "HeistBlueprintDungeon": "พิมพ์เขียว: ห้องทดลอง", + "HeistBlueprintReliquary": "พิมพ์เขียว: โกดัง", + "HeistBlueprintLibrary": "พิมพ์เขียว: หอสมุดต้องห้าม", + "HeistBlueprintRobotTunnels": "พิมพ์เขียว: อุโมงค์", + "HeistBlueprintSewers": "พิมพ์เขียว: มุมมืด", + "HeistBlueprintCourts": "พิมพ์เขียว: หอจดบันทึก", + "HeistBlueprintMansion": "พิมพ์เขียว: แมนชั่น", "HeistEquipmentWeaponTest": "\\[DNT\\] Heist Test Weapon", "HeistEquipmentToolTest": "\\[DNT\\] Heist Test Tool", "HeistEquipmentUtilityTest": "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment", @@ -101498,6 +101633,15 @@ "สัญญาจ้าง: มุมมืด": "HeistContractSewers", "สัญญาจ้าง: หอจดบันทึก": "HeistContractCourts", "สัญญาจ้าง: แมนชั่น": "HeistContractMansion", + "พิมพ์เขียว: บังเกอร์": "HeistBlueprintControlBlocks", + "พิมพ์เขียว: ดงโจร": "HeistBlueprintMines", + "พิมพ์เขียว: ห้องทดลอง": "HeistBlueprintDungeon", + "พิมพ์เขียว: โกดัง": "HeistBlueprintReliquary", + "พิมพ์เขียว: หอสมุดต้องห้าม": "HeistBlueprintLibrary", + "พิมพ์เขียว: อุโมงค์": "HeistBlueprintRobotTunnels", + "พิมพ์เขียว: มุมมืด": "HeistBlueprintSewers", + "พิมพ์เขียว: หอจดบันทึก": "HeistBlueprintCourts", + "พิมพ์เขียว: แมนชั่น": "HeistBlueprintMansion", "\\[DNT\\] Heist Test Weapon": "HeistEquipmentWeaponTest", "\\[DNT\\] Heist Test Tool": "HeistEquipmentToolTest", "\\[DNT\\] Heist Test Utility Equipment": "HeistEquipmentUtilityTest", diff --git a/src/assets/poe/data/stats-description.deprecated.json b/src/assets/poe/data/stats-description.deprecated.json new file mode 100644 index 00000000..ff6b1db2 --- /dev/null +++ b/src/assets/poe/data/stats-description.deprecated.json @@ -0,0 +1,238624 @@ +{ + "heist_coins_from_monsters_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rogue's Markers dropped by monsters", + "N#|-1": "#% reduced Rogue's Markers dropped by monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Insígnias do Renegado derrubada por monstros aumentadas em #%", + "N#|-1": "Insígnias do Renegado derrubada por monstros reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества выпадающих из монстров разбойничьих жетонов", + "N#|-1": "#% уменьшение количества выпадающих из монстров разбойничьих жетонов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Signa der Abtrünnigen von Monstern", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Signa der Abtrünnigen von Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du nombre de Pièces marquées cédées par les Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction du nombre de Pièces marquées cédées par les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de monedas del renegado arrojadas por monstruos aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de monedas del renegado arrojadas por monstruos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터가 떨어뜨리는 도둑의 증표 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터가 떨어뜨리는 도둑의 증표 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怪物掉落的盜賊之印", + "N#|-1": "減少 #% 怪物掉落的盜賊之印" + } + }, + "local_jewel_+%_effect_per_passive_between_jewel_and_class_start": { + "English": { + "#": "This Jewel's Socket has #% increased effect per Allocated Passive Skill between\\nit and your Class' starting location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em #% por Habilidade Passiva Alocada entre\\nele e o ponto de início da sua Classe' starting location" + }, + "Russian": { + "#": "Это гнездо самоцвета имеет #% усиление эффекта за каждое выбранное пассивное умение между\\nним и начальной позицией вашего класса" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของ รูของจิวเวลนี้ #% ต่อจำนวนพาสซีพที่จัดสรรไว้ระหว่างทางจาก\\nตัวมันเองไปหาจุดเริ่มต้นของอาชีพตัวละครของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Diese Juwelenfassung hat #% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung\\nund dem Startpunkt Eurer Charakterklasse" + }, + "French": { + "#": "Ce Joyau a #% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre\\nsa Châsse et le point de départ de votre Classe" + }, + "Spanish": { + "#": "Este engarce de joya tiene efecto aumentado un #% por cada habilidad pasiva asignada entre\\nél y el punto de origen de tu clase" + }, + "Korean": { + "#": "주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브\\n스킬 하나당 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個此珠寶插槽和你職業起始位置間\\n已配置的天賦點,增加此珠寶插槽 #% 效果。" + } + }, + "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision": { + "English": { + "1 # 1 #": "Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Xibaqua\\nPassives in radius are Conquered by the Vaal", + "1 # 2 0": "Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Zerphi\\nPassives in radius are Conquered by the Vaal", + "1 # 2 1|#": "Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Ahuana\\nPassives in radius are Conquered by the Vaal", + "1 # 3 #": "Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Doryani\\nPassives in radius are Conquered by the Vaal", + "2 # 1 #": "Commanded leadership over # warriors under Kaom\\nPassives in radius are Conquered by the Karui", + "2 # 2 #": "Commanded leadership over # warriors under Rakiata\\nPassives in radius are Conquered by the Karui", + "2 # 3 0": "Commanded leadership over # warriors under Kiloava\\nPassives in radius are Conquered by the Karui", + "2 # 3 1|#": "Commanded leadership over # warriors under Akoya\\nPassives in radius are Conquered by the Karui", + "3 # 1 0": "Denoted service of # dekhara in the akhara of Deshret\\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh", + "3 # 1 1|#": "Denoted service of # dekhara in the akhara of Balbala\\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh", + "3 # 2 #": "Denoted service of # dekhara in the akhara of Asenath\\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh", + "3 # 3 #": "Denoted service of # dekhara in the akhara of Nasima\\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh", + "4 # 1 0": "Carved to glorify # new faithful converted by High Templar Venarius\\nPassives in radius are Conquered by the Templars", + "4 # 1 1|#": "Carved to glorify # new faithful converted by High Templar Maxarius\\nPassives in radius are Conquered by the Templars", + "4 # 2 #": "Carved to glorify # new faithful converted by High Templar Dominus\\nPassives in radius are Conquered by the Templars", + "4 # 3 #": "Carved to glorify # new faithful converted by High Templar Avarius\\nPassives in radius are Conquered by the Templars", + "5 # 1 #": "Commissioned # coins to commemorate Cadiro\\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire", + "5 # 2 #": "Commissioned # coins to commemorate Victario\\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire", + "5 # 3 0": "Commissioned # coins to commemorate Chitus\\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire", + "5 # 3 1|#": "Commissioned # coins to commemorate Caspiro\\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire" + }, + "Portuguese": { + "1 # 1 #": "Banhado no sangue de # sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal", + "1 # 2 0": "Banhado no sangue de # sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal", + "1 # 2 1|#": "Banhado no sangue de # sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal", + "1 # 3 #": "Banhado no sangue de # sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal", + "2 # 1 #": "Liderança comandada de # guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui", + "2 # 2 #": "Liderança comandada de # guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui", + "2 # 3 0": "Liderança comandada de # guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui", + "2 # 3 1|#": "Liderança comandada de # guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui", + "3 # 1 0": "Denota o serviço de # dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh", + "3 # 1 1|#": "Denota o serviço de # dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh", + "3 # 2 #": "Denota o serviço de # dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh", + "3 # 3 #": "Denota o serviço de # dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh", + "4 # 1 0": "Talhado para glorificar # novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários", + "4 # 1 1|#": "Talhado para glorificar # novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários", + "4 # 2 #": "Talhado para glorificar # novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários", + "4 # 3 #": "Talhado para glorificar # novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários", + "5 # 1 #": "Comissionadas # moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno", + "5 # 2 #": "Comissionadas # moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno", + "5 # 3 0": "Comissionadas # moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno", + "5 # 3 1|#": "Comissionadas # moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno" + }, + "Russian": { + "1 # 1 #": "Омыт в крови # жертв во имя Шибаквы\\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал", + "1 # 2 0": "Омыт в крови # жертв во имя Зефри\\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал", + "1 # 2 1|#": "Омыт в крови # жертв во имя Ахваны\\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал", + "1 # 3 #": "Омыт в крови # жертв во имя Дориани\\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал", + "2 # 1 #": "Повелевает # воинами Каома\\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи", + "2 # 2 #": "Повелевает # воинами Ракиаты\\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи", + "2 # 3 0": "Повелевает # воинами Килоавы\\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи", + "2 # 3 1|#": "Повелевает # воинами Акойи\\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи", + "3 # 1 0": "Символизирует служение # дехара в ахаре Дешрет\\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами", + "3 # 1 1|#": "Символизирует служение # дехара в ахаре Балбалы\\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами", + "3 # 2 #": "Символизирует служение # дехара в ахаре Азенат\\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами", + "3 # 3 #": "Символизирует служение # дехара в ахаре Насимы\\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами", + "4 # 1 0": "Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками", + "4 # 1 1|#": "Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками", + "4 # 2 #": "Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками", + "4 # 3 #": "Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками", + "5 # 1 #": "Выделено # монет в память о Кадиро\\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей", + "5 # 2 #": "Выделено # монет в память о Виктарио\\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей", + "5 # 3 0": "Выделено # монет в память о Титусе\\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей", + "5 # 3 1|#": "Выделено # монет в память о Каспиро\\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей" + }, + "Thai": { + "1 # 1 #": "อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน # ชีวิต\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์", + "1 # 2 0": "อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน # ชีวิต\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์", + "1 # 2 1|#": "อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน # ชีวิต\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์", + "1 # 3 #": "อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน # ชีวิต\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์", + "2 # 1 #": "นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน # นาย\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย", + "2 # 2 #": "นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน # นาย\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย", + "2 # 3 0": "นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน # นาย\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย", + "2 # 3 1|#": "นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน # นาย\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย", + "3 # 1 0": "มอบเดคาราจำนวน # ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ", + "3 # 1 1|#": "มอบเดคาราจำนวน # ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ", + "3 # 2 #": "มอบเดคาราจำนวน # ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ", + "3 # 3 #": "มอบเดคาราจำนวน # ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ", + "4 # 1 0": "กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน # คน\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์", + "4 # 1 1|#": "กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน # คน\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์", + "4 # 2 #": "กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน # คน\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์", + "4 # 3 #": "กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน # คน\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์", + "5 # 1 #": "จ่าย # เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร", + "5 # 2 #": "จ่าย # เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร", + "5 # 3 0": "จ่าย # เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร", + "5 # 3 1|#": "จ่าย # เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร" + }, + "German": { + "1 # 1 #": "Gebadet im Blut der #, die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert", + "1 # 2 0": "Gebadet im Blut der #, die im Namen von Zerphi geopfert wurden\\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert", + "1 # 2 1|#": "Gebadet im Blut der #, die im Namen von Ahuana geopfert wurden\\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert", + "1 # 3 #": "Gebadet im Blut der #, die im Namen von Doryani geopfert wurden\\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert", + "2 # 1 #": "Übernahm die Führung über # Krieger unter Kaom\\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert", + "2 # 2 #": "Übernahm die Führung über # Krieger unter Rakiata\\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert", + "2 # 3 0": "Übernahm die Führung über # Krieger unter Kiloava\\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert", + "2 # 3 1|#": "Übernahm die Führung über # Krieger unter Akoya\\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert", + "3 # 1 0": "Im ergebenen Dienst von # Dekhara im Akhara von Deshret\\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert", + "3 # 1 1|#": "Im ergebenen Dienst von # Dekhara im Akhara von Balbala\\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert", + "3 # 2 #": "Im ergebenen Dienst von # Dekhara im Akhara von Asenath\\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert", + "3 # 3 #": "Im ergebenen Dienst von # Dekhara im Akhara von Nasima\\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert", + "4 # 1 0": "Im Namen von # neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert", + "4 # 1 1|#": "Im Namen von # neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert", + "4 # 2 #": "Im Namen von # neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert", + "4 # 3 #": "Im Namen von # neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert", + "5 # 1 #": "Unter der Beauftragung von # geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert", + "5 # 2 #": "Unter der Beauftragung von # geprägten Münzen zu Ehren Victarios\\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert", + "5 # 3 0": "Unter der Beauftragung von # geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert", + "5 # 3 1|#": "Unter der Beauftragung von # geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert" + }, + "French": { + "1 # 1 #": "Imprégné du sang des # sacrifiés au nom de Xibaqua\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal", + "1 # 2 0": "Imprégné du sang des # sacrifiés au nom de Zerphi\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal", + "1 # 2 1|#": "Imprégné du sang des # sacrifiés au nom de Ahuana\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal", + "1 # 3 #": "Imprégné du sang des # sacrifiés au nom de Doryani\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal", + "2 # 1 #": "A fait obéir # guerriers dirigés par Kaom\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis", + "2 # 2 #": "A fait obéir # guerriers dirigés par Rakiata\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis", + "2 # 3 0": "A fait obéir # guerriers dirigés par Kiloava\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis", + "2 # 3 1|#": "A fait obéir # guerriers dirigés par Akoya\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis", + "3 # 1 0": "A commémoré le service de # dekharas de l'akhara de Deshret\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths", + "3 # 1 1|#": "A commémoré le service de # dekharas de l'akhara de Balbala\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths", + "3 # 2 #": "A commémoré le service de # dekharas de l'akhara d'Asenath\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths", + "3 # 3 #": "A commémoré le service de # dekharas de l'akhara de Nasima\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths", + "4 # 1 0": "Gravé pour glorifier # nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers", + "4 # 1 1|#": "Gravé pour glorifier # nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers", + "4 # 2 #": "Gravé pour glorifier # nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers", + "4 # 3 #": "Gravé pour glorifier # nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers", + "5 # 1 #": "A commandé # pièces pour commémorer Cadiro\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel", + "5 # 2 #": "A commandé # pièces pour commémorer Victario\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel", + "5 # 3 0": "A commandé # pièces pour commémorer Chitus\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel", + "5 # 3 1|#": "A commandé # pièces pour commémorer Caspiro\\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel" + }, + "Spanish": { + "1 # 1 #": "Bañada en la sangre de # sacrificados en el nombre de Xibaqua\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal", + "1 # 2 0": "Bañada en la sangre de # sacrificados en el nombre de Zerphi\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal", + "1 # 2 1|#": "Bañada en la sangre de # sacrificados en el nombre de Ahuana\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal", + "1 # 3 #": "Bañada en la sangre de # sacrificados en el nombre de Doryani\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal", + "2 # 1 #": "Otorgada por liderar a # guerreros de Kaom\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui", + "2 # 2 #": "Otorgada por liderar a # guerreros de Rakiata\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui", + "2 # 3 0": "Otorgada por liderar a # guerreros de Kiloava\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui", + "2 # 3 1|#": "Otorgada por liderar a # guerreros de Akoya\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui", + "3 # 1 0": "Denota el servicio de # dekhara en el akhara de Deshret\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh", + "3 # 1 1|#": "Denota el servicio de # dekhara en el akhara de Balbala\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh", + "3 # 2 #": "Denota el servicio de # dekhara en el akhara de Asenath\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh", + "3 # 3 #": "Denota el servicio de # dekhara en el akhara de Nasima\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh", + "4 # 1 0": "Tallada para glorificar a los # nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios", + "4 # 1 1|#": "Tallada para glorificar a los # nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios", + "4 # 2 #": "Tallada para glorificar a los # nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios", + "4 # 3 #": "Tallada para glorificar a los # nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios", + "5 # 1 #": "Se encargaron # monedas para conmemorar a Cadiro\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno", + "5 # 2 #": "Se encargaron # monedas para conmemorar a Victario\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno", + "5 # 3 0": "Se encargaron # monedas para conmemorar a Chitus\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno", + "5 # 3 1|#": "Se encargaron # monedas para conmemorar a Caspiro\\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno" + }, + "Korean": { + "1 # 1 #": "지바콰의 이름으로 희생된 #명의 피로 적셔짐\\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음", + "1 # 2 0": "제르피의 이름으로 희생된 #명의 피로 적셔짐\\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음", + "1 # 2 1|#": "아후아나의 이름으로 희생된 #명의 피로 적셔짐\\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음", + "1 # 3 #": "도리아니의 이름으로 희생된 #명의 피로 적셔짐\\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음", + "2 # 1 #": "카옴 휘하 전사 #명에게 지휘권 행사\\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음", + "2 # 2 #": "라키아타 휘하 전사 #명에게 지휘권 행사\\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음", + "2 # 3 0": "킬로아바 휘하 전사 #명에게 지휘권 행사\\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음", + "2 # 3 1|#": "아코야 휘하 전사 #명에게 지휘권 행사\\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음", + "3 # 1 0": "데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 #명의 봉사 상징\\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음", + "3 # 1 1|#": "발바라의 아카라에 속한 데카라 #명의 봉사 상징\\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음", + "3 # 2 #": "아세나스의 아카라에 속한 데카라 #명의 봉사 상징\\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음", + "3 # 3 #": "나시마의 아카라에 속한 데카라 #명의 봉사 상징\\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음", + "4 # 1 0": "고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 #명을 찬미하기 위해 조각됨\\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음", + "4 # 1 1|#": "고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 #명을 찬미하기 위해 조각됨\\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음", + "4 # 2 #": "고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 #명을 찬미하기 위해 조각됨\\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음", + "4 # 3 #": "고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 #명을 찬미하기 위해 조각됨\\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음", + "5 # 1 #": "카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 #개\\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음", + "5 # 2 #": "빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 #개\\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음", + "5 # 3 0": "치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 #개\\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음", + "5 # 3 1|#": "카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 #개\\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1 # 1 #": "浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 # 條生命中\\n範圍內的天賦臣服於瓦爾", + "1 # 2 0": "浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 # 條生命中\\n範圍內的天賦臣服於瓦爾", + "1 # 2 1|#": "浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 # 條生命中\\n範圍內的天賦臣服於瓦爾", + "1 # 3 #": "B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 # 條生命中\\n範圍內的天賦臣服於瓦爾", + "2 # 1 #": "岡姆指揮領導超過 # 戰士\\n範圍內的天賦臣服於卡魯", + "2 # 2 #": "拉其塔指揮領導超過 # 戰士\\n範圍內的天賦臣服於卡魯", + "2 # 3 0": "基洛瓦指揮領導超過 # 戰士\\n範圍內的天賦臣服於卡魯", + "2 # 3 1|#": "阿寇亞指揮領導超過 # 戰士\\n範圍內的天賦臣服於卡魯", + "3 # 1 0": "# 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯", + "3 # 1 1|#": "# 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯", + "3 # 2 #": "# 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯", + "3 # 3 #": "# 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯", + "4 # 1 0": "為了禮讚 # 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\\n範圍內的天賦臣服於聖宗", + "4 # 1 1|#": "為了禮讚 # 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\\n範圍內的天賦臣服於聖宗", + "4 # 2 #": "為了禮讚 # 名受到神主感化的信眾所雕刻\\n範圍內的天賦臣服於聖宗", + "4 # 3 #": "為了禮讚 # 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\\n範圍內的天賦臣服於聖宗", + "5 # 1 #": "授銜 # 個硬幣以紀念卡迪羅\\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國", + "5 # 2 #": "授銜 # 個硬幣以紀念維多里奧\\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國", + "5 # 3 0": "授銜 # 個硬幣以紀念切特斯\\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國", + "5 # 3 1|#": "授銜 # 個硬幣以紀念卡斯皮羅\\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國" + } + }, + "local_item_allow_modification_while_corrupted": { + "English": { + "#": "Can be modified while Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pode ser modificado enquanto Corrompido" + }, + "Russian": { + "#": "Может быть изменён, будучи осквернённым" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถแก้ไขได้แม้มี มลทิน" + }, + "German": { + "#": "Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist" + }, + "French": { + "#": "Même Corrompu, cet Objet peut être modifié" + }, + "Spanish": { + "#": "Puede modificarse mientras esté corrupto" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 상태에서 개조 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "已汙染時仍可調整" + } + }, + "local_jewel_variable_ring_radius_value": { + "English": { + "1": "Only affects Passives in Small Ring", + "2": "Only affects Passives in Medium Ring", + "3": "Only affects Passives in Large Ring", + "4": "Only affects Passives in Very Large Ring" + }, + "Portuguese": { + "1": "Só afeta Passivas no Círculo Pequeno", + "2": "Só afeta Passivas no Círculo Médio", + "3": "Só afeta Passivas no Círculo Grande", + "4": "Só afeta Passivas no Círculo Muito Grande" + }, + "Russian": { + "1": "Влияет только на пассивные умения внутри малого кольца", + "2": "Влияет только на пассивные умения внутри среднего кольца", + "3": "Влияет только на пассивные умения внутри большого кольца", + "4": "Влияет только на пассивные умения внутри очень большого кольца" + }, + "Thai": { + "1": "ส่งผลต่อพาสซีพในวงแหวนขนาด เล็ก เท่านั้น", + "2": "ส่งผลต่อพาสซีพในวงแหวนขนาด กลาง เท่านั้น", + "3": "ส่งผลต่อพาสซีพในวงแหวนขนาด ใหญ่ เท่านั้น", + "4": "ส่งผลต่อพาสซีพในวงแหวนขนาด ใหญ่มาก เท่านั้น" + }, + "German": { + "1": "Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring", + "2": "Beeinflusst nur Passive in mittlerem Ring", + "3": "Beeinflusst nur Passive in großem Ring", + "4": "Beeinflusst nur Passive in sehr großem Ring" + }, + "French": { + "1": "Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le petit anneau", + "2": "Affecte uniquement les Talents passifs situés dans l'anneau moyen", + "3": "Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le grand anneau", + "4": "Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le très grand anneau" + }, + "Spanish": { + "1": "Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño", + "2": "Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano", + "3": "Solo afecta a las pasivas en un anillo grande", + "4": "Solo afecta a las pasivas en un anillo muy grande" + }, + "Korean": { + "1": "좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침", + "2": "중간 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침", + "3": "넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침", + "4": "아주 넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "只影響小範圍天賦", + "2": "只影響中範圍天賦", + "3": "只影響大範圍天賦", + "4": "只影響非常大範圍天賦" + } + }, + "local_item_can_have_x_additional_enchantments": { + "English": { + "1": "Can have a second Enchantment Modifier", + "2|#": "Can have # extra Enchantment Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter um segundo Modificador Encantado", + "2|#": "Pode ter # Modificadores Encantados extras" + }, + "Russian": { + "1": "Может иметь второе свойство зачарования", + "2|#": "Может иметь # дополнительных свойств(-а) зачарования" + }, + "Thai": { + "1": "สามารถมีม็อด เอนแชน ได้เพิ่ม # บรรทัด", + "2|#": "สามารถมีม็อด เอนแชน ได้เพิ่ม # บรรทัด" + }, + "German": { + "1": "Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben", + "2|#": "Kann # zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben" + }, + "French": { + "1": "Peut avoir un deuxième Enchantement", + "2|#": "Peut avoir # Enchantements supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede tener un segundo modificador de encantamiento", + "2|#": "Puede tener # modificadores de encantamiento extra" + }, + "Korean": { + "1": "두 번째 속성 부여 인챈트 가능", + "2|#": "추가 인챈트 속성 부여 #회 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "可以有第二個附魔詞綴", + "2|#": "可以有 # 個額外附魔詞綴" + } + }, + "local_item_implicit_modifier_limit": { + "English": { + "1": "Can have a up to 1 Implicit Modifier while Item has this Modifier", + "2|#": "Can have up to # Implicit Modifiers while Item has this Modifier" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter até 1 Modificador Implícito enquanto o Item possuir este Modificador", + "2|#": "Pode ter até # Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador" + }, + "Russian": { + "1": "Может иметь до 1 собственного свойства, пока предмет обладает этим свойством", + "2|#": "Может иметь до # собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством" + }, + "Thai": { + "1": "สามารถมีม็อดติดไอเทมได้สูงสุด # ม็อด ขณะที่ยังมีม็อดบรรทัดนี้อยู่", + "2|#": "สามารถมีม็อดติดไอเทมได้สูงสุด # ม็อด ขณะที่ยังมีม็อดบรรทัดนี้อยู่" + }, + "German": { + "1": "Kann bis zu 1 implizite Modifikator haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt", + "2|#": "Kann bis zu # implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt" + }, + "French": { + "1": "Cet Objet peut avoir jusqu'à 1 Modificateur implicite tant qu'il a ce Modificateur", + "2|#": "Cet Objet peut avoir jusqu'à # Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede tener hasta 1 modificador implícito mientras el objeto tenga este modificador", + "2|#": "Puede tener hasta # modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador" + }, + "Korean": { + "1": "아이템에 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 1개 보유 가능", + "2|#": "아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 #개 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "物品有此詞綴時可以有至多 1 個固定詞綴", + "2|#": "物品有此詞綴時可以有至多 # 個固定詞綴" + } + }, + "local_maximum_prefixes_allowed_+": { + "English": { + "-1|1": "# Prefix Modifier allowed", + "#": "# Prefix Modifiers allowed" + }, + "Portuguese": { + "-1|1": "# Modificador Prefixo permitido", + "#": "# Modificadores Prefixo permitidos" + }, + "Russian": { + "-1|1": "# допустимых свойств-префиксов", + "#": "допустимых свойств-префиксов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "-1|1": "# Präfix-Modifikator erlaubt", + "#": "# Präfix-Modifikatoren erlaubt" + }, + "French": { + "-1|1": "# Modificateur préfixe autorisé", + "#": "# Modificateurs préfixe autorisés" + }, + "Spanish": { + "-1|1": "# modificador de prefijo permitido", + "#": "# modificadores de prefijo permitidos" + }, + "Korean": { + "-1|1": "접두어 속성 부여의 최대 개수 #", + "#": "접두어 속성 부여의 최대 개수 #" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_maximum_suffixes_allowed_+": { + "English": { + "-1|1": "# Suffix Modifier allowed", + "#": "# Suffix Modifiers allowed" + }, + "Portuguese": { + "-1|1": "# Modificador Sufixo permitido", + "#": "# Modificadores Sufixo permitidos" + }, + "Russian": { + "-1|1": "# допустимых свойств-суффиксов", + "#": "# допустимых свойств-суффиксов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "-1|1": "# Suffix-Modifikator erlaubt", + "#": "# Suffix-Modifikatoren erlaubt" + }, + "French": { + "-1|1": "# Modificateur suffixe autorisé", + "#": "# Modificateurs suffixe autorisés" + }, + "Spanish": { + "-1|1": "# modificador de sufijo permitido", + "#": "# modificadores de sufijo permitidos" + }, + "Korean": { + "-1|1": "접미어 속성 부여의 최대 개수 #", + "#": "접미어 속성 부여의 최대 개수 #" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "display_item_generation_can_roll_minion_affixes": { + "English": { + "#": "Can roll Minion Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pode rolar Modificadores de Lacaios" + }, + "Russian": { + "#": "Может иметь свойства приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถหมุนม็อด มิเนียน ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann Kreaturen-Modifikatoren annehmen" + }, + "French": { + "#": "Peut produire des Modificateurs de Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Puede generar modificadores de esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 속성 부여 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "可以骰出召喚物詞綴" + } + }, + "item_generation_cannot_change_prefixes": { + "English": { + "#": "Prefixes Cannot Be Changed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Prefixos Não Podem Ser Modificados" + }, + "Russian": { + "#": "Префиксы нельзя изменить" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถเปลี่ยน Prefix ได้" + }, + "German": { + "#": "Präfixe können nicht verändert werden" + }, + "French": { + "#": "Les Préfixes ne peuvent pas être changés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Prefijos no Pueden Ser Modificados" + }, + "Korean": { + "#": "접두어 변경 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "前綴無法被變更" + } + }, + "local_implicit_mod_cannot_be_changed": { + "English": { + "#": "Implicit Modifiers Cannot Be Changed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados" + }, + "Russian": { + "#": "Собственные свойства не могут быть изменены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los modificadores implícitos no se pueden cambiar" + }, + "Korean": { + "#": "고정 속성 변경 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "固定詞綴不能被改變" + } + }, + "item_generation_cannot_change_suffixes": { + "English": { + "#": "Suffixes Cannot Be Changed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sufixos Não Podem Ser Modificados" + }, + "Russian": { + "#": "Суффиксы нельзя изменить" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถเปลี่ยน Suffix ได้" + }, + "German": { + "#": "Suffixe können nicht verändert werden" + }, + "French": { + "#": "Les Suffixes ne peuvent pas être changés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Sufijos no Pueden Ser Modificados" + }, + "Korean": { + "#": "접미어 변경 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "後綴無法被變更" + } + }, + "item_generation_cannot_roll_caster_affixes": { + "English": { + "#": "Cannot roll Caster Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode rolar Modificadores de Conjuração" + }, + "Russian": { + "#": "Не может иметь свойства чар" + }, + "Thai": { + "#": "การสุ่มม็อดจะไม่ออกม็อดนักเวท" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs de Lanceur de Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede generar Modificadores de Lanzamiento de Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "시전 속성 부여 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法骰出法術詞綴" + } + }, + "item_generation_cannot_roll_attack_affixes": { + "English": { + "#": "Cannot roll Attack Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode rolar Modificadores de Ataque" + }, + "Russian": { + "#": "Не может иметь свойства атак" + }, + "Thai": { + "#": "การสุ่มม็อดจะไม่ออกม็อดการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede generar Modificadores de Ataque" + }, + "Korean": { + "#": "공격 속성 부여 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法骰出攻擊詞綴" + } + }, + "item_generation_can_have_multiple_crafted_mods": { + "English": { + "#": "Can have up to 3 Crafted Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pode ter até 3 Modificadores Criados" + }, + "Russian": { + "#": "Может иметь до 3 ремесленных свойств" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถมีม็อดคราฟได้สูงสุด 3 ม็อด" + }, + "German": { + "#": "Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen" + }, + "French": { + "#": "Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat" + }, + "Spanish": { + "#": "Puede tener hasta 3 modificadores fabricados" + }, + "Korean": { + "#": "제작 속성 부여 최대 3개 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "可以至多有 3 個工藝詞綴" + } + }, + "local_can_have_additional_crafted_mods": { + "English": { + "1": "Can have # additional Crafted Modifier", + "2|#": "Can have # additional Crafted Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter # Modificadores Criados adicionais", + "2|#": "Pode ter # Modificadores Criados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Может иметь дополнительных ремесленных свойств: #", + "2|#": "Может иметь дополнительных ремесленных свойств: #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Kann über # zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen", + "2|#": "Kann über # zusätzliche angefertigte Modifikatoren verfügen" + }, + "French": { + "1": "Peut avoir # Modificateur d'artisanat supplémentaire", + "2|#": "Peut avoir # Modificateurs d'artisanat supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede tener # modificador de fabricación adicional", + "2|#": "Puede tener # modificadores de fabricación adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "제작 속성 부여 추가 #개 보유 가능", + "2|#": "제작 속성 부여 추가 #개 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "item_generation_local_maximum_mod_required_level_override": { + "English": { + "#": "Cannot roll Modifiers with Required Level above #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode rolar Modificadores com Requisito de Nível acima de #" + }, + "Russian": { + "#": "Не может иметь свойства с требованием к уровню выше #" + }, + "Thai": { + "#": "การสุ่มม็อดจะไม่ออกม็อดที่ต้องการเลเวลเกิน #" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Modifikatoren annehmen, die Stufe # oder höher erfordern" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs avec un Niveau requis supérieur à #" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede generar Modificadores que requieran nivel superior a #" + }, + "Korean": { + "#": "요구 레벨 # 초과 시 속성 부여 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法骰出需求等級 # 以上的詞綴" + } + }, + "local_implicit_stat_magnitude_+%": { + "English": { + "100": "Implicit Modifier magnitudes are doubled", + "200": "Implicit Modifier magnitudes are tripled", + "1|#": "#% increased Explicit Modifier magnitudes", + "N#|-1": "#% reduced Explicit Modifier magnitudes" + }, + "Portuguese": { + "100": "As magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobrados", + "200": "As magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicados", + "1|#": "Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em #%", + "N#|-1": "Magnitudes dos Modificadores Explícitos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "100": "Значения собственных свойств удвоены", + "200": "Значения собственных свойств утроены", + "1|#": "#% увеличение разброса значений свойств", + "N#|-1": "#% уменьшение разброса значений свойств" + }, + "Thai": { + "100": "Implicit Modifier กลายเป็นสองเท่า", + "200": "Implicit Modifier กลายเป็นสามเท่า", + "1|#": "Implicit Modifier เพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "Implicit Modifier ลดลง #%" + }, + "German": { + "100": "Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt", + "200": "Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht", + "1|#": "#% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren", + "N#|-1": "#% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren" + }, + "French": { + "100": "L'amplitude des Modificateurs implicites est doublée", + "200": "L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée", + "1|#": "#% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites" + }, + "Spanish": { + "100": "Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican", + "200": "Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican", + "1|#": "Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Magnitudes de modificadores explícitos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "100": "고정 속성 부여 규모 2배 증가", + "200": "고정 속성 부여 규모 3배 증가", + "1|#": "무작위 속성 부여 규모 #% 증가", + "N#|-1": "무작위 속성 부여 규모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "固定詞綴大小變兩倍", + "200": "固定詞綴大小變三倍", + "1|#": "增加 #% 固定詞綴大小", + "N#|-1": "減少 #% 固定詞綴大小" + } + }, + "local_display_grant_level_x_snipe_skill": { + "English": { + "#": "Grants Level # Snipe Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Atirador Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Прицельный выстрел # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Snipe เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Disparo certero nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 저격 스킬 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的狙擊技能" + } + }, + "local_cannot_have_blue_sockets": { + "English": { + "#": "Has no Blue Sockets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sem Encaixes Azuis" + }, + "Russian": { + "#": "Не имеет синих гнезд" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Hat keine blauen Fassungen" + }, + "French": { + "#": "N'a pas de Châsses bleues" + }, + "Spanish": { + "#": "No tiene engarces azules" + }, + "Korean": { + "#": "파란 홈 없음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_cannot_have_green_sockets": { + "English": { + "#": "Has no Green Sockets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sem Encaixes Verdes" + }, + "Russian": { + "#": "Не имеет зеленых гнезд" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Hat keine grünen Fassungen" + }, + "French": { + "#": "N'a pas de Châsses vertes" + }, + "Spanish": { + "#": "No tiene engarces verdes" + }, + "Korean": { + "#": "초록 홈 없음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_cannot_have_red_sockets": { + "English": { + "#": "Has no Red Sockets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sem Encaixes Vermelhos" + }, + "Russian": { + "#": "Не имеет красных гнезд" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Hat keine roten Fassungen" + }, + "French": { + "#": "N'a pas de Châsses rouges" + }, + "Spanish": { + "#": "No tiene engarces rojos" + }, + "Korean": { + "#": "빨간 홈 없음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_has_no_sockets": { + "English": { + "#": "Has no Sockets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Possui Encaixes" + }, + "Russian": { + "#": "Не имеет гнёзд" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่มีรูใส่เจม" + }, + "German": { + "#": "Hat keine Fassungen" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas avoir de Châsses" + }, + "Spanish": { + "#": "No tiene Engarces" + }, + "Korean": { + "#": "홈 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "沒有插槽" + } + }, + "local_has_X_abyss_sockets": { + "English": { + "1": "Has 1 Abyssal Socket", + "2|#": "Has # Abyssal Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Tem 1 Encaixe Abissal", + "2|#": "Tem # Encaixes Abissal" + }, + "Russian": { + "1": "Имеет 1 гнездо Бездны", + "2|#": "Имеет гнёзд Бездны: #" + }, + "Thai": { + "1": "มีช่อง Abyssal 1 ช่อง", + "2|#": "มีช่อง Abyssal # ช่อง" + }, + "German": { + "1": "Hat 1 Abgrund-Fassung", + "2|#": "Hat # Abgrund-Fassungen" + }, + "French": { + "1": "Possède 1 Châsse abyssale", + "2|#": "Possède # Châsses abyssales" + }, + "Spanish": { + "1": "Tiene 1 Engarce Abisal", + "2|#": "Tiene # Engarces Abisales" + }, + "Korean": { + "1": "심연 홈 1개", + "2|#": "심연 홈 #개" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "有 1 個深淵插槽", + "2|#": "有 # 個深淵插槽" + } + }, + "local_has_X_sockets": { + "English": { + "1": "Has 1 Socket", + "2|#": "Has # Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Possui 1 Encaixe", + "2|#": "Possui # Encaixes" + }, + "Russian": { + "1": "Имеет 1 гнездо", + "2|#": "Имеет гнезд: #" + }, + "Thai": { + "1": "มี 1 Socket", + "2|#": "มี # Socket" + }, + "German": { + "1": "Hat 1 Fassung", + "2|#": "Hat # Fassungen" + }, + "French": { + "1": "Possède une Châsse", + "2|#": "Possède # Châsses" + }, + "Spanish": { + "1": "Tiene 1 Engarce", + "2|#": "Tiene # Engarces" + }, + "Korean": { + "1": "홈 1개", + "2|#": "홈 #개" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "有 1 個插槽", + "2|#": "有 # 個插槽" + } + }, + "local_six_linked_random_sockets": { + "English": { + "#": "Sockets cannot be modified" + }, + "Portuguese": { + "#": "Encaixes não podem ser modificados" + }, + "Russian": { + "#": "Гнёзда нельзя изменять" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดัดแปลงช่องได้" + }, + "German": { + "#": "Fassungen können nicht modifiziet werden" + }, + "French": { + "#": "Les Châsses ne peuvent être modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Engarces no se pueden modificar" + }, + "Korean": { + "#": "홈 수정 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽不能被改變" + } + }, + "local_all_sockets_linked": { + "English": { + "#": "All Sockets Linked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todos os Encaixes são Conectados" + }, + "Russian": { + "#": "Все гнёзда связаны" + }, + "Thai": { + "#": "Socket เชื่อมต่อกันทั้งหมดแล้ว" + }, + "German": { + "#": "Alle Fassungen sind verbunden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les Châsses sont liées" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los Engarces están Vinculados" + }, + "Korean": { + "#": "모든 홈이 연결됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "所有插槽連線" + } + }, + "local_all_sockets_are_blue": { + "English": { + "#": "All Sockets are Blue" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todos os Encaixes são Azuis" + }, + "Russian": { + "#": "Все гнезда синие" + }, + "Thai": { + "#": "รูทุกรูเป็นสี ฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Alle Fassungen sind blau" + }, + "French": { + "#": "Toutes les Châsses sont bleues" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los engarces son azules" + }, + "Korean": { + "#": "파란 홈만 있음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_all_sockets_are_green": { + "English": { + "#": "All Sockets are Green" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todos os Encaixes são Verdes" + }, + "Russian": { + "#": "Все гнезда зеленые" + }, + "Thai": { + "#": "รูทุกรูเป็นสี เขียว" + }, + "German": { + "#": "Alle Fassungen sind grün" + }, + "French": { + "#": "Toutes les Châsses sont vertes" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los engarces son verdes" + }, + "Korean": { + "#": "초록 홈만 있음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_all_sockets_are_red": { + "English": { + "#": "All Sockets are Red" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todos os Encaixes são Vermelhos" + }, + "Russian": { + "#": "Все гнезда красные" + }, + "Thai": { + "#": "รูทุกรูเป็นสี แดง" + }, + "German": { + "#": "Alle Fassungen sind rot" + }, + "French": { + "#": "Toutes les Châsses sont rouges" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los engarces son rojos" + }, + "Korean": { + "#": "빨간 홈만 있음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_has_X_white_sockets": { + "English": { + "1": "Has 1 White Socket", + "CL2|#": "Has # White Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Possui 1 Encaixe Branco", + "CL2|#": "Possui # Encaixes Brancos" + }, + "Russian": { + "1": "Имеет 1 белое гнездо", + "CL2|#": "Имеет белых гнезд: #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Hat 1 weiße Fassung", + "CL2|#": "Hat # weiße Fassungen" + }, + "French": { + "1": "A 1 Châsse blanche", + "CL2|#": "A # Châsses blanches" + }, + "Spanish": { + "1": "Tiene 1 engarce blanco", + "CL2|#": "Tiene # engarces blancos" + }, + "Korean": { + "1": "하얀 홈 1개", + "CL2|#": "하얀 홈 #개" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_maximum_sockets_+": { + "English": { + "1|#": "+# to maximum Sockets", + "#|-1": "# to maximum Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# do máximo de Encaixes", + "#|-1": "# do máximo de Encaixes" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к максимуму гнезд", + "#|-1": "# к максимуму гнезд" + }, + "Thai": { + "1|#": "จำนวนรูสูงสุด +#", + "#|-1": "จำนวนรูสูงสุด #" + }, + "German": { + "1|#": "+# zu maximalen Fassungen", + "#|-1": "# zu maximalen Fassungen" + }, + "French": { + "1|#": "+# au nombre maximum de Châsses", + "#|-1": "# au nombre maximum de Châsses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# a los engarces máximos", + "#|-1": "# a los engarces máximos" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 홈 +#개", + "#|-1": "최대 홈 #개" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_one_socket_each_colour_only": { + "English": { + "#": "Has one socket of each colour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Possui um encaixe de cada cor" + }, + "Russian": { + "#": "Имеет по одному гнезду каждого цвета" + }, + "Thai": { + "#": "มี Socket ละ 1 สี" + }, + "German": { + "#": "Hat eine Fassung jeder Farbe" + }, + "French": { + "#": "A une Châsse de chaque couleur" + }, + "Spanish": { + "#": "Tiene un engarce de cada color" + }, + "Korean": { + "#": "각 색상의 홈이 1개씩 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個顏色的插槽都有" + } + }, + "local_can_socket_gems_ignoring_colour": { + "English": { + "#": "Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas podem ser Encaixadas neste Item ignorando a Cor do Encaixe" + }, + "Russian": { + "#": "В гнёзда на этом предмете можно помещать камни любого цвета" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถใส่เจมสีใดก็ได้ลงไอเท็มนี้" + }, + "German": { + "#": "Gemmen können in diesen Gegenstand in eine Fassung beliebiger Farbe eingesetzt werden" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce" + }, + "Korean": { + "#": "젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寶石鑲嵌於此物品時可忽略插槽顏色" + } + }, + "local_unique_hungry_loop_number_of_gems_to_consume local_unique_hungry_loop_has_consumed_gem": { + "English": { + "1 0": "Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\\nCan Consume # Uncorrupted Support Gem\\nHas not Consumed any Gems", + "1 #": "Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\\nCan Consume # additional Uncorrupted Support Gem", + "2|# 0": "Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\\nCan Consume # Uncorrupted Support Gems\\nHas not Consumed any Gems", + "2|# #": "Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\\nCan Consume # additional Uncorrupted Support Gems", + "-1 1": "Has Consumed 1 Gem" + }, + "Portuguese": { + "1 0": "Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo\\nNão Consumiu nenhuma Gema", + "1 #": "Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo\\nPode Consumir # Gema de Suporte Não Corrompida", + "2|# 0": "Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo\\nPode Consumir # Gemas de Suporte Não Corrompidas\\nNão Consumiu nenhuma Gema", + "2|# #": "Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo\\nPode Consumir # Gemas de Suporte Não Corrompidas", + "-1 1": "Consumiu 1 Gema" + }, + "Russian": { + "1 0": "Поглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровня\\nМожет поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: #\\nНе было поглощено ни одного камня", + "1 #": "Поглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровня\\nМожет поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: #", + "2|# 0": "Поглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровня\\nМожет поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: #\\nНе было поглощено ни одного камня", + "2|# #": "Поглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровня\\nМожет поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: #", + "-1 1": "Поглощен 1 камень" + }, + "Thai": { + "1 0": "กลืนหินเสริมที่ใส่ไว้ทันทีที่เลเวลของหินเต็ม เห็นเสริมจะต้องไม่มีมลทิน\\nสามารถกลืนหินเสริมที่ไม่มีมaลทินได้ # เม็ด\\nยังไม่ได้กลืนหินเสริมใดๆ", + "1 #": "กลืนหินเสริมที่ใส่ไว้ทันทีที่เลเวลของหินเต็ม เห็นเสริมจะต้องไม่มีมลทิน\\nสามารถกลืนหินเสริมที่ไม่มีมaลทินได้อีก # เม็ด", + "2|# 0": "กลืนหินเสริมที่ใส่ไว้ทันทีที่เลเวลของหินเต็ม เห็นเสริมจะต้องไม่มีมลทิน\\nสามารถกลืนหินเสริมที่ไม่มีมaลทินได้ # เม็ด\\nยังไม่ได้กลืนหินเสริมใดๆ", + "2|# #": "กลืนหินเสริมที่ใส่ไว้ทันทีที่เลเวลของหินเต็ม เห็นเสริมจะต้องไม่มีมลทิน\\nสามารถกลืนหินเสริมที่ไม่มีมaลทินได้อีก # เม็ด", + "-1 1": "กลืนหินเสริมไปแล้ว 1 เม็ด" + }, + "German": { + "1 0": "Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen\\nHat keine Gemmen verbraucht", + "1 #": "Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen", + "2|# 0": "Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen\\nHat keine Gemmen verbraucht", + "2|# #": "Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen", + "-1 1": "Hat 1 Gemme verbraucht" + }, + "French": { + "1 0": "Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal\\nPeut consommer # Gemmes de soutien non Corrompues\\nN'a pas consommé de Gemmes", + "1 #": "Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal\\nPeut consommer # Gemmes de soutien non Corrompues supplémentaires", + "2|# 0": "Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal\\n\\nPeut consommer # Gemmes de soutien non Corrompues\\nN'a pas consommé de Gemmes", + "2|# #": "Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal\\nPeut consommer # Gemmes de soutien non Corrompues supplémentaires", + "-1 1": "A consommé 1 Gemme" + }, + "Spanish": { + "1 0": "Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\\nPuede consumir # gema de asistencia que no esté corrupta\\nNo ha consumido ninguna gema", + "1 #": "Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\\nPuede consumir # gema de asistencia que no esté corrupta adicional", + "2|# 0": "Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\\nPuede consumir # gemas de asistencia que no estén corruptas\\nNo ha consumido ninguna gema", + "2|# #": "Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\\nPuede consumir # gemas de asistencia que no estén corruptas adicionales", + "-1 1": "Ha consumido 1 gema" + }, + "Korean": { + "1 0": "최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모\\n#개의 타락하지 않은 보조 젬 소모 가능\\n소모한 젬 없음", + "1 #": "최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모\\n#개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능", + "2|# 0": "최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모\\n#개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능\\n소모한 젬 없음", + "2|# #": "최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모\\n#개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능", + "-1 1": "젬 1개 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1 0": "當插槽內未汙染的輔助寶石達到最大等級時吞噬該寶石\\n可以吞噬 # 顆未汙染的輔助寶石\\n尚未吞噬任何寶石", + "1 #": "當插槽內未汙染的輔助寶石達到最大等級時吞噬該寶石\\n可以再吞噬 # 顆額外未汙染的輔助寶石", + "2|# 0": "當插槽內未汙染的輔助寶石達到最大等級時吞噬該寶石\\n可以吞噬 # 顆未汙染的輔助寶石\\n尚未吞噬任何寶石", + "2|# #": "當插槽內未汙染的輔助寶石達到最大等級時吞噬該寶石\\n可以再吞噬 # 顆額外未汙染的輔助寶石", + "-1 1": "已吞噬 1 顆寶石" + } + }, + "trigger_socketed_warcry_when_endurance_charge_expires_or_consumed_%_chance": { + "English": { + "#|99": "#% chance to Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges", + "100|#": "Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de Chance de Ativar uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância", + "100|#": "Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещённого умения боевого клича, когда вы теряете заряды выносливости", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещённого умения боевого клича, когда вы теряете заряды выносливости" + }, + "Thai": { + "#|99": "เมื่อคุณเสีย Endurance Charge จะมีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Warcry ที่อยู่ในนี้เอง", + "100|#": "เมื่อคุณเสีย Endurance Charge จะใช้งานสกิล Warcry ที่อยู่ในนี้เอง" + }, + "German": { + "#|99": "#% Chance, einen eingefassten Kriegsschrei auszulösen, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert", + "100|#": "Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert" + }, + "French": { + "#|99": "#% de chances de déclencher une Aptitude de Cri de guerre Enchâssés lorsque\\nvous perdez vos Charges d'endurance", + "100|#": "Déclenche une Aptitude de Cri de guerre Enchâssée lorsque vous perdez vos Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de probabilidad de activar una habilidad de Grito de Guerra engarzada cuando pierdes Cargas de Aguante", + "100|#": "Activa una habilidad de Grito de Guerra engarzada cuando pierdes Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#|99": "인내 충전 상실 시 #%의 확률로 장착된 함성 스킬 발동", + "100|#": "인내 충전 상실 시 장착된 함성 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "當你失去耐力球時,有 #% 機率觸發 1 個插槽中的戰吼技能", + "100|#": "當你失去耐力球時,觸發 1 個插槽中的戰吼技能" + } + }, + "local_gem_level_+": { + "English": { + "1|#": "# to Level of Socketed Gems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# ao Nível das Gemas Encaixadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к уровню размещённых камней" + }, + "Thai": { + "1|#": "เลเวลเจมที่ใส่ #" + }, + "German": { + "1|#": "# zu Stufe eingefasster Gemmen" + }, + "French": { + "1|#": "# au Niveau des Gemmes Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al Nivel de Gemas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 此物品插槽中寶石等級" + } + }, + "local_socketed_strength_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Strength Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней силы" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Strength ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 힘 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中力量寶石等級 # " + } + }, + "local_socketed_dexterity_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Dexterity Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Dexterity ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 민첩 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中敏捷寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_intelligence_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Intelligence Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Intelligence ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 지능 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中智慧寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจมที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_skill_gem_level_+1_per_x_player_levels": { + "English": { + "1|#": "+1 to Level of Socketed Active Skill Gems per # Player Levels" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+1 ao Nível de Gemas de Habilidades Ativas Encaixadas a cada # Níveis do Jogador" + }, + "Russian": { + "1|#": "+1 к уровню размещенных камней умений за каждые # уровня(-ей) игрока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเลเวลเจมสกิลแอคทีฟที่ใส่อยู่ในช่องอีก +1 ต่อทุกๆ # เลเวลของผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "+1 zur Stufe eingefasster aktiver Fertigkeitengemmen pro # Spielerstufen" + }, + "French": { + "1|#": "+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les # Niveaux de joueur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada # Niveles del Jugador" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어 #레벨당 장착된 액티브 스킬 젬 +1" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 # 等角色等級使插槽的主動技能寶石等級 +1" + } + }, + "local_socketed_gems_in_red_sockets_get_level_+": { + "English": { + "#": "Gems Socketed in Red Sockets have # to Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm # de Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню камней, размещённых в гнёздах красного цвета" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจมที่ใส่ในรูสีแดง #" + }, + "German": { + "#": "Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten # zur Stufe" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont # Niveau(x)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen # al Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "빨간 홈에 장착된 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寶石鑲嵌於紅色插槽 # 等級" + } + }, + "local_socketed_gems_in_green_sockets_get_quality_%": { + "English": { + "#": "Gems Socketed in Green Sockets have #% to Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm # de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству камней, размещённых в гнёздах зелёного цвета" + }, + "Thai": { + "#": "เจมในช่องเจมสีเขียวจะมีคุณภาพ #" + }, + "German": { + "#": "Eingesetzte Gemmen in grünen Fassungen erhalten #% zur Qualität" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont # à la Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen #% a la Calidad" + }, + "Korean": { + "#": "초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寶石鑲嵌於綠色插槽時 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_gems_in_blue_sockets_experience_gained_+%": { + "English": { + "#": "Gems Socketed in Blue Sockets gain #% increased Experience" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham #% de Experiência aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение опыта камней, размещённых в гнёздах синего цвета" + }, + "Thai": { + "#": "เจมในช่องเจมสีนำเงินจะมีค่าประสบการณ์เพิ่ม #%" + }, + "German": { + "#": "Eingesetzte Gemmen in blauen Fassungen erhalten #% erhöhte Erfahrung" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont #% d'Augmentation du gain d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "파란 홈에 장착된 젬 경험치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寶石鑲嵌於藍色插槽時增加 #% 經驗獲得" + } + }, + "local_socketed_fire_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Fire Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней огня" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ไฟ ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 화염 속성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中火焰寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_cold_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Cold Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней холода" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม น้ำแข็ง ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 냉기 속성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中冰冷寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_lightning_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Lightning Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ไฟฟ้า ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 번개 속성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中閃電寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_chaos_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Chaos Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม เคออส ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 카오스 속성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中混沌寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_spell_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Spell Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней чар" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม เวทย์ ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 주문 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中法術寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_duration_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Duration Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Duração Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней длительности" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Duration ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes à Durée Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Duración Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 지속시간 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中持續時間寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_area_of_effect_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed AoE Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней области действия" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม AoE ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 효과 범위 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中範圍效果寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_projectile_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Projectile Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней снарядов" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม กระสุน ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 투사체 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中投射物寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_bow_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Bow Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней лука" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 활 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中弓寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_melee_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Melee Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ประชิด ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 근접 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中近戰寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_minion_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Minion Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม มิเนียน ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 소환수 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中召喚物寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_aura_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Aura Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней аур" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 오라 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中光環寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_herald_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Herald Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней Вестников" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลหิน สาส์น ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zum Level von eingefassten Herold-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 전령 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上捷光環寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_movement_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Movement Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม สกิลเคลื่อนที่ ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Bewegungsgemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Movimiento Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 이동 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中移動寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_curse_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Curse Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней проклятий" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม สาป ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 저주 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中詛咒寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_hex_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Curse Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещенных камней проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Fluchgemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de maldición engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 저주 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中詛咒寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_trap_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Trap Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Armadilha Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней ловушек" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม กับดัก ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Fallen-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Piège Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Trampas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 덫 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中陷阱寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_trap_and_mine_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Trap or Mine Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней ловушек или мин" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中陷阱或地雷寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_vaal_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Vaal Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней ваал" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Vaal ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes vaal enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 바알 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中瓦爾寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_support_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Support Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней поддержки" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม สกิลซัพ ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 보조 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中輔助寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Active Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Habilidade Ativa Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней активных умений" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม สกิลใช้งาน ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster aktiver Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 액티브 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的主動技能寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_warcry_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Warcry Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней боевых кличей" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม Warcry ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 함성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中戰吼寶石等級 #" + } + }, + "local_display_socketed_golem_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Socketed Golem Skills have #% increased Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Golens Encaixadas têm #% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые умения големов имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่ใส่ไว้ใน Golem จะมีความเร็วการโจมตีกับร่ายเวทเพิ่มขึ้น #% " + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de Golem enchâssées ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中魔像技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_display_socketed_golem_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов от размещённых камней умений големов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟต่างๆที่ได้รับจากสกิล Socketed Golem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中魔像技能的增益效果增加 #%" + } + }, + "local_display_socketed_golem_chance_to_taunt_%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Golem Skills have #% chance to Taunt on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Golens Encaixadas têm #% de chance de Provocar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни умений големов имеют #% шанс спровоцировать при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล Socketed Golem มีอัตรา #% ที่จะติดสถานะยั้วยุเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu verspotten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Golem enchâssées ont #% de chances de Provoquer au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen #% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 골렘 스킬 명중 시 #%의 확률로 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中魔像技能擊中時有 #% 機率嘲諷" + } + }, + "local_display_socketed_golem_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Socketed Golem Skills have Minions Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem #% da Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники размещённых умений големов регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโกเลมที่ใส่ไว้จะมี ฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Golemfertigkeiten lassen Kreaturen #% des Lebens pro Sekunde regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer #% de Vie par seconde aux Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的魔像技能使召喚物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "local_display_socketed_golem_skill_grants_onslaught_when_summoned": { + "English": { + "#": "Gain Onslaught for # seconds when you Cast Socketed Golem Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Agressividade por # segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada" + }, + "Russian": { + "#": "Получает эффект Боевого ража # секунд(-ы) при сотворении размещённого умения големов" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับผล Onslaught # วินาทีเมื่อร่ายสกิล Socketed Golem" + }, + "German": { + "#": "Gewährt Ansturm für # Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert" + }, + "French": { + "#": "Octroie Assaut pour # lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Fervor por # segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 골렘 스킬 시전 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "施放插槽中魔像技能後獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "local_display_socketed_golem_skills_minions_life_%_to_add_as_energy_shield": { + "English": { + "#": "Socketed Golem Skills gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Golens Encaixadas ganham #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни умений големов получают #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโกเลมที่ใส่ไว้ จะนำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent #% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中魔像技能獲得等同最大生命 #% 的額外能量護盾" + } + }, + "local_socketed_golem_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Golem Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней големов" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม โกเลม ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 골렘 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中魔像寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las Gemas Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石品質 #%" + } + }, + "local_socketed_support_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Support Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней поддержки" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม สนับสนุน ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 보조 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中輔助寶石品質 #%" + } + }, + "local_socketed_elemental_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Socketed Elemental Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню размещённых камней стихий" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลเจม ธาตุ ที่ใส่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 원소 속성 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中元素寶石等級 #" + } + }, + "local_socketed_abyss_jewel_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Socketed Jewels", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Socketed Jewels" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Joias Encaixadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Joias Encaixadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта размещённых самоцветов", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта размещённых самоцветов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของเพชรที่ใส่ช่อง #%", + "N#|-1": "ลดผลของเพชรที่ใส่ช่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung eingefasster Juwelen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Joyaux Enchâssés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Joyas Engarzadas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 주얼의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 주얼의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 插槽中珠寶效果", + "N#|-1": "減少 #% 插槽中珠寶效果" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_increased_area_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Расширенной областью действия # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Increased Area of Effect เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中寶石被等級 # 的增大範圍輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_arcane_surge": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Arcane Surge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Колдовским выбросом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的秘能波動輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_archmage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Archmage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Архимагом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Archmage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 대마법사 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的魔幻輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_aura_duration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Blessing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Благословением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blessing เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Segnung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 축복 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的祝福輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_barrage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Barrage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Barragem Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Стрельбой очередями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Barrage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Sperrfeuer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Tir de barrage (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Aluvión de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 연발 사격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的彈幕輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bloodlust": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Bloodlust" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Sanguinolência Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Жаждой крови # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bloodlust เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutlust' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Soif de sang (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sed de Sangre Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 유혈 충동 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的嗜血輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bonechill": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Bonechill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的寒冰刺骨輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_brutality": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Brutality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Жестокостью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Brutalidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 포악함 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的殘虐輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cast_on_damage_taken": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cast when Damage Taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的受傷時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cast_on_kill": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cast On Melee Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Abater Corpo a Corpo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при убийстве в ближнем бою # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Nahkampftötung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento en Muerte Cuerpo a Cuerpo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的近戰擊殺時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cast_while_channelling": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cast While Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Canalizar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при поддержании # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast While Channelling เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern während Kanalisierung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement durant la Canalisation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar Al Canalizar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的引導時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chain": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Chain" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Цепью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chain เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Encadenamiento Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 연쇄 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的連鎖輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_bleed": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Chance To Bleed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Шансом кровотечения # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Sangrado Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 출혈 확률 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的機率流血輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_ignite": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Combustion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Воспламенением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Combustion เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Combustión Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 연소 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的燃燒輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_charged_mines": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Charged Mines" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Minas Carregadas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Заряженными минами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Mines เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Minen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mines galvanisantes (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Minas cargadas de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 충전된 지뢰 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中物品被等級 # 的地雷充能輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_close_combat": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Close Combat" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Combate Próximo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Боем вплотную # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Close Combat เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gefecht' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combat rapproché (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Combate Cerrado nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 근접 전투 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的近身戰輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_culling_strike": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Abatedor Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Добиванием # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Culling Strike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe de Gracia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 마무리 타격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的撲殺輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_curse_on_hit": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Hextouch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Maldito Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Касанием порчи # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexende Berührung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toucher calamiteux (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Toque maléfico de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 사술 손길 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的咒術降臨輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deadly_ailments": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Deadly Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Смертельными состояниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Mortales Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的致命異常輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deathmark": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Predator" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Хищником # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 포식자 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的掠奪者輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_decay": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Decay" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Разложением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Decay เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Decaimiento Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 부패 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的腐化輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_efficacy": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Efficacy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Эффективностью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Efficacy เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Wirkmacht' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eficacia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 효력 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的效能輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_focus": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Концентрацией стихий # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Foco Elemental Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 원소 집중 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的元素集中輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Пронизывающей стихией # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 원소 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的元素穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_empower": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Empower" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Potencializar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Усилителем # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Empower เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empoderar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 강화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的賦予輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_energy_leech": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Energy Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Похищением энергетического щита # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Energy Leech เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的能量偷取輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enhance": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Enhance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Улучшителем # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enhance เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mejorar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 향상 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的增幅輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enlighten": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Enlighten" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Наставником # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enlighten เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Iluminar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 계몽 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的啟蒙輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_feeding_frenzy": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Feeding Frenzy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Голодным остервенением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Feeding Frenzy เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 격분 주입 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的豢養狂熱輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fire_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Fire Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fire Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 화염 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的火焰穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fist_of_war": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Fist of War" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Punho da Guerra Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Кулаком войны # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poing de guerre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Puño de guerra nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的拳霸輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_frenzy_power_on_trap_trigger": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Charged Traps" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilhas Carregadas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Заряженными ловушками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Traps เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Fallen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges galvanisants (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Cargadas Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 충전된 덫 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的陷阱充能輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_multiple_projectiles": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Greater Multiple Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Множеством дополнительных снарядов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Multiple Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größere Projektilaufteilung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples majeurs (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Mayores Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的高階多重投射輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_spell_echo": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Greater Spell Echo" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Maior Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Большим эхом магии # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Spell Echo เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größeres Zauberecho' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges majeur (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 상위 주문 메아리 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的高階施放迴響輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_volley": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Greater Volley" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Большим залпом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的高階齊射輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ignite_proliferation": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Ignite Proliferation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Распространением поджога # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 점화 확산 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的點燃擴散輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_immolate": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Immolate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Жертвенностью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 번제 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的犧牲輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_impale": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Impale" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Проколом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Impale เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 꿰뚫기 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的穿刺輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_impending_doom": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Impending Doom" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Обреченностью # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 임박한 멸망 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的末日厄運輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_burning_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном от горения # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Burning Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brandschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Incendio Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 화상 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的燃燒傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_critical_strikes": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Acertos Críticos Aumentados Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpes Críticos Aumentados Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명타 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的增加暴擊率輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_duration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Increased Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Продлением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Duration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的持續時間延長輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_infernal_legion": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Infernal Legion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Пылающим легионом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Legión infernal nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的煉獄軍團輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Intensify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Интенсивностью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 격화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的強化輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_iron_grip": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Iron Grip" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Железной хваткой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Iron Grip เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sujeción de Hierro Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 강철 손아귀 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的鋼鐵之握輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_quantity": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Item Quantity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Quantidade de Itens Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Количеством предметов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Quantity เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsmenge' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Quantité d'Objets (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cantidad de Objetos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 아이템 수량 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的物品數量增幅輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_rarity": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Item Rarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Редкостью предметов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Rarity เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Rareza de Objetos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的物品稀有度增幅輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_life_gain_on_hit": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Life Gain On Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Здоровьем за удар # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida Ganada por Golpe Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 명중 시 생명력 획득 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的擊中生命回復輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_lightning_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Lightning Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Пронизывающими молниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lightning Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Rayo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 번개 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的閃電穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_maim": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Maim" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Увечьем # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的癱瘓輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_meat_shield": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Meat Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Живым щитом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 육탄 방어 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的肉盾輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_melee_damage_on_full_life": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Damage On Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano com Vida Cheia Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном при полном здоровье # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Damage On Full Life เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schaden bei vollem Leben' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts lorsque la Vie est Pleine (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño con Vida Llena Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 최대 생명력 시 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的滿血傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_minefield": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Minefield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Campo Minado Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Минным полем # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minefield เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenfeld' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Champ de Mines (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Campo de Minas Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 지뢰밭 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的地雷網輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_mirage_archer": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Mirage Archer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Arqueiro Ilusório Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Призрачным лучником # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mirage Archer เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantombogenschütze' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Archer mirage (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Arquero Ilusorio Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的幻影射手輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_totem": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Multiple Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Множеством тотемов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Totems เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 다중 토템 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的多重圖騰輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multicast": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Spell Echo" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Эхом магии # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 주문 메아리 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的施放迴響輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_nightblade": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Nightblade" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Lâmina Noturna Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Клинком во тьме # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Nightblade เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nachtklinge' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lame nocturne (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Filo de la noche nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的夜刃輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_onslaught": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Agressividade Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Боевым ражем # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Onslaught เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ansturm' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assaut (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fervor Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 맹공 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的猛攻輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_parallel_projectiles": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Volley" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камени усилены Залпом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Volley เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 사격 공세 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的齊射輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_projectile_attack_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Vicious Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Яростными снарядами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vicious Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Bösartige Projektile' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles cruels (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Despiadados Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的猛毒投射物輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_to_lightning": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Physical To Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Физическим уроном в молнии # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Physical To Lightning เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Físico a Rayo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 물리 번개 전환 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的物理轉閃電輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pinpoint": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Pinpoint" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Сосредоточением # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 핵심 조준 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的精確輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_point_blank": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Point Blank" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Стрельбой в упор # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Point Blank เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Quemarropa Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 근접 사격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的物理轉閃電輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_poison": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Envenenar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Ядом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Poison เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gift' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poison (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 중독 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的中毒輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_power_charge_on_crit": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Power Charge On Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Poder no Crítico Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Power Charge On Critical Strike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Poder en Golpe Crítico Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的暴擊獲得暴擊球輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pulverise": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Pulverise" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Pulverizar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Распылением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 분쇄 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的磨鍊輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Свирепостью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Rage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 격노 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的盛怒輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rain": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Arrow Nova" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Кольцом стрел # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 화살 산개 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的箭矢新星輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ranged_attack_totem": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Ballista Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的砲塔圖騰輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rapid_decay": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Swift Affliction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Стремительным недугом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Affliction เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aflicción Veloz Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 고통 격화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的極速苦痛輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_block_chance": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Block Chance Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Redução de Chance de Bloqueio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Затруднением блока # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Block Chance Reduction เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verringerte Blockchance' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Réduction des Chances de blocage (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Reducción de Bloqueo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 막기 확률 감소 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的減少格擋率輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_duration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Less Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сокращением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Less Duration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Reducida Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的持續時間縮短輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_remote_mine_2": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # High-Impact Mine" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina de Alto Impacto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Усиленной миной # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย High-Impact Mine เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verheerende Minen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à charge creuse (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas son asistidas por la Mina de alto impacto de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的高能地雷輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ruthless": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Ruthless" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Беспощадностью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Implacabilidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 무자비 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的殘暴輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_second_wind": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Second Wind" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Вторым дыханием # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Second Wind เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 새로운 활력 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的恢復輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_shockwave": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Shockwave" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Ударной волной # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 충격파 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的震波輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_slower_projectiles": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Slower Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Замедленными снарядами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Lentos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 투사체 감속 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的投射物減速輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_snipe": { + "English": { + "#": "Socketed Non-Channelling Bow Skills are Triggered by Snipe" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Arco não Canalizáveis são Ativadas por Atirador" + }, + "Russian": { + "#": "Прицельный выстрел вызывает срабатывание размещенных неподдерживаемых умений лука" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล ธนู ที่ไม่ใช่แชนเนลที่ถูกใส่ไว้จะถูกใช้งานเองจากสกิล Snipe" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes non Canalisées d'arc Enchâssées sont déclenchées par Rafale" + }, + "Spanish": { + "#": "Disparo certero activa las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中非引導施放的弓技能被狙擊觸發" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spell_cascade": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Spell Cascade" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Каскадом чар # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cascada de Hechizos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 연속 주문 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的秘能爆發輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spell_focus": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Intensify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Интенсивностью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 격화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的強化輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spirit_strike": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Ancestral Call" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Зовом предков # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Llamado Ancestral Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 선대의 부름 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的先祖戰吼輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_storm_barrier": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Infused Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Canalização Infundida Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Усиленным поддержанием # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infused Channelling เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärktes Kanalisieren' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 깊어지는 집중 유지 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的注入引導輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_summon_elemental_resistance": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Army Support" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Стихийным войском # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Army Support เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 원소의 군단 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的元素軍隊輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_summon_ghost_on_kill": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Summon Phantasm" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Abater Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением фантома при убийстве # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Summon Phantasm เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Invocar Fantasma al Matar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 환영 소환 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的擊殺召喚幻影輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swift_assembly": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Swift Assembly" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Быстрой сборкой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Assembly เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的迅速集合輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swiftbrand": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Swiftbrand" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Быстрым клеймением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swiftbrand เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 재빠른 낙인 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的迅速烙印輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_trap_cooldown": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Advanced Traps" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Advanced Traps เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tiempo de Recarga de Trampas Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 향상된 덫 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的陷阱冷卻輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unbound_ailments": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Unbound Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Безграничными состояниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的無邊異能輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unleash": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Unleash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Высвобождением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 촉발 보조 젬 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的釋放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_urgent_orders": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Urgent Orders" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Срочными приказами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Urgent Orders เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 긴급 명령 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的釋緊急詔令輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_void_manipulation": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Void Manipulation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Manipulação do Vácuo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Манипуляцией пустотой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Void Manipulation เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manipulation der Leere' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Manipulation du vide (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Manipulación del Vacío Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 공허 조작 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的虛空操縱輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chaos_attacks": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Withering Touch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Губительным прикосновением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Withering Touch เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 위축의 손길 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石被等級 # 的凋零之觸輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_10_controlled_destruction": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level 10 Controlled Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 10 уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 10레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石被等級 10 的精準破壞輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_10_intensify": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Интенсивностью 10 уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar de nivel 10" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 10레벨 격화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石被等級 10 的強化輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_10_spell_echo": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level 10 Spell Echo" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 10" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Эхом магии 10 уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Eco de Hechizo de nivel 10" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 10레벨 주문 메아리 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石被等級 10 的施放迴響輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_chaos_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Added Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicional Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном хаосом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Chaos Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Chaosschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de caos agregado de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 카오스 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.附加混沌傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_cold_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Added Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Gelo Adicional Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном холодом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Cold Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Kälteschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de froid supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de hielo agregado de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 냉기 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.附加冰冷傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_fire_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Added Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Fogo Adicional Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном огнём # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Fire Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Feuerschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de feu Rajoutés (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de fuego agregado de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 화염 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.附加火焰傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Added Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Raio Adicional Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном молнией # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Lightning Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Blitzschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de rayo agregado de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 번개 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.附加閃電傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_ancestral_call": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Ancestral Call" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Зовом предков # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Ancestral Call เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Ruf der Ahnen Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Appel ancestral (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Llamado ancestral de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 선대의 부름 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.先祖怒嚎輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_arrow_nova": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Arrow Nova" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Кольцом стрел # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Arrow Nova เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Pfeilnova Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Nova de flèches (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Nova de flechas de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 화살 산개 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.箭矢新星輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_blasphemy": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Blasphemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Богохульством # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Blasphemy เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Blasphemie Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Blasphème (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Blasfemia de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 신성 모독 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.詛咒光環輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_brutality": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Brutality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Жестокостью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Brutality เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Brutalität Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Brutalité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Brutalidad de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 포악함 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.殘暴輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_burning_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном от горения # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Burning Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Brandschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de Brûlure (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de incendio de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 화상 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.燃燒傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_cast_on_crit": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Cast On Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Golpe Crítico Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Сотворением чар при критическом ударе # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Cast On Critical Strike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erwecktes Zaubern bei kritischem Treffer Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Lanzar al asestar un golpe crítico de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 치명타 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.暴擊時施放輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_cast_while_channelling": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Cast While Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Canalizar Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Сотворением чар при поддержании # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Cast While Channelling เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erwecktes Zaubern während Kanalisierung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Déclenchement durant la Canalisation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Lanzar mientras canalizas de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.引導時施放輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_chain": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Chain" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Цепью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Chain เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Verkettung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Ricochet (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Cadena de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 연쇄 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.連鎖輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_cold_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Cold Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Пронизывающим холодом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Cold Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Durchdringende Kälte #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Pénétration du froid (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Penetración de hielo de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 냉기 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.冰冷穿透輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_controlled_destruction": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Controlled Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Контролируемым разрушением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Controlled Destruction เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Kontrollierte Zerstörung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Destruction maîtrisée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Destrucción controlada de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 제어된 파괴 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.精準破壞輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_curse_on_hit": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Hextouch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Maldito Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены пробуждённым Касанием порчи # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Verhexende Berührung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version Éveillée de Projectiles convergents (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia despertada de Toque maléfico nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 사술 손길 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.咒術降臨輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_deadly_ailments": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Deadly Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждёнными Смертельными состояниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Deadly Ailments เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Tödliche Beeinträchtigungen Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Altérations funestes (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada Achaques mortales de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.致命異常輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_elemental_focus": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Elemental Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Концентрацией стихий # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Elemental Focus เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Elementarfokus Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Focalisation élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Concentración elemental de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 원소 집중 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.元素集中輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_fire_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Fire Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Пронизывающим жаром # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Fire Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erwecktes Durchdringendes Feuer Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Focalisation élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Penetración de fuego de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 화염 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.火焰穿透輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_fork": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Fork" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Difundir Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Разветвлением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Fork เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Gabelung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Scindement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Bifurcar de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 갈래 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.分裂輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_generosity": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Generosity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Щедростью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Generosity เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Großzügigkeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Générosité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Generosidad de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 관대함 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.和善輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_greater_multiple_projectiles": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Greater Multiple Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждёнными Многими дополнительными снарядами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Greater Multiple Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Größere Projektilaufteilung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Projectiles multiples majeurs (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores, de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 상위 다중 투사체 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.高階多重投射物輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_increased_area_of_effect": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Increased Area Of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Расширенной областью действия # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Increased Area Of Effect เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Vergrößerter Wirkungsbereich Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Augmentation de Zone d'effet (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Área de efecto aumentada, de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 효과 범위 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.增大範圍輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_lightning_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Lightning Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждёнными Пронизывающими молниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Lightning Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Durchdringender Blitz Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Pénétration de la foudre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Penetración de rayo de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 번개 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.閃電穿透輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_physical_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Melee Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Физическим уроном ближнего боя # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Physical Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Physischer Nahkampfschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts physiques de mêlée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño físico de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 근접 물리 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.近戰物理傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_splash": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Melee Splash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Dano Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Раскатистым ударом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Splash เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Nahkampf-Streuschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño colateral de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 근접 범위 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.近戰傷害擴散輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_minion_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Minion Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano do Lacaio Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном приспешников # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Minion Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Kreaturenschaden Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts des Créatures (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de esbirros de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 소환수 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.召喚物傷害輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_multistrike": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Multistrike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Multi-ataque Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Градом ударов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Multistrike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Mehrfachschlag Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Multifrappe (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Golpes Múltiples de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 연속타격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.多重打擊輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_spell_cascade": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Spell Cascade" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Desperta Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Каскадом чар # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Spell Cascade เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Zauberkaskade Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Cascade de sorts (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Cascada de hechizos de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 연속 주문 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.秘能爆發輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_spell_echo": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Spell Echo" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Эхом магии # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Spell Echo เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erwecktes Zauberecho Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Écho de sortilèges (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Eco de hechizo de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 주문 메아리 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.施放迴響輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_swift_affliction": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Swift Affliction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Стремительным недугом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Swift Affliction เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Schneller Verfall Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Affliction fulgurante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Aflicción veloz de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 고통 격화 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.極速苦痛輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_unbound_ailments": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Unbound Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Liberadas Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждёнными Безграничными состояниями # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Unbound Ailments เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Entfesselte Beeinträchtigungen Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Altérations déchaînées (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Achaques desatados de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 벌어지는 상처 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.無邊異能輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_unleash": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Unleash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Liberar Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Высвобождением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Unleash เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erwecktes Entfesseln Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Déchaînement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Descarga de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 촉발 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.釋放輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_vicious_projectiles": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Vicious Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждёнными Яростными снарядами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Vicious Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Bösartige Projektile Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Projectiles cruels (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Proyectiles despiadados de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 포악한 투사체 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.猛毒投射物輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_void_manipulation": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Void Manipulation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Manipulação do Vazio Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённой Манипуляцией пустотой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Void Manipulation เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Manipulation der Leere Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Manipulation du Néant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Manipulación del vacío de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 공허 조작 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.虛空操縱輔助" + } + }, + "local_display_supported_by_level_x_awakened_weapon_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Awakened Elemental Damage With Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Desperto Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном от стихий атаками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Elemental Damage With Attacks เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Elementarschaden mit Angriffen Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño elemental con ataques de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 각성한 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 覺醒.元素攻擊傷害輔助" + } + }, + "local_random_support_gem_level local_random_support_gem_index": { + "English": { + "# #": "Socketed Gems are Supported by Level # #" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Gemas Encaixadas são Suportadas por # Nível #" + }, + "Russian": { + "# #": "Размещенные камни усилены камнем поддержки # # уровня" + }, + "Thai": { + "# #": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย # เลเวล #" + }, + "German": { + "# #": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '#' Stufe #" + }, + "French": { + "# #": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par # (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "# #": "Las gemas engarzadas están asistidas por # de nivel #" + }, + "Korean": { + "# #": "장착된 젬에 #레벨 # 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "插槽中的寶石被等級 # 的 # 輔助" + } + }, + "local_random_support_gem_level_1 local_random_support_gem_index_1": { + "English": { + "# #": "Socketed Gems are Supported by Level # #" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Gemas Encaixadas são Suportadas por # Nível #" + }, + "Russian": { + "# #": "Размещенные камни усилены камнем поддержки # # уровня" + }, + "Thai": { + "# #": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย # เลเวล #" + }, + "German": { + "# #": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '#' Stufe #" + }, + "French": { + "# #": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par # (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "# #": "Las gemas asistidas están asistidas por # de nivel #" + }, + "Korean": { + "# #": "장착된 젬에 #레벨 # 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "插槽中的寶石被等級 # 的 # 輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_concentrated_area_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Средоточием # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Concentrated Effect เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 효과 집중 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的集中效應輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_trap_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Trap" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Ловушкой # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Trap เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 덫 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的陷阱輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cluster_trap": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cluster Trap" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Grupo de Armadilhas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Кассетными ловушками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cluster Trap เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 무리 덫 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的散彈陷阱輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_trap": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Multiple Traps" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Múltiplas Armadilhas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Дополнительными ловушками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Traps เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachfallen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges multiples (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Múltiples Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 다중 덫 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的多重陷阱輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_trap_and_mine_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的陷阱及地雷傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_added_chaos_damage_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Added Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Уроном хаосом # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Added Chaos Damage เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的附加混沌傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_blood_magic_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Magia Sanguínea nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Магией крови # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Blood Magic เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutmagie' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Magia de Sangre Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 혈마법 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的血魔法輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_increased_duration_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Increased Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Продлением # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Increased Duration เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的增加持續時間輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_added_fire_damage_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Added Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Уроном огнем # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Added Fire Damage เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的附加火焰傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_cold_to_fire_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cold to Fire" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Холодом в огонь # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Cold to Fire เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的寒冰轉烈焰輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_spell_totem_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Spell Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Колдующим тотемом # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Spell Totem เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 주문 토템 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的法術圖騰輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_fire_penetration_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Fire Penetration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Fire Penetration เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 화염 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的火焰穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_elemental_proliferation_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Proliferation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Разгулом стихий # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Elemental Proliferation เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 원소 확산 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的元素擴散輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_added_lightning_damage_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Added Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Уроном молнией # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Added Lightning Damage เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的附加閃電傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_melee_physical_damage_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Melee Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Melee Physical Damage เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的近戰物理傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_faster_attacks_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Ускорением атак # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Faster Attacks เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的快速攻擊輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_blind_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Blind" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Ослеплением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blind เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 실명 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的致盲輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_melee_splash_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Melee Splash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Раскатистым ударом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的近戰傷害擴散輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_cast_on_crit_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Cast On Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при критическом ударе # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast On Critical Strike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento en Golpe Crítico Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_cast_when_stunned_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Cast when Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Stunned เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 기절 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的暈眩時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_cast_on_death_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Cast on Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при смерти # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast on Death เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Morir Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 사망 시 시전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的死亡時施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_stun_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Stun" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Оглушением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Stun เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aturdir Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 기절 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的暈眩輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_additional_accuracy_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Additional Accuracy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Меткостью # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Additional Accuracy เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Precisión Adicional Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 정확도 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的額外命中輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_multistrike_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Multistrike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Градом ударов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multistrike เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 연속타격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的多重打擊輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_faster_projectiles_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Faster Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Ускорением снарядов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Rápidos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的快速投射輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_life_leech_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Похищением здоровья # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Life Leech เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的生命偷取輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_chance_to_bleed_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Chance to Bleed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Шансом кровотечения # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chance to Bleed เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 출혈 확률 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的機率流血輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_increased_critical_damage_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Increased Critical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Crítico Aumentado Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的增加暴擊傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_fork_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Fork" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Разветвлением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fork เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Bifurcar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 갈래 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的分裂輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_weapon_elemental_damage_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Elemental Damage with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Damage with Attacks เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarschaden mit Angriffen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Elemental con Ataques Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的元素傷害攻擊輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_echo_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Spell Echo" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Эхом магии # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Spell Echo เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 주문 메아리 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的施放迴響輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_reduced_mana_cost_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Inspiration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещенные камни усилены Вдохновением # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Inspiration เลเวล #" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 영감 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的啟發輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_generosity_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Generosity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Щедростью # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Generosity เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 관대함 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的和善輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fortify": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Укреплением # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจมที่ใส่ไว้จะมีซัพ Fortify เลเวล #" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 방어 상승 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 的護體輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_remote_mine_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Blastchain Mine" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Sequência Explosiva Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещенные камни усилены Цепным подрывом # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Blastchain Mine เลเวล #" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石受到等級 # 的連鎖爆破地雷輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_flee_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Chance to Flee" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Паникой # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的機率逃跑輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_faster_cast_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Faster Casting" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Faster Casting เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的快速施放輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_iron_will_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Iron Will" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Железной волей # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Iron Will เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 강철의 의지 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的鋼鐵意志輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_knockback_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Knockback" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Отбрасыванием # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Knockback เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 밀어내기 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中的寶石由等級 # 的擊退輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_life_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Minion Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Life เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida de Esbirros Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的召喚物生命輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_lesser_multiple_projectiles_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Lesser Multiple Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Menores Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的低階多重投射輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_damage_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Minion Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном приспешников # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Créatures (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Esbirros Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 소환수 피해 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的召喚物傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_critical_damage_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâts critiques de Niveau #" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Crítico Aumentado Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的增加暴擊傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_speed_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Minion Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Velocidade de Lacaio Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Скоростью приспешников # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Speed เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Velocidad de Esbirros Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 소환수 속도 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品上寶石受到等級 # 的召喚物速度輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_pierce_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are supported by Level # Pierce" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Пронзанием # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_pierce_level": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Pierce" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Пронзанием # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุน Pierce เลเวล # กับเจ็มที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_hypothermia": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Hypothermia" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 체온저하 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的急凍輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_ice_bite": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Ice Bite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Укусом Льда # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的霜咬輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_cold_penetration": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Cold Penetration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 냉기 관통 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的冰冷穿透輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_mana_leech": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Вытягиванием маны # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mana Leech เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Maná Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 마나 흡수 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的魔力偷取輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_added_cold_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Added Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Уроном холодом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的附加冰冷傷害輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_reduced_mana_cost": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Inspiration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни усилены Вдохновением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 영감 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的啟發輔助" + } + }, + "local_display_socketed_curse_gems_supported_by_level_x_blasphemy": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems are Supported by Level # Blasphemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни усилены Богохульством # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "สนับสนุนเจมคำสาป Blasphemy ระดับ # " + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬에 #레벨 신성 모독 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中詛咒寶石由等級 # 詛咒光環輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_innervate_level": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Innervate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Возбуждением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 자극 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的亢奮輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_X_vile_toxins": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Vile Toxins" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Едкими токсинами # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vile Toxins เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的罪惡毒素輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_X_lesser_poison": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Lesser Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno Menor Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Меньшим ядом # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Poison เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schwaches Gift' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 하위 중독 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石被等級 # 的低階中毒輔助" + } + }, + "display_socketed_minion_gems_supported_by_level_X_life_leech": { + "English": { + "#": "Socketed Minion Gems are Supported by Level # Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Вытягиванием здоровья # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ซอคเกตมินเนียลสนับสนุน Life Leech ระดับ #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 소환수 젬에 #레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中召喚物寶石由等級 # 生命偷取輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_x_controlled_destruction": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Controlled Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 精準破壞輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_endurance_charge_on_stun": { + "English": { + "#": "Socketed Gems are Supported by Level # Endurance Charge on Melee Stun" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 #레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石由等級 # 的近戰擊暈獲得耐力球輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_blood_magic": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas possuem Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни имеют Магию крови" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่มี Blood Magic" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben 'Blutmagie'" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont Magie du sang " + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 혈마법 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石受血魔法輔助" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems have #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Socketed Gems have #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada aumentada em #%", + "N#|-1": "Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни имеют #% увеличение количества удержанной маны", + "N#|-1": "Размещённые камни имеют #% уменьшение количества удержанной маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "Eingefasste Gemmen haben #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 젬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中寶石增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "插槽中寶石減少 #% 魔力保留" + } + }, + "local_display_socketed_aura_gems_reserve_no_mana": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems Reserve No Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas Não Reservam Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни не удерживают ману" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มจะไม่ทำให้สำรองมานาเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen reservieren kein Mana" + }, + "French": { + "1|#": "les Gemmes enchâssées ne réservent pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石無魔力保留" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_mana_multplier_%": { + "English": { + "#": "Socketed Skill Gems get a #% Mana Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas de Habilidade Encaixadas têm um Multiplicador de Mana de #%" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни умений получают #% множитель маны" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่มีการคูณมานาเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen #% Mana-Multiplikator" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont un Multiplicateur de Mana de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas obtienen un Multiplicador de Maná de #%" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬 젬이 #%의 마나 배율 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石有 #% 魔力加成" + } + }, + "local_display_socketed_melee_gems_have_area_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Melee Gems have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Socketed Melee Gems have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия размещённых камней ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพชรที่ใส่ไว้ใน Golem จะมี Area of Effect เพิ่มขึ้น#% ", + "N#|-1": "เพชรที่ใส่ไว้ใน Golem จะมี Area of Effect ลดลง#%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont #% d'Augmentation de la Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont #% de Réduction de la Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 근접 젬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 근접 젬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中近戰寶石增加 #% 範圍", + "N#|-1": "插槽中近戰寶石減少 #% 範圍" + } + }, + "local_display_socketed_red_gems_have_%_of_physical_damage_to_add_as_fire": { + "English": { + "#": "Socketed Red Gems get #% Physical Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Vermelhas Encaixadas ganham #% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые красные камни получают #% физического урона в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มสีแดงที่ใส่ไว้จะนำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste rote Gemmen erhalten #% physischen Schaden als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées rouges Rajoutent #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Rojas Engarzadas obtienen #% del Daño Físico como Daño Extra de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 붉은 젬으로 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加此物品插槽中紅色技能寶石等同 #% 物理傷害的火焰傷害" + } + }, + "local_display_socketed_skills_summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation": { + "English": { + "#": "Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas Convocam seu número máximo de Totens em formação" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни устанавливают максимальное количество тотемов в ряд" + }, + "Thai": { + "#": "ซอคเกตสกิลซัมม่อนของคุณเพิ่มจำนวนสูงสุดของโทเทม" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen beschwören die maximale Anzahl Eurer Totems in Formation" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes Enchâssées Invoquent votre nombre maximal de Totems en formation" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas Invocan tu número máximo de Tótems en formación" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬이 최대치의 토템 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中技能召喚出你最大圖騰數量的圖騰" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_%_chance_to_ignite_with_fire_damage": { + "English": { + "1|99": "Socketed Gems have #% chance to Ignite", + "100|#": "Socketed Gems always Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Gemas Encaixadas possuem #% de chance de Incendiar", + "100|#": "Gemas Encaixadas sempre Incendiam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Размещённые камни имеют #% шанс поджечь", + "100|#": "Размещённые камни всегда поджигают" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มโอกาสทำให้ลุกไหม้ ให้เจมที่ใส่ไว้ #%", + "100|#": "เพิ่มโอกาสทำให้ลุกไหม้ ให้เจมที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "1|99": "Eingefasste Gemmen haben #% Chance auf Entzünden", + "100|#": "Eingefasste Gemmen entzünden immer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de chances d'Embraser", + "100|#": "Les Gemmes Enchâssées Embrasent toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Las Gemas Engarzadas tienen #% de probabilidad de Quemar", + "100|#": "Las Gemas Engarzadas siempre Queman" + }, + "Korean": { + "1|99": "장착된 젬이 #%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "장착된 젬이 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "此物品插槽中寶石有 #% 機率造成點燃", + "100|#": "此物品上的技能寶石必定造成點燃" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_chance_to_flee_%": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have #% chance to cause Enemies to Flee on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas possuem #% de chance de fazer Inimigos Fugirem ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни имеют #% шанс испугать врагов" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูหนีเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben #% Chance, Gegner bei Treffer in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de chance de faire fuir les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen #% de probabilidad de causar que los Enemigos Huyan con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬 명중 시 #%의 확률로 적이 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石有 #% 機率使敵人逃跑" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies slain by Socketed Gems drop #% increased item quantity", + "N#|-1": "Enemies slain by Socketed Gems drop #% reduced item quantity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de itens derrubados por Inimigos mortos por Gemas Encaixadas aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de itens derrubados por Inimigos mortos por Gemas Encaixadas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "С врагов, убитых размещёнными камнями, выпадает увеличенное на #% количество предметов", + "N#|-1": "С врагов, убитых размещёнными камнями, выпадает уменьшенное на #% количество предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกสังหารโดยสกิลของเจ็มที่ใส่ดร็อปไอเท็มเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูกสังหารโดยสกิลของเจ็มที่ใส่ดร็อปไอเท็มลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallengelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallengelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Tués par les Gemmes enchâssées ont #% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés", + "N#|-1": "Les Ennemis Tués par les Gemmes enchâssées ont #% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos arrojados por Enemigos muertos por Gemas Engarzadas aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos arrojados por Enemigos muertos por Gemas Engarzadas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此物品插槽中寶石技能擊殺怪物時增加 #% 物品掉落數量", + "N#|-1": "使用此物品插槽中寶石技能擊殺怪物時減少 #% 物品掉落數量" + } + }, + "local_display_socketed_gems_get_curse_reflection": { + "English": { + "#": "Hexes applied by Socketed Curse Skills are Reflected back to you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные размещенными умениями проклятий порчи отражаются обратно на вас" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 저주 스킬의 사술이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_iron_will": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have Iron Will" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas possuem Vontade de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни обладают эффектом Железная воля" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่มี Iron Will" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben 'Eiserner Wille'" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes enchâssées ont Volonté de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen Voluntad de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 강철의 의지 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石有鋼鐵意志效果" + } + }, + "local_display_socketed_gems_chain_X_additional_times": { + "English": { + "#": "Socketed Gems Chain # additional times" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas Ricocheteiam # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни поражают целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "#": "หินสกิลชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen verketten sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées Ricochent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas se Encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬 연쇄 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石額外連鎖 # 次" + } + }, + "local_display_socketed_gems_additional_critical_strike_chance_%": { + "English": { + "3": "Socketed Gems have +3.5% Critical Strike Chance", + "#": "Socketed Gems have #% Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "3": "Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico", + "#": "Gemas Encaixadas têm #% de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "3": "Размещённые камни имеют +3.5% шанс критического удара", + "#": "Размещённые камни имеют #% шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "3": "โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ +3.5%", + "#": "โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "3": "Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance", + "#": "Eingefasste Gemmen haben #% kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "3": "Les Gemmes enchâssées ont +3.5% de Chances de coup critique", + "#": "Les Gemmes enchâssées ont #% de Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "3": "Las Gemas Engarzadas tienen +3,5% de Probabilidad de Golpe Crítico", + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen #% de Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "3": "장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%", + "#": "장착된 젬의 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "3": "此物品插槽中寶石增加 3.5% 暴擊率", + "#": "此物品插槽中寶石有 #% 暴擊率" + } + }, + "local_display_socketed_spells_repeat_count": { + "English": { + "1": "Spells in this item Repeat an additional time", + "2|#": "Spells in this item Repeat an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Magias nesse item Repetem uma vez adicional", + "2|#": "Magias nesse item Repetem # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Чары в этом предмете повторяются ещё раз", + "2|#": "Чары в этом предмете повторяются ещё # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "เวทย์ในไอเทมนี้ร่ายซ้ำ 1 ครั้ง", + "2|#": "เวทย์ในไอเทมนี้ร่ายซ้ำ # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Zauber in diesem Gegenstand wiederholt sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Zauber in diesem Gegenstand wiederholt sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Sorts dans cet objet se répètent une fois de plus", + "2|#": "Les Sorts dans cet objet se répètent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Hechizos en este objeto se Repiten una vez adicional", + "2|#": "Los Hechizos en este objeto se Repiten # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "이 아이템의 주문 1회 추가 반복", + "2|#": "이 아이템의 주문 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "在物品上的法術重複施放 1 次", + "2|#": "在物品上的法術重複施放 # 次" + } + }, + "chance_to_trigger_socketed_spell_on_bow_attack_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger a Socketed Spell when you Attack with a Bow", + "100|#": "Trigger a Socketed Spell when you Attack with a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar uma Magia Encaixada quando Atacar com seu Arco", + "100|#": "Ativa uma Magia Encaixada quando Atacar com seu Arco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещенных чар при атаке луком", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке луком" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล เวทย์ ที่ใส่ไว้เองเมื่อคุณทำการโจมตีด้วย ธนู", + "100|#": "ใช้งานสกิล เวทย์ ที่ใส่ไว้เองเมื่อคุณทำการโจมตีด้วย ธนู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr mit einem Bogen angreift", + "100|#": "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc", + "100|#": "Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando atacas con un arco", + "100|#": "Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco" + }, + "Korean": { + "1|99": "활 공격 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동", + "100|#": "활 공격 시 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用弓攻擊時,有 #% 機率觸發 1 個插槽中的法術", + "100|#": "當你使用弓攻擊時,觸發 1 個插槽中的法術" + } + }, + "local_display_assailum_socketed_gems_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Socketed Triggered Bow Skills deal #% more Damage", + "N#|-1": "Socketed Triggered Bow Skills deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Ativadas de Arco Encaixadas causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Habilidades Ativadas de Arco Encaixadas causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещенные срабатываемые умения лука наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Размещенные срабатываемые умения лука наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล ธนู ที่ใส่ไว้ที่ถูกใช้งานเองจะ เพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "สกิล ธนู ที่ใส่ไว้ที่ถูกใช้งานเองจะ ลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'arc Enchâssées qui sont déclenchées ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'arc Enchâssées qui sont déclenchées ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 발동형 활 스킬로 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "장착된 발동형 활 스킬로 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中被觸發的弓技能造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "插槽中被觸發的弓技能造成 #% 更少傷害" + } + }, + "local_display_socketed_attack_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Socketed Skills deal #% more Attack Damage", + "N#|-1": "Socketed Skills deal #% less Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Encaixadas causam #% mais Dano com Ataques", + "N#|-1": "Habilidades Encaixadas causam #% menos Dano com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые умения наносят на #% больше урона от атак", + "N#|-1": "Размещённые умения наносят на #% меньше урона от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก #%", + "N#|-1": "สกิลที่ใส่ไว้ จะลดความเสียหาย โจมตี อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden", + "N#|-1": "Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% weniger Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Perte de Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques", + "N#|-1": "Las Habilidades Engarzadas infligen #% menos Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 스킬로 주는 공격 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "장착된 스킬로 주는 공격 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的技能造成 #% 更多攻擊傷害", + "N#|-1": "插槽中的技能造成 #% 更少攻擊傷害" + } + }, + "local_display_socketed_attacks_additional_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "Socketed Attacks have #% to Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Encaixados têm #% de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара размещённых атак" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่ใส่ช่องไว้จะมีโอกาสติดคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Enchâssées ont #% aux Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Engarzados tienen #% a la Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 공격의 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的攻擊 #% 暴擊率" + } + }, + "local_display_socketed_attacks_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Socketed Attacks have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Encaixados têm #% de Multiplicador de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара размещённых атак" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ มี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Enchâssées ont #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Engarzados tienen #% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 공격의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的攻擊 #% 暴擊加成" + } + }, + "local_display_socketed_attacks_mana_cost_+": { + "English": { + "#": "Socketed Attacks have # to Total Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Encaixados possuem # de Custo de Mana Total" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны размещёнными атаками" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ ใช้มานาสุทธิ #" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Angriffe haben # zu ihren Gesamtmanakosten" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Enchâssées ont # au Coût en Mana total" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Engarzados tienen # al Coste de Maná total" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 공격의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的攻擊 # 總魔力消耗" + } + }, + "local_display_socketed_gems_attack_and_cast_speed_+%_final": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have #% more Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas possuem #% mais Velocidade de Ataque e Conjuração" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на #% больше" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬의 공격 및 시전 속도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石有 #% 更多攻擊與施放速度" + } + }, + "local_display_socketed_gems_elemental_damage_+%_final": { + "English": { + "#": "Socketed Gems deal #% more Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas causam #% mais Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石造成 #% 更多元素傷害" + } + }, + "local_display_socketed_gems_mana_cost_-%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems have #% reduced Mana Cost", + "N#|-1": "Socketed Gems have #% increased Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas possuem uma redução de #% do Custo de Mana", + "N#|-1": "Gemas Encaixadas possuem um aumento de #% do Custo de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни имеют #% снижение затрат маны", + "N#|-1": "Размещённые камни имеют #% повышение затрат маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มที่ใส่ใช้มานาน้อยลง #%", + "N#|-1": "เจ็มที่ใส่ใช้มานาเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen haben #% verringerte Manakosten", + "N#|-1": "Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Manakosten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Réduction du Coût en Mana", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation du Coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un #%", + "N#|-1": "Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬의 마나 소모 #% 감소", + "N#|-1": "장착된 젬의 마나 소모 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的寶石減少 #% 魔力消耗", + "N#|-1": "插槽中的寶石增加 #% 魔力消耗" + } + }, + "local_display_socketed_gems_minimum_added_fire_damage local_display_socketed_gems_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Socketed Gems deal # to # additional Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Gemas Encaixadas causam # a # de Dano de Fogo adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Размещённые камни добавляют от # до # дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้สกิลที่ใส่ไว้" + }, + "German": { + "# #": "Eingefasste Gemmen verursachen # bis # zusätzlichen Feuerschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Gemmes Enchâssées infligent # à # Dégâts de feu supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Las Gemas Engarzadas infligen # a # de Daño de Fuego adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "장착된 젬 스킬이 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "插槽中的寶石造成 # 至 # 額外火焰傷害" + } + }, + "local_display_socketed_gems_physical_damage_%_to_add_as_lightning": { + "English": { + "#": "Socketed Gems gain #% of Physical Damage as extra Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas ganham #% de Dano Físico como Dano Extra de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни наносят #% физического урона в виде дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เจมที่ใส่ไว้จะนำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen erhalten #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées Rajoutent #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas ganan #% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬이 물리 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的寶石獲得等同物理傷害 #% 的額外閃電傷害" + } + }, + "local_display_socketed_movement_skills_have_no_mana_cost": { + "English": { + "#": "Socketed Movement Skills have no Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Movimento Encaixadas não têm Custo de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые умения передвижения не расходуют ману" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลเคลื่อนที่ที่ใส่ช่องไว้จะไม่ใช้มานา" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes de déplacement Enchâssées n'ont pas de Coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Movimiento Engarzadas no tienen Coste de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 이동 스킬의 마나 소모 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的位移技能不消耗魔力" + } + }, + "local_display_socketed_skills_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Skills have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Socketed Skills have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "Habilidades Encaixadas possuem #% de redução da Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки размещённых умений", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки размещённых умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีที่ใส่ไว้เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ลดความเร็วในการโจมตีลงอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eingefasste Fertigkeiten haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Aptitudes Enchâssées ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 스킬의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 스킬의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的技能增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "插槽中的技能減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_display_socketed_skills_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Skills have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Socketed Skills have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Conjuração", + "N#|-1": "Habilidades Encaixadas possuem #% de redução da Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар размещённых умений", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар размещённых умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eingefasste Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Aptitudes Enchâssées ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 스킬의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 스킬의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的技能增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "插槽中的技能減少 #% 施放速度" + } + }, + "local_display_socketed_skills_deal_double_damage": { + "English": { + "#": "Socketed Skills deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные умения наносят двойной урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬이 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石造成 2 倍傷害" + } + }, + "local_display_socketed_skills_fork": { + "English": { + "#": "Projectiles from Socketed Gems Fork" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis das Gemas Encaixadas Difundem" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от размещенных камней разветвляются" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมจะ แยกตัว" + }, + "German": { + "#": "Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬의 투사체가 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石的投射物會分裂" + } + }, + "local_display_socketed_spell_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Socketed Skills deal #% more Spell Damage", + "N#|-1": "Socketed Skills deal #% less Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Encaixadas causam #% mais Dano Mágico", + "N#|-1": "Habilidades Encaixadas causam #% menos Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые умения наносят на #% больше урона от чар", + "N#|-1": "Размещённые умения наносят на #% меньше урона от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก #%", + "N#|-1": "สกิลที่ใส่ไว้ จะลดความเสียหาย เวทย์ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden", + "N#|-1": "Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% weniger Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Perte de Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos", + "N#|-1": "Las Habilidades Engarzadas infligen #% menos Daños de Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 스킬로 주는 주문 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "장착된 스킬로 주는 주문 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的技能造成 #% 更多法術傷害", + "N#|-1": "插槽中的技能造成 #% 更少法術傷害" + } + }, + "local_display_socketed_spells_additional_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "Socketed Spells have #% to Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias Encaixadas têm #% de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара размещённых чар" + }, + "Thai": { + "#": "คาถาที่ใส่ช่องไว้จะมีโอกาสติดคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts Enchâssés ont #% aux Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Hechizos Engarzados tienen #% a la Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 주문의 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的法術 #% 暴擊率" + } + }, + "local_display_socketed_spells_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Socketed Spells have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias Encaixadas têm #% de Multiplicador de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара размещённых чар" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลเวทที่ใส่ไว้ มี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts Enchâssés ont #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Hechizos Engarzados tienen #% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 주문의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的法術 #% 暴擊加成" + } + }, + "local_display_socketed_spells_mana_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Spells have #% increased Mana Cost", + "N#|-1": "Socketed Spells have #% reduced Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias Encaixadas possuem #% de aumento do Custo de Mana", + "N#|-1": "Magias Encaixadas possuem #% de redução do Custo de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны размещёнными чарами", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны размещёнными чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาในการใช้สกิลเวทที่ใส่ไว้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดมานาในการใช้สกิลเวทที่ใส่ไว้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten", + "N#|-1": "Eingefasste Zauber haben #% verringerte Manakosten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts Enchâssés ont #% d'Augmentation de Coût en Mana", + "N#|-1": "Les Sorts Enchâssés ont #% de Réduction de Coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 주문의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 주문의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中的法術增加 #% 魔力消耗", + "N#|-1": "插槽中的法術減少 #% 魔力消耗" + } + }, + "local_display_spend_energy_shield_for_costs_before_mana_for_socketed_skills": { + "English": { + "#": "Spend Energy Shield before Mana for Costs of Socketed Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные умения тратят сначала энергетический щит вместо маны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中技能的消耗先使用能量護盾再使用魔力" + } + }, + "local_display_socketed_gems_damage_over_time_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems deal #% more Damage over Time", + "N#|-1": "Socketed Gems deal #% less Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas causam #% mais Dano Degenerativo", + "N#|-1": "Gemas Encaixadas causam #% menos Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни наносят на #% больше постепенного урона", + "N#|-1": "Размещённые камни наносят на #% меньше постепенного урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit", + "N#|-1": "Eingefasste Gemmen verursachen #% weniger Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Perte de Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo", + "N#|-1": "Las Gemas Engarzadas infligen #% menos Daño Degenerativo" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石造成 #% 更多持續傷害", + "N#|-1": "此物品插槽中寶石造成 #% 較少持續傷害" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_elemental_equilibrium": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have Elemental Equilibrium" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни имеют эффект Равновесие стихий" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่มี Elemental Equilibrium" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 원소 균형 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石額外獲得元素之相" + } + }, + "local_display_socketed_non_curse_aura_gems_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Non-Curse Aura Gems have #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Socketed Non-Curse Aura Gems have #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Gemas de Aura Não-Maldição Encaixadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Gemas de Aura Não-Maldição Encaixadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни аур не-проклятий имеют усиленный на #% эффект", + "N#|-1": "Размещённые камни аур не-проклятий имеют ослабленный на #% эффект" + }, + "Thai": { + "1|#": "ซอคเกตเจมที่ไม่ใช่รัสมีคำสาปเพิ่มผลที่แสดง #%", + "N#|-1": "ซอคเกตเจมที่ไม่ใช่รัสมีคำสาปลดผลที่แสดง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Aura-Gemmen (Flüche ausgenommen) haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Eingefasste Aura-Gemmen (Flüche ausgenommen) haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes d'Aura Enchâssées (Malédictions exceptées) ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Gemmes d'Aura Enchâssées (Malédictions exceptées) ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Gemas de Auras que no son Maldiciones Engarzadas aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Gemas de Auras que no son Maldiciones Engarzadas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 비-저주 오라 젬 효과 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 비-저주 오라 젬 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品上非詛咒的光環寶石增加 #% 效果", + "N#|-1": "此物品上非詛咒的光環寶石減少 #% 效果" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_secrets_of_suffering": { + "English": { + "#": "Socketed Gems have Secrets of Suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento" + }, + "Russian": { + "#": "Размещенные камни имеют эффект Секреты страдания" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance" + }, + "Spanish": { + "#": "Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬에 고통의 비밀 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中寶石有磨難秘辛" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_elemental_equilibrium_effect_pluspercent": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems have #% increased Elemental Equilibrium effect", + "N#|-1": "Socketed Gems have #% reduced Elemental Equilibrium effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas possuem um aumento de #% do efeito do Equilíbrio Elemental", + "N#|-1": "Gemas Encaixadas possuem uma redução de #% do efeito do Equilíbrio Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни имеют #% усиление эффекта равновесия стихий", + "N#|-1": "Размещённые камни имеют #% ослабление эффекта равновесия стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มที่ใส่มีเอฟเฟคของ Elemental Equilibrium เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "เจ็มที่ใส่มีเอฟเฟคของ Elemental Equilibrium ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Wirkung von 'Elementargleichgewicht'", + "N#|-1": "Eingefasste Gemmen haben #% verringerte Wirkung von 'Elementargleichgewicht'" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchassées ont #% d'Augmentation de l'Effet d'Équilibre élémentaire", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchassées ont #% de Réduction de l'Effet d'Équilibre élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas tienen aumentado un #% el efecto de Equilibrio Elemental", + "N#|-1": "Las Gemas Engarzadas tienen reducido un #% el efecto de Equilibrio Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬의 원소 균형 효과 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 젬의 원소 균형 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中寶石增加 #% 元素之相的效果", + "N#|-1": "插槽中寶石減少 #% 元素之相的效果" + } + }, + "local_display_socketed_gems_have_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Socketed Gems fire an additional Projectile", + "#": "Socketed Gems fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional", + "#": "Gemas Encaixadas atiram # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Умения из размещённых камней выпускают дополнительный снаряд", + "#": "Умения из размещённых камней выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เจ็มที่ใส่ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "เจ็มที่ใส่ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil", + "#": "Eingefasste Gemmen feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire", + "#": "Les Gemmes Enchâssées tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional", + "#": "Las Gemas Engarzadas disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "장착된 젬이 투사체 추가 발사", + "#": "장착된 젬이 투사체 #개를 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此物品插槽中寶石射出 1 個額外投射物", + "#": "此物品插槽中寶石射出 # 個額外投射物" + } + }, + "local_display_socketed_gems_projectiles_nova": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems fire Projectiles in a circle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещенные камни выпускают снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใส่ไว้จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬이 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中寶石以圓形型式發射投射物" + } + }, + "local_display_socketed_gems_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Gems have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Socketed Gems have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas Encaixadas possuem um aumento de #% de Duração do Efeito da Habilidade", + "N#|-1": "Gemas Encaixadas possuem uma redução de #% de Duração do Efeito da Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни имеют #% увеличение длительности эффектов умений", + "N#|-1": "Размещённые камни имеют #% уменьшение длительности эффектов умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล ให้เจมที่ใส่ไว้ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล ให้เจมที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Gemmen haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "Eingefasste Gemmen haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes", + "N#|-1": "Les Gemmes Enchâssées ont #% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Engarzadas tienen aumentada un #% la Duración del Efecto de las Habilidades", + "N#|-1": "Las Gemas Engarzadas tienen reducida un #% la Duración del Efecto de las Habilidades" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此物品插槽中寶石增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "此物品插槽中寶石減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "local_display_socketed_trap_skills_create_smoke_cloud": { + "English": { + "1|#": "Traps from Socketed Skills create a Smoke Cloud when triggered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilhas das Habilidades Encaixadas criam uma Núvem de Fumaça quando ativada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушки от размещённых умений создают облако дыма при срабатывании" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักจากสกิลที่ใส่ไว้สร้างม่านควันเมื่อทำงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Fallen von eingefassten Fertigkeiten erzeugen beim Auslösen eine Rauchwolke" + }, + "French": { + "1|#": "Les Pièges des Aptitudes Enchâssées créent un Nuage de fumée lorsqu'ils sont déclenchés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Trampas de las Habilidades Engarzadas cream Nubes de Humo cuando se activan" + }, + "Korean": { + "1|#": "발동 시 장착된 덫 스킬이 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當觸發插槽中的陷阱時,製造一團迷霧" + } + }, + "local_display_socketed_curse_gems_have_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Socketed Curse Gems have #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Socketed Curse Gems have #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas de Maldição Encaixadas têm a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Gemas de Maldição Encaixadas têm a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещённые камни проклятий имеют #% увеличение количества удержанной маны", + "N#|-1": "Размещённые камни проклятий имеют #% уменьшение количества удержанной маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง #% ให้กับ Socketed ที่มีเจมของคำสาป", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง #% ให้กับ Socketed ที่มีเจมของคำสาป" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fluch-Gemmen haben #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "Eingefasste Fluch-Gemmen haben #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont #% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont #% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas de Maldición Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Gemas de Maldición Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 저주 젬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "장착된 저주 젬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中詛咒寶石增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "插槽中詛咒寶石減少 #% 魔力保留" + } + }, + "hierophant_helmet_supported_by_elemental_penetration": { + "English": { + "1|#": "Skills from your Helmet Penetrate 20% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades no seu Elmo Penetram 20% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения в вашем шлеме пробивают 20% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลจากหมวกของคุณ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 20%" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten in Helmen durchdringen 20% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Enchâssées dans votre casque ont 20% de Pénétration élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de tu Casco Penetran 20% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "투구 스킬이 20%의 원소 저항을 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你頭部裝備上的技能穿透 20% 元素抗性" + } + }, + "hierophant_gloves_supported_by_increased_area_of_effect": { + "English": { + "1|#": "Skills from your Gloves have 40% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades nas suas Luvas têm Efeito em Área aumentado em 40%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения в ваших перчатках имеют 40% увеличение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลจากถุงมือของคุณจะได้ 40 % เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten in Handschuhen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Enchâssées dans vos gants ont 40% d'Augmentation de la Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de tus Guantes tienen Área de Efecto aumentada un 40%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장갑 스킬의 효과 범위 40% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你手部裝備上的技能增加 40% 範圍效果" + } + }, + "hierophant_boots_supported_by_life_leech": { + "English": { + "1|#": "Skills from your Boots Leech 2% of Damage as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades nas suas Botas Drenam 2% de Dano como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения в ваших сапогах похищают 2% урона в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลจากรองเท้าของคุณจะดูด 2% ของความเสียหายไปเป็นพลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten in Stiefeln rauben 2% des Schadens als Leben" + }, + "French": { + "1|#": "les Aptitudes Enchâssées dans vos bottes ont 2% de leurs Dégâts qui Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de tus Botas Absorben 2% del Daño como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "장화에 장착된 스킬이 피해의 2%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你腳部裝備上的技能所造成的 2% 傷害偷取生命" + } + }, + "scion_helmet_skill_maximum_totems_+": { + "English": { + "1": "Skills in your Helm have # to maximum number of Summoned Totems", + "2|#": "Skills in your Helm have # to maximum number of Summoned Totems" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades do seu Elmo tem # ao número máximo de Totens Convocados", + "2|#": "Habilidades do seu Elmo tem # ao número máximo de Totens Convocados" + }, + "Russian": { + "1": "Умения в вашем шлеме имеют # к максимальному количеству установленных тотемов", + "2|#": "Умения в вашем шлеме имеют # к максимальному количеству установленных тотемов" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลในช่องหมวก จะมีจำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ #", + "2|#": "สกิลในช่องหมวก จะมีจำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ #" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten in Eurem Helm haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems", + "2|#": "Fertigkeiten in Eurem Helm haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes dans votre casque ont # au nombre maximum de Totems Invoqués", + "2|#": "Les Aptitudes dans votre casque ont # au nombre maximum de Totems Invoqués" + }, + "Spanish": { + "1": "Las habilidades de tu casco tienen # al número máximo de tótems invocados", + "2|#": "Las habilidades de tu casco tienen # al número máximo de tótems invocados" + }, + "Korean": { + "1": "투구에 부여된 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 #", + "2|#": "투구에 부여된 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "頭盔上的技能 # 召喚圖騰最大數量", + "2|#": "頭盔上的技能 # 召喚圖騰最大數量" + } + }, + "local_display_grants_skill_frostblink_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Frostblink Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Ледяной скачок # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Frostblink เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 서리점멸 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的霜漣之瞬技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_purity_of_fire_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Purity of Fire Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Спасение от огня # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Purity of Fire เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的火焰淨化技能" + } + }, + "local_display_illusory_warp_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Illusory Warp Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Teleporte Ilusório nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Ледяной переход # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Illusory Warp เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Illusionsteleport' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Téléportation illusoire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Deformación Ilusoria Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 환상의 차원 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的幻影傳送技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_bear_trap_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Bear Trap Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Медвежий капкан # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Bear Trap เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Piège à Ours (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 곰 덫 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的捕熊陷阱技能" + } + }, + "local_display_grants_level_x_summon_stone_golem": { + "English": { + "#": "Grants Level # Summon Stone Golem Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Призыв каменного голема # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Summon Stone Golem เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie Invocation de Golem de roche (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 돌 골렘 소환 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的召喚巨石魔像技能" + } + }, + "local_display_grants_level_X_vengeance": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vengeance Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Vingança nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Отмщение # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vengeance เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Venganza Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 복수 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的復仇技能" + } + }, + "local_display_grants_level_x_despair": { + "English": { + "#": "Grants Level # Despair Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Desespero Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Отчаяние # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Despair เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Désespoir (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Desesperación Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 절망 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的絕望技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_purity_of_cold_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Purity of Ice Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Спасение от холода # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Purity of Ice เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的冰冷淨化技能" + } + }, + "local_display_grants_summon_beast_companion": { + "English": { + "1": "Grants Level 20 Summon Bestial Rhoa Skill", + "2": "Grants Level 20 Summon Bestial Ursa Skill", + "3": "Grants Level 20 Summon Bestial Snake Skill" + }, + "Portuguese": { + "1": "Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20", + "2": "Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20", + "3": "Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует умение Призыв дикого роа 20 уровня", + "2": "Дарует умение Призыв дикого медведя 20 уровня", + "3": "Дарует умение Призыв дикой змеи 20 уровня" + }, + "Thai": { + "1": "ได้สกิล Summon Bestial Rhoa เลเวล 20", + "2": "ได้สกิล Summon Bestial Ursa เลเวล 20", + "3": "ได้สกิล Summon Bestial Snake เลเวล 20" + }, + "German": { + "1": "Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20", + "2": "Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20", + "3": "Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20" + }, + "French": { + "1": "Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)", + "2": "Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)", + "3": "Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)" + }, + "Spanish": { + "1": "Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20", + "2": "Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20", + "3": "Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20" + }, + "Korean": { + "1": "20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능", + "2": "20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능", + "3": "20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能", + "2": "獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能", + "3": "獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_purity_of_lightning_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Purity of Lightning Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Pureza do Raio nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Спасение от молнии # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Purity of Lightning เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的閃電淨化技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_flammability_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Flammability Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Flamabilidade nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Горючесть # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Flammability เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Entflammbarkeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Inflammabilité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Inflamabilidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 인화성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的易燃技能" + } + }, + "local_display_summon_harbinger_x_on_equip": { + "English": { + "1": "Grants Summon Harbinger of the Arcane Skill", + "2": "Grants Summon Harbinger of Time Skill", + "3": "Grants Summon Harbinger of Focus Skill", + "4": "Grants Summon Harbinger of Directions Skill", + "5": "Grants Summon Harbinger of Storms Skill", + "6": "Grants Summon Harbinger of Brutality Skill", + "7": "Grants Summon Greater Harbinger of the Arcane Skill", + "8": "Grants Summon Greater Harbinger of Time Skill", + "9": "Grants Summon Greater Harbinger of Focus Skill", + "10": "Grants Summon Greater Harbinger of Directions Skill", + "11": "Grants Summon Greater Harbinger of Storms Skill", + "12": "Grants Summon Greater Harbinger of Brutality Skill" + }, + "Portuguese": { + "1": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Arcana", + "2": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Temporal", + "3": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Focada", + "4": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional", + "5": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa", + "6": "Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal", + "7": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Arcana", + "8": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Temporal", + "9": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Focada", + "10": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional", + "11": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa", + "12": "Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует умение Призыв Предвестника колдовства", + "2": "Дарует умение Призыв Предвестника времени", + "3": "Дарует умение Призыв Предвестника концентрации", + "4": "Дарует умение Призыв Предвестника направлений", + "5": "Дарует умение Призыв Предвестника бурь", + "6": "Дарует умение Призыв Предвестника жестокости", + "7": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника колдовства", + "8": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника времени", + "9": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника концентрации", + "10": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника направлений", + "11": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника бурь", + "12": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника жестокости" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of the Arcane", + "2": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of Time", + "3": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of Focus", + "4": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of Directions", + "5": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of Storms", + "6": "ได้รับสกิล Summon Harbinger of Brutality", + "7": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of the Arcane", + "8": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Time", + "9": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Focus", + "10": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Directions", + "11": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Storms", + "12": "ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Brutality" + }, + "German": { + "1": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'", + "2": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'", + "3": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'", + "4": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'", + "5": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'", + "6": "Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'", + "7": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Arkanen beschwören'", + "8": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'", + "9": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'", + "10": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'", + "11": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'", + "12": "Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'" + }, + "French": { + "1": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes", + "2": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps", + "3": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration", + "4": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions", + "5": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes", + "6": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité", + "7": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur", + "8": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur", + "9": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur", + "10": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur", + "11": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur", + "12": "Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur" + }, + "Spanish": { + "1": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana", + "2": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo", + "3": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración", + "4": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones", + "5": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas", + "6": "Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad", + "7": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana", + "8": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo", + "9": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración", + "10": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones", + "11": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas", + "12": "Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad" + }, + "Korean": { + "1": "비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "2": "시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "3": "집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "4": "지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "5": "태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "6": "잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "7": "상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "8": "상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "9": "상위 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "10": "상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "11": "상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능", + "12": "상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "獲得召喚奧術神諭技能", + "2": "獲得召喚時空神諭技能", + "3": "獲得召喚專注神諭技能", + "4": "獲得召喚象限神諭技能", + "5": "獲得召喚風暴神諭技能", + "6": "獲得召喚暴虐神諭技能", + "7": "獲得召喚高階奧術神諭技能", + "8": "獲得召喚高階時空神諭技能", + "9": "獲得召喚高階專注神諭技能", + "10": "獲得召喚高階象限神諭技能", + "11": "獲得召喚高階風暴神諭技能", + "12": "獲得召喚高階暴虐神諭技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_conductivity_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Conductivity Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Condutividade nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Проводимость # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Conductivity เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Leitfähigkeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Conductivité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Conductividad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 전도성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的導電技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_frostbite_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Frostbite Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Congelabilidade nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Обморожение # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Frostbite เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Schneidende Kälte Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Congelación Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 동상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的凍傷技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_temporal_chains_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Temporal Chains Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Grilhões Temporais nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Путы времени # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Temporal Chains เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Fesseln der Zeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Chaînes temporelles (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Cadenas Temporales Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 시간의 사슬 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的時空鎖鏈技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_haste_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Haste Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Aceleração nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Спешка # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Haste เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Hast Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Hâte (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Celeridad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 가속 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的迅捷技能" + } + }, + "local_display_has_additional_implicit_mod": { + "English": { + "#": "Has an additional Implicit Mod" + }, + "Portuguese": { + "#": "Possui um Mod Implícito adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Имеет дополнительное собственное свойство" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ม็อด Implicit เพิ่มอีกตัว" + }, + "German": { + "#": "Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator" + }, + "French": { + "#": "Possède un Modificateur Implicite supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Tiene un Mod. Implícito adicional" + }, + "Korean": { + "#": "추가 고정 속성 부여 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有 1 個額外固定詞綴" + } + }, + "local_display_grants_skill_clarity_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Clarity Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Clareza nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Ясность ума # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Clarity เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Claridad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 명상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的清晰技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_vitality_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vitality Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Vitalidade nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Живучесть # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vitality เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Vitalität Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Vitalité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Vitalidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 활력 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的活力技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_purity_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Purity of Elements Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Спасение от стихий # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Purity of Elements เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 원소의 순수함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的元素淨化技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_gluttony_of_elements_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Gluttony of Elements Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Gula dos Elementos nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Жажда стихий # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Gluttony of Elements เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 원소의 폭식 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的元素之癒技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_critical_weakness_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Assassin's Mark Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Marca do Assassino nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Метка убийцы # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Assassin's Mark เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Assassinen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Marque de l'assassin (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Señal del Asesino de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 암살자의 징표 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的刺客印記技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_wrath_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Wrath Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Ira nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Грозный гнев # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Wrath เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Fureur (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Cólera Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 진노 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的雷霆技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_hatred_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Hatred Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Ódio nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Холодная ненависть # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Hatred เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Haine (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Odio Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 증오 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的憎恨技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_anger_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Anger Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Cólera nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Жгучая злоба # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Anger เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Wut Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Colère (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Rabia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 분노 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的憤怒技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_determination_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Determination Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Determinação nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Решимость # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Determination เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Entschlossenheit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Détermination (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Determinación Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 결의 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的堅定技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_grace_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Grace Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Graça nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Грация # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Grace เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Anmut Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Grâce (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Gracia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 은총 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的優雅技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_scorching_ray_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Scorching Ray Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Raio Escaldante nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Опаляющий луч # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Scorching Ray เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Rayon calcinant (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 작열 광선 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的熾灼奔流技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_discipline_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Discipline Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Disciplina nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Дисциплина # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Discipline เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Disziplin Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Discipline (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Disciplina Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 단련 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的紀律技能" + } + }, + "local_display_grants_level_X_envy": { + "English": { + "#": "Grants Level # Envy Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Inveja nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дает умение Зависть # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Envy เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Envidia Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 선망 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的妒忌技能" + } + }, + "local_display_grants_level_X_reckoning": { + "English": { + "#": "Grants Level # Reckoning Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Acerto de Contas nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дает умение Возмездие # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Reckoning เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Abrechnung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Contre-attaque (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Contraataque Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 징벌 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的清算技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_blight_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Blight Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Habilidade Mangra nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Мор # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Blight เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Plaga Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 황폐 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的萎滅技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_projectile_weakness_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Sniper's Mark Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Marca do Atirador Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Метка снайпера # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Marque du tireur d'élite (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的狙擊者印記技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_elemental_weakness_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Elemental Weakness Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Fraqueza Elemental nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Уязвимость к стихиям # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Elemental Weakness เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Elementarempfindlichkeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Sensibilité aux éléments (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Debilidad Elemental Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 원소 약화 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的元素要害技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_doryanis_touch_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Doryani's Touch Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Toque de Doryani nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Касание Дориани # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Doryani's Touch เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得技能等級 # 的多里亞尼之觸" + } + }, + "local_display_grants_skill_vulnerability_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vulnerability Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Vulnerabilidade nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Беззащитность # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vulnerability เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Verwundbarkeit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Vulnérabilité (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Vulnerabilidad Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 취약성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的脆弱技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_death_aura_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Death Aura Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Aura da Morte nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Смертельная аура # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Death Aura เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Todesaura' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Aura de mort (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 죽음의 오라 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的亡靈領域技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_icestorm_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Icestorm Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Ледяной шторм # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Icestorm เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 얼음태풍 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的冰風暴技能" + } + }, + "local_display_cast_level_1_summon_lesser_shrine_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 1 Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy", + "#": "Trigger Level 1 Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de Chance de Ativar Criar Altar Menor nível 1 quando você Abater um Inimigo", + "#": "Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Abater um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня при убийстве врага", + "#": "Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня при убийстве врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสใช้สกิล Create Lesser Shrine level 1 #% หากฆ่าศัตรูได้", + "#": "ถ้าฆ่าศัตรูได้จะติดการใช้สกิล Create Lesser Shrine level 1" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung eines Gegners 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 auszulösen", + "#": "Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Création d'Autel mineur (Niveau 1)en Tuant un Ennemi", + "#": "Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Crear Santuario Menor Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo", + "#": "Activa Crear Santuario Menor Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적 처치 시 #%의 확률로 1레벨 하위 성소 창조 발동", + "#": "적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊殺敵人時,有 #% 機率觸發召喚等級 1 的低階神殿", + "#": "當你擊殺敵人時,觸發召喚等級 1 的低階神殿" + } + }, + "local_display_cast_level_X_consecrate_on_crit": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Consecrate when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Consagrar nível # quando você causa um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Освящения # уровня, когда вы наносите критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Consecrate เลเวล # เมื่อคุณทำคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Weihen' Stufe # aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Consécration (Niveau #) lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Consagrar Nivel # cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 #레벨 신성 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你暴擊時觸發等級 # 的奉獻" + } + }, + "local_display_cast_level_x_shock_ground_when_hit": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Shock Ground when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Solo Eletrizado Nível # quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Заряженной земли # уровня при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ติดสกิล Shock Ground เลเวล # หากถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Schockender Boden' Stufe # bei erlittenem Treffer aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Électrification du sol (Niveau #) en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa suelo electrificado de nivel # cuando eres golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 #레벨 충격 지면 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時觸發等級 # 的感電地面" + } + }, + "local_display_grant_level_x_petrification_statue": { + "English": { + "#": "Grants Level # Petrification Statue Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Оцепеняющая статуя # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Petrification Statue เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的石化雕像技能" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_blinding_aura_skill_on_equip": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Blinding Aura when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Aura Cegante Nível # quando Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Слепящей ауры # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Blinding Aura เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst die Fertigkeit 'Blendaura' Stufe # aus, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Aura Cegadora Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 실명의 오라 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時觸發等級 # 的致盲光環" + } + }, + "local_display_grants_level_x_blood_offering_skill": { + "English": { + "1|#": "Grants Level # Blood Offering Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует умение Подношение крови # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ให้สกิล Blood Offering เลเวล # " + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "#레벨 피의 공물 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等級 # 的鮮血奉獻技能" + } + }, + "local_display_grants_level_x_curse_pillar_skill": { + "English": { + "#": "Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\\nHexes from Socketed Skills ignore Curse Limit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível #\\nHabilidades de Feitiços Maldições Encaixadas são Ativadas pela Efígie de Doedre quando Convocadas\\nFeitiços de Habilidades Encaixadas ignoram o Limite de Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Призыв Образа Доэдре # уровня\\nРазмещенные умения проклятий порчи срабатывают при призыве Образа Доэдре\\nПорчи от размещенных умений игнорируют ограничения на количество проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe #\\nEingefasste Verhexungs-Fluchfertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird\\nVerhexungen von eingefassten Fertigkeiten ignorieren das Fluchlimit" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Effigie de Doedre (Niveau #)\\nLes Aptitudes Enchâssées de Malédiction qui sont des Calamités sont déclenchées par Effigie de Doedre lorsqu'elle est Invoquée\\nLes Calamités infligées par les Aptitudes Enchâssées ignorent la limite de Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel #\\nCuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio\\nLos maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능\\n소환 시 도이드리의 인형에 의해 장착된 사술 저주 스킬 발동\\n장착된 스킬의 사술은 저주 한도 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的召喚德瑞肖像技能\\n當召喚召喚德瑞肖像時,觸發插槽中的咒術詛咒技能\\n來自插槽技能的咒術無視詛咒限制" + } + }, + "local_display_grants_level_x_wintertide_brand": { + "English": { + "1|#": "Grants Level # Wintertide Brand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede Marca da Maré Invernal Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует Клеймо зимы # уровня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie Symbole du froid hivernal (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga Marca de Ola invernal de nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "#레벨 겨울의 낙인 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等級 # 冬潮烙印" + } + }, + "local_display_grants_skill_abyssal_cry_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Intimidating Cry Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Clamor Intimidador Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Устрашающий клич # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Intimidating Cry เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Einschüchternder Schrei' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Cri d'intimidation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Grito intimidatorio de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 위협의 함성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的威嚇戰吼技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_accuracy_crits_aura_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Precision Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Precisão Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Точность # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Precision เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 1 #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Golpe Certero nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 정밀함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的精準技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_bird_aspect_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Aspect of the Avian Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Дух птицы # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Aspect of the Avian เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 새의 위상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的飛羽祝福技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_bone_armour": { + "English": { + "#": "Grants Level # Bone Armour Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Armadura de Ossos Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Костяная броня # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Bone Armour เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga nivel # a la habilidad Armadura de hueso" + }, + "Korean": { + "#": "뼈 갑옷 스킬 #레벨 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的骸骨鎧甲技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_brand_detonate_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Brandsurge Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Explosão de Marcas Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Перегрузка клейм # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Brandsurge เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 낙인 쇄도 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的烙印波動技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_cat_aspect_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Aspect of the Cat Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Дух кошки # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Aspect of the Cat เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的傲貓祝福技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_crab_aspect_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Aspect of the Crab Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Дух краба # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Aspect of the Crab เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 게의 위상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的蟹將祝福技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_dash_level": { + "English": { + "1|#": "Grants Level # Dash Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede a Habilidade Avanço Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует умение Рывок # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับสกิล Dash เลเวล #" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie l'Aptitude Élan (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga la habilidad Finta de nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "#레벨 질주 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等級 # 的幻步技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_death_wish_level": { + "English": { + "#": "[DNT] Grants Level {} Death Wish Skill" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "#": "[DNT] Grants Level {} Death Wish Skill" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_display_grants_skill_decoy_totem_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Decoy Totem Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Totem Chamariz nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Тотем-приманка # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Decoy Totem เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 誘餌圖騰技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_embrace_madness_level": { + "English": { + "1|#": "Grants Level # Embrace Madness Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует умение Объятия безумия # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับสกิล Embrace Madness เลเวล #" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe #" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel #" + }, + "Korean": { + "1|#": "#레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等級 # 的擁抱瘋魔技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_enduring_cry_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Enduring Cry Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Клич стойкости # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Enduring Cry เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Cri d'endurance (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 인내의 함성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 堅決戰吼技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_herald_of_ash_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Herald of Ash Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Arauto das Cinzas nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Вестник пепла # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล สาส์นแห่งธุลี เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Héraut de la cendre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 재의 전령 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 灰燼之捷技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_herald_of_ice_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Herald of Ice Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Arauto de Gelo nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Вестник льда # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล สาส์นแห่งน้ำแข็ง เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Héraut de la glace (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 冰霜之捷技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_herald_of_thunder_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Herald of Thunder Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Arauto do Trovão nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Вестник грома # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล สาส์นแห่งสายฟ้า เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Héraut du tonnerre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 閃電之捷技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_intimidating_cry_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Intimidating Cry Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Clamor Intimidador Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Устрашающий клич # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Intimidating Cry เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Einschüchternder Schrei' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Cri d'intimidation (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Grito Intimidatorio Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 위협의 함성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的恫嚇戰吼技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_lightning_warp_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Lightning Warp Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a habilidade Teleporte Relampejante nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Грозовой переход # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Lightning Warp เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit Blitzteleportation Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Téléportation foudroyante (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Teletransporte de Rayo Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 번개 차원 이동 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的閃電傳送技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_malevolence_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Malevolence Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Malevolência Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Злорадство # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Malevolence เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Boshaftigkeit' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Malfaisance (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Malevolencia nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 악의 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的惡意技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_mirage_chieftain": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Tawhoa's Chosen when you Attack with a Non-Vaal Slam Skill near an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Escolhido de Tawhoa Nível # quando você Atacar com uma Habilidade de Impacto Não-Vaal próximo de um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Избранника Тахоа # уровня когда вы атакуете мощным не-ваал умением рядом с врагом" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Tawhoa's Chosen เลเวล # เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยสกิลฟาดพื้นที่ไม่ใช่สกิลวาล์ใกล้ๆศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe # aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Élu de Tawhoa (Niveau) # lorsque vous Attaquez avec une Aptitude de fracas non vaal près d'un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Elegido de Tawhoa de nivel # cuando atacas con una habilidad de embate que no sea vaal cerca de un enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 스킬로 공격 시 #레벨 타호아의 선택받은 자 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你在敵人附近使用非瓦爾重擊技能攻擊,觸發等級 # 的塔赫亞的抉擇" + } + }, + "local_display_grants_skill_pride_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Pride Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Orgulho Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Гордость # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Pride เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Stolz' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Fierté (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Orgullo nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 자부심 스킬 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的驕傲技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_rallying_cry_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Rallying Cry Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Clamor Agrupador nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Клич сплочения # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Rallying Cry เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Schlachtruf' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Cri de ralliement au niveau #" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Grito Inspirador Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 집결의 함성 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 激勵戰吼技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_smite_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Smite Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Punir Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Кара # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Smite เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Aniquilación nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 징벌 스킬 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的雷鳴重擊技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_spider_aspect_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Aspect of the Spider Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Дух паука # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Aspect of the Spider เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的毒蛛祝福技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_fire_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vaal Impurity of Fire Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Impureza Ardente Vaal Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Погибель от огня ваал # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vaal Impurity of Fire เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Feuers' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Impureté du feu vaal (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Impureza de Fuego Vaal Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 바알 불의 부정함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的瓦爾.不淨之火技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_ice_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vaal Impurity of Ice Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Impureza Glacial Vaal Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Погибель от холода ваал # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vaal Impurity of Ice เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Eises' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Impureté de la glace vaal (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Impureza de Hielo Vaal Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 바알 얼음의 부정함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的瓦爾.不淨之冰技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_lightning_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Vaal Impurity of Lightning Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Impureza do Raio Vaal Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Погибель от молнии ваал # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Vaal Impurity of Lightning เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Blitzes' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Impureté de la foudre vaal (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Impureza de Rayo Vaal Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 바알 번개의 부정함 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的瓦爾.不淨之雷技能" + } + }, + "local_display_grants_skill_zealotry_level": { + "English": { + "#": "Grants Level # Zealotry Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede a Habilidade Fanatismo Nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует умение Фанатизм # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสกิล Zealotry เลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Fanatismus' Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aptitude Fanatisme (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga la habilidad Fanatismo nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "#레벨 열광 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等級 # 的狂熱技能" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_summon_spectral_wolf_on_crit_with_this_weapon_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 20 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with this Weapon", + "100|#": "Trigger Level 20 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com esta Arma", + "100|#": "Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com esta Arma" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 20 уровня при нанесении критического удара этим оружием", + "100|#": "Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 20 уровня при нанесении критического удара этим оружием" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Summon Spectral Wolf เลเวล 20 หากผู้เล่นทำคริติคอลด้วยอาวุธนี้", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Summon Spectral Wolf เลเวล 20 หากผู้เล่นทำคริติคอเพิ่ม้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 auszulösen", + "100|#": "Löst bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 20) en infligeant un Coup critique avec cette Arme", + "100|#": "Déclenche Invocation de Loup spectral (Niveau 20) en infligeant un Coup critique avec cette Arme" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma", + "100|#": "Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma" + }, + "Korean": { + "1|99": "이 무기로 치명타 공격 시 #%의 확률로 20레벨 영체 늑대 소환 발동", + "100|#": "이 무기로 치명타 공격 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用此武器暴擊時,有 #% 機率觸發等級 20 的召喚幽狼", + "100|#": "使用此武器暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽狼" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_darktongue_kiss_on_curse": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Darktongue's Kiss when you Cast a Curse Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Beijo da Língua Sombria Nível # quando você Conjurar uma Habilidade Maldição" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Поцелуя Темного Оратора # уровня при сотворении умения проклятий" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Darktongue's Kiss เลเวล # เมื่อคุณร่ายสกิลคำสาป" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Düsterzunges Kuss' Stufe # aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Baiser de Sombrelangue (Niveau #) lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa 'El beso de Lengua Negra' nivel # cuando lanzas una habilidad de maldición" + }, + "Korean": { + "#": "저주 스킬 시전 시 #레벨 다크텅의 입맞춤 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你施放詛咒技能時觸發等級 # 的禁忌之吻" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_void_gaze_on_skill_use": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Void Gaze when you use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Olhar Vazio nível # quando você usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании умения вызывает срабатывание Взгляда пустоты # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Void Gaze เลเวล # เมื่อคุณใช้สกิล" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Leerenblick' Stufe # aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Contemplation du néant (Niveau #) lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Mirada del Vacío Nivel # cuando usas una Habilidad" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 사용 시 #레벨 공허의 응시 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用技能時觸發等級 # 的虛空凝視" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_lightning_warp_on_hit_with_this_weapon": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Lightning Warp on Hit with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Teleporta Relampejante Nível # ao Acertar com esta Arma" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Грозового перехода # при нанесении удара этим оружием" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Lightning Warp เลเวล # เมื่อคุณปะทะด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "#": "Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe # aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau #) lorsque vous Touchez avec cette arme" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Teletransporte de rayo de nivel # al golpear con esta arma" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 적 명중 시 #레벨 번개 차원 이동 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器擊中時觸發等級 # 的閃電傳送" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_storm_cascade_on_attack": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Storm Cascade when you Attack" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Cascata da Tempestade nível # quando você Atacar" + }, + "Russian": { + "#": "При атаке вызывает срабатывание Грозового каскада # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Storm Cascade เลเวล # เมื่อคุณโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Sturmwelle' Stufe # aus, wenn Ihr angreift" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Déferlement de foudre (Niveau #) lorsque vous Attaquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Cascada de Tormenta Nivel # cuando Atacas" + }, + "Korean": { + "#": "공격 시 #레벨 태풍 폭포 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你攻擊時觸發等級 # 的風暴突襲" + } + }, + "base_number_of_essence_spirits_allowed": { + "English": { + "3": "Triggers Level 20 Spectral Spirits when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "3": "Conjura Espíritos Espectrais nível 20 quando equipado" + }, + "Russian": { + "3": "Сотворяет Призрачных духов 20 уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "3": "ใช้งาน Spectral Spirits เลเวล 20 อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "3": "Zaubert 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "3": "Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20)" + }, + "Spanish": { + "3": "Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "3": "장착 시 20레벨 영체 혼백 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "3": "裝備時施放等級 20 的幽魂之靈" + } + }, + "cast_linked_spells_on_shocked_enemy_kill_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Socketed Spells on Killing a Shocked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ativar Magias Encaixadas ao Abater um Inimigo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание размещённых чар при убийстве поражённого шоком врага" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสใช้เวทย์ที่ใส่ในช่องอุปกรณ์ #% หากฆ่าศัตรูที่ติดสถานะช็อตอยู่ได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung eines geschockten Gegners eingefasste Zauber auszulösen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de déclencher les Sorts enchâssés en Tuant un Ennemi Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados al Matar un Enemigo Electrocutado" + }, + "Korean": { + "#": "감전된 적 처치 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺感電敵人時有 #% 機率觸發插槽中的法術" + } + }, + "cast_socketed_minion_skills_on_bow_kill_%": { + "English": { + "100|#": "Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon", + "0|99": "#% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Ativa Magias de Lacaio Encaixadas ao Abater com esta Arma", + "0|99": "#% de chance de Ativar Magias de Lacaio Encaixadas ao Abater com esta Arma" + }, + "Russian": { + "100|#": "Вызывает срабатывание размещённых чар приспешников при убийстве этим оружием", + "0|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещённых чар приспешников при убийстве этим оружием" + }, + "Thai": { + "100|#": "ใช้เวทย์มิเนียนที่ใส่อุปกรณ์ หากใช้อาวุธนี้ฆ่าศัตรูได้", + "0|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้เวทย์มิเนียนที่ใส่อุปกรณ์ หากใช้อาวุธนี้ฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "100|#": "Löst bei Tötung eingefasste Kreaturenzauber mit dieser Waffe aus", + "0|99": "#% Chance, bei Tötung eingefasste Kreaturenzauber mit dieser Waffe auszulösen" + }, + "French": { + "100|#": "Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette Arme", + "0|99": "#% de chances de déclencher les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette Arme" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma", + "0|99": "#% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma" + }, + "Korean": { + "100|#": "이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동", + "0|99": "이 무기로 처치 시 #%의 확률로 장착된 소환수 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "使用此武器擊殺時,觸發插槽中召喚物法術", + "0|99": "使用此武器擊殺時,有 #% 機率觸發插槽中召喚物法術" + } + }, + "cast_socketed_spells_on_X_mana_spent cast_socketed_spells_on_mana_spent_%_chance": { + "English": { + "# 100|#": "Trigger Socketed Spells when\\nyou Spend at least # Mana to Use a Skill", + "# #": "#% chance to Trigger Socketed Spells when\\nyou Spend at least # Mana to Use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "# 100|#": "Ativa Magias Conectadas quando\\nvocê Gasta ao menos # de Mana para Usar uma Habilidade", + "# #": "#% de chance de Ativar Magias Conectadas quando\\nvocê Gasta ao menos # de Mana para Usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "# 100|#": "Вызывает срабатывание размещённых чар,\\nкогда вы тратите минимум # маны на использование умения", + "# #": "#% шанс вызывать срабатывание размещённых чар,\\nкогда вы тратите минимум # маны на использование умения" + }, + "Thai": { + "# 100|#": "ร่ายสกิลที่อยู่ในช่อง\\nต้องใช้ Mana อย่างน้อย # เพื่อใช้สกิล", + "# #": "มีโอกาส #% ที่จะร่ายสกิลที่อยู่ในช่อง\\nต้องใช้ Mana อย่างน้อย # เพื่อใช้สกิล" + }, + "German": { + "# 100|#": "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr\\nmindestens # Mana für diese Fertigkeit verbraucht", + "# #": "#% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr\\nmindestens # Mana für diese Fertigkeit verbraucht" + }, + "French": { + "# 100|#": "Déclenche les Sorts enchâssés\\nLorsque vous dépensez au moins # Mana pour utiliser une Aptitude", + "# #": "#% de chances de déclencher les Sorts enchâssés\\nLorsque vous dépensez au moins # Mana pour utiliser une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "# 100|#": "Activa Hechizos Engarzados cuando\\nGastes al menos # de Maná para Usar una Habilidad", + "# #": "#% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando\\nGastes al menos # de Maná para Usar una Habilidad" + }, + "Korean": { + "# 100|#": "스킬 사용을 위해 # 이상의 마나 소모 시\\n장착된 주문 발동", + "# #": "스킬 사용을 위해 #이상의 마나 소모 시\\n#%의 확률로 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 100|#": "使用技能消耗至少 # 魔力時\\n觸發插槽中的法術", + "# #": "使用技能消耗至少 # 魔力時\\n有 #% 機率觸發插槽中的法術" + } + }, + "chance_to_trigger_socketed_bow_skill_on_bow_attack_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow", + "100|#": "Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar uma Habilidade de Arco Encaixada ao Atacar com um Arco", + "100|#": "Ativa uma Habilidade de Arco Encaixada ao Atacar com um Arco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещенного умения лука при атаке луком", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещенного умения лука при атаке луком" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิลธนูที่ใส่ไว้ เมื่อโจมตีด้วยธนู", + "100|#": "ใช้งานสกิลธนูที่ใส่ไว้ เมื่อโจมตีด้วยธนู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr mit einem Bogen angreift", + "100|#": "Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Attaquez avec un arc", + "100|#": "Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Attaquez avec un arc" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco", + "100|#": "Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco" + }, + "Korean": { + "1|99": "활로 공격 시 #%의 확률로 장착된 활 스킬 발동", + "100|#": "활로 공격 시 장착된 활 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用弓攻擊時,有 #% 機率觸發插槽中 1 個弓技能", + "100|#": "當你使用弓攻擊時,觸發插槽中 1 個弓技能" + } + }, + "curse_on_hit_level_assassins_mark": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Assassino Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки убийцы # уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Assassinen' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque de l'assassin (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del asesino de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 암살자의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "curse_on_hit_level_poachers_mark": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Poacher's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Larápio Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки браконьера # уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Wilderers' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque du braconnier (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del cazador furtivo de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 밀렵꾼의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "curse_on_hit_level_poachers_mark_bypass_hexproof": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Poacher's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Larápio Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки браконьера # уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Wilderers' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque du braconnier (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del cazador furtivo de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 밀렵꾼의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "curse_on_hit_level_warlords_mark": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Warlords's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Senhor da Guerra Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки вождя # уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Kriegsfürsten' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del jefe de guerra de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 전쟁군주의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "display_abberaths_hooves_skill_level": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Abberath's Fury when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Conjura Fúria de Abberath nível # quando equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Сотворяет Ярость Абберата # уровня, пока предмет надет" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Abberath's Fury เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Zaubert 'Abberaths Wut' Stufe #, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Furia de Abberath Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 아버라스의 광분 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時施放等級 # 的艾貝拉斯之怒" + } + }, + "display_cast_fire_burst_on_kill": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Fire Burst on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Erupção de Chamas Nível # ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Огненного взрыва # уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ร่าย Fire Burst เลเวล # เมื่อฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Feuerexplosion' Stufe # bei Tötung aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Éruption de feu (Niveau #) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Explosión de Fuego Nivel # al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #레벨 화염 격발 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時觸發等級 # 的火焰爆破" + } + }, + "display_trigger_arcane_wake_after_spending_200_mana_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana", + "100|#": "Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana", + "100|#": "Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны", + "100|#": "Вызывает срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200", + "100|#": "ใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 auszulösen", + "100|#": "Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total", + "100|#": "Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná", + "100|#": "Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná" + }, + "Korean": { + "1|99": "총 200마나 소모 시 #%의 확률로 20레벨 비전의 각성 발동", + "100|#": "총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "消耗總計 200 魔力時,有 #% 機率觸發等級 20 的秘能喚醒", + "100|#": "消耗總計 200 魔力時觸發等級 20 的秘能喚醒" + } + }, + "local_display_attack_with_level_X_bone_nova_on_bleeding_enemy_kill": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Nova de Ossos Nível # quando você Acertar um Inimigo Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Кольца костей # уровня, когда вы наносите удар по истекающему кровью врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Bone Nova เลเวล # เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Knochennova' Stufe # aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Nova d'os (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Nova de huesos de nivel # cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 중인 적 명중 시 #레벨 뼈 폭발 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊中流血的敵人時,觸發等級 # 的刺骨新星" + } + }, + "local_display_cast_animate_weapon_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Level 20 Animate Weapon on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสร่าย Animate Weapon เลเวล 20 #% หากฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率觸發等級 20 的幻化武器" + } + }, + "local_display_cast_cold_aegis_on_gain_skill": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Cold Aegis when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Égide de Gelo nível # quando equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Ледяной эгиды # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Cold Aegis เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Kälteobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Égida de Hielo Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 냉기의 비호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當裝備時觸發等級 # 的冰冷聖盾" + } + }, + "local_display_cast_elemental_aegis_on_gain_skill": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Elemental Aegis when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Égide Elemental nível # quando equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Стихийной эгиды # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Elemental Aegis เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Elementarobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Égida Elemental Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 원소의 비호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當裝備時觸發等級 # 的元素聖盾" + } + }, + "local_display_cast_fire_aegis_on_gain_skill": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Fire Aegis when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Égide de Fogo nível # quando equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Огненной эгиды # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Fire Aegis เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Feuerobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Égida de Fuego Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 화염의 비호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當裝備時觸發等級 # 的火焰聖盾" + } + }, + "local_display_cast_lightning_aegis_on_gain_skill": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Lightning Aegis when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Égide Relampejante Nível # quando Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Эгиды молний # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Lightning Aegis เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Blitzobhut' Stufe # aus, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Égida de Rayo nivel # cuando es equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 번개의 비호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當裝備時觸發等級 # 的閃電聖盾" + } + }, + "local_display_cast_lightning_on_critical_strike": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Lightning Bolt when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Disparo Elétrico Nível # quando você causar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Удара грома # уровня, когда вы наносите критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Lightning Bolt เลเวล # เมื่อคุณทำคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Schleuderblitz' Stufe # aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Éclair (Niveau #) lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Descarga de Rayo Nivel # cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 #레벨 낙뢰 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你暴擊時觸發等級 # 的雷擊" + } + }, + "local_display_cast_physical_aegis_on_gain_skill": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Physical Aegis when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Égide Física Nível # quando Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Физической Эгиды # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Physische Obhut' Stufe # aus, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Égida física de nivel # cuando lo equipas" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 물리의 비호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時觸發等級 # 的物理聖盾" + } + }, + "local_display_fire_burst_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Cast Level 20 Fire Burst on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Conjurar Erupção de Chamas Nível 20 ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс сотворить Огненный взрыв 20 уровня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะร่าย Fire Burst ตอนปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Lancer Explosion de feu (Niveau 20) au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 20레벨 화염 격발 시전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時 #% 機率施放等級 20 的火焰爆破" + } + }, + "local_display_grants_level_x_hidden_blade": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Unseen Strike every 0.5 seconds while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Golpe Invisível Nível # a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Скрытого удара # уровня каждые 0.5 секунд в Форме призрака" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe # aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau #) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Golpe oculto de nivel # cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 0.5초마다 #레벨 보이지 않는 일격 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_display_molten_burst_on_melee_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Trigger Level 16 Molten Burst on Melee Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс вызвать срабатывание Взрыва лавы 16 уровня при нанесении удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสร่าย Molten Burst เลเวล 16 #% หากโดนโจมตีระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 타격 시 #%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰擊中時有 #% 機率觸發等級 16 的熔岩爆破" + } + }, + "local_display_raise_spider_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Level 1 Raise Spiders on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва пауков 1 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสร่าย Raise Spiders เลเวล 1 #% หากสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #%의 확률로 1레벨 거미 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率觸發異蛛復甦" + } + }, + "local_display_summon_raging_spirit_on_kill_%": { + "English": { + "100": "Trigger Level 8 Summon Raging Spirit on Kill", + "#|99": "#% chance to Trigger Level 8 Summon Raging Spirit on Kill" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ativa Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Abater", + "#|99": "#% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Abater" + }, + "Russian": { + "100": "Вызывает срабатывание Призыва неистового духа 8 уровня при убийстве", + "#|99": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва неистового духа 8 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "100": "ร่าย Summon Raging Spirit เลเวล 8 หากสังหารศัตรูได้", + "#|99": "มีโอกาสร่าย Summon Raging Spirit เลเวล 8 #% หากสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "100": "Löst bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 aus", + "#|99": "#% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen" + }, + "French": { + "100": "Déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant", + "#|99": "#% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "100": "Activa Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar", + "#|99": "#% de probabilidad de Activar Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar" + }, + "Korean": { + "100": "처치 시 8레벨 격노의 유령 소환 발동", + "#|99": "처치 시 #%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊殺時觸發等級 8 的召喚憤怒狂靈", + "#|99": "擊殺時有 #% 機率觸發等級 8 的召喚憤怒狂靈" + } + }, + "local_display_summon_wolf_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% Chance to Trigger Level 18 Summon Spectral Wolf on Kill", + "100|#": "Trigger Level 18 Summon Spectral Wolf on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Abater", + "100|#": "Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "ร่าย Summon Spectral Wolf เลเวล 18 หากสังหารศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Summon Spectral Wolf เลเวล 18 หากสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen", + "100|#": "Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant", + "100|#": "Déclenche Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar", + "100|#": "Activa Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 18레벨 영체 늑대 소환 발동", + "100|#": "처치 시 18레벨 영체 늑대 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發等級 18 的召喚幽狼", + "100|#": "擊殺時觸發等級 18 的召喚幽狼" + } + }, + "local_display_trigger_commandment_of_inferno_on_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike", + "100|#": "Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Comando do Inferno no Acerto Crítico", + "100|#": "Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่ Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล", + "100|#": "Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer 'Gebot des Infernos' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Déclencher Commandement du brasier sur un Coup critique", + "100|#": "Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 지옥불의 율령 발동", + "100|#": "치명타 공격 시 지옥불의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率觸發煉獄之誡", + "100|#": "暴擊時觸發煉獄之誡" + } + }, + "local_display_trigger_corpse_walk_on_equip_level": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Corpse Walk when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Andarilho Cadavérico Nível # quando Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Трупного шага # уровня, пока предмет надет" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Leichenmarsch' Stufe # aus, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Paso cadavérico de nivel # cuando lo equipas" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 시체 보행 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時觸發等級 # 的行屍走肉Corpse Walk when Equipped" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_create_fungal_ground_on_kill": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Contaminate when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Contaminar Nível # ao Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Заражения # уровня, когда вы убиваете врага" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Contaminate เลเวล # เมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Kontaminieren' Stufe # aus, wenn Ihr einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Contamination (Niveau #) lorsque vous Tuez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa el nivel # de Contaminar cuando matas a un enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "적 처치 시 #레벨 오염 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺敵人時觸發等級 # 的污毒之域" + } + }, + "local_display_trigger_death_walk_on_equip_level": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Death Walk when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa o Passo da Morte nível # quando Equipada" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Шага смерти #, пока предмет надет " + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Death Walk เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Todesmarsch' Stufe # aus, wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Caminata de Muerte Nivel # cuando es Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 죽음의 발걸음 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時觸發等級 # 的屍行" + } + }, + "local_display_trigger_level_18_summon_spectral_wolf_on_kill_10%_chance": { + "English": { + "#": "10% Chance to Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "10% de Chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "10% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส 10% ที่จะเรียก Spectral Wolf เลเวล 18 เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "10% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen" + }, + "French": { + "#": "10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 10%의 확률로 10레벨 영체 늑대 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 10% 機率觸發等級 18 的召喚幽狼" + } + }, + "local_display_trigger_level_1_blood_rage_on_kill_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy", + "100|#": "Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo", + "100|#": "Ativa Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага", + "100|#": "Вызывает срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Blood Rage เลเวล 1 เมื่อสังหารศัตรู", + "100|#": "ใช้งานสกิล Blood Rage เลเวล 1 เมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet", + "100|#": "Löst 'Blutrausch' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi", + "100|#": "Déclenche Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Furia de Sangre Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo", + "100|#": "Activa Furia de Sangre Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적 처치 시 #%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동", + "100|#": "적 처치 시 1레벨 피의 격노 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊殺敵人時,有 #% 機率觸發等級 1 的鮮血狂怒", + "100|#": "當你擊殺敵人時觸發等級 1 的鮮血狂怒" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_animate_guardian_weapon_on_guardian_kill_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 20 Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy", + "100|#": "Trigger Level 20 Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo", + "100|#": "Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс использовать Живое оружие 20 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага", + "100|#": "Использует Живое оружие 20 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่ Animate Guardian's Weapon เลเวล 20 จะทำงานหาก Animated Guardian สังหารศัตรูได้", + "100|#": "Animate Guardian's Weapon เลเวล 20 จะทำงานหาก Animated Guardian สังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 auszulösen, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet", + "100|#": "Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi", + "100|#": "Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo", + "100|#": "Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "기동된 수호자가 적 처치 시 #%의 확률로 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동", + "100|#": "기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當幻化守衛擊殺敵人時,有 #% 機率觸發等級 20 的幻化守衛武器", + "100|#": "當幻化守衛擊殺敵人時觸發等級 20 的幻化守衛武器" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_animate_guardian_weapon_on_weapon_kill_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 18 Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy", + "100|#": "Trigger Level 18 Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo", + "100|#": "Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс использовать Живое оружие 18 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага", + "100|#": "Использует Живое оружие 18 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่ Animate Guardian's Weapon เลเวล 18 จะทำงานหากอาวุธที่ปลุกเสกมาสังหารศัตรูได้", + "100|#": "Animate Guardian's Weapon เลเวล 18 จะทำงานหากอาวุธที่ปลุกเสกมาสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet", + "100|#": "Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 aus, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi", + "100|#": "Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo", + "100|#": "Activa Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "기동된 무기가 적 처치 시 #%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동", + "100|#": "기동된 무기가 적 처치 시 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當幻化武器擊殺敵人時,有 #% 機率觸發等級 20 的幻化守衛武器", + "100|#": "當幻化武器擊殺敵人時觸發等級 20 的幻化守衛武器" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_shade_form_on_skill_use_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when you Use a Socketed Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание Формы тени 20 уровня при использовании умения" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะติดสกิล Shade Form เลเวล 20 หากผู้เล่นใช้สกิลที่ใส่ช่องอยู่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬 사용 시 #%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用物品上的技能時,有 #% 機率觸發等級 20 的暗影姿態" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_shade_form_when_hit_%": { + "English": { + "100": "Trigger Level 20 Shade Form when Hit", + "#|99": "#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado", + "#|99": "#% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando Acertado" + }, + "Russian": { + "100": "Вызывает срабатывание Формы тени 20 уровня при получении удара", + "#|99": "#% шанс вызвать срабатывание Формы тени 20 уровня при получении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus", + "#|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen" + }, + "French": { + "100": "Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché", + "#|99": "#% de chances de Déclencher l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché" + }, + "Spanish": { + "100": "Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean", + "#|99": "#% de probabilidad de activar Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean" + }, + "Korean": { + "100": "피격 시 20레벨 그림자 형상 발동", + "#|99": "피격 시 #% 확률로 20레벨 그림자 형상 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被擊中時觸發等級 20 的暗影姿態", + "#|99": "被擊中時有 #% 機率觸發等級 20 的暗影姿態" + } + }, + "local_display_trigger_level_20_tornado_when_you_gain_avians_flight_or_avians_might_%": { + "English": { + "#": "Trigger Level 20 Tornado when you gain Avian's Might or Avian's Flight" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Tornado Nível 20 ao ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Торнадо 20 уровня, когда вы получаете Птичью силу или Птичий полет" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Tornado เลเวล 20 เมื่อคุณได้รับบัฟ Avian's Might หรือ Avian's Flight" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Tornado' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Tornado de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave" + }, + "Korean": { + "#": "새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 20레벨 회오리 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得飛羽意志或飛羽飄翔時,觸發等級 20 的龍捲風" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_assassins_mark_when_you_hit_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Assassino Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки убийцы # уровня когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Assassinen' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque de l'assassin (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del asesino de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 암살자의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發等級 # 的刺客印記" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_feast_of_flesh_every_5_seconds": { + "English": { + "1|#": "Trigger Level # Feast of Flesh every 5 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Banquete de Carne Nível # a cada 5 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 5 секунд вызывает срабатывание Пира плоти # уровня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ใช้งานสกิล Feast of Flesh ทุก 5 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe # aus" + }, + "French": { + "1|#": "Déclenche Festin de chair (Niveau #) toutes les 5 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Activa Festín de Carne de Nivel # cada 5 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "5초마다 #레벨 육체의 연회 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 5 秒觸發等級 # 的血肉盛宴" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_offering_every_5_seconds": { + "English": { + "1|#": "Trigger Level # Bone Offering, Flesh Offering or Spirit Offering every 5 seconds\\nOffering Skills Triggered this way also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Oferenda de Osso Nível #, Ofrenda de Carne ou Ofrenda de Espírito a cada 5 segundos\\nHabilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 5 секунд вызывает срабатывание Подношения костей, Подношения плоти или духа # уровня\\nСработавшие таким образом умения Подношений действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ใช้งานวกิล Bone Offering หรือ Flesh Offering หรือ Spirit Offering เลเวล # ทุก 5 วินาที\\nสกิล Offering ที่ถูกใช้งานด้วยวิธีนี้มีผลกับคุณด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Löst alle 5 Sekunden 'Knochenopfer', 'Fleischopfer' oder 'Seelenopfer' Stufe # aus\\nAuf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau #) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle\\nLes Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Activa Ofrenda de Hueso de Nivel #, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos\\nLas Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "5초마다 #레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동\\n이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 5 秒觸發等級 # 的骸骨奉獻、血肉奉獻或靈魂奉獻\\n以此方式觸發的奉獻技能同時影響你" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_poachers_mark_when_you_hit_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Poacher's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Larápio Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки браконьера # уровня когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Wilderers' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque du braconnier (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del cazador furtivo de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 밀렵꾼의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發等級 # 的盜獵者印記" + } + }, + "local_display_trigger_level_X_shield_shatter_on_block": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Shield Shatter when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Despedaçar Escudo Nível # quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Раскола щита # уровня при блоке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe # aus, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau #) lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Fragmentación de escudo de nivel # cuando bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 #레벨 방패 파괴 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_display_trigger_level_X_warlords_mark_when_you_hit_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Warlords's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Marca do Senhor da Guerra Nível # quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Метки вождя # уровня когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Mal des Kriegsfürsten' Stufe # aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Marque du seigneur de guerre (Niveau #) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Señal del jefe de guerra de nivel # cuando golpeas a un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #레벨 전쟁군주의 징표 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發等級 # 的督軍印記" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_curse_nova_on_hit_while_cursed": { + "English": { + "1|#": "Trigger Level # Elemental Warding on Melee Hit while Cursed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Proteção Elemental Nível # no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вызывает срабатывание Стихийной защиты # уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие" + }, + "Thai": { + "1|#": "ใช้งานสกิล Elemental Warding เลเวล # เมื่อปะทะด้วยการโจมตีประชิด ขณะติดคำสาป" + }, + "German": { + "1|#": "Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe # aus, während Ihr verflucht seid" + }, + "French": { + "1|#": "Déclenche Préservation élémentaire (Niveau #) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Activa Guarda elemental de nivel # con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주에 걸린 동안 근접 타격 시 #레벨 원소의 수호 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被詛咒時,近戰擊中觸發等級 # 的元素守護" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_fiery_impact_on_melee_hit_with_this_weapon": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Fiery Impact on Melee Hit with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Impacto Ardente Nível # no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Огненного удара # уровня при ударе этим оружием в ближнем бою" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe # aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau #) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Impacto ardiente de nivel # al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 근접 타격 시 #레벨 불타는 충격 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器近戰擊中時,觸發等級 # 的熾熱衝擊" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_flame_dash_when_you_use_a_socketed_skill": { + "English": { + "#": "Trigger Level {} Flame Dash when you use a Socketed Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Avanço Ardente Nível {} ao usar uma Habilidade Encaixada" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Огненного рывка {} уровня, когда вы используете размещенное умение" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Flammenspurt' Stufe {} aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Irruption enflammée (Niveau #) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "Activas Embestida de llamas de nivel {} cuando usas una habilidad engarzada" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 스킬 사용 시 {}레벨 화염 질주 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用插槽中的技能時,觸發等級 {} 的烈焰衝刺" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_gore_shockwave_on_melee_hit_with_atleast_150_strength": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Gore Shockwave on Melee Hit if you have at least 150 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível # no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Кровавой ударной волны # уровня при нанесении удара в ближнем бою, если у вас как минимум 150 силы" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Gore Shockwave เลเวล # เมื่อคุณปะทะด้วยการโจมตีปะชิดและมีค่า Strength อย่างน้อย 150 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe # aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau #) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Oleada sangrienta nivel # al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘이 150 이상인 경우 근접 타격 시 #레벨 선혈 충격파 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 # 的濺血震波" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_icicle_nova_on_kill_vs_frozen_enemy": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Icicle Burst when you Kill a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Explosão Glacial Nível # ao Matar um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Взрыва сосулек # уровня при убийстве замороженного врага" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Icicle Burst เลเวล # เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Eiszapfenberster' Stufe # aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Salve de stalactites (Niveau #) lorsque vous Tuez un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Explosión de Carámbanos Nivel # cuando Matas un Enemigo Congelado" + }, + "Korean": { + "#": "동결된 적 처치 시 #레벨 고드름 격발 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺被冰凍的敵人時觸發等級 # 的冰柱爆裂" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_intimidating_cry_when_you_lose_cats_stealth": { + "English": { + "1|#": "Trigger Level # Intimidating Cry when you lose Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Clamor Intimidador Nível # quando você perder Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вызывает срабатывание Устрашающего клича # уровня при прекращении действия Кошачьей скрытности" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้ Intimidating Cry เลเวล # หากผู้เล่นเสีย Cat's Stealth" + }, + "German": { + "1|#": "Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe # aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert" + }, + "French": { + "1|#": "Déclenche Cri d'intimidation (Niveau #) lorsque vous perdez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Activa Grito Intimidatorio Nivel # cuando pierdes Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "1|#": "고양이의 은신 상실 시 #레벨 위협의 함성 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你失去傲貓隱身時觸發等級 # 的恫嚇戰吼" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_rain_of_arrows_on_bow_attack": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Rain of Arrows when you Attack with a Bow" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Chuva de Flexas Nível # quando Atacar com um Arco" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Ливня стрел # уровня при атаке луком" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Rain of Arrows เลเวล # เมื่อคุณโจมตีด้วยธนู" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Pfeilregen' Stufe # aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Pluie de flèches (Niveau #) lorsque vous Attaquez avec un Arc" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Lluvia de Flechas nivel # cuando atacas con un arco" + }, + "Korean": { + "#": "활 공격 시 #레벨 화살비 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用弓攻擊時,觸發等級 # 的箭雨" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_reflection_skill_on_equip": { + "English": { + "#": "Triggers Level # Reflection when Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Reflexão Nível # quando Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Отражения # уровня, если экипирован" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Reflection เลเวล # อัตโนมัติเมื่อสวมใส่" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Reflexion' Stufe # aus wenn ausgerüstet" + }, + "French": { + "#": "Équiper l'objet déclenche Reflet (Niveau #)" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Reflejo de nivel # al equiparse" + }, + "Korean": { + "#": "장착 시 #레벨 투영 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備時觸發等級 # 的反射" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_smoke_cloud_on_trap_triggered": { + "English": { + "1|#": "Trigger Level # Fog of War when your Trap is triggered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Nevoeiro de Guerra nível # quando sua Armadilha é ativada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вызывает срабатывание Тумана войны # уровня при срабатывании вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "Fog of War เลเวล # จะทำงานหากกับดักที่ผู้เล่นวางไว้ทำงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Löst 'Nebel des Krieges' Stufe # aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird" + }, + "French": { + "1|#": "Déclenche Brouillard de guerre (Niveau #) lorsque votre Piège est déclenché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Activa Niebla de Guerra Nivel # cuando tu Trampa sea Activada" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 덫이 발동되면 #레벨 전장의 안개 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你的陷阱被觸發時,施放等級 # 的戰爭迷霧" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_spirit_burst_on_skill_use_if_have_spirit_charge": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Spirit Burst when you Use a Skill while you have a Spirit Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Explosão Espiritual Nível # quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Взрыва душ # уровня при использовании умения, пока у вас есть заряд душ" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Spirit Burst เลเวล # เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่มี Spirit Charge" + }, + "German": { + "#": "Löst 'Seelenexplosion' Stufe # aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Explosion spirituelle (Niveau #) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Explosión Espiritual Nivel # cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu" + }, + "Korean": { + "#": "혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 #레벨 혼백 격발 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 # 的靈體爆破" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_stalking_pustule_on_kill": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Stalking Pustule on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Pústula da Perseguição Nível # ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Преследующей пустулы # уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Stalking Pustule เลเวล # เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe # aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Pustule traqueuse (Niveau #) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Pústula acechante de nivel # al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #레벨 농포 확산 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時觸發等級 # 的潛行毒玉" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_summon_phantasm_on_corpse_consume": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Summon Phantasm Skill when you Consume a corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível # ao Consumir um Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание умения Призыв фантома # уровня, когда вы поглощаете труп" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Summon Phantasm เลเวล # เมื่อคุณกลืนกินศพ" + }, + "German": { + "#": "Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe # aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau #) lorsque vous consommez un Cadavre" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Invocar Fantasma Nivel # cuando Consumes un Cadáver" + }, + "Korean": { + "#": "시신 1구 소모 시 #레벨 환영 소환 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你消耗 1 個屍體時觸發等級 # 的召喚幻影技能" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_void_shot_on_arrow_fire_while_you_have_void_arrow": { + "English": { + "#": "Consumes a Void Charge to Trigger Level # Void Shot when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível # ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada" + }, + "Russian": { + "#": "Расходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты # уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้ Void Charge หนึ่งลูกเพื่อปล่อยสกิล Void Shot เลเวล # เมื่อผู้เล่นยิงธนูด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลทำงานเอง" + }, + "German": { + "#": "Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe #, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert" + }, + "French": { + "#": "Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau #) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées" + }, + "Spanish": { + "#": "Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel # cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación" + }, + "Korean": { + "#": "비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 #레벨 공허 사격 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你發射非觸發型技能的箭矢,消耗 1 顆虛空能量球,觸發等級 # 的虛無疾射" + } + }, + "local_display_trigger_summon_taunting_contraption_on_flask_use": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Summon Taunting Contraption when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Convocar Contração Provocadora Nível # ao usar um Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Призыва провоцирующего устройства, когда вы используете флакон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe # aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt" + }, + "French": { + "#": "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur (Niveau #) lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Invocar artefacto provocador de nivel # cuando usas un frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 #레벨 도발 장치 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用藥劑時,觸發等級 # 召喚嘲諷裝置" + } + }, + "local_display_trigger_socketed_curses_on_casting_curse_%_chance": { + "English": { + "#|99": "#% chance to Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill", + "100|#": "Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de chance de Ativar Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição", + "100|#": "Ativa Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий" + }, + "Thai": { + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป", + "100|#": "ใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป" + }, + "German": { + "#|99": "#% Chance, eine eingefasste Fluchfertigkeit auszulösen, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt", + "100|#": "Löst eine eingefasste Fluchfertigkeit aus, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt" + }, + "French": { + "#|99": "#% de chances de déclencher les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction", + "100|#": "Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de probabilidad de activar la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición", + "100|#": "Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición" + }, + "Korean": { + "#|99": "저주 스킬 시전 시 #%의 확률로 장착된 저주 스킬 발동", + "100|#": "저주 스킬 시전 시 장착된 저주 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "當你施放詛咒技能時,有 #% 機率觸發插槽中的詛咒技能", + "100|#": "當你施放詛咒技能時,觸發插槽中的詛咒技能" + } + }, + "local_display_trigger_temporal_anomaly_when_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hit", + "100|#": "Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado", + "100|#": "Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล Glimpse of Eternity เลเวล 20 เมื่อโดนปะทะ", + "100|#": "ใช้งานสกิล Glimpse of Eternity เลเวล 20 เมื่อโดนปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances qu'Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche", + "100|#": "Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado", + "100|#": "Activa Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 20레벨 영원의 눈길 발동", + "100|#": "피격 시 20레벨 영원의 눈길 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發等級 20 的永恆閃光", + "100|#": "被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光" + } + }, + "local_display_trigger_tentacle_smash_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Level 20 Tentacle Whip on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่สกิล Tentacle Whip เลเวล 20 จะทำงานหากผู้เล่นสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率觸發等級 20 的觸手鞭擊" + } + }, + "local_display_trigger_void_sphere_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Trigger Level 20 Summon Volatile Anomaly on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่สกิล Summon Volatile Anomaly เลเวล 20 จะทำงานหากสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시#%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率觸發等級 20 的召喚極凍天體" + } + }, + "local_display_use_level_X_abyssal_cry_on_hit": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Intimidating Cry on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Clamor Intimidador Nível # ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Устрашающего клича # уровня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล Intimidating Cry เลเวล # เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Löst bei Treffer 'Einschüchternder Schrei' Stufe # aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Cri d'intimidation (Niveau #) au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Grito intimidatorio de nivel # con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #레벨 위협의 함성 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時觸發等級 # 的威嚇戰吼" + } + }, + "local_unique_attacks_cast_socketed_lightning_spells_%": { + "English": { + "100|#": "Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit\\nSocketed Lightning Spells deal 100% increased Spell Damage if Triggered", + "0|99": "#% chance to Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit\\nSocketed Lightning Spells deal 100% increased Spell Damage if Triggered" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar\\nMagias de Raio Encaixadas causam 100% de Dano Mágico aumentado se Ativadas", + "0|99": "#% de chance de Ativar uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar\\nMagias de Raio Encaixadas causam 100% de Dano Mágico aumentado se Ativadas" + }, + "Russian": { + "100|#": "Вызывает срабатывание размещённых чар молнии при нанесении удара\\nРазмещённые чары молнии наносят увеличенный на 100% урон от чар при срабатывании", + "0|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещённых чар молнии при нанесении удара\\nРазмещённые чары молнии наносят увеличенный на 100% урон от чар при срабатывании" + }, + "Thai": { + "100|#": "ใช้งานสกิล เวทย์สายฟ้า ที่ใส่ไว้ เมื่อคุณปะทะด้วยสิ่งนี้\\nสกิล เวทย์สายฟ้า ที่ใส่ไว้ เพิ่มความเสียหาย 100% หากถูกใช้งานด้วยวิธีนี้", + "0|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิล เวทย์สายฟ้า ที่ใส่ไว้ เมื่อคุณปะทะด้วยสิ่งนี้\\nสกิล เวทย์สายฟ้า ที่ใส่ไว้ เพิ่มความเสียหาย 100% หากถูกใช้งานด้วยวิธีนี้" + }, + "German": { + "100|#": "Löst einen eingefassten Blitzzauber bei Treffer aus\\nEingefasste Blitzzauber verursachen 100% erhöhten Zauberschaden bei Auslösung", + "0|99": "#% Chance, bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber auszulösen\\nEingefasste Blitzzauber verursachen 100% erhöhten Zauberschaden bei Auslösung" + }, + "French": { + "100|#": "Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher\\nLes Sorts de foudre Enchâssés ont 100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'ils sont déclenchés", + "0|99": "#% de chances de déclencher un Sort de foudre Enchâssé au Toucher\\nLes Sorts de foudre Enchâssés ont 100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'ils sont déclenchés" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Activa un Hechizo de Rayo Engarzado con cada Golpe\\nLos Hechizos de Rayo Engarzados infligen Daño de Hechizos aumentado un 100% si son Activados", + "0|99": "#% de probabilidad de Activar un Hechizo de Rayo Engarzado con cada Golpe\\nLos Hechizos de Rayo Engarzados infligen Daño de Hechizos aumentado un 100% si son Activados" + }, + "Korean": { + "100|#": "명중 시 장착된 번개 주문 발동\\n발동 시 장착된 번개 주문이 주는 주문 피해 100% 증가", + "0|99": "명중 시 #%의 확률로 장착된 번개 주문 발동\\n발동 시 장착된 번개 주문이 주는 주문 피해 100% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "擊中時觸發插槽中的閃電法術\\n觸發插槽的閃電法術增加 100% 法術傷害", + "0|99": "擊中時有 #% 機率觸發插槽中的閃電法術\\n觸發插槽的閃電法術增加 100% 法術傷害" + } + }, + "local_unique_cast_socketed_cold_skills_on_melee_critical_strike": { + "English": { + "#": "Trigger a Socketed Cold Spell on Melee Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание размещённых чар холода при нанесении критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งานสกิล เวทย์น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ เมื่อคุณทำคริติคอลด้วยการโจมตีประชิด" + }, + "German": { + "#": "Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus" + }, + "French": { + "#": "Déclenche un Sort de froid Enchâssé sur un Coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa un Hechizo de Hielo Engarzado al realizar un Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近戰暴擊時觸發插槽中的冰冷法術" + } + }, + "trigger_on_kill_vs_frozen_enemy_%": { + "English": { + "1|99": "%1%%% chance to Trigger this skill when you Kill a Frozen Enemy", + "100|#": "Trigger this skill when you Kill a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "%1%%% de chance de Ativar essa habilidade ao matar um Inimigo Congelado", + "100|#": "Ativa essa habilidade ao matar um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "%1%%% шанс вызвать срабатывание этого умения при убийстве замороженного врага", + "100|#": "Вызывает срабатывание этого умения при убийстве замороженного врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส %1%%% ที่สกิลนี้จะทำงานเมื่อผู้เล่นสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่", + "100|#": "สกิลนี้จะทำงานเมื่อผู้เล่นสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่" + }, + "German": { + "1|99": "%1%%% Chance, diese Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner tötet", + "100|#": "Löst diese Fertigkeit aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "%1%%% de chances de Déclencher cette Aptitude lorsque vous Tuez un Ennemi Gelé", + "100|#": "Déclenche cette Aptitude lorsque vous Tuez un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "%1%%% de probabilidad de Activar esta habilidad cuando Matas a un Enemigo Congelado", + "100|#": "Activa esta habilidad cuando Matas a un Enemigo Congelado" + }, + "Korean": { + "1|99": "동결된 적 처치 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동", + "100|#": "동결된 적 처치 시 이 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊殺冰凍的擊人時,有 %1%%% 機率觸發此技能", + "100|#": "當你擊殺冰凍的擊人時觸發此技能" + } + }, + "trigger_socketed_bow_skills_on_spell_cast_while_wielding_a_bow_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow", + "100|#": "Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar uma Habilidade de Arco Encaixada quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco", + "100|#": "Ativa uma Habilidade de Arco Encaixada quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещенного умения лука, когда вы сотворяете чары с луком в руках", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещенного умения лука, когда вы сотворяете чары с луком в руках" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt", + "100|#": "Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Lancez un Sort en maniant un arc", + "100|#": "Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Lancez un Sort en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar una habilidad engarzada en el arco cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco", + "100|#": "Activa una habilidad engarzada en el arco cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco" + }, + "Korean": { + "1|99": "활 장착 상태로 주문 시전 시 #%의 확률로 장착된 활 스킬 발동", + "100|#": "활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你持弓施放法術時,有 #% 機率觸發插槽中的弓技能", + "100|#": "當你持弓施放法術時,觸發插槽中的弓技能" + } + }, + "trigger_socketed_spell_on_attack_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger a Socketed Spell when you Attack with this Weapon", + "100|#": "Trigger a Socketed Spell when you Attack with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Ativa uma Magia Encaixadas quando você Atacar com esta Arma", + "1|99": "#% de chance de Ativar uma Magia Encaixadas quando você Atacar com esta Arma" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещенных чар при атаке этим оружием", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке этим оружием" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนี้", + "100|#": "ใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift", + "100|#": "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift" + }, + "French": { + "1|99": "#% de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme", + "100|#": "Dclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de activar una habilidad engarzada cuando atacas con esta arma", + "100|#": "Activa una habilidad engarzada cuando atacas con esta arma" + }, + "Korean": { + "1|99": "이 무기로 공격 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동", + "100|#": "이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用此武器攻擊時,有 #% 機率觸發插槽中 1 個法術", + "100|#": "當你使用此武器攻擊時,觸發插槽中 1 個法術" + } + }, + "trigger_socketed_spell_on_skill_use_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill", + "100|#": "Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade", + "100|#": "Ativa uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล", + "100|#": "ใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt", + "100|#": "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude", + "100|#": "Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad", + "100|#": "Activa un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 사용 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동", + "100|#": "스킬 사용 시 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用技能時,有 #% 機率觸發插槽中 1 個法術", + "100|#": "當你使用技能時觸發插槽中 1 個法術" + } + }, + "trigger_socketed_spells_when_you_focus_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Socketed Spells when you Focus", + "100|#": "Trigger Socketed Spells when you Focus" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Magias Encaixadas ao se Concentrar", + "100|#": "Ativa Magias Encaixadas ao se Concentrar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса", + "100|#": "Вызывает срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus", + "100|#": "ร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr Fokus erhaltet", + "100|#": "Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez", + "100|#": "Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando te Concentras", + "100|#": "Activa Hechizos Engarzados cuando te Concentras" + }, + "Korean": { + "1|99": "집중 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동", + "100|#": "집중 시 장착된 주문 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你專注時,有 #% 機率觸發插槽中的法術", + "100|#": "當你專注時觸發插槽中的法術" + } + }, + "local_display_trigger_level_x_toxic_rain_on_bow_attack": { + "English": { + "#": "Trigger Level # Toxic Rain when you Attack with a Bow" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ativa Chuva Tóxica Nível # quando você Atacar com um Arco" + }, + "Russian": { + "#": "Вызывает срабатывание Токсичного дождя # уровня при атаке луком" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Löst 'Toxischer Regen' Stufe # aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift" + }, + "French": { + "#": "Déclenche Pluie toxique (Niveau #) lorsque vous Attaquez avec un arc" + }, + "Spanish": { + "#": "Activa Lluvia tóxica de nivel # cuando atacas con un arco" + }, + "Korean": { + "#": "활 공격 시 #레벨 맹독성 비 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用弓攻擊時,觸發等級 # 的腐蝕毒雨" + } + }, + "local_weapon_uses_both_hands": { + "English": { + "#": "Uses both hand slots" + }, + "Portuguese": { + "#": "Utiliza ambas mãos" + }, + "Russian": { + "#": "Использует обе руки" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้ทั้ง 2 สล็อต" + }, + "German": { + "#": "Nutzt Haupt- und Nebenhand" + }, + "French": { + "#": "Utilise les deux mains" + }, + "Spanish": { + "#": "Utiliza ambas manos" + }, + "Korean": { + "#": "무기 슬롯 양쪽 모두 사용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "占用所有武器欄位" + } + }, + "local_flask_life_to_recover": { + "English": { + "#": "# to Life Recovered" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida Recuperada" + }, + "Russian": { + "#": "# к восстанавливаемому здоровью" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #" + }, + "German": { + "#": "# zur Lebenswiederherstellung" + }, + "French": { + "#": "# de Vie Récupérée" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida Recuperada" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 회복 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 生命回復" + } + }, + "local_flask_life_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovered", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida Recuperada aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida Recuperada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстанавливаемого здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение восстанавливаемого здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตที่ฟื้นฟูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตที่ฟื้นฟูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellung", + "N#|-1": " #% verringerte Lebenswiederherstellung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie Récupérée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie Récupérée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida Recuperada aumentada un #%", + "N#|-1": "Vida Recuperada reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 회복 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命回復", + "N#|-1": "減少 #% 生命回復" + } + }, + "local_flask_mana_to_recover": { + "English": { + "#": "# to Mana Recovered" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Recuperada" + }, + "Russian": { + "#": "# к восстанавливаемой мане" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา #" + }, + "German": { + "#": "# zur Manawiederherstellung" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Récupéré" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná Recuperado" + }, + "Korean": { + "#": "마나 회복 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 魔力回復" + } + }, + "local_flask_mana_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovered", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mana Recuperada aumentada em #%", + "N#|-1": "Mana Recuperada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстанавливаемой маны", + "N#|-1": "#% уменьшение восстанавливаемой маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาที่ฟื้นฟูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดมานาที่ฟื้นฟูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellung", + "N#|-1": " #% verringerte Manawiederherstellung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana Récupéré", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana Récupéré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná Recuperado aumentado un #%", + "N#|-1": "Maná Recuperado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 회복 #% 증가", + "N#|-1": "마나 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力回復", + "N#|-1": "減少 #% 魔力回復" + } + }, + "local_flask_amount_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Amount Recovered", + "N#|-1": "#% reduced Amount Recovered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade Recuperada aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade Recuperada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение объёма восстановления", + "N#|-1": "#% уменьшение объёма восстановления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนที่ฟื้นฟูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนที่ฟื้นฟูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wiederherstellungsmenge", + "N#|-1": " #% verringerte Wiederherstellungsmenge" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Montant Récupéré", + "N#|-1": "#% de Réduction du Montant Récupéré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad Recuperada aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad Recuperada reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회복량 #% 증가", + "N#|-1": "회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 回復量", + "N#|-1": "減少 #% 回復量" + } + }, + "local_flask_recovery_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de Récupération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 回復速度" + } + }, + "local_flask_deciseconds_to_recover": { + "English": { + "#": "# seconds of Recovery" + }, + "Portuguese": { + "#": "# segundos de Recuperação" + }, + "Russian": { + "#": "Восстановление: # секунд" + }, + "Thai": { + "#": "# วินาทีของค่าฟื้นฟู" + }, + "German": { + "#": "# Sekunden Wiederherstellungsdauer" + }, + "French": { + "#": "# secondes de Récupération" + }, + "Spanish": { + "#": "# segundos de Recuperación" + }, + "Korean": { + "#": "회복 시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 秒回復時間" + } + }, + "local_flask_amount_to_recover_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "#% increased Recovery when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação aumentada em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение восстановления при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ปริมาณที่ฟื้นฟูเมื่อพลังชีวิตนั้นเหลือน้อยเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Wiederherstellung bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Récupération lorsque la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperación aumentada un #% cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 회복 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時增加 #% 回復量" + } + }, + "local_flask_recover_instantly_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "Instant Recovery when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação Instantânea quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Моментальное восстановление при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูทันทีที่พลังชีวิตนั้นเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Sofortige Wiederherstellung bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "Récupération instantée lorsque la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperación Instantánea cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 즉시 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時立即回復" + } + }, + "local_flask_recovery_amount_%_to_recover_instantly": { + "English": { + "#|99": "#% of Recovery applied Instantly", + "100|#": "Instant Recovery" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% da Recuperação aplicada Instantaneamente", + "100|#": "Recuperação Instantânea" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% от восстановления применяется мгновенно", + "100|#": "Мгновенное восстановление" + }, + "Thai": { + "#|99": "ใช้ทันที #% ของการฟื้นฟู", + "100|#": "ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#|99": "#% der Wiederherstellung wird sofort angewendet", + "100|#": "Sofortige Wiederherstellung" + }, + "French": { + "#|99": "#% de la Récupération est appliquée instantanément", + "100|#": "Récupération instantanée" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de la Recuperación se aplica Instantáneamente", + "100|#": "Recuperación Instantánea" + }, + "Korean": { + "#|99": "회복량의 #%를 즉시 회복", + "100|#": "즉시 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "#% 回復量立即回復", + "100|#": "立即回復" + } + }, + "local_flask_mana_recovery_occurs_instantly_at_end_of_flask_effect": { + "English": { + "#": "Mana Recovery occurs instantly at the end of the Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação de Mana ocorre instantaneamente no fim do efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Мана восстанавливается мгновенно в конце действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "การฟื้นฟูมานาทั้งหมดจะเกิดขึ้นทันทีที่ผลของขวดยาสิ้นสุดลง" + }, + "German": { + "#": "Mana wird nach Ende der Fläschchenwirkung sofort wiederhergestellt" + }, + "French": { + "#": "La Récupération de Mana s'applique de manière instantanée lorsque l'Effet du Flacon prend fin" + }, + "Spanish": { + "#": "La recuperación de maná tiene lugar de forma instantánea al final del efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과가 끝나면 마나 회복 즉시 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果結束時,立即觸發魔力回復" + } + }, + "local_flask_recovers_instantly": { + "English": { + "#": "Instant Recovery" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação Instantânea" + }, + "Russian": { + "#": "Мгновенное восстановление" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#": "Sofortige Wiederherstellung" + }, + "French": { + "#": "Récupération instantanée" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperación Instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "즉시 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "立即回復" + } + }, + "local_flask_removes_%_of_mana_recovery_from_life_on_use": { + "English": { + "#": "Removes #% of Mana Recovered from Life when used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Retira #% de Mana Recuperada da Vida quando utilizado" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании забирает #% восстанавливаемой маны из здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใช้ จะลดการฟื้นฟูมานาจากพลังชีวิตลง #%" + }, + "German": { + "#": "Entfernt bei Nutzung #% des wiederhergestellten Manas vom Leben" + }, + "French": { + "#": "Retire #% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina #% del Maná Recuperado de la Vida cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 생명력에서 회복한 마나의 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時,會扣除魔力回復值 #% 的生命" + } + }, + "local_flask_removes_%_of_life_recovery_from_life_on_use": { + "English": { + "#": "Removes #% of Life Recovered from Life when used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Retira #% de Vida Recuperada da Vida quando utilizado" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании забирает #% восстанавливаемого здоровья из здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใช้ จะลดการฟื้นฟูพลังชีวิตจากพลังชีวิตลง #%" + }, + "German": { + "#": "Entfernt bei Nutzung #% des wiederhergestellten Lebens vom Leben" + }, + "French": { + "#": "Retire #% de la Vie Récupérée de la Vie à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina #% de la Vida Recuperada de la Vida cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 생명력에서 회복한 생명력의 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時,會扣除生命回復值 #% 的生命" + } + }, + "local_flask_removes_%_of_life_recovery_from_mana_on_use": { + "English": { + "#": "Removes #% of Life Recovered from Mana when used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Retira #% de Vida Recuperada da Mana quando utilizado" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании забирает #% восстанавливаемого здоровья из маны" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใช้ จะลดการฟื้นฟูพลังชีวิตจากมานาลง #%" + }, + "German": { + "#": "Entfernt bei Nutzung #% des wiederhergestellten Lebens vom Mana" + }, + "French": { + "#": "#% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina #% de la Vida Recuperada del Maná cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 마나에서 회복한 생명력의 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時,會扣除生命回復值 #% 的魔力" + } + }, + "local_flask_dispels_freeze_and_chill": { + "English": { + "#": "Removes Frozen and Chilled on use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dissipa Congelado e Resfriado" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает заморозку и охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "คลายสถานะการแช่แข็งและหนาวสั่น" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Einfrierung und Unterkühlung" + }, + "French": { + "#": "Dissipe le Gel et la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina Congelamiento y Escarchamiento cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 동결 및 냉각 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "驅散冰凍與冰緩" + } + }, + "local_flask_dispels_burning": { + "English": { + "#": "Removes Burning on use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dissipa Ardencia" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает горение" + }, + "Thai": { + "#": "คลายสถานะการเผา" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Brand" + }, + "French": { + "#": "Dissipe la Brûlure" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina Incendio cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 화상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "驅散燃燒" + } + }, + "local_number_of_bloodworms_to_spawn_on_flask_use": { + "English": { + "1": "An Enemy Writhing Worms escape the Flask when used\\nWrithing Worms are destroyed when Hit", + "2|#": "# Enemy Writhing Worms escape the Flask when used\\nWrithing Worms are destroyed when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Verme Contorcido Inimigo escapa do Frasco quando utilizado\\nVermes Contorcidos são destruídos quando Acertados", + "2|#": "# Vermes Contorcidos Inimigos escapam do Frasco quando utilizado\\nVermes Contorcidos são destruídos quando Acertados" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании из флакона появляются враждебные извивающиеся черви\\nПри получении удара извивающиеся черви погибают", + "2|#": "При использовании из флакона появляется враждебных извивающихся червей: #\\nПри получении удара извивающиеся черви погибают" + }, + "Thai": { + "1": "Writhing Worm ของศัตรูจะหลุดออกจากขวดยาหากใช้\\n และหาก Writhing Worm โดนโจมตีมันจะตายทันที", + "2|#": "Writhing Worm ของศัตรู # ตัวจะหลุดออกจากขวดยาหากใช้\\n และหาก Writhing Worm โดนโจมตีมันจะตายทันที" + }, + "German": { + "1": "Ein feindlicher windender Wurm flüchtet bei Nutzung aus dem Fläschchen\\nWindende Würmer werden bei Treffer zerstört", + "2|#": "# feindliche windende Würmer flüchten bei Nutzung aus dem Fläschchen\\nWindende Würmer werden bei Treffer zerstört" + }, + "French": { + "1": "Un Ver grouillant Ennemi s'échappe du Flacon à l'utilisation\\nLes Vers grouillants sont détruits au Toucher", + "2|#": "# Vers grouillants ennemis s'échappent du Flacon à l'utilisation\\nLes Vers grouillants sont détruits au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Gusanos Retorcidos de un Enemigo escapan del Frasco cuando lo usas\\nLos Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes", + "2|#": "# Gusanos Retorcidos de un Enemigo escapan del Frasco cuando lo usas\\nLos Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 플라스크에서 하나의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출\\n피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨", + "2|#": "사용 시 적 플라스크에서 #의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출\\n피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用藥劑時產生 1 隻敵隊的蠕蟲\\n蠕蟲被擊中時被摧毀", + "2|#": "使用藥劑時產生 # 隻敵隊的蠕蟲\\n蠕蟲被擊中時被摧毀" + } + }, + "local_max_charges_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Cargas Extras" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дополнительных зарядов: #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ชาร์จพิเศษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Füllungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Charges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Cargas aumentadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "충전 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 額外補充量" + } + }, + "local_extra_max_charges local_flask_consume_extra_max_charges_when_used": { + "English": { + "# 0": "# to Maximum Charges", + "# !0": "# to Maximum Charges. -1 to this value when used" + }, + "Portuguese": { + "# 0": "# ao Máximo de Cargas", + "# !0": "# ao Máximo de Cargas. -1 deste valor quando usado" + }, + "Russian": { + "# 0": "# к максимуму зарядов", + "# !0": "# к максимуму зарядов. -1 от этого значения при использовании" + }, + "Thai": { + "# 0": "จำนวนชาร์จสูงสุด #", + "# !0": "จำนวนชาร์จสูงสุด # ค่านี้จะ -1 ทุกครั้งที่ใช้งาน" + }, + "German": { + "# 0": "# zu maximalen Füllungen", + "# !0": "# zu maximalen Füllungen. -1 zu diesem Wert bei Nutzung" + }, + "French": { + "# 0": "# au nombre de Charges maximum", + "# !0": "# au nombre de Charges maximum. -1 à cette valeur après utilisation" + }, + "Spanish": { + "# 0": "# a las cargas máximas", + "# !0": "# a las cargas máximas. -1 a este valor cuando es usado" + }, + "Korean": { + "# 0": "충전 최대치 #", + "# !0": "충전 최대치 #. 사용 시 이 수치 -1" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0": "# 最大充能", + "# !0": "# 最大充能。使用時 -1 此數值" + } + }, + "local_charges_added_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Charge Recovery" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Recuperação de Cargas aumentada" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления зарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération des Charges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Cargas aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충전 회복 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 補充量回復" + } + }, + "local_charges_used_+% local_flask_consume_charges_used_+%_when_used": { + "English": { + "1|# 0": "#% increased Charges used", + "N#|-1 0": "#% reduced Charges used", + "1|# !0": "#% increased Charges used. -1% to this value when used", + "N#|-1 !0": "#% reduced Charges used. -1% to this value when used" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Cargas usadas aumentadas em #%", + "N#|-1 0": "Cargas usadas reduzidas em #%", + "1|# !0": "Cargas usadas aumentadas em #%. -1% deste valor quando usado", + "N#|-1 !0": "Cargas usadas reduzidas em #%. -1% deste valor quando usado" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "#% увеличение используемого количества зарядов", + "N#|-1 0": "#% уменьшение используемого количества зарядов", + "1|# !0": "#% увеличение используемого количества зарядов. -1% от этого значения при использовании", + "N#|-1 !0": "#% уменьшение используемого количества зарядов. -1% от этого значения при использовании" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "เพิ่มชาร์จที่ใช้งาน #%", + "N#|-1 0": "ลดชาร์จที่ใช้งาน #%", + "1|# !0": "เพิ่มชาร์จที่ใช้งาน #%", + "N#|-1 !0": "เพิ่มชาร์จที่ใช้งาน #%" + }, + "German": { + "1|# 0": "#% erhöhte verbrauchte Füllungen", + "N#|-1 0": "#% verringerte verbrauchte Füllungen", + "1|# !0": "#% erhöhte verbrauchte Füllungen. -1% zu diesem Wert bei Nutzung", + "N#|-1 !0": "#% verringerte verbrauchte Füllungen. -1% zu diesem Wert bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|# 0": "#% d'Augmentation des Charges utilisées", + "N#|-1 0": "#% de Réduction des Charges utilisées", + "1|# !0": "#% d'Augmentation des Charges utilisées. -1 à cette valeur après utilisation", + "N#|-1 !0": "#% de Réduction des Charges utilisées. -1 à cette valeur après utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Cargas usadas aumentadas un #%", + "N#|-1 0": "Cargas usadas reducidas un #%", + "1|# !0": "Cargas usadas aumentadas un #%. -1% a este valor cuando es usado", + "N#|-1 !0": "Cargas usadas reducidas un #%. -1% a este valor cuando es usado" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "충전 소모량 #% 증가", + "N#|-1 0": "충전 소모량 #% 감소", + "1|# !0": "충전 소모량 #% 증가. 사용 시 이 수치 -1%", + "N#|-1 !0": "충전 소모량 #% 감소. 사용 시 이 수치 -1%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "增加 #% 充能消耗", + "N#|-1 0": "減少 #% 充能消耗", + "1|# !0": "增加 #% 充能消耗。使用時 -1% 此數值", + "N#|-1 !0": "減少 #% 充能消耗。使用時 -1% 此數值" + } + }, + "local_flask_gain_X_charges_on_consuming_ignited_corpse": { + "English": { + "1": "Recharges # Charge when you Consume an Ignited corpse", + "2|#": "Recharges # Charges when you Consume an Ignited corpse" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recarrega # Carga ao consumir um Corpo Incendiado", + "2|#": "Recarrega # Cargas ao consumir um Corpo Incendiado" + }, + "Russian": { + "1": "Восстанавливает # заряд, когда вы поглощаете подожжённый труп", + "2|#": "Восстанавливает # заряда(-ов), когда вы поглощаете подожжённый труп" + }, + "Thai": { + "1": "เติม # ชาจ เมื่อคุณดูดกลืนศพที่ลุกไหม้", + "2|#": "เติม # ชาจ เมื่อคุณดูดกลืนศพที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1": "Stellt # Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht", + "2|#": "Stellt # Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht" + }, + "French": { + "1": "Recharge # Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé", + "2|#": "Recharge # Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1": "Recarga # Carga cuando consumes un Cadáver Quemado", + "2|#": "Recarga # Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado" + }, + "Korean": { + "1": "점화된 시신 소모 시 충전 # 재충전", + "2|#": "점화된 시신 소모 시 충전 # 재충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你消耗 1 個被點燃的屍體時補充 # 充能", + "2|#": "當你消耗 1 個被點燃的屍體時補充 # 充能" + } + }, + "local_recharge_on_crit": { + "English": { + "1": "Recharges # Charge when you deal a Critical Strike", + "2|#": "Recharges # Charges when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recarrega # Carga quando você causar um Acerto Crítico", + "2|#": "Recarrega # Cargas quando você causar um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1": "Восстанавливает зарядов, когда вы наносите критический удар: #", + "2|#": "Восстанавливает зарядов, когда вы наносите критический удар: #" + }, + "Thai": { + "1": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อโจมตีติดคริติคอล", + "2|#": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1": "Stellt bei gelandetem kritischem Treffer # Füllung wieder her", + "2|#": "Stellt bei gelandetem kritischem Treffer # Füllungen wieder her" + }, + "French": { + "1": "Recharge # Charge lorsque vous infligez un Coup critique", + "2|#": "Recharge # Charges lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1": "Recarga # Carga cuando infliges un Golpe Crítico", + "2|#": "Recarga # Cargas cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1": "치명타 공격 시 충전 # 재충전", + "2|#": "치명타 공격 시 충전 # 재충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你造成暴擊時補充 # 充能", + "2|#": "當你造成暴擊時補充 # 充能" + } + }, + "local_recharge_on_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike", + "100|#": "Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар", + "100|#": "Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับชาร์จขวดเมื่อคุณโจมตีคริติคอล", + "100|#": "ได้รับชาร์จขวดเมื่อคุณโจมตีคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht", + "100|#": "Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique", + "100|#": "Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico", + "100|#": "Ganas una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 플라스크 1 충전", + "100|#": "치명타 공격 시 플라스크 1 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你暴擊時有 #% 機率補充 1 充能", + "100|#": "當你暴擊時補充 1 充能" + } + }, + "local_flask_gain_X_charges_when_hit": { + "English": { + "1": "Gain # Charge when you are Hit by an Enemy", + "2|#": "Gain # Charges when you are Hit by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganhe # Carga ai ser Acertado por um Inimigo", + "2|#": "Ganhe # Cargas ai ser Acertado por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1": "Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #", + "2|#": "Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับ # ชาร์จ เมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู", + "2|#": "ได้รับ # ชาร์จ เมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet # Ladung, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet", + "2|#": "Erhaltet # Ladungen, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet" + }, + "French": { + "1": "Gagne # Charge lorsque vous êtes Touché par un Ennemi", + "2|#": "Gagne # Charges lorsque vous êtes Touché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana # Carga cuando te Golpea un enemigo", + "2|#": "Gana # Cargas cuando te Golpea un enemigo" + }, + "Korean": { + "1": "적에게 피격 시 충전 # 획득", + "2|#": "적에게 피격 시 충전 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你被敵人擊中時獲得 # 充能", + "2|#": "當你被敵人擊中時獲得 # 充能" + } + }, + "local_recharge_on_take_crit": { + "English": { + "1": "Recharges # Charge when you take a Critical Strike", + "2|#": "Recharges # Charges when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recarrega # Carga quando você receber um Acerto Crítico", + "2|#": "Recarrega # Cargas quando você receber um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1": "Восстанавливает зарядов при получении критического удара: #", + "2|#": "Восстанавливает зарядов при получении критического удара: #" + }, + "Thai": { + "1": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อโดนโจมตีติดคริติคอล", + "2|#": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อโดนโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1": "Stellt # Füllung wieder her, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet", + "2|#": "Stellt # Füllungen wieder her, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet" + }, + "French": { + "1": "Recharge # Charge lorsque vous subissez un Coup critique", + "2|#": "Recharge # Charges lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1": "Recarga # Carga cuando recibes un Golpe Crítico", + "2|#": "Recarga # Cargas cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1": "치명타 피격 시 충전 # 재충전", + "2|#": "치명타 피격 시 충전 # 재충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你被暴擊時補充 # 充能次數", + "2|#": "當你被暴擊時補充 # 充能次數" + } + }, + "local_flask_armour_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Total de Armadura aumentado em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะระหว่างที่ใช้งานขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 방어도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 護甲" + } + }, + "local_flask_evasion_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกระหว่างที่ใช้งานขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 회피 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 閃避值" + } + }, + "local_flask_energy_shield_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia aumentado em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение энергетического щита во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานระหว่างที่ใช้งานขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Energieschild während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía aumentado un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 能量護盾" + } + }, + "local_flask_attack_speed_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed during Flask effect", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% durante o efeito de Frascos", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% durante o efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ระหว่างผลของยา", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% durante el efecto del Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "藥劑效果期間減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_flask_cast_speed_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed during Flask effect", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% durante o efeito dos Frascos", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% durante o efeito dos Frascos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ระหว่างผลของยา", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% durante el efecto del Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "藥劑效果期間減少 #% 施放速度" + } + }, + "local_flask_movement_speed_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างที่ใช้งานขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 移動速度" + } + }, + "local_flask_stun_recovery_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Block and Stun Recovery during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มบล็อคและการฟื้นฟูสตั้นเมื่ออยู่ในผลของขวดยา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de blocage et d'étourdissement pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Bloqueo y Recuperación de Aturdimiento aumentados un #% durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 格擋及暈眩回復" + } + }, + "local_flask_resistances_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% additional Elemental Resistances during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistência Elemental adicional de #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะได้รับผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche Elementarwiderstände während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Resistencias Elementales adicionales durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 추가 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果作用期間附加 #% 元素抗性" + } + }, + "local_flask_energy_shield_leech_from_spell_damage_permyriad_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Spell Damage Leeched as Energy Shield during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia durante o efeito dos Frascos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона от чар похищается в виде энергетического щита во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เวทย์จะดูด #% ของความเสียหายมาเป็น โล่พลังงาน ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Zauberschadens werden während Fläschchenwirkung als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño de Hechizos es Absorbido como Escudo de Energía durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 法術傷害偷取能量護盾" + } + }, + "local_flask_life_leech_from_attack_damage_permyriad_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Drenado como Vida durante o efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона от атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีจะดูด #% ของความเสียหายมาเป็น พลังชีวิต ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque sont Drainés sous forme de Vie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño de Ataque es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 攻擊傷害偷取能量護盾" + } + }, + "local_flask_life_leech_permyriad_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataque Físico Drenado como Vida durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от физического урона атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des attaques Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataque Físico se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 物理攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "local_flask_mana_leech_permyriad_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataque Físico Drenado como Mana durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от физического урона атак похищается в виде маны во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des attaques Drainent du Mana pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataque Físico se Absorbe como Maná durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間#% 物理傷害偷取魔力" + } + }, + "local_flask_adds_knockback_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Adds Knockback to Melee Attacks during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Adiciona Empurrão em Ataques Corpo a Corpo durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการติด Knockback ไปที่การโจมตีระยะประชิดระหว่างที่ใช้งานขวด" + }, + "German": { + "1|#": "Fügt Nahkampfangriffen Zurückstoßen während Fläschchenwirkung hinzu" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques de mêlée Repoussent pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間近戰攻擊附加擊退敵人" + } + }, + "local_unique_flask_physical_damage_taken_%_as_cold_while_healing": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico de Acertos recebido como Dano de Gelo durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ขณะรับผลจากขวดยา #% ของความเสียหายกายภาพที่ผู้เล่นได้รับจะถูกแปลงเป็นความเสียหายธาตุน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de froid pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間內承受 #% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_flask_physical_damage_%_to_add_as_cold_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ระหว่างได้รับผล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens während Fläschchenwirkung als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del Daño Físico como Daño Extra de Hielo durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間獲得等同 #% 物理傷害的冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_flask_avoid_chill_%_while_healing": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Chilled during Flask effect", + "100|#": "Cannot be Chilled during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Resfriado durante o efeito do Frasco", + "100|#": "Não Pode ser Resfriado durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения во время действия эффекта флакона", + "100|#": "Не может быть охлаждён во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงการติดสถานะหนาวสั่นระหว่างที่ใช้งานขวด", + "100|#": "ไม่หนาวสั่นระหว่างใช้งานขวด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während Fläschchenwirkung Unterkühlung zu vermeiden", + "100|#": "Kann während Fläschchenwirkung nicht unterkühlt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant l'Effet du Flacon", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Escarchado durante el efecto del Frasco", + "100|#": "No Puede ser Escarchado durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 냉각 회피", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "藥劑效果期間有 #% 機率避免被冰緩", + "100|#": "藥劑效果期間無法被冰緩" + } + }, + "local_unique_chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Chaos Damage does not bypass Energy Shield during effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Урон хаосом не обходит энергетический щит во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงานระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "#": "Chaosschaden kann Energieschild während Fläschchenwirkung nicht umgehen" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de chaos ne traversent plus le Bouclier d'énergie pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Caos no traspasa el Escudo de Energía durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果時間內混沌傷害不會穿透能量護盾" + } + }, + "local_unique_flask_avoid_freeze_%_while_healing": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Frozen during Flask effect", + "100|#": "Cannot be Frozen during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Congelado durante o efeito do Frasco", + "100|#": "Não Pode ser Congelado durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать заморозки во время действия эффекта флакона", + "100|#": "Не может быть заморожен во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงการติดสถานะแช่แข็งระหว่างที่ใช้งานขวด", + "100|#": "ไม่โดนแช่แข็งระหว่างที่ใช้งานขวด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während Fläschchenwirkung Einfrieren zu vermeiden", + "100|#": "Kann während Fläschchenwirkung nicht eingefroren werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Gel pendant l'Effet du Flacon", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Gelé pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Congelado durante el efecto del Frasco", + "100|#": "No Puede ser Congelado durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 동결 회피", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "藥劑效果期間有 #% 機率避免被冰凍", + "100|#": "藥劑效果期間無法被冰凍" + } + }, + "local_flask_life_gain_on_skill_use_%_mana_cost": { + "English": { + "#": "Grants Last Breath when you Use a Skill during Flask Effect, for #% of Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Último Suspiro quando você Usar uma Habilidade durante Efeitos de Frascos, por #% do Custo de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Последний вздох, когда вы используете умение во время действия эффекта флакона, за #% от затрат маны" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Last Breath เมื่อคุณใช้งานสกิลระหว่างผลของยา รับผล #% ของมานาที่ใช้" + }, + "German": { + "#": "Gewährt 'Letzter Atemzug', wenn Ihr eine Fertigkeit während Fläschchenwirkung verwendet, die #% Mana verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant l'Effet du Flacon, pour #% du Coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Último Aliento cuando usas una habilidad durante el Efecto del Frasco, por #% del Coste de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 #%만큼 마지막 숨결 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你在藥劑效果持續時間內,使用技能消耗 #% 魔力,獲得瀕死之息" + } + }, + "local_flask_chance_to_freeze_shock_ignite_%_while_healing": { + "English": { + "#": "#% chance to Freeze, Shock and Ignite during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс заморозить, наложить шок или поджечь во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำศัตรูติด แช่แข็ง, ช็อค และ ลุกไหม้ #% ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante el efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間,有 #% 機率造成冰凍、感電和點燃" + } + }, + "local_flask_number_of_additional_projectiles_during_flask_effect": { + "English": { + "1": "Skills fire an additional Projectile during Flask Effect", + "2|#": "Skills fire # additional Projectiles during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades disparam um Projétil adicional durante o Efeito do Frasco", + "2|#": "Habilidades disparam # Projéteis adicionais durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1": "Умения выпускают дополнительный снаряд во время действия эффекта флакона", + "2|#": "Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта флакона: #" + }, + "Thai": { + "1": "ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ขณะรับผลจากขวดยา", + "2|#": "ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil während Fläschchenwirkung", + "2|#": "Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire pendant l'Effet du Flacon", + "2|#": "Les Aptitudes tirent # Projectiles supplémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades disparan un Proyectil adicional durante el Efecto del Frasco", + "2|#": "Las Habilidades disparan # Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "藥劑效果持續時間內,技能發射 1 個額外投射物", + "2|#": "藥劑效果持續時間內,技能發射 # 個額外投射物" + } + }, + "local_flask_skill_mana_cost_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills during Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco", + "N#|-1": "#% de redução do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการใช้มานา #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา", + "N#|-1": "ลดการใช้มานา #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de las Habilidades aumentado un #% durante el Efecto del Frasco", + "N#|-1": "Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內增加 #% 技能的魔力消耗", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內減少 #% 技能的魔力消耗" + } + }, + "local_unique_flask_kiaras_determination": { + "English": { + "#": "Immune to Freeze, Chill, Curses and Stuns during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Congelar, Resfriar, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ป้องกัน การถูกแช่แข็ง เยือกแข็ง คำสาป และ มึนงง เมื่อใช้งานขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Congelamiento, Escarchamiento, Maldiciones y Aturdimiento durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈" + } + }, + "local_flask_enemies_ignited_during_flask_effect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Ignited by you during Flask Effect take #% increased Damage", + "N#|-1": "Enemies Ignited by you during Flask Effect take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Incendiados por você durante Efeitos de Frasco sofrem #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Inimigos Incendiados por você durante Efeitos de Frasco sofrem #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, подожжённые вами во время действия эффекта флакона, получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Враги, подожжённые вами во время действия эффекта флакона, получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ลุกไหม้ขณะอยู่ในผลของขวดยามี เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ลุกไหม้ขณะอยู่ในผลของขวดยามี ลดความเสียหายที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch während Fläschchenwirkung entzündete Gegner erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Durch Euch während Fläschchenwirkung entzündete Gegner erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Embrasez pendant l'Effet du Flacon ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Embrasez pendant l'Effet du Flacon ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在你藥劑效果期間內被點燃的敵人,增加承受 #% 傷害", + "N#|-1": "在你藥劑效果期間內被點燃的敵人,減少承受 #% 傷害" + } + }, + "local_flask_recover_%_maximum_life_on_kill_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you Kill an Enemy during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida quando você Matar um Inimigo durante Efeitos de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы убиваете врага во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อคุณสังหารขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie en Tuant un Ennemi pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% de Vida cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 #%를 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 #% 生命" + } + }, + "local_flask_recover_%_maximum_mana_on_kill_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Recover #% of Mana when you Kill an Enemy during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Mana quando você Matar um Inimigo durante Efeitos de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% маны, когда вы убиваете врага во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อคุณสังหารขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% de Maná cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 마나의 #%를 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 #% 魔力" + } + }, + "local_flask_recover_%_maximum_energy_shield_on_kill_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Recover #% of Energy Shield when you Kill an Enemy during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante Efeitos de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% энергетического щита, когда вы убиваете врага во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% เมื่อคุณสังหารขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% de Escudo de Energía cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 #%를 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 #% 能量護盾" + } + }, + "local_flask_minion_heal_%": { + "English": { + "1|#": "Grants #% of Life Recovery to Minions" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Repassa #% da Recuperação de Vida para Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует приспешникам #% от восстанавливаемого здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt Euren Kreaturen #% der Lebenswiederherstellung" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% de la Récupération de Vie aux Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga #% de Recuperación de Vida a los Esbirros" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 생명력 회복 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "得到 #% 召喚物生命回復" + } + }, + "local_flask_unholy_might_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Gain Unholy Might during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Poder Profano durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Дает Нечестивое могущество на время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับพลัง Unholyในขณะที่ผลของขวดทำงาน" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Unheilige Macht während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Octroie Puissance impie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Poder Profano durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間獲得不潔之力" + } + }, + "local_flask_prevents_death_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Prevents Death during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Impede a Morte durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Невозможно умереть во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "จะไม่ตายในระหว่างที่ใช้งานขวด" + }, + "German": { + "1|#": "Verhindert Tod während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Empêche la Mort pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Previene la Muerte durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 사망 방지" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間不會死亡" + } + }, + "local_flask_ignite_immunity_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Immunity to Ignite during Flask effect\\nRemoves Burning on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к поджогу во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает горение" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทานการถูกเผาเมื่ออยู่ในผลของขวดยา ลบล้างการถูกไฟไหม้เมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Entzündung während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Brand bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon\\nRetire Embrasement à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmunidad a Quemadura durante el efecto del Frasco\\nElimina Quemadura al ser usado" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 점화에 면역\\n사용 시 화상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫點燃\\n使用時移除燃燒狀態" + } + }, + "local_chaos_damage_taken_per_minute_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Take # Chaos Damage per Second during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre # de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Получает # урона хаосом в секунду во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหายธาตุเคออส # ต่อวินาทีขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Chaosschaden pro Sekunde während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez # Dégâts de chaos par seconde pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibes # de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 # 카오스 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在藥劑效果持續時間內,每秒承受 # 混沌傷害" + } + }, + "local_flask_chill_and_freeze_immunity_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Immunity to Freeze and Chill during Flask effect\\nRemoves Freeze and Chill on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o efeito do Frasco\\nRemove Congelamento e Resfriamento ao utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к заморозке и охлаждению во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает заморозку и охлаждение" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทานการถูกแช่แข็งเมื่ออยู่ในผลของขวดยา ลบล้างการถูกแช่เย็นเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Einfrierung und Unterkühlung während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Einfrierung und Unterkühlung bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité à la Frigorification et au Gel pendant l'Effet du Flacon\\nRetire la Frigorification et le Gel à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmunidad a Congelamiento y Escarchamiento durante el efecto del Frasco\\nElimina Congelamiento y Escarchamiento al usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 동결 및 냉각에 면역\\n사용 시 동결 및 냉각 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫冰凍和冰緩\\n使用時移除冰凍和冰緩狀態" + } + }, + "local_flask_shock_immunity_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Immunity to Shock during Flask effect\\nRemoves Shock on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imunidade a Eletrização durante o efeito do Frasco\\nRemove Eletrização ao utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к шоку во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает шок" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทานการถูกช็อตเมื่ออยู่ในผลของขวดยา ลบล้างการถูกช็อตเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Schock während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Schock bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité à l'Électrocution pendant l'Effet du Flacon\\nRetire l'Électrocution à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmunidad a Electrocución durante el efecto del Frasco\\nElimina Electrocución al usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 감전에 면역\\n사용 시 감전 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫感電\\n使用時移除感電狀態" + } + }, + "local_flask_bleeding_immunity_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Immunity to Bleeding during Flask effect\\nRemoves Bleeding on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imunidade a Sangramento durante o efeito do Frasco\\nRemove Sangramento ao utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к кровотечению во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทานอาการเลือดออกเมื่ออยู่ในผลของขวดยา ลบล้างอาการเลือดออกเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Bluten während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Bluten bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité au Saignement pendant l'Effet du Flacon\\nRetire le Saignement à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmunidad a Sangrado durante el efecto del Frasco\\nElimina Sangrado al usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 출혈에 면역\\n사용 시 출혈 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫流血\\n使用時移除流血狀態" + } + }, + "local_flask_curse_immunity_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Immune to Curses during Flask effect\\nRemoves Curses on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imunidade a Maldições durante o efeito do Frasco\\nRemove Maldições ao utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к проклятиям во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает проклятия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทานคำสาปเมื่ออยู่ในผลของขวดยา ลบล้างคำสาปทั้งหมดเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Flüche während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Flüche bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon\\nRetire les Malédictions à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmunidad a Maldiciones durante el efecto del Frasco\\nElimina Maldiciones al usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 저주에 면역\\n사용 시 저주 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫詛咒\\n使用時移除詛咒狀態" + } + }, + "map_experience_gain_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Experience gain" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganho de Experiência aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение получаемого опыта" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Erfahrungsgewinn" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation du gain d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "#": "Experiencia ganada aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "경험치 획득 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 經驗獲得" + } + }, + "map_item_level_override": { + "English": { + "#": "Monster Level: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Nível dos Monstros: #" + }, + "Russian": { + "#": "Уровень монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "มอนเตอร์ระดับ : #" + }, + "German": { + "#": "Monsterstufe: #" + }, + "French": { + "#": "Niveau des Monstres : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Nivel de Monstruos: #" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 레벨: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物等級:#" + } + }, + "local_unique_jewel_nearby_disconnected_passives_can_be_allocated": { + "English": { + "#": "Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีฟในรัศมีถูกจัดสรรได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับ tree" + }, + "German": { + "#": "Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置" + } + }, + "local_attribute_requirements_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attribute Requirements", + "N#|-1": "#% reduced Attribute Requirements" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Requisito de Nível aumentado em #%", + "N#|-1": "Requisito de Nível reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение требований к характеристикам", + "N#|-1": "#% снижение требований к характеристикам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%", + "N#|-1": "ลด คุณสมบัติ ที่ต้องการลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Attributanforderungen", + "N#|-1": "#% verringerte Attributanforderungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du prérequis d'Attributs", + "N#|-1": "#% de Réduction du prérequis d'Attributs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Requerimientos de Atributos aumentados un #%", + "N#|-1": "Requerimientos de Atributos reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "능력치 요구사항 #% 증가", + "N#|-1": "능력치 요구사항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能力值需求", + "N#|-1": "減少 #% 能力值需求" + } + }, + "local_cannot_be_used_with_chaos_innoculation": { + "English": { + "#": "Cannot be used with Chaos Inoculation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть использовано с иммунитетом к хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation" + }, + "German": { + "#": "Kann nicht mit Chaos-Impfung genutzt werden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede ser utilizado con Inoculación al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 면역에 사용할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能搭配異靈之體" + } + }, + "local_dexterity_requirement_+": { + "English": { + "#": "# Dexterity Requirement" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Destreza Requisitada" + }, + "Russian": { + "#": "# к требованиям к ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ต้องการ Dexterity #" + }, + "German": { + "#": "# Geschick-Anforderung" + }, + "French": { + "#": "# de Dextérité requise" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Destreza Requerida" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 요구사항 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 敏捷需求" + } + }, + "local_dexterity_requirement_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dexterity Requirement", + "N-99|-1": "#% reduced Dexterity Requirement", + "#|-100": "No Dexterity Requirement" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Requisito de Destreza aumentado em #%", + "N-99|-1": "Requisito de Destreza reduzido em #%", + "#|-100": "Sem Requisito de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение требований к ловкости", + "N-99|-1": "#% снижение требований к ловкости", + "#|-100": "Нет требований к ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Dexterity ที่ต้องการขึ้น #%", + "N-99|-1": "ลด Dexterity ที่ต้องการลง #%", + "#|-100": "ไม่มี Dexterity ที่ต้องการ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Geschick-Anforderung", + "N-99|-1": "#% verringerte Geschick-Anforderung", + "#|-100": "Keine Geschick-Anforderung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Dextérité requise", + "N-99|-1": "#% de Réduction de la Dextérité requise", + "#|-100": "Pas de Dextérité requise" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Requisito de Destreza aumentado un #%", + "N-99|-1": "Requisito de Destreza reducido un #%", + "#|-100": "Sin Requisito de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 요구사항 #% 증가", + "N-99|-1": "민첩 요구사항 #% 감소", + "#|-100": "민첩 요구사항 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敏捷需求", + "N-99|-1": "減少 #% 敏捷需求", + "#|-100": "無敏捷需求" + } + }, + "local_intelligence_requirement_+": { + "English": { + "#": "# Intelligence Requirement" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Inteligência Requisitada" + }, + "Russian": { + "#": "# к требованиям интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "ต้องการ Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "# Intelligenz-Anforderung" + }, + "French": { + "#": "# d'Intelligence requise" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Inteligencia Requerida" + }, + "Korean": { + "#": "지능 요구사항 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 智慧需求" + } + }, + "local_intelligence_requirement_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Intelligence Requirement", + "N-99|-1": "#% reduced Intelligence Requirement", + "#|-100": "No Intelligence Requirement" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Requisito de Inteligência aumentado em #%", + "N-99|-1": "Requisito de Inteligência reduzido em #%", + "#|-100": "Sem Requisito de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение требований к интеллекту", + "N-99|-1": "#% снижение требований к интеллекту", + "#|-100": "Нет требований к интеллекту" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Intelligence ที่ต้องการขึ้น #%", + "N-99|-1": "ลด Intelligence ที่ต้องการลง #%", + "#|-100": "ไม่มี Intelligence ที่ต้องการ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Intelligenz-Anforderung", + "N-99|-1": "#% verringerte Intelligenz-Anforderung", + "#|-100": "Keine Intelligenz-Anforderung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Intelligence requise", + "N-99|-1": "#% de Réduction de l'Intelligence requise", + "#|-100": "Pas d'Intelligence requise" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Requisito de Inteligencia aumentado un #%", + "N-99|-1": "Requisito de Inteligencia reducido un #%", + "#|-100": "Sin Requisito de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 요구사항 #% 증가", + "N-99|-1": "지능 요구사항 #% 감소", + "#|-100": "지능 요구사항 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 智慧需求", + "N-99|-1": "減少 #% 智慧需求", + "#|-100": "無智慧需求" + } + }, + "local_level_requirement_-": { + "English": { + "#": "# reduced Level Requirement" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de redução do Requisito de Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# сниженные требования к уровню" + }, + "Thai": { + "#": "ลดเลเวลขั้นต่ำที่ต้องการลง #" + }, + "German": { + "#": "# verringerte Stufenanforderung" + }, + "French": { + "#": "# de Réduction du Niveau requis" + }, + "Spanish": { + "#": "# de reducción al Requerimiento de Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "레벨 요구사항 감소 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 減少升級所需經驗" + } + }, + "local_no_attribute_requirements": { + "English": { + "#": "Has no Attribute Requirements" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não possui Requisitos de Atributos" + }, + "Russian": { + "#": "Отсутствуют требования к характеристикам" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่มีความต้องการ คุณสมบัติ ขั้นต่ำ" + }, + "German": { + "#": "Hat keine Attributanforderungen" + }, + "French": { + "#": "N'a pas de prérequis d'Attributs" + }, + "Spanish": { + "#": "No tiene Requerimientos de Atributos" + }, + "Korean": { + "#": "능력치 요구사항 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無能力限制" + } + }, + "local_strength_and_intelligence_requirement_+": { + "English": { + "#": "# Strength and Intelligence Requirement" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Requisitos de Força e Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к требованиям к силе и интеллекту" + }, + "Thai": { + "#": "ความต้องการ Strength และ Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "# zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen" + }, + "French": { + "#": "# de Force et d'Intelligence requises" + }, + "Spanish": { + "#": "# de fuerza e inteligencia requeridas" + }, + "Korean": { + "#": "힘 및 지능 요구사항 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 力量和智慧需求" + } + }, + "local_strength_requirement_+": { + "English": { + "#": "# Strength Requirement" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Força Requisitada" + }, + "Russian": { + "#": "# к требованиям к силе" + }, + "Thai": { + "#": "ต้องการ Strength #" + }, + "German": { + "#": "# Stärke-Anforderung" + }, + "French": { + "#": "# de Force requise" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Fuerza Requerida" + }, + "Korean": { + "#": "힘 요구사항 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 力量需求" + } + }, + "local_strength_requirement_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Strength Requirement", + "N-99|-1": "#% reduced Strength Requirement", + "#|-100": "No Strength Requirement" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Requisito de Força aumentado em #%", + "N-99|-1": "Requisito de Força reduzido em #%", + "#|-100": "Sem Requisito de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение требований к силе", + "N-99|-1": "#% снижение требований к силе", + "#|-100": "Нет требований к силе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Strength ที่ต้องการขึ้น #%", + "N-99|-1": "ลด Strength ที่ต้องการลง #%", + "#|-100": "ไม่มี Strength ที่ต้องการ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärke-Anforderung", + "N-99|-1": "#% verringerte Stärke-Anforderung", + "#|-100": "Keine Stärke-Anforderung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Force requise", + "N-99|-1": "#% de Réduction de la Force requise", + "#|-100": "Pas de Force requise" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Requisito de Fuerza aumentado un #%", + "N-99|-1": "Requisito de Fuerza reducido un #%", + "#|-100": "Sin Requisito de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 요구사항 #% 증가", + "N-99|-1": "힘 요구사항 #% 감소", + "#|-100": "힘 요구사항 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量需求", + "N-99|-1": "減少 #% 力量需求", + "#|-100": "無力量需求" + } + }, + "monster_base_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 공격 피해를 막아냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "shield_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "shield_spell_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสบล็อคเวท #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_while_dual_wielding_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสบล็อคเวท #% ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_%_while_on_low_life": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當貧血時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_with_bow_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Arco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар с луком в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวทเมื่อถือธนู #" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñes un Arco" + }, + "Korean": { + "#": "활 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 #%의 확률" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持弓時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_with_staff_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสบล็อคเวท #% ขณะถือไม้เท้า" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "staff_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_chance_%_per_50_strength": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per 50 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за каждые 50 силы" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ต่อค่า Strength 50 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 50당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 50 點力量 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_staff_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_equals_attack_block": { + "English": { + "#": "Chance to Block Spell Damage is equal to Chance to Block Attack Damage\\nMaximum Chance to Block Spell Damage is equal to Maximum Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance de Bloquear o Danod e Ataques\\nChance Máxima de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques." + }, + "Russian": { + "#": "Шанс блокировать урон от чар равен шансу блокировать урон от атак\\nМаксимальный шанс блокировать урон от чар равен максимальному шансу блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคเวทเท่ากับโอกาสในการบล็อคการโจมตี\\nโอกาสในการบล็อคเวทสูงสุดเท่ากับโอกาสในการบล็อคการโจมตีสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Die Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken\\nDie maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque\\nLes Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques\\nLa probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques." + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해를 막아낼 확률을 공격 피해를 막아낼 확률과 동일하게 적용\\n주문 피해를 막아낼 확률의 최대치를 공격 피해를 막아낼 확률의 최대치와 동일하게 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術格擋率等於攻擊格擋率\\n最大法術格擋率等於最大攻擊格擋率" + } + }, + "additional_spell_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวทย์ #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "base_spell_block_luck": { + "English": { + "1|#": "Chance to Block Spell Damage is Lucky", + "#|-1": "Chance to Block Spell Damage is Unlucky" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Sortuda", + "#|-1": "A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шанс блокировать урон от чар удачлив", + "#|-1": "Шанс блокировать урон от чар неудачлив" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคเวทย์", + "#|-1": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคเวทย์" + }, + "German": { + "1|#": "Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Günstig'", + "#|-1": "Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'" + }, + "French": { + "1|#": "Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Chanceuses", + "#|-1": "Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Malchanceuses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Afortunada", + "#|-1": "La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해를 막아낼 확률에 행운 적용", + "#|-1": "주문 피해를 막아낼 확률에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術傷害格擋率很幸運", + "#|-1": "法術傷害格擋率很不幸" + } + }, + "base_spell_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 주문 피해를 막아냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "block_while_dual_wielding_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_while_dual_wielding_claws_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding Claws" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак с парными когтями в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะถือ กรงเล็บคู่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras" + }, + "Korean": { + "#": "클로로 쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持爪時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "dual_wield_or_shield_block_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс блокировать урон от атак с парным оружием или со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ขณะถืออาวุธคู่หรือถือโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持或持盾 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chance to Block Attack and Spell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Chance to Block Attack and Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Bloquear os Danos de Ataque e Mágicos", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Bloquear os Danos de Ataque e Mágicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса блокировать урон от атак и чар", + "N#|-1": "#% снижение шанса блокировать урон от атак и чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตีและเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสบล็อคการโจมตีและเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken", + "N#|-1": "#% verringerte Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 및 주문 피해 막기 확률 #% 증가", + "N#|-1": "공격 및 주문 피해 막기 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊和法術傷害格擋率", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊和法術傷害格擋率" + } + }, + "block_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Block Recovery", + "N#|-1": "#% reduced Block Recovery" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Bloqueio aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Bloqueio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение восстановления блока", + "N#|-1": "#% замедление восстановления блока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูการบล็อคขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูการบล็อคลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Blockerholung", + "N#|-1": "#% verlangsamte Blockerholung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de blocage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de blocage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Bloqueo aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación de Bloqueo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "막기 회복 #% 증가", + "N#|-1": "막기 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 格擋回復", + "N#|-1": "減少 #% 格擋回復" + } + }, + "melee_splash": { + "English": { + "#": "Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor" + }, + "Russian": { + "#": "Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีประชิดจะ สร้างความเสียหายกระจายใส่ศัตรูโดยรอบ" + }, + "German": { + "#": "Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "#": "근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害" + } + }, + "offerings_also_buff_you": { + "English": { + "#": "Your Offering Skills also affect you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Habilidades de Oferenda também afetam você" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши умения Подношений действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "#": "Skill Offering ของคุณจะมีผลต่อคุณด้วย" + }, + "German": { + "#": "Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Habilidades de Ofrenda también te afectan" + }, + "Korean": { + "#": "공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的奉獻技能同時影響你" + } + }, + "self_offering_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Offerings have #% increased Effect on you", + "N#|-1": "Your Offerings have #% reduced Effect on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Oferendas possuem #% de aumento do Efeito em você", + "N#|-1": "Suas Oferendas possuem #% de redução do Efeito em você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши Подношения имеют #% усиление эффекта на вас", + "N#|-1": "Ваши Подношения имеют #% ослабление эффекта на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ สกิล Offering #% ที่มีผลกับผู้เล่น", + "N#|-1": "ลดผลของ สกิล Offering #% ที่มีผลกับผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Offrandes ont #% d'Augmentation d'Effet sur vous", + "N#|-1": "Vos Offrandes ont #% de Réduction d'Effet sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Ofrendas tienen su Efecto aumentado un #% sobre Ti", + "N#|-1": "Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un #% sobre Ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的奉獻技能對你增加 #% 效果", + "N#|-1": "你的奉獻技能對你減少 #% 效果" + } + }, + "slayer_ascendancy_melee_splash_damage_+%_final_for_splash": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage to surrounding targets", + "N#|-1": "#% less Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano em alvos próximos", + "N#|-1": "#% menos Dano em alvos próximos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон по целям вокруг на #% больше", + "N#|-1": "Урон по целям вокруг на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายไปยังเป้าหมายรอบข้างขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายไปยังเป้าหมายรอบข้างลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden auf Ziele im Umkreis", + "N#|-1": "#% weniger Schaden auf Ziele im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts infligés aux cibles proches", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts infligés aux cibles proches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más daño a los objetivos circundantes", + "N#|-1": "#% menos daño a los objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 대상에게 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주변 대상에게 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對周圍的敵人造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "對周圍的敵人造成 #% 較少傷害" + } + }, + "additional_all_attributes": { + "English": { + "#": "# to all Attributes" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de todos Atributos" + }, + "Russian": { + "#": "# ко всем характеристикам" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า คุณสมบัติทั้งหมด #" + }, + "German": { + "#": "# zu allen Attributen" + }, + "French": { + "#": "# à tous les Attributs" + }, + "Spanish": { + "#": "# a todos los Atributos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 능력치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 全能力" + } + }, + "additional_strength": { + "English": { + "#": "# to Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Força" + }, + "Russian": { + "#": "# к силе" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Strength #" + }, + "German": { + "#": "# zu Stärke" + }, + "French": { + "#": "# de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 力量" + } + }, + "additional_dexterity": { + "English": { + "#": "# to Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "# к ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Dexterity #" + }, + "German": { + "#": "# zu Geschick" + }, + "French": { + "#": "# de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 敏捷" + } + }, + "additional_intelligence": { + "English": { + "#": "# to Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к интеллекту" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "# zu Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 智慧" + } + }, + "additional_strength_and_dexterity": { + "English": { + "#": "# to Strength and Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Força e Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "# к силе и ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Strength และ Dexterity #" + }, + "German": { + "#": "# zu Stärke und Geschick" + }, + "French": { + "#": "# de Force et de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Fuerza y Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 및 민첩 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 力量和敏捷" + } + }, + "additional_strength_and_intelligence": { + "English": { + "#": "# to Strength and Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Força e Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к силе и интеллекту" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Strength และ Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "# zu Stärke und Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# de Force et d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Fuerza e Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "힘 및 지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 力量和智慧" + } + }, + "additional_dexterity_and_intelligence": { + "English": { + "#": "# to Dexterity and Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Destreza e Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к ловкости и интеллекту" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Dexterity และ Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "# zu Geschick und Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# de Dextérité et d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Destreza e Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 및 지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 敏捷和智慧" + } + }, + "all_attributes_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attributes", + "N#|-1": "#% reduced Attributes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Atributos aumentados em #%", + "N#|-1": "Atributos reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение характеристик", + "N#|-1": "#% уменьшение характеристик" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม คุณสมบัติ #%", + "N#|-1": "ลด คุณสมบัติ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Attribute", + "N#|-1": "#% verringerte Attribute" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Attributs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Attributs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Atributos aumentados un #%", + "N#|-1": "Atributos reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "능력치 #% 증가", + "N#|-1": "능력치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 所有屬性", + "N#|-1": "減少 #% 所有屬性" + } + }, + "strength_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Strength", + "N#|-1": "#% reduced Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Força aumentada em #%", + "N#|-1": "Força reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение силы", + "N#|-1": "#% снижение силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Strength ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลด Strength ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärke", + "N#|-1": "#% verringerte Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fuerza aumentada un #%", + "N#|-1": "Fuerza reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 #% 증가", + "N#|-1": "힘 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量", + "N#|-1": "減少 #% 力量" + } + }, + "dexterity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Destreza aumentada em #%", + "N#|-1": "Destreza reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение ловкости", + "N#|-1": "#% снижение ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Dexterity ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลด Dexterity ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Geschick", + "N#|-1": "#% verringertes Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Destreza aumentada un #%", + "N#|-1": "Destreza reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敏捷", + "N#|-1": "減少 #% 敏捷" + } + }, + "intelligence_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inteligência aumentada em #%", + "N#|-1": "Inteligência reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение интеллекта", + "N#|-1": "#% снижение интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Intelligence ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลด Intelligence ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Intelligenz", + "N#|-1": "#% verringerte Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inteligencia aumentada un #%", + "N#|-1": "Inteligencia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 #% 증가", + "N#|-1": "지능 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 智慧", + "N#|-1": "減少 #% 智慧" + } + }, + "damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage", + "N#|-1": "#% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 #% 증가", + "N#|-1": "피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 傷害", + "N#|-1": "減少 #% 傷害" + } + }, + "on_weapon_global_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Damage", + "N#|-1": "#% reduced Global Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico Global", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico Global" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение глобального урона", + "N#|-1": "#% уменьшение глобального урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ทุกอย่าง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ทุกอย่าง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter globaler Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter globaler Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts Globaux", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts Globaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Global aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Global reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 피해 #% 증가", + "N#|-1": "일반 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全域傷害", + "N#|-1": "減少 #% 全域傷害" + } + }, + "totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Damage", + "N#|-1": "#% reduced Totem Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Totem aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Totem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона тотемов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона тотемов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Totem-Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter Totem-Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Tótems aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Tótems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰傷害" + } + }, + "trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Trap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Armadilha reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ловушек", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ловушек" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กับดัก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Fallenschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Fallenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Trampas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Trampas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 피해 #% 증가", + "N#|-1": "덫 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱傷害", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱傷害" + } + }, + "trap_or_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap and Mine Damage", + "N#|-1": "#% reduced Trap and Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Armadilha e Mina aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Armadilha e Mina reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ловушек и мин", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ловушек и мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กับดักและทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กับดักและทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Fallen- und Minenschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Fallen- und Minenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Pièges et Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Pièges et Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de trampas y minas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de trampas y minas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫과 지뢰 피해 #% 증가", + "N#|-1": "덫과 지뢰 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱和地雷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱和地雷傷害" + } + }, + "mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mine Damage", + "N#|-1": "#% reduced Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Mina aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Mina reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от мин", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Minenschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Minenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Minas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Minas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 地雷傷害" + } + }, + "unique_mine_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Mine Damage", + "N#|-1": "#% less Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano para Minas", + "N#|-1": "#% menos Dano para Minas" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от мин", + "N#|-1": "На #% меньше урона от мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากทุ่นระเบิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากทุ่นระเบิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Minenschaden", + "N#|-1": "#% weniger Minenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts des Mines", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Minas", + "N#|-1": "#% menos Daño de Minas" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "지뢰 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多地雷傷害", + "N#|-1": "#% 較少地雷傷害" + } + }, + "attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataque reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "unique_ryuslathas_clutches_maximum_physical_attack_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Maximum Physical Attack Damage", + "N#|-1": "#% less Maximum Physical Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Ataque Físico Máximo", + "N#|-1": "#% menos Dano de Ataque Físico Máximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимума физического урона от атак", + "N#|-1": "На #% меньше максимума физического урона от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "พลังโจทตีกายภาพสูงสุดเพิ่มเติม #%", + "N#|-1": "พลังโจทตีกายภาพสูงสุดน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr maximaler physischer Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% weniger maximaler physischer Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts physiques maximaux des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Ataque Físico Máximo", + "N#|-1": "#% menos Daño de Ataque Físico Máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 물리 공격 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 물리 공격 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多最大物理攻擊傷害", + "N#|-1": "#% 較少物理最大攻擊傷害" + } + }, + "unique_ryuslathas_clutches_minimum_physical_attack_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Minimum Physical Attack Damage", + "N#|-1": "#% less Minimum Physical Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Ataque Físico Mínimo", + "N#|-1": "#% menos Dano de Ataque Físico Mínimo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше минимума физического урона от атак", + "N#|-1": "На #% меньше минимума физического урона от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "พลังโจทตีกายภาพขั้นต่ำเพิ่มเติม #%", + "N#|-1": "พลังโจทตีกายภาพขั้นต่ำน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr minimaler physischer Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% weniger minimaler physischer Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques minimaux des Attaques", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Ataque Físico Mínimo", + "N#|-1": "#% menos Daño de Ataque Físico Mínimo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최소 물리 공격 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최소 물리 공격 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多最小物理攻擊傷害", + "N#|-1": "#% 較少最小物理攻擊傷害" + } + }, + "cold_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Cold Damage", + "N#|-1": "#% reduced Attack Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälte-Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Kälte-Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid des Attaques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷攻擊傷害" + } + }, + "fire_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Fire Damage", + "N#|-1": "#% reduced Attack Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuer-Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Feuer-Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu des Attaques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰攻擊傷害" + } + }, + "physical_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Physical Damage", + "N#|-1": "#% reduced Attack Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques Físicos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques Físicos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques Físicos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques Físicos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物理攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 物理攻擊傷害" + } + }, + "cold_attack_damage_+%_while_holding_a_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Attack Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Cold Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques de Gelo enquanto segurando um Escudo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques de Gelo enquanto segurando um Escudo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода атаками со щитом в руках", + "N#|-1": "#% увеличение урона от холода атаками со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งในขณะที่ถือโล่ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายน้ำแข็งในขณะที่ถือโล่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälte-Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter Kälte-Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid des Attaques en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid des Attaques en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Hielo aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Hielo reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 냉기 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 냉기 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 冰冷攻擊傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 冰冷攻擊傷害" + } + }, + "fire_attack_damage_+%_while_holding_a_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Attack Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Fire Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques de Fogo enquanto segurando um Escudo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques de Fogo enquanto segurando um Escudo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня атаками со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня атаками со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายไฟในขณะที่ถือโล่ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายไฟในขณะที่ถือโล่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuer-Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter Feuer-Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu des Attaques en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu des Attaques en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Fuego aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Fuego reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 화염 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 화염 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 火焰攻擊傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 火焰攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_while_holding_a_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% enquanto empunhando um Escudo", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% enquanto empunhando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ขณะถือ โล่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% mientras portas un escudo", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_skills_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "Attack Skills deal #% increased Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "Attack Skills deal #% reduced Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em #% enquanto portando um Escudo", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam Dano reduzido em #% enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон со щитом в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี #% ขณะถือ โล่", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของสกิล โจมตี #% ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction de Dégâts tant que vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un #% mientras portas un escudo", + "N#|-1": "Las habilidades de ataque infligen daño reducido un #% mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時攻擊技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "持盾時攻擊技能減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_attack_damage_+%_while_holding_a_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Attack Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Physical Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque Físico aumentado em #% quando carregando um Escudo", + "N#|-1": "Dano de Ataque Físico reduzido em #% quando carregando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от атак со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от атак со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายกายภาพจากการโจมตีขึ้น #% ขณะถือโล่", + "N#|-1": "ลดความเสียหายกายภาพจากการโจมตีลง #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques Físicos aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Ataques Físicos reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 持盾時物理攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 持盾時物理攻擊傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "Attack Skills deal #% increased Damage with Ailments while holding a Shield", + "N#|-1": "Attack Skills deal #% reduced Damage with Ailments while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний со щитом в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยแรงขึ้น #% ถ้าใช้โล่", + "N#|-1": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยเบาลง #% ถ้าใช้โล่" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持盾時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time", + "N#|-1": "#% reduced Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Degenerativo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "減少 #% 持續傷害" + } + }, + "physical_damage_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage over Time", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Degenerativo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico Degenerativo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного физического урона", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico Degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지속 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物理持續傷害", + "N#|-1": "減少 #% 物理持續傷害" + } + }, + "fire_damage_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage over Time", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Degenerativo de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона от огня", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu sur la durée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Degenerativo de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지속 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 持續性火焰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 持續性火焰傷害" + } + }, + "cold_damage_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage over Time", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Degenerativo de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона от холода", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid sur la durée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Degenerativo de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지속 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 持續性冰冷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 持續性冰冷傷害" + } + }, + "damage_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลงเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% cuando tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Daño reducido un #% cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_active_curse_on_self": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Curse on you", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Curse on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Maldição em Você", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Maldição em Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждое проклятие на вас", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждое проклятие на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อคำสาปบนตัวคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ต่อคำสาปบนตัวคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Maldición sobre ti", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Maldición sobre ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "걸린 저주 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "걸린 저주 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "自身上每個詛咒增加你 #% 傷害", + "N#|-1": "自身上每個詛咒減少你 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_life_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Leeching Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Leeching Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto Drenando Vida reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Увеличенный на #% урон при похищении здоровья", + "N#|-1": "Уменьшенный на #% урон при похищении здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะดูด พลังชีวิต", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะดูด พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während des Lebensraubs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während des Lebensraubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pendant le Drain de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras absorbes vida", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras absorbes vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력을 흡수하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력을 흡수하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取生命時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "偷取生命時,減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_while_life_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage while Leeching Life", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage while Leeching Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% enquanto Drenando Vida", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% enquanto Drenando Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона при похищении здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона при похищении здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ขณะดูด", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ขณะดูด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden während des Lebensraubs", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden während des Lebensraubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques pendant le Drain de Vie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques pendant le Drain de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico aumentado un #% mientras absorbes vida", + "N#|-1": "Daño Físico reducido un #% mientras absorbes vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력을 흡수하는 동안 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력을 흡수하는 동안 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "生命偷取時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "生命偷取時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "damage_+%_while_mana_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Leeching Mana", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Leeching Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto Drenando Mana reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Увеличенный на #% урон при похищении маны", + "N#|-1": "Уменьшенный на #% урон при похищении маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะดูด มานา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะดูด มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während des Manaraubs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während des Manaraubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pendant le Drain de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras absorbes maná", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras absorbes maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나를 흡수하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마나를 흡수하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取魔力時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "偷取魔力時,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_es_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Leeching Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Leeching Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% enquanto Drenando Escudo de Energia", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% enquanto Drenando Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при похищении энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при похищении энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะดูดโล่พลังงาน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะดูดโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während des Energieschildraubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras absorbes escudo de energía", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras absorbes escudo de energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取能量護盾時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "偷取能量護盾時,減少 #% 傷害" + } + }, + "attack_speed_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% cuando tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки при полном здоровье", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%เมื่อพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% เมื่อพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% cuando tengas la Vida Llena", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% cuando tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "spell_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Fire Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spell Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Mágico de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня чарами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuer-Zauberschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Feuer-Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu des Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hechizos de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰法術傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰法術傷害" + } + }, + "spell_cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Cold Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spell Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Mágico de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода чарами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälte-Zauberschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Kälte-Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid des Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hechizos de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "法術減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "spell_staff_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto empunhar um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона чар с посохом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона чар с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "持長杖時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_bow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto portando um Arco", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto portando um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар с луком в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ธนู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts lorsque vous maniez un arc", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts lorsque vous maniez un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un arco", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% mientras empuñas un arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "持弓時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto empunhar um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ โล่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_dual_wielding": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона чар с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона чар с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras uses Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Physical Damage", + "N#|-1": "#% reduced Global Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico Global", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico Global" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение глобального физического урона", + "N#|-1": "#% уменьшение глобального физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter globaler physischer Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter globaler physischer Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques Globaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Global aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico Global reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "일반 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全域物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 全域物理傷害" + } + }, + "local_physical_damage_+% local_weapon_no_physical_damage": { + "English": { + "# 1|#": "No Physical Damage", + "# #|-1": "No Physical Damage", + "#|-100 #": "No Physical Damage", + "CL1|# 0": "#% increased Physical Damage", + "N-99|-1 0": "#% reduced Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# 1|#": "Sem Dano Físico", + "# #|-1": "Sem Dano Físico", + "#|-100 #": "Sem Dano Físico", + "CL1|# 0": "Dano Físico aumentado em #%", + "N-99|-1 0": "Dano Físico reduzido em #% " + }, + "Russian": { + "# 1|#": "Не наносит физический урон", + "# #|-1": "Не наносит физический урон", + "#|-100 #": "Не наносит физический урон", + "CL1|# 0": "#% увеличение физического урона", + "N-99|-1 0": "#% уменьшение физического урона" + }, + "Thai": { + "# 1|#": "ไม่มีความเสียหาย กายภาพ", + "# #|-1": "ไม่มีความเสียหาย กายภาพ", + "#|-100 #": "ไม่มีความเสียหาย กายภาพ", + "CL1|# 0": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%", + "N-99|-1 0": "ลดความเสียหาย กายภาพ #%" + }, + "German": { + "# 1|#": "Kein physischer Schaden", + "# #|-1": "Kein physischer Schaden", + "#|-100 #": "Kein physischer Schaden", + "CL1|# 0": "#% erhöhter physischer Schaden", + "N-99|-1 0": "#% verringerter physischer Schaden" + }, + "French": { + "# 1|#": "Pas de Dégâts physiques", + "# #|-1": "Pas de Dégâts physiques", + "#|-100 #": "Pas de Dégâts physiques", + "CL1|# 0": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques", + "N-99|-1 0": "#% de Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "# 1|#": "Sin Daño Físico", + "# #|-1": "Sin Daño Físico", + "#|-100 #": "Sin Daño Físico", + "CL1|# 0": "Daño Físico aumentado un #%", + "N-99|-1 0": "Daño Físico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "# 1|#": "물리 피해 없음", + "# #|-1": "물리 피해 없음", + "#|-100 #": "물리 피해 없음", + "CL1|# 0": "물리 피해 #% 증가", + "N-99|-1 0": "물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 1|#": "沒有物理傷害", + "# #|-1": "沒有物理傷害", + "#|-100 #": "沒有物理傷害", + "CL1|# 0": "增加 #% 物理傷害", + "N-99|-1 0": "減少 #% 物理傷害" + } + }, + "local_weapon_enemy_phys_reduction_%_penalty": { + "English": { + "#": "Hits with this Weapon Overwhelm #% Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos com esta Arma Sobrecarregam #% da Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Удары этим оружием подавляют #% уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะด้วยอาวุธนี้จะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู #%" + }, + "German": { + "#": "Treffer mit dieser Waffe überwältigen #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent #% de la Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes con esta arma sobrepasan un #% de la reducción del daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 공격 명중 시 물리 피해의 #% 압도" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器擊中鎮壓 #% 物理傷害減免" + } + }, + "melee_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ประชิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "melee_damage_+%_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage against Frozen Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Congelados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Congelados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою по замороженным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою по замороженным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่โดนแช่แข็ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหายระยะประชิดลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่โดนแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Gelés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Congelados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Congelados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적에게 주는 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결된 적에게 주는 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被冰凍的敵人增加 #% 的近戰傷害", + "N#|-1": "對被冰凍的敵人減少 #% 的近戰傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Frozen Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos Congelados", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по замороженным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по замороженным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen eingefrorene Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos Congelados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결된 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中冰凍敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中冰凍敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "melee_damage_+%_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage against Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Eletrizados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Eletrizados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою по врагам, поражённых шоком", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою по врагам, поражённых шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะช็อต", + "N#|-1": "ลดความเสียหายระยะประชิดลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Électrocutés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Electrocutados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Electrocutados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적에게 주는 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적에게 주는 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被感電的敵人增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "對被感電的敵人減少 #% 物理傷害" + } + }, + "damage_vs_shocked_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos Eletrizados", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по врагам, поражённых шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตีศัตรูที่ถูกช็อต", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายลงด้วยการโจมตีศัตรูถูกช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對感電的敵人增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "對感電的敵人減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "melee_damage_+%_vs_burning_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage against Ignited Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою по подожжённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายระยะประชิดลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Quemados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos Quemados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적에게 주는 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화된 적에게 주는 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被點燃的敵人增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "對被點燃的敵人減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_enemies_per_freeze_shock_ignite": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний за каждые заморозку, шок и поджог на враге", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний за каждые заморозку, шок и поджог на враге" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อแช่แข็ง ช๊อค และจุดไฟใส่ศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อแช่แข็ง ช๊อค และจุดไฟใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques aumentado #% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques reducido #% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 부여된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "적에게 부여된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "敵人身上每個冰凍、感電和點燃減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_frozen_shocked_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Frozen, Shocked or Ignited Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Frozen, Shocked or Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos Congelados, Eletrizados ou Incendiados", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos Congelados, Eletrizados ou Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по замороженным, шокированным и подожжённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по замороженным, шокированным и подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีด้วยแช่แข็ง ช๊อค และจุดไฟใส่ศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีด้วยแช่แข็ง ช๊อค และจุดไฟใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen eingefrorene, geschockte und entzündete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen eingefrorene, geschockte und entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés, Électrocutés ou Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés, Électrocutés ou Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes aumentado un #% contra Enemigos Congelados, Electrocutados o Quemados", + "N#|-1": "Daño con Golpes reducido un #% contra Enemigos Congelados, Electrocutados o Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결, 감전 또는 점화된 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결, 감전 또는 점화된 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰凍、感電和點燃的敵人增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "對冰凍、感電和點燃的敵人減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo" + }, + "Korean": { + "#": "지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 持續傷害加成" + } + }, + "ailment_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от состояний" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "#": "Vos Altérations ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques" + }, + "Korean": { + "#": "상태 이상 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "異常狀態 #% 持續傷害加成" + } + }, + "critical_ailment_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vos Altérations découlant de Coups critiques ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自暴擊的異常狀態 #% 持續傷害加成" + } + }, + "physical_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Physical Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю физического постепенного урона" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño físico degenerativo" + }, + "Korean": { + "#": "지속 물리 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 物理持續傷害加成" + } + }, + "bleeding_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten" + }, + "French": { + "#": "Les Saignements que vous infligez ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血 #% 持續傷害加成" + } + }, + "critical_bleeding_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自暴擊的流血 #% 持續傷害加成" + } + }, + "fire_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Fire Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "지속 화염 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰持續傷害加成" + } + }, + "critical_ignite_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Ignite from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от поджога, наложенного критическими ударами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自暴擊的點燃 #% 持續傷害加成" + } + }, + "ignite_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Incêndio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от поджога" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Embrasements ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "점화 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "點燃 #% 持續傷害加成" + } + }, + "cold_damage_over_time_multiplier_+_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "#% to Cold Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от холода под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง #% ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo mientras estás bajo los efectos de Malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 지속 냉기 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,#% 冰冷持續傷害加成" + } + }, + "cold_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Cold Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "지속 냉기 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 冰冷持續傷害加成" + } + }, + "lightning_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Lightning Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย ไฟฟ้า ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Blitzschaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des dégâts de foudre sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "지속 번개 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 閃電持續傷害加成" + } + }, + "chaos_damage_over_time_multiplier_+_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона хаосом под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง #% ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "#": "Tant que Malfaisancce vous affecte, vous avez #% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de caos mientras estés afectado por Malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 지속 카오스 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,#% 混沌持續傷害加成" + } + }, + "chaos_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Multiplicador de Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "지속 카오스 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 混沌持續傷害加成" + } + }, + "chaos_non_ailment_damage_over_time_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques" + }, + "Korean": { + "#": "비-상태 이상 지속 카오스 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 非異常狀態的混沌持續傷害加成" + } + }, + "critical_poison_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от яда, наложенного критическими ударами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno por golpes críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 독 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自暴擊的中毒 #% 持續傷害加成" + } + }, + "poison_dot_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от яда" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ พิษ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift" + }, + "French": { + "#": "Vos Empoisonnements ont #% au Multiplicateur des dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno" + }, + "Korean": { + "#": "독 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 中毒持續傷害加成" + } + }, + "global_minimum_added_physical_damage global_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "# #": "물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage attack_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_weapons attack_maximum_added_physical_damage_with_weapons": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Ataques com Armas" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам оружием" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Waffen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques avec des armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Armas" + }, + "Korean": { + "# #": "무기 사용 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用武器攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "local_attack_minimum_added_physical_damage_per_3_levels local_attack_maximum_added_physical_damage_per_3_levels": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks with this Weapon per 3 Player Levels" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам этим оружием за каждые 3 уровня игрока" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ทุกๆ 3 เลเวล ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 공격 시 플레이어 레벨3당 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊玩家每 3 等級附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_added_physical_damage_vs_frozen_enemies maximum_added_physical_damage_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Ataques contra Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам по замороженным врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen gegen eingefrorene Gegner # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques contre les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques contra Enemigos Congelados" + }, + "Korean": { + "# #": "동결된 적 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對冰凍敵人攻擊時附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies maximum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам по подожженным врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # เมื่อโจมตีศัตรูที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "# #": "점화된 적 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對點燃敵人攻擊時附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_attack_damage_per_active_buff maximum_added_fire_attack_damage_per_active_buff": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Attack Damage per Buff on you" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам за каждый положительный эффект на вас" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Ataques de Fuego por cada Bonificación sobre Ti" + }, + "Korean": { + "# #": "플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 공격 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "你身上的每個增益效果為你的攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_spell_damage_per_active_buff maximum_added_fire_spell_damage_per_active_buff": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Spell Damage per Buff on you" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам за каждый положительный эффект на вас" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hechizos de Fuego por cada Bonificación sobre Ti" + }, + "Korean": { + "# #": "플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 주문 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "你身上的每個增益效果為你的法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_per_active_buff maximum_added_fire_damage_per_active_buff": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage per Buff on you" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo por Buff em Você" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня за каждый положительный эффект на вас" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden pro Stärkung auf Euch hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu par Effet bénéfique sur vous" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego por cada Bonificación sobre Ti" + }, + "Korean": { + "# #": "플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "你身上的每個增益效果為你的攻擊及法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "# #": "물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_skills_damage_+%_while_dual_wielding": { + "English": { + "1|#": "Attack Skills deal #% increased Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "Attack Skills deal #% reduced Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam Dano reduzido em #% enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон с парным оружием в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ สกิลโจมตี #% ขณะ ถืออาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ สกิลโจมตี #% ขณะ ถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction de Dégâts tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Las habilidades de ataque infligen daño reducido un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時攻擊技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "雙持時攻擊技能減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% увеличение урона от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque aumentado un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Daño de ataque reducido un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "physical_damage_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Attack Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Physical Attack Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque físico aumentado un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Daño de ataque físico reducido un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 물리 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 물리 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 物理攻擊傷害", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 物理攻擊傷害" + } + }, + "fire_damage_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Attack Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Fire Attack Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня от атак с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี ไฟ #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี ไฟ #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuer-Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Feuer-Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu des Attaques tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu des Attaques tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque de fuego aumentado un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Daño de ataque de fuego reducido un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 화염 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 화염 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 火焰攻擊傷害", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 火焰攻擊傷害" + } + }, + "cold_damage_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Cold Damage while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Attack Cold Damage while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода от атак с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälte-Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Kälte-Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid des Attaques tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid des Attaques tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque de hielo aumentado un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Daño de ataque de hielo reducido un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 攻擊冰冷傷害", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 攻擊冰冷傷害" + } + }, + "base_main_hand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage with Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Ataque com a Mão Principal aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак оружием в правой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือหลัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque avec l'arme principale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques con la Mano Principal aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주 무기 사용 시 공격 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加主手武器 #% 攻擊傷害" + } + }, + "melee_weapon_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Melee Weapons deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Melee Weapons deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดจะ ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée ont #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée ont #% de Réduction de Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用近戰武器攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用近戰武器攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "one_handed_melee_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持近戰單手武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持近戰單手武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "one_handed_melee_weapon_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with One Handed Melee Weapons deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Attacks with One Handed Melee Weapons deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดมือเดียวจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดมือเดียวจะ ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手近戰武器攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用單手近戰武器攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "one_handed_weapon_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with One Handed Weapons deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Attacks with One Handed Weapons deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки одноручным оружием наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки одноручным оружием наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวจะ ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Einhandwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Einhandwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes à une main ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes à une main ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas a una mano infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手武器攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用單手武器攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "melee_weapon_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Melee Weapons deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Melee Weapons deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas Corpo a Corpo causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดจะ เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดจะ ลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用近戰武器攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用近戰武器攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "one_handed_melee_weapon_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with One Handed Melee Weapons deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Attacks with One Handed Melee Weapons deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดมือเดียวจะ เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดมือเดียวจะ ลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手近戰武器攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用單手近戰武器攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "one_handed_weapon_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with One Handed Weapons deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Attacks with One Handed Weapons deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки одноручным оружием наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки одноручным оружием наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวจะ เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวจะ ลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Einhandwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Einhandwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes à une main ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes à une main ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas a una mano infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手武器攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用單手武器攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "one_handed_melee_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les Armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持單手近戰武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持單手近戰武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "one_handed_melee_cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les Armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持單手近戰武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持單手近戰武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "two_handed_melee_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持近戰雙手武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持近戰雙手武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "two_handed_melee_weapon_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Two Handed Melee Weapons deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Two Handed Melee Weapons deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดสองมือจะ ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "two_handed_weapon_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Two Handed Weapons deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Two Handed Weapons deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки двуручным оружием наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes à deux mains ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes à deux mains ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas a dos manos infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手武器攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用雙手武器攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "two_handed_melee_weapon_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Two Handed Melee Weapons deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Two Handed Melee Weapons deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธประชิดสองมือจะ ลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "two_handed_weapon_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Two Handed Weapons deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Attacks with Two Handed Weapons deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки двуручным оружием наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ ลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les armes à deux mains ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les armes à deux mains ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con armas a dos manos infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手武器攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "使用雙手武器攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "two_handed_melee_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les Armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持近戰雙手武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持近戰雙手武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "two_handed_melee_cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les Armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持近戰雙手武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持近戰雙手武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "unarmed_melee_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою атаками без оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона в ближнем бою атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% con Ataques Desarmado", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #% con Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "空手攻擊時增加 #% 近物理傷害", + "N#|-1": "空手攻擊時減少 #% 近物理傷害" + } + }, + "axe_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Machados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Machados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона топорами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con hachas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con hachas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 斧的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 斧的傷害" + } + }, + "axe_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Axe Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Axe Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки топорами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки топорами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ขวาน จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ขวาน จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Äxten verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Äxten verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les haches ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les haches ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con hachas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con hachas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "斧攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "斧攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "physical_axe_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Machados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Machados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона топорами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Hachas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Hachas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "斧類武器增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "斧類武器減少 #% 物理傷害" + } + }, + "axe_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Axe Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Axe Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Machados causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки топорами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки топорами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ขวาน จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ขวาน จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Äxten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Äxten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les haches ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les haches ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con hachas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con hachas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "斧攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "斧攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_axe_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Machados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Machados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня топорами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Feuerschaden mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Feuerschaden mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Hachas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Hachas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持斧類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持斧類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_axe_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Machados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Machados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода топорами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Kälteschaden mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Kälteschaden mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Hachas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Hachas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持斧類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持斧類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "physical_staff_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Báculos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Báculos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持長杖類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "staff_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con báculos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con báculos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 長杖的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 長杖的傷害" + } + }, + "staff_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Staff Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Staff Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções redeuzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки посохами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки посохами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ไม้พลอง จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Stäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Stäben verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les bâtons ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les bâtons ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con báculos infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con báculos infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "長杖攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "長杖攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "staff_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Staff Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Staff Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Cajados causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Cajados causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки посохами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки посохами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ไม้พลอง จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Stäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Stäben verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les bâtons ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les bâtons ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con báculos infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con báculos infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "長杖攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "長杖攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_staff_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Feuerschaden mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Feuerschaden mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Báculos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Báculos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持長杖類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_staff_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Kälteschaden mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Kälteschaden mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Báculos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Báculos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持長杖類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "claw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Garras aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Garras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона когтями", + "N#|-1": "#% уменьшение урона когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con garras aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con garras reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 爪的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 爪的傷害" + } + }, + "claw_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Claw Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Claw Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки когтями наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки когтями наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Klauen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Klauen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les griffes ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les griffes ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con garras infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con garras infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "爪攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "physical_claw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Garras aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Garras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона когтями", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Garras aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Garras reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持爪類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持爪類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "claw_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Claw Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Claw Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Garras causam Dano com Afecções reduzido em #%", + "N#|-1": "Ataques com Garras causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки когтями наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки когтями наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Klauen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Klauen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les griffes ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les griffes ont #% de Rédduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con garras infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con garras infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "爪攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_claw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Garras aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Garras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня когтями", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Feuerschaden mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Feuerschaden mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Garras aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Garras reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持爪類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持爪類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_claw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Garras aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Garras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода когтями", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Kälteschaden mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Kälteschaden mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Garras aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Garras reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持爪類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持爪類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "dagger_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Adagas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Adagas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона кинжалами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con dagas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con dagas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 匕首的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 匕首的傷害" + } + }, + "dagger_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Dagger Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Dagger Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки кинжалами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки кинжалами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย มีด จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย มีด จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Dolchen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Dolchen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les dagues ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les dagues ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con dagas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con dagas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "匕首攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "匕首攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "physical_dagger_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Adagas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Adagas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона кинжалами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Dagas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Dagas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持匕首類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持匕首類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "dagger_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Dagger Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Dagger Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Adagas causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Adagas causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки кинжалами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки кинжалами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย มีด จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย มีด จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Dolchen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Dolchen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les dagues ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les dagues ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con dagas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con dagas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "匕首攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "匕首攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_dagger_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Adagas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Adagas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня кинжалами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Feuerschaden mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Feuerschaden mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Dagas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Dagas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持匕首類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持匕首類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_dagger_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Adagas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Adagas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода кинжалами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Kälteschaden mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Kälteschaden mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Dagas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Dagas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持匕首類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持匕首類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "mace_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Maças e Cetros aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Maças e Cetros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 傷害", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 傷害" + } + }, + "mace_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Mace or Sceptre Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Mace or Sceptre Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки булавами или скипетрами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con mazas o cetros infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con mazas o cetros infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘或權杖攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "錘或權杖攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "physical_mace_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Maças e Cetros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Daño físico reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 物理傷害" + } + }, + "mace_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Mace or Sceptre Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Mace or Sceptre Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки булавами или скипетрами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con mazas o cetros infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con mazas o cetros infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘或權杖增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "錘或權杖減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_mace_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Maças e Cetros aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Maças e Cetros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de fuego aumentado un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Daño de fuego reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_mace_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Maças e Cetros aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Maças e Cetros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hielo aumentado un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Daño de hielo reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "bow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Arcos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Arcos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона луками", + "N#|-1": "#% уменьшение урона луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Arcos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Arcos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓類武器時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "持弓類武器時減少 #% 傷害" + } + }, + "bow_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Bow Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Bow Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Arcos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Arcos causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки луками наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки луками наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ธนู จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ธนู จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Bögen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Bögen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les arcs ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les arcs ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con arcos infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con arcos infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "弓攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "弓攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "physical_bow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Arcos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Arcos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона луками", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Arcos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Arcos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持弓類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "bow_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Bow Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Bow Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Arcos causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Arcos causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки луками наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки луками наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ธนู จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ธนู จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Bögen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Bögen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les arcs ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les arcs ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con arcos infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con arcos infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "弓攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "弓攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_bow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Arcos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Arcos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня луками", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Arcos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Arcos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持弓類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_bow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Arcos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Arcos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода луками", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Arcos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Arcos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持弓類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "bow_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Arcos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental com Arcos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий луками", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Arcos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental con Arcos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓類武器時增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "持弓類武器時減少 #% 元素傷害" + } + }, + "physical_sword_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Espadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Espadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона мечами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Espadas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Espadas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持劍類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持劍類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "sword_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Espadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Espadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона мечами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con espadas", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con espadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 劍的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 劍的傷害" + } + }, + "sword_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Sword Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Sword Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки мечами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки мечами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ดาบ จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Schwertern verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Schwertern verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les épées ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les épées ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con espadas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con espadas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劍攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "劍攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "sword_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Sword Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Sword Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Espadas causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки мечами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки мечами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ดาบ จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Schwertern verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Schwertern verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les épées ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les épées ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con espadas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con espadas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劍攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "劍攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_sword_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Espadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Espadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня мечами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Espadas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Espadas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持劍類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持劍類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_sword_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Espadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Espadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода мечами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Espadas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Espadas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持劍類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持劍類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "damage_+%_while_wielding_wand": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while wielding a Wand", + "N#|-1": "#% reduced Damage while wielding a Wand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto portando uma Varinha aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto portando uma Varinha reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона с жезлом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона с жезлом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทุกชนิด #% ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทุกชนิด #% ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous maniez une baguette" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras empuñas una varita", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras empuñas una varita" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 장착 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 장착 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "持法杖時減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_wand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Varinhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Varinhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона жезлами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Varitas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Varitas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖類武器時增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "持法杖類武器時減少 #% 物理傷害" + } + }, + "wand_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Wand Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Wand Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки жезлами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки жезлами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zauberstäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zauberstäben verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les baguettes ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les baguettes ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con varitas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con varitas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法杖攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "法杖攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "wand_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Wand Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Wand Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Varinhas causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Varinhas causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки жезлами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки жезлами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Zauberstäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Zauberstäben verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les baguettes ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les baguettes ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con varitas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con varitas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法杖攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "法杖攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "fire_wand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Varinhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Varinhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня жезлами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Varitas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Varitas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖類武器時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "持法杖類武器時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "cold_wand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Varinhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Varinhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода жезлами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Varitas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Varitas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖類武器時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "持法杖類武器時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "axe_or_sword_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Axe or Sword Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Axe or Sword Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки топорами или мечами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки топорами или мечами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les épées ou les haches ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les épées ou les haches ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con hachas o espadas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼나 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "斧或劍攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "斧或劍攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "axe_or_sword_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Axe or Sword Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Axe or Sword Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки топорами или мечами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки топорами или мечами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les épées ou les haches ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les épées ou les haches ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con hachas o espadas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "斧或劍攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "斧或劍攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "claw_or_dagger_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Claw or Dagger Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Claw or Dagger Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques de Garras ou Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques de Garras ou Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки когтями и кинжалами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки когтями и кинжалами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ หรือ มีด จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ หรือ มีด จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Klauen oder Dolchen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Klauen oder Dolchen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les dagues ou les griffes ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les dagues ou les griffes ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con garras o dagas infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con garras o dagas infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로나 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로나 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪或匕首攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "爪或匕首攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "claw_or_dagger_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Claw or Dagger Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Claw or Dagger Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques de Garras ou Adagas causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques de Garras ou Adagas causam Dano com Afecções aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки когтями и кинжалами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки когтями и кинжалами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ หรือ มีด จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กรงเล็บ หรือ มีด จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Klauen oder Dolchen verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Klauen oder Dolchen verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les dagues ou les griffes ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les dagues ou les griffes ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con garras o dagas infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con garras o dagas infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로나 단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로나 단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪或匕首攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "爪或匕首攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "mace_or_staff_hit_and_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Mace, Sceptre or Staff Attacks deal #% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "Mace, Sceptre or Staff Attacks deal #% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний", + "N#|-1": "Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘、權杖或長杖攻擊增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "錘、權杖或長杖攻擊減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "mace_or_staff_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Mace, Sceptre or Staff Attacks deal #% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "Mace, Sceptre or Staff Attacks deal #% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на #% урон от состояний", + "N#|-1": "Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят уменьшенный на #% урон от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "การโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะลดความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un #% con achaques", + "N#|-1": "Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño reducido un #% con achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘、權杖或長杖攻擊增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "錘、權杖或長杖攻擊減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "weapon_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器元素傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器元素傷害" + } + }, + "fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "global_minimum_added_fire_damage global_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "# #": "화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage attack_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "# #": "화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "unique_local_minimum_added_fire_damage_when_in_main_hand unique_local_maximum_added_fire_damage_when_in_main_hand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage in Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня в правой руке" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้มือหลัก" + }, + "German": { + "# #": "Fügt der Haupthand # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu en main principale" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego en la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "# #": "주 무기 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "主手附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "damage_with_fire_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Fire Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Habilidades de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Habilidades de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона умениями огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона умениями огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย สกิลไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Feuerfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Feuerfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Habilidades de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Habilidades de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 스킬 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 스킬 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰技能傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰技能傷害" + } + }, + "cast_speed_for_fire_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Fire Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар для умений огня", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар для умений огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰技能施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 火焰技能施放速度" + } + }, + "cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "global_minimum_added_cold_damage global_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "# #": "냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage attack_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo em Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "local_minimum_added_cold_damage local_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "# #": "냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "unique_local_minimum_added_cold_damage_when_in_off_hand unique_local_maximum_added_cold_damage_when_in_off_hand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода в левой руке" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้มือรอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt der Nebenhand # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid en main secondaire" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo en la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "# #": "보조 장비 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "副手附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_and_attack_minimum_added_fire_damage spell_and_attack_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells and Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias e Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет # до # урона от огня к чарам и атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับการโจมตีและเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern und Angriffen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 및 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊和法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "spell_and_attack_minimum_added_cold_damage spell_and_attack_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells and Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo em Magias e Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам и атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับการโจมตีและเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern und Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 및 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "damage_with_cold_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Cold Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Habilidades de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Habilidades de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона умениями холода", + "N#|-1": "#% уменьшение урона умениями холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย สกิลน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Kältefertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Kältefertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Habilidades de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Habilidades de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 스킬 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 스킬 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷技能傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷技能傷害" + } + }, + "cast_speed_for_cold_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Cold Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар для умений холода", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар для умений холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 스킬 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 스킬 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷技能施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷技能施放速度" + } + }, + "lightning_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Raio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "global_minimum_added_lightning_damage global_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "# #": "번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage attack_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "# #": "번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "damage_with_lightning_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Lightning Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Habilidades de Raio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Habilidades de Raio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона умениями молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона умениями молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลไฟฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย สกิลไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Blitzfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Blitzfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Habilidades de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Habilidades de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 스킬 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電技能傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電技能傷害" + } + }, + "cast_speed_for_lightning_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Lightning Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар для умений молнии", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар для умений молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 스킬 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電技能施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 閃電技能施放速度" + } + }, + "chaos_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Caos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "global_minimum_added_chaos_damage global_maximum_added_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "# #": "카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_chaos_damage attack_maximum_added_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos em Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "攻擊附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "local_minimum_added_chaos_damage local_maximum_added_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "# #": "카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "unique_local_minimum_added_chaos_damage_when_in_off_hand unique_local_maximum_added_chaos_damage_when_in_off_hand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом в левой руке" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้มือรอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt der Nebenhand # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos dans la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos en la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "# #": "보조 장비 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "副手附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "cast_speed_for_chaos_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Chaos Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Chaos Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Caos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Caos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар для умений хаоса", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар для умений хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล เคออส #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล เคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Chaosfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Chaosfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Caos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Caos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 스킬 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌技能施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 混沌技能施放速度" + } + }, + "spell_minimum_base_physical_damage spell_maximum_base_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย กายภาพ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # physischen Schaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 물리 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "spell_minimum_base_fire_damage spell_maximum_base_fire_damage spell_base_fire_damage_%_maximum_life": { + "English": { + "# # 0": "Deals # to # Fire Damage", + "# # 1|#": "This Spell deals # to #, plus #% of your maximum Life, as base Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# # 0": "Causa # a # de Dano de Fogo", + "# # 1|#": "Essa Magia causa # a #, mais #% da sua Vida Máxima, como Dano de Fogo base" + }, + "Russian": { + "# # 0": "Наносит от # до # урона от огня", + "# # 1|#": "Эти чары наносят от # до # плюс #% от вашего максимума здоровья, в виде базового урона от огня" + }, + "Thai": { + "# # 0": "สร้างความเสียหาย ไฟ # ถึง #", + "# # 1|#": "เวทนี้ สร้างความเสียหาย ไฟ # ถึง # และยังบวกกับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้เล่น" + }, + "German": { + "# # 0": "Verursacht # bis # Feuerschaden", + "# # 1|#": "Dieser Zauber verursacht # bis # plus #% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden" + }, + "French": { + "# # 0": "Inflige # à # Dégâts de feu", + "# # 1|#": "Ce sort inflige des Dégâts de feu de base dont le montant est de # à # plus #% de votre Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "# # 0": "Inflige # a # de Daño de Fuego", + "# # 1|#": "Este Hechizo inflige # a #, más #% de tu Vida Máxima, como Daño base de Fuego" + }, + "Korean": { + "# # 0": "#~# 화염 피해", + "# # 1|#": "이 주문이 #~#의 피해와 최대 생명력의 #%를 기본 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "# # 0": "造成 # 至 # 火焰傷害", + "# # 1|#": "此法術造成 # 至 # 加上 #% 你最大生命的火焰傷害" + } + }, + "spell_minimum_base_cold_damage spell_maximum_base_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Kälteschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 냉기 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_minimum_base_lightning_damage spell_maximum_base_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от молнии" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Blitzschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 번개 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_base_chaos_damage spell_maximum_base_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона хаосом" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย เคออส # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Chaosschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 카오스 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "secondary_minimum_base_physical_damage secondary_maximum_base_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย กายภาพ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # physischen Schaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 물리 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "secondary_minimum_base_fire_damage secondary_maximum_base_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от огня" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย ไฟ # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Feuerschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 화염 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "secondary_minimum_base_cold_damage secondary_maximum_base_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Kälteschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 냉기 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "secondary_minimum_base_lightning_damage secondary_maximum_base_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от молнии" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Blitzschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 번개 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "secondary_minimum_base_chaos_damage secondary_maximum_base_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона хаосом" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย เคออส # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Chaosschaden" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige # a # de Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "# #": "#~# 카오스 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "造成 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_physical_damage spell_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Spells" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico a Magias" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к чарам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Sorts" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Hechizos" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 시전 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法術附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_fire_damage spell_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Hechizos" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 시전 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_cold_damage spell_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Hechizos" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_lightning_damage spell_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_chaos_damage spell_maximum_added_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos a Magias" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Sorts" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Hechizos" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 시전 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法術附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_minimum_base_cold_damage_+_per_10_intelligence spell_maximum_base_cold_damage_+_per_10_intelligence": { + "English": { + "# #": "Deals # to # Cold Damage per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa # a # de Dano de Gelo a cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от холода за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Kälteschaden pro 10 Intelligenz" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de froid tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "# #": "지능 10당 주는 냉기 피해 #~#" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 10 點智慧造成 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_and_attack_minimum_added_lightning_damage spell_and_attack_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells and Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Magias e Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам и атакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับการโจมตีและเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern und Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 및 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "active_skill_attack_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Attack Speed", + "N#|-1": "#% less Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость атаки на #% больше", + "N#|-1": "Скорость атаки на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Velocidad de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidad de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "#% 較少攻擊速度" + } + }, + "flicker_strike_more_attack_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Attack Speed", + "N#|-1": "#% less Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость атаки на #% больше", + "N#|-1": "Скорость атаки на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Velocidad de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidad de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "#% 較少攻擊速度" + } + }, + "local_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "melee_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Melee Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีประชิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีประชิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "근접 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 近戰攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "雙持武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "base_off_hand_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com a Mão Secundária aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки оружием в левой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมือรองขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con la Mano Secundaria aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 장비 사용 시 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加副手武器 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque segurando um Escudo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีขณะถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "two_handed_melee_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "one_handed_melee_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธมือเดียวประชิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธมือเดียวประชิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手近戰武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用單手近戰武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "axe_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Machados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки топорами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Hachas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用斧類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "staff_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Cajados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки посохами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Báculos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度 ", + "N#|-1": "使用長杖類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "claw_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Garras reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки когтями", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Garras reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用爪類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "dagger_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Adagas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки кинжалами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Dagas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用匕首類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "mace_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Maças e Cetros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "bow_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Arcos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки луками", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Arcos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用弓類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "sword_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Espadas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки мечами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Espadas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用劍類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "wand_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки жезлами", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Varitas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "使用法杖類武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "shield_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque segurando um Escudo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "unarmed_melee_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Unarmed Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки без оружия", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีด้วยมือเปล่าได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "โจมตีด้วยมือเปล่าได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Attaques à mains nues", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% con Ataques Desarmado", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% con Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 상태일 때 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "비무장 상태일 때 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "空手攻擊時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "空手攻擊時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "damage_+%_with_movement_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Movement Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Movement Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Habilidades de Movimento aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Habilidades de Movimento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от умений передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от умений передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bewegungs-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bewegungs-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Habilidades de Movimiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 스킬 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이동 스킬 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "移動技能減少 #% 傷害" + } + }, + "attack_speed_+%_with_movement_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with Movement Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with Movement Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки от умений передвижения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки от умений передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี Movement skill ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี Movement skill ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungs-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungs-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 스킬의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 스킬의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動技能增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "移動技能減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Precisión" + }, + "Korean": { + "#": "정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點命中" + } + }, + "accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Global Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Precisão Global", + "N#|-1": "#% de redução da Precisão Global" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобальной меткости", + "N#|-1": "#% снижение глобальной меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม #%", + "N#|-1": "ลดความแม่นยำ โดยรวม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte globale Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision Global", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision Global" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión global aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión global reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "일반 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全域命中率", + "N#|-1": "減少 #% 全域命中率" + } + }, + "accuracy_rating_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Dupla Empunhadura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение меткости с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #% เมื่อถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #% เมื่อถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Doble Empuñadura aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Doble Empuñadura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "雙持武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "one_handed_melee_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение меткости одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手近戰武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用單手近戰武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "two_handed_melee_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение меткости двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "axe_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Machados aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Machados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости топорами", + "N#|-1": "#% снижение меткости топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Hachas aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Hachas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用斧類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用斧類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "staff_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Cajados aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Cajados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости посохами", + "N#|-1": "#% снижение меткости посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Báculos aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Báculos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用長杖類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用長杖類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "claw_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Garras aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Garras reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости когтями", + "N#|-1": "#% снижение меткости когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Garras aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Garras reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用爪類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用爪類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "dagger_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Adagas aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Adagas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости кинжалами", + "N#|-1": "#% снижение меткости кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Dagas aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Dagas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用匕首類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用匕首類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "mace_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Maças e Cetros aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Maças e Cetros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% снижение меткости булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 命中值", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 命中值" + } + }, + "bow_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Arcos aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Arcos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости луками", + "N#|-1": "#% снижение меткости луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Arcos aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Arcos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用弓類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用弓類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "sword_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Espadas aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Espadas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости мечами", + "N#|-1": "#% снижение меткости мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Espadas aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Espadas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用劍類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用劍類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "wand_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Varinhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Varinhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости жезлами", + "N#|-1": "#% снижение меткости жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión con Varitas aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión con Varitas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用法杖類武器時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "使用法杖類武器時減少 #% 命中值" + } + }, + "base_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "雙持武器時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração segurando um Escudo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_holding_staff": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "持長杖時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_holding_bow": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% enquanto empunhando um Arco", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% enquanto empunhando um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар с луком в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ธนู", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant un arc", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñes un arco", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% mientras empuñes un arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "持弓時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายต่อ Power Charge ขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 施放速度" + } + }, + "poison_on_critical_strike_with_dagger": { + "English": { + "1|#": "Critical Strikes with Daggers Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpes Críticos com Adagas Evenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Критические удары кинжалами отравляют цель" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีติดคริติคอลด้วยมีดทำให้ศัตรูติดสถานะพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes Críticos con Dagas Envenenan al Enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검으로 치명타 시 적 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用匕首類武器暴擊時使敵人中毒" + } + }, + "chance_to_poison_on_critical_strike_with_bow_%": { + "English": { + "1|99": "Critical Strikes with Bows have a #% chance to Poison the Enemy", + "100|#": "Critical Strikes with Bows Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Acertos Críticos com Arcos tem #% de chance de Envenenar o Inimigo", + "100|#": "Acertos Críticos com Arcos Evenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить врага критическим ударом из лука", + "100|#": "Критические удары луками отравляют цель" + }, + "Thai": { + "1|99": "การทำคริติคอลด้วย ธนู มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดพิษ", + "100|#": "การทำคริติคอลด้วย ธนู จะทำให้ศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "1|99": "Kritische Treffer mit Bögen haben #% Chance, den Gegner zu vergiften", + "100|#": "Kritische Treffer mit Bögen vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|99": "Les Coups critiques avec les arcs ont #% de chances d'Empoisonner l'Ennemi", + "100|#": "Les Coups critiques avec les arcs Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los golpes críticos con arcos tienen un #% de probabilidad de envenenar al enemigo", + "100|#": "Los golpes críticos con arcos envenenan al enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "활로 치명타 시 #%의 확률로 적 중독 유발", + "100|#": "활로 치명타 시 적 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用弓暴擊時有 #% 機率使敵人中毒", + "100|#": "使用弓暴擊時使敵人中毒" + } + }, + "chance_to_poison_on_critical_strike_with_dagger_%": { + "English": { + "1|99": "Critical Strikes with Daggers have a #% chance to Poison the Enemy", + "100|#": "Critical Strikes with Daggers Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Golpes Críticos com Adagas têm #% de chance de Envenenar o Inimigo", + "100|#": "Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами", + "100|#": "Критические удары кинжалами отравляют цель" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีคริติคอลด้วยมีดมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสภาพพิษ", + "100|#": "การโจมตีคริติคอลด้วยมีดจะทำให้ศัตรูติดสภาพพิษ" + }, + "German": { + "1|99": "Kritische Treffer mit Dolchen haben #% Chance, den Gegner zu vergiften", + "100|#": "Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|99": "Les Coups critiques avec les dagues ont #% de chances d'Empoisonner l'Ennemi", + "100|#": "Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Golpes Críticos con Dagas tienen #% de probabilidad de Envenenar al Enemigo", + "100|#": "Los Golpes Críticos con Dagas Envenenan el Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "단검으로 치명타 시 #%의 확률로 적 중독 유발", + "100|#": "단검으로 치명타로 적 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用匕首暴擊時有 #% 機率使敵人中毒", + "100|#": "使用匕首暴擊時使敵人中毒" + } + }, + "poison_on_critical_strike_with_bow": { + "English": { + "1|#": "Critical Strikes with Bows Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpes Críticos com Arcos Evenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Критические удары луками отравляют цель" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีติดคริติคอลด้วยธนูทำให้ศัตรูติดสถานะพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Kritische Treffer mit Bögen vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coups critiques avec les arcs Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes Críticos con Arcos Envenenan al Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "활로 치명타 시 적 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用弓類武器暴擊時使敵人中毒" + } + }, + "base_spell_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "#% Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสโจมตีติดคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 暴擊率" + } + }, + "override_off_hand_base_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "Base Off Hand Critical Strike Chance is #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Acerto Crítico Base da Mão Secundária é de #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% базовый шанс критического удара левой рукой" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอลพื้นฐานของมือรองคือ #%" + }, + "German": { + "#": "Kritische Basistrefferchance der Nebenhand ist #%" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de coup critique de base de la main secondaire sont de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "La probabilidad de golpe crítico base de la mano secundaria es #%" + }, + "Korean": { + "#": "기본 보조 장비 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "基礎副手暴擊率為 #%" + } + }, + "override_off_hand_base_critical_strike_chance_to_5%": { + "English": { + "#": "Base Off Hand Critical Strike Chance is 5%" + }, + "Portuguese": { + "#": "A Base de Chance de Crítico da Mão Secundária é 5%" + }, + "Russian": { + "#": "5% базовый шанс критического удара левой рукой" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสที่มือข้างรองจะโจมตีติดคริติคอลได้เท่ากับ 5%" + }, + "German": { + "#": "Kritische Basistrefferchance der Nebenhand ist 5%" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de coup critique de base de la main secondaire sont de 5%" + }, + "Spanish": { + "#": "La Probabilidad de Golpe Crítico Base de la Mano Secundaria es de 5%" + }, + "Korean": { + "#": "기본 보조 장비 치명타 확률 5%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "基礎副手暴擊率為 5%" + } + }, + "additional_base_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 暴擊率" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico para Magias aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico para Magias reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара для чар", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара для чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "global_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Global Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance Global de Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара", + "N#|-1": "#% снижение глобального шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance", + "N#|-1": "#% verringerte globale kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique Globales" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "일반 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全域暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 全域暴擊率" + } + }, + "old_dagger_implicit_critical_strike_chance_+30%": { + "English": { + "1|#": "30% increased Global Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em 30%" + }, + "Russian": { + "1|#": "30% повышение глобального шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง 30%" + }, + "German": { + "1|#": "30% erhöhte globale kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 치명타 확률 30% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 30% 全域暴擊率" + } + }, + "old_dagger_implicit_critical_strike_chance_+40%": { + "English": { + "1|#": "40% increased Global Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em 40%" + }, + "Russian": { + "1|#": "40% повышение глобального шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง 40%" + }, + "German": { + "1|#": "40% erhöhte globale kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 치명타 확률 40% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 40% 全域暴擊率" + } + }, + "old_dagger_implicit_critical_strike_chance_+50%": { + "English": { + "1|#": "50% increased Global Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em 50%" + }, + "Russian": { + "1|#": "50% повышение глобального шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง 50%" + }, + "German": { + "1|#": "50% erhöhte globale kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 치명타 확률 50% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 50% 全域暴擊率" + } + }, + "local_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "增加 #% 暴擊率" + } + }, + "bow_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Bows", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Arcos aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Arcos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара луками", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Arcos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Arcos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用弓類武器時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "使用弓類武器時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "claw_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Claws", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Garras aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Garras reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара когтями", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара когтями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Klauen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Garras aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Garras reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "클로 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用爪類武器時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "使用爪類武器時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "dagger_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Adagas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Adagas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара кинжалами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Dagas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Dagas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "단검 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用匕首類武器時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "使用匕首類武器時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "sword_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Swords", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Espadas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Espadas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара мечами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Espadas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Espadas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "검 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持劍時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "持劍時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "mace_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 暴擊率" + } + }, + "staff_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Cajados aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Cajados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара посохами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Báculos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Báculos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "持長杖時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "wand_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Varinhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Varinhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара жезлами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Varitas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Varitas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "持法杖時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "axe_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Axes", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Axes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Machados aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Machados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара топорами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара топорами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ขวาน #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Äxten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Äxten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Hachas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Hachas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 斧暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 斧暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_while_wielding_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico segurando um Escudo aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico segurando um Escudo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลขณะถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลขณะถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico mientras portas un Escudo aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico mientras portas un Escudo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "trap_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Traps", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Traps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Armadilhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара ловушками", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара ловушками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย กับดัก #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย กับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Fallen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "덫 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱暴擊率" + } + }, + "mine_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Mines", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Mines" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Minas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Minas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара минами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара минами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Minen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 地雷暴擊率" + } + }, + "two_handed_melee_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Two Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "two_handed_melee_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "#": "양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用雙手近戰武器時 #% 暴擊加成" + } + }, + "one_handed_melee_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用單手近戰武器時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "使用單手近戰武器時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "melee_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Melee Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico Corpo a Corpo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара в ближнем бою", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "근접 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 近戰暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่", + "N#|-1": "เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un #% cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico con ataques reducida un #% cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 攻擊暴擊率", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 攻擊暴擊率" + } + }, + "fire_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Fire Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями огня", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "화염 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 火焰技能暴擊率" + } + }, + "lightning_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Lightning Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades de Raio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями молнии", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "번개 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 閃電技能暴擊率" + } + }, + "cold_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Cold Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями холода", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷技能暴擊率" + } + }, + "elemental_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Elemental Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Elemental Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades Elementais reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями стихий", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "원소 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全元素技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 全元素技能暴擊率" + } + }, + "chaos_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Chaos Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Chaos Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades de Caos aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades de Caos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями хаоса", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลเคออส #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลเคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Caos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Caos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 混沌技能暴擊率" + } + }, + "totem_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with Totem Skills", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with Totem Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com Habilidades com Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com Habilidades com Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умениями тотемов", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умениями тотемов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลโทเทม #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลโทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Tótem aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Tótem reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "토템 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰技能增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "圖騰技能減少 #% 暴擊率" + } + }, + "increased_critical_strike_chance_buff_for_x_milliseconds_on_placing_a_totem": { + "English": { + "4000": "100% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem Recently", + "1|#": "100% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem in the past # seconds" + }, + "Portuguese": { + "4000": "Chance Global de Crítico aumentada em 100% caso tenha Convocado um Totem Recentemente", + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em 100% caso tenha Convocado um Totem nos últimos # segundos" + }, + "Russian": { + "4000": "100% повышение глобального шанса критического удара, если недавно вы призывали тотем", + "1|#": "100% повышение глобального шанса критического удара, если вы призывали тотем за последние # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "4000": "เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง 100% หากคุณปักโทเทมเร็วๆนี้", + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง 100% หากคุณปักโทเทมใน # วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "4000": "100% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt", + "1|#": "100% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr in den letzten # Sekunden ein Totem beschworen habt" + }, + "French": { + "4000": "100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment", + "1|#": "100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem durant les # dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "4000": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100% si Invocaste un Tótem Recientemente", + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100% si Invocaste un Tótem en los últimos # segundos" + }, + "Korean": { + "4000": "최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 100% 증가", + "1|#": "지난 #초 동안 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 100% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "4000": "若近期內有召喚圖騰,增加 100% 全域暴擊率", + "1|#": "若過去 # 秒內有召喚圖騰,增加 100% 全域暴擊率" + } + }, + "global_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Global Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador Global de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к глобальному множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique Global" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "일반 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 全域暴擊加成" + } + }, + "local_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 暴擊加成" + } + }, + "spell_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico para Magias" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล เวท #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 法術暴擊加成" + } + }, + "base_spell_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico para Magias" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล เวท #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 基礎法術暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_with_dagger_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Adagas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара кинжалами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas" + }, + "Korean": { + "#": "단검 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持匕首時 #% 暴擊加成" + } + }, + "mace_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptress" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "#": "철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "錘和權杖 #% 暴擊加成" + } + }, + "axe_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Axes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Machados" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара топорами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ขวาน #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les haches" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Hachas" + }, + "Korean": { + "#": "도끼 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持斧時 #% 暴擊加成" + } + }, + "bow_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Bows" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара луками" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Arcos" + }, + "Korean": { + "#": "활 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持弓時 #% 暴擊加成" + } + }, + "sword_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Swords" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара мечами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les épées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas" + }, + "Korean": { + "#": "검 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持劍時 #% 暴擊加成" + } + }, + "wand_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Wands" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара жезлами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas" + }, + "Korean": { + "#": "마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持法杖時 #% 暴擊加成" + } + }, + "claw_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Claws" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Garras" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара когтями" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras" + }, + "Korean": { + "#": "클로 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持爪時 #% 暴擊加成" + } + }, + "staff_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Staves" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара посохами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Báculos" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時 #% 暴擊加成" + } + }, + "one_handed_melee_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano" + }, + "Korean": { + "#": "한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持單手近戰武器時 #% 暴擊加成" + } + }, + "melee_weapon_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Melee Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ประชิด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 近戰暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_while_dual_wielding_+": { + "English": { + "#": "#% to Attack Critical Strike Multiplier while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpe Crítico enquanto em Empunhadura Dupla" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара атаками с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล โจมตี #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique des Attaques tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico de ataques cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 공격 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持時 #% 攻擊暴擊加成" + } + }, + "melee_critical_strike_multiplier_+_while_wielding_shield": { + "English": { + "#": "#% to Melee Critical Strike Multiplier while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico empunhando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара в ближнем бою со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ประชิด #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 근접 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 近戰暴擊加成" + } + }, + "trap_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Traps" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара ловушками" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย กับดัก #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Trampas" + }, + "Korean": { + "#": "덫 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 陷阱暴擊加成" + } + }, + "mine_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Mines" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Minas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара минами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย ทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Minas" + }, + "Korean": { + "#": "지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 地雷暴擊加成" + } + }, + "fire_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями огня" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰技能暴擊加成" + } + }, + "lightning_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 閃電技能暴擊加成" + } + }, + "cold_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями холода" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 冰冷技能暴擊加成" + } + }, + "elemental_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "원소 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 元素技能暴擊加成" + } + }, + "chaos_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Chaos Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลเคออส #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Chaos-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 混沌技能暴擊加成" + } + }, + "base_self_critical_strike_multiplier_-%": { + "English": { + "1|#": "You take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes", + "N#|-1": "You take #% increased Extra Damage from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%", + "N#|-1": "Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов", + "N#|-1": "Вы получаете увеличенный на #% дополнительный урон от критических ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลลดลง #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr nehmt #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern", + "N#|-1": "Ihr nehmt #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis", + "N#|-1": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un #%", + "N#|-1": "Daño Extra que recibes de Golpes Críticos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 받는 추가 피해 #% 감소", + "N#|-1": "치명타로 받는 추가 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 承受的暴擊傷害", + "N#|-1": "增加 #% 承受的暴擊傷害" + } + }, + "self_critical_strike_multiplier_-%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "You take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge", + "N#|-1": "You take #% increased Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливости", + "N#|-1": "Вы получаете увеличенный на #% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลลดลงต่อ Endurance Charge #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้นต่อ Endurance Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr nehmt #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "Ihr nehmt #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Charge d'endurance", + "N#|-1": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Extra que recibes de Golpes Críticos aumentado un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 #% 감소", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個耐力球使你承受的暴擊傷害減少 #%", + "N#|-1": "每個耐力球使你承受的暴擊傷害增加 #%" + } + }, + "critical_strike_multiplier_is_100": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes do not deal extra Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos Críticos não causam Dano extra" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары не наносят дополнительный урон" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลของคุณจะไม่เพิ่มความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes críticos no infligen daño extra" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 추가 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊不會造成額外傷害" + } + }, + "totem_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Totem Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Totem" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลโทเทม #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Tótem" + }, + "Korean": { + "#": "토템 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 圖騰技能暴擊加成" + } + }, + "base_stun_threshold_reduction_+%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Stun Threshold", + "N#|-1": "#% increased Enemy Stun Threshold" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%", + "N#|-1": "Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение порога оглушения врагов", + "N#|-1": "#% повышение порога оглушения врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%", + "N#|-1": "เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern", + "N#|-1": "#% erhöhte Betäubungsschwelle bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi", + "N#|-1": "#% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%", + "N#|-1": "Umbral de Aturdimiento Enemigo aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 기절 한계치 #% 감소", + "N#|-1": "적 기절 한계치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 敵人暈眩門檻", + "N#|-1": "增加 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "while_using_mace_stun_threshold_reduction_+%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Stun Threshold with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em #% com Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #% เมื่อใช้ กระบองและคทา" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖減少 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "bow_stun_threshold_reduction_+%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Stun Threshold with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #% com Arcos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение порога оглушения врагов луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดโอกาสการ Stun ของศัตรูลด #% เมื่อใช้ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Betäubungsschwelle mit Bögen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% con Arcos" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 적 기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時減少 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "global_knockback": { + "English": { + "1|#": "Knocks Enemies Back on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Empurra Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Treffer zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時擊退敵人" + } + }, + "cannot_be_knocked_back": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Knocked Back" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não Pode ser Empurrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может быть отброшен" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่ถูก Knockback" + }, + "German": { + "1|#": "Kann nicht zurückgestoßen werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No Puede ser Empujado" + }, + "Korean": { + "1|#": "밀어내기 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "無法被擊退" + } + }, + "avoid_knockback_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Knocked Back", + "100|#": "Cannot be Knocked Back" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Empurrado", + "100|#": "Não Pode ser Empurrado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать отбрасывания", + "100|#": "Не может быть отброшен" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มโอกาสไม่ถูก Knockback #%", + "100|#": "ไม่ถูก Knockback" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Zurückstoßen zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht zurückgestoßen werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas être Repoussé(e)", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Empujado", + "100|#": "No Puede ser Empujado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 밀어내기 회피", + "100|#": "밀어내기 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "有 #% 機率避免被擊退", + "100|#": "無法被擊退" + } + }, + "knockback_with_bow": { + "English": { + "1|#": "Knocks Enemies Back when Hit by a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Empurra Inimigos ao Acertar com um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении удара луком" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะด้วย ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Treffer mit Bogen zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis quand vous êtes Touché(e) par un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja a los enemigos cuando eres golpeado por un arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 공격 피격 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備弓類武器時擊退敵人" + } + }, + "knockback_with_staff": { + "English": { + "1|#": "Knocks Enemies Back when Hit by a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Empurra Inimigos ao Acertar com um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении удара посохом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Treffer mit Stab zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis quand vous êtes Touché(e) par un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja a los enemigos cuando eres golpeado por un báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 공격 피격 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備長杖類武器時擊退敵人" + } + }, + "knockback_with_wand": { + "English": { + "1|#": "Knocks Enemies Back when Hit by a Wand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Empurra Inimigos ao Acertar com um Varinha" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении удара жезлом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Treffer mit Zauberstab zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis quand vous êtes Touché(e) par une baguette" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja a los enemigos cuando eres golpeado por una varita" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 공격 피격 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備法杖類武器時擊退敵人" + } + }, + "local_knockback": { + "English": { + "1|#": "Knocks Enemies Back on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Empurra Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Treffer zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊退敵人" + } + }, + "maximum_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Armadura máxima" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму брони" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเกราะสูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximaler Rüstung" + }, + "French": { + "#": "#% à l'Armure maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Armadura máxima" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大護甲" + } + }, + "base_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "#": "# to Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點護甲" + } + }, + "local_base_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "#": "# to Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour", + "N#|-1": "#% reduced Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони", + "N#|-1": "#% снижение брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #%", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #%", + "N#|-1": "Armadura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어도 #% 증가", + "N#|-1": "방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護甲", + "N#|-1": "減少 #% 護甲" + } + }, + "local_physical_damage_reduction_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour", + "N#|-1": "#% reduced Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони", + "N#|-1": "#% снижение брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #%", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #%", + "N#|-1": "Armadura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어도 #% 증가", + "N#|-1": "방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護甲", + "N#|-1": "減少 #% 護甲" + } + }, + "evasion_and_physical_damage_reduction_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating and Armour", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating and Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão e Armadura aumentadas em #%", + "N#|-1": "Evasão e Armadura reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения и брони", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения и брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกและเกราะลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert und Rüstung", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert und Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion", + "N#|-1": "#% de Réduction des Scores d'Armure et d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión y Armadura aumentadas un #%", + "N#|-1": "Evasión y Armadura reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 및 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "회피 및 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃避值與護甲", + "N#|-1": "減少 #% 閃避值與護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%_while_fortify_is_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Armour while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #% enquanto Fortificar estiver ativo", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #% enquanto Fortificar estiver ativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% снижение брони, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #% ขณะที่มี Fortify", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #% ขณะที่มี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% mientras tengas Fortificar activo", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% mientras tengas Fortificar activo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得護體時增加 #% 護甲", + "N#|-1": "獲得護體時減少 #% 護甲" + } + }, + "base_evasion_rating": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก #" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Evasión" + }, + "Korean": { + "#": "회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Evasão enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก # หากพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Evasión mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時 # 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+_when_on_full_life": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating while on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão enquando em Vida Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก # หากพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert bei vollem Leben" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Evasión mientras tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "#": "생명력이 최대일 때 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "滿血時 # 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+_per_1_helmet_energy_shield": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating per 1 Maximum Energy Shield on Helmet" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению за 1 максимума энергетического щита на шлеме" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก # ต่อค่าโล่พลังงาน 1 หน่วยที่หมวกมี" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Evasión por cada 1 de Escudo de Energía Máximo en el Casco" + }, + "Korean": { + "#": "투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "頭盔的每 1 點最大能量護盾 # 閃避值" + } + }, + "local_base_evasion_rating": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก #" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Evasión" + }, + "Korean": { + "#": "회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #%", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #%", + "N#|-1": "Evasión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 #% 증가", + "N#|-1": "회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "減少 #% 閃避值" + } + }, + "local_evasion_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #%", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #%", + "N#|-1": "Evasión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 #% 증가", + "N#|-1": "회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "減少 #% 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%_while_onslaught_is_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating during Onslaught", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% enquanto Agressividade estiver ativo", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% enquanto Agressividade estiver ativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения при Боевом раже", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения при Боевом раже" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #% ขณะที่มี Onslaught", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกลง #% ขณะที่มี Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% mientras tengas Fervor activo", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% mientras tengas Fervor activo" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 회피 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得猛攻時增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "獲得猛攻時減少 #% 閃避值" + } + }, + "local_armour_and_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour and Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Armour and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura e Escudo de Energia aumentados em #%", + "N#|-1": "Armadura e Escudo de Energia reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони и энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение брони и энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดเกราะและโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung und Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung und Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure et du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%", + "N#|-1": "Armadura y Escudo de Energía reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어도 및 에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "방어도 및 에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護甲與能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 護甲與能量護盾" + } + }, + "local_armour_and_evasion_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour and Evasion", + "N#|-1": "#% reduced Armour and Evasion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura e Evasão aumentados em #%", + "N#|-1": "Armadura e Evasão reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони и уклонения", + "N#|-1": "#% снижение брони и уклонения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดเกราะและการหลบหลีกลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung und Ausweichen", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung und Ausweichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure et de l'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura y Evasión aumentados un #%", + "N#|-1": "Armadura y Evasión reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어도 및 회피 #% 증가", + "N#|-1": "방어도 및 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護甲與閃避", + "N#|-1": "減少 #% 護甲與閃避" + } + }, + "local_evasion_and_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion and Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Evasion and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão e Escudo de Energia aumentados em #%", + "N#|-1": "Evasão e Escudo de Energia reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения и энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения и энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการหลบหลีกและโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Energieschild und Ausweichen", + "N#|-1": "#% verringerter Energieschild und Ausweichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Évasion et du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%", + "N#|-1": "Evasión y Escudo de Energía reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 및 에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "회피 및 에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃避與能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 閃避與能量護盾" + } + }, + "local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour, Evasion and Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Armour, Evasion and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #%", + "N#|-1": "Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони, уклонения и энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение брони, уклонения и энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%", + "N#|-1": "Armadura, Evasión y Escudo de Energía reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護甲、閃避與能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 護甲、閃避與能量護盾" + } + }, + "evasion_rating_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentados em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Evasão reduzidos em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกต่อ Frenzy Charge ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกต่อ Frenzy Charge ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 회피 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 閃避值" + } + }, + "base_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "# to maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia máximo" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía máximo" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大能量護盾" + } + }, + "local_energy_shield": { + "English": { + "#": "# to maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia máximo" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía máximo" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大能量護盾" + } + }, + "local_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia aumentado em #%", + "N#|-1": "Escudo de Energia reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía aumentado un #%", + "N#|-1": "Escudo de Energía reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾" + } + }, + "maximum_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia máximo aumentado em #%", + "N#|-1": "Escudo de Energia máximo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงานสูงสุด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter maximaler Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter maximaler Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía máximo aumentado un #%", + "N#|-1": "Escudo de Energía máximo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 最大能量護盾" + } + }, + "energy_shield_delay_-%": { + "English": { + "1|#": "#% faster start of Energy Shield Recharge", + "N#|-1": "#% slower start of Energy Shield Recharge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido", + "N#|-1": "Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais lento" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение начала перезарядки энергетического щита", + "N#|-1": "#% замедление начала перезарядки энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung", + "N#|-1": "#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" + }, + "French": { + "1|#": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide", + "N#|-1": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus lent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido", + "N#|-1": "Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más lento" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속", + "N#|-1": "에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "比平常快 #% 開始回復能量護盾", + "N#|-1": "比平常慢 #% 開始回復能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recharge_not_delayed_by_damage": { + "English": { + "#": "Energy Shield Recharge not delayed by Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recarga do Escudo de Energia não é atrasada pelo Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Перезарядка энергетического щита не откладывается получением урона" + }, + "Thai": { + "#": "รีชาร์จโล่พลังงานจะไม่ล้าช้าเพราะความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Energieschild-Wiederaufladung ist von Schaden nicht verzögert" + }, + "French": { + "#": "La Recharge du Bouclier d'Énergie n'est pas retardée par les Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "La Recarga del Escudo de Energía no se retrasa por el Daño" + }, + "Korean": { + "#": "피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "能量護盾回復不會因傷害而延遲" + } + }, + "energy_shield_recharge_rate_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Energy Shield Recharged per second", + "N#|-1": "#% of Energy Shield Lost per minute" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Escudo de Energia Recarregado por segundo", + "N#|-1": "#% do Escudo de Energia Recarregado por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% энергетического щита перезаряжается в секунду", + "N#|-1": "#% энергетического щита теряется в минуту" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที", + "N#|-1": "สูญเสียโล่พลังงาน #% ต่อนาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Energieschilds wiederaufgeladen pro Sekunde", + "N#|-1": "#% des Energieschilds verloren pro Minute" + }, + "French": { + "1|#": "#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde", + "N#|-1": "#% du Bouclier d'énergie est perdu par minute" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Escudo de Energía Recargado por segundo", + "N#|-1": "#% del Escudo de Energía Perdido por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 에너지 보호막 #% 재충전", + "N#|-1": "1분마다 에너지 보호막의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒能量護盾回復 #%", + "N#|-1": "每分鐘能量護盾損失 #%" + } + }, + "energy_shield_recharge_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Recharge Rate", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Recharge Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recarga do Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%", + "N#|-1": "Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾回復速度" + } + }, + "maximum_energy_shield_+_per_100_life_reserved": { + "English": { + "#": "# to maximum Energy Shield per 100 Reserved Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита за каждые 100 удержанного здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "โล่พลังงานสูงสุด # ต่อพลังชีวิตที่สำรองไว้ 100 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 점유 100당 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 100 生命保留 # 最大能量護盾" + } + }, + "maximum_energy_shield_+_per_6_body_armour_evasion_rating": { + "English": { + "#": "# to maximum Energy Shield per 6 Evasion Rating on Body Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Escudo de Energia máximo para cada 6 de Evasão no Peitoral" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита за каждые 6 уклонения на нательном доспехе" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า โล่พลังงานสูงสุด # ต่อค่า หลบหลีก 6 หน่วยที่ชุดเกราะมี" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung" + }, + "French": { + "#": "# au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur\\nl'armure de torse" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Escudo de Energía máximo por cada 6 de Evasión en la Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "胸甲的每 6 點閃避率 # 最大能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน #%", + "N#|-1": "ลดอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾回復率", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾回復率" + } + }, + "base_maximum_life": { + "English": { + "#": "# to maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida máxima" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben" + }, + "French": { + "#": "# de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida máxima" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大生命" + } + }, + "maximum_life_mana_and_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Life, Mana and Global Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced maximum Life, Mana and Global Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em #%", + "N#|-1": "Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья, маны и глобального энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума здоровья, маны и глобального энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด, มานาสูงสุด, และโล่พลังงานสูงสุดจากทุกแหล่ง #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด, มานาสูงสุด, และโล่พลังงานสูงสุดจากทุกแหล่ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global", + "N#|-1": "#% de Réduction de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida, maná y escudo de energía globales máximos aumentados un #%", + "N#|-1": "Vida, maná y escudo de energía globales máximos reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大生命、魔力和全域能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 最大生命、魔力和全域能量護盾" + } + }, + "maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Life", + "N#|-1": "#% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida máxima reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "減少 #% 最大生命" + } + }, + "monster_life_+%_final_from_rarity": { + "English": { + "1|#": "#% more maximum Life", + "N#|-1": "#% less maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Vida máxima", + "N#|-1": "#% menos Vida máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимума здоровья", + "N#|-1": "На #% меньше максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr maximales Leben", + "N#|-1": "#% weniger maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vie maximale", + "N#|-1": "#% de Perte de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Vida máxima", + "N#|-1": "#% menos Vida máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "減少 #% 最大生命" + } + }, + "monster_life_+%_final_from_map": { + "English": { + "1|#": "#% more maximum Life", + "N#|-1": "#% less maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Vida máxima", + "N#|-1": "#% menos Vida máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимума здоровья", + "N#|-1": "На #% меньше максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr maximales Leben", + "N#|-1": "#% weniger maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vie maximale", + "N#|-1": "#% de Perte de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Vida máxima", + "N#|-1": "#% menos Vida máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "減少 #% 最大生命" + } + }, + "base_life_regeneration_rate_per_minute": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 每秒生命回復" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde et par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de vida por segundo por Carga de aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Regeneration rate", + "N#|-1": "#% reduced Life Regeneration rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации здоровья", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebensregenerations-Rate", + "N#|-1": "#% verringerte Lebensregenerations-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Regeneración de Vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Regeneración de Vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "減少 #% 生命回復率" + } + }, + "life_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "減少 #% 生命回復率" + } + }, + "base_maximum_mana": { + "English": { + "#": "# to maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana máxima" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму маны" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า มานาสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Mana" + }, + "French": { + "#": "# de Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná máximo" + }, + "Korean": { + "#": "마나 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大魔力" + } + }, + "maximum_mana_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Mana", + "N#|-1": "#% reduced maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mana máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Mana máxima reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума маны", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสูงสุด #%", + "N#|-1": "ลดมานาสูงสุด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Mana", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana maximal", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná máximo aumentado un #%", + "N#|-1": "Maná máximo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 마나 #% 증가", + "N#|-1": "최대 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大魔力", + "N#|-1": "減少 #% 最大魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Mana per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Mana Regenerada por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% маны в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Manas regeneriert pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% du Mana est Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Maná Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 마나의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 每秒魔力回復" + } + }, + "base_mana_regeneration_rate_per_minute": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Mana per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana Regenerada por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "# регенерации маны в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Maná Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒 # 基本魔力回復" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Mana per second per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Mana por segundo por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% маны в секунду за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Manas pro Sekunde pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Mana par seconde et par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de maná por segundo por Carga de poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 1초마다 마나의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球每秒回復 #% 魔力" + } + }, + "mana_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #%", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "cannot_be_damaged": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Damaged" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não sofre Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может получить урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่ได้รับความเสียหาย" + }, + "German": { + "1|#": "Kann keinen Schaden erleiden" + }, + "French": { + "1|#": "Ne peut pas subir de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puede ser Dañado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "無法被傷害" + } + }, + "item_found_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเท็มที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge an Gegenständen", + "N#|-1": "#% verringerte Menge an Gegenständen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "減少 #% 物品數量" + } + }, + "base_item_found_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเท็มที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge an Gegenständen", + "N#|-1": "#% verringerte Menge an Gegenständen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "減少 #% 物品數量" + } + }, + "item_found_quantity_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเท็มที่พบลงเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #% cuando tienes la Vida Baja", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados reducida un #% cuando tienes la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 物品數量" + } + }, + "chest_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Found from Chests", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items Found from Chests" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens Encontrados em Baús aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens Encontrados em Baús reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов из сундуков", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов из сундуков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบจากหีบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเท็มที่พบจากหีบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados en Cofres aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados en Cofres reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상자에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "상자에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箱子物品數量", + "N#|-1": "減少 #% 箱子物品數量" + } + }, + "item_found_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเท็มหายากที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "base_item_found_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเท็มหายากที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "local_display_aura_allies_have_increased_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Allies have #% increased Item Rarity", + "N#|-1": "Nearby Allies have #% reduced Item Rarity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens aumentada em #% para Aliados Próximos", + "N#|-1": "Raridade dos Itens reduzida em #% para Aliados Próximos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие союзники имеют #% повышение редкости найденных предметов", + "N#|-1": "Ближайшие союзники имеют #% снижение редкости найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆเพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆลดระดับไอเท็มหายากที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Gegenstandsseltenheit", + "N#|-1": "Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Gegenstandsseltenheit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de la Rareté des Objets", + "N#|-1": "Les Alliés à proximité ont #% de Réduction de la Rareté des Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% para Aliados Cercanos", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados reducida un #% para Aliados Cercanos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近的友方增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "附近的友方減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "item_found_rarity_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเท็มหายากที่พบลงเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% cuando tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados reducida un #% cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "chest_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Found from Chests", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Found from Chests" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Encontrados em Baús aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Encontrados em Baús reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов из сундуков", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов из сундуков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบจากหีบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเท็มหายากที่พบจากหีบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados en Cofres aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados en Cofres reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상자에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "상자에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箱子物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 箱子物品稀有度" + } + }, + "item_found_quality_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quality of Items Found", + "N#|-1": "#% reduced Quality of Items Found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Qualidade dos Itens Encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Qualidade dos Itens Encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение качества найденных предметов", + "N#|-1": "#% снижение качества найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มคุณภาพของไอเท็มที่พบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดคุณภาพของไอเท็มที่พบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Qualität gefundener Gegenstände", + "N#|-1": "#% verringerte Qualität gefundener Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Qualité des Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Qualité des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Calidad de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Calidad de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 퀄리티 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 퀄리티 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品品質", + "N#|-1": "減少 #% 物品品質" + } + }, + "item_found_relevancy_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Relevancy of Items Found", + "N#|-1": "#% reduced Relevancy of Items Found" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Relevância dos Itens Encontrados aumentada em #%", + "N#|-1": "Relevância dos Itens Encontrados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение актуальности найденных предметов", + "N#|-1": "#% снижение актуальности найденных предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเท็มที่มีความสัมพันธ์กันที่จะพบขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเท็มที่มีความสัมพันธ์กันที่จะพบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Relevanz gefundener Gegenstände", + "N#|-1": "#% verringerte Relevanz gefundener Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Pertinence des Objets cédés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Pertinence des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Relevancia de Objetos encontrados aumentada un #%", + "N#|-1": "Relevancia de Objetos encontrados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발견하는 아이템 관련도 #% 증가", + "N#|-1": "발견하는 아이템 관련도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 物品掉落的關聯性", + "N#|-1": "減少 #% 物品掉落的關聯性" + } + }, + "experience_gain_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Experience gain", + "N#|-1": "#% reduced Experience gain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Experiência adquirida aumentada em #%", + "N#|-1": "Experiência adquirida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого опыта", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого опыта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดประสบการณ์ที่ได้รับลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Erfahrungsgewinn", + "N#|-1": "#% verringerter Erfahrungsgewinn" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du gain d'Expérience", + "N#|-1": "#% de Réduction du gain d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Experiencia ganada aumentada un #%", + "N#|-1": "Experiencia ganada reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경험치 획득 #% 증가", + "N#|-1": "경험치 획득 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 經驗獲得", + "N#|-1": "減少 #% 經驗獲得" + } + }, + "experience_loss_on_death_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Experience loss on Death", + "N#|-1": "#% increased Experience loss on Death" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perda de Experiência ao Morrer aumentada em #%", + "N#|-1": "Perda de Experiência ao Morrer reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение потерь опыта при смерти", + "N#|-1": "#% повышение потерь опыта при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดค่าประสบการณ์ที่ต้องเสียเมื่อถูกสังหารลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ต้องเสียเมื่อถูกสังหารขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerter Erfahrungsverlust bei Tod", + "N#|-1": "#% erhöhter Erfahrungsverlust bei Tod" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la perte d'Expérience en Mourant", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la perte d'Expérience en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pérdida de Experiencia al Morir reducida un #%", + "N#|-1": "Pérdida de Experiencia al Morir aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사망 시 경험치 상실 #% 감소", + "N#|-1": "사망 시 경험치 상실 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 死亡損失經驗值", + "N#|-1": "增加 #% 死亡損失經驗值" + } + }, + "local_ring_disable_other_ring": { + "English": { + "#": "Can't use other Rings" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode usar outros Anéis" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно использовать другие кольца" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถใช้แหวนอื่นได้" + }, + "German": { + "#": "Kann keine anderen Ringe nutzen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues" + }, + "Spanish": { + "#": "No Puede usar otros Anillos" + }, + "Korean": { + "#": "다른 반지 사용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能使用其他戒指" + } + }, + "base_fire_immunity": { + "English": { + "#": "Immune to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к урону от огня" + }, + "Thai": { + "#": "มีความต้านทานความเสียหายไฟ" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune al Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫火焰傷害" + } + }, + "totem_fire_immunity": { + "English": { + "#": "Totems are Immune to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens são Imunes a Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы иммунны к урону от огня" + }, + "Thai": { + "#": "โทเทมต้านทานความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "#": "Totems sind immun gegen Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Tótems son Inmunes al Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 화염 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰免疫火焰傷害" + } + }, + "spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений чар" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "physical_spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Physical Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений физических чар" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ กายภาพ ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部物理法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "fire_spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Fire Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений чар огня" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ ไฟ ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部火焰法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "cold_spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Cold Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений чар холода" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ น้ำแข็ง ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部冰冷法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "lightning_spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Lightning Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений чар молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ ไฟฟ้า ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部閃電法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "chaos_spell_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Chaos Spell Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений чар хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เวทย์ เคออส ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部混沌法術技能寶石 # 等級" + } + }, + "minion_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Minion Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน มิเนียน ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "모든 소환수 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部召喚物技能寶石 # 等級" + } + }, + "raise_zombie_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Raise Zombie Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней Поднятие зомби" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Raise Zombie ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi" + }, + "Korean": { + "#": "모든 좀비 소환 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部殭屍復甦寶石 # 等級" + } + }, + "raise_spectre_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Raise Spectre Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней Сотворение призрака" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Raise Spectre ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro" + }, + "Korean": { + "#": "모든 망령 소환 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部喚醒幽魂寶石 # 等級" + } + }, + "summon_skeleton_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Summon Skeleton Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Convocar Esqueletos" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней Сотворение скелета" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Summon Skeleton ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller 'Skelett beschwören'-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "Toutes vos Gemmes d'Invocation de Squelettes ont # Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de Invocar Esqueleto" + }, + "Korean": { + "#": "모든 해골 소환 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部召喚骷髏寶石 # 等級" + } + }, + "base_resist_all_elements_%": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 全部元素抗性" + } + }, + "resist_all_elements_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個耐力球 #% 全部元素抗性" + } + }, + "resist_all_elements_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "#% Elemental Resistances while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistências Elementais segurando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% сопротивления к стихиям со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 元素抗性" + } + }, + "elemental_resistance_%_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時 #% 全元素抗性" + } + }, + "base_maximum_fire_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo máxima" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению огню" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Fuego máxima" + }, + "Korean": { + "#": "화염 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大火焰抗性" + } + }, + "fire_damage_resistance_is_%": { + "English": { + "#": "Fire Resistance is #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistência a Fogo é de #%" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление огню равно #%" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณกลายเป็น #%" + }, + "German": { + "#": "Feuerwiderstand ist #%" + }, + "French": { + "#": "La Résistance au feu est de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "La resistencia al fuego es del #%" + }, + "Korean": { + "#": "화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火焰抗性為 #%" + } + }, + "base_fire_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰抗性" + } + }, + "unique_fire_damage_resistance_%_when_red_gem_socketed": { + "English": { + "#": "#% to Fire Resistance when Socketed with a Red Gem" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню, если размещён красный камень" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ #% ถ้าใส่เจมสีแดงไว้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja" + }, + "Korean": { + "#": "붉은 젬 장착 시 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插上 1 個紅色寶石時獲得 #% 火焰抗性" + } + }, + "fire_damage_resistance_%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% to Fire Resistance while on Low Life", + "N#|-1": "#% to Fire Resistance while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa", + "N#|-1": "#% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к сопротивлению огню при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% к сопротивлению огню при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทาน ไฟ #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ต้านทาน ไฟ #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Resistencia al Fuego mientras tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "#% de Resistencia al Fuego mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 #%", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時 #% 火焰抗性", + "N#|-1": "貧血時 #% 火焰抗性" + } + }, + "fire_damage_resistance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Resistance", + "N#|-1": "#% reduced Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistência a Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Resistência a Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение сопротивления огню", + "N#|-1": "#% снижение сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ต้านทาน ไฟ #%", + "N#|-1": "ลด ต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerwiderstand", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Résistance au feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Resistencia al fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Resistencia al fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 저항 #% 증가", + "N#|-1": "화염 저항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰抗性", + "N#|-1": "減少 #% 火焰抗性" + } + }, + "base_maximum_cold_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo máxima" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Hielo máxima" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大冰冷抗性" + } + }, + "cold_damage_resistance_is_%": { + "English": { + "#": "Cold Resistance is #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistência a Gelo é de #%" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление холоду равно #%" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของคุณกลายเป็น #%" + }, + "German": { + "#": "Kältewiderstand ist #%" + }, + "French": { + "#": "La Résistance au froid est de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "La resistencia al hielo es del #%" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰冷抗性為 #%" + } + }, + "base_cold_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 冰冷抗性" + } + }, + "unique_cold_damage_resistance_%_when_green_gem_socketed": { + "English": { + "#": "#% to Cold Resistance when Socketed with a Green Gem" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению холоду, если размещён зелёный камень" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง #% ถ้าใส่เจมสีเขียวไว้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde" + }, + "Korean": { + "#": "초록 젬 장착 시 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插上 1 個綠色寶石時獲得 #% 冰冷抗性" + } + }, + "cold_damage_resistance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Resistance", + "N#|-1": "#% reduced Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistência a Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Resistência a Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение сопротивления холоду", + "N#|-1": "#% снижение сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ต้านทาน น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลด ต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kältewiderstand", + "N#|-1": "#% verringerter Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Résistance au froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Resistencia al hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Resistencia al hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 저항 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 저항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷抗性", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷抗性" + } + }, + "base_maximum_lightning_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio máxima" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟฟ้า สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Rayo máxima" + }, + "Korean": { + "#": "번개 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大閃電抗性" + } + }, + "lightning_damage_resistance_is_%": { + "English": { + "#": "Lightning Resistance is #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistência a Raio é de #%" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление молнии равно #%" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าต้านทาน ไฟฟ้า ของคุณกลายเป็น #%" + }, + "German": { + "#": "Blitzwiderstand ist #%" + }, + "French": { + "#": "La Résistance à la foudre est de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "La resistencia al rayo es del #%" + }, + "Korean": { + "#": "번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電抗性為 #%" + } + }, + "base_lightning_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 閃電抗性" + } + }, + "unique_lightning_damage_resistance_%_when_blue_gem_socketed": { + "English": { + "#": "#% to Lightning Resistance when Socketed with a Blue Gem" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению молнии, если размещён синий камень" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟฟ้า #% ถ้าใส่เจมสีฟ้าไว้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul" + }, + "Korean": { + "#": "파란 젬 장착 시 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插上 1 個藍色寶石時獲得 #% 閃電抗性" + } + }, + "lightning_damage_resistance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Resistance", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistência a Raio aumentada em #%", + "N#|-1": "Resistência a Raio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение сопротивления молнии", + "N#|-1": "#% снижение сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ต้านทาน ไฟฟ้า #%", + "N#|-1": "ลด ต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzwiderstand", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Résistance à la foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Resistencia al rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Resistencia al rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 저항 #% 증가", + "N#|-1": "번개 저항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電抗性", + "N#|-1": "減少 #% 閃電抗性" + } + }, + "base_maximum_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos máxima" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Caos máxima" + }, + "Korean": { + "#": "최대 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大混沌抗性" + } + }, + "base_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 混沌抗性" + } + }, + "additional_maximum_all_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências máximas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму всех сопротивлений" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances maximales" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias máximas" + }, + "Korean": { + "#": "모든 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大全部抗性" + } + }, + "additional_maximum_all_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais máximas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму сопротивлений всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires maximales" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales máximas" + }, + "Korean": { + "#": "모든 원소 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 全部最大元素抗性" + } + }, + "temporal_chains_effeciveness_+%": { + "English": { + "1|#": "Temporal Chains has #% increased Effect on you", + "N#|-1": "Temporal Chains has #% reduced Effect on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Grilhões Temporais têm seu Efeito aumentado em #% em Você", + "N#|-1": "Grilhões Temporais têm seu Efeito reduzido em #% em Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Путы времени имеют усиленный на #% эффект на вас", + "N#|-1": "Путы времени имеют ослабленный на #% эффект на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Temporal Chains ที่มีต่อคุณขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Temporal Chains ที่มีต่อคุณลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fesseln der Zeit haben #% erhöhte Wirkung bei Euch", + "N#|-1": "Fesseln der Zeit haben #% verringerte Wirkung bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Chaînes temporelles sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Chaînes temporelles sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cadenas Temporales tiene su Efecto aumentado un #% sobre Ti", + "N#|-1": "Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你所承受的時空鎖鏈效果", + "N#|-1": "減少 #% 你所承受的時空鎖鏈效果" + } + }, + "chill_effectiveness_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Chill on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Chill on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resfriamento tem seu Efeito aumentado em #% em Você", + "N#|-1": "Resfriamento tem seu Efeito reduzido em #% em Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта охлаждения на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта охлаждения на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น #% ที่คุณได้รับ", + "N#|-1": "ลดผลสถานะ หนาวเย็น #% ที่คุณได้รับ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un #% sobre Ti", + "N#|-1": "Escarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你所承受的冰緩效果", + "N#|-1": "減少 #% 你所承受的冰緩效果" + } + }, + "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的物理攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "local_life_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的物理攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_physical_damage_with_claw_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Causado com Garras é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого когтями, похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens verursacht mit Klauen werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques infligés avec des griffes Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Infligido con Garras se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로가 주는 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 爪類武器造成的物理傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_physical_damage_with_bow_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Causado com Arcos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого луками, похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens verursacht mit Bögen werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques infligés avec des arcs Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Infligido con Arcos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "활로 주는 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的弓類武器造成的物理傷害偷取生命" + } + }, + "life_and_mana_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life and Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida e Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого когтями, похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต และ มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie et du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos Absorbe como Vida y Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 생명력 및 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "物理攻擊傷害的 #% 偷取為生命和魔力" + } + }, + "local_life_and_mana_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life and Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida e Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого когтями, похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต และ มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie et du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos Absorbe como Vida y Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 생명력 및 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "物理攻擊傷害的 #% 偷取為生命和魔力" + } + }, + "mana_leech_from_physical_damage_with_claw_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Causado com Garras é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого когтями, похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายด้วย กรงเล็บ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens verursacht mit Klauen werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques infligés avec des griffes Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Infligido con Garras se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로가 주는 물리 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 爪類武器造成的物理傷害偷取魔力" + } + }, + "mana_leech_from_physical_damage_with_bow_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Causado com Arcos é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона, нанесённого луками, похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายด้วย ธนู ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens verursacht mit Bögen werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques infligés avec des arcs Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Infligido con Arcos se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "활로 주는 물리 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 弓類武器造成的物理傷害偷取魔力" + } + }, + "life_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็นพลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_spell_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Spell Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Mágico é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от чар похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Zauberschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 法術傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_attack_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от физического урона похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 火焰傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_cold_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_lightning_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_chaos_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Chaos Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Caos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона хаосом похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Chaosschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 混沌傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Elemental Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Elemental é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от стихий похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 元素傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_permyriad_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона врагам, поражённых шоком, похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็นพลังชีวิต เมื่อสู้กับศัตรูที่ช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적에게 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對感電敵人所造成的傷害 #% 偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_permyriad_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage against Frozen Enemies Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона замороженным врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหาย #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็งไปเป็นพลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño contra Enemigos Congelados se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적에게 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 對冰凍的敵人造成之傷害偷取生命" + } + }, + "base_life_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак охлаждённым врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 對冰緩的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_permyriad_on_crit": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона похищается в виде здоровья при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหาย #% ไปเป็นพลังชีวิตเมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時偷取等同 #% 傷害的生命" + } + }, + "life_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак по истекающим кровью врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "mana_leech_from_physical_attack_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "local_mana_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "mana_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_spell_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Spell Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Mágico é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от чар похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Zauberschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts des Sorts Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hechizos se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的法術傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_attack_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的物理傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_fire_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหายทางไฟ #% ไปเป็นมานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的火焰傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_cold_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的冰冷傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_lightning_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的閃電傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_chaos_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Chaos Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Caos é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона хаосом похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Chaosschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de chaos Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Caos se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的混沌傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_from_elemental_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Elemental Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Elemental é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от стихий похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Elementarschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts élémentaires Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Elemental se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 的元素傷害偷取魔力" + } + }, + "base_mana_leech_permyriad_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage against Shocked Enemies Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона врагам, пораженных шоком, похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหายจากศัตรูที่ติดสถานะช็อต #% ไปเป็นมานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent du Mana aux Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적에게 주는 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 對感電的敵人造成之傷害偷取魔力" + } + }, + "mana_leech_from_physical_damage_permyriad_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana por Carga do Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens pro Energie-Ladung werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每一個暴擊球獲得 #% 物理攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "energy_shield_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano é Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño se absorbe como escudo de energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_spell_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Spell Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от чар похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 法術傷害偷取能量護盾" + } + }, + "energy_shield_leech_from_spell_damage_permyriad_per_curse_on_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% of Spell Damage Leeched as Energy Shield for each Curse on Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона чарами похищается в виде энергетического щита за каждое наложенное на врага проклятие" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน ต่อหนึ่งคำสาปที่ศัตรูมี" + }, + "German": { + "1|#": "Für jeden Fluch auf dem Gegner werden #% des Zauberschadens als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont #% de Drain de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño de hechizos se absorbe como Escudo de Energía por cada Maldición en enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個敵人身上的詛咒,#% 法術傷害偷取能量護盾" + } + }, + "maximum_life_leech_amount_per_leech_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Recovery per Life Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Recovery per Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального восстановления за эффект похищения здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณการดูด พลังชีวิต ต่อครั้ง #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณการดูด พลังชีวิต ต่อครั้ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수당 최대 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 흡수당 최대 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個生命偷取增加 #% 最大恢復", + "N#|-1": "每個生命偷取減少 #% 最大恢復" + } + }, + "maximum_mana_leech_amount_per_leech_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Recovery per Mana Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Recovery per Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima por Dreno de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima por Dreno de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального восстановления за эффект похищения маны", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณการดูด มานา ต่อครั้ง #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณการดูด มานา ต่อครั้ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Manaraub", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Wiederherstellung pro Manaraub" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación máxima por absorción de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación máxima por absorción de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 흡수당 최대 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "마나 흡수당 최대 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個魔力偷取增加 #% 最大恢復", + "N#|-1": "每個魔力偷取減少 #% 最大恢復" + } + }, + "maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Recovery per Energy Shield Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Recovery per Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima por Dreno de Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima por Dreno de Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณการดูด โล่พลังงาน ต่อครั้ง #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณการดูด โล่พลังงาน ต่อครั้ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Energieschildraub", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Wiederherstellung pro Energieschildraub" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación máxima por absorción de escudo de energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 흡수당 최대 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 흡수당 최대 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個能量護盾偷取增加 #% 最大恢復", + "N#|-1": "每個能量護盾偷取減少 #% 最大恢復" + } + }, + "maximum_life_leech_rate_%_per_minute": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Life to Maximum total Recovery per second from Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% da Vida Máxima para a Recuperação total máxima por segundo do Dreno de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума здоровья к максимальному итоговому восстановлению в секунду от похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ พลังชีวิตสูงสุด ให้กับขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด" + }, + "German": { + "#": "Fügt #% des maximalen Lebens zur maximalen Gesamtwiederherstellung pro Sekunde hinzu, die durch Lebensraub erfolgt" + }, + "French": { + "#": "#% de la Vie maximale s'ajoute au Drain de Vie maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de la vida máxima se añade a la recuperación total máxima por segundo de absorción de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치에 생명력 최대치의 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大生命至生命偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Energy Shield to maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia máximo para a Recuperação total máxima por segundo do Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума энергетического щита к максимальному итоговому восстановлению в секунду от похищения энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ โล่พลังงานสูงสุด ให้กับขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด" + }, + "German": { + "#": "#% des maximalen Energieschilds zur maximalen Wiederherstellung pro Energieschildraub" + }, + "French": { + "#": "#% du Bouclier d'énergie maximal s'ajoute au Drain de bouclier d'énergie maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del escudo de energía máximo se añade a la recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치에 에너지 보호막 최대치의 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大能量護盾至能量護盾偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia Máximo para a Recuperação máxima por Dreno de Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума энергетического щита к максимальному восстановлению за эффект похищения энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ โล่พลังงานสูงสุด ให้กับ ปริมาณสูงสุดในการดูด โล่พลังงาน หนึ่งครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Fügt #% des maximalen Energieschilds zur maximalen Gesamtwiederherstellung pro Sekunde hinzu, die durch Energieschildraub erfolgt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht" + }, + "French": { + "#": "#% du Bouclier d'énergie maximal s'ajoute au Drain maximal de chaque instance de Drain de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del escudo de energía máximo se añade a la recuperación máxima por absorción de escudo de energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 흡수 하나당 회복하는 회복량 최대치에 에너지 보호막 최대치의 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大能量護盾至每個能量護盾偷取的最大恢復" + } + }, + "maximum_mana_leech_rate_%_per_minute": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Mana to maximum total Recovery per second from Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% da Mana Máxima à Recuperação máxima total por segundo do Dreno de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума маны к максимальному итоговому восстановлению в секунду от похищения маны" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ มานาสูงสุด ให้กับขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด" + }, + "German": { + "#": "Fügt #% des maximalen Manas zur maximalen Gesamtwiederherstellung pro Sekunde hinzu, die durch Manaraub erfolgt" + }, + "French": { + "#": "#% du Mana maximal s'ajoute au Drain de Mana maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del maná máximo a la recuperación total máxima por segundo de absorción de maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치에 마나 최대치의 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大魔力至魔力偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_life_leech_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด #%", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Vie maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 生命偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_life_leech_rate_+1%_per_12_stat_value": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด #%", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Vie maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima aumentada por segundo de absorción de vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total máxima aumentada por segundo de absorción de vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 生命偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_mana_leech_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Mana Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด #%", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Mana maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "마나 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 魔力偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_energy_shield_leech_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด #%", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_energy_shield_leech_rate_+%_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia enquanto afetado por Fanatismo aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia enquanto afetado por Fanatismo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด #% ขณะได้รับผลของ Zealotry", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด #% ขณะได้รับผลของ Zealotry" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un #% mientras estás bajo los efectos de Fanatismo", + "N#|-1": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía reducida un #% mientras estás bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "열광의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被狂熱影響時,增加 #% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "被狂熱影響時,減少 #% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復y" + } + }, + "maximum_es_leech_rate_+1%_per_6_stat_value_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em #% enquanto afetado por Fanatismo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด #% ขณะได้รับผลของ Zealotry" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un #% mientras estás bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 최대치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被狂熱影響時,增加 #% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "life_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Life gained for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за каждого задетого атакой врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิต # ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 攻擊擊中回復生命" + } + }, + "local_life_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Life gained for each Enemy hit by Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за каждого задетого атакой врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิต # ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 #" + } + }, + "base_life_gained_on_spell_hit": { + "English": { + "1|#": "# Life gained for each Enemy hit by your Spells", + "N#|-1": "Lose # Life for each Enemy hit by your Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias", + "N#|-1": "Perde # de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за каждый удар чарами по врагу", + "N#|-1": "Вы теряете # здоровья за каждый удар чарами по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้พลังชีวิต # ต่อคาถาที่โดนศัตรู", + "N#|-1": "เสียพลังชีวิต # ต่อคาถาที่โดนศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird", + "N#|-1": "Verliert # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts", + "N#|-1": "Perdez # de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos", + "N#|-1": "Pierde # de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문으로 적 적중 시 생명력 #", + "N#|-1": "주문으로 적 적중 시 생명력 # 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的法術擊中每個敵人會回復 # 生命", + "N#|-1": "你的法術擊中每個敵人會失去 # 生命" + } + }, + "base_life_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Life gained for each Enemy hit by your Attacks", + "N#|-1": "Lose # Life for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques", + "N#|-1": "Perde # de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за каждый удар атаками по врагу", + "N#|-1": "Вы теряете # здоровья за каждый удар атаками по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้พลังชีวิต # ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู", + "N#|-1": "เสียพลังชีวิต # ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird", + "N#|-1": "Verliert # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques", + "N#|-1": "Perdez # de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques", + "N#|-1": "Pierde # de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 생명력 #", + "N#|-1": "공격 명중 시 생명력 # 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊擊中每個敵人會回復 # 生命", + "N#|-1": "你的攻擊擊中每個敵人會失去 # 生命" + } + }, + "life_and_mana_gain_per_hit": { + "English": { + "1|#": "# Life and Mana gained for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida e Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья и маны за каждый удар вашими атаками по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิตและมานา # ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben und Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner " + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie et de Mana gagnés pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida y Maná ganados por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 생명력 및 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊每擊中一個敵人時回復 # 生命及魔力" + } + }, + "local_life_and_mana_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Life and Mana gained for each Enemy hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida e Mana recebidos para cada Inimigo acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья и маны за каждого поражённого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิตและมานา # ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "# Lebens- und Manaerhalt für jeden getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie et de Mana gagnés pour chaque Ennemi Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida y Maná ganados por cada Enemigo golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 명중 시 생명력 및 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你每擊中一個敵人時回復 # 生命及魔力" + } + }, + "life_gain_on_ignited_enemy_hit": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Ignited Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida recebidos para cada Inimigo Incendiado acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждого задетого вашими атаками подожжённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับพลังชีวิต # ต่อศัตรูที่ลุกไหม้ที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jeden entzündeten und durch Eure Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Embrasé Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Enemigo Quemado golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "점화된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的攻擊擊中每個燃燒中的敵人回復 # 生命" + } + }, + "mana_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за каждый удар вашими атаками по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊技能 # 擊中回復魔力" + } + }, + "local_mana_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Enemy hit by Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana recebida a cada Inimigo acertado por Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за каждого задетого атакой врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊每擊中一個敵人時魔力回復 #" + } + }, + "virtual_mana_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за каждый удар вашими атаками по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊每擊中個敵人獲得 # 魔力" + } + }, + "energy_shield_gain_per_target": { + "English": { + "1|#": "# Energy Shield gained for each Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# энергетического щита за каждого задетого вашими атаками врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับโล่พลังงาน # ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊每擊中個敵人獲得 # 能量護盾" + } + }, + "base_life_gained_on_enemy_death": { + "English": { + "1|#": "# Life gained on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebidos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 擊殺回復生命" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Lebens bei Tötung wieder her" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Vie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de vida al matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺時回復 #% 生命" + } + }, + "recover_energy_shield_%_on_kill": { + "English": { + "#": "Recover #% of Energy Shield on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Escudo de Energia ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% энергетического щита при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Energieschilds bei Tötung wieder her" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Bouclier d'énergie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de escudo de energía al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 에너지 보호막의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時回復 #% 能量護盾" + } + }, + "recover_%_maximum_mana_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Mana ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de maná al matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺時回復 #% 魔力" + } + }, + "recover_%_maximum_mana_on_killing_cursed_enemy": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana when you Kill a Cursed Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны, когда вы убиваете проклятого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสาป" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana en Tuant un Ennemi Maudit" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de maná cuando matas a un enemigo maldito" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주받은 적 처치 시 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺被詛咒的敵人時,回復 #% 魔力" + } + }, + "life_gained_on_killing_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "# Life gained on Killing Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida recebidos ao Abater Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за убийство подожжённого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหารศัตรูที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben bei Tötung eines entzündeten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée en Tuant des Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적 처치 시 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺被點燃的敵人時生命回復 #" + } + }, + "maximum_life_%_lost_on_kill": { + "English": { + "#": "Lose #% of Life on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde #% de Vida ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете #% здоровья при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย พลังชีวิต #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Verliert #% des Lebens bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez #% de Vie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes un #% de vida al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 생명력의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時失去 #% 生命" + } + }, + "maximum_mana_%_gained_on_kill": { + "English": { + "#": "Recover #% of Mana on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Mana ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% маны при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Mana en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de maná al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時回復 #% 魔力" + } + }, + "maximum_energy_shield_%_lost_on_kill": { + "English": { + "#": "Lose #% of Energy Shield on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde #% de Escudo de Energia ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете #% энергетического щита при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย โล่พลังงาน #% เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Verliert #% des Manas bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez #% de Bouclier d'énergie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes un #% del escudo de energía al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 에너지 보호막의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時失去 #% 能量護盾" + } + }, + "life_gained_on_block": { + "English": { + "#": "# Life gained when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida recebida quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับพลังชีวิต # เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 格擋回復生命" + } + }, + "mana_gained_on_block": { + "English": { + "#": "# Mana gained when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana recebida quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "# маны при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับมานา # เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "# de Mana gagné en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná ganado cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 格擋回復魔力" + } + }, + "recover_X_life_on_block": { + "English": { + "#": "Recover # Life when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupere # de Vida quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает # здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Stellt # Leben wieder her, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Récupérez # de Vie en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas # de Vida cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 생명력 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時回復 # 生命" + } + }, + "minion_recover_X_life_on_block": { + "English": { + "#": "Minions recover # Life when they Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios recuperam # de Vida quando eles Bloqueiam" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники восстанавливают # здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิต # เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen stellen beim Blocken # Leben wieder her" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Récupèrent # de Vie lorsqu'elles Bloquent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros recuperan # de Vida cuando Bloquean" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物格擋時回復它們 # 生命" + } + }, + "base_mana_gained_on_enemy_death": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana recebida ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ มานา # เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 擊殺回復魔力" + } + }, + "support_minion_maximum_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% more maximum Life", + "N#|-1": "Minions have #% less maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% mais Vida máxima", + "N#|-1": "Lacaios têm #% menos Vida máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимума здоровья приспешников", + "N#|-1": "На #% меньше максимума здоровья приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน อีก #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% mehr maximales Leben", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% weniger maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% Davantage de Vie maximale", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Perte de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen #% más Vida máxima", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen #% menos Vida máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 최대 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "소환수의 최대 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物有 #% 更多最大生命", + "N#|-1": "召喚物有 #% 更多最大生命" + } + }, + "minion_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Minions have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida máxima dos Lacaios reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 最大生命" + } + }, + "minion_maximum_mana_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased maximum Mana", + "N#|-1": "Minions have #% reduced maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "Lacaios têm #% de Mana máxima reduzida", + "1|#": "Lacaios têm #% de Mana máxima aumentada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение максимума маны", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение максимума маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสูงสุด ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดมานาสูงสุด ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Mana", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringertes maximales Mana" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation du Mana maximal", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction du Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Maná máximo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Maná máximo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 최대 마나 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 최대 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 最大魔力", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 最大魔力" + } + }, + "minion_maximum_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased maximum Energy Shield", + "N#|-1": "Minions have #% reduced maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% do Escudo de Energia máximo aumentada", + "N#|-1": "Lacaios têm #% do Escudo de Energia máximo reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение максимума энергетического щита", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงานสูงสุด ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhten maximalen Energieschild", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerten maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Escudo de Energía máximo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Escudo de Energía máximo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 에너지 보호막 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 에너지 보호막 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 最大能量護盾", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 最大能量護盾" + } + }, + "minion_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada", + "N#|-1": "Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "base_spectre_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Spectres have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Spectres have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espectros têm #% da Vida máxima aumentada", + "N#|-1": "Espectros têm #% da Vida máxima reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призраки имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Призраки имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของสเปคเตอร์ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของสเปคเตอร์ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schemen haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Schemen haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Spectres ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Spectres ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espectros tienen Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Espectros tienen Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "망령의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幽魂增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "幽魂減少 #% 最大生命" + } + }, + "base_zombie_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Raised Zombies have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Zumbis têm #% da Vida máxima aumentada", + "N#|-1": "Zumbis têm #% da Vida máxima reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зомби имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Зомби имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zombies haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Zombies haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Zombies ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Zombies ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Zombis tienen Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비의 생명력 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비의 생명력 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殭屍增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "殭屍減少 #% 最大生命" + } + }, + "base_fire_elemental_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Fire Elementals have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Fire Elementals have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Elementais do Fogo têm #% da Vida máxima aumentada", + "N#|-1": "Elementais do Fogo têm #% da Vida máxima reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Огненные элементали имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Огненные элементали имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Fire Elemental ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของ Fire Elemental ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Feuerelementare haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Feuerelementare haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Élémentaires de feu ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Élémentaires de feu ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Elementales de Fuego tienen Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Elementales de Fuego tienen Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불의 정령의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "불의 정령의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火元素增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "火元素減少 #% 最大生命" + } + }, + "base_raven_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Ravens have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Ravens have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Corvos têm #% da Vida máxima aumentada", + "N#|-1": "Corvos têm #% da Vida máxima reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вороны имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Вороны имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Raven ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของ Raven ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Raben haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Raben haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Corbeaux ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Corbeaux ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Cuervos tienen Vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Cuervos tienen Vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "큰까마귀의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "큰까마귀의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烏鴉增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "烏鴉減少 #% 最大生命" + } + }, + "totem_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Life", + "N#|-1": "#% reduced Totem Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida do Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida do Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение здоровья тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение здоровья тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิต โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิต โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Totem-Leben", + "N#|-1": "#% verringertes Totem-Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida de Tótems aumentada un #%", + "N#|-1": "Vida de Tótems reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "토템 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰生命", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰生命" + } + }, + "totem_mana_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Mana", + "N#|-1": "#% reduced Totem Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mana do Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Mana do Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение маны тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение маны тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาของโทเทมขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดมานาของโทเทมลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Totem-Mana", + "N#|-1": "#% verringertes Totem-Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná de Tótems aumentado un #%", + "N#|-1": "Maná de Tótems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 마나 #% 증가", + "N#|-1": "토템 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰魔力", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰魔力" + } + }, + "totem_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Totem Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia do Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Escudo de Energia do Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение энергетического щита тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение энергетического щита тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงาน โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงาน โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Totem-Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter Totem-Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía de Tótems aumentado un #%", + "N#|-1": "Escudo de Energía de Tótems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "토템 에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰能量護盾" + } + }, + "totem_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Range", + "N#|-1": "#% reduced Totem Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance do Totem aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance do Totem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности поражения тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности поражения тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะของโทเทม #%", + "N#|-1": "ลดระยะของโทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Totem-Reichweite", + "N#|-1": "#% verringerte Totem-Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Portée des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Portée des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rango de Tótems aumentado un #%", + "N#|-1": "Rango de Tótems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "토템 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰範圍", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰範圍" + } + }, + "totem_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Duration", + "N#|-1": "#% reduced Totem Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение времени существования тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Totem-Dauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Totem-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Tótems aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Tótems reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "토템 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰持續時間" + } + }, + "skeleton_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skeleton Duration", + "N#|-1": "#% reduced Skeleton Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração dos Esqueletos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração dos Esqueletos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования скелетов", + "N#|-1": "#% уменьшение времени существования скелетов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ โครงกระดูก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Skelett-Dauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Skelett-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Esqueletos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Esqueletos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "해골 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骷髏持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 骷髏持續時間" + } + }, + "buff_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Buffs and Debuffs you create from skills", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Buffs and Debuffs you create from skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Buffs e Debuffs criados por suas habilidades são aumentados em #%", + "N#|-1": "Buffs e Debuffs criados por suas habilidades são reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности положительных и отрицательных эффектов, наложенных вашими умениями", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности положительных и отрицательных эффектов, наложенных вашими умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของบัฟและดีบัฟจากสกิลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของบัฟและดีบัฟจากสกิลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Stärkungen und Schwächungen die Ihr durch Fertigkeiten erzeugt", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Stärkungen und Schwächungen die Ihr durch Fertigkeiten erzeugt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets bénéfiques et néfastes que vous générez avec les Aptitudes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets bénéfiques et néfastes que vous générez avec les Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Bonificaciones y Penalidades creadas con tus Habilidades tienen su Duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Bonificaciones y Penalidades creadas con tus Habilidades tienen su Duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬로 생성한 버프 및 디버프 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "스킬로 생성한 버프 및 디버프 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你從技能得到的增益與減益的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 你從技能得到的增益與減益的持續時間" + } + }, + "base_curse_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Curse Duration", + "N#|-1": "#% reduced Curse Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Maldição aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Maldição reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности проклятий", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности проклятий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ คำสาป #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ คำสาป #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fluchdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Fluchdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Malédictions", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Malédictions" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Maldiciones aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Maldiciones reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "저주 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 詛咒的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 詛咒的持續時間" + } + }, + "taunt_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Taunt Duration", + "N#|-1": "#% reduced Taunt Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Provocação aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Provocação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности провокации", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности провокации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ การยั่วยุ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ การยั่วยุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Spottdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Spottdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de la Provocation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de la Provocation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Provocar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Provocar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "도발 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 嘲諷持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 嘲諷持續時間" + } + }, + "life_gained_on_taunting_enemy": { + "English": { + "1|#": "Gain # Life when you Taunt an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Vida quando você Provoca um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает # здоровья, когда вы провоцируете врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณยั่วยุศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez # de Vie quand vous Provoquez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas # de Vida cuando Provocas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 도발 시 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "嘲諷每個敵人回復 # 生命" + } + }, + "mana_gained_on_hitting_taunted_enemy": { + "English": { + "1|#": "Gain # Mana when you hit a Taunted Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Mana ao acertar um Inimigo Provocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные враги даруют # маны за удар по ним" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # เมื่อคุณยั่วยุศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana wenn Ihr einen verspotteten Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez # de Mana en Touchant un Ennemi Provoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas # de Maná cuando golpeas a un Enemigo Provocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발된 적 명중 시 마나 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中受到嘲諷的敵人時回復 # 魔力" + } + }, + "buff_affects_party": { + "English": { + "1|#": "Buffs affect your Party members" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Buffs afetam membros do seu Grupo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Положительные эффекты накладываются на членов вашей группы" + }, + "Thai": { + "1|#": "บัฟมีผลต่อทุกคนในปาร์ตี้" + }, + "German": { + "1|#": "Stärkungen wirken sich auf Gruppenmitglieder aus" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets bénéfiques affectent les membres de votre Groupe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Bonificaciones afectan a los miembros de tu Grupo" + }, + "Korean": { + "1|#": "버프가 파티원에게 영향을 미침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的增益會影響隊友" + } + }, + "buff_party_effect_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect of Buffs affecting Party members", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect of Buffs affecting Party members" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área dos Buffs afetando membros do Grupo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área dos Buffs afetando membros do Grupo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия положительных эффектов, действующих на членов группы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия положительных эффектов, действующих на членов группы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Area of Effect การบัฟให้เพื่อนในปาร์ตี้ #%", + "N#|-1": "ลด Area of Effect การบัฟให้เพื่อนในปาร์ตี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von Stärkungen, die sich auf Gruppenmitglieder auswirken", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von Stärkungen, die sich auf Gruppenmitglieder auswirken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Effets bénéfiques affectant les membres du Groupe", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des Effets bénéfiques affectant les membres du Groupe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de las Bonificaciones que afectan a miembros del Grupo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de las Bonificaciones que afectan a miembros del Grupo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파티원 대상 버프 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "파티원 대상 버프 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加影響隊友增益效果的範圍 #%", + "N#|-1": "減少影響隊友增益效果的範圍 #%" + } + }, + "do_not_chain": { + "English": { + "1|#": "Projectiles do not Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis não Ricocheteiam" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды не могут иметь эффект Цепь" + }, + "Thai": { + "1|#": "กระสุนไม่สามารถชิ่งได้" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile verketten nicht" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ne Ricochent pas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles no se Encadenan" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 연쇄하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物不會連鎖" + } + }, + "number_of_chains": { + "English": { + "1|#": "Skills Chain # times" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Ricocheteiam # vezes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения поражают целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลชิ่ง # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten verketten sich # Mal" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Ricochent # fois" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades se Encadenan # veces" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬 연쇄 #회" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "技能連鎖 #" + } + }, + "projectile_base_number_of_targets_to_pierce": { + "English": { + "1": "Projectiles Pierce an additional Target", + "CL2|#": "Projectiles Pierce # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis Perfuram um Alvo adicional", + "CL2|#": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды пронзают дополнительную цель", + "CL2|#": "Снаряды пронзают # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า", + "CL2|#": "อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า" + }, + "German": { + "1": "Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel", + "CL2|#": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire", + "CL2|#": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional", + "CL2|#": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "투사체가 대상을 추가 관통", + "CL2|#": "투사체가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "投射物穿透一個額外目標", + "CL2|#": "投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "arrow_base_number_of_targets_to_pierce": { + "English": { + "1": "Arrows Pierce an additional Target", + "2|#": "Arrows Pierce # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flechas Perfuram um Alvo adicional", + "2|#": "Flechas Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Стрелы пронзают дополнительную цель", + "2|#": "Стрелы пронзают # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "ลูกธนูเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า", + "2|#": "ลูกธนูเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า" + }, + "German": { + "1": "Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "Pfeile durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire", + "2|#": "Les Flèches Transpercent # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Flechas Perforan un Objetivo adicional", + "2|#": "Las Flechas Perforan # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화살이 대상을 추가 관통", + "2|#": "화살이 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "箭矢穿透一個額外目標", + "2|#": "箭矢穿透 # 個額外目標" + } + }, + "number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Skills fire an additional Projectile", + "2|#": "Skills fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Habilidades disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Умения выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Умения выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Les Aptitudes tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades disparan un Proyectil adicional", + "2|#": "Las Habilidades disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "스킬이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "스킬이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "技能發射 1 個額外投射物", + "2|#": "技能發射 # 個額外投射物" + } + }, + "base_number_of_additional_arrows": { + "English": { + "1": "Bow Attacks fire an additional Arrow", + "2|#": "Bow Attacks fire # additional Arrows" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional", + "2|#": "Ataques com Arco disparam # Flechas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу", + "2|#": "Атаки луками выпускают дополнительных стрел: #" + }, + "Thai": { + "1": "ธนูยิงเพิ่มได้อีกลูก", + "2|#": "ธนูยิงเพิ่มได้อีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Bogenangriffe feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire", + "2|#": "Les Attaques à l'arc tirent # Flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional", + "2|#": "Los Ataques con Arco disparan # Flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "활 공격 시 화살 1개 추가 발사", + "2|#": "활 공격 시 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "弓攻擊發射 1 個額外投射物", + "2|#": "弓攻擊發射 # 個額外投射物" + } + }, + "number_of_additional_arrows_if_havent_cast_dash_recently": { + "English": { + "1|#": "Bow Attacks fire # additional Arrows if you haven't Cast Dash recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Arco disparam # Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки луками выпускают дополнительных стрел, если вы недавно не использовали Рывок: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วย ธนู จะยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน Dash มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Bogenangriffe feuern # zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques à l'arc tirent # flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con arco disparan # flechas adicionales si no has usado Finta recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有施放幻步,弓攻擊發射 # 支額外箭矢" + } + }, + "base_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 投射物速度" + } + }, + "base_arrow_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Arrow Speed", + "N#|-1": "#% reduced Arrow Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Flecha aumentada em #%", + "N#|-1": "velocidade da Flecha reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости стрел", + "N#|-1": "#% снижение скорости стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วธนูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วธนูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Pfeilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Flechas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Flechas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화살 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箭矢速度", + "N#|-1": "減少 #% 箭矢速度" + } + }, + "base_movement_velocity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% cuando tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения при полном здоровье", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% เมื่อพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% cuando tengas la Vida Llena", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% cuando tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 移動速度" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_on_low_life": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของค่าฟื้นฟูโล่พลังงานต่อวินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำ" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "movement_velocity_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 移動速度" + } + }, + "base_minimum_endurance_charges": { + "English": { + "#": "# to Minimum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre minimum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las Cargas de Aguante Mínimas" + }, + "Korean": { + "#": "최소 인내 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最小耐力球" + } + }, + "max_endurance_charges": { + "English": { + "#": "# to Maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Endurance Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大耐力球" + } + }, + "base_minimum_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "# to Minimum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre minimum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las Cargas de Frenesí Mínimas" + }, + "Korean": { + "#": "최소 격분 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最小狂怒球" + } + }, + "max_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "# to Maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Frenzy Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大狂怒球" + } + }, + "base_minimum_power_charges": { + "English": { + "#": "# to Minimum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Power Charge ต่ำสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre minimum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las Cargas de Poder Mínimas" + }, + "Korean": { + "#": "최소 권능 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最小暴擊球" + } + }, + "max_power_charges": { + "English": { + "#": "# to Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Power Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大暴擊球" + } + }, + "maximum_power_and_frenzy_charges_+": { + "English": { + "#": "# to Maximum Frenzy Charges and Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Cargas de Frenesi Máximas e Cargas de Poder Máximas" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов ярости и максимуму зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Frenzy Charges และ Power Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Frenesí y al Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "격분 및 권능 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大狂怒球和最大暴擊球數量" + } + }, + "add_endurance_charge_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Gain an Endurance Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд выносливости при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge d'endurance sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時獲得耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_on_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Critical Strike", + "100|#": "Gain an Endurance Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара", + "100|#": "Заряд выносливости при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率獲得 1 個耐力球", + "100|#": "暴擊時獲得 1 個耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_on_melee_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike", + "100|#": "Gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою", + "100|#": "Заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอลระยะประชิด", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอลระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei kritischem Nahkampftreffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 치명타 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "근접 치명타 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰攻擊暴擊時有 #% 機率獲得 1 個耐力球", + "100|#": "近戰攻擊暴擊時獲得 1 個耐力球" + } + }, + "gain_endurance_charge_%_chance_on_using_fire_skill": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge when you use a Fire skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando utilizar uma Habilidade de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости, когда вы используете умение огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก เมื่อคุณใช้สกิล ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Feuerfertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous utilisez une Aptitude de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando usas una habilidad de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 관련 스킬 사용 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用火焰技能時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_on_bow_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Bow Critical Strike", + "100|#": "Gain an Endurance Charge on Bow Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico com Arco", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico com Arco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара луком", + "100|#": "Заряд выносливости при нанесении критического удара луком" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอลด้วยธนู", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอลด้วยธนู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Bogentreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei kritischem Bogentreffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique à l'arc", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance sur un Coup critique à l'arc" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico con Arcos", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante con cada Golpe Crítico con Arcos" + }, + "Korean": { + "1|99": "활 치명타 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "활 치명타 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "弓類武器暴擊時有 #% 機率獲得一個耐力球", + "100|#": "弓類武器暴擊時獲得一個耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_frenzy_charge_on_killing_frozen_enemy_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy", + "100|#": "Gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Abater um Inimigo Congelado", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frenesi ao Abater um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага", + "100|#": "Заряд ярости при убийстве замороженного врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็ง", + "100|#": "ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners", + "100|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé", + "100|#": "Gagnez une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado", + "100|#": "Gana una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado" + }, + "Korean": { + "1|99": "동결된 적 처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "동결된 적 처치 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺冰凍敵人時有 #% 機率獲得 1 個狂怒球", + "100|#": "擊殺冰凍敵人時獲得 1 個狂怒球" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_on_killing_frozen_enemy_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy", + "100|#": "Gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo Congelado", + "100|#": "Ganha uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве замороженного врага", + "100|#": "Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ในการได้รับพาวเวอร์ชาร์จเมื่อสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็ง", + "100|#": "ได้รับพาวเวอร์ชาร์จเมื่อสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé", + "100|#": "Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado", + "100|#": "Gana una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado" + }, + "Korean": { + "1|99": "동결된 적 처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "동결된 적 처치 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺冰凍敵人時有 #% 機率獲得 1 個暴擊球", + "100|#": "擊殺冰凍敵人時獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "spell_minimum_added_cold_damage_per_power_charge spell_maximum_added_cold_damage_per_power_charge": { + "English": { + "# 0": "Adds # minimum Cold Damage to Spells per Power Charge", + "0 #": "Adds # maximum Cold Damage to Spells per Power Charge", + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "# 0": "Adiciona # de Dano de Gelo mínimo a Magias por Carga de Poder", + "0 #": "Adiciona # de Dano de Gelo máximo a Magias por Carga de Poder", + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "# 0": "Добавляет # к минимальному урону от холода к чарам за заряд энергии", + "0 #": "Добавляет # к максимальному урону от холода к чарам за заряд энергии", + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "# 0": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็งต่ำสุด # ให้กับ เวทย์ ต่อ ลูกแก้วพลัง หนึ่งลูก", + "0 #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็งสูงสุด # ให้กับ เวทย์ ต่อ ลูกแก้วพลัง หนึ่งลูก", + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับ เวทย์ ต่อ ลูกแก้วพลัง หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "# 0": "Fügt Zaubern # minimalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu", + "0 #": "Fügt Zaubern # maximalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu", + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# 0": "Ajoute # Dégâts de froid minimaux aux Sorts par Charge de pouvoir", + "0 #": "Ajoute # Dégâts de froid maximaux aux Sorts par Charge de pouvoir", + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "# 0": "Agrega # de Daño de Hielo mínimo a Hechizos por cada Carga de Poder", + "0 #": "Agrega # de Daño de Hielo máximo a Hechizos por cada Carga de Poder", + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "# 0": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 최소 #의 냉기 피해 추가", + "0 #": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 최대 #의 냉기 피해 추가", + "# #": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0": "每顆暴擊球為法術附加 # 最小冰冷傷害", + "0 #": "每顆暴擊球為法術附加 # 最大冰冷傷害", + "# #": "每顆暴擊球為法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "num_of_additional_chains_at_max_frenzy_charges": { + "English": { + "1": "Skills Chain an additional time while at maximum Frenzy Charges", + "2|#": "Skills Chain # additional times while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi", + "2|#": "Habilidades Ricocheteiam # vezes adicionais quando no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1": "Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости", + "2|#": "Умения поражают дополнительных целей при максимуме зарядов ярости: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลชิ่งเพิ่ม # ครั้ง ถ้าคุณมี Frenzy Charge เต็ม", + "2|#": "สกิลชิ่งเพิ่ม # ครั้ง ถ้าคุณมี Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1": "Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie", + "2|#": "Les Aptitudes Ricochent # fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí", + "2|#": "Las Habilidades se Encadenan # veces adicionales cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1": "최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 연쇄 효과 적용", + "2|#": "최대 격분 충전 상태에서 스킬 #회 연쇄 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次", + "2|#": "最大狂怒球時技能額外連鎖 # 次" + } + }, + "add_frenzy_charge_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Gain a Frenzy Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд ярости при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Frenzy Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時獲得狂怒球" + } + }, + "add_power_charge_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Gain a Power Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд энергии при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่เป็นคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Poder con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時獲得暴擊球" + } + }, + "add_power_charge_on_critical_strike_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge on Critical Strike", + "100|#": "Gain a Power Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico", + "100|#": "Receba uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара", + "100|#": "Заряд энергии при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่เป็นคริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่เป็นคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique", + "100|#": "Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Poder con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時 #% 機率獲得暴擊球", + "100|#": "暴擊時獲得暴擊球" + } + }, + "add_power_charge_on_melee_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Gain a Power Charge on Melee Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд энергии при нанесении критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อโจมตีติดคริติคอลประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei kritischem Nahkampftreffer" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Poder con cada Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 치명타 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰暴擊時獲得暴擊球" + } + }, + "add_endurance_charge_on_skill_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "技能攻擊時 #% 機率獲得耐力球" + } + }, + "add_frenzy_charge_on_skill_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "技能攻擊時 #% 機率獲得狂怒球" + } + }, + "add_power_charge_on_skill_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "技能攻擊時 #% 機率獲得暴擊球" + } + }, + "add_endurance_charge_on_enemy_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Gain an Endurance Charge when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд выносливости при получении вами критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อถูกศัตรูโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Aguante cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 피격 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到暴擊時獲得一個耐力球" + } + }, + "add_endurance_charge_on_status_ailment": { + "English": { + "1|#": "Gain an Endurance Charge when you suffer an Elemental Ailment" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha uma Carga de Tolerância quando Você sofrer uma Afecção Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует заряд выносливости, когда вы находитесь под действием стихийного состояния" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้ชาร์จ Endurance ถ้าติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung erleidet" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous subissez une Altération élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Aguante cuando recibes un Achaque Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상이 유발된 경우 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到元素異常狀態時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "avoid_chill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Chilled", + "100|#": "Cannot be Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Resfriado", + "100|#": "Não Pode ser Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения", + "100|#": "Не может быть охлаждён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น", + "100|#": "ไม่ติดสถานะหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht unterkühlt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir la Frigorification", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Escarchado", + "100|#": "No Puede ser Escarchado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 냉각 회피", + "100|#": "냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被冰緩", + "100|#": "不會被冰緩" + } + }, + "avoid_freeze_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Frozen", + "100|#": "Cannot be Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Congelado", + "100|#": "Não Pode ser Congelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать заморозки", + "100|#": "Не может быть заморожен" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะแช่แข็ง", + "100|#": "ไม่ติดสถานะแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Einfrierung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht eingefroren werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Gel", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Congelado", + "100|#": "No Puede ser Congelado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 동결 회피", + "100|#": "동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被冰凍", + "100|#": "不會被冰凍" + } + }, + "avoid_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Ignited", + "100|#": "Cannot be Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Incendiado", + "100|#": "Não Pode ser Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать поджога", + "100|#": "Не может быть подожжён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้", + "100|#": "ไม่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Entzünden zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht entzündet werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Embrasement", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Quemado", + "100|#": "No Puede ser Quemado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 점화 회피", + "100|#": "점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被點燃", + "100|#": "不會被點燃" + } + }, + "avoid_shock_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Shocked", + "100|#": "Cannot be Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Eletrizado", + "100|#": "Não Pode ser Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать шока", + "100|#": "Не может получить шок" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต", + "100|#": "ไม่ติดสถานะช็อตได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Schock zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht geschockt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Électrocution", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado", + "100|#": "No Puede ser Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 감전 회피", + "100|#": "감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被感電", + "100|#": "不會被感電" + } + }, + "avoid_all_elemental_status_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Elemental Ailments", + "100|#": "Cannot receive Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais", + "100|#": "Não pode receber Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать стихийного состояния", + "100|#": "Не может получить стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย #%", + "100|#": "จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden", + "100|#": "Kann keine elementaren Beeinträchtigungen erhalten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'éviter les Altérations élémentaires", + "100|#": "Ne peut subir d'Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales", + "100|#": "No puede recibir Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 원소 상태 이상 회피", + "100|#": "원소 상태 이상 적용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免元素異常狀態", + "100|#": "無法受到元素異常狀態" + } + }, + "base_avoid_chill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Chilled", + "100|#": "Cannot be Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Resfriado", + "100|#": "Não Pode ser Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения", + "100|#": "Не может быть охлаждён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น", + "100|#": "ไม่ติดสถานะหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht unterkühlt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir la Frigorification", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Escarchado", + "100|#": "No puede ser Escarchado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 냉각 회피", + "100|#": "냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被冰緩", + "100|#": "不會被冰緩" + } + }, + "base_avoid_freeze_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Frozen", + "100|#": "Cannot be Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Congelado", + "100|#": "Não Pode ser Congelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать заморозки", + "100|#": "Не может быть заморожен" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง", + "100|#": "ไม่ติดสถานะแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Einfrierung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht eingefroren werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Gel", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Congelado", + "100|#": "No puede ser Congelado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 동결 회피", + "100|#": "동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被冰凍", + "100|#": "不會被冰凍" + } + }, + "base_avoid_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Ignited", + "100|#": "Cannot be Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Incendiado", + "100|#": "Não Pode ser Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать поджога", + "100|#": "Не может быть подожжён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้", + "100|#": "ไม่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Entzünden zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht entzündet werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Embrasement", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Quemado", + "100|#": "No puede ser Quemado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 점화 회피", + "100|#": "점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被點燃", + "100|#": "不會被點燃" + } + }, + "avoid_ignite_%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Ignited while on Low Life", + "100|#": "Cannot be Ignited while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Incendiado quando em Vida Baixa", + "100|#": "Não Pode ser Incendiado quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать поджога при малом количестве здоровья", + "100|#": "Не может быть подожжён при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "100|#": "ไม่ติดสถานะลุกไหม้เมื่อพลังชีวิตน้อย" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden", + "100|#": "Kann bei niedrigem Leben nicht entzündet werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Quemado mientras tengas la Vida Baja", + "100|#": "No Puedes ser Quemado mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|99": "생명력이 낮을 경우 #%의 확률로 점화 회피", + "100|#": "낮은 생명력 상태일 때 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "貧血時有 #% 機率避免被點燃", + "100|#": "貧血時不會被點燃" + } + }, + "base_avoid_shock_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Shocked", + "100|#": "Cannot be Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Eletrizado", + "100|#": "Não Pode ser Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать шока", + "100|#": "Не может получить шок" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต", + "100|#": "ไม่ติดสถานะช็อต" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Schock zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht geschockt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Électrocution", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado", + "100|#": "No puede ser Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 감전 회피", + "100|#": "감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被感電", + "100|#": "不會被感電" + } + }, + "base_avoid_poison_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Poisoned", + "100|#": "Cannot be Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Envenenado", + "100|#": "Não pode ser Envenenado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать отравления", + "100|#": "Невозможно отравить" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ #%", + "100|#": "จะไม่ติดพิษเลย" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Vergiftung zu vermeiden", + "100|#": "#% Chance, Vergiftung zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Poison", + "100|#": "Ne peut être Empoisonné" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Envenenado", + "100|#": "No puede ser Envenenado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 중독 회피", + "100|#": "중독 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "有 #% 機率避免中毒", + "100|#": "不會被中毒" + } + }, + "avoid_stun_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Stunned", + "100|#": "Cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Atordoado", + "100|#": "Não Pode ser Atordoado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения", + "100|#": "Не может быть оглушен" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #%", + "100|#": "ไม่ติดสถานะมึนงง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Betäubung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement", + "100|#": "Ne peut être Étourdi(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido", + "100|#": "No puede ser Aturdido" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被暈眩", + "100|#": "不會被暈眩" + } + }, + "base_avoid_stun_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Stunned", + "100|#": "Cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Atordoado", + "100|#": "Não Pode ser Atordoado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения", + "100|#": "Не может быть оглушен" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #%", + "100|#": "ไม่ติดสถานะมึนงง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Betäubung zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement", + "100|#": "Ne peut être Étourdi(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido", + "100|#": "No puede ser Aturdido" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被暈眩", + "100|#": "不會被暈眩" + } + }, + "always_ignite": { + "English": { + "1|#": "Always Ignites Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sempre Incendeia Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Всегда поджигает врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูลุกไหม้เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Entzündet Gegner immer bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Embrase toujours les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Siempre Quema Enemigos con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時必定點燃敵人" + } + }, + "always_shock": { + "English": { + "1|#": "Always Shocks Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sempre Eletriza Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Всегда накладывает шок на врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูช็อตเมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Schockt Gegner immer bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Électrocute toujours les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Siempre Electrocuta Enemigos con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 항상 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時必定感電敵人" + } + }, + "always_stun": { + "English": { + "1|#": "Always Stuns Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Всегда оглушает врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรู Stun เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Betäubt Gegner immer bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Étourdit toujours les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 항상 기절 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時必定暈眩敵人" + } + }, + "chill_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chill Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Chill Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Resfriamento em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности охлаждения на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности охлаждения на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Escarchamiento en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 냉각 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 냉각 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人冰緩持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人冰緩持續時間" + } + }, + "shock_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shock Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Shock Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Eletrização em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности шока на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности шока на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของศัตรูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาในการช็อตของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Schockdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Schockdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Electrocución en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 감전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 감전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人感電持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人感電持續時間" + } + }, + "freeze_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freeze Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Freeze Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Congelamento em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заморозки на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заморозки на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Congelamiento en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 동결 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 동결 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人冰凍持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人冰凍持續時間" + } + }, + "ignite_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ignite Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Ignite Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности поджога на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности поджога на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Brenndauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Brenndauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Quemadura en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 점화 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 점화 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人點燃持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人點燃持續時間" + } + }, + "base_all_ailment_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Ailments on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Ailments on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Afecções em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Afecções em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности состояний на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности состояний на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก #%", + "N#|-1": "ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Achaques en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Achaques en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적의 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적의 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人身上異常狀態時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人身上異常狀態時間" + } + }, + "base_elemental_status_ailment_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Elemental Ailments on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности стихийных состояний на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก #%", + "N#|-1": "ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Achaques Elementales en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적의 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적의 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人身上元素異常狀態時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人身上元素異常狀態時間" + } + }, + "cannot_inflict_status_ailments": { + "English": { + "#": "Cannot inflict Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode infligir Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Не может накладывать стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถทำศัตรูติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen" + }, + "French": { + "#": "Ne peut infliger d'Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede infligir Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상 유발 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法造成元素異常狀態" + } + }, + "base_stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人暈眩時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人暈眩時間" + } + }, + "two_handed_melee_stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยอาวุธประชิดสองมือ", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยอาวุธประชิดสองมือ" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手近戰武器時增加 #% 敵人暈眩時間", + "N#|-1": "使用雙手近戰武器時減少 #% 敵人暈眩時間" + } + }, + "bow_stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration with Bows on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration with Bows on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения врагов луками", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения врагов луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยธนู", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento con Arcos en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento con Arcos en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 사용 시 적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "활 사용 시 적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用弓類武器時增加 #% 敵人暈眩時間", + "N#|-1": "使用弓類武器時減少 #% 敵人暈眩時間" + } + }, + "staff_stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration with Staves on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration with Staves on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos com Cajados em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos com Cajados em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения врагов посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения врагов посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ด้วยไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer mit Stäben bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer mit Stäben bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento con Báculos en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento con Báculos en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用長杖類武器時增加 #% 敵人暈眩時間", + "N#|-1": "使用長杖類武器時減少 #% 敵人暈眩時間" + } + }, + "self_elemental_status_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Elemental Ailment Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Elemental Ailment Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности стихийных состояний на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности стихийных состояний на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง #%", + "N#|-1": "ยืดเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นมากขึ้น #% increased Elemental Ailment Duration on You" + }, + "German": { + "1|#": "#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch", + "N#|-1": "#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "원소 상태 이상 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 身上元素異常狀態時間", + "N#|-1": "增加 #% 身上元素異常狀態時間" + } + }, + "self_chill_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Chill Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Chill Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Resfriamento em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Resfriamento em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности охлаждения на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности охлаждения на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการหนาวสั่นของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarchamiento sobre Ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Escarchamiento sobre Ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "냉각 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被冰緩的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被冰緩的持續時間" + } + }, + "self_shock_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Shock Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Shock Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Eletrização em Você reduzida em #%", + "N#|-1": "Duração da Eletrização em Você aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности шока на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности шока на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการช็อตของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Schockdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Schockdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Electrocución sobre Ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "감전 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被感電的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被感電的持續時間" + } + }, + "self_freeze_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Freeze Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Freeze Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Congelamento em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Congelamento em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности заморозки на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности заморозки на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée du Gel sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Congelamiento sobre Ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "동결 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被冰凍的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被冰凍的持續時間" + } + }, + "self_ignite_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Ignite Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Ignite Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Incêndio em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Incêndio em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности поджога на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности поджога на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Brenndauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Brenndauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Quemadura sobre Ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Quemadura sobre Ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "점화 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被點燃的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被點燃的持續時間" + } + }, + "base_self_chill_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Chill Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Chill Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Resfriamento em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Resfriamento em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности охлаждения на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности охлаждения на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการหนาวสั่นของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarchamiento sobre Ti reducida un #%", + "N#|-1": "Duración de Escarchamiento sobre Ti aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "냉각 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被冰緩的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被冰緩的持續時間" + } + }, + "base_self_shock_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Shock Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Shock Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Eletrização em Você reduzida em #%", + "N#|-1": "Duração da Eletrização em Você aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности шока на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности шока на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการช็อตของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Schockdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Schockdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Electrocución sobre Ti reducida un #%", + "N#|-1": "Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "감전 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你感電的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你感電的持續時間" + } + }, + "base_self_freeze_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Freeze Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Freeze Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Congelamento em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Congelamento em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности заморозки на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности заморозки на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée du Gel sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un #%", + "N#|-1": "Duración de Congelamiento sobre Ti aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "동결 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被冰凍的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被冰凍的持續時間" + } + }, + "base_self_ignite_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Ignite Duration on you", + "N#|-1": "#% increased Ignite Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Incêndio em Você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Incêndio em Você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности поджога на вас", + "N#|-1": "#% увеличение длительности поджога на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Entzündungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Quemadura sobre Ti reducida un #%", + "N#|-1": "Duración de Quemadura sobre Ti aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "점화 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 你被點燃的持續時間", + "N#|-1": "增加 #% 你被點燃的持續時間" + } + }, + "chance_per_second_of_fire_spreading_between_enemies_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance of Fire Spreading between Enemies", + "N#|-1": "#% chance of Fire Spreading between Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance do Fogo se Espalhar entre os Inimigos", + "N#|-1": "#% de chance do Fogo se Espalhar entre os Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс распространения огня между врагами", + "N#|-1": "#% шанс распространения огня между врагами" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสในการกระจายไฟไปที่ศัตรู #%", + "N#|-1": "โอกาสในการกระจายไฟไปที่ศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass das Feuer sich zwischen Gegnern ausbreitet", + "N#|-1": "#% Chance, dass das Feuer sich zwischen Gegnern ausbreitet" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Propagation du feu entre les Ennemis", + "N#|-1": "#% de chances de Propagation du feu entre les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad que el Fuego se Propague entre Enemigos", + "N#|-1": "#% de probabilidad que el Fuego se Propague entre Enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 사이에 화염이 확산될 확률 #%", + "N#|-1": "적 사이에 화염이 확산될 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率在敵人間散播點燃", + "N#|-1": "#% 機率在敵人間散播點燃" + } + }, + "burn_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Burning Damage", + "N#|-1": "#% reduced Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Incendiário aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Incendiário reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от горения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от горения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Brandschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Brandschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de brûlure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incendio aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Incendio reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 燃燒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 燃燒傷害" + } + }, + "active_skill_level_+": { + "English": { + "1|#": "# to Level of Active Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# ao Nível de Habilidades Ativas" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к уровню умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เลเวลเจมใช้งาน #" + }, + "German": { + "1|#": "# zur Stufe aktiver Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "# au Niveau des Aptitudes actives" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al Nivel de Habilidades Activas" + }, + "Korean": { + "1|#": "액티브 스킬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 等級到被輔助的主動技能寶石" + } + }, + "gem_experience_gain_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Experience Gain of Gems", + "N#|-1": "#% reduced Experience Gain of Gems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganho de Experiência das Gemas aumentado em #%", + "N#|-1": "Ganho de Experiência das Gemas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение опыта, получаемого камнями", + "N#|-1": "#% снижение опыта, получаемого камнями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่เจ็มได้รับขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดค่าประสบการณ์ที่เจ็มได้รับลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen", + "N#|-1": "#% verringerter Erfahrungsgewinn von Gemmen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Gain d'Expérience des Gemmes", + "N#|-1": "#% de Réduction du Gain d'Expérience des Gemmes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Experiencia que Ganan las Gemas aumentada un #%", + "N#|-1": "Experiencia que Ganan las Gemas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "젬의 경험치 획득 #% 증가", + "N#|-1": "젬의 경험치 획득 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寶石經驗獲得", + "N#|-1": "減少 #% 寶石經驗獲得" + } + }, + "base_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 範圍效果" + } + }, + "base_mana_cost_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Mana Cost of Skills", + "N#|-1": "#% increased Mana Cost of Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение затрат маны умениями", + "N#|-1": "#% повышение затрат маны умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดมานาในการใช้สกิลลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มมานาในการใช้สกิลขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes", + "N#|-1": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%", + "N#|-1": "Coste de Maná de las Habilidades aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬의 마나 소모 #% 감소", + "N#|-1": "스킬의 마나 소모 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "增加 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "mana_cost_+%_while_on_full_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills while on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% enquanto com o Escudo de Energia Cheio", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% enquanto com o Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มค่ามานาของสกิลเมื่อโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "#% ลดค่ามานาของสกิลเมื่อโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de las Habilidades aumentado un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno", + "N#|-1": "Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時增加 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "能量護盾全滿時減少 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "mana_cost_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาในการใช้สกิลขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดมานาในการใช้สกิลลง #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de las Habilidades aumentado un #% mientras tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "skill_mana_cost_+": { + "English": { + "#": "# to Total Mana Cost of Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Custo de Mana Total das Habilidades" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны умениями" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลใช้มานาสุทธิ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "# au Coût en mana total des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Coste de Maná Total de las Habilidades" + }, + "Korean": { + "#": "스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 技能總魔力消耗" + } + }, + "attacks_do_not_cost_mana": { + "English": { + "#": "Your Attacks do not cost Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus ataques não têm custo de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши атаки не расходуют ману" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของคุณไม่ต้องใช้มานา" + }, + "German": { + "#": "Eure Angriffe kosten kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Vos Attaques ne coûtent pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Habilidades no Cuestan Maná" + }, + "Korean": { + "#": "공격 시 마나를 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的攻擊不會花費魔力" + } + }, + "skill_repeat_count": { + "English": { + "1": "Skills Repeat an additional Time", + "2|#": "Skills Repeat an additional # Times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades se Repetem uma Vez mais", + "2|#": "Habilidades se Repetem # Vezes mais" + }, + "Russian": { + "1": "Умения повторяются ещё раз", + "2|#": "Умения повторяются ещё # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลทำงานซ้ำอีก # ครั้ง", + "2|#": "สกิลทำงานซ้ำอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Fertigkeiten wiederholen sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes se répètent une fois de plus", + "2|#": "Les Aptitudes se répètent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades se Repiten una Vez más", + "2|#": "Las Habilidades se Repiten # Veces más" + }, + "Korean": { + "1": "스킬 1회 추가 반복", + "2|#": "스킬 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "技能重複施放 # 次", + "2|#": "技能重複施放 # 次" + } + }, + "spell_repeat_count": { + "English": { + "1": "Spells Repeat an additional Time", + "2|#": "Spells Repeat an additional # Times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades se Repetem uma Vez mais", + "2|#": "Habilidades se Repetem # Vezes mais" + }, + "Russian": { + "1": "Чары повторяются ещё раз", + "2|#": "Чары повторяются ещё # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "เวทย์ทำงานซ้ำอีก # ครั้ง", + "2|#": "เวทย์ทำงานซ้ำอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Zauber wiederholen sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Zauber wiederholen sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Sorts se répètent une fois de plus", + "2|#": "Les Sorts se répètent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Hechizos se Repiten una Vez más", + "2|#": "Los Hechizos se Repiten # Veces más" + }, + "Korean": { + "1": "주문 1회 추가 반복", + "2|#": "주문 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "法術重複施放 # 次", + "2|#": "法術重複施放 # 次" + } + }, + "skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "#% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Efeito da Habilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффекта умения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффекта умения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Efectos de Habilidades aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Efectos de Habilidades reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "chaos_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Chaos Skills have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Chaos Skills have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Habilidades de Caos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração das Habilidades de Caos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффектов умений хаоса", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффектов умений хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ให้สกิล เคออส", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ให้สกิล เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Chaos-Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Efectos de Habilidades de Caos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌技能效果持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 混沌技能效果持續時間" + } + }, + "skill_cooldown_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Skill Cooldown", + "N#|-1": "#% increased Skill Cooldown" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recarga da Habilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Recarga da Habilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение времени перезарядки умения", + "N#|-1": "#% увеличение времени перезарядки умения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาในการคูลดาวน์สกิลลง #%", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาในการคูลดาวน์สกิลขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verkürzte Fertigkeiten-Abklingzeit", + "N#|-1": "#% verlängerte Fertigkeiten-Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Temps de recharge des Aptitudes", + "N#|-1": "#% d'Augmentation du Temps de recharge des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tiempo de Recarga de Habilidades reducido un #%", + "N#|-1": "Tiempo de Recarga de Habilidades aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬 재사용 대기시간 #% 감소", + "N#|-1": "스킬 재사용 대기시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 技能冷卻時間", + "N#|-1": "增加 #% 技能冷卻時間" + } + }, + "avoid_interruption_while_casting_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting", + "N#|-1": "#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar", + "N#|-1": "#% de chance de Evitar interrupões de Atordoamentos ao Conjurar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар", + "N#|-1": "#% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย #%", + "N#|-1": "โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden", + "N#|-1": "#% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation", + "N#|-1": "#% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan al lanzar hechizos", + "N#|-1": "#% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan al lanzar hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피", + "N#|-1": "시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "施法時有 #% 機率避免因被暈眩而妨礙", + "N#|-1": "施法時有 #% 機率避免因被暈眩而妨礙" + } + }, + "attack_repeat_count": { + "English": { + "1": "# additional target", + "2|#": "# additional targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "# Alvo adicional", + "2|#": "# Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Дополнительных целей: #", + "2|#": "Дополнительных целей: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มเป้าหมาย # ตัว", + "2|#": "เพิ่มเป้าหมาย # ตัว" + }, + "German": { + "1": "# zusätzliches Ziel", + "2|#": "# zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "# cible supplémentaire", + "2|#": "# cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "# objetivo adicional", + "2|#": "# objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "추가 대상 #개", + "2|#": "추가 대상 #개" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "# 額外目標", + "2|#": "# 額外目標" + } + }, + "base_stun_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun and Block Recovery", + "N#|-1": "#% reduced Stun and Block Recovery" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение восстановления после оглушения и блока", + "N#|-1": "#% замедление восстановления после оглушения и блока" + }, + "Thai": { + "1|#": "หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "หายจากสถานะ มึนงง ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung", + "N#|-1": "#% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "기절 및 막기 회복 #% 증가", + "N#|-1": "기절 및 막기 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暈眩回復和格擋回復", + "N#|-1": "減少 #% 暈眩回復和格擋回復" + } + }, + "stun_recovery_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun and Block Recovery per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Stun and Block Recovery per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение восстановления после оглушения и блока за заряд ярости", + "N#|-1": "#% замедление восстановления после оглушения и блока за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge", + "N#|-1": "หายจากสถานะ มึนงง ช้าลง #% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 기절 및 막기 회복 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 기절 및 막기 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 暈眩回復和格擋回復", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 暈眩回復和格擋回復" + } + }, + "while_using_sword_reduce_enemy_block_%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Chance to Block Sword Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение шанса врагов блокировать атаки мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดโอกาสของศัตรูที่จะบล็อคการโจมตีด้วยดาบลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad del Enemigo de Bloquear Ataques con Espada reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적의 검 공격 막기 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 敵人劍類攻擊格擋率" + } + }, + "bow_enemy_block_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Chance to Block Bow Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Arco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение шанса врагов блокировать атаки луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดโอกาสของศัตรูที่จะบล็อคการโจมตีด้วยธนูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte gegnerische Blockchance gegen Bogenangriffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des arcs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad del Enemigo de Bloquear Ataques con Arco reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적의 활 공격 막기 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 敵人弓類攻擊格擋率" + } + }, + "global_reduce_enemy_block_%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Block Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение вражеского шанса блока" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดโอกาสของศัตรูที่จะบล็อคได้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte gegnerische Blockchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 막기 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 敵人格擋率" + } + }, + "reduce_enemy_dodge_%": { + "English": { + "1|#": "Enemies have #% reduced chance to Dodge your Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos possuem #% de redução da chance de Esquivar seus Acertos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги имеют #% снижение шанса уворота от ваших ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูมีโอกาสหลบการโจมตีของผู้เล่นได้น้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner haben #% verringerte Chance, Euren Treffern zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% de Réduction des chances d'Esquiver" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos tienen su probabilidad de Esquivar tus Golpes reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 공격을 적이 완벽회피할 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人對你的擊中減少 #% 機率躲避" + } + }, + "prevent_monster_heal": { + "English": { + "1|#": "Damaged Monsters do not Heal" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros com Dano não se Curam" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры, получившие урон, не регенерируют" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์ที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่สามารถฟื้นฟู" + }, + "German": { + "1|#": "Verletzte Monster heilen sich nicht" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres endommagés ne peuvent se soigner" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Dañados no se Curan" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해받은 몬스터가 치유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人無法回復生命" + } + }, + "prevent_monster_heal_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration that Monsters do not Heal", + "N#|-1": "#% reduced Duration that Monsters do not Heal" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do bloqueio de Cura dos Monstros aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do bloqueio de cura dos Monstros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности периода, пока монстры не регенерируют", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности периода, пока монстры не регенерируют" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาที่มอนสเตอร์จะไม่สามารถฟื้นฟูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาที่มอนสเตอร์จะไม่สามารถฟื้นฟูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer, in der Monster sich nicht heilen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer, in der Monster sich nicht heilen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée pendant laquelle les Monstres ne peuvent se soigner", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée pendant laquelle les Monstres ne peuvent se soigner" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de inhibición de Curación de Monstruos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de inhibición de Curación de Monstruos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터가 치유하지 않는 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터가 치유하지 않는 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人無法回復生命的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人無法回復生命的持續時間" + } + }, + "chest_trap_defuse_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance of Defusing Trapped Chests", + "N#|-1": "#% chance of Defusing Trapped Chests" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Desarmar Baús com Armadilhas", + "N#|-1": "#% de chance de Desarmar Baús com Armadilhas" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс обезвредить ловушку сундука", + "N#|-1": "#% шанс обезвредить ловушку сундука" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะปลดหีบกับดัก #%", + "N#|-1": "โอกาสที่จะปลดหีบกับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, manipulierte Truhen zu entschärfen", + "N#|-1": "#% Chance, manipulierte Truhen zu entschärfen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de désamorcer les Coffres Piégés", + "N#|-1": "#% de chances de désamorcer les Coffres Piégés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Desactivar Cofres con Trampas", + "N#|-1": "#% de probabilidad de Desactivar Cofres con Trampas" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 상자 해제 확률 #%", + "N#|-1": "덫 상자 해제 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率破解陷阱箱", + "N#|-1": "#% 機率破解陷阱箱" + } + }, + "enemies_chill_as_unfrozen": { + "English": { + "1|#": "Enemies Become Chilled as they Unfreeze" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги после разморозки получают охлаждение" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูติดสถานะหนาวสั่นเมื่อหายจากการแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner werden unterkühlt, sobald die Einfrierung endet" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos se Escarchan a medida que se Descongelan" + }, + "Korean": { + "1|#": "적이 동결 해제되기 전까지 냉각됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人解凍後承受冰緩效果" + } + }, + "enemy_shock_on_kill": { + "English": { + "#": "Enemies you kill are Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos mortos por você são Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "Убитых вами врагов поражает шок" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกคุณสังหารจะโดนช็อค" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch getötete Gegner sind geschockt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que matas están Electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "처치한 적이 감전됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊殺的敵人被感電" + } + }, + "shocks_enemies_that_hit_actor_while_actor_is_casting": { + "English": { + "1|#": "While Casting, Enemies that Hit you are Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto estiver Conjurando, Inimigos que te Acertarem ficam Eletrizados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, ударившие вас при сотворении вами чар, получают шок" + }, + "Thai": { + "1|#": "ในขณะที่ร่าย ศัตรูที่โจมตีคุณจะติดสถานะช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Euch während des Zauberns treffen, werden geschockt" + }, + "French": { + "1|#": "Pendant l'Incantation, les Ennemis qui vous Touchent sont Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que te Golpean mientras Lanzas un Hechizo son Electrocutados" + }, + "Korean": { + "1|#": "시전하는 동안 플레이어를 공격한 적이 감전됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你在施法時,攻擊你的敵人會感電" + } + }, + "local_is_max_quality": { + "English": { + "1|#": "Has maximum Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Possui Qualidade máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "Максимальное качество" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีคุณภาพสุงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "Hat maximale Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "A la Qualité maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tiene Calidad máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 퀄리티" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "有最大品質" + } + }, + "local_quality_does_not_increase_defences": { + "English": { + "1|#": "Quality does not increase Defences" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Qualidade não aumenta Defesas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Качество не повышает защиту" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณภาพจะไม่เพิ่มการป้องกันของอุปกรณ์" + }, + "German": { + "1|#": "Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte" + }, + "French": { + "1|#": "La Qualité n'augmente pas les Défenses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La calidad no aumenta las defensas" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티가 방어력을 증가시키지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "品質不會增加防禦" + } + }, + "local_quality_does_not_increase_physical_damage": { + "English": { + "1|#": "Quality does not increase Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Qualidade não aumenta o Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Качество не повышает физический урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอุปกรณ์" + }, + "German": { + "1|#": "Qualität erhöht nicht den physsischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "La Qualité n'augmente pas les Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La calidad no aumenta el daño físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "品質不會增加物理傷害" + } + }, + "local_extra_socket": { + "English": { + "#": "Extra Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "Encaixe Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Дополнительное гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "ซอคเก็ตพิเศษ" + }, + "German": { + "#": "Zusätzliche Fassung" + }, + "French": { + "#": "Châsse supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Engarce Extra" + }, + "Korean": { + "#": "추가 홈" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外插槽" + } + }, + "use_life_in_place_of_mana": { + "English": { + "#": "Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "#": "Магия крови" + }, + "Thai": { + "#": "Blood Magic" + }, + "German": { + "#": "Blutmagie" + }, + "French": { + "#": "Magie du sang" + }, + "Spanish": { + "#": "Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "혈마법" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "血魔法" + } + }, + "base_cannot_evade": { + "English": { + "#": "Cannot Evade Enemy Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Evadir Ataques Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно уклониться от вражеских атак" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen" + }, + "French": { + "#": "Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "No Puede Evadir Ataques Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "적 공격을 회피할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法閃避" + } + }, + "local_all_sockets_are_white": { + "English": { + "#": "All Sockets are White" + }, + "Portuguese": { + "#": "Somente Encaixes Brancos" + }, + "Russian": { + "#": "Все гнёзда белые" + }, + "Thai": { + "#": "ซอคเก็ตเป็นสีขาวทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Alle Fassungen sind weiß" + }, + "French": { + "#": "Toutes les Châsses sont blanches" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los Engarces son Blancos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 홈이 하얀색임" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "所有插槽都是白色" + } + }, + "local_disable_gem_experience_gain": { + "English": { + "#": "Socketed Gems Do Not Gain Experience" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gemas Encaixadas Não Recebem Experiência" + }, + "Russian": { + "#": "Размещённые камни не получают опыт" + }, + "Thai": { + "#": "เจ็มที่ใส่ในซอคเก็ตจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์" + }, + "German": { + "#": "Eingefasste Gemmen erhalten keine Erfahrung" + }, + "French": { + "#": "Les Gemmes Enchâssées ne gagnent pas d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Gemas Engarzadas No Ganan Experiencia" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬이 경험치를 획득하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品插槽中寶石不會獲得經驗" + } + }, + "local_gem_experience_gain_+%": { + "English": { + "1|#": "This Gem gains #% increased Experience", + "N#|-1": "This Gem gains #% reduced Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Esta Gema tem #% de Experiência aumentada", + "N#|-1": "Esta Gema tem #% de Experiência reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Этот камень имеет #% увеличение получаемого опыта", + "N#|-1": "Этот камень имеет #% уменьшение получаемого опыта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มนี้ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "เจ็มนี้ได้รับค่าประสบการณ์ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Diese Gemme erhält #% erhöhte Erfahrung", + "N#|-1": "Diese Gemme erhält #% verringerte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Cette Gemme a #% d'Augmentation du gain d'Expérience", + "N#|-1": "Cette Gemme a #% de Réduction du gain d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Esta Gema gana Experiencia aumentada un #%", + "N#|-1": "Esta Gema gana Experiencia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 젬의 경험치 획득 #% 증가", + "N#|-1": "이 젬의 경험치 획득 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寶石經驗獲得", + "N#|-1": "減少 #% 寶石經驗獲得" + } + }, + "local_quantity_of_sockets_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Sockets", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Encaixes aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Encaixes reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества гнёзд", + "N#|-1": "#% снижение количества гнёзд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนซอคเก็ตขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนซอคเก็ตลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Anzahl an Fassungen", + "N#|-1": "#% verringerte Anzahl an Fassungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du nombre de Châsses", + "N#|-1": "#% de Réduction du nombre de Châsses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Engarces aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Engarces reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "홈의 수 #% 증가", + "N#|-1": "홈의 수 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 插槽數量", + "N#|-1": "減少 #% 插槽數量" + } + }, + "local_connectivity_of_sockets_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Socket Connectivity", + "N#|-1": "#% reduced Socket Connectivity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Conectividade dos Encaixes aumentada em #%", + "N#|-1": "Conectividade dos Encaixes reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение связей между гнёздами", + "N#|-1": "#% уменьшение связей между гнёздами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการเชื่อมซอคเก็ตขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการเชื่อมซอคเก็ตลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Verbindungspotenzial von Fassungen", + "N#|-1": "#% verringertes Verbindungspotenzial von Fassungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Connexion des Châsses", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Connexion des Châsses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Conectividad de Engarces aumentada un #%", + "N#|-1": "Conectividad de Engarces reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "홈 연결 #% 증가", + "N#|-1": "홈 연결 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 連線插槽", + "N#|-1": "減少 #% 連線插槽" + } + }, + "trap_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Duration", + "N#|-1": "#% reduced Trap Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Armadilha aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Armadilha reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования ловушки", + "N#|-1": "#% снижение времени существования ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ กับดัก #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ กับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fallendauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Fallendauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "덫 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱持續時間" + } + }, + "mine_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mine Duration", + "N#|-1": "#% reduced Mine Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Mina aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Mina reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования мины", + "N#|-1": "#% снижение времени существования мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Minendauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Minendauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 地雷持續時間" + } + }, + "trap_trigger_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Trigger Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Trap Trigger Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Ativação de Armadilhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области срабатывания ловушки", + "N#|-1": "#% уменьшение области срабатывания ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะทำงานของกับดัก ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะทำงานของกับดัก ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich", + "N#|-1": "#% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Activación de Trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 발동 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "덫 발동 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱觸發範圍", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱觸發範圍" + } + }, + "mine_detonation_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mine Detonation Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Mine Detonation Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Detonação de Minas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Detonação de Minas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области срабатывания мины", + "N#|-1": "#% уменьшение области срабатывания мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การระเบิดของทุ่นระเบิด ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ การระเบิดของทุ่นระเบิด ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich für Minenzündung", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich für Minenzündung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone de ciblage des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone de ciblage des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Detonación de Minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Detonación de Minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 폭파 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 폭파 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷引爆範圍", + "N#|-1": "減少 #% 地雷引爆範圍" + } + }, + "trap_throwing_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Throwing Speed", + "N#|-1": "#% reduced Trap Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска ловушки", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยนกับดักลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "덫 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱投擲速度", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱投擲速度" + } + }, + "mine_laying_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mine Throwing Speed", + "N#|-1": "#% reduced Mine Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска мины", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷投擲速度", + "N#|-1": "減少 #% 地雷投擲速度" + } + }, + "skill_internal_monster_responsiveness_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Monster Responsiveness", + "N#|-1": "#% reduced Monster Responsiveness" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Capacidade de Reação do Monstro aumentada em #%", + "N#|-1": "Capacidade de Reação do Monstro reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение чувствительности монстров", + "N#|-1": "#% снижение чувствительности монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการตอบสนองของมอนสเตอร์ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการตอบสนองของมอนสเตอร์ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Monster-Reaktionsfähigkeit", + "N#|-1": " #% verringerte Monster-Reaktionsfähigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Réactivité des Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Réactivité des Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Respuesta de los Monstruos aumentada un #%", + "N#|-1": "Respuesta de los Monstruos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터 반응성 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터 반응성 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怪物反應力", + "N#|-1": "減少 #% 怪物反應力" + } + }, + "skill_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skill Range", + "N#|-1": "#% reduced Skill Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance da Habilidade aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance da Habilidade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса действия умения", + "N#|-1": "#% уменьшение радиуса действия умения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะของสกิลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะของสกิลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fertigkeitenreichweite", + "N#|-1": "#% verkürzte Fertigkeitenreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Portée de l'Aptitude", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Portée de l'Aptitude" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rango de Habilidades aumentado un #%", + "N#|-1": "Rango de Habilidades reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬 범위 #% 증가", + "N#|-1": "스킬 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 範圍效果半徑", + "N#|-1": "減少 #% 範圍效果半徑" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理傷害的火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理傷害的冰冷傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理傷害的閃電傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理傷害的混沌傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Lightning Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Raio como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 閃電傷害的火焰傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Lightning Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 閃電傷害的冰冷傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附加 #% 閃電傷害的混沌傷害" + } + }, + "cold_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Cold Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от холода в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 冰冷傷害的火焰傷害" + } + }, + "cold_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附加 #% 冰冷傷害的混沌傷害" + } + }, + "fire_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附加 #% 火焰傷害的混沌傷害" + } + }, + "elemental_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 元素傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Vie Régénérée par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時每秒回復 #% 生命" + } + }, + "base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute": { + "English": { + "1|#": "#% of Maximum Life taken per second as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสีย #% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de la Vida máxima recibida por segundo como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒受到等同 #% 最大生命的混沌傷害" + } + }, + "base_chaos_damage_taken_per_minute": { + "English": { + "1|#": "# Chaos Damage taken per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Dano de Caos recebido por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "# получаемого урона хаосом в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "# ความเสียหายเคออสที่ทำได้ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet # Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "# Dégâts de chaos subis par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Daño de Caos recibido por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 # 카오스 피해 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒承受 # 混沌傷害" + } + }, + "chaos_damage_taken_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage taken over time", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage taken over time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo de Caos sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого постепенного урона хаосом", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого постепенного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเคออสทุกวินาที #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเคออสทุกวินาที #%" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit", + "N#|-1": "Erleidet #% verringerten Chaosschaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño degenerativo de Caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño degenerativo de Caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 지속 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 지속 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到的持續性混沌傷害增加 #%", + "N#|-1": "受到的持續性混沌傷害減少 #%" + } + }, + "display_mana_cost_reduction_%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение затрат маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดมานาที่ใช้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Manakosten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 魔力消耗" + } + }, + "display_minion_maximum_life": { + "English": { + "#": "Minions have # maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem # de Vida máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют # максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีพลังชีวิตสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben # maximales Leben" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont # de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen # de Vida máxima" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 # 最大生命" + } + }, + "global_knockback_on_crit": { + "English": { + "1|#": "Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Knockback ศัตรู ถ้าคุณโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei kritischem Treffer zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時擊退敵人" + } + }, + "knockback_on_crit_with_bow": { + "English": { + "1|#": "Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении критического удара луками" + }, + "Thai": { + "1|#": "Knockback ศัตรู ถ้าคุณโจมตีติดคริติคอลด้วยธนู" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Bogen zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con un Arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓暴擊時擊退敵人" + } + }, + "knockback_on_crit_with_staff": { + "English": { + "1|#": "Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении критического удара посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "Knockback ศัตรู ถ้าคุณโจมตีติดคริติคอลด้วยไม้เท้า" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖暴擊時擊退敵人" + } + }, + "knockback_on_crit_with_wand": { + "English": { + "1|#": "Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Wand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com uma Varinha" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов при нанесении критического удара жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลักศัตรูออกไป เมื่อคุณทำคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Zauberstab zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec une baguette" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con una Varita" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉으로 치명타를 가하는 경우 치명타 시 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖暴擊時擊退敵人" + } + }, + "local_flask_use_causes_area_knockback": { + "English": { + "1|#": "Knocks Back Enemies in an Area when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отбрасывает врагов в области при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Knockback ศัตรู ในพื้นที่เมื่อใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用藥劑時將區域內敵人擊退" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln #% des physischen Schadens in Feuerschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物轉化 #% 物理傷害為火焰傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln #% des physischen Schadens in Kälteschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物轉化 #% 物理傷害為冰冷傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為閃電傷害" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln #% des physischen Schadens in Blitzschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物轉化 #% 物理傷害為閃電傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln #% des physischen Schadens in Chaosschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物轉化 #% 物理傷害為混沌傷害" + } + }, + "base_lightning_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางสายฟ้า #% เป็นความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "base_lightning_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางสายฟ้า #% เป็นความเสียหายทางน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "base_lightning_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟฟ้า #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "base_lightning_damage_%_to_convert_to_chaos_60%_value": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano de Raio Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของความเสียหายสายฟ้าถูกแปลงเป็นความเสียหายเคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "base_cold_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางน้ำแข็ง #% เป็นความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "base_cold_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "base_fire_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 火焰傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "base_fire_damage_%_to_convert_to_chaos_60%_value": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของความเสียหายไฟถูกแปลงเป็นความเสียหายเคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 火焰傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為閃電傷害" + } + }, + "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "skill_lightning_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางสายฟ้า #% เป็นความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "skill_lightning_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางสายฟ้า #% เป็นความเสียหายทางน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "skill_lightning_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟฟ้า #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "skill_cold_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหายทางน้ำแข็ง #% เป็นความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "skill_cold_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ #% เป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 火焰傷害轉換為混沌傷害" + } + }, + "shield_maximum_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield from Equipped Shield", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield from Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia do Escudo equipado aumentado em #%", + "N#|-1": "Escudo de Energia do Escudo equipado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение энергетического щита от щита в руках", + "N#|-1": "#% снижение энергетического щита от щита в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานจากโล่ที่ใส่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงานจากโล่ที่ใส่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild", + "N#|-1": "#% verringerter Energieschild vom getragenen Schild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie du bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía por el Escudo Equipado aumentado un #%", + "N#|-1": "Escudo de Energía por el Escudo Equipado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 從盾牌獲取的能量護盾", + "N#|-1": "減少 #% 從盾牌獲取的能量護盾" + } + }, + "minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Lacaios causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "minion_damage_+%_if_have_used_a_minion_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage if you've used a Minion Skill Recently", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage if you've used a Minion Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam Dano aumentado em #% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente", + "N#|-1": "Lacaios causam Dano reduzido em #% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников", + "N#|-1": "#% уменьшение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย มิเนียน #% ถ้าคุณใช้สกิลมิเนียนมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย มิเนียน #% ถ้าคุณใช้สกิลมิเนียนมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros infligen daño aumentado en un #% si has usado una habilidad de esbirros recientemente", + "N#|-1": "Los esbirros infligen daño reducido en un #% si has usado una habilidad de esbirros recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用召喚物技能,召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你近期有使用召喚物技能,召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "virtual_minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Lacaios causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 召喚物所造成的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 召喚物所造成的傷害" + } + }, + "minion_damage_+%_per_10_dex": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage per 10 Dexterity", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam #% de Dano aumentado por cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Lacaios causam #% de Dano reduzido por cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение урона за каждые 10 ловкости", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение урона за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนสร้างความเสียหายเพิ่ม #% ต่อ 10 Dexterity", + "N#|-1": "มิเนียนสร้างความเสียหายลดลง #% ต่อ 10 Dexterity" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Geschick", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de Dégâts tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% por cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Los Esbirros infligen Daño reducido un #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 민첩 10당 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 민첩 10당 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點敏捷增加 #% 召喚物所造成的傷害", + "N#|-1": "每 10 點敏捷減少 #% 召喚物所造成的傷害" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #% por cada Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Maná reducida un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "每個暴擊球減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "減少 #% 元素傷害" + } + }, + "melee_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ประชิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Nahkampfschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "melee_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Fire Damage", + "N#|-1": "#% reduced Melee Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo Corpo a Corpo aumentada em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo Corpo a Corpo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня в ближнем бою", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ประชิด ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ประชิด ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampf-Feuerschaden", + "N#|-1": " #% verringerter Nahkampf-Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego Cuerpo a Cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰火焰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 近戰火焰傷害" + } + }, + "melee_cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Cold Damage", + "N#|-1": "#% reduced Melee Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo Corpo a Corpo aumentada em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo Corpo a Corpo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода в ближнем бою", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ประชิด น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ประชิด น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampf-Kälteschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampf-Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo Cuerpo a Cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰冰冷傷害", + "N#|-1": "增加 #% 近戰冰冷傷害" + } + }, + "melee_physical_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em #% segurando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона в ближнем бою со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "melee_fire_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Fire Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Melee Fire Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo Corpo a Corpo aumentada em #% segurando um Escudo", + "N#|-1": "Dano de Fogo Corpo a Corpo reduzida em #% segurando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня в ближнем бою со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня в ближнем бою со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางไฟระยะประชิดเมื่อถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางไฟระยะประชิดเมื่อถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampf-Feuerschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": " #% verringerter Nahkampf-Feuerschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu de mêlée en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu de mêlée en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Fuego Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 근접 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 근접 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 近戰火焰傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 近戰火焰傷害" + } + }, + "melee_cold_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Cold Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Melee Cold Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo Corpo a Corpo aumentada em #% segurando um Escudo", + "N#|-1": "Dano de Gelo Corpo a Corpo reduzida em #% segurando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода в ближнем бою со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода в ближнем бою со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางน้ำแข็งระยะประชิดเมื่อถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางน้ำแข็งระยะประชิดเมื่อถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampf-Kälteschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampf-Kälteschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid de mêlée en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid de mêlée en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño de Hielo Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 근접 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 근접 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 近戰冰冷傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 近戰冰冷傷害" + } + }, + "bow_physical_damage_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bow Physical Damage while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Bow Physical Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Arco aumentada em #% segurando um Escudo", + "N#|-1": "Dano Físico com Arco reduzida em #% segurando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона луками со щитом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона луками со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพของธนูขณะถือโล่ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางกายภาพของธนูขณะถือโล่ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Bogenschaden beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Bogenschaden beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs en tenant un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les arcs en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Arco aumentado un #% mientras portas un Escudo", + "N#|-1": "Daño Físico con Arco reducido un #% mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 활 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 활 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 弓類武器傷害", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 弓類武器傷害" + } + }, + "maximum_block_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному шансу блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตีสูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "공격 피해 막기 확률 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大攻擊傷害格擋率" + } + }, + "base_maximum_spell_block_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному шансу блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해 막기 확률 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大法術傷害格擋率" + } + }, + "maximum_spell_block_chance_per_50_strength": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chance to Block Spell Damage per 50 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance máxima de Bloquear o Dano Mágico por cada 50 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному шансу блокировать урон от чар за каждые 50 силы" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด #% ต่อค่า Strength 50 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken pro 50 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 50 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos por cada 50 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 50당 주문 피해 막기 확률 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 50 點力量 #% 最大法術傷害格擋率" + } + }, + "shield_evasion_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion from Equipped Shield", + "N#|-1": "#% reduced Evasion from Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão do Escudo equipado aumentada em #%", + "N#|-1": "Evasão do Escudo equipado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения от щита в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения от щита в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการหลบหลีกจากโล่ที่ถือขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการหลบหลีกจากโล่ที่ถือลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Ausweichen vom ausgerüsteten Schild", + "N#|-1": "#% verringertes Ausweichen vom ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Évasion du bouclier équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Évasion du bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% por el Escudo Equipado", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% por el Escudo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 방패로 얻는 회피 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 방패로 얻는 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 從盾牌獲取的閃避", + "N#|-1": "減少 #% 從盾牌獲取的閃避" + } + }, + "shield_physical_damage_reduction_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour from Equipped Shield", + "N#|-1": "#% reduced Armour from Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura do Escudo equipado aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadura do Escudo equipado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони от щита в руках", + "N#|-1": "#% снижение брони от щита в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะจากโล่ที่ถือขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดเกราะจากโล่ที่ถือลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung vom ausgerüsteten Schild", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung vom ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure du bouclier équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure du bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% por el Escudo Equipado", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% por el Escudo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 방패로 얻는 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 방패로 얻는 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 從盾牌獲取的護甲", + "N#|-1": "減少 #% 從盾牌獲取的護甲" + } + }, + "shield_armour_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Defences from Equipped Shield", + "N#|-1": "#% reduced Defences from Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Defesas do Escudo equipado aumentadas em #%", + "N#|-1": "Defesas do Escudo equipado reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение защиты от щита в руках", + "N#|-1": "#% снижение защиты от щита в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการป้องกันจากโล่ที่ถือขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการป้องกันจากโล่ที่ถือลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild", + "N#|-1": "#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Défenses du bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Defensas aumentadas un #% por el Escudo Equipado", + "N#|-1": "Defensas reducidas un #% por el Escudo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 방패로 얻는 방어력 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 방패로 얻는 방어력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 從盾牌獲取的防禦", + "N#|-1": "減少 #% 從盾牌獲取的防禦" + } + }, + "base_global_chance_to_knockback_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Knock Enemies Back on hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отбросить врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะ Knockback ศัตรู เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率擊退敵人" + } + }, + "projectile_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Damage", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Projétil aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Projétil reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона снарядов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektilschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Projektilschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Proyectiles aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Proyectiles reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 投射物傷害", + "N#|-1": "減少 #% 投射物傷害" + } + }, + "projectile_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Attack Damage", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque de Projétil aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataque de Projétil reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак снарядами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี กระสุน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Projektil-Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Proyectil aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Proyectil reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊投射物傷害", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊投射物傷害" + } + }, + "ranged_weapon_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Ranged Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Ranged Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Armas à Longa Distância reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона оружием дальнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона оружием дальнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les armes à distance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Armas de Rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Armas de Rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원거리 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "원거리 무기 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 遠程武器物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 遠程武器物理傷害" + } + }, + "cast_speed_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras tengas la Vida Llena", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verkürzte Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 施放速度" + } + }, + "knockback_distance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Knockback Distance", + "N#|-1": "#% reduced Knockback Distance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Distância do Empurrão aumentada em #%", + "N#|-1": "Distância do Empurrão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дистанции отбрасывания", + "N#|-1": "#% уменьшение дистанции отбрасывания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะทาง Knockback ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะทาง Knockback ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rückstoßdistanz", + "N#|-1": "#% verringerte Rückstoßdistanz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Distance de Repoussement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Distance de Repoussement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Distancia de Empuje aumentada un #%", + "N#|-1": "Distancia de Empuje reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "밀어내기 거리 #% 증가", + "N#|-1": "밀어내기 거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 擊退距離", + "N#|-1": "減少 #% 擊退距離" + } + }, + "stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento sobre Enemigos aumentado un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento sobre Enemigos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人暈眩時間", + "N#|-1": "減少 #% 敵人暈眩時間" + } + }, + "sword_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Swords" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Espadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости мечами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ ดาบ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Schwertern" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les épées" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Espadas" + }, + "Korean": { + "#": "검 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用劍類武器時 # 點命中" + } + }, + "bow_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Bows" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Arcos" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости луками" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ ธนู #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Bögen" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Arcos" + }, + "Korean": { + "#": "활 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用弓類武器時 # 點命中" + } + }, + "dagger_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Adagas" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости кинжалами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ มีด #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Dolchen" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Dagas" + }, + "Korean": { + "#": "단검 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用匕首類武器時 # 點命中" + } + }, + "axe_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Axes" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Machados" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости топорами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ ขวาน #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Äxten" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les haches" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Hachas" + }, + "Korean": { + "#": "도끼 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用斧類武器時 # 點命中" + } + }, + "claw_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Claws" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Garras" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости когтями" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ กรงเล็บ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Klauen" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Garras" + }, + "Korean": { + "#": "클로 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用爪類武器時 # 點命中" + } + }, + "staff_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Staves" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Cajados" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости посохами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ ไม้พลอง #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Stäben" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Báculos" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用長杖類武器時 # 點命中" + } + }, + "mace_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Maças" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости булавами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ กระบองและคทา #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Streitkolben" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les masses" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Mazas" + }, + "Korean": { + "#": "철퇴나 셉터 사용 시 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用錘類武器時 # 點命中" + } + }, + "wand_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating with Wands" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão com Varinhas" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости жезлами" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของ ไม้กายสิทธิ์ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión con Varitas" + }, + "Korean": { + "#": "마법봉 정확도 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用法杖類武器時 # 點命中" + } + }, + "base_killed_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens Derrubados por Inimigos Mortos aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade dos Itens Derrubados por Inimigos Mortos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, выпадающих с врагов при смерти", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпадающих с врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殺死敵人時物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 殺死敵人時物品稀有度" + } + }, + "base_killed_monster_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade dos Itens Derrubados por Inimigos Mortos aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade dos Itens Derrubados por Inimigos Mortos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих с врагов при смерти", + "N#|-1": "#% уменьшение количества предметов, выпадающих с врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณไอเทมที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณไอเทมที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Tués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殺死敵人時物品數量", + "N#|-1": "減少 #% 殺死敵人時物品數量" + } + }, + "skill_effect_duration_+%_per_10_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração aumentada em #% para cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности за 10 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาขึ้น #% ต่อ 10 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración aumentada un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 10당 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點力量增加 #% 持續時間" + } + }, + "gain_no_maximum_life_from_strength": { + "English": { + "#": "Strength provides no bonus to Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Força não concede bônus à Vida Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Сила не увеличивает максимум здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Strength ไม่เพิ่มค่าชีวิตสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben" + }, + "French": { + "#": "La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima" + }, + "Korean": { + "#": "힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "力量不再提供最大生命加成" + } + }, + "gain_no_maximum_mana_from_intelligence": { + "English": { + "#": "Intelligence provides no bonus to Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inteligência não concede bônus à Mana Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Интеллект не увеличивает максимум маны" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า Intelligence ไม่เพิ่มค่ามานาสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Intelligenz gewährt keinen Bonus zu maximalem Mana" + }, + "French": { + "#": "L'Intelligence n'octroie plus de bonus au Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "La Inteligencia no otorga bonificación al Maná Máximo" + }, + "Korean": { + "#": "지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "智慧不再提供最大魔力加成" + } + }, + "X_accuracy_per_2_intelligence": { + "English": { + "#": "# Accuracy Rating per 2 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão a cada 2 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# меткости за каждые 2 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "# ความแม่นยำต่อ 4 Intelligence" + }, + "German": { + "#": "# Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Precisión por cada 2 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 2당 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2 點智慧 # 命中值" + } + }, + "X_life_per_4_dexterity": { + "English": { + "#": "# Life per 4 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida a cada 4 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждые 4 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "# พลังชีวิตต่อ 4 Dexterity" + }, + "German": { + "#": "# Leben pro 4 Geschick" + }, + "French": { + "#": "# de Vie tous les 4 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida por cada 4 de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 4당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 4 點敏捷 # 生命" + } + }, + "X_mana_per_4_strength": { + "English": { + "#": "# Mana per 4 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana a cada 4 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "# маны за каждые 4 силы" + }, + "Thai": { + "#": "# มานาต่อ 4 Strength" + }, + "German": { + "#": "# Mana pro 4 Stärke" + }, + "French": { + "#": "# de Mana tous les 4 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná por cada 4 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 4당 최대 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 4 點力量 # 魔力" + } + }, + "x_to_maximum_life_per_2_intelligence": { + "English": { + "#": "# to Maximum Life per 2 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья за каждые 2 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด # ต่อ Intelligence 2 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 2당 생명력 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2 點智慧 # 最大生命" + } + }, + "local_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la precisión" + }, + "Korean": { + "#": "정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 命中值" + } + }, + "local_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости", + "N#|-1": "#% снижение меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정확도 #% 증가", + "N#|-1": "정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 命中值", + "N#|-1": "減少 #% 命中值" + } + }, + "base_chance_to_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Ignite", + "100|#": "Always Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Incendiar", + "100|#": "Sempre Incendeia" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс поджечь", + "100|#": "Всегда поджигает" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะลุกไหม้", + "100|#": "ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf Entzünden", + "100|#": "Immer entzünden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Embraser", + "100|#": "Embrase toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Quemar", + "100|#": "Siempre Quema" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果", + "100|#": "所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果" + } + }, + "chance_to_scorch_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Scorch Enemies", + "100|#": "Always Scorch Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Causticar Inimigos", + "100|#": "Sempre Caustica Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Опаление на врагов", + "100|#": "Всегда накладывает Опаление на врагов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Scorch", + "100|#": "ศัตรูติดสถานะ Scorch" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner zu versengen", + "100|#": "Versengt Gegner immer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Calciner les Ennemis", + "100|#": "Vous Calcinez toujours les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Calcinar enemigos", + "100|#": "Siempre calcina enemigos" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 적 그을림", + "100|#": "항상 적을 그을림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率焦灼敵人", + "100|#": "總是焦灼敵人" + } + }, + "chieftain_burning_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Burning Damage", + "N#|-1": "#% less Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Incendiário", + "N#|-1": "#% menos Dano Incendiário" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от горения", + "N#|-1": "На #% меньше урона от горения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากสถานะติดไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากสถานะติดไฟ#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Brandschaden", + "N#|-1": "#% weniger Brandschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de Brûlure", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de Brûlure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Incendio", + "N#|-1": "#% menos Daño de Incendio" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "화상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多燃燒傷害", + "N#|-1": "#% 更少燃燒傷害" + } + }, + "base_chance_to_freeze_% always_freeze": { + "English": { + "# 1|#": "Always Freezes Enemies on Hit", + "100|# 0": "Always Freeze", + "CL1|99 0": "#% chance to Freeze" + }, + "Portuguese": { + "# 1|#": "Sempre Congela Inimigos ao Acertar", + "100|# 0": "Sempre Congela", + "CL1|99 0": "#% de chance de Congelar" + }, + "Russian": { + "# 1|#": "Всегда замораживает врагов при нанесении удара", + "100|# 0": "Всегда замораживает", + "CL1|99 0": "#% шанс заморозить" + }, + "Thai": { + "# 1|#": "แช่แข็งศัตรูเมื่อโจมตี", + "100|# 0": "แช่แข็ง", + "CL1|99 0": "โอกาส #% ที่จะแช่แข็ง" + }, + "German": { + "# 1|#": "Gegner bei Treffer immer einfrieren", + "100|# 0": "Immer einfrieren", + "CL1|99 0": "#% Chance auf Einfrieren" + }, + "French": { + "# 1|#": "Gèle toujours les Ennemis au Toucher", + "100|# 0": "Gèle toujours", + "CL1|99 0": "Gèle toujours les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "# 1|#": "Siempre Congela Enemigos con cada Golpe", + "100|# 0": "Siempre Congela", + "CL1|99 0": "#% de probabilidad de Congelar" + }, + "Korean": { + "# 1|#": "명중 시 항상 동결 유발", + "100|# 0": "항상 동결 유발", + "CL1|99 0": "#%의 확률로 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 1|#": "擊中時必定冰凍敵人", + "100|# 0": "所有冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果", + "CL1|99 0": "#% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果" + } + }, + "chance_to_inflict_frostburn_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Brittle", + "100|#": "Always inflict Brittle" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Fragilidade", + "100|#": "Sempre inflige Fragilidade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Хрупкость", + "100|#": "Всегда накладывает Хрупкость" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle", + "100|#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner zerbrechlich zu machen", + "100|#": "Macht Gegner immer zerbrechlich" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger la Fragilisation", + "100|#": "Vous infligez toujours la Fragilisation" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Fragilidad", + "100|#": "Siempre aplica Fragilidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 허약 유발", + "100|#": "항상 허약 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率造成易碎", + "100|#": "總是造成易碎" + } + }, + "critical_strikes_do_not_always_freeze": { + "English": { + "#": "Critical Strikes do not inherently Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos não Congelam de forma inerente" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары изначально не замораживают врагов" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลจะไม่สร้างสถานะแช่แข็งเสมอไป" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes críticos no congelan por defecto" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊不會造成冰凍" + } + }, + "additional_chance_to_freeze_chilled_enemies_%": { + "English": { + "#": "{0:d}% chance to Freeze Enemies which are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "{0:d}% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "{0:d}% шанс заморозить охлаждённых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส {0:d}% ที่จะแช่แข็งศัตรูที่ติดสถานะหนาวสั่น" + }, + "German": { + "#": "{0:d}% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind" + }, + "French": { + "#": "{0:d}% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "{0:d}% de probabilidad de Congelar Enemigos que están Escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "{0:d}%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰緩的敵人有 {0:d}% 機率被冰凍" + } + }, + "base_chance_to_shock_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Shock", + "100|#": "Always Shock" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Eletrizar", + "100|#": "Sempre Eletriza" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить шок", + "100|#": "Всегда накладывает шок" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะช็อต", + "100|#": "ช็อต" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf Schocken", + "100|#": "Immer schocken" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Électrocuter", + "100|#": "Électrocute toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Electrocutar", + "100|#": "Siempre Electrocuta" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 감전 유발", + "100|#": "항상 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果", + "100|#": "所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果" + } + }, + "chance_to_inflict_sapped_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Sap Enemies", + "100|#": "Always Sap Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de Chance de Exaurir Inimigos", + "100|#": "Sempre Exaure Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Ошеломление на врагов", + "100|#": "Всегда накладывает Ошеломление на врагов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Sap", + "100|#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner auszulaugen", + "100|#": "Laugt Gegner immer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Amoindrir les Ennemis", + "100|#": "Vous Amoindrissez toujours les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Debilitar enemigos", + "100|#": "Siempre Debilita enemigos" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 적 활력 감소", + "100|#": "항상 적 활력 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率殘喘敵人", + "100|#": "總是殘喘敵人" + } + }, + "area_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area Damage", + "N#|-1": "#% reduced Area Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по области", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พื้นที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Flächenschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Flächenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Zone", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Área aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Área reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "wand_physical_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Wand Physical Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона жезлами в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Zauberstabschadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico con Varitas como Daño de Fuego Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 물리 피해의 #%를 화염 피해로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 法杖物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "wand_physical_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Wand Physical Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона жезлами в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพของ ไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Zauberstabschadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico con Varitas como Daño de Hielo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 法杖物理傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "wand_physical_damage_%_to_add_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Wand Physical Damage as Extra Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона жезлами в виде дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico con Varitas como Daño de Rayo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 물리 피해의 #%를 번개 피해로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 法杖物理傷害的額外閃電傷害" + } + }, + "kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life": { + "English": { + "1|#": "Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Добивание" + }, + "Thai": { + "1|#": "Culling Strike" + }, + "German": { + "1|#": "Todesstoß" + }, + "French": { + "1|#": "Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "1|#": "마무리 타격" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "撲殺" + } + }, + "stuns_have_culling_strike": { + "English": { + "#": "Hits that Stun Enemies have Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "#": "Удары, оглушающие врагов, имеют эффект Добивание" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่ทำให้ศัตรูติด Stun จะมี Culling Strike" + }, + "German": { + "#": "Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "#": "Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes que Aturden Enemigos tienen Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "적을 기절시키는 공격이 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "造成敵人暈眩的攻擊和法術帶有撲殺效果" + } + }, + "local_hit_causes_monster_flee_%": { + "English": { + "1|#": "{:d}% chance to Cause Monsters to Flee" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "{:d}% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam" + }, + "Russian": { + "1|#": "{:d}% шанс испугать врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส {:d}% ที่จะทำให้มอนสเตอร์หนี" + }, + "German": { + "1|#": "{:d}% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "1|#": "{:d}% de chances de faire fuir les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "{:d}% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan" + }, + "Korean": { + "1|#": "{:d}%의 확률로 몬스터가 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "{:d}% 機率使敵人逃跑" + } + }, + "global_hit_causes_monster_flee_%": { + "English": { + "1|#": "{:d}% chance to Cause Monsters to Flee" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "{:d}% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam" + }, + "Russian": { + "1|#": "{:d}% шанс испугать врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส {:d}% ที่จะทำให้มอนสเตอร์หนี" + }, + "German": { + "1|#": "{:d}% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "1|#": "{:d}% de chances de faire fuir les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "{:d}% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan" + }, + "Korean": { + "1|#": "{:d}%의 확률로 몬스터가 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "{:d}% 機率使敵人逃跑" + } + }, + "local_always_hit": { + "English": { + "1|#": "Hits can't be Evaded" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos não podem ser Evadidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "От ударов нельзя уклониться" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีไม่อาจหลบได้" + }, + "German": { + "1|#": "Treffern kann nicht ausgewichen werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ignorez l'Évasion de vos cibles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes no pueden ser Evadidos" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊和法術無法被閃避" + } + }, + "global_always_hit": { + "English": { + "1|#": "Your hits can't be Evaded" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Seus acertos não podem ser Evadidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "От ваших ударов нельзя уклониться" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีของคุณไม่อาจหลบได้" + }, + "German": { + "1|#": "Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ignorez l'Évasion de vos cibles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus golpes no pueden ser Evadidos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的攻擊和法術無法被閃避" + } + }, + "always_crit": { + "English": { + "1|#": "All hits are Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Todos os acertos são Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Все удары являются критическими" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกการโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Alle Treffer sind kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les Coups sont Critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Todos los golpes son Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|#": "모든 공격이 치명타" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "永遠暴擊" + } + }, + "wall_maximum_length": { + "English": { + "1|#": "Increases wall length by #" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aumenta o comprimento da parede em #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Увеличивает длину стены на #" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความยาวของกำแพงขึ้น #" + }, + "German": { + "1|#": "Erhöht die Mauerlänge um #" + }, + "French": { + "1|#": "La longueur du mur est augmentée de #" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aumenta la longitud del muro en #" + }, + "Korean": { + "1|#": "벽 길이 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "牆的長度增加 #" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊與施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊與施放速度" + } + }, + "attack_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% por carga de Frenesi", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "accuracy_rating_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Precisão reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение меткости за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 命中率", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 命中率" + } + }, + "frenzy_charge_duration_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Cargas de Frenesi aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Duração de Cargas de Frenesi reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заряда ярости за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา Frenzy Charge ขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา Frenzy Charge ลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Carga de Frenesí aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Duración de Carga de Frenesí reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 持續時間" + } + }, + "attacks_poison_while_at_max_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "While at maximum Frenzy Charges, Attacks Poison Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Durante o máximo de Cargas de Frenesi, Ataques Envenenam os Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки отравляют врагов при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ในขณะที่มี Frenzy Charge สูงสุดจะโจมตีพิษให้กับศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Angriffe vergiften Gegner während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie, vos Attaques Empoisonnent les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí, los Ataques Envenenan a los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "최대 격분 충전 상태에서 공격 시 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "最大狂怒球時,攻擊造成敵人中毒" + } + }, + "attacks_chance_to_poison_%_on_max_frenzy_charges": { + "English": { + "1|99": "Attacks have #% chance to Poison while at maximum Frenzy Charges", + "100|#": "Attacks always Poison while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques têm #% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi", + "100|#": "Ataques sempre Envenenam enquanto no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки имеют #% шанс отравить при максимуме зарядов ярости", + "100|#": "Атаки всегда отравляют при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีจะมีโอกาส #% เป็น Poison เมื่อ Frenzy Charges เต็ม", + "100|#": "การโจมตีจะเป็น Poison เมื่อ Frenzy Charges เต็ม" + }, + "German": { + "1|99": "Angriffe haben #% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen", + "100|#": "Angriffe vergiften immer beim Maximum an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques ont #% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie", + "100|#": "Les Attaques Empoisonnent toujours tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques tienen #% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "100|#": "Los Ataques siempre Envenenan mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "최대 격분 충전 상태에서 공격 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "최대 격분 충전 상태에서 공격 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當獲得最大狂怒球時,攻擊有 #% 機率造成中毒", + "100|#": "當獲得最大狂怒球時,攻擊造成中毒" + } + }, + "global_critical_strike_multiplier_+_while_you_have_no_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "#% Global Critical Strike Multiplier while you have no Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% к глобальному множителю критического удара при отсутствии зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง #% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge" + }, + "German": { + "#": "#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有狂怒球時,#% 全域暴擊加成" + } + }, + "skill_area_of_effect_+%_while_no_frenzy_charges": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while you have no Frenzy Charges", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while you have no Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto não possuir nenhuma Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto não possuir nenhuma Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия при отсутствии зарядов ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия при отсутствии зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ถ้าผู้เล่นไม่มี Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ถ้าผู้เล่นไม่มี Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% mientras no tengas Cargas de Frenesí", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% mientras no tengas Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전이 없는 동안 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전이 없는 동안 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你沒有狂怒球時,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "你沒有狂怒球時,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "base_actor_scale_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Character Size", + "N#|-1": "#% reduced Character Size" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho do Personagem aumentado em #%", + "N#|-1": "tamanho do Personagem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера персонажа", + "N#|-1": "#% уменьшение размера персонажа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดขนาดตัวละครลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerte Charaktergröße", + "N#|-1": "#% verkleinerte Charaktergröße" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la taille du personnage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la taille du personnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño del Personaje aumentado un #%", + "N#|-1": "Tamaño del Personaje reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "캐릭터 크기 #% 증가", + "N#|-1": "캐릭터 크기 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 角色體型", + "N#|-1": "減少 #% 角色體型" + } + }, + "add_power_charge_on_minion_death": { + "English": { + "1|#": "Gain a Power Charge when a Minion Dies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Poder quando um Lacaio Morrer" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд энергии при смерти приспешника" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อมิเนียนตาย" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tod einer Kreatur" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de pouvoir lorsqu'une Créature meurt" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Poder cuando Muere un Esbirro" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 사망 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的召喚物死亡時獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "flask_life_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery from Flasks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстановления здоровья от флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑回復生命" + } + }, + "flask_mana_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery from Flasks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстановления маны от флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Maná por Frascos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 마나 회복 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑回復魔力" + } + }, + "flask_recovery_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação dos Frascos aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления от флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูขวดขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fläschchen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Frascos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑回復速度" + } + }, + "gain_flask_charge_when_crit_% gain_flask_charge_when_crit_amount": { + "English": { + "100 1": "Flasks gain a Charge when you take a Critical Strike", + "100 #": "Flasks gain # Charges when you take a Critical Strike", + "# 1": "#% chance for Flasks to gain a Charge when you take a Critical Strike", + "# #": "#% chance for Flasks to gain # Charges when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "100 1": "Frascos recebem uma Carga quando você sofrer um Acerto Crítico", + "100 #": "Frascos recebem # Cargas quando você sofrer um Acerto Crítico", + "# 1": "#% de chance de Frascos receberem uma Carga quando você sofrer um Acerto Crítico", + "# #": "#% de chance de Frascos receberem # Cargas quando você sofrer um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "100 1": "Заряд флакона при получении критического удара", + "100 #": "Зарядов флакона при получении критического удара: #", + "# 1": "#% шанс получить заряд флакона при получении критического удара", + "# #": "#% шанс получить # зарядов флакона при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "100 1": "ขวดได้รับชาร์จเมื่อคุณโดนโจมตีคริติคอล", + "100 #": "ขวดได้รับ # ชาร์จเมื่อคุณโดนโจมตีคริติคอล", + "# 1": "โอกาส #% ที่ขวดจะได้รับชาร์จเมื่อคุณโดนโจมตีคริติคอล", + "# #": "โอกาส #% ที่ขวดได้รับ # ชาร์จเมื่อคุณโดนโจมตีคริติคอล" + }, + "German": { + "100 1": "Fläschchen erhalten eine Füllung bei erlittenem kritischen Treffer", + "100 #": "Fläschchen erhalten # Füllungen bei erlittenem kritischen Treffer", + "# 1": "#% Chance, dass Fläschchen eine Füllung erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet", + "# #": "#% Chance, dass Fläschchen # Füllungen erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet" + }, + "French": { + "100 1": "Les Flacons gagnent une charge lorsque vous subissez un Coup critique", + "100 #": "Les Flacons gagnent # charges lorsque vous subissez un Coup critique", + "# 1": "#% de chances pour les Flacons de gagner une charge lorsque vous subissez un Coup critique", + "# #": "#% de chances pour les Flacons de gagner # charges lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "100 1": "Los Frascos ganan una Carga cuando sufres un Golpe Crítico", + "100 #": "Los Frascos ganan # Cargas cuando recibes un Golpe Crítico", + "# 1": "#% de probabilidad que los Frascos ganen una Carga cuando sufres un Golpe Crítico", + "# #": "#% de probabilidad que los Frascos ganen # Cargas cuando sufres un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "100 1": "치명타 피격 시 플라스크 1 충전", + "100 #": "치명타 피격 시 플라스크 # 충전", + "# 1": "치명타 피격 시 #%의 확률로 플라스크 1 충전", + "# #": "치명타 피격 시 #%의 확률로 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "100 1": "當你受到暴擊時獲得一點藥劑充能", + "100 #": "當你受到暴擊時獲得 # 點藥劑充能", + "# 1": "當你受到暴擊時有 #% 機率獲得一點藥劑充能", + "# #": "當你受到暴擊時有 #% 機率獲得 # 點藥劑充能" + } + }, + "weapon_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器火焰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器火焰傷害" + } + }, + "weapon_cold_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器冰冷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器冰冷傷害" + } + }, + "weapon_lightning_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Raio com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden mit Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden mit Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Rayo con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器閃電傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器閃電傷害" + } + }, + "weapon_chaos_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Caos com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от хаоса оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от хаоса оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaossschaden mit Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden mit Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caos con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器混沌傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器混沌傷害" + } + }, + "spell_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico Elemental aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauber-Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Hechizos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素法術傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_wand attack_maximum_added_lightning_damage_with_wand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Wand Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Varinha" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам жезлами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Zauberstäben # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Varitas" + }, + "Korean": { + "# #": "마법봉 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法杖攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_wand attack_maximum_added_fire_damage_with_wand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Wand Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам жезлами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Zauberstäben # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à la baguette" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Varitas" + }, + "Korean": { + "# #": "마법봉 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法杖攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_wand attack_maximum_added_cold_damage_with_wand": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Wand Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Varinha" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам жезлами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Zauberstäben # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à la baguette" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas" + }, + "Korean": { + "# #": "마법봉 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法杖攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_bow attack_maximum_added_physical_damage_with_bow": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Bow Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Arco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам луками" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ธนู" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Bögen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à l'arc" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Arcos" + }, + "Korean": { + "# #": "활 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "弓攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_axes attack_maximum_added_cold_damage_with_axes": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Axe Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Machado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам топорами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ขวาน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Äxten # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à la hache" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Hachas" + }, + "Korean": { + "# #": "도끼 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "斧攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_bows attack_maximum_added_cold_damage_with_bows": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Bow Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Arco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам луками" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ธนู" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Bögen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à l'arc" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos" + }, + "Korean": { + "# #": "활 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "弓攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_claws attack_maximum_added_cold_damage_with_claws": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Claw Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Garra" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам когтями" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Klauen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à la griffe" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Garras" + }, + "Korean": { + "# #": "클로 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "爪攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_daggers attack_maximum_added_cold_damage_with_daggers": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Dagger Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам кинжалами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มีด" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Dolchen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à la dague" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas" + }, + "Korean": { + "# #": "단검 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "匕首攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_maces attack_maximum_added_cold_damage_with_maces": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Mace or Sceptre Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques de Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "# #": "철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "錘和權杖攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_staves attack_maximum_added_cold_damage_with_staves": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Staff Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам посохами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Stäben # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques au bâton" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos" + }, + "Korean": { + "# #": "지팡이 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "長杖攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_cold_damage_with_swords attack_maximum_added_cold_damage_with_swords": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Sword Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Espada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам мечами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ดาบ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Schwertern # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à l'épée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Espadas" + }, + "Korean": { + "# #": "검 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "劍攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_axes attack_maximum_added_fire_damage_with_axes": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Axe Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Machado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам топорами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ขวาน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Äxten # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à la hache" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas" + }, + "Korean": { + "# #": "도끼 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "斧攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_bow attack_maximum_added_fire_damage_with_bow": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Bow Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Arco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам луками" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ธนู" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Bögen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à l'arc" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos" + }, + "Korean": { + "# #": "활 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "弓攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_claws attack_maximum_added_fire_damage_with_claws": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Claw Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Garra" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам когтями" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Klauen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à la griffe" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Garras" + }, + "Korean": { + "# #": "클로 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "爪攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_daggers attack_maximum_added_fire_damage_with_daggers": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Dagger Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам кинжалами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มีด" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Dolchen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à la dague" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas" + }, + "Korean": { + "# #": "단검 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "匕首攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_maces attack_maximum_added_fire_damage_with_maces": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Mace or Sceptre Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "# #": "철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "錘和權杖攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_staves attack_maximum_added_fire_damage_with_staves": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Staff Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам посохами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Stäben # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques au bâton" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Báculos" + }, + "Korean": { + "# #": "지팡이 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "長杖攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_with_swords attack_maximum_added_fire_damage_with_swords": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Sword Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Espada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам мечами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ดาบ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Schwertern # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à l'épée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas" + }, + "Korean": { + "# #": "검 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "劍攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_axes attack_maximum_added_lightning_damage_with_axes": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Axe Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Machado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам топорами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ขวาน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Äxten # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à la hache" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas" + }, + "Korean": { + "# #": "도끼 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "斧攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_bows attack_maximum_added_lightning_damage_with_bows": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Bow Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Arco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам луками" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ธนู" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Bögen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos" + }, + "Korean": { + "# #": "활 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "弓攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_claws attack_maximum_added_lightning_damage_with_claws": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Claw Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Garra" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам когтями" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Klauen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Garras" + }, + "Korean": { + "# #": "클로 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "爪攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_daggers attack_maximum_added_lightning_damage_with_daggers": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Dagger Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Adaga" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам кинжалами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มีด" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Dolchen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à la dague" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas" + }, + "Korean": { + "# #": "단검 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "匕首攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_maces attack_maximum_added_lightning_damage_with_maces": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Mace or Sceptre Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "# #": "철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "錘和權杖攻擊附加 # 至 # 閃電攻擊" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_staves attack_maximum_added_lightning_damage_with_staves": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Staff Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Cajado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам посохами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Stäben # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques au bâton" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Báculos" + }, + "Korean": { + "# #": "지팡이 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "長杖攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_with_swords attack_maximum_added_lightning_damage_with_swords": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Sword Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Espada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам мечами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ดาบ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Schwertern # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Espadas" + }, + "Korean": { + "# #": "검 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "劍攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_while_holding_a_shield attack_maximum_added_physical_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques enquanto carregar um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам со щитом в руке" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตี ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen beim Tragen eines Schilds # bis # physischen Schaden hinzu " + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_while_unarmed attack_maximum_added_physical_damage_while_unarmed": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам без оружия" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มือเปล่า" + }, + "German": { + "# #": "Fügt unbewaffneten Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "# #": "비무장 상태일 때 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "未裝備武器時攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_axes attack_maximum_added_physical_damage_with_axes": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Axe Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Machado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам топорами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ขวาน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Äxten # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à la hache" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Hachas" + }, + "Korean": { + "# #": "도끼 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "斧攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_claws attack_maximum_added_physical_damage_with_claws": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Claw Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Garra" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам когтями" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Klauen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à la griffe" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Garras" + }, + "Korean": { + "# #": "클로 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "爪攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_daggers attack_maximum_added_physical_damage_with_daggers": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Dagger Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Adaga" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам кинжалами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มีด" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Dolchen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à la dague" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Dagas" + }, + "Korean": { + "# #": "단검 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "匕首攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_maces attack_maximum_added_physical_damage_with_maces": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Mace or Sceptre Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño físico a los ataques con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "# #": "철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "錘和權杖攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_staves attack_maximum_added_physical_damage_with_staves": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Staff Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Cajado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам посохами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Stäben # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques au bâton" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Báculos" + }, + "Korean": { + "# #": "지팡이 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "長杖攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_swords attack_maximum_added_physical_damage_with_swords": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Sword Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Espada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам мечами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ดาบ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Schwertern # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à l'épée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Espadas" + }, + "Korean": { + "# #": "검 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "劍攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_with_wands attack_maximum_added_physical_damage_with_wands": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Wand Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Varinha" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам жезлами" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit Zauberstäben # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à la baguette" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques con Varitas" + }, + "Korean": { + "# #": "마법봉 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "法杖攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_chaos_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_chaos_damage_while_dual_wielding": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "# #": "쌍수를 사용하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "雙持武器時法術附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับเวท ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時法術附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_chaos_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_chaos_damage_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "# #": "양손 무기를 사용하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持雙手武器時法術附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_cold_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_cold_damage_while_dual_wielding": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "# #": "쌍수를 사용하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "雙持武器時法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_cold_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_cold_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "# #": "양손 무기를 사용하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持雙手武器時法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_fire_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_fire_damage_while_dual_wielding": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "# #": "쌍수를 사용하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "雙持武器時法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_fire_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_fire_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_fire_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_fire_damage_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "# #": "양손 무기를 사용하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持雙手武器時法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_lightning_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_lightning_damage_while_dual_wielding": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "# #": "쌍수를 사용하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "雙持武器時法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "# #": "양손 무기를 사용하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持雙手武器時法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_physical_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_physical_damage_while_dual_wielding": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к чарам с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "# #": "쌍수를 사용하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "雙持武器時法術附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_physical_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_physical_damage_while_holding_a_shield": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к чарам со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "# #": "방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持盾時法術附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к чарам с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "# #": "양손 무기를 사용하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "持雙手武器時法術附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "wand_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Varinhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental com Varinhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий жезлами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Varitas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental con Varitas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用法杖類武器時增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "使用法杖類武器時減少 #% 元素傷害" + } + }, + "staff_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Staves", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental com Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental con báculos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño elemental con báculos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 長杖元素傷害", + "N#|-1": "減少 #% 長杖元素傷害" + } + }, + "mace_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Maces or Sceptres", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Maces or Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental com Maças e Cetros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий булавами и скипетрами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองและคทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองและคทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% con mazas y cetros", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘和權杖增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "錘和權杖減少 #% 元素傷害" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_on_block_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge when you Block", + "100|#": "Gain an Endurance Charge when you Block" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при блоке", + "100|#": "Заряд выносливости при блоке" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante al Bloquear" + }, + "Korean": { + "1|99": "막아낼 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "막아낼 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "格擋時 #% 機率獲得耐力球", + "100|#": "格擋時獲得耐力球" + } + }, + "endurance_charge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Endurance Charge Duration", + "N#|-1": "#% reduced Endurance Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Carga de Tolerância reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заряда выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заряда выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Endurance Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Carga de Aguante aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Carga de Aguante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 耐力球持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 耐力球持續時間" + } + }, + "add_frenzy_charge_on_enemy_block": { + "English": { + "1|#": "Gain a Frenzy Charge when an Enemy Blocks your Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Frenesi quando Inimigos Bloquearem seu Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд ярости, когда враги блокируют ваш урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Frenzy Charge เมื่อศัตรูบล็อคการโจมตีของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Gegner Euren Schaden blockt" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de frénésie lorsqu'un Ennemi Bloque vos Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Frenesí cuando un Enemigo Bloquea tu Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "적이 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你的攻擊被敵人格擋時獲得 1 個狂怒球" + } + }, + "base_frenzy_charge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frenzy Charge Duration", + "N#|-1": "#% reduced Frenzy Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Carga de Frenesi reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заряда ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заряда ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Carga de Frenesí aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Carga de Frenesí reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 狂怒球持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 狂怒球持續時間" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_when_block_%": { + "English": { + "100": "Gain a Power Charge when you Block", + "#": "#% chance to gain a Power Charge when you Block" + }, + "Portuguese": { + "100": "Receba uma Carga do Poder ao Bloquear", + "#": "#% de chance de receber uma Carga do Poder ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "100": "Заряд энергии при блоке", + "#": "#% шанс получить заряд энергии при блоке" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค", + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "100": "#% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt", + "#": "#% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "100": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant", + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "100": "Gana una Carga de Poder al Bloquear", + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Bloquear" + }, + "Korean": { + "100": "막아낼 시 권능 충전 획득", + "#": "막아낼 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "格擋時獲得 1 個暴擊球", + "#": "格擋時 #% 機率獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "skill_area_of_effect_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 範圍效果" + } + }, + "%_chance_to_gain_power_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "100": "Gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy", + "#": "#% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Receba uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo", + "#": "#% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "100": "Заряд энергии, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "#": "#% шанс получить энергетический заряд, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับ Power Charge เมื่อกับดักทำงาน", + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อกับดักทำงาน" + }, + "German": { + "100": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "100": "Gagnez une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "#": "#% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "100": "Gana una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo", + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "100": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 권능 충전 획득", + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你的陷阱被敵人觸發時獲得一個暴擊球", + "#": "當你的陷阱被敵人觸發時有 #% 的機會獲得一個暴擊球" + } + }, + "%_chance_to_gain_power_charge_on_mine_detonated_targeting_an_enemy": { + "English": { + "100": "Gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy", + "#": "#% chance to gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Receba uma Carga do Poder quando sua Mina for Detonada por um Inimigo alvo", + "#": "#% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Mina for Detonada por um Inimigo alvo" + }, + "Russian": { + "100": "Заряд энергии, если взрыв мины задел врага", + "#": "#% шанс получить заряд энергии, если взрыв мины задел врага" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับ Power Charge เมื่อทุ่นระเบิดทำงาน", + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทุ่นระเบิดทำงาน" + }, + "German": { + "100": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird", + "#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird" + }, + "French": { + "100": "Gagnez une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi", + "#": "#% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "100": "Gana una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo", + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo" + }, + "Korean": { + "100": "적을 대상으로 지뢰 발동 시 권능 충전 획득", + "#": "적을 대상으로 지뢰 발동 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你的地雷對敵人爆炸時獲得 1 顆暴擊球", + "#": "當你的地雷對敵人爆炸時有 #% 的機會獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "damage_over_time_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายต่อระยะเวลา เพิ่มขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายต่อระยะเวลา เพิ่มขึ้น #% ต่อ Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_while_dual_wielding": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา #% ขณะใช้อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時增加 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_while_holding_a_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% enquanto carregando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา #% ขณะใช้อาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% mientras empuñas un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기 사용 시 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持雙手武器時增加 #% 持續傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางธาตุขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 元素傷害" + } + }, + "physical_damage_per_endurance_charge_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ต่อหนึ่ง Endurance Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ต่อหนึ่ง Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Físico reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個耐力球增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "每個耐力球減少 #% 物理傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Hechizos aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 주문 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 法術傷害" + } + }, + "wand_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Wand Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Varinha aumentado em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона жезлами за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ ไม้กายสิทธิ์ #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Varitas aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 마법봉 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 法杖傷害" + } + }, + "power_charge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Power Charge Duration", + "N#|-1": "#% reduced Power Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Carga de Poder aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Carga de Poder reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заряда энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заряда энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Power Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Carga de Poder aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Carga de Poder reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暴擊球持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 暴擊球持續時間" + } + }, + "add_power_charge_when_kill_shocked_enemy": { + "English": { + "1|#": "Gain a Power Charge when you Kill a Shocked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряд энергии при убийстве врага, поражённого шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อสังหารศัตรูที่ติดช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana una Carga de Poder cuando Matas a un Enemigo Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 처치 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殺死感電的敵人獲得暴擊球" + } + }, + "buff_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Buffs em você aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของบัฟบนตัวคุณขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonfiicaciones sobre Ti aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 버프 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你身上的增益效果" + } + }, + "minions_have_non_curse_aura_effect_+%_from_parent_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Auras Não-Maldições de suas Habilidades em seus Lacaios aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณบนมิเนียนของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) von Euren Fertigkeiten auf Eure Kreaturen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation sur vos Créatures des Effets des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un #% sobre tus esbirros" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수에게 주는 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你的召喚物身上來自你技能非詛咒光環的效果" + } + }, + "movement_velocity_+%_when_on_shocked_ground": { + "English": { + "#": "#% increased Movement Speed on Shocked Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения на заряженной земле" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% บนพื้นที่ช็อต" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "감전 지대에서 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在感電地面上增加 #% 移動速度" + } + }, + "damage_+%_when_on_burning_ground": { + "English": { + "#": "#% increased Damage on Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano em Solo Incendiário aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона на горящей земле" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% บนพื้นที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden auf brennendem Boden" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "용암 지대에서 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在燃燒地面上增加 #% 傷害" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_when_on_chilled_ground": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second on Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду на замерзшей земле" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีเมื่อแช่แข็งในพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo sobre Suelo Escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "얼음 지대에서 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在冰緩地面上每秒回復 #% 生命" + } + }, + "chilled_ground_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Chilled Ground on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Chilled Ground on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Solo Congelado em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Solo Congelado em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта замерзшей земли на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта замерзшей земли на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น #% จากพื้นหนาวเย็นที่คุณได้รับ", + "N#|-1": "ลดผลสถานะ หนาวเย็น #% จากพื้นหนาวเย็นที่คุณได้รับ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von unterkühltem Boden auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Sol frigorifiant sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Suelo Escarchado sobre ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Suelo Escarchado sobre ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 받는 얼음 지대 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 받는 얼음 지대 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰緩地面對你的效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰緩地面對你的效果" + } + }, + "burning_ground_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|99": "#% increased Effect of Burning Ground on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Burning Ground on you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Efeito do Solo Incendiário em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Solo Incendiário em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% усиление эффекта горящей земли на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта горящей земли на вас" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มเอฟเฟคของพื้นที่ไฟไหม้ต่อผู้เล่น #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคของพื้นที่ไฟไหม้ต่อผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "1|99": "#% erhöhte Wirkung von brennendem Boden auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von brennendem Boden auf Euch" + }, + "French": { + "1|99": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol brûlant sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Sol brûlant sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Efecto de Suelo Incendiado sobre ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Suelo Incendiado sobre ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|99": "플레이어가 받는 용암 지대 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 받는 용암 지대 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "增加 #% 燃燒地面對你的效果", + "N#|-1": "減少 #% 燃燒地面對你的效果" + } + }, + "shocked_ground_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|99": "#% increased Effect of Shocked Ground on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Shocked Ground on you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Efeito do Solo Eletrizado em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Solo Eletrizado em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% усиление эффекта заряженной земли на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта заряженной земли на вас" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มเอฟเฟคของพื้นที่ไฟช็อตต่อผู้เล่น #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคของพื้นที่ไฟช็อตต่อผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "1|99": "#% erhöhte Wirkung von geschocktem Boden auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von geschocktem Boden auf Euch" + }, + "French": { + "1|99": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol électrifié sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Sol électrifié sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Efecto de suelo electrificado sobre ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de suelo electrificado sobre ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|99": "플레이어가 받는 감전 지대 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 받는 감전 지대 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "增加 #% 感電地面對你的效果", + "N#|-1": "減少 #% 感電地面對你的效果" + } + }, + "desecrated_ground_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|99": "#% increased Effect of Desecrated Ground on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Desecrated Ground on you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Efeito do Solo Profanado em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Solo Profanado em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% усиление эффекта оскверненной земли на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта оскверненной земли на вас" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มเอฟเฟคของพื้นที่ความตายต่อผู้เล่น #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคของพื้นที่ความตายต่อผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "1|99": "#% erhöhte Wirkung von entweihtem Boden auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von entweihtem Boden auf Euch" + }, + "French": { + "1|99": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol profané sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Sol profané sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Efecto de Suelo Profanado sobre ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Suelo Profanado sobre ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|99": "플레이어가 받는 훼손된 지대 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 받는 훼손된 지대 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "增加 #% 腐蝕地面對你的效果", + "N#|-1": "減少 #% 腐蝕地面對你的效果" + } + }, + "add_power_charge_when_interrupted_while_casting": { + "English": { + "#": "Gain a Power Charge when an Enemy Interrupts you while you're Casting a Spell" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba uma Carga de Poder quando um Inimigo Interromper sua Conjuração de Magia" + }, + "Russian": { + "#": "Заряд энергии, когда враги прерывают вас при сотворении чар" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Power Charge เมื่อศัตรูขัดขวางระหว่างร่ายเวทย์" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn ein Gegner Euch während dem Zaubern unterbricht" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de pouvoir lorsqu'un Ennemi vous interrompt pendant que vous Lancez un Sort" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Poder cuando un Enemigo te Interrumpe mientras Lanzas un Hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "주문을 시전하는 동안 방해받을 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你被打斷施法時獲得暴擊球" + } + }, + "share_endurance_charges_with_party_within_distance": { + "English": { + "#": "Nearby Party members gain Endurance Charges whenever you do" + }, + "Portuguese": { + "#": "Membros Próximos do Grupo recebem Carga de Tolerância sempre que você receber" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие члены вашей группы получают заряд выносливости вместе с вами" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Endurance Charge เช่นเดียวกับคุณ" + }, + "German": { + "#": "Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten immer eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Les membres de votre Groupe à proximité gagnent une Charge d'endurance lorsque vous en gagnez une" + }, + "Spanish": { + "#": "Los miembros cercanos de tu Grupo ganan Cargas de Aguante cuando tú las ganes" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 획득 시 주변의 파티원도 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你獲得耐力球則附近隊友獲得耐力球" + } + }, + "share_frenzy_charges_with_party_within_distance": { + "English": { + "#": "Nearby Party members gain Frenzy Charges whenever you do" + }, + "Portuguese": { + "#": "Membros Próximos do Grupo recebem Carga de Frenesi sempre que você receber" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие члены вашей группы получают заряд ярости вместе с вами" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Frenzy Charge เช่นเดียวกับคุณ" + }, + "German": { + "#": "Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten immer eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Les membres de votre Groupe à proximité gagnent une Charge de frénésie lorsque vous en gagnez une" + }, + "Spanish": { + "#": "Los miembros cercanos de tu Grupo ganan Cargas de Frenesí cuando tú las ganes" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 획득 시 주변의 파티원도 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你獲得狂怒球則附近隊友獲得狂怒球" + } + }, + "share_power_charges_with_party_within_distance": { + "English": { + "#": "Nearby Party members gain Power Charges whenever you do" + }, + "Portuguese": { + "#": "Membros Próximos do Grupo recebem Carga de Poder sempre que você receber" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие члены вашей группы получают заряд энергии вместе с вами" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Power Charge เช่นเดียวกับคุณ" + }, + "German": { + "#": "Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten immer eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Les membres de votre Groupe à proximité gagnent une Charge de pouvoir lorsque vous en gagnez une" + }, + "Spanish": { + "#": "Los miembros cercanos de tu Grupo ganan Cargas de Poder cuando tú las ganes" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 획득 시 주변의 파티원도 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你獲得暴擊球則附近隊友獲得暴擊球" + } + }, + "life_leech_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Life Leech", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命偷取的每秒總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 生命偷取的每秒總恢復" + } + }, + "mana_leech_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Mana Leech", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Mana par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力偷取的每秒總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 魔力偷取的每秒總恢復" + } + }, + "energy_shield_leech_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด โล่พลังงาน #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด โล่พลังงาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde", + "N#|-1": "#% verringerter Energieschildraub pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie Drainé par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾偷取的每秒總恢復", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾偷取的每秒總恢復" + } + }, + "base_number_of_zombies_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Raised Zombies" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Zumbis" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному числу зомби" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Raised Zombie สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Zombies" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Zombies" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Zombis" + }, + "Korean": { + "#": "소환 가능한 좀비 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大殭屍數量" + } + }, + "base_number_of_spectres_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Spectres" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Espectros" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному числу призраков" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Spectre สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Schemen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Spectres" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Espectros" + }, + "Korean": { + "#": "망령 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大幽魂數量" + } + }, + "base_number_of_skeletons_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Skeletons" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Esqueletos" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному числу скелетов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน โครงกระดูก สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Skeletten" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Esqueletos" + }, + "Korean": { + "#": "해골 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大骷髏數量" + } + }, + "base_number_of_raging_spirits_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Raging Spirits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Espíritos Furiosos" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному числу неистовых духов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Raging Spirit สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal d'Esprits enragés" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Espíritus Encolerizados" + }, + "Korean": { + "#": "격노의 유령 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大憤怒狂靈數量" + } + }, + "curses_never_expire": { + "English": { + "#": "Curses you Cast never expire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Maldições Lançadas por você nunca expiram" + }, + "Russian": { + "#": "Проклятия, наложенные вами, действуют бесконечно" + }, + "Thai": { + "#": "คำสาปที่คุณร่ายจะไม่หายไป" + }, + "German": { + "#": "Flüche die Ihr zaubert laufen nie aus" + }, + "French": { + "#": "Les Malédictions que vous Jetez n'expirent jamais" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Maldiciones que Lanzas nunca expiran" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 시전하는 저주가 사라지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你施放的詛咒不會因時間而消失" + } + }, + "base_chance_to_dodge_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов атаками" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "base_chance_to_dodge_spells_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Spell Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "no_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "#": "Removes all Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove toda Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "Удаляет всю броню" + }, + "Thai": { + "#": "ลบเกราะออกทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Entfernt gesamte Rüstung" + }, + "French": { + "#": "Retire tout l'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina toda la Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "모든 방어도 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移除所有護甲" + } + }, + "no_energy_shield": { + "English": { + "#": "Removes all Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove todo Escudo Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "Удаляет весь энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ถอดโล่พลังงานทั้งหมดออก" + }, + "German": { + "#": "Entfernt gesamten Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Retire tout le Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina todo el Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "모든 에너지 보호막 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移除所有能量護盾" + } + }, + "chaos_immunity": { + "English": { + "#": "Provides Immunity to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fornece Imunidade a Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует иммунитет к урону хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ป้องกันความเสียหาย เคออส ทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Gewährt Immunität gegenüber Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Immunité aux Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Provee Inmunidad al Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫混沌傷害" + } + }, + "number_of_additional_curses_allowed": { + "English": { + "1": "You can apply an additional Curse", + "-1": "You can apply one fewer Curse", + "2|#": "You can apply # additional Curses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você pode aplicar uma Maldição adicional", + "-1": "Você pode aplicar uma Maldição a menos", + "2|#": "Você pode aplicar # Maldições adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Вы можете наложить дополнительное проклятие", + "-1": "Вы можете наложить на одно проклятие меньше", + "2|#": "Вы можете наложить дополнительных проклятий: #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden", + "-1": "Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden", + "2|#": "Ihr könnt # zusätzliche Flüche anwenden" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire", + "-1": "Vous pouvez infliger une Malédiction de moins", + "2|#": "Vous pouvez infliger # Malédictions supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes aplicar una maldición adicional", + "-1": "Puedes aplicar una maldición menos", + "2|#": "Puedes aplicar # maldiciones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "추가 저주 1개 적용 가능", + "-1": "적용 가능 저주 1개 감소", + "2|#": "추가 저주 #개 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你可以造成 1 個額外詛咒", + "-1": "你可以少造成 1 個詛咒", + "2|#": "你可以造成 # 個額外詛咒" + } + }, + "number_of_additional_curses_allowed_on_self": { + "English": { + "1": "An additional Curse can be applied to you", + "2|#": "# additional Curses can be applied to you" + }, + "Portuguese": { + "1": "Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você", + "2|#": "# Maldições adicionais podem ser aplicadas à você" + }, + "Russian": { + "1": "На вас можно наложить дополнительное проклятие", + "2|#": "На вас можно наложить дополнительных проклятий: #" + }, + "Thai": { + "1": "คุณโดนสาปได้เพิ่มอีก # สาป", + "2|#": "คุณโดนสาปได้เพิ่มอีก # สาป" + }, + "German": { + "1": "Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken", + "2|#": "# zusätzliche Flüche können auf Euch wirken" + }, + "French": { + "1": "Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée", + "2|#": "# Malédictions supplémentaires peuvent vous être appliquées" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes tener aplicada una Maldición adicional", + "2|#": "Puedes tener aplicadas # Maldiciones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "플레이어에게 추가 저주 적용 가능", + "2|#": "플레이어에게 추가 저주 #개 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你可以受到 1 個額外的詛咒", + "2|#": "你可以受到 # 個額外的詛咒" + } + }, + "curse_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Maldições em Você aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos de Maldições em Você reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของคำสาปที่มีต่อคุณขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของคำสาปที่มีต่อคุณลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un #%", + "N#|-1": "Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加在你身上的詛咒效果 #%", + "N#|-1": "減少在你身上的詛咒效果 #%" + } + }, + "self_curse_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Curses on you", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Curses on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Maldições em você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração das Maldições em você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности проклятий на вас", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности проклятий на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาคำสาปที่มีผลต่อคุณขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาคำสาปที่มีผลต่อคุณลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fluchdauer auf Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Fluchdauer auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Maldiciones sobre ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Maldiciones sobre ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 걸린 저주 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 걸린 저주 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 自身詛咒的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 自身詛咒的持續時間" + } + }, + "cannot_be_stunned": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode ser Atordoado" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть оглушен" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ มึนงง" + }, + "German": { + "#": "Kann nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut être Étourdi(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede ser Aturdido" + }, + "Korean": { + "#": "기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會被暈眩" + } + }, + "base_cannot_be_stunned": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode ser Atordoado" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть оглушен" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ มึนงง" + }, + "German": { + "#": "Kann nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut être Étourdi(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede ser Aturdido" + }, + "Korean": { + "#": "기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть оглушен при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ มึนงง เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Étourdi(e) tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時免疫暈眩" + } + }, + "mana_%_to_add_as_energy_shield": { + "English": { + "#": "Gain #% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba #% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Vous Rajoutez #% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra" + }, + "Korean": { + "#": "최대 마나의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同 #% 魔力的額外能量護盾" + } + }, + "convert_all_physical_damage_to_fire": { + "English": { + "#": "All Physical Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo o Dano Físico é Convertido em Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Весь физический урон становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดไปเป็นความเสียหายทางไฟ" + }, + "German": { + "#": "Sämtlicher physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Tous les Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el Daño Físico es Convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "所有物理傷害轉換為火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_as_fire_damage_vs_ignited_enemies_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Fire Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Convertido em Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от огня против подожжённых врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ เมื่อศัตรูลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden gegen entzündete Gegner in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico es Convertido a Daño de Fuego contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적에게 주는 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對點燃的敵人所造成的 #% 物理傷害轉化成火焰傷害" + } + }, + "global_cannot_crit": { + "English": { + "#": "Never deal Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Nunca causa Acertos Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Никогда не наносит критических ударов" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Ihr erzielt keine kritischen Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous n'infligez plus de Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Nunca infliges Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 발생하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會暴擊" + } + }, + "no_mana": { + "English": { + "#": "Removes all Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove toda Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Удаляет всю ману" + }, + "Thai": { + "#": "ลบมานาทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Entfernt gesamtes Mana" + }, + "French": { + "#": "Retire tout le Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina todo el Maná" + }, + "Korean": { + "#": "모든 마나 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移除所有魔力" + } + }, + "ignore_armour_movement_penalties": { + "English": { + "#": "Ignore all Movement Penalties from Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas" + }, + "Russian": { + "#": "Игнорирует все штрафы скорости передвижения от ношения доспехов" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สนค่าความเคลื่อนที่ใดๆจากเกราะ" + }, + "German": { + "#": "Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen" + }, + "French": { + "#": "Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées" + }, + "Spanish": { + "#": "Ignora todas las Penalidades al Movimiento por Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果" + } + }, + "minions_use_parents_flasks_on_summon": { + "English": { + "#": "Your Minions use your Flasks when summoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Lacaios usam seus Frascos quando convocados" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши приспешники используют ваши флаконы во время призыва" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนของคุณจะใช้ขวดยาทุกขวดของคุณเมื่อมันถูกเสกออกมา" + }, + "German": { + "#": "Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados" + }, + "Korean": { + "#": "소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當召喚召喚物時消耗你的藥劑" + } + }, + "charges_gained_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Charges gained", + "N#|-1": "#% reduced Flask Charges gained" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recarga do Frasco recebida aumentada em #%", + "N#|-1": "Recarga do Frasco recebida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого количества зарядов флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого количества зарядов флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "#% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction du gain de Charges de Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%", + "N#|-1": "Cargas de Frascos ganadas reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑充能獲取", + "N#|-1": "減少 #% 藥劑充能獲取" + } + }, + "flask_charges_used_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Charges used", + "N#|-1": "#% reduced Flask Charges used" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em #%", + "N#|-1": "Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение используемого количества зарядов флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение используемого количества зарядов флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "#% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées", + "N#|-1": "#% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%", + "N#|-1": "Cargas de Frascos utilizadas reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 충전 소모량 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 충전 소모량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑充能使用", + "N#|-1": "減少 #% 藥劑充能使用" + } + }, + "flask_mana_charges_used_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Charges used from Mana Flasks", + "N#|-1": "#% reduced Flask Charges used from Mana Flasks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cargas dos Frascos usadas de Frascos de Mana aumentadas em #%", + "N#|-1": "Cargas dos Frascos usadas de Frascos de Mana reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества используемых зарядов флакона при использовании флаконов маны", + "N#|-1": "#% уменьшение количества используемых зарядов флакона при использовании флаконов маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยามานา #%", + "N#|-1": "ลดการใช้ชาร์จขวดยามานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen von Manafläschchen", + "N#|-1": "#% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen von Manafläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cargas de frasco usadas de frascos de maná aumentadas en un #%", + "N#|-1": "Cargas de frasco usadas de frascos de maná reducidas en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 플라스크 충전 소모량 #% 증가", + "N#|-1": "마나 플라스크 충전 소모량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加魔力藥劑 #% 使用藥劑充能", + "N#|-1": "減少魔力藥劑 #% 使用藥劑充能" + } + }, + "minion_flask_charges_used_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Flask Charges used", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Flask Charges used" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Cargas de Frasco usadas aumentadas em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Cargas de Frasco usadas reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение количества используемых зарядов флакона", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение количества используемых зарядов флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณขวดยาที่มิเนียนใช้ #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณขวดยาที่มิเนียนใช้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation des Charges de Flacon utilisées", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction des Charges de Flacon utilisées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen cargas de frascos usadas aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 플라스크 충전 소모량 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 플라스크 충전 소모량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 使用藥劑充能", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 使用藥劑充能" + } + }, + "flask_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Effect Duration", + "N#|-1": "#% reduced Flask Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do efeito do Frasco aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do efeito do Frasco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффекта флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของของยา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de efecto de Frascos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de efecto de Frascos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑效果持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 藥劑效果持續時間" + } + }, + "flask_duration_on_minions_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Flask Effect Duration", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Flask Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение длительности эффекта флакона", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение длительности эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Durée des Effets des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 플라스크 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 플라스크 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 藥劑效果持續時間", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 藥劑效果持續時間" + } + }, + "flask_life_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Life Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Flask Life Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Vida do Frasco aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Vida do Frasco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья от флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья от флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑生命回復率", + "N#|-1": "減少 #% 藥劑生命回復率" + } + }, + "flask_mana_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Mana Recovery rate", + "N#|-1": "#% reduced Flask Mana Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Mana do Frasco aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Mana do Frasco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны от флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны от флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 藥劑魔力回復率", + "N#|-1": "減少 #% 藥劑魔力回復率" + } + }, + "cannot_resist_cold_damage": { + "English": { + "1|#": "Cannot Resist Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sem Resistência a Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может противостоять урону от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่สามารถต้านความเสียหายทางน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Kann Kälteschaden nicht widerstehen" + }, + "French": { + "1|#": "Ne peut Résister aux Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes Resistir el Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해 저항 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "不能抵抗冰冷傷害" + } + }, + "minions_get_shield_stats_instead_of_you": { + "English": { + "1|#": "All bonuses from an Equipped Shield apply to your Minions instead of you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Todos os bônus do Escudo equipado se aplicam aos seus Lacaios e não a você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Все бонусы от щита в руках применяются к вашим приспешникам вместо вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "โบนัสทั้งหมดจากโล่ที่ถือจะมีผลต่อมิเนียนแทนคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Sämtliche Boni eines ausgerüsteten Schilds werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Au lieu de s'appliquer à vous, tous les bonus du bouclier équipé s'appliquent à vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Todas las bonificaciones de un Escudo equipado se aplican a tus Esbirros en vez de a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有盾牌上的屬性套用到你的召喚物身上而非角色本身" + } + }, + "chaos_inoculation_keystone_energy_shield_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more maximum Energy Shield", + "N#|-1": "#% less maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Escudo de Energia máximo", + "N#|-1": "#% menos Escudo de Energia máximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимального энергетического щита", + "N#|-1": "На #% меньше максимального энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโล่พลังงานสูงสุดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr maximaler Energieschild", + "N#|-1": "#% weniger maximaler Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Bouclier d'énergie maximal", + "N#|-1": "#% de Perte de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Escudo de Energía máximo", + "N#|-1": "#% menos Escudo de Energía máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 최대치 #% 증폭", + "N#|-1": "에너지 보호막 최대치 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多最大能量護盾", + "N#|-1": "#% 較少最大能量護盾" + } + }, + "pain_attunement_keystone_spell_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Spell Damage", + "N#|-1": "#% less Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Mágico", + "N#|-1": "#% menos Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от чар", + "N#|-1": "На #% меньше урона от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Zauberschaden", + "N#|-1": "#% weniger Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Hechizos", + "N#|-1": "#% menos Daño de Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주문 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多法術傷害", + "N#|-1": "#% 較少法術傷害" + } + }, + "elemental_equilibrium_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Elemental Equilibrium", + "N#|-1": "#% increased effect of Elemental Equilibrium" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Equilíbrio Elemental aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Equilíbrio Elemental reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта от равновесия стихий", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта от равновесия стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Elemental Equilibrium ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Elemental Equilibrium ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Elementargleichgewicht", + "N#|-1": "#% erhöhte Wirkung von Elementargleichgewicht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Équilibre élémentaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Équilibre élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Equilibrio Elemental aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Equilibrio Elemental aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 균형 효과 #% 증가", + "N#|-1": "원소 균형 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素之相的效果", + "N#|-1": "減少 #% 元素之相的效果" + } + }, + "minimum_physical_damage_to_reflect_to_self_on_attack maximum_physical_damage_to_reflect_to_self_on_attack": { + "English": { + "1|# 0": "Enemies you Attack Reflect # Physical Damage to you", + "0|# 1|#": "Enemies you Attack Reflect # to # Physical Damage to you" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Inimigos que você Ataca Refletem # de Dano Físico para você", + "0|# 1|#": "Inimigos que você Ataca Refletem # a # de Dano Físico para você" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "Атакуемые враги отражают в вас # физического урона", + "0|# 1|#": "Атакуемые враги отражают в вас от # до # физического урона" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "ศัตรูจะสะท้อนความเสียหายกายภาพให้กับคุณ #", + "0|# 1|#": "ศัตรูจะสะท้อนความเสียหายกายภาพให้กับคุณ # ถึง #" + }, + "German": { + "1|# 0": "Gegner die Ihr angreift reflektieren # physischen Schaden", + "0|# 1|#": "Gegner die Ihr angreift reflektieren # bis # physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|# 0": "Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient # Dégâts physiques sur vous", + "0|# 1|#": "Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient # à # Dégâts physiques sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Los Enemigos que Ataques Reflejan # de Daño Físico hacia ti", + "0|# 1|#": "Los Enemigos que Ataques Reflejan # a # de Daño Físico hacia ti" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "공격받은 적이 플레이어에게 #의 물리 피해 반사", + "0|# 1|#": "공격받은 적이 플레이어에게 #~#의 물리 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "你攻擊的敵人對你反射 # 物理傷害", + "0|# 1|#": "你攻擊的敵人對你反射 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_physical_damage_to_return_to_melee_attacker maximum_physical_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "0|# 0|#": "Reflects # to # Physical Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "0|# 0|#": "Reflete # a # de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0|# 0|#": "Отражает от # до # физического урона атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0|# 0|#": "สะท้อนความเสียหายกายภาพให้กับการโจมตีระยะประชิด # ถึง #" + }, + "German": { + "0|# 0|#": "Reflektiert # bis # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "0|# 0|#": "Renvoie # à # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0|# 0|#": "Refleja # a # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0|# 0|#": "근접 공격자에게 #~#의 물리 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "0|# 0|#": "反射 # 至 # 物理傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "minimum_fire_damage_to_return_to_melee_attacker maximum_fire_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "0|# 0|#": "Reflects # to # Fire Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "0|# 0|#": "Reflete # a # de Dano de Fogo contra Atacantes Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0|# 0|#": "Отражает от # до # урона от огня атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0|# 0|#": "สะท้อนความเสียหายไฟเมื่อโจมตีระยะประชิด # ถึง #" + }, + "German": { + "0|# 0|#": "Reflektiert # bis # Feuerschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "0|# 0|#": "Renvoie # à # Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0|# 0|#": "Refleja # a # de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0|# 0|#": "근접 공격자에게 #~#의 화염 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "0|# 0|#": "反射 # 至 # 火焰傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "minimum_cold_damage_to_return_to_melee_attacker maximum_cold_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "0|# 0|#": "Reflects # to # Cold Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "0|# 0|#": "Reflete # a # de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0|# 0|#": "Отражает от # до # урона от холода атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0|# 0|#": "สะท้อนความเสียหายน้ำแข็งเมื่อโจมตีระยะประชิด # ถึง #" + }, + "German": { + "0|# 0|#": "Reflektiert # bis # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "0|# 0|#": "Renvoie # à # Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0|# 0|#": "Refleja # a # de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0|# 0|#": "근접 공격자에게 #~#의 냉기 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "0|# 0|#": "反射 # 至 # 冰冷傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "minimum_lightning_damage_to_return_to_melee_attacker maximum_lightning_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "0|# 0|#": "Reflects # to # Lightning Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "0|# 0|#": "Reflete # a # de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0|# 0|#": "Отражает от # до # урона от молнии атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0|# 0|#": "สะท้อนความเสียหายสายฟ้าเมื่อโจมตีระยะประชิด # ถึง #" + }, + "German": { + "0|# 0|#": "Reflektiert # bis # Blitzschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "0|# 0|#": "Renvoie # à # Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0|# 0|#": "Refleja # a # de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0|# 0|#": "근접 공격자에게 #~#의 번개 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "0|# 0|#": "反射 # 至 # 閃電傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "minimum_chaos_damage_to_return_to_melee_attacker maximum_chaos_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "0|# 0|#": "Reflects # to # Chaos Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "0|# 0|#": "Reflete # a # de Dano de Caos contra Atacantes Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0|# 0|#": "Отражает от # до # урона хаосом атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0|# 0|#": "สะท้อนความเสียหายเคออสเมื่อโจมตีระยะประชิด # ถึง #" + }, + "German": { + "0|# 0|#": "Reflektiert # bis # Chaosschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "0|# 0|#": "Renvoie # à # Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0|# 0|#": "Refleja # a # de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0|# 0|#": "근접 공격자에게 #~#의 카오스 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "0|# 0|#": "反射 # 至 # 混沌傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "physical_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Physical Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # физического урона атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反射 # 物理傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "cold_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Cold Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от холода атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายน้ำแข็ง # ไปยังผู้โจมตีประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격자에게 #의 냉기 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反射 # 冰冷傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "fire_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Fire Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от огня атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายไฟ # ไปยังผู้โจมตีประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Feuerschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격자에게 #의 화염 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反射 # 火焰傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "lightning_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Lightning Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от молнии атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายสายฟ้า # ไปยังผู้โจมตีประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Blitzschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격자에게 #의 번개 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反射 # 閃電傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "chaos_damage_to_return_to_melee_attacker": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Chaos Damage to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона хаосом атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหาย เคออส # ไปยังผู้โจมตีประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Chaosschaden auf Nahkampfangreifer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격자에게 #의 카오스 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反射 # 混沌傷害給近戰攻擊者" + } + }, + "physical_damage_to_return_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Physical Damage when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # do Dano Físico quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # физического урона при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายกายภาพ # เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # physischen Schaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts physiques lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño Físico cuando recibes un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #의 물리 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時反射 # 物理傷害" + } + }, + "fire_damage_to_return_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Fire Damage when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # do Dano de Fogo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от огня при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายไฟ # เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Feuerschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de feu lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Fuego cuando recibes un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #의 화염 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時反射 # 火焰傷害" + } + }, + "cold_damage_to_return_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Cold Damage when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # do Dano de Gelo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от холода при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายน้ำแข็ง # เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Kälteschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de froid lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Hielo cuando recibes un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #의 냉기 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時反射 # 冰冷傷害" + } + }, + "lightning_damage_to_return_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Lightning Damage when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # do Dano de Raio quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона от молнии при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสียหายสายฟ้า # เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Blitzschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de foudre lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Rayo cuando recibes un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #의 번개 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時反射 # 閃電傷害" + } + }, + "chaos_damage_to_return_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Reflects # Chaos Damage when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reflete # do Dano de Caos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отражает # урона хаосом при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะท้อนความเสีย เคออส # เมื่อถูกปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Reflektiert # Chaosschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Renvoie # Dégâts de chaos lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Refleja # de Daño de Caos cuando recibes un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #의 카오스 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時反射 # 混沌傷害" + } + }, + "active_skill_projectile_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Projectiles deal #% more Damage", + "N#|-1": "Projectiles deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Projéteis", + "N#|-1": "#% menos Dano de Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона снарядами", + "N#|-1": "На #% меньше урона снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Projektilschaden", + "N#|-1": "#% weniger Projektilschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts des Projectiles", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles infligen #% más Daño", + "N#|-1": "Los Proyectiles infligen #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "투사체가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "更多 #% 投射物傷害", + "N#|-1": "較少 #% 投射物傷害" + } + }, + "active_skill_damage_over_time_from_projectile_hits_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Damage Over Time caused by Projectiles deals #% more Damage", + "N#|-1": "Damage Over Time caused by Projectiles deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo causado por Projéteis causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Dano Degenerativo causado por Projéteis causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Постепенный урон от снарядов наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Постепенный урон от снарядов наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Damage over time จากการโจมตีแบบ Projectiles สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Damage over time จากการโจมตีแบบ Projectiles สร้างความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden über Zeit durch Projektile verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Schaden über Zeit durch Projektile verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts sur la durée lorsqu'ils sont causés par des Projectiles", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts sur la durée lorsqu'ils sont causés par des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Degenerativo causado por Proyectiles inflige #% más Daño", + "N#|-1": "El Daño Degenerativo causado por Proyectiles inflige #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 주는 지속 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "투사체가 주는 지속 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物造成持續傷害有 #% 更多傷害", + "N#|-1": "投射物造成持續傷害有 #% 更少傷害" + } + }, + "acrobatics_additional_chance_to_dodge_%": { + "English": { + "1|#": "#% additional chance to Dodge Attack Hits", + "#|-1": "#% chance to Dodge Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance adicional de Esquivar dos Acertos de Ataques", + "#|-1": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительный шанс уворота от ударов атаками", + "#|-1": "#% шанс уворота от ударов атаками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #%", + "#|-1": "โอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche Chance, Angriffstreffern zu entgehen", + "#|-1": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances additionnelles d'Esquiver les Attaques qui Touchent", + "#|-1": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad adicional de Esquivar Golpes de Ataque", + "#|-1": "#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 적중 완벽회피 확률 #% 추가", + "#|-1": "공격 적중 완벽회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 額外機率躲避攻擊擊中", + "#|-1": "#% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "phase_acrobatics_additional_chance_to_dodge_spells_%": { + "English": { + "1|#": "#% additional chance to Dodge Spell Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance adicional de Esquivar dos Acertos Mágicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительный шанс уворота от ударов чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส หลบเลี่ยง เวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche Chance, Zaubertreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances supplémentaires d'Esquiver les Sorts qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad adicional de Esquivar Golpes de Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 적중 완벽회피 확률 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 額外機率躲避法術擊中" + } + }, + "self_physical_damage_on_skill_use_%_mana_cost": { + "English": { + "#": "Your Skills deal you #% of Mana Spent on Skill Mana Costs as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Habilidades te causam #% da Mana Gasta no Custo de Mana das Habilidades como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши умения наносят вам #% маны, израсходованной на сотворение умений, в виде физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใช้สกิล คุณจะได้รับความเสียหาย กายภาพ #% ของมานาที่ใช้ในการร่ายสกิลนั้น" + }, + "German": { + "#": "Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch #% des Manas, das für Fertigkeiten verbraucht wurde, als physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes vous infligent #% du Mana dépensé pour le Coût en Mana\\ndes Aptitudes sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus habilidades te infligen #% del Maná que gastas en el coste de maná de las Habilidades como Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 사용 시 마나 소모의 #%를 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的技能對你造成物理傷害等同於 #% 你所使用技能的魔力消耗" + } + }, + "curse_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Curse Skills have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Curse Skills have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения умений проклятий", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения умений проклятий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fluch-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Malédiction ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 스킬의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "저주 스킬의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "詛咒技能增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "詛咒技能減少 #% 施放速度" + } + }, + "hex_skill_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Hex Skills have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Hex Skills have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Feitiços têm Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Feitiços têm Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения порчи имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Умения порчи имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verhexungs-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Verhexungs-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Calamité ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Calamité ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de maleficios tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de maleficios tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술 스킬의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "사술 스킬의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "咒術技能增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "咒術技能減少 #% 施放速度" + } + }, + "mark_skill_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Mark Skills have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Mark Skills have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения метки имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Умения метки имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Marque ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표 스킬의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "징표 스킬의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "印記技能增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "印記技能減少 #% 施放速度" + } + }, + "elemental_status_effect_aura_radius": { + "English": { + "#": "Elemental Ailments you cause also affect other nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Afecções Elementais que você causa também afetam outros Inimigos próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами стихийные состояния также действуют на других ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "#": "สเตตัสเจ็บป่วยที่ผู้เล่นทำติดใส่เป้าหมายจะลามไปยังศัตรูใกล้เคียงด้วย" + }, + "German": { + "#": "Elementarstatus-Effekte verursacht durch Euch übertragen sich auf andere Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Les Altérations élémentaires que vous causez affectent également les autres Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Achaques Elementales que causas también afectan a otros Enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 원소 상태 이상이 다른 주변의 적에게도 영향을 끼침" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成元素異常狀態時也會影響敵人附近" + } + }, + "base_ignite_proliferation_radius": { + "English": { + "#": "Ignites you inflict spread to other Enemies within a Radius of #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro do Raio de #" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе #" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างจะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ # หน่วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von #" + }, + "French": { + "#": "Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de #" + }, + "Spanish": { + "#": "Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de #" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 점화가 반경 # 이내의 다른 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "點燃你擴散至 # 範圍內的敵人" + } + }, + "base_shock_proliferation_radius": { + "English": { + "#": "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Eletrizações infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro do Raio de #" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенный вами шок распространяется на других врагов в радиусе #" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ # หน่วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von #" + }, + "French": { + "#": "Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de #" + }, + "Spanish": { + "#": "Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de #" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 감전이 반경 # 이내의 다른 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "感電你擴散至 # 範圍內的敵人" + } + }, + "base_aura_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect of Aura Skills", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect of Aura Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área de Habilidades de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия умений аур", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия умений аур" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่าขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของออร่าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Habilidades de Aura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "오라 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "오라 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加光環技能 #% 範圍效果", + "N#|-1": "減少光環技能 #% 範圍效果" + } + }, + "curse_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect of Hex Skills", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect of Hex Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия умений порчи", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия умений порчи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술 스킬 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "사술 스킬 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 咒術技能的範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 咒術技能的範圍效果" + } + }, + "base_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reserved", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reserved" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mana Reservada aumentada em #%", + "N#|-1": "Mana Reservada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества удержанной маны", + "N#|-1": "#% уменьшение количества удержанной маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Mana reserviert", + "N#|-1": "#% verringertes Mana reserviert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná Reservado aumentado un #%", + "N#|-1": "Maná Reservado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점유 마나 #% 증가", + "N#|-1": "점유 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "減少 #% 魔力保留" + } + }, + "physical_attack_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Physical Damage taken from Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "# входящего физического урона при получении удара от атак" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี #" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "# de daño físico recibido por golpes de ataque" + }, + "Korean": { + "#": "공격 적중 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊擊中 # 承受物理傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Physical Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano Físico sofrido de Acertos" + }, + "Russian": { + "#": "# входящего физического урона при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ #" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # physischen Schaden von Treffern" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts physiques subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "# de daño físico recibido por golpes" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中 # 承受物理傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_+_per_level": { + "English": { + "#": "# Physical Damage taken from Hits per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano Físico sofrido de Acertos por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# входящего физического урона за уровень при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ # ต่อหนึ่งเลเวล" + }, + "German": { + "#": "Erleidet pro Stufe # physischen Schaden von Treffern" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "# de daño físico recibido por golpes por nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每等級擊中 # 承受物理傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Fire Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Fogo sofrido quando acertado" + }, + "Russian": { + "#": "# входящего урона от огня при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหาย ไฟ # เมื่อโดนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Feuerschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 화염 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時承受 # 火焰傷害" + } + }, + "base_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano recebido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano recebido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受傷害" + } + }, + "area_damage_taken_from_hits_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area Damage taken from Hits", + "N#|-1": "#% reduced Area Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano em Área recebido de Acertos", + "N#|-1": "#% de redução do Dano em Área recebido de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от ударов по области", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от ударов по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายแบบพื้นที่จากการโจมตีเพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายแบบพื้นที่จากการโจมตีลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Flächenschaden von Treffern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Flächenschaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Zone subis au Toucher", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Área recibido por Golpes aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Área recibido por Golpes reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 받는 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "피격 시 받는 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加承受 #% 擊中範圍傷害", + "N#|-1": "減少承受 #% 擊中範圍傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_from_hits": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Hits", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano recebido quando Acertado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano recebido quando Acertado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона при получении удара", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden bei Treffer", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis en étant Touché(e)", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido al ser Golpeado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido al ser Golpeado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "피격 시 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "被擊中時減少 #% 承受傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico recebido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico recebido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого физического урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener physischer Schaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener physischer Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的物理傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo recebido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo recebido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от огня", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายทางไฟเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายทางไฟลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Feuerschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的火焰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的火焰傷害" + } + }, + "chaos_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos recebido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Caos recebido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона хаосом", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Chaosschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caos recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的混沌傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的混沌傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_while_es_full": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken while on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% เมื่อโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายลดลง #% เมื่อโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時增加 #% 受到的傷害", + "N#|-1": "能量護盾全滿時減少 #% 受到的傷害" + } + }, + "degen_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Damage Over Time", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Damage Over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo recebido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Degenerativo recebido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого постепенного урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого постепенного урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 피해로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지속 피해로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 所承受的持續性傷害 ", + "N#|-1": "減少 #% 所承受的持續性傷害" + } + }, + "physical_ranged_attack_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Physical Damage taken from Projectile Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis" + }, + "Russian": { + "#": "# физического урона, получаемого от атак снарядами" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหายทางกายภาพจากการโจมตี Projectile เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "# erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles " + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 공격으로 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 承受的投射物攻擊的物理傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_from_skeletons": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Skeletons", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Skeletons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano recebido de Esqueletos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano recebido de Esqueletos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, получаемого от скелетов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, получаемого от скелетов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากโครงกระดูก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากโครงกระดูก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von Skeletten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Esqueletos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Esqueletos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "해골에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "遭受骷髏的傷害增加 #%", + "N#|-1": "遭受骷髏的傷害減少 #%" + } + }, + "damage_taken_+%_from_ghosts": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Ghosts", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Ghosts" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano recebido de Fantasmas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano recebido de Fantasmas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, получаемого от призраков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, получаемого от призраков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von Geistern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von Geistern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Fantômes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Fantasmas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Fantasmas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "유령에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "유령에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "遭受鬼魂的傷害增加 #%", + "N#|-1": "遭受鬼魂的傷害減少 #%" + } + }, + "local_additional_block_chance_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloqueio" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блока" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสที่จะบล็อค #%" + }, + "German": { + "#": "#% Blockchance" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de bloquer" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 格擋率" + } + }, + "deal_no_damage_yourself": { + "English": { + "#": "You can't deal Damage with your Skills yourself" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não causa Dano com suas Habilidades diretamente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете самостоятельно наносить урон своими умениями" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายจากสกิลของคุณได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr verursacht keinen Schaden mit Euren eigenen Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes infligir Daño tú mismo con tus Habilidades" + }, + "Korean": { + "#": "스킬을 사용하여 스스로 피해를 줄 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的技能無法造成傷害" + } + }, + "base_number_of_totems_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Summoned Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Totens Convocados" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству установленных тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl beschworener Totems" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Totems Invoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Tótems invocados" + }, + "Korean": { + "#": "소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "base_number_of_traps_allowed": { + "English": { + "1": "Can have up to # Trap placed at a time", + "#": "Can have up to # Traps placed at a time" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter até # Armadilha plantada por vez", + "#": "Pode ter até # Armadilhas plantadas por vez" + }, + "Russian": { + "1": "Можно установить ловушек: #", + "#": "Можно установить ловушек: #" + }, + "Thai": { + "1": "สามารถมีได้ถึง # กับดักที่วางในออกมา", + "#": "สามารถมีได้ถึง # กับดักที่วางในออกมา" + }, + "German": { + "1": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Falle", + "#": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fallen" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Piège déployé à la fois", + "#": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Pièges déployés à la fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes tener hasta # Trampa colocada a la vez", + "#": "Puedes tener hasta # Trampas colocadas a la vez" + }, + "Korean": { + "1": "한 번에 덫 최대 #개 설치", + "#": "한 번에 덫 최대 #개 설치" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "同時間最多能放置 # 個陷阱", + "#": "同時間最多能放置 # 個陷阱" + } + }, + "base_number_of_remote_mines_allowed": { + "English": { + "1": "Can have up to # Remote Mine placed at a time", + "#": "Can have up to # Remote Mines placed at a time" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter até # Mina Remota plantada por vez", + "#": "Pode ter até # Minas Remotas plantadas por vez" + }, + "Russian": { + "1": "Можно установить мин: #", + "#": "Можно установить мин: #" + }, + "Thai": { + "1": "สามารถมีได้ถึง # รีโมททุ่นระเบิดที่วางออกมา", + "#": "สามารถมีได้ถึง # รีโมททุ่นระเบิดที่วางออกมา" + }, + "German": { + "1": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fernmine", + "#": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fernminen" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Mine activable placée à la fois", + "#": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Mines activables placées à la fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes tener hasta # Mina Remota colocada a la vez", + "#": "Puedes tener hasta # Minas Remotas colocadas a la vez" + }, + "Korean": { + "1": "한 번에 원격 지뢰 최대 #개 설치", + "#": "한 번에 원격 지뢰 최대 #개 설치" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "同時間最多能擁有 # 個遙控地雷", + "#": "同時間最多能擁有 # 個遙控地雷" + } + }, + "number_of_additional_totems_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Summoned Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Totens Convocados" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству установленных тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl beschworener Totems" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Totems Invoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Tótems invocados" + }, + "Korean": { + "#": "소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "number_of_additional_traps_allowed": { + "English": { + "1": "Can have up to # additional Trap placed at a time", + "2|#": "Can have up to # additional Traps placed at a time", + "N-1": "Can have # fewer Trap placed at a time", + "N#|-2": "Can have # fewer Traps placed at a time" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter até # Armadilha adicional plantada por vez", + "2|#": "Pode ter até # Armadilhas adicionais plantadas por vez", + "N-1": "Pode ter até # Armadilha a menos plantada por vez", + "N#|-2": "Pode ter até # Armadilhas a menos plantadas por vez" + }, + "Russian": { + "1": "Можно установить дополнительных ловушек: #", + "2|#": "Можно установить дополнительных ловушек: #", + "N-1": "Можно установить на # ловушку меньше", + "N#|-2": "Можно установить на # ловушки меньше" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Falle", + "2|#": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fallen", + "N-1": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # Falle weniger", + "N#|-2": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # Fallen weniger" + }, + "French": { + "1": "Permet de placer jusqu'à # Piège supplémentaire à la fois", + "2|#": "Permet de placer jusqu'à # Pièges supplémentaires à la fois", + "N-1": "Permet de placer # Piège de moins à la fois", + "N#|-2": "Permet de placer # Pièges de moins à la fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede tener hasta # trampa adicional colocada a la vez", + "2|#": "Puede tener hasta # trampas adicionales colocadas a la vez", + "N-1": "Puede tener # trampa menos colocada a la vez", + "N#|-2": "Puede tener # trampas menos colocadas a la vez" + }, + "Korean": { + "1": "한 번에 덫 최대 #개 추가 설치", + "2|#": "한 번에 덫 최대 #개 추가 설치", + "N-1": "한 번에 설치 가능한 덫 #개 감소", + "N#|-2": "한 번에 설치 가능한 덫 #개 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "同時至多可以放置 # 個額外陷阱", + "2|#": "同時至多可以放置 # 個額外陷阱", + "N-1": "減少 # 個同時可以放置的陷阱", + "N#|-2": "減少 # 個同時可以放置的陷阱" + } + }, + "number_of_additional_remote_mines_allowed": { + "English": { + "1": "Can have up to # additional Remote Mine placed at a time", + "#": "Can have up to # additional Remote Mines placed at a time" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pode ter até # Mina Remota adicional armada por vez", + "#": "Pode ter até # Minas Remotas adicionais armadas por vez" + }, + "Russian": { + "1": "Можно установить дополнительных мин: #", + "#": "Можно установить дополнительных мин: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มจำนวนทุ่นระเบิดที่มีพร้อมกันได้สูงสุดอีก # ลูก", + "#": "เพิ่มจำนวนทุ่นระเบิดที่มีพร้อมกันได้สูงสุดอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fernmine", + "#": "Erlaubt gleichzeitige Platzierung von # zusätzlichen Fernminen" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Mine activable supplémentaire placée à la fois", + "#": "Vous pouvez avoir jusqu'à # Mines activables supplémentaire placées à la fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes tener hasta # Mina Remota adicional colocada a la vez", + "#": "Puedes tener hasta # Minas Remotas adicionales colocadas a la vez" + }, + "Korean": { + "1": "한 번에 원격 지뢰 최대 #개 추가 설치", + "#": "한 번에 원격 지뢰 최대 #개 추가 설치" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "同時間最多能擁有額外 # 個遙控地雷", + "#": "同時間最多能擁有額外 # 個遙控地雷" + } + }, + "cannot_block_attacks": { + "English": { + "#": "Cannot Block Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Bloqueia Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно блокировать атаки" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถบล็อคการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Angriffe blocken" + }, + "French": { + "#": "Ne peut Bloquer les Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Bloquear Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "막기 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法格擋攻擊" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional cuando tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時得到 #% 額外物理傷害減傷" + } + }, + "endurance_only_conduit": { + "English": { + "#": "Share Endurance Charges with nearby party members" + }, + "Portuguese": { + "#": "Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo" + }, + "Russian": { + "#": "Делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Endurance Charge ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 파티원과 인내 충전 공유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "與附近的隊友分享耐力球" + } + }, + "frenzy_only_conduit": { + "English": { + "#": "Share Frenzy Charges with nearby party members" + }, + "Portuguese": { + "#": "Compartilha Cargas de Frenesi com membros próximos do Grupo" + }, + "Russian": { + "#": "Делится зарядами ярости с ближайшими членами группы" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Frenzy Charge ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Teilt Raserei-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Partagez les Charges de frénésie avec les membres du Groupe à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Compartes Cargas de Frenesí con miembros cercanos de tu grupo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 파티원과 격분 충전 공유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "與附近的隊友分享狂怒球" + } + }, + "power_only_conduit": { + "English": { + "#": "Share Power Charges with nearby party members" + }, + "Portuguese": { + "#": "Compartilha Cargas de Poder com membros próximos do Grupo" + }, + "Russian": { + "#": "Делится зарядами энергии с ближайшими членами группы" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Power Charge ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Teilt Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Partagez les Charges de pouvoir avec les membres du Groupe à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Compartes Cargas de Poder con miembros cercanos de tu grupo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 파티원과 권능 충전 공유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "與附近的隊友分享暴擊球" + } + }, + "local_chance_to_blind_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Blind Enemies on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Cegar Inimigos ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс ослепить врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時 #% 機率致盲敵人" + } + }, + "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%": { + "English": { + "100|#": "Grants Fortify on Melee hit", + "1|99": "#% chance to Fortify on Melee hit" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Concede Fortificar ao acertar Corpo a Corpo", + "1|99": "#% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "100|#": "Укрепление при нанесении удара в ближнем бою", + "1|99": "#% шанс получить Укрепление при нанесении удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "100|#": "ได้รับ Fortify เมื่อโจมตีระยะประชิด", + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Fortify เมื่อโจมตีระยะประชิด" + }, + "German": { + "100|#": "Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer", + "1|99": "#% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer" + }, + "French": { + "100|#": "Octroie Renforcement en Touchant en mêlée", + "1|99": "#% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo", + "1|99": "#% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "100|#": "근접 타격 시 방어 상승 적용", + "1|99": "근접 타격 시 #%의 확률로 방어 상승" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "近戰擊中時導致護體", + "1|99": "近戰擊中時有 #% 機率導致護體" + } + }, + "fortify_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fortify duration", + "N#|-1": "#% reduced Fortify duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Fortificar aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Fortificar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Укрепления", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Укрепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Fortify #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Fortify #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Verstärken", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Verstärken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Fortificar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Fortificar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護體效果持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 護體效果持續時間" + } + }, + "should_use_alternate_fortify": { + "English": { + "#": "Fortify Buffs you create instead grant 30% more Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "Buffs de Fortificar criado por você concedem 30% mais Evasão ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Создаваемые вами положительные эффекты Укрепления теперь дают на 30% больше уклонения" + }, + "Thai": { + "#": "บัฟ Fortify ที่คุณสร้างจะมอบ เพิ่มหลบหลีก อีก 30%" + }, + "German": { + "#": "Von Euch erzeugtes Verstärken gewährt stattdessen 30% mehr Ausweichwert" + }, + "French": { + "#": "Le Renforcement que vous générez octroie à la place 30% Davantage de Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión" + }, + "Korean": { + "#": "생성한 방어 상승이 대신 30% 회피 증폭을 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的護體效果改為提供 30% 更多閃避值" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_you_have_fortify": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #% enquanto você tiver Fortificar", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #% enquanto você tiver Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะที่คุณมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะที่คุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr über Verstärken verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while you have Fortify" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有護體時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "當你有護體時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "fortify_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fortify Effect", + "N#|-1": "#% reduced Fortify Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Fortificar aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Fortificar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Укрепления", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Укрепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผล Fortify ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผล Fortify ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung auf Verstärken", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung auf Verstärken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fortificar aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Fortificar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 효과 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 護體效果", + "N#|-1": "減少 #% 護體效果" + } + }, + "melee_cold_damage_+%_while_fortify_is_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Cold Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Melee Cold Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo Corpo a Corpo aumentado em #% enquanto você tiver Fortificar", + "N#|-1": "Dano de Gelo Corpo a Corpo reduzido em #% enquanto você tiver Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampf-Kälteschaden, während Ihr über Verstärken verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampf-Kälteschaden, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid de mêlée tant que Renforcement vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid de mêlée tant que Renforcement vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hielo cuerpo a cuerpo aumentado un #% mientras tienes Fortificar", + "N#|-1": "Daño de hielo cuerpo a cuerpo reducido un #% mientras tienes Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 근접 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 근접 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有護體時增加 #% 近戰冰冷傷害", + "N#|-1": "你有護體時減少 #% 近戰冰冷傷害" + } + }, + "melee_physical_damage_+%_while_fortify_is_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% enquanto possuir Fortificar", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em #% enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขึ้น #% เมื่อมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดลง #% เมื่อมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得護體時增加 #% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "獲得護體時減少 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "no_life_regeneration": { + "English": { + "#": "You have no Life Regeneration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não possui Regeneração de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не имеете регенерации здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt keine Lebensregeneration" + }, + "French": { + "#": "Vous n'avez pas de Régénération de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "No tienes Regeneración de Vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 재생 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法回復生命" + } + }, + "no_mana_regeneration": { + "English": { + "#": "You have no Mana Regeneration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não possui Regeneração de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не имеете регенерации маны" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่มีการฟื้นฟูมานา" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt keine Manaregeneration" + }, + "French": { + "#": "Vous n'avez pas de Régénération de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "No tienes Regeneración de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나가 재생되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法回復魔力" + } + }, + "base_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Redução de Dano Físico aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción adicional al Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 額外物理傷害減傷" + } + }, + "minion_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% additional Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem #% de Redução de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen un #% de reducción adicional de daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de\\n#% par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción al Daño Físico adicional por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "map_size_+%": { + "English": { + "#": "Area is #% larger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é #% maior" + }, + "Russian": { + "#": "Область увеличена на #%" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ใหญ่ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist #% größer" + }, + "French": { + "#": "La Zone est #% plus grande" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área es #% más grande" + }, + "Korean": { + "#": "지역 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖大小增加 #%" + } + }, + "map_is_branchy": { + "English": { + "#": "Area is a Maze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é um Labirinto" + }, + "Russian": { + "#": "Область - это лабиринт" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่เป็นเขาวงกต" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist ein Irrgarten" + }, + "French": { + "#": "La Zone est un Labyrinthe" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área es un Laberinto" + }, + "Korean": { + "#": "미로 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷宮地圖" + } + }, + "map_display_area_contains_unbridged_gaps_to_cross": { + "English": { + "#": "Area contains unbridged gaps to cross" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém brechas sem passagem atravessar" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет разделенные пропастью участки для передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีจุดให้วางสะพานข้ามได้" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält Kluften ohne Brücken" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des précipices à franchir" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 다리 없이 건너야 하는 곳 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有未橋接的裂縫" + } + }, + "map_additional_number_of_packs_to_choose": { + "English": { + "#": "Area has increased monster variety" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui aumento na variedade de monstros" + }, + "Russian": { + "#": "Область населяют разнообразные монстры" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีชนิดมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat eine größere Monstervielfalt" + }, + "French": { + "#": "La Zone a une Augmentation de la variété des Montres" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene una variedad aumentada de monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 등장하는 몬스터 종류 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡的怪物種類被增加了" + } + }, + "map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "#": "Area has patches of Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de Solo Incendiário" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки горящей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise brennenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 용암 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有燃燒地面" + } + }, + "map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_10_seconds": { + "English": { + "#": "Area has patches of Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de Solo Incendiário" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки горящей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise brennenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 용암 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有燃燒地面" + } + }, + "map_ground_ice": { + "English": { + "#": "Area has patches of Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de solo congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки замерзшей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 얼음 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有冰緩地面" + } + }, + "map_ground_ice_base_magnitude": { + "English": { + "#": "Area has patches of Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de solo congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки замерзшей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 얼음 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有冰緩地面" + } + }, + "map_ground_lightning": { + "English": { + "#": "Area has patches of Shocked Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui poças de Solo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит участки заряженной земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นช็อค" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise schockenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol électrocutant" + }, + "Spanish": { + "#": "El área tiene zonas de Suelo electrificado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 감전 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有數道感電地面" + } + }, + "map_ground_lightning_base_magnitude": { + "English": { + "#": "Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на #%" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นช็อค ซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um #% erhöht" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un #%" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 #%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有數道增加 #% 承受傷害的感電地面" + } + }, + "map_ground_tar_movement_speed_+%": { + "English": { + "#": "Area has patches of tar" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de piche" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки со смолой" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีน้ำมันดิน" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise Teerlachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Goudron" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de alquitrán" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 타르 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有焦油地面" + } + }, + "map_base_ground_desecration_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "#": "Area has patches of desecrated ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de solo profano" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки осквернённой земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นผุพัง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise entweihten Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol profané" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo profanado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 훼손된 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有汙染地面" + } + }, + "map_tempest_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "#": "Area has patches of Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de Solo Incendiário" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки горящей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise brennenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 용암 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有燃燒地面" + } + }, + "map_tempest_ground_ice": { + "English": { + "#": "Area has patches of Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de solo congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки замерзшей земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 얼음 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有冰緩地面" + } + }, + "map_tempest_ground_lightning": { + "English": { + "#": "Area has patches of Shocked Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui poças de Solo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит участки заряженной земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นช็อค" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise schockenden Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol électrocutant" + }, + "Spanish": { + "#": "El área tiene zonas de suelo electrificado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 감전 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有數道感電地面" + } + }, + "map_tempest_ground_tar_movement_speed_+%": { + "English": { + "#": "Area has patches of tar" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de piche" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки со смолой" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีน้ำมันดิน" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise Teerlachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Goudron" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de alquitrán" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 타르 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有焦油地面" + } + }, + "map_tempest_base_ground_desecration_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "#": "Area has patches of desecrated ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui trechos de solo profano" + }, + "Russian": { + "#": "Область имеет участки осквернённой земли" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีพื้นผุพัง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat stellenweise entweihten Boden" + }, + "French": { + "#": "La Zone a des parcelles de Sol profané" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene zonas de suelo profanado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 훼손된 지대 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有汙染地面" + } + }, + "map_fixed_seed": { + "English": { + "#": "Areas Have the Same Layout for all Players" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área Possui a Mesma Construção para todos os Jogadores" + }, + "Russian": { + "#": "Области имеют одинаковый макет для всех игроков" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีลักษณะเหมือนกันหมดสำหรับผู้เล่นทุกคน" + }, + "German": { + "#": "Gebiete haben den gleichen Grundriss für alle Spieler" + }, + "French": { + "#": "Les Zones ont le même agencement pour chaque joueur" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas tienen el Mismo Diseño para todos los Jugadores" + }, + "Korean": { + "#": "지역 구조가 모든 플레이어에게 동일" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "所有玩家都有相同的地圖布局" + } + }, + "map_minimap_revealed": { + "English": { + "#": "Minimap is Revealed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mini Mapa Revelado" + }, + "Russian": { + "#": "Миникарта открыта" + }, + "Thai": { + "#": "มินิแม็พได้ถูกเปิดเผย" + }, + "German": { + "#": "Minikarte ist vollständig entdeckt" + }, + "French": { + "#": "La Mini-carte est révélée" + }, + "Spanish": { + "#": "El minimapa está Revelado" + }, + "Korean": { + "#": "소형 지도에 표시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷你地圖全開" + } + }, + "map_no_refills_in_town": { + "English": { + "#": "Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns" + }, + "Portuguese": { + "#": "Vida, Mana, Escudo de Energia e Frascos não serão recuperados nas Cidades" + }, + "Russian": { + "#": "Здоровье, мана, энергетический щит и флаконы не восполняются в городах" + }, + "Thai": { + "#": "พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานและขวดจะไม่เติมในเมือง" + }, + "German": { + "#": "Leben, Mana, Energieschild und Fläschchen werden in der Stadt nicht wieder aufgefüllt" + }, + "French": { + "#": "La Vie, le Mana, le Bouclier d'énergie et les Flacons ne sont pas restaurés dans les villes" + }, + "Spanish": { + "#": "Vida, Maná, Escudo de Energía y Frascos no se recargan en las Ciudades" + }, + "Korean": { + "#": "마을에서 생명력, 마나, 에너지 보호막 및 플라스크 충전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "回城鎮裡不會補充生命、魔力、能量護盾和藥劑" + } + }, + "map_packs_are_totems": { + "English": { + "#": "Area contains many Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui muitos Totens" + }, + "Russian": { + "#": "В области много тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี โทเทม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält viele Totems" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient de nombreux Totems" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene muchos Tótems" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 다수의 토템 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多圖騰" + } + }, + "map_packs_are_str_mission_totems": { + "English": { + "#": "Area has Damaging Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui Totens de Dano" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить наносящие урон тотемы" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีโทเทมที่สร้างความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat schädigende Totems" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des Totems de dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene Tótems Dañinos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 피해를 주는 토템 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有攻擊性圖騰" + } + }, + "map_packs_are_skeletons": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Skeletons" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Esqueletos" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена скелетами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของโครงกระดูก" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Skeletten bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Esqueletos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 해골 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多骷髏" + } + }, + "map_packs_are_bandits": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Bandits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Bandidos" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена бандитами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของแก๊งโจร" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Banditen bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Bandits" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Bandidos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 도적 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多強盜" + } + }, + "map_packs_are_goatmen": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Goatmen" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Caprinos" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена козерогами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของ Goatmen" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Ziegenmenschen besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Satyres" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Hombres Cabra" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 염소인간 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多羊男" + } + }, + "map_packs_are_animals": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Animals" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Animais" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена животными" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของสัตว์" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Tieren besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Animaux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Animales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 동물 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多動物" + } + }, + "map_packs_are_demons": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Demons" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Demônios" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена демонами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของปีศาจ" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Dämonen bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Démons" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Demonios" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 악마 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多惡魔" + } + }, + "map_packs_are_humanoids": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Humanoids" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Humanóides" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена гуманоидами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของมนุษย์" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Humanoiden bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Humanoïdes" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Humanoides" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 인간형 적 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多人型生物" + } + }, + "map_packs_are_sea_witches_and_spawn": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Bruxas do Mar e suas Crias" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена сиренами и их порождениями" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของแม่มดทะเลและลูกสมุน" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Sirènes et leurs Progénitures" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Brujas del Mar y sus Engendros" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 바다 마녀 및 유충 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多海巫和它的召喚物" + } + }, + "map_packs_are_undead_and_necromancers": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Undead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Mortos-Vivos" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена нежитью" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของ Undead" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Untoten bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Morts-vivants" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por No-Muertos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 언데드 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多不死生物" + } + }, + "map_packs_fire_projectiles": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by ranged monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por monstros que atacam à longa distância" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена монстрами дальнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของมอนสเตอร์ระยะไกล" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Monstres combattant à distance" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por monstruos con ataques de rango" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 원거리형 몬스터 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有許多遠程怪物" + } + }, + "display_map_inhabited_by_wild_beasts": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by wild Animals" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Animais selvagens" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена дикими животными" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของสัตว์ป่า" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von wilden Tieren besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Animaux sauvages" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Animales salvajes" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 야생동물 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域被野生的動物所佔據" + } + }, + "map_display_unique_boss_drops_X_maps": { + "English": { + "1": "Unique Boss drops an additional Map", + "2|#": "Unique Boss drops # additional Maps" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefes Únicos derrubam um Mapa adicional", + "2|#": "Chefes Únicos derrubam # Mapas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из уникального босса выпадает # дополнительная карта", + "2|#": "Из уникального босса выпадает дополнительных карт: #" + }, + "Thai": { + "1": "Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น #", + "2|#": "Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Einzigartige Bosse lassen eine zusätzliche Karte fallen", + "2|#": "Einzigartige Bosse lassen # zusätzliche Karte fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Boss uniques cèdent une Carte supplémentaire", + "2|#": "Les Boss uniques cèdent # Cartes supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Jefes Únicos arrojan un Mapa adicional", + "2|#": "Los Jefes Únicos arrojan # Mapas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "고유 보스가 추가 지도를 떨어뜨림", + "2|#": "고유 보스가 추가 지도 #개를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "傳奇頭目掉落 1 個額外地圖", + "2|#": "傳奇頭目掉落 # 個額外地圖" + } + }, + "map_additional_tier": { + "English": { + "#": "Map areas are +# Tier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas dos Mapas são de Tier +#" + }, + "Russian": { + "#": "+# к уровню областей карты" + }, + "Thai": { + "#": "อนาเขตแผนที่จะ มีระดับ +#" + }, + "German": { + "#": "Kartengebiete haben +# Level" + }, + "French": { + "#": "+# au Palier des Zones des Cartes" + }, + "Spanish": { + "#": "+# al grado de las áreas del mapa" + }, + "Korean": { + "#": "지도 지역의 등급 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖區域 +# 階級" + } + }, + "map_spawn_extra_exiles": { + "English": { + "1": "Area is inhabited by # additional Rogue Exile", + "2|#": "Area is inhabited by # additional Rogue Exiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é habitada por # Exilado Renegado adicional", + "2|#": "Área é habitada por # Exilados Renegados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "# дополнительный бродячий изгнанник в области", + "2|#": "Дополнительных бродячих изгнанников в области: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของ Rogue Exile เพิ่มขึ้น # ตัว", + "2|#": "พื้นที่อยู่ในครอบครองของ Rogue Exile เพิ่มขึ้น # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet ist von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt", + "2|#": "Gebiet ist von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt" + }, + "French": { + "1": "La Zone est habitée par # Exilé renégat supplémentaire", + "2|#": "La Zone est habitée par # Exilés renégats supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área está habitada por # Exiliado Renegado adicional", + "2|#": "El Área está habitada por # Exiliados Renegados adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 탈주 유배자 추가 #명이 서식", + "2|#": "지역에 탈주 유배자 추가 #명이 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖裡有額外 # 個盜賊流亡者", + "2|#": "地圖裡有額外 # 個盜賊流亡者" + } + }, + "map_warlord_influence": { + "English": { + "#": "Map areas have Warlord's Influence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas dos Mapas possuem Influência do Senhor da Guerra" + }, + "Russian": { + "#": "Области карты находятся под влиянием вождя" + }, + "Thai": { + "#": "อนาเขตแผนที่จะ มีอิทธิพลจาก Warlord" + }, + "German": { + "#": "Kartengebiete stehen unter dem Einfluss des Kriegsherrn" + }, + "French": { + "#": "Les Zones des Cartes sont sous l'influence du Seigneur de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las áreas de los mapas tienen influencia del Jefe de guerra" + }, + "Korean": { + "#": "지도 지역에 전쟁군주의 영향력 포함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖區域有總督軍勢力" + } + }, + "map_spawn_extra_warbands": { + "English": { + "1": "Area is inhabited by # additional Warband", + "2|#": "Area is inhabited by # additional Warbands" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é habitada por # Mercenário adicional", + "2|#": "Área é habitada por # Mercenários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Дополнительный отряд в области", + "2|#": "Дополнительных отрядов в области: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มีกลุ่ม Warband เพิ่มขึ้น #", + "2|#": "พื้นที่มีกลุ่ม Warband ลดลง #" + }, + "German": { + "1": "Gebiet ist von # zusätzlichen Kriegshorde besiedelt", + "2|#": "Gebiet ist von # zusätzlichen Kriegshorden besiedelt" + }, + "French": { + "1": "La Zone est habitée par # Bataillon supplémentaire", + "2|#": "La Zone est habitée par # Bataillons supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área está habitada por # Banda de Guerra adicional", + "2|#": "El Área está habitada por # Bandas de Guerra adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 군벌 #개 추가 서식", + "2|#": "지역에 군벌 #개 추가 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖裡有額外 # 個軍團", + "2|#": "地圖裡有額外 # 個軍團" + } + }, + "map_num_extra_shrines": { + "English": { + "1": "Area contains an extra Shrine", + "2|#": "Area contains # extra Shrines" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Sacrário extra", + "2|#": "Área contém # Sacrários extras" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти содержит дополнительный алтарь", + "2|#": "В области можно найти дополнительных алтарей: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มีสถานบูชาเพิ่มขึ้น 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่มีสถานบูชาเพิ่มขึ้น # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Schreine" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Autel supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Autels supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Santuario extra", + "2|#": "El Área contiene # Santuarios extra" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 추가 성소 존재", + "2|#": "지역에 성소 #개 추가 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖裡有 1 個額外的神殿", + "2|#": "地圖裡有 # 個額外的神殿" + } + }, + "map_shrines_are_darkshrines": { + "English": { + "1": "Shrines are corrupted by Darkness" + }, + "Portuguese": { + "1": "Sacrários são corrompidos pela Escuridão" + }, + "Russian": { + "1": "Алтари осквернены тьмой" + }, + "Thai": { + "1": "สถานบูชาถูกครอบงำโดยความมืด" + }, + "German": { + "1": "Schreine sind von der Dunkelheit verderbt" + }, + "French": { + "1": "Les Autels sont corrompus par les Ténèbres" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Santuarios están corruptos por la Oscuridad" + }, + "Korean": { + "1": "어둠에 잠식된 성소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "神殿被黑影所污染" + } + }, + "map_spawn_harbingers": { + "English": { + "1": "Area can contain Mysterious Harbingers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área pode conter Emissários Misteriosos" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить таинственных Предвестников" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้อาจจะมีพวก Mysterious Harbinger" + }, + "German": { + "1": "Gebiet kann geheimnisvolle Vorboten enthalten" + }, + "French": { + "1": "La Zone peut contenir des Précurseurs mystérieux" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área puede contener Heraldos Misteriosos" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 신비로운 선구자가 등장 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域內含神秘的神諭" + } + }, + "map_spawn_talismans": { + "English": { + "1": "Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros são possuídos por Talismãs antigos em toda Wraeclast" + }, + "Russian": { + "1": "По Рэкласту бродят монстры, одержимые древними талисманами" + }, + "Thai": { + "1": "Talisman เข้าครอบงำมอนสเตอร์ทั่วทั้ง Wraeclast" + }, + "German": { + "1": "Monster in Wraeclast sind von uralten Talismanen besessen" + }, + "French": { + "1": "Des monstres sont possédés par d'anciens Talismans dans tous Wraeclast" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Talismanes Antiguos poseen Monstruos en todo Wraeclast" + }, + "Korean": { + "1": "레이클라스트 전역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "被魔符附身的怪物散佈在瓦爾克拉斯大陸" + } + }, + "map_spawn_perandus_chests": { + "English": { + "1": "Caches of Perandus wealth can be found throughout Wraeclast" + }, + "Portuguese": { + "1": "Esconderijos com as riquezas de Perandus podem ser encontrados por Wraeclast" + }, + "Russian": { + "1": "На Рэкласте можно найти тайники с сокровищами Перандусов" + }, + "Thai": { + "1": "Caches of Perandus wealth สามารถค้นพบได้ในเขต Wraeclast" + }, + "German": { + "1": "Perandus-Schatztruhen des Reichtums können überall in Wraeclast gefunden werden" + }, + "French": { + "1": "Des cachettes contenant la fortune de Perandus peuvent être trouvées à travers Wraeclast" + }, + "Spanish": { + "1": "Se pueden encontrar Alijos Perandus con riquezas en todo Wraeclast" + }, + "Korean": { + "1": "레이클라스트 전역에 페란두스의 은닉처 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾克拉斯充斥著藏有普蘭德斯財寶的保險箱" + } + }, + "map_spawn_extra_talismans": { + "English": { + "1": "Area contains # additional Monster possessed by an Ancient Talisman", + "2|#": "Area contains # additional Monsters possessed by Ancient Talismans" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contêm # monstro adicional possuído por um Talismã Antigo", + "2|#": "Área contêm # monstros adicionais possuídos por um Talismã Antigo" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить # дополнительного монстра, одержимого древним талисманом", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных монстров, одержимых древними талисманами: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี มอนสเตอร์ที่ถูกครอบงำโดย Talisman เพิ่มอีก # ตัว", + "2|#": "พื้นที่นี้มี มอนสเตอร์ที่ถูกครอบงำโดย Talisman เพิ่มอีก # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält ein zusätzliches Monster besessen von einem uralten Talisman", + "2|#": "Gebiete enthalten # zusätzliche Monster besessen von uralten Talismanen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Monstre supplémentaire possédé par un ancien Talisman", + "2|#": "La Zone contient # Monstres supplémentaires possédés par d'anciens Talismans" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene # Monstruo adicional poseído por un Talismán Antiguo", + "2|#": "El Área contiene # Monstruos adicionales poseídos por Talismanes Antiguos" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 #마리 추가 등장", + "2|#": "지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 #마리 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域有 # 個額外被魔符附身的怪物", + "2|#": "此區域有 # 個額外被魔符附身的怪物" + } + }, + "map_force_stone_circle": { + "English": { + "1": "Area contains a Stone Circle" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contêm um Círculo de Pedra" + }, + "Russian": { + "1": "В области находится круг камней" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มี Stone Circle" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen Steinzirkel" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Cercle de pierres" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Círculo de Piedras" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 두름돌 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域有一個石陣" + } + }, + "map_spawn_extra_torment_spirits": { + "English": { + "1": "Area is haunted by # additional Tormented Spirit", + "2|#": "Area is haunted by # additional Tormented Spirits" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é assombrada por # Espírito Atormentado adicional", + "2|#": "Área é assombrada por # Espíritos Atormentados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области обитает дополнительный страдающий дух", + "2|#": "В области обитают дополнительных страдающих духов: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มี Tormented Spirit เพิ่ม # ตัว", + "2|#": "พื้นที่มี Tormented Spirit เพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht", + "2|#": "Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht" + }, + "French": { + "1": "La Zone est hantée par # Esprit Tourmenté supplémentaire", + "2|#": "La Zone est hantée par # Esprits Tourmentés supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área está encantada por # Espíritu Atormentado adicional", + "2|#": "El Área está encantada por # Espíritus Atormentados adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고통받는 혼백 #마리 추가 등장", + "2|#": "지역에 고통받는 혼백 #마리 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域有額外 # 罪魂進行狩獵", + "2|#": "區域有額外 # 罪魂進行狩獵" + } + }, + "map_num_extra_strongboxes": { + "English": { + "1": "Area contains an extra Strongbox", + "2|#": "Area contains # extra Strongboxes" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Cofre extra", + "2|#": "Área contém # Cofres extras" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти дополнительный ларец", + "2|#": "В области можно найти дополнительных ларцов: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มี Strongbox เพิ่มขึ้น 1 กล่อง", + "2|#": "พื้นที่มี Strongbox เพิ่มขึ้น # กล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Tresore" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Coffre-Forts supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Caja fuerte extra", + "2|#": "El Área contiene # Cajas fuerte extra" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 추가 금고 존재", + "2|#": "지역에 추가 금고 #개 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖裡有 1 個額外的保險箱", + "2|#": "地圖裡有 # 個額外的保險箱" + } + }, + "map_number_of_magic_packs_+%": { + "English": { + "#": "#% more Magic Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Monstros Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ เมจิก อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr magische Monster" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Monstres Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Monstruos Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "마법 몬스터 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔法怪物多 #%" + } + }, + "map_number_of_rare_packs_+%": { + "English": { + "#": "#% more Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Monstros Raros" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ แรร์ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr seltene Monster" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Monstres Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Monstruos Raros" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "稀有怪物多 #%" + } + }, + "map_non_unique_monsters_spawn_X_monsters_on_death": { + "English": { + "#": "Monsters Fracture" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros se Multiplicam" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры дробятся" + }, + "Thai": { + "#": "ชิ้นส่วนของมอนสเตอร์" + }, + "German": { + "#": "Monster zerfallen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres se Multiplient" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos se Multiplican" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 분쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物分裂" + } + }, + "map_player_base_chaos_damage_taken_per_minute": { + "English": { + "#": "Players take # Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores sofrem # de Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки получают # урона хаосом в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้รับความเสียหาย เคออส # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Spieler erleiden # Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs subissent # Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores reciben # de Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 1초마다 # 카오스 피해 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家每秒承受 # 混沌傷害" + } + }, + "map_player_has_blood_magic_keystone": { + "English": { + "#": "Players have Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores possuem Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют Магию крови" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นมี Blood Magic" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben Blutmagie" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont Magie du sang" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 혈마법 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家有血魔法" + } + }, + "map_player_has_elemental_equilibrium_keystone": { + "English": { + "#": "Players have Elemental Equilibrium" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores possuem Equilíbrio Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют Равновесие стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นมี Elemental Equilibrium" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben Elementargleichgewicht" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont Équilibre élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Equilibrio Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 원소 균형 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家有元素之相" + } + }, + "map_player_has_chaos_inoculation_keystone": { + "English": { + "#": "Players have Chaos Inoculation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores possuem Inoculação do Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют Иммунитет к хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นมี Chaos Inoculation" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben Chaos-Impfung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont Inoculation de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Inoculación al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 카오스 면역 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家有異靈之體" + } + }, + "map_player_has_level_X_vulnerability": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Vulnerability, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Беззащитностью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Vulnérabilité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被脆弱詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_enfeeble": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Enfeeble, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Debilitar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Слабостью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Schwächen', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Affaiblissement, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Debilitar, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 쇠약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被衰弱詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_temporal_chains": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Temporal Chains, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Путами времени с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Chaînes temporelles, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 시간의 사슬 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被時空鎖鏈詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_elemental_weakness": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Elemental Weakness, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Sensibilité aux éléments, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 원소 약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被元素要害詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_punishment": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Punishment, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Punição, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Наказанием с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Bestrafung', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Punition, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Castigo, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 응징 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被懲戒詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_flammability": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Flammability, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Flamabilidade, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Горючестью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Inflammabilité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 인화성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被易燃詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_frostbite": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Frostbite, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Congelabilidade, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Обморожением с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Frilosité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Congelación, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 동상 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被凍傷詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_conductivity": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Conductivity, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Condutividade, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Проводимостью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Conductivité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Conductividad, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 전도성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被導電詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_despair": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Despair, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Desespero, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Отчаянием с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Désespoir, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Desesperación, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 절망 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被絕望詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_has_level_X_silence": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with Silence, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com Silêncio, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки прокляты Молчанием с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler sind verflucht mit 'Schweigen', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont affectés par Silence, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen la maldición de Silencio, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 침묵 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家被沉默詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_no_regeneration": { + "English": { + "#": "Players have no Life or Mana Regeneration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores não possuem Regeneração de Vida ou Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки не имеют регенерации здоровья и маны" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben keine Lebens- oder Manaregeneration" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs n'ont pas de Régénération de Vie ou de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores no tienen Regeneración de Vida o de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 생명력 및 마나 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家不會回復生命或魔力" + } + }, + "map_additional_player_maximum_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% maximum Player Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao máximo das Resistências do Jogador" + }, + "Russian": { + "#": "#% максимум сопротивлений игроков" + }, + "Thai": { + "#": "ความต้านทานสูงสุดของผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "#": "#% maximale Spielerwiderstände" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances maximales des joueurs" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al máximo de las Resistencias de los Jugadores" + }, + "Korean": { + "#": "최대 플레이어 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家 #% 最大抗性" + } + }, + "map_player_status_recovery_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Recovery of Life, Mana and Energy Shield", + "N#|-1": "Players have #% less Recovery of Life, Mana and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores possuem #% mais Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia", + "N#|-1": "Jogadores possuem #% menos Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше восстановления здоровья, маны и энергетического щита", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше восстановления здоровья, маны и энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นได้รับ #% การฟื้นฟูมากขึ้นของพลังชีวิต มานา และ โล่พลังงาน", + "N#|-1": "ผู้เล่นได้รับ #% การฟื้นฟูน้อยลงของพลังชีวิต มานา และ โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellung", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellung" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Jugadores tienen #% más Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía", + "N#|-1": "Los Jugadores tienen #% menos Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어의 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家有 #% 更多生命回復、魔力回復,和能量護盾回復", + "N#|-1": "玩家有 #% 較少生命回復、魔力回復,和能量護盾回復" + } + }, + "map_player_projectile_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Players deal #% more Projectile Damage", + "N#|-1": "Players deal #% less Projectile Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores causam #% mais Dano com Projéteis", + "N#|-1": "Jogadores causam #% menos Dano com Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки наносят на #% больше урона снарядами", + "N#|-1": "Игроки наносят на #% меньше урона снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่น จะเพิ่มความเสียหาย กระสุน อีก #%", + "N#|-1": "ผู้เล่น จะลดความเสียหาย กระสุน อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler verursachen #% mehr Projektilschaden", + "N#|-1": "Spieler verursachen #% weniger Projektilschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Dégâts des Projectiles", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Dégâts des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Jugadores infligen #% más Daño de Proyectiles", + "N#|-1": "Los Jugadores infligen #% menos Daño de Proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 주는 투사체 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어가 주는 투사체 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家造成 #% 更多投射物傷害", + "N#|-1": "玩家造成 #% 較少投射物傷害" + } + }, + "map_players_convert_all_physical_damage_to_fire": { + "English": { + "#": "Players convert all Physical Damage to Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores convertem todo o Dano Físico em Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Весь физический урон игроков становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นเปลี่ยนความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดเป็นไฟ" + }, + "German": { + "#": "Spieler konvertieren sämtlichen physischen Schaden zu Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs Convertissent tous les Dégâts physiques en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores convierten todo el Daño Físico a Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家所有物理傷害轉換成火焰傷害" + } + }, + "map_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Projectiles move at #% increased Speed", + "N#|-1": "Projectiles move at #% reduced Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis se movem com #% de aumento de Velocidade", + "N#|-1": "Projéteis se movem com #% de redução de Velocidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости движения снарядов", + "N#|-1": "#% снижение скорости движения снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Projectile เคลื่อนที่เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Projectile เคลื่อนที่ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile bewegen sich mit #% erhöhter Geschwindigkeit", + "N#|-1": "Projektile bewegen sich mit #% verringerter Geschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles se déplacent avec #% d'Augmentation de Vitesse", + "N#|-1": "Les Projectiles se déplacent avec #% de Réduction de Vitesse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles se mueven con Velocidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Proyectiles se mueven con Velocidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 #% 증가한 이동 속도로 이동", + "N#|-1": "투사체가 #% 감소한 이동 속도로 이동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物增加 #% 速度", + "N#|-1": "投射物減少 #% 速度" + } + }, + "map_monsters_life_+%": { + "English": { + "#": "#% more Monster Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Vida para Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше здоровья монстров" + }, + "Thai": { + "#": "พลังชีวิตมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Monsterleben" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Vie des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen #% más Vida" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 생명력 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 怪物生命" + } + }, + "map_monsters_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Monsters have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Monsters have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área dos Monstros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Монстры имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลลดลง #%" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Monster haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos tienen su Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加怪物 #% 範圍效果", + "N#|-1": "減少怪物 #% 範圍效果" + } + }, + "map_monsters_avoid_freeze_and_chill_%": { + "English": { + "#|99": "Monsters have #% chance to Avoid being Chilled or Frozen", + "100|#": "Monsters cannot be Chilled or Frozen" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Monstros têm #% de chance de Evitar serem Resfriado ou Congelado", + "100|#": "Monstros não podem ser Resfriados ou Congelados" + }, + "Russian": { + "#|99": "Монстры имеют #% шанс избежать охлаждения или заморозки", + "100|#": "Монстры не могут получить охлаждение или заморозку" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีโอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่นหรือถูกแช่แข็ง", + "100|#": "มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะหนาวสั่นหรือถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Chance, Unterkühlen oder Einfrieren zu vermeiden", + "100|#": "Monster können nicht unterkühlt oder eingefroren werden" + }, + "French": { + "#|99": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir la Frigorification et le Gel", + "100|#": "Les Monstres ne peuvent pas être Frigorifiés ou Gelés" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de Evitar ser Escarchados o Congelados", + "100|#": "Los Monstruos no pueden ser Escharchados o Congelados" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터가 #%의 확률로 냉각 또는 동결 회피", + "100|#": "몬스터 냉각 또는 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物有 #% 機率避免被冰緩或冰凍", + "100|#": "怪物無法被冰緩或冰凍" + } + }, + "map_monsters_avoid_ignite_%": { + "English": { + "#|99": "Monsters have #% chance to Avoid being Ignited", + "100|#": "Monsters cannot be Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Monstros têm #% de chance de Evitar serem Incendiados", + "100|#": "Monstros não podem ser Incendiados" + }, + "Russian": { + "#|99": "Монстры имеют #% шанс избежать поджога", + "100|#": "Монстров нельзя поджечь" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีโอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้", + "100|#": "มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Chance, Entzünden zu vermeiden", + "100|#": "Monster können nicht entzündet werden" + }, + "French": { + "#|99": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir l'Embrasement", + "100|#": "Les Monstres ne peuvent pas être Embrasés" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de Evitar ser Quemados", + "100|#": "Los Monstruos no pueden ser Quemados" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터가 #%의 확률로 점화 회피", + "100|#": "몬스터 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物有 #% 機率避免被點燃", + "100|#": "怪物無法被點燃" + } + }, + "map_monsters_avoid_shock_%": { + "English": { + "#|99": "Monsters have #% chance to Avoid being Shocked", + "100|#": "Monsters cannot be Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Monstros têm #% de chance de Evitar serem Eletrizados", + "100|#": "Monstros não podem ser Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#|99": "Монстры имеют #% шанс избежать шока", + "100|#": "Монстры не могут получить шок" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีโอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต", + "100|#": "มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะถูกช็อต" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Chance, Schock zu vermeiden", + "100|#": "Monster können nicht geschockt werden" + }, + "French": { + "#|99": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir l'Électrocution", + "100|#": "Les Monstres ne peuvent pas être Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutados", + "100|#": "Los Monstruos no pueden ser Electrocutados" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터가 #%의 확률로 감전 회피", + "100|#": "몬스터 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物有 #% 機率避免被感電", + "100|#": "怪物無法被感電" + } + }, + "map_monsters_avoid_ailments_%": { + "English": { + "#|99": "Monsters have #% chance to Avoid Ailments", + "100|#": "Monsters cannot be affected by Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Monstros têm #% de chance de Evitar Afecções", + "100|#": "Monstros não são afetados por Afecções" + }, + "Russian": { + "#|99": "Монстры имеют #% шанс избежать состояний", + "100|#": "На монстров нельзя наложить состояния" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีโอกาสรอดจากสถานะเจ็บป่วย #%", + "100|#": "มอนสเตอร์จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วย" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden", + "100|#": "Beeinträchtigungen wirken nicht auf Monster" + }, + "French": { + "#|99": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir les Altérations", + "100|#": "Les Monstres ne peuvent pas être affectés par les Altérations" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de Evitar Achaques", + "100|#": "Los Monstruos no pueden ser afectados por Achaques" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터가 #%의 확률로 상태 이상 회피", + "100|#": "몬스터 상태 이상 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物有 #% 機率避免異常狀態", + "100|#": "怪物不會被造成異常狀態" + } + }, + "map_monsters_avoid_elemental_ailments_%": { + "English": { + "#|99": "Monsters have #% chance to Avoid Elemental Ailments", + "100|#": "Monsters cannot be affected by Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Monstros têm #% de chance de Evitar Afecções Elementais", + "100|#": "Monstros não podem ser afetados por Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#|99": "Монстры имеют #% шанс избежать стихийных состояний", + "100|#": "На монстров нельзя наложить стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีโอกาสไม่ติดสถานะเจ็บป่วย #%", + "100|#": "มอนสเตอร์จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden", + "100|#": "Elementare Beeinträchtigungen wirken nicht auf Monster" + }, + "French": { + "#|99": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires", + "100|#": "Les Monstres ne peuvent pas être affectés par des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales", + "100|#": "Los Monstruos no pueden ser afectados por Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터가 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피", + "100|#": "몬스터 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物有 #% 機率避免元素異常狀態", + "100|#": "怪物避免元素異常狀態" + } + }, + "map_monsters_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "#": "Monsters have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Monsters have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Monstros têm a Chance de Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Монстры имеют #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ #%" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Monster haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "怪物減少 #% 暴擊率" + } + }, + "map_monsters_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Monster Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico do Monstro" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ #%" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 怪物暴擊加成" + } + }, + "map_monsters_life_leech_resistance_%": { + "English": { + "#|99": "#% Monster Life Leech Resistance", + "CL100|#": "Cannot Leech Life from Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de Resistência a Dreno de Vida para Monstros", + "CL100|#": "Não Pode Drenar Vida de Monstros" + }, + "Russian": { + "#|99": "У монстров #% сопротивления похищению здоровья", + "CL100|#": "У монстров нельзя похищать здоровье" + }, + "Thai": { + "#|99": "ความต้านทานการดูดพลังชีวิตของมอนสเตอร์ #%", + "CL100|#": "ไม่สามารถดูดพลังชีวิตจากมอนสเตอร์" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Lebensraub-Widerstand", + "CL100|#": "Kein Lebensraub bei Monstern möglich" + }, + "French": { + "#|99": "#% à la Résistance au Drain de Vie des Monstres", + "CL100|#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Vie aux Monstres" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% a la Resistencia de los Monstruos a la Absorción de Vida", + "CL100|#": "No puedes Absorber Vida de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터의 생명력 흡수 저항 #%", + "CL100|#": "몬스터의 생명력이 흡수되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物 #% 生命偷取抗性", + "CL100|#": "無法偷取怪物生命" + } + }, + "map_monsters_mana_leech_resistance_%": { + "English": { + "#|99": "#% Monster Mana Leech Resistance", + "100|#": "Cannot Leech Mana from Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de Resistência a Dreno de Mana para Monstros", + "100|#": "Não Pode Drenar Mana de Monstros" + }, + "Russian": { + "#|99": "У монстров #% сопротивления похищению маны", + "100|#": "У монстров нельзя похищать ману" + }, + "Thai": { + "#|99": "ความต้านทานการดูดมานาของมอนสเตอร์ #%", + "100|#": "ไม่สามารถดูดมานาจากมอนสเตอร์" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Manaraub-Widerstand", + "100|#": "Kein Manaraub bei Monstern möglich" + }, + "French": { + "#|99": "#% à la Résistance au Drain de Mana des Monstres", + "100|#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Mana aux Monstres" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% a la Resistencia de los Monstruos a la Absorción de Maná", + "100|#": "No puedes Absorber Maná de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터의 마나 흡수 저항 #%", + "100|#": "몬스터의 마나가 흡수되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "怪物 #% 魔力偷取抗性", + "100|#": "無法偷取怪物魔力" + } + }, + "map_monsters_damage_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Monster Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos Monstros aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Monsterschaden" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de los Monstruos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 怪物傷害" + } + }, + "map_monsters_have_onslaught": { + "English": { + "#": "Monsters have Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros têm Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют эффект Боевой раж" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์มี Onslaught" + }, + "German": { + "#": "Monster haben Ansturm" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 맹공 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖中怪物帶有猛攻" + } + }, + "map_monsters_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Monster Movement Speed", + "N#|-1": "#% reduced Monster Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения монстров", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento de monstruos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怪物移動速度", + "N#|-1": "減少 #% 怪物移動速度" + } + }, + "map_monsters_attack_speed_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Monster Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки монстров" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมอนเตอร์ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 怪物攻擊速度" + } + }, + "map_monsters_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Monster Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости сотворения чар монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ร่ายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 怪物施放速度" + } + }, + "map_monsters_reflect_%_physical_damage": { + "English": { + "#": "Monsters reflect #% of Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros refletem #% do Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры отражают #% физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายกายภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "Monster reflektieren #% des physischen Schadens" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Renvoient #% des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos reflejan #% del Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 물리 피해의 #%를 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物反射 #% 物理傷害" + } + }, + "map_monsters_reflect_%_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Monsters reflect #% of Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros refletem #% do Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры отражают #% урона от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "Monster reflektieren #% des Elementarschadens" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Renvoient #% des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos reflejan #% del Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 원소 피해의 #%를 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物反射 #% 元素傷害" + } + }, + "map_monsters_additional_number_of_projecitles map_players_additional_number_of_projectiles": { + "English": { + "# 0": "Monsters fire # additional Projectiles", + "0 #": "Players fire # additional Projectiles", + "# #": "Players and Monsters fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "# 0": "Monstros atiram # Projéteis adicionais", + "0 #": "Jogadores atiram # Projéteis adicionais", + "# #": "Jogadores e Monstros atiram # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "# 0": "Монстры выпускают дополнительных снарядов: #", + "0 #": "Игроки выпускают дополнительных снарядов: #", + "# #": "Игроки и монстры выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "# 0": "มอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "0 #": "ผู้เล่น ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "# #": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "# 0": "Monster feuern # zusätzliche Projektile", + "0 #": "Spieler feuern # zusätzliche Projektile", + "# #": "Spieler und Monster feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "# 0": "Les Monstres tirent # Projectiles supplémentaires", + "0 #": "Les joueurs tirent # Projectiles supplémentaires", + "# #": "Les joueurs et les Monstres tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# 0": "Los Monstruos disparan # Proyectiles adicionales", + "0 #": "Los Jugadores disparan # Proyectiles adicionales", + "# #": "Los Jugadores y los Monstruos disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "# 0": "몬스터가 투사체 #개 추가 발사", + "0 #": "플레이어가 투사체 #개 추가 발사", + "# #": "플레이어 및 몬스터가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0": "怪物發射 # 額外投射物", + "0 #": "玩家發射 # 額外投射物", + "# #": "玩家與怪物發射 # 額外投射物" + } + }, + "map_monsters_additional_fire_resistance": { + "English": { + "#": "+#% Monster Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Resistência a Fogo para Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению огню монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "Monster mit +#% Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "+#% à la Résistance au feu des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% de Resistencia al Fuego de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 화염 저항 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "+#% 怪物火焰抗性" + } + }, + "map_monsters_additional_cold_resistance": { + "English": { + "#": "+#% Monster Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Resistência a Gelo para Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению холоду монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "Monster mit +#% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "+#% à la Résistance au froid des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% de Resistencia al Hielo de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 냉기 저항 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "+#% 怪物冰冷抗性" + } + }, + "map_monsters_additional_lightning_resistance": { + "English": { + "#": "+#% Monster Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Resistência a Raio para Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению молнии монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟฟ้า ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "Monster mit +#% Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "+#% à la Résistance à la foudre des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% de Resistencia al Rayo de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 번개 저항 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "+#% 怪物閃電抗性" + } + }, + "map_monsters_additional_physical_damage_reduction": { + "English": { + "#": "+#% Monster Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Redução de Dano Físico para Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению физическому урону монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "Monster mit +#% physischer Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +#% " + }, + "Spanish": { + "#": "+#% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 물리 피해 감소 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 怪物的物理減傷" + } + }, + "map_monsters_cannot_be_stunned": { + "English": { + "#": "Monsters cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros não podem ser Atordoados" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры не могут быть оглушены" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะ มึนงง" + }, + "German": { + "#": "Monster können nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos no pueden ser Aturdidos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物不會被暈眩" + } + }, + "map_monsters_poison_on_hit": { + "English": { + "#": "Monsters Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Envenenam ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры отравляют при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ใช้พิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Monster vergiften bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Empoisonnent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Envenenan con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 공격 명중 시 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被怪物擊中時中毒" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_convert_to_fire": { + "English": { + "#": "#% of Monster Damage is Converted to Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона монстров становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายจากมอนสเตอร์ถูกเปลี่ยนเป็นไฟ" + }, + "German": { + "#": "#% des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de los Monstruos es Convertido a Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物 #% 的傷害轉換為火焰屬性" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_convert_to_cold": { + "English": { + "#": "#% of Monster Damage is Converted to Cold" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона монстров становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายจากมอนสเตอร์ถูกเปลี่ยนเป็นน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "#% des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de los Monstruos es Convertido a Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物 #% 的傷害轉換為冰冷屬性" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "#": "#% of Monster Damage is Converted to Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano dos Monstros é convertido em Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона монстров становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เสียหาย #% ของมอนสเตอร์ถูกเปลี่ยนเป็นสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "#% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de los Monstruos es Convertido a Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物 #% 的傷害轉換為閃電屬性" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_fire": { + "English": { + "#": "Monsters deal #% extra Physical Damage as Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ #% มาเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Monster verursachen #% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos infligen #% de daño físico extra como fuego" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 #%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物造成 #% 額外物理傷害視為火焰" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_cold": { + "English": { + "#": "Monsters deal #% extra Physical Damage as Cold" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Gelo extra" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона от холода" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ #% มาเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Monster verursachen #% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos infligen #% de daño físico extra como hielo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 #%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物造成 #% 額外物理傷害視為冰冷" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_lightning": { + "English": { + "#": "Monsters deal #% extra Physical Damage as Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ #% มาเสริมเป็น สายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Monster verursachen #% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos infligen #% de daño físico extra como rayo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 #%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物造成 #% 額外物理傷害視為閃電" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_convert_to_chaos": { + "English": { + "#": "Monsters deal extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros causam Dano de Caos extra" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры наносят дополнительного урона в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Monster verursachen extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos infligen Daño de Caos extra" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 추가 카오스 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物造成額外混沌傷害" + } + }, + "map_monsters_gain_x_frenzy_charges_every_20_seconds": { + "English": { + "1": "Monsters gain # Frenzy Charge every 20 seconds", + "2|#": "Monsters gain # Frenzy Charges every 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros recebem # Carga de Frenesi a cada 20 segundos", + "2|#": "Monstros recebem # Cargas de Frenesi a cada 20 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Монстры получают заряд ярости каждые 20 секунд", + "2|#": "Количество зарядов ярости, получаемых монстрами каждые 20 секунд: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ได้รับ Frenzy Charge # ลูกทุก 20 วินาที", + "2|#": "มอนสเตอร์ได้รับ Frenzy Charge # ลูกทุก 20 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Monster erhalten # Raserei-Ladungen alle 20 Sekunden", + "2|#": "Monster erhalten # Raserei-Ladungen alle 20 Sekunden" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres gagnent # Charge de frénésie toutes les 20 secondes", + "2|#": "Les Monstres gagnent # Charges de frénésie toutes les 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos ganan # Carga de Frenesí cada 20 segundos", + "2|#": "Los Monstruos ganan # Cargas de Frenesí cada 20 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "몬스터가 20초마다 격분 충전 #개 획득", + "2|#": "몬스터가 20초마다 격분 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "怪物每20秒獲得 # 個狂怒球", + "2|#": "怪物每20秒獲得 # 個狂怒球" + } + }, + "map_monsters_gain_x_endurance_charges_every_20_seconds": { + "English": { + "1": "Monsters gain # Endurance Charge every 20 seconds", + "2|#": "Monsters gain # Endurance Charges every 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros recebem # Carga de Tolerância a cada 20 segundos", + "2|#": "Monstros recebem # Cargas de Tolerância a cada 20 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Монстры получают заряд выносливости каждые 20 секунд", + "2|#": "Количество зарядов выносливости, получаемых монстрами каждые 20 секунд: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ได้รับ Endurance Charge # ลูกทุก 20 วินาที", + "2|#": "มอนสเตอร์ได้รับ Endurance Charge # ลูกทุก 20 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Monster erhalten # Widerstands-Ladungen alle 20 Sekunden", + "2|#": "Monster erhalten # Widerstands-Ladungen alle 20 Sekunden" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres gagnent # Charge d'endurance toutes les 20 secondes", + "2|#": "Les Monstres gagnent # Charges d'endurance toutes les 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos ganan # Carga de Aguante cada 20 segundos", + "2|#": "Los Monstruos ganan # Cargas de Aguante cada 20 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "몬스터가 20초마다 인내 충전 #개 획득", + "2|#": "몬스터가 20초마다 인내 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "怪物每20秒獲得 # 個耐力球", + "2|#": "怪物每20秒獲得 # 個耐力球" + } + }, + "map_monsters_gain_x_power_charges_every_20_seconds": { + "English": { + "1": "Monsters gain # Power Charge every 20 seconds", + "2|#": "Monsters gain # Power Charges every 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros recebem # Carga de Poder a cada 20 segundos", + "2|#": "Monstros recebem # Cargas de Poder a cada 20 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Монстры получают заряд энергии каждые 20 секунд", + "2|#": "Количество зарядов энергии, получаемых монстрами каждые 20 секунд: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ได้รับ Power Charge # ลูกทุก 20 วินาที", + "2|#": "มอนสเตอร์ได้รับ Power Charge # ลูกทุก 20 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Monster erhalten # Energie-Ladungen alle 20 Sekunden", + "2|#": "Monster erhalten # Energie-Ladungen alle 20 Sekunden" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres gagnent # Charge de pouvoir toutes les 20 secondes", + "2|#": "Les Monstres gagnent # Charges de pouvoir toutes les 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos ganan # Carga de Poder cada 20 segundos", + "2|#": "Los Monstruos ganan # Cargas de Poder cada 20 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "몬스터가 20초마다 권능 충전 #개 획득", + "2|#": "몬스터가 20초마다 권능 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "怪物每20秒獲得 # 個暴擊球", + "2|#": "怪物每20秒獲得 # 個暴擊球" + } + }, + "map_monsters_immune_to_a_random_status_ailment_or_stun": { + "English": { + "#": "Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros são Imunes a Atordoamentos ou Afecções Elementais aleatórias" + }, + "Russian": { + "#": "У монстров иммунитет к случайному стихийному состоянию или оглушению" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะไม่มีทางติดสถานะมึนหรือสถานะเจ็บป่วยแบบสุ่มใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres sont Immunisés de façon aléatoire soit à une Altération élémentaire, soit à l'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos son Inmunes al Aturdimiento y a los Achaques Elementales aleatorios" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物免疫元素異常狀態和暈眩" + } + }, + "map_monster_melee_attacks_apply_random_curses": { + "English": { + "#": "Monsters' Melee Attacks apply random Hexes on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Corpo a Corpo dos Monstros aplicam Feitiços aleatórios ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки монстров в ближнем бою накладывают случаную порчу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques de mêlée des Monstres infligent des Calamités aléatoires au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 근접 공격 명중 시 무작위 사술 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物的近戰攻擊擊中時,造成隨機咒術" + } + }, + "map_monster_melee_attacks_apply_random_curses_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to inflict a random Hex on Hit", + "100|#": "Monsters inflict a random Hex on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar", + "100|#": "Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс наложить случайное проклятие при нанесении удара", + "100|#": "Приспешники накладывают случайное проклятие при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer eine zufällige Verhexung anzuwenden", + "100|#": "Monster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher", + "100|#": "Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe", + "100|#": "Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 #%의 확률로 무작위 사술 유발", + "100|#": "몬스터의 공격 명중 시 무작위 사술 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率造成 1 個隨機咒術", + "100|#": "怪物擊中時造成 1 個隨機咒術" + } + }, + "map_monsters_reflect_curses": { + "English": { + "#": "Monsters Reflect Hexes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Refletem Feitiços" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры отражают порчи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Monster reflektieren Verhexungen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Renvoient les Calamités" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos reflejan maleficios" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 사술을 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物反射咒術" + } + }, + "map_monster_skills_chain_X_additional_times": { + "English": { + "#": "Monsters' skills Chain # additional times" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades dos Monstros Ricocheteiam # vezes mais" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры поражают целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลของมอนสเตอร์ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Fertigkeiten von Monstern verketten sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes des Monstres Ricochent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de los Monstruos se Encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 스킬 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物的技能附加 # 次連鎖" + } + }, + "map_monsters_convert_all_physical_damage_to_fire": { + "English": { + "#": "Monsters convert all Physical Damage to Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros convertem todo o Dano Físico para Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Весь физический урон монстров становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์เปลี่ยนความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดเป็นไฟ" + }, + "German": { + "#": "Monster wandeln sämtlichen physischen Schaden in Feuerschaden um" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres convertissent les Dégâts Physiques en Dégâts de Feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos convierten todo el Daño Físico a Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物所有物理傷害轉換成火焰傷害" + } + }, + "map_monsters_drop_ground_fire_on_death_base_radius": { + "English": { + "#": "Monsters drop Burning Ground on death" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros criam Solo Incendiário ao morrerem" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры оставляют горящую землю при смерти" + }, + "Thai": { + "#": "เกิดพื้นที่ลุกไหม้เมื่อมอนสเตอร์ถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Monster hinterlassen brennenden Boden bei Tod" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres génèrent du Sol brûlant en mourant" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos crean Suelo Incendiado al morir" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 처치 시 용암 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物死亡造成燃燒地面" + } + }, + "map_monsters_are_immune_to_curses": { + "English": { + "#": "Monsters are Immune to Curses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros são Imunes a Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют иммунитет к проклятиям" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ไม่โดนคำสาป" + }, + "German": { + "#": "Monster sind immun gegen Flüche" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos son Inmunes a las Maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 저주에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物免疫詛咒" + } + }, + "map_monsters_are_hexproof": { + "English": { + "#": "Monsters are Hexproof" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros são Resistentes a Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют свойство Заговоренный" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์มี Hexproof" + }, + "German": { + "#": "Monster sind fluchgeschützt" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont Protection contre les Calamités" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos tienen Antimaleficios" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 사술 방지 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物無法受到詛咒" + } + }, + "map_monsters_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Curses have #% increased effect on Monsters", + "N#|-1": "Curses have #% reduced effect on Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Maldições têm seu efeito em Monstros aumentado em #%", + "N#|-1": "Maldições têm seu efeito em Monstros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проклятия имеют #% усиление эффекта на монстрах", + "N#|-1": "Проклятия имеют #% ослабление эффекта на монстрах" + }, + "Thai": { + "1|#": "คำสาปมีผลต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "คำสาปมีผลต่อมอนสเตอร์ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Flüche haben #% erhöhte Wirkung auf Monstern", + "N#|-1": "Flüche haben #% verringerte Wirkung auf Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Effet sur les Monstres", + "N#|-1": "Les Malédictions ont #% de Réduction d'Effet sur les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Maldiciones sobre Monstruos tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Las Maldiciones sobre Monstruos tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對怪物施放的詛咒效果增加 #%", + "N#|-1": "對怪物施放的詛咒效果減少 #%" + } + }, + "map_monster_no_drops": { + "English": { + "#": "Monsters drop no items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros não derrubam itens" + }, + "Russian": { + "#": "С монстров не выпадают предметы" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ไม่ดร็อปไอเทม" + }, + "German": { + "#": "Monster lassen keine Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ne cèdent pas d'Objets" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos no arrojan objetos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物不會掉落物品" + } + }, + "map_spawn_two_bosses": { + "English": { + "#": "Area contains two Unique Bosses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém dois Chefes Únicos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить двух уникальных боссов" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Unique Boss 2 ตัว" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient deux Boss Uniques" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene dos Jefes Únicos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고유 보스 2마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有兩個傳奇頭目" + } + }, + "map_boss_damage_+%": { + "English": { + "#": "Unique Boss deals #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único causa #% de Dano aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Урон уникального босса увеличен на #%" + }, + "Thai": { + "#": "Unique Boss สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss verursacht #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique a #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único inflige Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目增加 #% 傷害" + } + }, + "map_boss_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Unique Boss has #% increased Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único tem #% de sua Velocidade de Conjuração aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальный босс имеет увеличенную на #% скорость атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "Unique Boss มีความเร็วในการโจมตีและการร่ายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss hat #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único tiene Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目增加 #% 攻擊速度及施放速度" + } + }, + "map_boss_maximum_life_+%": { + "English": { + "#": "Unique Boss has #% increased Life", + "N#|-1": "Unique Boss has #% reduced Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único tem sua Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Chefe Único tem sua Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальный босс имеет #% увеличение здоровья", + "N#|-1": "Уникальный босс имеет #% уменьшение здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "Unique Boss มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Unique Boss มีพลังชีวิตลดลง #%" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss hat #% erhöhtes Leben", + "N#|-1": "Einzigartiger Boss hat #% verringertes Leben" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique a #% d'Augmentation de Vie", + "N#|-1": "Le Boss Unique a #% de Réduction de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único tiene su Vida aumentada un #%", + "N#|-1": "El Jefe Único tiene su Vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스의 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "고유 보스의 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目增加 #% 生命", + "N#|-1": "傳奇頭目減少 #% 生命" + } + }, + "map_boss_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Unique Boss has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Unique Boss has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Chefe Único tem seu Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальный босс имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Уникальный босс имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "#": "บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลลดลง #%" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Einzigartiger Boss hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Le Boss Unique a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "El Jefe Único tiene su Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "고유 보스의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目增加 #% 範圍技能", + "N#|-1": "傳奇頭目減少 #% 範圍技能" + } + }, + "map_chest_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "Chests have #% increased Item Quantity", + "N#|-1": "Chests have #% reduced Item Quantity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús têm a Quantidade de Itens aumentada em #%", + "N#|-1": "Baús têm a Quantidade de Itens reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Количество предметов в сундуках увеличено на #%", + "N#|-1": "Количество предметов в сундуках уменьшено на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "หีบมีจำนวนไอเทมเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "หีบมีจำนวนไอเทมลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Truhen haben #% erhöhte Menge an Gegenständen", + "N#|-1": "Truhen haben #% verringerte Menge an Gegenständen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres ont #% d'Augmentation de Quantité d'Objets", + "N#|-1": "Les Coffres ont #% de Réduction de Quantité d'Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Cofres tienen la Cantidad de Objetos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Cofres tienen la Cantidad de Objetos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상자에서 나오는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "상자에서 나오는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "箱子增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "箱子減少 #% 物品數量" + } + }, + "map_chest_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "Chests have #% increased Item Rarity", + "N#|-1": "Chests have #% reduced Item Rarity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús têm a Raridade de Itens aumentada em #%", + "N#|-1": "Baús têm a Raridade de Itens reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Редкость предметов в сундуках повышена на #%", + "N#|-1": "Редкость предметов в сундуках снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระดับไอเทมหายากในหีบเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ระดับไอเทมหายากในหีบลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Truhen haben #% erhöhte Seltenheit an Gegenständen", + "N#|-1": "Truhen haben #% verringerte Seltenheit an Gegenständen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres ont #% d'Augmentation de Rareté des Objets", + "N#|-1": "Les Coffres ont #% de Réduction de Rareté des Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Cofres tienen la Rareza de Objetos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Cofres tienen la Rareza de Objetos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상자에서 나오는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "상자에서 나오는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "箱子增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "箱子減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "map_has_X_waves_of_monsters": { + "English": { + "#": "Area has # waves of monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui # ondas de monstros" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить # волн монстров" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีมอนสเตอร์ # กลุ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat # Wellen von Monstern" + }, + "French": { + "#": "La Zone a # vagues de monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene # oleadas de monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 몬스터 웨이브 #번 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡有 # 波怪物" + } + }, + "map_has_X_seconds_between_waves": { + "English": { + "#": "Area has # seconds between monster waves" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área possui # segundos entre as ondas de monstros" + }, + "Russian": { + "#": "Cекунд между волнами монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีเว้นเวลาระหว่างกลุ่มมอนสเตอร์ # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat # Sekunden zwischen Wellen von Monstern" + }, + "French": { + "#": "La Zone a # secondes entre chaque vague de Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área tiene # segundos entre oleadas de monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 #초마다 몬스터 웨이브 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡每隔 # 秒有一波怪物" + } + }, + "display_map_no_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains no monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área não contém monstros" + }, + "Russian": { + "#": "В области нет монстров" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ไม่มีมอนสเตอร์" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält keine Monster" + }, + "French": { + "#": "La Zone ne contient pas de Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área no contiene monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 등장하는 몬스터 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖裡沒有怪物" + } + }, + "unique_facebreaker_unarmed_physical_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Physical Damage with Unarmed Attacks", + "N#|-1": "#% less Physical Damage with Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Físico com Ataques Desarmados", + "N#|-1": "#% menos Dano Físico com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше физического урона атаками без оружия", + "N#|-1": "На #% меньше физического урона атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่าโจมตีกายภาพด้วยมือเปล่าจะเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ค่าโจมตีกายภาพด้วยมือเปล่าจะลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen", + "N#|-1": "#% weniger physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Físico con Ataques Desarmado", + "N#|-1": "#% menos Daño Físico con Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 상태일 때 공격 시 물리 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "비무장 상태일 때 공격 시 물리 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "空手攻擊時有 #% 更多物理傷害", + "N#|-1": "空手攻擊時有 #% 更少物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_while_unarmed attack_maximum_added_lightning_damage_while_unarmed": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам без оружия" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตีด้วย มือเปล่า" + }, + "German": { + "# #": "Fügt unbewaffneten Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "# #": "비무장 상태일 때 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "空手攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "spell_minimum_added_lightning_damage_while_unarmed spell_maximum_added_lightning_damage_while_unarmed": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells while Unarmed" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам без оружия" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะมือเปล่า" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado" + }, + "Korean": { + "# #": "비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "空手時法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "life_reserved_by_stat_%": { + "English": { + "#": "Reserves #% of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reserva #% da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Удерживается #% здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "สำรองพลังชีวิต #%" + }, + "German": { + "#": "Reserviert #% des Lebens" + }, + "French": { + "#": "Réserve #% de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Reserva #% de Vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 #% 점유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "保留 #% 生命" + } + }, + "cannot_have_life_leeched_from": { + "English": { + "#": "Enemies Cannot Leech Life From you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você" + }, + "Russian": { + "#": "Враги не могут похищать у вас здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูไม่สามารถดูด พลังชีวิต คุณได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner können Euer Leben nicht rauben" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida" + }, + "Korean": { + "#": "적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人無法偷取你的生命" + } + }, + "cannot_have_mana_leeched_from": { + "English": { + "#": "Enemies Cannot Leech Mana From you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você" + }, + "Russian": { + "#": "Враги не могут похищать у вас ману" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูไม่สามารถดูด มานา คุณได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner können Euer Mana nicht rauben" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná" + }, + "Korean": { + "#": "적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人無法偷取你的魔力" + } + }, + "unique_chin_sol_close_range_bow_damage_+%_final": { + "English": { + "#": "#% More Damage with Arrow Hits at Close Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% Mais Dano com Acertos de Flechas à Curta Distância" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше урона от ударов стрелами с близкого расстояния" + }, + "Thai": { + "#": "การจ่อยิงด้วยธนูจะแรงขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% Más Daño con Golpes de Flechas a Rango Corto" + }, + "Korean": { + "#": "근접 화살 공격 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近距離使用弓擊中時造成 #% 更多傷害" + } + }, + "unique_chin_sol_close_range_knockback": { + "English": { + "#": "Bow Knockback at Close Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "Arcos Empurram à Curta Distância" + }, + "Russian": { + "#": "Отбрасывание при атаке луками с близкого расстояния" + }, + "Thai": { + "#": "ธนูจะ Knockback เมื่อโจมตีจากระยะใกล้" + }, + "German": { + "#": "Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück" + }, + "French": { + "#": "L'Arc Repousse à Courte portée" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Arcos Empujan a Rango Corto" + }, + "Korean": { + "#": "근접 활 공격 시 밀어내기" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近距離時弓擊退敵人" + } + }, + "base_fire_hit_damage_taken_%_as_physical": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от огня от ударов становится физическим уроном" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ #% เป็น กายภาพ แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 화염 피해의 #%를 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中的 #% 承受火焰傷害視為物理傷害" + } + }, + "base_fire_hit_damage_taken_%_as_physical_value_negated": { + "English": { + "N#|-1": "#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "#% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "N#|-1": "#% получаемого урона от огня от ударов становится физическим уроном" + }, + "Thai": { + "N#|-1": "รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ #% เป็น กายภาพ แทน" + }, + "German": { + "N#|-1": "Erleidet #% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden" + }, + "French": { + "N#|-1": "#% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "N#|-1": "#% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico" + }, + "Korean": { + "N#|-1": "피격 시 화염 피해의 #%를 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "N#|-1": "擊中的 #% 承受火焰傷害視為物理傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ #% เป็น ไฟ แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 물리 피해의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中的 #% 承受物理傷害視為火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_cold": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "承受 #% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_lightning": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุไฟฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害" + } + }, + "bleeding_damage_on_self_converted_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "You take Chaos Damage instead of Physical Damage from Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете урон хаосом вместо физического урона от кровотечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายธาตุเคออสแทนที่จะเป็นแบบกายภาพหากติดสถานะเลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten" + }, + "French": { + "1|#": "Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_chaos": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุเคออส" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "承受 #% 的物理傷害視為混沌傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_%_as_chaos": { + "English": { + "#": "#% of Elemental Damage from Hits taken as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "แปลง #% ของความเสียหายธาตุที่ได้รับเป็นธาตุเคออส" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des Elementarschadens durch Treffer als Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 원소 피해의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "承受 #% 的元素傷害視為混沌傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_%_causes_additional_physical_damage": { + "English": { + "#": "#% of Fire Damage taken causes extra Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Fogo Recebido casa Dano Físico extra" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого урона от огня становится дополнительным физическим уроном" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายทางไฟที่ได้รับทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม" + }, + "German": { + "#": "#% des erlittenen Feuerschadens verursacht extra physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts de feu subis causent des Dégâts physiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Fuego recibido causa Daño Físico extra" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 화염 피해의 #%를 추가 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同 #% 承受之火焰傷害的額外物理傷害" + } + }, + "damage_taken_goes_to_mana_%": { + "English": { + "#": "#% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "При получении удара #% полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของความเสียหายที่โดนปะทะ เป็น มานา ภายใน 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 承受傷害轉化成魔力並在 4 秒內回復" + } + }, + "unique_quill_rain_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage", + "N#|-1": "#% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano", + "N#|-1": "#% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона", + "N#|-1": "На #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden", + "N#|-1": "#% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño", + "N#|-1": "#% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 #% 증폭", + "N#|-1": "피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多傷害", + "N#|-1": "#% 更少傷害" + } + }, + "melee_physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker": { + "English": { + "#": "#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores" + }, + "Russian": { + "#": "#% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему" + }, + "Thai": { + "#": "สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด #% ไปยังผู้โจมตี" + }, + "German": { + "#": "Reflektiert #% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante" + }, + "Korean": { + "#": "받은 근접 물리 피해의 #%를 공격자에게 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "承受的近戰物理 #% 傷害反射給攻擊者" + } + }, + "additional_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_chance_%_for_1_second_every_5_seconds": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage for 2 seconds every 5 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por 2 segundos a cada 5 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак в течение 2 секунд каждые 5 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ทุกๆ 5 วินาที โอกาสบล็อคการโจมตี #% เป็นเวลา 2 วินาที" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "5초마다 2초 동안 공격 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 5 秒 #% 攻擊傷害格擋率,持續 2 秒" + } + }, + "with_bow_additional_block_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Arco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак с луком в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ขณะถือธนู" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñes un Arco" + }, + "Korean": { + "#": "활을 장착한 동안 공격 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持弓時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "frozen_monsters_take_increased_damage": { + "English": { + "#": "Enemies Frozen by you take 20% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Замороженные вами враги получают увеличенный на 20% урон" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดนคุณแช่แข็งรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%" + }, + "Korean": { + "#": "동결된 적이 받는 피해 20% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害" + } + }, + "ailment_types_apply_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies take #% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them", + "N#|-1": "Enemies take #% reduced Damage for each type of Ailment you have inflicted on them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos sofrem #% de Dano aumentado por cada tipo de Afecção que você infligiu neles", + "N#|-1": "Inimigos sofrem #% de Dano reduzido por cada tipo de Afecção que você infligiu neles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили", + "N#|-1": "Враги получают уменьшенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูได้รับความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยแต่ละประเภท ที่ผู้เล่นทำให้ติดเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูได้รับความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยแต่ละประเภท ที่ผู้เล่นทำให้ติดน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden #% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt", + "N#|-1": "Gegner erleiden #% verringerten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos reciben Daño aumentado un #% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos", + "N#|-1": "Los Enemigos reciben Daño reducido un #% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "對敵人造成的異常狀況,每種可以減少 #% 承受傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%_against_projectiles": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour against Projectiles", + "N#|-1": "#% reduced Armour against Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura contra Projéteis aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadura contra Projéteis reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони против снарядов", + "N#|-1": "#% снижение брони против снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #% เมื่อปะทะกับกระสุน", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #% เมื่อปะทะกับกระสุน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung gegen Projektile", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung gegen Projektile" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure contre les Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% contra Proyectiles", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% contra Proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 대응 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 대응 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對投射物的攻擊增加 #% 護甲", + "N#|-1": "對投射物的攻擊減少 #% 護甲" + } + }, + "additional_block_chance_against_projectiles_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Projectile Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак снарядами" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตีแบบกระสุน #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 공격 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 投射物攻擊傷害格擋率" + } + }, + "base_cannot_leech": { + "English": { + "#": "Cannot Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья и маны невозможно" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดพลังได้" + }, + "German": { + "#": "Kann nicht rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber" + }, + "Korean": { + "#": "흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法偷取" + } + }, + "unique_dewaths_hide_physical_attack_damage_dealt_-": { + "English": { + "N1|#": "Your Attacks deal # Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "N1|#": "Seus Ataques causam # de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "N1|#": "Ваши атаки наносят # физического урона" + }, + "Thai": { + "N1|#": "การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "N1|#": "Eure Angriffe verursachen # physischen Schaden" + }, + "French": { + "N1|#": "Vos Attaques infligent # Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "N1|#": "Tus Ataques infligen # de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "N1|#": "공격 시 #의 물리 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "N1|#": "你的攻擊造成 # 物理傷害" + } + }, + "energy_shield_%_gained_on_block": { + "English": { + "#": "Recover #% of Energy Shield when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Escudo de Energia quando você Bloqueia" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% энергетического щита при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของเกราะพลังงานถ้าผู้เล่นบล็อกได้" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Récupérez #% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% del Escudo de Energía cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 에너지 보호막 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當格擋時回復 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_%_of_armour_rating_gained_on_block": { + "English": { + "#": "Replenishes Energy Shield by #% of Armour when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reabastece o Escudo de Energia em #% da Armadura quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Восполняет энергетический щит на #% от брони при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "เติมโล่พลังงาน #% ของเกราะเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Füllt Energieschild entsprechend #% der Rüstung wieder auf, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Bloquez, votre Bouclier d'énergie est restauré d'un montant égal à #% de votre Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Recarga el Escudo de Energía por un #% de la Armadura cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 방어도의 #%만큼 에너지 보호막 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時回復 #% 護甲的能量護盾" + } + }, + "local_poison_on_hit": { + "English": { + "#": "Poisonous Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Venenoso" + }, + "Russian": { + "#": "Ядовитый удар" + }, + "Thai": { + "#": "ติดพิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Vergiftender Treffer" + }, + "French": { + "#": "Toucher Empoisonné" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Venenoso" + }, + "Korean": { + "#": "중독 공격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊擊中時使敵人中毒" + } + }, + "local_all_damage_can_poison": { + "English": { + "#": "All Damage from Hits with This Weapon can Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Весь урон от ударов этим оружием может отравить" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทั้งหมดจาก การปะทะ ด้วย อาวุธชิ้นนี้ จะสร้าง สถานะพิษ" + }, + "German": { + "#": "Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften" + }, + "French": { + "#": "Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기의 피격 피해가 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒" + } + }, + "spell_damage_taken_+%_when_on_low_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage taken when on Low Mana", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage taken when on Low Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico sofrido aumentado em #% quando em Mana Baixa", + "N#|-1": "Dano Mágico sofrido reduzido em #% quando em Mana Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от чар при малом количестве маны", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от чар при малом количестве маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น #% เมื่อมานาเหลือน้อย", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย เวทย์ ลดลง #% เมื่อมานาเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% erhöhten Zauberschaden bei niedrigem Mana", + "N#|-1": "Erleidet #% verringerten Zauberschaden bei niedrigem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos recibido aumentado un #% mientras tengas el Maná Bajo", + "N#|-1": "Daño de Hechizos recibido reducido un #% mientras tengas el Maná Bajo" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧魔時增加 #% 承受的法術傷害", + "N#|-1": "貧魔時減少 #% 承受的法術傷害" + } + }, + "global_critical_strike_chance_+%_while_holding_staff": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em #% ao empunhar um Cajado", + "N#|-1": "Chance Global de Crítico reduzida em #% ao empunhar um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара с посохом в руках", + "N#|-1": "#% снижение глобального шанса критического удара с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #% ขณะถือ ไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verringerte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% mientras empuñas un Báculo", + "N#|-1": "Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un #% mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時增加 #% 全域暴擊率", + "N#|-1": "持長杖時減少 #% 全域暴擊率" + } + }, + "global_critical_strike_multiplier_+_while_holding_staff": { + "English": { + "#": "#% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к глобальному множителю критического удара с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時 #% 全域暴擊加成" + } + }, + "global_critical_strike_chance_+%_while_holding_bow": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em #% ao empunhar um Arco", + "N#|-1": "Chance Global de Crítico reduzida em #% ao empunhar um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара с луком в руках", + "N#|-1": "#% снижение глобального шанса критического удара с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอลขึ้น #% เมื่อถือธนู", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอลลง #% เมื่อถือธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "#% verringerte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un arc", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique Globales en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% mientras empuñas un Arco", + "N#|-1": "Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un #% mientras empuñas un Arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 일반 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 일반 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時增加 #% 全域暴擊率", + "N#|-1": "持弓時減少 #% 全域暴擊率" + } + }, + "global_critical_strike_multiplier_+_while_holding_bow": { + "English": { + "#": "#% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Arco" + }, + "Russian": { + "#": "#% к глобальному множителю критического удара с луком в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง #% ขณะถือ ธนู" + }, + "German": { + "#": "#% zu globalem Multiplikator auf kritische Treffer beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique global en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras empuñas un Arco" + }, + "Korean": { + "#": "활 장착 시 일반 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持弓時 #% 全域暴擊加成" + } + }, + "reflect_curses": { + "English": { + "#": "Hex Reflection" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflete Feitiços" + }, + "Russian": { + "#": "Отражение порчи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Reflektiert Verhexungen" + }, + "French": { + "#": "Renvoi de Calamités" + }, + "Spanish": { + "#": "Reflejo de maleficios" + }, + "Korean": { + "#": "사술 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "咒術反射" + } + }, + "unaffected_by_curses": { + "English": { + "#": "Unaffected by Curses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune à Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Проклятия не имеют воздействия" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก คำสาป" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Flüchen" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible aux Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afectan las Maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "저주의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被詛咒影響" + } + }, + "attacks_deal_no_physical_damage": { + "English": { + "#": "Attacks deal no Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques não causam Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки не наносят физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจะไม่สร้างความเสียหายทางกายภาพ" + }, + "German": { + "#": "Angriffe verursachen keinen physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques n'infligent pas de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques no infligen Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "공격이 물리 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊不造成物理傷害" + } + }, + "local_bleed_on_hit": { + "English": { + "#": "Causes Bleeding on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa Sangramento ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Накладывает кровотечение при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Verursacht Bluten bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Inflige Saignement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Causa Sangrado con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時造成流血效果" + } + }, + "local_chance_to_bleed_on_hit_25%": { + "English": { + "#": "25% chance to cause Bleeding on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "25% de chance de causar Sangramento ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส 25% ที่จะทำให้เกิด Bleeding เมื่อโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 25%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 25% 機率造成流血" + } + }, + "local_chance_to_bleed_on_hit_50%": { + "English": { + "#": "50% chance to cause Bleeding on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "50% de chance de causar Sangramento ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสติดสเตตัสเลือดไหล 50% หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 50%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 50% 機率造成流血" + } + }, + "local_chance_to_bleed_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to cause Bleeding on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Sangramento ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить кровотечение при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時 #% 機率造成流血" + } + }, + "attacks_bleed_on_stun": { + "English": { + "#": "Causes Bleeding when you Stun" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa Sangramento ao Atordoar" + }, + "Russian": { + "#": "Накладывает кровотечение, если вас оглушают" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อ Stun" + }, + "German": { + "#": "Verursacht Bluten, wenn Ihr Gegner betäubt" + }, + "French": { + "#": "Inflige le Saignement lorsque vous Étourdissez" + }, + "Spanish": { + "#": "Causa Sangrado cuando Aturdes" + }, + "Korean": { + "#": "기절 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊暈時造成流血" + } + }, + "bleed_on_crit_%_with_attacks": { + "English": { + "#": "#% chance to inflict Bleeding on Critical Strike with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить кровотечение при нанесении критического удара атаками" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำให้ศัตรูเลือดไหล #% เมื่อทำการคริติคอลด้วยการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 #%의 확률로 적 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊暴擊時有 #% 機率造成流血" + } + }, + "bleed_on_melee_crit_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Melee Critical Strikes have #% chance to cause Bleeding", + "100|#": "Melee Critical Strikes cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Golpes Críticos Corpo a Corpo têm #% de chance de causar Sangramento", + "100|#": "Golpes Críticos Corpo a Corpo causam Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|99": "Критические удары в ближнем бою имеют #% шанс наложить кровотечение", + "100|#": "Критические удары в ближнем бою накладывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีระยะประชิดติดคริติคอลมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออก", + "100|#": "การโจมตีระยะประชิดติดคริติคอลทำให้ติดสถานะเลือดออก" + }, + "German": { + "1|99": "Kritische Nahkampfangriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen", + "100|#": "Kritische Nahkampfangriffe verursachen Bluten" + }, + "French": { + "1|99": "Les Coups critiques de mêlée ont #% de chances d'infliger le Saignement", + "100|#": "Les Coups critiques de mêlée infligent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo tienen #% de probabilidad de causar Sangrado", + "100|#": "Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo causan Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 치명타 시 #%의 확률로 출혈 유발", + "100|#": "근접 치명타 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰暴擊有 #% 機率造成流血效果", + "100|#": "近戰暴擊造成流血效果" + } + }, + "bleed_on_melee_attack_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Melee Attacks have #% chance to cause Bleeding", + "100|#": "Melee Attacks cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques Corpo a Corpo têm #% de chance de causar Sangramento", + "100|#": "Ataques Corpo a Corpo causam Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки в ближнем бою имеют #% шанс наложить кровотечение", + "100|#": "Атаки в ближнем бою накладывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีระยะประชิดมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออก", + "100|#": "การโจมตีระยะประชิดทำให้ติดสถานะเลือดออก" + }, + "German": { + "1|99": "Nahkampfangriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen", + "100|#": "Nahkampfangriffe verursachen Bluten" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques de mêlée ont #% de chances d'infliger le Saignement", + "100|#": "Les Attaques de mêlée infligent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen #% de probabilidad de causar Sangrado", + "100|#": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo causan Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 공격 시 #%의 확률로 출혈 유발", + "100|#": "근접 공격 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰攻擊有 #% 機率造成流血效果", + "100|#": "近戰攻擊造成流血效果" + } + }, + "bleed_on_bow_attack_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Bow Attacks have #% chance to cause Bleeding", + "100|#": "Bow Attacks cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques com Arco causam Sangramento", + "100|#": "Ataques com Arco causam Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки луками накладывают кровотечение", + "100|#": "Атаки луками накладывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีจากธนูทำให้ติดสถานะเลือดออก", + "100|#": "การโจมตีจากธนูทำให้ติดสถานะเลือดออก" + }, + "German": { + "1|99": "Bogenangriffe verursachen Bluten", + "100|#": "Bogenangriffe verursachen Bluten" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques à l'arc infligent le Saignement", + "100|#": "Les Attaques à l'arc infligent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques con Arco tienen #% de probabilidad de causar Sangrado", + "100|#": "Los Ataques con Arco causan Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "활 공격 시 #%의 확률로 출혈 유발", + "100|#": "활 공격 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "弓類武器攻擊造成流血", + "100|#": "弓類武器攻擊造成流血" + } + }, + "bleed_on_hit_with_attacks_% global_bleed_on_hit cannot_cause_bleeding": { + "English": { + "# # !0": "Attacks cannot cause Bleeding", + "# !0 0": "Attacks cause Bleeding", + "100|# 0 0": "Attacks cause Bleeding", + "# 0 0": "Attacks have #% chance to cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "# # !0": "Ataques não podem causar Sangramento", + "# !0 0": "Ataques causam Sangramento", + "100|# 0 0": "Ataques causam Sangramento", + "# 0 0": "Ataques têm #% de chance de causar Sangramento" + }, + "Russian": { + "# # !0": "Атаки не могут вызывать кровотечение", + "# !0 0": "Атаки вызывают кровотечение", + "100|# 0 0": "Атаки вызывают кровотечение", + "# 0 0": "Атаки имеют #% шанс вызвать кровотечение" + }, + "Thai": { + "# # !0": "การโจมตี ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้", + "# !0 0": "การโจมตี จะทำให้ติดสถานะ เลือดไหล", + "100|# 0 0": "การโจมตี จะทำให้ติดสถานะ เลือดไหล", + "# 0 0": "การโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ เลือดไหล" + }, + "German": { + "# # !0": "Angriffe können kein Bluten verursachen", + "# !0 0": "Angriffe verursachen Bluten", + "100|# 0 0": "Angriffe verursachen Bluten", + "# 0 0": "Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "# # !0": "Les Attaques ne peuvent infliger le Saignement", + "# !0 0": "Les Attaques infligent le Saignement", + "100|# 0 0": "Les Attaques infligent le Saignement", + "# 0 0": "Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement" + }, + "Spanish": { + "# # !0": "Los ataques no pueden aplicar sangrado", + "# !0 0": "Los ataques aplican sangrado", + "100|# 0 0": "Los ataques aplican sangrado", + "# 0 0": "Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado" + }, + "Korean": { + "# # !0": "공격으로 출혈 유발 불가", + "# !0 0": "공격 시 출혈 유발", + "100|# 0 0": "공격 시 출혈 유발", + "# 0 0": "공격 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "# # !0": "攻擊無法造成流血", + "# !0 0": "攻擊造成流血", + "100|# 0 0": "攻擊造成流血", + "# 0 0": "攻擊有 #% 機率造成流血" + } + }, + "attack_damage_vs_bleeding_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะเลือดออก", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะเลือดออก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加對流血中敵人 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "減少對流血中敵人 #% 攻擊傷害" + } + }, + "melee_damage_vs_bleeding_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายประชิดขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะเลือดออก", + "N#|-1": "ลดความเสียหายประชิดลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะเลือดออก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "對流血的敵人減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "enemies_you_bleed_grant_flask_charges_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you inflict Bleeding on grant #% increased Flask Charges", + "N#|-1": "Enemies you inflict Bleeding on grant #% reduced Flask Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem #% de aumento das Cargas de Frasco", + "N#|-1": "Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem #% de redução das Cargas de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, на которых вы накладываете кровотечение, даруют #% увеличение зарядов флакона", + "N#|-1": "Враги, на которых вы накладываете кровотечение, даруют #% уменьшение зарядов флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณทำให้เลือดไหล เติมขวดยามากขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณทำให้เลือดไหล เติมขวดยาน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren #% erhöhte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren #% verringerte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont #% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées", + "N#|-1": "Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont #% de Réduction des Charges de Flacon octroyées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan #% de aumento a las Cargas de Frasco", + "N#|-1": "Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan #% de reducción a las Cargas de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對你造成流血的敵人增加 #% 藥劑充能", + "N#|-1": "對你造成流血的敵人減少 #% 藥劑充能" + } + }, + "minimum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies maximum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ถ้าศัตรูเลือดไหล" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "# #": "출혈 중인 적 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對流血的敵人附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "display_golden_radiance": { + "English": { + "#": "Golden Radiance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Brilho Dourado" + }, + "Russian": { + "#": "Золотое свечение" + }, + "Thai": { + "#": "Golden Radiance" + }, + "German": { + "#": "Goldener Glanz" + }, + "French": { + "#": "Éclat Doré" + }, + "Spanish": { + "#": "Fulgor Dorado" + }, + "Korean": { + "#": "황금의 광휘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "黃金光輝" + } + }, + "disable_skill_if_melee_attack": { + "English": { + "#": "Supported Attack Skills cannot be used with Melee Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลการโจมตีที่สนับสนุนไม่สามารถใช้ได้กับอาวุธระยะประชิด" + }, + "German": { + "#": "Unterstützte Angriffsfertigkeiten können beim Tragen von Nahkampfwaffen nicht genutzt werden" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Ataque Asistidas no pueden ser utilizadas con Armas Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 무기 사용 시 보조 대상 공격 스킬 사용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "輔助攻擊技能不能使用在近戰武器上" + } + }, + "local_stun_threshold_reduction_+%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Stun Threshold with this Weapon", + "N#|-1": "#% increased Enemy Stun Threshold with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #% com esta Arma", + "N#|-1": "Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em #% com esta Arma" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение порога оглушения врагов этим оружием", + "N#|-1": "#% повышение порога оглушения врагов этим оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดสถานะ Stun ของศัตรูขึ้น #% เมื่อใช้อาวุธนี้", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดสถานะ Stun ของศัตรูลง #% เมื่อใช้อาวุธนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe", + "N#|-1": "#% erhöhte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme", + "N#|-1": "#% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un #% con esta Arma", + "N#|-1": "Umbral de Aturdimiento de Enemigos aumentado un #% con esta Arma" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기 사용 시 적 기절 한계치 #% 감소", + "N#|-1": "이 무기 사용 시 적 기절 한계치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器時減少 #% 敵人暈眩門檻", + "N#|-1": "使用此武器時增加 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "light_radius_additive_modifiers_apply_to_area_%_value": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em #% de seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на область действия в размере #% от их значения" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดเพิ่มลดรัศมีแสง ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผลที่อัตรา #% ของมันด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu #% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à #% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al efecto de área al #% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "시야 반경 증가 및 감소 수치의 #%를 효과 범위에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少照亮範圍以 #% 它們的值套用至範圍效果" + } + }, + "light_radius_additive_modifiers_apply_to_damage": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Light Radius also apply to Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на урон" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดเพิ่มลดรัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเสียหายด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño" + }, + "Korean": { + "#": "시야 반경 증가 및 감소 수치를 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少照亮範圍同時套用至傷害" + } + }, + "light_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Light Radius", + "N#|-1": "#% reduced Light Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Campo de Visão aumentado em #%", + "N#|-1": "Campo de Visão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса обзора", + "N#|-1": "#% уменьшение радиуса обзора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดรัศมีของแสงลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Lichtradius", + "N#|-1": " #% verkleinerter Lichtradius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux", + "N#|-1": "#% de Réduction du Rayonnement lumineux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Iluminación aumentado un #%", + "N#|-1": "Radio de Iluminación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시야 반경 #% 증가", + "N#|-1": "시야 반경 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 照亮範圍", + "N#|-1": "減少 #% 照亮範圍" + } + }, + "virtual_light_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Light Radius", + "N#|-1": "#% reduced Light Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Raio de Iluminação", + "N#|-1": "#% de redução do Raio de Iluminação" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса обзора", + "N#|-1": "#% уменьшение радиуса обзора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมีแสงสว่าง #%", + "N#|-1": "ลดรัศมีแสงสว่าง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Lichtradius", + "N#|-1": "#% verringerter Lichtradius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux", + "N#|-1": "#% de Réduction du Rayonnement lumineux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Iluminación aumentado un #%", + "N#|-1": "Radio de Iluminación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시야 반경 #% 증가", + "N#|-1": "시야 반경 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 照亮範圍", + "N#|-1": "減少 #% 照亮範圍" + } + }, + "gain_phasing_while_at_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "You have Phasing while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Trespassar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Форму призрака при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะได้รับ Phasing ในขณะที่ Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Schemenform während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "최대 격분 충전 상태에서 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你在最大狂怒球時得到迷蹤狀態" + } + }, + "gain_phasing_while_you_have_onslaught": { + "English": { + "#": "You have Phasing during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Trespassar enquanto possuir Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Форму призрака, находясь в Боевом раже" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะได้รับ Phasing ในขณะที่มี Onslaught เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Schemenform, während Ihr Ansturm habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar mientras tengas Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "맹공 상태일 때 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你在獲得猛攻時得到迷蹤狀態" + } + }, + "gain_phasing_for_4_seconds_on_begin_es_recharge": { + "English": { + "#": "You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Форму призрака, если недавно началась перезарядка энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "มี Phasing หากโล่พลังงานทำการเริ่ม Recharge " + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar si la Recarga de Escudo de Energía comenzó Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內若能量護盾開始回復,獲得迷蹤狀態" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_%_while_phasing": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar Acertos dos Ataques enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสหลบการโจมตี #% ขณะทำ Phasing" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern während Schemenform zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤狀態時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "item_found_rarity_+%_while_phasing": { + "English": { + "#": "#% increased Rarity of Items found while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Raridade de Itens encontrados enquanto Trespassando aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение редкости найденных предметов в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "#% เพิ่มการค้นหาไอเทมหายากในขณะที่ Phasing" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während Schemenform" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Rareza de los objetos encontrados aumentada un #% mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤狀態時增加 #% 物品稀有度" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate while Phasing", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #% enquanto Trespassando", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #% enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны в Форме призрака", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะมี Phasing", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะมี Phasing" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate während Schemenform", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate während Schemenform" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Régénération de Mana pendant le Déphasage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Régénération de Mana pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentado un #% mientras tengas Traspasar", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Maná reducido un #% mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력을 사용하는 동안 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "차원 능력을 사용하는 동안 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷蹤狀態時增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "迷蹤狀態時減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "light_radius_+%_while_phased": { + "English": { + "1|#": "#% increased Light Radius while Phasing", + "N#|-1": "#% reduced Light Radius while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Campo de Visão aumentado em #% enquanto Trespassando", + "N#|-1": "Campo de Visão reduzio em #% enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса обзора в Форме призрака", + "N#|-1": "#% уменьшение радиуса обзора в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมีแสงขึ้น #% ขณะอยู่ใน Phasing", + "N#|-1": "ลดรัศมีแสงลง #% ขณะอยู่ใน Phasing" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Lichtradius während Schemenform", + "N#|-1": "#% verkleinerter Lichtradius während Schemenform" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant le Déphasage", + "N#|-1": "#% de Réduction du Rayonnement lumineux pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Iluminación aumentado un #% mientras estés Traspasando", + "N#|-1": "Radio de Iluminación reducido un #% mientras estés Traspasando" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력을 사용하는 동안 시야 반경 #% 증가", + "N#|-1": "차원 능력을 사용하는 동안 시야 반경 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷蹤狀態時增加 #% 照亮範圍", + "N#|-1": "迷蹤狀態時減少 #% 照亮範圍" + } + }, + "chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield": { + "English": { + "#": "Chaos Damage does not bypass Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos não atravessa o Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Урон хаосом не обходит энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Chaosschaden umgeht den Energieschild nicht" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌傷害不能穿透能量護盾" + } + }, + "ground_tar_on_take_crit_base_area_of_effect_radius": { + "English": { + "#": "Spreads Tar when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espalha Piche quando você sofrer um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Разливает смолу при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "กระจายน้ำมันดินเมื่อคุณโดนคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Verbreitet Teer, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet" + }, + "French": { + "#": "Répand du Goudron lorsque vous subissez un coup Critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Propaga Alquitrán cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 피격 시 타르 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你受到暴擊時噴灑焦油" + } + }, + "random_curse_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Curse Enemies with a random Hex on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#%шанс при нанесении удара проклять врагов случайной порчей" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 적이 무작위 사술에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 #% 機率使用隨機咒術詛咒敵人" + } + }, + "curse_on_hit_%_enfeeble": { + "English": { + "#": "#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Debilitar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс проклясть врагов Слабостью при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่ศัตรูจะติดคำสาป Enfeeble เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Debilitar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 적이 쇠약화 저주에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中敵人時 #% 機率使敵人被衰弱" + } + }, + "curse_on_hit_%_temporal_chains": { + "English": { + "100": "Curse Enemies with Temporal Chains on Hit", + "#": "#% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Amaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar", + "#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара", + "#": "#% шанс проклясть врагов Путами времени при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "ศัตรูติดคำสาป Temporal Chains เมื่อโจมตี", + "#": "โอกาส #% ที่ศัตรูจะติดคำสาป Temporal Chains เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "100": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'", + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen" + }, + "French": { + "100": "Infligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis", + "#": "#% de chances d'infliger au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis" + }, + "Spanish": { + "100": "Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe", + "#": "#% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림", + "#": "명중 시 #%의 확률로 적이 시간의 사슬 저주에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中敵人時使敵人被施放時空鎖鏈", + "#": "擊中敵人時 #% 機率使敵人施放時空鎖鏈" + } + }, + "curse_on_hit_level_temporal_chains": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Temporal Chains on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "undefined" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用時空鎖鏈詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_vulnerability": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Vulnerability on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "undefined" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_10_vulnerability_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit, with 40% increased Effect", + "100|#": "Curse Enemies with Vulnerability on Hit, with 40% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em 40%", + "100|#": "Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em 40%" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс при нанесении удара проклять врагов Беззащитностью с усиленным на 40% эффектом", + "100|#": "При нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на 40% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchten, mit 40% erhöhter Wirkung", + "100|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit', mit 40% erhöhter Wirkung " + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effect", + "100|#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effect" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%", + "100|#": "Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 적이 #%의 확률로 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 40% 증가", + "100|#": "명중 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 40% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 使用脆弱詛咒敵人,且增加 40% 效果", + "100|#": "擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 40% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_elemental_weakness": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Elemental Weakness on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "При нанесении удара проклинает врагов Уязвимостью к снарядам с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Sensibilité aux éléments, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用元素要害詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_cold_weakness": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Frostbite on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "При нанесении удара проклинает врагов Обморожением с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Frilosité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Congelación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 동상 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_conductivity": { + "English": { + "1|#": "Curse Enemies with Conductivity on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "При нанесении удара проклинает врагов Проводимостью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Conductivité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aplica la maldición Conductividad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 적이 전도성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時使用導電詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_despair": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Despair on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "При нанесении удара проклинает врагов Отчаянием с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Désespoir, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 절망 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用絕望詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_enfeeble": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Enfeeble on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "При нанесении удара проклинает врагов Слабостью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Debilitar a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 적이 쇠약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使用衰弱詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_flammability": { + "English": { + "1|#": "Curse Enemies with Flammability on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "При нанесении удара проклинает врагов Горючестью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 적이 인화성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時使用易燃詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "curse_on_hit_level_frostbite": { + "English": { + "1|#": "Curse Enemies with Frostbite on Hit, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "При нанесении удара проклинает врагов Обморожением с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec Frilosité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aplica la maldición Congelación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 적이 동상 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 #% 效果" + } + }, + "spells_have_culling_strike": { + "English": { + "#": "Your Spells have Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Magias possuem Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши чары имеют эффект Добивание" + }, + "Thai": { + "#": "เวทย์ของคุณมี Culling Strike" + }, + "German": { + "#": "Eure Zauber haben 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "#": "Vos Sorts ont Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "주문에 마무리 타격 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的法術擁有撲殺效果" + } + }, + "local_display_aura_allies_have_culling_strike": { + "English": { + "#": "Nearby Allies have Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados próximos têm Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники получают эффект Добивание" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆมี Culling Strike" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis haben 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité ont Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Aliados cercanos tienen Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들에게 마무리 타격 보조 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方獲得撲殺" + } + }, + "melee_range_+": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance de Golpe Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด #" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 近戰打擊距離" + } + }, + "evasion_rating_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Evasion Rating when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Global Evasion Rating when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão Global aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Evasão Global reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение глобального уклонения при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดอัตราการหลบหลีกลง #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión global aumentada un #% cuando tienes la vida baja", + "N#|-1": "Evasión global reducida un #% cuando tienes la vida baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 全域閃避值", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 全域閃避值" + } + }, + "base_life_leech_is_instant": { + "English": { + "#": "Life Leech is instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Vida é instantâneo" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья происходит мгновенно" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebensraub wird sofort angewendet" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie est instantané" + }, + "Spanish": { + "#": "La absorción de vida es instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수 즉시 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "立即獲得生命偷取" + } + }, + "local_life_leech_is_instant": { + "English": { + "#": "Life Leech from Hits with this Weapon is instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья от ударов этим оружием происходит мгновенно" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต ด้วยอาวุธนี้ ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe wird sofort angewendet" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané" + }, + "Spanish": { + "#": "La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "立即獲得此武器擊中的生命偷取" + } + }, + "base_leech_is_instant_on_critical": { + "English": { + "#": "Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Vida e Mana dos Acertos Críticos são instantâneos" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья и маны от критических ударов происходит мгновенно" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต และ มานา จากคริติคอล ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebens- und Manaraub von kritischen Treffern wird sofort angewendet" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie et de Mana des Coups critiques est instantané" + }, + "Spanish": { + "#": "La absorción de vida y de maná por golpes críticos es instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "立即獲得暴擊的生命和魔力偷取" + } + }, + "unqiue_atzitis_acuity_instant_leech_60%_effectiveness_on_crit": { + "English": { + "#": "Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Vida e Mana dos Acertos Críticos são instantâneos" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья и маны от критических ударов происходит мгновенно" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต และ มานา จากคริติคอล ฟื้นฟูทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebens- und Manaraub von kritischen Treffern wird sofort angewendet" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie et de Mana des Coups critiques est instantané" + }, + "Spanish": { + "#": "La absorción de vida y de maná por golpes críticos es instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "立即獲得暴擊的生命和魔力偷取" + } + }, + "display_map_restless_dead": { + "English": { + "#": "Restless Dead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mortos Inquietos" + }, + "Russian": { + "#": "Неупокоенные мертвецы" + }, + "Thai": { + "#": "Restless Dead" + }, + "German": { + "#": "Ruhelose Tote" + }, + "French": { + "#": "Morts sans repos" + }, + "Spanish": { + "#": "Muertos Inquietos" + }, + "Korean": { + "#": "쉬지 못하는 망자" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無限復生" + } + }, + "display_map_larger_maze": { + "English": { + "#": "Area is a large Maze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é um imenso Labirinto" + }, + "Russian": { + "#": "Область является огромным лабиринтом" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่เป็นเขาวงกตขนาดใหญ่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist ein großer Irrgarten" + }, + "French": { + "#": "La Zone est un grand labyrinthe" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área es un gran Laberinto" + }, + "Korean": { + "#": "거대한 미로 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖是個大迷宮" + } + }, + "display_map_large_chest": { + "English": { + "#": "Area contains a Large Chest" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Grande Baú" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти большой сундук" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีหีบขนาดใหญ่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine große Truhe" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un grand coffre " + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Cofre Grande" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 대형 상자 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖有大寶箱" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_20_int": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per 20 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per 20 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% a cada 20 de Inteligência", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% a cada 20 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждые 20 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждые 20 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada 20 de Inteligencia", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada 20 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 20당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지능 20당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 20 點智力增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "每 20 點智力減少 #% 範圍效果" + } + }, + "attack_speed_+%_per_10_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per 10 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% a cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% a cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за 10 ловкости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки за 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อ 10 Dexterity", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ต่อ 10 Dexterity" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 10당 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 10당 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 敏捷增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每 10 敏捷減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "physical_weapon_damage_+%_per_10_str": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Weapon Damage per 10 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Physical Weapon Damage per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico da Arma aumentada em #% a cada 10 de Força", + "N#|-1": "Dano Físico da Arma reduzida em #% a cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона оружием за 10 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона оружием за 10 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายในกายภาพจากอาวุธขึ้น #% ต่อ 10 Strength", + "N#|-1": "ลดความเสียหายในกายภาพจากอาวุธลง #% ต่อ 10 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Armas aumentado un #% por cada 10 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño Físico con Armas reducido un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 10당 물리 무기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 10당 물리 무기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 力量增加 #% 物理武器傷害", + "N#|-1": "每 10 力量減少 #% 物理武器傷害" + } + }, + "chance_to_dodge_%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos dos Ataques por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสหลบการโจมตีเพิ่ม #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, pro Raserei-Ladung Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances par Charge de frénésie d'Esquiver les Attaques qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆狂怒球有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "gain_power_charge_per_enemy_you_crit": { + "English": { + "#": "Gain a Power Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Заряд энергии за каждого задетого критическим ударом врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Power Charge หนึ่งลูกต่อศัตรูหนึ่งตัวที่คุณทำคริติคอลใส่" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner den Ihr kritisch trefft" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 個暴擊球" + } + }, + "burning_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Burning Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Burning Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Incendiário sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Incendiário sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от горения", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от горения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากไฟไหม้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากไฟไหม้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Brandschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Brandschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Brûlure subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incendio recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Incendio recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 화상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 화상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的燃燒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的燃燒傷害" + } + }, + "cannot_increase_rarity_of_dropped_items": { + "English": { + "#": "You cannot increase the Rarity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode aumentar a Raridade de Itens encontrados" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете повышать редкость найденных предметов" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มระดับความหายากของไอเท็มที่เจอได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Augmenter la Rareté des Objets trouvés" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes aumentar la Rareza de los Objetos encontrados" + }, + "Korean": { + "#": "발견하는 아이템의 희귀도를 증가시킬 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你無法增加掉落物品稀有度" + } + }, + "cannot_increase_quantity_of_dropped_items": { + "English": { + "#": "You cannot increase the Quantity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode aumentar a Quantidade de Itens encontrados" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете увеличивать количество найденных предметов" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มจำนวนไอเท็มที่เจอได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt die Menge gefundener Gegenstände nicht erhöhen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Augmenter la Quantité d'Objets trouvés" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes aumentar la Cantidad de los Objetos encontrados" + }, + "Korean": { + "#": "발견하는 아이템 수량을 증가시킬 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你無法增加掉落物品數量" + } + }, + "randomly_cursed_when_totems_die_curse_level": { + "English": { + "#": "Inflicts a random Hex on you when your Totems die, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrerem, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "При смерти ваших тотемов проклинает вас случайной порчей с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Wendet bei Tod Eurer Totems auf Euch eine zufällige Verhexung an, mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Lorsqu'un de vos Totems meurt, vous subissez une Calamité au hasard, avec #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 사술에 걸림, 해당 사술의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的圖騰死亡時,對你造成 1 個隨機咒術,且增加 #% 效果" + } + }, + "global_item_attribute_requirements_+%": { + "English": { + "1|#": "Items and Gems have #% increased Attribute Requirements", + "N#|-1": "Items and Gems have #% reduced Attribute Requirements" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em #%", + "N#|-1": "Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Предметы и камни имеют #% повышение требований к характеристикам", + "N#|-1": "Предметы и камни имеют #% понижение требований к характеристикам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ไอเทมและเจม ต้องการ #%", + "N#|-1": "ลด คุณสมบัติ ที่ไอเทมและเจม ต้องการ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegenstände und Gemmen haben #% erhöhte Attributanforderungen", + "N#|-1": "Gegenstände und Gemmen haben #% verringerte Attributanforderungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Objets et les Gemmes ont #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs", + "N#|-1": "Les Objets et les Gemmes ont #% de Réduction du prérequis d'Attributs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un #%", + "N#|-1": "Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 #% 증가", + "N#|-1": "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備和寶石增加 #% 能力值需求", + "N#|-1": "裝備和寶石減少 #% 能力值需求" + } + }, + "enemy_hits_roll_low_damage": { + "English": { + "#": "Enemy hits on you roll low Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos Inimigos em você causam Dano baixo" + }, + "Russian": { + "#": "Удары врагов по вам наносят низкий урон" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โจมตีคุณได้รับความเสียหายเล็กน้อย" + }, + "German": { + "#": "Erhaltene gegnerische Treffer verursachen niedrigen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis qui vous Touchent ont des jets de Dégâts minimaux" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes Enemigos causan Daño bajo" + }, + "Korean": { + "#": "적에게 받는 피해 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人擊中你皆為最小傷害" + } + }, + "unique_loris_lantern_golden_light": { + "English": { + "#": "Emits a golden glow" + }, + "Portuguese": { + "#": "Emite um brilho dourado" + }, + "Russian": { + "#": "Испускает золотое сияние" + }, + "Thai": { + "#": "ปล่อยแสงสีทอง" + }, + "German": { + "#": "Strahlt ein goldenes Glühen aus" + }, + "French": { + "#": "Émet une lueur dorée" + }, + "Spanish": { + "#": "Emite un resplandor dorado" + }, + "Korean": { + "#": "몸이 황금색으로 빛남" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "發出金色光芒" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "#% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時 #% 混沌抗性" + } + }, + "enemy_extra_damage_rolls_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life", + "#|-1": "Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O Dano dos Inimigos Acertando você é Sortudo enquando estiver em Vida Baixa", + "#|-1": "O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги удачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья", + "#|-1": "Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย", + "#|-1": "คุณ โชคดี ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid", + "#|-1": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Chanceux tant que votre Vie est Basse", + "#|-1": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Malchanceux tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de los Enemigos que te golpean es Afortunado mientras tengas la Vida Baja", + "#|-1": "El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 피격되어 받는 피해에 행운 적용", + "#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 피격되어 받는 피해에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你貧血時,敵人造成的傷害很幸運", + "#|-1": "當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸" + } + }, + "base_minimum_lightning_damage_on_charge_expiry base_maximum_lightning_damage_on_charge_expiry": { + "English": { + "# #": "Deal # to # Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Causa de # a # de Dano de Raio aos Inimigos próximos ao perder uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância" + }, + "Russian": { + "# #": "Наносит от # до # урона от молнии ближайшим врагам, когда вы теряете заряд энергии, ярости или выносливости" + }, + "Thai": { + "# #": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า # ถึง # ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณสูญเสีย Power, Frenzy, หรือ Endurance Charge" + }, + "German": { + "# #": "Verursacht # bis # Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis, wenn Ihr eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung verliert" + }, + "French": { + "# #": "Inflige # à # Dégâts de foudre aux Ennemis proches lorsque vous perdez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "# #": "Inflige de # a # de Daño de Rayo a enemigos cercanos cuando pierdes una Carga de Poder, Frenesí o Aguante" + }, + "Korean": { + "# #": "권능, 격분, 또는 인내 충전 상실 시 주변의 적에게 #~#의 번개 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當你失去 1 顆暴擊、狂怒或耐力球時,對附近敵人造成 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "item_drops_on_death": { + "English": { + "#": "Item drops on death" + }, + "Portuguese": { + "#": "Item é derrubado ao morrer" + }, + "Russian": { + "#": "Предмет выпадает при смерти" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเท็มหล่นเมื่อตาย" + }, + "German": { + "#": "Gegenstand fällt bei Tod" + }, + "French": { + "#": "L'Objet est cédé en Mourant" + }, + "Spanish": { + "#": "El Objeto cae al morir" + }, + "Korean": { + "#": "사망 시 아이템이 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "死亡時掉落" + } + }, + "local_item_drops_on_death_if_equipped_by_animate_armour": { + "English": { + "#": "Item drops on Death if Equipped by an Animated Guardian" + }, + "Portuguese": { + "#": "Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado" + }, + "Russian": { + "#": "Предмет выпадает при смерти если экипирован Аниматроном" + }, + "Thai": { + "#": "ดร็อปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian" + }, + "German": { + "#": "Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug" + }, + "French": { + "#": "L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé" + }, + "Spanish": { + "#": "El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落" + } + }, + "never_ignite": { + "English": { + "#": "Cannot inflict Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode aplicar Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Не может накладывать поджог" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Entzünden anwenden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas infliger l'Embrasement" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede aplicar Quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "점화 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能造成點燃" + } + }, + "never_freeze": { + "English": { + "#": "Cannot inflict Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode aplicar Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно заморозить" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Einfrieren anwenden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas infliger le Gel" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede aplicar Congelamiento" + }, + "Korean": { + "#": "동결 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能造成冰凍" + } + }, + "never_freeze_or_chill": { + "English": { + "#": "Cannot inflict Freeze or Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento" + }, + "Russian": { + "#": "Не может накладывать заморозку или охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede aplicar Congelamiento o Escarchamiento" + }, + "Korean": { + "#": "동결 또는 냉각 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能造成冰凍或冰緩" + } + }, + "never_shock": { + "English": { + "#": "Cannot inflict Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode aplicar Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถช็อต" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Schock anwenden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut pas Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede aplicar Electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "감전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能造成感電" + } + }, + "faster_burn_%": { + "English": { + "#": "Ignites you inflict deal Damage #% faster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incêndios infligidos por você causam Dano #% mais rápido" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden #% schneller" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés #% plus rapidement" + }, + "Spanish": { + "#": "Las quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 점화가 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的點燃傷害加速 #%" + } + }, + "ignite_slower_burn_%": { + "English": { + "#": "Ignited Enemies Burn #% slower" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Incendiados Queimam #% mais devagar" + }, + "Russian": { + "#": "Подожженные враги горят на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ติดไฟจะไหม้ช้ากว่า #%" + }, + "German": { + "#": "Entzündete Gegner brennen #% langsamer" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Embrasés Brûlent #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos con Quemadura se Incendian #% más lento" + }, + "Korean": { + "#": "점화된 적의 화상 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被點燃敵人減緩燃燒 #%" + } + }, + "faster_burn_from_attacks_%": { + "English": { + "#": "Ignites you inflict with Attacks deal Damage #% faster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano #% mais rápido" + }, + "Russian": { + "#": "Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ด้วยการโจมตี ทำความเสียหายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden #% schneller" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés #% plus rapidement" + }, + "Spanish": { + "#": "Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un #% más rápido" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你攻擊造成的點燃傷害加速 #%" + } + }, + "base_cannot_leech_life": { + "English": { + "#": "Cannot Leech Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя похищать здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Leben rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber Vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能偷取生命" + } + }, + "base_cannot_leech_mana": { + "English": { + "#": "Cannot Leech Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя похищать ману" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดมานา" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Mana rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber Maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能偷取魔力" + } + }, + "cannot_leech_or_regenerate_mana": { + "English": { + "#": "Cannot Leech or Regenerate Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar ou Regenerar Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя похищать или регенерировать ману" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดหรือฟื้นฟูมานา" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Mana regenerieren oder rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber o Regenerar Maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 흡수 또는 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法偷取或自然回復魔力" + } + }, + "cannot_leech_when_on_low_life": { + "English": { + "#": "Cannot Leech when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя похищать при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดพลังเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Kann bei niedrigem Leben nicht rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber mientras esté con Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時不能偷取" + } + }, + "base_energy_shield_gained_on_enemy_death": { + "English": { + "1|#": "# Energy Shield gained on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Escudo de Energia ganho ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "# энергетического щита за убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ โล่พลังงาน # เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "# Energieschild bei Tötung erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "# de Bouclier d'énergie gagné en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Escudo de Energía ganado al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 擊殺回復能量護盾" + } + }, + "gain_X_energy_shield_on_killing_shocked_enemy": { + "English": { + "1|#": "# Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Escudo de Energia ganho ao Abater um Inimigo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "# энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ โล่พลังงาน # เมื่อสังหารศัตรูที่ติดช็อค" + }, + "German": { + "1|#": "# Energieschild erhalten bei Tötung eines geschockten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "# de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 처치 시 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺每個感電的敵人回復 # 點能量護盾" + } + }, + "consecrate_on_block_%_chance_to_create": { + "English": { + "#": "#% chance to create Consecrated Ground when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс создать освящённую землю при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, beim Blocken geweihten Boden zu erzeugen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 #%의 확률로 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時 #% 機率產生奉獻地面" + } + }, + "desecrate_on_block_%_chance_to_create": { + "English": { + "#": "#% chance to create Desecrated Ground when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс при блоке создать осквернённую землю" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ผุพังเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de créer du Sol profané en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 #%의 확률로 훼손된 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時 #% 機率產生汙染地面" + } + }, + "avoid_blind_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Blind", + "100|#": "Cannot be Blinded" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Cegueira", + "100|#": "Não pode ser Cegado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать ослепления", + "100|#": "Не может быть ослеплён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสที่จะพ้นการถูกทำให้ตาบอด #%", + "100|#": "จะไม่ถูกทำให้ตาบอด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Blenden zu vermeiden", + "100|#": "Kann nicht geblendet werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Aveuglement", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Aveuglé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar Ceguera", + "100|#": "No puede ser Cegado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 실명 회피", + "100|#": "실명 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免被致盲", + "100|#": "不會被致盲" + } + }, + "ground_smoke_when_hit_%": { + "English": { + "100": "Create a Smoke Cloud when Hit", + "#": "#% chance to create a Smoke Cloud when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Cria uma Nuvem de Fumaça quando Acertado", + "#": "#% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado" + }, + "Russian": { + "100": "Создаёт облако дыма при получении удара", + "#": "#% шанс создать облако дыма при получении удара" + }, + "Thai": { + "100": "สร้างเมฆควันเมื่อโจมตี", + "#": "โอกาส #% ที่จะสร้างเมฆควันเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "100": "Erzeugt eine Rauchwolke bei erlittenem Treffer", + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen" + }, + "French": { + "100": "Créez un Nuage de fumée quand vous êtes Touché(e)", + "#": "#% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "100": "Crea una Nube de Humo al ser Golpeado", + "#": "#% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "100": "피격 시 연막 생성", + "#": "피격 시 #%의 확률로 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被擊中時製造一團煙霧", + "#": "被擊中時 #% 機率製造一團煙霧" + } + }, + "shocked_ground_when_hit_%": { + "English": { + "100": "Create Shocked Ground when Hit", + "#": "#% chance to create Shocked Ground when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Cria uma Solo Eletrizado ao Acertar", + "#": "#% de chance de criar uma Solo Eletrizado ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Создаёт заряженную землю при получении удара", + "#": "#% шанс создать заряженную землю при получении удара" + }, + "Thai": { + "100": "สร้างพื้นที่ช็อตเมื่อโจมตี", + "#": "โอกาสในการสร้างพื้นที่ช็อตเมื่อโจมตี #%" + }, + "German": { + "100": "Erzeugt schockenden Boden bei erlittenem Treffer", + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer schockenden Boden zu erzeugen" + }, + "French": { + "100": "Créez du Sol électrifié lorsque vous êtes Touché(e)", + "#": "#% de chances de créer du Sol électrifié lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "100": "Crea suelo electrificado al ser golpeado", + "#": "#% de probabilidad de crear suelo electrificado al ser golpeado" + }, + "Korean": { + "100": "피격 시 감전 지대 생성", + "#": "피격 시 #%의 확률로 감전 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被擊中時產生感電地面", + "#": "被擊中時 #% 機率產生感電地面" + } + }, + "summon_totem_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Totem Placement speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости установки тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "토템 설치 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 圖騰放置速度" + } + }, + "totem_skill_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Spells Cast by Totems have #% increased Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias Conjuradas por Totens têm #% de Velocidade de Conjuração aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "Чары, сотворяемые тотемами, имеют #% повышение скорости сотворения" + }, + "Thai": { + "#": "เวทย์ร่ายจาก โทเทม มีความเร็วในการร่ายเพิ่ม #%" + }, + "German": { + "#": "Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts Lancés par les Totems ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Hechizos Lanzados por Tótems tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "토템의 주문 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰所使用的法術增加 #% 施放速度" + } + }, + "totem_skill_attack_speed_+%": { + "English": { + "#": "Attacks used by Totems have #% increased Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques utilizados por Totens têm #% de Velocidade de Ataque aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки, используемые тотемами, имеют #% повышение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตีเพิ่ม #%" + }, + "German": { + "#": "Von Totems benutzte Angriffe haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques utilisés par les Totems ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques utilizados por Tótems tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "토템의 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰所使用的攻擊增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "totem_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Area of Effect for Skills used by Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение области действия умений, используемых тотемами" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลที่ใช้โดยโทเทมขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Von Totems benutzte Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems" + }, + "Spanish": { + "#": "Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 圖騰使用的技能範圍" + } + }, + "life_leech_from_skills_used_by_totems_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Damage Leeched as Life for Skills used by Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano é Drenado como Vida para Habilidades usadas por Totens" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от умений тотемов похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่โทเทมใช้ ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens, den Totems mit Fertigkeiten verursachen, werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts des Aptitudes utilisées par les Totems Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño es Absorbido como Vida por Habilidades utilizadas por Tótems" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 사용하는 스킬 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "偷取生命等同 #% 圖騰使用的技能造成之傷害" + } + }, + "disable_chest_slot": { + "English": { + "#": "Can't use Chest armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode utilizar Peitoral" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно использовать нагрудную броню" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถใช้ชุดเกราะ" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Brustrüstung benutzen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede usar Armadura en el Pecho" + }, + "Korean": { + "#": "상체 방어구 사용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能使用胸甲" + } + }, + "physical_claw_damage_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Claw Physical Damage when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Claw Physical Damage when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Garras aumentado em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano Físico com Garras reduzido em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона когтями при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона когтями при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพจากกรงเล็บขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางกายภาพจากกรงเล็บลง #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Garras aumentado un #% cuando estés con Vida Baja", + "N#|-1": "Daño Físico con Garras reducido un #% cuando estés con Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 爪類武器物理傷害", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 爪類武器物理傷害" + } + }, + "accuracy_rating_+%_when_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão aumentada em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Precisão reduzida em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение меткости при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #% ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% cuando estás con la vida baja", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% cuando estás con la vida baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 命中值", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 命中值" + } + }, + "minimum_physical_damage_to_return_on_block maximum_physical_damage_to_return_on_block": { + "English": { + "1|# 0": "Reflects # Physical Damage to Attackers on Block", + "CL0|# 1|#": "Reflects # to # Physical Damage to Attackers on Block" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Reflete # de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear", + "CL0|# 1|#": "Reflete # a # de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "Отражает # физического урона атакующим при блоке", + "CL0|# 1|#": "Отражает от # до # физического урона атакующим при блоке" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "สะท้อนความเสียหายกายภาพการโจมตีเมื่อบล็อค #", + "CL0|# 1|#": "สะท้อนความเสียหายกายภาพการโจมตีเมื่อบล็อค # ถึง #" + }, + "German": { + "1|# 0": "Reflektiert beim Blocken # physischen Schaden auf den Angreifer", + "CL0|# 1|#": "Reflektiert beim Blocken # bis # physischen Schaden auf den Angreifer" + }, + "French": { + "1|# 0": "Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage", + "CL0|# 1|#": "Renvoie # à # Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Refleja # de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear", + "CL0|# 1|#": "Refleja # a # de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "막아낼 시 공격자에게 #의 물리 피해 반사", + "CL0|# 1|#": "막아낼 시 공격자에게 #~#의 물리 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "格擋時反射 # 物理傷害", + "CL0|# 1|#": "格擋時反射 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_lightning_damage_to_return_on_block maximum_lightning_damage_to_return_on_block": { + "English": { + "1|# 0": "Reflects # Lightning Damage to Attackers on Block", + "0|# 1|#": "Reflects # to # Lightning Damage to Attackers on Block" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Reflete # de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear", + "0|# 1|#": "Reflete # a # de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "Отражает # урона от молнии атакующим при блоке", + "0|# 1|#": "Отражает от # до # урона от молнии атакующим при блоке" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "สะท้อนความเสียหายสายฟ้าการโจมตีเมื่อบล็อค #", + "0|# 1|#": "สะท้อนความเสียหายสายฟ้าการโจมตีเมื่อบล็อค # ถึง #" + }, + "German": { + "1|# 0": "Reflektiert beim Blocken # Blitzschaden auf den Angreifer", + "0|# 1|#": "Reflektiert beim Blocken # bis # Blitzschaden auf den Angreifer" + }, + "French": { + "1|# 0": "Renvoie # Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage", + "0|# 1|#": "Renvoie # à # Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Refleja # de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear", + "0|# 1|#": "Refleja # a # de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "막아낼 시 공격자에게 #의 번개 피해 반사", + "0|# 1|#": "막아낼 시 공격자에게 #~#의 번개 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "格擋時反射 # 閃電傷害", + "0|# 1|#": "格擋時反射 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "number_of_zombies_allowed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum number of Raised Zombies", + "N#|-1": "#% reduced maximum number of Raised Zombies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Número máximo de Zumbis Erguidos aumentado em #%", + "N#|-1": "Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального количества поднятых зомби", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального количества поднятых зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Anzahl an erweckten Zombies", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du nombre maximum de Zombies Réanimés", + "N#|-1": "#% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Número máximo de zombis levantados aumentado un #%", + "N#|-1": "Número máximo de zombis levantados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환 가능한 좀비 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "소환 가능한 좀비 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殭屍復甦最大數量", + "N#|-1": "減少 #% 殭屍復甦最大數量" + } + }, + "zombie_maximum_life_+": { + "English": { + "#": "Raised Zombies have # to maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Zumbis Erguidos tem # de Vida máxima" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья поднятых зомби" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด ของ Raised Zombies #" + }, + "German": { + "#": "Erweckte Zombies haben # zu maximalem Leben" + }, + "French": { + "#": "Les Zombies Réanimés ont # de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "Los zombis levantados tienen # a la vida máxima" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦 # 最大生命" + } + }, + "zombie_chaos_elemental_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Raised Zombies have #% to all Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Zumbis Erguidos tem #% de Todas as Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "Поднятые зомби имеют #% ко всем сопротивлениям" + }, + "Thai": { + "#": "Raised Zombies จะมีค่าต้านทาน ทุกอย่าง #%" + }, + "German": { + "#": "Erweckte Zombies haben #% zu allen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "Les Zombies Réanimés ont #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los zombis levantados tienen #% a todas las resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비의 모든 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦 #% 全部抗性" + } + }, + "chill_and_freeze_duration_based_on_%_energy_shield": { + "English": { + "#": "Chill Effect and Freeze Duration on you are based on #% of Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em #% do seu Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на #% от вашего энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "เอฟเฟคแช่เย็นและแช่แข็งจะมีระยะเวลาขึ้นกับค่า Energy Shield #%" + }, + "German": { + "#": "Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf #% des Energieschilds" + }, + "French": { + "#": "L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur #% de votre Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Efecto del Escarchamiento y la Duración del Congelamiento sobre ti se basan en #% del Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 #%에 비례함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰緩和冰凍持續時間根據你 #% 的能量護盾計算" + } + }, + "intelligence_+%_per_equipped_unique": { + "English": { + "#": "#% increased Intelligence for each Unique Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inteligência aumentada em #% para cada Item Único equipado em você" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение интеллекта за каждый надетый уникальный предмет" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่ม Intelligence ขึ้น #% ต่อยูนิคไอเท็มที่ถือ" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 고유 아이템 하나당 지능 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中傳奇物品增加 #% 智慧" + } + }, + "ignited_enemies_explode_on_kill": { + "English": { + "#": "Ignited Enemies you hit are destroyed on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Incendiados acertados por você são destruídos ao Morrer" + }, + "Russian": { + "#": "Подожжённые враги, по которым вы наносите удары, уничтожаются при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ลุกไหม้จะระเบิดเมื่อถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Getroffene entzündete Gegner werden bei Tötung zerstört" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Embrasés que vous Tuez au Toucher sont détruits" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 공격으로 점화가 유발된 적이 사망 시 완전히 연소됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你所擊殺的被點燃敵人將會被殲滅" + } + }, + "can_inflict_multiple_ignites": { + "English": { + "#": "You can inflict up to 300 Ignites on an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode infringir até 300 Incêndios em um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете наложить Поджог на врага до 300 раз" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถทำให้ศัตรู 1 ตัวลุกไหม้ได้มากสุด 300" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt beim Gegner bis zu 300 Mal Entzünden verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez infliger jusqu'à 300 Embrasements sur un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes infligir hasta 300 Quemaduras en un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "적 1명에게 점화 최대 300개 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你可以對單一敵人造成最多 300 個點燃狀態" + } + }, + "additional_scroll_of_wisdom_drop_chance_%": { + "English": { + "#": "#% additional chance for Slain monsters to drop Scrolls of Wisdom" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance adicional de monstros Mortos derrubarem Pergaminhos da Sabedoria" + }, + "Russian": { + "#": "Дополнительный #% шанс выпадения свитка мудрости с убитых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่มอนสเตอร์ที่สังหารจะดร็อป Scroll of Wisdom" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche Chance, dass getötete Monster Identifikationsrollen fallen lassen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances supplémentaire que les Monstres Tués cèdent des Parchemins de sagesse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría" + }, + "Korean": { + "#": "처치한 몬스터가 감정 주문서를 떨어뜨릴 확률 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外 #% 機率掉落知識卷軸" + } + }, + "local_unique_flask_item_rarity_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados durante o Efeito do Frasco aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости выпадающих предметов во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเทมหายากขึ้น #% ระหว่างการใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 物品稀有度" + } + }, + "local_unique_flask_item_quantity_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados durante o Efeito do Frasco aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества выпадающих предметов во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบขึ้น #% ระหว่างการใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 物品數量" + } + }, + "local_unique_flask_light_radius_+%_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Light Radius during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Campo de Visão aumentada em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса обзора во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #% ระหว่างการใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Lichtradius während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Iluminación durante efectos de Frascos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 시야 반경 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 照亮範圍" + } + }, + "local_unique_flask_additional_maximum_all_elemental_resistances_%_while_healing": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Elemental Resistances during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências Elementais máximas durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму сопротивлений всем стихиям во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทานสูงสุด ทุกธาตุ #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Elementarwiderständen während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% au maximum de toutes les Résistances élémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales máximas durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間內 #% 全部最大元素抗性" + } + }, + "local_unique_flask_resist_all_elements_%_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "#% to Elemental Resistances during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistências Elementais durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間內 #% 全部元素抗性" + } + }, + "curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of your Curses", + "N#|-1": "#% reduced Effect of your Curses" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito das suas Maldições aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito das suas Maldições reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших проклятий", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших проклятий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ #%", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung Eurer Flüche", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung Eurer Flüche" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de tus Maldiciones reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 시전하는 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 시전하는 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你所施放詛咒的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你所施放詛咒的效果" + } + }, + "ignore_hexproof": { + "English": { + "#": "Your Hexes can affect Hexproof Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden" + }, + "French": { + "#": "Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios" + }, + "Korean": { + "#": "사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的咒術可以影響無咒的敵人" + } + }, + "movement_velocity_+%_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Phasing", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentado em #% enquanto Trespassando", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzido em #% enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения в Форме призрака", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ระหว่าง Phasing", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ระหว่าง Phasing" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tengas Traspasar", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷蹤狀態下增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "迷蹤狀態下減少 #% 移動速度" + } + }, + "map_spawn_exile_per_area_%": { + "English": { + "#": "Rogue Exiles roam Wraeclast" + }, + "Portuguese": { + "#": "Exilados Renegados vagam por Wraeclast" + }, + "Russian": { + "#": "Бродячие изгнанники странствуют по Рэкласту" + }, + "Thai": { + "#": "Rogue Exile ตระเวน Wraeclast" + }, + "German": { + "#": "Abtrünnige Verbannte durchstreifen Wraeclast" + }, + "French": { + "#": "Des Exilés renégats errent à travers Wraeclast" + }, + "Spanish": { + "#": "Exiliados Renegados vagan por Wraeclast" + }, + "Korean": { + "#": "레이클라스트에 탈주 유배자 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖有盜賊流亡者" + } + }, + "map_ambush_chests": { + "English": { + "#": "Strongboxes are guarded by ambushing monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cofres são guardados por monstros emboscadores" + }, + "Russian": { + "#": "Ларцы охраняются монстрами в засаде" + }, + "Thai": { + "#": "Strongbox ถูกพิทักษ์ไว้โดยมอนสเตอร์" + }, + "German": { + "#": "Tresore werden bewacht von auflauernden Monstern" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres-Forts sont gardés par des Monstres embusqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Cajas fuerte son protegidos por monstruos que emboscan" + }, + "Korean": { + "#": "매복 중인 몬스터가 금고 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "保險箱會有伏擊的怪物守衛著" + } + }, + "map_breach_rules": { + "English": { + "#": "Area can contain Breaches" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área pode conter Fendas" + }, + "Russian": { + "#": "В области могут встречаться Разломы" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสพบ Breach ในพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet kann Risse enthalten" + }, + "French": { + "#": "La Zone peut contenir des Brèches" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área puede contener Fisuras" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 균열 등장 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域可能含有裂痕" + } + }, + "map_spawn_betrayals": { + "English": { + "#": "Area contains Immortal Syndicate activity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém atividade do Sindicato Imortal" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно столкнуться с Бессмертным Синдикатом" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีการเคลื่อนไหวขององค์กรอิมมอร์ทัล" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält Mitglieder des unsterblichen Syndikats" + }, + "French": { + "#": "Le Syndicat immortel est actif dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene actividad del Sindicato Inmortal" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 불멸자 연합 관련 활동 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域可能含有永恆密教活動" + } + }, + "map_invasion_monster_packs": { + "English": { + "#": "Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros e chefes invadem de outros lugares em Wraeclast" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры и боссы вторгаются в Рэкласт" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์และบอสบุกรุก Wraeclast" + }, + "German": { + "#": "Monster und Bosse fallen von andernorts in Wraeclast ein" + }, + "French": { + "#": "Des Monstres et des Boss envahissent à partir d'autres régions de Wraeclast" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos y jefes invaden desde otro lugar en Wraeclast" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 및 보스가 다른 차원에서 레이클라스트를 습격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在瓦爾克拉斯有怪物和首領在隱密處伏擊" + } + }, + "map_num_extra_invasion_bosses": { + "English": { + "1": "Area is inhabited by an additional Invasion Boss", + "2|#": "Area is inhabited by # additional Invasion Bosses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é habitada por # Chefe Invasor adicional", + "2|#": "Área é habitada por # Chefes Invasores adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить # дополнительного босса Вторжения", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных боссов Вторжения" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม # ตัว", + "2|#": "พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt", + "2|#": "Gebiet ist von # zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt" + }, + "French": { + "1": "La Zone est habitée par un Boss d'Invasion supplémentaire", + "2|#": "La Zone est habitée par # Boss d'Invasion supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área está habitada por un Jefe de Invasión adicional", + "2|#": "El Área está habitada por # Jefes de Invasión adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 침략 보스 1마리 추가 서식", + "2|#": "지역에 침략 보스 #마리 추가 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖內包含 # 隻額外侵略聯盟的頭目", + "2|#": "地圖內包含 # 隻額外侵略聯盟的頭目" + } + }, + "map_rare_monsters_have_nemesis_mod": { + "English": { + "#": "Rare Monsters each have a Nemesis Mod" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Monstro Raro possui uma Propriedade Nêmesis" + }, + "Russian": { + "#": "Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ระดับ แรร์ ทุกตัวมีม็อด Nemesis" + }, + "German": { + "#": "Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator" + }, + "French": { + "#": "Tous les Monstres Rares ont des Modificateurs Némésis" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada uno de los Monstruos Raros tiene un Modificador de Némesis" + }, + "Korean": { + "#": "각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "稀有怪有復仇屬性" + } + }, + "map_magic_pack_mod_rules": { + "English": { + "#": "Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem" + }, + "Russian": { + "#": "Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных" + }, + "Thai": { + "#": "Magic Monster มีม็อด Bloodline" + }, + "German": { + "#": "Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator" + }, + "French": { + "#": "Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔法怪物群皆有血族屬性" + } + }, + "map_spawn_tormented_spirits": { + "English": { + "#": "Tormented Spirits haunt Wraeclast" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espíritos Atormentados assombram Wraeclast" + }, + "Russian": { + "#": "Страдающие духи наводнили Рэкласт" + }, + "Thai": { + "#": "Tormented Spirit หลอกหลอน Wraeclast" + }, + "German": { + "#": "Gequälten Seelen suchen Wraeclast heim" + }, + "French": { + "#": "Des Esprits tourmentés hantent Wraeclast" + }, + "Spanish": { + "#": "Espíritus Atormentados acechan Wraeclast" + }, + "Korean": { + "#": "레이클라스트에 고통받는 혼백 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "罪魂縈繞在瓦爾克拉斯的大地上" + } + }, + "map_always_has_weather": { + "English": { + "#": "Powerful Tempests can affect both Monsters and you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tempestades Poderosas podem afetar tanto Monstros quanto Você" + }, + "Russian": { + "#": "Могущественные бури влияют как на вас, так и на монстров" + }, + "Thai": { + "#": "โดยความทรงพลังของ Tempest จะมีผลต่อทั้งมอนสเตอร์และคุณ" + }, + "German": { + "#": "Mächtige Stürme können Monster und Euch beeinflussen" + }, + "French": { + "#": "De puissantes Tempêtes peuvent affecter à la fois les Monstres et vous-même" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Tempestades Poderosas pueden afectar tanto a los Monstruos como a Ti" + }, + "Korean": { + "#": "강력한 폭풍이 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "強力的風暴同時影響怪物和你" + } + }, + "map_allow_shrines": { + "English": { + "#": "Powerful Shrines can affect both Monsters and you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sacrários Poderosos podem afetar Monstros e Você" + }, + "Russian": { + "#": "Могучие алтари влияют как на монстров, так и на вас" + }, + "Thai": { + "#": "สถานบูชาที่ทรงพลังส่งผลต่อทั้งมอนสเตอร์และคุณ" + }, + "German": { + "#": "Mächtige Schreine beeinflussen Euch und Monster" + }, + "French": { + "#": "De puissants Autels peuvent affecter à la fois les Monstres et vous-même" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Santuarios Poderosos pueden afectar tanto a los Monstruos como a Ti" + }, + "Korean": { + "#": "강력한 성소가 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "強力的神殿會同時影響怪物和你" + } + }, + "map_players_gain_rampage_stacks": { + "English": { + "#": "Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Abater Inimigos em sequência concede bônus de Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "Побеждённые враги в серии убийств даруют бонусы Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "สังหารศัตรูได้ต่อเนื่องได้ Rampage Bonus" + }, + "German": { + "#": "Serien-Tötungen von Monstern gewähren einen Amok-Bonus" + }, + "French": { + "#": "Tuer des Ennemis en rapide succession octroie des bonus de Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Matar Enemigos en una racha de asesinatos otorga bonificaciones de Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "연속으로 적 처치 시 광란 보너스 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "快速擊殺敵人以累積暴怒獎勵" + } + }, + "map_beyond_rules": { + "English": { + "#": "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm" + }, + "Portuguese": { + "#": "Abater Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além" + }, + "Russian": { + "#": "Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира" + }, + "Thai": { + "#": "สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา" + }, + "German": { + "#": "Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken" + }, + "French": { + "#": "Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Matar Enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos de Más Allá de este reino" + }, + "Korean": { + "#": "서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺敵人將會吸引更強大的怪物登場" + } + }, + "map_beyond_chance_%": { + "English": { + "100": "Slaying Enemies close together attracts monsters from Beyond", + "#|99": "Slaying Enemies close together has a #% chance to attract monsters from Beyond" + }, + "Portuguese": { + "100": "Matar Inimigos muito próximos atrai monstros do Além", + "#|99": "Matar Inimigos muito próximos tem uma chance de #% de atrair monstros do Além" + }, + "Russian": { + "100": "Убитые близко друг к другу враги привлекают монстров из другого мира", + "#|99": "Убитые близко друг к другу враги с #% шансом могут привлечь монстров из другого мира" + }, + "Thai": { + "100": "สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา", + "#|99": "สังหารศัตรูใกล้กันมีโอกาส #% ที่จะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา" + }, + "German": { + "100": "Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern lockt Monster aus dem Jenseits hervor", + "#|99": "Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern hat #% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken" + }, + "French": { + "100": "Tuer des Ennemis proches les uns des autres attire des monstres d'Ailleurs", + "#|99": "Tuer des Ennemis proches les uns des autres a #%\\nde chances d'attirer des monstres d'Ailleurs" + }, + "Spanish": { + "100": "Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros atrae monstruos del Más Allá", + "#|99": "Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros tiene #% de probabilidad de atraer monstruos del Más Allá" + }, + "Korean": { + "100": "서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴", + "#|99": "서로 가까이 있는 적 처치 시 #%의 확률로 이계 몬스터를 불러옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊殺群聚的敵人吸引來自超越的怪物", + "#|99": "擊殺群聚的敵人有 #% 機率吸引來自超越的怪物" + } + }, + "movement_velocity_+%_while_cursed": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Cursed", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Cursed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto Amaldiçoado", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto Amaldiçoado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения если прокляты", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения если прокляты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% เมื่อถูกคำสาป", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% เมื่อถูกคำสาป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement en étant Maudit(e)", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement en étant Maudit(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés Maldito", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras estés Maldito" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주에 걸린 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "저주에 걸린 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 被詛咒時的移動速度", + "N#|-1": "減少 #% 被詛咒時的移動速度" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球每秒回復 #% 生命" + } + }, + "add_frenzy_charge_on_kill_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "endurance_charge_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Kill", + "100|#": "Gain an Endurance Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Abater", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при убийстве", + "100|#": "Получает заряд выносливости при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "처치 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "擊殺時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "add_power_charge_on_kill_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_frenzy_and_power_charge_on_kill_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge and a Power Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости и заряд энергии при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Frenzy Charge และ Power Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 #%의 확률로 격분 충전 및 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球和 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_endurance_charge_on_power_charge_expiry": { + "English": { + "#": "Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อคุณสูญเสีย Power Charge" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 상실 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你失去 1 顆暴擊球時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "enemy_on_low_life_damage_taken_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "Enemies on Low Life take #% increased Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos em Vida Baixa recebem #% de Dano aumentado por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги при малом количестве здоровья получают увеличенный на #% урон за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยรับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner mit niedrigem Leben erleiden #% erhöhten Schaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis dont la Vie est Basse ont #% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos con Vida Baja reciben #% de Daño aumentado por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적이 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時 #% 增加對敵人造成的傷害" + } + }, + "melee_damage_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo aumentado em #% quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo reduzido em #% quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหายระยะประชิดลง #% เมื่อพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% cuando tengas la Vida Llena", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #% cuando tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "consecrate_on_crit_%_chance_to_create": { + "English": { + "100|#": "Creates Consecrated Ground on Critical Strike", + "0|99": "#% chance on Critical Strike to create Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Cria Solo Sagrado com Golpes Críticos", + "0|99": "#% de chance de criar Solo Sagrado com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "100|#": "Создаёт освящённую землю при нанесении критического удара", + "0|99": "#% шанс создать освящённую землю при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "100|#": "สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อโจมตีติดคริติคอล", + "0|99": "โอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "100|#": "Erzeugt geweihten Boden bei kritischem Treffer", + "0|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer geweihten Boden zu erzeugen" + }, + "French": { + "100|#": "Crée du Sol consacré sur un Coup critique", + "0|99": "#% de chances de créer du Sol consacré sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Crea Suelo Consagrado con cada Golpe Crítico", + "0|99": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "100|#": "치명타 공격 시 신성화 지대 생성", + "0|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "暴擊時產生奉獻地面", + "0|99": "#% 機率暴擊時產生奉獻地面" + } + }, + "projectile_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Projéteis aumentada em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectile par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectiles aumentada un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 투사체 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 投射物速度" + } + }, + "projectile_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Projéteis aumentado em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона снарядами за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Projectile ขึ้น #% ต่อ Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Proyectiles aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 투사체 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球 #% 增加投射物傷害" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_on_crit": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом", + "N#|-1": "#% снижение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีติดคริติคอลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีคริติคอลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊並擊殺時增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "暴擊並擊殺時減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "onslaught_buff_duration_on_kill_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Боевой раж на # сек. при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "onslaught_buff_duration_on_killing_taunted_enemy_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on Killing Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao Abater Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж на # секунд при убийстве спровоцированных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อสังหารศัตรูที่ถูกยั่วยุ" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en Tuant des Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos al Matar Enemigos Provocados" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발한 적 처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺被嘲諷的敵人獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute": { + "English": { + "#": "Regenerate # Energy Shield per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia Regenerado por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # энергетического щита в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูเกราะพลังงาน # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 에너지 보호막 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒回復 # 能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของโล่พลังงานต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 에너지 보호막 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "local_right_ring_slot_no_mana_regeneration": { + "English": { + "#": "Right ring slot: You cannot Regenerate Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: вы не можете регенерировать ману" + }, + "Thai": { + "#": "สล็อตแหวนขวา: คุณไม่สามารถฟื้นฟูมานา" + }, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:不能回復魔力" + } + }, + "local_right_ring_slot_base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Right ring slot: Regenerate #% of Energy Shield per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de anel direito: #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: регенерация #% энергетического щита в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "สล็อตแหวนขวา: ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "local_right_ring_slot_maximum_mana": { + "English": { + "#": "Right ring slot: # to maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Direito: # de Mana máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: # к максимуму маны" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องใส่แหวนขวา: ค่า มานาสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: # zu maximalem Mana" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : # au Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: # al Maná máximo" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:# 最大魔力" + } + }, + "local_right_ring_slot_energy_shield": { + "English": { + "#": "Right ring slot: # to Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Direito: # de Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: # к энергетическому щиту" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องใส่แหวนขวา: ค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: # zu Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : # au Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: # al Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:# 能量護盾" + } + }, + "local_left_ring_slot_no_energy_shield_recharge_or_regeneration": { + "English": { + "#": "Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: вы не можете восстанавливать или регенерировать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "สล็อตแหวนซ้าย: คุณไม่สามารถฟื้นฟูโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wiederaufladen oder regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位:不能回復能量護盾" + } + }, + "local_left_ring_slot_mana_regeneration_rate_per_minute": { + "English": { + "#": "Left ring slot: Regenerate # Mana per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Esquerdo: # de Mana Regenerada por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: регенерация # маны в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องใส่แหวนซ้าย: อัตราฟื้นฟูมานา # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: Regeneriert # Mana pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : # de Mana Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: # de Maná Regenerado por Segundo" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位:每秒回復 # 魔力" + } + }, + "local_left_ring_slot_mana_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "#": "Left ring slot: #% increased Mana Regeneration Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de anel esquerdo: Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: #% повышение скорости регенерации маны" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องแหวนซ้าย: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #%" + }, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: #% erhöhte Manaregenerations-Rate" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : #% d'Augmentation de la Régénération du Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: Índice de Regeneración de Maná aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 마나 재생 속도 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位:增加 #% 魔力回復速度" + } + }, + "local_left_ring_slot_maximum_mana": { + "English": { + "#": "Left ring slot: # to maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Esquerdo: # de Mana máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: # к максимуму маны" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องใส่แหวนซ้าย: ค่า มานาสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: # zu maximalem Mana" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : # au Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: # al Maná máximo" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位: # 最大魔力" + } + }, + "local_left_ring_slot_energy_shield": { + "English": { + "#": "Left ring slot: # to maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Direito: # de Escudo de Energia máximo" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: # к максимуму энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องไส่แหวนซ้าย: ค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: # zu maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : # au Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: # al Escudo de Energía máximo" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位:# 最大能量護盾" + } + }, + "no_energy_shield_recharge_or_regeneration": { + "English": { + "#": "You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете перезаряжать или регенерировать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถฟื้นฟูโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt Euer Energieschild nicht wiederaufladen oder regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能回復能量護盾" + } + }, + "extra_critical_rolls": { + "English": { + "1|#": "Your Critical Strike Chance is Lucky", + "#|-1": "Your Critical Strike Chance is Unlucky" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sua Chance de Crítico é Sortuda", + "#|-1": "Sua Chance de Crítico é Azarada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваш шанс критического удара удачлив", + "#|-1": "Ваш шанс критического удара неудачлив" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล", + "#|-1": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig'", + "#|-1": "Eure kritische Trefferchance ist 'Ungünstig'" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Chances de coup critique sont Chanceuses", + "#|-1": "Vos Chances de coup critique sont Malchanceuses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada", + "#|-1": "Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Desafortunada" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 확률에 행운 적용", + "#|-1": "치명타 확률에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幸運的暴擊率", + "#|-1": "不幸的暴擊率" + } + }, + "movement_velocity_+1%_per_X_evasion_rating": { + "English": { + "#": "1% increased Movement Speed per # Evasion Rating, up to 75%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada # de Evasão, até 75%" + }, + "Russian": { + "#": "1% повышение скорости передвижения за каждые # уклонения, вплоть до 75%" + }, + "Thai": { + "#": "เดินเร็วขึ้น 1% ต่อค่าหลบหลีก # ได้สูงสุด 75%" + }, + "German": { + "#": "1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro # Ausweichwert, bis zu 75%" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les # de Score d'Évasion, jusqu'à 75%" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada # de evasión, hasta un 75%" + }, + "Korean": { + "#": "회피 #당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 # 閃避值增加 1% 移動速度,至多 75%" + } + }, + "cannot_be_killed_by_elemental_reflect": { + "English": { + "#": "You cannot be killed by reflected Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser morto por Dano Elemental refletido" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете быть убиты отражённым уроном от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ตายจากการโดนสะท้อน ธาตุ" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht von reflektiertem Elementarschaden getötet werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être tué(e) par le Renvoi de Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes morir por Daño Elemental reflejado" + }, + "Korean": { + "#": "반사된 원소 피해로 사망하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會被元素傷害反射殺死" + } + }, + "cannot_freeze_shock_ignite_on_critical": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes cannot Freeze, Shock, or Ignite Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Golpes Críticos não podem Congelar, Eletrizar ou Incendiar Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары не могут заморозить, поджечь или наложить шок на врагов" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลของคุณไม่สามารถทำให้เกิดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และ ลุกไหม้ ได้" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer können den Gegner weder einfrieren, schocken noch entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ne peuvent pas Geler, Électrocuter ou Embraser les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes críticos no pueden congelar, electrocutar ni quemar enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 적을 동결, 감전 및 점화하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊無法冰凍、感電或點燃敵人" + } + }, + "no_critical_strike_multiplier": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes do not deal extra Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos Críticos não causam Dano extra" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары не наносят дополнительный урон" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีคริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 추가 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊不造成額外傷害" + } + }, + "onslaught_on_crit_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Боевой раж на # секунд(-ы) при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊後獲得 # 秒的猛攻" + } + }, + "zombie_scale_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Raised Zombie Size", + "N#|-1": "#% reduced Raised Zombie Size" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho do Zumbi aumentado em #%", + "N#|-1": "Tamanho do Zumbi reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера зомби", + "N#|-1": "#% уменьшение размера зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาดซอมบี้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดขนาดซอมบี้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerte Zombiegröße", + "N#|-1": "#% verkleinerte Zombiegröße" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la taille des Zombies", + "N#|-1": "#% de Réduction de la taille des Zombies" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño de los Zombis aumentado un #%", + "N#|-1": "Tamaño de los Zombis reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비의 크기 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비의 크기 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殭屍體積", + "N#|-1": "減少 #% 殭屍體積" + } + }, + "zombie_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies deal #% increased Physical Damage", + "N#|-1": "Raised Zombies deal #% reduced Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Zumbis causam #% de Dano Físico aumentado", + "N#|-1": "Zumbis causam #% de Dano Físico reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зомби имеют #% увеличение физического урона", + "N#|-1": "Зомби имеют #% уменьшение физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของซอมบี้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ของซอมบี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zombies verursachen #% erhöhten physischen Schaden", + "N#|-1": "Zombies verursachen #% verringerten physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Zombies ont #% d'Augmentation des Dégâts physiques qu'ils infligent", + "N#|-1": "Les Zombies ont #% de Réduction des Dégâts physiques qu'ils infligent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Zombis infligen Daño Físico aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Zombis infligen Daño Físico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비가 주는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비가 주는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殭屍物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 殭屍物理傷害" + } + }, + "zombie_explode_on_kill_%_fire_damage_to_deal": { + "English": { + "#": "Enemies Killed by Zombies' Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Убитые ударами зомби враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกสังหารโดยการปะทะจากซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Treffer von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un #% de su vida como daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "좀비의 공격에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 생명력의 #%를 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被殭屍擊殺的敵人會爆炸,造成 #% 它們生命的火焰傷害" + } + }, + "weapon_elemental_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Weapons per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Weapons per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Armas aumentado em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Dano Elemental com Armas reduzido em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий оружием за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий оружием за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #% ต่อหนึ่ง Power Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #% ต่อหนึ่ง Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Waffen pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Waffen pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les armes par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les armes par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Armas aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño Elemental con Armas reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 武器元素傷害", + "N#|-1": "每個暴擊球減少 #% 武器元素傷害" + } + }, + "cannot_cast_curses": { + "English": { + "#": "You cannot Cast Curse Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode Conjurar Magias Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете сотворять чары проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr könnt keine Fluchzauber wirken" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Lancer de Sorts de Malédiction" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes lanzar hechizos de maldición" + }, + "Korean": { + "#": "저주 주문 시전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你不能施放詛咒法術" + } + }, + "melee_attacks_usable_without_mana_cost": { + "English": { + "#": "Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Недостаток маны не мешает вам совершать атаки в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้การโจมตีระยะประชิดได้แม้มานาไม่เพียงพอ" + }, + "German": { + "#": "Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden" + }, + "French": { + "#": "Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔力不足仍然可以使用近戰攻擊" + } + }, + "spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage": { + "English": { + "#": "Modifiers to Spell Damage also apply to Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores de Dano Mágico também se aplicam a Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы урона от чар также применяются к атакам" + }, + "Thai": { + "#": "การคูณของความเสียหายเวทย์จะมีผลต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วย" + }, + "German": { + "#": "Modifikatoren für Zauberschaden gelten auch für Angriffsschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Modificadores al Daño de Hechizos también se aplican al Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해 속성 부여 수치가 공격 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術傷害加成也會套用在攻擊傷害" + } + }, + "additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения к урону от чар также действуют на урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย เวทย์ จะส่งผลต่อ การโจมตี ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對法術傷害的增幅與減益也會套用在攻擊上" + } + }, + "additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_150%_value": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки в размере 150% от их значения" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย เวทย์ จะส่งผลต่อ การโจมตี ด้วยที่สัดส่วน 150%" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques al 150% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊" + } + }, + "additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_%_value_while_wielding_wand": { + "English": { + "100": "Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks while wielding a Wand", + "#": "Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at #% of their value while wielding a Wand" + }, + "Portuguese": { + "100": "Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha", + "#": "Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em #% de seu valor enquanto portando uma Varinha" + }, + "Russian": { + "100": "Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки с жезлом в руках", + "#": "Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки с жезлом в руках в размере #% от их значения" + }, + "Thai": { + "100": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย เวทย์ จะส่งผลต่อ การโจมตี ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ ด้วย", + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย เวทย์ จะส่งผลต่อ การโจมตี ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ ด้วยที่สัดส่วน #%" + }, + "German": { + "100": "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe", + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs zu #% ihres Werts auch für Angriffe" + }, + "French": { + "100": "Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques", + "#": "Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques, à #% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "100": "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques mientras empuñas una varita", + "#": "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques al #% de su valor mientras empuñas una varita" + }, + "Korean": { + "100": "마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용", + "#": "마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 #%를 공격에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "持法杖時增加和減少法術傷害同時套用至攻擊", + "#": "持法杖時增加和減少法術傷害同時以 #% 它們的數值套用至攻擊" + } + }, + "additive_vaal_skill_damage_modifiers_apply_to_all_skills": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Damage of Vaal Skills also apply to Non-Vaal Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Dano das Habilidades Vaal também se aplicam à Habilidades Não-Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение урона умений ваал также распространяется на не-ваал умения" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายสกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal" + }, + "Korean": { + "#": "바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비-바알 스킬에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能" + } + }, + "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot": { + "English": { + "#": "Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายเวทย์ มีผลกับความเสียหายต่อเนื่องของสกิลนี้ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Modificadores al Daño de Hechizos se aplican al efecto de Daño Degenerativo de esta Habilidad" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術傷害效果同時影響此技能持續傷害效果" + } + }, + "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot": { + "English": { + "#": "Modifiers to Projectile Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения" + }, + "Thai": { + "#": "การปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการยิงของสกิลนี้จะใช้กับความสามารถของสกิลนี้เมื่อเวลาผ่านไป" + }, + "German": { + "#": "Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den Schaden über Zeit-Effekt dieser Fertigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs de Dégâts des Projectiles s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Modificadores al Daño de Proyectiles se aplican al efecto de Daño Degenerativo de esta Habilidad" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物傷害效果同時影響此技能持續傷害效果" + } + }, + "local_flask_removes_%_maximum_energy_shield_on_use": { + "English": { + "#": "Removes #% of your maximum Energy Shield on use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove #% do seu Escudo de Energia máximo quando usado" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании забирает #% вашего максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "ลบ #% ของโล่พลังงานสูงสุดเมื่อใช้" + }, + "German": { + "#": "Entfernt #% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung" + }, + "French": { + "#": "Retire #% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina #% de tu Escudo de Energía máximo al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 에너지 보호막 최대치 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時扣除最大能量護盾的 #%" + } + }, + "local_flask_consumes_x_frenzy_charges_on_use": { + "English": { + "1": "Consumes 1 Frenzy Charge on use", + "2|99": "Consumes # Frenzy Charges on use", + "100|#": "Consumes Frenzy Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Consome 1 Carga de Frenesi com o uso", + "2|99": "Consome # Cargas de Frenesi com o uso", + "100|#": "Consome Cargas de Frenesi com o uso" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании расходует 1 заряд ярости", + "2|99": "При использовании расходует зарядов ярости: #", + "100|#": "При использовании расходует заряды ярости" + }, + "Thai": { + "1": "ใช้ 1 Frenzy Charge เมื่อใช้", + "2|99": "ใช้ # Frenzy Charge เมื่อใช้", + "100|#": "ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้" + }, + "German": { + "1": "Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung", + "2|99": "Verbraucht # Raserei-Ladungen bei Nutzung", + "100|#": "Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Consomme 1 Charge de frénésie à l'utilisation", + "2|99": "Consomme # Charges de frénésie à l'utilisation", + "100|#": "Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Consume 1 Carga de Frenesí al utilizarlo", + "2|99": "Consume # Cargas de Frenesí al utilizarlo", + "100|#": "Consume Cargas de Frenesí al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 격분 충전 1개 소모", + "2|99": "사용 시 격분 충전 #개 소모", + "100|#": "사용 시 격분 충전 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時消耗 1 個狂怒球", + "2|99": "使用時消耗 # 個狂怒球", + "100|#": "使用時消耗所有狂怒球" + } + }, + "local_flask_consumes_x_endurance_charges_on_use": { + "English": { + "1": "Consumes 1 Endurance Charge on use", + "2|99": "Consumes # Endurance Charges on use", + "100|#": "Consumes Endurance Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Consome 1 Carga de Tolerância com o uso", + "2|99": "Consome # Cargas de Tolerância com o uso", + "100|#": "Consome Cargas de Tolerância com o uso" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании расходует 1 заряд выносливости", + "2|99": "При использовании расходует зарядов выносливости: #", + "100|#": "При использовании расходует заряды выносливости" + }, + "Thai": { + "1": "ใช้ 1 Endurance Charge เมื่อเรียกใช้", + "2|99": "ใช้ # Endurance Charge เมื่อเรียกใช้", + "100|#": "ใช้ Endurance Charge เมื่อเรียกใช้" + }, + "German": { + "1": "Verbraucht 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung", + "2|99": "Verbraucht # Widerstands-Ladungen bei Nutzung", + "100|#": "Verbraucht 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Consomme 1 Charge d'endurance à l'utilisation", + "2|99": "Consomme # Charges d'endurance à l'utilisation", + "100|#": "Consomme toutes les Charges d'endurance à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Consume 1 Carga de Aguante al utilizarlo", + "2|99": "Consume # Cargas de Aguante al utilizarlo", + "100|#": "Consume Cargas de Aguante al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 인내 충전 1개 소모", + "2|99": "사용 시 인내 충전 #개 소모", + "100|#": "사용 시 인내 충전 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時消耗 1 個耐力球", + "2|99": "使用時消耗 # 個耐力球", + "100|#": "使用時消耗所有耐力球" + } + }, + "local_flask_consumes_x_power_charges_on_use": { + "English": { + "1": "Consumes 1 Power Charge on use", + "2|99": "Consumes # Power Charges on use", + "100|#": "Consumes Power Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Consome 1 Carga de Poder com o uso", + "2|99": "Consome # Cargas de Poder com o uso", + "100|#": "Consome Cargas de Poder com o uso" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании расходует 1 заряд энергии", + "2|99": "При использовании расходует зарядов энергии: #", + "100|#": "При использовании расходует заряды энергии" + }, + "Thai": { + "1": "ใช้ 1 Power Charge เมื่อใช้", + "2|99": "ใช้ # Power Charge เมื่อใช้", + "100|#": "ใช้ Power Charge เมื่อใช้" + }, + "German": { + "1": "Verbraucht 1 Energie-Ladung bei Nutzung", + "2|99": "Verbraucht # Energie-Ladungen bei Nutzung", + "100|#": "Verbraucht 1 Energie-Ladung bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Consomme 1 Charge de pouvoir à l'utilisation", + "2|99": "Consomme # Charges de pouvoir à l'utilisation", + "100|#": "Consomme toutes les Charges de pouvoir à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Consume 1 Carga de Poder al utilizarlo", + "2|99": "Consume # Cargas de Poder al utilizarlo", + "100|#": "Consume Cargas de Poder al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 권능 충전 1개 소모", + "2|99": "사용 시 권능 충전 #개 소모", + "100|#": "사용 시 권능 충전 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時消耗 1 個暴擊球", + "2|99": "使用時消耗 # 個暴擊球", + "100|#": "使用時消耗所有暴擊球" + } + }, + "local_flask_gain_x_seconds_of_onslaught_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1": "Gain Onslaught for # second per Frenzy Charge on use", + "2|#": "Gain Onslaught for # seconds per Frenzy Charge on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha Agressividade por # segundo por Carga de Frenesi ao ser usado", + "2|#": "Ganha Agressividade por # segundos por Carga de Frenesi ao ser usado" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании дарует эффект Боевой раж на # секунду за каждый заряд ярости", + "2|#": "При использовании дарует эффект Боевой раж на # секунд(-ы) за каждый заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1": "ได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีทุกๆ Frenzy Charge ที่ใช้ไป", + "2|#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีทุกๆ Frenzy Charge ที่ใช้ไป" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet Ansturm für # Sekunde pro Raserei-Ladung bei Nutzung", + "2|#": "Erhaltet Ansturm für # Sekunden pro Raserei-Ladung bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "À l'utilisation, gagnez Assaut pendant # seconde par Charge de frénésie", + "2|#": "À l'utilisation, gagnez Assaut pendant # secondes par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana Fervor por # segundo por cada Carga de Frenesí al usarse", + "2|#": "Gana Fervor por # segundos por cada Carga de Frenesí al usarse" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 격분 충전 하나당 #초 동안 맹공 획득", + "2|#": "사용 시 격분 충전 하나당 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "身上每顆狂怒球獲得 # 秒猛攻效果", + "2|#": "身上每顆狂怒球獲得 # 秒猛攻效果" + } + }, + "local_flask_deals_%_maximum_life_as_chaos_damage_on_use": { + "English": { + "#": "You take #% of your maximum Life as Chaos Damage on use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você recebe #% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете урон хаосом в размере #% от вашего максимума здоровья при использовании" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหาย เคออส #% ของพลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "#": "Ihr erleidet bei Nutzung #% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez #% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibes #% de tu Vida máxima como Daño de Caos al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時承受最大生命 #% 的混沌傷害" + } + }, + "local_flask_gain_power_charges_on_use": { + "English": { + "1": "You gain a Power Charge on use", + "2|#": "You gain # Power Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você ganha uma Carga de Poder quando usado", + "2|#": "Você ganha # Cargas de Poder quando usado" + }, + "Russian": { + "1": "Заряд энергии при использовании", + "2|#": "Зарядов энергии при использовании: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับ Power Charge เมื่อใช้", + "2|#": "ได้รับ # Power Charge เมื่อใช้" + }, + "German": { + "1": "Ihr erhaltet eine Energie-Ladung bei Nutzung", + "2|#": "Ihr erhaltet # Energie-Ladungen bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez une Charge de pouvoir à l'utilisation", + "2|#": "Vous gagnez # Charges de pouvoir à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Ganas una Carga de Poder al utilizarlo", + "2|#": "Ganas # Cargas de Poder al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 권능 충전 획득", + "2|#": "사용 시 권능 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時獲得 1 個暴擊球", + "2|#": "使用時獲得 # 個暴擊球" + } + }, + "local_flask_gain_frenzy_charges_on_use": { + "English": { + "1": "You gain a Frenzy Charge on use", + "2|#": "You gain # Frenzy Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você ganha uma Carga de Frenesi quando usado", + "2|#": "Você ganha # Cargas de Frenesi quando usado" + }, + "Russian": { + "1": "Заряд ярости при использовании", + "2|#": "Зарядов ярости при использовании: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับ Frenzy Chargeเมื่อใช้", + "2|#": "ได้รับ # Frenzy Charge เมื่อใช้" + }, + "German": { + "1": "Ihr erhaltet eine Raserei-Ladung bei Nutzung", + "2|#": "Ihr erhaltet # Raserei-Ladungen bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez une Charge de frénésie à l'utilisation", + "2|#": "Vous gagnez # Charges de frénésie à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Ganas una Carga de Frenesí al utilizarlo", + "2|#": "Ganas # Cargas de Frenesí al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 격분 충전 획득", + "2|#": "사용 시 격분 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時獲得 1 個狂怒球", + "2|#": "使用時獲得 # 個狂怒球" + } + }, + "local_flask_gain_endurance_charges_on_use": { + "English": { + "1": "You gain an Endurance Charge on use", + "2|#": "You gain # Endurance Charges on use" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você ganha uma Carga de Tolerância quando usado", + "2|#": "Você ganha # Cargas de Tolerância quando usado" + }, + "Russian": { + "1": "Заряд выносливости при использовании", + "2|#": "Зарядов выносливости при использовании: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อใช้", + "2|#": "ได้รับ # Endurance Charge เมื่อใช้" + }, + "German": { + "1": "Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Nutzung", + "2|#": "Ihr erhaltet # Widerstands-Ladungen bei Nutzung" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez une Charge d'endurance à l'utilisation", + "2|#": "Vous gagnez # Charges d'endurance à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo", + "2|#": "Ganas # Cargas de Aguante al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 인내 충전 획득", + "2|#": "사용 시 인내 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "使用時獲得 1 個耐力球", + "2|#": "使用時獲得 # 個耐力球" + } + }, + "local_flask_use_causes_monster_flee_chance_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to cause Enemies to Flee on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс испугать врагов при использовании" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูหนีไปเมื่อใช้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de causar que los Enemigos Huyan al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "1|#": "사용 시 #%의 확률로 적이 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用時有 #% 機率導致敵人逃跑" + } + }, + "local_display_aura_base_chaos_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "#": "Deals # Chaos Damage per second to nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa # de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит # урона хаосом в секунду ближайшим врагам" + }, + "Thai": { + "#": "สร้างความเสียหาย เคออส # ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "#": "Verursacht # Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Inflige # Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Inflige # de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적에게 1초마다 #의 카오스 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒對附近敵人造成 # 混沌傷害" + } + }, + "deaths_oath_debuff_on_kill_duration_ms deaths_oath_debuff_on_kill_base_chaos_damage_to_deal_per_minute": { + "English": { + "# #": "You take # Chaos Damage per second for # seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Você recebe # de Dano de Caos por segundo durante # segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "# #": "Вы получаете # урона хаосом в секунду в течение # секунд при убийстве" + }, + "Thai": { + "# #": "ได้รับความเสียหาย เคออส # ต่อวินาที เป็นเวลา # วินาทีเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "# #": "Ihr erleidet bei Tötung # Chaosschaden pro Sekunde für # Sekunden" + }, + "French": { + "# #": "Vous subissez # Dégâts de chaos par seconde pendant # secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "# #": "Recibes # de Daño de Caos por segundo por # segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "# #": "처치 시 #초 동안 1초마다 # 카오스 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "殺死敵人後 # 秒內持續承受 # 混沌傷害" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_quantity_+%_when_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества выпадающих предметов с замороженных монстров при смерти", + "N#|-1": "#% снижение количества выпадающих предметов с замороженных монстров при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเทมที่ดร็อปจากศัตรูติดแช่แข็งที่ถูกสังหารขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเทมที่ดร็อปจากศัตรูติดแช่แข็งที่ถูกสังหารลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺冰凍敵人後增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "擊殺冰凍敵人後減少 #% 物品數量" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_frozen_or_shocked": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Frozen or Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Frozen or Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados ou Eletrizados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados ou Eletrizados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости выпадающих предметов с убитых замороженных или пораженных шоком врагов", + "N#|-1": "#% снижение редкости выпадающих предметов с убитых замороженных или пораженных шоком врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ที่ติดสถานะ แช่แข็ง หรือ ช็อค #%", + "N#|-1": "ลดระดับความหายากของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ที่ติดสถานะ แช่แข็ง หรือ ช็อค #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen oder geschockten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen oder geschockten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés ou Électrocutés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés ou Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos arrojados por enemigos asesinados congelados o electrocutados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de los objetos arrojados por enemigos asesinados congelados o electrocutados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 또는 감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "동결 또는 감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺被冰凍或感電的敵人增加 #% 掉落物品稀有度", + "N#|-1": "擊殺被冰凍或感電的敵人減少 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_shocked": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости выпадающих предметов с убитых монстров, поражённых шоком", + "N#|-1": "#% снижение редкости выпадающих предметов с убитых монстров, поражённых шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่ติดช็อตที่ถูกสังหารขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่ติดช็อตที่ถูกสังหารลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺感電敵人後增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "擊殺感電敵人後減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости выпадающих предметов с убитых замороженных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกแช่แข็งขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallengelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰凍的敵人增加 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "local_unique_counts_as_dual_wielding": { + "English": { + "#": "Counts as Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Conta como Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "#": "Считается парным оружием" + }, + "Thai": { + "#": "นับเป็นอาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "Zählt als Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "Considérée comme une arme maniée dans chaque main" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuenta como Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수로 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "視同雙持武器" + } + }, + "base_damage_removed_from_mana_before_life_%": { + "English": { + "#": "#% of Damage is taken from Mana before Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano é removido da Mana antes da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida" + }, + "Korean": { + "#": "받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "生命值所受的 #% 傷害由魔力扣取" + } + }, + "local_display_aura_damage_+%": { + "English": { + "#": "You and nearby allies gain #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e aliados próximos ganham um aumento de #% de Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你跟友方增加 #% 傷害" + } + }, + "local_display_aura_curse_effect_on_self_+%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% increased Effect of Curses on them" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem um aumento de #% do Efeito de Maldições neles" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги получают #% усиление эффекта проклятий на них" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับผลของคำสาปมากขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos tienen aumentado un #% el Efecto de Maldiciones sobre ellos" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적에게 걸린 저주 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人增加 #% 被詛咒的效果" + } + }, + "attack_ignite_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Attacks have #% chance to Ignite", + "100|#": "Attacks always Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques possuem #% de chance de Incendiar", + "100|#": "Ataques sempre Incendeiam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки имеют #% шанс поджечь", + "100|#": "Атаки всегда поджигают" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีมีโอกาส #% ที่จะลุกไหม้", + "100|#": "การโจมตีทำให้ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "Angriffe haben #% Chance auf Entzünden", + "100|#": "Angriffe entzünden immer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques ont #% de chances d'Embraser", + "100|#": "Les Attaques Embrasent toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques tienen #% de probabilidad de Quemar", + "100|#": "Los Ataques siempre Queman" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 시 #%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "공격 시 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "火焰傷害的攻擊有 #% 機率點燃敵人", + "100|#": "火焰傷害的攻擊點燃敵人" + } + }, + "projectile_ignite_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Projectiles have #% chance to Ignite", + "100|#": "Projectiles always Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Projéteis possuem #% de chance de Incendiar", + "100|#": "Projéteis sempre Incendeiam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Снаряды имеют #% шанс поджечь", + "100|#": "Снаряды всегда поджигают" + }, + "Thai": { + "1|99": "Projectile มีโอกาส #% ที่จะลุกไหม้", + "100|#": "Projectile ทำให้ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "Projektile haben #% Chance auf Entzünden", + "100|#": "Projektile entzünden immer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Projectiles ont #% de chances d'Embraser", + "100|#": "Les Projectiles Embrasent toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Proyectiles tienen #% de probabilidad de Quemar", + "100|#": "Los Proyectiles siempre Queman" + }, + "Korean": { + "1|99": "투사체가 #%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "투사체가 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "投射物有 #% 機率點燃", + "100|#": "投射物點燃" + } + }, + "projectile_freeze_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Projectiles have #% chance to Freeze", + "100|#": "Projectiles always Freeze" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Projéteis possuem #% de chance de Congelar", + "100|#": "Projéteis sempre Congelam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Снаряды имеют #% шанс заморозить", + "100|#": "Снаряды всегда замораживают" + }, + "Thai": { + "1|99": "Projectile มีโอกาส #% ที่จะแช่แข็ง", + "100|#": "Projectile จะแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "Projektile haben #% Chance auf Einfrieren", + "100|#": "Projektile frieren immer ein" + }, + "French": { + "1|99": "Les Projectiles ont #% de chance de Geler", + "100|#": "Les Projectiles Gèlent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Proyectiles tienen #% de probabilidad de Congelar", + "100|#": "Los Proyectiles siempre Congelan" + }, + "Korean": { + "1|99": "투사체가 #%의 확률로 동결 유발", + "100|#": "투사체가 항상 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "投射物有 #% 機率冰凍", + "100|#": "投射物冰凍" + } + }, + "projectile_shock_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Projectiles have #% chance to Shock", + "100|#": "Projectiles always Shock" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Projéteis possuem #% de chance de Eletrizar", + "100|#": "Projéteis sempre Eletrizam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Снаряды имеют #% шанс наложить шок", + "100|#": "Снаряды всегда накладывают шок" + }, + "Thai": { + "1|99": "Projectile มีโอกาส #% ที่จะช็อต", + "100|#": "Projectile ทำให้ช็อต" + }, + "German": { + "1|99": "Projektile haben #% Chance auf Schocken", + "100|#": "Projektile schocken immer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Projectiles ont #% de chances d'Électrocuter", + "100|#": "Les Projectiles Électrocutent toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Proyectiles tienen #% de probabilidad de Electrocutar", + "100|#": "Los Proyectiles siempre Electrocutan" + }, + "Korean": { + "1|99": "투사체가 #%의 확률로 감전 유발", + "100|#": "투사체가 항상 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "投射物有 #% 機率感電", + "100|#": "投射物感電" + } + }, + "explode_on_kill_%_fire_damage_to_deal": { + "English": { + "#": "Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการปะทะจากการโจมตีหรือเวทย์จะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un #% de su vida como daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 생명력의 #%를 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 #% 它們生命的火焰傷害" + } + }, + "melee_damage_taken_%_to_deal_to_attacker": { + "English": { + "#": "#% of Damage taken reflected to Melee Attackers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano sofrido é refletido para os Agressores Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "#% полученного урона отражается атакующим в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "สะท้อนความเสียหาย ประชิด #% ไปยังผู้โจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% des erlittenen Schadens werden auf Nahkampfangreifer reflektiert" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts subis sont Renvoyés aux Attaquants en mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño recibido es reflejado a los Atacantes Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "받은 피해의 #%를 근접 공격자에게 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 近戰攻擊傷害反射" + } + }, + "mana_gained_when_hit": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained when you are Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana ganha quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за каждый удар по вам" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana bei erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "# Mana gagné lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado cuando eres Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 被擊中回復魔力" + } + }, + "elemental_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Elemental Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Elemental Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отражённого урона от стихий", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten reflektierten Elementarschaden", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten reflektierten Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental Reflejado recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental Reflejado recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반사로 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반사로 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 反射元素傷害", + "N#|-1": "減少 #% 反射元素傷害" + } + }, + "physical_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Physical Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Physical Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отражённого физического урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отражённого физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten reflektierten physischen Schaden", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten reflektierten physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Reflejado recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico Reflejado recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반사로 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반사로 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 反射物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 反射物理傷害" + } + }, + "local_left_ring_slot_elemental_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Left ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Elemental Damage", + "N#|-1": "Left ring slot: You and your Minions take #% reduced Reflected Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espaço de anel esquerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кольцо в левом слоте: вы и ваши приспешники получаете увеличенный на #% отраженный урон от стихий", + "N#|-1": "Кольцо в левом слоте: вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на #% отраженный урон от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "ช่องใส่แหวนซ้าย: คุณและมิเนียนของคุณจะ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "ช่องใส่แหวนซ้าย: คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten Elementarschaden", + "N#|-1": "Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis", + "N#|-1": "Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado aumentado un #%", + "N#|-1": "Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "左戒指欄位:你和你的召喚物增加承受 #% 反射元素傷害", + "N#|-1": "左戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 #% 反射元素傷害" + } + }, + "local_right_ring_slot_physical_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Right ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Physical Damage", + "N#|-1": "Right ring slot: You and your Minions take #% reduced Reflected Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кольцо в правом слоте: #% увеличение отражённого физического урона, получаемого вами и вашими приспешниками", + "N#|-1": "Кольцо в правом слоте: #% уменьшение отражённого физического урона, получаемого вами и вашими приспешниками" + }, + "Thai": { + "1|#": "ช่องใส่แหวนขวา: คุณและมิเนียนของคุณจะ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "ช่องใส่แหวนขวา: คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten physischen Schaden", + "N#|-1": "Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis", + "N#|-1": "Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado aumentado un #%", + "N#|-1": "Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "右戒指欄位:你和你的召喚物增加承受 #% 反射物理傷害", + "N#|-1": "右戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 #% 反射物理傷害" + } + }, + "damage_reflected_to_enemies_%_gained_as_life": { + "English": { + "#": "#% of Damage you Reflect to Enemies when Hit is gained as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Refletido por você aos Inimigos quando Acertado é ganho como Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона, отражённого вами во врагов при получении удара, восстанавливается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหายที่คุณสะท้อนใส่ศัตรูเมื่อโดนปะทะ มาฟื้นฟูพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bei erlittenem Treffer #% Eures reflektierten Schadens als Leben" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont gagnés sous forme de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 적에게 반사하는 피해 #%를 생명력으로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時你反射敵人 #% 的傷害獲取為生命" + } + }, + "local_can_only_deal_damage_with_this_weapon": { + "English": { + "#": "You can only deal Damage with this Weapon or Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете наносить урон только этим оружием и поджигать врагов" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้และการลุกไหม้เท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme" + }, + "Spanish": { + "#": "Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "只能使用這個武器造成傷害並點燃" + } + }, + "non_critical_damage_multiplier_+%": { + "English": { + "1|#": "Non-critical strikes deal #% more Damage", + "N#|-1": "Non-critical strikes deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpes não-críticos causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Golpes não-críticos causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Некритические удары наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Некритические удары наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ การปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ การปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coups non critiques ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Coups non critiques ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes que no son críticos infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Los golpes que no son críticos infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "비-치명타 공격으로 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "비-치명타 공격으로 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非暴擊造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "非暴擊造成 #% 更少傷害" + } + }, + "unique_map_boss_number_of_rare_items_to_drop unique_map_boss_class_of_rare_items_to_drop": { + "English": { + "# #": "Unique Boss drops # additional Rare #" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Chefe Único derruba # Raro adicional #" + }, + "Russian": { + "# #": "Из босса выпадает дополнительно редких предметов: #, класса #" + }, + "Thai": { + "# #": "Unique Boss ดร็อป # Rare เพิ่ม #" + }, + "German": { + "# #": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche seltene # fallen" + }, + "French": { + "# #": "Le Boss Unique cède # Rare supplémentaire #" + }, + "Spanish": { + "# #": "El Jefe Único arroja # # Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "# #": "고유 보스가 희귀 # #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "傳奇頭目掉落 # 個額外稀有 #" + } + }, + "attack_skills_%_physical_as_extra_fire_damage_per_socketed_red_gem": { + "English": { + "#": "Attack Skills gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage per Socketed Red Gem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Ataque ganham #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada" + }, + "Russian": { + "#": "Умения атак получают #% физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещенный красный камень" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโจมตี จะนำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อรูสีแดงหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "Angriffsfertigkeiten erhalten pro eingefasster roter Gemme #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de ataque obtienen un #% del daño físico como daño extra de fuego por gema roja engarzada" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "base_maximum_life_per_red_socket_on_item": { + "English": { + "#": "+# to Maximum Life per Red Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "+# de Vida Máxima por Encaixe Vermelho" + }, + "Russian": { + "#": "+# к максимуму здоровья за красное гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดต่อซอคเก็ตสึแดง +#" + }, + "German": { + "#": "+# zu maximalem Leben pro roter Fassung" + }, + "French": { + "#": "+# de Vie maximale par Châsse rouge" + }, + "Spanish": { + "#": "+# a la Vida Máxima por Engarce Rojo" + }, + "Korean": { + "#": "빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個紅色插槽 +# 最大生命" + } + }, + "global_life_leech_from_physical_attack_damage_per_red_socket_on_item_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от атак похищается в виде здоровья за красное гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ต่อรูสีแดงหนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo" + }, + "Korean": { + "1|#": "빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個紅色插槽給予你 #% 物理攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "global_weapon_physical_damage_+%_per_red_socket_on_item": { + "English": { + "#": "#% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение глобального физического урона оружием за каждое красное гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #% ต่อรูสีแดงหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño Físico Global con Armas aumentado un #% por Engarce Rojo" + }, + "Korean": { + "#": "빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "武器上每個紅色插槽增加 #% 全域物理傷害" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_per_red_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Fire Damage per Red Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ ต่อรูสี แดง หนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln pro roter Fassung #% des physischen Schadens in Feuerschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo" + }, + "Korean": { + "1|#": "빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個紅色插槽使召喚物轉化 #% 物理傷害為火焰傷害" + } + }, + "base_maximum_mana_per_green_socket_on_item": { + "English": { + "#": "+# to Maximum Mana per Green Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "+# de Mana Máxima por Encaixe Verde" + }, + "Russian": { + "#": "+# к максимуму маны за зеленое гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มมานาสูงสุดต่อซอคเก็ตสีเขียว +#" + }, + "German": { + "#": "+# zu maximalem Mana pro grüner Fassung" + }, + "French": { + "#": "+# de Mana maximal par Châsse verte" + }, + "Spanish": { + "#": "+# al Maná Máximo por Engarce Verde" + }, + "Korean": { + "#": "초록 홈 하나당 마나 최대치 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個綠色插槽 +# 最大魔力" + } + }, + "global_attack_speed_+%_per_green_socket_on_item": { + "English": { + "#": "#% increased Global Attack Speed per Green Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade Global de Ataque aumentada em #% por Encaixe Verde" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение глобальной скорости атаки за зеленое гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% รูสีเขียวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque Global aumentada un #% por Engarce Verde" + }, + "Korean": { + "#": "초록 홈 하나당 일반 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個綠色插槽增加 #% 全域攻擊速度" + } + }, + "global_critical_strike_mulitplier_+_per_green_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "+#% to Global Critical Strike Multiplier per Green Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+#% de Multiplicador Global de Crítico por Encaixe Verde" + }, + "Russian": { + "1|#": "+#% к глобальному множителю критического удара за зеленое гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง #% ต่อรูสีเขียวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "+#% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung" + }, + "French": { + "1|#": "+#% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde" + }, + "Korean": { + "1|#": "초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個綠色插槽 +#% 全域暴擊加成" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold_per_green_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Cold Damage per Green Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от холода за каждое зеленое гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อรูสี เขียว หนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln pro grüner Fassung #% des physischen Schadens in Kälteschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de hielo por engarce verde" + }, + "Korean": { + "1|#": "초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個綠色插槽使召喚物轉化 #% 物理傷害為冰冷傷害" + } + }, + "base_maximum_energy_shield_per_blue_socket_on_item": { + "English": { + "#": "+# to Maximum Energy Shield per Blue Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "+# de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul" + }, + "Russian": { + "#": "+# к максимуму энергетического щита за синее гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุดต่อซอคเก็ตสึฟ้า +#" + }, + "German": { + "#": "+# zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung" + }, + "French": { + "#": "+# de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue" + }, + "Spanish": { + "#": "+# al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul" + }, + "Korean": { + "#": "파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個藍色插槽 +# 最大能量護盾" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning_per_blue_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Lightning Damage per Blue Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном от молнии за каждое синее гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ต่อรูสี ฟ้า หนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln pro blauer Fassung #% des physischen Schadens in Blitzschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de rayo por engarce azul" + }, + "Korean": { + "1|#": "파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個藍色插槽使召喚物轉化 #% 物理傷害為閃電傷害" + } + }, + "global_mana_leech_from_physical_attack_damage_permyriad_per_blue_socket_on_item": { + "English": { + "#": "#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона от атак похищается в виде маны за синее гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ต่อรูสีฟ้าหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "#% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul" + }, + "Korean": { + "#": "파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個藍色插槽增加 #% 物理攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "item_found_quantity_+%_per_white_socket_on_item": { + "English": { + "#": "#% increased Item Quantity per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quantidade de Itens aumentada em #% por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение количества выпадающих предметов за белое гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มจำนวนไอเท็มขึ้น #% ต่อซอคเก็ตสีขาว" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Menge an Gegenständen pro weißer Fassung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "#": "Cantidad de Objetos aumentada un #% por Engarce Blanco" + }, + "Korean": { + "#": "하얀색 홈 하나당 아이템 수량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個白色插槽增加 #% 物品數量" + } + }, + "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos_per_white_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "Minions convert #% of Physical Damage to Chaos Damage per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convertem #% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона приспешников становится уроном хаосом за каждое белое гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย เคออส ต่อรูสี ขาว หนึ่งรู" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln pro weißer Fassung #% des physischen Schadens in Chaosschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de daño físico en daño de caos por encarce blanco" + }, + "Korean": { + "1|#": "하얀색 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個白色插槽使召喚物轉化 #% 物理傷害為混沌傷害" + } + }, + "item_found_rarity_+%_per_white_socket_on_item": { + "English": { + "#": "#% increased Item Rarity per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "Raridade de Itens aumentada em #% por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение редкости выпадающих предметов за каждое белое гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเทม #% ต่อรูสีขาวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Gegenstandsseltenheit pro weißer Fassung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "#": "Rareza de objetos aumentada un #% por engarce blanco" + }, + "Korean": { + "#": "하얀색 홈 하나당 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個白色插槽增加 #% 物品稀有度" + } + }, + "global_defences_+%_per_white_socket_on_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Defences per White Socket", + "N#|-1": "#% reduced Global Defences per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Defesas Globais aumentadas em #% por Encaixe Branco", + "N#|-1": "Defesas Globais reduzidas em #% por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобальной защиты за белое гнездо", + "N#|-1": "#% снижение глобальной защиты за белое гнездо" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มการป้องกันรวมต่อซ็อคเกตขาว", + "N#|-1": "#% ลดการป้องกันรวมต่อซ็อคเกตขาว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung", + "N#|-1": "#% verringerte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche", + "N#|-1": "#% de Réduction des Défenses Globales par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Defensas Globales aumentadas un #% por Engarce Blanco", + "N#|-1": "Defensas Globales reducidas un #% por Engarce Blanco" + }, + "Korean": { + "1|#": "하얀색 홈 하나당 일반 방어력 #% 증가", + "N#|-1": "하얀색 홈 하나당 일반 방어력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個白色插槽增加 #% 全域防禦", + "N#|-1": "每個白色插槽減少 #% 全域防禦" + } + }, + "global_melee_range_+_per_white_socket_on_item": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance de Golpe Corpo a Corpo por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя за белое гнездо" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ต่อรูสีขาวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco" + }, + "Korean": { + "#": "하얀색 홈 하나당 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個白色插槽 # 近戰打擊距離" + } + }, + "cannot_block_while_no_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Cannot Block while you have no Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode Bloquear enquanto não possuir Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может блокировать при отсутствии у вас энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่สามารถ บล็อค ได้หากคุณไม่มีโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt nicht blocken, während Ihr über keinen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes bloquear si no tienes escudo de energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 없는 동안 막기 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你沒有能量護盾時不能格擋" + } + }, + "damage_+%_when_currently_has_no_energy_shield": { + "English": { + "#": "#% increased Damage while you have no Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano aumentado em #% quando estiver sem Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона при отсутствии энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% เมื่อคุณไม่มีโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr keinen Energieschild habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% cuando no tienes Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 없는 동안 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當能量護盾歸零時增加 #% 傷害" + } + }, + "armour_+%_while_no_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Armour while you have no Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Global Armour while you have no Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura Global aumentada em #% enquanto você não tem Escudo de Energia", + "N#|-1": "Armadura Global reduzida em #% enquanto você não tem Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобальной брони при отсутствии энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение глобальной брони при отсутствии энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่ม Global Armour #% ในขณะที่ไม่มี Energy Shield", + "N#|-1": "ลด Global Armour #% ในขณะที่ไม่มี Energy Shield" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura Global aumentada un #% mientras no tengas Escudo de Energía", + "N#|-1": "Armadura Global reducida un #% mientras no tengas Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你沒有能量護盾時增加 #% 全域護甲值", + "N#|-1": "當你沒有能量護盾時減少 #% 全域護甲值" + } + }, + "unholy_might_while_you_have_no_energy_shield": { + "English": { + "#": "You have Unholy Might while you have no Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Нечестивое могущество при отсутствии у вас энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะได้รับสถานะ Unholy Might ระหว่างที่คุณไม่มีโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你沒有能量護盾時獲得不潔之力" + } + }, + "spell_damage_+%_per_5%_block_chance": { + "English": { + "#": "#% increased Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento do Dano Mágico por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от чар за каждые 5% шанса блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายเวทขึ้น #% ต่อโอกาสบล็อคการโจมตี 5%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "공격 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 5% 攻擊傷害格擋率增加 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_10_int": { + "English": { + "#": "#% increased Spell Damage per 10 Intelligence", + "N#": "#% reduced Spell Damage per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Mágico aumentado em #% a cada 10 de Inteligência", + "N#": "Dano Mágico reduzido em #% a cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от чар за 10 интеллекта", + "N#": "#% уменьшение урона от чар за 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายเวทขึ้น #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย", + "N#": "เพิ่มความเสียหายเวทขึ้น #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz", + "N#": "#% verringerter Zauberschaden pro 10 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence", + "N#": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 10 de Inteligencia", + "N#": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 10당 주문 피해 #% 증가", + "N#": "지능 10당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 智慧增加 #% 法術傷害", + "N#": "每 10 智慧減少 #% 法術傷害" + } + }, + "energy_shield_%_to_lose_on_block": { + "English": { + "#": "Lose #% of your Energy Shield when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde #% do seu Escudo de Energia quando Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете #% от энергетического щита при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย #% ของโล่พลังงานเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Verliert #% Eures Energieschilds, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Perdez #% de votre Bouclier d'Énergie lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierde #% de tu Escudo de Energía cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 에너지 보호막 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時減少 #% 能量護盾" + } + }, + "armour_%_to_leech_as_life_on_block": { + "English": { + "#": "Leech #% of your Armour as Life when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Drena #% da sua Armadura como Vida quando Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Похищает #% от брони в виде здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของเกราะเป็นพลังชีวิตเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Raubt Leben entsprechend #% Eurer Rüstung, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Drainez #% de votre Armure sous forme de Vie lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Absorbe #% de tu Armadura como Vida cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 방어도의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時偷取 #% 護甲的生命" + } + }, + "light_radius_scales_with_energy_shield": { + "English": { + "#": "Light Radius is based on Energy Shield instead of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รัศมีของแสงขึ้นอยู่กับโล่พลังงานแทนพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben" + }, + "French": { + "#": "Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida" + }, + "Korean": { + "#": "시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "基於能量護盾的照亮範圍" + } + }, + "flask_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Flasks applied to you have #% increased Effect", + "N#|-1": "Flasks applied to you have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта примененных на вас флаконов", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта примененных на вас флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Auf Euch wirkende Fläschchen haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Auf Euch wirkende Fläschchen haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del #%", + "N#|-1": "Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto reducido del #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용된 플라스크의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용된 플라스크의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "作用於你的藥劑增加 #% 效果", + "N#|-1": "作用於你的藥劑減少 #% 效果" + } + }, + "non_unique_flask_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Non-Unique Flasks applied to you have #% increased Effect", + "N#|-1": "Non-Unique Flasks applied to you have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frascos Não Únicos aplicados a você tem Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Frascos Não Únicos aplicados a você tem Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта примененных на вас неуникальных флаконов", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта примененных на вас неуникальных флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ ขวดยาที่ไม่ใช่ระดับยูนิคที่ส่งผลต่อคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ ขวดยาที่ไม่ใช่ระดับยูนิคที่ส่งผลต่อคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Auf Euch wirkende Fläschchen (einzigartige ausgenommen) haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Auf Euch wirkende Fläschchen (einzigartige ausgenommen) haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Tant qu'ils ne sont pas Uniques, #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent", + "N#|-1": "Tant qu'ils ne sont pas Uniques, #% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los frascos que no son únicos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del #%", + "N#|-1": "Los frascos que no son únicos aplicados sobre ti tienen un efecto reducido del #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 비-고유 플라스크 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 비-고유 플라스크 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "作用於你的非傳奇藥劑增加 #% 效果", + "N#|-1": "作用於你的非傳奇藥劑減少 #% 效果" + } + }, + "local_weapon_range_+": { + "English": { + "#": "# to Weapon Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Alcance da Arma" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности оружия" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะอาวุธ #" + }, + "German": { + "#": "# zu Waffenreichweite" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de arma" + }, + "Korean": { + "#": "무기 공격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 武器距離" + } + }, + "weapon_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Armas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Armas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Waffen", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Armas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Armas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "무기 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 武器物理傷害", + "N#|-1": "減少 #% 武器物理傷害" + } + }, + "maximum_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "#% maximum Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% máximo de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% максимум шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลสูงสุดขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% maximale kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de coup critique maximales" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad máxima de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "최대 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大暴擊率" + } + }, + "melee_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Melee Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Melee Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от атак в ближнем бою", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от атак в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Ataques Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Ataques Cuerpo a Cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 공격으로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 공격으로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的近戰技能攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的近戰技能攻擊傷" + } + }, + "projectile_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Projectiles", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido de Projéteis aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano sofrido de Projéteis reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона снарядами", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Projectile ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Projectile ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden durch Projektile", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden durch Projektile" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Projectiles subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Projectiles subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Proyectiles aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Proyectiles reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的投射物技能攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的投射物技能攻擊傷害" + } + }, + "gain_onslaught_on_stun_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds when you Stun an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao Atordoar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж на # секунд при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Betäubung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en Étourdissant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos cuando Aturdes a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적을 기절시킬 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暈眩敵人時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "curse_on_hit_%_flammability": { + "English": { + "100": "Curse Enemies with Flammability on Hit", + "#": "#% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar", + "#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "При нанесении удара проклинает врагов Горючестью", + "#": "#% шанс проклясть врагов Горючестью при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "สาปศัตรูด้วย Flammability เมื่อโจมตี", + "#": "โอกาสสาปศัตรูด้วย Flammability เมื่อโจมตี #%" + }, + "German": { + "100": "Verflucht Gegner bei Treffer mit Entflammbarkeit", + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Entflammbarkeit zu verfluchen" + }, + "French": { + "100": "Inflige aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher", + "#": "#% de chances d'infliger aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe", + "#": "#% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 적이 인화성 저주에 걸림", + "#": "명중 시 #%의 확률로 적이 인화성 저주에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中受詛咒的敵人時造成易燃", + "#": "擊中受詛咒的敵人時 #% 機率造成易燃" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit", + "100|#": "Gain an Endurance Charge when you are Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado", + "100|#": "Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при получении удара", + "100|#": "Заряд выносливости при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อโดนโจมตี", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อโดนโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e)", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando eres Golpeado", + "100|#": "Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "피격 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時 #% 機率獲得耐力球", + "100|#": "被擊中時獲得耐力球" + } + }, + "lose_all_endurance_charges_when_reaching_maximum": { + "English": { + "#": "You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете все заряды выносливости при накоплении их максимума" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดที่ Endurance Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "達到最大耐力球時失去所有耐力球" + } + }, + "gain_onslaught_ms_when_reaching_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж на # секунд при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีที่ Endurance Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei maximaler Anzahl Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en atteignant votre maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos al tener el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 인내 충전에 도달 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "達到最大耐力球時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "cannot_gain_endurance_charges_while_have_onslaught": { + "English": { + "#": "You cannot gain Endurance Charges during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ganhar Cargas de Tolerância enquanto tiver Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете накапливать заряды выносливости, находясь под эффектом Боевой раж" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถรับ Endurance Charge ในขณะที่มี Onslaught" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt während Ansturm keine Widerstands-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ganar Cargas de Aguante mientras tengas Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "맹공 상태일 때 인내 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你在猛攻狀態時不能獲得耐力球" + } + }, + "flasks_dispel_burning": { + "English": { + "#": "Removes Burning when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Desfaz Ardência quando usar um Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает горение при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "#": "หายจากติดสถานะไฟไหม้เมื่อใช้ขวด" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Brand bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "#": "Dissipe l'Embrasement à l'utilisation d'un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina Incendio cuando utilizas un Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 화상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用藥劑時驅散燃燒" + } + }, + "item_rarity_+%_while_using_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเท็มที่เจอ #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ลดระดับความหายากของไอเท็มที่เจอ #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados durante cualquier Efecto de Frasco aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados durante cualquier Efecto de Frasco reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 掉落物品稀有度", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "elemental_damage_with_attack_skills_+%_while_using_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Elemental com Habilidades de Ataque reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий умениями атак во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% увеличение урона от стихий умениями атак во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #% ระหว่างผลของยาใดๆ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #% ระหว่างผลของยาใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño Elemental con Habilidades de Ataque reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 攻擊技能的元素傷害", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 攻擊技能的元素傷害" + } + }, + "weapon_elemental_damage_+%_while_using_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Armas aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Elemental com Armas reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий оружием во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий оружием во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #% ระหว่างผลของยาใดๆ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธ #% ระหว่างผลของยาใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Waffen während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Waffen während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les armes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les armes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Armas aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño Elemental con Armas reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 武器的元素傷害", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 武器的元素傷害" + } + }, + "fortify_during_life_flask_effect": { + "English": { + "#": "You have Fortify during Effect of any Life Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Fortificar durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "На вас накладывается эффект Укрепление во время действия любого флакона здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะมี Fortify ระหว่างผลของยาเลือดทุกชนิด" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens Verstärken" + }, + "French": { + "#": "Vous bénéficiez de Renforcement tant que l'Effet d'un Flacon de Vie vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Obtienes Fortificación durante el efecto de cualquier frasco de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 플라스크 효과를 받는 동안 방어 상승 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何生命藥劑效果期間你獲得護體" + } + }, + "supported_active_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Active Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Habilidades Ativas Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней умений" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน สกิลใช้งาน ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zu Stufe von unterstützten Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 액티브 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 主動技能寶石等級" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_per_level": { + "English": { + "#": "# to Armour per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне за уровень" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung pro Stufe" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura por Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 點護甲等級" + } + }, + "maximum_life_per_10_levels": { + "English": { + "#": "# to maximum Life per 10 Levels" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida máxima a cada 10 Níveis" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному здоровью за 10 уровней" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด # ต่อ 10 เลเวล" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben pro 10 Stufen" + }, + "French": { + "#": "# de Vie maximale tous les 10 Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Vida máxima por cada 10 Niveles" + }, + "Korean": { + "#": "10레벨당 생명력 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 等級 # 最大生命" + } + }, + "resist_all_elements_%_per_10_levels": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances per 10 Levels" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais a cada 10 Níveis" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям за 10 уровней" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อ 10 เลเวล" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen pro 10 Stufen" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires tous les 10 Niveaux" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales por cada 10 Niveles" + }, + "Korean": { + "#": "10레벨당 모든 원소 저항 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 等級 #% 全部元素抗性" + } + }, + "chance_to_gain_random_curse_when_hit_%_per_10_levels": { + "English": { + "#": "#% chance to inflict a Hex on you when Hit per 10 Levels" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de infligir um Feitiço em você quando Acertado por cada 10 Níveis" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить на вас порчу при получении удара за каждые 10 уровней" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer pro 10 Stufen mit einer Verhexung belegt zu werden" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous êtes Touché, vous avez #% de chances tous les 10 Niveaux de subir une Calamité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de aplicar un maleficio sobre ti cuando recibes un golpe por cada 10 niveles" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 10레벨당 #%의 확률로 플레이어가 사술에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時,每 10 等有 #% 機率對你造成 1 個咒術" + } + }, + "local_unique_flask_damage_taken_+%_vs_demons_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Demons during Flask effect", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Demons during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido de Demônios aumentado em #% durante o efeito do Frasco", + "N#|-1": "Dano sofrido de Demônios reduzido em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от демонов во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от демонов во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากปีศาจขึ้น #% ระหว่างที่ใช้ขวด", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากปีศาจลง #% ระหว่างที่ใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden durch Dämonen während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden durch Dämonen während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Démons pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Démons pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Demonios durante los efectos de Frascos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Demonios durante los efectos de Frascos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 承受的惡魔的傷害", + "N#|-1": "藥劑效果期間減少 #% 承受的惡魔的傷害" + } + }, + "local_unique_flask_damage_+%_vs_demons_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage against Demons during Flask effect", + "N#|-1": "#% reduced Damage against Demons during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano contra Demônios aumentado em #% durante o efeito do Frasco", + "N#|-1": "Dano contra Demônios reduzido em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по демонам во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по демонам во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีปีศาจขึ้น #% ระหว่างที่ใช้ขวด", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเมื่อโจมตีปีศาจลง #% ระหว่างที่ใช้ขวด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen Dämonen während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen Dämonen während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts contre les Démons pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts contre les Démons pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño contra Demonios durante los efectos de Frascos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño contra Demonios durante los efectos de Frascos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 針對惡魔的傷害", + "N#|-1": "藥劑效果期間減少 #% 針對惡魔的傷害" + } + }, + "local_recharge_on_demon_killed": { + "English": { + "1": "Recharges # Charge when you Kill a Demon", + "2|#": "Recharges # Charges when you Kill a Demon" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recarrega # Carga quando Abater um Demônio", + "2|#": "Recarrega # Cargas quando Abater um Demônio" + }, + "Russian": { + "1": "Восстанавливает # заряд при убийстве демона", + "2|#": "Восстанавливает зарядов при убийстве демона: #" + }, + "Thai": { + "1": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อสังหารปีศาจ", + "2|#": "รีชาร์จ # ชาร์จเมื่อสังหารปีศาจ" + }, + "German": { + "1": "Füllt # Füllungen bei Tötung eines Dämons wieder auf", + "2|#": "Füllt # Füllungen bei Tötung eines Dämons wieder auf" + }, + "French": { + "1": "Recharge # Charge quand vous tuez un Démon", + "2|#": "Recharge # Charges quand vous tuez un Démon" + }, + "Spanish": { + "1": "Recarga # Carga cuando Matas a un Demonio", + "2|#": "Recarga # Cargas cuando Matas a un Demonio" + }, + "Korean": { + "1": "악마 처치 시 충전 #개 재충전", + "2|#": "악마 처치 시 충전 #개 재충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擊殺惡魔時補充 #", + "2|#": "擊殺惡魔時補充 #" + } + }, + "damage_taken_+%_vs_demons": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Demons", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Demons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido de Demônios aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano sofrido de Demônios reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от демонов", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от демонов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายจากปีศาจเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายจากปีศาจลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden durch Dämonen", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden durch Dämonen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Démons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Démons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Demonios aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Demonios reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "악마에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "악마에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的惡魔的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的惡魔的傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_demons": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Demons", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Demons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Demônios", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Demônios" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по демонам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по демонам" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มดาเมจ เมื่อโจมตีศัตรูประเภท Demons", + "N#|-1": "#% ลดดาเมจ เมื่อโจมตีศัตรูประเภท Demons" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen Dämonen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen Dämonen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Démons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Demonios aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Demonios reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "악마에게 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "악마에게 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中惡魔時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中惡魔時減少 #% 傷害" + } + }, + "chilled_monsters_take_+%_burning_damage": { + "English": { + "#": "Enemies Chilled by you take #% increased Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Resfriados por você recebem #% de Dano Incendiário aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, охлажденные вами, получают увеличенный на #% урон от горения" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ หนาวเย็น จะได้รับความเสียหาย เผาไหม้ เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Von Euch unterkühlte Gegner erleiden #% erhöhten Brandschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous avez Frigorifié ont #% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que Escarchas reciben #% de Daño de Incendio aumentado" + }, + "Korean": { + "#": "냉각시킨 적이 받는 화상 피해 #% 증기" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人被冰緩增加 #% 燃燒傷害" + } + }, + "unique_ignite_chance_%_when_in_main_hand": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Ignite when in Main Hand", + "100|#": "Always Ignite when in Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Incendiar quando na Mão Principal", + "100|#": "Sempre Incendeia quando na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс поджечь, если в правой руке", + "100|#": "Всегда поджигает цель, если в правой руке" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะลุกไหม้ด้วยมือหลัก", + "100|#": "ทำให้ติดสถานะลุกไหม้ด้วยมือหลัก" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand", + "100|#": "Entzündet immer, wenn in der Haupthand" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Embraser en étant dans la main principale", + "100|#": "Embrase toujours en étant dans la main principale" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Quemar al estar equipada en Mano Principal", + "100|#": "Siempre causa Quemadura al estar equipada en Mano Principal" + }, + "Korean": { + "1|99": "주 무기 사용 시 #%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "주 무기 사용 시 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "在主手 #% 機率點燃", + "100|#": "在主手總是點燃" + } + }, + "unique_chill_duration_+%_when_in_off_hand": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand", + "N#|-1": "#% reduced Chill Duration on Enemies when in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Resfriamento em Inimigos aumentado em #% quando na Mão Secundária", + "N#|-1": "Duração do Resfriamento em Inimigos reduzido em #% quando na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности охлаждения врагов, если в левой руке", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности охлаждения врагов, если в левой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น #% ด้วยมือรอง", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูลง #% ด้วยมือรอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand", + "N#|-1": "#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis en étant dans la main secondaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis en étant dans la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarchamiento en los Enemigos aumentada un #% al estar equipada en Mano Secundaria", + "N#|-1": "Duración de Escarchamiento en los Enemigos reducida un #% al estar equipada en Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 장비로 사용 시 적 냉각 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "보조 장비로 사용 시 적 냉각 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在副手增加 #% 對敵人冰緩持續時間", + "N#|-1": "在副手減少 #% 對敵人冰緩持續時間" + } + }, + "gain_endurance_charge_on_melee_stun gain_endurance_charge_on_melee_stun_%": { + "English": { + "0 0|99": "#% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit", + "0 100|#": "Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit", + "0 #": "Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit" + }, + "Portuguese": { + "0 0|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo", + "0 100|#": "Recebe uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo", + "0 #": "Recebe uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "0 0|99": "#% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою", + "0 100|#": "Дарует заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою", + "0 #": "#% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "0 0|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Endurance Charge หากทำศัตรูติดมึนด้วยการโจมตีประชิด", + "0 100|#": "ได้ Endurance Charge หากทำศัตรูติดมึนด้วยการโจมตีประชิด", + "0 #": "ได้ Endurance Charge หากทำศัตรูติดมึนด้วยการโจมตีประชิด" + }, + "German": { + "0 0|99": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt", + "0 100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt", + "0 #": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt" + }, + "French": { + "0 0|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée", + "0 100|#": "Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée", + "0 #": "Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée" + }, + "Spanish": { + "0 0|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo con un Golpe Cuerpo a Cuerpo", + "0 100|#": "Ganas una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo con un Golpe Cuerpo a Cuerpo", + "0 #": "Ganas una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo con un Golpe Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "0 0|99": "근접 타격으로 적 기절 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "0 100|#": "근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득", + "0 #": "근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "0 0|99": "當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "0 100|#": "當你使用近戰擊中暈眩敵人時,獲得 1 顆耐力球", + "0 #": "當你使用近戰擊中暈眩敵人時,獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_on_melee_stun_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при оглушении врага уроном в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสได้ Power Charge #% หากทำศัตรูติดมึนได้ด้วยการโจมตีระยะประชิด" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes con Daño Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 피해로 기절 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用近戰傷害暈眩時,有 #% 的機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_on_stun_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge when you Stun" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии если вы оглушаете" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge ถ้าคุณ Stun" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes" + }, + "Korean": { + "#": "기절 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊暈時有 #% 機率獲得暴擊球" + } + }, + "movement_speed_bonus_when_throwing_trap_ms movement_speed_+%_on_throwing_trap": { + "English": { + "# 0": "30% increased Movement Speed for # seconds on Throwing a Trap", + "# 1|#": "#% increased Movement Speed for # seconds on Throwing a Trap" + }, + "Portuguese": { + "# 0": "Velocidade de Movimento aumentada em 30% por # segundos ao Jogar uma Armadilha", + "# 1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por # segundos ao Jogar uma Armadilha" + }, + "Russian": { + "# 0": "30% повышение скорости передвижения на # секунд(-ы) при броске ловушки", + "# 1|#": "#% повышение скорости передвижения на # секунд(-ы) при броске ловушки" + }, + "Thai": { + "# 0": "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา # วินาทีหลังวางกับดัก", + "# 1|#": "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น #% เป็นเวลา # วินาทีหลังวางกับดัก" + }, + "German": { + "# 0": "30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf", + "# 1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf" + }, + "French": { + "# 0": "30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant\\n# secondes après avoir Jeté un Piège", + "# 1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant\\n# secondes après avoir Jeté un Piège" + }, + "Spanish": { + "# 0": "Velocidad de Movimiento aumentada 30% por # segundos al Lanzar una Trampa", + "# 1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por # segundos al Lanzar una Trampa" + }, + "Korean": { + "# 0": "덫 투척 시 #초 동안 이동 속도 30% 증가", + "# 1|#": "덫 투척 시 #초 동안 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0": "投擲陷阱後 # 秒內增加 30% 移動速度", + "# 1|#": "投擲陷阱後 # 秒內增加 #% 移動速度" + } + }, + "poison_on_melee_critical_strike_%": { + "English": { + "1|99": "Melee Critical Strikes have #% chance to Poison the Enemy", + "100|#": "Melee Critical Strikes Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Golpes Críticos Corpo a Corpo possuem #% de chance de Envenenar o Inimigo", + "100|#": "Golpes Críticos Corpo a Corpo Envenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Критические атаки ближнего боя имеют #% шанс отравить врага", + "100|#": "Критические атаки ближнего боя отравляют врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตีติดคริติคอลระยะประชิดมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสภาพพิษ", + "100|#": "การโจมตีติดคริติคอลระยะประชิดทำให้ศัตรูติดสภาพพิษ" + }, + "German": { + "1|99": "Kritische Nahkampftreffer haben #% Chance, den Gegner zu vergiften", + "100|#": "Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|99": "Les Coups critiques de mêlée ont #% de chances d'Empoisonner l'Ennemi", + "100|#": "Les Coups critiques de mêlée Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo tienen #% de probabilidad de Envenenar al Enemigo", + "100|#": "Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo Envenenan al Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 치명타 시 #%의 확률로 적 중독 유발", + "100|#": "근접 치명타 시 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰暴擊 #% 機率使敵人中毒", + "100|#": "近戰暴擊使敵人中毒" + } + }, + "shocks_reflected_to_self": { + "English": { + "#": "Shocks you cause are reflected back to you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Eletrizações que você causar são refletidas para você" + }, + "Russian": { + "#": "Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас" + }, + "Thai": { + "#": "การทำช็อคจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย" + }, + "German": { + "#": "Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "感電反射回自己" + } + }, + "damage_+%_per_shock": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Shocked", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto Eletrizado", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона во время шока", + "N#|-1": "#% уменьшение урона во время шока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ระหว่างที่ช็อต", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ระหว่างที่ช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während Schock", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während Schock" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras estés Electrocutado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras estés Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 상태일 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "감전 상태일 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "感電時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "感電時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+1%_per_X_strength_when_in_main_hand": { + "English": { + "#": "1% increased Damage per # Strength when in Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano aumentado em 1% a cada # de Força quando na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "#": "1% увеличение урона за # силы, если в правой руке" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น 1% ต่อ # Strength ด้วยมือหลัก" + }, + "German": { + "#": "1% erhöhter Schaden pro # Stärke, wenn in der Haupthand" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts tous les # de Force en étant dans la main principale" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un 1% por cada # de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal" + }, + "Korean": { + "#": "주 무기 사용 시 힘 #당 피해 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在主手,每 # 力量增加 1% 傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+1%_per_X_strength_when_in_off_hand": { + "English": { + "#": "1% increased Armour per # Strength when in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadura aumentada em 1% a cada # de Força quando na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "#": "1% повышение брони за # силы, если в левой руке" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มค่า เกราะ 1% ต่อค่า Strength # หนึ่งหน่วย เมื่ออยู่ในมือรอง" + }, + "German": { + "#": "1% erhöhte Rüstung pro # Stärke, wenn in der Nebenhand" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation de l'Armure tous les # de Force en étant dans la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Armadura aumentada un 1% por cada # de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "#": "보조 장비로 사용 시 힘 #당 방어도 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在副手,每 # 力量增加 1% 護甲" + } + }, + "freeze_mine_cold_resistance_+_while_frozen": { + "English": { + "N#|-1": "Freeze Mine causes Enemies to lose an additional #% Cold Resistance while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "Mina Congelante faz inimigos inimigos perderem #% de Resistência a Gelo adicional enquanto Congelados" + }, + "Russian": { + "N#|-1": "Ледяные мины дополнительно уменьшают сопротивление холоду на #% у замороженных врагов" + }, + "Thai": { + "N#|-1": "Freeze Mine ทำให้ศัตรูเพิ่มการสูญเสียค่าป้องกันน้ำแข็งในขณะที่ถูกแช่แข็ง #% " + }, + "German": { + "N#|-1": "Frostmine reduziert zusätzlich #% Kältewiderstand bei eingefrorenen Zielen" + }, + "French": { + "N#|-1": "Mine de gel fait perdre aux Ennemis #% de Résistance au froid supplémentaire tant qu'ils sont Gelés" + }, + "Spanish": { + "N#|-1": "Mina de Congelamiento causa que los Enemigos pierdan #% de Resistencia al Hielo adicional mientras estén Congelados" + }, + "Korean": { + "N#|-1": "동결 지뢰가 동결된 적의 냉기 저항 #% 추가 상실 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "N#|-1": "冰凍地雷造成冰凍的敵人減少額外 #% 冰冷抗性" + } + }, + "traps_do_not_explode_on_timeout": { + "English": { + "#": "Traps do not Trigger at the end of their Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadilhas não são Ativadas no fim de sua Duração" + }, + "Russian": { + "#": "Ловушки не срабатывают по истечении времени их существования" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อกับดักหมดอายุจะไม่ทำงาน" + }, + "German": { + "#": "Fallen lösen am Ende ihrer Dauer nicht aus" + }, + "French": { + "#": "Les Pièges ne se Déclenchent pas à la fin de leur Durée" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Trampas no se Activan al final de su Duración" + }, + "Korean": { + "#": "지속시간 종료 시에도 덫이 발동하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在持續時間結束後陷阱不會觸發" + } + }, + "traps_explode_on_timeout": { + "English": { + "#": "Traps Trigger at the end of their Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadilhas ativam no fim de suas Durações" + }, + "Russian": { + "#": "Ловушки срабатывают в конце их времени существования" + }, + "Thai": { + "#": "กับดักทำงานเมื่อหมดระยะเวลา" + }, + "German": { + "#": "Fallen lösen am Ende ihrer Dauer von alleine aus" + }, + "French": { + "#": "Les Pièges se déclenchent à l'expiration de leurs Durées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Trampas se Activan al final de su Duración" + }, + "Korean": { + "#": "지속시간 종료 시 덫 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "陷阱持續時間結束時觸發" + } + }, + "mine_detonation_is_instant": { + "English": { + "#": "Detonating Mines is Instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Detonação de Minas é Instantânea" + }, + "Russian": { + "#": "Детонация мин моментальна" + }, + "Thai": { + "#": "ทุ่นระเบิดทำงานทันที" + }, + "German": { + "#": "Minen werden sofort gezündet" + }, + "French": { + "#": "L'Activation des Mines est instantanée" + }, + "Spanish": { + "#": "La Detonación de Minas es Instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "지뢰 즉시 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "即時引爆地雷" + } + }, + "trap_damage_penetrates_%_elemental_resistance": { + "English": { + "1|#": "Trap Damage Penetrates #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha Penetra #% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от ловушек пробивает #% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดัก เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fallenschaden durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Pièges ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de Trampas Penetra #% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "陷阱傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "mine_damage_penetrates_%_elemental_resistance": { + "English": { + "1|#": "Mine Damage Penetrates #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Mina Penetra #% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от мин пробивает #% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Minenschaden durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Mines ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de Minas Penetra #% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地雷傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "trap_and_mine_damage_penetrates_%_elemental_resistance": { + "English": { + "1|#": "Trap and Mine Damage Penetrates #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Armadilha e Mina Penetra #% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от мин и ловушек пробивает #% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักและทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fallen- und Minenschaden durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Pièges et des Mines ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de Trampas y Minas Penetra #% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 및 지뢰 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "陷阱和地雷傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "traps_invulnerable_for_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "Traps cannot be Damaged for # seconds after being Thrown" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilhas não podem receber Dano por # após serem Lançadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "После установки ловушки не могут получать урон в течение # секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักไม่ทำความเสียหาย # วินาทีหลังจากที่โยนออกไป" + }, + "German": { + "1|#": "Fallen können für # Sekunden nach Abwurf nicht beschädigt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Pièges ne peuvent subir de Dégâts pendant # secondes après avoir été Jetés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Trampas no pueden ser Dañadas por # segundos después de ser Lanzadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "투척한 덫이 #초 동안 피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "陷阱投擲後 # 秒內不會損壞" + } + }, + "mines_invulnerable_for_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "Mines cannot be Damaged for # seconds after being thrown" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Minas não podem sofrer Dano por # segundos após serem arremessadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "После броска мины не могут получать урон в течение # секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิดจะไม่ได้รับความเสียหายใดๆเป็นเวลา # วินาที นับตั้งแต่ที่โยนออกไป" + }, + "German": { + "1|#": "Minen können für # Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Mines ne peuvent subir de Dégâts pendant # secondes après avoir été Placées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Minas no pueden ser Dañadas durante # segundos después de ser lanzadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "투척한 지뢰가 #초 동안 피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地雷投擲後 # 秒不會受到傷害" + } + }, + "totem_elemental_resistance_%": { + "English": { + "#": "Totems gain #% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens ganham #% de todas Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы получают #% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม #%" + }, + "German": { + "#": "Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Tótems ganan #% a todas las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "토템의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰 #% 全部元素抗性" + } + }, + "slash_ancestor_totem_elemental_resistance_%": { + "English": { + "#": "Ancestral Protector Totems gain #% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens do Protetor Ancestral ganham #% de todas Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Защитники предков получают #% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของ Ancestral Protector #%" + }, + "German": { + "#": "Altehrwürdige Beschützer-Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Totems de Protecteur ancestral gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Tótems de Protector Ancestral ganan #% a todas las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 수호자 토템의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖衛士圖騰獲得 #% 全部元素抗性" + } + }, + "totem_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "Totems have #% additional Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens possuem #% de Redução de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы имеют #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ ของโทเทม #%" + }, + "German": { + "#": "Totems haben #% zusätzliche physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Tótems tienen #% de Reducción adicional al Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "base_deal_no_physical_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não causa Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Не наносит физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สร้างความเสียหายทางกายภาพ" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vous n'infligez pas de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "No inflige Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會造成物理傷害" + } + }, + "base_deal_no_cold_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Causa Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не наносите урон от холода" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "No inflige daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會造成冰冷傷害" + } + }, + "deal_no_non_fire_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Non-Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não causa Dano que não seja de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит только урон от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สร้างความเสียหายใดที่ไม่ใช่ความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "No inflige Daño que no sea de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해만 줄 수 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "除火焰傷害外不造成其他傷害" + } + }, + "deal_no_non_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Non-Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa Somente Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит только урон от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สร้างความเสียหายใดที่ไม่ใช่ความเสียหาย สายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "No infliges daño que no sea de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해만 줄 수 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會造成非閃電傷害" + } + }, + "animate_item_maximum_level_requirement": { + "English": { + "#": "Can use Items requiring up to Level #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pode usar Itens que requerem até nível #" + }, + "Russian": { + "#": "Может использовать предметы, требующие до # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถใช้ไอเทมได้สูงสุดเลเวล #" + }, + "German": { + "#": "Kann Gegenstände bis Stufenvoraussetzung # nutzen" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez utiliser des Objets ayant jusqu'à # Niveaux de prérequis" + }, + "Spanish": { + "#": "Puede utilizar Objetos que requieran hasta Nivel #" + }, + "Korean": { + "#": "아이템 요구 레벨이 # 이하인 경우 사용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用物品要求提升到等級 #" + } + }, + "jorrhasts_blacksteel_animate_weapon_duration_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Animate Weapon Duration", + "N#|-1": "#% less Animate Weapon Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Duração da Arma Animada", + "N#|-1": "#% menos Duração da Arma Animada" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности действия живого оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности действия живого оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Animate Weapon อีก #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Animate Weapon อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Dauer von 'Waffe beseelen'", + "N#|-1": "#% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Durée d'Animation d'arme", + "N#|-1": "#% de Perte de Durée d'Animation d'arme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Duración de Animar Arma", + "N#|-1": "#% menos Duración de Animar Arma" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 기동 지속시간 #% 증폭", + "N#|-1": "무기 기동 지속시간 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多幻化武器時間", + "N#|-1": "#% 較少幻化武器時間" + } + }, + "animate_weapon_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Animate Weapon Duration", + "N#|-1": "#% reduced Animate Weapon Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Arma Animada aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Arma Animada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности действия живого оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности действия живого оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Animate Weapon #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Animate Weapon #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Waffe beseelen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Animation d'arme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Animar Arma aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Animar Arma reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 기동 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "무기 기동 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 幻化武器時間", + "N#|-1": "減少 #% 幻化武器時間" + } + }, + "animate_weapon_number_of_additional_copies": { + "English": { + "1": "Weapons you Animate create an additional copy", + "2|#": "Weapons you Animate create # additional copies" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armas que você Animar criam uma cópia adicional", + "2|#": "Armas que você Animar criam # cópias adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: #", + "2|#": "Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: #" + }, + "Thai": { + "1": "อาวุธจาก Animate Weapon ถูกเพิ่มขึ้นอีก 1", + "2|#": "อาวุธจาก Animate Weapon ถูกเพิ่มขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "1": "Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe", + "2|#": "Erzeugt # zusätzliche Kopien pro beseelter Waffe" + }, + "French": { + "1": "Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire", + "2|#": "Les Armes que vous Animez créent # copies supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Armas que Animas crean una copia adicional", + "2|#": "Las Armas que Animas crean # copias adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성", + "2|#": "플레이어가 기동한 무기가 복제본 #개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你幻化的武器將額外複製出 1 把", + "2|#": "你幻化的武器將額外複製出 # 把" + } + }, + "fire_and_cold_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Fire and Cold Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistências a Fogo e Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню и холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuer- und Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances au feu et au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 및 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰與冰冷抗性" + } + }, + "fire_and_lightning_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Fire and Lightning Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistências a Fogo e Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню и молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ และ ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuer- und Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances au feu et à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "화염 및 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰與閃電抗性" + } + }, + "cold_and_lightning_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Cold and Lightning Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistências a Gelo e Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению холоду и молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Kälte- und Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances au froid et à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 및 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 冰冷與閃電抗性" + } + }, + "chance_to_freeze_shock_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Freeze, Shock and Ignite", + "100|#": "Always Freeze, Shock and Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar", + "100|#": "Sempre Congela, Eletriza e Incendeia" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить заморозку, шок и поджог", + "100|#": "Всегда накладывает заморозку, шок и поджог" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะแช่แข็ง, ช็อตและลุกไหม้", + "100|#": "แช่แข็ง, ช็อตและลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden", + "100|#": "Immer einfrieren, schocken und entzünden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser", + "100|#": "Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar", + "100|#": "Siempre Congela, Electrocuta y Quema" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발", + "100|#": "항상 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率使敵人冰凍、感電與點燃", + "100|#": "總是使敵人冰凍、感電與點燃" + } + }, + "damage_+%_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Ignited", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto Ardendo", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto Ardendo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если подожжён", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ระหว่างที่ลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ระหว่างที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño aumentado mientras estés Quemado", + "N#|-1": "#% de Daño reducido mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태에서 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화 상태에서 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "點燃時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "點燃時減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_while_frozen": { + "English": { + "#": "# to Armour while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ขณะที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure tant que que vous êtes Gelé" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura mientras estés Congelado" + }, + "Korean": { + "#": "동결 상태에서 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰凍時 # 點護甲" + } + }, + "physical_damage_taken_+%_while_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage taken while Frozen", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage taken while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico recebido enquanto Congelado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico recebido enquanto Congelado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого физического урона пока вы заморожены", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого физического урона пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะถูกแช่แข็ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis tant que vous êtes Gelé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico recibido aumentado un #% mientras estés Congelado", + "N#|-1": "Daño Físico recibido reducido un #% mientras estés Congelado" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 상태에서 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결 상태에서 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰凍時增加 #% 受到的物理傷害", + "N#|-1": "冰凍時減少 #% 受到的物理傷害" + } + }, + "movement_velocity_+%_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Ignited", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento quando Incendiado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если подожжён", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ขณะลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ขณะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés Quemado", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점화 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被點燃時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "被點燃時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_per_shock": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Shocked", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения во время шока", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения во время шока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ระหวางที่ช็อต", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ระหว่างที่ช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés Electrocutado", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras estés Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 상태일 때 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "감전 상태일 때 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "感電時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "感電時減少 #% 移動速度" + } + }, + "damage_+%_vs_rare_monsters": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Rare monsters", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Rare monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra monstros Raros", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra monstros Raros" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по редким монстрам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по редким монстрам" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare", + "N#|-1": "#% ลดดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen seltene Monster", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen seltene Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros", + "N#|-1": "#% de Daño reducido con Golpes contra monstruos Raros" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 몬스터 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "희귀 몬스터 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中稀有怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中稀有怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_vs_enemies_on_low_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีศัตรูที่ใกล้ตายแรงขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos que tengan la Vida Baja aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對貧血的敵人增加 #% 擊中傷害" + } + }, + "damage_vs_enemies_on_low_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย #% หากศัตรูพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de daño con golpes y achaques contra enemigos que tengan la vida baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對貧血的敵人有 #% 更多擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_enemies_on_low_life_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มดาเมจ #% ต่อ Frenzy Charge เมื่อโจมตีศัตรูที่ใกล้ตาย", + "N#|-1": "ลดดาเมจ #% ต่อ Frenzy Charge เมื่อโจมตีศัตรูที่ใกล้ตาย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中對貧血敵人,每顆狂怒球減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% contra Inimigos Cegados", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% contra Inimigos Cegados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อโจมตีโดน เพิ่มดาเมจ#% และ Ailments กับศัตรูที่ Blind", + "N#|-1": "เมื่อโจมตีโดน ลดดาเมจ#% และ Ailments กับศัตรูที่ Blind" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen geblendete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen geblendete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中和異常狀態對致盲敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中和異常狀態對致盲敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "shrine_buff_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Shrine Buffs on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Shrine Buffs on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito dos Buffs de Altares em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов алтарей на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов алтарей на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของบัฟจากสถานบูชาขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของบัฟจากสถานบูชาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Schreinwirkung auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Schreinwirkung auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un #%", + "N#|-1": "Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 성소 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 성소 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 神殿效果", + "N#|-1": "減少 #% 神殿效果" + } + }, + "shrine_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Shrine Effects on you", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Shrine Effects on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффектов алтарей на вас", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффектов алтарей на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของการแสดงผลจากสถานบูชาขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของการแสดงผลจากสถานบูชาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Schreinwirkungen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 神殿效果持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 神殿效果持續時間" + } + }, + "local_unique_flask_cannot_recover_life_while_healing": { + "English": { + "#": "Cannot gain Life during effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode receber Vida durante o efeito" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя получать здоровье во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "ระหว่างรับเอฟเฟคจะไม่เติมพลังชีวิตให้" + }, + "German": { + "#": "Kann während Fläschchenwirkung kein Leben erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Vie pendant l'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ganar Vida durante el efecto" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 생명력 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "效果持續時間內無法獲得生命" + } + }, + "local_unique_flask_recover_%_maximum_life_when_effect_reaches_duration": { + "English": { + "1|99": "Recover #% of Life at the end of the Flask Effect", + "100|#": "Recover Full Life at the end of the Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Recupera #% de Vida no fim do Efeito do Frasco", + "100|#": "Recupera Vida Total no fim do Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "Восстанавливает #% здоровья в конце действия эффекта флакона", + "100|#": "Полностью восстанавливает здоровье в конце действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ทันทีที่ผลของขวดยาสิ้นสุดลง", + "100|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมดทันทีที่ผลของขวดยาสิ้นสุดลง" + }, + "German": { + "1|99": "Stellt am Ende der Fläschchenwirkung #% des Lebens wieder her", + "100|#": "Stellt am Ende der Fläschchenwirkung das gesamte Leben wieder her" + }, + "French": { + "1|99": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque l'Effet du Flacon prend fin", + "100|#": "Vous Récupérez toute votre Vie lorsque l'Effet du Flacon prend fin" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Recuperas un #% de vida al final del efecto del frasco", + "100|#": "Recuperas toda la vida al final del efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과가 끝나면 생명력의 #% 회복", + "100|#": "플라스크 효과가 끝나면 생명력 모두 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "藥劑效果結束時回復 #% 生命", + "100|#": "藥劑效果結束時回復所有生命" + } + }, + "local_unique_flask_no_mana_cost_while_healing": { + "English": { + "#": "Your Skills have no Mana Cost during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Habilidades não possuem Custo de Mana durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши умения не расходуют ману во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลของคุณไม่ต้องใช้มานาระหว่างใช้งานขวด" + }, + "German": { + "#": "Eure Fertigkeiten kosten kein Mana während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes n'ont pas de coût en Mana pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Habilidades no tienen Coste de Maná durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間你的法術不消耗魔力" + } + }, + "shock_X_nearby_enemies_for_2_s_on_killing_shocked_enemy": { + "English": { + "1": "When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Quando você Abater um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo" + }, + "Russian": { + "1": "При убийстве поражённого шоком врага, шок накладывается на каждого из ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1": "เมื่อฆ่าศัตรูที่ติดสถานะ Shock ได้จะทำให้ศัตรูรอบๆ ติดสถานะ Shock ไปด้วย" + }, + "German": { + "1": "Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock" + }, + "French": { + "1": "Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano" + }, + "Korean": { + "1": "감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你擊殺一名感電敵人,對周圍敵人造成相同的感電效果" + } + }, + "ignite_X_nearby_enemies_for_4_s_on_killing_ignited_enemy": { + "English": { + "1": "When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Quando você Abater um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo" + }, + "Russian": { + "1": "При убийстве подожжённого врага, поджог накладывается на каждого из ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1": "เมื่อฆ่าศัตรูที่ติดสถานะ Ignite ได้จะทำให้ศัตรูรอบๆ ติดสถานะ Ignite ไปด้วย" + }, + "German": { + "1": "Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden" + }, + "French": { + "1": "Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano" + }, + "Korean": { + "1": "점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當你擊殺一名點燃敵人,對周圍敵人造成相同的點燃效果" + } + }, + "gain_rare_monster_mods_on_kill_ms": { + "English": { + "#": "When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao Matar um monstro Raro, você recebe seus Modificadores por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ จะได้รับม็อดของมันเป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Sobald Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet Ihr dessen Modifikatoren für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它的詞綴 # 秒" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%_while_not_ignited_frozen_shocked": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked", + "N#|-1": "#% reduced Armour while not Ignited, Frozen or Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони, если не наложены поджог, заморозка или шок", + "N#|-1": "#% снижение брони, если не наложены поджог, заморозка или шок" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #% เมื่อไม่ลุกไหม้ แช่แข็งหรือช็อค", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #% เมื่อไม่ลุกไหม้ แช่แข็งหรือช็อค" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當沒被點燃、冰凍、感電時增加 #% 護甲", + "N#|-1": "當沒被點燃、冰凍、感電時減少 #% 護甲" + } + }, + "aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Auras from your Skills", + "N#|-1": "#% reduced effect of Auras from your Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do efeito de Auras das suas Habilidades", + "N#|-1": "#% de redução do efeito de Auras das suas Habilidades" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур от ваших умений", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта аур от ваших умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสกิลออร่าของคุณขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดผลของสกิลออร่าของคุณลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Auren von Euren Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Auren von Euren Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Auras de vos Aptitudes", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Auras de vos Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las Auras de tus Habilidades aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de las Auras de tus Habilidades reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 오라 스킬의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 오라 스킬의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的技能增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "你的技能減少 #% 光環效果" + } + }, + "supported_active_skill_gem_quality_%": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Supported Active Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Qualidade das Gemas de Habilidades Ativas Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству усиленных камней умений" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มคุณภาพของสกิลเจ็มที่สนับสนุนขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität von unterstützten Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes d'Aptitude modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Calidad de Gemas de Habilidad Activas Asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 액티브 스킬 젬의 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 品質到輔助的主動技能寶石" + } + }, + "phase_through_objects": { + "English": { + "#": "Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "Форма призрака" + }, + "Thai": { + "#": "Phasing" + }, + "German": { + "#": "Schemenform" + }, + "French": { + "#": "Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Traspasando" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤狀態" + } + }, + "local_support_gem_max_skill_level_requirement_to_support": { + "English": { + "1|#": "This Gem can only Support Skill Gems requiring Level # or lower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Essa Gema só pode Suportar Gemas de Habilidade que requerem Nível # ou menos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Этот камень может усиливать камни умений, требующие уровень # или ниже" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจ็มนี้สนับสนุนเฉพาะสกิลเจ็มเลเวล # หรือต่ำกว่า" + }, + "German": { + "1|#": "Diese Gemme kann nur Fertigkeitengemmen bis zu Stufe # unterstützen" + }, + "French": { + "1|#": "Cette Gemme ne peut modifier que les Gemmes d'Aptitude qui ont pour prérequis d'être de Niveau # ou inférieur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Esta Gema solamente puede Asistir Gemas de Habilidad que requieran Nivel # o menor" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 젬은 요구 레벨이 # 이하인 스킬 젬만 보조 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "這顆寶石只輔助需求等級 # 或以下的技能寶石" + } + }, + "projectiles_return projectiles_return_if_no_hit_object projectiles_chance_to_return_%": { + "English": { + "0 0 1|99": "Projectiles have #% chance to Return to you from final Target", + "0 0 100|#": "Projectiles Return to you from final Target", + "!0 0 #": "Projectiles Return to you from final Target", + "0 !0 #": "Projectiles Return to you at end of flight", + "!0 !0 #": "Projectiles Return to you" + }, + "Portuguese": { + "0 0 1|99": "Projéteis têm #% de chance de Retornarem à você após o Alvo final", + "0 0 100|#": "Projéteis Retornam à você após o Alvo final", + "!0 0 #": "Projéteis Retornam à você após o Alvo final", + "0 !0 #": "Projéteis Retornam à você no fim do trajeto", + "!0 !0 #": "Projéteis Retornam à você" + }, + "Russian": { + "0 0 1|99": "Снаряды имеют #% шанс вернуться к вам от последней цели", + "0 0 100|#": "Снаряды возвращаются к вам от последней цели", + "!0 0 #": "Снаряды возвращаются к вам от последней цели", + "0 !0 #": "Снаряды возвращаются к вам в конце полета", + "!0 !0 #": "Снаряды возвращаются к вам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "0 0 1|99": "Projektile haben #% Chance, nach dem letzten Ziel zu Euch zurückzukehren", + "0 0 100|#": "Projektile kehren nach dem letzten Ziel zu Euch zurück", + "!0 0 #": "Projektile kehren nach dem letzten Ziel zu Euch zurück", + "0 !0 #": "Projektile kehren nach Flugende zu Euch zurück", + "!0 !0 #": "Projektile kehren zu Euch zurück" + }, + "French": { + "0 0 1|99": "Les Projectiles ont #% de chances de Retourner à vous à partir de leur cible finale", + "0 0 100|#": "Les Projectiles Retournent à vous à partir de leur cible finale", + "!0 0 #": "Les Projectiles Retournent à vous à partir de leur cible finale", + "0 !0 #": "Les Projectiles Retournent à vous à la fin de leur trajet", + "!0 !0 #": "Les Projectiles Retournent à vous" + }, + "Spanish": { + "0 0 1|99": "Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final", + "0 0 100|#": "Los proyectiles regresan a ti desde su objetivo final", + "!0 0 #": "Los proyectiles regresan a ti desde su objetivo final", + "0 !0 #": "Los proyectiles regresan a ti al final de su recorrido", + "!0 !0 #": "Los proyectiles regresan a ti" + }, + "Korean": { + "0 0 1|99": "투사체가 #%의 확률로 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴", + "0 0 100|#": "투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴", + "!0 0 #": "투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴", + "0 !0 #": "투사체가 비행 후 자신에게 돌아옴", + "!0 !0 #": "투사체가 자신에게 돌아옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "0 0 1|99": "投射物有 #% 機率從最終目標返回你", + "0 0 100|#": "投射物從最終目標返回你", + "!0 0 #": "投射物從最終目標返回你", + "0 !0 #": "投射物從最遠距離返回你", + "!0 !0 #": "投射物返回你" + } + }, + "attack_projectiles_return attack_projectiles_return_if_no_hit_object": { + "English": { + "# 0": "Attack Projectiles Return to you from final Target", + "0 #": "Attack Projectiles Return to you at end of flight", + "# #": "Attack Projectiles Return to you" + }, + "Portuguese": { + "# 0": "Projéteis de Ataques Retornam até você depois do alvo final", + "0 #": "Projéteis de Ataques Retornam até você no fim do trajeto", + "# #": "Projéteis de Ataques Retornam até você" + }, + "Russian": { + "# 0": "Снаряды от атак возвращаются к вам от конечной цели", + "0 #": "Снаряды от атак возвращаются к вам в конце полета", + "# #": "Снаряды от атак возвращаются к вам" + }, + "Thai": { + "# 0": "กระสุน จากการโจมตี จะกลับมาหาคุณเมื่อมันปะทะเป้าหมายสุดท้ายแล้ว", + "0 #": "กระสุน จากการโจมตี จะกลับมาหาคุณเมื่อมันถึงปลายทางของมันแล้ว", + "# #": "กระสุน จากการโจมตี จะกลับมาหาคุณ" + }, + "German": { + "# 0": "Angriffsprojektile kehren nach Treffer des letzten Ziels zurück", + "0 #": "Angriffsprojektile kehren nach Flugende zurück", + "# #": "Angriffsprojektile kehren zurück" + }, + "French": { + "# 0": "Les Projectiles des Attaques Retournent à vous depuis la cible finale", + "0 #": "Les Projectiles des Attaques Retournent à vous une fois au bout de leur trajet", + "# #": "Les Projectiles des Attaques Retournent à vous" + }, + "Spanish": { + "# 0": "Los proyectiles de ataques regresan a ti desde el último objetivo", + "0 #": "Los proyectiles de ataques regresan a ti al final del vuelo", + "# #": "Los proyectiles de ataques regresan a ti" + }, + "Korean": { + "# 0": "공격 투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴", + "0 #": "공격 투사체가 비행 후 자신에게 돌아옴", + "# #": "공격 투사체가 자신에게 돌아옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0": "攻擊投射物從最終目標返還", + "0 #": "攻擊投射物達行跡終點後返還", + "# #": "攻擊投射物會返還" + } + }, + "unique_critical_strike_chance_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Critical Strike Chance", + "CL#|-1": "#% less Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Chance de Crítico", + "CL#|-1": "#% menos Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше шанса критического удара", + "CL#|-1": "На #% меньше шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น #%", + "CL#|-1": "โอกาสโจมตีติดคริติคอลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr kritische Trefferchance", + "CL#|-1": "#% weniger kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Chances de coup critique", + "CL#|-1": "#% de Perte de Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Probabilidad de Golpe Crítico", + "CL#|-1": "#% menos Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 확률 #% 증폭", + "CL#|-1": "치명타 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "更多 #% 暴擊率", + "CL#|-1": "較少 #% 暴擊率" + } + }, + "unique_lose_all_endurance_charges_when_hit": { + "English": { + "#": "You lose all Endurance Charges when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете все заряды выносливости при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Ihr verliert sämtliche Widerstands-Ladungen bei erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 모든 인내 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時你失去所有的耐力球" + } + }, + "unique_gain_onslaught_when_hit_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж на # секунд при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Onslaught # วินาทีเมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en vous faisant Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos cuando eres Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時你得到 # 秒猛攻" + } + }, + "add_endurance_charge_on_kill": { + "English": { + "#": "You gain an Endurance Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você ganha uma Carga de Tolerância ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "Заряд выносливости при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas una Carga de Aguante al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時你獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_counter_strike_when_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Counterattack when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Contra-Atacar quando acertado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс контратаковать при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ในการตอบโต้การโจมตีเมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance bei erlittenem Treffer auf einen Gegenangriff" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Contre-attaquer lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Contraatacar cuando eres Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 #%의 확률로 반격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時有 #% 機率反擊" + } + }, + "leech_X_life_per_spell_cast": { + "English": { + "#": "Leech # Life for each Spell you Cast" + }, + "Portuguese": { + "#": "Drena # de Vida por cada Magia que você Conjurar" + }, + "Russian": { + "#": "Похищает # здоровья за каждые чары, что вы сотворяете" + }, + "Thai": { + "#": "ดูดพลังชีวิต # ต่อเวทย์ที่ร่าย" + }, + "German": { + "#": "Raubt # Leben für jeden Zauber den Ihr zaubert" + }, + "French": { + "#": "Drainez # de Vie pour chaque Sort que vous Lancez" + }, + "Spanish": { + "#": "Absorbe # de Vida por cada Hechizo que Lanzas" + }, + "Korean": { + "#": "시전하는 주문 하나당 생명력 # 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你施放的法術偷取 # 生命" + } + }, + "regenerate_X_life_over_1_second_on_cast": { + "English": { + "#": "Regenerate # Life over 1 second when you Cast a Spell" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera # da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # здоровья в течение 1 секунды, когда вы сотворяете чары" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อ 1 วินาทีเมื่อคุณร่ายเวทย์" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert" + }, + "French": { + "#": "Régénérez # de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous Lancez un Sort" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera # de Vida durante 1 segundo cuando Lanzas un Hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "주문 시전 시 1초 동안 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你施放法術後在 1 秒內回復 # 生命" + } + }, + "regenerate_%_armour_as_life_over_1_second_on_block": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of your Armour as Life over 1 second when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de sua Armadura como Vida durante 1 segundo quando Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% брони в виде здоровья в течение 1 секунды при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้เวลา 1 วินาทีฟื้นฟู #% ของเกราะเป็นพลังขีวิตเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert Leben entsprechend #% Eurer Rüstung im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Régénerez #% de votre Armure sous forme de Vie sur une période de 1 seconde en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera #% de tu Armadura como Vida durante 1 segundo cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 1초 동안 방어도의 #%를 생명력으로 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時每秒回復等同 #% 護甲的生命" + } + }, + "global_defences_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Defences", + "N#|-1": "#% reduced Global Defences" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Defesas Globais aumentadas em #%", + "N#|-1": "Defesas Globais reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобальной защиты", + "N#|-1": "#% снижение глобальной защиты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า Global Defences #%", + "N#|-1": "ลดค่า Global Defences #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale Verteidigungswerte", + "N#|-1": "#% verringerte globale Verteidigungswerte" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Défenses Globales", + "N#|-1": "#% de Réduction des Défenses Globales" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Defensas Globales aumentadas un #%", + "N#|-1": "Defensas Globales reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 방어력 #% 증가", + "N#|-1": "일반 방어력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 全域防禦", + "N#|-1": "減少 #% 全域防禦" + } + }, + "zero_elemental_resistance": { + "English": { + "#": "Elemental Resistances are Zero" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistências Elementais são Zero" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивления стихиям равны нулю" + }, + "Thai": { + "#": "ความต้านทานทางธาตุเป็น 0" + }, + "German": { + "#": "Setzt Elementarwiderstände auf Null" + }, + "French": { + "#": "Vos Résistances élémentaires sont à zéro" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Resistencias Elementales son Cero" + }, + "Korean": { + "#": "원소 저항 0" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "零元素抗性" + } + }, + "culling_strike_on_burning_enemies": { + "English": { + "#": "Culling Strike against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Abatedor contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "#": "Добивание горящих врагов" + }, + "Thai": { + "#": "Culling Strike เมื่อสู้กับศัตรูที่ไฟไหม้" + }, + "German": { + "#": "'Todesstoß' gegen brennende Gegner" + }, + "French": { + "#": "Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados" + }, + "Korean": { + "#": "화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "撲殺燃燒中的敵人" + } + }, + "gain_frenzy_charge_if_attack_ignites": { + "English": { + "#": "Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Заряд ярости, если атака поджигает врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Frenzy Charge ถ้าทำให้ศัตรูติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球" + } + }, + "damage_+%_per_10_levels": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 10 Levels", + "N#|-1": "#% reduced Damage per 10 Levels" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% a cada 10 Níveis", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% a cada 10 Níveis" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за 10 уровней", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за 10 уровней" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ทุก 10 เลเวล", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ทุก 10 เลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 10 Stufen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro 10 Stufen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 Niveaux", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tous les 10 Niveaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 10 Niveles", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada 10 Niveles" + }, + "Korean": { + "1|#": "10레벨당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "10레벨당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 級增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每 10 級減少 #% 傷害" + } + }, + "chaos_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Chaos Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Caos sofrido" + }, + "Russian": { + "#": "# к получаемому урону хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ #" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Caos recibido" + }, + "Korean": { + "#": "받는 카오스 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 承受的混沌傷害" + } + }, + "display_map_final_boss_drops_higher_level_gear": { + "English": { + "#": "Final Boss drops higher Level Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Final derruba Itens de Níveis maiores" + }, + "Russian": { + "#": "С финального босса падают предметы более высокого уровня" + }, + "Thai": { + "#": "Final Boss ดรอปไอเทมเลเวลสูงขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Letzter Boss lässt Gegenstände mit höherer Stufe fallen" + }, + "French": { + "#": "Le Boss final cède des Objets de Niveau plus élevé" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Final arroja Objetos de mayor Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "최종 보스가 더 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "最終頭目掉落更高等級物品" + } + }, + "display_map_boss_gives_experience_+%": { + "English": { + "#": "Unique Boss gives #% increased Experience" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único aumenta #% de Experiência" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальный босс дарует на #% больше опыта" + }, + "Thai": { + "#": "Unique Boss ให้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss gibt #% erhöhte Erfahrung" + }, + "French": { + "#": "Le Boss unique a #% d'Augmentation de l'Expérience qu'il octroie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único otorga Experiencia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 주는 경험치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目給予 #% 更多經驗值" + } + }, + "unique_gain_onslaught_when_hit_duration_ms_per_endurance_charge": { + "English": { + "1000": "You gain Onslaught for # second per Endurance Charge when Hit", + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds per Endurance Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você ganha Agressividade durante # segundo por Carga de Tolerância quando Acertado", + "1|#": "Você ganha Agressividade durante # segundos por Carga de Tolerância quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1000": "Боевой раж на # секунду за заряд выносливости при получении удара", + "1|#": "Боевой раж на # секунд за заряд выносливости при получении удара" + }, + "Thai": { + "1000": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีต่อ Endurance Charge เมื่อถูกโจมตี", + "1|#": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีต่อ Endurance Charge เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1000": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunde pro Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer", + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden pro Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1000": "Vous gagnez Assaut pendant # seconde par Charge d'endurance en vous faisant Toucher", + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher" + }, + "Spanish": { + "1000": "Ganas Fervor por # segundo por cada Carga de Aguante al ser Golpeado", + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos por cada Carga de Aguante al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1000": "피격 시 인내 충전 하나당 #초 동안 맹공 획득", + "1|#": "피격 시 인내 충전 하나당 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "被擊中時每個耐力球獲得 # 秒的猛攻", + "1|#": "被擊中時每個耐力球獲得 # 秒的猛攻" + } + }, + "support_slower_projectiles_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Supported Projectile Skills deal #% more Projectile Damage", + "N#|-1": "Supported Projectile Skills deal #% less Projectile Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Projétil Suportadas causam #% mais Dano de Projétil", + "N#|-1": "Habilidades de Projétil Suportadas causam #% menos Dano de Projétil" + }, + "Russian": { + "1|#": "Усиленные умения снарядов наносят на #% больше урона снарядами", + "N#|-1": "Усиленные умения снарядов наносят на #% меньше урона снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลกระสุนที่ได้รับซัพ จะเพิ่มความเสียหาย กระสุน อีก #%", + "N#|-1": "สกิลกระสุนที่ได้รับซัพ จะลดความเสียหาย กระสุน อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Unterstützte Projektil-Fertigkeiten verursachen #% mehr Projektilschaden", + "N#|-1": "Unterstützte Projektil-Fertigkeiten verursachen #% weniger Projektilschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Projectiles modifiées ont #% Davantage de Dégâts des Projectiles", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Projectiles modifiées ont #% de Perte de Dégâts des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Proyectil Asistidas infligen #% más Daño de Proyectil", + "N#|-1": "Las Habilidades de Proyectil Asistidas infligen #% menos Daño de Proyectil" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "輔助的投射物技能造成 #% 更多投射物傷害", + "N#|-1": "輔助的投射物技能造成 #% 較少投射物傷害" + } + }, + "fishing_line_strength_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fishing Line Strength", + "N#|-1": "#% reduced Fishing Line Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Força da Linha de Pesca aumentada em #%", + "N#|-1": "Força da Linha de Pesca reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение силы лески", + "N#|-1": "#% снижение силы лески" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพละกำลังการตกปลาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% reißfestere Angelschnur", + "N#|-1": "#% sprödere Angelschnur" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Force de la Ligne de pêche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fuerza de Línea de Pesca aumentada un #%", + "N#|-1": "Fuerza de Línea de Pesca reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낚싯줄 강도 #% 증가", + "N#|-1": "낚싯줄 강도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 釣魚線強度", + "N#|-1": "減少 #% 釣魚線強度" + } + }, + "fishing_pool_consumption_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fishing Pool Consumption", + "N#|-1": "#% reduced Fishing Pool Consumption" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Consumo da Reserva de Pesca aumentado em #%", + "N#|-1": "Consumo da Reserva de Pesca reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение потребляемой рыбы", + "N#|-1": "#% снижение потребляемой рыбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดบ่อปลาที่ใช้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Überfischung des Fischweihers", + "N#|-1": "#% verringerte Überfischung des Fischweihers" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Consommation des Bassins de Pêche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Consumo de Reserva de Pesca aumentado un #%", + "N#|-1": "Consumo de Reserva de Pesca reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "어장 소비 #% 증가", + "N#|-1": "어장 소비 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 釣魚池消耗量", + "N#|-1": "減少 #% 釣魚池消耗量" + } + }, + "fishing_lure_type": { + "English": { + "1": "Rhoa Feather Lure", + "2": "Siren Worm Bait", + "3": "Totemic Wood Lure", + "4": "Thaumaturgical Lure" + }, + "Portuguese": { + "1": "Isca de Pena de Rhoa", + "2": "Isca de Verme da Sereia", + "3": "Isca de Madeira Totêmica", + "4": "Isca Taumatúrgica" + }, + "Russian": { + "1": "Приманка из пера роа", + "2": "Приманка из сирены-червя", + "3": "Приманка из деревянного тотема", + "4": "Волшебная приманка" + }, + "Thai": { + "1": "เหยื่อล่อRhoa Feather", + "2": "เหยื่อ Siren Worm", + "3": " เหยื่อล่อ Totemic Wood", + "4": "เหยื่อล่อ Thaumaturgical" + }, + "German": { + "1": "Rhoa-Feder-Köder", + "2": "Sirenenwurm-Köder", + "3": "Totemholz-Köder", + "4": "Thaumaturgischer Köder" + }, + "French": { + "1": "Leurre en plume de rhoa", + "2": "Appât de ver de sirène", + "3": "Leurre en bois totémique", + "4": "Leurre thaumaturgique" + }, + "Spanish": { + "1": "Señuelo de Pluma de Rhoa", + "2": "Cebo de Gusanos de Sirena", + "3": "Señuelo de Madera Totémica", + "4": "Señuelo Taumatúrgico" + }, + "Korean": { + "1": "로아 깃털 루어", + "2": "사이렌 웜 미끼", + "3": "토템 나무 루어", + "4": "마석학 루어" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "恐喙鳥羽毛魚餌", + "2": "海妖蟲魚餌", + "3": "圖騰木魚餌", + "4": "奇術魚餌" + } + }, + "fishing_hook_type": { + "English": { + "1": "Karui Stone Hook", + "2": "Ezomyte Shell Hook", + "3": "Vaal Soul Hook", + "4": "Eternal Iron Hook" + }, + "Portuguese": { + "1": "Anzol de Pedra Karui", + "2": "Anzol de Concha Ezomyta", + "3": "Anzol da Alma de Vaal", + "4": "Anzol de Ferro Eterno" + }, + "Russian": { + "1": "Каменный крючок каруи", + "2": "Крючок эзомитов из ракушки", + "3": "Духовный крючок ваал", + "4": "Железный крючок вечных" + }, + "Thai": { + "1": "เบ็ด Karui Stone", + "2": "เบ็ด Ezomyte Shell", + "3": "เบ็ด Vaal Soul", + "4": "เบ็ด Eternal Iron" + }, + "German": { + "1": "Karui-Steinhaken", + "2": "Ezomyten-Muschelhaken", + "3": "Vaal-Seelenhaken", + "4": "Ewiglicher Eisenhaken" + }, + "French": { + "1": "Hameçon en Pierre Karui", + "2": "Hameçon en Coquillage Ezomyte", + "3": "Hameçon d'Âme vaal", + "4": "Hameçon de Fer éternel" + }, + "Spanish": { + "1": "Anzuelo de Piedra Karui", + "2": "Anzuelo de Caparazón Ezomita", + "3": "Anzuelo de Alma Vaal", + "4": "Anzuelo de Hierro Eterno" + }, + "Korean": { + "1": "카루이 돌 낚싯바늘", + "2": "에조미어 껍질 낚싯바늘", + "3": "바알 영혼 낚싯바늘", + "4": "영원의 철 낚싯바늘" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "卡魯石魚鉤", + "2": "艾澤麥殼魚鉤", + "3": "瓦爾魂魚鉤", + "4": "永恆鐵魚鉤" + } + }, + "fishing_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fishing Range", + "N#|-1": "#% reduced Fishing Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance da Pesca aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance da Pesca reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности заброса", + "N#|-1": "#% снижение дальности заброса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะตกปลาขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะตกปลาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angelreichweite", + "N#|-1": "#% verringerte Angelreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Portée de la Pêche", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Portée de la Pêche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Alcance de Pesca aumentado un #%", + "N#|-1": "Alcance de Pesca reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낚시 거리 #% 증가", + "N#|-1": "낚시 거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 釣魚範圍", + "N#|-1": "減少 #% 釣魚範圍" + } + }, + "fish_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Fish Caught", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Fish Caught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Peixes Pescados aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Peixes Pescados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества пойманной рыбы", + "N#|-1": "#% уменьшение количества пойманной рыбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนปลาที่จับได้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนปลาที่จับได้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefangener Fische", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefangener Fische" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Peces Pescados aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Peces Pescados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "포획하는 물고기 수 #% 증가", + "N#|-1": "포획하는 물고기 수 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 釣魚數量", + "N#|-1": "減少 #% 釣魚數量" + } + }, + "fish_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Fish Caught", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Fish Caught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Peixes Pescados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Peixes Pescados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости пойманной рыбы", + "N#|-1": "#% снижение редкости пойманной рыбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับปลาหายากที่จับขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับปลาหายากที่จับลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefangener Fische", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefangener Fische" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Poissons Pêchés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los Peces Pescados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de los Peces Pescados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "포획하는 물고기 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "포획하는 물고기 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 釣魚稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 釣魚稀有度" + } + }, + "unique_spread_poison_to_nearby_enemies_on_kill": { + "English": { + "#": "On Killing a Poisoned Enemy, nearby Enemies are Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao Abater um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве отравленного врага, отравляются ближайшие враги" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสภาพพิษ ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะติดสภาพพิษด้วย" + }, + "German": { + "#": "Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet" + }, + "French": { + "#": "En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "#": "Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados" + }, + "Korean": { + "#": "중독된 적 처치 시 주변의 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒" + } + }, + "unique_spread_poison_to_nearby_allies_as_200_life_regeneration_per_second_on_kill": { + "English": { + "#": "and nearby Allies Regenerate 200 Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "и ближайшие союзники регенерируют 200 здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อฆ่าศัตรูประเภทพิษ เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับการฟื้นคืนพลังชีวิตเป็น 200 หน่วยต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命" + } + }, + "unique_spread_poison_to_nearby_allies_as_regeneration_on_kill": { + "English": { + "#": "On Killing a Poisoned Enemy, nearby Allies Regenerate Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao Abater um Inimigo Envenenado, Aliados próximos Regeneram Vida" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве отравленного врага, ближайшие союзники регенерируют здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสภาพพิษ เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆจะฟื้นฟูพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Bei Tötung eines vergifteten Gegners regenerieren Verbündete im Umkreis Leben" + }, + "French": { + "#": "En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Alliés à proximité Régénèrent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Al Matar un Enemigo Envenenado, los Aliados Cercanos Regeneran Vida" + }, + "Korean": { + "#": "중독된 적 처치 시 주변 동료들이 생명력 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺中毒的敵人時,附近的友方回復血量" + } + }, + "local_ring_duplicate_other_ring": { + "English": { + "#": "Duplicates your other ring" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica seu outro anel" + }, + "Russian": { + "#": "Дублирует другое ваше кольцо" + }, + "Thai": { + "#": "เลียนแบบแหวนอีกวงหนึ่ง" + }, + "German": { + "#": "Dupliziert Euren anderen Ring" + }, + "French": { + "#": "Duplique votre autre bague" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica tu otro anillo" + }, + "Korean": { + "#": "다른 반지 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "複製你的另一隻戒指" + } + }, + "can_catch_exotic_fish": { + "English": { + "#": "You can catch Exotic Fish" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode pescar Peixes Exóticos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете поймать экзотическую рыбу" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถจับปลา Exotic" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt exotische Fische fangen" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes pescar Peces Exóticos" + }, + "Korean": { + "#": "특이한 물고기 포획 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你可以捕獲外來魚種" + } + }, + "can_catch_corrupted_fish": { + "English": { + "#": "You can catch Corrupted Fish" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode pescar Peixes Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете поймать осквернённую рыбу" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถจับปลา Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt verderbte Fische fangen" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes pescar Peces Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 물고기 포획 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你可以捕獲汙染魚" + } + }, + "unique_fire_damage_shocks": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage can Shock but not Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางไฟทำให้ติดสถานะช็อตแต่ไม่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 점화 대신 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害可以感電但無法點燃" + } + }, + "unique_cold_damage_ignites": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage can Ignite but not Freeze or Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода может поджечь, но не заморозить или охладить" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางน้ำแข็งทำให้ติดสถานะลุกไหม้แต่ไม่ติดสถานะแช่แข็งหรือหนาวสั่น" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo puede Quemar pero no Congelar o Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害可以點燃但無法冰凍或冰緩" + } + }, + "unique_lightning_damage_freezes": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage can Freeze but not Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии может заморозить, но не наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางสายฟ้าจะแช่แข็งแต่ไม่ติดสถานะช็อต" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo puede Congelar pero no Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 감전 대신 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害可以冰凍但無法感電" + } + }, + "all_damage_can_freeze": { + "English": { + "#": "All your Damage can Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo seu Dano pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Весь ваш урон может накладывать заморозку" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของผู้เล่นทุกแบบอาจแช่แข็งศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer gesamter Schaden kann einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Tous vos Dégâts peuvent Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo tu Daño puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "모든 피해가 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的所有傷害都可以造成冰凍" + } + }, + "base_all_damage_can_cause_elemental_ailments_you_are_suffering_from": { + "English": { + "#": "All Damage from Hits can cause Elemental Ailments you are suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo Dano de Acertos pode causar Afecções Elementais que você estiver sofrendo" + }, + "Russian": { + "#": "Любой урон от ваших ударов может накладывать действующие на вас стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีทั้งหมดอาจจะทำให้ศัตรูติดสถานะเจ็บป่วยธาตุไปจากผู้เล่นได้" + }, + "German": { + "#": "Jeglicher Schaden von Treffern kann die elementaren Beeinträchtigungen verursachen, von denen Ihr betroffen seid" + }, + "French": { + "#": "Tous vos Dégâts au Toucher peuvent infliger les Altérations élémentaires dont vous souffrez" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el Daño por Golpes puede causar los Achaques Elementales que estás sufriendo" + }, + "Korean": { + "#": "공격 시 모든 피해가 플레이어에게 유발된 원소 상태 이상을 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態" + } + }, + "base_cold_damage_can_poison": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage can Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода может отравить" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุน้ำแข็งของผู้เล่นอาจทำศัตรูติดพิษได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann vergiften" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo puede Envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害可以造成中毒" + } + }, + "base_fire_damage_can_poison": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage can Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня может отравить" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุไฟของผู้เล่นอาจทำศัตรูติดพิษได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann vergiften" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego puede Envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害可以造成中毒" + } + }, + "base_lightning_damage_can_poison": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage can Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии может отравить" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุไฟฟ้าของผู้เล่นอาจทำศัตรูติดพิษได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann vergiften" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo puede Envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害可以造成中毒" + } + }, + "chaos_damage_can_chill": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage can Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos pode Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом может охлаждать" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส ของคุณสามารถทำให้หนาวสั่นได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden kann unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Caos puede Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的混沌傷害可以冰緩" + } + }, + "chaos_damage_can_freeze": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage can Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом может накладывать заморозку" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีธาตุเคออสของผู้เล่นอาจแช่แข็งศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden kann einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos peuvent Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Caos puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해가 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的混沌傷害可以造成冰凍" + } + }, + "chaos_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage can Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом может наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส ของคุณทำให้ติดสถานะช็อคได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden kann schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Caos puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌傷害可以感電" + } + }, + "cold_damage_can_ignite": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage can Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода может поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางน้ำแข็งทำให้ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid peuvent Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo puede Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害可以點燃" + } + }, + "cold_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage can Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода может накладывать шок" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีธาตุน้ำแข็งของผู้เล่นอาจทำศัตรูติดไฟช็อตได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害可以造成感電" + } + }, + "elemental_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "Your Elemental Damage can Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano Elemental pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от стихий может накладывать шок" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุของผู้เล่นทำศัตรูติดไฟช็อตได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Elementarschaden kann schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño Elemental puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "원소 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的元素傷害可以造成感電" + } + }, + "fire_damage_can_chill": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage can Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo pode Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня может накладывать охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีธาตุไฟของผู้เล่นอาจแช่เย็นศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu peuvent Frigorifier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego puede Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害可以造成冰緩" + } + }, + "fire_damage_can_freeze": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage can Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня может накладывать заморозку" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีธาตุไฟของผู้เล่นอาจแช่แข็งศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu peuvent Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害可以造成冰凍" + } + }, + "fire_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage can Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня может наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางไฟทำให้ช็อต" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害可以感電" + } + }, + "lightning_damage_can_chill": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage can Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio pode Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии может накладывать охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีธาตุไฟฟ้าของผู้เล่นอาจแช่เย็นศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre peuvent Frigorifier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo puede Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害可以造成冰緩" + } + }, + "lightning_damage_can_ignite": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage can Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии может поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุไฟฟ้าของผู้เล่นจะทำศัตรูติดไฟได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo puede Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害可以點燃" + } + }, + "physical_damage_can_chill": { + "English": { + "#": "Your Physical Damage can Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano Físico pode Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш физический урон может охлаждать врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางกายภาพทำให้ติดสถานะหนาวสั่นได้" + }, + "German": { + "#": "Euer physischer Schaden kann unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño Físico puede Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "物理傷害可以冰緩" + } + }, + "physical_damage_can_freeze": { + "English": { + "#": "Your Physical Damage can Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano Físico pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш физический урон может накладывать заморозку" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีกายภาพของผู้เล่นอาจแช่แข็งศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Euer physischer Schaden kann einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts physiques peuvent Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño Físico puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해가 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的物理傷害可以造成冰凍" + } + }, + "physical_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "Your Physical Damage can Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano Físico pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш физический урон может наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายกายภาพคุณทำให้เกิดช็อตได้" + }, + "German": { + "#": "Euer physischer Schaden kann schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño Físico puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的物理傷害造成感電" + } + }, + "unique_cold_damage_can_also_ignite": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage can Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu dano de Gelo pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода может поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายน้ำแข็งของคุณสามารถทำให้เกิดเผาไหม้ได้" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid peuvent Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo puede Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害可以造成點燃" + } + }, + "lightning_damage_can_freeze": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage can Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии может заморозить" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางสายฟ้าจะแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre peuvent Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害可以冰凍" + } + }, + "fire_damage_cannot_ignite": { + "English": { + "#": "Your Fire Damage cannot Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Fogo não pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от огня не может поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางไฟจะไม่ทำให้ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Euer Feuerschaden kann nicht entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de feu ne peuvent plus Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Fuego no puede Quemar" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해로 점화 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的火焰傷害無法點燃" + } + }, + "cold_damage_cannot_freeze": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage cannot Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo não pode Congelar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода не может заморозить" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางน้ำแข็งจะไม่แช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo no puede Congelar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해로 동결 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害無法冰凍" + } + }, + "cold_damage_cannot_chill": { + "English": { + "#": "Your Cold Damage cannot Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Gelo não pode Resfriar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от холода не может охладить" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางน้ำแข็งจะไม่ทำให้หนาวสั่น" + }, + "German": { + "#": "Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Hielo no puede Escarchar" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해로 냉각 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰冷傷害無法冰緩" + } + }, + "chaos_damage_can_ignite_chill_and_shock": { + "English": { + "#": "Chaos Damage can Ignite, Chill and Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายธาตุเคออสสามารถทำให้ติดไฟ แช่แข็งและช็อคได้" + }, + "German": { + "#": "Chaossschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌傷害可以點燃、冰緩和感電" + } + }, + "chaos_damage_cannot_poison": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage cannot Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos não pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом не может отравлять" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีธาตุเคออสของผู้เล่นจะไม่ทำศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden kann nicht vergiften" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos ne peuvent pas Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Caos no puede Envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해로 중독 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的混沌傷害無法造成中毒" + } + }, + "lightning_damage_cannot_shock": { + "English": { + "#": "Your Lightning Damage cannot Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Raio não pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон от молнии не может наложить шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางสายฟ้าจะไม่ช็อต" + }, + "German": { + "#": "Euer Blitzschaden kann nicht schocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해로 감전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的閃電傷害無法感電" + } + }, + "physical_damage_cannot_poison": { + "English": { + "#": "Your Physical Damage cannot Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano Físico não pode Envenenar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш физический урон не может отравлять" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีกายภาพของผู้เล่นจะไม่ทำศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "Euer physischer Schaden kann nicht vergiften" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts physiques ne peuvent pas Empoisonner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño Físico no puede Envenenar" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해로 중독 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的物理傷害無法造成中毒" + } + }, + "supported_active_skill_gem_expereince_gained_+%": { + "English": { + "1|#": "Supported Active Skill Gems gain #% increased Experience", + "N#|-1": "Supported Active Skill Gems gain #% reduced Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Gemas de Habilidades Ativas Suportadas recebem um aumento de #% de Experiência", + "N#|-1": "Gemas de Habilidades Ativas Suportadas recebem uma redução de #% de Experiência" + }, + "Russian": { + "1|#": "Усиленные камни умений имеют #% увеличение получаемого опыта", + "N#|-1": "Усиленные камни умений имеют #% уменьшение получаемого опыта" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเจ็มที่สนับสนุนได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สกิลเจ็มที่สนับสนุนได้รับค่าประสบการณ์ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Unterstützte Fertigkeitengemmen erhalten #% erhöhte Erfahrung", + "N#|-1": "Unterstützte Fertigkeitengemmen erhalten #% verringerte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gemmes d'Aptitude modifiées ont #% d'Augmentation du gain d'Expérience", + "N#|-1": "Les Gemmes d'Aptitude modifiées ont #% de Réduction du gain d'Expérience" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas de Habilidades Activas Asistidas ganan #% de Experiencia aumentada", + "N#|-1": "Las Gemas de Habilidades Activas Asistidas ganan #% de Experiencia reducida" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 #% 증가", + "N#|-1": "보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 輔助的主動技能寶石所獲得之經驗值", + "N#|-1": "減少 #% 輔助的主動技能寶石所獲得之經驗值" + } + }, + "freeze_as_though_dealt_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies are Frozen as if you had dealt #% more Damage", + "N#|-1": "Enemies are Frozen as if you had dealt #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos são Congelados como se você tivesse causado #% mais Dano", + "N#|-1": "Inimigos são Congelados como se você tivesse causado #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги замораживаются как если бы вы нанесли на #% больше урона", + "N#|-1": "Враги замораживаются как если бы вы нанесли на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูถูกแช่แข็งราวกับคุณสร้างความเสียหายมากขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูถูกแช่แข็งราวกับคุณสร้างความเสียหายน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner sind eingefroren, als hättet Ihr #% mehr Schaden verursacht", + "N#|-1": "Gegner sind eingefroren, als hättet Ihr #% weniger Schaden verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis sont Gelés comme si vous aviez #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Ennemis sont Gelés comme si vous aviez #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos son Congelados como si hubieras infligido #% más Daño", + "N#|-1": "Los Enemigos son Congelados como si hubieras infligido #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% 증폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨", + "N#|-1": "#% 감폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰凍敵人如同你造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "冰凍敵人如同你造成 #% 較少傷害" + } + }, + "chill_prevention_ms_when_chilled": { + "English": { + "1000": "You cannot be Chilled for # second after being Chilled", + "1|#": "You cannot be Chilled for # seconds after being Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você não pode ser Resfriado durante # segundo depois de ter sido Resfriado", + "1|#": "Você não pode ser Resfriado durante # segundos depois de ter sido Resfriado" + }, + "Russian": { + "1000": "Вас невозможно охладить в течение # секунд после окончания предыдущего охлаждения", + "1|#": "Вас невозможно охладить в течение # секунд после окончания предыдущего охлаждения" + }, + "Thai": { + "1000": "คุณจะไม่ติดสถานะหนาวสั่นเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพหนาวสั่น", + "1|#": "คุณจะไม่ติดสถานะหนาวสั่นเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1000": "Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunde nicht unterkühlt werden", + "1|#": "Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunden nicht unterkühlt werden" + }, + "French": { + "1000": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant # secondes après avoir été Frigorifié", + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant # secondes après avoir été Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1000": "No puedes ser Escarchado por # segundo después de ser Escarchado", + "1|#": "No puedes ser Escarchado por # segundos después de ser Escarchado" + }, + "Korean": { + "1000": "냉각된 후 #초 동안 냉각 면역", + "1|#": "냉각된 후 #초 동안 냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "在被冰緩後你有 # 秒不會被冰緩", + "1|#": "在被冰緩後你有 # 秒不會被冰緩" + } + }, + "base_immune_to_chill": { + "English": { + "#": "Immune to Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Resfriamento" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к охлаждению" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Immun gegen Unterkühlen" + }, + "French": { + "#": "Immunité à la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune al escarchamiento" + }, + "Korean": { + "#": "냉각에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫冰緩" + } + }, + "freeze_prevention_ms_when_frozen": { + "English": { + "1000": "You cannot be Frozen for # second after being Frozen", + "1|#": "You cannot be Frozen for # seconds after being Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você não pode ser Congelado durante # segundo depois de ter sido Congelado", + "1|#": "Você não pode ser Congelado durante # segundos depois de ter sido Congelado" + }, + "Russian": { + "1000": "Вас невозможно заморозить в течение # секунд после окончания предыдущей заморозки", + "1|#": "Вас невозможно заморозить в течение # секунд после окончания предыдущей заморозки" + }, + "Thai": { + "1000": "คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง", + "1|#": "คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1000": "Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunde nicht eingefroren werden", + "1|#": "Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunden nicht eingefroren werden" + }, + "French": { + "1000": "Vous ne pouvez pas être Gelé pendant # secondes après avoir été Gelé", + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Gelé pendant # secondes après avoir été Gelé" + }, + "Spanish": { + "1000": "No puedes ser Congelado por # segundo después de ser Congelado", + "1|#": "No puedes ser Congelado por # segundos después de ser Congelado" + }, + "Korean": { + "1000": "동결된 후 #초 동안 동결 면역", + "1|#": "동결된 후 #초 동안 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "在被冰凍後你有 # 秒不會被冰凍", + "1|#": "在被冰凍後你有 # 秒不會被冰凍" + } + }, + "ignite_prevention_ms_when_ignited": { + "English": { + "1000": "You cannot be Ignited for # second after being Ignited", + "1|#": "You cannot be Ignited for # seconds after being Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você não pode ser Incendiado durante # segundo depois de ter sido Incendiado", + "1|#": "Você não pode ser Incendiado durante # segundos depois de ter sido Incendiado" + }, + "Russian": { + "1000": "Вас невозможно поджечь в течение # секунд после окончания предыдущего поджога", + "1|#": "Вас невозможно поджечь в течение # секунд после окончания предыдущего поджога" + }, + "Thai": { + "1000": "คุณจะไม่ติดสถานะลุกไหม้เป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพลุกไหม้", + "1|#": "คุณจะไม่ติดสถานะลุกไหม้เป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพลุกไหม้" + }, + "German": { + "1000": "Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunde nicht entzündet werden", + "1|#": "Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunden nicht entzündet werden" + }, + "French": { + "1000": "Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant # secondes après avoir été Embrasé", + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant # secondes après avoir été Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1000": "No puedes ser Quemado por # segundo después de ser Quemado", + "1|#": "No puedes ser Quemado por # segundos después de ser Quemado" + }, + "Korean": { + "1000": "점화된 후 #초 동안 점화 면역", + "1|#": "점화된 후 #초 동안 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "在被點燃後你有 # 秒不會點燃", + "1|#": "在被點燃後你有 # 秒不會點燃" + } + }, + "shock_prevention_ms_when_shocked": { + "English": { + "1000": "You cannot be Shocked for # second after being Shocked", + "1|#": "You cannot be Shocked for # seconds after being Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você não pode ser Eletrizado durante # segundo depois de ter sido Eletrizado", + "1|#": "Você não pode ser Eletrizado durante # segundos depois de ter sido Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1000": "На вас невозможно наложить шок в течение # секунд после окончания предыдущего шока", + "1|#": "На вас невозможно наложить шок в течение # секунд после окончания предыдущего шока" + }, + "Thai": { + "1000": "คุณจะไม่ติดสถานะช็อตเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพช็อต", + "1|#": "คุณจะไม่ติดสถานะช็อตเป็นเวลา # วินาทีหลังจากติดสภาพช็อต" + }, + "German": { + "1000": "Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunde nicht geschockt werden", + "1|#": "Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunden nicht geschockt werden" + }, + "French": { + "1000": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant # secondes après avoir été Électrocuté", + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant # secondes après avoir été Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1000": "No puedes ser Electrocutado por # segundo después de ser Electrocutado", + "1|#": "No puedes ser Electrocutado por # segundos después de ser Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1000": "감전된 후 #초 동안 감전 면역", + "1|#": "감전된 후 #초 동안 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "在被感電後你有 # 秒不會被感電", + "1|#": "在被感電後你有 # 秒不會被感電" + } + }, + "cannot_be_shocked_while_frozen": { + "English": { + "#": "You cannot be Shocked while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Eletrizado enquanto Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "На вас нельзя наложить шок пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่สามารถโดนช็อตได้ขณะเป็นน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht geschockt werden, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes Gelé" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Electrocutado mientras estés Congelado" + }, + "Korean": { + "#": "동결 상태에서 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你冰凍時不會被感電" + } + }, + "grant_X_frenzy_charges_to_nearby_allies_on_death": { + "English": { + "#": "You grant # Frenzy Charges to allies on Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você concede # Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer" + }, + "Russian": { + "#": "Вы даруете союзникам # зарядов ярости при смерти" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนของคุณได้รับ Frenzy Charge # ชาร์จเมื่อคุณถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Ihr gewährt Verbündeten # Raserei-Ladungen bei Tod" + }, + "French": { + "#": "Vous octroyez # Charges de frénésie aux Alliés en mourant" + }, + "Spanish": { + "#": "Al Morir otorgas # Cargas de Poder a tus aliados" + }, + "Korean": { + "#": "사망 시 동료들에게 격분 충전 #개 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你死亡時給予友方 # 狂怒球" + } + }, + "unique_gain_power_charge_on_non_crit": { + "English": { + "#": "Gain a Power Charge on Non-Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Заряд энергии при нанесении некритического удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "비-치명타 공격 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非暴擊時獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "unique_lose_all_power_charges_on_crit": { + "English": { + "#": "Lose all Power Charges on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Потеря всех энергетических зарядов при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Power Charge ทั้งหมดเมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 권능 충전 모두 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊時失去所有暴擊球" + } + }, + "flask_minion_heal_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Flask Life Recovery granted to Minions" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Recuperação de Vida do Frasco concedida aos Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует приспешникам #% от восстанавливаемого флаконами здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "แบ่ง #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดให้มิเนียน" + }, + "German": { + "1|#": "#% der Lebenswiederherstellung mit Fläschchen werden Euren Kreaturen gewährt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de la Récupération de Vie du Flacon est octroyée aux Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Recuperación de Vida por Frascos otorgada a Esbirros" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수에게 플라스크 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 生命藥劑回復套用至召喚物" + } + }, + "minion_block_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีโอกาสในการบล็อคการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "minion_additional_spell_block_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem #% de Chance de Bloquear o Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีโอกาสบล็อคเวทย์ #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures ont #% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen una probabilidad del #% de bloquear daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 #% 格擋法術傷害機率" + } + }, + "minion_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "1|#": "Minions have # to Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm # de Armadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к броне приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนมีค่า เกราะ #" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben # zu Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont # à l'Armure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen # de Armadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物有 # 點護甲" + } + }, + "local_display_aura_damage_+%_allies_only": { + "English": { + "#": "Nearby allies gain #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados próximos ganham um aumento de #% de Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники получают #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis erhalten #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aliados cercanos ganan #% de Daño aumentado" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近的友方獲得增加 #% 傷害" + } + }, + "minion_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "Lacaios possuem uma redução de #% de Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "minion_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração", + "N#|-1": "Lacaios possuem uma redução de #% de Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 施放速度" + } + }, + "minion_life_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "Minions Leech #% of Damage as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Drenam #% de Dano como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники похищают #% от урона в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen rauben #% des Schadens als Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Drainent #% de leurs Dégâts sous forme de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物偷取 #% 生命" + } + }, + "minion_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "Minions Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros Regeneran #% de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "minion_elemental_resistance_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen #% a todas las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 全部元素抗性" + } + }, + "minion_chaos_resistance_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen #% de Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 混沌抗性" + } + }, + "local_display_grants_unholy_might": { + "English": { + "#": "Unholy Might" + }, + "Portuguese": { + "#": "Poder Profano" + }, + "Russian": { + "#": "Нечестивое могущество" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Unheilige Macht" + }, + "French": { + "#": "Puissance impie" + }, + "Spanish": { + "#": "Poder profano" + }, + "Korean": { + "#": "불경한 힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不潔之力" + } + }, + "gain_unholy_might_for_2_seconds_on_melee_crit": { + "English": { + "1|#": "Gain Unholy Might for 2 seconds on Melee Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Poder Profano por 2 segundos ao Acertar Críticos Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Нечестивое могущество на 2 секунды при нанесении критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอลระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei kritischem Nahkampftreffer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 2 secondes en infligeant un Coup critique en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Poder Impuro por 2 segundos con cada Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 치명타 시 2초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰暴擊時獲得不潔之力 2 秒" + } + }, + "gain_unholy_might_for_2_seconds_on_crit": { + "English": { + "1|#": "Gain Unholy Might for 2 seconds on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Poder Profano por 2 segundos ao Acertar Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Нечестивое могущество на 2 секунды при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 2 secondes en infligeant Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Poder Impuro por 2 segundos con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 2초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時獲得不潔之力 2 秒" + } + }, + "gain_unholy_might_for_4_seconds_on_crit": { + "English": { + "1|#": "Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อคุณทำคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時獲得不潔之力 4 秒" + } + }, + "minion_unholy_might_on_kill_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "Minions gain Unholy Might for # seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Poder Profano por # segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники получают эффект Нечестивое могущество на # секунд при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนได้รับ Unholy Might # วินาทีเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen erhalten Unheilige Macht für # Sekunden bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures gagnent Puissance impie pendant # secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros ganan Poder Impuro por # segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 처치 시 소환수가 #초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殺敵時召喚物獲得不潔之力持續 # 秒" + } + }, + "local_unique_flask_life_leech_from_chaos_damage_permyriad_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Chaos Damage Leeched as Life during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Caos Drenado como Vida durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона хаосом похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Chaosschadens während Fläschchenwirkung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Caos es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑使用期間 #% 混沌傷害偷取生命" + } + }, + "local_unique_flask_physical_damage_%_to_add_as_chaos_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間獲得等同 #% 物理傷害視為混沌傷害" + } + }, + "local_unique_lions_roar_melee_physical_damage_+%_final_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% more Melee Physical Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดมากขึ้น #% ระหว่างที่มีการแสดงผล" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr physischer Nahkampfschaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間獲得 #% 更多近戰物理傷害" + } + }, + "unique_lions_roar_melee_physical_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Melee Physical Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดมากขึ้น #% ระหว่างที่มีการแสดงผล" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr physischer Nahkampfschaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑作用期間獲得 #% 更多近戰物理傷害" + } + }, + "local_unique_flask_elemental_damage_%_to_add_as_chaos_while_healing": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом во время эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts élémentaire sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間獲得等同 #% 元素傷害視為混沌傷害" + } + }, + "onslaught_on_vaal_skill_use_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on using a Vaal Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao usar uma Habilidade Vaal" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж на # секунд при использовании умения ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Onslaught # วินาทีเมื่อใช้สกิล Vaal" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en utilisant une Aptitude vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos al usar una Habilidad Vaal" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬 사용 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用瓦爾技能時獲得猛攻持續 # 秒" + } + }, + "phase_on_vaal_skill_use_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Phasing for # seconds on using a Vaal Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Trespassar por # segundos ao usar uma Habilidade Vaal" + }, + "Russian": { + "1|#": "Форма призрака на # секунд(-ы) при использовании умения ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Phasing # วินาทีเมื่อใช้สกิล Vaal" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Schemenform für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Déphasage pendant # secondes en utilisant une Aptitude vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Traspasar por # segundos al usar una Habilidad Vaal" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬 사용 시 #초 동안 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用瓦爾技能時獲得迷蹤狀態 # 秒" + } + }, + "chance_to_ignite_%_while_using_flask": { + "English": { + "#": "#% chance to Ignite during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить поджог во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率造成點燃" + } + }, + "chance_to_freeze_%_while_using_flask": { + "English": { + "#": "#% chance to Freeze during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить заморозку во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำศัตรูแช่แข็ง #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Congelar durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 동결 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率造成冰凍" + } + }, + "chance_to_shock_%_while_using_flask": { + "English": { + "#": "#% chance to Shock during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить шок во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสช็อตศัตรู #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Electrocutar durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率造成感電" + } + }, + "unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Shock Enemies as though dealing #% more Damage", + "N#|-1": "Shock Enemies as though dealing #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Eletriza Inimigos como se causasse #% mais Dano", + "N#|-1": "Eletriza Inimigos como se causasse #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладывает на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на #% больше урона", + "N#|-1": "Накладывает на врагов шок такой силы, как если бы по ним нанесли на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก #%", + "N#|-1": "สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายลด อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schockt Gegner, was #% mehr verursachtem Schaden entspricht", + "N#|-1": "Schockt Gegner, was #% weniger verursachtem Schaden entspricht" + }, + "French": { + "1|#": "Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Electrocuta a los enemigos como si infligiera un #% más de daño", + "N#|-1": "Electrocuta a los enemigos como si infligiera un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발", + "N#|-1": "#% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "感電敵人如同造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "感電敵人如同造成 #% 更少傷害" + } + }, + "spell_chance_to_shock_frozen_enemies_%": { + "English": { + "1|#": "Your spells have #% chance to Shock against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas magias possuem #% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши чары имеют #% шанс наложить шок на замороженных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เวทย์ของคุณมีโอกาส #% ที่จะช็อตศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Zauber haben #% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Sorts ont #% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Hechizos tienen #% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문이 #%의 확률로 동결된 적 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的法術有 #% 機率對冰凍的敵人造成感電" + } + }, + "stun_threshold_reduction_+%_while_using_flask": { + "English": { + "#": "#% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น #% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 #% 暈眩門檻" + } + }, + "physical_damage_taken_+_vs_beasts": { + "English": { + "#": "# Physical Damage taken from Hits by Animals" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais" + }, + "Russian": { + "#": "# получаемого физического урона при получении удара от животных" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหาย กายภาพ # เมื่อโดนปะทะ จากสัตว์" + }, + "German": { + "#": "# erlittener physischer Schaden bei Treffer durch Tiere" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño Físico recibido cuando eres Golpeado por Animales" + }, + "Korean": { + "#": "동물에게 피격 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被動物擊中時承受 # 物理傷害" + } + }, + "local_attacks_with_this_weapon_elemental_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon have #% increased Elemental Damage", + "N#|-1": "Attacks with this Weapon have #% reduced Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com essa Arma possuem um aumento de #% de Dano Elemental", + "N#|-1": "Ataques com essa Arma possuem uma redução de #% de Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием имеют #% увеличение урона от стихий", + "N#|-1": "Атаки этим оружием имеют #% уменьшение урона от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางธาตุ #% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางธาตุ #% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% erhöhten Elementarschaden", + "N#|-1": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% verringerten Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires", + "N#|-1": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Réduction des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이 무기로 공격 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "這個武器攻擊會增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "這個武器攻擊會減少 #% 元素傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายลดลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受每個狂怒球的傷害增加 #%", + "N#|-1": "承受每個狂怒球的傷害減少 #%" + } + }, + "lightning_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano de Raio reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายสายทางฟ้าขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหายสายทางฟ้าลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño de Rayo reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "life_gained_on_enemy_death_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "# Life gained on Kill per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за убийство за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ พลังชีวิต # ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 격분 충전 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球 # 擊殺回復生命" + } + }, + "transfer_hexes_to_X_nearby_enemies_on_kill": { + "English": { + "1": "Hexes on Slain Enemies are transferred to a nearby Enemy", + "2|#": "Hexes on Slain Enemies are transferred to # nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1": "Feitiços em Inimigos Mortos são transferidos para um Inimigo próximo", + "2|#": "Feitiços em Inimigos Mortos são transferidos para # Inimigos próximos" + }, + "Russian": { + "1": "Порчи с убитых врагов перемещаются на ближайшего врага", + "2|#": "Порчи с убитых врагов перемещаются на # ближайших врагов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Verhexungen auf getöteten Gegnern werden auf einen Gegner im Umkreis übertragen", + "2|#": "Verhexungen auf getöteten Gegnern werden auf # Gegner im Umkreis übertragen" + }, + "French": { + "1": "Chaque Calamité est transférée sur un Ennemi à proximité lorsque l'Ennemi qu'elle affecte est Tué", + "2|#": "Chaque Calamité est transférée sur # Ennemis à proximité lorsque l'Ennemi qu'elle affecte est Tué" + }, + "Spanish": { + "1": "Los maleficios que tenían los enemigos derrotados se transfieren a un enemigo cercano", + "2|#": "Los maleficios que tenían los enemigos derrotados se transfieren a # enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "1": "처치한 적에게 걸린 사술이 주변의 적 1명에게 전이됨", + "2|#": "처치한 적에게 걸린 사술이 주변의 적 #명에게 전이됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "被擊殺敵人身上的咒術會轉移至附近 1 個敵人", + "2|#": "被擊殺敵人身上的咒術會轉移至附近 # 個敵人" + } + }, + "weapon_physical_damage_%_to_add_as_random_element": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of a random Element" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от стихии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพจากอาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุหนึ่งอย่างแบบสุ่ม" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 武器物理傷害的額外一種元素傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_random_element": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ธาตุหนึ่งอย่างแบบสุ่ม" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Bogenschadens als extra Schaden eines zufälligen Elements" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 物理傷害的一個隨機元素傷害" + } + }, + "local_unique_flask_instantly_recovers_%_maximum_life": { + "English": { + "1|99": "Recover #% of Life on use", + "100|#": "Recover Full Life on use" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Recupera #% de Vida ao usar", + "100|#": "Recupera Vida Total ao usar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Восстанавливает #% здоровья при использовании", + "100|#": "Полностью восстанавливает здоровье при использовании" + }, + "Thai": { + "1|99": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อใช้งาน", + "100|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิตทั้งหมด เมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|99": "Stellt bei Nutzung #% des Lebens wieder her", + "100|#": "Stellt bei Nutzung gesamtes Leben wieder her" + }, + "French": { + "1|99": "Vous Récupérez #% de Vie à l'utilisation", + "100|#": "Vous Récupérez toute votre Vie à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Recuperas un #% de vida al usarlo", + "100|#": "Recuperas toda la vida al usarlo" + }, + "Korean": { + "1|99": "사용 시 생명력의 #% 회복", + "100|#": "사용 시 생명력 모두 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用時回復 #% 生命", + "100|#": "使用時回復所有生命" + } + }, + "local_unique_flask_chaos_damage_%_of_maximum_life_to_deal_per_minute_while_healing": { + "English": { + "1|#": "#% of Maximum Life taken as Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของพลังชีวิตสูงสุดทำเป็นความเสียหายเคออสต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de la Vida máxima se recibe como Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒受到等同 #% 最大生命的混沌傷害" + } + }, + "unique_add_power_charge_on_melee_knockback_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage", + "100|#": "Gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo", + "100|#": "Ganha uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии, при отбрасывании врага уроном в ближнем бою", + "100|#": "Заряд энергии при отбрасывании врага уроном в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge ถ้า Knockback ศัตรูด้วยความเสียหายระยะประชิด", + "100|#": "ได้รับ Power Charge ถ้า Knockback ศัตรูด้วยความเสียหายระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée", + "100|#": "Gagnez une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo", + "100|#": "Gana una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 피해로 적을 밀어낼 경우 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "근접 피해로 적을 밀어낼 경우 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰傷害擊退敵人時有 #% 的機率獲得 1 個暴擊球", + "100|#": "近戰傷害擊退敵人時獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "gain_power_charge_when_throwing_trap_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge when you Throw a Trap", + "100|#": "You gain a Power Charge when you Throw a Trap" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha", + "100|#": "Ganha uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при броске ловушки", + "100|#": "Заряд энергии при броске ловушки" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อวางกับดัก", + "100|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อวางกับดัก" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Fallenwurf" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège", + "100|#": "Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Lanzar una Trampa", + "100|#": "Ganas una Carga de Poder al Lanzar una Trampa" + }, + "Korean": { + "1|99": "덫 투척 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "덫 투척 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "投擲陷阱時有 #% 的機率獲得 1 個暴擊球", + "100|#": "投擲陷阱時獲得 1 個暴擊球" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_8_strength": { + "English": { + "#": "#% increased Critical Strike Chance per 8 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Crítico aumentada em #% a cada 8 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение шанса критического удара за 8 силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% ต่อค่า Strength 8 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro 8 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 8 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% por cada 8 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 8당 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 8 點力量增加 #% 暴擊率" + } + }, + "local_unique_flask_block_%_while_healing": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques durante o efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間內 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "local_unique_flask_spell_block_%_while_healing": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico durante o efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間內 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "attack_speed_+%_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while Ignited", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% enquanto Incediado", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% enquanto Incediado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если подожжён", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% เมื่อติดสถานะลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% เมื่อติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras estés Quemado", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태에서 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점화 상태에서 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被點燃時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "被點燃時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while Ignited", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% enquanto Incediado", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% enquanto Incediado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар, если подожжён", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras estés Quemado", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태에서 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점화 상태에서 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被點燃時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "被點燃時減少 #% 施放速度" + } + }, + "chance_to_ignite_%_while_ignited": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Ignite while Ignited", + "100|#": "Always Ignite while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Incendiar quando Incendiado", + "100|#": "Sempre Incendeia quando Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% к шансу поджечь врага, если сам подожжён", + "100|#": "Всегда поджигает врага, если сам подожжён" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะติดสถานะลุกไหม้อีกขณะที่ลุกไหม้", + "100|#": "ติดสถานะลุกไหม้อีกขณะที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf Entzünden, während Ihr entzündet seid", + "100|#": "Entzündet immer, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Embraser tant que vous êtes Embrasé", + "100|#": "Vous Embrasez toujours tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Quemar mientras estés Quemado", + "100|#": "Siempre Quemas mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|99": "점화 상태에서 #%의 확률로 점화 유발", + "100|#": "점화 상태에서 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被點燃時,攻擊有 #% 機率造成敵方點燃", + "100|#": "被點燃時,攻擊必然造成敵方點燃" + } + }, + "wand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Wands", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Wands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Varinhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Varinhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона жезлами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона жезлами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Zauberstäben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Zauberstäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les baguettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Varitas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Varitas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 法杖傷害", + "N#|-1": "減少 #% 法杖傷害" + } + }, + "local_attacks_with_this_weapon_physical_damage_+%_per_250_evasion": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon have #% increased Physical Damage per 250 Evasion Rating", + "N#|-1": "Attacks with this Weapon have #% reduced Physical Damage per 250 Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com essa Arma possuem um aumento de #% de Dano Físico a cada 250 de Evasão", + "N#|-1": "Ataques com essa Arma possuem uma redução de #% de Dano Físico a cada 250 de Evasão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием имеют #% увеличение физического урона за каждые 250 уклонения", + "N#|-1": "Атаки этим оружием имеют #% уменьшение физического урона за каждые 250 уклонения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ #% ต่อค่า หลบหลีก 250 แต้ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ #% ต่อค่า หลบหลีก 250 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% erhöhten physischen Schaden pro 250 Ausweichwert", + "N#|-1": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% verringerten physischen Schaden pro 250 Ausweichwert" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% d'Augmentation des Dégâts physiques par 250 de Score d'Évasion", + "N#|-1": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Réduction des Dégâts physiques par 250 de Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con esta arma tienen daño físico aumentado un #% por cada 250 de evasión", + "N#|-1": "Los ataques con esta arma tienen daño físico reducido un #% por cada 250 de evasión" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 250당 이 무기 공격의 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "회피 250당 이 무기 공격의 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊時,每 250 閃避值增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "使用此武器攻擊時,每 250 閃避值減少 #% 物理傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_per_450_evasion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage per 450 Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% a cada 450 de Evasão", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% a cada 450 de Evasão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак за каждые 450 уклонения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่ออัตราหลบหลีก 450", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ต่ออัตราหลบหลีก 450" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque aumentado un #% por cada 450 de evasión", + "N#|-1": "Daño de ataque reducido un #% por cada 450 de evasión" + }, + "Korean": { + "1|#": "회피 450당 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "회피 450당 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 450 閃避值增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "每 450 閃避值減少加 #% 攻擊傷害" + } + }, + "chance_to_be_ignited_%": { + "English": { + "#": "#% chance to be Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ser Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу быть подожжённым" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, entzündet zu werden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'être Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ser Quemado" + }, + "Korean": { + "#": "점화될 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率被點燃" + } + }, + "chance_to_be_shocked_%": { + "English": { + "#": "#% chance to be Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ser Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить шок" + }, + "Thai": { + "#": "#% โอกาสที่ทำให้ถูกช็อต" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, geschockt zu werden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'être Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ser Electrocutado" + }, + "Korean": { + "#": "감전될 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率受到感電" + } + }, + "chance_to_be_frozen_shocked_ignited_%": { + "English": { + "#": "#% chance to be Frozen, Shocked and Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заморозку, шок и поджог" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado" + }, + "Korean": { + "#": "동결, 감전, 점화 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率被冰凍、感電和點燃" + } + }, + "claw_steal_power_frenzy_endurance_charges_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws", + "100|#": "Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras", + "100|#": "Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% к шансу украсть заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара когтями", + "100|#": "Крадёт заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара когтями" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตีด้วยกรงเล็บ", + "100|#": "ขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตีด้วยกรงเล็บ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen", + "100|#": "Stiehlt bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes", + "100|#": "Volez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe con Garras", + "100|#": "Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe con Garras" + }, + "Korean": { + "1|99": "클로 명중 시 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈", + "100|#": "클로 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "持爪擊中時,有 #% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球", + "100|#": "持爪擊中時,偷取暴擊、狂怒和耐力球" + } + }, + "bow_steal_power_frenzy_endurance_charges_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows", + "100|#": "Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Arcos", + "100|#": "Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Arcos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% к шансу украсть заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара луками", + "100|#": "Крадёт заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара луками" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตีด้วยธนู", + "100|#": "ขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตีด้วยธนู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer mit Bögen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen", + "100|#": "Stiehlt bei Treffer mit Bögen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les arcs", + "100|#": "Volez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les arcs" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe con Arcos", + "100|#": "Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe con Arcos" + }, + "Korean": { + "1|99": "활 명중 시 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈", + "100|#": "활 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "持弓擊中時,有 #% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球", + "100|#": "持弓擊中時,偷取暴擊、狂怒和耐力球" + } + }, + "damage_+%_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage against Ignited Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano contra Inimigos Incendiados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano contra Inimigos Incendiados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по подожжённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño contra Enemigos Quemados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño contra Enemigos Quemados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화된 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被點燃的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "對被點燃的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_rampage_threshold": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida na Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья при Буйстве" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อ Rampage" + }, + "German": { + "#": "Stellt bei Amok #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida cuando estás en Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "광란 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴怒時回復 #% 生命" + } + }, + "dispel_status_ailments_on_rampage_threshold": { + "English": { + "#": "Removes Elemental Ailments on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fúria remove Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает стихийные состояния во время Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าติดสถานะ Rampage สถานะเจ็บป่วยทั้งหมดจะหายไปทันที" + }, + "German": { + "#": "Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok" + }, + "French": { + "#": "Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "El Desenfreno elimina Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "광란 시 원소 상태 이상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴怒時解除元素異常狀態" + } + }, + "gain_physical_damage_immunity_on_rampage_threshold_ms": { + "English": { + "1000": "Gain Immunity to Physical Damage for # second on Rampage", + "#": "Gain Immunity to Physical Damage for # seconds on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Ganha Imunidade a Dano Físico durante # segundo quando Enfurecido", + "#": "Ganha Imunidade a Dano Físico durante # segundos quando Enfurecido" + }, + "Russian": { + "1000": "Получает иммунитет к физическому урону на # секунду при Буйстве", + "#": "Получает иммунитет к физическому урону на # секунд при Буйстве" + }, + "Thai": { + "1000": "ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ # วินาทีเมื่อ Rampage", + "#": "ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ # วินาทีเมื่อ Rampage" + }, + "German": { + "1000": "Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für # Sekunde", + "#": "Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für # Sekunden" + }, + "French": { + "1000": "Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage", + "#": "Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "1000": "Gana Inmunidad al Daño Físico por # segundo al entrar en Desenfreno", + "#": "Gana Inmunidad al Daño Físico por # segundos al entrar en Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1000": "광란 시 #초 동안 물리 피해 면역 획득", + "#": "광란 시 #초 동안 물리 피해 면역 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "暴怒狀態時免疫物理傷害 # 秒", + "#": "暴怒狀態時免疫物理傷害 # 秒" + } + }, + "gain_X_vaal_souls_on_rampage_threshold": { + "English": { + "#": "Gain # Souls for Vaal Skills on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha # Almas para Habilidas Vaal quando Enfurecido" + }, + "Russian": { + "#": "Получает # душ для умений ваал при Буйстве" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ # soul สำหรับสกิล Vaal เมื่อ Rampage" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Seelen für Vaal-Fertigkeiten bei Amok" + }, + "French": { + "#": "Gagnez # Âmes pour les Aptitudes vaal lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas # Almas para Habilidades Vaal si tienes Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "광란 시 바알 스킬용 영혼 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴怒狀態時為瓦爾技能補充 # 個靈魂" + } + }, + "global_chance_to_blind_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% Global chance to Blind Enemies on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden" + }, + "French": { + "#": "#% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 일반 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 #% 機率導致敵人致盲" + } + }, + "physical_damage_+%_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage against Poisoned Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico contra Inimigos Envenenados aumentado #%", + "N#|-1": "Dano Físico contra Inimigos Envenenados reduzido #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона по отравленным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона по отравленным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ถ้าศัตรูติดพิษ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ถ้าศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden gegen vergiftete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden gegen vergiftete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico contra Enemigos Envenenados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico contra Enemigos Envenenados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적에게 주는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "중독된 적에게 주는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒的敵人造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "對中毒的敵人造成 #% 更少傷害" + } + }, + "block_causes_monster_flee_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Cause Monster to Flee on Block" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс испугать врагов при блоке" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะทำให้มอนสเตอร์หนีเมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear" + }, + "Korean": { + "1|#": "막아낼 시 #%의 확률로 몬스터가 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "格擋時有 #% 機率造成怪物逃跑" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_per_level": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "# регенерации здоровья в секунду за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級每秒回復 # 生命" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance per Level", + "N#|-1": "#% reduced Global Critical Strike Chance per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico Geral aumentada em #% por Nível", + "N#|-1": "Chance de Crítico Geral reduzida em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара за уровень", + "N#|-1": "#% снижение глобального шанса критического удара за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% ต่อหนึ่งเลเวล", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล #% ต่อหนึ่งเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe", + "N#|-1": "#% verringerte globale kritische Trefferchance pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique Globales par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 일반 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 일반 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級增加 #% 全域暴擊率", + "N#|-1": "每等級減少 #% 全域暴擊率" + } + }, + "attack_damage_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage per Level", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% por Nível", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак за уровень", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อเลเวล", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro Stufe", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques aumentado un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Daño de Ataques reducido un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "每等級減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per Level", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% por Nível", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за уровень", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ต่อเลเวล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro Stufe", + "N#|-1": " #% verringerter Zauberschaden pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每等級減少 #% 法術傷害" + } + }, + "recharge_flasks_on_crit": { + "English": { + "1": "Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike", + "2|#": "Gain # Flask Charges when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico", + "2|#": "Ganha # Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1": "Получает заряд флакона, когда вы наносите критический удар", + "2|#": "Получает зарядов, когда вы наносите критический удар: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับแฟลสก์ชาร์จเมื่อคุณโจมตีแบบ Crit", + "2|#": "ได้รับแฟลสก์ชาร์จ # เมื่อคุณโจมตีแบบ Crit" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer", + "2|#": "Erhaltet # Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1": "Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique", + "2|#": "Gagnez # Charges de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico", + "2|#": "Gana # Cargas de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1": "치명타 공격 시 플라스크 1 충전", + "2|#": "치명타 공격 시 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "暴擊時獲得 1 點藥劑充能", + "2|#": "暴擊時獲得 # 點藥劑充能" + } + }, + "bleeding_monsters_movement_velocity_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you inflict Bleeding on have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Enemies you inflict Bleeding on have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que você inflingir Sangramento têm a Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Inimigos que você inflingir Sangramento têm a Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, на которых вы наложили кровотечение, имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Враги, на которых вы наложили кровотечение, имеют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะเลือดออกขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะเลือดออกลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis auxquels vous infligez Saignement ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Ennemis auxquels vous infligez Saignement ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos a los que inflijas Sangrado tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos a los que inflijas Sangrado tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈이 유발된 적의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "출혈이 유발된 적의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你造成出血狀態的敵人增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "被你造成出血狀態的敵人減少 #% 移動速度" + } + }, + "ground_smoke_on_rampage_threshold_ms": { + "English": { + "#": "Creates a Smoke Cloud on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido" + }, + "Russian": { + "#": "Создаёт облако дыма при Буйстве" + }, + "Thai": { + "#": "สร้างม่านควันเมื่อ Rampage" + }, + "German": { + "#": "Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok" + }, + "French": { + "#": "Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "광란 시 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴怒狀態時創造一團煙霧" + } + }, + "phasing_on_rampage_threshold_ms": { + "English": { + "1000": "Enemies do not block your movement for # second on Rampage", + "#": "Enemies do not block your movement for # seconds on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Inimigos não bloqueiam seu movimento por # segundo quando Enfurecido", + "#": "Inimigos não bloqueiam seu movimento por # segundos quando Enfurecido" + }, + "Russian": { + "1000": "Во время Буйства враги не блокируют ваше передвижение в течение # секунды", + "#": "Во время Буйства враги не блокируют ваше передвижение в течение # секунд" + }, + "Thai": { + "1000": "สามารถเดินฝ่าศัตรูได้เป็นเวลา # วินาทีหากมี Rampage", + "#": "สามารถเดินฝ่าศัตรูได้เป็นเวลา # วินาทีหากมี Rampage" + }, + "German": { + "1000": "Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunde bei Amok", + "#": "Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunden bei Amok" + }, + "French": { + "1000": "Les Ennemis ne gênent plus votre déplacement pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage", + "#": "Les Ennemis ne gênent plus votre déplacement pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "1000": "Los Enemigos no bloquean tu movimiento por # segundo cuando tengas Desenfreno", + "#": "Los Enemigos no bloquean tu movimiento por # segundos cuando tengas Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1000": "광란 시 #초 동안 적이 플레이어의 이동을 막지 않음", + "#": "광란 시 #초 동안 적이 플레이어의 이동을 막지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "暴怒時無視敵人碰撞 # 秒", + "#": "暴怒時無視敵人碰撞 # 秒" + } + }, + "movement_velocity_+%_on_full_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "能量護盾全滿時減少 #% 移動速度" + } + }, + "unique_chaos_damage_to_reflect_to_self_on_attack_%_chance unique_minimum_chaos_damage_to_reflect_to_self_on_attack unique_maximum_chaos_damage_to_reflect_to_self_on_attack": { + "English": { + "1|99 # #": "Enemies you Attack have #% chance to Reflect # to # Chaos Damage to you", + "100|# # #": "Enemies you Attack Reflect # to # Chaos Damage to you" + }, + "Portuguese": { + "1|99 # #": "Inimigos que você Ataca têm #% de chance de Refletir # a # de Dano de Caos para você", + "100|# # #": "Inimigos que você Ataca Refletem # a # de Dano de Caos para você" + }, + "Russian": { + "1|99 # #": "Атакуемые враги имеют #% шанс отразить в вас от # до # урона хаосом", + "100|# # #": "Атакуемые враги отражают в вас от # до # урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|99 # #": "ศัตรูที่คุณโจมตีมีโอกาส #% ที่สะท้อนความเสียหายเคออส # ถึง # มายังคุณ", + "100|# # #": "ศัตรูที่คุณโจมตีมีโอกาสที่สะท้อนความเสียหายเคออส # ถึง # มายังคุณ" + }, + "German": { + "1|99 # #": "Gegner die Ihr angreift haben #% Chance, # bis # Chaosschaden auf Euch zu reflektieren", + "100|# # #": "Gegner die Ihr angreift reflektieren # bis # Chaosschaden auf Euch" + }, + "French": { + "1|99 # #": "Les Ennemis que vous Attaquez ont #% de chances de vous Renvoyer # à # Dégâts de chaos", + "100|# # #": "Les Ennemis que vous Attaquez vous Renvoient # à # Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|99 # #": "Los Enemigos que Atacas tienen #% de probabilidad de Reflejar # a # de Daño de Caos hacia ti", + "100|# # #": "Los Enemigos que Atacas Reflejan # a # de Daño de Caos hacia ti" + }, + "Korean": { + "1|99 # #": "공격받은 적이 #%의 확률로 플레이어에게 #~#의 카오스 피해를 반사", + "100|# # #": "공격받은 적이 플레이어에게 #~#의 카오스 피해를 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99 # #": "你攻擊的敵人有 #% 機率對你反射 # 至 # 混沌傷害", + "100|# # #": "你攻擊的敵人對你反射 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "life_gained_on_enemy_death_per_level": { + "English": { + "1|#": "# Life gained on Kill per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida ganha por Morte por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за убийство за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ พลังชีวิต # ต่อเลเวล เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet pro Stufe # Leben bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée en Tuant, par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida ganada al Matar por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 1레벨당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級每次擊殺獲得 # 生命" + } + }, + "mana_gained_on_enemy_death_per_level": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained on Kill per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana ganha por Morte por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за убийство за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ มานา # ต่อเลเวล เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet pro Stufe # Mana bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné en Tuant, par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado al Matar por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 1레벨당 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級每次擊殺獲得 # 魔力" + } + }, + "energy_shield_gained_on_enemy_death_per_level": { + "English": { + "1|#": "# Energy Shield gained on Kill per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Escudo de Energia ganho por Morte por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "# энергетического щита за убийство за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ โล่พลังงาน # ต่อเลเวล เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet pro Stufe # Energieschild bei Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Bouclier d'énergie gagné en Tuant, par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Escudo de Energía ganado al Matar por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 1레벨당 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級每次擊殺獲得 # 能量護盾" + } + }, + "cannot_be_blinded": { + "English": { + "#": "Cannot be Blinded" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Cegado" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть ослеплён" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถติดสถานะตาบอด" + }, + "German": { + "#": "Kann nicht geblendet werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Aveuglé" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Cegado" + }, + "Korean": { + "#": "실명 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會被致盲" + } + }, + "gain_unholy_might_on_rampage_threshold_ms": { + "English": { + "1000": "Gain Unholy Might for # second on Rampage", + "#": "Gain Unholy Might for # seconds on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Ganha Poder Profano por # segundo quando Enfurecido", + "#": "Ganha Poder Profano por # segundos quando Enfurecido" + }, + "Russian": { + "1000": "Нечестивое могущество на # сек. при Буйстве", + "#": "Нечестивое могущество на # сек. при Буйстве" + }, + "Thai": { + "1000": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา # วินาทีเมื่อ Rampage", + "#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา # วินาทีเมื่อ Rampage" + }, + "German": { + "1000": "Erhaltet Unheilige Macht für # Sekunde bei Amok", + "#": "Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok" + }, + "French": { + "1000": "Vous gagnez Puissance impie pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage", + "#": "Vous gagnez Puissance impie pendant # secondes lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "1000": "Gana Poder Impuro por # segundo si tienes Desenfreno", + "#": "Gana Poder Impuro por # segundos si tienes Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1000": "광란 시 #초 동안 불경한 힘 획득", + "#": "광란 시 #초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "暴怒狀態時獲得不潔之力 # 秒", + "#": "暴怒狀態時獲得不潔之力 # 秒" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per Level", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por Nível", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за уровень", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายทางธาตุขึ้น #% ต่อเลเวล", + "N#|-1": "ลดความเสียหายทางธาตุลง #% ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro Stufe", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每等級減少 #% 元素傷害" + } + }, + "chaos_damage_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage per Level", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos aumentado em #% por Nível", + "N#|-1": "Dano de Caos reduzido em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом за уровень", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #% ต่อเลเวล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส #% ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden pro Stufe", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos aumentado un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Daño de Caos reducido un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每等級增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "每等級減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit": { + "English": { + "#": "Overwhelm #% Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sobrecarrega #% da Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Подавляет #% уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "ท่วมท้น การป้องกันกายภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "Überwältigt #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Submerge #% de la Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Sobrepasa un #% de la reducción del daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해의 #% 압도" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鎮壓 #% 物理傷害減免" + } + }, + "impale_phys_reduction_%_penalty": { + "English": { + "#": "Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms #% Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega #% da Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от Прокола, наносимый врагам с наложенным вами эффектом Прокола, подавляет #% уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างให้กับศัตรูที่ถูกทิ่มแทงจากคุณจะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู #%" + }, + "German": { + "#": "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent #% de la Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un #% de la reducción del daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 #% 압도" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 #% 物理傷害減免" + } + }, + "reduce_enemy_elemental_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "base_reduce_enemy_fire_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "base_reduce_enemy_cold_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "curse_on_block_level_5_vulnerability": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Vulnerability on Block, with 20% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear, com Efeito aumentado em 20%" + }, + "Russian": { + "#": "При блоке проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на 20% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit', mit 20% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis Bloqués avec Frilosité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%" + }, + "Korean": { + "#": "막기 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時使用脆弱詛咒敵人,且增加 20% 效果" + } + }, + "curse_on_block_%_chance_flammability_with_+20%_effect": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Flammability on Block, with 20% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear, com Efeito aumentado em 20%" + }, + "Russian": { + "#": "При нанесении удара проклинает врагов Горючестью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit', mit 20% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis Bloqués avec Inflammabilité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%" + }, + "Korean": { + "#": "막기 시 적이 인화성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時使用易燃詛咒敵人,且增加 20% 效果" + } + }, + "curse_on_melee_block_level_15_punishment": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Punishment when you Block their Melee Damage, with 60% increased Effect and ignoring Curse Limit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Punição ao Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "При блоке урона ближнего боя проклинает врагов Наказанием с усиленным на 60% эффектом и игнорированием ограничения на количество проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, mit 60% erhöhter Wirkung und ohne Rücksicht auf das Fluchlimit" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée avec Punition, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Castigo a los enemigos cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 해당 저주의 효과가 60% 증가하고 저주 제한 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋敵人的近戰傷害時,使用懲戒詛咒敵人,且增加 60% 效果並無視詛咒限制" + } + }, + "curse_on_projectile_block_level_15_temporal_chains": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Temporal Chains when you Block their Projectile Attack Damage, with 60% increased Effect and ignoring Curse Limit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Bloquear seu Dano de Projéteis, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "При блоке урона снарядов атак проклинает врагов Путами времени с усиленным на 60% эффектом и игнорированием ограничения на количество проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, mit 60% erhöhter Wirkung und ohne Rücksicht auf das Fluchlimit" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Attaques à Projectiles avec Chaînes temporelles, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos cuando bloqueas su daño de ataque de proyectiles, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "근접 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 해당 저주의 효과가 60% 증가하고 저주 제한 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使用時空鎖鏈詛咒敵人,且增加 60% 效果並無視詛咒限制" + } + }, + "curse_on_spell_block_level_15_elemental_weakness": { + "English": { + "#": "Curse Enemies with Elemental Weakness when you Block their Spell Damage, with 60% increased Effect and ignoring Curse Limit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Bloquear seu Dano Mágico, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "При блоке урона от чар проклинает врагов Уязвимостью к стихиям с усиленным на 60% эффектом и игнорированием ограничения на количество проклятий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, mit 60% erhöhter Wirkung und ohne Rücksicht auf das Fluchlimit" + }, + "French": { + "#": "Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts avec Sensibilité aux éléments , qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions" + }, + "Spanish": { + "#": "Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos cuando bloqueas su daño de hechizos, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과가 60% 증가하고 저주 제한 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋敵人的法術傷害時,使用元素要害詛咒敵人,且增加 60% 效果並無視詛咒限制" + } + }, + "display_map_has_oxygen": { + "English": { + "#": "Area becomes fatal after some time" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área se torna fatal depois de um tempo" + }, + "Russian": { + "#": "Область становится смертельной после некоторого времени" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่จะสร้างความเสียหายหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet wird todbringend nach einiger Zeit" + }, + "French": { + "#": "La Zone devient fatale après un certain temps" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área se vuelve fatal después de un tiempo" + }, + "Korean": { + "#": "일정 시간이 지나면 지역이 매우 위험한 상태가 됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "一段時間後此區域將會變得致命" + } + }, + "unique_nearby_allies_recover_permyriad_max_life_on_death": { + "English": { + "#": "Nearby allies Recover #% of your Maximum Life when you Die" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados próximos Recuperam #% de sua Vida Máxima quando você Morre" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники восстанавливают #% от вашего максимума здоровья при вашей смерти" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆจะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ของพลังชีวิตของคุณเมื่อคุณถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod #% Eures maximalen Lebens wieder her" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité Récupèrent #% de votre Vie maximale quand vous Mourrez" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aliados cercanos Recuperan #% de tu Vida máxima cuando Mueres" + }, + "Korean": { + "#": "사망 시 플레이어 최대 생명력의 #%를 주변 동료들이 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近的友方在你死亡時會回復等同你最大生命 #% 的生命" + } + }, + "base_steal_power_frenzy_endurance_charges_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit", + "100|#": "Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar", + "100|#": "Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара", + "100|#": "Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตี", + "100|#": "ขโมย Power, Frenzy, และ Endurance Charge เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen", + "100|#": "Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher", + "100|#": "Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe", + "100|#": "Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈", + "100|#": "명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球", + "100|#": "擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。" + } + }, + "chance_to_gain_onslaught_on_kill_% onslaught_time_granted_on_kill_ms": { + "English": { + "1|# 0": "#% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill", + "100 0": "Gain Onslaught for 4 seconds on Kill", + "1|# 1|#": "#% chance to gain Onslaught for # seconds on Kill", + "100 1|#": "Gain Onslaught for # seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "#% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Abater", + "100 0": "Ganhe Agressividade por 4 segundos ao Abater", + "1|# 1|#": "#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Abater", + "100 1|#": "Ganhe Agressividade por # segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "#% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве", + "100 0": "Получает эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве", + "1|# 1|#": "#% шанс получить эффект Боевого ража на # секунд(-ы) при убийстве", + "100 1|#": "Получает эффект Боевого ража на # секунд(-ы) при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้", + "100 0": "ได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้", + "1|# 1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีหากฆ่าได้", + "100 1|#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีหากฆ่าได้" + }, + "German": { + "1|# 0": "#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten", + "100 0": "Erhaltet bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden", + "1|# 1|#": "#% Chance, bei Tötung Ansturm für # Sekunden zu erhalten", + "100 1|#": "Erhaltet bei Tötung Ansturm für # Sekunden" + }, + "French": { + "1|# 0": "#% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant", + "100 0": "Gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant", + "1|# 1|#": "#% de chances de gagner Assaut pour # secondes en Tuant", + "100 1|#": "Gagnez Assaut pendant # secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar", + "100 0": "Gana Fervor por 4 segundos al Matar", + "1|# 1|#": "#% de probabilidad de ganar Fervor por # segundos al Matar", + "100 1|#": "Gana Fervor por # segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "처치 시 #%의 확률로 4초 동안 맹공 획득", + "100 0": "처치 시 4초 동안 맹공 획득", + "1|# 1|#": "처치 시 #%의 확률로 #초 동안 맹공 획득", + "100 1|#": "처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "擊殺時 #% 機率獲得 4 秒猛攻", + "100 0": "擊殺時獲得 4 秒猛攻", + "1|# 1|#": "擊殺時 #% 機率獲得 # 秒猛攻", + "100 1|#": "擊殺時 #% 機率獲得 4 秒猛攻" + } + }, + "onslaught_time_granted_on_killing_shocked_enemy_ms": { + "English": { + "1|#": "Gain Onslaught for # seconds on Killing a Shocked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Agressividade por # segundos ao Abater um Inimigo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Боевой раж на # сек. при убийстве врага, пораженного шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อสังหารศัตรูที่ช็อต" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung eines geschockten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez Assaut pendant # secondes en Tuant un Ennemi Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Fervor por # segundos al Matar un Enemigo Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當殺死被感電的敵人時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "penetrate_elemental_resistance_per_frenzy_charge_%": { + "English": { + "1|#": "Penetrate #% Elemental Resistances per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Penetra #% das Resistências Elementais por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пробивает #% сопротивления стихиям за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Durchdringt #% Elementarwiderstände pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Pénétration des Résistances élémentaires par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Penetra #% de Resistencias Elementales por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 #%의 확률로 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "damage_vs_enemies_on_full_life_per_power_charge_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Carga de Poder com Acertos contra Inimigos com Vida Cheia", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Carga de Poder com Acertos contra Inimigos com Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по врагам с полным здоровьем за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะ และสถานะเจ็บป่วย ที่กระทำต่อศัตรูที่พลังชีวิตเต็ม #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วยการปะทะ และสถานะเจ็บป่วย ที่กระทำต่อศัตรูที่พลังชีวิตเต็ม #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de pouvoir contre les Ennemis dont la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher par Charge de pouvoir contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Llena aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Llena reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球對滿血的敵人增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "每顆暴擊球對滿血的敵人減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "damage_vs_enemies_on_low_life_per_power_charge_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% por Carga de Poder contra Inimigos em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% por Carga de Poder contra Inimigos em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะ และสถานะเจ็บป่วย ที่กระทำต่อศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วยการปะทะ และสถานะเจ็บป่วย ที่กระทำต่อศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de pouvoir contre les Ennemis dont la Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher par Charge de pouvoir contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos con la Vida Baja aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos con la Vida Baja reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中貧血敵人,每顆暴擊球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中貧血敵人,每顆暴擊球減少 #% 傷害" + } + }, + "local_display_aura_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Allies gain #% of Life Regenerated per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aliados Próximos recebem #% de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие союзники регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ #% ของการฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Verbündete im Umkreis regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Alliés proches ont #% de Vie Régénérée par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Aliados cercanos ganan #% de Vida Regenerada por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 동료들이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近友方獲得每秒回復 #% 生命" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_all_resistances_%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% to all Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem #% de todas as Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "#% ко всем сопротивлениям ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทานทุกชนิด #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% zu allen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% à toutes les Résistances" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos Cercanos tienen #% a todas las Resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적의 모든 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人有 #% 全部抗性" + } + }, + "dominance_defences_+%_on_nearby_allies_per_100_strength": { + "English": { + "1|#": "Nearby Allies have #% increased Defences per 100 Strength you have", + "N#|-1": "Nearby Allies have #% reduced Defences per 100 Strength you have" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada 100 de Força que você possuir", + "N#|-1": "Aliados Próximos tem suas Defesas reduzidas em #% por cada 100 de Força que você possuir" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие союзники получают #% повышение защиты за каждые 100 вашей силы", + "N#|-1": "Ближайшие союзники получают #% уменьшение защиты за каждые 100 вашей силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ เพิ่มค่า เกราะ #% ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย", + "N#|-1": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ ลดค่า เกราะ #% ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters", + "N#|-1": "Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters" + }, + "French": { + "1|#": "Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de leurs Défenses tous les 100 de Force que vous avez", + "N#|-1": "Les Alliés à proximité ont #% de Réduction de leurs Défenses tous les 100 de Force que vous avez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un #% por cada 100 de fuerza que tú tengas", + "N#|-1": "Los aliados cercanos tienen las defensas reducidas un #% por cada 100 de fuerza que tú tengas" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 힘 100당 주변 동료들의 방어력 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 힘 100당 주변 동료들의 방어력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近友方根據你每 100 點力量增加 #% 防禦", + "N#|-1": "附近友方根據你每 100 點力量減少 #% 防禦" + } + }, + "dominance_critical_strike_multiplier_+_on_nearby_allies_per_100_dexterity": { + "English": { + "#": "Nearby Allies have #% to Critical Strike Multiplier per 100 Dexterity you have" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados Próximos possuem #% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники получают #% к множителю критического удара за каждые 100 вашей ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ ตัวคูณคริติคอล #% ต่อค่า Dexterity ที่คุณมี 100 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité ont #% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aliados cercanos tienen #% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方根據你每 100 點敏捷 #% 暴擊加成" + } + }, + "dominance_cast_speed_+%_on_nearby_allies_per_100_intelligence": { + "English": { + "1|#": "Nearby Allies have #% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have", + "N#|-1": "Nearby Allies have #% reduced Cast Speed per 100 Intelligence you have" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada 100 de Inteligência que você tenha", + "N#|-1": "Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração reduzida em #% por cada 100 de Inteligência que você tenha" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие союзники получают #% повышение скорости сотворения чар за каждые 100 вашего интеллекта", + "N#|-1": "Ближайшие союзники получают #% снижение скорости сотворения чар за каждые 100 вашего интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ต่อค่า Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย", + "N#|-1": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ ลดความเร็วในการร่าย #% ต่อค่า Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters", + "N#|-1": "Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters" + }, + "French": { + "1|#": "Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez", + "N#|-1": "Les Alliés à proximité ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% por cada 100 de inteligencia que tengas", + "N#|-1": "Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% por cada 100 de inteligencia que tengas" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近友方根據你每 100 點智會增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "附近友方根據你每 100 點智會減少 #% 施放速度" + } + }, + "local_display_aura_mana_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Allies gain #% increased Mana Regeneration Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aliados Próximos recebem um aumento de #% de Velocidade de Regeneração de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие союзники получают #% повышение скорости регенерации маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ จะพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "Verbündete im Umkreis erhalten #% erhöhte Manaregenerations-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de la Régénération de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Aliados cercanos ganan #% de aumento al Índice de Regeneración de Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 동료들의 마나 재생 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近的友軍獲得 #% 魔力回復" + } + }, + "local_grants_aura_minimum_added_fire_damage_per_red_socket local_grants_aura_maximum_added_fire_damage_per_red_socket": { + "English": { + "# #": "You and Nearby Allies have # to # added Fire Damage per Red Socket" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Você e Aliados Próximos possuem # a # de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от огня за каждое красное гнездо" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายไฟ # ถึง # ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีแดงหนึ่งรู" + }, + "German": { + "# #": "Ihr und Verbündete im Umkreis fügen # bis # Feuerschaden pro roter Fassung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Vous et les Alliés à proximité avez # à # Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge" + }, + "Spanish": { + "# #": "Tú y tus aliados cercanos tienen de # a # de Daño agregado de Fuego por Engarce Rojo" + }, + "Korean": { + "# #": "빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每個紅色插槽使你和附近友方附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "local_grants_aura_minimum_added_cold_damage_per_green_socket local_grants_aura_maximum_added_cold_damage_per_green_socket": { + "English": { + "# #": "You and Nearby Allies have # to # added Cold Damage per Green Socket" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Você e Aliados Próximos possuem # a # de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от холода за каждое зелёное гнездо" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง # ถึง # ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีเขียวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "# #": "Ihr und Verbündete im Umkreis fügen # bis # Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Vous et les Alliés à proximité avez # à # Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte" + }, + "Spanish": { + "# #": "Tú y tus aliados cercanos tienen de # a # de Daño agregado de Hielo por Engarce Verde" + }, + "Korean": { + "# #": "초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每個綠色插槽使你和附近友方附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "local_grants_aura_minimum_added_lightning_damage_per_blue_socket local_grants_aura_maximum_added_lightning_damage_per_blue_socket": { + "English": { + "# #": "You and Nearby Allies have # to # added Lightning Damage per Blue Socket" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Você e Aliados Próximos possuem # a # de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от молнии за каждое синее гнездо" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า # ถึง # ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีน้ำเงินหนึ่งรู" + }, + "German": { + "# #": "Ihr und Verbündete im Umkreis fügen # bis # Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Vous et les Alliés à proximité avez # à # Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue" + }, + "Spanish": { + "# #": "Tú y tus aliados cercanos tienen de # a # de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul" + }, + "Korean": { + "# #": "파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每個藍色插槽使你和附近友方附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "local_grants_aura_minimum_added_chaos_damage_per_white_socket local_grants_aura_maximum_added_chaos_damage_per_white_socket": { + "English": { + "# #": "You and Nearby Allies have # to # added Chaos Damage per White Socket" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Você e Aliados Próximos possuem # a # de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона хаосом за каждое белое гнездо" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายเคออส # ถึง # ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีขาวหนึ่งรู" + }, + "German": { + "# #": "Ihr und Verbündete im Umkreis fügen # bis # Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Vous et les Alliés à proximité avez # à # Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche" + }, + "Spanish": { + "# #": "Tú y tus aliados cercanos tienen de # a # de Daño agregado de Caos por Engarce Blanco" + }, + "Korean": { + "# #": "하얀색 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每個白色插槽使你和附近友方附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "life_regen_per_minute_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個耐力球增加 # 每秒生命回復" + } + }, + "cannot_knockback": { + "English": { + "1|#": "Cannot Knock Enemies Back" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode Empurrar Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может отбрасывать врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่สามารถทำ Knockback ใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Kann Gegner nicht zurückstoßen" + }, + "French": { + "1|#": "Ne peut pas Repousser les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puede Empujar Enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적을 밀어낼 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "無法擊退敵人" + } + }, + "attack_damage_that_stuns_also_chills": { + "English": { + "1|#": "All Attack Damage Chills when you Stun" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกการโจมตีที่ทำให้ติดสถานะ Stun จะทำให้ติดสถานะหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1|#": "Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes" + }, + "Korean": { + "1|#": "기절 시 모든 공격 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩" + } + }, + "display_map_contains_grandmasters": { + "English": { + "#": "Contains the Immortalised Grandmasters\\nPvP damage scaling in effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém os Grão-Mestres Imortalizados\\nEscalonamento de dano de PvP em efeito" + }, + "Russian": { + "#": "Присутствуют бессмертные великие мастера\\nДействуют правила PvP" + }, + "Thai": { + "#": "ให้ Immortalised Grandmasters\\nPvP เอฟเฟคมีการปรับขนาดความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Enthält die verewigten Großmeister\\nPvP-Schadensskalierung ist aktiv" + }, + "French": { + "#": "Contient les Grands maîtres immortalisés\\nÉchelonnage de dégâts de PvP actif" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene a los Grandes Maestros Inmortalizados\\nEscala de daño JcJ en efecto" + }, + "Korean": { + "#": "불멸의 명인 포함\\nPvP 피해 조정 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有永生化的元帥\\nPvP 傷害調整生效中" + } + }, + "gain_x_life_when_endurance_charge_expires_or_consumed": { + "English": { + "1|#": "Gain # Life when you lose an Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Vida ao perder uma Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует # здоровья, когда вы теряете заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เติมพลังชีวิต # หน่วย เมื่อคุณสูญเสีย Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez # de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana # de Vida cuando pierdes una Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 상실 시 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你失去 1 顆耐力球時回復 # 生命" + } + }, + "damage_vs_cursed_enemies_per_enemy_curse_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% por Maldição no Inimigo", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% por Maldição no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques aumentado un #% por cada Maldición sobre el Enemigo", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques reducido un #% por cada Maldición sobre el Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人身上每個詛咒增加擊中和異常狀態 #% 傷害", + "N#|-1": "敵人身上每個詛咒減少擊中和異常狀態 #% 傷害" + } + }, + "cannot_gain_power_charges": { + "English": { + "#": "Cannot gain Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ganhar Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Не получает зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถรับ Power Charge" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Energie-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede ganar Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法獲得暴擊球" + } + }, + "no_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "Maximum Power Charges is 0" + }, + "Portuguese": { + "#": "Máximo de Cargas de Poder é 0" + }, + "Russian": { + "#": "Максимум зарядов энергии равен нулю" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Power Charge เท่ากับ 0" + }, + "German": { + "#": "Das Maximum an Energie-Ladungen ist 0" + }, + "French": { + "#": "Votre maximum de Charges de pouvoir est de 0" + }, + "Spanish": { + "#": "El número máximo de Cargas de Poder es 0" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전이 0이 됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "最大暴擊球為 0" + } + }, + "enemy_knockback_direction_is_reversed": { + "English": { + "#": "Knockback direction is reversed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Direção do Empurrão é invertida" + }, + "Russian": { + "#": "Обратное направление отбрасывания" + }, + "Thai": { + "#": "สลับทิศทางการ Knockback" + }, + "German": { + "#": "Rückstoßrichtung ist umgekehrt" + }, + "French": { + "#": "La direction du Repoussement est inversée" + }, + "Spanish": { + "#": "La dirección del Empuje se invierte" + }, + "Korean": { + "#": "밀어내기 방향 반전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊退方向顛倒" + } + }, + "immune_to_ally_buff_auras": { + "English": { + "#": "Allies' Aura Buffs do not affect you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Buffs de Auras Aliadas não afetam você" + }, + "Russian": { + "#": "Положительные эффекты аур союзников не действуют на вас" + }, + "Thai": { + "#": "ออร่าของเพื่อนไม่มีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "#": "Auren Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan" + }, + "Korean": { + "#": "동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法獲得友方光環效果" + } + }, + "allow_2_active_banners": { + "English": { + "#": "You can have two different Banners at the same time" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode ter dois Estandartes diferentes ao mesmo tempo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете иметь два разных активных знамени одновременно" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถมีธงได้สองชนิดพร้อมกัน" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt gleichzeitg zwei verschiedene Banner haben" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo" + }, + "Korean": { + "#": "동시에 2종류 깃발 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你同時可以有兩個不同的鬥旗" + } + }, + "buff_auras_dont_affect_allies": { + "English": { + "#": "Your Aura Buffs do not affect allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Buffs de Auras não afetam aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Положительные эффекты ваших аур не действуют на ваших союзников" + }, + "Thai": { + "#": "ออร่าของคุณไม่มีผลต่อเพื่อน" + }, + "German": { + "#": "Eure Auren wirken nicht auf Verbündete" + }, + "French": { + "#": "Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "光環效果對友方沒有作用" + } + }, + "hits_can_only_kill_frozen_enemies": { + "English": { + "#": "Your Hits can only Kill Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos só podem Abater Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары могут убить только замороженных врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของคุณสามารถฆ่าศัตรูที่ถูกแช่แข็งได้เท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten" + }, + "French": { + "#": "Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados" + }, + "Korean": { + "#": "동결된 적만 처치 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的攻擊或法術命中時只能撃殺被冰凍的敵人" + } + }, + "maximum_life_taken_as_physical_damage_on_minion_death_%": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Life taken as Physical Damage on Minion Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida máxima sofrido como Dano Físico Lacaios Morrerem" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума здоровья наносится в виде физического урона при смерти приспешника" + }, + "Thai": { + "#": "เสีย #% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายทางกายภาพเมื่อมิเนียนถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Erleidet bei Tod einer Kreatur #% des maximalen Lebens als physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez #% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts physiques à la mort d'une Créature" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de la Vida máxima es recibida como Daño Físico por cada Muerte de Esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 사망 시 최대 생명력의 #%를 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的召喚物死亡時承受 #% 你最大生命的物理傷害" + } + }, + "maximum_es_taken_as_physical_damage_on_minion_death_%": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Escudo de Energia máximo sofrido como Dano Físico por Morte de Lacaio" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимального энергетического щита наносится в виде физического урона при смерти приспешника" + }, + "Thai": { + "#": "เสีย #% ของโล่พลังงานสูงสุดเป็นความเสียหายทางกายภาพเมื่อมิเนียนถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Erleidet bei Tod einer Kreatur #% des maximalen Energieschilds als physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez #% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts physiques à la mort d'une Créature" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía máximo es recibido como Daño Físico por cada Muerte de Esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 사망 시 에너지 보호막 최대치의 #%를 물리 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的召喚物死亡時承受 #% 你最大能量護盾的物理傷害" + } + }, + "minion_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 範圍效果" + } + }, + "energy_shield_regeneration_%_per_minute_while_shocked": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second while Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация энергетического щита во время шока: #%" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาทีเมื่อช็อต" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid" + }, + "French": { + "#": "#% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado" + }, + "Korean": { + "#": "감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你感電時每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "charge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration", + "N#|-1": "#% reduced Endurance, Frenzy and Power Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy และ Power Charge #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Endurance, Frenzy และ Power Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내, 격분, 권능 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "인내, 격분, 권능 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間" + } + }, + "physical_damage_taken_on_minion_death": { + "English": { + "1|#": "# Physical Damage taken on Minion Death" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Получение # физического урона при смерти приспешника" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายทางกายภาพ # เมื่อมิเนียนถูกสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet bei Tod einer Kreatur # physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "# Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 사망 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你的召喚物死亡時承受 # 點物理傷害" + } + }, + "onslaught_buff_duration_on_culling_strike_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundo com Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Боевой раж на # сек. при Добивании" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Onslaught # วินาทีเมื่อ Culling Strike" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en infligeant un Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos por Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "1|#": "마무리 타격 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用撲殺時獲得猛攻 # 秒" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_during_onslaught": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed during Onslaught", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração durante Agressividade aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração durante Agressividade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар во время Боевого ража", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар во время Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะมี Onslaught", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะมี Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% durante Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛攻持續時間內增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "猛攻持續時間內減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "base_avoid_chill_%_while_have_onslaught": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Chilled during Onslaught", + "100|#": "Cannot be Chilled during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Resfriado enquanto tiver Agressividade", + "100|#": "Não pode ser Resfriado enquanto tiver Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения во время действия Боевого ража", + "100|#": "Не может быть охлаждён во время действия Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught", + "100|#": "ไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt", + "100|#": "kann nicht unterkühlt werden, während Ihr Ansturm habt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir la Frigorification tant que vous avez Assaut", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Escarchado mientras tengas Fervor", + "100|#": "No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor" + }, + "Korean": { + "1|99": "맹공 상태일 때 #%의 확률로 냉각 회피", + "100|#": "맹공 상태일 때 냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你有猛攻狀態時有 #% 機率避免被冰緩", + "100|#": "當你有猛攻狀態時無法被冰緩" + } + }, + "chaos_damage_poisons": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage Poisons Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos Envenena Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом отравляет врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส จะทำให้ศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden vergiftet Gegner" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos Empoisonnent les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Daño de Caos Envenena a los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해로 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的混沌傷害使敵人中毒" + } + }, + "chaos_damage_chance_to_poison_%": { + "English": { + "1|99": "Your Chaos Damage has #% chance to Poison Enemies", + "100|#": "Your Chaos Damage Poisons Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Seu Dano de Caos tem #% de chance de Envenenar Inimigos", + "100|#": "Seu Dano de Caos Envenena Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|99": "Ваш урон хаосом имеет #% шанс отравить врагов", + "100|#": "Ваш урон хаосом отравляет врагов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่ดาเมจแบบ Chaos จะทำให้ศัตรูติด Poison", + "100|#": "ศัตรูจะติด Poison จากดาเมจ Chaos" + }, + "German": { + "1|99": "Euer Chaosschaden hat #% Chance, Gegner zu vergiften", + "100|#": "Euer Chaosschaden vergiftet Gegner" + }, + "French": { + "1|99": "Vos Dégâts de chaos ont #% de chances d'Empoisonner les Ennemis", + "100|#": "Vos Dégâts de chaos Empoisonnent les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Tu Daño de Caos tiene #% de probabilidad de Envenenar Enemigos", + "100|#": "Tu Daño de Caos Envenena Enemigos" + }, + "Korean": { + "1|99": "카오스 피해가 #%의 확률로 적 중독 유발", + "100|#": "카오스 피해로 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "你的混沌傷害有 #% 機率造成敵人中毒", + "100|#": "你的混沌傷害造成敵人中毒" + } + }, + "mine_extra_uses": { + "English": { + "1": "Mines can be Detonated an additional time", + "#": "Mines can be Detonated # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Minas podem ser Detonadas uma vez adicional", + "#": "Minas podem ser Detonadas # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Мины могут детонировать еще раз", + "#": "Мины могут детонировать ещё # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "ทุ่นระเบิดทำงานเพิ่ม 1 ครั้ง", + "#": "ทุ่นระเบิดทำงานเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden", + "#": "Minen können # zusätzliche Male gezündet werden" + }, + "French": { + "1": "Les Mines peuvent être Activées une fois de plus", + "#": "Les Mines peuvent être Activées # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Minas pueden ser Detonadas una vez más", + "#": "Las Minas pueden ser Detonadas # veces más" + }, + "Korean": { + "1": "지뢰 1회 추가 폭발", + "#": "지뢰 #회 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地雷可以被觸發額外 1 次", + "#": "地雷可以被處發額外 # 次" + } + }, + "base_fire_damage_heals": { + "English": { + "#": "Taking Fire Damage instead heals you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre Dano de Fogo cura você" + }, + "Russian": { + "#": "Получаемый урон от огня лечит вас" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางไฟที่ได้รับจะฟื้นฟูพลังชีวิตแทน" + }, + "German": { + "#": "Erlittener Feuerschaden heilt Euch" + }, + "French": { + "#": "Subir des Dégâts de feu vous soigne à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibir Daño de Fuego te cura" + }, + "Korean": { + "#": "화염 피해가 생명력 치유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你承受的治療會被轉化為承受火焰傷害" + } + }, + "base_cold_damage_heals": { + "English": { + "#": "Taking Cold Damage instead heals you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre Dano de Gelo cura você" + }, + "Russian": { + "#": "Получаемый урон от холода лечит вас" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางน้ำแข็งที่ได้รับจะฟื้นฟูพลังชีวิตแทน" + }, + "German": { + "#": "Erlittener Kälteschaden heilt Euch" + }, + "French": { + "#": "Subir des Dégâts de froid vous soigne à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibir Daño de Hielo te cura" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해가 생명력 치유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你承受的治療會被轉化為承受冰冷傷害" + } + }, + "base_lightning_damage_heals": { + "English": { + "#": "Taking Lightning Damage instead heals you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre Dano de Raio cura você" + }, + "Russian": { + "#": "Получаемый урон от молний лечит вас" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางสายฟ้าที่ได้รับจะฟื้นฟูพลังชีวิตแทน" + }, + "German": { + "#": "Erlittener Blitzschaden heilt Euch" + }, + "French": { + "#": "Subir des Dégâts de foudre vous soigne à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibir Daño de Rayo te cura" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해가 생명력 치유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你承受的治療會被轉化為承受閃電傷害" + } + }, + "base_elemental_damage_heals": { + "English": { + "#": "Taking Elemental Damage instead heals you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre Dano Elemental cura você" + }, + "Russian": { + "#": "Получаемый урон от стихий лечит вас" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทางธาตุที่ได้รับจะฟื้นฟูพลังชีวิตแทน" + }, + "German": { + "#": "Erlittener Elementarschaden heilt Euch" + }, + "French": { + "#": "Subir des Dégâts élémentaires vous soigne à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibir Daño Elemental te cura" + }, + "Korean": { + "#": "원소 피해가 생명력 치유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你承受的治療會被轉化為承受元素傷害" + } + }, + "avoid_freeze_chill_ignite_%_while_have_onslaught": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Chilled, Frozen or Ignited during Onslaught", + "100|#": "Cannot be Chilled, Frozen or Ignited during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Resfriado, Congelado ou Incendiado enquanto tiver Agressividade", + "100|#": "Não pode ser Resfriado, Congelado ou Incendiado enquanto tiver Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения, заморозки или поджога во время действия Боевого ража", + "100|#": "Не может быть охлаждён, заморожен или подожжён во время действия Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น, แช่แข็งหรือลุกไหม้ เมื่อมี Onslaught", + "100|#": "ไม่ติดสถานะหนาวสั่น, แช่แข็งหรือลุกไหม้ เมื่อมี Onslaught" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Unterkühlen, Einfrieren oder Entzünden zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt", + "100|#": "Kann nicht unterkühlt, eingefroren oder entzündet werden, während Ihr Ansturm habt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir la Frigorification, le Gel ou l'Embrasement tant que vous avez Assaut", + "100|#": "Vous ne pouvez être Frigorifié, Gelé ou Embrasé tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Escarchado, Congelado o Quemado mientras tengas Fervor", + "100|#": "No puedes ser Escarchado, Congelado o Quemado mientras tengas Fervor" + }, + "Korean": { + "1|99": "맹공 상태일 때 #%의 확률로 냉각, 동결 및 점화 회피", + "100|#": "맹공 상태일 때 냉각, 동결 및 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "獲得猛攻時有 #% 機率避免被冰緩、冰凍及點燃", + "100|#": "獲得猛攻時無法被冰緩、冰凍及點燃" + } + }, + "ignites_reflected_to_self": { + "English": { + "#": "Ignites you cause are reflected back to you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incêndios que você causar são refletidos para você" + }, + "Russian": { + "#": "Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас" + }, + "Thai": { + "#": "การทำให้ลุกไหม้จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的點燃會被反射回自身" + } + }, + "sword_physical_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Sword Physical Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพของดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico con Espadas como Daño de Fuego Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 물리 피해의 #%를 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同於 #% 劍物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "gain_onslaught_when_ignited_ms": { + "English": { + "1000": "You gain Onslaught for # second on being Ignited", + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on being Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Você ganha Agressividade por # segundo ao ser Incendiado", + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao ser Incendiado" + }, + "Russian": { + "1000": "Эффект Боевой раж на # сек., если на вас накладывается поджог", + "1|#": "Эффект Боевой раж на # сек., если на вас накладывается поджог" + }, + "Thai": { + "1000": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อติดสถานะลุกไหม้", + "1|#": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1000": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunde, sobald Ihr entzündet werdet", + "1|#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden, sobald Ihr entzündet werdet" + }, + "French": { + "1000": "Vous gagnez Assaut pendant # seconde lorsque vous subissez un Embrasement", + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes lorsque vous subissez un Embrasement" + }, + "Spanish": { + "1000": "Ganas Fervor por # segundo al ser Quemado", + "1|#": "Ganas Fervor por # segundos al ser Quemado" + }, + "Korean": { + "1000": "점화 상태일 때 #초 동안 맹공 획득", + "1|#": "점화 상태일 때 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "被點燃時獲得猛攻 # 秒", + "1|#": "被點燃時獲得猛攻 # 秒" + } + }, + "blind_nearby_enemies_when_ignited_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Blind nearby Enemies on being Ignited", + "100|#": "Blind nearby Enemies on being Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ser Incendiado", + "100|#": "Cega Inimigos próximos ao ser Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс ослепить ближайших врагов, если на вас накладывается поджог", + "100|#": "Ослепление ближайших врагов, если на вас накладывается поджог" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆตาบอดเมื่อติดสถานะลุกไหม้", + "100|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆตาบอดเมื่อติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf Blenden von Gegnern im Umkreis, sobald Ihr entzündet werdet", + "100|#": "Blendet Gegner im Umkreis, sobald Ihr entzündet werdet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous subissez un Embrasement", + "100|#": "Aveuglez les Ennemis à proximité lorsque vous subissez un Embrasement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ser Quemado", + "100|#": "Ciegas Enemigos cercanos al ser Quemado" + }, + "Korean": { + "1|99": "점화 상태일 때 #%의 확률로 주변의 적 실명 유발", + "100|#": "점화 상태일 때 주변의 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被點燃時有 #% 機率致盲附近敵人", + "100|#": "被點燃時致盲附近敵人" + } + }, + "map_non_unique_equipment_drops_as_sell_price": { + "English": { + "#": "Transmogrification" + }, + "Portuguese": { + "#": "Transmogrificação" + }, + "Russian": { + "#": "Метаморфоза" + }, + "Thai": { + "#": "Transmogrification" + }, + "German": { + "#": "Verwandlung" + }, + "French": { + "#": "Transmogrification" + }, + "Spanish": { + "#": "Transmogrificación" + }, + "Korean": { + "#": "변형" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "化形" + } + }, + "map_items_drop_corrupted": { + "English": { + "#": "Atziri's Influence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Influência de Atziri" + }, + "Russian": { + "#": "Влияние Атзири" + }, + "Thai": { + "#": "Atziri's Influence" + }, + "German": { + "#": "Atziris Einfluss" + }, + "French": { + "#": "Influence d'Atziri" + }, + "Spanish": { + "#": "Influencia de Atziri" + }, + "Korean": { + "#": "앗지리의 영향력" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "阿茲里之息" + } + }, + "map_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "#": "Found Items have a #% chance to drop Corrupted in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens encontrados têm #% de chance de caírem Corrompidos na Área" + }, + "Russian": { + "#": "Находимые в области предметы имеют #% шанс выпасть осквернёнными" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสพบเจอไอเทม Corrupted ที่ดรอปในพื้นที่นี้ #%" + }, + "German": { + "#": "Gefundene Gegenstände sind in diesem Gebiet zu #% verderbt" + }, + "French": { + "#": "Les Objets trouvés dans la Zone ont #% de chances d'être Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos encontrados en el Área tienen #% de probabilidad de caer Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "지역 내에서 발견하는 아이템이 #% 확률로 타락" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域掉落物品有 #% 機率為已腐化物品" + } + }, + "map_weapons_drop_animated": { + "English": { + "#": "Living Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armas Animadas" + }, + "Russian": { + "#": "Живое оружие" + }, + "Thai": { + "#": "เครื่องจักรสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Lebendige Waffen" + }, + "French": { + "#": "Armes Animées" + }, + "Spanish": { + "#": "Armas Vivientes" + }, + "Korean": { + "#": "살아있는 무기" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻靈武器" + } + }, + "local_flask_adds_knockback_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Adds Knockback during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Adiciona Empurrões durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует отбрасывание во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "มี Knockback เมื่อขวดทำงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Fügt Zurückstoßen während Fläschchenwirkung hinzu" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie Repoussement pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Añade Empuje durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 밀어내기 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間附加擊退" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_block_% chance_to_gain_unholy_might_on_block_ms": { + "English": { + "1|99 0": "#% chance to gain Unholy Might on block for 3 seconds", + "100|# 0": "Gain Unholy Might on block for 3 seconds", + "1|99 1|#": "#% chance to gain Unholy Might on block for # seconds", + "100|# 1|#": "Gain Unholy Might on block for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|99 0": "#% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao bloquear", + "100|# 0": "Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear", + "1|99 1|#": "#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao bloquear", + "100|# 1|#": "Ganha Poder Profano por # segundos ao bloquear" + }, + "Russian": { + "1|99 0": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 3 секунды при блоке", + "100|# 0": "Получает Нечестивое могущество на 3 секунды при блоке", + "1|99 1|#": "#% шанс получить Нечестивое могущество на # секунд(-ы) при блоке", + "100|# 1|#": "Получает Нечестивое могущество на # секунд(-ы) при блоке" + }, + "Thai": { + "1|99 0": "#% ที่จะได้รับ Unholy Might จากการตั้งรับ 3 วินาที", + "100|# 0": "ได้รับ Unholy Might จากการตั้งรับ 3 วินาที", + "1|99 1|#": "#% ที่จะได้รับ Unholy Might จากการตั้งรับ # วินาที", + "100|# 1|#": "ได้รับ Unholy Might จากการตั้งรับ # วินาที" + }, + "German": { + "1|99 0": "#% Chance, beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten", + "100|# 0": "Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden", + "1|99 1|#": "#% Chance, beim Blocken Unheilige Macht für # Sekunden zu erhalten", + "100|# 1|#": "Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für # Sekunden" + }, + "French": { + "1|99 0": "#% de chances de gagner Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes", + "100|# 0": "Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes", + "1|99 1|#": "#% de chances de gagner Puissance impie en Bloquant pendant # secondes", + "100|# 1|#": "Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99 0": "#% de probabilidad de ganar Poder Impuro por 3 segundos al bloquear", + "100|# 0": "Gana Poder Impuro por 3 segundos al bloquear", + "1|99 1|#": "#% de probabilidad de ganar Poder Impuro por # segundos al bloquear", + "100|# 1|#": "Gana Poder Impuro por # segundos al bloquear" + }, + "Korean": { + "1|99 0": "막아낼 시 #%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득", + "100|# 0": "막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득", + "1|99 1|#": "막아낼 시 #%의 확률로 #초 동안 불경한 힘 획득", + "100|# 1|#": "막아낼 시 #초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99 0": "格擋時有 #% 機率獲得 3 秒不潔之力", + "100|# 0": "格擋獲得 3 秒不潔之力", + "1|99 1|#": "格擋時有 #% 機率獲得 # 秒不潔之力", + "100|# 1|#": "格擋獲得 # 秒不潔之力" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_str_to_dex": { + "English": { + "#": "Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "Сила в радиусе становится ловкостью" + }, + "Thai": { + "#": "Strength จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity" + }, + "German": { + "#": "Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_str_to_int": { + "English": { + "#": "Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Сила в радиусе становится интеллектом" + }, + "Thai": { + "#": "Strength จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence" + }, + "German": { + "#": "Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_dex_to_str": { + "English": { + "#": "Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força" + }, + "Russian": { + "#": "Ловкость в радиусе становится силой" + }, + "Thai": { + "#": "Dexterity จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength" + }, + "German": { + "#": "Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force" + }, + "Spanish": { + "#": "La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_dex_to_int": { + "English": { + "#": "Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Ловкость в радиусе становится интеллектом" + }, + "Thai": { + "#": "Dexterity จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence" + }, + "German": { + "#": "Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_int_to_str": { + "English": { + "#": "Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força" + }, + "Russian": { + "#": "Интеллект в радиусе становится силой" + }, + "Thai": { + "#": "Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength" + }, + "German": { + "#": "Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force" + }, + "Spanish": { + "#": "La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量" + } + }, + "local_jewel_nearby_passives_int_to_dex": { + "English": { + "#": "Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "Интеллект в радиусе становится ловкостью" + }, + "Thai": { + "#": "Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity" + }, + "German": { + "#": "Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷" + } + }, + "skill_area_of_effect_when_unarmed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while Unarmed", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while Unarmed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área enquanto Desarmado aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área enquanto Desarmado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия без оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ขณะมือเปล่า", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ขณะมือเปล่า" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich während unbewaffnet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto mientras estés Desarmado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 상태일 때 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "비무장 상태일 때 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "空手時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "空手時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "recover_%_maximum_life_when_corpse_destroyed_or_consumed": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you Consume a corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida ao Consumir um Cadáver" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы поглощаете труп" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อคุณดูดกลืนศพหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida al consumir un cadáver" + }, + "Korean": { + "#": "시신 1구 소모 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你消耗屍體時,回復 #% 生命" + } + }, + "local_unique_jewel_totem_life_+X%_per_10_str_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida do Totem aumentada em #% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance", + "N#|-1": "Vida do Totem reduzida em #% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе", + "N#|-1": "#% уменьшение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิต โทเทม #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิต โทเทม #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius", + "N#|-1": "#% verringertes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida de Tótems aumentada un #% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio", + "N#|-1": "Vida de Tótems reducida un #% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內每配置 10 力量增加 #% 圖騰生命", + "N#|-1": "範圍內每配置 10 力量減少 #% 圖騰生命" + } + }, + "minion_chance_to_dodge_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% chance to Dodge Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс уворота от ударов атаками" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีโอกาสหลบการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "local_unique_jewel_with_4_notables_gain_X_random_rare_monster_mods_on_kill": { + "English": { + "#": "With 4 Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain # of its Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe # de seus Modificadores por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете # из его свойств на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "มื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ จะได้รับม็อด # อย่างของมันเป็นเวลา 20 วินาที ถ้ามี Notable ถูกจัดสรรครบ 4 จุดในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters # seiner Modifikatoren für 20 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes # des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas # de sus Modificadores durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 # 個詞綴 20 秒" + } + }, + "gain_X_random_rare_monster_mods_on_kill": { + "English": { + "#": "When you Kill a Rare monster, you gain # of its Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao Matar um monstro Raro, você recebe # de seus Modificadores por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете # из его свойств на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "มื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ จะได้รับม็อด # อย่างของมันเป็นเวลา 20 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr # seiner Modifikatoren für 20 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez # de ses Modificateurs pendant 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando Matas a un Monstruo Raro ganas # de sus Modificadores durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 # 個詞綴 20 秒" + } + }, + "recover_%_of_maximum_life_on_block": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อคุณบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida al bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋時,回復 #% 生命" + } + }, + "minion_recover_%_of_maximum_life_on_block": { + "English": { + "#": "Minions Recover #% of their Life when they Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios Recuperam #% de suas Vidas quando Bloqueiam" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники восстанавливают #% своего здоровья при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ของพวกมันเมื่อมันบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures Récupèrent #% de Vie lorsqu'elles Bloquent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros recuperan un #% de su vida al bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當召喚物格擋時,他們回復 #% 生命" + } + }, + "totems_cannot_be_stunned": { + "English": { + "#": "Totems cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens não podem ser Atordoados" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы не могут быть оглушены" + }, + "Thai": { + "#": "โทเทมไม่ติดสถานะ มึนงง" + }, + "German": { + "#": "Totems können nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Les Totems ne peuvent pas être Étourdis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Tótems no pueden ser Aturdidos" + }, + "Korean": { + "#": "토템 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰無法被擊暈" + } + }, + "damage_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto Drenando", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона во время похищения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะดูดพลัง", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ขณะดูดพลัง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras Absorbes", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras Absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "偷取時減少 #% 傷害" + } + }, + "display_bow_range_+": { + "English": { + "#": "# to Bow range" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao alcance de Arcos" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности луков" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะธนู #" + }, + "German": { + "#": "# zu Bogenreichweite" + }, + "French": { + "#": "# à la Portée des arcs" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de Arcos" + }, + "Korean": { + "#": "활 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 # 弓箭射程" + } + }, + "local_unique_jewel_melee_applies_to_bow": { + "English": { + "#": "Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนตัวคูณอาวุธระยะประชิดในรัศมีเป็นการคูณที่ธนู" + }, + "German": { + "#": "Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成" + } + }, + "local_unique_jewel_X_dexterity_per_1_dexterity_allocated_in_radius": { + "English": { + "#": "# Dexterity per 1 Dexterity on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# ловкости за каждую 1 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "Dexterity # แต้มต่อ Dexterity ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "# Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "# de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 1 點配置敏捷為 # 敏捷" + } + }, + "local_unique_jewel_X_intelligence_per_1_intelligence_allocated_in_radius": { + "English": { + "#": "# Intelligence per 1 Intelligence on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# интеллекта за каждую 1 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "Intelligence # แต้มต่อ Intelligence ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "# Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "# d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 1 點配置智慧為 # 智慧" + } + }, + "local_unique_jewel_X_strength_per_1_strength_allocated_in_radius": { + "English": { + "#": "# Strength per 1 Strength on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# силы за каждую 1 силы на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "Strength # แต้มต่อ Strength ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "# Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "# de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 1 點配置力量為 # 力量" + } + }, + "local_unique_jewel_chaos_damage_+%_per_10_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos aumentado em #% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance", + "N#|-1": "Dano de Caos reduzido em #% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом за каждые 10 интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом за каждые 10 интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos aumentado un #% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio", + "N#|-1": "Daño de Caos reducido un #% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內每配置 10 智慧增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "範圍內每配置 10 智慧減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_passives_in_radius_applied_to_minions_instead": { + "English": { + "#": "Passives in Radius apply to Minions instead of you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения в радиусе применяются к приспешникам вместо вас" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีฟที่แจกแจงในรัศมีส่งผลต่อมิเนียนแทนคุณ" + }, + "German": { + "#": "Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades Pasivas dentro del Radio se aplican a tus Esbirros en vez de a ti" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內配置的天賦能力值由你的召喚物獲得" + } + }, + "passive_applies_to_minions": { + "English": { + "#": "This Passive applies to your Minions instead of you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Essa Passiva se aplica a Lacaios em vez de a você" + }, + "Russian": { + "#": "Это пассивное умение применяется к приспешникам вместо вас" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีฟนี้มีผลต่อมิเนียนแทนคุณ" + }, + "German": { + "#": "Diese passive Fertigkeit wirkt auf Eure Kreaturen statt auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Au lieu de s'appliquer à vous, ce Passif s'applique à vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Esta Habilidad Pasiva se aplica a tus Esbirros en vez de a ti" + }, + "Korean": { + "#": "이 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此天賦能力由你的招喚物獲得" + } + }, + "life_gained_on_hit_per_enemy_status_ailment": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Elemental Ailment on Enemies hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # หน่วยต่อทุกๆ สถานะเจ็บป่วยของศัตรูที่โดนผู้เล่นโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 # 生命" + } + }, + "life_gained_on_spell_hit_per_enemy_status_ailment": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Elemental Ailment on Enemies hit by your Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por suas Magias" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара чарами" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # หน่วยต่อทุกๆ สถานะเจ็บป่วยของศัตรูที่โดนเวทย์ของผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Zaubern getroffen werden" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문으로 적에게 유발한 원소 상태 이상 1개당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_+%_while_es_full": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Regeneration rate when on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Life Regeneration rate when on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em #% quando com Escudo de Energia Cheio", + "N#|-1": "Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em #% quando com Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенeрации здоровья при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенeрации здоровья при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น #% เมื่อโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลง #% เมื่อโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebensregenerations-Rate, wenn bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Lebensregenerations-Rate, wenn bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie tant que votre Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Regeneración de Vida aumentada un #% cuando tengas el Escudo de Energía Lleno", + "N#|-1": "Velocidad de Regeneración de Vida reducida un #% cuando tengas el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 생명력 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 생명력 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時增加 #% 生命回復", + "N#|-1": "能量護盾全滿時減少 #% 生命回復" + } + }, + "local_unique_jewel_with_x_int_in_radius_+1_curse": { + "English": { + "#": "With at least # Intelligence Allocated in Radius, You can apply an additional Curse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos # de Inteligência Alocada no Raio, Você pode aplicar uma Maldição adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе выбрано минимум # интеллекта, то вы можете наложить дополнительное проклятие" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถสาปได้เพิ่มอีก 1 สาป ถ้ามี Intelligence ในระยะครบ # แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Mit mindestens # zugewiesener Intelligenz im Radius könnt Ihr einen zusätzlichen Fluch anwenden" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins # d'Intelligence attribuée dans le Rayon, vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Si hay al menos # de Inteligencia Asignada dentro del Radio, puedes aplicar una Maldición adicional" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 최소 # 지능 할당 시 추가 저주 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內已配置至少 # 點智慧,你可以施放 1 個額外詛咒" + } + }, + "melee_range_+_while_unarmed": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range while Unarmed" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя без оружия" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ขณะที่ ไม่ได้ถืออาวุธ" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge tant que vous êtes à mains nues" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado" + }, + "Korean": { + "#": "비무장 상태일 때 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "空手時 # 近戰打擊距離" + } + }, + "damage_+%_per_equipped_magic_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage for each Magic Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Damage for each Magic Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% para cada Item Mágico equipado", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% para cada Item Mágico equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за надетый волшебный предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за надетый волшебный предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% สำหรับแต่ละ Magic Item ที่ใส่", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% สำหรับแต่ละ Magic Item ที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "#% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 마법 아이템 1개당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 마법 아이템 1개당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中的魔法物品增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每件裝備中的魔法物品減少 #% 傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_es_full": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto com Escudo de Energia Cheio", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto com Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "能量護盾全滿時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "totem_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Totems fire # additional Projectile", + "2|#": "Totems fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Totens atiram # Projétil adicional", + "2|#": "Totens atiram # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Тотемы стреляют # дополнительным снарядом", + "2|#": "Тотемы стреляют # дополнительными снарядами" + }, + "Thai": { + "1": "โทเทม ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "โทเทม ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Totems feuern # zusätzliches Projektil", + "2|#": "Totems feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Totems tirent # Projectile supplémentaire", + "2|#": "Les Totems tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Tótems disparan # Proyectil adicional", + "2|#": "Los Tótems disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "토템이 추가 투사체 #개 발사", + "2|#": "토템이 추가 투사체 #개 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "圖騰發射額外 # 投射物", + "2|#": "圖騰發射額外 # 投射物" + } + }, + "chance_to_dodge_spells_%_while_es_full": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Spell Hits while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos enquanto com Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов чарами при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาหากเกราะพลังงานมีอยู่เต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zaubertreffern bei vollem Energieschild zu entgehen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si tienes el Escudo de Energía Lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾全滿時有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_melee_kill_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 처치 시 #%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近戰擊殺時有 #% 機率獲得不潔之力 4 秒" + } + }, + "spell_damage_+%_while_no_mana_reserved": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while no Mana is Reserved", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while no Mana is Reserved" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto nenhuma Mana Reservada", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto nenhuma Mana Reservada" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если не удержана мана", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если не удержана мана" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะไม่ได้สำรองมานา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ขณะไม่ได้สำรองมานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras no haya Maná Reservado", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras no haya Maná Reservado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "無魔力保留時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "無魔力保留時增減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_not_low_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while not on Low Mana", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while not on Low Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% quando não estiver em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% quando não estiver em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если мана не на низком уровне", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если мана не на низком уровне" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% เมื่อมานาไม่ได้เหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% เมื่อมานาไม่ได้เหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras no tengas el Maná Bajo", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras no tengas el Maná Bajo" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非貧魔時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "非貧魔時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "mana_cost_+%_while_not_low_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost while not on Low Mana", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost while not on Low Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana aumentado em #% quando não estiver em Mana Baixa", + "N#|-1": "Custo de Mana reduzido em #% quando não estiver em Mana Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны, если мана не на низком уровне", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны, если мана не на низком уровне" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาที่ใช้ขึ้น #% เมื่อมานาไม่ได้เหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดมานาที่ใช้ลง #% เมื่อมานาไม่ได้เหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten, während nicht bei niedrigem Mana", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten, während nicht bei niedrigem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana tant que votre Mana n'est pas Bas", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana tant que votre Mana n'est pas Bas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná aumentado un #% mientras no tengas el Maná Bajo", + "N#|-1": "Coste de Maná reducido un #% mientras no tengas el Maná Bajo" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非貧魔時增加 #% 魔力消耗", + "N#|-1": "非貧魔時減少 #% 魔力消耗" + } + }, + "all_attributes_+%_per_assigned_keystone": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attributes per allocated Keystone", + "N#|-1": "#% reduced Attributes per allocated Keystone" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Atributos aumentados em #% por Pedra Angular alocada", + "N#|-1": "Atributos reduzidos em #% por Pedra Angular alocada" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение характеристик за выбранное ключевое умение в радиусе", + "N#|-1": "#% увеличение характеристик за выбранное ключевое умение в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม คุณสมบัติ #% ต่อพาสซีฟใหญ่ที่จัดสรรไว้หนึ่งเม็ด", + "N#|-1": "ลด คุณสมบัติ #% ต่อพาสซีฟใหญ่ที่จัดสรรไว้หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué", + "N#|-1": "#% de Réduction des Attributs par Talent charnière attribué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Atributos aumentados un #% por cada Piedra Angular asignada", + "N#|-1": "Atributos reducidos un #% por cada Piedra Angular asignada" + }, + "Korean": { + "1|#": "할당된 핵심노드 1개당 능력치 #% 증가", + "N#|-1": "할당된 핵심노드 1개당 능력치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每配置 1 核心天賦增加 #% 屬性", + "N#|-1": "每配置 1 核心天賦減少 #% 屬性" + } + }, + "number_of_additional_clones": { + "English": { + "1": "Mirror Arrow and Clone Arrow spawn one additional Clone", + "2|#": "Mirror Arrow and Clone Arrow spawn # additional Clones" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flecha Espelho e Flecha Clone criam um Clone adicional", + "2|#": "Flecha Espelho e Flecha Clone criam # Clones adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Стрела-двойник и стрела-телепорт создают дополнительный клон", + "2|#": "Стрела-двойник и стрела-телепорт создают дополнительных клонов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Mirror Arrow และ Clone Arrow ยิงธนูโคลนเพิ่ม 1 ลูก", + "2|#": "Mirror Arrow และ Clone Arrow ยิงธนูโคลนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Klonpfeil' und 'Teleportpfeil' erzeugen einen zusätzlichen Klon", + "2|#": "'Klonpfeil' und 'Teleportpfeil' erzeugen # zusätzliche Klone" + }, + "French": { + "1": "Flèche miroir et Flèche clone crééent un clone supplémentaire", + "2|#": "Flèche miroir et Flèche clone crééent # clones supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Flecha Espejo y Flecha Clon generan un Clon adicional", + "2|#": "Flecha Espejo y Flecha Clon generan # Clones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "거울 화살 및 분신 화살이 분신 1개 추가 소환", + "2|#": "거울 화살 및 분신 화살이 분신 #개 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "魅影射擊和閃現射擊額外 # 個分身", + "2|#": "魅影射擊和閃現射擊額外 # 個分身" + } + }, + "object_inherent_attack_skills_damage_+%_final_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage with Attack Skills per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% less Damage with Attack Skills per Freeze Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano com Habilidades de Ataque por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "#% menos Dano com Habilidades de Ataque por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от умений атак за заряд ярости", + "N#|-1": "На #% меньше урона от умений атак за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #% ด้วยสกิล ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "สร้างความเสียหาย ลดลง #% ด้วยสกิล ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden mit Angriffsfertigkeiten pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% weniger Schaden mit Angriffsfertigkeiten pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño con Habilidades de Ataque por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "#% menos Daño con Habilidades de Ataque por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 공격 스킬의 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "동결 충전 하나당 공격 스킬의 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能根據每顆狂怒球造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "攻擊技能根據每顆狂怒球造成 #% 更少傷害" + } + }, + "skill_effect_duration_per_100_int": { + "English": { + "1|#": "# seconds additional Base Duration per 100 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# segundos adicionais de Duração Base a cada 100 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "# секунд базовой длительности за 100 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาขึ้น # วินาทีต่อ 100 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "# Sekunden zusätzliche Basisdauer pro 100 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "# secondes supplémentaires à la Durée de base tous les 100 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# segundos adicionales de Duración Base por cada 100 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 100당 추가 기본 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 100 智慧額外增加 # 秒基礎持續時間" + } + }, + "local_unique_jewel_intelligence_per_unallocated_node_in_radius": { + "English": { + "#": "# Intelligence for each Unallocated Passive in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Inteligência a cada Passiva Não Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "# интеллекта за каждое невыбранное пассивное умение в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่ม Intelligence ขึ้น # ต่อพาสซีฟที่ยังไม่ได้จัดสรรในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "# Intelligenz für jede nicht zugewiesene passive Fertigkeit im Radius" + }, + "French": { + "#": "# d'Intelligence pour chaque Talent passif non attribué dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Inteligencia por cada Habilidad Pasiva sin Asignar dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬 하나당 지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每個未配置的天賦點 # 智慧" + } + }, + "local_unique_jewel_with_70_dex_physical_damage_to_add_as_chaos_%": { + "English": { + "1|#": "If at least 70 Dexterity is Allocated in Radius, gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se pelo menos 70 de Destreza estiver Distibuído em Alcance, ganha #% de Dano Físico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 70 ловкости, то #% физического урона добавляется в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 70 หน่วย: นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 70 zugewiesenem Geschick im Radius: Gewährt #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Si au moins 70 de Dextérité est attribuée dans le Rayon, Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si hay al menos 70 de Destreza Asignada dentro del Radio, gana #% del Daño Físico como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 최소 70 이상의 민첩이 할당된 경우, 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內配置 70 點敏捷以上,獲得物理傷害 #% 的額外混沌傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_with_70_str_life_recovery_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "If at least 70 Strength is Allocated in Radius, #% increased Life Recovery rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se pelo menos 70 de Destreza estiver Distibuído em Alcance, aumento de #% de velocidade de Recuperação de Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 70 силы, то скорость восстановления здоровья повышается на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้า Strength อย่างน้อย 70 ถูกจัดสรรในรัศมี อัตราการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 70 zugewiesener Stärke im Radius: #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Si au moins 70 de Force est attribuée dans le Rayon, #% d'Augmentation de la Récupération de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si hay al menos 70 de Fuerza Asignada dentro del Radio, la Velocidad de Recuperación de Vida aumenta un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 최소 70 이상의 힘이 할당된 경우, 생명력 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內配置 70 點力量以上, 增加 #% 生命回復速度" + } + }, + "cannot_be_cursed_with_silence": { + "English": { + "#": "You cannot be Cursed with Silence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к молчанию" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่โดนสาปใบ้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être affecté(e) par la Malédiction Silence" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Maldecido con Silencio" + }, + "Korean": { + "#": "침묵 저주 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你不會被沉默" + } + }, + "vaal_skill_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Vaal Skills deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades Vaal causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения ваал наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Умения ваал наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิล Vaal #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิล Vaal #%" + }, + "German": { + "1|#": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades vaal infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "바알 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瓦爾技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "瓦爾技能減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_dead": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Dead", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Dead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto Morto", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto Morto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при смерти", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเมื่อเลือดใกล้หมดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเมื่อเลือดใกล้หมดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, solange tot", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, solange tot" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts durant la Mort", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts durant la Mort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras estés Muerto", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras estés Muerto" + }, + "Korean": { + "1|#": "죽음 상태에서 피해 #% 증가", + "N#|-1": "죽음 상태에서 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "死亡時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "死亡時減少 #% 傷害" + } + }, + "maximum_life_+%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Life for each Corrupted Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Life for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado", + "N#|-1": "#% de redução da Mana Máxima por Item Corrombido Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья за каждый надетый осквернённый предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума здоровья за каждый надетый осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่ใช้", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่ใช้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida Máxima aumentada un #% por cada Objeto Corrupto equipado", + "N#|-1": "Vida Máxima reducida un #% por cada Objeto Corrupto equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中已汙染物品增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "每件裝備中已汙染物品減少 #% 最大生命" + } + }, + "maximum_es_+%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Energy Shield for each Corrupted Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Energy Shield for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado", + "N#|-1": "#% de redução do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума энергетического щита за каждый надетый оскверненный предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума энергетического щита за каждый надетый оскверненный предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะพลังงานสูงสุด #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่สวม", + "N#|-1": "ลดเกราะพลังงานสูงสุด #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่สวม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de Energía Máximo aumentado un #% por cada Objeto Corrupto equipado", + "N#|-1": "Escudo de Energía Máximo reducido un #% por cada Objeto Corrupto equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中已汙染物品增加 #% 最大能量護盾", + "N#|-1": "每件裝備中已汙染物品減少 #% 最大能量護盾" + } + }, + "chaos_damage_+%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos aumentado em #% por Item Corrompido equipado", + "N#|-1": "Dano de Caos reduzido em #% por Item Corrompido equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом за каждый надетый осквернённый предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом за каждый надетый осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่ใส่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส #% ต่อไอเท็ม Corrupted ที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "#% verstärkter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Objet Corrompu équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos par Objet Corrompu équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos aumentado un #% por cada Objeto Corrupto Equipado", + "N#|-1": "Daño de Caos reducido un #% por cada Objeto Corrupto Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中已汙染物品時增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "每件裝備中已汙染物品時減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "life_leech_speed_+%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #% para cada Item Corrompido Equipado", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em #% para cada Item Corrompido Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья за каждый надетый осквернённый предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья за каждый надетый осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต #% ต่อไอเทมที่มีมลทินที่ใส่หนึ่งชิ้น", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต #% ต่อไอเทมที่มีมลทินที่ใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde par Objet Corrompu équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Vie par seconde par Objet Corrompu équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #% por cada objeto corrupto equipado", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un #% por cada objeto corrupto equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中已汙染物品,增加 #% 生命偷取的每秒總恢復", + "N#|-1": "每件裝備中已汙染物品,減少 #% 生命偷取的每秒總恢復" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_for_each_equipped_uncorrupted_item": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second for each Uncorrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду за каждый надетый неосквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที ต่อไอเท็มที่ไม่มีมลทินที่ใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde für jeden ausgerüsteten nicht verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo por cada Objeto sin Corromper Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中未汙染物品,每秒回復 # 生命" + } + }, + "mana_leech_speed_+%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em #% para cada Item Corrompido Equipado", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Mana reduzida em #% para cada Item Corrompido Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны за каждый надетый осквернённый предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения маны за каждый надетый осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา #% ต่อไอเทมที่มีมลทินที่ใส่หนึ่งชิ้น", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา #% ต่อไอเทมที่มีมลทินที่ใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde par Objet Corrompu équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Mana par seconde par Objet Corrompu équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un #% por cada objeto corrupto equipado", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de maná reducida un #% por cada objeto corrupto equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中已汙染物品,增加 #% 魔力偷取的每秒總恢復", + "N#|-1": "每件裝備中已汙染物品,減少 #% 魔力偷取的每秒總恢復" + } + }, + "all_resistances_%_per_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "#": "#% to all Resistances for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "#% ко всем сопротивлениям за каждый надетый оскверненный предмет" + }, + "Thai": { + "#": "#% ให้ค่าป้องกันธาตุทุกชนิดต่อไอเท็ม Corrupted ที่ใส่" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中已汙染物品 #% 全部抗性" + } + }, + "chance_to_gain_vaal_soul_on_kill_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс на получение дополнительной души ваал при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂" + } + }, + "vaal_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vaal Skill Effect Duration", + "N#|-1": "#% reduced Vaal Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Efeitos de Habilidades Vaal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффекта умений ваал", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффекта умений ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración del Efecto de Habilidades Vaal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "바알 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瓦爾技能持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 瓦爾技能持續時間" + } + }, + "vaal_skill_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vaal Skill Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Vaal Skill Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico de Habilidades Vaal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара умений ваал", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара умений ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของสกิล Vaal ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลของสกิล Vaal ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique des Aptitudes vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "바알 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瓦爾技能暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 瓦爾技能暴擊率" + } + }, + "vaal_skill_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Vaal Skill Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico de Habilidade Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критических ударов умений ваал" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลวาล มี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritischen Treffer von Vaal-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "바알 스킬 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 瓦爾技能暴擊加成" + } + }, + "chance_to_gain_vaal_soul_on_enemy_shatter_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс на получение дополнительной души ваал за каждого разбитого врага" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มต่อศัตรูที่ถูกสังหาร" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos" + }, + "Korean": { + "#": "산산이 조각난 적 하나당 #%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊碎敵人時有 #% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂" + } + }, + "mana_cost_+%_on_totemified_aura_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями тотемов, которые сотворяют ауры", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями тотемов, которые сотворяют ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า #%", + "N#|-1": "ลดมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 施放光環圖騰技能時需要的魔力", + "N#|-1": "減少 #% 施放光環圖騰技能時需要的魔力" + } + }, + "corrupted_gem_experience_gain_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Experience Gain for Corrupted Gems", + "N#|-1": "#% reduced Experience Gain for Corrupted Gems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em #%", + "N#|-1": "Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого опыта осквернёнными камнями умений", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого опыта осквернёнными камнями умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับของ Corrupted Gems ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดประสบการณ์ที่ได้รับของ Corrupted Gems ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen", + "N#|-1": "#% verringerter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues", + "N#|-1": "#% de Réduction du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락한 젬이 획득하는 경험치 #% 증가", + "N#|-1": "타락한 젬이 획득하는 경험치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 被汙染寶石經驗獲得", + "N#|-1": "減少 #% 被汙染寶石經驗獲得" + } + }, + "life_leech_uses_chaos_damage_when_X_corrupted_items_equipped": { + "English": { + "#": "With # Corrupted Items Equipped: Life Leech recovers based on your Chaos Damage instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com # Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Восстановление от похищения здоровья основано на вашем уроне хаосом, если надето осквернённых предметов: #" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใส่ไอเท็ม Corrupted # ชิ้น: การดูดพลังชีวิตจะขึ้นอยู่กับความเสียหาย เคออส แทน" + }, + "German": { + "#": "Mit # verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt" + }, + "French": { + "#": "Avec # Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Con # Objetos Corruptos Equipados: la Absorción de Vida se recupera basada en tu Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 아이템 #개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備 # 個已汙染物品時,生命偷取只以造成的混沌傷害計算" + } + }, + "half_physical_bypasses_es_half_chaos_damages_es_when_X_corrupted_items_equipped": { + "English": { + "#": "With # Corrupted Items Equipped: 50% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield, and 50% of Physical Damage bypasses Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com # Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos não ignora o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico ignora o Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "50% урона хаосом не обходит энергетический щит, а 50% физического урона - обходит, если надето осквернённых предметов: #" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใส่ไอเท็ม Corrupted # ชิ้น: 50% ของความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน แต่ 50% ของความเสียหาย กายภาพ จะทะลุโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Mit # verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des Chaosschadens können den Energieschild nicht umgehen, und 50% des physischen Schadens umgehen den Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Avec # Objets Corrompus équipés: 50% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie, et 50% des Dégâts physiques traversent le Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Con # Objetos Corruptos Equipados: 50% del Daño de Caos no evita el Escudo de Energía, y 50% del Daño Físico evita el Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 아이템 #개 장착: 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備 # 個已汙染物品時:50% 受到的混沌傷害由能量護盾承受,50% 受到的物理傷害會穿透能量護盾" + } + }, + "gain_soul_eater_with_equipped_corrupted_items_on_vaal_skill_use_ms": { + "English": { + "#": "With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for # seconds on Vaal Skill use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por # segundos ao usar Habilidades Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Эффект Пожиратель душ на # секунд при использовании умения ваал, если надето 5 осквернённых предметов" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใส่ Corrupted Item 5 ชิ้น: ได้รับ Soul Eater เป็นเวลา # วินาทีเมื่อใช้สกิล Vaal" + }, + "German": { + "#": "Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit" + }, + "French": { + "#": "Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant # secondes en utilisant une Aptitude vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por # segundos al utilizar una Habilidad Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 #초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備 5 個已汙染物品時,瓦爾技能獲得 # 秒噬魂者" + } + }, + "spend_energy_shield_for_costs_before_mana": { + "English": { + "#": "Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs" + }, + "Portuguese": { + "#": "Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custos de Habilidades" + }, + "Russian": { + "#": "На использование умений сначала расходуется энергетический щит вместо маны" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลใช้โล่พลังงานก่อนมานา" + }, + "German": { + "#": "Verbraucht Energieschild vor Mana als Fertigkeitenkosten" + }, + "French": { + "#": "Dépensez du Bouclier d'énergie plutôt que du Mana pour le Coût des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "#": "Gasta Escudo de Energía antes que Maná por Costes de Habilidades" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "優先使用能量護盾代替魔力消耗" + } + }, + "energy_shield_protects_mana": { + "English": { + "#": "Energy Shield protects Mana instead of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Escudo de Energia protege a Mana em vez da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Энергетический щит защищает ману вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "โล่พลังงานป้องกันที่มานาแทนที่พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Energieschild beschützt Mana statt Leben" + }, + "French": { + "#": "Le Bouclier d'énergie protège le Mana à la place de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Escudo de Energía protege el Maná en vez de la Vida" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "能量護盾從生命護盾變成魔力護盾" + } + }, + "enemy_extra_damage_rolls_while_affected_by_vulnerability": { + "English": { + "1|#": "Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are Cursed with Vulnerability", + "#|-1": "Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are Cursed with Vulnerability" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O Dano dos Inimigos te Acertando é Sortudo enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade", + "#|-1": "O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пока вы прокляты Беззащитностью, враги удачливы при нанесении вам урона от ударов", + "#|-1": "Пока вы прокляты Беззащитностью, враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะที่คุณโดนคำสาป Vulnerability", + "#|-1": "คุณ โชคดี ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะที่คุณโดนคำสาป Vulnerability" + }, + "German": { + "1|#": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid", + "#|-1": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Chanceux tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité", + "#|-1": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Malchanceux tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de los Enemigos que te golpean es Afortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad", + "#|-1": "El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 행운 적용", + "#|-1": "취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很幸運", + "#|-1": "當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸" + } + }, + "no_energy_shield_recovery": { + "English": { + "#": "Cannot gain Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode receber Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя получать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ได้เกราะพลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Kann keinen Energieschild erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ganar Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막을 획득할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法獲得能量護盾" + } + }, + "you_count_as_low_life_while_affected_by_vulnerability": { + "English": { + "#": "You count as on Low Life while you are Cursed with Vulnerability" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы прокляты Беззащитностью, ваше здоровье считается за малое количество здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะติดสถานะพลังชีวิตเหลือน้อยขณะถูกสาปด้วย Vulnerability" + }, + "German": { + "#": "Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid" + }, + "French": { + "#": "Votre Vie est considérée comme Basse tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你被脆弱詛咒時視為貧血" + } + }, + "chance_to_curse_self_with_punishment_on_kill_%": { + "English": { + "100|#": "Curses youd with Punishment on Kill, with 40% increased Effect", + "#": "#% chance to Curse you with Punishment on Kill, with 40% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Te Amaldiçoa com Punição ao Matar, com Efeito aumentado em 40%", + "#": "#% de chance de Te Amaldiçoa com Punição ao Matar, com Efeito aumentado em 40%" + }, + "Russian": { + "100|#": "При убийстве проклинает вас Наказанием с усиленным на 40% эффектом", + "#": "#% шанс при убийстве быть проклятым Наказанием с усиленным на 40% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100|#": "Verflucht Euch bei Tötung mit 'Bestrafung', mit 40% erhöhter Wirkung", + "#": "#% Chance, bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht zu werden, mit 40% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "100|#": "Lorsque vous Tuez, vous êtes Maudit avec Punition, qui a 40% d'Augmentation d'Effet", + "#": "Lorsque vous Tuez, vous avez #% de chances d'être Maudit avec Punition, qui a 40% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Recibes la maldición Castigo al matar, con efecto aumentado un 40%", + "#": "#% de probabilidad de recibir la maldición Castigo al matar, con efecto aumentado un 40%" + }, + "Korean": { + "100|#": "처치 시 자신이 응징 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 40% 증가", + "#": "처치 시 #%의 확률로 자신이 응징 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 40% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "擊殺時使用懲戒詛咒你,且增加 40% 效果", + "#": "擊殺時有 #% 機率使用懲戒詛咒你,且增加 40% 效果" + } + }, + "self_cursed_with_level_x_vulnerability": { + "English": { + "#": "You are Cursed with Vulnerability, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Вы прокляты Беззащитностью с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit', mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你被脆弱詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "local_unique_jewel_evasion_rating_+%_per_X_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "1% increased Evasion Rating per # Dexterity Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em 1% a cada # de Destreza Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "1% увеличение уклонения за # ловкости в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าหลบหลีก 1% ต่อค่า Dexterity # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "1% erhöhter Ausweichwert pro # zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un 1% por cada # de destreza asignada dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 민첩 #당 회피 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內配置每 # 敏捷增加 1% 閃避值" + } + }, + "local_unique_jewel_claw_physical_damage_+%_per_X_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "1% increased Claw Physical Damage per # Dexterity Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada # de Destreza Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "1% увеличение физического урона когтями за # ловкости в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อค่า Dexterity # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro # zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Garras aumentado un 1% por cada # de Destreza Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 민첩 #당 클로 물리 피해 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內配置每 # 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_damage_increases_applies_to_fire_damage": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение к другим видам урона в радиусе переводятся на урон от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย อื่นๆ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย ไฟ แทน" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內其他傷害類型的增減轉換成火焰傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_physical_damage_increases_applies_to_cold_damage": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение физического урона в радиусе переводятся на урон от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย น้ำแข็ง แทน" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_damage_increases_applies_to_physical_damage": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Cold Damage in Radius are Transformed to apply to Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение урона от холода в радиусе переводятся на физический урон" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย กายภาพ แทน" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內冰冷傷害的增減轉換成物理傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_energy_shield_increases_applies_to_armour_doubled": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at 200% of their value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение энергетического щита в радиусе переводятся в броню в размере 200% от их значения" + }, + "Thai": { + "#": "การเพิ่มและลดของโล่พลังงานในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับเกราะที่ค่า 200%" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內能量護盾的增減轉換成 200% 的護甲" + } + }, + "local_unique_jewel_life_increases_applies_to_energy_shield": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "การเพิ่มและลดของพลังชีวิตในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內生命的增減轉換成能量護盾" + } + }, + "base_enemy_critical_strike_chance_+%_against_self": { + "English": { + "1|#": "Hits have #% increased Critical Strike Chance against you", + "N#|-1": "Hits have #% reduced Critical Strike Chance against you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em #% contra você", + "N#|-1": "Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em #% contra você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары по вам имеют на #% повышенный шанс критического удара", + "N#|-1": "Удары по вам имеют на #% сниженный шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล จากการปะทะ ต่อตัวคุณ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล จากการปะทะ ต่อตัวคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch", + "N#|-1": "Treffer haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes tienen probabilidad de crítico aumentada un #% contra ti", + "N#|-1": "Los golpes tienen probabilidad de crítico reducida un #% contra ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 치명타로 피격될 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 치명타로 피격될 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對你的擊中增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對你的擊中減少 #% 暴擊率" + } + }, + "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self": { + "English": { + "#": "Hits have #% additional Critical Strike Chance against you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos têm #% de Chance de Acerto Crítico adicional contra você" + }, + "Russian": { + "#": "Удары по вам имеют #% к шансу критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล จากการปะทะ ต่อตัวคุณ #%" + }, + "German": { + "#": "Treffer haben #% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de coup critique supplémentaires au Toucher contre vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes tienen #% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 치명타로 피격될 확률 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對你的擊中有 #% 額外暴擊率" + } + }, + "enemy_critical_strike_chance_+%_against_self_20_times_value": { + "English": { + "1|#": "Hits have #% increased Critical Strike Chance against you", + "N#|-1": "Hits have #% reduced Critical Strike Chance against you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em #% contra você", + "N#|-1": "Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em #% contra você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары по вам имеют на #% повышенный шанс критического удара", + "N#|-1": "Удары по вам имеют на #% сниженный шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "การปะทะ ต่อตัวคุณ จะมี เพิ่มโอกาสคริติคอล #%", + "N#|-1": "การปะทะ ต่อตัวคุณ จะมี ลดโอกาสคริติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch", + "N#|-1": "Treffer haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #% contra ti", + "N#|-1": "Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #% contra ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 치명타로 피격될 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 치명타로 피격될 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對你的擊中增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對你的擊中減少 #% 暴擊率" + } + }, + "local_unique_jewel_one_additional_maximum_lightning_damage_per_X_dex": { + "English": { + "#": "Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per # Dexterity Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada # de Destreza Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет 1 к максимуму урона от молнии атаками за # ловкости в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า สูงสุด 1 ให้การโจมตี ต่อค่า Dexterity # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro # zugewiesenem Geschick im Radius hinzu" + }, + "French": { + "#": "Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada # de Destreza Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 민첩 #당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內配置每 # 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_additional_life_per_X_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Adds 1 to Maximum Life per # Intelligence Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona 1 à Vida Máxima por cada # de Iteligência Alocada no Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет 1 к максимуму здоровья за # интеллекта в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วย ต่อค่า Intelligence # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Fügt 1 zu maximalem Leben pro # zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu" + }, + "French": { + "#": "Ajoute 1 à la Vie maximale tous les # d'Intelligence attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega 1 a la Vida Máxima por cada # de Inteligencia Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 지능 #당 생명력 최대치 1 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 # 智慧增加 1 最大生命" + } + }, + "local_unique_jewel_chaos_damage_+%_per_X_int_in_radius": { + "English": { + "#": "1% increased Chaos Damage per # Intelligence Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona 1% de Dano de Caos a cada # de Inteligência Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "1% увеличение урона хаосом за # интеллекта в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส 1% ต่อค่า Intelligence # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "1% erhöhter Chaosschaden pro # zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les # d'Intelligence attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Caos aumentado 1% por cada # de Inteligencia Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 지능 #당 카오스 피해 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每分配 # 智慧增加 1% 混沌傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_chill_freeze_duration_-%_per_X_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "1% reduced Chill and Freeze Duration per # Dexterity Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duração de Resfriamento e Congelamento reduzida em 1% a cada # de Destreza Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "1% уменьшение длительности охлаждения и заморозки за # интеллекта в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ลด 1% ระยะเวลาติดสถานะหนาวสั่นและติดสถานะแช่แข็งต่อ # Dexterity ที่จัดสรรในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "1% verkürzte Einfrierungs- und Unterkühlungsdauer pro # zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% de Réduction de la Durée de la Frigorification et du Gel tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "La Duración de Escarchamiento y Congelamiento reducida un 1% por cada # de Destreza Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 민첩 #당 냉각 및 동결 지속시간 1% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 # 敏捷減少冰緩和冰凍 1% 持續時間" + } + }, + "local_unique_jewel_life_increases_applies_to_mana_doubled": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Mana at 200% of their value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в ману в размере 200% от их значения" + }, + "Thai": { + "#": "การเพิ่มและลดของพลังชีวิตในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับมานาแทนที่ค่า 200%" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內增減的生命轉換成 200% 魔力" + } + }, + "local_unique_jewel_dex_and_int_apply_to_str_melee_damage_bonus_in_radius": { + "English": { + "#": "Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus" + }, + "Portuguese": { + "#": "Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força" + }, + "Russian": { + "#": "Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับเป็น Strength ในความเสียหายระยะประชิด" + }, + "German": { + "#": "Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet" + }, + "French": { + "#": "La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle" + }, + "Spanish": { + "#": "La Destreza e Inteligencia de Pasivas dentro del Radio cuentan para la bonificación de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成" + } + }, + "local_unique_jewel_unarmed_damage_+%_per_X_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "1% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per # Dexterity Allocated in Radius", + "N#|-1": "1% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per # Dexterity Allocated in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada # de Destreza Alocada em Alcance", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado reduzido em 1% a cada # de Destreza Alocada em Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "1% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за # ловкости в радиусе", + "N#|-1": "1% уменьшение физического в ближнем бою без оружия за # ловкости в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด มือเปล่า 1% ต่อค่า Dexterity # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ประชิด มือเปล่า 1% ต่อค่า Dexterity # หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro # zugewiesenem Geschick im Radius", + "N#|-1": "1% verringerter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro # zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon", + "N#|-1": "1% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les # de Dextérité attribuée dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado aumentado un 1% por cada # de Destreza Asignada dentro del Radio", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado reducido un 1% por cada # de Destreza Asignada dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 민첩 #당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 민첩 #당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "空手時範圍內每分配 # 敏捷增加 1% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "空手時範圍內每分配 # 敏捷減少 1% 近戰物理傷害" + } + }, + "chill_enemy_when_hit_duration_ms": { + "English": { + "1000": "Chill Enemy for {0:d} second when Hit, reducing their Action Speed by 30%", + "1001|#": "Chill Enemy for {0:d} seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Resfria Inimigos por {0:d} segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%", + "1001|#": "Resfria Inimigos por {0:d} segundos ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%" + }, + "Russian": { + "1000": "При получении удара охлаждает врага на {0:d} секунду, снижая скорость его действий на 30%", + "1001|#": "При получении удара охлаждает врага на {0:d} секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%" + }, + "Thai": { + "1000": "ศัตรูจะหนาวเย็นเป็นเวลา {0:d} วินาที เมื่อโดนปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วลง 30%", + "1001|#": "ศัตรูจะหนาวเย็นเป็นเวลา {0:d} วินาที เมื่อโดนปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วลง 30%" + }, + "German": { + "1000": "Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%", + "1001|#": "Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%" + }, + "French": { + "1000": "Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant {0:d} seconde lorsque vous êtes Touché(e), réduisant sa Vitesse d'action de 30%", + "1001|#": "Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant {0:d} secondes lorsque vous êtes Touché(e), réduisant sa Vitesse d'action de 30%" + }, + "Spanish": { + "1000": "Escarcha enemigos por {0:d} segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción", + "1001|#": "Escarcha enemigos por {0:d} segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción" + }, + "Korean": { + "1000": "피격 시 적을 {0:d}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소", + "1001|#": "피격 시 적을 {0:d}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "被擊中時冰緩敵人 {0:d} 秒,減少 30% 他們的行動速度", + "1001|#": "被擊中時冰緩敵人 {0:d} 秒,減少 30% 他們的行動速度" + } + }, + "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Physical Damage taken from Hits", + "N#|-1": "#% less Physical Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Físico sofrido quando Acertado", + "N#|-1": "#% menos Dano Físico sofrido quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого физического урона при получении удара", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого физического урона при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ จากการปะทะ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ จากการปะทะ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener physischer Schaden bei Treffer", + "N#|-1": "#% erlittener physischen Schader bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques subis quand vous êtes Touché(e)", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts physiques subis quand vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Físico recibido al ser Golpeado", + "N#|-1": "#% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 받는 물리 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "피격 시 받는 물리 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時受到 #% 更多物理傷害", + "N#|-1": "被擊中時受到 #% 較少物理傷害" + } + }, + "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Fire Damage taken from Hits", + "N#|-1": "#% less Fire Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Fogo sofrido quando Acertado", + "N#|-1": "#% menos Dano de Fogo sofrido quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от огня при получении удара", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от огня при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Feuerschaden bei Treffer", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Feuerschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de feu subis quand vous êtes Touché(e)", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de feu subis quand vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Fuego recibido al ser Golpeado", + "N#|-1": "#% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 받는 화염 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "피격 시 받는 화염 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時受到 #% 更多火焰傷害", + "N#|-1": "被擊中時受到 #% 較少火焰傷害" + } + }, + "enemy_aggro_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Visibility to Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Visibility to Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Visibilidade para Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Visibilidade para Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение заметности для врагов", + "N#|-1": "#% снижение заметности для врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการมองเห็นของศัตรูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดการมองเห็นของศัตรูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Sichtweite bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Sichtweite bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de votre Visibilité face aux Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Visibilidad para los Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Visibilidad para los Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에 대한 가시성 #% 증가", + "N#|-1": "적에 대한 가시성 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 敵人發現你的距離", + "N#|-1": "減少 #% 敵人發現你的距離" + } + }, + "local_unique_remove_life_and_regen_es_from_removed_life local_unique_regen_es_from_removed_life_duration_ms": { + "English": { + "1|# 1|#": "Removes all but one Life on use\\nRemoved life is Regenerated as Energy Shield over {1:d} seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1|#": "Remove toda Vida deixando sobrar 1\\nVida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante {1:d} segundos" + }, + "Russian": { + "1|# 1|#": "При использовании забирает все, кроме единицы здоровья\\nРегенерирует удаленное здоровье в виде энергетического щита за {1:d} секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1|# 1|#": "ลดพลังชีวิตเหลือ 1 เมื่อใช้\\nพลังชีวิตที่ถูกลดจะไปฟื้นฟูโล่พลังงานในเวลา {1:d} วินาที" + }, + "German": { + "1|# 1|#": "Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben\\nEntferntes Leben wird als Energieschild über {1:d} Sekunden regeneriert" + }, + "French": { + "1|# 1|#": "Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation\\n la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de {1:d} secondes" + }, + "Spanish": { + "1|# 1|#": "Elimina toda la Vida menos un punto al usarse 1\\nLa Vida Eliminada es regenerada como Escudo de Energía durante {1:d} segundos" + }, + "Korean": { + "1|# 1|#": "생명력을 1만 남기고 제거\\n제거된 생명력은 {1:d}초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1|#": "將生命值扣至剩餘 1 點,扣除的生命值將在 {1:d} 秒內轉換為能量護盾" + } + }, + "local_unique_jewel_physical_attack_damage_+1%_per_x_strength_in_radius": { + "English": { + "#": "Physical Attack Damage is increased by 1% per {0:d} Strength from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Físico de Ataques é aumentado em 1% a cada {0:d} de Força de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Физический урон от атак увеличен на 1% за каждые {0:d} силы от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Strength {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Physischer Angriffsschaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesener Stärke im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tous les {0:d} de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Ataques Físicos aumenta un 1% por cada {0:d} de Fuerza de las Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {0:d}당 물리 공격 피해 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點力量增加 1% 物理攻擊傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_fortify_duration_+1%_per_x_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Fortify Duration is increased by 1% per {0:d} Intelligence from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duração de Fortificar é aumentada em 1% a cada {0:d} de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Длительность Укрепления увеличена на 1% за каждые {0:d} интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะเวลา Fortify เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Intelligence {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Dauer von Verstärken wird verlängert um 1% pro {0:d} zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation de la Durée du Renforcement tous les {0:d} d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "Duración de Fortificar aumenta un 1% por cada {0:d} de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0:d}당 방어 상승 지속시간 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點智慧增加 1% 護體持續時間" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_damage_+1%_per_x_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Fire Damage is increased by 1% per {0:d} Intelligence from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Fogo é aumentado em 1% a cada {0:d} de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от огня увеличен на 1% за каждые {0:d} интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Intelligence {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Feuerschaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les {0:d} d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Fuego aumenta un 1% por cada {0:d} de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0:d}당 화염 피해 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點智慧增加 1% 火焰傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_damage_+1%_per_x_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Cold Damage is increased by 1% per {0:d} Intelligence from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Gelo é aumentado em 1% a cada {0:d} de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от холода увеличен на 1% за каждые {0:d} интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Intelligence {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Kälteschaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les {0:d} d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Hielo aumenta un 1% por cada {0:d} de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0:d}당 냉기 피해 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點智慧增加 1% 冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_physical_damage_+1%_per_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Physical Damage is increased by 1% per {0:d} Intelligence from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Físico é aumentado em 1% a cada {0:d} de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Физический урон увеличен на 1% за каждые {0:d} интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Intelligence {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesener Intelligenz im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les {0:d} d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Físico aumenta un 1% por cada {0:d} de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0:d}당 물리 피해 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點智慧增加 1% 物理傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_physical_attack_damage_+1%_per_x_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "Physical Attack Damage is increased by 1% per {0:d} Dexterity from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Físico de Ataques é aumentado em 1% a cada {0:d} de Destreza de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Физический урон от атак увеличен на 1% за каждые {0:d} ловкости от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Physischer Angriffsschaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tous les {0:d} de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Ataques Físicos aumenta un 1% por cada {0:d} de Destreza de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {0:d}당 물리 공격 피해 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點敏捷增加 1% 物理傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_additional_physical_damage_reduction_%_per_10_str_allocated_in_radius": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction per 10 Strength on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждые 10 силы на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tous les\\n10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 10 點配置力量有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "local_unique_jewel_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_per_10_int_allocated_in_radius": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per Second for\\nevery 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a\\ncada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду за\\nкаждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูเกราะพลังงาน #% ต่อวินาที ต่อ Intelligence ทุกๆ 10 แต้มที่ใส่ลงสกิลพาสซีฟ ภายในรัศมีสกิล" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "#% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les\\n10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Escudo de Energía Regenerada Por Segundo por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당\\n1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 10 點配置智慧每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "local_unique_jewel_movement_speed_+%_per_10_dex_allocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio", + "N#|-1": "#% de redução na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เคลื่อนที่เร็วขึ้น #% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี", + "N#|-1": "เคลื่อนที่ช้าลง #% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內每 10 點配置敏捷增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "範圍內每 10 點配置敏捷減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_unique_jewel_projectile_damage_+1%_per_x_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "Projectile Damage is increased by 1% per {0:d} Dexterity from Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Proéteis é aumentado em 1% a cada {0:d} de Destreza de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Урон снарядами увеличен на 1% за каждые {0:d} ловкости от выбранных пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย Projectile เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "Projektilschaden wird erhöht um 1% pro {0:d} zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les {0:d} de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Proyectiles aumenta un 1% por cada {0:d} de Destreza de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {0:d}당 투사체 피해 1%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每配置 {0:d} 點敏捷增加 1% 投射物傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_cascade_additional_sequence_with_x_int_in_radius": { + "English": { + "#": "Glacial Cascade gains an additional Burst with {0:d} Intelligence from Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cascata Glacial ganha uma Explosão adicional com {0:d} de Inteligência de Passivas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "undefined" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Frostwelle' erhält bei {0:d} Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle" + }, + "French": { + "#": "Avec {0:d} d'Intelligence dans les Talents dans le Rayon, Déferlement de glace gagne une Éruption supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Cascada glacial gana un estallido adicional con {0:d} de inteligencia de las pasivas dentro del radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬 지능이 {0:d}이면 빙하 폭포 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_unique_jewel_animate_weapon_animates_bows_and_wands_with_x_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "Animate Weapon will Animate Bows and Wands with {0:d} Dexterity from Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Animar Arma irá Animar Arcos e Varinhas com {0:d} de Destreza de Passivas Alocadas em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Живое оружие будет поднимать луки и жезлы за {0:d} ловкости в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "Animate Weapon จะใช้กับธนูและคทาต่อ Dexterity {0:d} จากพาสซีฟในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "'Waffe beseelen' beseelt Bögen und Zauberstäbe bei {0:d} zugewiesenem Geschick im Radius" + }, + "French": { + "#": "Avec {0:d} de Dextérité dans les Talents alloués dans le Rayon, Animation d'arme peut animer les arcs et les baguettes" + }, + "Spanish": { + "#": "Animar Arma podrá Animar Arcos y Varitas con {0:d} de Destreza de Pasivas Asignadas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "패시브 스킬 반경 내 민첩이 {0:d} 이상이면 무기 기동이 활 및 마법봉을 움직임" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內配置 {0:d} 點敏捷即可對弓及法杖使用幻化武器" + } + }, + "local_unique_jewel_split_arrow_fires_additional_arrow_with_x_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "Split Arrow fires an additional arrow with {0:d} Dexterity from Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flecha Partida dispara uma flecha adicional com {0:d} de Destreza das Passivas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Расколотая стрела выпускает дополнительную стрелу, если в радиусе есть {0:d} ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "Split Arrow ยิงธนูเพิ่มอีกดอก และมีค่า Dexterity {0:d} จากค่าพาสซีฟใส่รัศมี" + }, + "German": { + "#": "'Pfeilfächer' feuert bei {0:d} zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil" + }, + "French": { + "#": "Avec {0:d} de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Flecha Dividida dispara una flecha adicional con {0:d} de Destreza por Pasivas dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 패시브 스킬 민첩이 {0:d}인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內有 {0:d} 點敏捷,分裂箭矢發射 1 個額外投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_accuracy_rating_+_per_10_int_unallocated_in_radius": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости за каждые 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ # ต่อค่า Intelligence ทุกๆ 10 แต้มในช่องพาสซีฟที่ไม่ได้อัพ ภายในรัศมีสกิล" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "# de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 10 點未配置智慧 # 命中率" + } + }, + "local_unique_jewel_critical_strike_multiplier_+_per_10_str_unallocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара за каждые 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยในพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內每 10 點未配置力量 #% 暴擊加成" + } + }, + "local_unique_jewel_maximum_mana_+_per_10_dex_unallocated_in_radius": { + "English": { + "#": "# to Maximum Mana per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Mana por cada 10 de Destreza nas Passivas não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму маны за каждые 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า มานาสูงสุด # ต่อ Dexterity 10 แต้มที่ไม่ได้อัพในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Mana pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "# de Mana maximal tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Maná Máximo por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 마나 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內每 10 點未配置敏捷 # 最大魔力" + } + }, + "split_arrow_number_of_additional_arrows": { + "English": { + "#|1": "Split Arrow fires an additional arrow", + "2|#": "Split Arrow fires {0:d} additional arrows" + }, + "Portuguese": { + "#|1": "Flecha Partida dispara uma flecha adicional", + "2|#": "Flecha Partida dispara {0:d} flechas adicionais" + }, + "Russian": { + "#|1": "Расколотая стрела выпускает дополнительную стрелу", + "2|#": "Расколотая стрела выпускает дополнительных стрел: {0:d}" + }, + "Thai": { + "#|1": "Split Arrow ยิงธนูเพิ่มอีกดอก", + "2|#": "Split Arrow ยิงธนูเพิ่มอีก {0:d} ดอก" + }, + "German": { + "#|1": "'Pfeilfächer' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Pfeilfächer' feuert {0:d} zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "#|1": "Flèches multiples tire une flèche supplémentaire", + "2|#": "Flèches multiples tire {0:d} flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#|1": "Flecha Dividida dispara una flecha adicional", + "2|#": "Flecha Dividida dispara {0:d} flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "#|1": "분할 화살이 화살 1개 추가 발사", + "2|#": "분할 화살로 화살 {0:d}개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|1": "分裂箭矢發射 1 個額外投射物", + "2|#": "分裂箭矢發射 {0:d} 個額外投射物" + } + }, + "animate_weapon_can_animate_bows": { + "English": { + "#": "Animate Weapon can Animate Bows" + }, + "Portuguese": { + "#": "Animar Arma pode Animar Arcos" + }, + "Russian": { + "#": "Живое оружие может поднимать луки" + }, + "Thai": { + "#": "Animate Weapon จะควบคุมธนู" + }, + "German": { + "#": "'Waffe beseelen' kann Bögen beseelen" + }, + "French": { + "#": "Animation d'arme peut animer les arcs" + }, + "Spanish": { + "#": "Animar Arma puede Animar Arcos" + }, + "Korean": { + "#": "무기 기동으로 활 움직이기 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "能對弓使用幻化武器" + } + }, + "animate_weapon_can_animate_wands": { + "English": { + "#": "Animate Weapon can Animate Wands" + }, + "Portuguese": { + "#": "Animar Arma pode Animar Varinhas" + }, + "Russian": { + "#": "Живое оружие может поднимать жезлы" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล ปลุกเสกอาวุธ จะสามารถปลุกเสก ไม้กายสิทธิ์ ได้" + }, + "German": { + "#": "'Waffe beseelen' kann Zauberstäbe beseelen" + }, + "French": { + "#": "Animation d'arme peut animer les baguettes" + }, + "Spanish": { + "#": "Animar Arma puede Animar Varitas" + }, + "Korean": { + "#": "무기 기동으로 마법봉 움직이기 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "能對法杖使用幻化武器" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_take_X_lightning_damage_per_minute": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies take {0:d} Lightning Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos sofrem {0:d} de Dano de Raio por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги получают {0:d} урона от молнии в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับความเสียหายสายฟ้า {0:d} ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis erleiden {0:d} Blitzschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité subissent {0:d} Dégâts de foudre par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos sufren {0:d} de Daño de Rayo por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 주변의 적이 받는 번개 피해 {0:d}" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人每秒受到 {0:d} 閃電傷害" + } + }, + "damage_taken_goes_to_mana_%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย #% ด้วยมานาก่อนพลังชีวิตต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球讓你生命值受到的 #% 傷害由魔力先承受" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за заряд энергии", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น #% ต่อ Power Charge", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีคริติคอลลง #% ต่อ Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個暴擊球增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每個暴擊球減少 #% 暴擊率" + } + }, + "enchantment_boots_life_regen_per_minute_%_for_4_seconds_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second if you were Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที หากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras #% de vida por segundo si fuiste golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 #%를 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期被擊中,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "ball_lightning_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ball Lightning Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ball Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Esfera Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Esfera Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Шаровой молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Шаровой молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ball Lightning #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ball Lightning #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Kugelblitz'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Kugelblitz'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Boule de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Boule de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Bola de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Bola de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "구형 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "구형 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 天雷之珠傷害", + "N#|-1": "減少 #% 天雷之珠傷害" + } + }, + "bleeding_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Bleeding", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Sangramento aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Sangramento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от кровотечения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от кровотечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย เลือดไหล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bluten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bluten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Saignement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 流血傷害", + "N#|-1": "減少 #% 流血傷害" + } + }, + "base_poison_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poison Duration", + "N#|-1": "#% reduced Poison Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Veneno aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Veneno reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности яда", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности яда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ พิษ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ พิษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Giftdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Giftdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Poison", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Veneno aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Veneno reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "중독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 中毒持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 中毒持續時間" + } + }, + "unique_volkuurs_clutch_poison_duration_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Poison Duration", + "N#|-1": "#% less Poison Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Duração de Veneno", + "N#|-1": "#% menos Duração de Veneno" + }, + "Russian": { + "1|#": "Длительность яда на #% больше", + "N#|-1": "Длительность яда на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ พิษ อีก #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ พิษ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Giftdauer", + "N#|-1": "#% weniger Giftdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Durée du Poison", + "N#|-1": "#% de Perte de Durée du Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Duración de Veneno", + "N#|-1": "#% menos Duración de Veneno" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독 지속시간 #% 증폭", + "N#|-1": "중독 지속시간 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多中毒期間", + "N#|-1": "#% 更少中毒期間" + } + }, + "global_poison_on_hit": { + "English": { + "#": "Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Envenena ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Отравляет при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Vergiftet bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Empoisonne au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Envenena con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時使目標中毒" + } + }, + "base_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit", + "100|#": "Always Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении удара", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี", + "100|#": "ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer zu vergiften", + "100|#": "Bei Treffer immer vergiften" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher", + "100|#": "Empoisonne au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時 #% 機率使目標中毒", + "100|#": "擊中時使目標中毒" + } + }, + "minions_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Poison Enemies on Hit", + "100|#": "Minions Poison Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios têm #% de chance de Envenenar ao Acertarem", + "100|#": "Lacaios Envenenam ao Acertarem" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс отравить врагов при нанесении удара", + "100|#": "Приспешники отравляют врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มินเนี่ยนมีโอกาส #% ในการร่ายพิษใส่ศัตรูเมื่อโดนโจมตี", + "100|#": "มินเนี่ยนร่ายพิษใส่ศัตรูเมื่อโดนโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften", + "100|#": "Kreaturen vergiften Gegner bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher", + "100|#": "Les Créatures Empoisonnent les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe", + "100|#": "Los Esbirros Envenenan con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 적 중독 유발", + "100|#": "명중 시 소환수가 적을 중독시킴" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物擊中時有 #% 機率使敵人中毒", + "100|#": "召喚物擊中時使敵人中毒" + } + }, + "chance_to_poison_on_hit_with_attacks_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit with Attacks", + "100|#": "Always Poison on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении удара атаками", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี", + "100|#": "สร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften", + "100|#": "Bei Treffer mit Angriffen immer vergiften" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques", + "100|#": "Empoisonne toujours au Toucher avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "공격 명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率使目標中毒", + "100|#": "攻擊擊中時使目標中毒" + } + }, + "fire_damage_taken_%_as_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Danod e Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ #% เป็น น้ำแข็ง แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Feuerschadens durch Treffer als Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 화염 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_%_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage from Hits taken as Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ #% เป็น ไฟฟ้า แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Feuerschadens durch Treffer als Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 화염 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的火焰傷害視為閃電傷害" + } + }, + "cold_damage_taken_%_as_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage from Hits taken as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от холода от ударов становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ #% เป็น ไฟ แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Kälteschadens durch Treffer als Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 냉기 피해의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的擊中冰冷傷害視為火焰傷害" + } + }, + "cold_damage_taken_%_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage from Hits taken as Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от холода от ударов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ #% เป็น ไฟฟ้า แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Kälteschadens durch Treffer als Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 냉기 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的擊中冰冷傷害視為閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_taken_%_as_fire": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage from Hits taken as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от молнии от ударов становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ #% เป็น ไฟ แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Blitzschadens durch Treffer als Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 번개 피해의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的閃電傷害視為火焰傷害" + } + }, + "base_poison_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Poison", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Poison" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Veneno aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Veneno reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от яда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от яда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Gift", + "N#|-1": " #% verringerter Schaden mit Gift" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec le Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Veneno aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Veneno reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "중독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 中毒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 中毒傷害" + } + }, + "lightning_damage_taken_%_as_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage from Hits taken as Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от молнии от ударов становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ #% เป็น น้ำแข็ง แทน" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Blitzschadens durch Treffer als Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 번개 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 的擊中閃電傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "flask_charges_gained_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flask Charges gained during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้ระหว่างรับผลจากขวดยาทุกแบบ #%", + "N#|-1": "ลดชาร์จขวดยาที่ได้ระหว่างรับผลจากขวดยาทุกแบบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un #%", + "N#|-1": "Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 藥劑充能", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 藥劑充能" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ระหว่างผลของขวดยา", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ระหว่างผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Ratewährend beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Maná reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "life_leech_applies_to_enemies_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% похищенного здоровья наносится врагам в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของการดูดพลังชีวิตที่ใช้กับศัตรูเป็นความเสียหายทางเคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet" + }, + "French": { + "1|#": "#% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 적용되는 생명력 흡수의 #%를 카오스 피해로 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對敵人造成等同 #% 生命偷取的混沌傷害" + } + }, + "movement_speed_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ระหว่างผลของยาทุกชนิด", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ระหว่างผลของยาทุกชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 移動速度" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าศัตรูติดสถานะ เลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 중인 적 공격 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對流血中的敵人增加 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_vs_burning_enemies": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара по горящим врагам" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% หากศัตรูติดสถานะลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados" + }, + "Korean": { + "#": "화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對燃燒的敵人 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_per_1%_block_chance": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier per 1% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара за 1% шанса блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อโอกาสในการบล็อค การโจมตี 1%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 1% 攻擊傷害格擋率 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Crítico aumentada em #% contra Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "Chance Crítico reduzida em #% contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ถูก Bleeding", + "N#|-1": "#% ลดโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ถูก Bleeding" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra Enemigos con Sangrado", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對流血的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "minion_no_extra_bleed_damage_while_moving": { + "English": { + "#": "Moving while Bleeding doesn't cause Minions to take extra Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra" + }, + "Russian": { + "#": "Передвижение приспешников во время кровотечения не приводит к получению ими дополнительного урона" + }, + "Thai": { + "#": "การเคลื่อนที่ของ มิเนียน ในขณะที่เลือดออก จะไม่ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายแรงขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant" + }, + "Spanish": { + "#": "Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血時移動不使召喚物承受額外傷害" + } + }, + "no_extra_bleed_damage_while_moving": { + "English": { + "#": "Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra" + }, + "Russian": { + "#": "Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона" + }, + "Thai": { + "#": "การเคลื่อนที่ในขณะที่เลือดออก จะไม่ทำให้คุณได้รับความเสียหายแรงขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血狀態下移動不再承受額外的傷害" + } + }, + "map_player_corrupt_blood_when_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack": { + "English": { + "#": "Players have Corrupting Blood" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores têm Sangue Corruptor" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют эффект испорченной крови" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นมี Corrupting Blood" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben verderbendes Blut" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont Sang corrompu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Sangre Corruptora" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어에게 타락한 피 보유 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流亡者擁有腐化之血" + } + }, + "action_speed_cannot_be_reduced_below_base": { + "English": { + "1|#": "Action Speed cannot be modified to below base value" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเร็วในการกระทำไม่สามารถถูกลดต่ำกว่าค่าเริ่มต้นได้" + }, + "German": { + "1|#": "Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden" + }, + "French": { + "1|#": "La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base" + }, + "Korean": { + "1|#": "동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "行動速度無法被調整至低於基礎值" + } + }, + "movement_speed_cannot_be_reduced_below_base": { + "English": { + "1|#": "Movement Speed cannot be modified to below base value" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเร็วการเคลื่อนที่ไม่สามารถถูกทำให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้" + }, + "German": { + "1|#": "Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden" + }, + "French": { + "1|#": "La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Velocidad de Movimiento no puede ser modificada por debajo del valor base" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下" + } + }, + "damage_+%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto você possuir Fortificar", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto você possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะที่คุณมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ขณะที่คุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體狀態下增加 #% 傷害", + "N#|-1": "護體狀態下減少 #% 傷害" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะที่มี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de vida por segundo mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 보유 시 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有護體時,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "damage_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อ Endurance Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Dano reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個耐力球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每個耐力球減少 #% 傷害" + } + }, + "restore_life_and_mana_on_warcry_%": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life and Mana when you use a Warcry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida e Mana ao utilizar um Clamor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья и маны при использовании боевого клича" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา #% หากผู้เล่นใช้ Warcry" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "Récupérez #% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recupera #% de Vida y Maná cuando usas un Grito de Guerra" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 사용 시 생명력 및 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用戰吼時回復 #% 生命和魔力" + } + }, + "restore_life_on_warcry_%": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life when you use a Warcry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida quando usar um Clamor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы используете боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อคุณทำการ คำราม" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recupera un #% de vida cuando usas un grito de guerra" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 사용 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用戰吼時回復 #% 生命" + } + }, + "warcry_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warcry Duration", + "N#|-1": "#% reduced Warcry Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Clamores aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Clamores reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности боевых кличей", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности боевых кличей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ สกิลคำราม #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ สกิลคำราม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Kriegsschrei-Dauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Kriegsschrei-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Cris de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Gritos de Guerra aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Gritos de Guerra reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "함성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戰吼持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 戰吼持續時間" + } + }, + "attack_speed_+%_when_hit": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если недавно вы получали удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если недавно вы получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีถ้าคุณได้ถูกโจมตีทันที #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีถ้าคุณได้ถูกโจมตีทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si fuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有被擊中,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "近期內你若有被擊中,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "damage_+%_when_not_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage when not on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage when not on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% quando não estiver com Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% quando não estiver com Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона если здоровье не на низком уровне", + "N#|-1": "#% уменьшение урона если здоровье не на низком уровне" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเป็นปกติ", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% เมื่อพลังชีวิตเป็นปกติ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden bei nicht niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden bei nicht niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% cuando no tengas la Vida Baja", + "N#|-1": "Daño reducido un #% cuando no tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태가 아닐 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태가 아닐 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非貧血狀態下增加 #% 傷害", + "N#|-1": "非貧血狀態下減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_totem_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while you have a Totem", + "N#|-1": "#% reduced Damage while you have a Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto você tiver um Totem", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto você tiver um Totem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если под вашим контролем находится тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายในขณะที่คุณมีโทเทม #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายในขณะที่คุณมีโทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr über ein Totem verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr über ein Totem verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pendant que vous avez un Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras tengas un Tótem", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras tengas un Tótem" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템이 있는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "토템이 있는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有圖騰存在時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "當你有圖騰存在時,減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_%_added_as_fire_damage_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона от огня, если недавно вы совершили убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ถ้าคุณได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期內有擊殺,獲得等同 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_on_placing_totem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se você convocou um Totem Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% se você convocou um Totem Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ทำการเรียกโทเทมทันที #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ทำการเรียกโทเทมทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si invocaste un Tótem recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% si invocaste un Tótem recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有召喚圖騰,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "近期內你若有召喚圖騰,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "damage_+%_to_rare_and_unique_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Rare and Unique Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos Raros e Únicos", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos Raros e Únicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по редким и уникальным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีศัตรูที่ Rare and Unique", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีศัตรูที่ Rare and Unique" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes aumentado un #% contra Enemigos Raros y Únicos", + "N#|-1": "Daño con Golpes reducido un #% contra Enemigos Raros y Únicos" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中稀有怪和傳奇怪增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中稀有怪和傳奇怪減少 #% 傷害" + } + }, + "life_leech_on_overkill_damage_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Overkill Damage is Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Excedente é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% избыточного урона похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย Overkill เป็นพลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des überzähligen Schadens als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Excedente se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "과잉살상 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 滿溢的傷害轉為生命偷取" + } + }, + "attack_speed_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% enquanto Drenando", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки во время похищения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น #% ขณะกำลังดูดพลัง", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีลง #% ขณะกำลังดูดพลัง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras Absorbes", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras Absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "生命偷取時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "生命偷取時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "life_leech_does_not_stop_at_full_life": { + "English": { + "1|#": "Life Leech effects are not removed at Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้พลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an" + }, + "French": { + "1|#": "Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수 효과는 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "生命回滿時不會取消生命偷取效果" + } + }, + "cannot_be_stunned_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Stunned while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Atordoado enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может получить оглушение во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะกำลังดูดพลัง" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) pendant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes ser Aturdido mientras Absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "生命偷取時無法被暈眩" + } + }, + "armour_and_evasion_on_low_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour and Evasion Rating when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Armour and Evasion Rating when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura e Evasão aumentadas em #% quando em Vida Baixa", + "N#|-1": "Armadura e Evasão reduzidas em #% quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони и уклонения при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% снижение брони и уклонения при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะและอัตราการหลบหลีกขึ้น #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดเกราะและอัตราการหลบหลีกลง #% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura y Evasión aumentadas un #% cuando estás con Vida Baja", + "N#|-1": "Armadura y Evasión reducidas un #% cuando estás con Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時增加 #% 護甲和閃避值", + "N#|-1": "貧血時減少 #% 護甲和閃避值" + } + }, + "taunted_enemies_chance_to_be_stunned_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Taunt have a #% increased chance to be Stunned", + "N#|-1": "Enemies you Taunt have a #% reduced chance to be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Provocados por você têm #% de aumento da Chance de serem Atordoados", + "N#|-1": "Inimigos Provocados por você têm #% de redução da Chance de serem Atordoados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные вами враги имеют #% повышение шанса получить оглушение", + "N#|-1": "Спровоцированные вами враги имеют #% снижение шанса получить оглушение" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณยั่วยุมีโอกาสเพิ่มขึ้น #% ที่จะ Stun", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณยั่วยุมีโอกาสน้อยลง #% ที่จะ Stun" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr verspottet, haben eine um #% erhöhte Chance betäubt zu werden", + "N#|-1": "Gegner, die Ihr verspottet, haben eine um #% verringerte Chance betäubt zu werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des chances d'Étourdissement des Ennemis que vous Provoquez", + "N#|-1": "#% de Réduction des chances d'Étourdissement des Ennemis que vous Provoquez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que Provocas tienen probabilidad de ser Aturdidos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que Provocas tienen probabilidad de ser Aturdidos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 도발한 적이 기절할 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 도발한 적이 기절할 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到你嘲諷的敵人增加 #% 被你暈眩的機率", + "N#|-1": "受到你嘲諷的敵人減少 #% 被你暈眩的機率" + } + }, + "taunted_enemies_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Taunted by you take #% increased Damage", + "N#|-1": "Enemies Taunted by you take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que você Provocar recebem #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Inimigos que você Provocar recebem #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные вами враги получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Спровоцированные вами враги получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr verspottet, erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner, die Ihr verspottet, erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que Provocas reciben Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 도발한 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 도발한 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到你嘲諷的敵人增加 #% 承受的傷害", + "N#|-1": "受到你嘲諷的敵人減少 #% 承受的傷害" + } + }, + "attack_speed_while_fortified_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% enquanto você possuir Foritifcar", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% enquanto você possuir Foritifcar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น #% ขณะที่คุณมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีลง #% ขณะที่คุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體狀態下增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "護體狀態下減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "block_chance_on_damage_taken_%": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if you were Damaged by a Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно получали урон от удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ถ้าคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si fuiste Dañado por un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격으로 피해를 받은 경우 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期被擊中傷害,有 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "damage_while_no_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've taken no Damage from Hits Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've taken no Damage from Hits Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você não sofreu Dano de Golpes Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você não sofreu Dano de Golpes Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы не получали урона от ударов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы не получали урона от ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายถ้าคุณไม่ได้รับความเสียหายจากการถูกโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายถ้าคุณไม่ได้รับความเสียหายจากการถูกโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch Treffer erlitten habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若沒有被擊中受到傷害,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "近期內你若沒有被擊中受到傷害,減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_on_block_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ต่อจำนวนครั้งที่คุณบล็อคใน 10 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ต่อจำนวนครั้งที่คุณบล็อคใน 10 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico aumentado un #% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos", + "N#|-1": "Daño Físico reducido un #% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "過去 10 秒內你每次格擋增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "過去 10 秒內你每次格擋減少 #% 物理傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_when_hit_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения и сотворения чар, если вы получали удар недавно", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения и сотворения чар, если вы получали удар недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ถูกโจมตีทันที #%", + "N#|-1": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ถูกโจมตีทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si recibiste un Golpe Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si recibiste un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有被擊中,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "近期內你若有被擊中,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "fire_damage_+%_to_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em #% contra Inimigos Cegados", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Acertos e Afecções reduzido em #% contra Inimigos Cegados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายไฟ #% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด", + "N#|-1": "ลดความเสียหายไฟ #% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un #% contra Enemigos Cegados", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un #% contra Enemigos Cegados" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中和異常狀態對致盲敵人增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "擊中和異常狀態對致盲敵人減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "spell_damage_taken_+%_from_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage taken from Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage taken from Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายจากเวทย์เพิ่มขึ้น #% จากศัตรูที่ตาบอด", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายจากเวทย์ลดลง #% จากศัตรูที่ตาบอด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적에게 받는 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적에게 받는 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加承受來自致盲敵人 #% 的法術傷害", + "N#|-1": "減少承受來自致盲敵人 #% 的法術傷害" + } + }, + "totems_gain_%_of_players_armour": { + "English": { + "1|#": "Totems have #% of your Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens possuem #% da sua Armadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы имеют #% от вашей брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "โทเทมได้รับ #% ของเกราะคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Totems haben #% Eurer Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Totems ont #% de votre Armure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Tótems tienen #% de tu Armadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템에 플레이어의 방어도 #% 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰有你 #% 的護甲值" + } + }, + "movement_velocity_while_not_hit_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você não foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você não foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste un Golpe Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si no recibiste un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內若你沒有被擊中,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "近期內若你沒有被擊中,減少 #% 移動速度" + } + }, + "gain_life_and_mana_leech_on_kill_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano Drenado como Vida e Mana se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона похищается в виде здоровья и маны, если недавно вы совершили убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของความเสียหายที่ดูดเป็นพลังชีวิตและมานาเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรูในทันที" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens bei kürzlicher Tötung werden als Leben und Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts sont Drainés sous forme de Vie et de Mana si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño Absorbido como Vida y Maná si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 #%를 생명력 및 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺,#% 造成的傷害偷取生命和魔力" + } + }, + "chance_to_taunt_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chance on Hit to Taunt an Enemy", + "#": "#% chance to Taunt on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Provocar um Inimigo ao Acertar", + "#": "#% de chance de Provocar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс спровоцировать врага при нанесении удара", + "#": "#% шанс провокации при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาส #% ที่จะยั่วยุศัตรูเมื่อโจมตี", + "#": "มีโอกาส #% ที่จะยั่วยุตอนปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, einen Gegner bei Treffer zu verspotten", + "#": "#% Chance, bei Treffer zu verspotten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Provoquer un Ennemi au Toucher", + "#": "#% de chances de Provoquer au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de Provocar un Enemigo con cada Golpe", + "#": "#% de probabilidad de Provocar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 적 도발", + "#": "명중 시 #%의 확률로 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時 #% 機率嘲諷敵人", + "#": "擊中時有 #% 機率嘲諷敵人" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_hammer_item_rarity_on_shattering_enemy_+%_with_50_strength_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Strength in Radius, #% increased\\nRarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de #%\\nde Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы,\\n редкость предметов, выпадающих из врагов, разбитых Леденящим молотом, повышена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศัตรูที่ถูก Glacial Hammer ทำให้แตก ดรอปไอเทมหายากมากขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,\\ndie von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben #% erhöhte Seltenheit" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, #% d'Augmentation\\nde la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點力量,被冰霜之錘擊碎的敵人增加 #% 物品稀有度" + } + }, + "local_unique_jewel_spectral_throw_damage_for_each_enemy_hit_with_spectral_weapon_+%_with_50_dexterity_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains #% increased Damage each time it Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe #% de aumento de Dano cada vez que Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на #% урон за каждое попадание" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แต่ละกระสุนของ Spectral Throw เพิ่มความเสียหาย #% ทุกครั้งที่ปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil #% erhöhten Schaden bei jedem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a #% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un #% cada vez que Golpea" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 #% 傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_double_strike_chance_to_trigger_on_kill_effects_an_additional_time_%_with_50_dexterity_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Double Strike has a #% chance Trigger On Kill Effects twice" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com pelo menos 40 de Destreza em Alcance, o Golpe Duplo possui uma chance de #% de Ativar Efeitos de Mortes duas vezes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, эффекты при убийстве Двойным ударом имеют #% шанс сработать дважды" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Double Strike มีโอกาส #% ที่จะทำให้เอฟเฟคที่ทำงานเมื่อสังหารทำงานอีกครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Doppelschlag' über #% Chance, bei Tötung ausgelöste Effekte doppelt auszulösen" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins de 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappe simultanée a #% de chances de déclencher deux fois les effets qui se déclenchent en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe Doble tiene una probabilidad de #% de Activar dos veces Efectos Al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 이중 타격의 처치 효과가 #%의 확률로 2회 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,雙重打擊有 #% 機率觸發擊殺效果兩次" + } + }, + "local_unique_jewel_viper_strike_attack_damage_per_poison_on_enemy_+%_with_50_dexterity_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike deals #% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa #% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Удар гадюки наносит увеличенный на #% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีความคล่องตัวอย่างน้อย 40 ในรัศมี Viper Strike จะเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและพิษต่อครั้งใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über #% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un #% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 #% 擊中和中毒傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_heavy_strike_chance_to_deal_double_damage_%_with_50_strength_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Strength in Radius, Heavy Strike has a \\n#% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma \\n#% de chance de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Тяжелый удар имеет \\n#% шанс нанести удвоенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Heavy Strike มีโอกาส #% ที่จะ\\nสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über \\n#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive \\n#% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene\\n#% de probabilidad de infligir Daño Doble" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n묵직한 타격이 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點力量,沉重之擊有 #% 機率造成雙倍傷害" + } + }, + "glacial_hammer_item_rarity_on_shattering_enemy_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens derrubados por Inimigos #% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение\\nредкости предметов, выпадающих из врагов, разбитых Леденящим молотом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเท็มที่ดร็อปจากศัตรู\\nที่โดนสังหารด้วย Glacial Hammer ขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch 'Frosthammer' zerschmettert wurden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰霜之錘擊碎的敵人增加 #% 物品稀有度" + } + }, + "spectral_throw_damage_for_each_enemy_hit_with_spectral_weapon_+%": { + "English": { + "1|#": "Spectral Throw deals #% increased Damage per Enemy Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arremeço Espectral causa #% de aumento de Dano por Inimigo Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призрачный бросок наносит на #% увеличенный урон с каждым попаданием" + }, + "Thai": { + "1|#": "Spectral Throw สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อศัตรูที่โจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|#": "'Spektralwurf' verursacht #% erhöhten Schaden pro getroffenem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lancer spectral pour chaque Ennemi Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanzamiento Espectral inflige Daño aumentado un #% por cada Enemigo Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 무기 투척으로 명중한 적 하나당 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈體投擲每次擊中時增加 #% 傷害" + } + }, + "double_strike_chance_to_trigger_on_kill_effects_an_additional_time_%": { + "English": { + "1|#": "Double Strike has a #% chance Trigger On Kill Effects twice" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Duplo possui #% de chance de Ativar os Efeitos duas vezes ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты при убийстве Двойным ударом имеют #% шанс сработать дважды" + }, + "Thai": { + "1|#": "Double Strike มีโอกาส #% ที่จะทำให้เอฟเฟคที่ทำงานเมื่อสังหารทำงานอีกครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "'Doppelschlag' hat #% Chance, bei Tötung ausgelöste Effekte doppelt auszulösen" + }, + "French": { + "1|#": "Double frappe a #% de chances de déclencher deux fois les Effets qui se déclenchent en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Doble tiene #% de probabilidad de Activar sus Efectos dos veces al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "이중 타격의 처치 효과가 #%의 확률로 2회 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙重打擊有 #% 機率觸發擊殺效果兩次" + } + }, + "viper_strike_attack_damage_per_poison_on_enemy_+%": { + "English": { + "1|#": "Viper Strike deals #% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe da Víbora causa #% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удар гадюки наносит увеличенный на #% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге" + }, + "Thai": { + "1|#": "Viper Strike จะเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและพิษต่อครั้งใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "'Vipernschlag' verursacht #% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Morsure de vipère a #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un #% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 #% 擊中和中毒傷害" + } + }, + "heavy_strike_chance_to_deal_double_damage_%": { + "English": { + "1|#": "Heavy Strike has a #% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Pesado possui #% de chance de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тяжелый удар имеет #% шанс нанести удвоенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "Heavy Strike มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Heftiger Schlag' hat #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe massive a #% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Pesado tiene #% de probabilidad de infligir Daño Doble" + }, + "Korean": { + "1|#": "묵직한 타격이 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "沉重之擊有 #% 機率造成雙倍傷害" + } + }, + "enchantment_boots_mana_costs_when_hit_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями, если вы недавно получали удар", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที #%", + "N#|-1": "ลดค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades aumentado un #% si recibiste un Golpe Recientemente", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades reducido un #% si recibiste un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有被擊中,增加 #% 技能的魔力消耗", + "N#|-1": "近期內你若有被擊中,減少 #% 技能的魔力消耗" + } + }, + "enchantment_boots_stun_avoid_%_on_kill": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evitar ser Atordoado se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #% ถ้าคุณสังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 #%의 확률로 기절 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺,獲得 #% 機率避免被暈眩" + } + }, + "enchantment_boots_spell_dodge_when_hit_by_spells_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Spell Hits if you've\\ntaken Spell Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos caso tenha\\nrecebido Dano Mágico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов чарами, если вы\\nнедавно получали урон от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาหาก\\nผู้เล่นเพิ่งโดนคาถาไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr\\nkürzlich Zauberschaden erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent si\\nvous avez subi des Dégâts de Sorts Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si has\\nrecibido Daño de Hechizos Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문 피해를 받은 경우\\n#%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有受到法術傷害\\n有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "enchantment_boots_attack_and_cast_speed_+%_for_4_seconds_on_kill": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและในการร่ายเมื่อคุณได้ฆ่าทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺,增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "enchantment_boots_added_cold_damage_when_hit_minimum enchantment_boots_added_cold_damage_when_hit_maximum": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งถ้าคุณถูกโจมตี # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzu" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo si recibiste un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 피격된 경우 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "近期內你若有被擊中則附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "enchantment_boots_minimum_added_lightning_damage_when_you_havent_killed_for_4_seconds enchantment_boots_maximum_added_lightning_damage_when_you_havent_killed_for_4_seconds": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии, если вы недавно не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ถ้าคุณ ไม่ได้ สังหาร เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "近期內你若沒有擊殺則附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "enchantment_boots_life_leech_on_kill_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона похищается в виде здоровья, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ถ้าคุณได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,#% 傷害偷取生命" + } + }, + "enchantment_boots_minimum_added_fire_damage_on_kill_4s enchantment_boots_maximum_added_fire_damage_on_kill_4s": { + "English": { + "1|# 1|#": "Adds # to # Fire Damage if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1|#": "Adiciona # a # de Dano de Fogo se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|# 1|#": "Добавляет от # до # урона от огня, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|# 1|#": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ถ้าคุณสังหาร เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|# 1|#": "Fügt # bis # Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzu" + }, + "French": { + "1|# 1|#": "# à # Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|# 1|#": "Agrega # a # de Daño de Fuego si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|# 1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1|#": "近期內你若有擊殺,短時間內附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "enchantment_boots_movement_speed_+%_when_not_hit_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você não foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você não foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы не получали ударов", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы не получали ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่คุณไม่ได้ถูกการโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่คุณไม่ได้ถูกการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste un Golpe Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si no recibiste un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若沒有被擊中,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "近期內你若沒有被擊中,減少 #% 移動速度" + } + }, + "enchantment_boots_status_ailment_chance_+%_when_havent_crit_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Freeze, Shock and Ignite if you haven't Crit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс заморозить, наложить шок или поджечь, если недавно вы не наносили критических ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ #% หากคุณไม่ได้ทำคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 #%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若沒有暴擊,有 #% 機率造成冰凍、感電,和點燃" + } + }, + "enchantment_boots_dodge_chance_when_critically_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Dodge Attack Hits if you've taken a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Esquivar de Acertos de Ataques caso tenha recebido um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно получали критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีได้หากผู้เล่นเพิ่งโดนคริติคอลไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si\\nvous avez subi un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque si has recibido un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有受到暴擊傷害,有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "local_unique_jewel_with_50_int_in_radius_summon_X_melee_skeletons_as_mage_skeletons": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Summon Skeletons can Summon up to # Skeleton Mages" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até # Esqueletos Magos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Сотворение скелетов может создать до # скелетов-магов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล Summon Skeletons จะสามารถ\\nเรียกโครงกระดูกนักเวทย์ได้สูงสุด # ตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu # Skelettmagier beschwören" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à # Mages Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta # Esqueletos Mago" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 #마리의 해골 마법사 소환 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智力,召喚骷髏可以召喚至多 # 個骷髏法師" + } + }, + "number_of_melee_skeletons_to_summon_as_mage_skeletons": { + "English": { + "1|#": "Summon Skeletons can Summon up to # Skeleton Mages" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocar Esqueletos pode convocar até # Esqueletos Magos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сотворение скелетов может создать до # скелетов-магов" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล Summon Skeletons จะสามารถเรียกโครงกระดูกนักเวทย์ได้สูงสุด # ตัว" + }, + "German": { + "1|#": "'Skelette beschwören' kann bis zu # Skelettmagier beschwören" + }, + "French": { + "1|#": "Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à # Mages Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Invocar Esqueleto puede invocar hasta # Esqueletos Mago" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골 소환으로 최대 #마리의 해골 마법사 소환 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚骷髏可以召喚至多 # 個骷髏法師" + } + }, + "local_unique_jewel_vigilant_strike_fortifies_nearby_allies_for_x_seconds_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Strength in Radius, Vigilant Strike\\nFortifies you and Nearby Allies for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vigilante\\nFortifica você e Aliados Próximos por # segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Расчётливый удар\\nдаёт Укрепление вам и ближайшим союзникам на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Vigilant Strike มอบบัฟ Fortify ให้เราและเพื่อนรอบๆเป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius: Durch 'Taktischer Schlag'\\nerhaltet Ihr und Verbündete im Umkreis Verstärken für # Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant\\nOctroie Renforcement à vous et à vos Alliés à proximité pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe de Alerta\\nte Fortifica a ti y a tus Aliados Cercanos por # segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n경계 타격 사용 시 #초 동안 자신 및 주변 동료의 방어 상승" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 力量,\\n戒備打擊使附近友方獲得 # 秒護體" + } + }, + "vigilant_strike_applies_to_nearby_allies_for_X_seconds": { + "English": { + "1|#": "Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Vigilante Fortifica você e Aliados Próximos por # segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Расчётливый удар даёт Укрепление вам и ближайшим союзникам на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1|#": "Vigilant Strike จะสร้างเกราะให้คุณและเพื่อน # วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Durch 'Taktischer Schlag' erhaltet Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis Verstärken für # Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe du vigilant octroie Renforcement à vous et à vos Alliés à proximité pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe de Alerta te Fortifica a ti y a tus Aliados por # segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "경계 타격 사용 시 #초 동안 자신 및 주변 동료의 방어 상승" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "戒備打擊使你與附近的友方護體 # 秒" + } + }, + "local_unique_jewel_fireball_radius_up_to_+%_at_longer_ranges_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até #%", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área reduzido em até #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до #% увеличения области действия", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара уменьшают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до #% уменьшения области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามีค่า Intelligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี ลูกไฟจะมี Area of Effect มากขึ้นสูงสุด #% ตามระยะทาง", + "N#|-1": "ถ้ามีค่า Intelligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี ลูกไฟจะมี Area of Effect ลดลงสูงสุด #% ตามระยะทาง" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 智力,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 #% 範圍", + "N#|-1": "若範圍內含 40 智力,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離減少,最多減少 #% 範圍" + } + }, + "local_unique_jewel_fireball_base_radius_up_to_+_at_longer_ranges_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to # Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis da Bola de Fogo ganham Alcance conforme viajam adiante, até # de Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают радиус в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до # радиуса" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามีค่า Intelligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี ลูกไฟจะมีรัศมีมากขึ้นสูงสุด # ตามระยะทาง" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu #" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à # de Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Radio a medida que se alejan, hasta # de Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 智力,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 # 範圍" + } + }, + "fireball_radius_up_to_+%_at_longer_ranges": { + "English": { + "1|#": "Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até #%", + "N#|-1": "Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área reduzido em até #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды Огненного шара увеличивают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до #% увеличения области действия", + "N#|-1": "Снаряды Огненного шара уменьшают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до #% уменьшения области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลูกไฟจะมี Area of Effect มากขึ้นสูงสุด #% ตามระยะทาง", + "N#|-1": "ลูกไฟจะมี Area of Effect ลดลงสูงสุด #% ตามระยะทาง" + }, + "German": { + "1|#": "'Feuerball'-Projektile nehmen bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Feuerball'-Projektile nehmen bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, ayant jusqu'à #% d'Augmentation de la Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, ayant jusqu'à #% de Réduction de la Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 #% 範圍", + "N#|-1": "火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離減少,最多減少 #% 範圍" + } + }, + "fireball_base_radius_up_to_+_at_longer_ranges": { + "English": { + "1|#": "Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to # Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis da Bola de Fogo ganham Alcance conforme viajam adiante, até # de Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды Огненного шара увеличивают радиус в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до # радиуса" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลูกไฟจะมีรัศมีมากขึ้นสูงสุด # ตามระยะทาง" + }, + "German": { + "1|#": "'Feuerball'-Projektile nehmen bei Entfernung an Radius zu, bis zu #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles de Boule de feu gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à # de Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Radio a medida que se alejan, hasta # de Radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 최대 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 # 範圍半徑" + } + }, + "local_unique_jewel_animate_weapon_can_animate_up_to_x_additional_ranged_weapons_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to # Ranged Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até # Armas de Longa Distância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть 40 ловкости, Живое оружие может поднять до # оружий дальнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "ด้วย Dexterity 40 ในรัศมี Animate Weapon จะควบคุมอาวุธระยะไกลได้มากสุด #" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu # Fernkampfwaffen beseelen" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à # Armes à distance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Animar Arma puede Animar hasta # Armas de Rango" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 #개 움직이기 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化至多 # 把遠程武器" + } + }, + "animate_weapon_can_animate_up_to_x_additional_ranged_weapons": { + "English": { + "1|#": "Animate Weapon can Animate up to # ranged weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Animar Arma pode animar até # armas de longo alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "Живое оружие может поднять до # оружий дальнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "Animate Weapon จะควบคุมอาวุธระยะไกลได้มากสุด #" + }, + "German": { + "1|#": "'Waffe beseelen' kann bis zu # Fernkampfwaffen beseelen" + }, + "French": { + "1|#": "Animation d'arme peut animer jusqu'à # armes de distance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Animar Arma puede animar hasta # armas de rango" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 기동으로 원거리 무기 최대 #개 움직이기 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻化武器可以幻化至多 # 把遠程武器" + } + }, + "local_unique_jewel_ground_slam_chance_to_gain_endurance_charge_%_on_stun_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "1|99": "With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a #% chance\\nto grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy", + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem #% de chance\\nde conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo", + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico concede uma Carga de Tolerância ao Atordoar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет #% шанс\\nдаровать заряд выносливости при оглушении врага", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение дарует заряд выносливости при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Ground Slam มีโอกาส #% \\n ที่จะได้ Endurance Charge เมื่อทำให้ศัตรูมึนงง", + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Ground Slam ได้ Endurance Charge เมื่อทำให้ศัตรูมึนงง" + }, + "German": { + "1|99": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' #% Chance,\\nbei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren", + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Schmetterhieb' bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a #% de chances\\nd'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi", + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique octroie une Charge d'endurance en Étourdissant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene #% de probabilidad de\\notorgar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo", + "#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico otorga una Carga de Aguante al Aturdir" + }, + "Korean": { + "1|99": "반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시\\n#%의 확률로 인내 충전 획득", + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면, 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若範圍內含 40 點力量,\\n裂地之擊在暈眩敵人時有 #% 機率獲得耐力球", + "#": "若範圍內含 40 點力量,\\n裂地之擊在暈眩敵人時獲得耐力球" + } + }, + "local_unique_jewel_ground_slam_angle_+%_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam\\nhas a #% increased angle", + "N#|-1": "With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam\\nhas a #% reduced angle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico\\ntem o ângulo aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico\\ntem o ângulo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, ширина действия\\nСотрясения увеличена на #%", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, ширина действия\\nСотрясения уменьшена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มองศาของ Ground Slam #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดองศาของ Ground Slam #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\\neinen #% vergrößerten Winkel", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\\neinen #% verkleinerten Winkel" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique\\na #% d'Augmentation de son angle d'effet", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique\\na #% de Réduction de son angle d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico\\ntiene su ángulo aumentado un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico\\ntiene su ángulo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n대지 강타의 각도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n대지 강타의 각도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 #% 角度", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點力量,裂地之擊減少 #% 角度" + } + }, + "ground_slam_angle_+%": { + "English": { + "1|#": "Ground Slam has a #% increased angle", + "N#|-1": "Ground Slam has a #% reduced angle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Impacto Sísmico tem um ângulo aumentado em #%", + "N#|-1": "Impacto Sísmico tem um ângulo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ширина действия Сотрясения увеличена на #%", + "N#|-1": "Ширина действия Сотрясения уменьшена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Ground Slam จะเพิ่มมุมขึ้น #%", + "N#|-1": "Ground Slam จะลดมุมลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Schmetterhieb' hat einen #% vergrößerten Winkel", + "N#|-1": "'Schmetterhieb' hat einen #% verkleinerten Winkel" + }, + "French": { + "1|#": "Fracas tellurique a #% d'Augmentation de son angle d'effet", + "N#|-1": "Fracas tellurique a #% de Réduction de son angle d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Impacto Sísmico tiene su ángulo aumentado un #%", + "N#|-1": "Impacto Sísmico tiene su ángulo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "대지 강타의 각도 #% 증가", + "N#|-1": "대지 강타의 각도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裂地之擊增加 #% 角度", + "N#|-1": "裂地之擊減少 #% 角度" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_snap_gain_power_charge_on_kill_%_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap\\nhas a #% chance to grant a Power Charge on Killing Blow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado\\npossui #% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Укус стужи\\nимеет #% шанс получить заряд энергии при нанесении смертельного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "หากมีค่า Intelligence เกิน 40 ในรัศมี, จะมีโอกาส #% ที่ Cold Snap\\n จะให้ Power Charge หากใช้สกิลนี้สังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Blitzeis'\\n#% Chance, bei tödlichem Schlag eine Energie-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid\\na #% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo\\ntiene #% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder mediante un Golpe Mortal" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 한파로 최후의 일격 시\\n#%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智慧,\\n霜暴在擊殺敵人時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "cold_snap_gain_power_charge_on_kill_%": { + "English": { + "1|#": "Cold Snap has a #% chance to grant a Power Charge on Killing Blow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Estalo Gelado possui #% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Укус стужи имеет #% шанс даровать заряд заряд энергии при нанесении смертельного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่ Cold Snap จะให้ Power Charge หากใช้สกิลนี้สังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "'Blitzeis' hat #% Chance, bei tödlichem Schlag eine Energie-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "1|#": "Vague de froid a #% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ruptura de Hielo tiene #% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder mediante un Golpe Mortal" + }, + "Korean": { + "1|#": "한파로 최후의 일격 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "霜暴在擊殺敵人時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "local_unique_jewel_warcry_damage_taken_goes_to_mana_%_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, #% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit if you've Warcried Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, #% do Dano sofrido é ganho como Mana por 4 segundos quando Acertado se você Clamou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, при получении удара #% от полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд, если недавно вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เมื่อโดนปะทะ จะฟื้นฟู มานา เท่ากับ #% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใชเวลา 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius erhaltet Ihr, wenn Ihr getroffen werdet, #% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, #% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, ganas el #% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智慧,當你近期有戰吼被擊中時,#% 的承受傷害在 4 秒內回復魔力" + } + }, + "warcry_damage_taken_goes_to_mana_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit if you've Warcried Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano sofrido é ganho como Mana por 4 segundos quando Acertado se você Clamou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "При получении удара #% от полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд, если недавно вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อโดนปะทะ จะฟื้นฟู มานา เท่ากับ #% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใชเวลา 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet, wenn Ihr getroffen werdet, #% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana el #% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有戰吼被擊中時,#% 的承受傷害在 4 秒內回復魔力" + } + }, + "local_unique_jewel_barrage_final_volley_fires_x_additional_projectiles_simultaneously_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks", + "2|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional # projectiles simultaneously on the first and final attacks" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Barragem dispara um projétil adicional simultâneo ao primeiro e último ataque", + "2|#": "Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara # projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Очередь выпускает дополнительный снаряд одновременно с первой и последней атаками", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: #" + }, + "Thai": { + "1": "ด้วย Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ในกระสุนชุดแรก และชุดสุดท้าย", + "2|#": "ด้วย Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ในกระสุนชุดแรก และชุดสุดท้าย" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' ein zusätzliches Projektil beim ersten und letzten Angriff", + "2|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' # zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire lors de la première et dernière Attaque", + "2|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire # Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara un proyectil adicional simultáneamente en el primer y último ataque", + "2|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara # proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사", + "2|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 #개 동시 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次和最後一次攻擊附加一個額外的投射物", + "2|#": "若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 # 個額外的投射物" + } + }, + "barrage_final_volley_fires_x_additional_projectiles_simultaneously": { + "English": { + "1": "Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks", + "2|#": "Barrage fires an additional # projectiles simultaneously on the first and final attacks" + }, + "Portuguese": { + "1": "Barragem dispara um projétil adicional simultâneamente no primeiro e último ataque", + "2|#": "Barragem dispara # projéteis adicionais simultâneamente no primeiro e último ataque" + }, + "Russian": { + "1": "Очередь выпускает дополнительный снаряд одновременно с первой и последней атаками", + "2|#": "Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: #" + }, + "Thai": { + "1": "Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ในกระสุนชุดแรก และชุดสุดท้าย", + "2|#": "Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก ในกระสุนชุดแรก และชุดสุดท้าย" + }, + "German": { + "1": "'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil beim ersten und letzten Angriff", + "2|#": "'Sperrfeuer' feuert # zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff" + }, + "French": { + "1": "Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire lors de la première et dernière Attaque", + "2|#": "Tir de barrage tire # Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque" + }, + "Spanish": { + "1": "Aluvión dispara un proyectil adicional simultáneamente en el primer y último ataque", + "2|#": "Aluvión dispara # proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque" + }, + "Korean": { + "1": "연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사", + "2|#": "연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체 #개를 동시에 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "彈幕的第一次和最後一次攻擊附加一個額外的投射物", + "2|#": "彈幕的第一次和最後一次攻擊附加 # 個額外的投射物" + } + }, + "never_block": { + "English": { + "#": "Cannot Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Nunca Bloqueia" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя блокировать" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่บล็อค" + }, + "German": { + "#": "Nie blocken" + }, + "French": { + "#": "Ne Bloque jamais" + }, + "Spanish": { + "#": "Nunca Bloquea" + }, + "Korean": { + "#": "막기 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法格擋" + } + }, + "local_no_block_chance": { + "English": { + "#": "No Chance to Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sem Chance de Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Нет шанса блока" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถบล็อคได้" + }, + "German": { + "#": "Keine Blockchance" + }, + "French": { + "#": "Pas de Chances de Bloquer" + }, + "Spanish": { + "#": "Sin probabilidad de Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 확률 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "沒有格擋率" + } + }, + "mana_cost_-%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Mana Cost per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение затрат маны за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดมานาที่ใช้ลง #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個耐力球減少 #% 魔力消耗" + } + }, + "gain_rampage_while_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "1|#": "Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Буйства при максимальном количестве зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ Rampage เมื่อมี Endurance Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 인내 충전 상태에서 광란 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "耐力球達到上限時獲得暴怒" + } + }, + "lose_endurance_charges_on_rampage_end": { + "English": { + "1|#": "Lose all Endurance Charges when Rampage ends" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina" + }, + "Russian": { + "1|#": "По окончании действия эффекта Буйства все заряды выносливости снимаются" + }, + "Thai": { + "1|#": "สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อ Rampage จบลง" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks" + }, + "French": { + "1|#": "Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 종료 시 모든 인내 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴怒狀態結束時失去所有耐力球" + } + }, + "virtual_number_of_ranged_animated_weapons_allowed": { + "English": { + "1|#": "Animate Weapon can Animate up to # Ranged Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Animar Arma pode animar até # Armas de Longo Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "Живое оружие может поднять до # оружий дальнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "Animate Weapon จะควบคุมอาวุธระยะไกลได้มากสุด #" + }, + "German": { + "1|#": "'Waffe beseelen' kann bis zu # Fernkampfwaffen beseelen" + }, + "French": { + "1|#": "Animation d'arme peut animer jusqu'à # armes à distance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Animar Arma puede animar hasta # Armas de Rango" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 기동으로 원거리 무기 최대 #개 움직이기 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻化武器可以幻化至多 # 把遠程武器" + } + }, + "stun_threshold_based_on_%_mana_instead_of_life": { + "English": { + "1|#": "Stun Threshold is based on #% of your Mana instead of Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento é baseado em #% da sua Mana em vez de na Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Порог оглушения основан на #% от вашей маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสการ Stun ขึ้นอยู่กับ #% ของมานาแทนพลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "Betäubungsschwelle basiert auf #% Eures Manas statt Eures Lebens" + }, + "French": { + "1|#": "Le Seuil d'Étourdissement est basé sur #% de votre Mana au lieu de votre Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Umbral de Aturdimiento está basado en #% de tu Maná en lugar de la Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 #%에 비례함" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的暈眩門檻由生命改為以 #% 魔力作為基礎" + } + }, + "stun_threshold_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Threshold", + "N#|-1": "#% reduced Stun Threshold" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Ponto de Atordoamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение порога оглушения", + "N#|-1": "#% снижение порога оглушения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง #%", + "N#|-1": "ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Betäubungsschwelle", + "N#|-1": "#% verringerte Betäubungsschwelle" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement", + "N#|-1": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de Aturdimiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Umbral de Aturdimiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "기절 한계치 #% 증가", + "N#|-1": "기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暈眩門檻", + "N#|-1": "減少 #% 暈眩門檻" + } + }, + "minion_attack_and_cast_speed_+%_per_active_skeleton": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own", + "N#|-1": "#% reduced Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios aumentada em #% por Esqueleto controlado por você", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios reduzida em #% por Esqueleto controlado por você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนขึ้น #% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนลง #% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros aumentada un #% por cada Esqueleto que poseas", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros reducida un #% por cada Esqueleto que poseas" + }, + "Korean": { + "1|#": "보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你控制的骷髏增加 #% 召喚物傷害和施放速度", + "N#|-1": "每個你控制的骷髏減少 #% 召喚物傷害和施放速度" + } + }, + "minion_duration_+%_per_active_zombie": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Duration per Raised Zombie", + "N#|-1": "#% reduced Minion Duration per Raised Zombie" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração dos Lacaios aumentada em #% por Zumbi Erguido", + "N#|-1": "Duração dos Lacaios reduzida em #% por Zumbi Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования приспешников за каждого поднятого зомби", + "N#|-1": "#% уменьшение времени существования приспешников за каждого поднятого зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ มิเนียน #% ต่อจำนวน Zombie ที่มี", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ มิเนียน #% ต่อจำนวน Zombie ที่มี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturendauer pro erwecktem Zombie", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturendauer pro erwecktem Zombie" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Créatures par Zombie Réanimé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Créatures par Zombie Réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de esbirros aumentada un #% por cada zombi levantado", + "N#|-1": "Duración de esbirros reducida un #% por cada zombi levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비 하나당 소환수 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비 하나당 소환수 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻殭屍復甦增加 #% 召喚物持續時間", + "N#|-1": "每隻殭屍復甦減少 #% 召喚物持續時間" + } + }, + "minion_damage_+%_per_active_spectre": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Damage per Raised Spectre", + "N#|-1": "#% reduced Minion Damage per Raised Spectre" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Lacaios aumentado em #% por Espectro Erguido", + "N#|-1": "Dano de Lacaios reduzido em #% por Espectro Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона приспешников за каждого подконтрольного призрака", + "N#|-1": "#% уменьшение урона приспешников за каждого подконтрольного призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ของมิเนียน #% ต่อ Spectre ที่มีหนึ่งตน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ของมิเนียน #% ต่อ Spectre ที่มีหนึ่งตน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kreaturenschaden pro erwecktem Schemen", + "N#|-1": "#% verringerter Kreaturenschaden pro erwecktem Schemen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Créatures par Spectre que vous contrôlez", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Créatures par Spectre que vous contrôlez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Esbirros aumentado un #% por cada Espectro levantado", + "N#|-1": "Daño de Esbirros reducido un #% por cada Espectro levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 망령 하나당 소환수 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 망령 하나당 소환수 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你擁有的幽魂增加 #% 召喚物傷害", + "N#|-1": "每個你擁有的幽魂減少 #% 召喚物傷害" + } + }, + "minion_life_regeneration_per_minute_per_active_raging_spirit": { + "English": { + "1|#": "Minions Regenerate # Life per second per Raging Spirit you own" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Regeneram # de Vida por segundo por Espírito Furioso controlado por você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники регенерируют # здоровья в секунду за каждого подконтрольного неистового духа" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนฟื้นฟู # พลังชีวิตต่อวินาทีต่อ Raging Spirit ที่คุณควบคุม" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen regenerieren # Leben pro Sekunde für jeden kontrollierten Flammenschädel" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont # de Régénération de Vie par seconde par Esprit enragé que vous contrôlez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo por cada Espíritu Encolerizado que poseas" + }, + "Korean": { + "1|#": "보유한 격노의 유령 하나당 소환수가 1초마다 # 생명력을 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你擁有的憤怒狂靈讓你的召喚物每秒回復 # 生命" + } + }, + "warcry_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warcry Speed", + "N#|-1": "#% reduced Warcry Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade dos Clamores aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade dos Clamores reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости применения боевых кличей", + "N#|-1": "#% снижение скорости применения боевых кличей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Warcry ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Warcry ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Cri de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Grito de Guerra aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Grito de Guerra reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 속도 #% 증가", + "N#|-1": "함성 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戰吼施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 戰吼施放速度" + } + }, + "gain_her_blessing_for_3_seconds_on_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Her Blessing for 3 seconds when you Ignite an Enemy", + "100|#": "Gain Her Blessing for 3 seconds when you Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo", + "100|#": "Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Её благословление на три секунды при поджоге врага", + "100|#": "Её благословление на три секунды при поджоге врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Her Blessing เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้", + "100|#": "ได้รับ Her Blessing เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Entzündung eines Gegners 'Ihr Segen' für 3 Sekunden zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi", + "100|#": "Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo", + "100|#": "Gana Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적 점화 시 #%의 확률로 3초 동안 여신의 축복 획득", + "100|#": "적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "點燃敵人時有 #% 機率獲得她的祝福 3 秒", + "100|#": "點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒" + } + }, + "blind_nearby_enemies_when_gaining_her_blessing_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing", + "100|#": "Always Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção", + "100|#": "Sempre Cega Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс ослепить ближайших врагов при получении Её благословления", + "100|#": "Всегда ослепляет ближайших врагов при получении Её благословления" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆตาบอดเมื่อมี Her Blessing", + "100|#": "ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆตาบอดเมื่อมี Her Blessing" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet", + "100|#": "Gegner im Umkreis werden immer geblendet, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction", + "100|#": "Aveuglez les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ganar Su Bendición", + "100|#": "Siempre Ciega Enemigos cercanos al ganar Su Bendición" + }, + "Korean": { + "1|99": "여신의 축복 획득 시 #%의 확률로 주변의 적 실명 유발", + "100|#": "여신의 축복 획득 시 항상 주변의 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "獲得她的祝福時有 #% 機率致盲周圍敵人", + "100|#": "獲得她的祝福時致盲周圍敵人" + } + }, + "avoid_freeze_chill_ignite_%_with_her_blessing": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Frozen, Chilled or Ignited with Her Blessing", + "100|#": "Cannot be Frozen, Chilled or Ignited with Her Blessing" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Congelado, Resfriado ou Incendiado com Sua Bênção", + "100|#": "Não pode ser Congelado, Resfriado ou Incendiado com Sua Bênção" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать заморозки, охлаждения или поджога во время действия Её благословления", + "100|#": "Нельзя заморозить, охладить или поджечь во время действия Её благословления" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะไม่ถูกแช่แข็ง, หนาวสั่นหรือลุกไหม้เมื่อมี Her Blessing", + "100|#": "ไม่ถูกแช่แข็ง, หนาวสั่นหรือลุกไหม้เมื่อมี Her Blessing" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden", + "100|#": "Ihr könnt mit 'Ihr Segen' nicht eingefroren, unterkühlt oder entzündet werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Gel, la Frigorification ou l'Embrasement avec Sa bénédiction", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Gelé, Frigorifié ou Embrasé avec Sa bénédiction" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Congelado, Escarchado o Quemado con Su Bendición", + "100|#": "No puede ser Congelado, Escarchado o Quemado con Su Bendición" + }, + "Korean": { + "1|99": "여신의 축복을 받아 #%의 확률로 동결, 냉각 또는 점화 회피", + "100|#": "여신의 축복이 지속되는 동안 동결, 냉각 또는 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "獲得她的祝福時有 #% 機率避免被冰凍、冰緩,或點燃", + "100|#": "獲得她的祝福時無法被冰凍、冰緩,或點燃" + } + }, + "attack_and_movement_speed_+%_with_her_blessing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Movement Speed with Her Blessing", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Movement Speed with Her Blessing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и передвижения во время действия Её благословления", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и передвижения во время действия Её благословления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีและการเคลื่อนที่ขึ้น #% เมื่อมี Her Blessing", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีและการเคลื่อนที่ลง #% เมื่อมี Her Blessing" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un #% con Su Bendición", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Movimiento reducida un #% con Su Bendición" + }, + "Korean": { + "1|#": "여신의 축복을 통해 공격 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "여신의 축복을 통해 공격 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得她的祝福時增加 #% 攻擊速度和移動速度", + "N#|-1": "獲得她的祝福時減少 #% 攻擊速度和移動速度" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_per_power_charge": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個暴擊球 #% 暴擊加成" + } + }, + "apply_poison_on_hit_vs_bleeding_enemies_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit against Bleeding Enemies", + "100|#": "Always Poison on Hit against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar contra Inimigos Sangrando", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении удара по истекающим кровью врагам", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении удара по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูที่เลือดไหลติดสภาพพิษเมื่อโจมตี", + "100|#": "ทำให้ศัตรูที่เลือดไหลติดสภาพพิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, blutende Gegner bei Treffer zu vergiften", + "100|#": "Treffer gegen blutende Gegner vergiften immer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis qui Saignent", + "100|#": "Vous Empoisonnez toujours au Toucher les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "출혈 중인 적 명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "출혈 중인 적 명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中流血敵人時有 #% 機率使其中毒", + "100|#": "擊中流血敵人時使其中毒" + } + }, + "damage_taken_+%_from_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Sofrido de Inimigos Cegos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от ослепленных врагов ", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от ослепленных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่ตาบอดขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่ตาบอดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Enemigos Cegados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加承受來自致盲敵人的 #% 傷害", + "N#|-1": "減少承受來自致盲敵人的 #% 傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño de Ataques reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "#% de redução de Dano por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少 #% 傷害" + } + }, + "arcane_surge_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Arcane Surge on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Arcane Surge on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Fúria Arcana aumentado em #% em você", + "N#|-1": "Efeito da Fúria Arcana reduzido em #% em você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Колдовского выброса на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Колдовского выброса на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un #% en ti", + "N#|-1": "Efecto de Sobrecarga Arcana reducido un #% en ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加你身上秘能波動 #% 效果", + "N#|-1": "減少你身上秘能波動 #% 效果" + } + }, + "arcane_surge_effect_+%_per_200_mana_spent_recently_up_to_50%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Arcane Surge on you per\\n200 Mana spent Recently, up to 50%", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Arcane Surge on you per\\n200 Mana spent Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Fúria Arcana aumentado em #% por\\ncada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%", + "N#|-1": "Efeito da Fúria Arcana reduzido em #% por\\ncada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Колдовского выброса на вас\\nза каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 50%", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Колдовского выброса на вас\\nза каждые недавно потраченные 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ #% ต่อ 200 แต้มมานา\\nที่ใช้ไปเร็วๆนี้, สูงสุด 50%", + "N#|-1": "ลดผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ #% ต่อ 200 แต้มมานา\\nที่ใช้ไปเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro\\n200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro\\n200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un #% en ti por cada\\n200 de maná usados recientemente, hasta un 50%", + "N#|-1": "Efecto de Sobrecarga Arcana reducido un #% en ti por cada\\n200 de maná usados recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당\\n비전 쇄도 효과 #% 증가, 최대 50%", + "N#|-1": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당\\n비전 쇄도 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每消耗 200 魔力,\\n增加你身上秘能波動 #% 效果,至多 50%", + "N#|-1": "近期每消耗 200 魔力,\\n減少你身上秘能波動 #% 效果" + } + }, + "onslaught_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Onslaught Effect", + "N#|-1": "#% reduced Onslaught Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Agressividade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Agressividade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Боевого ража", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟค Onslaught ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟค Onslaught ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Ansturm-Wirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Ansturm-Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fervor aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Fervor reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 효과 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 猛攻效果", + "N#|-1": "減少 #% 猛攻效果" + } + }, + "attack_damage_+%_while_onslaught_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage during Onslaught", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% durante Agressividade", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% durante Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак во время действия эффекта Боевой раж", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак во время действия эффекта Боевой раж" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีขึ้น #% ระหว่างที่มี Onslaught", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากการโจมตีลง #% ระหว่างที่มี Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden während Ansturm", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden während Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque pendant Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques durante Fervor aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ataques durante Fervor reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛攻狀態下增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "猛攻狀態下減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Poisoned Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico contra Inimigos Envenenados aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico contra Inimigos Envenenados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по отравленным врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по отравленным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสภาพพิษ", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีคริติคอลลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสภาพพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "중독된 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對中毒敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental Sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental Sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากธาตุที่ได้รับขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากธาตุที่ได้รับลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的元素傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的元素傷害" + } + }, + "damage_taken_from_traps_and_mines_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Trap or Mine Hits", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Trap or Mine Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano recebido dos Acertos de Armadilhas e Minas", + "N#|-1": "#% de redução do Dano recebido dos Acertos de Armadilhas e Minas" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от ударов ловушками и минами", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от ударов ловушками и минами" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายจากกับดักและกับระเบิดมากขึ้น #%", + "N#|-1": "รับความเสียหายจากกับดักและกับระเบิดน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von Fallen- oder Minentreffern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von Fallen- oder Minentreffern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Golpes de Trampas o Minas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Golpes de Trampas o Minas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 또는 지뢰 피격 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "덫 또는 지뢰 피격 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害", + "N#|-1": "減少承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害" + } + }, + "maim_on_hit_%_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Attacks to Maim on Hit against Poisoned Enemies", + "99|100": "Attacks always Maim on Hit against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados", + "99|100": "Ataques sempre Mutilam ao Acertar Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс изувечить атаками при нанесении удара по отравленным врагам", + "99|100": "Атаки всегда накладывают увечье при нанесении удара по отравленным врагам" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่ติดพิษ", + "99|100": "การโจมตี ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln", + "99|100": "Angriffe gegen vergiftete Gegner verstümmeln immer bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés", + "99|100": "Les Attaques Mutilent toujours au Toucher les Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de que los Ataques Lisien con cada Golpe contra Enemigos Envenenados", + "99|100": "Los Ataques siempre Lisian con cada Golpe contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "1|99": "중독된 적 명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단 유발", + "99|100": "중독된 적 명중 시 항상 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中中毒的敵人有 #% 機率使其癱瘓", + "99|100": "攻擊擊中中毒的敵人使其癱瘓" + } + }, + "raider_passive_evade_melee_attacks_while_onslaughted_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more chance to Evade Melee Attacks during Onslaught", + "N#|-1": "#% less chance to Evade Melee Attacks during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo durante Agressividade", + "N#|-1": "#% menos chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo durante Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше шанс уклониться от атак в ближнем бою во время действия Боевого ража", + "N#|-1": "На #% меньше шанс уклониться от атак в ближнем бою во время действия Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะหลบการโจมตีประชิดเพิ่มขึ้น #% เมื่อมี Onslaught", + "N#|-1": "โอกาสที่จะหลบการโจมตีประชิดลดลง #% เมื่อมี Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm", + "N#|-1": "#% weniger Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut", + "N#|-1": "#% de Perte de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor", + "N#|-1": "#% menos probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 근접 공격 회피 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 근접 공격 회피 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛攻狀態下有額外 #% 機率閃避近戰攻擊", + "N#|-1": "猛攻狀態下有 #% 較少機率閃避近戰攻擊" + } + }, + "raider_passive_evade_projectile_attacks_while_onslaughted_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught", + "N#|-1": "#% less chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais chance de Evadir Ataques de Projéteis durante Agressividade", + "N#|-1": "#% menos chance de Evadir Ataques de Projéteis durante Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше шанс уклониться от атак снарядами во время действия Боевого ража", + "N#|-1": "На #% меньше шанс уклониться от атак снарядами во время действия Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะหลบการโจมตี Projectile เพิ่มขึ้น #% เมื่อมี Onslaught", + "N#|-1": "โอกาสที่จะหลบการโจมตี Projectile ลดลง #% เมื่อมี Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm", + "N#|-1": "#% weniger Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut", + "N#|-1": "#% de Perte de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor", + "N#|-1": "#% menos probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 투사체 공격 회피 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 투사체 공격 회피 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛攻狀態下有額外 #% 機率閃避投射物攻擊", + "N#|-1": "猛攻狀態下有 #% 較少機率閃避投射物攻擊" + } + }, + "dispel_status_ailments_on_flask_use": { + "English": { + "1|#": "Removes Elemental Ailments when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снимает стихийные состояния при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "การใช้ขวดยาจะทำให้หายจากสถานะเจ็บป่วย" + }, + "German": { + "1|#": "Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Elimina Achaques Elementales cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當使用藥劑時移除元素異常狀態" + } + }, + "avoid_status_ailments_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Elemental Ailments during any Flask Effect", + "100|#": "Cannot be affected by Elemental Ailments during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais durante qualquer Efeito de Frasco", + "100|#": "Não pode ser afetado por Afecções Elementais durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать получения стихийных состояний во время действия эффекта любого флакона", + "100|#": "Не может получать стихийные состояния во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสรอดจากสถานะเจ็บป่วยแบบธาตุ #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "100|#": "รอดจากสถานะเจ็บป่วยแบบธาตุทุกแบบระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden", + "100|#": "Kann während beliebiger Fläschchenwirkung keine elementaren Beeinträchtigungen erhalten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "100|#": "Vous n'êtes pas affecté(e) par les Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales durante cualquier Efecto de Frasco", + "100|#": "No puedes ser afectado por Achaques Elementales durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率避免元素異常狀態", + "100|#": "任何藥劑效果持續時間內,避免元素異常狀態" + } + }, + "attack_speed_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีเร็วขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "โจมตีช้าลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "chaos_resistance_+_while_using_flask": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #% ขณะได้รับผลจากยา" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,#% 混沌抗性" + } + }, + "poison_on_hit_during_flask_effect_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit during any Flask Effect", + "100|#": "Always Poison on Hit during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar durante qualquer Efeito de Frasco", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении удара во время действия эффекта любого флакона", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении удара во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสทำศัตรูติดพิษ #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "100|#": "ทำศัตรูติดพิษได้ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung bei Treffer mit Angriffen zu vergiften", + "100|#": "Bei Treffer mit Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung immer vergiften" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "100|#": "Empoisonne toujours au Toucher pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante cualquier Efecto de Frasco", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "任何藥劑效果持續時間內,擊中時有 #% 機率造成中毒", + "100|#": "任何藥劑效果持續時間內,擊中時造成中毒" + } + }, + "local_unique_flask_shock_nearby_enemies_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Shocks nearby Enemies during Flask effect, causing 10% increased Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "Eletriza Inimigos próximos durante o efeito do Frasco, causando 10% de Dano sofrido aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Во время действия эффекта флакона накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона" + }, + "Thai": { + "#": "Shock ศัตรูรอบข้าง จากผลของ Flask, ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis werden während Fläschchenwirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant l'Effet du Flacon, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent" + }, + "Spanish": { + "#": "Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10%" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害" + } + }, + "local_unique_flask_shocked_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "You are Shocked during Flask effect, causing 50% increased Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você está Eletrizado durante o efeito do Frasco, causando 50% de Dano sofrido aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Во время действия эффекта флакона на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон" + }, + "Thai": { + "#": "คุณ Shock จากผลของ Flask , ทำให้จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid während der Fläschchenwirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Électrocuté pendant l'Effet du Flacon, et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50%" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 감전되어 받는 피해 50% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害" + } + }, + "local_unique_flask_physical_damage_%_converted_to_lightning_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Lightning during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Convertido em Raio durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от молнии во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño Físico Convertido a Rayo durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 物理傷害轉換為閃電傷害" + } + }, + "local_unique_flask_lightning_resistance_penetration_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Lightning Resistance during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência a Raio durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления молнии во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de Resistencia al Rayo durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 피해가 #%의 번개 저항을 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間閃電傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "local_unique_flask_minimum_added_lightning_damage_to_attacks_during_flask_effect local_unique_flask_maximum_added_lightning_damage_to_attacks_during_flask_effect": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Attacks during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การโจมตี ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden während Fläschchenwirkung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Les Attaques ont # à # Dégâts de foudre supplémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "# #": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "藥劑效果期間攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "local_unique_flask_minimum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect local_unique_flask_maximum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden während Fläschchenwirkung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Les Sorts ont # à # Dégâts de foudre supplémentaires pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "# #": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "藥劑效果期間法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "local_unique_flask_leech_lightning_damage_%_as_life_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Leeched as Life during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano de Raio Drenado como Vida durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens als Leben geraubt während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 閃電傷害偷取生命" + } + }, + "local_unique_flask_leech_lightning_damage_%_as_mana_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Leeched as Mana during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano de Raio Drenado como Mana durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии похищается в виде маны во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น มานา ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens als Mana geraubt während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre Drainent du Mana pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo se Absorbe como Maná durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間 #% 閃電傷害偷取魔力" + } + }, + "local_unique_flask_leech_is_instant_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Life and Mana Leech are instant during effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Vida e Mana são instantâneos durante efeito" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение здоровья и маны происходит мгновенно во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต และ มานา ฟื้นฟูทันที ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "#": "Lebens- und Manaraub wird während Fläschchenwirkung sofort angewendet" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie et de Mana est instantané pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "La absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "效果持續時間內立即獲得生命和魔力偷取" + } + }, + "explode_on_kill_%_chaos_damage_to_deal": { + "English": { + "#": "Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการปะทะจากการโจมตีหรือเวทย์จะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un #% de su vida como daño de caos" + }, + "Korean": { + "#": "공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 생명력의 #%를 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 #% 它們生命的混沌傷害" + } + }, + "explode_enemies_for_25%_life_as_chaos_on_kill_chance_%": { + "English": { + "#": "Enemies you Kill have a #% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Abatidos por você têm #% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Убитые враги имеют #% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาส #% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que Matas tienen #% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 처치한 적이 #%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊殺的敵人有 #% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害" + } + }, + "explode_cursed_enemies_for_25%_life_as_chaos_on_kill_chance_%": { + "English": { + "#": "Cursed Enemies you or your Minions Kill have a #% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem #% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют #% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดนคุณหรือมิเนียนของคณสังหาร มีโอกาส #% ที่จะระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 1 ใน 4 ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen #% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 #%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你或你的召喚物擊殺受詛咒的敵人有 #% 機率爆炸,並造成他們 1/4 最大生命的混沌傷害" + } + }, + "enchantment_boots_damage_penetrates_elemental_resistance_%_while_you_havent_killed_for_4_seconds": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% das Resistências Elementais Inimigas se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% вражеских сопротивлений стихиям, если недавно вы не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% las Resistencias Elementales Enemigas si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 피해가 적 원소 저항의 #%를 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內你若沒有擊殺,傷害穿透 #% 敵人元素抗性" + } + }, + "enchantment_boots_physical_damage_%_added_as_elements_in_spells_that_hit_you_in_past_4_seconds": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage as Extra Damage of each Element you've been Hit by Spell Damage of Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento se você foi Acertado por Dano Mágico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона в виде дополнительного урона от каждой стихии, если недавно вы получали урон от удара чарами" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ทุกธาตุที่คุณได้รับความเสียหายจากเวทย์มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements, wenn Ihr kürzlich von Zauberschaden getroffen wurdet" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaque élément, si un Sort de cet élément vous a Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico como Daño Extra de cada Elemento del cual hayas recibido Daño de Hechizos Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 주문 피해로 피격된 경우 물리 피해의 #%를 각 원소의 추가 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內每個你被法術傷害所擊中的元素增加你 #% 額外物理傷害" + } + }, + "enchantment_boots_minimum_added_chaos_damage_for_4_seconds_when_crit_4s enchantment_boots_maximum_added_chaos_damage_for_4_seconds_when_crit_4s": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage if you've taken a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом, если вы недавно получали критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ถ้าคุณได้รับคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # Daño de Caos si recibiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "movement_speed_+%_while_not_affected_by_status_ailments": { + "English": { + "#": "#% increased Movement Speed while not affected by Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto não afetado por Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения, пока не находится под действием стихийных состояний" + }, + "Thai": { + "#": "เคลื่อนที่เร็วขึ้น #% ถ้าไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'effet d'une Altération élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras no estés afectado por Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상이 유발되지 않는 동안 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無元素異常狀態時增加 #% 移動速度" + } + }, + "stacking_spell_damage_+%_when_you_or_your_totems_kill_an_enemy_for_2_seconds": { + "English": { + "#": "#% increased Spell Damage if you or your Totems have Killed in the past 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Mágico aumentado se você ou seus Totens Abateram nos últimos 2 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от чар, если вы или ваши тотемы совершили убийство за последние 2 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "#% เพิ่มความเสียหายเวทย์ถ้าคุณหรือโทเทมคุณได้ฆ่าศัตรูเมื่อเวลาผ่านไป 2 วินาที" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr oder Eure Totems in den letzten 2 Sekunden getötet haben" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous ou vos Totems avez Tué durant les 2 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Hechizos aumentado un #% si tú o tus Tótems Mataron en los últimos 2 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 2초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 적을 처치한 경우 주문 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "過去 2 秒內若你或你的圖騰有擊殺,增加 #% 法術傷害" + } + }, + "life_leech_permyriad_from_elemental_damage_against_enemies_with_elemental_status_ailments": { + "English": { + "1|#": "#% of Elemental Damage Leeched as Life against Enemies affected by Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Elemental Drenado como Vida contra Inimigos afetados por Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона от стихий по врагам, находящимся под действием стихийных состояний, похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าโจมตีธาตุจะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยอยู่มาให้" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Elementarschadens als Leben geraubt von Gegnern, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie aux Ennemis affectés par des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida contra Enemigos afectados por Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상이 유발된 적을 상대로 원소 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對元素異常狀態敵人造成 #% 元素傷害生命偷取" + } + }, + "totems_explode_for_%_of_max_life_as_fire_damage_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "Totems Explode for #% of their Life as Fire Damage when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens Explodem causando #% de suas Vidas Máximas como Dano de Fogo quando em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "При взрыве тотемы наносят #% от их максимума здоровья в виде урона от огня при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "โทเทมระเบิดสร้างความเสียหาย #% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายไฟเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "Totems explodieren bei niedrigem Leben und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque leur Vie devient Basse, les Totems explosent en infligeant #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Tótems Explotan por #% de su Vida Máxima como Daño de Fuego cuando tengan la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 토템이 폭발하여, 생명력의 #%를 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的圖騰貧血時爆炸,造成等同 #% 最大生命的火焰傷害" + } + }, + "guardian_warcry_grant_attack_cast_and_movement_speed_to_you_and_nearby_allies_+%": { + "English": { + "1|#": "If you've Warcried Recently, you and nearby allies have #% increased Attack, Cast and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения для вас и ближайших союзников, если вы недавно применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าคุณใช้สกิล คำราม มาเร็วๆนี้ คุณและเพื่อที่อยู่ใกล้จะได้ เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有戰吼,你和附近友方增加 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "chance_to_avoid_stun_%_aura_while_wielding_a_staff": { + "English": { + "1|99": "#% chance for you and your allies to Avoid being Stunned while you are wielding a Staff", + "100|#": "You and your allies cannot be Stunned while you are wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de você e seus aliados Evitarem serem Atordoados enquanto você empunha um Cajado", + "100|#": "Você e seus aliados não podem ser Atordoados enquanto você empunha um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|99": "Вы и ваши союзники имеете #% шанс избежать оглушения, если у вас в руках посох", + "100|#": "Вы и ваши союзники не можете получить оглушение, если у вас в руках посох" + }, + "Thai": { + "1|99": "คุณและเพื่อนของคุณ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #% ขณะที่คุณถือไม้พลอง", + "100|#": "คุณและเพื่อนของคุณ ไม่ติดสถานะมึนงง ขณะที่คุณถือไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass Ihr und Eure Verbündete Betäubung vermeiden, wenn Ihr einen Stab tragt", + "100|#": "Ihr und Eure Verbündete können nicht betäubt werden, wenn Ihr einen Stab tragt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour vous et vos Alliés d'éviter l'Étourdissement pendant que vous maniez un Bâton", + "100|#": "Vous et vos Alliés ne pouvez pas être Étourdis pendant que vous maniez un Bâton" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad que tú y tus aliados Eviten ser Aturdidos mientras empuñas un Báculo", + "100|#": "Tú y tus aliados no pueden ser Aturdidos mientras empuñas un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|99": "지팡이 장착 시 #%의 확률로 자신 및 동료들이 기절 회피", + "100|#": "지팡이 장착 시 자신 및 동료들이 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "持長杖時有 #% 機率使你和你的友軍避免被擊暈", + "100|#": "持長杖時你和你的友軍不會被擊暈" + } + }, + "damage_taken_+%_from_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Sofrido de Inimigos Sangrando aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Sofrido de Inimigos Sangrando reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от истекающих кровью врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от истекающих кровью врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่เลือดไหลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่เลือดไหลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von blutenden Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von blutenden Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Enemigos con Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Enemigos con Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加承受來自流血的敵人 #% 傷害", + "N#|-1": "減少承受來自流血的敵人 #% 傷害" + } + }, + "maim_bleeding_enemies_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Attacks to Maim on Hit against Bleeding Enemies", + "100|#": "Attacks Maim on Hit against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando", + "100|#": "Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс изувечить атаками при нанесении удара по истекающим кровью врагам", + "100|#": "Атаки всегда накладывают увечье при нанесении удара по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่เลือดไหล", + "100|#": "การโจมตี ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln", + "100|#": "Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent", + "100|#": "Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad que los Ataques Lisien con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado", + "100|#": "Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "출혈 중인 적 명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단 유발", + "100|#": "출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中流血中的敵人時有 #% 機率造成癱瘓", + "100|#": "攻擊擊中流血中的敵人時造成癱瘓" + } + }, + "one_handed_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed with One Handed Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed with One Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки одноручным оружием", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки одноручным оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น #% เมื่อถืออาวุธมือเดียว", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีลง #% เมื่อถืออาวุธมือเดียว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 무기 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "한손 무기 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持單手武器時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "持單手武器時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "movement_speed_+%_for_4_seconds_on_block": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed for each time you've Blocked in the past 10 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed for each time you've Blocked in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เดินเร็วขึ้น #% ต่อทุกๆ การโจมตีที่ผู้เล่นบล็อกได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "เดินช้าลง #% ต่อทุกๆ การโจมตีที่ผู้เล่นบล็อกได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "過去 10 秒內你每次格擋增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "過去 10 秒內你每次格擋減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto possuir Fortificar", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขึ้น #% เมื่อคุณมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเร็วการเคลื่อนที่ลง #% เมื่อคุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體狀態下增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "護體狀態下減少 #% 移動速度" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental Sofrido aumentado em #% quando no Máximo de Cargas de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Elemental Sofrido reduzido em #% quando no Máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий при максимальном количестве зарядов выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при максимальном количестве зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายจากธาตุเพิ่มขึ้น #% เมื่อมี Endurance Charge สูงสุด", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายจากธาตุลดลง #% เมื่อมี Endurance Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "耐力球達到上限時,增加 #% 受到的元素傷害", + "N#|-1": "耐力球達到上限時,減少 #% 受到的元素傷害" + } + }, + "status_ailments_removed_at_low_life": { + "English": { + "1|#": "Elemental Ailments are removed when you reach Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Afecções Elementais são removidas quando você atingir Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стихийные состояния снимаются, когда вы достигаете малого количества здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าใกล้ตายสถานะเจ็บป่วยต่างๆ จะหายไป" + }, + "German": { + "1|#": "Elementare Beeinträchtigungen werden entfernt, wenn Ihr niedriges Leben erreicht" + }, + "French": { + "1|#": "Les Altérations élémentaires sont retirées lorsque votre Vie devient Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Achaques Elementales son eliminados cuando alcanzas Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태가 되면 원소 상태 이상이 제거됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時解除身上元素異常狀態" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_main_hand_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand", + "100|#": "Gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Abater com a Mão Principal", + "100|#": "Receba uma Carga de Frenesi ao Abater com a Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве правой рукой", + "100|#": "Получает заряд ярости при убийстве правой рукой" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหารด้วยมือหลัก", + "100|#": "ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหารด้วยมือหลัก" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung mit Haupthand" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale", + "100|#": "Gagnez une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal", + "100|#": "Gana una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "1|99": "주 무기로 처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "주 무기로 처치 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "主手武器擊殺時有 #% 機率獲得狂怒球", + "100|#": "主手武器擊殺時獲得狂怒球" + } + }, + "gain_endurance_charge_on_main_hand_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand", + "100|#": "You gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Abater com a Mão Principal", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao Abater com a Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при убийстве оружием в правой руке", + "100|#": "Вы получаете заряд выносливости при убийстве оружием в правой руке" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหารด้วยมือหลัก", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหารด้วยมือหลัก" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung mit Haupthand" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main principale", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance en Tuant avec la Main principale" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Principal", + "100|#": "Ganas una Carga de Aguante al Matar con la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "1|99": "주 무기로 처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "주 무기로 처치 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "主手武器擊殺時有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "主手武器擊殺時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "damage_taken_+%_for_4_seconds_on_kill": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если вы недавно совершали убийство", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรู #%", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlicher Tötung", + "N#|-1": "#% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺,增加 #% 承受的傷害", + "N#|-1": "近期內你若有擊殺,減少 #% 承受的傷害" + } + }, + "avoid_stun_%_for_4_seconds_on_kill": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Stun if you've Killed Recently", + "100|#": "Cannot be Stunned if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Atordoamento se você Abateu Recentemente", + "100|#": "Não Pode ser Atordoado se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения, если вы недавно совершали убийство", + "100|#": "Не может быть оглушен, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาศที่หล่บ Stun เมื่อคุณได้ฆ่าศัตรู #%", + "100|#": "หล่บ Stun เมื่อคุณได้ฆ่าศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Betäubung zu vermeiden bei kürzlicher Tötung", + "100|#": "Ihr könnt nicht betäubt werden bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar Aturdimiento si Mataste Recientemente", + "100|#": "No puedes ser Aturdido si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|99": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 #%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近期內你若有擊殺,獲得 #% 機率避免暈眩", + "100|#": "近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩" + } + }, + "you_and_your_totems_gain_an_endurance_charge_on_burning_enemy_kill_%": { + "English": { + "1|99": "When you or your Totems Kill a Burning Enemy, #% chance for you\\nand your Totems to each gain an Endurance Charge", + "100|#": "When you or your Totems Kill a Burning Enemy, you and your Totems each gain an Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Quando você ou seus Totens Abaterem um Inimigo Incendiado, #% de\\nchance de você e seus Totens ganharem uma Carga de Tolerância cada", + "100|#": "Quando você ou seus Totens Abaterem um Inimigo Incendiado, você e seus Totens ganham uma Carga de Tolerância cada" + }, + "Russian": { + "1|99": "Вы и ваши тотемы имеете #% шанс получить заряд выносливости\\n при убийстве горящего врага", + "100|#": "Вы и ваши тотемы получаете заряд выносливости при убийстве горящего врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อคุณหรือโทเทมของคุณฆ่าศัตรูที่ถูกไฟไหม้ มีโอกาส #% ที่คุณและโทเทมของคุณจะได้รับ Endurance Charge", + "100|#": "เมื่อคุณหรือโทเทมของคุณฆ่าศัตรูที่ถูกไฟไหม้ คุณและโทเทมของคุณจะได้รับ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|99": "Wenn Ihr oder Euer Totem einen brennenden Gegner tötet, habt Ihr\\nund Eure Totems #% Chance, jeweils eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Wenn Ihr oder Euer Totem einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr und Eure Totems #% jeweils eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Lorsque vous ou vos Totems Tuez un Ennemi qui Brûle, #% de chances pour vous et vos Totems de chacun gagner une Charge d'endurance", + "100|#": "Lorsque vous ou vos Totems Tuez un Ennemi qui Brûle, vous et vos Totems gagnez chacun une Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Cuando tú o tus Tótems Maten un Enemigo Incendiado, #% de probabilidad que tú\\ny tus Tótems ganen una Carga de Aguante cada uno", + "100|#": "Cuando tú o tus Tótems Maten un Enemigo Incendiado, tú y tus Tótems ganan una Carga de Aguante cada uno" + }, + "Korean": { + "1|99": "자신 또는 자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시,\\n각각 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "자신 또는 자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, 각각 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,\\n你和你的圖騰有 #% 機率各獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,\\n你和你的圖騰各獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "minions_grant_owner_and_owners_totems_gains_endurance_charge_on_burning_enemy_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance for you and your Totems to gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy", + "100|#": "You and your Totems gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de você e seus Totens receberem uma Carga de Tolerância quando seus Totens Abaterem um Inimigo Incendiado", + "100|#": "Você e seus Totens recebem uma Carga de Tolerância quando seus Totens Abaterem um Inimigo Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|99": "Вы и ваши тотемы имеете #% шанс получить заряд выносливости, когда тотемы убивают горящего врага", + "100|#": "Вы и ваши тотемы получаете заряд выносливости, когда тотемы убивают горящего врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่คุณและโทเทมจะได้รับ Endurance Charge เมื่อโทเทมของคุณสังหารศัตรูที่ไฟไหม้", + "100|#": "คุณและโทเทมจะได้รับ Endurance Charge เมื่อโทเทมของคุณสังหารศัตรูที่ไฟไหม้" + }, + "German": { + "1|99": "Ihr und Eure Totems haben #% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Eure Totems einen brennenden Gegner töten", + "100|#": "Ihr und Eure Totems erhalten eine Widerstands-Ladung, wenn Eure Totems einen brennenden Gegner töten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour vous et vos Totems de gagner une Charge d'endurance lorsque vos Totems Tuent un Ennemi Embrasé", + "100|#": "Vous et vos Totems gagnez une Charge d'endurance lorsque vos Totems Tuent un Ennemi Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad que tú y tus Tótems ganen una Carga de Aguante cuando tus Tótems Maten un Enemigo Incendiado", + "100|#": "Tú y tus Tótems ganan una Carga de Aguante cuando tus Tótems Matan un Enemigo Incendiado" + }, + "Korean": { + "1|99": "자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, #%의 확률로 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득", + "100|#": "자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你的圖騰擊殺燃燒中的敵人,你和你的圖騰有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "當你的圖騰擊殺燃燒中的敵人,你和你的圖騰獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "warcry_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "#% reduced Warcry Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recarga do Clamor reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки боевых кличей", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки боевых кличей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit von Kriegsschreien" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de récupération des Cris de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戰吼冷卻回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 戰吼冷卻回復速度" + } + }, + "golem_skill_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Golem Skills have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Golem Skills have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость перезарядки умений големов повышена на #%", + "N#|-1": "Скорость перезарядки умений големов снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลโกเลม #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลโกเลม #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golem-Fertigkeiten haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Golem-Fertigkeiten haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes de Golem ont #% d'Augmentation de Vitesse de récupération", + "N#|-1": "Vos Aptitudes de Golem ont #% de Réduction de Vitesse de récupération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像技能增加 #% 冷卻回復速度", + "N#|-1": "魔像技能減少 #% 冷卻回復速度" + } + }, + "golem_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Golems have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Summoned Golems have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные големы имеют #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Призванные големы имеют #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Beschworene Golems haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "Beschworene Golems haben #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems Invoqués ont #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Les Golems Invoqués ont #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚的魔像增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "召喚的魔像減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "always_stun_enemies_that_are_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "Your Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Seus Acertos Danificadores sempre Atordoam Inimigos com Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีที่สร้างความเสียหายของคุณ จะทำให้ศัตรูที่พลังชีวิตเต็ม ติดสถานะ มึนงง อย่างแน่นอน" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Étourdissez toujours les Ennemis dont la vie est Pleine lorsque vous les Touchez en leur infligeant des Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Golpes Dañinos siempre Aturden Enemigos que tengan la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해를 주는 공격이 생명력이 최대인 적을 항상 기절시킴" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩" + } + }, + "stun_duration_+%_vs_enemies_that_are_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration against Enemies that are on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration against Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento aumentada un #% contra Enemigos que tengan la Vida Llena", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento reducida un #% contra Enemigos que tengan la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對滿血的敵人增加 #% 暈眩時間", + "N#|-1": "對滿血的敵人減少 #% 暈眩時間" + } + }, + "stun_duration_+%_vs_enemies_that_are_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration against Enemies that are on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration against Enemies that are on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Baixa aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Baixa reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения на врагах с малым количеством здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения на врагах с малым количеством здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer gegen Gegner mit niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento aumentada un #% contra Enemigos que tengan la Vida Baja", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento reducida un #% contra Enemigos que tengan la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對貧血的敵人增加 #% 暈眩時間", + "N#|-1": "對貧血的敵人減少 #% 暈眩時間" + } + }, + "damage_+%_with_one_handed_weapons": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with One Handed Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Damage with One Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas de Uma Mão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Armas de Uma Mão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона одноручным оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона одноручным оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Einhandwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les armes à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Armas a Una Mano aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Armas a Una Mano reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 무기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 무기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持單手武器時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "持單手武器時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_with_two_handed_weapons": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Two Handed Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Two Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Armas de Duas Mãos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона двуручным оружием", + "N#|-1": "#% уменьшение урона двуручным оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย อาวุธสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Zweihandwaffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les armes à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Armas a Dos Manos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Armas a Dos Manos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 무기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持雙手武器時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "持雙手武器時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_reduction_rating_from_body_armour_doubled": { + "English": { + "1|#": "Armour received from Body Armour is doubled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura recebida do Peitoral é Duplicada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Значение брони, полученное от нательного доспеха, удваивается" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่าเกราะที่ได้รับจากชุดเกราะเพิ่มเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "1|#": "Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt" + }, + "French": { + "1|#": "La valeur d'Armure du torse est doublée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Armadura recibida de la Armadura Corporal se duplica" + }, + "Korean": { + "1|#": "갑옷으로 얻는 방어도 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍" + } + }, + "damage_reduction_rating_%_with_active_totem": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction with an Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional com um Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона с установленным тотемом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันการถ่ายภาพ #% ขณะที่มีโทเทม" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung mit einem beschworenen Totem" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que vous avez un Totem d'Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de reducción adicional de daño físico con un tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템으로 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "1 個召喚圖騰有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "local_display_cast_level_x_manifest_rageblade": { + "English": { + "1|#": "Triggers Level # Manifest Dancing Dervish on Rampage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ativa Dervixe Dançante Manifestado Nível # com Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вызывает срабатывание Проявления Танцующего Дервиша # уровня при Буйстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "ติด Manifest Dancing Dervish เลเวล # ถ้าติดสถานะ Rampage" + }, + "German": { + "1|#": "Löst 'Tanzender Derwisch' Stufe # bei Amok aus" + }, + "French": { + "1|#": "Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau #) lorsque vous faites un Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel # cuando tienes Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 시 #레벨 춤추는 수도승 출현" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當暴怒時觸發等級 # 的幻化狂舞德爾維希" + } + }, + "local_display_manifest_rageblade_disables_weapons": { + "English": { + "1|#": "Manifested Dancing Dervish disables both weapon slots" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O Dervixe Dançante Manifestado desativa ambos espaços de arma" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "Manifested Dancing Dervish จะถูกถอนออกจากช่องอาวุธ" + }, + "German": { + "1|#": "'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft" + }, + "French": { + "1|#": "Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas" + }, + "Korean": { + "1|#": "춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效" + } + }, + "local_display_manifest_rageblade_destroy_on_end_rampage": { + "English": { + "1|#": "Manifested Dancing Dervish dies when Rampage ends" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O Dervixe Dançante Manifestado morre quando a Fúria termina" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проявление Танцующего Дервиша погибает по окончании действия Буйства" + }, + "Thai": { + "1|#": "Manifested Dancing Dervish ตายเมื่อ Rampage หมดลง" + }, + "German": { + "1|#": "'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks" + }, + "French": { + "1|#": "Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡" + } + }, + "local_display_minions_grant_onslaught": { + "English": { + "1|#": "Minions grant Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios ganham Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники даруют эффект Боевой раж" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนได้รับ Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen gewähren Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures octroient Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros otorgan Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수에게 맹공 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物賦予你猛攻" + } + }, + "physical_damage_+%_while_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Physical Damage while Frozen", + "N#|-1": "#% reduced Global Physical Damage while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico Global enquanto Congelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение глобального физического урона пока вы заморожены", + "N#|-1": "#% уменьшение глобального физического урона пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #% ขณะถูกแช่แข็ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #% ขณะถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid", + "N#|-1": "#% verringerter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Global aumentado un #% mientras estés Congelado", + "N#|-1": "Daño Físico Global reducido un #% mientras estés Congelado" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 상태에서 일반 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결 상태에서 일반 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰凍時增加 #% 全域物理攻擊", + "N#|-1": "被冰凍時減少 #% 全域物理攻擊" + } + }, + "local_unique_jewel_burning_arrow_spread_burning_ground_when_igniting_enemy_on_hit_%_with_50_dexterity_in_radius": { + "English": { + "1|99": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow has a #% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy", + "100|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow spreads Burning Ground if it Ignites an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem #% de chance de espalhar Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo", + "100|#": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente espalha Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела получает #% шанс оставить горящую землю при поджоге врага", + "100|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела оставляет горящую землю при поджоге врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณมีโอกาส #% ที่จะกระจายพื้นที่ไฟไหม้เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow", + "100|#": "ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณจะกระจายพื้นที่ไฟไหม้เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow" + }, + "German": { + "1|99": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' #% Chance, beim Entzünden eines Gegners brennenden Boden zu verbreiten", + "100|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verbreitet 'Brennender Pfeil' beim Entzünden eines Gegners brennenden Boden" + }, + "French": { + "1|99": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a #% de chances de propager du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi", + "100|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire propage du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene #% de probabilidad de propagar Suelo Incendiado si Quema un Enemigo", + "100|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente propaga Suelo Incendiado si Quema un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 #%의 확률로 용암 지대 확산", + "100|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢有 #% 機率在點燃敵人時產生燃燒地面", + "100|#": "若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢在點燃敵人時產生燃燒地面" + } + }, + "local_unique_jewel_burning_arrow_additional_ignite_stacks_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict\\nan additional Ignite on an Enemy and cannot apply its Burning Debuff", + "2|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict # additional Ignites on an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Flecha\\nArdente pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo", + "2|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Flecha\\nArdente pode infligir # Incêndios adicionais em um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела\\nможет наложить дополнительный поджог на врага", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела\\nможет наложить дополнительных поджогов на врага: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, สกิล Burning\\nArrow มีโอกาส #% \\n Ignite ศัตรู", + "2|#": "ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, สกิล Burning\\nArrow มีโอกาส #% \\n Ignite ศัตรู" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann\\n'Brennender Pfeil' bei einem Gegner eine zusätzliche Entzündung verursachen", + "2|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann\\n'Brennender Pfeil' bei einem Gegner # zusätzliche Entzündungen verursachen" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche\\nincendiaire peut appliquer un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi", + "2|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche\\nincendiaire peut appliquer # Embrasements supplémentaires sur un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha\\nArdiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo", + "2|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha\\nArdiente puede infligir # Quemaduras adicionales en un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게\\n점화 1회 추가 유발 가능, 화상 디버프 부여 불가", + "2|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게 점화 #회 추가 유발 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點敏捷,\\n燃燒箭矢對敵人造成額外 1 次點燃", + "2|#": "若範圍內含 40 點敏捷,\\n燃燒箭矢對敵人造成額外 # 次點燃" + } + }, + "local_unique_jewel_burning_arrow_spread_tar_ground_when_not_igniting_enemy_on_hit_%_with_50_dexterity_in_radius": { + "English": { + "1|99": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow has a #% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy", + "100|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow spreads Tar if it does not Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem #% de chance de espalhar Piche caso não Incendeie um Inimigo", + "100|#": "Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente espalha Piche caso não Incendeie um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела получает #% шанс разлить смолу, если враг не был подожжён", + "100|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела разливает смолу, если враг не был подожжён" + }, + "Thai": { + "1|99": "ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณมีโอกาส #% ที่จะกระจายน้ำมันดินเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow", + "100|#": "ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณจะกระจายน้ำมันดินเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow" + }, + "German": { + "1|99": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' #% Chance, Teer zu verbreiten, wenn kein Gegner entzündet wird", + "100|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verbreitet 'Brennender Pfeil' Teer, wenn kein Gegner entzündet wird" + }, + "French": { + "1|99": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a #% de chances de répandre du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi", + "100|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire répand du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene #% de probabilidad de propagar Alquitrán si no Quema un Enemigo", + "100|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente propaga Alquitrán si no Quema un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 #%의 확률로 타르 확산", + "100|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢有 #% 機率在沒有點燃敵人時產生焦油地面", + "100|#": "若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢在沒有點燃敵人時產生焦油地面" + } + }, + "local_unique_jewel_cleave_fortify_on_hit_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Cleave grants Fortify on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Cutilada concede Fortificar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе минимум 40 силы, Рассечение дарует Укрепление при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: จะทำให้ Cleave มอบบัฟ Fortify ตอนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Spalten' bei Treffer Verstärken" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade octroie Renforcement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기로 명중 시 방어 상승 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量,\\n劈砍擊中時獲得護體效果" + } + }, + "local_unique_jewel_cleave_+1_base_radius_per_nearby_enemy_up_to_10_with_40_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Cleave has +1 to Radius per Nearby\\nEnemy, up to +10" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Cutilada tem +1 ao Raio por Inimigo\\n Próximo, máximo de +10" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе минимум 40 силы, +1 к радиусу Рассечения за каждого\\nближайшего врага, вплоть до +10" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Cleave จะมีรัศมี +1 ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว\\nสูงสุดไม่เกิน +10" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +1 zum Radius pro Gegner\\nim Umkreis, bis zu +10" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo\\ncercano, hasta +10" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1\\n최대 +10" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人\\n使劈砍 +1 範圍,至多 +10" + } + }, + "local_unique_jewel_ethereal_knives_number_of_additional_projectiles_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點敏捷,\\n虛空匕首額外發射 1 枚投射物", + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,\\n虛空匕首額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_ethereal_knives_projectiles_nova_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires Projectiles in a circle" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Ethereal Knives จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_hammer_melee_splash_with_cold_damage_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Glacial Hammer deals\\nCold-only Splash Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa\\nDano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, урон от холода\\nЛеденящего молота наносится целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย น้ำแข็ง ของ Glacial Hammer กระจายสู่ศัตรูโดยรอบ" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'\\nStreuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige\\nuniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, el daño colateral que inflige Martillo Glacial\\na los objetivos circundantes es solo de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量,\\n冰霜之錘對周圍敵人造成冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_hammer_physical_damage_%_to_convert_to_cold_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, #% of Glacial\\nHammer Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, #% do Dano Físico\\ndo Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, #% физического урона\\nЛеденящего молота становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ Glacial Hammer #% ไปเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden #% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, #% de Conversion\\ndes Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, #% del daño físico\\nde Martillo glacial se convierte en daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면\\n빙하 망치 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量,\\n冰霜之錘 #% 的物理傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_shrapnel_shot_radius_+%_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Galvanic Arrow has #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на #%" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 #% 範圍效果" + } + }, + "local_unique_jewel_spark_number_of_additional_chains_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain an additional time", + "2|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis da Centelha ricocheteiam uma vez adicional", + "2|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis da Centelha ricocheteiam # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Искры поражают дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Искры поражают дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไป ในรัศมี กระสุนของสกิล Spark ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไป ในรัศมี กระสุนของสกิล Spark ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verketten sich 'Funken'-Projektile ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verketten sich 'Funken'-Projektile # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles crées par Étincelle Ricochent une fois supplémentaire", + "2|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles crées par Étincelle Ricochent # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Chispa se encadenan una vez adicional", + "2|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Chispa se encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃의 투사체가 연쇄 1회 추가", + "2|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃의 투사체가 연쇄 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,電球投射物額外連鎖 1 次", + "2|#": "若範圍內含 40 點智力,電球投射物額外連鎖 # 次" + } + }, + "local_unique_jewel_spark_number_of_additional_projectiles_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, 1 additional Spark Projectile", + "2|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, # additional Spark Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 1 Projétil adicional da Centelha", + "2|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, # Projéteis adicionais da Centelha" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает 1 дополнительный снаряд", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไป, จะมี Spark Projectiles เพิ่มอีกลูก", + "2|#": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไป, จะมี Spark Projectiles เพิ่มอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 1 Proyectil de Chispa adicional", + "2|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, # Proyectiles de Chispa adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,電球額外獲得 1 顆投射物", + "2|#": "若範圍內含 40 點智力,電球額外獲得 # 顆投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_freezing_pulse_number_of_additional_projectiles_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Волна холода выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Волна холода выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Freezing Pulse ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Freezing Pulse ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,冰霜脈衝額外發射 1 顆投射物", + "#": "若範圍內含 40 點智力,冰霜脈衝額外發射 1 顆投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_freezing_pulse_damage_+%_if_enemy_shattered_recently_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, #% increased Freezing Pulse Damage if\\nyou've Shattered an Enemy Recently", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, #% reduced Freezing Pulse Damage if\\nyou've Shattered an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, #% de Dano do Pulso Congelante aumentado\\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, #% de Dano do Pulso Congelante reduzido\\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода увеличивается на #%,\\nесли вы недавно разбивали врага", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода уменьшается на #%,\\nесли вы недавно разбивали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะเพิ่มค่า Freezing Pulse Damage #% \\n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้", + "N#|-1": "ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะลดค่า Freezing Pulse Damage #% \\n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' #% erhöhten Schaden,\\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' #% verringerten Schaden,\\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, #% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, #% de Réduction des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un #% si\\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante reducido un #% si\\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면\\n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면\\n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝減少 #% 傷害" + } + }, + "burning_arrow_spread_burning_ground_when_igniting_enemy_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Burning Arrow has a #% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy", + "100|#": "Burning Arrow spreads Burning Ground if it Ignites an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Flecha Ardente tem #% de chance de espalhar Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo", + "100|#": "Flecha Ardente espalha Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Горящая стрела получает #% шанс оставить горящую землю при поджоге врага", + "100|#": "Горящая стрела оставляет горящую землю при поджоге врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "คุณมีโอกาส #% ที่จะกระจายพื้นที่ไฟไหม้เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow", + "100|#": "คุณจะกระจายพื้นที่ไฟไหม้เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow" + }, + "German": { + "1|99": "'Brennender Pfeil' hat #% Chance, bei Entzündung eines Gegners brennenden Boden zu verbreiten", + "100|#": "'Brennender Pfeil' verbreitet brennenden Boden bei Entzündung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "Flèche incendiaire a #% de chances de propager du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi", + "100|#": "Flèche incendiaire propage du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Flecha Ardiente tiene #% de probabilidad de propagar Suelo Incendiado si Quema un Enemigo", + "100|#": "Flecha Ardiente propaga Suelo Incendiado si Quema un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "불타는 화살이 적 점화 시 #%의 확률로 용암 지대 확산", + "100|#": "불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "燃燒箭矢有 #% 機率在點燃敵人時產生燃燒地面", + "100|#": "燃燒箭矢在點燃敵人時產生燃燒地面" + } + }, + "burning_arrow_spread_tar_ground_when_not_igniting_enemy_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Burning Arrow has a #% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy", + "100|#": "Burning Arrow spreads Tar if it does not Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Flecha Ardente tem #% de chance de espalhar Piche caso não Incendeie um Inimigo", + "100|#": "Flecha Ardente espalha Piche caso não Incendeie um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Горящая стрела получает #% шанс разлить смолу, если враг не был подожжён", + "100|#": "Горящая стрела разливает смолу, если враг не был подожжён" + }, + "Thai": { + "1|99": "คุณมีโอกาส #% ที่จะกระจายน้ำมันดินเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow", + "100|#": "คุณจะกระจายน้ำมันดินเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow" + }, + "German": { + "1|99": "'Brennender Pfeil' hat #% Chance, Teer zu verbreiten, wenn kein Gegner entzündet wird", + "100|#": "'Brennender Pfeil' verbreitet Teer, wenn kein Gegner entzündet wird" + }, + "French": { + "1|99": "Flèche incendiaire a #% de chances de répandre du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi", + "100|#": "Flèche incendiaire répand du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Flecha Ardiente tiene #% de probabilidad de propagar Alquitrán si no Quema un Enemigo", + "100|#": "Flecha Ardiente propaga Alquitrán si no Quema un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 #%의 확률로 타르 확산", + "100|#": "불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "燃燒箭矢有 #% 機率在沒有點燃敵人時產生焦油地面", + "100|#": "燃燒箭矢在沒有點燃敵人時產生焦油地面" + } + }, + "anger_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Anger has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Anger has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cólera possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Cólera possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Жгучей злобы", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Жгучей злобы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Anger #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Anger #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Wut'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Wut'" + }, + "French": { + "1|#": "Colère a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Colère a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Rabia tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "분노의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "분노의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "憤怒增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "憤怒減少 #% 光環效果" + } + }, + "purity_of_elements_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Elements has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Purity of Elements has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Спасения от стихий", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Спасения от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลออร่า Purity of Elements #%", + "N#|-1": "ลดผลออร่า Purity of Elements #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit der Elemente' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Reinheit der Elemente' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Pureza de los elementos tiene su efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소의 순수함의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "원소의 순수함의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "元素淨化增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "元素淨化減少 #% 光環效果" + } + }, + "purity_of_fire_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Fire has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Purity of Fire has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Pureza do Fogo tem Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Спасения от огня", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Спасения от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลออร่า Purity of Fire #%", + "N#|-1": "ลดผลออร่า Purity of Fire #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Reinheit des Feuers' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Pureté du feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Pureza de fuego tiene su efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불의 순수함의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "불의 순수함의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰淨化增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "火焰淨化減少 #% 光環效果" + } + }, + "purity_of_ice_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Ice has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Purity of Ice has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Pureza do Gelo tem Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Спасения от холода", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Спасения от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลออร่า Purity of Ice #%", + "N#|-1": "ลดผลออร่า Purity of Ice #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Reinheit des Eises' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Pureté de la glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Pureza de hielo tiene su efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 순수함의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 순수함의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜淨化增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "冰霜淨化減少 #% 光環效果" + } + }, + "purity_of_lightning_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Lightning has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Purity of Lightning has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Pureza do Raio tem Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Спасения от молнии", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Спасения от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลออร่า Purity of Lightning #%", + "N#|-1": "ลดผลออร่า Purity of Lightning #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Reinheit des Blitzes' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Pureté de la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Pureza de rayo tiene su efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개의 순수함의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "번개의 순수함의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電淨化增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "閃電淨化減少 #% 光環效果" + } + }, + "wrath_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Wrath has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Wrath has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ira possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Ira possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Грозного гнева", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Wrath #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Wrath #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Zorn'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Zorn'" + }, + "French": { + "1|#": "Fureur a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Fureur a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Cólera tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "진노의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "진노의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雷霆增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "雷霆減少 #% 光環效果" + } + }, + "grace_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Grace has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Grace has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Graça possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Грации", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Грации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Grace #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Grace #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Anmut'" + }, + "French": { + "1|#": "Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Grâce a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Gracia tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "은총의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "은총의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "優雅增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "優雅減少 #% 光環效果" + } + }, + "hatred_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Hatred has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Hatred has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ódio possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Ódio possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Холодной ненависти", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Холодной ненависти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Hatred #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Hatred #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Hass'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Hass'" + }, + "French": { + "1|#": "Haine a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Haine a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Odio tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Odio tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "증오의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "증오의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "憎恨增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "憎恨減少 #% 光環效果" + } + }, + "determination_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Determination has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Determination has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Determinação possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Решимости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Решимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Determination #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Determination #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "1|#": "Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Détermination a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Determinación tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결의의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "결의의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "堅定增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "堅定減少 #% 光環效果" + } + }, + "discipline_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Discipline has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Discipline has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura", + "N#|-1": "Disciplina possui #% de redução do Efeito de Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Дисциплины", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Дисциплины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Discipline #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Discipline #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "1|#": "Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Discipline a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Disciplina tiene Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단련의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "단련의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "紀律增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "紀律減少 #% 光環效果" + } + }, + "cannot_be_poisoned": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Envenenado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Невозможно отравить" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่ติดสภาพพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Kann nicht vergiftet werden" + }, + "French": { + "1|#": "Ne peut être Empoisonné(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puede ser Envenenado" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "不會中毒" + } + }, + "chance_to_be_poisoned_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to be Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ser Envenenado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить отравление" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสติดพิษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, vergiftet zu werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% aux chances d'être Empoisonné(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% a la probabilidad de ser Envenenado" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독될 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率被中毒" + } + }, + "avoid_physical_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Physical Damage from Hits", + "100|#": "Avoid Physical Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos", + "100|#": "Evita Dano Físico de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать физического урона от ударов", + "100|#": "Избегает получения физического урона от ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet physischen Schaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher", + "100|#": "Vous ne subissez plus de Dégâts physiques au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar daño físico por golpes", + "100|#": "Evita el daño físico por golpes" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #% 확률로 물리 피해 회피", + "100|#": "피격 시 물리 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免來自擊中的物理傷害", + "100|#": "避免來自擊中的物理傷害" + } + }, + "avoid_elemental_damage_%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "100": "Avoid Elemental Damage from Hits while you have Frenzy Charges", + "#|99": "#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "100": "Evita Dano Elemental de Acertos enquanto possuir Cargas de Frenesi", + "#|99": "#% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "100": "Избегает получения урона от стихий от ударов, пока у вас есть заряды ярости", + "#|99": "#% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "100": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "100": "Vermeidet Elementarschaden von Treffern, während Ihr Raserei-Ladungen habt", + "#|99": "#% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden" + }, + "French": { + "100": "Vous ne subissez plus de Dégâts élémentaires au toucher tant que vous avez au moins une Charge de frénésie", + "#|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "100": "Evita el daño elemental por golpes mientras tengas cargas de frenesí", + "#|99": "#% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí" + }, + "Korean": { + "100": "격분 충전 보유 중 피격 시 원소 피해 회피", + "#|99": "피격 시 격분 충전 하나당 #%의 확률로 원소 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你有狂怒球時避免來自擊中的元素傷害", + "#|99": "每顆狂怒球有 #% 機率避免來自擊中的元素傷害" + } + }, + "avoid_fire_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Fire Damage from Hits", + "100|#": "Avoid Fire Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos", + "100|#": "Evita o D ano de Fogo de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать урона от огня от ударов", + "100|#": "Избегает получения урона от огня от ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Feuerschaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher", + "100|#": "Vous ne subissez plus de Dégâts de feu au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes", + "100|#": "Evita el daño de fuego por golpes" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #% 확률로 화염 피해 회피", + "100|#": "피격 시 화염 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免來自擊中的火焰傷害", + "100|#": "避免來自擊中的火焰傷害" + } + }, + "avoid_cold_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Cold Damage from Hits", + "100|#": "Avoid Cold Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos", + "100|#": "Evita o D ano de Gelo de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать урона от холода от ударов", + "100|#": "Избегает получения урона от холода от ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Kälteschaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher", + "100|#": "Vous ne subissez plus de Dégâts de froid au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes", + "100|#": "Evita el daño de hielo por golpes" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #% 확률로 냉기 피해 회피", + "100|#": "피격 시 냉기 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免來自擊中的冰冷傷害", + "100|#": "避免來自擊中的冰冷傷害" + } + }, + "avoid_lightning_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Lightning Damage from Hits", + "100|#": "Avoid Lightning Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos", + "100|#": "Evita o D ano de Raio de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать урона от молнии от ударов", + "100|#": "Избегает получения урона от молнии от ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Blitzschaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher", + "100|#": "Vous ne subissez plus de Dégâts de foudre au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes", + "100|#": "Evita el daño de rayo por golpes" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #% 확률로 번개 피해 회피", + "100|#": "피격 시 번개 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免來自擊中的閃電傷害", + "100|#": "避免來自擊中的閃電傷害" + } + }, + "avoid_chaos_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits", + "100|#": "Avoid Chaos Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos", + "100|#": "Evita o D ano de Caos de Acertos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать урона хаосом от ударов", + "100|#": "Избегает получения урона хаосом от ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย เคออส จากการปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย เคออส จากการปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Chaosschaden von Treffern" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher", + "100|#": "Vous ne subissez plus de Dégâts de chaos au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar el daño de caos por golpes", + "100|#": "Evita el daño de caos por golpes" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #% 확률로 카오스 피해 회피", + "100|#": "피격 시 카오스 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免來自擊中的混沌傷害", + "100|#": "避免來自擊中的混沌傷害" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_kill_for_3_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Unholy Might for 3 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Unholy Might for 3 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao Abater", + "100|#": "Ganha Poder Profano por 3 segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 3 секунды при убийстве", + "100|#": "Получает Нечестивое могущество на 3 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Poder Impuro por 3 segundos al Matar", + "100|#": "Gana Poder Impuro por 3 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득", + "100|#": "처치 시 3초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得不潔之力 3 秒", + "100|#": "擊殺時獲得不潔之力 3 秒" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_kill_for_4_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Unholy Might for 4 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Unholy Might for 4 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar", + "100|#": "Ganha Poder Profano por 4 segundos ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве", + "100|#": "Получает Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de obtener Poder Profano durante 4 segundos al matar", + "100|#": "Obtén Poder Profano durante 4 segundos al matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득", + "100|#": "처치 시 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得不潔之力 4 秒", + "100|#": "擊殺時獲得不潔之力 4 秒" + } + }, + "minion_chance_to_gain_unholy_might_on_kill_for_4_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to gain Unholy Might for 4 seconds on Kill", + "100|#": "Minions gain Unholy Might for 4 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios tem #% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar", + "100|#": "Lacaios ganham Poder Profano por 4 segundos ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве", + "100|#": "Приспешники получают Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร", + "100|#": "มิเนียนมีจะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten", + "100|#": "Kreaturen erhalten bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht" + }, + "French": { + "1|99": "Vos Créatures ont #% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant", + "100|#": "Vos Créatures gagnent Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los esbirros tienen una probabilidad del #% de obtener Poder Profano durante 4 segundos al matar", + "100|#": "Los esbirros obtienen Poder Profano durante 4 segundos al matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수가 처치 시 소환수가 #%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득", + "100|#": "소환수가 처치 시 소환수가 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物擊殺時有 #% 機率獲得不潔之力 4 秒", + "100|#": "召喚物擊殺時獲得不潔之力 4 秒" + } + }, + "chance_to_gain_onslaught_on_kill_for_4_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Onslaught for 4 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Abater", + "100|#": "Ganha Agressividade por 4 segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве", + "100|#": "Боевой раж на 4 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf 4 Sekunden Ansturm bei Tötung", + "100|#": "Erhaltet Ansturm bei Tötung für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant", + "100|#": "Gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al Matar", + "100|#": "Gana Fervor durante 4 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 4초 동안 맹공 획득", + "100|#": "처치 시 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得 4 秒猛攻效果", + "100|#": "擊殺時獲得 4 秒猛攻效果" + } + }, + "minion_chance_to_gain_onslaught_on_kill_for_4_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill", + "100|#": "Minions gain Onslaught for 4 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios tem #% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar", + "100|#": "Lacaios ganham Agressividade por 4 segundos ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве", + "100|#": "Приспешники получают эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร", + "100|#": "มิเนียนจะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten", + "100|#": "Kreaturen erhalten bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm" + }, + "French": { + "1|99": "Vos Créatures ont #% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant", + "100|#": "Vos Créatures gagnent Assaut pendant 4 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar", + "100|#": "Los esbirros obtienen Fervor durante 4 segundos al matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수가 처치 시 #%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득", + "100|#": "소환수가 처치 시 소환수가 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物擊殺時有 #% 機率獲得猛攻 4 秒", + "100|#": "召喚物擊殺時獲得猛攻 4 秒" + } + }, + "chance_to_grant_nearby_enemies_onslaught_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill", + "100|#": "Grant Onslaught to nearby Enemies on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Abater", + "100|#": "Concede Agressividade aos Inimigos próximos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить эффект Боевой раж на ближайших врагов при убийстве", + "100|#": "Накладывает эффект Боевой раж на ближайших врагов при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Onslaught", + "100|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Onslaught เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren", + "100|#": "Gewährt getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant", + "100|#": "Octroie Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar", + "100|#": "Otorga Fervor a los Aliados cercanos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 주변의 적에게 #%의 확률로 맹공 적용", + "100|#": "처치 시 주변의 적에게 맹공 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率給予附近敵人猛攻", + "100|#": "擊殺時給予附近敵人猛攻" + } + }, + "chance_to_grant_nearby_enemies_unholy_might_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill", + "100|#": "Grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de conceder Poder Profano aos Inimigos próximos ao Abater", + "100|#": "Concede Poder Profano aos Inimigos próximos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить эффект Нечестивое могущество на ближайших врагов при убийстве", + "100|#": "Накладывает эффект Нечестивое могущество на ближайших врагов при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Unholy Might", + "100|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับ Unholy Might เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Unheilige Macht für 3 Sekunden zu gewähren", + "100|#": "Gewährt getöteten Gegnern im Umkreis Unheilige Macht für 3 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'octroyer Puissance impie aux Ennemis à proximité en Tuant", + "100|#": "Vous octroyez Puissance impie aux Ennemis à proximité en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar", + "100|#": "Otorga Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 주변의 적에게 #%의 확률로 불경한 힘 적용", + "100|#": "처치 시 주변의 적에게 불경한 힘 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率給予附近敵人不潔之力", + "100|#": "擊殺時給予附近敵人不潔之力" + } + }, + "chance_to_grant_power_charge_to_nearby_allies_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to grant a Power Charge to nearby Allies on Kill", + "100|#": "Grant a Power Charge to nearby Allies on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Abater", + "100|#": "Concede uma Carga de Poder para Aliados ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс даровать ближайшим союзникам заряд энергии при убийстве", + "100|#": "Ближайшие союзники получают заряд энергии при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสที่ได้รับ Power Charge เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ถูกฆ่า #%", + "100|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ถูกฆ่า" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung", + "100|#": "Gewährt Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant", + "100|#": "Octroie une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar", + "100|#": "Otorga una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 주변 동료들에게 #%의 확률로 권능 충전 제공", + "100|#": "처치 시 주변 동료들에게 권능 충전 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率給予附近友方 1 個暴擊球", + "100|#": "擊殺時給予附近友方 1 顆暴擊球" + } + }, + "chance_to_grant_frenzy_charge_to_nearby_allies_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit", + "100|#": "Grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Abater", + "100|#": "Concede uma Carga de Frenesi para Aliados ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара", + "100|#": "Ближайшие союзники получают заряд ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสที่ได้รับ Franzy Charge เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับการโจมตี #%", + "100|#": "ได้รับ Franzy Charge เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับการโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer", + "100|#": "Gewährt Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher", + "100|#": "Octroie une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear", + "100|#": "Otorga una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 주변 동료들에게 #%의 확률로 격분 충전 제공", + "100|#": "명중 시 주변 동료들에게 격분 충전 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率賦予周圍友方一個狂怒球", + "100|#": "擊中時賦予周圍友方一個狂怒球" + } + }, + "remove_bleed_on_flask_use": { + "English": { + "#": "Removes Bleeding when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove Sangramento ao usar o Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает кровотечение при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้ขวดทุกชนิด" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "#": "Retire Saignement à l'utilisation d'un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina Sangrado cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 출혈 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用藥劑時移除流血狀態" + } + }, + "lightning_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Raio sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายสายฟ้าเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายสายฟ้าลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Blitzschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Rayo recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的閃電傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的閃電傷害" + } + }, + "cold_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от холода", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหายน้ำแข็งลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Kälteschaden", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受的冰冷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受的冰冷傷害" + } + }, + "mana_and_es_regeneration_per_minute_%_when_you_freeze_shock_or_ignite_an_enemy": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Mana and Energy Shield per second for 2 seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de mana e Escudo de Energia por segundo por 2 segundos quando Congelar, Eletrizar ou Incendiar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% от максимума маны и энергетического щита в секунду на 2 секунды при заморозке, поджоге или наложении шока на врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา และ โล่พลังงาน #% ต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Manas und Energieschilds pro Sekunde für 2 Sekunden, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Mana et de Bouclier d'énergie par seconde pendant 2 secondes lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Maná y Escudo de Energía Máximos Regenerados por segundo durante 2 segundos cuando Congelas, Electrocutas o Quemas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, 2초 동안 1초마다 마나 및 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你冰凍、感電,或點燃敵人時,每秒回復 #% 最大魔力和能量護盾,持續 2 秒" + } + }, + "gain_flask_chance_on_crit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike", + "100|#": "Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар", + "100|#": "Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ในการได้รับแฟลสก์ชาร์จเมื่อคุณโจมตีแบบ Crit", + "100|#": "ได้รับแฟลสก์ชาร์จเมื่อคุณโจมตีแบบ Crit" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet", + "100|#": "Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique", + "100|#": "Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 플라스크 1 충전", + "100|#": "치명타 공격 시 플라스크 1 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率獲得 1 點藥劑充能", + "100|#": "暴擊時獲得 1 點藥劑充能" + } + }, + "virtual_base_maximum_energy_shield_to_grant_to_you_and_nearby_allies": { + "English": { + "#": "# Energy Shield granted to you and nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia concedido para Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники получают # энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆได้รับโล่พลังงาน #" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten # Energieschild" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie octroyé à vous et à vos Alliés proches" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía otorgado a ti y tus Aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 주변 동료들에게 # 에너지 보호막 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你 # 的能量護盾分享給附近友方" + } + }, + "number_of_additional_shrapnel_ballistae_per_200_strength": { + "English": { + "1|#": "Shrapnel Ballista has +# to maximum number of Summoned Totems per 200 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Balista Estilhaçante tem +# ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осколочная баллиста имеет +# к максимальному количеству установленных тотемов за каждые 200 силы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Schrapnell-Balliste' hat +# zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "Baliste à shrapnel a +# au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Balista de metralla tiene +# al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 200 點力量使彈片砲塔 +# 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "number_of_additional_siege_ballistae_per_200_dexterity": { + "English": { + "#": "Siege Ballista has # to maximum number of Summoned Totems per 200 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Balista de Cerco possui # ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "Осадная баллиста имеет # к максимальному количеству установленных тотемов за каждые 200 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "Siege Ballista มีจำนวนโทเทมสูงสุด # ต่อค่า Dexterity 200" + }, + "German": { + "#": "'Belagerungsballista' hat # zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick" + }, + "French": { + "#": "Baliste de siège a # au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "Ballesta de Asedio tiene # al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻城炮台每 200 點敏捷 # 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_per_25_dexterity attack_maximum_added_physical_damage_per_25_dexterity": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за каждые 25 ловкости" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ต่อค่า Dexterity 25 แต้ม ให้กับการโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza" + }, + "Korean": { + "# #": "민첩 25당 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 25 點敏捷為攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_are_blinded": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies are Blinded" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos são Cegados" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги получают ослепление" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆจะตาบอด" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis sind geblendet" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos están Cegados" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "周圍敵人被致盲" + } + }, + "local_display_hits_against_nearby_enemies_critical_strike_chance_+50%": { + "English": { + "#": "Hits against Nearby Enemies have 50% increased Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%" + }, + "Russian": { + "#": "Удары по ближайшим врагам имеют повышенный на 50% шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "#": "Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對附近敵人的擊中增加 50% 暴擊率" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_critical_strike_chance_+%_against_self": { + "English": { + "1|#": "Hits against Nearby Enemies have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Hits against Nearby Enemies have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos Contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Acertos Contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары по ближайшим врагам имеют повышенный на #% шанс критического удара", + "N#|-1": "Удары по ближайшим врагам имеют сниженный на #% шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer gegen Gegner im Umkreis haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Treffer gegen Gegner im Umkreis haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes contra enemigos cercanos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los golpes contra enemigos cercanos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적 명중 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적 명중 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對附近敵人的擊中增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對附近敵人的擊中減少 #% 暴擊率" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_flask_charges_granted_+%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies grant #% increased Flask Charges", + "N#|-1": "Nearby Enemies grant #% reduced Flask Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos concedem #% de aumento das Cargas de Frasco", + "N#|-1": "Inimigos Próximos concedem #% de redução das Cargas de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение зарядов флакона, получаемых от ближайших врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение зарядов флакона, получаемых от ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จยาเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จยาลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis gewähren #% erhöhte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis gewähren #% verringerte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité ont #% de Réduction des Charges de Flacon octroyées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近敵人給予增加 #% 藥劑充能", + "N#|-1": "附近敵人給予減少 #% 藥劑充能" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies are Hindered, with #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Nearby Enemies are Hindered, with #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos estão Lentos com #% de Velocidade de Movimento aumentada", + "N#|-1": "Inimigos Próximos estão Lentos com #% de Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения повышена на #%", + "N#|-1": "Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่ถูก Hindered #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่ถูก Hindered #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit #% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit #% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近敵人被緩速,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "附近敵人被緩速,減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_stun_and_block_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies have #% increased Stun and Block Recovery", + "N#|-1": "Nearby Enemies have #% reduced Stun and Block Recovery" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos possuem #% de aumento do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio", + "N#|-1": "Inimigos Próximos possuem #% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги имеют #% ускорение восстановления после оглушения и блока", + "N#|-1": "Ближайшие враги имеют #% замедление восстановления после оглушения и блока" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis haben #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis haben #% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité ont #% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo aumentada un #%", + "N#|-1": "Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적의 기절 및 막기 회복 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적의 기절 및 막기 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近敵人增加 #% 暈眩和格擋回復", + "N#|-1": "附近敵人減少 #% 暈眩和格擋回復" + } + }, + "gain_power_charge_on_non_critical_strike_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge on Non-Critical Strike", + "100|#": "Gain a Power Charge on Non-Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico", + "100|#": "Ganha uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении некритического удара", + "100|#": "Получает заряд энергии при нанесении некритического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique", + "100|#": "Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con un Golpe que no sea Crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Poder con un Golpe que no sea Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "비-치명타 공격 시 #% 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "비-치명타 공격 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "非暴擊有 #% 機率獲得一個暴擊球", + "100|#": "非暴擊獲得一個暴擊球" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico contra Inimigos Cegos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по ослепленным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น #% ต่อศัตรูที่ตาบอด", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลลง #% ต่อศัตรูที่ตาบอด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra Enemigos Cegados", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra Enemigos Cegados" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對致盲的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對致盲的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "chilled_ground_on_freeze_%_chance_for_3_seconds": { + "English": { + "1|99": "#% chance to create Chilled Ground when you Freeze an Enemy", + "100|#": "Create Chilled Ground when you Freeze an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo", + "100|#": "Cria Solo Congelado ao Congelar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс создать замерзшую землю при заморозке врага", + "100|#": "Создает замерзшую землю при заморозке врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่แห่งความเย็นเมื่อคุณแช่แข็งศัตรู ", + "100|#": "โอกาสที่จะสร้างพื้นที่แห่งความเย็นเมื่อคุณแช่แข็งศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen", + "100|#": "Erzeugt unterkühlten Boden bei Einfrieren eines Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi", + "100|#": "Créez du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo", + "100|#": "Crea Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적을 동결시켰을 시 #%의 확률로 얼음 지대 생성", + "100|#": "적을 동결시켰을 시 얼음 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "冰凍敵人時,有 #% 機率製造冰緩地面", + "100|#": "冰凍敵人時,製造冰緩地面" + } + }, + "consecrate_ground_on_kill_%_for_3_seconds": { + "English": { + "1|99": "#% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy", + "100|#": "Create Consecrated Ground when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de criar Solo Sagrado ao Abater um Inimigo", + "100|#": "Cria Solo Sagrado ao Abater um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс создать освящённую землю при убийстве врага", + "100|#": "Создаёт освящённую землю при убийстве врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสที่จะสร้าง Consecrate Ground เมื่อคุณฆ่าศัตรู #%", + "100|#": "สร้าง Consecrate Ground เมื่อคุณฆ่าศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung eines Gegners geweihten Boden zu erzeugen", + "100|#": "Erzeugt geweihten Boden bei Tötung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de créer du Sol consacré lorsque vous Tuez un Ennemi", + "100|#": "Créez du Sol consacré lorsque vous Tuez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado cuando Matas un Enemigo", + "100|#": "Crea Suelo Consagrado cuando Matas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적 처치 시 #%의 확률로 신성화 지대 생성", + "100|#": "적 처치 시 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊殺敵人時有 #% 機率製造奉獻地面", + "100|#": "當你擊殺敵人時製造奉獻地面" + } + }, + "frost_blades_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Blades Damage", + "N#|-1": "#% reduced Frost Blades Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano das Lâminas de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano das Lâminas de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона ледяных клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона ледяных клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frost Blades #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frost Blades #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostklingen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostklingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lames de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lames de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Filos de Escarcha aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Filos de Escarcha reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 칼날 피해 #% 증가", + "N#|-1": "서리 칼날 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜之刃的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜之刃的傷害" + } + }, + "frost_blades_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Blades Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Frost Blades Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов ледяных клинков", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов ледяных клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Frost Blades Projectile ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Frot Blades Projectile ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la vitesse des Projectiles de Lames de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectiles de Filos de Escarcha reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 칼날 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "서리 칼날 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜之刃的投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜之刃的投射物速度" + } + }, + "frost_blades_number_of_additional_projectiles_in_chain": { + "English": { + "1": "Frost Blades Projectiles chain an additional time", + "2|#": "Frost Blades Projectiles chain # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis de Lâminas Geladas ricocheteiam uma vez mais", + "2|#": "Projéteis de Lâminas Geladas ricocheteiam # vezes mais" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды Ледяных клинков поражают одну дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Снаряды Ледяных клинков поражают дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "กระสุนของ Frost Blades ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "กระสุนของ Frost Blades ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Frostklingen'-Projektile verketten sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "'Frostklingen'-Projektile verketten sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Projectiles de Lames de givre Ricochent une fois de plus", + "2|#": "Les Projectiles de Lames de givre Ricochent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Proyectiles de Filos de Escarcha se encadenan una vez adicional", + "2|#": "Los Proyectiles de Filos de Escarcha se encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "서리 칼날 투사체 연쇄 1회 추가", + "2|#": "서리 칼날 투사체 연쇄 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "冰霜之刃附加額外一次連鎖", + "2|#": "冰霜之刃附加額外 # 次連鎖" + } + }, + "summoned_raging_spirit_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Summon Raging Spirit has #% increased Duration", + "N#|-1": "Summon Raging Spirit has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Convocar Espírito Furioso tem sua Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Призыва неистового духа", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Призыва неистового духа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Summon Raging Spirit #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ Summon Raging Spirit #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Flammenschädel beschwören' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Flammenschädel beschwören' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노의 유령 소환 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "격노의 유령 소환 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚憤怒狂靈增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "召喚憤怒狂靈減少 #% 持續時間" + } + }, + "summoned_raging_spirit_chance_to_spawn_additional_minion_%": { + "English": { + "1|99": "Summon Raging Spirit has #% chance to summon an extra Minion", + "100|#": "Summon Raging Spirit summons an additional Raging Spirit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Convocar Espíritos Furiosos tem #% de chance de convocar um Lacaio extra", + "100|#": "Convocar Espíritos Furiosos convoca um Espírito Furioso adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Призыв неистового духа имеет #% шанс создать дополнительного неистового духа", + "100|#": "Призыв неистового духа создает дополнительного неистового духа" + }, + "Thai": { + "1|99": "Summon Raging Spirit มีโอกาส #% ที่จะเรียกมิเนียนเพิ่ม", + "100|#": "Summon Raging Spirit เรียก Raging Spirit เพิ่ม 1 ตัว" + }, + "German": { + "1|99": "'Flammenschädel beschwören' hat #% Chance, eine zusätzliche Kreatur zu beschwören", + "100|#": "'Flammenschädel beschwören' beschwört eine zusätzliche Kreatur" + }, + "French": { + "1|99": "Invocation d'Esprit enragé a #% de chances d'invoquer une Créature supplémentaire", + "100|#": "Invocation d'Esprit enragé invoque un Esprit enragé supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Invocar Espíritus Encolerizados tiene #% de probabilidad de invocar un Esbirro extra", + "100|#": "Invocar Espíritus Encolerizados invoca un Espíritu Encolerizado adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "격노의 유령 소환 시 #%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환", + "100|#": "격노의 유령 소환이 분노하는 영혼 하나를 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚憤怒狂靈時有 #% 機率額外召喚一隻", + "100|#": "召喚憤怒狂靈時有 #% 機率額外召喚一隻" + } + }, + "discharge_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Discharge Damage", + "N#|-1": "#% reduced Discharge Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Descarga aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Descarga reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон Разряда увеличен на #%", + "N#|-1": "Урон Разряда уменьшен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Discharge #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Discharge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Entladung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Entladung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Décharge", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Décharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Descarga aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Descarga reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방출 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방출 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 解放的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 解放的傷害" + } + }, + "discharge_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Discharge Radius", + "N#|-1": "#% reduced Discharge Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raio da Descarga aumentado em #%", + "N#|-1": "Raio da Descarga reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Радиус Разряда увеличен на #%", + "N#|-1": "Радиус Разряда уменьшен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมี Discharge ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดรัศมี Dieshcrge ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Radius von 'Entladung'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Radius von 'Entladung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayon de Décharge", + "N#|-1": "#% de Réduction du Rayon de Décharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Descarga aumentado un #%", + "N#|-1": "Radio de Descarga reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방출 반경 #% 증가", + "N#|-1": "방출 반경 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 解放的範圍半徑", + "N#|-1": "減少 #% 解放的範圍半徑" + } + }, + "discharge_chance_not_to_consume_charges_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Discharge to deal Damage without removing Charges", + "100|#": "Discharge deals Damage without removing Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Descarga causar Dano sem remover Cargas", + "100|#": "Descarga causa Dano sem remover Cargas" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс, что Разряд нанесет урон, не снимая заряды", + "100|#": "Разряд наносит урон, не снимая заряды" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่ Discharge จะสร้างความเสียหายโดยไม่เสียลูกแก้ว", + "100|#": "Discharge สร้างความเสียหายโดยไม่เสียลูกแก้ว" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass 'Entladung' Schaden verursacht, ohne Ladungen zu verbrauchen", + "100|#": "'Entladung' verursacht Schaden, ohne Ladungen zu verbrauchen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances que Décharge inflige ses Dégâts sans consommer de Charges", + "100|#": "Décharge inflige ses Dégâts sans consommer de Charges" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de que Descarga inflija Daño sin eliminar Cargas", + "100|#": "Descarga inflige Daño sin eliminar Cargas" + }, + "Korean": { + "1|99": "충전 제거 없이 방출이 #%의 확률로 피해를 줌", + "100|#": "충전 제거 없이 방출이 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "解放有 #% 機率在造成傷害時不移除能量球", + "100|#": "解放造成傷害時不移除能量球" + } + }, + "anger_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Anger has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Anger has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cólera tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Cólera tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Жгучей злобой", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Жгучей злобой" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Anger #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Anger #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Wut' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Wut' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Colère", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Colère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rabia tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Rabia tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "분노의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "분노의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "憤怒增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "憤怒減少 #% 魔力保留" + } + }, + "lightning_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Trap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Trap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Armadilha Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон Ловушки молний увеличен на #%", + "N#|-1": "Урон Ловушки молний уменьшен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des dégâts de Piège de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des dégâts de Piège de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Trampa de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Trampa de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 덫 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 덫 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電陷阱的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電陷阱的傷害" + } + }, + "lightning_trap_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "1 additional Lightning Trap Projectile", + "2|#": "# additional Lightning Trap Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "1 Projétil adicional da Armadilha Relampejante", + "2|#": "# Projéteis adicionais da Armadilha Relampejante" + }, + "Russian": { + "1": "1 дополнительный снаряд Ловушки молний", + "2|#": "Дополнительных снарядов Ловушки молний: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่ม Projectile Lightning Trap ขึ้น 1", + "2|#": "เพิ่ม Projectile Lightning Trap ขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "1 zusätzliches Projektil von 'Blitzfalle'", + "2|#": "# zusätzliche Projektile von 'Blitzfalle'" + }, + "French": { + "1": "1 Projectile supplémentaire pour Piège de foudre", + "2|#": "# Projectiles supplémentaires pour Piège de foudre" + }, + "Spanish": { + "1": "1 Proyectil de Trampa de Rayo adicional", + "2|#": "# Proyectiles de Trampa de Rayo adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 덫 투사체 1개 추가", + "2|#": "번개 덫 투사체 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "增加閃電陷阱 1 個額外投射物", + "2|#": "增加閃電陷阱 # 個額外投射物" + } + }, + "lightning_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Lightning Trap has #% reduced Lightning Trap Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Relampejante tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadilha Relampejante tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Ловушки молний", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Ловушки молний" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Blitzfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Blitzfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Piège de foudre a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Piège de foudre a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de rayo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de rayo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 덫의 번개 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電陷阱增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "閃電陷阱減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "piercing_attacks_cause_bleeding": { + "English": { + "#": "Piercing Attacks cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Perfuradores causam Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "Пронзающие атаки вызывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่เจาะทะลุจะทำให้เลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Durchbohrende Angriffe verursachen Bluten" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Transperçantes causent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Perforantes causan Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "관통 공격 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "穿透的攻擊造成流血" + } + }, + "energy_shield_recharges_on_block_%": { + "English": { + "#": "#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสที่โล่พลังงานจะ Recharge ทันทีเมื่อ Block สำเร็จ #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 #%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋時,能量護盾有 #% 機率開始回復" + } + }, + "map_players_gain_rare_monster_mods_on_kill_ms": { + "English": { + "#": "Players gain Modifiers from Slain Rare Monsters for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores recebem Modificadores dos Monstros Raros Mortos por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки на # секунд(-ы) получают свойства убитых редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้รับม็อดจากมอนสเตอร์แรร์ที่สังหารเป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Spieler erhalten Modifikatoren von getöteten seltenen Monstern für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Les Joueurs gagnent les Modificateurs des Monstres Rares Tués pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores ganan Modificadores de los Monstruos Raros Muertos durante # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家獲得被擊殺的稀有怪物詞綴,持續 # 秒" + } + }, + "soul_eater_on_rare_kill_ms": { + "English": { + "#": "Gain Soul Eater for # seconds on Rare Monster Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Devorador de Almas durante # segundos ao Abater um Monstro Raro" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует эффект Пожирателя душ на # секунд(-ы) при убийстве редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Soul Eater เป็นเวลา # วินาที เมื่อสังหาร Rare Monster" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Seelenfresser für # Sekunden bei Tötung eines seltenen Monsters" + }, + "French": { + "#": "Gagnez Mangeur d'âmes pour # secondes en Tuant un Monstre rare" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Devorador de Almas por # segundos al Matar Monstruos Raros" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殺死稀有怪物時獲得噬魂者 # 秒" + } + }, + "map_players_gain_soul_eater_on_rare_kill_ms": { + "English": { + "#": "Players gain Soul Eater for # seconds on Rare Monster Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores ganham Devorador de Almas por # segundos ao Abater um Monstro Raro" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве редких монстров игроки получают эффект Пожирателя душ на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้รับ Soul Eater เป็นเวลา # วินาที เมื่อสังหาร Rare Monster" + }, + "German": { + "#": "Spieler erhalten Seelenfresser für # Sekunden bei Tötung eines seltenen Monsters" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs gagnent Mangeur d'âmes pour # secondes en Tuant un Monstre rare" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores ganan Devorador de Almas por # segundos al Matar Monstruos Raros" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殺死稀有怪物時獲得噬魂者 # 秒" + } + }, + "gain_soul_eater_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Gain Soul Eater during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Soul Eater ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Gagnez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Devorador de Almas durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在任何藥劑效果持續時間內獲得噬魂者" + } + }, + "lose_soul_eater_souls_on_flask_use": { + "English": { + "#": "Lose Souls gained from Soul Eater when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde Almas ganhas do Devorador de Almas ao Usar Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании флакона теряются души, полученные от эффекта Пожиратель душ" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Soul จาก Soul Eater เมื่อกดใช้งานขวด" + }, + "German": { + "#": "Verliert Seelen von Seelenfresser bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "#": "Perdez les Âmes obtenues avec Mangeur d'âmes à l'utilisation d'un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierde Almas ganadas por Devorador de Almas al usar un Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 영혼 포식자로부터 획득한 영혼 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用藥劑時失去從噬魂者獲得的效果" + } + }, + "totemified_skills_taunt_on_hit_%": { + "English": { + "#": "Skills used by Totems have a #% chance to Taunt on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades usadas por Totens têm #% de chance de Provocar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Умения, используемые тотемами, имеют #% шанс спровоцировать при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "การใช้สกิลด้วยโทเทมมีโอกาสยั่วยุเมื่อโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "Totem-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu verspotten" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes utilisées par les Totems ont #% de chances de Provoquer au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades usadas por Tótems tienen #% de probabilidad de Provocar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 토템이 사용하는 스킬이 #%의 확률로 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰所使用的技能擊中時有 #% 機率嘲諷敵人" + } + }, + "minion_attacks_chance_to_taunt_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Taunt on Hit with Attacks", + "100|#": "Minions Taunt on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios têm #% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Lacaios Provocam ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс спровоцировать при нанесении удара атаками", + "100|#": "Приспешники провоцируют при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาสยั่วยุศัตรู #% หากตีโดน", + "100|#": "มิเนียนจะยั่วยุศัตรูหากตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance auf Verspotten mit Treffern bei Angriffen", + "100|#": "Kreaturen verspotten bei Treffern mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques", + "100|#": "Les Créatures Provoquent au Toucher avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques", + "100|#": "Los Esbirros Provocan al Golpear con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 도발", + "100|#": "소환수의 공격 명중 시 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時召喚物有 #% 機率造成嘲諷", + "100|#": "攻擊擊中時召喚物造成嘲諷" + } + }, + "damage_taken_+%_for_4_seconds_on_killing_taunted_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% se você Abateu um Inimigo Provocado Recentemente", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% se você Abateu um Inimigo Provocado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если недавно вы убили спровоцированного врага", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если недавно вы убили спровоцированного врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถูก Taunted #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถูก Taunted #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlicher Tötung eines verspotteten Gegners", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden bei kürzlicher Tötung eines verspotteten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez Tué un Ennemi Provoqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Tué un Ennemi Provoqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si Mataste un Enemigo Provocado Recientemente", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si Mataste un Enemigo Provocado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺受到嘲諷的敵人,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "近期內你若有擊殺受到嘲諷的敵人,減少 #% 傷害" + } + }, + "critical_strike_multiplier_vs_enemies_on_full_life_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าศัตรูพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "#": "생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對滿血的敵人增加 #% 暴擊加成" + } + }, + "ambush_passive_critical_strike_chance_vs_enemies_on_full_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life", + "N#|-1": "#% less Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia", + "N#|-1": "#% menos Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на #% больше", + "N#|-1": "Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล อีก #% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben", + "N#|-1": "#% weniger kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Perte de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena", + "N#|-1": "#% menos Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對滿血的敵人有 #% 更多暴擊率", + "N#|-1": "對滿血的敵人有 #% 較少暴擊率" + } + }, + "blind_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blind duration", + "N#|-1": "#% reduced Blind duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Cegueira aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Cegueira reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности ослепления", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности ослепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Blind #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Blind #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Blenddauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Blenddauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Aveuglement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Ceguera aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Ceguera reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "실명 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 致盲持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 致盲持續時間" + } + }, + "assassinate_passive_critical_strike_chance_vs_enemies_on_low_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Low Life", + "N#|-1": "#% less Critical Strike Chance against Enemies on that are Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa", + "N#|-1": "#% menos Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на #% больше", + "N#|-1": "Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น #% เมื่อสู้กับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย", + "N#|-1": "ลดโอกาสโจมตีคริติคอลลง #% เมื่อสู้กับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% weniger kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Perte de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Baja", + "N#|-1": "#% menos Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태의 적 공격 시 치명타 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태의 적 공격 시 치명타 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對貧血的敵人有 #% 更多暴擊率", + "N#|-1": "對貧血的敵人有 #% 較少暴擊率" + } + }, + "crits_have_culling_strike": { + "English": { + "#": "Critical Strikes have Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos Críticos possuem Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары имеют эффект Добивание" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีติดคริติคอลมี Culling Strike" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer haben 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups Critiques ont Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊擁有撲殺能力" + } + }, + "caustic_cloud_on_death_maximum_life_per_minute_to_deal_as_chaos_damage_%": { + "English": { + "#": "You spread Caustic Ground on Death, dealing #% of your maximum Life as Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você espalha Solo Cáustico ao Morrer, causando #% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "При смерти вы оставляете участок едкой земли, который наносит #% от максимума вашего здоровья в секунду в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณตาย จะสร้างพื้นพิษขึ้น สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง #% ของพลังชีวิตของคุณต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr verbreitet bei Tod ätzenden Boden und verursacht #% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous répandez du Sol caustique en Mourant, infligeant #% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Esparces Suelo Cáustico al morir, que inflige #% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 #% 你最大生命的混沌傷害" + } + }, + "minion_caustic_cloud_on_death_maximum_life_per_minute_to_deal_as_chaos_damage_%": { + "English": { + "#": "Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando #% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши приспешники при смерти оставляют участок едкой земли, который наносит #% от максимума их здоровья в секунду в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อมิเนียนของคุณตาย จะสร้างพื้นพิษขึ้น สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง #% ของพลังชีวิตของมันต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus esbirros esparcen Suelo Cáustico al morir, que inflige #% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 #% 他們最大生命的混沌傷害" + } + }, + "storm_cloud_charge_count": { + "English": { + "#": "Storm Cloud Charges when you use # Lightning Skills in Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "A Nuvem de Tempestade Carrega quando você usa # Habilidades de Raio em Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Грозовая туча поражает врагов, когда вы используете # умений молнии в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Cloud ชาร์จเมื่อคุณใช้ # สกิลสายฟ้าในระยะ" + }, + "German": { + "#": "'Sturmwolke' lädt sich auf, wenn Ihr # Blitzfertigkeiten in Reichweite nutzt" + }, + "French": { + "#": "Nuage orageux charge lorsque vous utilisez # Aptitudes de foudre à portée" + }, + "Spanish": { + "#": "Nube de Tormenta se Carga cuando usas # Habilidades de Rayo dentro del Rango" + }, + "Korean": { + "#": "범위 내 번개 스킬 #개 사용 시 태풍 구름(Storm Cloud) 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴風雲在當你在範圍內使用 # 個閃電技能時充能" + } + }, + "storm_cloud_charged_damage_+%_final": { + "English": { + "#": "Charged Storm Cloud deals # more Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Nuvens de Tempestade Carregadas causam # mais Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Грозовая туча наносит на # больше урона" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Cloud ที่ชาร์จสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Geladene 'Sturmwolke' verursacht # mehr Schaden" + }, + "French": { + "#": "Lorsqu'il est chargé, Nuage orageux a # Davantage de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Nube de Tormenta cargada inflige # más Daño" + }, + "Korean": { + "#": "충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 # 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "充能的暴風雲造成 # 更多傷害" + } + }, + "gain_life_leech_from_any_damage_permyriad_as_life_for_4_seconds_if_taken_savage_hit": { + "English": { + "#": "#% of Damage Leeched as Life if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Drenado como Vida se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона похищается в виде здоровья, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ถ้าคุณถูก ปะทะที่ร้ายแรง เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Raubt #% des Schadens als Leben bei kürzlich erlittenem schweren Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Daño se Absorbe como Vida si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內你若受到了殘暴打擊,#% 傷害偷取生命" + } + }, + "gain_damage_+%_for_4_seconds_if_taken_savage_hit": { + "English": { + "#": "#% increased Damage if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano aumentado em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內你若受到了殘暴打擊,增加 #% 傷害" + } + }, + "gain_attack_speed_+%_for_4_seconds_if_taken_savage_hit": { + "English": { + "#": "#% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內你若受到了殘暴打擊,增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "damage_+%_vs_burning_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% contra Inimigos Queimando", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% contra Inimigos Queimando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по горящим врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по горящим врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการเผาไหม้ศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการเผาไหม้ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen brennende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen brennende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Incendiados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Incendiados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화상 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中和異常狀態對燃燒敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中和異常狀態對燃燒敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "endurance_charge_on_off_hand_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand", + "100|#": "Gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Abater com a Mão Secundária", + "100|#": "Receba uma Carga de Tolerância ao Abater com a Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при убийстве левой рукой", + "100|#": "Получает заряд выносливости при убийстве левой рукой" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหารด้วยมือรอง", + "100|#": "ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหารด้วยมือรอง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung mit Nebenhand" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "1|99": "보조 장비로 처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "보조 장비로 처치 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "副手武器擊殺時有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "副手武器擊殺時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "aura_melee_physical_damage_+%_per_10_strength": { + "English": { + "#": "You and nearby Allies gain #% increased Melee Physical Damage per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Aliados próximos ganham um aumento de #% de Dano Físico Corpo a Corpo a cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете увеличение физического урона в ближнем бою на #% за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆสร้างความเสียหายกายภาพประชิดเพิ่มขึ้น #% ต่อ Strength 10" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Alliés proches avez #% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y los Aliados cercanos ganan Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 10당 자신 및 주변 동료들의 근접 물리 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點力量增加你和周圍友軍 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "curse_apply_as_aura": { + "English": { + "#": "Your Hex Curse Spells are Cast as Auras" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Magias Maldição Feitiços são Conjuradas como Auras" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши умения проклятий порчи сотворяются в виде аур" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eure Verhexungszauber werden als Auren gewirkt" + }, + "French": { + "#": "Vos Sorts de Malédiction qui sont des Calamités sont projetés sous forme d'Auras" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus hechizos de maldiciones que son maleficios se lanzan como auras" + }, + "Korean": { + "#": "사술 저주 주문을 오라로 시전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的咒術詛咒法術以光環施放" + } + }, + "critical_strikes_ignore_elemental_resistances": { + "English": { + "#": "Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลจะไม่สนใจการต้านทานธาตุของมอนเตอร์" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes Críticos ignoran las Resistencias Elementales de los Monstruos Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "造成暴擊時無視敵人的元素抗性" + } + }, + "damage_+%_for_4_seconds_on_crit": { + "English": { + "#": "#% increased Damage if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#": "#% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano aumentado em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente", + "N#": "Dano reduzido em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона, если недавно вы нанесли критический удар", + "N#": "#% уменьшение урона, если недавно вы нанесли критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่มความเสียหายขึ้น #% ถ้าคุณทำการคริติคอลเร็วๆ นี้", + "N#": "เพื่มความเสียหายขึ้น #% ถ้าคุณทำการคริติคอลเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#": "Daño reducido un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 피해 #% 증가", + "N#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內若有造成暴擊,增加 #% 傷害", + "N#": "近期內若有造成暴擊,減少 #% 傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_for_4_seconds_on_kill": { + "English": { + "#": "#% increased Critical Strike Chance if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Crítico aumentada em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อคุณได้ทำการฆ่า #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內若有造成擊殺,增加 #% 暴擊率" + } + }, + "damage_and_minion_damage_+%_for_4_seconds_on_consume_corpse": { + "English": { + "#": "You and your Minions have #% increased Damage if you've Consumed a corpse Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e seus Lacaios tem Dano aumentado em #% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ваши приспешники имеете #% увеличение урона, если вы недавно поглотили труп" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและมิเนียนของคุณ จะเพิ่มความเสียหาย #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus esbirros y tú obtenéis un #% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 시신 1구를 소모한 경우 플레이어와 소환수의 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物增加 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_and_minion_physical_damage_reduction_%_per_raised_zombie": { + "English": { + "#": "You and your Minions have #% additional Physical Damage Reduction for each Raised Zombie" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e seus Lacaios tem #% de Redução de Dano Físico adicional para cada Zumbi Erguido" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого вами и вашими приспешниками физического урона за каждого поднятого зомби" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ให้คุณและมิเนียนของคุณ ต่อ Raised Zombie ที่คุณมีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung für jeden erweckten Zombie" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Zombie Réanimé sous votre contrôle, vous et vos Créatures avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional por cada zombi levantado" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비 하나당 자신 및 소환수가 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每隻殭屍復甦給予你和你的召喚物 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "spectre_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Spectres have #% increased Damage", + "N#|-1": "Spectres have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espectros têm um aumento de #% de Dano", + "N#|-1": "Espectros têm uma redução de #% de Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон призраков увеличен на #%", + "N#|-1": "Урон призраков уменьшен на #%e" + }, + "Thai": { + "1|#": "สเปคเตอร์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สเปคเตอร์สร้างความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schemen haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Schemen haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Spectres ont #% d'Augmentation des Dégâts", + "N#|-1": "Les Spectres ont #% de Réduction des Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espectros tienen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Espectros tienen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "망령의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加幽魂 #% 傷害", + "N#|-1": "減少幽魂 #% 傷害" + } + }, + "auras_grant_damage_+%_to_you_and_your_allies": { + "English": { + "#": "Auras from your Skills grant #% increased Damage to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Auras das suas Habilidades concedem #% de aumento de Dano à você e Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "#": "ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเสียหาย #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Auras de vos Aptitudes octroient #% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的技能光環給予你和友方增加 #% 傷害" + } + }, + "auras_grant_additional_physical_damage_reduction_%_to_you_and_your_allies": { + "English": { + "#": "Auras from your Skills grant #% Physical Damage Reduction to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Auras das suas Habilidades concedem #% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ ป้องกันกายภาพ #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de #% à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Auras de tus Habilidades otorgan #% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 #% 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的技能光環給予你和友方 #% 物理傷害減免" + } + }, + "auras_grant_attack_and_cast_speed_+%_to_you_and_your_allies": { + "English": { + "#": "Auras from your Skills grant #% increased Attack and Cast\\nSpeed to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Auras das suas Habilidades concedem #% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам #% повышение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Auras de vos Aptitudes octroient #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un #% para ti y tus Aliados" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게\\n공격 및 시전 속도 #% 증가 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的技能光環給予你和友方增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "placing_traps_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки броска ловушек", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки броска ловушек" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เมื่อโยนกับดัก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เมื่อโยนกับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit für Fallenwurf" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱冷卻回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱冷卻回復速度" + } + }, + "damage_+%_vs_enemies_affected_by_status_ailments": { + "English": { + "#": "#% increased Damage with Hits against Enemies affected by Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от ударов по врагам, находящихся под действием стихийных состояний" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูมีผลจากธาตุ" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% con Golpes contra Enemigos afectados por Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상이 유발된 적 명중 시 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中元素異常狀態的敵人增加 #% 傷害" + } + }, + "warcries_are_instant": { + "English": { + "#": "Using Warcries is Instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Usar Clamores é Instantâneo" + }, + "Russian": { + "#": "Боевой клич произносится моментально" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้งาน Warcries ในทันที" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie werden sofort gewirkt" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre sont Instantanés" + }, + "Spanish": { + "#": "Usar Gritos de Guerra es Instantáneo" + }, + "Korean": { + "#": "함성 즉시 사용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼立即施放" + } + }, + "aura_grant_shield_defences_to_nearby_allies": { + "English": { + "#": "Shield Defences are also granted to nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Defesas do Escudo também são concedidas aos Aliados Próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Защита от щита распространяется на ближайших союзников" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆจะได้การป้องกันจากโล่ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Schild-Verteidigungswerte werden auch Verbündeten im Umkreis gewährt" + }, + "French": { + "#": "Les Défenses du Bouclier sont également octroyées aux Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Defensas de Escudo también se otorgan a Aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들에게도 방패 방어도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盾牌的防禦同時套用在附近友方身上" + } + }, + "phasing_for_4_seconds_on_kill_%": { + "English": { + "#|99": "#% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Phasing for 4 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Abater", + "100|#": "Ganha Trespassar por 4 segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве", + "100|#": "Форма призрака на 4 секунды при убийстве" + }, + "Thai": { + "100|#": "ได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#|99": "#% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung", + "100|#": "Erhaltet Schemenform bei Tötung für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#|99": "#% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar", + "100|#": "Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "#|99": "처치 시 #%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득", + "100|#": "처치 시 4초 동안 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "擊殺時有 #% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態", + "100|#": "擊殺時獲得 4 秒迷蹤狀態" + } + }, + "damage_+%_per_active_trap": { + "English": { + "#": "You gain #% increased Damage for each Trap" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você recebe um aumento de #% de Dano por cada Armadilha" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете #% увеличение урона за каждую ловушку" + }, + "Thai": { + "#": "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อกับดักแต่ละอัน" + }, + "German": { + "#": "Ihr verursacht #% erhöhten Schaden für jede Falle" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Daño aumentado un #% por cada Trampa" + }, + "Korean": { + "#": "덫 하나당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個陷阱增加你 #% 傷害" + } + }, + "skill_area_of_effect_+%_per_active_mine": { + "English": { + "#": "You gain #% increased Area of Effect for each Mine" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você recebe um aumento de #% de Efeito em Área por cada Mina" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете #% увеличение области действия за каждую мину" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่วางไว้" + }, + "German": { + "#": "Ihr erhaltet #% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Área de Efecto aumentada un #% por cada Mina" + }, + "Korean": { + "#": "지뢰 하나당 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個地雷增加你 #% 範圍效果" + } + }, + "immune_to_status_ailments_while_phased": { + "English": { + "#": "Immune to Elemental Ailments while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Afecções Elementais enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к стихийным состояниям в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ หากกำลัง Phasing" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während Schemenform" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Immune a Achaques Elementales mientras estés Traspasando" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在迷蹤狀態時免疫元素異常狀態" + } + }, + "chance_to_dodge_spells_%_while_phased": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Spell Hits while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов чарами в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสที่จะหลบคาถาได้ #% ขณะทำการ Phasing" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zaubertreffern während Schemenform zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤狀態時有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_per_power_charge_permyriad": { + "English": { + "#": "#% Critical Strike Chance per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Crítico por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс критического удара за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "#% มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลต่อการติดพาวเวอร์ชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "#% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個暴擊球 #% 暴擊率" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_permyriad_while_at_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "#% Critical Strike Chance while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% Critical Strike ในขณะที่ Power Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "#% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Golpe Crítico mientras tengas Cargas de Poder al máximo" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當獲得最大暴擊球時 #% 暴擊率" + } + }, + "physical_damage_%_to_gain_as_chaos_while_at_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом при максимуме зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส เมื่อ Power Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño Físico como Daño de Caos Extra mientras tengas el máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當獲得最大暴擊球時,獲得 #% 物理攻擊的額外混沌傷害" + } + }, + "movement_skills_cost_no_mana": { + "English": { + "#": "Movement Skills cost no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Movimento não têm custo de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Умения передвижения не расходуют ману" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล Movement ไม่เสียมานาในการใช้" + }, + "German": { + "#": "Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de déplacement ne coûtent pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Movimiento no cuestan Maná" + }, + "Korean": { + "#": "이동 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動技能不消耗魔力" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_for_4_seconds_on_movement_skill_use": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы использовали умения передвижения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы использовали умения передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย เมื่อคุณได้ใช้ Movement Skill ในขณะนี้ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย เมื่อคุณได้ใช้ Movement Skill ในขณะนี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有使用移動技能,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "近期內你若有使用移動技能,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "recover_10%_of_maximum_mana_on_skill_use_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс восстановить 10% маны, когда вы используете умение" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะฟื้นฟูมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 사용 시 #%의 확률로 마나의 10% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用技能時,有 #% 機率回復 10% 魔力" + } + }, + "mine_laying_speed_+%_for_4_seconds_on_detonation": { + "English": { + "#": "#% increased Mine Throwing Speed if you Detonated Mines Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #% caso tenha Detonado Minas Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости броска мины, если вы недавно взрывали мины" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #% ถ้าได้จุดระเบิดทุ่นระเบิดมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un #% si has detonado minas recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有引爆地雷,增加 #% 地雷投擲速度" + } + }, + "damage_+%_for_4_seconds_on_detonation": { + "English": { + "#": "#% increased Damage if you Detonated Mines Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano das Minas aumentado em #% se você Detonou Minas Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона, если вы недавно взрывали мины" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย เมื่อคุณได้กดระเบิด #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden bei kürzlicher Minenzündung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Activé des Mines Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% si Detonaste Minas Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期內你若有引爆地雷,增加 #% 地雷傷害" + } + }, + "flask_charges_recovered_per_3_seconds": { + "English": { + "1": "Flasks gain a Charge every 3 seconds", + "#": "Flasks gain # Charges every 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos", + "#": "Frascos recebem # Cargas a cada 3 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Флаконы получают заряд каждые 3 секунды", + "#": "Флаконы получают # заряда(-ов) каждые 3 секунды" + }, + "Thai": { + "1": "ขวดได้รับชาร์จทุก 3 วินาที", + "#": "ขวดได้รับ # ชาร์จทุก 3 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung", + "#": "Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden # Füllungen" + }, + "French": { + "1": "Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes", + "#": "Les Flacons gagnent # charges toutes les 3 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Frascos ganan una Carga cada 3 segundos", + "#": "Los Frascos ganan # Cargas cada 3 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "3초마다 플라스크 1 충전", + "#": "3초마다 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "藥劑每 3 秒獲得一個充能", + "#": "藥劑每 3 秒獲得 # 個充能" + } + }, + "trap_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills used by Traps have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Skills used by Traps have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem #% de aumento do Efeito em Área", + "N#|-1": "Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem #% de redução do Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения, используемые ловушками, имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Умения, используемые ловушками, имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被陷阱使用的技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "被陷阱使用的技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "damage_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% contra Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการเลือดออกของศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการเลือดออกของศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中和異常狀態對流血敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中和異常狀態對流血敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "bleeding_enemies_explode_for_%_life_as_physical_damage": { + "English": { + "1|#": "Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing #% of\\ntheir Maximum Life as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,\\ncausando #% de suas Vidas Máximas com Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося #%\\nот их максимума здоровья в виде физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่เลือดไหลจะระเบิดเมื่อถูกฆ่า สร้างความเสียหาย #% ของ\\nพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ" + }, + "German": { + "1|#": "Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen #% ihres\\nmaximalen Lebens als physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant\\n#% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen #% de\\nsu Vida Máxima como Daño Físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여\\n최대 생명력의 #%를 물리 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 #% 最大生命的物理傷害" + } + }, + "nearby_traps_within_x_units_also_trigger_on_triggering_trap": { + "English": { + "#": "When your Traps Trigger, your nearby Traps also Trigger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam" + }, + "Russian": { + "#": "При срабатывании ловушки также срабатывают и ближайшие ловушки" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อกับดักทำงาน กับดักที่อยู่ใกล้ๆก็จะทำงานเช่นกัน" + }, + "German": { + "#": "Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando tus Trampas se Activan, tus Trampas cercanas también se Activan" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的陷阱觸發時,你周圍的陷阱也跟著觸發" + } + }, + "display_cast_word_of_blades_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Blades on Hit", + "100|#": "Trigger Word of Blades on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra das Lâminas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова клинков при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова клинков при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Blades #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Blades ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort der Klingen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort der Klingen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Mot des Lames au Toucher", + "100|#": "Lance Mot des Lames au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Filos con cada Golpe", + "100|#": "Activa Palabra de Filos con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 칼날의 명령 발동", + "100|#": "명중 시 칼날의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發刀鋒之誓", + "100|#": "擊中時觸發刀鋒之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_blades_on_hit_%_": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Blades on Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Blades on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito das Lâminas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Édito das Lâminas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта клинков при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта клинков при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Blades #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Blades ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass der Klingen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass der Klingen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit des Lames au Toucher", + "100|#": "Lance Édit des Lames au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Filos con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de Filos con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 칼날의 칙령 발동", + "100|#": "명중 시 칼날의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發刀鋒之律", + "100|#": "擊中時有觸發刀鋒之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_blades_on_hit_%__": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Blades on Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Blades on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto das Lâminas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа клинков при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа клинков при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Blades #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Blades ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret der Klingen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret der Klingen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret des Lames au Toucher", + "100|#": "Lance Décret des Lames au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Filos con cada Golpe", + "100|#": "Activa Decreto de Filos con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 칼날의 법령 발동", + "100|#": "명중 시 칼날의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發刀鋒之令", + "100|#": "擊中時觸發刀鋒之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_blades_on_hit_%_": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Blades on Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Blades on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento das Lâminas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа клинков при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа клинков при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Blades #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Blades ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot der Klingen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot der Klingen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement des Lames au Toucher", + "100|#": "Lance Commandement des Lames au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Filos con cada Golpe", + "100|#": "Activa Mandamiento de Filos con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 칼날의 율령 발동", + "100|#": "명중 시 칼날의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發刀鋒之誡", + "100|#": "擊中時觸發刀鋒之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_winter_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Winter when Hit", + "100|#": "Trigger Word of Winter when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Inverno quando Acertado", + "100|#": "Ativa Palavra do Inverno quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова зимы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова зимы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Winter #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Winter ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Winters' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort des Winters' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Mot de l'Hiver en étant Touché(e)", + "100|#": "Lance Mot de l'Hiver en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Invierno al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Palabra de Invierno al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 겨울의 명령 발동", + "100|#": "피격 시 겨울의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發冬之誓", + "100|#": "被擊中時觸發冬之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_winter_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Winter when Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Winter when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Inverno quando Acertado", + "100|#": "Ativa Édito do Inverno quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта зимы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта зимы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Winter #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Winter ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Winters' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass des Winters' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit de l'Hiver en étant Touché(e)", + "100|#": "Lance Édit de l'Hiver en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Invierno al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Edicto de Invierno al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 겨울의 칙령 발동", + "100|#": "피격 시 겨울의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發冬之律", + "100|#": "被擊中時觸發冬之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_winter_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Winter when Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Winter when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Inverno quando Acertado", + "100|#": "Ativa Decreto do Inverno quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа зимы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа зимы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Winter #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Winter ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Winters' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret des Winters' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret de l'Hiver en étant Touché(e)", + "100|#": "Lance Décret de l'Hiver en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Invierno al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Decreto de Invierno al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 겨울의 법령 발동", + "100|#": "피격 시 겨울의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發冬之令", + "100|#": "被擊中時觸發冬之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_winter_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Winter when Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Winter when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Inverno quando Acertado", + "100|#": "Ativa Mandamento do Inverno quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа зимы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа зимы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Winter #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Winter ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Winters' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Winters' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement de l'Hiver en étant Touché(e)", + "100|#": "Lance Commandement de l'Hiver en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Invierno al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Mandamiento de Invierno al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 겨울의 율령 발동", + "100|#": "피격 시 겨울의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發冬之誡", + "100|#": "被擊中時觸發冬之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_inferno_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Inferno on Kill", + "100|#": "Trigger Word of Inferno on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Inferno ao Abater", + "100|#": "Ativa Palavra do Inferno ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова ада при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова ада при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Inferno #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Word of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Infernos' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort des Infernos' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Mot du Brasier en Tuant", + "100|#": "Lance Mot du Brasier en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Infierno con cada Muerte", + "100|#": "Activa Palabra de Infierno con cada Muerte" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 지옥불의 명령 발동", + "100|#": "처치 시 지옥불의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發煉獄之誓", + "100|#": "擊殺時觸發煉獄之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_inferno_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Inferno on Kill", + "100|#": "Trigger Edict of Inferno on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Inferno ao Abater", + "100|#": "Ativa Édito do Inferno ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта ада при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта ада при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Inferno #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Edict of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Infernos' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass des Infernos' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit du Brasier en Tuant", + "100|#": "Lance Édit du Brasier en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Infierno con cada Muerte", + "100|#": "Activa Edicto de Infierno con cada Muerte" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 지옥불의 칙령 발동", + "100|#": "처치 시 지옥불의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發煉獄之律", + "100|#": "擊殺時觸發煉獄之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_inferno_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Inferno on Kill", + "100|#": "Trigger Decree of Inferno on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Inferno ao Abater", + "100|#": "Ativa Decreto do Inferno ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа ада при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа ада при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Inferno #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Decree of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Infernos' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret du Brasier en Tuant", + "100|#": "Lance Décret du Brasier en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Infierno con cada Muerte", + "100|#": "Activa Decreto de Infierno con cada Muerte" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 지옥불의 법령 발동", + "100|#": "처치 시 지옥불의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發煉獄之令", + "100|#": "擊殺時觸發煉獄之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_inferno_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Inferno on Kill", + "100|#": "Trigger Commandment of Inferno on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Inferno ao Abater", + "100|#": "Ativa Mandamento do Inferno ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа ада при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа ада при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Inferno #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Commandment of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Infernos' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Infernos' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement du Brasier en Tuant", + "100|#": "Lance Commandement du Brasier en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Infierno con cada Muerte", + "100|#": "Activa Mandamiento de Infierno con cada Muerte" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 지옥불의 율령 발동", + "100|#": "처치 시 지옥불의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發煉獄之誡", + "100|#": "擊殺時觸發煉獄之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_tempest_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of the Tempest on Hit", + "100|#": "Trigger Word of the Tempest on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Tempestade ao Acertar", + "100|#": "Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова бури при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова бури при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of the Tempest #% หากถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of the Tempest หากถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Sturms' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort des Sturms' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de la Tempête au Toucher", + "100|#": "Déclenche Mot de la Tempête au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de la Tempestad con cada Golpe", + "100|#": "Activa Palabra de la Tempestad con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 폭풍의 명령 발동", + "100|#": "명중 시 폭풍의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發風暴之誓", + "100|#": "擊中時觸發風暴之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_tempest_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of the Tempest on Hit", + "100|#": "Trigger Edict of the Tempest on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito da Tempestade ao Acertar", + "100|#": "Ativa Édito da Tempestade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта бури при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта бури при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of the Tempest #% หากถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of the Tempest หากถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Sturms' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de la Tempête au Toucher", + "100|#": "Déclenche Édit de la Tempête au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de la Tempestad con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de la Tempestad con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 폭풍의 칙령 발동", + "100|#": "명중 시 폭풍의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發風暴之律", + "100|#": "擊中時觸發風暴之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_tempest_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of the Tempest on Hit", + "100|#": "Trigger Decree of the Tempest on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Tempestade ao Acertar", + "100|#": "Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа бури при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа бури при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of the Tempest #% หากถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of the Tempest หากถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Sturms' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret des Sturms' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de la Tempête au Toucher", + "100|#": "Déclenche Décret de la Tempête au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de la Tempestad con cada Golpe", + "100|#": "Activa Decreto de la Tempestad con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 폭풍의 법령 발동", + "100|#": "명중 시 폭풍의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發風暴之令", + "100|#": "擊中時觸發風暴之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_tempest_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of the Tempest on Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of the Tempest on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Tempestade ao Acertar", + "100|#": "Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа бури при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа бури при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of the Tempest #% หากถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of the Tempest หากถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Sturms' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Sturms' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de la Tempête au Toucher", + "100|#": "Déclenche Commandement de la Tempête au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe", + "100|#": "Activa Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 폭풍의 율령 발동", + "100|#": "명중 시 폭풍의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 觸發風暴之誡", + "100|#": "擊中時觸發風暴之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_the_grave_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of the Grave when your Skills or Minions Kill", + "100|#": "Trigger Word of the Grave when your Skills or Minions Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem", + "100|#": "Ativa Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of the Grave #% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Word of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Wort der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten", + "100|#": "Löst 'Wort der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent", + "100|#": "Déclenche Mot de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten", + "100|#": "Activa Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 또는 소환수로 처치 시 #%의 확률로 무덤의 명령 발동", + "100|#": "스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你的技能或召喚物擊殺時,有 #% 機率觸發冰墓之誓", + "100|#": "當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_the_grave_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of the Grave when your Skills or Minions Kill", + "100|#": "Trigger Edict of the Grave when your Skills or Minions Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem", + "100|#": "Ativa Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of the Grave #% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Edict of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Erlass der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten", + "100|#": "Löst 'Erlass der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent", + "100|#": "Déclenche Édit de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten", + "100|#": "Activa Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 또는 소환수로 처치 시 #%의 확률로 무덤의 칙령 발동", + "100|#": "스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你的技能或召喚物擊殺時,有 #% 機率觸發冰墓之律", + "100|#": "當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_the_grave_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill", + "100|#": "Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem", + "100|#": "Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of the Grave #% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Decree of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Dekret der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten", + "100|#": "Löst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent", + "100|#": "Déclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten", + "100|#": "Activa Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 또는 소환수로 처치 시 #%의 확률로 무덤의 법령 발동", + "100|#": "스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你的技能或召喚物擊殺時,有 #% 機率觸發冰墓之律", + "100|#": "當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之律" + } + }, + "display_cast_commandment_of_the_grave_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of the Grave when your Skills or Minions Kill", + "100|#": "Trigger Commandment of the Grave when your Skills or Minions Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem", + "100|#": "Ativa Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of the Grave #% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Commandment of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Gebot der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten", + "100|#": "Löst 'Gebot der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent", + "100|#": "Déclenche Commandement de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten", + "100|#": "Activa Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 또는 소환수로 처치 시 #%의 확률로 무덤의 율령 발동", + "100|#": "스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你的技能或召喚物擊殺時,有 #% 機率觸發冰墓之誡", + "100|#": "當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_reflection_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Reflection when Hit", + "100|#": "Trigger Word of Reflection when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Reflexo quando Acertado", + "100|#": "Ativa Palavra do Reflexo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова отражения при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова отражения при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Reflection #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Reflection ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Wort der Reflexion' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort der Reflexion' bei erlittenem Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Mot de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)", + "100|#": "Lance Mot de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Reflejo al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Palabra de Reflejo al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 투영의 명령 발동", + "100|#": "피격 시 투영의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發倒影之誓", + "100|#": "被擊中時觸發倒影之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_reflection_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Reflection when Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Reflection when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Reflexo quando Acertado", + "100|#": "Ativa Édito do Reflexo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта отражения при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта отражения при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Reflection #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Reflection ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Erlass der Reflexion' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass der Reflexion' bei erlittenem Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)", + "100|#": "Lance Édit de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Reflejo al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Edicto de Reflejo al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 투영의 칙령 발동", + "100|#": "피격 시 투영의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發倒影之律", + "100|#": "被擊中時觸發倒影之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_reflection_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Reflection when Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Reflection when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Reflexo quando Acertado", + "100|#": "Ativa Decreto do Reflexo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа отражения при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа отражения при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Reflection #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Reflection ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Dekret der Reflexion' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret der Reflexion' bei erlittenem Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)", + "100|#": "Lance Décret de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Reflejo al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Decreto de Reflejo al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 투영의 법령 발동", + "100|#": "피격 시 투영의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發倒影之令", + "100|#": "被擊中時觸發倒影之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_reflection_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Reflection when Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Reflection when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Reflexo quando Acertado", + "100|#": "Ativa Mandamento do Reflexo quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа отражения при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа отражения при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Reflection #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Reflection ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Gebot der Reflexion' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot der Reflexion' bei erlittenem Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)", + "100|#": "Lance Commandement de Reflet lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 투영의 율령 발동", + "100|#": "피격 시 투영의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發倒影之誡", + "100|#": "被擊中時觸發倒影之誡" + } + }, + "display_attack_with_word_of_force_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Force on Hit", + "100|#": "Trigger Word of Force on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Força ao Acertar", + "100|#": "Ativa Palavra da Força ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова силы при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова силы при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Force #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Force ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort der Kraft' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Wort der Kraft' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Mot de Force au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Mot de Force au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Fuerza con cada Golpe", + "100|#": "Activa Palabra de Fuerza con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 힘의 명령 발동", + "100|#": "명중 시 힘의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發原力之誓", + "100|#": "擊中時觸發原力之誓" + } + }, + "display_attack_with_edict_of_force_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Force on Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Force on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Édito Palavra da Força ao Acertar", + "100|#": "Ativa Édito da Força ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта силы при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта силы при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Force #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Force ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass der Kraft' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Édit de Force au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Édit de Force au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Fuerza con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de Fuerza con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 힘의 칙령 발동", + "100|#": "명중 시 힘의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發原力之律", + "100|#": "擊中時觸發原力之律" + } + }, + "display_attack_with_decree_of_force_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Force on Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Force on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Força ao Acertar", + "100|#": "Ativa Decreto da Força ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа силы при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа силы при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Force #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Force ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret der Kraft' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Dekret der Kraft' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de Force au Toucher", + "100|#": "Déclenche Décret de Force au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Fuerza con cada Golpe", + "100|#": "Activa Decreto de Fuerza con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 힘의 법령 발동", + "100|#": "명중 시 힘의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發原力之令", + "100|#": "擊中時觸發原力之令" + } + }, + "display_attack_with_commandment_of_force_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Force on Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Force on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Força ao Acertar", + "100|#": "Ativa Mandamento da Força ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа силы при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа силы при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Force #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Force ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot der Kraft' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Gebot der Kraft' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de Force au Toucher", + "100|#": "Déclenche Commandement de Force au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Fuerza con cada Golpe", + "100|#": "Activa Mandamiento de Fuerza con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 힘의 율령 발동", + "100|#": "명중 시 힘의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發原力之誡", + "100|#": "擊中時觸發原力之誡" + } + }, + "display_attack_with_word_of_light_when_critically_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Light when you take a Critical Strike", + "100|#": "Trigger Word of Light when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico", + "100|#": "Ativa Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова света при получении критического удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова света при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Light #% ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน", + "100|#": "ติด Word of Light ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique", + "100|#": "Déclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico", + "100|#": "Activa Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 피격 시 #%의 확률로 빛의 명령 발동", + "100|#": "치명타 피격 시 빛의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你被暴擊時有 #% 機率觸發光之誓", + "100|#": "當你被暴擊時觸發光之誓" + } + }, + "display_attack_with_edict_of_light_when_critically_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Light when you take a Critical Strike", + "100|#": "Trigger Edict of Light when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico", + "100|#": "Ativa Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта света при получении критического удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта света при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Light #% ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน", + "100|#": "ติด Edict of Light ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem kritischen Treffer 'Erlass des Lichts' auszulösen", + "100|#": "Erlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique", + "100|#": "Déclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico", + "100|#": "Activa Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 피격 시 #%의 확률로 빛의 칙령 발동", + "100|#": "치명타 피격 시 빛의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "你被暴擊時有 #% 機率觸發光之律", + "100|#": "你被暴擊時觸發光之律" + } + }, + "display_attack_with_decree_of_light_when_critically_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Light when you take a Critical Strike", + "100|#": "Trigger Decree of Light when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico", + "100|#": "Ativa Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа света при получении критического удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа света при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Light #% ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน", + "100|#": "ติด Decree of Light ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique", + "100|#": "Déclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico", + "100|#": "Activa Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 피격 시 #%의 확률로 빛의 법령 발동", + "100|#": "치명타 피격 시 빛의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你被暴擊時有 #% 機率觸發光之令", + "100|#": "當你被暴擊時觸發光之令" + } + }, + "display_attack_with_commandment_of_light_when_critically_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Light when you take a Critical Strike", + "100|#": "Trigger Commandment of Light when you take a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico", + "100|#": "Ativa Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа света при получении критического удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа света при получении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Light #% ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Light ถ้าถูกโจมตีคริติคอลโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique", + "100|#": "Déclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico", + "100|#": "Activa Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 피격 시 #%의 확률로 빛의 율령 발동", + "100|#": "치명타 피격 시 빛의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你被暴擊時有 #% 機率觸發光之誡", + "100|#": "當你被暴擊時觸發光之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_war_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of War on Kill", + "100|#": "Trigger Word of War on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Guerra ao Abater", + "100|#": "Ativa Palavra da Guerra ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова войны при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова войны при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of War #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Word of War ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung 'Wort des Krieges' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Tötung 'Wort des Krieges' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de Guerre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Mot de Guerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Guerra al Matar", + "100|#": "Activa Palabra de Guerra al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 전쟁의 명령 발동", + "100|#": "처치 시 전쟁의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 觸發戰爭之誓", + "100|#": "擊殺時觸發戰爭之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_war_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of War on Kill", + "100|#": "Trigger Edict of War on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito da Guerra ao Abater", + "100|#": "Ativa Édito da Guerra ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта войны при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта войны при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of War #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Edict of War ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung 'Erlass des Krieges' auszulösen", + "100|#": "Erlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de Guerre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Édit de Guerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Guerra al Matar", + "100|#": "Activa Edicto de Guerra al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 전쟁의 칙령 발동", + "100|#": "처치 시 전쟁의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發戰爭之律", + "100|#": "擊殺時觸發戰爭之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_war_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of War on Kill", + "100|#": "Trigger Decree of War on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Guerra ao Abater", + "100|#": "Ativa Decreto da Guerra ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа войны при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа войны при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of War #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Decree of War ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung 'Dekret des Krieges' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Tötung 'Dekret des Krieges' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de Guerre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Décret de Guerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Guerra al Matar", + "100|#": "Activa Decreto de Guerra al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 전쟁의 법령 발동", + "100|#": "처치 시 전쟁의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發戰爭之令", + "100|#": "擊殺時觸發戰爭之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_war_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of War on Kill", + "100|#": "Trigger Commandment of War on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Guerra ao Abater", + "100|#": "Ativa Mandamento da Guerra ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа войны при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа войны при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of War #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ติด Commandment of War ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung 'Gebot des Krieges' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de Guerre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Commandement de Guerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Guerra al Matar", + "100|#": "Activa Mandamiento de Guerra al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 전쟁의 율령 발동", + "100|#": "처치 시 전쟁의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發戰爭之誡", + "100|#": "擊殺時觸發戰爭之誡" + } + }, + "display_attack_with_word_of_fury_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Fury on Hit", + "100|#": "Trigger Word of Fury on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Fúria ao Acertar", + "100|#": "Ativa Palavra da Fúria ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова ярости при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Fury #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Zorns' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Wort des Zorns' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Mot de Furie au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Mot de Furie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Furia con cada Golpe", + "100|#": "Activa Palabra de Furia con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 광분의 명령 발동", + "100|#": "명중 시 광분의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發狂怒之誓", + "100|#": "擊中時觸發狂怒之誓" + } + }, + "display_attack_with_edict_of_fury_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Fury on Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Fury on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito da Fúria ao Acertar", + "100|#": "Ativa Édito da Fúria ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Fury #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Zorns' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Édit de Furie au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Édit de Furie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Furia con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de Furia con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 광분의 칙령 발동", + "100|#": "명중 시 광분의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發狂怒之律", + "100|#": "擊中時觸發狂怒之律" + } + }, + "display_attack_with_decree_of_fury_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Fury on Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Fury on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Fúria ao Acertar", + "100|#": "Ativa Decreto da Fúria ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа ярости при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Fury #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Zorns' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Dekret des Zorns' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Décret de Furie au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Décret de Furie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Furia con cada Golpe", + "100|#": "Activa Decreto de Furia con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 광분의 법령 발동", + "100|#": "명중 시 광분의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發狂怒之令", + "100|#": "擊中時觸發狂怒之令" + } + }, + "display_attack_with_commandment_of_fury_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Fury on Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Fury on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Fúria ao Acertar", + "100|#": "Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа ярости при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Fury #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Zorns' auszulösen", + "100|#": "Löst bei Treffer 'Gebot des Zorns' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Commandement de Furie au Toucher", + "100|#": "Attaque avec Commandement de Furie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Furia con cada Golpe", + "100|#": "Activa Mandamiento de Furia con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 광분의 율령 발동", + "100|#": "명중 시 광분의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發狂怒之誡", + "100|#": "擊中時觸發狂怒之誡" + } + }, + "display_attack_with_word_of_spite_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Spite when Hit", + "100|#": "Trigger Word of Spite when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Rancor quando Acertado", + "100|#": "Ativa Palavra do Rancor quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова злобы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова злобы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Spite #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Mot d'Acrimonie en étant Touché(e)", + "100|#": "Attaque avec Mot d'Acrimonie en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Rencor al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Palabra de Rencor al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 원한의 명령 발동", + "100|#": "피격 시 원한의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當被擊中時有 #% 機率觸發怨恨之誓", + "100|#": "當被擊中時觸發怨恨之誓" + } + }, + "display_attack_with_edict_of_spite_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Spite when Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Spite when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Rancor quando Acertado", + "100|#": "Ativa Édito do Rancor quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта злобы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта злобы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Spite #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e)", + "100|#": "Attaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Rencor al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Edicto de Rencor al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 원한의 칙령 발동", + "100|#": "피격 시 원한의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當被擊中時有 #% 機率觸發怨恨之律", + "100|#": "當被擊中時觸發怨恨之律" + } + }, + "display_attack_with_decree_of_spite_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Spite when Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Spite when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Rancor quando Acertado", + "100|#": "Ativa Decreto do Rancor quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа злобы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа злобы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Spite #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Attaquer avec Décret d'Acrimonie en étant Touché(e)", + "100|#": "Attaque avec Décret d'Acrimonie en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Rencor al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Decreto de Rencor al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 원한의 법령 발동", + "100|#": "피격 시 원한의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當被擊中時有 #% 機率觸發怨恨之令", + "100|#": "當被擊中時觸發怨恨之令" + } + }, + "display_attack_with_commandment_of_spite_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Spite when Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Spite when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Rancor quando Acertado", + "100|#": "Ativa Mandamento do Rancor quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа злобы при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Spite #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement d'Acrimonie en étant Touché(e)", + "100|#": "Déclenche Commandement d'Acrimonie en étant Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Rencor al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Mandamiento de Rencor al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 원한의 율령 발동", + "100|#": "피격 시 원한의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當被擊中時有 #% 機率觸發怨恨之誡", + "100|#": "當被擊中時觸發怨恨之誡" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_for_4_seconds_on_begin_es_recharge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if Energy\\nShield Recharge has started Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if Energy\\nShield Recharge has started Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração e Ataque aumentada em #%\\nse a Recarga do Escudo de Energia iniciou Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração e Ataque reduzida em #%\\nse a Recarga do Escudo de Energia iniciou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно началась перезарядка энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если недавно началась перезарядка энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย เมื่อโล่พลังงานได้เริ่ม Recharge ทันที #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย เมื่อโล่พลังงานได้เริ่ม Recharge ทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlichem\\nBeginn der Energieschild-Wiederaufladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlichem\\nBeginn der Energieschild-Wiederaufladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation\\nsi la Recharge du Bouclier d'énergie a débuté Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation\\nsi la Recharge du Bouclier d'énergie a débuté Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%\\si la Recarga del Escudo de Energía comenzó Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%\\si la Recarga del Escudo de Energía comenzó Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우\\n공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우\\n공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內若能量護盾開始回復,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "近期內若能量護盾開始回復,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "life_es_and_mana_recovery_+%_for_4_seconds_on_killing_enemies_affected_by_your_degen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield if you've Killed an Enemy affected by your Damage Over Time Recently", + "N#|-1": "#% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield if you've Killed an Enemy affected by your Damage Over Time Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em #% se você Abateu um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia reduzida em #% se você Abateu um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูพลังชีวิต มานาและโล่พลังงาน เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่มีผลของ Damage Over Time ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดอัตราค่าฟื้นฟูพลังชีวิต มานาและโล่พลังงาน เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่มีผลของ Damage Over Time ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war", + "N#|-1": "#% verringerte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un #% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un #% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 #% 生命、魔力和能量護盾回復速度", + "N#|-1": "近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,減少 #% 生命、魔力和能量護盾回復速度" + } + }, + "trickster_passive_chance_to_evade_attacks_while_not_on_full_energy_shield_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more chance to Evade Attack Hits while not on full Energy Shield", + "N#|-1": "#% less chance to Evade Attack Hits while not on full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto não estiver com o Escudo de Energia completo", + "N#|-1": "#% menos chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto não estiver com o Escudo de Energia completo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше шанс уклониться от ударов от атак, если энергетический щит не полный", + "N#|-1": "На #% меньше шанс уклониться от ударов от атак, если энергетический щит не полный" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาศหลบหลีก อีก #% ขณะที่โล่พลังงานไม่เต็ม", + "N#|-1": "ลดโอกาศหลบหลีก อีก #% ขณะที่โล่พลังงานไม่เต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Chance Angriffstreffern auszuweichen während nicht bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% weniger Chance Angriffstreffern auszuweichen während nicht bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Plein", + "N#|-1": "#% de Perte de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más probabilidad de evadir golpes de ataques mientras no tengas el escudo de energía lleno", + "N#|-1": "#% menos probabilidad de evadir golpes de ataques mientras no tengas el escudo de energía lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 공격 적중 회피 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 공격 적중 회피 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當能量護盾未滿時,有 #% 更多機率閃避攻擊擊中", + "N#|-1": "當能量護盾未滿時,有 #% 更少機率閃避攻擊擊中" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_enemies_without_elemental_status_ailments": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Enemies that are affected\\nby no Elemental Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Enemies that are affected\\nby no Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico contra Inimigos não afetados\\npor Afecções Elementais aumentado em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico contra Inimigos não afetados\\npor Afecções Elementais reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по врагам, не находящимся под действием\\nстихийных состояний", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по врагам, не находящимся под действием\\nстихийных состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอล #% ใส่ศัตรูที่ยังไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอล #% ใส่ศัตรูที่ยังไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen \\nelementaren Beeinträchtigungen betroffen sind", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen \\nelementaren Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis\\nqui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les ennemis\\nqui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra Enemigos que no estén afectados\\npor Achaques Elementales", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra Enemigos que no estén afectados\\npor Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상이 유발되지 않은 적 공격 시\\n치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "원소 상태 이상이 유발되지 않은 적 공격 시\\n치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對沒有受到元素異常狀態的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對沒有受到元素異常狀態的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "spell_damage_+%_for_4_seconds_on_cast": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if you've Cast a Spell Recently", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if you've Cast a Spell Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% se você Conjurou uma Magia Recentemente", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% se você Conjurou uma Magia Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если вы сотворяли чары недавно", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если вы сотворяли чары недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเวทย์เมื่อคุณได้ร่ายเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเวทย์เมื่อคุณได้ร่ายเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% si Lanzaste un Hechizo Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% si Lanzaste un Hechizo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有施放法術,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "近期內你若有施放法術,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_for_4_seconds_on_cast": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage if you've Cast a Spell Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage if you've Cast a Spell Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% se você Conjurou uma Magia Recentemente", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% se você Conjurou uma Magia Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак, если вы сотворяли чары недавно", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак, если вы сотворяли чары недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณได้ร่ายเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเมื่อคุณได้ร่ายเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques aumentado un #% si Lanzaste un Hechizo Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Ataques reducido un #% si Lanzaste un Hechizo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有施放法術,增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "近期內你若有施放法術,減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_speed_+%_for_4_seconds_on_attack": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've Attacked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've Attacked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você Atacou Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você Atacou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно атаковали", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно атаковали" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อคุณได้โจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อคุณได้โจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si Atacaste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si Atacaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 공격한 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 공격한 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有進行攻擊,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "近期內你若有進行攻擊,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "cast_speed_+%_for_4_seconds_on_attack": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed if you've Attacked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed if you've Attacked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% se você Atacou Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% se você Atacou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อคุณโจมตีทันที #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายเมื่อคุณโจมตีทันที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si Atacaste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si Atacaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 공격한 경우 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 공격한 경우 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有進行攻擊,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "近期內你若有進行攻擊,減少 #% 施放速度" + } + }, + "display_cast_word_of_flames_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Flames on Hit", + "100|#": "Trigger Word of Flames on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra das Chamas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Palavra das Chamas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова огня при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова огня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Word of Flames #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Word of Flames ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort der Flammen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort der Flammen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Mot de Flammes au Toucher", + "100|#": "Lance Mot de Flammes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Llamas con cada Golpe", + "100|#": "Activa Palabra de Llamas con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 화염의 명령 발동", + "100|#": "명중 시 화염의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發烈火之誓", + "100|#": "擊中時觸發烈火之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_flames_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Flames on Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Flames on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito das Chamas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Édito das Chamas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта огня при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта огня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Edict of Flames #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Edict of Flames ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass der Flammen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass der Flammen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit de Flammes au Toucher", + "100|#": "Lance Édit de Flammes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Llamas con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de Llamas con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 화염의 칙령 발동", + "100|#": "명중 시 화염의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發烈火之律", + "100|#": "擊中時觸發烈火之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_flames_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Flames on Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Flames on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto das Chamas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Decreto das Chamas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа огня при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа огня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Decree of Flames #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Decree of Flames ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret der Flammen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret der Flammen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret de Flammes au Toucher", + "100|#": "Lance Décret de Flammes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Llamas con cada Golpe", + "100|#": "Activa Edicto de Llamas con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 화염의 법령 발동", + "100|#": "명중 시 화염의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發烈火之令", + "100|#": "擊中時觸發烈火之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_flames_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Flames on Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Flames on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento das Chamas ao Acertar", + "100|#": "Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа огня при нанесении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа огня при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสติด Commandment of Flames #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ติด Commandment of Flames ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot der Flammen' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot der Flammen' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement de Flammes au Toucher", + "100|#": "Lance Commandement de Flammes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Llamas con cada Golpe", + "100|#": "Activa Mandamiento de Llamas con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 화염의 율령 발동", + "100|#": "명중 시 화염의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率觸發烈火之誡", + "100|#": "擊中時觸發烈火之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_frost_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Frost on Kill", + "100|#": "Trigger Word of Frost on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Gelo ao Abater", + "100|#": "Ativa Palavra do Gelo ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова холода при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова холода при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Word of Frost #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Word of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Frosts' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort des Frosts' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de Givre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Mot de Givre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Escarcha al Matar", + "100|#": "Activa Palabra de Escarcha al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 서리의 명령 발동", + "100|#": "처치 시 서리의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發寒冰之誓", + "100|#": "擊殺時觸發寒冰之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_frost_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Frost on Kill", + "100|#": "Trigger Edict of Frost on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Gelo ao Abater", + "100|#": "Ativa Édito do Gelo ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта холода при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта холода при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Edict of Frost #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Edict of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Frosts' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de Givre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Édit de Givre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Escarcha al Matar", + "100|#": "Activa Edicto de Escarcha al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 서리의 칙령 발동", + "100|#": "처치 시 서리의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發寒冰之律", + "100|#": "擊殺時觸發寒冰之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_frost_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Frost on Kill", + "100|#": "Trigger Decree of Frost on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Gelo ao Abater", + "100|#": "Ativa Decreto do Gelo ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа холода при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа холода при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Decree of Frost #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Decree of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Frosts' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret des Frosts' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de Givre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Décret de Givre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Escarcha al Matar", + "100|#": "Activa Decreto de Escarcha al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 서리의 법령 발동", + "100|#": "처치 시 서리의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發寒冰之令", + "100|#": "擊殺時觸發寒冰之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_frost_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Frost on Kill", + "100|#": "Trigger Commandment of Frost on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Gelo ao Abater", + "100|#": "Ativa Mandamento do Gelo ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа холода при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа холода при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Commandment of Frost #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Commandment of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Frosts' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Frosts' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de Givre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Commandement de Givre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Escarcha al Matar", + "100|#": "Activa Mandamiento de Escarcha al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 서리의 율령 발동", + "100|#": "처치 시 서리의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發寒冰之誡", + "100|#": "擊殺時觸發寒冰之誡" + } + }, + "display_cast_word_of_thunder_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Thunder on Kill", + "100|#": "Trigger Word of Thunder on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra do Trovão ao Abater", + "100|#": "Ativa Palavra do Trovão ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова грома при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова грома при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Word of Thunder #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Word of Thunder ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Wort des Donners' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Wort des Donners' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de Tonnerre en Tuant", + "100|#": "Déclenche Mot de Tonnerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Truenos al Matar", + "100|#": "Activa Palabra de Truenos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 천둥의 명령 발동", + "100|#": "처치 시 천둥의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發雷電之誓", + "100|#": "擊殺時觸發雷電之誓" + } + }, + "display_cast_edict_of_thunder_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Thunder on Kill", + "100|#": "Trigger Edict of Thunder on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito do Trovão ao Abater", + "100|#": "Ativa Édito do Trovão ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта грома при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта грома при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Edict of Thunder #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Edict of Thunder ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Erlass des Donners' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Erlass des Donners' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Édit de Tonnerre en Tuant", + "100|#": "Lance Édit de Tonnerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad Activar Edicto de Truenos al Matar", + "100|#": "Activa Edicto de Truenos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 천둥의 칙령 발동", + "100|#": "처치 시 천둥의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發雷電之律", + "100|#": "擊殺時觸發雷電之律" + } + }, + "display_cast_decree_of_thunder_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Thunder on Kill", + "100|#": "Trigger Decree of Thunder on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto do Trovão ao Abater", + "100|#": "Ativa Decreto do Trovão ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа грома при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа грома при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Decree of Thunder #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Decree of Thunder ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Dekret des Donners' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Dekret des Donners' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Décret de Tonnerre en Tuant", + "100|#": "Lance Décret de Tonnerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Truenos al Matar", + "100|#": "Activa Decreto de Truenos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 천둥의 법령 발동", + "100|#": "처치 시 천둥의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發雷電之令", + "100|#": "擊殺時觸發雷電之令" + } + }, + "display_cast_commandment_of_thunder_on_kill_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Thunder on Kill", + "100|#": "Trigger Commandment of Thunder on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento do Trovão ao Abater", + "100|#": "Ativa Mandamento do Trovão ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа грома при убийстве", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа грома при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสร่าย Commandment of Thunder #% ถ้าฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ร่าย Commandment of Thunder ถ้าฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer 'Gebot des Donners' auszulösen", + "100|#": "Löst 'Gebot des Donners' bei Treffer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Lancer Commandement de Tonnerre en Tuant", + "100|#": "Lance Commandement de Tonnerre en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Truenos al Matar", + "100|#": "Activa Mandamiento de Truenos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 천둥의 율령 발동", + "100|#": "처치 시 천둥의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率觸發雷電之誡", + "100|#": "擊殺時觸發雷電之誡" + } + }, + "chance_to_place_an_additional_mine_%": { + "English": { + "#": "#% chance when throwing Mines to throw up to 1 additional Mine" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de arremessar até 1 Mina adicional quando arremessando Minas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс бросить 1 дополнительную мину при броске мин" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อโยนทุ่นระเบิด มีโอกาส #% ที่จะโยนเพิ่มอีกหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, beim Werfen einer Mine 1 zusätzliche Mine zu werfen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances, lorsque vous jetez des Mines, de jeter jusqu'à 1 Mine supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional al lanzar minas" + }, + "Korean": { + "#": "지뢰를 투척할 경우, #% 확률로 지뢰 1개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投擲地雷時有 #% 機率投擲至多 1 個額外地雷" + } + }, + "number_of_additional_mines_to_place": { + "English": { + "1": "Throw an additional Mine", + "2|#": "Throw # additional Mines" + }, + "Portuguese": { + "1": "Arremessa uma Mina adicional", + "2|#": "Arremessa # Minas adicional" + }, + "Russian": { + "1": "Бросает дополнительную мину", + "2|#": "Бросает # дополнительных мин(-ы)" + }, + "Thai": { + "1": "โยนทุ่นระเบิดเพิ่มอีก # ลูก", + "2|#": "โยนทุ่นระเบิดเพิ่มอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Werft eine zusätzliche Mine", + "2|#": "Werft # zusätzliche Minen" + }, + "French": { + "1": "Pose une Mine supplémentaire", + "2|#": "Pose # Mines supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Lanza una Mina adicional", + "2|#": "Lanza # Minas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지뢰 1개 추가 투척", + "2|#": "지뢰 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "放置 1 個額外的地雷", + "2|#": "放置 # 個額外的地雷" + } + }, + "chance_for_elemental_damage_to_be_added_as_additional_chaos_damage_%": { + "English": { + "#": "#% chance for 100% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de 100% de Dano Elemental ser ganhado como Dano Extra de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести 100% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะนำ 100% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 100% des Elementarschadens als extra Chaosschaden zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Rajouter 100% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad que el 100% del Daño Elemental sea ganado como Daño de Caos Extra" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 원소 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有 #% 機率獲得等同於 100% 元素傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "enchantment_critical_strike_chance_+%_if_you_havent_crit_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% se você não causou Críticos Recentemente", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% se você não causou Críticos Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no realizaste un Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% si no realizaste un Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若沒有暴擊,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "近期內你若沒有暴擊,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "damage_+%_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while on Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% reduced Damage while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% quando sobre Solo Sagrado", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% quando sobre Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при нахождении на освящённой земле", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% เมื่ออยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% เมื่ออยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während auf geweihtem Boden", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대에 있는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在奉獻地面上增加 #% 傷害", + "N#|-1": "在奉獻地面上減少 #% 傷害" + } + }, + "consecrate_ground_for_3_seconds_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to create Consecrated Ground when Hit, lasting 8 seconds", + "100|#": "Create Consecrated Ground when Hit, lasting 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de criar Solo Sagrado quando Acertado, durando 8 segundos", + "100|#": "Cria Solo Sagrado quando Acertado, durando 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс на 8 секунд создать освящённую землю при получении удара", + "100|#": "На 8 секунд создаёт освящённую землю при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "#% โอกาสที่สร้าง Consecrated Ground เมื่อโจมตี, เป็นเวลา 8 วินาที", + "100|#": "สร้าง Consecrated Ground เมื่อโจมตี, เป็นเวลา 8 วินาที" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält", + "100|#": "Erzeugt bei erlittenem Treffer geweihten Boden, der 8 Sekunden hält" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en étant Touché", + "100|#": "Crée pendant 8 secondes du Sol consacré en étant Touché" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos", + "100|#": "Crea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성", + "100|#": "피격 시 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率產生奉獻地面,持續 8 秒", + "100|#": "被擊中時產生奉獻地面,持續 8 秒" + } + }, + "mana_cost_+%_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% quando em Solo Sagrado", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% quando em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями при нахождении на освящённой земле", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มค่าการใช้มานาของสกิลเมื่ออยู่ใน Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% ลดค่าการใช้มานาของสกิลเมื่ออยู่ใน Consecrated Ground" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, während auf geweihtem Boden", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes sur du Sol consacré", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades aumentado un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades reducido un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在奉獻地面上增加 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "在奉獻地面上減少 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "avoid_ailments_%_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Elemental Ailments while on Consecrated Ground", + "100|#": "Cannot be affected by Elemental Ailments while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto sobre Solo Sagrado", + "100|#": "Não pode ser afetado por Afecções Elementais enquanto sobre Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать получения стихийных состояний при нахождении на освящённой земле", + "100|#": "Находясь на освящённой земле, не может получить стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "1|99": "ถ้าอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จะมีโอกาสป้องกันสถานะเจ็บป่วย #%", + "100|#": "ถ้าอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf geweihtem Boden", + "100|#": "Kann keine elementaren Beeinträchtigungen erhalten, während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires sur du Sol consacré", + "100|#": "Ne peut être affecté par des Altérations élémentaires sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales mientras estés sobre Suelo Consagrado", + "100|#": "No puede ser afectado por Achaques Elementales mientras estés sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "신성화 지대에 있는 동안 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피", + "100|#": "신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "在奉獻地面上時有 #% 機率免疫元素異常狀態", + "100|#": "在奉獻地面上時免疫元素異常狀態" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_vs_enemies_affected_by_elemental_status_ailment": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are affected\\nby Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Crítico contra Inimigos afetados por Afecções Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара по врагам, находящимся под действием\\nстихийных состояний" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าศัตรูมีสถานะ เจ็บป่วยธาตุ" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die von\\nelementaren Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés\\npar des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados\\npor Achaques Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는\\n치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對元素異常狀態敵人有 #% 暴擊加成" + } + }, + "non_critical_strikes_penetrate_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Non-Critical Strikes Penetrate #% of Enemy Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos Não Críticos penetram #% das Resistências Elementais do Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Некритические удары пробивают #% сопротивления всем стихиям врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่ไม่ใช่คริติคอล เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "Nicht kritische Treffer durchdringen #% der gegnerischen Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "#": "Les Coups non critiques ont #% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes que no sean Críticos Penetran #% de las Resistencias Elementales del Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "비-치명타 공격 시 적의 원소 저항 #% 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非暴擊穿透敵人 #% 的元素抗性" + } + }, + "base_penetrate_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% of Enemy Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano penetra #% das Resistências Elementais do Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления всем стихиям врагов" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู #%" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% der gegnerischen Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales del Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "피해가 적 원소 저항의 #%를 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傷害穿透敵人 #% 的元素抗性" + } + }, + "chance_to_double_stun_duration_%": { + "English": { + "#": "#% chance to double Stun Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс удвоить длительность оглушения" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรู มึนงง นานขึ้นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 기절 지속시간 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有 #% 機率增加暈眩時間 1 倍" + } + }, + "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Shockwaves deal #% more Damage", + "N#|-1": "Shockwaves deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ondas de Choque causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Ondas de Choque causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ударные волны наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Ударные волны наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ช็อคเวฟ จะเพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "ช็อคเวฟ จะลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schockwellen verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Schockwellen verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts pour les Ondes de choc", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts pour les Ondes de choc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Ondas Sísmicas infligen #% más Daño", + "N#|-1": "Las Ondas Sísmicas infligen #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격파가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "충격파가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "大地震擊的衝擊波造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "大地震擊的衝擊波造成 #% 較少傷害" + } + }, + "non_curse_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills", + "N#|-1": "#% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades", + "N#|-1": "#% de redução do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта аур не-проклятий от ваших умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un #%", + "N#|-1": "#% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你技能的非詛咒光環效果", + "N#|-1": "減少 #% 你技能的非詛咒光環效果" + } + }, + "unarmed_damage_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Ataques Desarmados contra Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Ataques Desarmados contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона атаками без оружия по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона атаками без оружия по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีด้วยมือเปล่าใส่ศัตรูที่เลือดไหลอยู่ได้แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "โจมตีด้วยมือเปล่าใส่ศัตรูที่เลือดไหลอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque à mains nues contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque à mains nues contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Ataques Desarmado aumentado un #% contra Enemigos con Sangrado", + "N#|-1": "Daño con Ataques Desarmado reducido un #% contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 비무장 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 비무장 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人空手攻擊時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "對流血的敵人空手攻擊時減少 #% 傷害" + } + }, + "life_gained_on_bleeding_enemy_hit": { + "English": { + "1|#": "Gain # Life when you Hit a Bleeding Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Vida quando Acertar um Inimigo com Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает # здоровья при нанесении удара по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับพลังชีวิต # เมื่อโจมตีศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben bei Treffer eines blutenden Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez # de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana # de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 명중 시 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中流血中的敵人時回復 # 生命" + } + }, + "base_critical_strike_chance_while_unarmed_%": { + "English": { + "1|#": "#% to Unarmed Attack Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% à Chance de Acerto Crítico com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к шансу критического удара атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอลด้วยมือเปล่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu kritischer Trefferchance mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 공격 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 空手攻擊暴擊率" + } + }, + "modifiers_to_claw_damage_also_affect_unarmed_damage": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Dano com Garras também são aplicados ao Dano com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы урона когтями также действуют на урон атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวโมดิฟายค่าโจมตีของกรงเล็บจะมีผลกับค่าโจมตีของมือเปล่าด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 피해 속성 부여가 비무장 공격 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪傷害詞綴同時套用至空手攻擊傷害" + } + }, + "modifiers_to_claw_attack_speed_also_affect_unarmed_attack_speed": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Velocidade de Ataque com Garras também são aplicados à Velocidade de Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวโมดิฟายความเร็วโจมตีของกรงเล็บจะมีผลกับความเร็วโจมตีของมือเปล่าด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 공격 속도 속성 부여가 비무장 공격 속도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪攻擊速度詞綴同時套用至空手攻擊速度" + } + }, + "modifiers_to_claw_critical_strike_chance_also_affect_unarmed_critical_strike_chance": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Claw Critical Strike Chance also apply to Unarmed Attack Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Chance de Acerto Crítico com Garras também são aplicados à Chance de Acerto Crítico Desarmado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวโมดิฟายโอกาสติดคริติคอลของกรงเล็บจะมีผลกับโอกาสติดคริติคอลของมือเปล่าด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für kritische Trefferchance mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs des Chances de coup critique avec les griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 비무장 공격 치명타 확률에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爪暴擊率詞綴同時套用至空手暴擊率" + } + }, + "damage_+%_while_unarmed": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Unarmed Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Ataques Desarmados", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Ataques Desarmados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона атаками без оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение урона атаками без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Attaques à mains nues", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Attaques à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Ataques Desarmado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Ataques Desarmado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "비무장 상태일 때 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "비무장 상태일 때 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 空手攻擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 空手攻擊傷害" + } + }, + "fortify_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Fortify on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Fortify on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Fortificar em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Fortificar em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Укрепления на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Укрепления на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti", + "N#|-1": "Efecto de Fortificar reducido un #% sobre Ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 방어 상승 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 방어 상승 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加你身上 #% 護體的效果", + "N#|-1": "增加你身上 #% 護體的效果" + } + }, + "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_shattered": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Despedaçados aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Despedaçados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из разбитых врагов", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпадающих из разбитых врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเท็มที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับความหายากของไอเท็มที่ดร็อปจากศัตรูที่ถูกสังหารลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände zerschmetterter Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände zerschmetterter Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Hechos Añicos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Hechos Añicos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊碎的人物品稀有度增加 #%", + "N#|-1": "被擊碎的人物品稀有度減少 #%" + } + }, + "energy_shield_delay_during_flask_effect_-%": { + "English": { + "1|#": "#% faster start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% slower start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Início da Recarga do Escudo de Energia é #% mais rápido durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Início da Recarga do Escudo de Energia é #% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение начала перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% замедление начала перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más lento durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,提前 #% 開始回復能量護盾", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,延後 #% 開始回復能量護盾" + } + }, + "virtual_energy_shield_delay_-%": { + "English": { + "1|#": "#% faster start of Energy Shield Recharge", + "N#|-1": "#% slower start of Energy Shield Recharge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido", + "N#|-1": "Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais lento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Энергетический щит начинает перезаряжаться на #% быстрее", + "N#|-1": "Энергетический щит начинает перезаряжаться на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung", + "N#|-1": "#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" + }, + "French": { + "1|#": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide", + "N#|-1": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus lent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inicio de Recarga de Escudo de Energía #% más rápido", + "N#|-1": "Inicio de Recarga de Escudo de Energía #% más lento" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속", + "N#|-1": "에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "提前 #% 開始回復能量護盾", + "N#|-1": "延後 #% 開始回復能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recharge_rate_during_flask_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade da Recarga do Escudo de Energia reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "อัตราฟื้นฟูเกราะพลังงานสูงขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "อัตราฟื้นฟูเกราะพลังงานลดลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 能量護盾回復速度", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 能量護盾回復速度" + } + }, + "virtual_energy_shield_recharge_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Recharge Rate", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Recharge Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recarga do Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "อัตราการฟื้นฟูโล่พลังงานเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "อัตราการฟื้นฟูโล่พลังงานลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾回復速度" + } + }, + "projectiles_fork": { + "English": { + "#": "Projectiles Fork" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis se Difundem" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды разветвляются" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนจะ แบ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "Projektile gabeln sich auf" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles se Scindent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles se Bifurcan" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物分裂" + } + }, + "fishing_bite_sensitivity_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Fish Bite Sensitivity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sensibilidade da Fisgada aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение чувствительности поклёвки рыбы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความไวการตกปลาขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Sensibilität von Fischbissen" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons" + }, + "Spanish": { + "#": "Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "물고기 이빨 민감도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 魚咬靈敏度" + } + }, + "cold_damage_+%_per_1%_block_chance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage per 1% Chance to Block Attack Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage per 1% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Gelo por cada 1% de Chance de Bloquear Dano de Ataques", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Gelo por cada 1% de Chance de Bloquear Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода за каждый 1% шанса блокировать урон от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода за каждый 1% шанса блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อโอกาสบล็อคการโจมตี 1%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อโอกาสบล็อคการโจมตี 1%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해 막기 확률 1%당 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 피해 막기 확률 1%당 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 1% 攻擊傷害格擋率增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "每 1% 攻擊傷害格擋率減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "maximum_mana_+%_per_2%_spell_block_chance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Mana per 2% Chance to Block Spell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Mana per 2% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Máximo de Mana por cada 2% de Chance de Bloquear Dano Mágico", + "N#|-1": "#% de redução do Máximo de Mana por cada 2% de Chance de Bloquear Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума маны за каждые 2% шанса блокировать урон от чар", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума маны за каждые 2% шанса блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสูงสุดขึ้น #% ต่อโอกาสบล็อคเวท 2%", + "N#|-1": "ลดมานาสูงสุดลง #% ต่อโอกาสบล็อคเวท 2%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana maximal tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana maximal tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná máximo aumentado un #% por cada 2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos", + "N#|-1": "Maná máximo reducido un #% por cada 2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 막기 확률 2%당 마나 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "주문 피해 막기 확률 2%당 마나 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 2% 法術傷害格擋率增加 #% 最大魔力", + "N#|-1": "每 2% 法術傷害格擋率減少 #% 最大魔力" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%_while_chilled_or_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour while Chilled or Frozen", + "N#|-1": "#% reduced Armour while Chilled or Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #% enquanto Resfriado ou Congelado", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #% enquanto Resfriado ou Congelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение брони пока вы охлаждены или заморожены", + "N#|-1": "#% снижение брони пока вы охлаждены или заморожены" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ #% ขณะที่หนาวเย็นหรือถูกแช่แข็ง", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ #% ขณะที่หนาวเย็นหรือถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure en étant Frigorifié ou Gelée", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure en étant Frigorifié ou Gelée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% mientras estés Escarchado o Congelado", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% mientras estés Escarchado o Congelado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 또는 동결 상태에서 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 또는 동결 상태에서 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰凍或冰緩時增加 #% 護甲", + "N#|-1": "被冰凍或冰緩時減少 #% 護甲" + } + }, + "map_players_action_speed_+%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Action Speed while Chilled", + "N#|-1": "Players have #% reduced Action Speed while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores possuem #% de aumento da Velocidade de Ação enquanto Resfriados", + "N#|-1": "Jogadores possuem #% de redução da Velocidade de Ação enquanto Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют повышенную на #% скорость действий, пока охлаждены", + "N#|-1": "Игроки имеют сниженную на #% скорость действий, пока охлаждены" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการกระทำ #% ให้กับผู้เล่นเมื่อหนาวสั่น", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการกระทำ #% ให้กับผู้เล่นเมื่อหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit, solange unterkühlt", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Aktionsgeschwindigkeit, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de Vitesse d'action tant qu'ils sont Frigorifiés", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de Vitesse d'action tant qu'ils sont Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen Velocidad de Acción aumentada un #% mientran están Escarchados", + "N#|-1": "Los jugadores tienen Velocidad de Acción reducida un #% mientran están Escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰緩時,玩家增加 #% 行動速度", + "N#|-1": "被冰緩時,玩家減少 #% 行動速度" + } + }, + "action_speed_+%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "#% increased Action Speed while Chilled", + "N#|-1": "#% redcued Action Speed while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Ação enquanto Resfriado", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Ação enquanto Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости действий, пока охлаждён", + "N#|-1": "#% снижение скорости действий, пока охлаждён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการกระทำ #% เมื่อหนาวสั่น", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการกระทำ #% เมื่อหนาวสั่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit, solange unterkühlt", + "N#|-1": "#% verringerte Aktionsgeschwindigkeit, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'action tant que vous êtes Frigorifié", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'action tant que vous êtes Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Acción aumentada un #% mientras esté Escarchado", + "N#|-1": "Velocidad de Acción reducida un #% mientras esté Escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태에서 동작 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 상태에서 동작 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰緩時,增加 #% 行動速度", + "N#|-1": "被冰緩時,減少 #% 行動速度" + } + }, + "reduce_enemy_cold_resistance_with_weapons_%": { + "English": { + "1|#": "Damage with Weapons Penetrates #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон оружием пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden mit Waffen durchdringt #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño con Armas Penetra #% de la Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "武器造成的傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "reduce_enemy_fire_resistance_with_weapons_%": { + "English": { + "1|#": "Damage with Weapons Penetrates #% Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон оружием пробивает #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden mit Waffen durchdringt #% Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño con Armas Penetra #% de la Resistencia al Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "武器造成的傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "reduce_enemy_lightning_resistance_with_weapons_%": { + "English": { + "1|#": "Damage with Weapons Penetrates #% Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон оружием пробивает #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden mit Waffen durchdringt #% Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño con Armas Penetra #% de la Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "武器造成的傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "reduce_enemy_chaos_resistance_with_weapons_%": { + "English": { + "1|#": "Damage with Weapons Penetrates #% Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон оружием пробивает #% сопротивления хаосу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden mit Waffen durchdringt #% Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Pénétration de la Résistance au chaos avec les Dégâts des Armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño con Armas Penetra #% de la Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 피해가 #%의 카오스 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "武器造成的傷害穿透 #% 混沌抗性" + } + }, + "inquisitor_aura_elemental_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Elemental Damage", + "N#|-1": "#% less Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Elemental", + "N#|-1": "#% menos Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от стихий на #% больше", + "N#|-1": "Урон от стихий на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สร้างความเสียหายธาตุลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Elementarschaden", + "N#|-1": "#% weniger Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts élémentaires", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Elemental", + "N#|-1": "#% menos Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "원소 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多元素傷害", + "N#|-1": "#% 較少元素傷害" + } + }, + "support_gem_elemental_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Elemental Damage", + "N#|-1": "#% less Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Elemental", + "N#|-1": "#% menos Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от стихий на #% больше", + "N#|-1": "Урон от стихий на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สร้างความเสียหายธาตุลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Elementarschaden", + "N#|-1": "#% weniger Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts élémentaires", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Elemental", + "N#|-1": "#% menos Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "원소 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多元素傷害", + "N#|-1": "#% 較少元素傷害" + } + }, + "map_monster_drop_higher_level_gear": { + "English": { + "1": "Monsters drop items # Level higher", + "2|#": "Monsters drop items # Levels higher" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros derrubam itens com # Nível a mais", + "2|#": "Monstros derrubam itens com # Níveis a mais" + }, + "Russian": { + "1": "Уровень предметов, выпадающих из монстров, повышен на #", + "2|#": "Уровень предметов, выпадающих из монстров, повышен на #" + }, + "Thai": { + "1": "ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์เป็น # ที่เลเวลสูงขึ้น", + "2|#": "ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์เป็น # ที่เลเวลสูงขึ้น" + }, + "German": { + "1": "Monster lassen Gegenstände fallen, die # Stufe höher sind", + "2|#": "Monster lassen Gegenstände fallen, die # Stufen höher sind" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres cèdent des objets de # Niveau plus élevé", + "2|#": "Les Monstres cèdent des objets de # Niveaus plus élevés" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos arrojan Objetos de # Nivel más alto", + "2|#": "Los Monstruos arrojan Objetos de # Niveles más altos" + }, + "Korean": { + "1": "몬스터가 #레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림", + "2|#": "몬스터가 #레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "怪物的掉落物提高 # 物品等級", + "2|#": "怪物的掉落物提高 # 物品等級" + } + }, + "modifiers_to_map_item_drop_quantity_also_apply_to_map_item_drop_rarity": { + "English": { + "#": "This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores de Quantidade de Itens Encontrados deste Mapa também são aplicados à Raridade" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы количества найденных предметов на этой карте также применяются к редкости" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่นี้จะปรับเปลี่ยนจำนวนของไอเทมที่พบเจอมีผลกับไอเทมหายาก" + }, + "German": { + "#": "Die Modifikatoren der Gegenstandsmenge dieser Karte treffen auch auf die Seltenheit zu" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs de cette Carte qui affectent la Quantité d'objets cédés s'appliquent aussi à la Rareté" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Modificadores de este Mapa a la Cantidad de Objetos encontrados también se aplican a la Rareza" + }, + "Korean": { + "#": "이 지도의 아이템 수량 속성 부여를 아이템 희귀도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此地圖的物品數量加成同時套用在物品稀有度上" + } + }, + "local_smoke_ground_on_flask_use_radius": { + "English": { + "1|#": "Creates a Smoke Cloud on Use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "При использовании создает облако дыма" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างม่านควันเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Crée un Nuage de fumée à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Crea una Nube de Humo con cada Uso" + }, + "Korean": { + "1|#": "사용 시 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用時製造一團煙霧" + } + }, + "local_consecrate_ground_on_flask_use_radius": { + "English": { + "1|#": "Creates Consecrated Ground on Use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "При использовании создаёт освящённую землю" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "Erzeugt geweihten Boden bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Crée du Sol consacré à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Crea Suelo Consagrado con cada Uso" + }, + "Korean": { + "1|#": "사용 시 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用時製造奉獻地面" + } + }, + "has_onslaught": { + "English": { + "1|#": "Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевой раж" + }, + "Thai": { + "1|#": "Onslaught (จู่โจม)" + }, + "German": { + "1|#": "Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛攻" + } + }, + "reduce_enemy_elemental_resistance_with_weapons_%": { + "English": { + "1|#": "Damage with Weapons Penetrates #% Elemental Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Armas Penetra #% da Resistência Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон оружием пробивает #% сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden mit Waffen durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts avec les Armes ont #% de Pénétration de Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño con Armas Penetra #% de la Resistencia Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "무기 사용 시 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "武器造成的傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "%_chance_to_gain_frenzy_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "100": "Gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy", + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Receba uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo", + "#": "#% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "100": "Получает заряд ярости, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "#": "#% шанс получить заряд ярости, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับค่า Frenzy Charge เมื่อกับดักของคุณจะถูกทำให้ทำงานโดยศัตรู", + "#": "#% โอกาสที่จะได้รับค่า Frenzy Charge เมื่อกับดักของคุณจะถูกทำให้ทำงานโดยศัตรู" + }, + "German": { + "100": "Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "#": "#% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "100": "Gagnez une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "100": "Gana una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo", + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "100": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 격분 충전 획득", + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你的陷阱被敵人觸發時獲得一個狂怒球", + "#": "當你的陷阱被敵人觸發時有 #% 機率獲得一個狂怒球" + } + }, + "%_chance_to_gain_endurance_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "100": "Gain a Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy", + "#": "#% chance to gain an Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Receba uma Carga de Tolerância quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo", + "#": "#% de chance de receber uma Carga de Tolerância quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "100": "Получает заряд выносливости, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "#": "#% шанс получить заряд выносливости, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับค่า Endurance Charge เมื่อกับดักของคุณจะถูกทำให้ทำงานโดยศัตรู", + "#": "#% โอกาสที่จะได้รับค่า Endurance Charge เมื่อกับดักของคุณจะถูกทำให้ทำงานโดยศัตรู" + }, + "German": { + "100": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "#": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "100": "Gagnez une Charge d'endurance lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "100": "Gana una Carga de Aguante cuando tu Trampa es activada por un Enemigo", + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando tu Trampa es activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "100": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 인내 충전 획득", + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你的陷阱被敵人觸發時獲得一個耐力球", + "#": "當你的陷阱被敵人觸發時有 #% 機率獲得一個耐力球" + } + }, + "add_power_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to add a Power Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de adicionar uma Carga de Poder ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс добавить заряд энергии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% มีโอกาสที่จะเพิ่มค่า Power Charge ในการตี" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung hinzuzufügen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'ajouter une Charge de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de agregar una Carga de Poder con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 권능 충전 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時有 #% 機率獲得一個暴擊球" + } + }, + "lose_all_power_charges_on_reaching_maximum_power_charges": { + "English": { + "1|#": "Lose all Power Charges on reaching Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดค่า Power Charges ทั้งหมด เมื่อถึงค่า Power Charges สูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球" + } + }, + "shocked_for_4_seconds_on_reaching_maximum_power_charges": { + "English": { + "1|#": "Shocks you when you reach Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทำให้คุณ Shock เมื่อ Power Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht" + }, + "French": { + "1|#": "Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當獲得最大暴擊球數量時你被感電" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_reaching_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อพาวเวอร์ชาร์จมีจำนวนถึงขีดสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "is_petrified": { + "English": { + "1|#": "Petrified" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Petreficado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Окаменение" + }, + "Thai": { + "1|#": "กลายเป็นหิน" + }, + "German": { + "1|#": "Versteinert" + }, + "French": { + "1|#": "Pétrifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Petrificado" + }, + "Korean": { + "1|#": "석화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "震懾" + } + }, + "has_fortify": { + "English": { + "1|#": "Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fortificado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "จัดเครื่องป้องกัน" + }, + "German": { + "1|#": "Verstärken" + }, + "French": { + "1|#": "Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fortificado" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體" + } + }, + "add_endurance_charge_on_gain_power_charge_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge when you gain a Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você ganhar um Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости при получении заряда энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% โอกาสที่จะได้รับค่า Endurance Charge เมื่อคุณได้รับค่า Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, beim Erhalt einer Energie-Ladung eine Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 획득 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得暴擊球時有 #% 機率獲得一個耐力球" + } + }, + "stacking_damage_+%_on_kill_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Enemy Killed by you or your Totems Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Enemy Killed by you or your Totems Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Inimigo Abatido por você ou seus Totens Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Inimigo Abatido por você ou seus Totens Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждого врага, недавно убитого вами или вашими тотемами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждого врага, недавно убитого вами или вашими тотемами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูเมื่อฆ่าโดยคุณหรือโทเทมของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อศัตรูเมื่อฆ่าโดยคุณหรือโทเทมของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jeden kürzlich von Euch oder Euren Totems getöteten Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jeden kürzlich von Euch oder Euren Totems getöteten Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 자신 또는 자신의 토템이 처치한 적 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 자신 또는 자신의 토템이 처치한 적 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,減少 #% 傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_totem_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while you have a Totem", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while you have a Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto você tiver um Totem", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% enquanto você tiver um Totem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока под вашим контролем находится тотем", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока под вашим контролем находится тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายต่อศัตรูเมื่อฆ่าโดยคุณหรือโทเทมของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายต่อศัตรูเมื่อฆ่าโดยคุณหรือโทเทมของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr ein Totem habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr ein Totem habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras tengas un Tótem", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras tengas un Tótem" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有圖騰存在時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "當你有圖騰存在時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "number_of_additional_totems_allowed_on_kill_for_8_seconds": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Totens Convocados caso você ou seus Totens tenham Matado nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству установленных тотемов, если вы или ваши тотемы совершали убийство за последние 8 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ # ถ้าคุณหรือโทเทมของคุณได้สังหารใน 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl beschworener Totems, wenn Ihr oder Eure Totems in den letzten 8 Sekunden getötet haben" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Totems Invoqués si vous ou vos Totems avez Tué durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Tótems invocados si tú o tus tótems han matado en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 8초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 적을 처치한 경우 소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 8 秒你或你的圖騰被擊殺,# 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "map_monsters_base_self_critical_strike_multiplier_-%": { + "English": { + "1|#": "Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes", + "N#|-1": "Monsters take #% increased Extra Damage from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros têm #% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos", + "N#|-1": "Monstros têm #% de aumento do Dano Extra de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры получают #% уменьшение дополнительного урона от критических ударов", + "N#|-1": "Монстры получают #% увеличение дополнительного урона от критических ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ #%", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster erleiden #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern", + "N#|-1": "Monster erleiden #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "Les monstres ont #% de Réduction des Dégâts supplémentaires\\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent", + "N#|-1": "Les monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires\\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos reciben un #% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos", + "N#|-1": "Los Monstruos reciben un #% de aumento al Daño Extra por Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 #% 감소", + "N#|-1": "몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 怪物承受的暴擊傷害", + "N#|-1": "增加 #% 怪物承受的暴擊傷害" + } + }, + "local_flask_is_petrified": { + "English": { + "1|#": "Petrified during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Petreficado durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Окаменение во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "กลายเป็นหินขณะอยู่ในเอฟเฟคของขวด" + }, + "German": { + "1|#": "Versteinert während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Pétrification durant l'effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Petrificado durante el Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 석화 상태" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間被震懾" + } + }, + "power_frenzy_or_endurance_charge_on_kill_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "처치 시 #%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺時有 #% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球" + } + }, + "local_flask_effect_+% local_flask_consume_flask_effect_+%_when_used": { + "English": { + "1|# 0": "#% increased effect", + "N-1|# 0": "#% reduced effect", + "1|# !0": "#% increased effect. -1% to this value when used", + "N-1|# !0": "#% reduced effect. -1% to this value when used" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Efeito aumentado em #%", + "N-1|# 0": "Efeito reduzido em #%", + "1|# !0": "Efeito aumentado em #%. -1% deste valor quando usado", + "N-1|# !0": "Efeito reduzido em #%. -1% deste valor quando usado" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "#% усиление эффекта", + "N-1|# 0": "#% ослабление эффекта", + "1|# !0": "#% усиление эффекта. -1% от этого значения при использовании", + "N-1|# !0": "#% ослабление эффекта. -1% от этого значения при использовании" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "เพิ่มผล #%", + "N-1|# 0": "ลดผล #%", + "1|# !0": "เพิ่มผล #%", + "N-1|# !0": "เพิ่มผล #%" + }, + "German": { + "1|# 0": "#% erhöhte Wirkung", + "N-1|# 0": "#% verringerte Wirkung", + "1|# !0": "#% erhöhte Wirkung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung", + "N-1|# !0": "#% verringerte Wirkung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|# 0": "#% d'Augmentation d'Effet", + "N-1|# 0": "#% de Réduction d'Effet", + "1|# !0": "#% d'Augmentation d'Effet. -1% à cette valeur après utilisation", + "N-1|# !0": "#% de Réduction d'Effet. -1% à cette valeur après utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Efecto aumentado un #%", + "N-1|# 0": "Efecto reducido un #%", + "1|# !0": "Efecto aumentado un #%. -1% a este valor cuando es usado", + "N-1|# !0": "Efecto reducido un #%. -1% a este valor cuando es usado" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "효과 #% 증가", + "N-1|# 0": "효과 #% 감소", + "1|# !0": "효과 #% 증가. 사용 시 이 수치 -1%", + "N-1|# !0": "효과 #% 감소. 사용 시 이 수치 -1%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "增加 #% 效果", + "N-1|# 0": "減少 #% 效果", + "1|# !0": "增加 #% 效果。使用時 -1% 此數值", + "N-1|# !0": "增加 #% 效果。使用時 -1% 此數值" + } + }, + "local_flask_poison_immunity_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Immune to Poison during Flask Effect\\nRemoves Poison on use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imune a Veneno durante o efeito do Frasco\\nRemove Envenenamento ao utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к яду во время действия эффекта флакона\\nПри использовании снимает яд" + }, + "Thai": { + "1|#": "ป้องกันพิษในขณะที่อยู่ในผลของขวดยา ลบล้างพิษเมื่อใช้" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Gift während Fläschchenwirkung\\nEntfernt Gift bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité au Poison durant l'effet du Flacon\\nRetire le Poison lors de l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmune al Veneno durante el Efecto del Frasco\\nElimina Veneno al usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 중독에 면역\\n사용 시 중독 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間免疫中毒\\n使用時移除中毒效果" + } + }, + "immune_to_poison": { + "English": { + "1|#": "Immune to Poison" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imune a Veneno" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к отравлению" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีความต้านทานพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Gift" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité au Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmune al Veneno" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "免疫中毒" + } + }, + "local_flask_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% adicional de Redução de Dano Físico durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de reducción de daño físico adicional durante el efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間獲得 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "elementalist_damage_with_an_element_+%_for_4_seconds_after_being_hit_by_an_element": { + "English": { + "1|#": "For each Element you've been hit by Damage of Recently, #% increased Damage of that Element", + "N#|-1": "For each Element you've been hit by Damage of Recently, #% reduced Damage of that Element" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Para cada Elemento acertado em você por um Dano Recentemente, #% de Dano aumentado daquele Elemento", + "N#|-1": "Para cada Elemento acertado em você por um Dano Recentemente, #% de Dano reduzido daquele Elemento" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от каждой стихии, удар от которой вы недавно получали", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от каждой стихии, удар от которой вы недавно получали" + }, + "Thai": { + "1|#": "ในแต่ละธาตุเมื่อคุณได้ถูกโจมตี จะเพิ่มความเสียหายจากธาตุนั้น #%", + "N#|-1": "ในแต่ละธาตุเมื่อคุณได้ถูกโจมตี จะลดความเสียหายจากธาตุนั้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% erhöhten Schaden jedes Elements, für das Ihr kürzlich Trefferschaden erlitten habt", + "N#|-1": "Gewährt #% verringerten Schaden jedes Elements, für das Ihr kürzlich Trefferschaden erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, #% d'Augmentation des Dégâts de cet Élément", + "N#|-1": "Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, #% de Réduction des Dégâts de cet Élément" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un #%", + "N#|-1": "Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño de aquel Elemento un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在 4 秒內每個擊中你的元素增加你 #% 該元素傷害", + "N#|-1": "在 4 秒內每個擊中你的元素減少你 #% 該元素傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_to_an_element_for_4_seconds_when_hit_by_damage_from_an_element": { + "English": { + "1|#": "For each Element you've been hit by Damage of Recently, #% increased Damage taken of that Element", + "N#|-1": "For each Element you've been hit by Damage of Recently, #% reduced Damage taken of that Element" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Para cada Elemento acertado em você por um Dano Recentemente, #% de Dano sofrido aumentado daquele Elemento", + "N#|-1": "Para cada Elemento acertado em você por um Dano Recentemente, #% de Dano sofrido daquele Elemento" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение входящего урона от каждой стихии, удар от которой вы недавно получали", + "N#|-1": "#% уменьшение входящего урона от каждой стихии, удар от которой вы недавно получали" + }, + "Thai": { + "1|#": "ในแต่ละธาตุเมื่อคุณได้ถูกโจมตี จะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้น #%", + "N#|-1": "ในแต่ละธาตุเมื่อคุณได้ถูกโจมตี จะลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten Schaden jedes Elements, für das Ihr kürzlich Trefferschaden erlitten habt", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten Schaden jedes Elements, für das Ihr kürzlich Trefferschaden erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, #% d'Augmentation des Dégâts subis de cet élément", + "N#|-1": "Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, #% de Réduction des Dégâts subis de cet élément" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño recibido de aquel Elemento un #%", + "N#|-1": "Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在 4 秒內每個擊中你的元素增加你 #% 承受的該元素傷害", + "N#|-1": "在 4 秒內每個擊中你的元素減少你 #% 承受的該元素傷害" + } + }, + "elementalist_elemental_damage_+%_for_4_seconds_every_10_seconds": { + "English": { + "1|#": "Every 10 seconds, gain #% increased Elemental Damage for 4 seconds", + "N#|-1": "Every 10 seconds, gain #% reduced Elemental Damage for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A cada 10 segundos, recebe #% de Dano Elemental aumentado por 4 segundos", + "N#|-1": "A cada 10 segundos, recebe #% de Dano Elemental reduzido por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 10 секунд вы получаете #% увеличение урона от стихий на 4 секунды", + "N#|-1": "Каждые 10 секунд вы получаете #% уменьшение урона от стихий на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกๆ 10 วินาที, โดยให้ #% เพิ่มความเสียทางธาตุเป็นเวลา 4 วินาที", + "N#|-1": "ทุกๆ 10 วินาที, โดยให้ #% ลดความเสียทางธาตุเป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% erhöhten Elementarschaden", + "N#|-1": "Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% verringerten Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les 10 secondes, vous avez #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes", + "N#|-1": "Toutes les 10 secondes, vous avez #% de Réduction des Dégâts élémentaires pour 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada 10 segundos, gana #% de Daño Elemental aumentado por 4 segundos", + "N#|-1": "Cada 10 segundos, gana #% de Daño Elemental reducido por 4 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "10초마다 4초 동안 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "10초마다 4초 동안 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 秒獲得增加 #% 元素傷害 4 秒", + "N#|-1": "每 10 秒獲得減少 #% 元素傷害 4 秒" + } + }, + "elementalist_cold_penetration_%_for_4_seconds_on_using_fire_skill": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Cold Resistance if you've\\nused a Fire Skill in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% da Resistência a Gelo se você\\nusou uma Habilidade de Fogo nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления холоду, если вы\\nиспользовали умение огня в последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% ถ้าคุณใช้สกิล ไฟ ใน 10 วินาทีที่ผ่านมานี้" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Kältewiderstand, wenn Ihr\\nin den letzten 10 Sekunden eine Feuerfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid si vous avez\\nutilisé une Aptitude de feu durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo si\\nusaste una Habilidad de Fuego en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내 화염 스킬을 사용한 경우\\n피해가 #%의 냉기 저항을 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 冰冷抗性/n若你過去 10 秒內有使用火焰技能" + } + }, + "elementalist_lightning_penetration_%_for_4_seconds_on_using_cold_skill": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Lightning Resistance if you've\\nused a Cold Skill in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% da Resistência a Raio se você\\nusou uma Habilidade de Gelo nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления молнии, если вы\\nиспользовали умение холода в последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #% ถ้าคุณใช้สกิล น้ำแข็ง ใน 10 วินาทีที่ผ่านมานี้" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand, wenn Ihr\\nin den letzten 10 Sekunden eine Kältefertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre si vous avez\\nutilisé une Aptitude de froid durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo si\\nusaste una Habilidad de Hielo en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우\\n피해가 #%의 번개 저항을 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 閃電抗性/n若你過去 10 秒內有使用冰冷技能" + } + }, + "elementalist_fire_penetration_%_for_4_seconds_on_using_lightning_skill": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Fire Resistance if you've\\nused a Lightning Skill in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% da Resistência a Fogo se você\\nusou uma Habilidade de Raio nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления огню, если вы\\nиспользовали умение молнии в последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ไฟ #% ถ้าคุณใช้สกิล ไฟฟ้า ใน 10 วินาทีที่ผ่านมานี้" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand, wenn Ihr\\nin den letzten 10 Sekunden eine Blitzfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez\\nutilisé une Aptitude de foudre durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego si\\nusaste una Habilidad de Rayo en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내 번개 스킬을 사용한 경우\\n피해가 #%의 화염 저항을 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 火焰抗性/n若你過去 10 秒內有使用閃電技能" + } + }, + "elementalist_summon_elemental_golem_on_killing_enemy_with_element_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Summon a Lesser Elemental Golem when\\nyou Kill an Enemy using Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Convocar um Goleem Elemental Menor quando\\nvocê Abater um Inimigo utilizando Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс призвать малого голема стихий\\nпри убийстве врага уроном от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% โอกาสที่จะเรียก Summon Element Golem เมื่อคุณฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีความเสียหายแบบธาตุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, einen niederen Elementargolem zu beschwören, wenn Ihr\\neinen Gegner mit Eurem Elementarschaden tötet" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Invoquer un Golem élémentaire inférieur lorsque\\nvous Tuez un Ennemi avec des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Invocar un Gólem Elemental Menor cuando\\nMatas un Enemigo con Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해로 적 처치 시\\n#%의 확률로 하위 원소 골렘 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用元素傷害擊殺敵人時有 #% 機率召喚一個小型魔像" + } + }, + "elementalist_all_damage_causes_chill_shock_and_ignite_for_4_seconds_on_kill_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to gain Elemental Conflux for 4 seconds when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de receber Confluência Arcana por 4 segundos quando Abater um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить Слияние стихий на 4 секунды при убийстве врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่ได้รับ Elemental Conflux เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อฆ่าศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eines Gegners 'Elementarkonfluenz' für 4 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner Conflux élémentaire pour 4 secondes en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de ganar Confluencia Elemental por 4 segundos cuando Matas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 처치 시 #%의 확률로 4초 동안 원소 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺敵人時有 #% 機率獲得元素匯流 4 秒" + } + }, + "elementalist_elemental_status_effect_aura_radius": { + "English": { + "1|#": "Elemental Ailments caused by your Skills spread to other nearby Enemies\\nRadius: #" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Afecções Elementais causadas por suas Habilidades afetam outros Inimigos próximos\\nAlcance: #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стихийные состояния, наложенные от ваших умений, распространяются на других ближайших врагов\\nРадиус: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะเจ็บป่วยจากสกิลของผู้เล่นจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในระยะ #" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Eure Fertigkeiten verursachte elementare Beeinträchtigungen übertragen sich auf Gegner im Umkreis\\nRadius: #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Altérations élémentaires causées par vos Aptitudes se propagent aux autres Ennemis à proximité\\nRayon : #" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Achaques Elementales causados por tus Habilidades se propagan a otros Enemigos cercanos\\nRadio: #" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 스킬로 발생하는 원소 상태 이상이 주변의 다른 적에게도 확산됨\\n반경: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的技能造成元素異常狀態時擴散至附近的敵人 \\n半徑: #" + } + }, + "knockback_on_counterattack_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to knockback on Counterattack" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de empurrar ao Contra Atacar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отбросить при контратаке" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% โอกาส Knockback เมื่อ CounterAttack" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance auf Zurückstoßen bei Gegenangriff" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Repousser avec les contre-attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de empujar al Contraatacar" + }, + "Korean": { + "1|#": "반격 시 #%의 확률로 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "反擊時有 #% 機率擊退" + } + }, + "local_flask_chilled_ground_on_flask_use_radius": { + "English": { + "1|#": "Creates Chilled Ground on Use" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cria Solo Congelado ao Utilizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "При использовании создает замерзшую землю" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างพื้นที่หนาวสั่นเมื่อมีการเรียกใช้" + }, + "German": { + "1|#": "Erzeugt unterkühlten Boden bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Crée du Sol frigorifiant lors de l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Crea Suelo Escarchado al Usarse" + }, + "Korean": { + "1|#": "사용 시 얼음 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用時製造冰緩地面" + } + }, + "local_flask_duration_+% local_flask_consume_flask_duration_+%_when_used": { + "English": { + "1|# 0": "#% increased Duration", + "N#|-1 0": "#% reduced Duration", + "1|# !0": "#% increased Duration. -1% to this value when used", + "N#|-1 !0": "#% reduced Duration. -1% to this value when used" + }, + "Portuguese": { + "1|# 0": "Duração aumentada em #%", + "N#|-1 0": "Duração reduzida em #%", + "1|# !0": "Duração aumentada em #%. -1% deste valor quando usado", + "N#|-1 !0": "Duração reduzida em #%. -1% deste valor quando usado" + }, + "Russian": { + "1|# 0": "#% увеличение длительности", + "N#|-1 0": "#% уменьшение длительности", + "1|# !0": "#% увеличение длительности. -1% от этого значения при использовании", + "N#|-1 !0": "#% уменьшение длительности. -1% от этого значения при использовании" + }, + "Thai": { + "1|# 0": "เพิ่มระยะเวลา #%", + "N#|-1 0": "ลดระยะเวลา #%", + "1|# !0": "เพิ่มระยะเวลา #%", + "N#|-1 !0": "เพิ่มระยะเวลา #%" + }, + "German": { + "1|# 0": "#% verlängerte Dauer", + "N#|-1 0": "#% verkürzte Dauer", + "1|# !0": "#% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung", + "N#|-1 !0": "#% verkürzte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung" + }, + "French": { + "1|# 0": "#% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1 0": "#% de Réduction de Durée", + "1|# !0": "#% d'Augmentation de Durée. -1% à cette valeur après utilisation", + "N#|-1 !0": "#% de Réduction de Durée. -1% à cette valeur après utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|# 0": "Duración aumentada un #%", + "N#|-1 0": "Duración reducida un #%", + "1|# !0": "Duración aumentada un #%. -1% a este valor cuando es usado", + "N#|-1 !0": "Duración reducida un #%. -1% a este valor cuando es usado" + }, + "Korean": { + "1|# 0": "지속시간 #% 증가", + "N#|-1 0": "지속시간 #% 감소", + "1|# !0": "지속시간 #% 증가. 사용 시 이 수치 -1%", + "N#|-1 !0": "지속시간 #% 감소. 사용 시 이 수치 -1%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 0": "增加 #% 持續時間", + "N#|-1 0": "減少 #% 持續時間", + "1|# !0": "增加 #% 持續時間。使用時 -1% 此數值", + "N#|-1 !0": "減少 #% 持續時間。使用時 -1% 此數值" + } + }, + "chill_on_you_proliferates_to_nearby_enemies_within_x_radius": { + "English": { + "1|#": "Chill effects on you Proliferate to nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Resfriamento em você Proliferam para Inimigos próximos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты охлаждения на вас распространяются на ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลของความเย็นจะกระจายออกไปเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Unterkühlungseffekte auf Euch übertragen sich auf Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "Les effets de Frigorification qui vous affectent se propagent aux Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Efectos de Escarcha sobre ti se Proliferan a Enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 적용된 냉각 효과가 주변 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你身上的冰緩狀態擴散至周圍敵人身上" + } + }, + "freeze_on_you_proliferates_to_nearby_enemies_within_x_radius": { + "English": { + "1|#": "Freeze effects on you Proliferate to nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Congelamento em você Proliferam para Inimigos próximos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты заморозки на вас распространяются на ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลของการถูกแช่แข็งจะกระจายออกไปเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Einfrierungsseffekte auf Euch übertragen sich auf Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "Les effets de Gel qui vous affectent se propagent aux Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Efectos de Congelación sobre ti se Proliferan a Enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 적용된 동결 효과가 주변 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你身上的冰凍狀態擴散至周圍敵人身上" + } + }, + "melee_ancestor_totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Ancestral Protector Totem deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Ancestral Protector Totem deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Totem Protetor Ancestral causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Защитник предков наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Защитник предков наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Ancestral Protector Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Ancestral Protector Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "Altehrwürdiger Beschützer verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Altehrwürdiger Beschützer verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts du Totem Protecteur ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem del Protector Ancestral inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tótem del Protector Ancestral inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 수호자 토템이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 수호자 토템이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖衛士圖騰造成的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 先祖衛士圖騰造成的傷害" + } + }, + "animate_weapon_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Animated Weapons deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Animated Weapons deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano das Armas Animadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano das Armas Animadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона оживлённого оружия", + "N#|-1": "#% уменьшение урона оживлённого оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Animated Weapons #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Animated Weapons #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beseelte Waffen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Beseelte Waffen verursachen #% verringertenSchaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Armes animées", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Armes animées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Armas Animadas infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las Armas Animadas infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "기동된 무기가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "기동된 무기가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 幻化武器的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 幻化武器的傷害" + } + }, + "burning_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Burning Arrow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Burning Arrow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Ardente aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Ardente reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Горящей стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Горящей стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Burning Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Burning Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Brennender Pfeil'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Brennender Pfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche incendiaire", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche incendiaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha Ardiente aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha Ardiente reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "불타는 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 燃燒箭矢傷害", + "N#|-1": "減少 #% 燃燒箭矢傷害" + } + }, + "cleave_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cleave Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cleave Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Cutilada aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Cutilada reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Рассечения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Рассечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Cleave #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Cleave #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Spalten'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Spalten'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Taillade", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Taillade" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hendidura aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hendidura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회전베기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "회전베기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 劈砍傷害", + "N#|-1": "減少 #% 劈砍傷害" + } + }, + "double_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Double Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Double Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Duplo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Duplo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Двойного удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Двойного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Double Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Double Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Doppelschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Doppelschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Double frappe", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Double frappe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Doble aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Doble reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이중 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이중 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙重打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 雙重打擊傷害" + } + }, + "dual_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dual Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Dual Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Combinado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Combinado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Парного удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Парного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Dual Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Dual Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Zweifachschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Zweifachschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe simultanée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe simultanée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Dual aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Dual reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙持打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 雙持打擊傷害" + } + }, + "fire_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Trap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Fire Trap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Armadilha de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Огненной ловушки", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Огненной ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Fire Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Fire Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Feuerfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Piège incendiaire", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Piège incendiaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Trampa de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Trampa de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 덫 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 덫 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰陷阱傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰陷阱傷害" + } + }, + "fireball_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fireball Damage", + "N#|-1": "#% reduced Fireball Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Bola de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Bola de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Огненного шара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Огненного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Fireball #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Fireball #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Feuerball'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Feuerball'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Boule de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Boule de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Bola de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Bola de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火球傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火球傷害" + } + }, + "freezing_pulse_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freezing Pulse Damage", + "N#|-1": "#% reduced Freezing Pulse Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Pulso Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Pulso Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Волны холода", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Волны холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Freezing Pulse #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Freezing Pulse #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostpuls'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostpuls'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Pulsation glaciale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Pulso Congelante aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Pulso Congelante reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 파동 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결 파동 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜脈衝傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜脈衝傷害" + } + }, + "glacial_hammer_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Glacial Hammer Damage", + "N#|-1": "#% reduced Glacial Hammer Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Martelo Glacial aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Martelo Glacial reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Леденящего молота", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Леденящего молота" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Glacial Hammer #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Glacial Hammer #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frosthammer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frosthammer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Marteau de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Marteau de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Martillo Glacial aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Martillo Glacial reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 망치 피해 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 망치 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜之錘傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜之錘傷害" + } + }, + "ground_slam_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ground Slam Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ground Slam Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Impacto Sísmico aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Impacto Sísmico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Сотрясения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Сотрясения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ground Slam #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ground Slam #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Schmetterhieb'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Schmetterhieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Fracas tellurique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Fracas tellurique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Impacto Sísmico aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Impacto Sísmico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "대지 강타 피해 #% 증가", + "N#|-1": "대지 강타 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 裂地之擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 裂地之擊傷害" + } + }, + "heavy_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Heavy Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Heavy Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Pesado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Pesado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Тяжелого удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Тяжелого удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Heavy Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Heavy Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Heftiger Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Heftiger Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe massive", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe massive" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Pesado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Pesado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "묵직한 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "묵직한 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 沉重之擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 沉重之擊傷害" + } + }, + "infernal_blow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Infernal Blow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Infernal Blow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Infernal aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Infernal reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара преисподней", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара преисподней" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Infernal Blow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Infernal Blow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Höllenschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Höllenschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Coup infernal", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Coup infernal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe infernal aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe infernal reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지옥불 맹타 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지옥불 맹타 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 煉獄之擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 煉獄之擊傷害" + } + }, + "lightning_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe foudroyante", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe foudroyante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電打擊傷害" + } + }, + "lightning_tendrils_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Tendrils Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Tendrils Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Tentáculos Relampejantes aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Tentáculos Relampejantes reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Побегов молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Побегов молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Tendrils #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Tendrils #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzranken'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzranken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Filaments de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Filaments de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Centellas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Centellas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덩굴 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "덩굴 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電能釋放傷害", + "N#|-1": "減少 #% 電能釋放傷害" + } + }, + "magma_orb_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Magma Orb Damage", + "N#|-1": "#% reduced Magma Orb Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Orbe de Magma aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Orbe de Magma reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Магмового шара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Магмового шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Magma Orb #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Magma Orb #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Magmakugel'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Magmakugel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Orbe de magma", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Orbe de magma" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Orbe de Magma aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Orbe de Magma reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마그마 보주 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마그마 보주 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩之核傷害", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩之核傷害" + } + }, + "molten_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Molten Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Molten Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Vulcânico aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Vulcânico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Магмового удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Магмового удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Molten Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Molten Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Lavaschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Lavaschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe volcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe volcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Fundido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Fundido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "용암 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩之擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩之擊傷害" + } + }, + "zombie_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Raised Zombies deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Zumbis aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Zumbis reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зомби имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Зомби имеют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ ซอมบี้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ ซอมบี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zombies verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Zombies verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Zombies", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Zombies" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Zombis infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Zombis infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 좀비가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 좀비가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 殭屍造成的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 殭屍造成的傷害" + } + }, + "reave_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reave Damage", + "N#|-1": "#% reduced Reave Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Devastação aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Devastação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Опустошения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Опустошения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Reave #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Reave #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Zerreißen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Zerreißen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Ravage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Ravage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Desgarro aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Desgarro reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "약탈 피해 #% 증가", + "N#|-1": "약탈 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 衝擊波傷害", + "N#|-1": "減少 #% 衝擊波傷害" + } + }, + "spark_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spark Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spark Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Centelha aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Centelha reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Искры", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Искры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Spark #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Spark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Funken'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Funken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Étincelle", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Étincelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Chispa aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Chispa reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불꽃 피해 #% 증가", + "N#|-1": "불꽃 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電球傷害", + "N#|-1": "減少 #% 電球傷害" + } + }, + "spectral_throw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spectral Throw Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spectral Throw Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Arremesso Espectral aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Arremesso Espectral reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Призрачного броска", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Призрачного броска" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Spectral Throw #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Spectral Throw #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Spektralwurf'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Spektralwurf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lancer spectral", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lancer spectral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Lanzamiento Espectral aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Lanzamiento Espectral reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 무기 투척 피해 #% 증가", + "N#|-1": "환영 무기 투척 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈體投擲傷害", + "N#|-1": "減少 #% 靈體投擲傷害" + } + }, + "split_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Split Arrow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Split Arrow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Repartida aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Repartida reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Расколотой стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Расколотой стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Split Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Split Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Pfeilfächer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Pfeilfächer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèches multiples", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèches multiples" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha Dividida aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha Dividida reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "분할 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "분할 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 分裂箭矢傷害", + "N#|-1": "減少 #% 分裂箭矢傷害" + } + }, + "ethereal_knives_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ethereal Knives Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ethereal Knives Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano das Facas Etéreos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano das Facas Etéreos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Бесплотных ножей", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Бесплотных ножей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ethereal Knives #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ethereal Knives #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Ätherische Klingen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Ätherische Klingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Couteaux éthérés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Couteaux éthérés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Cuchillos Etéreos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Cuchillos Etéreos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천상의 단도 피해 #% 증가", + "N#|-1": "천상의 단도 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 虛空匕首傷害", + "N#|-1": "減少 #% 虛空匕首傷害" + } + }, + "ice_shot_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Shot Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ice Shot Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Tiro de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Tiro de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяного выстрела", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяного выстрела" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ice Shot #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ice Shot #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Eisgeschoss'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Eisgeschoss'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Tir de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Tir de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Disparo de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Disparo de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜射擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜射擊傷害" + } + }, + "rain_of_arrows_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rain of Arrows Damage", + "N#|-1": "#% reduced Rain of Arrows Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Chuva de Flechas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Chuva de Flechas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ливня стрел", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ливня стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Rain of Arrows #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Rain of Arrows #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Pfeilregen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Pfeilregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Pluie de flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Pluie de flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Lluvia de Flechas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Lluvia de Flechas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살비 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화살비 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箭雨傷害", + "N#|-1": "減少 #% 箭雨傷害" + } + }, + "raging_spirit_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Raging Spirits deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Summoned Raging Spirits deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Espíritos Furiosos Convocados causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные неистовые духи наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Призванные неистовые духи наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Summon Raging Spirit #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Summon Raging Spirit #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Flammenschädel verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Beschworene Flammenschädel verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 격노의 유령이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 격노의 유령이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚憤怒狂靈增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚憤怒狂靈減少 #% 傷害" + } + }, + "viper_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Viper Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Viper Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe da Víbora aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe da Víbora reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара гадюки", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара гадюки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Viper Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Viper Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Vipernschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Vipernschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Morsure de vipère", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Morsure de vipère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe de Víbora aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe de Víbora reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹독 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "맹독 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 毒蛇打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 毒蛇打擊傷害" + } + }, + "flicker_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flicker Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Flicker Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Súbido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Súbido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Внезапного удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Внезапного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Flicker Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Flicker Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Flimmerschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Flimmerschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe fulgurante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Repentino aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Repentino reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃現打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃現打擊傷害" + } + }, + "leap_slam_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Leap Slam Damage", + "N#|-1": "#% reduced Leap Slam Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Salto Impactante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Salto Impactante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Наскока", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Наскока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Leap Slam #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Leap Slam #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sprunghieb'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sprunghieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Bond fracassant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Bond fracassant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Salto con Impacto aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Salto con Impacto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도약 강타 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도약 강타 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 躍擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 躍擊傷害" + } + }, + "lightning_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Arrow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Arrow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Стрелы молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Стрелы молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzpfeil'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzpfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電箭矢傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電箭矢傷害" + } + }, + "lightning_warp_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Warp Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Warp Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Teleporte Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Teleporte Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Грозового перехода", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Грозового перехода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Warp #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Warp #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzteleportation'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzteleportation'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Téléportation foudroyante", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Téléportation foudroyante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Teletransporte de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Teletransporte de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 차원 이동 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 차원 이동 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電傳送傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電傳送傷害" + } + }, + "puncture_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Puncture Damage", + "N#|-1": "#% reduced Puncture Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Punctura aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Punctura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Надреза", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Надреза" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Puncture #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Puncture #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Durchstoßen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Durchstoßen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Saignée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Saignée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Punción aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Punción reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "관통상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "관통상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 放血傷害", + "N#|-1": "減少 #% 放血傷害" + } + }, + "shield_charge_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shield Charge Damage", + "N#|-1": "#% reduced Shield Charge Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Investida com Escudo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Investida com Escudo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара щитом", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара щитом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Shield Charge #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Shield Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Schildansturm'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Schildansturm'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Charge au bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Charge au bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Carga con Escudo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Carga con Escudo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패 돌진 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패 돌진 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 重盾衝鋒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 重盾衝鋒傷害" + } + }, + "skeletons_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Skeletons deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Skeletons deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Esqueletos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Esqueletos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скелеты наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Скелеты наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Skeletons #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Skeletons #%" + }, + "German": { + "1|#": "Skelette verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Skelette verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esqueletos infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Esqueletos infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "해골이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骷髏造成的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 骷髏造成的傷害" + } + }, + "arc_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Arc Damage", + "N#|-1": "#% reduced Arc Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Arco aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Arco reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Цепи молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Цепи молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Arc #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Arc #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Lichtbogen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Lichtbogen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Arc électrique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Arc électrique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Arco aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Arco reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "연쇄 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電弧傷害", + "N#|-1": "減少 #% 電弧傷害" + } + }, + "barrage_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Barrage Damage", + "N#|-1": "#% reduced Barrage Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Barragem aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Barragem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Очереди", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Очереди" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Barrage #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Barrage #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sperrfeuer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sperrfeuer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Tir de barrage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Tir de barrage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Aluvión aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Aluvión reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연발 사격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "연발 사격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 彈幕傷害", + "N#|-1": "減少 #% 彈幕傷害" + } + }, + "fire_nova_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Nova Mine Damage", + "N#|-1": "#% reduced Fire Nova Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Mina de Explosão de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Mina de Explosão de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Мины кольца огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Мины кольца огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Fire Nova Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Fire Nova Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Feuernova-Mine'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Feuernova-Mine'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Mine de nova de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Mine de nova de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Mina de Nova de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Mina de Nova de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭발 지뢰 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 폭발 지뢰 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰新星地雷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰新星地雷傷害" + } + }, + "fire_storm_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Firestorm Damage", + "N#|-1": "#% reduced Firestorm Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Tempestade de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Tempestade de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Огненного шторма", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Огненного шторма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Firestorm #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Firestorm #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Feuerregen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Feuerregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Tempête de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Tempête de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Tormenta de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Tormenta de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭풍 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 폭풍 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈炎風暴傷害", + "N#|-1": "減少 #% 烈炎風暴傷害" + } + }, + "flame_surge_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flame Surge Damage", + "N#|-1": "#% reduced Flame Surge Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Pulso de Chamas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Pulso de Chamas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Выброса пламени", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Выброса пламени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Flame Surge #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Flame Surge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Feuerschwall'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Salve de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Salve de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Oleada de Llamas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Oleada de Llamas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 쇄도 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 쇄도 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怒焰奔騰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 怒焰奔騰傷害" + } + }, + "ice_nova_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Nova Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ice Nova Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Explosão de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Explosão de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кольца льда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кольца льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ice Nova #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ice Nova #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Eisnova'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Eisnova'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Nova de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Nova de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Nova de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Nova de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 폭발 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 폭발 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜新星傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜新星傷害" + } + }, + "ice_spear_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Spear Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ice Spear Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Lança de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Lança de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяного копья", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяного копья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ice Spear #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ice Spear #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Eisspeer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Eisspeer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lance de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lance de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Lanza de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Lanza de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 창 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 창 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰矛傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰矛傷害" + } + }, + "incinerate_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Incinerate Damage", + "N#|-1": "#% reduced Incinerate Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Incinerar aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Incinerar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Испепеления", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Испепеления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Incinerate #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Incinerate #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Verbrennen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Verbrennen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Incinération", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Incinération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incinerar aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Incinerer reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소각 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소각 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 燒毀傷害", + "N#|-1": "減少 #% 燒毀傷害" + } + }, + "power_siphon_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Power Siphon Damage", + "N#|-1": "#% reduced Power Siphon Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Sifão de Poder aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Sifão de Poder reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Перелива энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Перелива энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Power Siphon #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Power Siphon #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Energieentladung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Energieentladung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Siphon de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Siphon de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Robo de Poder aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Robo de Poder reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 착취 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 착취 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量抽取傷害", + "N#|-1": "減少 #% 力量抽取傷害" + } + }, + "searing_bond_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Searing Bond Damage", + "N#|-1": "#% reduced Searing Bond Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Ligação Cauterizadora aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Ligação Cauterizadora reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Обжигающих уз", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Обжигающих уз" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Searing Bond #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Searing Bond #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sengendes Band'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sengendes Band'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lien ardent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lien ardent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Atadura Abrasadora aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Atadura Abrasadora reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 굴레 피해 #% 증가", + "N#|-1": "불타는 굴레 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 灼熱連結傷害", + "N#|-1": "減少 #% 灼熱連結傷害" + } + }, + "static_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Static Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Static Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Estático aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Estático reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Статичного разряда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Статичного разряда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Static Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Static Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Geladener Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Geladener Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe électrique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe électrique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe de estática aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe de estática reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정전기 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정전기 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 充能打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 充能打擊傷害" + } + }, + "storm_call_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Storm Call Damage", + "N#|-1": "#% reduced Storm Call Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Chamado da Tempestade aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Chamado da Tempestade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Призыва бури", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Призыва бури" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Storm Call #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Storm Call #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Gewitterbeschwörung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Gewitterbeschwörung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Appel de la Foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Appel de la Foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Llamado de Tormenta aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Llamado de Tormenta reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 부름의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 부름의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴呼喚傷害", + "N#|-1": "減少 #% 風暴呼喚傷害" + } + }, + "sweep_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Sweep Damage", + "N#|-1": "#% reduced Sweep Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Varrida aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Varrida reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кругового взмаха", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кругового взмаха" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Sweep #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Sweep #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Rundumschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Rundumschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Balayage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Balayage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Barrido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Barrido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "휩쓸기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "휩쓸기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 橫掃傷害", + "N#|-1": "減少 #% 橫掃傷害" + } + }, + "frenzy_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frenzy Damage", + "N#|-1": "#% reduced Frenzy Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Frenesi aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Frenesi reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Бешенства", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Бешенства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frenzy #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frenzy #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Raserei'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Raserei'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Frenesí aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Frenesí reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 狂怒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 狂怒傷害" + } + }, + "righteous_fire_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Righteous Fire Damage", + "N#|-1": "#% reduced Righteous Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Fogo da Justiça aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Fogo da Justiça reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Праведного огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Праведного огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Righteous Fire #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Righteous Fire #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sühnendes Feuer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sühnendes Feuer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Feu de la vertu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Feu de la vertu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego Justo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego Justo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정의의 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정의의 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 正義之火傷害", + "N#|-1": "減少 #% 正義之火傷害" + } + }, + "elemental_hit_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Elemental Hit deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Elemental Hit deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Acerto Elemental aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Acerto Elemental reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара стихии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара стихии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Elemental Hit #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Elemental Hit #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Elementartreffer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Elementartreffer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe élémentaire", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Choque Elemental aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Choque Elemental reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소의 일격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "원소의 일격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 元素打擊傷害" + } + }, + "cyclone_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cyclone Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cyclone Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Ciclone aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Ciclone reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вихря", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вихря" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Cyclone #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Cyclone #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Wirbelsturm'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Wirbelsturm'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Cyclone", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Cyclone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ciclón aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ciclón reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회오리바람 피해 #% 증가", + "N#|-1": "회오리바람 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 旋風斬傷害", + "N#|-1": "減少 #% 旋風斬傷害" + } + }, + "tornado_shot_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Tornado Shot Damage", + "N#|-1": "#% reduced Tornado Shot Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Tiro Tornado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Tiro Tornado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вихря стрел", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вихря стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Tornado Shot #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Tornado Shot #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Tornadoschuss'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Tornadoschuss'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Tornade de flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Tornade de flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Disparo de Tornado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Disparo de Tornado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회오리 사격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "회오리 사격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 龍捲射擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 龍捲射擊傷害" + } + }, + "arctic_breath_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Creeping Frost Damage", + "N#|-1": "#% reduced Creeping Frost Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Geada Rastejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Geada Rastejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ползучего мороза", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ползучего мороза" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ น้ำแข็งคืบคลาน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ น้ำแข็งคืบคลาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Schleichende Kälte'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Schleichende Kälte'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Givre dévorant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Givre dévorant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Escarcha acechante aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Escarcha acechante reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "엄습하는 서리의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "엄습하는 서리의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒霜滲透傷害", + "N#|-1": "減少 #% 寒霜滲透傷害" + } + }, + "explosive_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Arrow deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Explosive Arrow deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Explosiva causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Flecha Explosiva causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрывная стрела наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Взрывная стрела наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Explosive Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Explosive Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosiver Pfeil' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Explosiver Pfeil' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche explosive a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Flèche explosive a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha explosiva inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha explosiva inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆炸箭矢增加 #% 傷害", + "N#|-1": "爆炸箭矢減少 #% 傷害" + } + }, + "flameblast_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flameblast Damage", + "N#|-1": "#% reduced Flameblast Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Explosão Flamejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Explosão Flamejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Пламенного взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Пламенного взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Flameblast #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Flameblast #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Flammenexplosion'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Flammenexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Conflagration", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Conflagration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Explosión de Llamas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Explosión de Llamas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염파 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염파 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰爆破傷害", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰爆破傷害" + } + }, + "glacial_cascade_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Glacial Cascade Damage", + "N#|-1": "#% reduced Glacial Cascade Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Cascata Glacial aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Cascata Glacial reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяного каскада", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяного каскада" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Glacial Cascade #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Glacial Cascade #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostwelle'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostwelle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Déferlement de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Déferlement de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Cascada Glacial aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Cascada Glacial reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 폭포 피해 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 폭포 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰川之刺傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰川之刺傷害" + } + }, + "ice_crash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Crash Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ice Crash Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Pancada de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Pancada de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяного сокрушения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяного сокрушения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ice Crash #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ice Crash #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Eishieb'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Eishieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Fracas de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Fracas de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Choque de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Choque de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 충격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 충격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰衝擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰衝擊傷害" + } + }, + "kinetic_blast_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Kinetic Blast Damage", + "N#|-1": "#% reduced Kinetic Blast Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Explosão Cinética aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Explosão Cinética reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кинетического взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кинетического взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Kinetic Blast #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Kinetic Blast #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Kinetische Explosion'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Kinetische Explosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Explosion cinétique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Explosion cinétique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Explosión Cinética aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Explosión Cinética reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "역학 폭발 피해 #% 증가", + "N#|-1": "역학 폭발 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量爆破傷害", + "N#|-1": "減少 #% 力量爆破傷害" + } + }, + "shock_nova_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shock Nova Damage", + "N#|-1": "#% reduced Shock Nova Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Explosão Elétrica aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Explosão Elétrica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кольца молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кольца молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Shock Nova #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Shock Nova #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Schocknova'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Schocknova'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Nova d'électricité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Nova de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Nova de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電新星傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電新星傷害" + } + }, + "shockwave_totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shockwave Totem Damage", + "N#|-1": "#% reduced Shockwave Totem Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Totem de Onda de Choque reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Сотрясающего тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Сотрясающего тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Shockwave Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Shockwave Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Schockwellen-Totem'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Totem sismique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Tótem de Onda Sísmica reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격파 토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격파 토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震波圖騰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 震波圖騰傷害" + } + }, + "wild_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Wild Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Wild Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Selvagem aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Selvagem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Шального удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Шального удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Wild Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Wild Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Wilder Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Wilder Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe déchaînée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe déchaînée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Salvaje aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe Salvaje reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사나운 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "사나운 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 野性打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 野性打擊傷害" + } + }, + "detonate_dead_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Detonate Dead Damage", + "N#|-1": "#% reduced Detonate Dead Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Detonar Morto aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Detonar Morto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Подрыва трупа", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Подрыва трупа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Detonate Dead #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Detonate Dead #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Leichenexplosion'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Leichenexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Explosion cadavérique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Explosion cadavérique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Detonar Muertos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Detonar Muertos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 폭발 피해 #% 증가", + "N#|-1": "시체 폭발 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 屍體爆破傷害", + "N#|-1": "減少 #% 屍體爆破傷害" + } + }, + "caustic_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Caustic Arrow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Caustic Arrow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Cáustica aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Cáustica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Едкой стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Едкой стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Caustic Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Caustic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Ätzender Pfeil'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Ätzender Pfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche caustique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha Cáustica aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha Cáustica reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 腐蝕箭矢傷害", + "N#|-1": "減少 #% 腐蝕箭矢傷害" + } + }, + "caustic_arrow_withered_on_hit_% caustic_arrow_withered_base_duration_ms": { + "English": { + "1|99 1000": "Caustic Arrow has #% chance to inflict Withered on Hit for # second base Duration", + "100|# 1000": "Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for # second base Duration", + "1|99 #": "Caustic Arrow has #% chance to inflict Withered on Hit for # seconds base Duration", + "100|# #": "Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for # seconds base Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|99 1000": "Flecha Cáustica possui #% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de #", + "100|# 1000": "Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de #", + "1|99 #": "Flecha Cáustica possui #% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de #", + "100|# #": "Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de #" + }, + "Russian": { + "1|99 1000": "При нанесении удара Едкая стрела имеет #% шанс наложить Истощение с базовой длительностью # сек.", + "100|# 1000": "При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью # сек.", + "1|99 #": "При нанесении удара Едкая стрела имеет #% шанс наложить Истощение с базовой длительностью # сек.", + "100|# #": "При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью # сек." + }, + "Thai": { + "1|99 #": "Caustic Arrow มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ", + "100|# #": "Caustic Arrow สร้างสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ", + "1|99 1000": "Caustic Arrow มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ", + "100|# 1000": "Caustic Arrow มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99 1000": "'Ätzender Pfeil' hat #% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von # Sekunde", + "100|# 1000": "'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von # Sekunde", + "1|99 #": "'Ätzender Pfeil' hat #% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von # Sekunden", + "100|# #": "'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von # Sekunden" + }, + "French": { + "1|99 1000": "Flèche caustique a #% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de # seconde", + "100|# 1000": "Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de # seconde", + "1|99 #": "Flèche caustique a #% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de # secondes", + "100|# #": "Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99 1000": "Flecha Cáustica tiene #% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por # segundo de Duración base", + "100|# 1000": "Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por # segundo de Duración base", + "1|99 #": "Flecha Cáustica tiene #% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por # segundos de Duración base", + "100|# #": "Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por # segundos de Duración base" + }, + "Korean": { + "1|99 1000": "부식성 화살 명중 시 #%의 확률로 #초의 기본 지속시간 동안 위축 유발", + "100|# 1000": "부식성 화살 명중 시 #초의 기본 지속시간 동안 위축 유발", + "1|99 #": "부식성 화살 명중 시 #%의 확률로 #초의 기본 지속시간 동안 위축 유발", + "100|# #": "부식성 화살 명중 시 #초의 기본 지속시간 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99 1000": "腐蝕箭矢擊中時有 #% 機率造成凋零,有 # 秒基礎持續時間", + "100|# 1000": "腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 # 秒基礎持續時間", + "1|99 #": "腐蝕箭矢擊中時有 #% 機率造成凋零,有 # 秒基礎持續時間", + "100|# #": "腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 # 秒基礎持續時間" + } + }, + "base_number_of_golems_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Golems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Golens" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству големов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน โกเลม สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Golems" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Golems" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de gólems" + }, + "Korean": { + "#": "골렘 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 魔像最大上限" + } + }, + "you_cannot_have_non_golem_minions": { + "English": { + "#": "You cannot have non-Golem Minions" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ter Lacaios não-Golens" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете иметь приспешников не-големов" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถมีมิเนียนที่ไม่ใช่โกเล็มได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt keine Kreaturen haben (Golems ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes tener Esbirros que no sean Gólems" + }, + "Korean": { + "#": "골렘 소환수만 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你不能有非魔像的召喚物" + } + }, + "golem_scale_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Golem Size", + "N#|-1": "#% reduced Golem Size" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Tamanho dos Golens", + "N#|-1": "#% de redução do Tamanho dos Golens" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера големов", + "N#|-1": "#% уменьшение размера големов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาดโกเล็มขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดขนาดโกเล็มลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Golemgröße", + "N#|-1": "#% verringerte Golemgröße" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Taille du Golem", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Taille du Golem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño de Gólems aumentado un #%", + "N#|-1": "Tamaño de Gólems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘 크기 #% 증가", + "N#|-1": "골렘 크기 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔像大小", + "N#|-1": "減少 #% 魔像大小" + } + }, + "stone_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Stone Golems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Stone Golems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens de Pedra aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Golens de Pedra reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона каменных големов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона каменных големов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Stone Golems #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Stone Golems #%" + }, + "German": { + "1|#": "Steingolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Steingolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems de roche", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems de roche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems de Piedra infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems de Piedra infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "돌 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 巨石魔像的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 巨石魔像的傷害" + } + }, + "flame_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Flame Golems have #% increased Damage", + "N#|-1": "Flame Golems have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens de Chamas têm #% do Dano aumentado", + "N#|-1": "Golens de Chamas têm #% do Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "Flame Golem สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Flame Golem สร้างความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Feuergolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Feuergolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems de flammes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems de flammes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems de Fuego tienen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems de Fuego tienen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰魔像的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰魔像的傷害" + } + }, + "ice_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Ice Golems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Ice Golems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Golens de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов льда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Ice Golems #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Ice Golems #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eisgolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eisgolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems de Hielo infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems de Hielo infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰魔像的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰魔像的傷害" + } + }, + "lightning_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Golems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Lightning Golems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens de Raio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Golens de Raio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Lightning Golems #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Lightning Golems #%" + }, + "German": { + "1|#": "Blitzgolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Blitzgolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems de Rayo infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems de Rayo infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雷電魔像的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 雷電魔像的傷害" + } + }, + "chaos_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Chaos Golems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Chaos Golems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens de Caos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Golens de Caos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов хаоса", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Chaos Golems #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Chaos Golems #%" + }, + "German": { + "1|#": "Chaosgolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Chaosgolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems de Caos infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems de Caos infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌魔像的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 混沌魔像的傷害" + } + }, + "damage_+%_if_golem_summoned_in_past_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายเพิ่มขึ้น #% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ความเสียหายลดลง #% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚魔像後 8 秒內傷害增加 #%", + "N#|-1": "召喚魔像後 8 秒內傷害減少 #%" + } + }, + "golem_damage_+%_if_summoned_in_past_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "Golems Summoned in the past 8 seconds deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Golems Summoned in the past 8 seconds deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens aumentado em #% se convocados nos últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Dano dos Golens reduzido em #% se convocados nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если за последние 8 секунд был призван голем, урон големов увеличен на #%", + "N#|-1": "Если за последние 8 секунд был призван голем, урон големов снижен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ โกเลมที่ถูกเสกในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ โกเลมที่ถูกเสกในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา #%" + }, + "German": { + "1|#": "Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 #%", + "N#|-1": "魔像在召喚後的 8 秒內傷害減少 #%" + } + }, + "unique_primordial_tether_golem_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Golems Deal #% more Damage", + "N#|-1": "Golems Deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens Causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Golens Causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Големы наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Големы наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โกเลม จะเพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "โกเลม จะลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golems verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Golems verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Golems ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems infligen #% más Daño", + "N#|-1": "Los Gólems infligen #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "골렘이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "魔像造成 #% 更少傷害" + } + }, + "dominating_blow_minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Sentinels of Dominance deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Summoned Sentinels of Dominance deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sentinelas do Domínio Convocados causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Sentinelas do Domínio Convocados causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные Стражи власти наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Призванные Стражи власти наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Sentinels of Dominance #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Sentinels of Dominance #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch 'Beherrschender Schlag' beschworene Streiter verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Durch 'Beherrschender Schlag' beschworene Streiter verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sentinelles soumises Invoquées ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Sentinelles soumises Invoquées ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚的統御護衛增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚的統御護衛減少 #% 傷害" + } + }, + "dominating_blow_skill_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dominating Blow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Dominating Blow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Dominador aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Dominador reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Удара власти", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Удара власти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Dominating Blow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Dominating Blow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Beherrschender Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Beherrschender Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Coup de soumission", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Coup de soumission" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Embate Dominante aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Embate Dominante reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지배의 맹타 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지배의 맹타 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 霸氣之擊的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 霸氣之擊的傷害" + } + }, + "cold_snap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Snap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cold Snap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Estalo Gelado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Estalo Gelado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Укуса стужи", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Укуса стужи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Cold Snap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Cold Snap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Blitzeis'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Blitzeis'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Vague de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Vague de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ruptura de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Ruptura de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한파 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한파 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 霜暴傷害", + "N#|-1": "減少 #% 霜暴傷害" + } + }, + "flame_totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Holy Flame Totem deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Holy Flame Totem deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Totem da Chama Sagrada causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Тотема священного огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Тотема священного огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Holy Flame Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Holy Flame Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Heiliges Flammentotem' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Heiliges Flammentotem' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Totem de flammes sacrées a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Totem de flammes sacrées a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tótem de Llamas Sagradas inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성한 화염 토템이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성한 화염 토템이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "神聖火舌圖騰增加 #% 傷害", + "N#|-1": "神聖火舌圖騰減少 #% 傷害" + } + }, + "animate_guardian_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Animated Guardians deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Animated Guardians deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Guardiões Animados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano dos Guardiões Animados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Аниматроны наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Аниматроны наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Animated Guardians #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Animated Guardians #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beseelte Wächter verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Beseelte Wächter verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Gardiens animés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Gardiens animés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Guardianes Animados infligen aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Guardianes Animados infligen reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "기동된 수호자가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "기동된 수호자가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 幻化守衛造成的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 幻化守衛造成的傷害" + } + }, + "bear_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bear Trap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Bear Trap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha de Urso aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Armadilha de Urso reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Медвежьего капкана", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Медвежьего капкана" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Bear Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Bear Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Bärenfalle'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Bärenfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Piège à ours", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Piège à ours" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Trampa de Osos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Trampa de Osos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "곰 덫 피해 #% 증가", + "N#|-1": "곰 덫 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 捕熊陷阱傷害", + "N#|-1": "減少 #% 捕熊陷阱傷害" + } + }, + "frost_wall_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Wall Damage", + "N#|-1": "#% reduced Frost Wall Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Parede de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Parede de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Стены льда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Стены льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frost Wall #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frost Wall #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostmauer'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostmauer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Mur de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Mur de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Muro de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Muro de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 방벽 피해 #% 증가", + "N#|-1": "서리 방벽 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰牆傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰牆傷害" + } + }, + "molten_shell_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Molten Shell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Molten Shell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Escudo Flamejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Escudo Flamejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Расплавленного панциря", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Расплавленного панциря" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Molten Shell #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Molten Shell #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Lavaschilde'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Lavaschilde'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Carapace volcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Carapace volcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Coraza Fundida aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Coraza Fundida reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 방패 피해 #% 증가", + "N#|-1": "용암 방패 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩護盾傷害", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩護盾傷害" + } + }, + "reckoning_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reckoning Damage", + "N#|-1": "#% reduced Reckoning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Acerto de Contas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Acerto de Contas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Возмездия", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Возмездия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Reckoning #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Reckoning #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Abrechnung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Abrechnung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Contre-attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Contre-attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Contraataque aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Contraataque reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징벌 피해 #% 증가", + "N#|-1": "징벌 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 清算傷害", + "N#|-1": "減少 #% 清算傷害" + } + }, + "vigilant_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vigilant Strike Damage", + "N#|-1": "#% reduced Vigilant Strike Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Vigilante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Golpe Vigilante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Расчётливого удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Расчётливого удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Vigilant Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Vigilant Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Taktischer Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Taktischer Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe du vigilant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe du vigilant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe de Alerta aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Golpe de Alerta reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경계 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "경계 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戒備打擊傷害", + "N#|-1": "減少 #% 戒備打擊傷害" + } + }, + "whirling_blades_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Whirling Blades Damage", + "N#|-1": "#% reduced Whirling Blades Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano das Lâminas Giratórias aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano das Lâminas Giratórias reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Шквала клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Шквала клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Whirling Blades #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Whirling Blades #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Wirbelnde Klingen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Wirbelnde Klingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lames tourbillonnantes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lames tourbillonnantes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Filos Giratorios aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Filos Giratorios reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 선회 피해 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 선회 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 迴旋之刃傷害", + "N#|-1": "減少 #% 迴旋之刃傷害" + } + }, + "flame_dash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flame Dash Damage", + "N#|-1": "#% reduced Flame Dash Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Rastro de Chamas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Rastro de Chamas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Огненного рывка", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Огненного рывка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Flame Dash #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Flame Dash #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Flammenspurt'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Flammenspurt'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Irruption incandescente", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Irruption incandescente" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Embestida de Llamas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Embestida de Llamas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 질주 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 질주 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰衝刺傷害", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰衝刺傷害" + } + }, + "freeze_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freeze Mine Damage", + "N#|-1": "#% reduced Freeze Mine Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Mina Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Mina Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяной мины", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяной мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Freeze Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Freeze Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostmine'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostmine'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Mine de gel", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Mine de gel" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Mina de Congelación aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Mina de Congelación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 지뢰 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결 지뢰 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰凍地雷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰凍地雷傷害" + } + }, + "herald_of_ash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Herald of Ash Damage", + "N#|-1": "#% reduced Herald of Ash Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Arauto das Cinzas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Arauto das Cinzas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вестника пепла", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สาส์นแห่งธุลี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สาส์นแห่งธุลี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Herold der Asche'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Herold der Asche'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la cendre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Héraut de la cendre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Heraldo de Ceniza aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Heraldo de Ceniza reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "재의 전령 피해 #% 증가", + "N#|-1": "재의 전령 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 灰燼之捷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 灰燼之捷傷害" + } + }, + "herald_of_ice_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Herald of Ice Damage", + "N#|-1": "#% reduced Herald of Ice Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Arauto do Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Arauto do Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вестника льда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вестника льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สาส์นแห่งน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สาส์นแห่งน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Herold des Eises'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Herold des Eises'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Héraut de la glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Heraldo de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Heraldo de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 전령 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 전령 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜之捷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜之捷傷害" + } + }, + "herald_of_thunder_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Herald of Thunder Damage", + "N#|-1": "#% reduced Herald of Thunder Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Arauto do Trovão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Arauto do Trovão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вестника грома", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вестника грома" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สาส์นแห่งสายฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สาส์นแห่งสายฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Herold des Donners'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Herold des Donners'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Héraut du tonnerre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Héraut du tonnerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Heraldo de Trueno aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Heraldo de Trueno reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령 피해 #% 증가", + "N#|-1": "천둥의 전령 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電之捷傷害", + "N#|-1": "減少 #% 閃電之捷傷害" + } + }, + "tempest_shield_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Tempest Shield Damage", + "N#|-1": "#% reduced Tempest Shield Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Escudo da Tempestade aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Escudo da Tempestade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Щита бури", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Щита бури" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Tempest Shield #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Tempest Shield #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Geladener Schild'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Geladener Schild'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Bouclier de la tempête", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Bouclier de la tempête" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Escudo de Tempestad aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Escudo de Tempestad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍의 방패 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍의 방패 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暴風之盾傷害", + "N#|-1": "減少 #% 暴風之盾傷害" + } + }, + "desecrate_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Desecrate Damage", + "N#|-1": "#% reduced Desecrate Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Profanar aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Profanar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Осквернения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Осквернения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Desecrate #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Desecrate #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Entweihen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Entweihen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Profanation", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Profanation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Profanar aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Profanar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "모독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "모독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 褻瀆傷害", + "N#|-1": "減少 #% 褻瀆傷害" + } + }, + "blink_arrow_and_blink_arrow_clone_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Blink Arrow and Blink Arrow Clones have #% increased Damage", + "N#|-1": "Blink Arrow and Blink Arrow Clones have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрела-телепорт и её клоны имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Стрела-телепорт и её клоны имеют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blink Arrow และ Blink Arrow Clones เพิ่มความเสียหาย #%", + "N#|-1": "Blink Arrow และ Blink Arrow Clones ลดความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche de transfert et des Clones qu'elle génère", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche de transfert et des Clones qu'elle génère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha Parpadeante y de los Clones de Flecha Parpadeante aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha Parpadeante y de los Clones de Flecha Parpadeante reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加閃現射擊和其召喚物 #% 傷害", + "N#|-1": "減少閃現射擊和其召喚物 #% 傷害" + } + }, + "mirror_arrow_and_mirror_arrow_clone_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрела-двойник и её клоны имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Стрела-двойник и её клоны имеют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Mirror Arrow และตัวโคลนของ Mirror Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Mirror Arrow และตัวโคลนของ Mirror Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "Klonpfeil und Klonpfeil -Klone haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche miroir et des Clones qu'elle génère", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche miroir et des Clones qu'elle génère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha Espejo y de los Clones de Flecha Espejo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha Espejo y de los Clones de Flecha Espejo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거울 화살 및 거울 화살 분신이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "거울 화살 및 거울 화살 분신이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加魅影射擊和其召喚物 #% 傷害", + "N#|-1": "減少魅影射擊和其召喚物 #% 傷害" + } + }, + "riposte_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Riposte Damage", + "N#|-1": "#% reduced Riposte Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ripostar aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ripostar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Парирования", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Парирования" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Riposte #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Riposte #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Gegenschlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Gegenschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Riposte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Riposte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Represalia aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Represalia reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 擊刃傷害", + "N#|-1": "減少 #% 擊刃傷害" + } + }, + "vengeance_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vengeance Damage", + "N#|-1": "#% reduced Vengeance Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Vingança aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Vingança reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Отмщения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Отмщения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Vengeance #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Vengeance #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Vergeltung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Vergeltung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Vengeance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Vengeance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Venganza aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Venganza reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "복수 피해 #% 증가", + "N#|-1": "복수 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 復仇傷害", + "N#|-1": "減少 #% 復仇傷害" + } + }, + "converted_enemies_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Converted Enemies have #% increased Damage", + "N#|-1": "Converted Enemies have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Inimigos Convertidos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Inimigos Convertidos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Обращенные враги имеют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Обращенные враги имеют #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายให้กับ Converted Enemies #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายให้กับ Converted Enemies #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bekehrte Gegner haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Bekehrte Gegner haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Convertis ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Ennemis Convertis ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos Convertidos tienen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos Convertidos tienen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전환된 적의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전환된 적의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加被你迷魅的敵人 #% 傷害", + "N#|-1": "減少被你迷魅的敵人 #% 復害" + } + }, + "abyssal_cry_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Infernal Cry Damage", + "N#|-1": "#% reduced Infernal Cry Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Clamor Infernal aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Clamor Infernal reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Клича преисподней", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Клича преисподней" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Infernal Cry #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Infernal Cry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Höllischer Schrei'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Höllischer Schrei'" + }, + "French": { + "1|#": "Cri infernal a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Cri infernal a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Grito infernal aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Grito infernal reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지옥불 함성 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지옥불 함성 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 煉獄戰吼傷害", + "N#|-1": "減少 #% 煉獄戰吼傷害" + } + }, + "shrapnel_shot_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Galvanic Arrow Damage", + "N#|-1": "#% reduced Galvanic Arrow Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Flecha Galvânica aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Flecha Galvânica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Электризующей стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Электризующей стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Galvanic Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Galvanic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Galvanischer Pfeil'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Galvanischer Pfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Flèche galvanique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Flèche galvanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Flecha galvánica aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Flecha galvánica reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 화살 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격 화살 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電流箭矢增加 #% 傷害", + "N#|-1": "電流箭矢減少 #% 傷害" + } + }, + "blast_rain_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Blast Rain deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Blast Rain deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chuva Explosiva causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Chuva Explosiva causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дождь взрывов наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Дождь взрывов наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Blast Rain #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Blast Rain #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosionsregen' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Explosionsregen' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Pluie explosive a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Pluie explosive a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lluvia de estallidos inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Lluvia de estallidos inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살비가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살비가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆裂箭雨增加 #% 傷害", + "N#|-1": "爆裂箭雨減少 #% 傷害" + } + }, + "essence_drain_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Essence Drain Damage", + "N#|-1": "#% reduced Essence Drain Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Dreno de Essência aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Dreno de Essência reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Похищения сущности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Похищения сущности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Essence Drain #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Essence Drain #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Entkräften'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Entkräften'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Drain d'essence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Drain d'essence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Drenar Esencia aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Drenar Esencia reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정수 흡수 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정수 흡수 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈魂吸取傷害", + "N#|-1": "減少 #% 靈魂吸取傷害" + } + }, + "contagion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Contagion Damage", + "N#|-1": "#% reduced Contagion Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Contágio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Contágio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Инфекции", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Инфекции" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Contagion #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Contagion #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Verseuchung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Verseuchung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Contagion", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Contagion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Contagio aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Contagio reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瘟疫傷害", + "N#|-1": "減少 #% 瘟疫傷害" + } + }, + "blade_vortex_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blade Vortex Spell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Blade Vortex Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Vórtice de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Vórtice de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар Вихря клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар Вихря клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ของ Blade Vortex #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ ของ Blade Vortex #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden von 'Klingenwirbel'", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden von 'Klingenwirbel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Vortex de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Vortex de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Vórtice de Filos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Vórtice de Filos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 소용돌이 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 소용돌이 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 飛刃風暴法術傷害", + "N#|-1": "減少 #% 飛刃風暴法術傷害" + } + }, + "bladefall_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bladefall Damage", + "N#|-1": "#% reduced Bladefall Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Chuva de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Chuva de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Мечепада", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Мечепада" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Bladefall #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Bladefall #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Klingenhagel'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Klingenhagel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Averse de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Averse de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caída de Filos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caída de Filos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날비 피해 #% 증가", + "N#|-1": "칼날비 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 虛空刀雨傷害", + "N#|-1": "減少 #% 虛空刀雨傷害" + } + }, + "ice_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Trap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ice Trap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Armadilha de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Armadilha de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Ледяной ловушки", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Ледяной ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ice Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ice Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Eisfalle'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Eisfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Piège de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Piège de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Trampa de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Trampa de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 덫 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 덫 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰凍陷阱傷害", + "N#|-1": "減少 #% 冰凍陷阱傷害" + } + }, + "charged_dash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Charged Dash Damage", + "N#|-1": "#% reduced Charged Dash Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Avanço Fantasma aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Avanço Fantasma reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Заряженного рывка", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Заряженного рывка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Charged Dash #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Charged Dash #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Geladener Sprint'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Geladener Sprint'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Charge fulgurante", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Charge fulgurante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Embestida Cargada aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Embestida Cargada reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충전 질주 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충전 질주 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雷霆衝鋒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 雷霆衝鋒傷害" + } + }, + "earthquake_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Earthquake Damage", + "N#|-1": "#% reduced Earthquake Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Terremoto aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Terremoto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Землетрясения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Землетрясения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Earthquake #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Earthquake #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Erdbeben'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Erdbeben'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Séisme", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Séisme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Terremoto aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Terremoto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지진 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震地傷害", + "N#|-1": "減少 #% 震地傷害" + } + }, + "skeletal_chains_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dark Pact Damage", + "N#|-1": "#% reduced Dark Pact Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Pacto Sombrio aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Pacto Sombrio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Тёмного договора", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Тёмного договора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Dark Pact #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Dark Pact #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Finsterer Pakt'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Finsterer Pakt'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sombre pacte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sombre pacte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Pacto Oscuro aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Pacto Oscuro reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "어둠의 서약 피해 #% 증가", + "N#|-1": "어둠의 서약 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暗夜血契傷害", + "N#|-1": "減少 #% 暗夜血契傷害" + } + }, + "storm_burst_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Storm Burst Damage", + "N#|-1": "#% reduced Storm Burst Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Disparo da Tempestade aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Disparo da Tempestade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Грозового взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Грозового взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Storm Burst #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Storm Burst #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sturmexplosion'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sturmexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Éclats de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Éclats de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Estallido de Tormenta aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Estallido de Tormenta reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 점사 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 점사 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風爆傷害", + "N#|-1": "減少 #% 風爆傷害" + } + }, + "frost_bomb_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Bomb Damage", + "N#|-1": "#% reduced Frost Bomb Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Bomba de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Bomba de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Морозной бомбы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Морозной бомбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frost Bomb #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frost Bomb #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostbombe'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostbombe'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Bombe de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Bombe de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Bomba de Escarcha aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Bomba de Escarcha reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 폭탄 피해 #% 증가", + "N#|-1": "서리 폭탄 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒霜爆傷害", + "N#|-1": "減少 #% 寒霜爆傷害" + } + }, + "orb_of_storms_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Orb of Storms Damage", + "N#|-1": "#% reduced Orb of Storms Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Orbe das Tempestades aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Orbe das Tempestades reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Сферы бурь", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Сферы бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Orb of Storms #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Orb of Storms #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Gewittersphäre'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Gewittersphäre'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Orbe des orages", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Orbe des orages" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Orbe de Tormentas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Orbe de Tormentas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 보주 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 보주 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴漩渦傷害", + "N#|-1": "減少 #% 風暴漩渦傷害" + } + }, + "siege_ballista_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Siege Ballista deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Siege Ballista deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Balista de Cerco causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Balista de Cerco causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осадная баллиста наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Осадная баллиста наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Siege Ballista #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Siege Ballista #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Belagerungsballiste' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Belagerungsballiste' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Baliste de siège a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Baliste de siège a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Balista de asedio inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Balista de asedio inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공성 쇠뇌로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공성 쇠뇌로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻城砲塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "攻城砲塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blight Damage", + "N#|-1": "#% reduced Blight Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Mangra aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Mangra reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Мора", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Мора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Blight #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Blight #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Pesthauch'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Pesthauch'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Fléau", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Fléau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Plaga aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Plaga reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "황폐 피해 #% 증가", + "N#|-1": "황폐 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 萎滅傷害", + "N#|-1": "減少 #% 萎滅傷害" + } + }, + "shockwave_slam_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Sunder has #% increased Damage", + "N#|-1": "Sunder has #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ruptura tem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Ruptura tem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Расколом", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Расколом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Sunder #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Sunder #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verwüsten' hat #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Verwüsten' hat #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rupture a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Rupture a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fisurar tiene el daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Fisurar tiene el daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "산산조각 피해 #% 증가", + "N#|-1": "산산조각 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "大地震擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "大地震擊減少 #% 傷害" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_%_while_frozen": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของพลังชีวิตฟื้นฟูเพิ่มต่อวินาทีเมื่อถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo mientras estés Congelado" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 상태일 때 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰凍時每秒回復 #% 生命" + } + }, + "occultist_stacking_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_on_kill_for_4_seconds": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second for each\\nEnemy you or your Minions have Killed Recently, up to 10% per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada\\nInimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду за каждого\\nврага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ต่อจำนวนศัตรู\\nที่คุณหรือมิเนียนของคุณ สังหารได้เร็วๆนี้ แต่ไม่เกิน 10% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde für jeden\\nGegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del escudo de energía regenerado por segundo por cada\\nenemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당\\n1초마다 에너지 보호막의 #% 재생. 최대 10% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期每個你或你的召喚物擊殺的敵人,\\n每秒回復 #% 能量護盾,至多每秒 10%" + } + }, + "occultist_immune_to_stun_while_has_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Cannot Be Stunned while you have Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Energy Shield ผู้เล่นจะไม่ติดมึน" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有能量護盾時無法被暈眩" + } + }, + "occultist_energy_shield_always_recovers_for_4_seconds_after_starting_recovery": { + "English": { + "1|#": "Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge\\nbegan Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recarga do Escudo de Energia não é interrompida por Dano se a Recarga\\ncomeçou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Перезарядка энергетического щита не может быть прервана получением урона,\\nесли она началась недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "การ Recharge โล่พลังงานจะไม่ทำถูกความเสียหายหลังชาร์จ" + }, + "German": { + "1|#": "Energieschild-Wiederaufladung wird bei kürzlichem Beginn\\nnicht durch erlittenen Schaden unterbrochen" + }, + "French": { + "1|#": "La recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle\\na débuté Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Recarga de Escudo de Energía no puede ser interrumpida por Daño si la Recarga\\ncomenzó Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우\\n피해를 받아도 중단되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷" + } + }, + "hierophant_passive_damage_+%_final_per_totem": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage per Summoned Totem", + "N#|-1": "#% less Damage per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano por Totem Convocado", + "N#|-1": "#% menos Dano por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "На #% меньше урона за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "#% weniger Schaden pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts pour chaque Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de daño por cada tótem invocado", + "N#|-1": "#% menos de daño por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚圖騰有 #% 更多圖騰傷害", + "N#|-1": "每個召喚圖騰有 #% 更少圖騰傷害" + } + }, + "totem_damage_+%_final_per_active_totem": { + "English": { + "1|#": "#% more Totem Damage per Summoned Totem", + "N#|-1": "#% less Totem Damage per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Totem por Totem Convocado", + "N#|-1": "#% menos Dano de Totem por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона тотемов за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "На #% меньше урона тотемов за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดความเสียหาย โทเทม อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย โทเทม อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Totemschaden pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "#% weniger Totemschaden pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts des Totems pour chaque Totem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts des Totems pour chaque Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de daño de tótems por tótem invocado", + "N#|-1": "#% menos de daño de tótems por tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 토템 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 토템 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚圖騰有 #% 更多圖騰傷害", + "N#|-1": "每個召喚圖騰有 #% 更少圖騰傷害" + } + }, + "cannot_be_affected_by_flasks": { + "English": { + "1|#": "Flasks do not apply to you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frascos não são aplicados em Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не может находиться под действием эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Flasks ไม่มีผลกับคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "les Flacons ne s'appliquent pas à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Frascos no se aplican a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크가 자신에게 적용되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "不會獲得藥劑的效果" + } + }, + "flasks_apply_to_your_zombies_and_spectres": { + "English": { + "1|#": "Flasks apply to your Raised Zombies and Spectres" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frascos são aplicados em seus Zumbis e Espectros" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты флакона действуют на подконтрольных вам зомби и призраков" + }, + "Thai": { + "1|#": "Flasks มีผลกับ Zombies และ Spectres" + }, + "German": { + "1|#": "Fläschchen wirken bei Euren Zombies und Schemen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果套用在你的殭屍和幽魂身上" + } + }, + "modifiers_to_minion_damage_also_affect_you": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Minion Damage also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Dano dos Lacaios também afetam você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы урона приспешников действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Minion ซึ่งจะมีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Kreaturenschaden wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs aux Dégâts des Créatures s'appliquent aussi à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores al Daño de Esbirros también te afectan" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 피해 속성 부여가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物傷害的加成同時套用在你身上" + } + }, + "additive_modifiers_to_minion_attack_speed_also_affect_you": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam" + }, + "Russian": { + "#": "Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少召喚物攻擊速度同時影響你" + } + }, + "modifiers_to_minion_cast_speed_also_affect_you": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Minion Cast Speed also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Velocidade de Conjuração dos Lacaios também afetam você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы скорости сотворения чар приспешников действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ปรับเปลี่ยนความเร็วการร่ายของ Minion ซึ่งจะมีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Kreaturen-Zaubergeschwindigkeit wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs à la Vitesse d'incantation des Créatures s'appliquent aussi à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "LOs Modificadores de Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros también te afectan" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 시전 속도 속성 부여가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物施法速度的加成同時套用在你身上" + } + }, + "modifiers_to_minion_life_regeneration_also_affect_you": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Minion Life Regeneration also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Regeneração de Vida dos Lacaios também afetam você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы регенерации здоровья приспешников действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ปรับเปลี่ยนการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Minion ซึ่งจะมีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Kreaturen-Lebensregeneration wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs à la Régénération de Vie des Créatures s'appliquent aussi à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores de Regeneración de Vida de Esbirros también te afectan" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 생명력 재생 속성 부여가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物生命回復的加成同時套用在你身上" + } + }, + "modifiers_to_minion_movement_speed_also_affect_you": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Minion Movement Speed also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Velocidade de Movimento dos Lacaios também afetam você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы скорости передвижения приспешников действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ปรับเปลี่ยนความเร็วในการคเลื่อนที่ของ Minion ซึ่งจะมีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs à la Vitesse de déplacement des Créatures s'appliquent aussi à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores de Velocidad de Movimiento de Esbirros también te afectan" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 이동 속도 속성 부여가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物移動速度的加成同時套用在你身上" + } + }, + "modifiers_to_minion_resistances_also_affect_you": { + "English": { + "1|#": "Modifiers to Minion Resistances also affect you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Resistências dos Lacaios também afetam você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Модификаторы сопротивления приспешников действуют и на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "ปรับเปลี่ยนการต้านทานของ Minion ซึ่งจะมีผลต่อคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Modifikatoren für Kreaturenwiderstände wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs aux Résistances des Créatures s'appliquent aussi à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Modificadores de Resistencias de Esbirros también te afectan" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 저항 속성 부여가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物抗性的加成同時套用在你身上" + } + }, + "occultist_gain_%_of_non_chaos_damage_as_chaos_damage_per_curse_on_target_on_kill_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain #%\\nof Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quando Abater um Inimigo, para cada Maldição no Inimigo, receba #%\\nde Dano Não-Caos como Dano de Caos extra por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "При убийстве врага за каждое наложенное на него проклятие, вы наносите #%\\n от вашего урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом в течение 4 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณสังหารศัตรู จะได้รับบัฟ 'นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส'\\nต่อจำนวนคำสาปที่ศัตรูมี เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Bei Tötung eines Gegners erhaltet Ihr für jeden Fluch auf dem Gegner\\n#% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi,\\nRajoutez #% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana #%\\nde Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 저주 하나당\\n4초 동안 비-카오스 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 #% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒" + } + }, + "enemies_damage_taken_+%_while_cursed": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Curse take #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que você Amaldiçoa sofrem #% de Dano aumentado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проклятые вами враги получают увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคำสาปคุณได้รับ #% เพิ่มความเสียหาย" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr verflucht, erleiden #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Maudissez ont #% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주를 건 적이 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受到你詛咒的敵人增加 #% 承受的傷害" + } + }, + "enemies_you_curse_have_malediction": { + "English": { + "#": "Enemies you Curse have Malediction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados por você têm Esconjuro" + }, + "Russian": { + "#": "На проклятых вами врагов действует Злословие" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ผู้เล่นสาปจะมี Malediction" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que maldices tienen Tormento" + }, + "Korean": { + "#": "저주를 건 적에게 악담 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你詛咒的敵人有惡語術" + } + }, + "local_double_damage_to_chilled_enemies": { + "English": { + "#": "Attacks with this Weapon deal Double Damage to Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки этим оружием наносят двойной урон охлажденным врагам" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้นกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此武器進行的攻擊對冰緩的敵人造成雙倍傷害" + } + }, + "local_elemental_penetration_%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием пробивают #% вражеского сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette Arme ont #% de Pénétration de Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此武器進行的攻擊穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "local_fire_penetration_%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon Penetrate #% Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com esta Arma Penetram #% da Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием пробивают #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques de esta arma penetran un #% de la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "local_cold_penetration_%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon Penetrate #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com esta Arma Penetram #% da Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием пробивают #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques de esta arma penetran un #% de la resistencia al hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "local_lightning_penetration_%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com esta Arma Penetram #% da Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием пробивают #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques de esta arma penetran un #% de la resistencia al rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "damage_while_no_frenzy_charges_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while you have no Frenzy Charges", + "N#|-1": "#% reduced Damage while you have no Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano aumentado quando não tiver Cargas de Frenesi", + "N#|-1": "#% de Dano reduzido quando não tiver Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при отсутствии зарядов ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при отсутствии зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายในขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charges", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายในขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charges" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras no tengas Cargas de Frenesí", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras no tengas Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전이 없는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전이 없는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你身上沒有狂怒球時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "當你身上沒有狂怒球時減少 #% 傷害" + } + }, + "local_flask_ghost_reaver": { + "English": { + "#": "Ghost Reaver during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Devastador Fantasma durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Похититель душ во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "Ghost Reaver เมื่ออยู่ในการใช้งานของ Flask" + }, + "German": { + "#": "'Geistplünderer' während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Ravageur spectral pendant l'effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Desgarrador de Espíritus durante el efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 혼 강탈자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間獲得靈能護體" + } + }, + "local_flask_zealots_oath": { + "English": { + "#": "Zealot's Oath during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Juramento do Fanático durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Дает Обет фанатика во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มี Zealot's Oath ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "#": "'Schwur des Eiferers' während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Serment du zélote pendant l'effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Juramento del Fanático durante el efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間獲得狂熱誓言" + } + }, + "local_grant_eldritch_battery_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Eldritch Battery during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bateria Anciã durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Мистический накопитель во время действия флакона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Unheimlicher Transformator' während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Batterie surnaturelle pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Enlace sobrenatural durante el efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間獲得異能魔力" + } + }, + "critical_strike_chance_against_enemies_on_full_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對滿血的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對滿血的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "attack_critical_strike_damage_life_leech_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Attack Damage Leeched as Life on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от атак похищается в виде здоровья при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "#% การโจมตีจะดูดเป็นพลังชีวิตในการโจมตีคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "#% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊時 #% 攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "minion_attack_minimum_added_physical_damage minion_attack_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # Added Attack Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano Físico Adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного физического урона от атак" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ ของมิเนียน # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Angriffsschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Attaques des Créatures ont # à # Dégâts physiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los esbirros infligen de # a # de daño físico de ataque agregado" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 공격 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物附加 # 至 # 攻擊物理傷害" + } + }, + "minion_global_minimum_added_chaos_damage minion_global_maximum_added_chaos_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # additional Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano de Caos adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้มิเนียน" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Chaosschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Créatures infligent # à # Dégâts de chaos supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Esbirros infligen # a # de Daño de Caos adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物造成額外 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "minion_global_minimum_added_cold_damage minion_global_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # additional Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano de Gelo adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้มิเนียน" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Kälteschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Créatures infligent # à # Dégâts de froid supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Esbirros infligen # a # de Daño de Hielo adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物造成額外 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minion_global_minimum_added_fire_damage minion_global_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # additional Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano de Fogo adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้มิเนียน" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Feuerschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Créatures infligent # à # Dégâts de feu supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Esbirros infligen # a # de Daño de Fuego adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物造成額外 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minion_global_minimum_added_lightning_damage minion_global_maximum_added_lightning_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # Added Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano de Raio adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้มิเนียน" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Blitzschaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Créatures infligent # à # Dégâts de foudre supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Esbirros infligen # a # de Daño de Rayo adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物造成額外 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minion_global_minimum_added_physical_damage minion_global_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Minions deal # to # additional Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Lacaios causam # a # de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Приспешники наносят от # до # дополнительного физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้มิเนียน" + }, + "German": { + "# #": "Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Schaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Créatures infligent # à # Dégâts physiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Esbirros infligen # a # de Daño Físico adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "소환수가 주는 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "召喚物造成額外 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_physical_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Attack Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "attack_physical_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Attack Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de Dano Físico de Ataque como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона атаками в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoute #% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico de Ataque como Daño extra de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "attack_physical_damage_%_to_add_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Attack Damage as Extra Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 공격 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害" + } + }, + "maximum_energy_shield_+_per_5_strength": { + "English": { + "#": "# maximum Energy Shield per 5 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита за 5 силы" + }, + "Thai": { + "#": "# เพิ่มโล่พลังงานต่อ 5 Strenght" + }, + "German": { + "#": "# maximaler Energieschild pro 5 Stärke" + }, + "French": { + "#": "# au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "# al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 5당 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 5 力量增加 # 最大能量護盾" + } + }, + "attack_always_crit": { + "English": { + "1|#": "All Attacks are Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Todos Ataques são Acertos Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Все атаки - критические удары" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกการโจมตีเป็นคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Alle Angriffe sind kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les Attaques sont des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Todos los Ataques son Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|#": "모든 공격이 치명타" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊永遠暴擊" + } + }, + "local_varunastra_weapon_counts_as_all_1h_melee_weapon_types": { + "English": { + "1|#": "Counts as all One Handed Melee Weapon Types" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Считается за все виды одноручных оружий ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "นับเป็นอาวุธประเภทมือเดียว" + }, + "German": { + "1|#": "Zählt zu allen einhändigen Waffentypen" + }, + "French": { + "1|#": "Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano" + }, + "Korean": { + "1|#": "모든 한손 근접 무기 유형으로 취급" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "可視為所有類型的單手近戰武器" + } + }, + "guardian_auras_grant_life_regeneration_per_minute_%": { + "English": { + "1|#": "Auras from your Skills grant #% of Life Regenerated per second to\\nyou and Allies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Auras de suas Habilidades concedem #% de Vida Regenerada por segundo\\n a você e Aliados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам\\nрегенерацию #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren #% Eures Lebens pro\\nSekunde und das Eurer Verbündeten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Auras de vos Aptitudes octroient #% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las auras de tus habilidades te otorgan un #% de vida regenerada por segundo a\\nti y a tus aliados" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 오라 스킬이 자신 및 동료들에게\\n1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你技能施放的光環給予你和友方\\n每秒回復 #% 生命" + } + }, + "guardian_nearby_enemies_cannot_gain_charges": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies cannot gain Power, Frenzy or Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги не могут получить заряды энергии, ярости или выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะไม่สามารถได้รับ Power, Frenzy และ Endurance Charges ได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos no pueden ganar Cargas de Poder, Frenesí o Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "周圍敵人無法獲得暴擊、狂怒,或耐力球" + } + }, + "guardian_reserved_life_granted_to_you_and_allies_as_armour_%": { + "English": { + "#": "Grants Armour equal to #% of your Reserved Life to you and nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Armadura igual a #% da sua Vida Reservada para você e Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете броню в размере #% от вашего удержанного здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับเกราะเท่ากับ #% ค่าสำรองพลังชีวิตของคุณและเพื่อน" + }, + "German": { + "#": "Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung entsprechend #% Eures reservierten Lebens" + }, + "French": { + "#": "Octroie de l'Armure égale à #% de votre Vie réservée à vous et à vos Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Armadura igual a #% de tu Vida Reservada a ti y tus Aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 및 주변 동료들에게 점유 생명력의 #%와 동일한 방어도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "賦予你和附近友方等同你 #% 生命保留的額外護甲" + } + }, + "guardian_reserved_mana_%_given_to_you_and_nearby_allies_as_base_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Grants maximum Energy Shield equal to #% of your Reserved Mana to\\nyou and nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Escudo de Energia máximo igual a #% da sua Mana Reservada para\\nvocê e Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете максимум энергетического щита\\nв размере #% от вашей удержанной маны" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับค่าพลังสูงสุดของโล่พลังเท่ากับ #% ค่าสำรองมานาของคุณและเพื่อน" + }, + "German": { + "#": "Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild entsprechend #% Eures reservierten Manas" + }, + "French": { + "#": "Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à #% de votre Mana réservé à\\nvous et à vos Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Escudo de Energía máximo igual a #% de tu Maná Reservado a\\nti y tus Aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 #%와 동일한\\n에너지 보호막 최대치 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "賦予你和附近友方等同你 #% 魔力保留的額外能量護盾" + } + }, + "guardian_remove_curses_and_status_ailments_every_10_seconds": { + "English": { + "#": "Every 5 seconds, remove Curses and Elemental Ailments from you" + }, + "Portuguese": { + "#": "A cada 5 segundos, remove Maldições e Afecções Elementais em você" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 5 секунд снимает с вас проклятия и стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้หายจากสถานะเจ็บป่วยและคำสาปทุกๆ 5 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Entfernt alle 5 Sekunden Flüche und elementare Beeinträchtigungen bei Euch" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 5 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan" + }, + "Korean": { + "#": "5초마다 본인에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 5 秒移除身上組咒和元素異常狀態" + } + }, + "guardian_gain_life_regeneration_per_minute_%_for_1_second_every_10_seconds": { + "English": { + "1|#": "Every 5 seconds, Regenerate #% of Life over one second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A cada 5 segundos, Regenera #% de Vida durante um segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 5 секунд регенерирует #% здоровья в течение 1 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกๆ 5 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ในระยะเวลาหนึ่งวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert alle 5 Sekunden #% des Lebens im Verlauf einer Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les 5 secondes, vous Régénérez #% de Vie sur une période de 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada 5 segundos, regeneras un #% de vida durante un segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "5초에 걸쳐 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 5 秒在 1 秒內回復 #% 生命" + } + }, + "base_%_maximum_life_inflicted_as_aoe_fire_damage_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Deal #% of your maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Causa #% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от вашего максимума здоровья в виде урона от огня ближайшим врагам при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างความเสียหาย #% ของจำนวนเลือดสูงสุดเป็นความเสียหายไฟต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht #% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque vous êtes Touché(e), inflige aux Ennemis à proximité #% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inflige #% de tu Vida máxima como Daño de Fuego a los Enemigos cercanos cuando seas Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 #%를 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時對周圍敵人造成等同你 #% 最大生命的火焰傷害" + } + }, + "totem_%_maximum_life_inflicted_as_aoe_fire_damage_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Totems Reflect #% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens Refletem #% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em\\nInimigos próximos quando Acertados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы отражают #% от их максимума здоровья в виде урона от огня\\nближайшим врагам при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อถูกโจมตีโทเทมสะท้อน #% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "1|#": "Totems reflektieren bei erlittenem Treffer #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "Les Totems Renvoient #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Tótems Reflejan #% de su Vida máxima como Daño de Fuego a\\nlos Enemigos cercanos cuando son Golpeados" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 #%를 화염 피해로 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 #% 最大生命的火焰傷害" + } + }, + "active_skill_attack_speed_+%_final_per_frenzy_charge": { + "English": { + "#": "#% more Attack Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость атаки на #% больше за зарял ярости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Velocidad de Ataque por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 공격 속도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個狂怒球賦予 #% 更多攻擊速度" + } + }, + "totem_aura_enemy_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Enemies near your Totems deal #% more Damage", + "N#|-1": "Enemies near your Totems deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos próximos dos seus Totens causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Inimigos próximos dos seus Totens causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги рядом с вашими тотемами наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Враги рядом с вашими тотемами наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้โทเทมของคุณ จะเพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้โทเทมของคุณ จะลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité de vos Totems ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité de vos Totems ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos cercanos a tus Tótems infligen #% más Daño", + "N#|-1": "Los Enemigos cercanos a tus Tótems infligen #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在你圖騰周圍的敵人造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "在你圖騰周圍的敵人造成 #% 較少傷害" + } + }, + "totem_aura_enemy_fire_and_physical_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies near your Totems take #% increased Physical and Fire Damage", + "N#|-1": "Enemies near your Totems take #% reduced Physical and Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos próximos do seu Totem sofrem #% de Dano Físico e de Fogo aumentados", + "N#|-1": "Inimigos próximos do seu Totem sofrem #% de Dano Físico e de Fogo reduzidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги рядом с вашими тотемами получают увеличенный на #% физический урон и урон от огня", + "N#|-1": "Враги рядом с вашими тотемами получают уменьшенный на #% физический урон и урон от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และ ไฟ ที่ศัตรูได้รับ #% ถ้ามันอยู่ใกล้กับโทเทมของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ และ ไฟ ที่ศัตรูได้รับ #% ถ้ามันอยู่ใกล้กับโทเทมของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen #% erhöhten physischen und Feuerschaden", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen #% verringerten physischen und Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité de vos Totems ont #% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité de vos Totems ont #% de Réduction des Dégâts physiques et de feu subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos cercanos a tus Tótems reciben Daño Físico y de Fuego aumentados un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos cercanos a tus Tótems reciben Daño Físico y de Fuego reducidos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在你圖騰周圍的敵人增加 #% 承受的物理和火焰傷害", + "N#|-1": "在你圖騰周圍的敵人減少 #% 承受的物理和火焰傷害" + } + }, + "trap_damage_buildup_damage_+%_final_when_first_set": { + "English": { + "1|#": "Your Traps deal #% more Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently", + "N#|-1": "Your Traps deal #% less Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Armadilhas causam #% mais Dano com Acertos e Afecções se foram Armadas Recentemente", + "N#|-1": "Suas Armadilhas causam #% menos Dano com Acertos e Afecções se foram Armadas Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши ловушки наносят на #% больше урона от ударов и состояний, если установлены недавно", + "N#|-1": "Ваши ловушки наносят на #% меньше урона от ударов и состояний, если установлены недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักของคุณเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าเป้าหมายถืออาวุธเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "กับดักของคุณลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าเป้าหมายถืออาวุธเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Fallen verursachen #% mehr Schaden, wenn sie kürzlich scharf gemacht wurden", + "N#|-1": "Eure Fallen verursachen #% weniger Schaden, wenn sie kürzlich scharf gemacht wurden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Pièges ont #% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils ont été armés Récemment", + "N#|-1": "Vos Pièges ont #% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils ont été armés Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Trampas infligen #% más Daño con Golpes y Achaques si se Armaron Recientemente", + "N#|-1": "Tus Trampas infligen #% menos Daño con Golpes y Achaques si se Armaron Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 덫이 무장된 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최근 4초 이내 덫이 무장된 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有放置陷阱,則陷阱擊中和異常狀態造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "若近期有放置陷阱,則陷阱擊中和異常狀態造成 #% 更少傷害" + } + }, + "trap_damage_buildup_damage_+%_final_after_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "Traps deal #% more Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently", + "N#|-1": "Traps deal #% less Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Armadilhas causam #% mais Dano com Acertos e Afecções se não foram Armadas Recentemente", + "N#|-1": "Suas Armadilhas causam #% menos Dano com Acertos e Afecções se não foram Armadas Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши ловушки наносят на #% больше урона от ударов и состояний, если установлены недавно", + "N#|-1": "Ваши ловушки наносят на #% меньше урона от ударов и состояний, если установлены недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าเป้าหมายไม่ได้ถืออาวุธเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "กับดักลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าเป้าหมายไม่ได้ถืออาวุธเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Fallen verursachen #% mehr Schaden, wenn sie nicht kürzlich scharf gemacht wurden", + "N#|-1": "Eure Fallen verursachen #% weniger Schaden, wenn sie nicht kürzlich scharf gemacht wurden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Pièges ont #% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils n'ont pas été armés Récemment", + "N#|-1": "Vos Pièges ont #% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils n'ont pas été armés Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Trampas infligen #% más Daño con Golpes y Achaques si no se Armaron Recientemente", + "N#|-1": "Tus Trampas infligen #% menos Daño con Golpes y Achaques si no se Armaron Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內未裝置過的陷阱,造成 #% 更多擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "近期內未裝置過的陷阱,造成 #% 更少擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "local_flask_immune_to_damage": { + "English": { + "#": "You are Immune to Damage during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Imune a Dano durante o Efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы обладаете иммунитетом к урону во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะต้านทานความเสียหายเมื่ออยู่ในผลของ Flask" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid Immun gegen Schaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Immunisé(e) aux Dégâts pendant l'effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Eres Inmune al Daño durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間你免疫所有傷害" + } + }, + "local_weapon_always_crit": { + "English": { + "1|#": "All Attacks with this Weapon are Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Todos os Ataques com esta Arma são Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Все атаки этим оружием - критические удары" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกการโจมตีของอาวุธนี้เป็นการโจมตีคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "Alle Angriffe mit dieser Waffe sind kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기를 사용한 모든 공격이 치명타로 적중" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此武器進行的所有攻擊皆是暴擊" + } + }, + "trap_and_mine_minimum_added_physical_damage trap_and_mine_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Traps and Mines deal # to # additional Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Armadilhas e Minas causam # a # de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Ловушки и мины наносят от # до # дополнительного физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับดักและทุ่นระเบิด" + }, + "German": { + "# #": "Fallen und Minen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Schaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Pièges et les Mines ont # à # Dégâts physiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Las Trampas y Minas infligen # a # de Daño Físico adicional" + }, + "Korean": { + "# #": "덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "陷阱及地雷造成 # 至 # 額外物理傷害" + } + }, + "trap_%_chance_to_trigger_twice": { + "English": { + "1|99": "#% Chance for Traps to Trigger an additional time", + "100|#": "Traps Trigger an additional time" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional", + "100|#": "Armadilhas Ativam uma vez adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс, что ловушки взорвутся ещё 1 раз", + "100|#": "Ловушки взрываются ещё 1 раз" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสที่กับดักจะเพิ่มระยะเวลา #%", + "100|#": "กับดักเพิ่มระยะเวลา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen", + "100|#": "Fallen lösen ein zusätzliches Mal aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire", + "100|#": "Les Pièges se Déclenchent une fois supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional", + "100|#": "Las Trampas se Activan una vez adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 덫이 1회 추가 발동", + "100|#": "덫이 1회 추가 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "陷阱有 #% 機率額外觸發一次", + "100|#": "陷阱額外觸發一次" + } + }, + "physical_damage_over_time_per_10_dexterity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage Over Time per 10 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage Over Time per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Degenerativo aumentado em #% a cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Dano Físico Degenerativo reduzido em #% a cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного физического урона за 10 ловкости", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного физического урона за 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #% ต่อค่า Dexterity 10 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #% ต่อค่า Dexterity 10 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Degenerativo aumentado un #% por cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Daño Físico Degenerativo reducido un #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 10당 지속 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 10당 지속 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 敏捷增加 #% 持續性物理傷害", + "N#|-1": "每 10 敏捷減少 #% 持續性物理傷害" + } + }, + "bleed_duration_per_12_intelligence_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Bleeding Duration per 12 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Sangramento aumentada em #% a cada 12 de Inteligência", + "N#|-1": "Duração do Sangramento reduzida em #% a cada 12 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности кровотечения за 12 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности кровотечения за 12 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะเลิอดไหลจะนานขึ้น #% ต่อ 12 Intelligence", + "N#|-1": "สถานะเลิอดไหลจะสั้นลง #% ต่อ 12 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verkürzte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Sangrado aumentada un #% por cada 12 de Inteligencia", + "N#|-1": "Duración de Sangrado reducida un #% por cada 12 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 12당 출혈 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지능 12당 출혈 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 12 智慧增加 #% 流血持續時間", + "N#|-1": "每 12 智慧減少 #% 流血持續時間" + } + }, + "%_chance_to_cause_bleeding_enemies_to_flee_on_hit": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс испугать истекающих кровью врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ศัตรูถที่หล่บการโจมตีถูก Bleeding" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 상태의 적 명중 시 #%의 확률로 적이 도망침" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中流血中敵人時有 #% 機率使敵人逃跑" + } + }, + "melee_ancestor_totem_grant_owner_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Ancestral Protector Totem grants #% increased Attack Speed while Active", + "N#|-1": "Ancestral Protector Totem grants #% reduced Attack Speed while Active" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em #% enquanto Ativo", + "N#|-1": "Totem do Protetor Ancestral reduz a Velocidade de Ataque em #% enquanto Ativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Защитник предков дарует #% повышение скорости атаки, пока действует", + "N#|-1": "Защитник предков дарует #% снижение скорости атаки, пока действует" + }, + "Thai": { + "1|#": "Ancestral Protector Totem ได้รับ #% เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถูกใช้งาน", + "N#|-1": "Ancestral Protector Totem ได้รับ #% ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถูกใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv", + "N#|-1": "'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv" + }, + "French": { + "1|#": "Le Totem Protecteur ancestral octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé", + "N#|-1": "Le Totem Protecteur ancestral octroie #% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem de Protector Ancestral otorga Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras esté Activo", + "N#|-1": "Tótem de Protector Ancestral otorga Velocidad de Ataque reducida un #% mientras esté Activo" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 토템의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 토템의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "先祖衛士圖騰作用時給增加你 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "先祖衛士圖騰作用時給減少你 #% 攻擊速度" + } + }, + "slash_ancestor_totem_grant_owner_physical_damage_added_as_fire_+%": { + "English": { + "1|#": "Ancestral Blademaster Totem grants #% of Physical Damage as Extra Fire Damage while Active" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem do Mestre das Lâminas Ancestral concede #% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Мастер клинка предков дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня, пока действует" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่โทเทม Ancestral Blademaster ทำงาน" + }, + "German": { + "1|#": "'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv" + }, + "French": { + "1|#": "Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem de Maestro de Armas Ancestral otorga #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego mientras esté Activo" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "slam_ancestor_totem_grant_owner_melee_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Ancestral Warchief Totem grants #% increased Melee Damage while Active", + "N#|-1": "Ancestral Warchief Totem grants #% reduced Melee Damage while Active" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em #% enquanto Ativo", + "N#|-1": "Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo reduzido em #% enquanto Ativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вождь предков дарует #% увеличение урона в ближнем бою, пока действует", + "N#|-1": "Вождь предков дарует #% уменьшение урона в ближнем бою, пока действует" + }, + "Thai": { + "1|#": "Ancestral Warchief Totem ได้รับ #% ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้นเมื่อใช้งาน", + "N#|-1": "Ancestral Warchief Totem ได้รับ #% ความเสียหายระยะประชิดลดลงเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "1|#": "'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt #% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv", + "N#|-1": "'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt #% verringerten Nahkampfschaden, während aktiv" + }, + "French": { + "1|#": "Le Totem Chef de guerre ancestral octroie #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé", + "N#|-1": "Le Totem Chef de guerre ancestral octroie #% de Réduction des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras esté Atcivo", + "N#|-1": "Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras esté Activo" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "先祖戰士長圖騰作用時增加你 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "先祖戰士長圖騰作用時減少你 #% 近戰傷害" + } + }, + "gain_cannot_be_stunned_aura_for_4_seconds_on_block_radius": { + "English": { + "#": "If you've Blocked in the past 10 seconds, you\\nand nearby Allies cannot be Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos, você\\ne Aliados próximos não podem ser Atordoados" + }, + "Russian": { + "#": "Вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд вы блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าผู้เล่นเพิ่งบล็อกการโจมตีได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา\\n ผู้เล่นกับเพื่อนใกล้เคียงจะไม่ติดมึนจากการโจมตีใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt,\\nkönnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous\\net les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis" + }, + "Spanish": { + "#": "Si has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú\\ny tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 10초 이내에 막아낸 경우\\n자신 및 주변 동료들은 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你過去 10 秒有格擋,你\\n和附近友方無法被暈眩" + } + }, + "cleave_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cleave Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Cleave Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Cutilada aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Cutilada reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Рассечения", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Рассечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Cleave ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Cleave ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Spalten'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Spalten'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Taillade", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Taillade" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Hendidura aumentado un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Hendidura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회전베기 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "회전베기 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 劈砍範圍", + "N#|-1": "減少 #% 劈砍範圍" + } + }, + "ground_slam_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ground Slam Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ground Slam Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Impacto Sísmico aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Impacto Sísmico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Сотрясения", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Сотрясения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas tellurique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas tellurique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Impacto Sísmico aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Impacto Sísmico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "대지 강타 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "대지 강타 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 裂地之擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 裂地之擊範圍" + } + }, + "infernal_blow_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Infernal Blow Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Infernal Blow Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Golpe Infernal aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Golpe Infernal reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Удара преисподней", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Удара преисподней" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Infernal Blow ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Infernal Blow ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Höllenschlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Höllenschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Coup infernal", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Coup infernal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de Golpe infernal aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de Golpe infernal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지옥불 맹타 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지옥불 맹타 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 煉獄之擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 煉獄之擊範圍" + } + }, + "lightning_tendrils_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Tendrils Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Tendrils Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área dos Tentáculos Relampejantes aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área dos Tentáculos Relampejantes reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Побегов молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Побегов молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzranken'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Blitzranken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Filaments de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Filaments de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Centellas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Centellas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덩굴 번개 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "덩굴 번개 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電能釋放範圍", + "N#|-1": "減少 #% 電能釋放範圍" + } + }, + "magma_orb_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Magma Orb Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Magma Orb Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Orbe de Magma aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Orbe de Magma reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Магмового шара", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Магмового шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Magmakugel'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Magmakugel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Orbe de magma", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Orbe de magma" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Orbe de Magma aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Orbe de Magma reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마그마 보주 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "마그마 보주 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩之核範圍", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩之核範圍" + } + }, + "reave_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reave Radius", + "N#|-1": "#% reduced Reave Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance da Desvastação aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance da Devastação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение радиуса Опустошения", + "N#|-1": "#% уменьшение радиуса Опустошения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มรัศมีของ Reave #%", + "N#|-1": "ลดรัศมีของ Reave #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Zerreißen'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Zerreißen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Ravage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Ravage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Radio de Desgarro aumentado un #%", + "N#|-1": "Radio de Desgarro reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "약탈의 반경 #% 증가", + "N#|-1": "약탈의 반경 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 衝擊波的範圍半徑", + "N#|-1": "減少 #% 衝擊波的範圍半徑" + } + }, + "molten_strike_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Molten Strike Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Molten Strike Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Golpe Vulcânico aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Golpe Vulcânico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Магмового удара", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Магмового удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Molten Strike ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Molten Strike ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Lavaschlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Lavaschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Frappe volcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Frappe volcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Golpe Fundido aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Golpe Fundido reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 타격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "용암 타격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩之擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩之擊範圍" + } + }, + "ice_shot_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Shot Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ice Shot Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Tiro de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ледяного выстрела", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ледяного выстрела" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Tir de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Tir de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Disparo de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Disparo de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 화살 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 화살 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜射擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜射擊範圍" + } + }, + "rain_of_arrows_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rain of Arrows Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Rain of Arrows Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Chuva de Flechas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Chuva de Flechas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ливня стрел", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ливня стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Rain of Arrows ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Rain of Arrows ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pfeilregen'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Pfeilregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Pluie de flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Pluie de flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Lluvia de Flechas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Lluvia de Flechas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살비 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "화살비 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箭雨範圍", + "N#|-1": "減少 #% 箭雨範圍" + } + }, + "leap_slam_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Leap Slam Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Leap Slam Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Salto Impactante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Salto Impactante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Наскока", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Наскока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Bond fracassant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Bond fracassant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Salto con Impacto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도약 강타 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "도약 강타 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 躍擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 躍擊範圍" + } + }, + "lightning_arrow_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Arrow Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Arrow Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Flecha Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Flecha Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Стрелы молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Стрелы молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lightning Arrow ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Lightning Arrow ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzpfeil'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Blitzpfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Flèche de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Flèche de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Flecha de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Flecha de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 화살 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "번개 화살 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電箭矢範圍", + "N#|-1": "減少 #% 閃電箭矢範圍" + } + }, + "ice_nova_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Nova Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ice Nova Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Explosão Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Explosão Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Кольца льда", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Кольца льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Nova ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Nova ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisnova'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eisnova'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Nova de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Nova de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Nova de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜新星範圍", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜新星範圍" + } + }, + "static_strike_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Static Strike Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Static Strike Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Golpe Estático aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Golpe Estático reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Статичного разряда", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Статичного разряда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Frappe électrique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Frappe électrique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de Golpe de estática aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de Golpe de estática reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정전기 타격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "정전기 타격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 充能打擊範圍", + "N#|-1": "減少 #% 充能打擊範圍" + } + }, + "storm_call_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Storm Call Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Storm Call Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Chamado da Tempestade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Chamado da Tempestade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Призыва бури", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Призыва бури" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Storm Call ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Storm Call ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterbeschwörung'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Gewitterbeschwörung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Appel de la Foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Appel de la Foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Llamado de Tormenta aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Llamado de Tormenta reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 부름의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 부름의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴呼喚範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 風暴呼喚範圍效果" + } + }, + "sweep_add_endurance_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Sweep has a #% chance to grant an Endurance Charge on Hit", + "100|#": "Sweep grants an Endurance Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Varrida tem #% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar", + "100|#": "Varrida concede uma Carga de Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Круговой взмах имеет #% шанс даровать заряд выносливости при нанесении удара", + "100|#": "Круговой взмах дарует заряд выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อปะทะด้วย Sweep จะมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "100|#": "เมื่อปะทะด้วย Sweep จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|99": "'Rundumschlag' hat #% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren", + "100|#": "'Rundumschlag' gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Balayage a #% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher", + "100|#": "Balayage octroie une Charge d'endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Barrido tiene un #% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear", + "100|#": "Barrido otorga una Carga de aguante al golpear" + }, + "Korean": { + "1|99": "휩쓸기로 명중 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "휩쓸기로 명중 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "橫掃擊中時有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "橫掃擊中時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "sweep_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Sweep Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Sweep Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Varrida aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Varrida reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Кругового взмаха", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Кругового взмаха" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Sweep ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Sweep ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rundumschlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Rundumschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Balayage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Balayage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Barrido aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Barrido reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "휩쓸기 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "휩쓸기 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 橫掃範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 橫掃範圍效果" + } + }, + "righteous_fire_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Righteous Fire Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Righteous Fire Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Círculo Ardente aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Círculo Ardente reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Праведного огня", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Праведного огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Righteous Fire ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Righteous Fire ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sühnendes Feuer'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Sühnendes Feuer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Feu de la vertu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Feu de la vertu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Fuego Justo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Fuego Justo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정의의 화염 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "정의의 화염 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 正義之火範圍", + "N#|-1": "減少 #% 正義之火範圍" + } + }, + "arctic_breath_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Creeping Frost Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Creeping Frost Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Geada Rastejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Geada Rastejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ползучего мороза", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ползучего мороза" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ น้ำแข็งคืบคลาน #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ น้ำแข็งคืบคลาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schleichende Kälte'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schleichende Kälte'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Givre dévorant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Givre dévorant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de Escarcha acechante aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de Escarcha acechante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "엄습하는 서리 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "엄습하는 서리 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒霜滲透範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 寒霜滲透範圍效果" + } + }, + "ball_lightning_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ball Lightning Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ball Lightning Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Esfera Relampejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Esfera Relampejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Шаровой молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Шаровой молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ball Lightning ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ball Lightning ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kugelblitz'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Kugelblitz'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Boule de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Boule de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Bola de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Bola de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "구형 번개 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "구형 번개 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 天雷之珠範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 天雷之珠範圍效果" + } + }, + "explosive_arrow_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Arrow has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Explosive Arrow has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Flecha Explosiva tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Взрывной стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Взрывной стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Explosive Arrow #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Explosive Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosiver Pfeil' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Explosiver Pfeil' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche explosive a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Flèche explosive a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha explosiva tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha explosiva tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆炸箭矢增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "爆炸箭矢減少 #% 範圍效果" + } + }, + "flameblast_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flameblast Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Flameblast Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Explosão Flamejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Explosão Flamejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Пламенного взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Пламенного взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Flameblast ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Flameblast ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Flammenexplosion'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Flammenexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Conflagration", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Conflagration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Explosión de Llamas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Explosión de Llamas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염파 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "화염파 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰爆破範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰爆破範圍效果" + } + }, + "glacial_cascade_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Glacial Cascade Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Glacial Cascade Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Cascata Glacial aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Cascata Glacial reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ледяного каскада", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ледяного каскада" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Glacial Cascade ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Glacial Cascade ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Déferlement de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Déferlement de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Cascada Glacial aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Cascada Glacial reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 폭포 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 폭포 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰川之刺範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰川之刺範圍效果" + } + }, + "wild_strike_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Wild Strike Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Wild Strike Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Golpe Selvagem aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Golpe Selvagem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Шального удара", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Шального удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Wild Strike ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Wild Strike ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Frappe déchaînée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Frappe déchaînée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Golpe Salvaje reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사나운 타격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "사나운 타격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 野性打擊範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 野性打擊範圍效果" + } + }, + "detonate_dead_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Detonate Dead Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Detonate Dead Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Detonar Morto aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Detonar Morto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Подрыва трупа", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Подрыва трупа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Detonate Dead ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Detonate Dead ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Leichenexplosion'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Leichenexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Explosion cadavérique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Explosion cadavérique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Detonar Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Detonar Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "시체 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 屍體爆破範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 屍體爆破範圍效果" + } + }, + "ice_crash_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Crash Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ice Crash Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Pancada Glacial aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Pancada Glacial reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ледяного сокрушения", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ледяного сокрушения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eishieb'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eishieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Choque de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Choque de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 충격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 충격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰衝擊範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰衝擊範圍效果" + } + }, + "kinetic_blast_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Kinetic Blast Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Kinetic Blast Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Explosão Cinética aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Explosão Cinética reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Кинетического взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Кинетического взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Kinetic Blast ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Kinetic Blast ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kinetische Explosion'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Kinetische Explosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Explosion cinétique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Explosion cinétique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Explosión Cinética aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Explosión Cinética reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "역학 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "역학 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量爆破範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 力量爆破範圍效果" + } + }, + "caustic_arrow_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Caustic Arrow Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Caustic Arrow Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Flecha Cáustica aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Flecha Cáustica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Едкой стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Едкой стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Caustic Arrow ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Caustic Arrow ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ätzender Pfeil'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Ätzender Pfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Flèche caustique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Flèche caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Flecha Cáustica aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Flecha Cáustica reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 화살 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 腐蝕箭矢範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 腐蝕箭矢範圍效果" + } + }, + "cold_snap_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Snap Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Cold Snap Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Estalo Gelado aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Estalo Gelado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Укуса стужи", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Укуса стужи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Cold Snap ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Cold Snap ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzeis'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Blitzeis'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vague de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Vague de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Ruptura de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Ruptura de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한파 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "한파 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 霜爆範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 霜爆範圍效果" + } + }, + "decoy_totem_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Decoy Totem Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Decoy Totem Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Totem Chamariz aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Totem Chamariz reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Тотема-приманки", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Тотема-приманки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Decoy Totem ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Decoy Totem ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Totem leurre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Tótem de Señuelo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미끼 토템 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "미끼 토템 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 誘餌圖騰範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 誘餌圖騰範圍效果" + } + }, + "shock_nova_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shock Nova Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Shock Nova Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Explosão Elétrica aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Explosão Elétrica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Кольца молний", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Кольца молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Shock Nova ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Shock Nova ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schocknova'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Nova d'électricité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Nova de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Nova de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電星新範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 閃電星新範圍效果" + } + }, + "freeze_mine_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freeze Mine Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Freeze Mine Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Mina Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Mina Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ледяной мины", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ледяной мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Freeze Mine ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Freeze Mine ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostmine'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Frostmine'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Mine de gel", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Mine de gel" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Mina de Congelación aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Mina de Congelación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 지뢰 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "동결 지뢰 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰凍地雷範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰凍地雷範圍效果" + } + }, + "shrapnel_shot_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Galvanic Arrow Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Galvanic Arrow Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Flecha Galvânica aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Flecha Galvânica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Электризующей стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Электризующей стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Galvanischer Pfeil' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Galvanischer Pfeil' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Flèche galvanique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Flèche galvanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de Flecha galvánica aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de Flecha galvánica reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 화살 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "충격 화살 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電流箭矢增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "電流箭矢減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blast_rain_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "Blast Rain has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Blast Rain has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chuva Explosiva tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Chuva Explosiva tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Дождя взрывов", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Дождя взрывов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blast Rain #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blast Rain #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosionsregen' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Explosionsregen' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Pluie explosive a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Pluie explosive a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lluvia de estallidos tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Lluvia de estallidos tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살비 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살비 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆裂箭雨增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "爆裂箭雨減少 #% 範圍效果" + } + }, + "contagion_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Contagion Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Contagion Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Contágio aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Contágio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Инфекции", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Инфекции" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Contagion ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Contagion ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Contagion", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Contagion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Contagio aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Contagio reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "전염 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瘟疫範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 瘟疫範圍效果" + } + }, + "wither_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "Wither has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Wither has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Definhar tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Definhar tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Увядания", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Увядания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Wither #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Wither #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verkümmern' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Verkümmern' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Flétrissement a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Flétrissement a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marchitar tiene su Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Marchitar tiene su Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "위축 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "위축 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "死亡凋零增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "死亡凋零減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blade_vortex_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blade Vortex Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Blade Vortex Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Vórtice de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Vórtice de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Вихря клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Вихря клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blade Vortex ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blade Vortex ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenwirbel'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Klingenwirbel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Vortex de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Vórtice de Filos aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Vórtice de Filos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 소용돌이 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 소용돌이 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 飛刃風暴範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 飛刃風暴範圍效果" + } + }, + "bladefall_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bladefall Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Bladefall Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Chuva de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Chuva de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Мечепада", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Мечепада" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Bladefall ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Bladefall ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenhagel'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Klingenhagel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Averse de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Averse de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Caída de Filos aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Caída de Filos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날비 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "칼날비 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 刀雨範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 刀雨範圍效果" + } + }, + "ice_trap_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Trap Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ice Trap Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Armadilha de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Armadilha de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Ледяной ловушки", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Ледяной ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Trap ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Trap ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Piège de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Piège de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Trampa de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Trampa de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 덫 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 덫 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰凍陷阱範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰凍陷阱範圍效果" + } + }, + "earthquake_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Earthquake Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Earthquake Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Terremoto aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Terremoto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Землетрясения", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Землетрясения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Earthquake ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Earthquake ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Erdbeben'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Erdbeben'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Séisme", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Séisme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Terremoto aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Terremoto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지진 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震地範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 震地範圍效果" + } + }, + "frost_bomb_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Bomb Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Frost Bomb Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Bomba Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Bomba Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Морозной бомбы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Морозной бомбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Frost Bomb ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Frost Bomb ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößeter Wirkungsbereich von 'Frostbombe'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Frostbombe'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Bombe de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Bombe de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Bomba de Escarcha aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Bomba de Escarcha reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 폭탄 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "서리 폭탄 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒霜爆範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 寒霜爆範圍效果" + } + }, + "storm_cloud_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Orb of Storms Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Orb of Storms Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Orbe das Tempestades aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Orbe das Tempestades reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Сферы бурь", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Сферы бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Orb of Storms ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Orb of Storms ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewittersphäre'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Gewittersphäre'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Orbe des orages", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Orbe des orages" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Orbe de Tormentas aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Orbe de Tormentas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 보주 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 보주 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴漩渦範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 風暴漩渦範圍效果" + } + }, + "blight_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blight Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Blight Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Mangra aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Mangra reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Мора", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Мора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blight ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blight ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pesthauch'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Pesthauch'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fléau", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Fléau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Plaga aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Plaga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "황폐 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "황폐 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 萎滅範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 萎滅範圍效果" + } + }, + "shockwave_slam_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "Sunder has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Sunder has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ruptura tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Ruptura tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Раскола", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Раскола" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Sunder #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Sunder #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verwüsten' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Verwüsten' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Rupture a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Rupture a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fisurar tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Fisurar tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "산산조각 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "산산조각 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "大地震擊增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "大地震擊減少 #% 範圍效果" + } + }, + "sunder_wave_delay_+%": { + "English": { + "1|#": "Sunder has #% increased delay between Areas in the Wave", + "N#|-1": "Sunder has #% reduced delay between Areas in the Wave" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ruptura tem o delay entre Áreas na Onda aumentado em #%", + "N#|-1": "Ruptura tem o delay entre Áreas na Onda reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение задержки между участками поражения волной Раскола", + "N#|-1": "#% уменьшение задержки между участками поражения волной Раскола" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาระหว่างการเกิดคลื่นระเบิด ของสกิล Sunder #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาระหว่างการเกิดคลื่นระเบิด ของสกิล Sunder #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verwüsten' hat #% erhöhte Verzögerung zwischen Bereichen der Welle", + "N#|-1": "'Verwüsten' hat #% verringerte Verzögerung zwischen Bereichen der Welle" + }, + "French": { + "1|#": "La vague générée par Rupture a #% d'Augmentation de délai entre les Zones parcourues", + "N#|-1": "La vague générée par Rupture a #% de Réduction de délai entre les Zones parcourues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fisurar tiene la demora entre las áreas de la ola aumentada un #%", + "N#|-1": "Fisurar tiene la demora entre las áreas de la ola reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "산산조각의 파도 내 범위 사이의 지연시간 #% 증가", + "N#|-1": "산산조각의 파도 내 범위 사이의 지연시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "大地震擊增加 #% 震波在區域間的延遲", + "N#|-1": "大地震擊減少 #% 震波在區域間的延遲" + } + }, + "shockwave_totem_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shockwave Totem Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Shockwave Totem Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Totem de Onda de Choque aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Totem de Onda de Choque reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Сотрясающего тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Сотрясающего тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "เ#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Totem sismique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격파 토템 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "충격파 토템 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震波圖騰範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 震波圖騰範圍效果" + } + }, + "charged_dash_area_of_effect_radius_+_of_final_explosion": { + "English": { + "#": "Charged Dash has # to Radius of each Wave's last damage Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Avanço Fantasma possui # ao Raio da Área de cada último dano das Ondas." + }, + "Russian": { + "#": "# к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка" + }, + "Thai": { + "#": "Charged Dash จะมีรัศมี # ให้กับพื้นที่ทำความเสียหายสุดท้ายของแต่ละคลื่น" + }, + "German": { + "#": "'Geladener Sprint' hat # zum Radius des letzten Schadensbereichs jeder Welle" + }, + "French": { + "#": "Charge fulgurante a # au Rayon de la dernière Zone de dégâts de chaque vague" + }, + "Spanish": { + "#": "Embestida Cargada tiene # al Radio del Área de Daño final de cada oleada" + }, + "Korean": { + "#": "충전 질주의 각 파도의 마지막 피해 반경 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雷霆衝鋒每波的最後傷害範圍 # 範圍" + } + }, + "cleave_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cleave Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Cleave Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Cutilada aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Cutilada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Рассечения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Рассечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Cleave เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Cleav ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Spalten'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Taillade", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Taillade" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Hendidura reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회전베기 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "회전베기 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 劈砍攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 劈砍攻擊速度" + } + }, + "double_strike_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Double Strike Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Double Strike Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Golpe Duplo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Golpe Duplo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Двойного удара", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Двойного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Double Strike เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Double Strike ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Double frappe", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Double frappe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Golpe Doble reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이중 타격 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이중 타격 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙重打擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 雙重打擊攻擊速度" + } + }, + "dual_strike_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dual Strike Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Dual Strike Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Golpe Combinado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Golpe Combinado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Парного удара", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Парного удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Dual Strike เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Dual Strike ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Zweifachschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Frappe simultanée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Frappe simultanée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Golpe Dual reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 타격 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 타격 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙持打擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 雙持打擊攻擊速度" + } + }, + "heavy_strike_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Heavy Strike Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Heavy Strike Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Golpe Pesado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Golpe Pesado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Тяжелого удара", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Тяжелого удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Heavy Strike เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Heavy Strike ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Heftiger Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Frappe massive", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Frappe massive" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Golpe Pesado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "묵직한 타격 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "묵직한 타격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 沉重之擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 沉重之擊攻擊速度" + } + }, + "zombie_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Raised Zombies have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque dos Zumbis aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque dos Zumbis reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зомби имеют #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Зомби имеют #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "ให้ซอมบี้มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ให้ซอมบี้มีความเร็วในการโจมตีลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zombies haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "ใZombies haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Zombies", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque des Zombies" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Zombis tienen Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殭屍增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "殭屍減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "rain_of_arrows_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rain of Arrows Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Rain of Arrows Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Chuva de Flechas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Chuva de Flechas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Ливня стрел", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Ливня стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "Rain of Arrows เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Rain of Arrows ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Pfeilregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Pluie de flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Pluie de flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Lluvia de Flechas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살비 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화살비 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 箭雨攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 箭雨攻擊速度" + } + }, + "leap_slam_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Leap Slam Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Leap Slam Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Salto Impactante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Salto Impactante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Наскока", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Наскока" + }, + "Thai": { + "1|#": "Leap Slam เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Leap Slam ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sprunghieb'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Bond percutant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Bond percutant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Salto con Impacto aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Salto con Impacto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도약 강타 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "도약 강타 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 躍擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 躍擊攻擊速度" + } + }, + "shield_charge_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shield Charge Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Shield Charge Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Investida com Escudo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Investida com Escudo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Удара щитом", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Удара щитом" + }, + "Thai": { + "1|#": "Shield Charge เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Shield Charge ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Carga con Escudo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Carga con Escudo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패 돌진 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패 돌진 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 重盾衝鋒攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 重盾衝鋒攻擊速度" + } + }, + "barrage_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Barrage Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Barrage Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Barragem aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Barragem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Очереди", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Очереди" + }, + "Thai": { + "1|#": "Barrage เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Barrage ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Sperrfeuer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Tir de barrage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Tir de barrage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Aluvión aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Aluvión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연발 사격 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "연발 사격 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 彈幕攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 彈幕攻擊速度" + } + }, + "elemental_hit_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Hit Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Hit Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Acerto Elemental aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Acerto Elemental reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Удара стихии", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Удара стихии" + }, + "Thai": { + "1|#": "Elemental Hit เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Elemental Hit ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Frappe élémentaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Frappe élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Choque Elemental reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소의 일격 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "원소의 일격 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素打擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 元素打擊攻擊速度" + } + }, + "cyclone_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cyclone Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Cyclone Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Ciclone aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque do Ciclone reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Вихря", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Вихря" + }, + "Thai": { + "1|#": "Cyclone เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Cyclone ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelsturm'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Cyclone", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Cyclone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Ciclón aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Ciclón reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회오리바람 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "회오리바람 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 旋風斬攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 旋風斬攻擊速度" + } + }, + "power_siphon_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Power Siphon Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Power Siphon Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque do Sifão de Poder aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque de Sifão de Poder reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Перелива энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Перелива энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "Power Siphon เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%", + "N#|-1": "Power Siphon ลดความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Robo de Poder reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 착취 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "권능 착취 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 力量抽取攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 力量抽取攻擊速度" + } + }, + "siege_ballista_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Siege Ballista has #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Siege Ballista has #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Balista de Cerco tem Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Balista de Cerco tem Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Осадной баллисты", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Осадной баллисты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Siege Ballista #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Siege Ballista #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Belagerungsballiste' hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Belagerungsballiste' hat #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Baliste de siège a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Baliste de siège a #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Balista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Balista de asedio tiene su velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공성 쇠뇌 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "공성 쇠뇌 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻城砲塔增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "攻城砲塔減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "shockwave_slam_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Sunder has #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Sunder has #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ruptura tem Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Ruptura tem Velocidade de Ataque aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Раскола", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Раскола" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sunder #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Sunder #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verwüsten' hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Verwüsten' hat #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Rupture a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Rupture a #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Fisurar tiene la velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "산산조각 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "산산조각 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "大地震擊增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "大地震擊減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "mirror_arrow_and_mirror_arrow_clone_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Стрелы-двойника и её клонов", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Стрелы-двойника и её клонов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Mirror Arrow และ Mirror Arrow Clones #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Mirror Arrow และ Mirror Arrow Clones #%" + }, + "German": { + "1|#": "Klonpfeil und Klonpfeil-Klone haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Klonpfeil und Klonpfeil-Klone haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Flèche miroir et des Clones qu'elle génère", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Flèche miroir et des Clones qu'elle génère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加魅影射擊和魅影射擊召喚物 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "減少魅影射擊和魅影射擊召喚物 #% 攻擊速度" + } + }, + "blink_arrow_and_blink_arrow_clone_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Blink Arrow and Blink Arrow Clones have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Blink Arrow and Blink Arrow Clones have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Стрелы-телепорта и её клонов", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Стрелы-телепорта и её клонов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Blink Arrow และ Blink Arrow Clones #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของBlink Arrow และ Blink Arrow Clones #%" + }, + "German": { + "1|#": "Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Teleportpfeil und Teleportpfeil-Klone haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Flèche de transfert et des Clones qu'elle génère", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Flèche de transfert et des Clones qu'elle génère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃現射擊攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 閃現射擊攻擊速度" + } + }, + "whirling_blades_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Whirling Blades Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Whirling Blades Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque das Lâminas Giratórias aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque das Lâminas Giratórias reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Шквала клинков", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Шквала клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Whirling Blade #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Whirling Blade #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Wirbelnde Klingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Lames tourbillonnantes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Lames tourbillonnantes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Filos Giratorios reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 선회 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 선회 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 迴旋之刃攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 迴旋之刃攻擊速度" + } + }, + "spectre_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Spectres have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "Spectres have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Espectros aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Espectros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призраки имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар", + "N#|-1": "Призраки имеют #% снижение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "Spectres มี #% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย", + "N#|-1": "Spectres มี #% ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย" + }, + "German": { + "1|#": "Schemen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Schemen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Spectres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Spectres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espectros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los Espectros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "망령의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 幽魂的攻擊和施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 幽魂的攻擊和施放速度" + } + }, + "freezing_pulse_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freezing Pulse Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Freezing Pulse Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Pulso Congelante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Pulso Congelante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Волны холода", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Волны холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วใรการร่าย Freezing Plus #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วใรการร่าย Freezing Plus #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Frostpuls'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Frostpuls'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Pulsation glaciale", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Pulsation glaciale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Pulso Congelante aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Pulso Congelante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 파동 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "동결 파동 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜脈衝施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜脈衝施放速度" + } + }, + "fireball_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fireball Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Fireball Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Bola de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade da Bola de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Огненного шара", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Огненного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วใรการร่าย Fireball #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วใรการร่าย Fireball #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuerball'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuerball'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Boule de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Boule de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Bola de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Bola de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火球施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 火球施放速度" + } + }, + "fire_nova_mine_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Nova Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Fire Nova Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Explosão de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade da Explosão de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Кольца огня", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Кольца огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วใรการร่าย Fire Nova #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วใรการร่าย Fire Nova #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuernova'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuernova'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Mine de nova de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Mine de nova de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Nova de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Nova de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭발 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염 폭발 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰新星地雷施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 火焰新星地雷施放速度" + } + }, + "lightning_warp_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Warp Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Warp Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Teleporte Relampejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Teleporte Relampejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Грозового перехода", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Грозового перехода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วใรการร่าย Lightning Warp #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วใรการร่าย Lightning Warp #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Blitzteleportation'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Blitzteleportation'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Téléportation foudroyante", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Téléportation foudroyante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Teletransporte de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Teletransporte de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 차원 이동 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 차원 이동 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電傳送施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 閃電傳送施放速度" + } + }, + "fire_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Fire Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Fire Trap has #% reduced Fire Trap Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha de Fogo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadilha de Fogo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Огненной ловушки", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Огненной ловушки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Brandfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Brandfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Piège incendiaire a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Piège incendiaire a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de fuego tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de fuego tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염 덫의 화염 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰陷阱增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "火焰陷阱減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "flicker_strike_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Flicker Strike has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Flicker Strike has #% reduced Flicker Strike Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Súbito tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Golpe Súbito tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Внезапного удара", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Внезапного удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Flimmerschlag' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Flimmerschlag' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe fulgurante a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Frappe fulgurante a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe repentino tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Golpe repentino tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 타격의 점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃現打擊增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "閃現打擊減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "cold_snap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Cold Snap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Cold Snap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Estalo Gelado tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Estalo Gelado tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Укуса стужи", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Укуса стужи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Blitzeis' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Blitzeis' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Vague de froid a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Vague de froid a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ruptura de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Ruptura de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한파의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "한파의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "霜暴增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "霜暴減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "convocation_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Convocation has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Convocation has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Сбора", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Сбора" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Sammeln' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Sammeln' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Convocation a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Convocation a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소집의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소집의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "號召增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "號召減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "bear_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Bear Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Bear Trap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha de Urso tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadilha de Urso tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Медвежьего капкана", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Медвежьего капкана" + }, + "Thai": { + "1|#": "Bear Trap จะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%", + "N#|-1": "Bear Trap จะลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Bärenfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Bärenfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Piège à ours a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Piège à ours a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de osos tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de osos tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "捕熊陷阱增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "捕熊陷阱減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "frost_wall_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Frost Wall has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Frost Wall has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Parede de Gelo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Parede de Gelo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Стены льда", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Стены льда" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Frostmauer' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Frostmauer' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Mur de glace a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Mur de glace a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Muro de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Muro de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰牆增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "冰牆減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "reckoning_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Reckoning has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Reckoning has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acerto de Contas tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Acerto de Contas tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Возмездия", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Возмездия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Abrechnung' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Abrechnung' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Contre-attaque a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Contre-attaque a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe preciso tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Golpe preciso tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "역습의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "역습의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "清算增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "清算減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "flame_dash_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Flame Dash has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Flame Dash has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Avanço Ardente tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Avanço Ardente tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Огненного рывка", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Огненного рывка" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Flammenspurt' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Flammenspurt' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Irruption enflammée a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Irruption enflammée a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Embestida de llamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Embestida de llamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烈焰衝刺增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "烈焰衝刺減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "desecrate_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Desecrate has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Desecrate has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Profanar tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Profanar tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Осквернения", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Осквернения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Entweihen' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Entweihen' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Profanation a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Profanation a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Profanar tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Profanar tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "모독의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "모독의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "褻瀆增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "褻瀆減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "blink_arrow_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Blink Arrow has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Blink Arrow has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Ilusória tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Ilusória tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Стрелы-телепорта", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Стрелы-телепорта" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Teleportpfeil' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Teleportpfeil' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche de transfert a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Flèche de transfert a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha parpadeante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha parpadeante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃現射擊增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "閃現射擊減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "mirror_arrow_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Mirror Arrow has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Mirror Arrow has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Espelhada tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Espelhada tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Стрелы-двойника", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Стрелы-двойника" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Klonpfeil' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Klonpfeil' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche miroir a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Flèche miroir a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha espejo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha espejo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魅影射擊增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "魅影射擊減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "riposte_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Riposte has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Riposte has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação da Recarga do Ripostar aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação da Recarga do Ripostar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Парирования", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Парирования" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Riposte #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Riposte #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit von 'Gegenschlag'", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit von 'Gegenschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Riposte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge de Riposte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Represalia aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Represalia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반격 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반격 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊刃增加 #% 冷卻回復率", + "N#|-1": "擊刃減少 #% 冷卻回復率" + } + }, + "vengeance_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Vengeance has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Vengeance has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vingança tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Vingança tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Отмщения", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Отмщения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Vergeltung' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Vergeltung' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Vengeance a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Vengeance a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Venganza tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Venganza tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "복수의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "복수의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "復仇增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "復仇增減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "enduring_cry_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Enduring Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Enduring Cry has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Clamor Tolerante tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Clamor Tolerante tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Клича стойкости", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Клича стойкости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Widerstandsschrei' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Widerstandsschrei' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Cri d'endurance a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Cri d'endurance a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "堅決戰吼增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "堅決戰吼減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "frost_bomb_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Frost Bomb has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Frost Bomb has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Bomba de Gelo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Bomba de Gelo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Морозной бомбы", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Морозной бомбы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Frostbombe' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Frostbombe' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Bombe de givre a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Bombe de givre a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Bomba de escarcha tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Bomba de escarcha tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "寒霜爆增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "寒霜爆減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "conversion_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Conversion Trap #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Conversion Trap #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Conversora tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadilha Conversora tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Ловушки переманивания", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Ловушки переманивания" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Bekehrungsfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Bekehrungsfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Piège de conversion a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Piège de conversion a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de conversión tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de conversión tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷魅陷阱增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "迷魅陷阱減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "ice_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Ice Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Ice Trap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Glacial tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadilha Glacial tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Ледяной ловушки", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Ледяной ловушки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Eisfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate", + "N#|-1": "'Eisfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Piège de glace a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Piège de glace a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de hielo tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰凍陷阱增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "冰凍陷阱減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "ball_lightning_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ball Lightning Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Ball Lightning Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil da Esfera Relampejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil da Esfera Relampejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Шаровой молнии", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Шаровой молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Ball Lightning #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Ball Lightning #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "구형 번개 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "구형 번개 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 天雷之珠投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 天雷之珠投射物速度" + } + }, + "freezing_pulse_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freezing Pulse Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Freezing Pulse Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil do Pulso Congelante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Волны холода", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Волны холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Freezing Pulse #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Freezing Pulse #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Pulso Congelante aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Pulso Congelante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 파동 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "동결 파동 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜脈衝投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜脈衝投射物速度" + } + }, + "spark_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spark Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Spark Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil da Centelha aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil da Centelha reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Искры", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Искры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Spark #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Spark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Chispa aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Chispa reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불꽃 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "불꽃 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電球投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 電球投射物速度" + } + }, + "spectral_throw_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spectral Throw Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Spectral Throw Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снаряда Призрачного броска", + "N#|-1": "#% снижение скорости снаряда Призрачного броска" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 무기 투척 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "환영 무기 투척 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈體投擲投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 靈體投擲投射物速度" + } + }, + "ethereal_knives_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ethereal Knives Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Ethereal Knives Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil das Facas Etéreas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Бесплотных ножей", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Бесплотных ножей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Ethereal Knives #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Ethereal Knives #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Cuchillos Etéreos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천상의 단도 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "천상의 단도 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 虛空匕首投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 虛空匕首投射物速度" + } + }, + "flame_totem_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Holy Flame Totem has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Holy Flame Totem has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Тотема священного огня", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Тотема священного огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วกระสุนของ Holy Flame Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วกระสุนของ Holy Flame Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Heiliges Flammentotem' hat #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Heiliges Flammentotem' hat #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Totem de flammes sacrées a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Totem de flammes sacrées a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성한 화염 토템의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "신성한 화염 토템의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "神聖火舌圖騰增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "神聖火舌圖騰減少 #% 投射物速度" + } + }, + "incinerate_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Incinerate Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Incinerate Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Projétil do Incinerar aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Projétil do Incinerar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Испепеления", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Испепеления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Incinerate #%", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Projectile ของ Incinerate #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbrennen'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbrennen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Incinération", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles d'Incinération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectil de Incinerar aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectil de Incinerar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소각 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소각 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 燒毀投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 燒毀投射物速度" + } + }, + "dominating_blow_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Sentinel of Dominance Duration", + "N#|-1": "#% reduced Sentinel of Dominance Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Sentinela do Domínio", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Sentinela do Domínio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования Стража власти", + "N#|-1": "#% уменьшение времени существования Стража власти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Sentinel of Dominance #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Sentinel of Dominance #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Beherrschten Wächtern", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Beherrschten Wächtern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Sentinelles soumises" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Centinela de Dominancia aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Centinela de Dominancia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지배의 파수꾼 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지배의 파수꾼 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 統御護衛持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 統御護衛持續時間" + } + }, + "puncture_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Puncture Duration", + "N#|-1": "#% reduced Puncture Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Punctura aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Punctura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Надреза", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Надреза" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Puncture #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Puncture #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Durchstoßen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Saignée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Saignée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Punción aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Punción reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "관통상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "관통상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 放血持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 放血持續時間" + } + }, + "immortal_call_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Immortal Call Duration", + "N#|-1": "#% reduced Immortal Call Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Chamado Imortal aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Chamado Imortal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Призыва к бессмертию", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Призыва к бессмертию" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Immortal Call #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Immortal Call #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Clameur d'immortalité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Clameur d'immortalité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Llamado Inmortal aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Llamado Inmortal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불멸의 외침 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "불멸의 외침 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 不朽怒嚎持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 不朽怒嚎持續時間" + } + }, + "bone_offering_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bone Offering Duration", + "N#|-1": "#% reduced Bone Offering Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Oferenda de Ossos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Oferenda de Ossos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Подношения костей", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Подношения костей" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Bone Offering #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Bone Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Knochenopfer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Offrande d'os", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Offrande d'os" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Ofrenda de Hueso aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Ofrenda de Hueso reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "뼈 공물 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "뼈 공물 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骸骨奉獻持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 骸骨奉獻持續時間" + } + }, + "flesh_offering_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flesh Offering Duration", + "N#|-1": "#% reduced Flesh Offering Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Oferenda de Carne aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Oferenda de Carne reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Подношения плоти", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Подношения плоти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Flesh Offering #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Flesh Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Fleischopfer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Offrande de chair", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'offrande de chair" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Ofrenda de Carne aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Ofrenda de Carne reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "살점 공물 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "살점 공물 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 血肉奉獻持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 血肉奉獻持續時間" + } + }, + "spirit_offering_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spirit Offering Duration", + "N#|-1": "#% reduced Spirit Offering Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Oferenda Espiritual aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Oferenda Espiritual reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Подношения духа", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Подношения духа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Spirit Offering #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Spirit Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Seelenopferung'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Seelenopferung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Offrande spirituelle", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Offrande spirituelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Ofrenda del Espíritu aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Ofrenda del Espíritu reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "영혼 공물 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "영혼 공물 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈魂奉獻持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 靈魂奉獻持續時間" + } + }, + "smoke_mine_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Smoke Mine Duration", + "N#|-1": "#% reduced Smoke Mine Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Mina de Fumaça aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Mina de Fumaça reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Дымовой мины", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Дымовой мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Smoke Mine #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Smoke Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Rauchmine'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Rauchmine'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Mine fumigène", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Mine fumigène" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Mina de Humo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Mina de Humo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연막 지뢰 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "연막 지뢰 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 煙霧地雷持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 煙霧地雷持續時間" + } + }, + "frost_wall_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frost Wall Duration", + "N#|-1": "#% reduced Frost Wall Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Parede de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Parede de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Стены льда", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Стены льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Frost Wall #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Frost Wall #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Frostmauer'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Frostmauer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Mur de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Mur de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Muro de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Muro de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 방벽 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "서리 방벽 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰牆持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 冰牆持續時間" + } + }, + "vigilant_strike_fortify_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vigilant Strike Fortify Duration", + "N#|-1": "#% reduced Vigilant Strike Fortify Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Golpe Vigilante aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Golpe Vigilante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Укрепления Расчётливого удара", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Укрепления Расчётливого удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา Fortify ของ Vigilant Strike #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา Fortify ของ Vigilant Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Verstärken-Dauer von 'Taktischer Schlag'", + "N#|-1": "#% verkürzte Verstärken-Dauer von 'Taktischer Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Renforcement octroyé par Frappe du vigilant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Renforcement octroyé par Frappe du vigilant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración del Fortificar de Golpe de Alerta aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración del Fortificar de Golpe de Alerta reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경계 타격 방어 상승 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "경계 타격 방어 상승 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戒備打擊的護體持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 戒備打擊的護體持續時間" + } + }, + "poachers_mark_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poacher's Mark Duration", + "N#|-1": "#% reduced Poacher's Mark Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Marca do Larápio aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Marca do Larápio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Метки браконьера", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Метки браконьера" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Poacher's Mark #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Poacher's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Mal des Wilderers'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Marque du braconnier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Marque du braconnier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Símbolo del Cazador Furtivo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Símbolo del Cazador Furtivo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "밀렵꾼의 징표 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "밀렵꾼의 징표 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盜獵者印記持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 盜獵者印記持續時間" + } + }, + "projectile_weakness_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Sniper's Mark has #% increased Duration", + "N#|-1": "Sniper's Mark has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca do Atirador tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Marca do Atirador tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Метки снайпера", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Метки снайпера" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Mal des Scharfschützen' hat #% erhöhte Dauer", + "N#|-1": "'Mal des Scharfschützen' hat #% verringerte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Marque du tireur d'élite a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Marque du tireur d'élite a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Señal del tirador tiene su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Señal del tirador tiene su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저격수의 징표 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "저격수의 징표 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狙擊者印記增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "狙擊者印記減少 #% 持續時間" + } + }, + "temporal_chains_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Temporal Chains Duration", + "N#|-1": "#% reduced Temporal Chains Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração dos Grilhões Temporais aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração dos Grilhões Temporais reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Пут времени", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Пут времени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Temporal Chains #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Temporal Chains #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Fesseln der Zeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Chaînes temporelles", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Chaînes temporelles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Cadenas Temporales aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Cadenas Temporales reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 사슬 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 사슬 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 時空鎖鍊持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 時空鎖鍊持續時間" + } + }, + "warlords_mark_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warlord's Mark Duration", + "N#|-1": "#% reduced Warlord's Mark Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Marca do Senhor da Guerra aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Marca do Senhor da Guerra reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Метки вождя", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Метки вождя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Warlord's Mark #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Warlord's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Marque du seigneur de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Marque du seigneur de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Símbolo del Jefe de Guerra aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Símbolo del jefe de Guerra reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전쟁군주의 징표 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "전쟁군주의 징표 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 督軍印記持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 督軍印記持續時間" + } + }, + "vulnerability_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vulnerability Duration", + "N#|-1": "#% reduced Vulnerability Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Vulnerabilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Vulnerabilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Беззащитности", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Беззащитности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Vulnerability #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Vulnerability #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Verwundbarkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Vulnérabilité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Vulnérabilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Vulnerabilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Vulnerabilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "취약성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "취약성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 脆弱持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 脆弱持續時間" + } + }, + "punishment_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Punishment Duration", + "N#|-1": "#% reduced Punishment Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Punição aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Punição reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Наказания", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Наказания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Punishment #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Punishment #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Bestrafung'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Bestrafung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Punition", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Punition" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Castigo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Castigo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "응징 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "응징 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 懲戒持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 懲戒持續時間" + } + }, + "frostbite_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frostbite Duration", + "N#|-1": "#% reduced Frostbite Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Congelabilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Congelabilidadea reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Обморожения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Обморожения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Frostbite #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Frostbite #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Schneidende Kälte'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Frilosité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Frilosité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Congelación aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Congelación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "동상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 凍傷持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 凍傷持續時間" + } + }, + "flammability_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flammability Duration", + "N#|-1": "#% reduced Flammability Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Flamabilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Flamabilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Горючести", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Горючести" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Flammability #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Flammability #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Entflammbarkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Inflammabilité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Inflammabilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Inflamabilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Inflamabilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인화성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "인화성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 易燃持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 易燃持續時間" + } + }, + "enfeeble_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Enfeeble Duration", + "N#|-1": "#% reduced Enfeeble Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Debilitar aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Debilitar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Слабости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Слабости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Enfeeble #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Enfeeble #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Schwächen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Schwächen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Affaiblissement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Affaiblissement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Debilitar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Debilitar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쇠약화 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "쇠약화 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 衰弱持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 衰弱持續時間" + } + }, + "elemental_weakness_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Weakness Duration", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Weakness Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Fraqueza Elemental aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Fraqueza Elemental reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Уязвимости к стихиям", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Уязвимости к стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Elemental Weakness #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Elemental Weakness #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Sensibilité aux éléments", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Sensibilité aux éléments" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Debilidad Elemental aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Debilidad Elemental reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 약화 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "원소 약화 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素要害持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 元素要害持續時間" + } + }, + "conductivity_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Conductivity Duration", + "N#|-1": "#% reduced Conductivity Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Condutividade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Condutividade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Проводимости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Проводимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Conductivity #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Conductivity #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Leitfähigkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Conductivité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Conductivité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Conductividad aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Conductividad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전도성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "전도성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 導電持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 導電持續時間" + } + }, + "assassins_mark_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Assassin's Mark Duration", + "N#|-1": "#% reduced Assassin's Mark Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Marca do Assassino aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Marca do Assassino reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Метки убийцы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Метки убийцы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Assassin's Mark #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Assassin's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Mal des Assassinen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Marque de l'assassin", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Marque de l'assassin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Señal del Asesino aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Señal del Asesino reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "암살자의 징표 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "암살자의 징표 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 刺客印記持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 刺客印記持續時間" + } + }, + "desecrate_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Desecrate Duration", + "N#|-1": "#% reduced Desecrate Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Profanar aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Profanar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Осквернения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Осквернения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Desecrate #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Desecrate #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Entweihen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Entweihen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Profanation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Profanation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Profanar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Profanar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "모독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "모독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加褻瀆 #% 持續時間", + "N#|-1": "減少褻瀆 #% 持續時間" + } + }, + "rallying_cry_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rallying Cry Duration", + "N#|-1": "#% reduced Rallying Cry Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Clamor Agrupador aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Clamor Agrupador reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Клича сплочения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Клича сплочения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Rallying Cry #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Rallying Cry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Schlachtruf'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Schlachtruf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Cri de ralliement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Cri de ralliement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Grito Inspirador aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Grito Inspirador reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집결의 함성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "집결의 함성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 激勵戰吼持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 激勵戰吼持續時間" + } + }, + "abyssal_cry_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Abyssal Cry Duration", + "N#|-1": "#% reduced Abyssal Cry Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Clamor Abissal aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Clamor Abissal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Клича бездны", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Клича бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Abyssal Cry #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Abyssal Cry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Abyssischer Schrei'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Abyssischer Schrei'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Cri abyssal", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Cri abyssal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Grito Abisal aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Grito Abisal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "심연의 함성 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "심연의 함성 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 深淵戰吼持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 深淵戰吼持續時間" + } + }, + "contagion_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Contagion Duration", + "N#|-1": "#% reduced Contagion Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Contágio aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Contágio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Инфекции", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Инфекции" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Contagion #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Contagion #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Verseuchung'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Verseuchung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Contagion", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Contagion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Contagio aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Contagio reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "전염 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瘟疫持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 瘟疫持續時間" + } + }, + "siphon_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Essence Drain Duration", + "N#|-1": "#% reduced Essence Drain Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Dreno de Essência aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Dreno de Essência reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Похищения сущности", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Похищения сущности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Essence Drain #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Essence Drain #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Entkräften'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Entkräften'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Drain d'essence", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Drain d'essence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Drenar Esencia aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Drenar Esencia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정수 흡수 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "정수 흡수 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈魂吸取持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 靈魂吸取持續時間" + } + }, + "wither_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Wither has #% increased Duration", + "N#|-1": "Wither has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração de Definhar", + "N#|-1": "#% de redução da Duração de Definhar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Увядания", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Увядания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Wither #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ Wither #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verkümmern' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Verkümmern' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Flétrissement a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Flétrissement a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marchitar tiene su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Marchitar tiene su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "위축 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "위축 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 死亡凋零持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 死亡凋零持續時間" + } + }, + "blade_vortex_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blade Vortex Duration", + "N#|-1": "#% reduced Blade Vortex Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Vórtice de Lâminas aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Vórtice de Lâminas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Вихря клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Вихря клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Blade Vortex #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Blade Vortex #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Klingenwirbel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Vortex de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Vortex de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Vórtice de Filos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Vórtice de Filos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 소용돌이 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 소용돌이 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 飛刃風暴持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 飛刃風暴持續時間" + } + }, + "earthquake_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Earthquake Duration", + "N#|-1": "#% reduced Earthquake Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Terremoto aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Terremoto reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Землетрясения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Землетрясения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Earthquake #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Earthquake #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Erdbeben'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Erdbeben'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Séisme", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Séisme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Terremoto aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Terremoto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지진 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震地持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 震地持續時間" + } + }, + "blight_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blight Duration", + "N#|-1": "#% reduced Blight Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Mangra aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Mangra reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Мора", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Мора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Blight #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Blight #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Pesthauch'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Pesthauch'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Fléau", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Fléau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Plaga aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Plaga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "황폐 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "황폐 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 萎滅持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 萎滅持續時間" + } + }, + "viper_strike_poison_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Viper Strike Duration", + "N#|-1": "#% reduced Viper Strike Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Golpe da Víbora aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Golpe da Víbora reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Удара гадюки", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Удара гадюки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Viper Strike #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Viper Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Vipernschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Morsure de vipère", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Morsure de vipère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Golpe de Víbora aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Golpe de Víbora reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹독 타격 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "맹독 타격 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 毒蛇打擊持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 毒蛇打擊持續時間" + } + }, + "firestorm_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Firestorm Duration", + "N#|-1": "#% reduced Firestorm Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Tempestade de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Tempestade de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Огненного шторма", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Огненного шторма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Firestorm #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Firestorm #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Feuerregen'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Feuerregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Tempête de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Tempête de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Tormenta de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Tormenta de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭풍 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "화염 폭풍 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈炎風暴持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 烈炎風暴持續時間" + } + }, + "static_strike_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Static Strike Duration", + "N#|-1": "#% reduced Static Strike Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Golpe Estático aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Golpe Estático reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Статичного разряда", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Статичного разряда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Static Strike #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Static Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Geladener Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Frappe électrique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Frappe électrique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Golpe de estática aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Golpe de estática reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정전기 타격 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "정전기 타격 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 充能打擊持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 充能打擊持續時間" + } + }, + "storm_call_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Storm Call Duration", + "N#|-1": "#% reduced Storm Call Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Chamado da Tempestade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Chamado da Tempestade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Призыва бури", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Призыва бури" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Storm Call #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Storm Call #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Gewitterbeschwörung'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Appel de la Foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Appel de la Foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Llamado de Tormenta aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Llamado de Tormenta reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 부름의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 부름의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴呼喚持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 風暴呼喚持續時間" + } + }, + "arctic_breath_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Creeping Frost Duration", + "N#|-1": "#% reduced Creeping Frost Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Geada Rastejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Geada Rastejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Ползучего мороза", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Ползучего мороза" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ น้ำแข็งคืบคลาน #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ น้ำแข็งคืบคลาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Schleichende Kälte'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Givre dévorant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Givre dévorant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarcha acechante aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Escarcha acechante reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "엄습하는 서리 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "엄습하는 서리 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒霜滲透持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 寒霜滲透持續時間" + } + }, + "lightning_warp_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Warp Duration", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Warp Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Teleporte Relampejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Teleporte Relampejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Грозового перехода", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Грозового перехода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Lightning Warp #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Lightning Warp #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Blitzteleportation'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Téléportation foudroyante", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Téléportation foudroyante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Teletransporte de Rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Teletransporte de Rayo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 차원 이동 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "번개 차원 이동 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電傳送持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 閃電傳送持續時間" + } + }, + "ice_shot_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Shot Duration", + "N#|-1": "#% reduced Ice Shot Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Tiro de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Tiro de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Ледяного выстрела", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Ледяного выстрела" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Ice Shot #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Ice Shot #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Eisgeschoss'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Eisgeschoss'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Tir de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Tir de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Disparo de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Disparo de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 화살 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 화살 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰霜射擊持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 冰霜射擊持續時間" + } + }, + "caustic_arrow_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Caustic Arrow Duration", + "N#|-1": "#% reduced Caustic Arrow Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Flecha Cáustica aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Flecha Cáustica reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Едкой стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Едкой стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Caustic Arrow #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Caustic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Ätzender Pfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Flèche caustique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Flèche caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Flecha Cáustica aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Flecha Cáustica reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 화살 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 腐蝕箭矢持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 腐蝕箭矢持續時間" + } + }, + "double_strike_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Double Strike Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Double Strike Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Golpe Duplo aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Golpe Duplo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Двойной удар имеет #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Двойной удар имеет #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Double Strike #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Double Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Double frappe", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Double frappe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이중 타격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "이중 타격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙重打擊暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 雙重打擊暴擊率" + } + }, + "dual_strike_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dual Strike Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Dual Strike Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Golpe Combinado aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Golpe Combinado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Парный удар имеет #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Парный удар имеет #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Dual Strike #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Dual Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Frappe simultanée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Frappe simultanée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 타격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 타격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雙持打擊暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 雙持打擊暴擊率" + } + }, + "split_arrow_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Split Arrow Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Split Arrow Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico da Flecha Repartida aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico da Flecha Repartida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Расколотой стрелы", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Расколотой стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Split Arrow #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Split Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Flèches multiples", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Flèches multiples" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "분할 화살 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "분할 화살 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 分裂箭矢暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 分裂箭矢暴擊率" + } + }, + "viper_strike_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Viper Strike Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Viper Strike Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Golpe da Víbora aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Golpe da Víbora reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удар гадюки имеет #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Удар гадюки имеет #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Viper Strike #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Viper Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Morsure de vipère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹독 타격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "맹독 타격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 毒蛇打擊暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 毒蛇打擊暴擊率" + } + }, + "flameblast_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flameblast Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Flameblast Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico da Explosão Flamejante aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico da Explosão Flamejante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Пламенного взрыва", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Пламенного взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Flameblast #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Flameblast #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Conflagration", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Conflagration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염파 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "화염파 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰爆破暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰爆破暴擊率" + } + }, + "flame_surge_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flame Surge Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Flame Surge Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Pulso de Chamas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Pulso de Chamas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Выброса пламени", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Выброса пламени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Flame Surge #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Flame Surge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Salve de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Salve de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 쇄도 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "화염 쇄도 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怒焰奔騰暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 怒焰奔騰暴擊率" + } + }, + "tornado_shot_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Tornado Shot Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Tornado Shot Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Tiro Tornado aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Tiro Tornado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Вихря стрел", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Вихря стрел" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Tornado Shot #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Tornado Shot #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Tornade de flèches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Tornade de flèches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회오리 사격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "회오리 사격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 龍捲射擊暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 龍捲射擊暴擊率" + } + }, + "storm_cloud_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Orb of Storms Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Orb of Storms Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico do Orbe das Tempestades reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Сферы бурь", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Сферы бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล Orb of Storms #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล Orb of Storms #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Orbe des orages", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique d'Orbe des orages'" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 보주 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 보주 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風暴漩渦暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 風暴漩渦暴擊率" + } + }, + "bladefall_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bladefall Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Bladefall Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico da Chuva de Lâminas aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico da Chuva de Lâminas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Мечепада", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Мечепада" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Bladefall ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลของ Bladefall ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Averse de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique d'Averse de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con Caída de Filos aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con Caída de Filos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날비 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "칼날비 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 虛空刀雨暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 虛空刀雨暴擊率" + } + }, + "lightning_strike_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Lightning Strike fires an additional Projectile", + "2|#": "Lightning Strike fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataque Trovejante dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Ataque Trovejante dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Удар молнии выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Удар молнии выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Lightning Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Lightning Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Blitzschlag' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Blitzschlag' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Frappe foudroyante tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Frappe foudroyante tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Golpe de Rayo dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Golpe de Rayo dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 타격이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "번개 타격이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "閃電打擊發射 1 個額外投射物", + "2|#": "閃電打擊發射 # 個額外投射物" + } + }, + "molten_strike_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Molten Strike fires an additional Projectile", + "2|#": "Molten Strike fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Golpe Vulcânico dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Golpe Vulcânico dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Магмовый удар выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Магмовый удар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Molten Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Molten Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Lavaschlag' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Lavaschlag' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Frappe volcanique tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Frappe volcanique tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Golpe Fundido dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Golpe Fundido dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "용암 타격이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "용암 타격이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "熔岩之擊有 1 個額外投射物", + "2|#": "熔岩之擊有 # 個額外投射物" + } + }, + "spark_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Spark fires an additional Projectile", + "2|#": "Spark fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Fagulha dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Fagulha dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Искра выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Искра выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Funken' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Funken' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Étincelle tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Étincelle tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Chispa dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Chispa dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "전기불꽃이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "電球發射 1 個額外投射物", + "2|#": "電球發射 # 個額外投射物" + } + }, + "split_arrow_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Split Arrow fires an additional Projectile", + "2|#": "Split Arrow fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flecha Repartida dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Flecha Repartida dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Расколотая стрела выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Расколотая стрела выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Split Arrow ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Split Arrow ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Pfeilfächer' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Pfeilfächer' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Flèches multiples tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Flèches multiples tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Flecha Dividida dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Flecha Dividida dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "분할 화살이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "분할 화살로 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "分裂箭矢發射 1 個額外投射物", + "2|#": "分裂箭矢發射 # 個額外投射物" + } + }, + "barrage_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Barrage fires an additional Projectile", + "2|#": "Barrage fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Barragem dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Barragem dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Очередь выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Очередь выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Sperrfeuer' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Tir de barrage tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Aluvión dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Aluvión dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "연발 사격이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "연발 사격이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "彈幕發射 1 個額外投射物", + "2|#": "彈幕發射 # 個額外投射物" + } + }, + "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles": { + "English": { + "1": "Tornado Shot fires an additional secondary Projectile", + "2|#": "Tornado Shot fires # additional secondary Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Tiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional", + "2|#": "Tiro Tornado dispara # Projéteis secundários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Вихрь стрел выпускает дополнительный вторичный снаряд", + "2|#": "Вихрь стрел выпускает дополнительных вторичных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Tornado Shot ยิงอาวุธรองเพิ่มอีกดอก", + "2|#": "Tornado Shot ยิงอาวุธรองเพิ่มอีก # ดอก" + }, + "German": { + "1": "'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil", + "2|#": "'Tornadoschuss' feuert # zusätzliche sekundäre Projektile" + }, + "French": { + "1": "Tornade de flèches tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Tornade de flèches tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Disparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional", + "2|#": "Disparo de Tornado dispara # Proyectiles secundarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "회오리 사격이 부가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物", + "2|#": "龍捲射擊發射 # 個額外二段投射物" + } + }, + "magma_orb_num_of_additional_projectiles_in_chain": { + "English": { + "1": "Magma Orb Chains an additional time", + "2|#": "Magma Orb Chains an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Orbe de Magma ricocheteia uma vez adicional", + "2|#": "Orbe de Magma ricocheteia # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Магмовый шар поражает дополнительную цель", + "2|#": "Магмовый шар поражает дополнительных целей: #" + }, + "Thai": { + "1": "Magma Orb ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "Magma Orb ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Magmakugel verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Orbe de magma Ricoche une fois supplémentaire", + "2|#": "Orbe de magma Ricoche # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Orbe de Magma se Encadena una vez adicional", + "2|#": "Orbe de Magma se Encadena # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "마그마 보주가 1회 추가 연쇄", + "2|#": "마그마 보주가 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "增加熔岩之核 1 次額外連鎖", + "2|#": "增加熔岩之核 # 次額外連鎖" + } + }, + "arc_num_of_additional_projectiles_in_chain": { + "English": { + "1": "Arc Chains an additional time", + "2|#": "Arc Chains an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Arco ricocheteia uma vez adicional", + "2|#": "Arco ricocheteia # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: #", + "2|#": "Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "Arc จะชิ่งเพิ่ม 1 ครั้ง", + "2|#": "Arc จะชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Lichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Lichtbogen verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Arc électrique Ricoche une fois supplémentaire", + "2|#": "Arc électrique Ricoche # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Arco se Encadena una vez adicional", + "2|#": "Arco se Encadena # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "연쇄 번개가 1회 추가 연쇄", + "2|#": "연쇄 번개가 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "增加電弧額外 1 次連鎖", + "2|#": "增加電弧額外 # 次連鎖" + } + }, + "flame_totem_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Holy Flame Totem fires an additional Projectile", + "2|#": "Holy Flame Totem fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Totem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Totem da Chama Sagrada dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Тотем священного огня выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Тотем священного огня выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มจำนวนกระสุนของ Holy Flame Totem # ลูก", + "2|#": "เพิ่มจำนวนกระสุนของ Holy Flame Totem # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Heiliges Flammentotem' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Totem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Totem de flammes sacrées tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tótem de Llamas Sagradas dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Tótem de Llamas Sagradas dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "신성한 화염 토템이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物", + "2|#": "神聖火舌圖騰發射 # 個額外投射物s" + } + }, + "lightning_strike_additional_pierce": { + "English": { + "1": "Lightning Strike pierces an additional Target", + "2|#": "Lightning Strike pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Golpe Relampejante perfura um Alvo adicional", + "2|#": "Golpe Relampejante perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Удар молнии пронзает дополнительную цель", + "2|#": "Удар молнии пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "Lightning Strike เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า", + "2|#": "Lightning Strike เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า" + }, + "German": { + "1": "'Blitzschlag' durchbohrt ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "'Blitzschlag' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Frappe foudroyante Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Frappe foudroyante Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Golpe de Rayo perfora un Objetivo adicional", + "2|#": "Golpe de Rayo perfora # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 타격이 대상 1개 추가 관통", + "2|#": "번개 타격이 대상 #개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "閃電打擊穿透一個額外目標", + "2|#": "閃電打擊穿透 # 個額外目標" + } + }, + "lightning_trap_additional_pierce": { + "English": { + "1": "Lightning Trap pierces an additional Target", + "2|#": "Lightning Trap pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha Relampejante perfura um Alvo adicional", + "2|#": "Armadilha Relampejante perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ловушка молний пронзает дополнительную цель", + "2|#": "Ловушка молний пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า", + "2|#": "Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า" + }, + "German": { + "1": "'Blitzfalle' durchbohrt ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "'Blitzfalle' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Piège de foudre Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Piège de foudre Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa de rayo perfora un objetivo adicional", + "2|#": "Trampa de rayo perfora # objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 덫이 대상 1개 추가 관통", + "2|#": "번개 덫이 대상 #개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "閃電陷阱穿透一個額外目標", + "2|#": "閃電陷阱穿透 # 個額外目標" + } + }, + "burning_arrow_ignite_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Burning Arrow Always Ignites", + "1|99": "Burning Arrow has #% chance to Ignite" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Flecha Ardente Sempre Incendeia", + "1|99": "Flecha Ardente possui #% de chance de Incendiar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Горящая стрела всегда поджигает", + "1|99": "Горящая стрела имеет #% шанс поджечь" + }, + "Thai": { + "100|#": "Burning Arrow จะสร้างการเผาไหม้", + "1|99": "Burning Arrow จะมีโอกาสสร้างการเผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "100|#": "Brennender Pfeil entzündet immer", + "1|99": "Brennender Pfeil hat #% Chance auf Entzünden" + }, + "French": { + "100|#": "Flèche incendiaire Embrase toujours", + "1|99": "Flèche incendiaire a #% de chances d'Embraser" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Flecha Ardiente Siempre Quema", + "1|99": "Flecha Ardiente tiene #% de probabilidad de Quemar" + }, + "Korean": { + "100|#": "불타는 화살이 항상 점화 유발", + "1|99": "불타는 화살의 점화 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "燃燒箭矢必定點燃", + "1|99": "燃燒箭矢有 #% 機率點燃" + } + }, + "burning_arrow_physical_damage_%_to_add_as_fire_damage": { + "English": { + "1|#": "#% of Burning Arrow Physical Damage gained as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Горящая стрела наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Burning Arrow ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht #% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño Físico de Flecha Ardiente ganado como Daño de Fuego Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 화살 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 燃燒箭矢物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "infernal_blow_physical_damage_%_to_add_as_fire_damage": { + "English": { + "1|#": "#% of Infernal Blow Physical Damage gained as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удар преисподней наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Infernal Blow ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht #% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de daño físico de Golpe infernal ganado como daño de fuego extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "지옥불 맹타 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 煉獄之擊物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "fire_trap_burning_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Trap Burning Damage", + "N#|-1": "#% reduced Fire Trap Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Incendiário da Armadilha de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Incendiário da Armadilha de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Огненная ловушка имеет #% увеличение урона от горения", + "N#|-1": "Огненная ловушка имеет #% уменьшение урона от горения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ ของ Fire Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เผาไหม้ ของ Fire Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Brandschaden von 'Brandfalle'", + "N#|-1": "#% verringerter Brandschaden von 'Brandfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure de Piège de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de brûlure de Piège de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incendio de Trampa de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Incendio de Trampa de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 덫 화상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 덫 화상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰陷阱燃燒傷害", + "N#|-1": "減少 #% 火焰陷阱燃燒傷害" + } + }, + "fireball_ignite_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Fireball Always Ignites", + "1|99": "Fireball has #% chance to Ignite" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Bola de Fogo Sempre Incendeia", + "1|99": "Bola de Fogo possui #% de chance de Incendiar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Огненный шар всегда поджигает", + "1|99": "Огненный шар имеет #% шанс поджечь" + }, + "Thai": { + "100|#": "Fireball สร้างการเผาไหม้", + "1|99": "Fireball มีโอกาสสร้างการเผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "100|#": "Feuerball entzündet immer", + "1|99": "Feuerball hat #% Chance auf Entzünden" + }, + "French": { + "100|#": "Boule de feu Embrase toujours", + "1|99": "Boule de feu a #% de chances d'Embraser" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Bola de Fuego Siempre Quema", + "1|99": "Bola de Fuego tiene #% de probabilidad de Quemar" + }, + "Korean": { + "100|#": "화염구가 항상 점화 유발", + "1|99": "화염구의 점화 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "火球必定點燃", + "1|99": "火球有 #% 機率點燃" + } + }, + "glacial_hammer_freeze_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Glacial Hammer Always Freezes", + "1|99": "Glacial Hammer has #% chance to Freeze" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Martelo Glacial Sempre Congela", + "1|99": "Martelo Glacial possui #% de chance de Congelar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Леденящий молот всегда замораживает", + "1|99": "Леденящий молот имеет #% шанс заморозить" + }, + "Thai": { + "100|#": "Fireball สร้างการเผาไหม้", + "1|99": "Fireball มีโอกาสสร้างการเผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "100|#": "Frosthammer friert immer ein", + "1|99": "Frosthammer hat #% Chance auf Einfrieren" + }, + "French": { + "100|#": "Marteau de glace Gèle toujours", + "1|99": "Marteau de glace a #% de chances de Geler" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Martillo Glacial Siempre Congela", + "1|99": "Martillo Glacial tiene #% de probabilidad de Congelar" + }, + "Korean": { + "100|#": "빙하 망치가 항상 동결 유발", + "1|99": "빙하 망치의 동결 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "冰霜之錘必定冰凍", + "1|99": "冰霜之錘有 #% 機率冰凍" + } + }, + "ice_nova_freeze_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Ice Nova Always Freezes", + "1|99": "Ice Nova has #% chance to Freeze" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Explosão de Gelo Sempre Congela", + "1|99": "Explosão de Gelo possui #% de chance de Congelar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Кольцо льда всегда замораживает", + "1|99": "Кольцо льда имеет #% шанс заморозить" + }, + "Thai": { + "100|#": "Ice Nova ทำให้ถูกแช่แข็ง 100%", + "1|99": "Ice Nova มีโอกาสทำให้ถูกแช่แข็ง #%" + }, + "German": { + "100|#": "Eisnova friert immer ein", + "1|99": "Eisnova hat #% Chance auf Einfrieren" + }, + "French": { + "100|#": "Nova de glace Gèle toujours", + "1|99": "Nova de glace a #% de chances de Geler" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Nova de Hielo Siempre Congela", + "1|99": "Nova de Hielo tiene #% de probabilidad de Congelar" + }, + "Korean": { + "100|#": "얼음 폭발가 항상 동결 유발", + "1|99": "얼음 폭발 동결 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "冰霜新星必定冰凍", + "1|99": "冰霜新星有 #% 機率冰凍" + } + }, + "reave_attack_speed_per_reave_stack_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per Reave stack", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed per Reave stack" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque por acúmulo da Devastação aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque por acúmulo da Devastação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за заряд опустошения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки за заряд опустошения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Reave ต่อจำนวน Stack #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Reave ต่อจำนวน Stack #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 'Zerreißen'-Stapel", + "N#|-1": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 'Zerreißen'-Stapel" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par seuil de Ravage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque par seuil de Ravage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque por cada aplicación de Desgarro aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque por cada aplicación de Desgarro reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "약탈의 축적 하나당 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "약탈의 축적 하나당 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每一層衝擊波堆疊次數增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每一層衝擊波堆疊次數減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "spectral_throw_projectile_deceleration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spectral Throw Projectile Deceleration", + "N#|-1": "#% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Desaceleração de Projétil do Arremesso Espectral aumentada em #%", + "N#|-1": "Desaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение замедления снаряда Призрачного броска", + "N#|-1": "#% снижение замедления снаряда Призрачного броска" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการชะลอ Projectile ของ Spectral Throw #%", + "N#|-1": "ลดการชะลอ Projectile ของ Spectral Throw #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la décélération des Projectiles de Lancer spectral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un #%", + "N#|-1": "Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 무기 투척 투사체 감속 #% 증가", + "N#|-1": "환영 무기 투척 투사체 감속 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加靈體投擲 #% 投射物減速度", + "N#|-1": "減少靈體投擲 #% 投射物減速度" + } + }, + "flicker_strike_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flicker Strike Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Flicker Strike Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golpe Súbito aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano do Golpe Súbito reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Внезапного удара за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Внезапного удара за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Flicker Strike #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Flicker Strike #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Golpe Repentino aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño de Golpe Repentino reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加閃現打擊 #% 傷害", + "N#|-1": "每個狂怒球減少閃現打擊 #% 傷害" + } + }, + "puncture_maim_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% Chance for Puncture to Maim on hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Надрез имеет #% шанс изувечить при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Puncture มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 관통상이 힘줄 절단" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "放血擊中時有 #% 機率造成癱瘓" + } + }, + "arc_shock_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Arc Always Shocks", + "1|99": "Arc has #% chance to Shock" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Arco Sempre Eletriza", + "1|99": "Arco possui #% de chance de Eletrizar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Цепь молний всегда накладывает шок", + "1|99": "Цепь молний имеет #% шанс наложить шок" + }, + "Thai": { + "100|#": "Arc ทำให้ถูกช็อต", + "1|99": "Arc มีโอกาสถูกช็อต #%" + }, + "German": { + "100|#": "Lichtbogen schockt immer", + "1|99": "Lichtbogen hat #% Chance auf Schocken" + }, + "French": { + "100|#": "Arc électrique Électrocute toujours", + "1|99": "Arc électrique a #% de chances d'Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Arco Siempre Electrocuta", + "1|99": "Arco tiene #% de probablidad de Electrocutar" + }, + "Korean": { + "100|#": "연쇄 번개가 항상 감전 유발", + "1|99": "연쇄 번개 감전 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "電弧必定感電", + "1|99": "電弧有 #% 機率感電" + } + }, + "fire_nova_mine_num_of_additional_repeats": { + "English": { + "1|#": "Fire Nova Mine repeats an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina de Explosão de Fogo repete # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Мина кольца огня дополнительно срабатывает # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1|#": "Fire Nova Mine เพิ่มซ้ำอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Feuernova-Mine wiederholt sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de nova de feu se répète # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mina de Nova de Fuego se repite # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭발 지뢰가 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰新星地雷額外施放 # 次" + } + }, + "firestorm_explosion_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Firestorm explosion Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Firestorm explosion Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия взрыва Огненного шторма", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия взрыва Огненного шторма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 폭풍 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "화염 폭풍 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈炎風暴爆炸範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 烈炎風暴爆炸範圍效果" + } + }, + "flame_surge_damage_+%_vs_burning_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flame Surge Damage against Burning Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Flame Surge Damage against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Выброса пламени по горящим врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Выброса пламени по горящим врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害" + } + }, + "ice_spear_%_chance_to_gain_power_charge_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to gain a Power Charge on Critical Strike with Ice Spear" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Crítico com Lança de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Ледяным копьем" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสได้รับ Power Charge #% เมื่อคริติคอลด้วย Ice Spear" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico con Lanza de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 창 치명타 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰矛暴擊時有 #% 機率獲得一個暴擊球" + } + }, + "power_siphon_%_chance_to_gain_power_charge_on_kill": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to gain an additional Power Charge on Kill with Power Siphon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de ganhar uma Carga de Poder adicional ao Abater com Sifão do Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить дополнительный заряд энергии при убийстве Переливом энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะเพิ่มจำนวน Power Charge #% หากถูกฆ่าโดย Power Siphon " + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de ganar una Carga de Poder adicional al Matar con Robo de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 착취로 적 처치 시 #%의 확률로 추가 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用力量抽取擊殺敵人時有 #% 機率獲得 1 個額外的暴擊球" + } + }, + "melee_ancestor_totem_placement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ancestral Protector Totem Placement Speed", + "N#|-1": "#% reduced Ancestral Protector Totem Placement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости установки Защитника предков", + "N#|-1": "#% снижение скорости установки Защитника предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม Ancestral Protector", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วในการวางโทเทม Ancestral Protector" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer'", + "N#|-1": "#% verringerte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Colocación de Tótem de Protector Ancestral aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Colocación de Tótem de Protector Ancestral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 수호자 토템 설치 속도 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 수호자 토템 설치 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖衛士圖騰放置速度", + "N#|-1": "減少 #% 先祖衛士圖騰放置速度" + } + }, + "searing_bond_totem_placement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Searing Bond Totem Placement Speed", + "N#|-1": "#% reduced Searing Bond Totem Placement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости установки тотема Обжигающих уз", + "N#|-1": "#% снижение скорости установки тотема Обжигающих уз" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการระเบิด Searing Bond ตำแหน่งของโทเทม #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการระเบิด Searing Bond ตำแหน่งของโทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band'", + "N#|-1": "#% verringerte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Colocación de Tótem de Atadura Abrasadora aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Colocación de Tótem de Atadura Abrasadora reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 굴레 토템 설치 속도 #% 증가", + "N#|-1": "불타는 굴레 토템 설치 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 灼熱連結放置速度", + "N#|-1": "減少 #% 灼熱連結放置速度" + } + }, + "sweep_knockback_chance_%": { + "English": { + "1|#": "#% Sweep Knockback Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Empurrar com Varrida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отбросить Круговым взмахом" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% โอกาส Sweep ที่จะ Knockback" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance auf Zurückstoßen von 'Rundumschlag'" + }, + "French": { + "1|#": "#% aux chances de Repousser de Balayage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de Empujar con Barrido" + }, + "Korean": { + "1|#": "휩쓸기 밀어내기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 橫掃擊退機率" + } + }, + "frenzy_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frenzy Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Frenzy Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Frenesi por Carga de Frenesi aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Frenesi por Carga de Frenesi reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Бешенства за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Бешенства за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frenzy ต่อ Frenzy Charge #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frenzy ต่อ Frenzy Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Frenesí aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño de Frenesí reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 격분 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 격분 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個狂怒球增加 #% 狂怒傷害", + "N#|-1": "每個狂怒球減少 #% 狂怒傷害" + } + }, + "frenzy_%_chance_to_gain_additional_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% Chance on Frenzy to gain an additional Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance do Frenesi conceder uma Carga de Frenesi adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "Бешенство имеет #% шанс получить дополнительный заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% โอกาสที่ Frenzy จะได้เพิ่มจำนวน Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Raserei eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 상태 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狂怒狀態時有 #% 獲得一個額外的狂怒球" + } + }, + "elemental_hit_chance_to_freeze_shock_ignite_%": { + "English": { + "100|#": "Elemental Hit Always Freezes, Shocks and Ignites", + "1|99": "Elemental Hit has #% chance to Freeze, Shock and Ignite" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Acerto Elemental Sempre Congela, Eletriza e Incendeia", + "1|99": "Acerto Elemental tem #% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Удар стихии всегда замораживает, поджигает и накладывает шок", + "1|99": "Удар стихии имеет #% шанс заморозить, поджечь и наложить шок" + }, + "Thai": { + "100|#": "การโจมตีธาตุมีแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้", + "1|99": "การโจมตีธาตุมี #% เป็นโอกาสแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้" + }, + "German": { + "100|#": "'Elementartreffer' entzündet, schockt und friert immer ein", + "1|99": "'Elementartreffer' hat #% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden" + }, + "French": { + "100|#": "Frappe élémentaire Gèle, Électrocute et Embrase toujours", + "1|99": "Frappe élémentaire a #% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Choque Elemental Siempre Congela, Electrocuta y Quema", + "1|99": "Choque Elemental tiene una probabilidad de #% de Congelar, Electrocutar y Quemar" + }, + "Korean": { + "100|#": "원소의 일격이 항상 동결, 감전 및 점화 유발", + "1|99": "원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "元素打擊擊中必定造成冰凍、感電、點燃", + "1|99": "元素打擊擊中時有 #% 機率造成冰凍、感電、點燃" + } + }, + "glacial_cascade_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "#% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico da Cascata Glacial convertido para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของ Glacial Cascade ความเสียหายกายภาพจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens von 'Frostwelle' werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico de Cascada Glacial se convierte en Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 폭포 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰川之刺的 #% 物理傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "glacial_hammer_physical_damage_%_to_add_as_cold_damage": { + "English": { + "1|#": "#% of Glacial Hammer Physical Damage gained as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Леденящий молот наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Glacial Hammer ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht #% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño Físico de Martillo Glacial ganado como Daño de Hielo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 망치 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "ice_crash_physical_damage_%_to_add_as_cold_damage": { + "English": { + "1|#": "#% of Ice Crash Physical Damage gained as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ледяное сокрушение наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Ice Crash ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht #% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Fracas de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño Físico de Choque de Hielo ganado como Daño de Hielo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 충격 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得等同 #% 寒冰衝擊物理傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "spectre_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Raised Spectre Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Espectro Evocado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям призванных призраков" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Raised Spectre ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 망령 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幽魂 #% 元素抗性" + } + }, + "zombie_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Raised Zombies have #% to Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Zumbis Erguidos tem #% de Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Зомби имеют #% к сопротивлению стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของ Raised Zombie #%" + }, + "German": { + "#": "Erweckte Zombies haben #% zu Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Vos Zombies Réanimés ont #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los zombis levantados tienen #% a las resistencias elementales" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비의 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦 #% 元素抗性" + } + }, + "stone_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Stone Golem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям каменного голема" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Stone Golem ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von Steingolem" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Golem de roche" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra" + }, + "Korean": { + "#": "돌 골렘 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "巨石魔像 #% 元素抗性" + } + }, + "flame_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to increased Flame Golem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям голема огня" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Flame Golem ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von Flammengolem" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "화염 골렘 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "烈焰魔像 #% 元素抗性" + } + }, + "ice_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Ice Golem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям голема льда" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Ice Golem ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von Eisgolem" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Golem de glace" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음 골렘 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寒冰魔像 #% 元素抗性" + } + }, + "lightning_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Lightning Golem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Golem de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям голема молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Lightning Golem ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Golem de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 골렘 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電魔像 #% 元素抗性" + } + }, + "chaos_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Golem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Golem de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям голема хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Chaos Golem ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Golem de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 골렘 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌魔像 #% 元素抗性" + } + }, + "animate_guardian_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "#% to Animated Guardian Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям Аниматрона" + }, + "Thai": { + "#": "ที่จะ Animated Guardian ป้องกันทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Gardien animé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 수호자 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻化守衛 #% 元素抗性" + } + }, + "shock_nova_ring_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Shock Nova ring deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Shock Nova ring deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do anel da Explosão Elétrica aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do anel da Explosão Elétrica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кольца молний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кольца молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย วงแหวน ของ Shock Nova #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย วงแหวน ของ Shock Nova #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ring von Schocknova verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Ring von Schocknova verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité", + "N#|-1": "#% de Réduction des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño del anillo de Nova de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño del anillo de Nova de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 고리가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 고리가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加閃電新星 #% 電圈傷害", + "N#|-1": "減少閃電新星 #% 電圈傷害" + } + }, + "blast_rain_number_of_blasts": { + "English": { + "1": "Blast Rain fires an additional Arrow", + "#": "Blast Rain fires # additional Arrows" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chuva Explosiva dispara uma Flecha Adicional", + "#": "Chuva Explosiva dispara # Flechas Adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Дождь взрывов выпускает дополнительную стрелу", + "#": "Дождь взрывов выпускает дополнительных стрел: #" + }, + "Thai": { + "1": "Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "#": "Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil", + "#": "'Explosionsregen' feuert # zusätzliche Pfeile" + }, + "French": { + "1": "Pluie explosive tire une Flèche supplémentaire", + "#": "Pluie explosive tire # Flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional", + "#": "Lluvia de estallidos dispara # flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사", + "#": "폭발 화살비가 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "爆裂箭雨發射 1 支額外箭矢", + "#": "爆裂箭雨發射 # 支額外箭矢" + } + }, + "blast_rain_single_additional_projectile": { + "English": { + "#": "Blast Rain fires an additional Arrow" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chuva Explosiva dispara uma Flecha adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Дождь взрывов выпускает дополнительную стрелу" + }, + "Thai": { + "#": "Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "#": "'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil" + }, + "French": { + "#": "Pluie explosive tire une Flèche supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional" + }, + "Korean": { + "#": "폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "爆裂箭雨發射 1 支額外箭矢" + } + }, + "siphon_life_leech_from_damage_permyriad": { + "English": { + "#": "Essence Drain Regenerates #% of Debuff Damage as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dreno de Essência Regenera #% do Dano do Debuff como Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Похищение сущности регенерирует #% от урона отрицательного эффекта в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% จากผลดีบัฟของ Essence Drain" + }, + "German": { + "#": "Entkräften regeneriert #% des Schwächungsschadens als Leben" + }, + "French": { + "#": "Drain d'essence Régénère #% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Drenar Esencia Regenera #% del Daño de la Penalidad como Vida" + }, + "Korean": { + "#": "정수 흡수가 디버프 피해의 #%를 생명력으로 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靈魂吸取造成的 #% 持續傷害回復你的生命" + } + }, + "detonate_dead_%_chance_to_detonate_additional_corpse": { + "English": { + "1|#": "Detonate Dead has a #% chance to detonate an additional corpse" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Detonar Morto possui #% de chance de detonar um Cadáver adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подрыв трупа имеет #% шанс подорвать дополнительный труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "Detonate Dead มีโอกาสที่ระเบิดจำนวนศพเพิ่ม #% " + }, + "German": { + "1|#": "Leichenexplosion hat #% Chance, einen zusätzlichen Leichnam zu sprengen" + }, + "French": { + "1|#": "Explosion cadavérique a #% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Detonar Muertos tiene una probabilidad de #% de detonar un Cadáver adicional" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 폭발이 #%의 확률로 시체 1구 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "屍體爆破有 #% 機率爆炸 1 個額外屍體" + } + }, + "animate_weapon_chance_to_create_additional_copy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to create an additional Animate Weapon copy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Живое оружие имеет #% шанс создать дополнительную копию" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสที่จะสร้างจำนวนการก๊อปปี้เพิ่มของ Animate Weapon #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻化武器有 #% 機率額外召喚一個複製品" + } + }, + "decoy_totem_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Decoy Totem Life", + "N#|-1": "#% reduced Decoy Totem Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida do Totem Chamariz aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida do Totem Chamariz reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение здоровья тотема-приманки", + "N#|-1": "#% уменьшение здоровья тотема-приманки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตให้กับ Decoy Totem #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตให้กับ Decoy Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Leben von Ködertotem", + "N#|-1": "#% verringertes Leben von Ködertotem" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie de Totem leurre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida de Tótem de Señuelo aumentada un #%", + "N#|-1": "Vida de Tótem de Señuelo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미끼 토템 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "미끼 토템 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 誘餌圖騰生命", + "N#|-1": "減少 #% 誘餌圖騰生命" + } + }, + "devouring_totem_leech_per_second_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Devouring Totem Leech per second", + "N#|-1": "#% reduced Devouring Totem Leech per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em #%", + "N#|-1": "Dreno por segundo do Totem Devorador reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение похищения Поглощающего тотема в секунду", + "N#|-1": "#% уменьшение похищения Поглощающего тотема в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem #%", + "N#|-1": "ลดแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde", + "N#|-1": "#% verringerter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de vie par seconde de Totem vorace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un #%", + "N#|-1": "Absorción por segundo de Tótem Devorador reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 포식 토템 흡수 #% 증가", + "N#|-1": "1초마다 포식 토템 흡수 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 吞噬圖騰每秒偷取速度", + "N#|-1": "減少 #% 吞噬圖騰每秒偷取速度" + } + }, + "rejuvenation_totem_%_life_regeneration_added_as_mana_regeneration": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Rejuvenation Totem Life Regeneration as extra Mana Regeneration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% da Regeneração de Vida do Totem do Rejuvenescimento como Regeneração extra de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Добавляет #% от регенерации здоровья Восполняющим тотемом в виде регенерации маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา #% ของ พลังชีวิต ที่ฟื้นฟูจาก Rejuvenation Totem" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% der Lebensregeneration von Regenerationstotem als extra Manaregeneration" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez #% de la Régénération de Vie octroyée par Totem régénérant sous forme de Régénération de Mana supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Regeneración de Vida de Tótem de Rejuvenecimiento como Regeneración de Maná extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "회복 토템 생명력 재생의 #%를 추가 마나 재생으로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得回春圖騰 #% 的生命回復作為額外的魔力回復" + } + }, + "rejuvenation_totem_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rejuvenation Totem Aura Effect", + "N#|-1": "#% reduced Rejuvenation Totem Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Восполняющего тотема", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Восполняющего тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม #% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem", + "N#|-1": "ลด #% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurenwirkung von Regenerationstotem", + "N#|-1": "#% verringerte Aurenwirkung von Regenerationstotem" + }, + "French": { + "1|#": "Totem régénérant a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Totem régénérant a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "회복 토템 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "회복 토템 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 回春圖騰光環效果", + "N#|-1": "減少 #% 回春圖騰光環效果" + } + }, + "wild_strike_num_of_additional_projectiles_in_chain": { + "English": { + "1": "Wild Strike's Beam Chains an additional time", + "2|#": "Wild Strike's Beam Chains an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia uma vez adicional", + "2|#": "Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Луч Шального удара поражает дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Луч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "ลำแสงของสกิล Wild Strike ชิ่งเพิ่มอีก # ครั้ง", + "2|#": "ลำแสงของสกิล Wild Strike ชิ่งเพิ่มอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Rayons de Frappe déchaînée Ricochent une fois supplémentaire", + "2|#": "Les Rayons de Frappe déchaînée Ricochent # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los haces de Golpe salvaje se encadenan una vez adicional", + "2|#": "Los haces de Golpe salvaje se encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "사나운 타격의 광선이 1회 추가 연쇄", + "2|#": "사나운 타격의 광선이 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "野性打擊的光束連鎖額外 1 次", + "2|#": "野性打擊的光束連鎖額外 # 次" + } + }, + "summon_skeletons_num_additional_warrior_skeletons": { + "English": { + "1": "Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton", + "2|#": "Summon # additional Skeleton Warriors with Summon Skeleton" + }, + "Portuguese": { + "1": "Convoca um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueletos", + "2|#": "Convoca # Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos" + }, + "Russian": { + "1": "Сотворение скелета создает дополнительного скелета-воина", + "2|#": "Сотворение скелета создает дополнительных скелетов-воинов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เสก Skeleton Warrior อีกตัวด้วยคาถา Summon Skeleton", + "2|#": "เสก Skeleton Warrior อีก # ตัวด้วยคาถา Summon Skeleton" + }, + "German": { + "1": "Beschwört ein zusätzliches Skelett mit 'Skelett beschwören'", + "2|#": "Beschwört # zusätzliche Skelette mit 'Skelett beschwören'" + }, + "French": { + "1": "Invoque un Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes", + "2|#": "Invoque # Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1": "Invoca un Guerrero Esqueleto adicional con Invocar Esqueletos", + "2|#": "Invoca # Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos" + }, + "Korean": { + "1": "해골 소환이 해골 전사 1마리 추가 소환", + "2|#": "해골 소환이 해골 전사 #마리 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "召喚骷髏召喚一個額外骷髏戰士", + "2|#": "召喚骷髏召喚 # 個額外骷髏戰士" + } + }, + "shockwave_totem_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shockwave Totem Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Shockwave Totem Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Сотрясающего тотема", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Сотрясающего тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Shockwave Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Shockwave Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Totem sismique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격파 토템 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "충격파 토템 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 震波圖騰施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 震波圖騰施放速度" + } + }, + "devouring_totem_%_chance_to_consume_additional_corpse": { + "English": { + "1|#": "Devouring Totem has #% Chance to Consume an additional corpse", + "N#|-1": "Devouring Totem has #% Chance to Consume an additional corpse" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens Devoradores tem #% de Chance de Consumir um cadáver adicional", + "N#|-1": "Totens Devoradores tem #% de Chance de Consumir um cadáver adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "Поглощающий тотем имеет #% шанс поглотить дополнительный труп", + "N#|-1": "Поглощающий тотем имеет #% шанс поглотить дополнительный труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "Devouring Totem มีโอกาส #% ที่จะดูดกลืนศพเพิ่มอีกหนึ่งศพ", + "N#|-1": "Devouring Totem มีโอกาส #% ที่จะดูดกลืนศพลดอีกหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "1|#": "'Aasfresser-Totem' hat #% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchen", + "N#|-1": "'Aasfresser-Totem' hat #% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchen" + }, + "French": { + "1|#": "Totem vorace a #% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire", + "N#|-1": "Totem vorace a #% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tótem Devorador tiene un #% de probabilidad de consumir un cadáver adicional", + "N#|-1": "Tótem Devorador tiene un #% de probabilidad de consumir un cadáver adicional" + }, + "Korean": { + "1|#": "포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 #% 획득", + "N#|-1": "포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 #% 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "吞噬圖騰有 #% 機率消耗 1 個額外屍體", + "N#|-1": "吞噬圖騰有 #% 機率消耗 1 個額外屍體" + } + }, + "siege_ballista_totem_placement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Siege Ballista has #% increased Totem Placement Speed", + "N#|-1": "Siege Ballista has #% reduced Totem Placement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Balista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em #%", + "N#|-1": "Balista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости установки Осадной баллисты", + "N#|-1": "#% снижение скорости установки Осадной баллисты" + }, + "Thai": { + "1|#": "Siege Ballista จะเพิ่มความเร็วในการวางโทเทมขึ้น #%", + "N#|-1": "Siege Ballista จะลดความเร็วในการวางโทเทมลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Belagerungsballiste' hat #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Belagerungsballiste' hat #% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Baliste de siège a #% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems", + "N#|-1": "Baliste de siège a #% de Réduction de Vitesse de placement des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Balista de asedio tiene su velocidad de colocación de tótems aumentada un #%", + "N#|-1": "Balista de asedio tiene su velocidad de colocación de tótems reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 #% 증가", + "N#|-1": "공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻城砲塔增加 #% 圖騰放置速度", + "N#|-1": "攻城砲塔減少 #% 圖騰放置速度" + } + }, + "incinerate_damage_+%_per_stage": { + "English": { + "1|#": "#% increased Incinerate Damage for each stage", + "N#|-1": "#% reduced Incinerate Damage for each stage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Incinerar aumentado em #% a cada estágio", + "N#|-1": "Dano do Incinerar reduzido em #% a cada estágio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Испепеления за каждую стадию", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Испепеления за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incinerar aumentado un #% por cada fase", + "N#|-1": "Daño de Incinerar reducido un #% por cada fase" + }, + "Korean": { + "1|#": "단계 하나당 소각 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단계마다 소각 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加燒毀 #% 每一階的傷害", + "N#|-1": "減少燒毀 #% 每一階的傷害" + } + }, + "poachers_mark_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poacher's Mark Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Poacher's Mark Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Marca do Larápio aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Marca do Larápio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Метки браконьера", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Метки браконьера" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Poacher's Mark #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Poacher's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du braconnier", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Marque du braconnier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Símbolo del Cazador Furtivo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Símbolo del Cazador Furtivo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "밀렵꾼의 징표 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "밀렵꾼의 징표 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盜獵者印記的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 盜獵者印記的詛咒效果" + } + }, + "projectile_weakness_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Sniper's Mark has #% increased Curse Effect", + "N#|-1": "Sniper's Mark has #% reduced Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca do Atirador tem Efeito de Maldição aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca do Atirador tem Efeito de Maldição reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Метки снайпера", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Метки снайпера" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Mal des Scharfschützen' hat #% erhöhte Fluchwirkung", + "N#|-1": "'Mal des Scharfschützen' hat #% verringerte Fluchwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Marque du tireur d'élite a #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Marque du tireur d'élite a #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Señal del tirador tiene su efecto de maldición aumentado un #%", + "N#|-1": "Señal del tirador tiene su efecto de maldición reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저격수의 징표 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "저격수의 징표 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狙擊者印記增加 #% 詛咒效果", + "N#|-1": "狙擊者印記減少 #% 詛咒效果" + } + }, + "temporal_chains_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Temporal Chains Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Temporal Chains Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Grilhões Temporais reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Пут времени", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Пут времени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Temporal Chains #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Temporal Chains #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Cadenas Temporales reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 사슬 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 사슬 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 時空鎖鏈的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 時空鎖鏈的詛咒效果" + } + }, + "assassins_mark_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Assassin's Mark Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Assassin's Mark Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Marca do Assassino aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Marca do Assassino reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Метки убийцы", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Метки убийцы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Assassin's Mark #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Assassin's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque de l'assassin", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Marque de l'assassin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la maldición Señal del Asesino aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la maldición Señal del Asesino reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "암살자의 징표 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "암살자의 징표 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 刺客印記的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 刺客印記的詛咒效果" + } + }, + "conductivity_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Conductivity Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Conductivity Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Condutividade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Проводимости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Проводимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Conductivity #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Conductivity #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Conductivité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Conductividad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전도성 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "전도성 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 導電的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 導電的詛咒效果" + } + }, + "elemental_weakness_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Weakness Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Weakness Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Fraqueza Elemental reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Уязвимости к стихиям", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Уязвимости к стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Elemental Weakness #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Elemental Weakness #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Debilidad Elemental reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 약화 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "원소 약화 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素要害的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 元素要害的詛咒效果" + } + }, + "enfeeble_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Enfeeble Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Enfeeble Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Debilitar aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Debilitar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Слабости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Слабости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Enfeeble #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Enfeeble #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Schwächen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement'" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Debilitar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "쇠약화 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "쇠약화 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 衰弱的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 衰弱的詛咒效果" + } + }, + "flammability_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Flammability Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Flammability Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Flamabilidade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Горючести", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Горючести" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Flammability #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Flammability #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Inflamabilidad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인화성 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "인화성 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 易燃的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 易燃的詛咒效果" + } + }, + "frostbite_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frostbite Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Frostbite Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Congelabilidade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Обморожения", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Обморожения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Frostbite #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Frostbite #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Frilosité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Congelación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동상 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "동상 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 凍傷的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 凍傷的詛咒效果" + } + }, + "punishment_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Punishment Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Punishment Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Punição aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Punição reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Наказания", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Наказания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Punishment #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Punishment #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Bestrafung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Punition" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Castigo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Castigo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "응징 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "응징 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 懲戒的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 懲戒的詛咒效果" + } + }, + "vulnerability_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vulnerability Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Vulnerability Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Vulnerabilidade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Беззащитности", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Беззащитности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Vulnerability #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Vulnerability #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Vulnerabilidad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "취약성 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "취약성 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 脆弱的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 脆弱的詛咒效果" + } + }, + "warlords_mark_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warlord's Mark Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Warlord's Mark Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Метки вождя", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Метки вождя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전쟁군주의 징표 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "전쟁군주의 징표 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 督軍印記的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 督軍印記的詛咒效果" + } + }, + "display_attack_with_word_of_ire_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Word of Ire when Hit", + "100|#": "Trigger Word of Ire when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Palavra da Ira quando Acertado", + "100|#": "Ativa Palavra da Ira quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Слова гнева при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Слова гнева при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสใช้ Word of Ire #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ใช้ Word of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Mot de Hargne en étant Touché", + "100|#": "Déclenche Mot de Hargne en étant Touché" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Palabra de Ira al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Palabra de Ira al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 노여움의 명령 발동", + "100|#": "피격 시 노여움의 명령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發雷霆之誓", + "100|#": "被擊中時觸發雷霆之誓" + } + }, + "display_attack_with_edict_of_ire_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Edict of Ire when Hit", + "100|#": "Trigger Edict of Ire when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Édito da Ira quando Acertado", + "100|#": "Ativa Édito da Ira quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Эдикта гнева при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Эдикта гнева при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสใช้ Edict of Ire #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ใช้ Edict of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Édit de Hargne en étant Touché", + "100|#": "Déclenche Édit de Hargne en étant Touché" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Edicto de Ira al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Edicto de Ira al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 노여움의 칙령 발동", + "100|#": "피격 시 노여움의 칙령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發雷霆之律", + "100|#": "被擊中時觸發雷霆之律" + } + }, + "display_attack_with_decree_of_ire_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Decree of Ire when Hit", + "100|#": "Trigger Decree of Ire when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Decreto da Ira quando Acertado", + "100|#": "Ativa Decreto da Ira quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Указа гнева при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Указа гнева при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสใช้ Decree of Ire #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ใช้ Decree of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Décret de Hargne en étant Touché", + "100|#": "Déclenche Décret de Hargne en étant Touché" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Decreto de Ira al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Decreto de Ira al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 노여움의 법령 발동", + "100|#": "피격 시 노여움의 법령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發雷霆之令", + "100|#": "被擊中時觸發雷霆之令" + } + }, + "display_attack_with_commandment_of_ire_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Trigger Commandment of Ire when Hit", + "100|#": "Trigger Commandment of Ire when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ativar Mandamento da Ira quando Acertado", + "100|#": "Ativa Mandamento da Ira quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс вызвать срабатывание Приказа гнева при получении удара", + "100|#": "Вызывает срабатывание Приказа гнева при получении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสใช้ Commandment of Ire #% ถ้าถูกโจมตีโดน", + "100|#": "ใช้ Commandment of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' auszulösen", + "100|#": "Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de déclencher Commandement de Hargne en étant Touché", + "100|#": "Déclenche Commandement de Hargne en étant Touché" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Activar Mandamiento de Ira al ser Golpeado", + "100|#": "Activa Mandamiento de Ira al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 노여움의 율령 발동", + "100|#": "피격 시 노여움의 율령 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率觸發雷霆之誡", + "100|#": "被擊中時觸發雷霆之誡" + } + }, + "arctic_armour_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Arctic Armour Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Arctic Armour Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff da Armadura Ártica reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Северной брони", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Северной брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour #%", + "N#|-1": "เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique d'Armure arctique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Armadura Ártica reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한기의 방어구 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "한기의 방어구 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 極地裝甲增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 極地裝甲增益效果" + } + }, + "convocation_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Convocation Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Convocation Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do buff da Convocação aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do buff da Convocação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Сбора", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Сбора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Buff ผลของ Convocation #%", + "N#|-1": "เพิ่ม Buff ผลของ Convocation #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Sammeln'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Convocation", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Convocatoria aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소집 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "소집 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 號召增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 號召增益效果" + } + }, + "molten_shell_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Molten Shell Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Molten Shell Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff do Escudo Flamejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff do Escudo Flamejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Расплавленного панциря", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Расплавленного панциря" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Buff ผลของ Molten Shell #%", + "N#|-1": "เพิ่ม Buff ผลของ Molten Shell #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Carapace volcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Carapace volcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Coraza Fundida aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Coraza Fundida reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 방패 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "용암 방패 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔岩護盾增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 熔岩護盾增益效果" + } + }, + "immortal_call_%_chance_to_not_consume_endurance_charges": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Immortal Call to increase Duration without removing Endurance Charges", + "100|#": "Immortal Call increases Duration without removing Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance do Chamado Imortal aumentar a Duração sem remover Cargas de Tolerância", + "100|#": "Chamado Imortal aumenta a Duração sem remover Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс, что Призыв к бессмертию увеличит длительность, не снимая заряды выносливости", + "100|#": "Призыв к бессмертию увеличивает длительность, не снимая заряды выносливости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะเพิ่มระยะเวลาของ Immortal Call โดยไม่เสีย Endurance Charge", + "100|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Immortal Call โดยไม่เสีย Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass die Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' verlängert wird, ohne Widerstands-Ladungen zu verbrauchen", + "100|#": "Die Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' wird verlängert, ohne Widerstands-Ladungen zu verbrauchen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances que l'Augmentation de Durée de Clameur d'immortalité ne consomme pas de Charges d'endurance", + "100|#": "Clameur d'immortalité ne consomme pas de Charges d'endurance pour Augmenter sa Durée" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de que Llamado Inmortal aumente la Duración sin eliminar Cargas de Aguante", + "100|#": "Llamado Inmortal aumenta la Duración sin eliminar Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가", + "100|#": "인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率不用消耗耐力球,增加不朽怒嚎持續時間", + "100|#": "不用消耗耐力球,增加不朽怒嚎持續時間" + } + }, + "phase_run_%_chance_to_not_consume_frenzy_charges": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Phase Run to increase Duration without removing Frenzy Charges", + "100|#": "Phase Run increases Duration without removing Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Trespassar aumentar a Duração sem remover Cargas de Frenesi", + "100|#": "Trespassar aumenta a Duração sem remover Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды ярости", + "100|#": "Призрачный бег увеличивает длительность, не снимая заряды ярости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะเพิ่มระยะเวลาของ Phase Run โดยไม่เสีย Frenzy Charge", + "100|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Phase Run โดยไม่เสีย Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen", + "100|#": "Die Dauer von 'Schemensprint' wird verlängert, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie", + "100|#": "Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie pour Augmenter sa Durée" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí", + "100|#": "Traspasar aumenta la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가", + "100|#": "격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間", + "100|#": "不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間" + } + }, + "shrapnel_shot_physical_damage_%_to_add_as_lightning_damage": { + "English": { + "1|#": "#% of Galvanic Arrow Physical Damage gained as extra Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% физического урона Электризующей стрелы в виде дополнительного урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Galvanic Arrow ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als zusätzlichen Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño físico de Flecha galvánica se gana como daño extra de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 화살 물리 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電流箭矢物理傷害的 #% 獲得為額外閃電傷害" + } + }, + "tempest_shield_num_of_additional_projectiles_in_chain": { + "English": { + "1": "Tempest Shield chains an additional time", + "2|#": "Tempest Shield chains an additional # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Escudo da Tempestade ricocheteia uma vez adicional", + "2|#": "Escudo da Tempestade ricocheteia # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Щит бури поражает дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Щит бури поражает дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "Tempest Shield ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "Tempest Shield ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Geladener Schild' verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "'Geladener Schild' verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Bouclier de la tempête Ricoche une fois supplémentaire", + "2|#": "Bouclier de la tempête Ricoche # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Escudo de Tempestad se encadena una vez adicional", + "2|#": "Escudo de Tempestad se encadena # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "폭풍의 방패 1회 추가 연쇄", + "2|#": "폭풍의 방패 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "暴風之盾額外連鎖一次", + "2|#": "暴風之盾額外連鎖 # 次" + } + }, + "arctic_armour_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Arctic Armour has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Arctic Armour has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura Ártica tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Armadura Ártica tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Северной бронёй", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Северной бронёй" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Arctic Armour #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Arctic Armour #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Arktische Rüstung' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Arktische Rüstung' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Armure arctique", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Armure arctique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura ártica tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "한기의 방어구의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "한기의 방어구의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "極地裝甲增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "極地裝甲減少 #% 魔力保留" + } + }, + "herald_of_ash_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Ash has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Herald of Ash has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Flamejante tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Arauto Flamejante tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Вестником пепла", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Вестником пепла" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ สาส์นแห่งธุลี #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ สาส์นแห่งธุลี #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Asche' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Herold der Asche' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Héraut de la cendre", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Héraut de la cendre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Ceniza tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Ceniza tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "재의 전령의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "재의 전령의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "灰燼之捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "灰燼之捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "herald_of_ice_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Ice has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Herald of Ice has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Glacial tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Arauto Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Вестником льда", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Вестником льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ สาส์นแห่งน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ สาส์นแห่งน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold des Eises' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Herold des Eises' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Héraut de la glace", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Héraut de la glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Hielo tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Hielo tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 전령의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 전령의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜之捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "冰霜之捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "herald_of_thunder_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Thunder has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Herald of Thunder has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Trovejante tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Arauto Trovejante tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Вестником грома", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Вестником грома" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ สาส์นแห่งสายฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ สาส์นแห่งสายฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold des Donners' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Herold des Donners' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Héraut du tonnerre", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Héraut du tonnerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Trueno tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Trueno tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "천둥의 전령의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電之捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "閃電之捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "clarity_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Clarity has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Clarity has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Clareza tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Clareza tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Ясностью ума", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Ясностью ума" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Clarity #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Clarity #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Klarheit' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Klarheit' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Clarté", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Clarté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Claridad tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Claridad tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "명상의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "명상의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "清晰增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "清晰減少 #% 魔力保留" + } + }, + "hatred_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Hatred has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Hatred has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ódio tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Ódio tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Холодной ненавистью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Холодной ненавистью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Hatred #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Hatred #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Hass' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Hass' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Haine", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Haine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Odio tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Odio tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "증오의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "증오의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "憎恨增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "憎恨減少 #% 魔力保留" + } + }, + "purity_of_ice_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Ice has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Purity of Ice has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza Glacial tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Pureza Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Спасением от холода", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Ice #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Purity of Ice #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Reinheit des Eises' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté de la glace", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de Hielo tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 순수함의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 순수함의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜淨化增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "冰霜淨化減少 #% 魔力保留" + } + }, + "determination_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Determination has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Determination has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Determinação tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Determinação tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Решимостью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Determination #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Determination #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Entschlossenheit' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Détermination", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Détermination" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Determinación tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Determinación tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결의의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "결의의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "堅定增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "堅定減少 #% 魔力保留" + } + }, + "discipline_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Discipline has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Discipline has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Disciplina tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Disciplina tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Дисциплиной", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Дисциплиной" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Discipline #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Discipline #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Disziplin' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Disziplin' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Discipline", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Discipline" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Disciplina tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Disciplina tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "단련의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "단련의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "紀律增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "紀律減少 #% 魔力保留" + } + }, + "purity_of_elements_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Elements has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Purity of Elements has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza Elementar tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Pureza Elementar tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Спасением от стихий", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Elements #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Purity of Elements #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit der Elemente' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Reinheit der Elemente' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté des éléments", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소의 순수함의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "원소의 순수함의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "元素淨化增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "元素淨化減少 #% 魔力保留" + } + }, + "purity_of_fire_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Fire has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Purity of Fire has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza Ardente tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Pureza Ardente tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Спасением от огня", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Fire #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Purity of Fire #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Reinheit des Feuers' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté du feu", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de Fuego tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불의 순수함의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "불의 순수함의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰淨化增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "火焰淨化減少 #% 魔力保留" + } + }, + "purity_of_lightning_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Purity of Lightning has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Purity of Lightning has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pureza Elétrica tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Pureza Elétrica tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Спасением от молний", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Lightning #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Purity of Lightning #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Reinheit des Blitzes' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté de la foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pureza de Rayo tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개의 순수함의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "번개의 순수함의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電淨化增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "閃電淨化減少 #% 魔力保留" + } + }, + "vitality_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Vitality has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Vitality has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vitalidade tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Vitalidade tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Живучестью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Живучестью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Vitality #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Vitality #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Vitalität' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Vitalität' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Vitalité", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vitalidad tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활력의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "활력의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "活力增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "活力減少 #% 魔力保留" + } + }, + "wrath_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Wrath has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Wrath has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ira tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Ira tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Грозным гневом", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Грозным гневом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Wrath #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Wrath #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zorn' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Zorn' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Fureur", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Fureur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cólera tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Cólera tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "진노의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "진노의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雷霆增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "雷霆減少 #% 魔力保留" + } + }, + "grace_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Grace has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Grace has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Graça tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Graça tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Грацией", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Грацией" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Grace #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Grace #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Anmut' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Anmut' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Grâce", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Grâce" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gracia tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Gracia tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "은총의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "은총의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "優雅增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "優雅減少 #% 魔力保留" + } + }, + "haste_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Haste has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Haste has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ímpeto tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Ímpeto tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Спешкой", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Спешкой" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Haste #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Haste #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Hast' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Hast' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Hâte", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Hâte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Celeridad tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Celeridad tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "가속의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "가속의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迅捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "迅捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "chaos_weakness_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Despair has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Despair has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Desespero têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Desespero têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Отчаянием в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Отчаянием в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Despair #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Despair #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Verzweiflung' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Verzweiflung' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Désespoir a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Désespoir a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Desesperación tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Desesperación tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放絕望,絕望增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放絕望,絕望減少 #% 魔力保留" + } + }, + "conductivity_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Conductivity has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Conductivity has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Condutividade têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Condutividade têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Проводимостью в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Проводимостью в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Conductivity #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Conductivity #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Leitfähigkeit' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Leitfähigkeit' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Conductivité a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Conductivité a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Conductividad tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Conductividad tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放導電,導電增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放導電,導電減少 #% 魔力保留" + } + }, + "flammability_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Flammability has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Flammability has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flamabilidade têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Flamabilidade têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Горючестью в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Горючестью в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Flammability #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Flammability #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Entflammbarkeit' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Entflammbarkeit' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Inflammabilité a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Inflammabilité a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inflamabilidad tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Inflamabilidad tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放易燃,易燃增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放易燃,易燃減少 #% 魔力保留" + } + }, + "frostbite_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Frostbite has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Frostbite has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Congelabilidade têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Congelabilidade têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Обморожением в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Обморожением в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Frostbite #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Frostbite #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Schneidende Kälte' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Schneidende Kälte' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Frilosité a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Frilosité a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Congelación tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Congelación tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放凍傷,凍傷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放凍傷,凍傷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "temporal_chains_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Temporal Chains has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Temporal Chains has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Grilhões Temporais têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Grilhões Temporais têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Путами времени в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Путами времени в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Temporal Chains #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Temporal Chains #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Fesseln der Zeit'' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Fesseln der Zeit'' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Chaînes temporelles a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Chaînes temporelles a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cadenas temporales tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Cadenas temporales tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放時空鎖鏈,時空鎖鏈增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放時空鎖鏈,時空鎖鏈減少 #% 魔力保留" + } + }, + "vulnerability_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Vulnerability has #% increased Mana Reservation if Cast as an Aura", + "N#|-1": "Vulnerability has #% reduced Mana Reservation if Cast as an Aura" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vulnerabilidade têm Reserva de Mana aumentada em #% se Conjurada como uma Aura", + "N#|-1": "Vulnerabilidade têm Reserva de Mana reduzida em #% se Conjurada como uma Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Беззащитностью в виде ауры", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Беззащитностью в виде ауры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Vulnerability #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Vulnerability #% หากมันถูกร่ายเป็น ออร่า" + }, + "German": { + "1|#": "'Verwundbarkeit' hat #% erhöhte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird", + "N#|-1": "'Verwundbarkeit' hat #% verringerte Manareservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Vulnérabilité a #% d'Augmentation du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura", + "N#|-1": "L'Aptitude Vulnérabilité a #% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vulnerabilidad tiene su reserva de maná aumentada un #% si se lanza como un aura", + "N#|-1": "Vulnerabilidad tiene su reserva de maná reducida un #% si se lanza como un aura" + }, + "Korean": { + "1|#": "취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若以光環施放脆弱,脆弱增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "若以光環施放脆弱,脆弱減少 #% 魔力保留" + } + }, + "cannot_be_stunned_while_at_max_endurance_charges": { + "English": { + "#": "You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Atordoado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถถูกทำให้มึนในขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Étourdi(e) lorsque vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전 시 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "耐力球數到達最大時不會被暈眩" + } + }, + "life_regenerate_rate_per_second_%_while_totem_active": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second while you have a Totem", + "N#|-1": "Degenerate #% of Life per second while you have a Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto possuir um Totem", + "N#|-1": "Degenera #% de Vida por segundo enquanto possuir um Totem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду, пока у вас есть активный тотем", + "N#|-1": "Отнимает #% здоровья в секунду, пока у вас есть активный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะที่มีโทเทม", + "N#|-1": "สูญเสียพลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะที่มีโทเทม" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr über ein Totem verfügt", + "N#|-1": "Verliert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr über ein Totem verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem", + "N#|-1": "Vous Dégénérez #% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de vida por segundo mientras tengas un tótem", + "N#|-1": "Pierdes un #% de vida por segundo mientras tengas un tótem" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생", + "N#|-1": "토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有圖騰時,每秒回復 #% 生命", + "N#|-1": "當你有圖騰時,每秒失去 #% 生命" + } + }, + "gain_attack_and_cast_speed_+%_for_4_seconds_if_taken_savage_hit": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've taken a Savage\\nHit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if you've taken a Savage\\nHit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se você\\nsofreu um Golpe Brutal Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% se você\\nsofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно\\nвы получали Жестокий удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если недавно\\nвы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem \\nschweren Treffer", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem \\nschweren Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation\\nSi vous avez subi un Coup brutal Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation\\nSi vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우\\n공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 시전한 경우\\n공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內你有受到殘暴打擊,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "若近期內你有受到殘暴打擊,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "berserker_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage", + "N#|-1": "#% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano", + "N#|-1": "#% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона", + "N#|-1": "На #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหาย Berserker มากขึ้น #%", + "N#|-1": "ความเสียหาย Berserker น้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden", + "N#|-1": "#% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño", + "N#|-1": "#% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 #% 증폭", + "N#|-1": "피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多傷害", + "N#|-1": "#% 較少傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "Take #% increased Elemental Damage while on Consecrated Ground", + "N#|-1": "Take #% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sofre #% de Dano Elemental aumentado enquanto estiver sobre Solo Sagrado", + "N#|-1": "Sofre #% de Dano Elemental reduzido enquanto estiver sobre Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Получает увеличенный на #% урон от стихий, находясь на освящённой земле", + "N#|-1": "Получает уменьшенный на #% урон от стихий, находясь на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับ #% เพิ่มความเสียหายธาตุเมื่อยืนอยู่ใน Consecrated Ground", + "N#|-1": "ได้รับ #% ลดความเสียหายธาตุเมื่อยืนอยู่ใน Consecrated Ground" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% erhöhten Elementarschaden während auf geweihtem Boden", + "N#|-1": "Erleidet #% verringerten Elementarschaden während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis en étant sur du Sol consacré", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Sufres #% de Daño Elemental aumentado mientras estés en Suelo Sagrado", + "N#|-1": "Sufres #% de Daño Elemental reducido mientras estés en Suelo Sagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대에 있는 동안 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在奉獻地面上時增加 #% 承受的元素傷害", + "N#|-1": "在奉獻地面上時減少 #% 承受的元素傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_enemies_with_elemental_status_ailments": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Enemies affected\\nby Elemental Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Enemies affected\\nby Elemental Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico contra Inimigos afetados\\npor Afecções Elementais aumentado em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico contra Inimigos afetados\\npor Afecções Elementais reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по врагам, находящимся под действием\\nстихийных состояний", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по врагам, находящимся под действием\\nстихийных состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von \\nelementaren Beeinträchtigungen betroffen sind", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von \\nelementaren Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les\\nEnnemis affectés par des Altérations élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les\\nEnnemis affectés par des Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos afectados\\npor Achaques Elementales aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos afectados\\npor Achaques Elementales reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상이 유발된 적 공격 시 치명타 확률\\n#% 증가", + "N#|-1": "원소 상태 이상이 유발된 적 공격 시 치명타 확률\\n#% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對元素異常狀態敵人 \\n增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對元素異常狀態敵人 \\n減少 #% 暴擊率" + } + }, + "%_chance_to_gain_power_charge_on_placing_a_totem": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge when you Summon a Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando posicionar um Totem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при установке тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่ได้รับ Power Charge เมื่อคุณวางโทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, beim Platzieren eines Totems eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 소환 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你放置圖騰時有 #% 機率獲得一個暴擊球" + } + }, + "gain_elemental_conflux_for_X_ms_when_you_kill_a_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Gain Elemental Conflux for # seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba Confluência Elemental por # segundos ao Abater um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Слияние стихий на # секунд(-ы) при убийстве редкого или уникального монстра" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Elemental Conflux # วินาทีเมื่อคุณสังหารศัตรูที่เป็น Rare หรือ Unique " + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Elementarkonfluenz' für # Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Gagnez Conflux élémentaire pendant # secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Confluencia Elemental por # segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 #초 동안 원소 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺稀有或傳奇怪物時獲得 # 秒元素匯流" + } + }, + "enemies_chaos_resistance_%_while_cursed": { + "English": { + "#": "Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos que você Amaldiçoa possuem #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Проклятые вами враги имеют #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูของคุณมีคำสาปการป้องกันเคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr verflucht, haben #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez ont #% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que Maldices tienen #% a la Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "저주를 건 적의 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "受到你詛咒的敵人 #% 混沌抗性" + } + }, + "damage_+%_for_4_seconds_when_you_kill_a_cursed_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently", + "N#|-1": "#% increased Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você Abateu um Inimigo Amaldiçoado Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você Abateu um Inimigo Amaldiçoado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы убили проклятого врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы убили проклятого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถุกคำสาปจะเพิ่มความเสียหาย #% เป็นเวลา 4 วินาที", + "N#|-1": "เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถุกคำสาปจะลดความเสียหาย #% เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi maudit Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi maudit Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 저주받은 적 처치 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 저주받은 적 처치 시 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期內有擊殺被詛咒的敵人,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你近期內有擊殺被詛咒的敵人,減少 #% 傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_and_minion_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "1|#": "You and your Minions have #% Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e seus Lacaios têm #% de Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение получаемого вами и вашими приспешниками физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียลมี #% ลดความเสียหายจากกายภาพ" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Créatures ont #% de Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus Esbirros tienen #% de Reducción de Daño Físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 소환수의 물리 피해 감소 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加你和你的召喚物 #% 物理傷害減免" + } + }, + "offering_spells_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Offerings", + "N#|-1": "#% reduced effect of Offerings" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito das Oferendas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito das Oferendas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Подношений", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Подношений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสกิล Offering #%", + "N#|-1": "ลดผลของสกิล Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Opfern", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Opfern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets des Offrandes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets des Offrandes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Ofrendas aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Ofrendas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공물 효과 #% 증가", + "N#|-1": "공물 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 獻祭效果", + "N#|-1": "減少 #% 獻祭效果" + } + }, + "additional_block_chance_%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "#": "You and nearby Allies have #% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Aliados próximos têm #% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники имеете #% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีโอกาสบล็อคการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus aliados cercanos tienen #% de probabilidad de bloquear daño de ataques" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你和附近友方 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "You and nearby Allies have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em #%", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos têm Velocidade de Ataque e Conjuração reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "У вас и ближайших союзников на #% повышена скорость атаки и сотворения чар", + "N#|-1": "У вас и ближайших союзников на #% снижена скорость атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "你和附近友方減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_cast_movement_speed_+%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies have #% increased Attack, Cast and Movement Speed", + "N#|-1": "You and nearby Allies have #% reduced Attack, Cast and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos têm Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos têm Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "У вас и ближайших союзников на #% повышена скорость атаки, передвижения и сотворения чар", + "N#|-1": "У вас и ближайших союзников на #% снижена скорость атаки, передвижения и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย และเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดความเร็วในการโจมตี, ร่าย และเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% de Réduction de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "你和附近友方減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "chaos_resistance_%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "#": "You and nearby Allies have #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Aliados próximos têm #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники имеете #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus aliados cercanos tienen #% a la resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 주변 동료들의 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你和附近友方 #% 混沌抗性" + } + }, + "damage_+%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies deal #% increased Damage", + "N#|-1": "You and nearby Allies deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники наносите уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย #%", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你和附近友方減少 #% 傷害" + } + }, + "elemental_resistances_+%_for_you_and_allies_affected_by_your_auras": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies have #% to Elemental Resistances", + "N#|-1": "You and nearby Allies have #% to Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos têm #% de Todas as Resistências Elementais", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos têm #% de Todas as Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники имеете #% к сопротивлению стихиям", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники имеете #% к сопротивлению стихиям" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีต้านทาน ทุกธาตุ #%", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% zu Elementarwiderständen", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% zu Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% à toutes les Résistances élémentaires", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos tienen #% a las resistencias elementales", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos tienen #% a las resistencias elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 원소 저항 #%", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方 #% 元素抗性", + "N#|-1": "你和附近友方 #% 元素抗性" + } + }, + "you_and_allies_affected_by_your_placed_banners_regenerate_%_life_per_minute_per_stage": { + "English": { + "#": "You and Allies affected by your placed Banners Regenerate #% of\\n Life per second for each Stage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram #% de\\n Vida por segundo por cada Estágio" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши установленные знамёна даруют вам и вашим союзникам\\n регенерацию #% здоровья в секунду за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่ได้รับผลจาก ธงที่ปักไว้ ของคุณ จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อหนึ่งเสต็จ" + }, + "German": { + "#": "Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren #% des\\nLebens pro Sekunde für jede Phase" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Palier" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un #% de\\nvida por segundo por cada fase" + }, + "Korean": { + "#": "설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이\\n각 단계에서 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你和友方被你放置的鬥旗影響時,根據每層\\n每秒回復 #% 生命" + } + }, + "you_and_minion_attack_and_cast_speed_+%_for_4_seconds_when_corpse_destroyed": { + "English": { + "1|#": "You and your Minions have #% increased Attack and Cast Speed if\\nyou've Consumed a corpse Recently", + "N#|-1": "You and your Minions have #% reduced Attack and Cast Speed if\\nyou've Consumed a corpse Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e seus Lacaios tem a Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% se\\nvocê tiver Consumido um cadáver Recentemente", + "N#|-1": "Você e seus Lacaios tem a Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% se\\nvocê tiver Consumido um cadáver Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши приспешники имеете #% повышение скорости атаки и сотворения чар,\\nесли вы недавно поглотили труп", + "N#|-1": "Вы и ваши приспешники имеете #% снижение скорости атаки и сотворения чар,\\nесли вы недавно поглотили труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียน จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "คุณและมิเนียน จะลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit,\\nwenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt", + "N#|-1": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit,\\nwenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez consommé un Cadavre Récemment", + "N#|-1": "Vous et vos Créatures avez #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez consommé un Cadavre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus esbirros y tú tenéis la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un #% si\\nhas consumido un cadáver recientemente", + "N#|-1": "Tus esbirros y tú tenéis la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas en un #% si\\nhas consumido un cadáver recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우\\n자신 및 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우\\n자신 및 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有消耗屍體\\n你和你的召喚物增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "若你近期有消耗屍體\\n你和你的召喚物減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "%_chance_to_gain_power_charge_on_hit_against_enemies_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge on Hit against Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar Inimigos que estiverem com Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара врагам с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่ได้รับ Power Charge ในการโจมตีต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Gegner mit vollem Leben trefft" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe contra Enemigos que tienen la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대인 적 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中滿血敵人時有 #% 機率獲得一個暴擊球" + } + }, + "cause_maim_on_critical_strike_attack": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes with Attacks Maim Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Ataques Críticos Mutilam Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары атаками накладывают увечья на врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การทำคริติคอลด้วยการโจมตี ทำให้ศัตรู ขาหัก ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer mit Angriffen verstümmeln Gegner" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques avec les Attaques Mutilent les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes Críticos con Ataques Lisian a los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 적 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的攻擊暴擊時造成敵人癱瘓" + } + }, + "%_chance_to_create_smoke_cloud_on_mine_or_trap_creation": { + "English": { + "1|#": "#% chance to create a Smoke Cloud when you lay a Mine or throw a Trap" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando armar uma Mina ou lançar uma Armadilha" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс создать облако дыма при установке мины или броске ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะสร้างม่านควันเมื่อวางทุ่นระเบิดกหรือโยนกับดักออกไป #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Rauchwolke zu erzeugen, wenn Ihr eine Mine oder eine Falle werft" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de créer un Nuage de fumée lorsque vous placez une Mine ou jetez un Piège" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de crear una Nube de Humo cuando colocas una Mina o lanzas una Trampa" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 설치 또는 덫 투척 시 #%의 확률로 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你設置地雷或陷阱時有 #% 機率製造一團煙霧" + } + }, + "damage_+%_for_each_trap_and_mine_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage for each Trap and Mine you have", + "N#|-1": "#% reduced Damage for each Trap and Mine you have" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano aumentado para cada Armadilha e Mina ativa", + "N#|-1": "#% de Dano reduzido para cada Armadilha e Mina ativa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждую ловушку или мину", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждую ловушку или мину" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อกับดับแต่ละอันที่ทำงาน #%", + "N#|-1": "ลดเพิ่มความเสียหายต่อกับดับแต่ละอันที่ทำงาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jede Falle und Mine, die Ihr besitzt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jede Falle und Mine, die Ihr besitzt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège et Mine que vous avez", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts pour chaque Piège et Mine que vous avez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño aumentado por cada Trampa y Mina que posees", + "N#|-1": "#% de Daño reducido por cada Trampa y Mina que posees" + }, + "Korean": { + "1|#": "보유한 각각의 덫 및 지뢰 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보유한 각각의 덫 및 지뢰 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你存在的陷阱和地雷增加你 #% 傷害", + "N#|-1": "每個你存在的陷阱和地雷減少你 #% 傷害" + } + }, + "evasion_rating_while_es_full_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Evasion Rating while on full Energy Shield", + "N#|-1": "#% less Evasion Rating while on full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Evasão enquanto com o Escudo de Energia cheio", + "N#|-1": "#% menos Evasão enquanto com o Escudo de Energia cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше уклонения при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "На #% меньше уклонения при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มหลบหลีก อีก #% ขณะโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "ลดหลบหลีก อีก #% ขณะโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Ausweichwert bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% weniger Ausweichwert bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Score d'Évasion tant que votre Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Perte de Score d'Évasion tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de evasión mientras tienes el escudo de energía lleno", + "N#|-1": "#% menos de evasión mientras tienes el escudo de energía lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 회피 #% 증폭", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 회피 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當滿能量護盾時,有 #% 更多閃避值", + "N#|-1": "當滿能量護盾時,有 #% 更少閃避值" + } + }, + "damage_+%_while_es_not_full": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while not on full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Damage while not on full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano aumentado quando não estiver com o Escudo de Energia cheio", + "N#|-1": "#% de Dano reduzido quando não estiver com o Escudo de Energia cheio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если энергетический щит не полный", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если энергетический щит не полный" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายในขณะที่โล่พลังงานไม่เต็ม #%", + "N#|-1": "ลดเพิ่มความเสียหายในขณะที่โล่พลังงานไม่เต็ม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während nicht bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während nicht bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño aumentado mientras no tengas el Escudo de Energía lleno", + "N#|-1": "#% de Daño reducido mientars no tengas el Escudo de Energía lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能量護盾沒有全滿時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "能量護盾沒有全滿時減少 #% 傷害" + } + }, + "mana_regeneration_+%_for_4_seconds_on_movement_skill_use": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение регенерации маны, если недавно вы использовали умение передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение регенерации маны, если недавно вы использовали умение передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณใช้งาน Movement Skill เมื่อผ่านไป 4 วินาที", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณใช้งาน Movement Skill เมื่อผ่านไป 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneración de Maná aumentada un #% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente", + "N#|-1": "Regeneración de Maná reducida un #% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有使用移動技能,增加 #% 魔力回復", + "N#|-1": "近期內你若有使用移動技能,減少 #% 魔力回復" + } + }, + "gain_onslaught_while_frenzy_charges_full": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while on full Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Agressividade quando estiver com Cargas de Frenesi no máximo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете эффект Боевой раж при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะได้รับ Onslaught ในขณะที่มี Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Ansturm bei vollen Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Fervor mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전이 최대일 때 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "狂怒球達到最大數量時,你獲得猛攻" + } + }, + "projectile_damage_+%_max_as_distance_travelled_increases": { + "English": { + "1|#": "Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\\nto #% increased Damage with Hits to targets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando\\naté #% de Dano aumentado com Acertos em alvos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося\\n увеличенный вплоть до #% урон от ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "อาวุธระยะไกลจะแรงขึ้นตามระยะยิง \\nแรงขึ้นได้สูงสุด #% ถ้าโดนเป้า" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen \\nbis zu #% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se\\nDéplacent, ayant jusqu'à #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, e infligen hasta\\n#% de Daño aumentado con Golpes a los objetivos" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 이동 거리가 멀어질수록\\n대상 명중 시 피해 최대 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物傷害隨著飛行距離而提升,\\n擊中目標時至多增加 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Damage during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "โจมตีเบาลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在藥劑效果持續時間內,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "在藥劑效果持續時間內,減少 #% 傷害" + } + }, + "avoid_freeze_shock_ignite_bleed_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% chance to avoid Freeze, Shock, Ignite and Bleeding during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de evitar Congelamento, Eletrização, Incêndio e Sangramento durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать заморозки, шока, поджога и кровотечения во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสรอดจากสถานะแช่แข็ง ติดไฟ ไฟช็อต และเลือดไหล #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung Einfrieren, Schock, Entzünden und Bluten zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas subir le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement et le Saignement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evitar Congelamiento, Electrocución, Quemadura y Sangrado durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 동결, 감전, 점화 및 출혈 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率避免冰緩、感電、點燃和流血" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "รับความเสียหายธาตุน้อยลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 承受元素傷害", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 承受元素傷害" + } + }, + "damage_+%_for_4_seconds_when_you_kill_a_bleeding_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've killed a Bleeding Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've killed a Bleeding Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você abateu um Inimigo Sangrando Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você abateu um Inimigo Sangrando Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы убили истекающего кровью врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы убили истекающего кровью врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณฆ่าศัตรูที่เลือดไหลเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเมื่อคุณฆ่าศัตรูที่เลือดไหลเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen blutenden Gegner getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen blutenden Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi qui Saigne Récemment", + "N#|-1": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi qui Saigne Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si mataste a un Enemigo con Sangrado Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si mataste a un Enemigo con Sangrado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 출혈 중인 적을 처치한 경우 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 출혈 중인 적을 처치한 경우 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有擊殺流血中的敵人,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "近期內你若有擊殺流血中的敵人,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_to_you_and_nearby_allies_while_you_have_fortify": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies deal #% increased Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "You and nearby Allies deal #% reduced Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos possuem #% de dano aumentado enquanto você possuir Fortificar", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos possuem #% de dano reduzido enquanto você possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на #% урон, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники наносите уменьшенный на #% урон, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย #% ขณะ คุณมี Fortify", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดความเสียหาย #% ขณะ คุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden, während Ihr über Verstärken verfügt", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% verringerten Schaden, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et les Alliés à proximité avez #% d'Augmentation des Dégâts tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "Vous et les Alliés à proximité avez #% de Réduction des Dégâts tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos infligen Daño aumentado un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos infligen Daño reducido un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有護體時,你和附近友方增加 #% 傷害", + "N#|-1": "當你有護體時,你和附近友方減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_from_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken from Taunted Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken from Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano aumentado sofrido de Inimigos Provocados", + "N#|-1": "#% de Dano reduzido sofrido de Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от спровоцированных врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от спровоцированных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเมื่อถูกยั่วยุจากศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเมื่อถูกยั่วยุจากศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden von verspotteten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden von verspotteten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Ennemis Provoqués", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido de Enemigos Provocados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño recibido de Enemigos Provocados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발한 적에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도발한 적에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 來自受嘲諷的敵人的傷害", + "N#|-1": "減少 #% 來自受嘲諷的敵人的傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada enquanto Drenando", + "N#|-1": "#% de Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар во время похищения", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายในขณะที่ดูดพลังชีวิต #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายในขณะที่ดูดพลังชีวิต #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant le Drain", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant le Drain" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras estés Absorbiendo", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras estés Absorbiendo" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取時增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "偷取時減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "shield_charge_damage_per_target_hit_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Shield Charge Damage per Enemy Hit", + "N#|-1": "#% reduced Shield Charge Damage per Enemy Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Investida de Escudo aumentado em #% por Inimigo Acertado", + "N#|-1": "Dano da Investida de Escudo reduzido em #% por Inimigo Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждый удар по врагу", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждый удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อการโจมตีศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อการโจมตีศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit 'Schildansturm' pro getroffenem Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit 'Schildansturm' pro getroffenem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Charge au bouclier par Ennemi Touché", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Charge au bouclier par Ennemi Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Carga con Escudo aumentado un #% por cada Enemigo Golpeado", + "N#|-1": "Daño de Carga con Escudo reducido un #% por cada Enemigo Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 #% 증가", + "N#|-1": "명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每擊中一個敵人增加 #% 重盾衝鋒傷害", + "N#|-1": "每擊中一個敵人減少 #% 重盾衝鋒傷害" + } + }, + "traps_and_mines_%_chance_to_poison": { + "English": { + "100": "Traps and Mines Poison on Hit", + "#|99": "Traps and Mines have a #% chance to Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Armadilhas e Minas Envenenam ao Acertar", + "#|99": "Armadilhas e Minas têm #% de chance de Envenenar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Ловушки и мины отравляют при нанесении удара", + "#|99": "Ловушки и мины имеют #% шанс отравить при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "กับดักและทุ่นระเบิดมีโอกาสทำให้ติดพิษ #% เมื่อโจมตี", + "#|99": "กับดักและทุ่นระเบิดมีโอกาสทำให้ติดพิษ #% เมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "100": "Fallen und Minen vergiften bei Treffer", + "#|99": "Fallen und Minen haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften" + }, + "French": { + "100": "Les Pièges et les Mines Empoisonnent au Toucher", + "#|99": "Les Pièges et les Mines ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Las Trampas y Minas Envenenan con cada Golpe", + "#|99": "Las Trampas y Minas tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "100": "덫 및 지뢰 명중 시 중독 유발", + "#|99": "덫 및 지뢰 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "陷阱和地雷擊中時使敵人中毒", + "#|99": "陷阱和地雷擊中時有 #% 機率使敵人中毒" + } + }, + "damage_+%_of_each_type_that_you_have_an_active_golem_of": { + "English": { + "#": "#% increased Damage of each Damage Type for which you\\nhave a matching Golem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de cada Tipo aumentado em #% quando possuir\\num Golem correspondente" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона каждого типа,\\nголем которого находится под вашим контролем" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายให้เมื่อเปิดใช้งานโกเลมแต่ละตัว #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden für jeden Schadenstyp, für den Ihr \\neinen entsprechenden Golem besitzt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts pour tous les types de Dégâts\\nPour lesquels vous avez un Golem correspondant" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de cada Tipo aumentado un #% cuando tienes el Gólem correspondiente" + }, + "Korean": { + "#": "같은 유형의 골렘을 보유하고 있는\\n각 피해 유형의 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有魔像存在時,增加 #% 對應元素的傷害" + } + }, + "elemental_golem_immunity_to_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Your Elemental Golems are Immune to Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Golens Elementais são Imunes a Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши големы стихий иммунны к урону от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Golem ของคุณต้านทานความเสียหายธาตุ" + }, + "German": { + "#": "Eure Elementargolems sind immun gegen Elementarschaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Golems élémentaires sont immunisés aux Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Gólems Elementales son Inmunes al Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 원소 골렘이 원소 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的元素魔像免疫元素傷害" + } + }, + "golem_immunity_to_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Summoned Golems are Immune to Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golens Convocados são Imunes ao Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные големы иммунны к урону от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "โกเลมที่อัญเชิญออกมา จะไม่ได้รับความเสียหายธาตุ" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gólems invocados son inmunes al daño elemental" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 골렘이 원소 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚魔像免疫元素傷害" + } + }, + "unique_primordial_tether_golem_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Golems have #% more Life", + "N#|-1": "Golems have #% less Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens possui #% mais Vida", + "N#|-1": "Golens possui #% menos Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Големы имеют на #% больше здоровья", + "N#|-1": "Големы имеют на #% меньше здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตโกเล็มขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตโกเล็มลงอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golems haben #% mehr Leben", + "N#|-1": "Golems haben #% weniger Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems ont #% Davantage de Vie", + "N#|-1": "Les Golems ont #% de Perte de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems tienen #% más Vida", + "N#|-1": "Los Gólems tienen #% menos Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘의 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "골렘의 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像有 #% 更多生命", + "N#|-1": "魔像有 #% 更少生命" + } + }, + "elemental_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs granted by your Elemental Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Buffs granted by your Elemental Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens Elementais aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens Elementais reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов, даруемых вашими големами стихий", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов, даруемых вашими големами стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Elemental Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Elemental Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung durch Eure Elementargolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung durch Eure Elementargolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las Bonificaciones otorgados por tus Gólems Elementales aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de las Bonificaciones otorgados por tus Gólems Elementales reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 원소 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "원소 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素魔像給你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 元素魔像給你的增益效果" + } + }, + "base_stone_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Stone Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Stone Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Pedra aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Pedra reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта, даруемого вашими каменными големами", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта, даруемого вашими каменными големами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Stone Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Stone Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung Eurer Steingolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Piedra aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Piedra reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "돌 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 巨石魔像賦予你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 巨石魔像賦予你的增益效果" + } + }, + "base_fire_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Flame Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта, даруемого вашими големами огня", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта, даруемого вашими големами огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "화염 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烈焰魔像賦予你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 烈焰魔像賦予你的增益效果" + } + }, + "base_ice_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Ice Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Ice Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Gelo aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Gelo reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта, даруемого вашими големами льда", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта, даруемого вашими големами льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Ice Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Ice Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰魔像賦予你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰魔像賦予你的增益效果" + } + }, + "base_lightning_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Lightning Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Lightning Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Raio aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Raio reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта, даруемого вашими големами молнии", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта, даруемого вашими големами молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Lightning Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Lightning Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "번개 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 雷電魔像賦予你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 雷電魔像賦予你的增益效果" + } + }, + "base_chaos_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Chaos Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Chaos Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos dos Buffs concedidos pelos seus Golens de Caos aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos dos Buffs concedidos pelos seus Golens de Caos reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта, даруемого вашими големами хаоса", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта, даруемого вашими големами хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Chaos Golem ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Chaos Golem ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 골렘의 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 골렘의 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 混沌魔像賦予你的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 混沌魔像賦予你的增益效果" + } + }, + "gain_elemental_penetration_for_4_seconds_on_mine_detonation": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances if you Detonated Mines Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% das Resistências Elementais se você Detonou Minas Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям, если вы недавно взрывали мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% ถ้าคุณทำให้ทุ่นระเบิดทำงานมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous avez activé une Mine Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de Resistencias Elementales si Detonaste Minas Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期內你若有引爆地雷,傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "base_cold_immunity": { + "English": { + "#": "Immune to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к урону от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune al Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫冰冷傷害" + } + }, + "base_lightning_immunity": { + "English": { + "#": "Immune to lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к урону от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทานความเสียหายสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune al Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫閃電傷害" + } + }, + "blood_rage_grants_additional_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Blood Rage grants additional #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Blood Rage grants additional #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dança Sangrenta concede um aumento adicional de #% de Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "Dança Sangrenta concede uma redução adicional de #% de Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кровавый угар дарует дополнительное #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Кровавый угар дарует дополнительное #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blood Rage เพิ่มความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #% ", + "N#|-1": "Blood Rage ลดความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #% " + }, + "German": { + "1|#": "'Blutrausch' gewährt zusätzlich #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Blutrausch' gewährt zusätzlich #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Rage sanguinaire octroie #% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Rage sanguinaire octroie #% de Réduction supplémentaire de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Furia de Sangre otorga un aumento adicional de #% a la Velocidad de Ataque", + "N#|-1": "Furia de Sangre otorga una reducción adicional de #% a la Velocidad de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "피의 격노의 공격 속도 #% 추가 증가", + "N#|-1": "피의 격노의 공격 속도 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鮮血狂怒額外增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "鮮血狂怒額外減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "blood_rage_grants_additional_%_chance_to_gain_frenzy_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Blood Rage grants additional #% chance to gain a Frenzy Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fúria Sangrenta concede #% de chance adicional de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кровавый угар дарует дополнительный #% шанс получить заряд ярости при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blood Rage เพิ่มโอกาส #% ในติด Frenzy Charge ในตอนที่สังหาร " + }, + "German": { + "1|#": "'Blutrausch' gewährt zusätzlich #% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Rage sanguinaire octroie #% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Furia de Sangre otorga #% de probabilidad adicional de ganar una Carga de Frenesí al Matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鮮血狂怒有額外 #% 機率擊殺時獲得狂怒球" + } + }, + "is_hindered": { + "English": { + "#": "Hindered" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lento" + }, + "Russian": { + "#": "Скованность" + }, + "Thai": { + "#": "Hindered" + }, + "German": { + "#": "Gelähmt" + }, + "French": { + "#": "Entravé" + }, + "Spanish": { + "#": "Entumecido" + }, + "Korean": { + "#": "이동 방해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被阻礙" + } + }, + "damage_+%_vs_hindered_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% contra Inimigos Lentos", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% contra Inimigos Lentos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по скованным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการขัดขวางศัตรู", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและความเจ็บต่อการขัดขวางศัตร" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes y Achaques aumentado un #% contra Enemigos Entumecidos", + "N#|-1": "Daño con Golpes y Achaques reducido un #% contra Enemigos Entumecidos" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中和異常狀態對緩速敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中和異常狀態對緩速敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "blast_rain_%_chance_for_additional_blast": { + "English": { + "#|99": "Blast Rain has a #% chance to fire an additional Arrow", + "100|#": "Blast Rain fires an additional Arrow" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Chuva Explosiva tem #% de chance de disparar uma Flecha adicional", + "100|#": "Chuva Explosiva dispara uma Flecha adicional" + }, + "Russian": { + "#|99": "Дождь взрывов имеет #% шанс выпустить дополнительную стрелу", + "100|#": "Дождь взрывов выпускает дополнительную стрелу" + }, + "Thai": { + "#|99": "Blast Rain มีโอกาส #% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก", + "100|#": "Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#|99": "'Explosionsregen' hat #% Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern", + "100|#": "'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil" + }, + "French": { + "#|99": "Pluie explosive a #% de chances de tirer une Flèche supplémentaire", + "100|#": "Pluie explosive tire une Flèche supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Lluvia de estallidos tiene un #% de probabilidad de disparar una flecha adicional", + "100|#": "Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional" + }, + "Korean": { + "#|99": "폭발 화살비 사용 시 #%의 확률로 화살 1개 추가 발사", + "100|#": "폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "爆裂箭雨有 #% 機率發射 1 支額外箭矢", + "100|#": "爆裂箭雨發射 1 支額外箭矢" + } + }, + "smoke_mine_base_movement_velocity_+%": { + "English": { + "1|#": "Smoke Mine grants additional #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Smoke Mine grants additional #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina de Fumaça concede um aumento adicional de #% de Velocidade de Movimento", + "N#|-1": "Mina de Fumaça concede uma redução adicional de #% de Velocidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дымовая мина дарует дополнительное #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Дымовая мина дарует дополнительное #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Smoke Mine จะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "Smoke Mine จะ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Rauchmine' gewährt zusätzlich #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Rauchmine' gewährt zusätzlich #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Mine fumigène octroie #% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Mine fumigène octroie #% de Réduction supplémentaire de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mina de Humo otorga un aumento adicional de #% a la Velocidad de Movimiento", + "N#|-1": "Mina de Humo otorga una reducción adicional de #% a la Velocidad de Movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "연막 지뢰로 얻는 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "연막 지뢰로 얻는 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "煙霧地雷額外增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "煙霧地雷額外減少 #% 移動速度" + } + }, + "enduring_cry_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Enduring Cry Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Enduring Cry Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff do Clamor Tolerante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff do Clamor Tolerante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Клича стойкости", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Клича стойкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Buff ผลของ Enduring Cry #%", + "N#|-1": "ลด Buff ผลของ Enduring Cry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto Bonificación de Grito de Aguante aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Grito de Aguante reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내의 함성 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "인내의 함성 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 堅決戰吼增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 堅決戰吼增益效果" + } + }, + "cluster_burst_spawn_amount": { + "English": { + "1": "Kinetic Blast creates # additional explosion", + "2|#": "Kinetic Blast creates # additional explosions" + }, + "Portuguese": { + "1": "Explosão Cinética cria # explosão adicional", + "2|#": "Explosão Cinética cria # explosões adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Кинетический взрыв вызывает дополнительных взрывов: #", + "2|#": "Кинетический взрыв вызывает дополнительных взрывов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Kinetic Blast สร้างจำนวนการระเบิด #", + "2|#": "Kinetic Blast สร้างจำนวนการระเบิด #" + }, + "German": { + "1": "'Kinetische Explosion' erzeugt # zusätzliche Explosion", + "2|#": "'Kinetische Explosion' erzeugt # zusätzliche Explosionen" + }, + "French": { + "1": "Explosion cinétique crée # explosion supplémentaire", + "2|#": "Explosion cinétique crée # explosions supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Explosión Cinética crea # explosión adicional", + "2|#": "Explosión Cinética crea # explosiones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "역학 폭발이 #회 추가 폭발 유발", + "2|#": "역학 폭발이 #회 추가 폭발 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "動能爆破有 # 次額外爆破", + "2|#": "動能爆破有 # 次額外爆破" + } + }, + "lightning_tendrils_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Tendrils Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Tendrils Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico dos Tentáculos Relampejantes aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico dos Tentáculos Relampejantes reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Побегов молний", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Побегов молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Lightning Tendrill #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลให้กับ Lightning Tendrill #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Blitzranken'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Blitzranken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Filaments de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Filaments de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덩굴 번개 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "덩굴 번개 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電能釋放暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 電能釋放暴擊率" + } + }, + "righteous_fire_spell_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Righteous Fire grants #% increased Spell Damage", + "N#|-1": "Righteous Fire grants #% reduced Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fogo da Justiça aumenta o Dano Mágico em #%", + "N#|-1": "Fogo da Justiça reduz o Dano Mágico em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Праведный огонь дарует #% увеличение урона от чар", + "N#|-1": "Праведный огонь дарует #% уменьшение урона от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "Righteous Fire ได้เพิ่มความเสียหายเวทย์ #%", + "N#|-1": "Righteous Fire ได้ลดความเสียหายเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Sühnendes Feuer' gewährt #% erhöhten Zauberschaden", + "N#|-1": "'Sühnendes Feuer' gewährt #% verringerter Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des sorts octroyés par Feu de la vertu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des sorts octroyés par Feu de la vertu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fuego Justo otorga Daño de Hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Fuego Justo otorga Daño de Hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정의의 화염의 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정의의 화염의 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "正義之火增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "正義之火減少 #% 法術傷害" + } + }, + "rallying_cry_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rallying Cry Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Rallying Cry Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff do Clamor Agrupador reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Клича сплочения", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Клича сплочения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผล Buff ของ Rallying Cry #%", + "N#|-1": "ลดผล Buff ของ Rallying Cry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Grito Inspirador reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집결의 함성 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "집결의 함성 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 激勵戰吼增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 激勵戰吼增益效果" + } + }, + "melee_ancestor_totem_elemental_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Ancestral Protector Totem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению стихиям Защитника предков" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของ Ancestral Protector Totem #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer'" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias Elementales del Tótem de Protector Ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 수호자 토템 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖衛士 #% 元素抗性" + } + }, + "kinetic_blast_%_chance_for_additional_blast": { + "English": { + "#|99": "Kinetic Blast has a #% chance for an additional explosion", + "100|#": "Kinetic Blast has an additional explosion" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "Explosão Cinética tem #% de chance de causar uma explosão adicional", + "100|#": "Explosão Cinética causa uma explosão adicional" + }, + "Russian": { + "#|99": "Кинетический взрыв имеет #% шанс дополнительного взрыва", + "100|#": "Кинетический взрыв вызывает дополнительный взрыв" + }, + "Thai": { + "#|99": "Kinetic Blast มีโอกาส #% เพิ่มจำนวนการระเบิด", + "100|#": "Kinetic Blast มีโอกาสเพิ่มจำนวนการระเบิด" + }, + "German": { + "#|99": "'Kinetische Explosion' hat #% Chance auf eine zusätzliche Explosion", + "100|#": "'Kinetische Explosion' erzeugt eine zusätzliche Explosion" + }, + "French": { + "#|99": "Explosion cinétique a #% de chances de créer une explosion supplémentaire", + "100|#": "Explosion cinétique crée une explosion supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#|99": "Explosión Cinética tiene #% de probabilidad de causar una explosión adicional", + "100|#": "Explosión Cinética causa una explosión adicional" + }, + "Korean": { + "#|99": "역학 폭발이 1회 추가 폭발할 확률 #%", + "100|#": "역학 폭발이 1회 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "動能爆破有 #% 機率增加一次爆破", + "100|#": "動能爆破增加一次爆破" + } + }, + "guardian_nearby_allies_share_charges": { + "English": { + "#": "You and nearby Party Members Share Power, Frenzy and Endurance Charges with each other" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие члены группы разделяете заряды энергии, ярости и выносливости между собой" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและสมาชิกที่อยู่ใกล้จะได้รับการแชร์ Power Frenzy และ Endurance Charge" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus compañeros cercanos compartís las Cargas de poder, de frenesí y de aguante" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你和附近隊友互相分享耐力、狂怒、暴撃球" + } + }, + "phase_run_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Phase Run Duration", + "N#|-1": "#% reduced Phase Run Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Passo Etéreo aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Passo Etéreo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Призрачного бега", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Призрачного бега" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Phase Run #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Phase Run #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte 'Schemensprint'-Dauer", + "N#|-1": "#% verkürzte 'Schemensprint'-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Course déphasée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Course déphasée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Traspasar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Traspasar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "위상 질주 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "위상 질주 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暗影迷蹤持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 暗影迷蹤持續時間" + } + }, + "searing_totem_elemental_resistance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Searing Bond Totem Elemental Resistances", + "N#|-1": "#% reduced Searing Bond Totem Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em #%", + "N#|-1": "Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение сопротивления стихиям тотема Обжигающих уз", + "N#|-1": "#% снижение сопротивления стихиям тотема Обжигающих уз" + }, + "Thai": { + "1|#": "Searing Bond เพิ่มการป้องกันธาตุ #%", + "N#|-1": "Searing Bond ลดการป้องกันธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band'", + "N#|-1": "#% verringerte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Resistencias Elementales de Tótem de Atadura Abrasadora aumentada un #%", + "N#|-1": "Resistencias Elementales de Tótem de Atadura Abrasadora reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 굴레 토템 원소 저항 #% 증가", + "N#|-1": "불타는 굴레 토템 원소 저항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 灼熱連結的元素抗性", + "N#|-1": "減少 #% 灼熱連結的元素抗性" + } + }, + "bone_offering_block_chance_+%": { + "English": { + "#": "Bone Offering grants an additional #% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Oferena de Osso concede uma Chance adicional de #% de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Подношение костей дарует дополнительный #% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "Bone Offering เพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "'Knochenopfer' gewährt zusätzlich #% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Offrande d'os octroie #% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Ofrenda de Hueso otorga un #% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "뼈 공물이 공격 피해를 막아낼 확률 #% 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "骸骨奉獻給予額外 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "desecrate_number_of_corpses_to_create": { + "English": { + "1": "Desecrate Spawns an additional corpse", + "2|#": "Desecrate Spawns # additional corpses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Profanar Cria um cadáver adicional", + "2|#": "Profanar Cria # cadáveres adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Осквернение создает дополнительный труп", + "2|#": "Осквернение создает дополнительных трупов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Desecrate จะเสกศพเพิ่มอีก # ศพ", + "2|#": "Desecrate จะเสกศพเพิ่มอีก # ศพ" + }, + "German": { + "1": "'Entweihen' erzeugt eine zusätzliche Leiche", + "2|#": "'Entweihen' erzeugt # zusätzliche Leichen" + }, + "French": { + "1": "Profanation génère un Cadavre supplémentaire", + "2|#": "Profanation génère # Cadavres supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Profanar genera un cadáver adicional", + "2|#": "Profanar genera # cadáveres adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "모독이 시신 1구 추가 생성", + "2|#": "모독이 시신 #구 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "褻瀆產生 1 個額外屍體", + "2|#": "褻瀆產生 # 個額外屍體" + } + }, + "flesh_offering_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Flesh Offering grants an additional #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Flesh Offering grants an additional #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Oferenda de Carne concede um aumento adicional de #% de Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "Oferenda de Carne concede uma redução adicional de #% de Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подношение плоти дарует дополнительное #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Подношение плоти дарует дополнительное #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีมินเนียลจากผลของ Flesh Offering #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีมินเนียลจากผลของ Flesh Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fleischopfer' gewährt zusätzlich #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Fleischopfer' gewährt zusätzlich #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Offrande de chair octroie #% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Offrande de chair octroie #% de Réduction supplémentaire de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ofrenda de Carne otorga un aumento adicional de #% a la Velocidad de Ataque", + "N#|-1": "Ofrenda de Carne otorga una reducción adicional de #% a la Velocidad de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "살점 공물의 공격 속도 #% 추가 증가", + "N#|-1": "살점 공물의 공격 속도 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 血肉奉獻提供的召喚物攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 血肉奉獻提供的召喚物攻擊速度" + } + }, + "ice_spear_second_form_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ice Spear Critical Strike Chance in second form", + "N#|-1": "#% reduced Ice Spear Critical Strike Chance in second form" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Ледяного копья во второй форме", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Ледяного копья во второй форме" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Ice Spear ในรูปแบบที่สอง #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลให้กับ Ice Spear ในรูปแบบที่สอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰矛第二型態的暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 冰矛第二型態的暴擊率" + } + }, + "ice_spear_second_form_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Second form has #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Segunda forma tem #% ao Multiplicador de Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Вторая форма имеет #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "ร่างสองมี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "Sekundäre Form hat #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "La seconde forme a #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "La segunda forma tiene #% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "두 번째 형태의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "第二型態 #% 暴擊加成" + } + }, + "ice_spear_second_form_projectile_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Second form has #% more Projectile Speed", + "N#|-1": "Second form has #% less Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Segunda forma possui #% mais Velocidade de Projétil", + "N#|-1": "Segunda forma possui #% menos Velocidade de Projétil" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость снарядов второй формы на #% больше", + "N#|-1": "Скорость снарядов второй формы на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่างสองมี เพิ่มความเร็วของกระสุน #%", + "N#|-1": "ร่างสองมี ลดความเร็วของกระสุน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Sekundäre Form hat #% mehr Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Sekundäre Form hat #% weniger Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "La seconde forme a #% Davantage de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "La seconde forme a #% de Perte de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La segunda forma tiene #% más Velocidad de Proyectil", + "N#|-1": "La segunda forma tiene #% menos Velocidad de Proyectil" + }, + "Korean": { + "1|#": "두 번째 형태의 투사체 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "두 번째 형태의 투사체 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "第二型態有 #% 更多投射物速度", + "N#|-1": "第二型態有 #% 更少投射物速度" + } + }, + "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets": { + "English": { + "1": "Lightning Arrow hits an additional Enemy", + "2|#": "Lightning Arrow hits # additional Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flecha Relampejante acerta um Inimigo adicional", + "2|#": "Flecha Relampejante acerta # Inimigos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Стрела молнии поражает дополнительных врагов: #", + "2|#": "Стрела молнии поражает дополнительных врагов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มจำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู", + "2|#": "เพิ่ม # จำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู" + }, + "German": { + "1": "'Blitzpfeil' trifft einen zusätzlichen Gegner", + "2|#": "'Blitzpfeil' trifft # zusätzliche Gegner" + }, + "French": { + "1": "Flèche de foudre touche un Ennemi supplémentaire", + "2|#": "Flèche de foudre touche # Ennemis supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Flecha Eléctrica golpea un Enemigo adicional", + "2|#": "Flecha Eléctrica golpea # Enemigos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 화살이 적 1명 추가 적중", + "2|#": "번개 화살이 적 #명 추가 적중" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "閃電箭矢擊中目標附近額外一名敵人", + "2|#": "閃電箭矢擊中目標附近額外 # 名敵人" + } + }, + "consecrate_ground_on_shatter_%_chance_for_3_seconds": { + "English": { + "1|99": "#% chance to create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy", + "100|#": "Create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de criar Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo", + "100|#": "Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс создать освящённую землю, когда вы разбиваете врага", + "100|#": "Создаёт освящённую землю, когда вы разбиваете врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อคุณทำให้ศัตรูตัวแตกสลาย", + "100|#": "โอกาสที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อคุณทำให้ศัตรูตัวแตกสลาย" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners geweihten Boden zu erzeugen", + "100|#": "Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners geweihten Boden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de créer du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi", + "100|#": "Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo", + "100|#": "Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적을 산산이 조각내면 #%의 확률로 신성화 지대 생성", + "100|#": "적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊碎冰凍的敵人有 #% 機率製造奉獻地面", + "100|#": "當你擊碎冰凍的敵人製造奉獻地面" + } + }, + "glows_in_area_with_unique_fish": { + "English": { + "#": "Glows while in an Area containing a Unique Fish" + }, + "Portuguese": { + "#": "Brilha enquanto estiver em uma área contendo um Peixe Único" + }, + "Russian": { + "#": "Светится в области с уникальной рыбой" + }, + "Thai": { + "#": "แสงจะเกิดขึ้นในบริเวณนี้เมื่อมี Unique Fish" + }, + "German": { + "#": "Leuchtet, wenn Ihr Euch in einem Gebiet mit einem einzigartigem Fisch befindet" + }, + "French": { + "#": "Brille dans une Zone contenant un Poisson Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Brilla mientras estés en un Área que contiene un Pez Único" + }, + "Korean": { + "#": "고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在有傳奇魚出沒的區域會發出光芒" + } + }, + "attacks_num_of_additional_chains": { + "English": { + "1": "Attacks Chain an additional time", + "2|#": "Attacks Chain # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques Ricocheteiam uma vez adicional", + "2|#": "Ataques Ricocheteiam # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки поражают дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Атаки поражают дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "การโจมตีชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "การโจมตีชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Angriffe verketten sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Angriffe verketten sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques Ricochent une fois supplémentaire", + "2|#": "Les Attaques Ricochent # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Ataques se Encadenan una vez adicional", + "2|#": "Los Ataques se Encadenan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "연쇄 공격 1회 추가", + "2|#": "연쇄 공격 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "攻擊有額外一次連鎖", + "2|#": "攻擊有額外 # 次連鎖" + } + }, + "explosive_arrow_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Arrow has #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Explosive Arrow has #% reduced Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Explosiva tem Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Explosiva tem Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Взрывной стрелы", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Взрывной стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Explosive Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Explosive Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosiver Pfeil' hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Explosiver Pfeil' hat #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche explosive a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Flèche explosive a #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살의 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆炸箭矢增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "爆炸箭矢減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "lightning_damage_+%_per_10_intelligence": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage per 10 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio aumentado em #% a cada 10 de Inteligência", + "N#|-1": "Dano de Raio reduzido em #% a cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии за 10 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии за 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายให้กับสายฟ้าต่อ 10 Intelligence", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายให้กับสายฟ้าต่อ 10 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden pro 10 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo aumentado un #% por cada 10 de Inteligencia", + "N#|-1": "Daño de Rayo reducido un #% por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 10당 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지능 10당 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 智慧增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "每 10 智慧減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "local_maim_on_hit": { + "English": { + "#": "Attacks with this Weapon Maim on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки этим оружием накладывают увечье при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะทำให้ศัตรู ขาหัก" + }, + "German": { + "#": "Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques con esta Arma Lisian con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 명중 시 힘줄 절단" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓" + } + }, + "warcries_cost_no_mana": { + "English": { + "#": "Warcries cost no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores não custam Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи не расходуют ману" + }, + "Thai": { + "#": "Warcries ไม่เสียค่ามานา" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie kosten kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre ne coûtent pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Gritos de Guerra no cuestan Maná" + }, + "Korean": { + "#": "함성에 마나가 소모되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼不消耗魔力" + } + }, + "gain_a_power_charge_when_you_or_your_totems_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge if you or your Totems kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Ganhar uma Carga de Poder se você ou seus Totens abaterem um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии, если вы или ваши тотемы убиваете врага" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อคุณหรือโทเทมของคุณสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr oder Euer Totem einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous ou vos Totems Tuez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 또는 플레이어의 토템이 적 처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你或你的圖騰撃殺敵人時有 #% 機率獲得 1 個暴撃球" + } + }, + "always_crit_shocked_enemies": { + "English": { + "#": "Always Critically Strike Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sempre acerta Golpes Críticos em Inimigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "Всегда наносит критические удары по врагам, поражённых шоком" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีคริติคอลจะมีผลต่อศัตรูที่ถูกช็อต" + }, + "German": { + "#": "Trefft geschockte Gegner immer kritisch" + }, + "French": { + "#": "Vous infligez toujours des Coups critiques aux Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes siempre son Críticos contra Enemigos Electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "감전된 적에게 항상 치명타를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對感電的敵人必定暴撃" + } + }, + "cannot_crit_non_shocked_enemies": { + "English": { + "#": "You cannot deal Critical Strikes against non-Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não causa Golpes Críticos contra Inimigos não Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете наносить критические удары по врагам, не поражённых шоком" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถคริติคอลต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะช็อตได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt gegen nicht geschockte Gegner keine kritischen Treffer verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques aux Ennemis qui ne sont pas Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes infligir Golpes Críticos contra Enemigos que no estén Electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你無法對未感電敵人造成暴擊" + } + }, + "frost_bolt_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frostbolt Damage", + "N#|-1": "#% reduced Frostbolt Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Disparo Congelante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Disparo Congelante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Морозного шара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Морозного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Frostbolt #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Frostbolt #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Frostkugel'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Frostkugel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sphère de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sphère de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Descarga de Escarcha aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Descarga de Escarcha reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 구체 피해 #% 증가", + "N#|-1": "서리 구체 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰彈傷害", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰彈傷害" + } + }, + "frost_bolt_nova_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vortex Damage", + "N#|-1": "#% reduced Vortex Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Turbilhão aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Turbilhão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Пурги", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Пурги" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Vortex #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Vortex #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Vortex'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Vortex'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Vortex", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Vortex" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Vórtice aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Vórtice reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소용돌이 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소용돌이 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 旋渦傷害", + "N#|-1": "減少 #% 旋渦傷害" + } + }, + "double_slash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lacerate Damage", + "N#|-1": "#% reduced Lacerate Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Dilacerar aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Dilacerar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Разрубания", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Разрубания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lacerate #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lacerate #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Zerfleischen'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Zerfleischen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lacération", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lacération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Lacerar aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Lacerar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연속 베기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "연속 베기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 破空斬傷害", + "N#|-1": "減少 #% 破空斬傷害" + } + }, + "charged_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blade Flurry Damage", + "N#|-1": "#% reduced Blade Flurry Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Rajada de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Rajada de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Порыва клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Порыва клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Blade Flurry #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Blade Flurry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Klingentanz'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Klingentanz'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Déluge de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Déluge de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Aluvión de Filos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Aluvión de Filos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질풍의 칼날 피해 #% 증가", + "N#|-1": "질풍의 칼날 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 刀鋒亂舞傷害", + "N#|-1": "減少 #% 刀鋒亂舞傷害" + } + }, + "slam_ancestor_totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ancestral Warchief Totem Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ancestral Warchief Totem Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Вождя предков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Вождя предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ancestral Warchief Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ancestral Warchief Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Kriegshäuptling'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Altehrwürdiger Kriegshäuptling'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Tótem de Cacique Ancestral aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Tótem de Cacique Ancestral reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 대전사 토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 대전사 토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖戰士長圖騰傷害", + "N#|-1": "減少 #% 先祖戰士長圖騰傷害" + } + }, + "slash_ancestor_totem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ancestral Blademaster Totem Damage", + "N#|-1": "#% reduced Ancestral Blademaster Totem Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Totem Retalhador Ancestral reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Мастера клинка предков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Мастера клинка предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Ancestral Blademaster Totem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Ancestral Blademaster Totem #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Tótem de Maestro de Armas Ancestral aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Tótem de Maestro de Armas Ancestral reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 검귀 토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 검귀 토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖大劍師傷害", + "N#|-1": "減少 #% 先祖大劍師傷害" + } + }, + "slash_ancestor_totem_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ancestral Blademaster Totem Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ancestral Blademaster Totem Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Retalhador Ancestral reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия тотема Мастера клинка предков", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия тотема Мастера клинка предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ancestral Blademaster Totem ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ancestral Blademaster Totem ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister'", + "N#|-1": "#% verringerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Tótem de Maestro de Armas Ancestral aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Tótem de Maestro de Armas Ancestral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 검귀 토템 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 검귀 토템 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖大劍師圖騰範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 先祖大劍師圖騰範圍效果" + } + }, + "slam_ancestor_totem_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Ancestral Warchief Totem Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Ancestral Warchief Totem Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Вождя предков", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Вождя предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ancestral Warchief Totem ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ancestral Warchief Totem ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Kriegshäuptling'", + "N#|-1": "#% verringerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Kriegshäuptling'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Tótem de Cacique Ancestral aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Tótem de Cacique Ancestral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 대전사 토템 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 대전사 토템 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 先祖戰士長圖騰範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 先祖戰士長圖騰範圍效果" + } + }, + "frost_bolt_nova_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vortex Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Vortex Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Turbilhão aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Turbilhão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Пурги", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Пурги" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Vortex ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Vortex ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Vortex'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Vortex'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Vortex" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Vórtice aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Vórtice reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소용돌이 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소용돌이 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 旋渦範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 旋渦範圍效果" + } + }, + "double_slash_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lacerate Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Lacerate Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Crítico de Dilacerar aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance Crítico de Dilacerar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара Разрубания", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара Разрубания" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Lacerate", + "N#|-1": "#% เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับ Lacerate" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique de Lacération", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique de Lacération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico de Lacerar aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico de Lacerar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연속 베기 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "연속 베기 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 破空斬暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 破空斬暴擊率" + } + }, + "charged_attack_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blade Flurry Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Blade Flurry Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área da Rajada de Lâminas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área da Rajada de Lâminas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Порыва клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Порыва клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blade Flurry ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blade Flurry ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Déluge de lames", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Déluge de lames" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Aluvión de Filos aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Aluvión de Filos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질풍의 칼날 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "질풍의 칼날 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 刀鋒亂舞範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 刀鋒亂舞範圍效果" + } + }, + "double_slash_radius_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lacerate Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Lacerate Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área de Dilacerar aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área de Dilacerar reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Разрубания", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Разрубания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lacerate ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Lacerate ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Zerfleischen'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Zerfleischen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Lacération", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Lacération" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Lacerar aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Lacerar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연속 베기 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "연속 베기 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 破空斬範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 破空斬範圍效果" + } + }, + "charged_attack_damage_per_stack_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage with Hits and Ailments for each stage", + "N#|-1": "#% less Damage with Hits and Ailments for each stage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio", + "N#|-1": "#% menos Dano com Acertos e Afecções por estágio" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию", + "N#|-1": "На #% меньше урона от ударов и состояний за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บในแต่ละขั้น", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บในแต่ละขั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden pro Phase", + "N#|-1": "#% weniger Schaden pro Phase" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque seuil", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque seuil" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño con Golpes y Achaques por cada fase", + "N#|-1": "#% menos Daño con Golpes y Achaques por cada fase" + }, + "Korean": { + "1|#": "단계마다 적중 및 상태 이상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "단계마다 적중 및 상태 이상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每階段造成 #% 更多擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "每階段造成 #% 更少擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "frost_bolt_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Frostbolt Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Frostbolt Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração do Disparo Congelante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração do Disparo Congelante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Морозного шара", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Морозного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วในการร่าย Frostbolt", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วในการร่าย Frostbolt" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Frostkugel'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Frostkugel'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Sphère de givre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Sphère de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Descarga de Escarcha aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Descarga de Escarcha reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 구체 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "서리 구체 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 寒冰彈施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 寒冰彈施放速度" + } + }, + "frost_bolt_freeze_chance_%": { + "English": { + "100|#": "Frostbolt Always Freezes", + "1|99": "Frostbolt has #% chance to Freeze" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Disparo Congelante Sempre Congela", + "1|99": "Disparo Congelante possui #% de chance de Congelar" + }, + "Russian": { + "100|#": "Морозный шар всегда замораживает", + "1|99": "Морозный шар имеет #% шанс заморозить" + }, + "Thai": { + "100|#": "Frostbolt ทำให้ถูกแช่แข็ง", + "1|99": "Frostbolt มีโอกาสทำให้ถูกแช่แข็ง #%" + }, + "German": { + "100|#": "Frostkugel friert immer ein", + "1|99": "Frostkugel hat #% Chance auf Einfrieren" + }, + "French": { + "100|#": "Sphère de givre Gèle toujours", + "1|99": "Sphère de givre a #% de chances de Geler" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Descarga de Escarcha Siempre Congela", + "1|99": "Descarga de Escarcha tiene #% de probabilidad de Congelar" + }, + "Korean": { + "100|#": "서리 구체가 항상 동결 유발", + "1|99": "서리 구체의 동결 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "寒冰彈必定冰凍", + "1|99": "寒冰彈冰凍機率 #%" + } + }, + "frost_bolt_nova_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Vortex Duration", + "N#|-1": "#% reduced Vortex Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Turbilhão aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Turbilhão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Пурги", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Пурги" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Vortex #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Vortex #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Dauer von 'Vortex'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Vortex'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Vortex", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Vortex" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Vórtice aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Vórtice reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소용돌이 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "소용돌이 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 旋渦持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 旋渦持續時間" + } + }, + "minions_cannot_be_blinded": { + "English": { + "#": "Minions cannot be Blinded" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios não podem ser Cegados" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешников нельзя ослепить" + }, + "Thai": { + "#": "มินเนียลไม่สามารถถูก Blind ได้" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen können nicht geblendet werden" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ne peuvent être Aveuglées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros no pueden ser Cegados" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 실명 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物不會被致盲" + } + }, + "minions_%_chance_to_blind_on_hit": { + "English": { + "#": "Minions have #% chance to Blind Enemies on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de chance de Cegar Inimigos ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс ослепить врага при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มินเนียล #% มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Blind เมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物擊中敵人時有 #% 機率造成致盲" + } + }, + "magic_items_drop_identified": { + "English": { + "#": "Found Magic Items drop Identified" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens Mágicos encontrados são Identificados" + }, + "Russian": { + "#": "Найденные волшебные предметы выпадают опознанными" + }, + "Thai": { + "#": "ค้นหาไอเทม Magic ที่ไม่ได้ทำการ Identified" + }, + "German": { + "#": "Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert" + }, + "French": { + "#": "Les Objets magiques trouvés sont identifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados" + }, + "Korean": { + "#": "발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "掉落的魔法物品已經被鑑定" + } + }, + "X_mana_per_stackable_unique_jewel": { + "English": { + "#": "Gain # Mana per Grand Spectrum" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha # de Mana por Grande Espectro" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # маны за Великий образ" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า มานาสูงสุด +# ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # Mana pro 'Großes Spektrum'" + }, + "French": { + "#": "Gagnez # de Mana par Nuance du spectre" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana # de Maná por cada Gran Espectro" + }, + "Korean": { + "#": "장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 1 個巨光譜增加 # 魔力" + } + }, + "X_armour_per_stackable_unique_jewel": { + "English": { + "#": "Gain # Armour per Grand Spectrum" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha # de Armadura por Grande Espectro" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # брони за Великий образ" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ +# ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # Rüstung pro 'Großes Spektrum'" + }, + "French": { + "#": "Gagnez # d'Armure par Nuance du spectre" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana # de Armadura por cada Gran Espectro" + }, + "Korean": { + "#": "장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 1 個巨光譜增加 # 護甲" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_stackable_unique_jewel": { + "English": { + "#": "#% increased Critical Strike Chance per Grand Spectrum" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% por Espectro Grandioso" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение шанса критического удара за Великий образ" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre" + }, + "Spanish": { + "#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada Gran espectro" + }, + "Korean": { + "#": "장대한 파장 하나당 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆巨光譜增加 #% 暴擊率" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_stackable_unique_jewel": { + "English": { + "#": "#% increased Elemental Damage per Grand Spectrum" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Elementao aumentado em #% por Grande Espectro" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от стихий за Великий образ" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Elementarschaden pro 'Großes Spektrum'" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada Gran Espectro" + }, + "Korean": { + "#": "장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆巨光譜增加 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_resistance_%_per_stackable_unique_jewel": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances per Grand Spectrum" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям за Великий образ" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro" + }, + "Korean": { + "#": "장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆巨光譜 #% 全部元素抗性" + } + }, + "damage_+%_per_abyss_jewel_type": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you", + "N#|-1": "#% reduced Damage for each type of Abyss Jewel affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นสูงขึ้น #%", + "N#|-1": "ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นเบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每種你身上的深淵珠寶增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每種你身上的深淵珠寶減少 #% 傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_taken_from_mana_before_life": { + "English": { + "#": "#% of Lightning Damage is taken from Mana before Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от молнии берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย ไฟฟ้า #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "#% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida" + }, + "Korean": { + "#": "번개 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "生命值所受的 #% 閃電傷害由魔力扣除" + } + }, + "physical_damage_%_taken_from_mana_before_life": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage is taken from Mana before Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย กายภาพ #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "生命值所受的 #% 物理傷害由魔力扣除" + } + }, + "recover_%_maximum_mana_when_enemy_shocked": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana when you Shock an Enemy", + "#|-1": "Lose #% of Mana when you Shock an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Mana quando Eletrizar um Inimigo", + "#|-1": "Perde #% de Mana quando Eletrizar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны, когда вы накладываете шок на врага", + "#|-1": "Отнимает #% маны, когда вы накладываете шок на врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อคุณทำให้ศัตรูติดช็อคหนึ่งตัว", + "#|-1": "สูญเสีย มานา #% เมื่อคุณทำให้ศัตรูติดช็อคหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr einen Gegner schockt", + "#|-1": "Verliert #% des Manas, wenn Ihr einen Gegner schockt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana lorsque vous Électrocutez un Ennemi", + "#|-1": "Vous Perdez #% de Mana lorsque vous Électrocutez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de maná cuando electrocutas a un enemigo", + "#|-1": "Pierdes un #% de maná cuando electrocutas a un enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 감전 시 마나의 #% 회복", + "#|-1": "적 감전 시 마나의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你感電敵人時,回復 #% 魔力", + "#|-1": "當你感電敵人時,失去 #% 魔力" + } + }, + "spell_dodge_chance_+%_if_you_have_taken_attack_damage_recently": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Spell Hits if you've taken Attack Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos caso você tenha sofrido Dano de Ataques Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов чарами, если вы недавно получали урон от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสหลบการโจมตีด้วยคาถา #% หากผู้เล่นเพิ่งถูกโจมตีโดนมาไม่นานนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent si vous\\navez subi des Dégâts d'Attaque Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si has recibido Daño de Ataques Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 공격 피해를 받은 경우 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有受到攻擊傷害,有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "dodge_chance_+%_if_you_have_taken_spell_damage_recently": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Attack Hits if you've taken Spell Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques caso você tenha sofrido Dano Mágico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов атаками, если недавно вы получали урон от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสหลบการโจมตี #% หากผู้เล่นเพิ่งถูกคาถาโจมตีโดนมาไม่นานนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffsschaden zu entgehen, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si vous\\navez subi des Dégâts de Sort Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques si has recibido Daño de Hechizos Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문 피해를 받은 경우 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有受到法術傷害,有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "quantity_of_items_dropped_by_maimed_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens Derrubados aumentada em #% por Inimigos Mutilados Abatidos", + "N#|-1": "Quantidade de Itens Derrubados reduzida em #% por Inimigos Mutilados Abatidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих c изувеченных врагов при смерти", + "N#|-1": "#% уменьшение количества предметов, выпадающих c изувеченных врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนของดรอป #% เมื่อสังหารศัตรูที่ ขาหัก", + "N#|-1": "ลดจำนวนของดรอป #% เมื่อสังหารศัตรูที่ ขาหัก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "撃殺癱瘓的敵人時增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "撃殺癱瘓的敵人時減少 #% 物品數量" + } + }, + "rarity_of_items_dropped_by_maimed_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados aumentada em #% por Inimigos Mutilados Abatidos", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados reduzida em #% por Inimigos Mutilados Abatidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из изувеченных врагов при смерти", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпадающих из изувеченных врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของดรอป #% เมื่อสังหารศัตรูที่ ขาหัก", + "N#|-1": "ลดระดับความหายากของดรอป #% เมื่อสังหารศัตรูที่ ขาหัก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallengelassener Gegenstände bei Tötung von verstümmelten Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallengelassener Gegenstände bei Tötung von verstümmelten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "撃殺癱瘓的敵人時增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "撃殺癱瘓的敵人時減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "damage_taken_+%_if_you_have_taken_a_savage_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если недавно вы получали Жестокий удар", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez subi un Coup brutal Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內受到殘暴打擊,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若近期內受到殘暴打擊,減少 #% 傷害" + } + }, + "stun_duration_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration on you", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Atordoamentos em você aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Atordoamentos em você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения на вас", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง #% ของคุณ", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง #% ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer bei Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento sobre ti aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento sobre ti reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용된 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용된 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加你 #% 被暈眩的時間", + "N#|-1": "減少你 #% 被暈眩的時間" + } + }, + "melee_damage_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายกายภาพต่อ Endurance Charge", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายกายภาพต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 1 個耐力球增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "每 1 個耐力球減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "totems_resist_all_elements_+%_per_active_totem": { + "English": { + "#": "Totems gain #% to all Elemental Resistances per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens ganham #% de todas as Resistências Elementais por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы получают #% к сопротивлению всем стихиям за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "#": "Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "#": "Vos Totems ont #% à toutes les Résistances élémentaires par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 토템 하나당 토템의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚圖騰使圖騰 #% 全部元素抗性" + } + }, + "gain_life_regeneration_%_per_second_for_1_second_if_taken_savage_hit": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second if you've taken a Savage Hit in the past 1 second" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por Segundo se você sofreu um Golpe Brutal no último segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если за последнюю 1 секунду вы получили Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าคุณได้รับการปะทะที่ร้ายแรง คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที เป็นเวลา 1 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde einen schweren Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde si vous avez subi un Coup brutal durant la dernière seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por Segundo si recibiste un Golpe Salvaje en el último segundo" + }, + "Korean": { + "#": "지난 1초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 1 秒內有遭受殘暴打撃,獲得 #% 生命回復" + } + }, + "cannot_be_shocked_while_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "#": "You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่สามารถถูกช็อตได้ในขณะที่จำนวนสูงสุดของ Endurance Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전 상태에서 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你在最大耐力球時不會被感電" + } + }, + "movement_speed_+%_if_used_a_warcry_recently": { + "English": { + "#": "#% increased Movement Speed if you've used a Warcry Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você usou um Clamor Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "#% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หากคุณใช้ Warcry ในขณะนั้น" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si usaste un Grito de Guerra Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用戰吼增加 #% 移動速度" + } + }, + "life_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак по отравленным врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques es Absorbido como Vida contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒敵人有 #% 攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "mana_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Mana against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак по отравленным врагам похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา จากศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적 공격 시 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒敵人所造成傷害 #% 偷取魔力" + } + }, + "totems_spells_cast_speed_+%_per_active_totem": { + "English": { + "1|#": "Totems have #% increased Cast Speed per Summoned Totem", + "N#|-1": "Totems have #% reduced Cast Speed per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens têm Velocidade Conjuração aumentada em #% por Totem Convocado", + "N#|-1": "Totens têm Velocidade Conjuração reduzida em #% por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар тотемами за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар тотемами за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย ของโทเทม #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย ของโทเทม #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "Totems haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "Totems haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Totems ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué", + "N#|-1": "Vos Totems ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Totems have #% increased Cast Speed per Summoned Totem", + "N#|-1": "Totems have #% reduced Cast Speed per Summoned Totem" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚圖騰使圖騰增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "每個召喚圖騰使圖騰減少 #% 施放速度" + } + }, + "movement_skills_mana_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Skill Mana Cost", + "N#|-1": "#% reduced Movement Skill Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana de Habilidades de Movimento aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana de Habilidades de Movimento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями передвижения", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มค่ามานาของสกิลเคลื่อนที่", + "N#|-1": "#% ลดค่ามานาของสกิลเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades de Movimiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades de Movimiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 스킬 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "이동 스킬 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 位移技能魔力消耗", + "N#|-1": "減少 #% 位移技能魔力消耗" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_when_in_main_hand": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance when in Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance Global de Crítico aumentada em #% quando na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара, если в правой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น #% หากใช้เป็นอาวุธหลัก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% en la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "1|#": "주 무기 사용 시 일반 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備於主手時增加 #% 全域暴擊率" + } + }, + "additional_block_chance_%_when_in_off_hand": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage when in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если в левой руке" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ถ้าถือด้วยมือรอง" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "#": "보조 장비로 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當在副手時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "spirit_offering_physical_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Spirit Offering grants #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Oferenda Espiritual concede #% de Dano Físico com Dano Extra de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подношение духа дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "Spirit Offering จะนำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "'Seelenopfer' gewährt #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Offrande spirituelle Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ofrenda de Espíritu otorga #% de Daño Físico como Daño de Caos Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "영혼 공물로 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈魂奉獻給予等同 #% 物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_if_not_hit_recently_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage taken if you have not been Hit Recently", + "N#|-1": "#% less Damage taken if you have not been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "#% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона, если вы недавно не получали удар", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ได้รับความเสียหายเพิ่มหากคุณไม่ได้ถูกโจมตีในขณะนั้น", + "N#|-1": "#%ได้รับความเสียหายลดลงหากคุณไม่ได้ถูกโจมตีในขณะนั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño recibido si no fuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "#% menos Daño recibido si no fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期未被擊中,承受 #% 更多傷害", + "N#|-1": "若近期未被擊中,承受 #% 較少傷害" + } + }, + "evasion_+%_if_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating if you have been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มค่าการหล่บหลีกถ้าคุณถูกโจมตี", + "N#|-1": "#% ลดค่าการหล่บหลีกถ้าคุณถูกโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% si fuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內有被擊中,增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "若近期內有被擊中,減少 #% 閃避值" + } + }, + "block_chance_%_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage from Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques dos Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак спровоцированных врагов" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% กับศัตรูที่ถูกยั่วยุ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden von eingeschüchterten Gegnern zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Enemigos Provocados" + }, + "Korean": { + "#": "도발한 적의 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對被嘲諷的敵人 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "minion_cold_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% to Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios possuem #% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к сопротивлению холоду" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนได้รับต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% à la Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen #% de Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 冰冷抗性" + } + }, + "minion_physical_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Minions gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios recebem #% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники получают #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะ นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen erhalten #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros ganan #% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物獲得等同 #% 物理傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "armour_and_evasion_rating_+%_if_killed_a_taunted_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura e Evasão aumentadas em #% se você abateu um Inimigo Provocado Recentemente", + "N#|-1": "Armadura e Evasão reduzidas em #% se você abateu um Inimigo Provocado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение брони и уклонения, если недавно вы убили спровоцированного врага", + "N#|-1": "#% уменьшение брони и уклонения, если недавно вы убили спровоцированного врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มเกราะป้องกันและอัตราหล่บหลีกหากคุณได้กำจัดศัตรูที่ถูก Taunt", + "N#|-1": "#% ลดเกราะป้องกันและอัตราหล่บหลีกหากคุณได้กำจัดศัตรูที่ถูก Taunt" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du score d'Armure et d'Évasion si vous avez tué Ennemi Provoqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du score d'Armure et d'Évasion si vous avez tué Ennemi Provoqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura y Evasión aumentadas un #% si mataste un Enemigo Provocado Recientemente", + "N#|-1": "Armadura y Evasión reducidas un #% si mataste un Enemigo Provocado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內有撃殺被嘲諷的敵人,增加 #% 護甲和閃避值", + "N#|-1": "若近期內有撃殺被嘲諷的敵人,減少 #% 護甲和閃避值" + } + }, + "local_unique_overflowing_chalice_flask_cannot_gain_flask_charges_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante" + }, + "Russian": { + "#": "Не получает зарядов во время действия эффекта любого флакона Переполненная чаша" + }, + "Thai": { + "#": "Flask นี้ไม่สามารถได้รับ Charges ในขณะที่อยู่ในผลของ Flask" + }, + "German": { + "#": "Erhält keine Füllungen während der Fläschchenwirkung von 'Überfließender Kelch'" + }, + "French": { + "#": "Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant" + }, + "Spanish": { + "#": "No Gana Cargas durante el Efecto de cualquier Frasco de Cáliz Rebosante" + }, + "Korean": { + "#": "넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在任何滿溢聖杯藥劑效果期間無法獲得藥劑充能" + } + }, + "damage_+%_for_each_level_the_enemy_is_higher_than_you": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% por nível que o Inimigo tiver a mais que você", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% por nível que o Inimigo tiver a mais que você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов за каждый уровень врага, превышающий ваш", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов за каждый уровень врага, превышающий ваш" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตีจากเลเวลศัตรูที่สูงกว่า", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายด้วยการโจมตีจากเลเวลศัตรูที่สูงกว่า" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes aumentado un #% por cada nivel de más que tenga el Enemigo sobre ti", + "N#|-1": "Daño con Golpes reducido un #% por cada nivel de más que tenga el Enemigo sobre ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人每高過你一等,增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "敵人每高過你一等,減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "local_unique_flask_charges_gained_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Charges gained by Other Flasks during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества зарядов, получаемых с других флаконов во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่ม Charge ที่ได้รับจากขวดยาขวดอื่นเมื่อใช้งานของขวดยานี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Füllungen bei anderen Fläschchen während Fläschchenwirkung erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cargas ganadas por Otros Frascos aumentadas un #% durante el Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 其他藥劑獲得的充能" + } + }, + "totems_attack_speed_+%_per_active_totem": { + "English": { + "1|#": "Totems have #% increased Attack Speed per Summoned Totem", + "N#|-1": "Totems have #% reduced Attack Speed per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em #% por Totem Convocado", + "N#|-1": "Totens têm Velocidade de Ataque reduzida em #% por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки тотемами за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки тотемами за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของโทเทม #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี ของโทเทม #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "Totems haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "Totems haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Totems ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué", + "N#|-1": "Vos Totems ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los tótems tienen su velocidad de ataque aumentada un #% por cada tótem invocado", + "N#|-1": "Los tótems tienen su velocidad de ataque reducida un #% por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚圖騰使圖騰增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每個召喚圖騰使圖騰減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attacks_num_of_additional_chains_when_in_main_hand": { + "English": { + "1": "Attacks Chain an additional time when in Main Hand", + "2|#": "Attacks Chain # additional times when in Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal", + "2|#": "Ataques Ricocheteiam # vezes adicionais quando na Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки поражают дополнительную цель по цепи, если в правой руке", + "2|#": "Атаки поражают дополнительных целей по цепи, если в правой руке: #" + }, + "Thai": { + "1": "การโจมตีชิ่งเพิ่ม # ครั้ง ขณะอยู่ในมือหลัก", + "2|#": "การโจมตีชิ่งเพิ่ม # ครั้ง ขณะอยู่ในมือหลัก" + }, + "German": { + "1": "Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand", + "2|#": "Angriffe verketten # zusätzliche Male, wenn in der Haupthand" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus", + "2|#": "Les Attaques avec la main principale Ricochent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal", + "2|#": "Los Ataques se Encadenan # veces más cuando está equipada en la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "1": "주 무기 사용 시 연쇄 공격 1회 추가", + "2|#": "주 무기 사용 시 연쇄 공격 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次", + "2|#": "裝備於主手時,攻擊額外連鎖 # 次" + } + }, + "attacks_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Attacks fire an additional Projectile", + "2|#": "Attacks fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Ataques disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Атаки выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "การโจมตี ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "การโจมตี ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Angriffe feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Les Attaques tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Ataques disparan un Proyectil adicional", + "2|#": "Los Ataques disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "공격 시 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "공격 시 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "攻擊發射 1 個額外投射物", + "2|#": "攻擊發射 # 個額外投射物" + } + }, + "attacks_number_of_additional_projectiles_when_in_off_hand": { + "English": { + "1": "Attacks fire an additional Projectile when in Off Hand", + "2|#": "Attacks fire # additional Projectiles when in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária", + "2|#": "Ataques disparam # Projéteis adicionais quando na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки выпускают дополнительный снаряд, если в левой руке", + "2|#": "Атаки выпускают дополнительных снарядов, если в левой руке: #" + }, + "Thai": { + "1": "การโจมตี ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากอยู่ในมือรอง", + "2|#": "การโจมตี ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากอยู่ในมือรอง" + }, + "German": { + "1": "Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand", + "2|#": "Angriffe feuern # zusätzliche Projektile, wenn in der Nebenhand" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Les Attaques avec la main secondaire tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria", + "2|#": "Los Ataques disparan # Proyectiles adicionales cuando está equipada en la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "1": "보조 장비로 공격 시 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "보조 장비로 공격 시 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "副手攻擊時發射 1 個額外投射物", + "2|#": "副手攻擊時發射 # 個額外投射物" + } + }, + "counter_attacks_minimum_added_physical_damage counter_attacks_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Counterattacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico em Contra-Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к контратакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับ สกิลโจมตีสวน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Gegenangriffen # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Contre-attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Añade # a # de Daño Físico a los Contraataques" + }, + "Korean": { + "# #": "반격에 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "反擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "golem_damage_+%_per_active_golem_type": { + "English": { + "1|#": "#% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned", + "N#|-1": "#% reduced Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Golem aumentado em #% por cada Tipo de Golem Convocado por você", + "N#|-1": "Dano do Golem reduzido em #% por cada Tipo de Golem Convocado por você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов за каждый тип призванных вами големов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากโกเล็มเพิ่มขึ้น #% สำหรับโกเล็มแต่ละชนิดที่คุณเรียก", + "N#|-1": "ความเสียหายจากโกเล็มลดลง #% สำหรับโกเล็มแต่ละชนิดที่คุณเรียก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt", + "N#|-1": "#% verringerter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Gólem aumentado un #% por cada Tipo de Gólem que tengas Invocado", + "N#|-1": "Daño de Gólem reducido un #% por cada Tipo de Gólem que tengas Invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你所召喚的每一種魔像為你的魔像增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你所召喚的每一種魔像為你的魔像減少 #% 傷害" + } + }, + "golem_damage_+%_per_active_golem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Golem Damage per Summoned Golem", + "N#|-1": "#% reduced Golem Damage per Summoned Golem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Golens aumentado em #% por cada Golem Convocado", + "N#|-1": "Dano dos Golens reduzido em #% por cada Golem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона големов за каждого призванного голема", + "N#|-1": "#% уменьшение урона големов за каждого призванного голема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โกเลม #% ต่อโกเลมที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โกเลม #% ต่อโกเลมที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Golemschaden pro beschworenem Golem", + "N#|-1": "#% verringerter Golemschaden pro beschworenem Golem" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de gólem aumentado un #% por gólem invocado", + "N#|-1": "Daño de gólem reducido un #% por gólem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘 하나당 골렘 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘 하나당 골렘 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻召喚魔像增加 #% 魔像傷害", + "N#|-1": "每隻召喚魔像減少 #% 魔像傷害" + } + }, + "life_+%_with_no_corrupted_equipped_items": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida Máxima aumentada em #% se nenhum Item Equipado for Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья, если ни один из надетых предметов не осквернен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าชีวิตสูงสุด #% ถ้าไม่ได้สวมไอเท็ม Corrupted ใดๆ เลย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida Máxima aumentada un #% si ningún Objeto Equipado es Corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有裝備中物品無已汙染時增加 #% 最大生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_with_no_corrupted_equipped_items": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second if no Equipped Items are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera # de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, если ни один из надетых предметов не осквернен" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # แต้มต่อวินาที ถ้าไม่ได้สวมไอเท็ม Corrupted ใดๆ เลย" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" + }, + "French": { + "1|#": "Régénérez # de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera # de Vida por segundo si ningún Objeto Equipado es Corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有裝備中物品無已汙染時每秒回復 # 生命" + } + }, + "energy_shield_recharge_rate_per_minute_with_all_corrupted_equipped_items": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Energy Shield per second if all Equipped items are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera # de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # энергетического щита в секунду, если все надетые предметы осквернены" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูเกราะพลังงาน # แต้มต่อวินาที ถ้าไอเท็มที่สวมทั้งหมดเป็น Corrupted" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" + }, + "French": { + "1|#": "Régénérez # de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera # de Escudo de Energía por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 에너지 보호막 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有裝備中物品皆為已汙染時每秒回復 # 能量護盾" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_take_X_chaos_damage_per_minute": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies take # Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos sofrem # de Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги получают # урона хаосом в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับ # ความเสียหายทางเคออสต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis erleiden # Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité subissent # Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos Cercanos reciben # de Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 적이 1초마다 # 카오스 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近的敵人每秒受到 # 混沌傷害" + } + }, + "counter_attacks_minimum_added_cold_damage counter_attacks_maximum_added_cold_damage": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Counterattacks" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo em Contra-Ataques" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к контратакам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับ สกิลโจมตีสวน" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Gegenangriffen # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Contre-attaques" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Contraataques" + }, + "Korean": { + "# #": "반격에 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "反擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "movement_speed_+%_if_pierced_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you have Pierced Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you have Pierced Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você Perfurou Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você Perfurou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы пронзили врага", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы пронзили врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มการค้นหาจำนวนไอเทมหากคุณมีอุปกรณ์ประเภท Magic สวมใส่อยู่", + "N#|-1": "#% ลดการค้นหาจำนวนไอเทมหากคุณมีอุปกรณ์ประเภท Magic สวมใส่อยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Durchbohrung des Gegners", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Durchbohrung des Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Transpercé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez Transpercé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si Perforaste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si Perforaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 관통한 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 관통한 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期你有造成穿刺,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若近期你有造成穿刺,減少 #% 移動速度" + } + }, + "poison_cursed_enemies_on_hit": { + "English": { + "#": "Poison Cursed Enemies on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Envenena Inimigos Amaldiçoados ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Отравляет проклятых врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูติดพิษเมื่อถูกโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Vergiftet verfluchte Gegner bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Empoisonne les Ennemis Maudits au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Envenena a los Enemigos Malditos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "저주받은 적 명중 시 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中被詛咒的敵人時造成中毒" + } + }, + "chance_to_poison_%_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit against Cursed Enemies", + "100|#": "Always Poison on Hit against Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении ударов по проклятым врагам", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении ударов по проклятым врагам" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อโจมตีโดนจะมีโอกาส #% ทำศัตรูที่ติด Curse ติดสถานะ Poison", + "100|#": "เมื่อโจมตีโดนจะทำศัตรูที่ติด Curse ติดสถานะ Poison เสมอ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, verfluchte Gegner bei Treffer zu vergiften", + "100|#": "Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis Maudits", + "100|#": "Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe contra Enemigos Malditos" + }, + "Korean": { + "1|99": "저주받은 적 명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中被詛咒的敵人有 #% 機率造成中毒", + "100|#": "擊中被詛咒的敵人造成中毒" + } + }, + "item_found_rarity_+%_if_wearing_a_normal_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal", + "N#|-1": "#% ลดความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備 1 件普通物品時增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "裝備 1 件普通物品時減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "item_found_quantity_+%_if_wearing_a_magic_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found with a Magic Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados com um Item Mágico equipado aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados com um Item Mágico equipado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов, если на вас надет волшебный предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов, если на вас надет волшебный предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มจำนวนของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Magic", + "N#|-1": "#% ลดจำนวนของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Magic" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裝備 1 件魔法物品時增加 #% 物品數量", + "N#|-1": "裝備 1 件魔法物品時減少 #% 物品數量" + } + }, + "gain_onslaught_for_X_ms_on_killing_rare_or_unique_monster": { + "English": { + "#": "Gain Onslaught for # seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Agressividade por # segundos ao Abater um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Боевой раж на # секунд(-ы) при убийстве редкого или уникального врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อคุณสังหารศัตรูประเภท Rare หรือ Unique" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners" + }, + "French": { + "#": "Gagnez Assaut pour # secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Fervor por # segundos cuando Matas un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 # 秒" + } + }, + "kill_enemy_on_hit_if_under_20%_life": { + "English": { + "#": "Kill Enemies that have 20% or lower Life when Hit by your Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Abate Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades" + }, + "Russian": { + "#": "При ударе умениями убивает врагов с 20% здоровья или ниже" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูจะถูกฆ่าเมื่อมีพลังชีวิต 20% หรือต่ำกว่าเมื่อโดนโจมตีด้วยสกิลคุณ" + }, + "German": { + "#": "Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins" + }, + "Spanish": { + "#": "Mata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por tus Habilidades" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺" + } + }, + "immune_to_bleeding": { + "English": { + "#": "You are Immune to Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Imune a Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "У вас иммунитет к кровотечению" + }, + "Thai": { + "#": "คุณได้รับการป้องกัน Bleeding" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid immun gegen Bluten" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes immunisé(e) au Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Eres Inmune al Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫流血" + } + }, + "base_cannot_gain_bleeding": { + "English": { + "#": "Bleeding cannot be inflicted on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "На вас нельзя наложить кровотечение" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden" + }, + "French": { + "#": "Le Saignement ne peut vous être infligé" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes sufrir Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血對你沒有影響" + } + }, + "base_avoid_bleed_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to avoid Bleeding", + "100|#": "Bleeding cannot be inflicted on you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de evitar Sangramento", + "100|#": "Imune a Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать кровотечения", + "100|#": "На вас нельзя наложить кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล #%", + "100|#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะเลือดไหล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Bluten zu vermeiden", + "100|#": "Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Saignement", + "100|#": "Le Saignement ne peut vous être infligé" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% probabilidad de evitar Sangrado", + "100|#": "No puedes sufrir Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 출혈 회피", + "100|#": "출혈에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免流血", + "100|#": "流血對你沒有影響" + } + }, + "immune_to_bleeding_while_leeching": { + "English": { + "#": "You are Immune to Bleeding while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Imune a Sangramento enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "#": "Вы обладаете иммунитетом к кровотечению во время похищения" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะมีการต้านทานเลือดออกในขณะที่ดูดเลือด" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid während des Raubs immun gegen Bluten" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes immunisé(e) au Saignement pendant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "#": "Eres Inmune al Sangrado mientras estés Absorbiendo" + }, + "Korean": { + "#": "흡수하는 동안 출혈에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你偷取時免疫流血" + } + }, + "damage_+%_if_enemy_killed_recently_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% less Damage if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "#% menos Dano se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона, если недавно вы совершали убийство", + "N#|-1": "На #% меньше урона, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #% ถ้าพึ่งสังหารมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #% ถ้าพึ่งสังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung", + "N#|-1": "#% weniger Schaden bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "#% menos Daño si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內你有造成擊殺,#% 更多傷害", + "N#|-1": "若近期內你有造成擊殺,#% 較少傷害" + } + }, + "skill_area_of_effect_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% se você Matou Recentemente", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% se você Matou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期有擊殺,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "max_charged_attack_stacks": { + "English": { + "1": "1 additional maximum Blade Flurry stages", + "2|#": "# additional maximum Blade Flurry stages" + }, + "Portuguese": { + "1": "1 estágio máximo adicional de Rajada de Lâminas", + "2|#": "# estágios máximos adicionais de Rajada de Lâminas" + }, + "Russian": { + "1": "1 дополнительная стадия к максимуму стадий Порыва клинков", + "2|#": "Дополнительных стадий к максимуму стадий Порыва клинков: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มรอบระยะสูงสุดของ Blade Flurry อีก 1 รอบระยะ", + "2|#": "เพิ่มรอบระยะสูงสุดของ Blade Flurry อีก # รอบระยะ" + }, + "German": { + "1": "1 zusätzliche maximale 'Klingentanz'-Phase", + "2|#": "# zusätzliche maximale 'Klingentanz'-Phasen" + }, + "French": { + "1": "Le seuil maximal de Déluge de lames est augmenté de 1", + "2|#": "Le seuil maximal de Déluge de lames est augmenté de #" + }, + "Spanish": { + "1": "1 fase máxima adicional de Aluvión de Filos", + "2|#": "Fases máximas adicionales de Aluvión de Filos: #" + }, + "Korean": { + "1": "최대 질풍의 칼날 단계 1단계 추가", + "2|#": "최대 질풍의 칼날 단계 #단계 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "刀鋒亂舞的最大引導層數額外增加 1 層", + "2|#": "刀鋒亂舞的最大引導層數額外增加 # 層" + } + }, + "skill_effect_duration_+%_if_killed_maimed_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #% se você Abateu um Inimigo Mutilado Recentemente", + "N#|-1": "Duração do Efeito da Habilidade reduzida em #% se você Abateu um Inimigo Mutilado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффектов умений, если недавно вы убили изувеченного врага", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффектов умений, если недавно вы убили изувеченного врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ถ้าคุณสังหารศัตรูที่ ขาหัก เร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ถ้าคุณสังหารศัตรูที่ ขาหัก เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer bei kürzlicher Tötung eines verstümmelten Gegners", + "N#|-1": "#% verkürzte Fertigkeitseffektdauer bei kürzlicher Tötung eines verstümmelten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes si vous avez Tué un Ennemi Mutilé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes si vous avez Tué un Ennemi Mutilé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Efectos de Habilidad aumentada un #% si Mataste un Enemigo Lisiado Recientemente", + "N#|-1": "Duración de Efectos de Habilidad reducida un #% si Mataste un Enemigo Lisiado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內擊殺癱瘓的敵人增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "若近期內擊殺癱瘓的敵人減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "damage_taken_+%_if_taunted_an_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% se você Provocou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% se você Provocou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายที่ได้รับหากคุณได้ Taunt ศัตรูในขณะนั้น", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายที่ได้รับหากคุณได้ Taunt ศัตรูในขณะนั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si Provocaste un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si Provocaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內你有成功嘲諷敵人,增加 #% 承受的傷害", + "N#|-1": "若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 #% 承受的傷害" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_if_taunted_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second if you've Taunted an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo se você Provocou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если недавно вы спровоцировали врага" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของค่าฟื้นฟูต่อวินาที หากคุณได้ทำการ Taunt ศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 도발한 경우 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期內你有成功嘲諷敵人,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "immune_to_elemental_status_ailments_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Immune to Elemental Ailments during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Afecções Elementais durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к стихийным состояниям во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุใดๆ ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Achaques Elementales durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,免疫元素異常狀態" + } + }, + "elemental_damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "chance_to_freeze_shock_ignite_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect", + "100|#": "Always Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco", + "100|#": "Sempre Congela, Eletriza e Incendia durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта любого флакона", + "100|#": "Всегда накладывает заморозку, шок и поджог во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสทำศัตรูแช่แข็ง ช็อต และติดไฟ #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "100|#": "จะทำศัตรูแช่แข็ง ช็อต และติดไฟระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden", + "100|#": "Während beliebiger Fläschchenwirkung immer einfrieren, schocken und entzünden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "100|#": "Gèle, Électrocute et Embrase toujours pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar durante cualquier Efecto de Frasco", + "100|#": "Siempre Congela, Electrocuta y Quema durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 항상 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "任何藥劑效果持續時間內,有 #% 機率造成冰凍、感電和點燃", + "100|#": "任何藥劑效果持續時間內,造成冰凍、感電和點燃" + } + }, + "es_and_mana_regeneration_rate_per_minute_%_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Mana and Energy Shield per second while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Mana e Escudo de Energia por segundo enquanto em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% маны и энергетического щита в секунду при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา และ โล่พลังงาน #% ต่อวินาที ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Manas und Energieschilds pro Sekunde während auf Geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Mana et de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de maná y de escudo de energía por segundo mientras estés en Suelo consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 1초마다 마나 및 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當站在奉獻地面上時,每秒回復 #% 魔力和能量護盾" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #% enquanto em Solo Sagrado", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #% enquanto em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар при нахождении на освящённой земле", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มพลังโจมตีและความเร็วในการร่ายเมื่ออยู่ใน Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% ลดพลังโจมตีและความเร็วในการร่ายเมื่ออยู่ใน Consecrated Ground" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während auf geweihtem Boden", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% mientras estés sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在奉獻地面增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "在奉獻地面減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "mine_arming_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mine Arming Speed", + "N#|-1": "#% reduced Mine Arming Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Armação de Minas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Armação de Minas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости заряда мин", + "N#|-1": "#% снижение скорости заряда мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วการทำงานของทุ่นระเบิด", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วการทำงานของทุ่นระเบิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Minen-Scharfstellungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Minen-Scharfstellungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'activation des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'activation des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Armado de Minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Armado de Minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 준비 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 준비 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 地雷組裝速度", + "N#|-1": "減少 #% 地雷組裝速度" + } + }, + "flasks_%_chance_to_not_consume_charges": { + "English": { + "#": "#% chance for Flasks you use to not consume Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании" + }, + "Thai": { + "#": "#% โอกาสที่ขวดยาของคุณไม่สูญเสียชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率使你使用藥劑時不消耗充能" + } + }, + "physical_damage_+%_for_4_seconds_when_you_block_a_unique_enemy_hit": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past 10 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico caso tenha Bloqueado Dano de um Inimigo Único nos últimos 10 segundos", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico caso tenha Bloqueado Dano de um Inimigo Único nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона, если за последние 10 секунд вы блокировали урон уникального врага", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона, если за последние 10 секунд вы блокировали урон уникального врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% หากคุณทำการบล็อคศัตรูระดับ ยูนิค ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% หากคุณทำการบล็อคศัตรูระดับ ยูนิค ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico aumentado un #% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos", + "N#|-1": "Daño Físico reducido un #% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 10초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 10초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若過去 10 秒內你有格擋傳奇敵人的攻擊,增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "若過去 10 秒內你有格擋傳奇敵人的攻擊,減少 #% 物理傷害" + } + }, + "your_consecrated_ground_grants_damage_+%": { + "English": { + "#": "Consecrated Ground you create grants #% increased Damage to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Solo Sagrado criado por você concede #% de aumento de Dano a você e seus Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Созданная вами освящённая земля дарует #% увеличение урона вам и вашим союзникам" + }, + "Thai": { + "#": "Consecrated Ground ที่คุณสร้างขึ้นมาจะส่งผล #% เพิ่มความเสียหายให้กับคุณและเพื่อน" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Verbündeten #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Le Sol consacré que vous créez octroie #% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "El Suelo Consagrado que tú creas otorga Daño aumentado un #% a ti y a tus Aliados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的奉獻地面增加你與友方 #% 傷害" + } + }, + "attack_speed_+%_if_enemy_not_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you haven't Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você não Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно не совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วในการโจมตีถ้าคุณไม่ได้สังหารศัตรู ณ ขณะนั้น", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วในการโจมตีถ้าคุณไม่ได้สังหารศัตรู ณ ขณะนั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Gegner getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous n'avez pas Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si no Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內沒有擊殺增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若近期內沒有擊殺減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "physical_damage_+%_while_at_maximum_frenzy_charges_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Physical Damage while at maximum Frenzy Charges", + "N#|-1": "#% less Physical Damage while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Físico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi", + "N#|-1": "#% menos Dano Físico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше физического урона при максимуме зарядов ярости", + "N#|-1": "На #% меньше физического урона при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายกายภาพมากขึ้นในขณะที่ Frenzy Charges เต็มสูงสุด", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายกายภาพมากขึ้นในขณะที่ Frenzy Charges เต็มสูงสุด" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen", + "N#|-1": "#% weniger physischer Schadenwährend des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "N#|-1": "#% menos Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "最大狂怒球時造成 #% 更多物理傷害", + "N#|-1": "最大狂怒球時造成 #% 較少物理傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_+%_while_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico sofrido aumentado em #% enquanto no máximo de Cargas de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Físico sofrido reduzido em #% enquanto no máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого физического урона при максимуме зарядов выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого физического урона при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะที่ Endurance Charge เต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะที่ Endurance Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico recibido aumentado un #% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante", + "N#|-1": "Daño Físico recibido reducido un #% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "最大耐力球時增加 #% 受到的物理傷害", + "N#|-1": "最大耐力球時減少 #% 受到的物理傷害" + } + }, + "mine_damage_leeched_as_life_to_you_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от ваших мин похищается вами в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายที่ ทุ่นระเบิด สร้างจะดูดมาเป็น พลังชีวิต ให้คุณ" + }, + "German": { + "#": "#% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 지뢰가 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你偷取等同 #% 你地雷造成的傷害之生命" + } + }, + "totem_damage_leeched_as_life_to_you_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона, нанесенного вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายที่ทำได้จากโทเทมของคุณจะดูดกลืนมาเป็นพลังชีวิตคุณ" + }, + "German": { + "#": "#% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 토템이 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你偷取等同 #% 你圖騰造成的傷害之生命" + } + }, + "attack_speed_+%_per_200_accuracy_rating": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per 200 Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed per 200 Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% a cada 200 de Precisão", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% a cada 200 de Precisão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за 200 меткости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки за 200 меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อ 200 ค่าความแม่นยำ", + "N#|-1": "#% ลดความเร็วในการโจมตีต่อ 200 ค่าความแม่นยำ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 200 Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 200 Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada 200 de Precisión", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% por cada 200 de Precisión" + }, + "Korean": { + "1|#": "정확도 200당 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "정확도 200당 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 200 命中值增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每 200 命中值減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "gain_maximum_endurance_charges_on_endurance_charge_gained_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to your maximum number of Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใดที่คุณได้รับ Endurance Charge มีโอกาส #% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที" + }, + "German": { + "#": "Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine #% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, #% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Aguante, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 획득 시 #%의 확률로 인내 충전 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得耐力球時有 #% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量" + } + }, + "elementalist_skill_area_of_effect_+%_for_4_seconds_every_10_seconds": { + "English": { + "1|#": "Every 10 seconds, gain #% increased Area of Effect for 4 seconds", + "N#|-1": "Every 10 seconds, gain #% reduced Area of Effect for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A cada 10 segundos, ganhe #% de Efeito em Área de Habilidades em Área aumentado por 4 segundos", + "N#|-1": "A cada 10 segundos, ganhe #% de Efeito em Área de Habilidades em Área reduzido por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 10 секунд на 4 секунды получает #% увеличение области действия умений, действующих по области", + "N#|-1": "Каждые 10 секунд на 4 секунды получает #% уменьшение области действия умений, действующих по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุก 10 วินาทีจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% เป็นเวลา 4 วินาที", + "N#|-1": "ทุก 10 วินาทีจะลดพื้นที่ส่งผลลง #% เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% vergrößerten Wirkungsbereich auf Bereichsfertigkeiten", + "N#|-1": "Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% verkleinerten Wirkungsbereich auf Bereichsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les 10 secondes, vous avez #% d'Augmentation de Zone d'effet des Aptitudes de zone pour 4 secondes", + "N#|-1": "Toutes les 10 secondes, vous avez #% de Réduction de Zone d'effet des Aptitudes de zone pour 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada 10 segundos, ganas Área de Efecto aumentada un #% por 4 segundos", + "N#|-1": "Cada 10 segundos, ganas Área de Efecto reducida un #% por 4 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "10초마다 4초 동안 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "10초마다 4초 동안 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 秒增加 #% 範圍效果 4 秒", + "N#|-1": "每 10 秒減少 #% 範圍效果 4 秒" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_chaos_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage gained as Extra Chaos Damage against\\nBleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico recebido como Dano de Caos Extra contra\\nInimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит #% от физического урона по истекающим кровью врагам в виде\\nдополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ต่อศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden\\ngegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos\\nContre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Daño Físico ganado como Daño de Caos Extra contra\\nEnemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 중인 적 공격 시 물리 피해의 #%를\\n추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對流血的敵人獲得等同 #% 物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "phasing_%_for_3_seconds_on_trap_triggered_by_an_enemy phasing_on_trap_triggered_by_an_enemy_ms": { + "English": { + "#|99 0": "#% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy", + "100|# 0": "Gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy", + "#|99 1|#": "#% chance to gain Phasing for # seconds when your Trap is triggered by an Enemy", + "100|# 1|#": "Gain Phasing for # seconds when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#|99 0": "#% de chance de ganhar Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo", + "100|# 0": "Ganha Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo", + "#|99 1|#": "#% de chance de ganhar Trespassando por # segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo", + "100|# 1|#": "Ganha Trespassando por # segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#|99 0": "#% шанс войти в Форму призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "100|# 0": "Форма призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "#|99 1|#": "#% шанс войти в Форму призрака на # секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки", + "100|# 1|#": "Форма призрака на # секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "#|99 0": "มีโอกาศ #% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้", + "100|# 0": "ได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้", + "#|99 1|#": "มีโอกาศ #% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา # วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้", + "100|# 1|#": "ได้รับ Phasing เป็นเวลา # วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้" + }, + "German": { + "#|99 0": "#% Chance, Schemenform für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "100|# 0": "Erhaltet Schemenform für 3 Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "#|99 1|#": "#% Chance, Schemenform für # Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird", + "100|# 1|#": "Erhaltet Schemenform für # Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "#|99 0": "#% de chances de gagner Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "100|# 0": "Vous gagnez Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "#|99 1|#": "#% de chances de gagner Déphasage pendant # secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi", + "100|# 1|#": "Vous gagnez Déphasage pendant # lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#|99 0": "#% de probabilidad de ganar Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo", + "100|# 0": "Gana Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo", + "#|99 1|#": "#% de probabilidad de ganar Traspasar por # segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo", + "100|# 1|#": "Gana Traspasar por # segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#|99 0": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 3초 동안 차원 능력 획득", + "100|# 0": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 차원 능력 획득", + "#|99 1|#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 #초 동안 차원 능력 획득", + "100|# 1|#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #초 동안 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99 0": "陷阱被敵人觸發時有 #% 機率獲得 3 秒迷蹤狀態", + "100|# 0": "陷阱被敵人觸發時獲得 3 秒迷蹤狀態", + "#|99 1|#": "陷阱被敵人觸發時有 #% 機率獲得 # 秒迷蹤狀態", + "100|# 1|#": "陷阱被敵人觸發時獲得 # 秒迷蹤狀態" + } + }, + "gain_x_life_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "#": "Recover # Life when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupere # da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает # здоровья, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู # พลังชีวิตคุณเมื่อกับดักถูกทำงานให้กับศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Stellt # Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "#": "Récupérez # de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera # de Vida cuando tu Trampa es activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的陷阱被敵人觸發時回復 # 生命" + } + }, + "gain_x_es_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "#": "Recover # Energy Shield when your Trap is triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupere # do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает # энергетического щита, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู # โล่พลังงานเมื่อกับดักของคุณทำงานให้กับศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Stellt # Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "#": "Récupérez # de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera # de Escudo de Energía cuando tu Trampa es activada por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的陷阱被敵人觸發時回復 # 能量護盾" + } + }, + "attack_skills_additional_ballista_totems_allowed": { + "English": { + "#": "Attack Skills have # to maximum number of Summoned Ballista Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Ataque tem # de número máximo aos Totens Balista Convocados" + }, + "Russian": { + "#": "Умения атак имеют # к максимальному количеству установленных тотемов-баллист" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลโจมตีจะมีจำนวน โทเทมหน้าไม้ สูงสุดที่ปักได้ #" + }, + "German": { + "#": "Angriffsfertigkeiten haben # zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes d'Attaque ont # au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de ataque tienen # al número máximo de Tótems balista invocados" + }, + "Korean": { + "#": "공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 #" + } + }, + "attack_skills_additional_totems_allowed": { + "English": { + "#": "Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Ataque possuem # ao número máximo de Totens Convocados" + }, + "Russian": { + "#": "Умения атак имеют # к максимальному количеству установленных тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวนโทเทมสูงสุด # ให้สกิลโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Angriffsfertigkeiten haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes d'Attaque ont # au nombre maximum de Totems Invoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de ataque tienen # al número máximo de Tótems invocados" + }, + "Korean": { + "#": "공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊技能 # 召喚圖騰的最大數量" + } + }, + "poison_from_critical_strikes_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Poison you inflict with Critical Strikes deals #% more Damage", + "N#|-1": "Poison you inflict with Critical Strikes deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Envenenar infringido por você com Golpes Críticos causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Envenenar infringido por você com Golpes Críticos causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Яд от критических ударов наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Яд от критических ударов наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "พิษของคุณจะส่งผลให้กับคริติคอลสร้างความเสียหายมากขึ้น #%", + "N#|-1": "พิษของคุณจะส่งผลให้กับคริติคอลสร้างความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Veneno que infliges con Golpes Críticos inflige #% más Daño", + "N#|-1": "El Veneno que infliges con Golpes Críticos inflige #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 중독 유발 시 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "치명타로 중독 유발 시 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你暴擊造成的中毒造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "你暴擊造成的中毒造成 #% 較少傷害" + } + }, + "bleed_damage_+%_vs_maimed_enemies_final": { + "English": { + "1|#": "Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals #% more Damage", + "N#|-1": "Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sangramento infringido por você em Inimigos Mutilados causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Sangramento infringido por você em Inimigos Mutilados causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кровотечение на изувеченных врагах наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Кровотечение на изувеченных врагах наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก #% ถ้าสร้างกับศัตรูที่ ขาหัก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก #% ถ้าสร้างกับศัตรูที่ ขาหัก" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch verursachtes Bluten an verstümmelten Gegnern verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Durch Euch verursachtes Bluten an verstümmelten Gegnern verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Le Saignement que vous infligez sur les Ennemis Mutilés a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Le Saignement que vous infligez sur les Ennemis Mutilés a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Sangrado que infliges a Enemigos Lisiados inflige #% más Daño", + "N#|-1": "El Sangrado que infliges a Enemigos Lisiados inflige #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적에게 출혈 유발 시 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "힘줄 절단된 적에게 출혈 유발 시 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你對癱瘓敵人造成的流血造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "你對癱瘓敵人造成的流血造成 #% 較少傷害" + } + }, + "flask_charges_+%_from_enemies_with_status_ailments": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Kill that are affected by Elemental Ailments\\ngrant #% increased Flask Charges", + "N#|-1": "Enemies you Kill that are affected by Elemental Ailments\\ngrant #% reduced Flask Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que você Abater sob efeito de Afecções Elementais\\nconcedem #% de Cargas de Frascos aumentadas", + "N#|-1": "Inimigos que você Abater sob efeito de Afecções Elementais\\nconcedem #% de Cargas de Frascos reduzidas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете #% увеличение зарядов флакона за убийство врагов,\\nнаходящихся под действием стихийных состояний", + "N#|-1": "Вы получаете #% уменьшение зарядов флакона за убийство врагов,\\nнаходящихся под действием стихийных состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "หากสังหารศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยได้ จะให้ชาร์จขวดยาเพิ่มขึ้น #% ชาร์จ", + "N#|-1": "หากสังหารศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยได้ จะลดชาร์จขวดยาลง #% ชาร์จ" + }, + "German": { + "1|#": "Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,\\ngewähren #% erhöhte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,\\ngewähren #% verringerte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires\\nOctroient #% d'Augmentation de Charges de Flacon", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires\\nOctroient #% de Réduction de Charges de Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos afectados por Achaques Elementales que tú Matas\\notorgan Cargas de Frascos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos afectados por Achaques Elementales que tú Matas\\notorgan Cargas de Frascos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시\\n플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시\\n플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺受元素異常狀態影響的敵人\\n增加 #% 藥劑充能", + "N#|-1": "擊殺受元素異常狀態影響的敵人\\n減少 #% 藥劑充能" + } + }, + "armour_and_evasion_+%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour and Evasion Rating while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Armour and Evasion Rating while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura e Evasão aumentados em #% enquanto você possuir Fortificar", + "N#|-1": "Armadura e Evasão reduzidos em #% enquanto você possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение брони и уклонения, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение брони и уклонения, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า เกราะ และ หลบหลีก #% ขณะได้รับผลจาก Fortify", + "N#|-1": "ลดค่า เกราะ และ หลบหลีก #% ขณะได้รับผลจาก Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ihr über Verstärken verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung und Ausweichwert während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que le Renforcement vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Scores d'Armure et d'Évasion tant que le Renforcement vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura y evasión aumentados un #% mientras tienes Fortificar", + "N#|-1": "Armadura y evasión reducidos un #% mientras tienes Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有護體時,增加 #% 護甲和閃避值", + "N#|-1": "你有護體時,減少 #% 護甲和閃避值" + } + }, + "melee_damage_+%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo enquanto você possuir Fortificar aumentados em #%", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo enquanto você possuir Fortificar reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มความเสียหายประชิดเมื่อคุณอยู่ในสถานะ Fortify", + "N#|-1": "#% ลดความเสียหายประชิดเมื่อคุณอยู่ในสถานะ Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden, während Ihr Verstärken habt", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體時增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "護體時減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "desecrate_creates_X_additional_corpses": { + "English": { + "1": "Desecrate Spawns an additional corpse", + "2|#": "Desecrate Spawns # additional corpses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Profanar Cria um cadáver adicional", + "2|#": "Profanar Cria # cadáveres adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Осквернение создает дополнительный труп", + "2|#": "Осквернение создает дополнительных трупов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Desecrate จะเสกศพเพิ่มอีก # ศพ", + "2|#": "Desecrate จะเสกศพเพิ่มอีก # ศพ" + }, + "German": { + "1": "'Entweihen' erzeugt eine zusätzliche Leiche", + "2|#": "'Entweihen' erzeugt # zusätzliche Leichen" + }, + "French": { + "1": "Profanation génère un Cadavre supplémentaire", + "2|#": "Profanation génère # Cadavres supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Profanar genera un cadáver adicional", + "2|#": "Profanar genera # cadáveres adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "모독이 시신 1구 추가 생성", + "2|#": "모독이 시신 #구 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "褻瀆產生 1 個額外屍體", + "2|#": "褻瀆產生 # 個額外屍體" + } + }, + "damage_+%_if_you_have_consumed_a_corpse_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you have Consumed a corpse Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если вы недавно поглотили труп", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если вы недавно поглотили труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente", + "N#|-1": "#% de daño reducido si has consumido un cadáver recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有消耗屍體,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你近期有消耗屍體,減少 #% 傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_per_corpse_consumed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed for each corpse Consumed Recently, up to a maximum of 200%", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed for each corpse Consumed Recently, up to a maximum of 200%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп, вплоть до максимума в 200%", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп, вплоть до максимума в 200%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อทุกหนึ่งศพที่ดูดกลืนมาเร็วๆนี้ สูงสุดไม่เกิน 200%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อทุกหนึ่งศพที่ดูดกลืนมาเร็วๆนี้ สูงสุดไม่เกิน 200%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un #% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가, 최대 200% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소, 최대 200% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個消耗屍體,增加 #% 攻擊和施放速度,至多 200%", + "N#|-1": "近期每個消耗屍體,減少 #% 攻擊和施放速度,至多 200%" + } + }, + "permanently_intimidate_enemies_you_hit_on_full_life": { + "English": { + "#": "Your Hits permanently Intimidate Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะของคุณทำให้ติดสถานะ ข่มขู่ ถาวร ถ้าศัตรูพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein" + }, + "French": { + "#": "Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "#": "생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇" + } + }, + "taunted_enemies_damage_+%_final_vs_non_taunt_target": { + "English": { + "1|#": "Enemies Taunted by you deal #% more Damage with Hits and\\nAilments against other targets", + "N#|-1": "Enemies Taunted by you deal #% less Damage with Hits and\\nAilments against other targets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Provocados por você causam #% mais Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos", + "N#|-1": "Inimigos Provocados por você causam #% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные вами враги наносят на #% больше урона от ударов и состояний по другим целям", + "N#|-1": "Спровоцированные вами враги наносят на #% меньше урона от ударов и состояний по другим целям" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ผู้เล่นไปยั่วยุใส่จะมีพลังโจมตีและความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยแรงขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ผู้เล่นไปยั่วยุใส่จะมีพลังโจมตีและความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr verspottet, verursachen #% mehr Schaden gegen andere Ziele", + "N#|-1": "Gegner, die Ihr verspottet, verursachen #% weniger Schaden gegen andere Ziele" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% Davantage de\\nDégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% de Perte de\\nDégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que tú Provocas infligen #% más Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos", + "N#|-1": "Los Enemigos que tú Provocas infligen #% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는\\n적중 및 상태 이상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는\\n적중 및 상태 이상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你嘲諷的敵人對其他目標造成 #% 更多擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "被你嘲諷的敵人對其他目標造成 #% 更少擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "local_flask_cannot_be_stunned_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode ser Atordoado durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть оглушен во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่มีผลของ Stun เมื่อใช้งานขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Kann während Fläschchenwirkung nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Ne peut être Étourdi pendant l'Effet d'un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "No Puedes Ser Aturdido durante el Efecto de Frascos" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間不會被擊暈" + } + }, + "local_flask_lose_all_charges_on_entering_new_area": { + "English": { + "#": "Loses all Charges when you enter a new area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área" + }, + "Russian": { + "#": "Теряет все заряды, когда вы входите в новую область" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen" + }, + "French": { + "#": "Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva" + }, + "Korean": { + "#": "새로운 지역에 들어가면 모든 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你進入新區域時失去所有充能" + } + }, + "gain_life_leech_on_kill_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano Drenado como Vida se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона похищается в виде здоровья, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของความเสียหายที่ดูดกลืนเป็นพลังชีวิตเมื่อคุณสังหารในตอนนั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens bei kürzlicher Tötung werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts Drainent de la Vie si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño se Absorbe como Vida si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內有擊殺 #% 造成傷害偷取生命" + } + }, + "poison_on_melee_hit": { + "English": { + "#": "Melee Attacks Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "โจมตีระยะประชิดเป็นพิษ" + }, + "German": { + "#": "Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo Envenenan con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "근접 공격 명중 시 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近戰攻擊擊中造成中毒" + } + }, + "chance_to_poison_on_melee_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Melee Attacks have #% chance to Poison on Hit", + "100|#": "Melee Attacks Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques Corpo a Corpo têm #% de chance de Envenenar ao Acertarem", + "100|#": "Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки ближнего боя имеют #% шанс отравить при нанесении удара", + "100|#": "Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมระยะประชิดมีโอกาสทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี #%", + "100|#": "การโจมระยะประชิดทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "Nahkampfangriffe haben #% Chance auf Vergiften bei Treffer", + "100|#": "Nahkampfangriffe haben #% Chance auf Vergiften bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques de mêlée ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher", + "100|#": "Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe", + "100|#": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo Envenenan con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "근접 공격 명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "근접 공격 명중 시 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近戰攻擊命中時 #% 機率造成中毒", + "100|#": "近戰攻擊命中造成中毒" + } + }, + "life_leech_permyriad_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของความเสียหายที่ดูดกลืนเป็นพลังชีวิตต่อศัตรูที่ถูกสาป" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주받은 적에게 준 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對受詛咒的敵人 #% 造成傷害偷取生命" + } + }, + "movement_speed_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "#": "#% increased Movement Speed if you've Killed Recently", + "N#": "#% reduced Movement Speed if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você Abateu Recentemente", + "N#": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство", + "N#": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "#% เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้", + "N#": "#% เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung", + "N#": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment", + "N#": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si Mataste Recientemente", + "N#": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期內有擊殺增加 #% 移動速度", + "N#": "若近期內有擊殺減少 #% 移動速度" + } + }, + "weapon_physical_damage_%_to_add_as_each_element": { + "English": { + "#": "Gain #% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of each Element" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba #% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит #% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от каждой стихии" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพด้วยอาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento" + }, + "Korean": { + "#": "무기 물리 피해의 #%를 각 원소의 추가 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得 #% 武器物理傷害的額外每種元素傷害" + } + }, + "physical_damage_%_added_as_fire_damage_if_enemy_killed_recently_by_you_or_your_totems": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you or your Totems have Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo se você ou seus Totens Abateram Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона от огня, если вы или ваши тотемы недавно совершили убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ถ้าคุณหรือโทเทมของคุณได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bei kürzlicher Tötung durch Euer Totem" + }, + "French": { + "1|#": "Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous ou vos Totems avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño Físico como Daño de Fuego Extra si tú o tus Tótems Mataron Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 자신의 토템이 적을 처치한 경우 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內你或你的圖騰有造成擊殺,獲得等同 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "global_critical_strike_multiplier_while_dual_wielding_+": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持時 #% 暴擊加成" + } + }, + "global_critical_strike_chance_while_dual_wielding_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% enquanto com Dupla Empunhadura", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% enquanto com Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลในขณะที่ใช้อาวุธคู่ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลในขณะที่ใช้อาวุธคู่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique en maniant deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique en maniant deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% mientras usas Doble Empuñadura", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% mientras usas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "雙持時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "base_physical_damage_reduction_and_evasion_rating": { + "English": { + "#": "# to Armour and Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura e Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне и уклонению" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ และ หลบหลีก #" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung und Ausweichwert" + }, + "French": { + "#": "# au score d'Armure et d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Armadura y Evasión" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 및 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 護甲和閃避值" + } + }, + "elemental_penetration_%_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%ระหว่างผลของยาทุกชนิด" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução adicional de Dano Físico durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 額外物理傷害" + } + }, + "reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Damage taken", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Refletido sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Refletido sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отражённого урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отражённого урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhten reflektierten Schaden erleiden", + "N#|-1": "#% verringerten reflektierten Schaden erleiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Reflejado recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Reflejado recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 피해 반사 #% 증가", + "N#|-1": "받는 피해 반사 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 受到的反射傷害", + "N#|-1": "減少 #% 受到的反射傷害" + } + }, + "power_charge_on_block_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時有 #% 機率獲得暴擊球" + } + }, + "nearby_enemies_chilled_on_block": { + "English": { + "1000": "Chill Nearby Enemies when you Block", + "1|#": "Chill Nearby Enemies when you Block" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia", + "1|#": "Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia" + }, + "Russian": { + "1000": "При блоке охлаждает ближайших врагов", + "1|#": "При блоке охлаждает ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1000": "ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณบล็อค", + "1|#": "ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณบล็อค" + }, + "German": { + "1000": "Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt", + "1|#": "Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "1000": "Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez", + "1|#": "Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "1000": "Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas", + "1|#": "Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "1000": "막아낼 시 주변의 적 냉각", + "1|#": "막아낼 시 주변의 적 냉각" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "當你格擋時冰緩附近敵人", + "1|#": "當你格擋時冰緩附近敵人" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_per_frenzy_charge maximum_added_cold_damage_per_frenzy_charge": { + "English": { + "# #": "# to # Cold Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "# a # de Dano de Gelo por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "# #": "От # до # урона от холода за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "# #": "# bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de froid par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "# #": "# a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "# #": "격분 충전 하나당 #~#의 냉기 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆狂怒球有 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed during any Flask Effect" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วโจมตีและร่ายคาถา #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ลดความเร็วโจมตีและร่ายคาถา #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_if_blocked_recently maximum_added_fire_damage_if_blocked_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage if you've Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ถ้าคุณบล็อค เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有格擋,短時間內附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "stun_threshold_based_on_energy_shield_instead_of_life": { + "English": { + "#": "Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "เกณฑ์การถูกสตั้นคือฐานจากโล่พลังงานแทนพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben" + }, + "French": { + "#": "Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida" + }, + "Korean": { + "#": "기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎" + } + }, + "cannot_leech_life_from_critical_strikes": { + "English": { + "#": "Cannot Leech Life from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Не может похищать здоровье от критических ударов" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูดพลังชีวิตจากการคริติคอลได้" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede Absorber Vida de Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 생명력 흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊無法吸血" + } + }, + "%_chance_to_blind_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Blind Enemies on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสที่จะทำให้ศัตรูตาบอดเมื่อคริติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 공격 시 #%의 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊有 #% 機率致盲敵人" + } + }, + "bleed_on_melee_critical_strike": { + "English": { + "#": "Causes Bleeding on Melee Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Накладывает кровотечение при нанесении критического удара в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้เกิดเลือดไหลเมื่อโจมตีคริติคอลด้วยระยะประชิด" + }, + "German": { + "#": "Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer" + }, + "French": { + "#": "Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 치명타 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近戰暴擊造成流血效果" + } + }, + "gain_elusive_on_crit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Elusive on Critical Strike", + "100|#": "Gain Elusive on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico", + "100|#": "Ganha Elusivo no Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара", + "100|#": "Дарует Неуловимость при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อทำคริติคอล", + "100|#": "ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อทำคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique", + "100|#": "Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico", + "100|#": "Ganas Elusivo por golpe crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #% 확률로 도피 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 도피 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率獲得靈巧", + "100|#": "暴擊時獲得靈巧" + } + }, + "gain_elusive_on_kill_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Elusive on Kill", + "100|#": "Gain Elusive on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Elusivo ao Matar", + "100|#": "Ganha Elusivo ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Неуловимость при убийстве", + "100|#": "Дарует Неуловимость при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet Schattenhaft bei Tötung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de devenir Insaisissable en Tuant", + "100|#": "Vous devenez Insaisissable en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Elusivo al matar", + "100|#": "Ganas Elusivo al matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 도피 획득", + "100|#": "처치 시 도피 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得靈巧", + "100|#": "擊殺時獲得靈巧" + } + }, + "map_packs_have_pop_up_traps": { + "English": { + "#": "Area contains many Sentinel Traps" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém muitas Armadilhas Sentinelas" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти много стражей-ловушек" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกับดัก Sentinel จำนวนมาก" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält viele Wächterfallen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient de nombreux Pièges sentinelle" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene muchas Trampas Centinela" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 다수의 파수꾼 덫 존재" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域中有許多衛士陷阱" + } + }, + "self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes": { + "English": { + "#": "Take no Extra Damage from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Не получает дополнительный урон от критических ударов" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "#": "No recibes Daño Extra de Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 받는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害" + } + }, + "enemies_you_shock_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Shock have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Enemies you Shock have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณช็อตเพิ่มความเร็วร่าย #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วร่าย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr schockt, haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gegner, die Ihr schockt, haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Électrocutez ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Électrocutez ont #% de Réduction de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你感電的敵人增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "被你感電的敵人减少 #% 施放速度" + } + }, + "enemies_you_shock_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Shock have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Enemies you Shock have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณช็อตเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr schockt, haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gegner, die Ihr schockt, haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Électrocutez ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Électrocutez ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你感電的敵人增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "被你感電的敵人减少 #% 移動速度" + } + }, + "map_normal_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Normal Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Normais nesta Área Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Обычные монстры в этой области регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ธรรมดาในพื้นที่ จะฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Normale Monster in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Normau de cette Zone Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "En esta área, los monstruos normales regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역의 일반 몬스터가 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域的普通怪物秒回復 #% 生命" + } + }, + "map_magic_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Magic Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Mágicos nesta Área Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Волшебные монстры в этой области регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์เมจิกในพื้นที่ จะฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Magische Monster in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Magiques de cette Zone Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "En esta área, los monstruos mágicos regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역의 마법 몬스터가 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域的魔法怪物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "map_rare_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Rare Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Raros nesta Área Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Редкие монстры в этой области регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์แรร์ในพื้นที่ จะฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Seltene Monster in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rares de cette Zone Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "En esta área, los monstruos raros regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역의 희귀 몬스터가 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域的稀有怪物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "burning_damage_+%_if_ignited_an_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Incendiário aumentado em #% se você Incendiou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano Incendiário reduzido em #% se você Incendiou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от горения, если вы недавно подожгли врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от горения, если вы недавно подожгли врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายไฟไหม้ในขณะที่คุณเผาไหม้ศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายไฟไหม้ในขณะที่คุณเผาไหม้ศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incendio aumentado un #% si Quemaste un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Incendio reducido un #% si Quemaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期你若有點燃敵人,短時間内增加 #% 燃燒傷害", + "N#|-1": "近期你若有點燃敵人,短時間内減少 #% 燃燒傷害" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_enemy_ignited": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life when you Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida ao Incendiar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы поджигаете врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้หนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de vida al quemar a un enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 점화 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你點燃敵人時,回復 #% 生命" + } + }, + "melee_physical_damage_+%_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage against Ignited Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em #% ", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою по подожжённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона в ближнем бою по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มควาเสียหายกายภาพระยะประชิดต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ #%", + "N#|-1": "ลดควาเสียหายกายภาพระยะประชิดต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% contra Enemigos Quemados", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #% contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對點燃的敵人增加 #% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "對點燃的敵人減少 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_for_forking_arrows": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance with arrows that Fork", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance with arrows that Fork" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico com flechas que Difundem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара разветвляющимися стрелами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ลูกธนูที่ แบ่งตัว #%", + "N#|-1": "ลดโอกาส คริติคอล ด้วย ลูกธนูที่ แบ่งตัว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "分裂的箭矢增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "分裂的箭矢减少 #% 暴擊率" + } + }, + "arrows_that_pierce_cause_bleeding": { + "English": { + "#": "Arrows that Pierce cause Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas que Perfuram causam Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "Пронзающие стрелы вызывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "#": "ลูกธนูเจาะทะลุจะทำให้เกิดเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Durchbohrende Pfeile verursachen Bluten" + }, + "French": { + "#": "Les flèches qui Transpercent causent le Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas que Perforan causan Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "관통한 화살이 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "穿透的箭矢造成流血效果" + } + }, + "arrows_that_pierce_chance_to_bleed_25%": { + "English": { + "#": "Arrows that Pierce have 50% chance to inflict Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas que Perfuram têm 50% de chance de infligir Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "Пронзающие стрелы имеют 50% шанс наложить кровотечение" + }, + "Thai": { + "#": "ธนูที่เจาะเกราะได้มีโอกาสติดสเตตัสเลือดออก 50%" + }, + "German": { + "#": "Durchbohrende Pfeile haben 50% Chance, Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les flèches qui Transpercent ont 50% de chances d'infliger le Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas que Perforan tienen 50% de probabilidad de infligir Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "관통한 화살이 50%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "穿透的箭矢有 50% 造成流血" + } + }, + "arrows_always_pierce_after_chaining": { + "English": { + "#": "Arrows Pierce all Targets after Chaining" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas Perfuram todos Alvos depois de Ricochetearem" + }, + "Russian": { + "#": "После поражения целей по цепи, стрелы пронзают все цели" + }, + "Thai": { + "#": "ลูกธนู เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังจากการชิ่ง" + }, + "German": { + "#": "Pfeile durchbohren immer alle Ziele nach einer Verkettung" + }, + "French": { + "#": "les flèches Transpercent toutes les cibles après avoir Ricoché" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas Perforan todos los Objetivos luego de Encadenarse" + }, + "Korean": { + "#": "화살이 연쇄 후 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "連鎖後的箭矢穿透所有目標" + } + }, + "spells_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Spells fire an additional Projectile", + "2|#": "Spells fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Magias disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Magias disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Чары выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Чары выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เวทย์ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "เวทย์ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Zauber feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Zauber feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Les Sorts tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Les Sorts tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Hechizos disparan un Proyectil adicional", + "2|#": "Los Hechizos disparan # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "주문이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "주문이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "法術發射 1 個額外投射物", + "2|#": "法術發射 # 個額外投射物" + } + }, + "minion_damage_increases_and_reductions_also_affects_you": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Minion Damage also affect you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a ti" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物傷害的增減同時套用在你身上" + } + }, + "projectile_attack_damage_+%_per_200_accuracy": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque de Projétil aumentado em #% a cada 200 de Precisão", + "N#|-1": "Dano de Ataque de Projétil reduzido em #% a cada 200 de Precisão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายโปรเจคไทล์ #% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ", + "N#|-1": "ลดความเสียหายโปรเจคไทล์ #% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un #% por cada 200 de Precisión", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Proyectiles reducido un #% por cada 200 de Precisión" + }, + "Korean": { + "1|#": "정확도 200당 투사체 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정확도 200당 투사체 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每200命中值增加 #% 投射物攻擊傷害", + "N#|-1": "每200命中值減少 #% 投射物攻擊傷害" + } + }, + "essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second essence_buff_ground_fire_duration_ms": { + "English": { + "1|# 1000": "Drops Burning Ground while moving, dealing # Fire Damage per second for # second", + "1|# 1|#": "Drops Burning Ground while moving, dealing # Fire Damage per second for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1000": "Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando # de Dano de Fogo por segundo por # segundo", + "1|# 1|#": "Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando # de Dano de Fogo por segundo por # segundos" + }, + "Russian": { + "1|# 1000": "При движении оставляет участки горящей земли, наносящей # урона от огня в секунду в течение # секунды", + "1|# 1|#": "При движении оставляет участки горящей земли, наносящей # урона от огня в секунду в течение # секунд" + }, + "Thai": { + "1|# 1000": "ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ # ต่อวินาทีเป็นเวลา # วินาที", + "1|# 1|#": "ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ # ต่อวินาทีเป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "1|# 1000": "Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für # Sekunde # Feuerschaden pro Sekunde verursacht", + "1|# 1|#": "Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für # Sekunden # Feuerschaden pro Sekunde verursacht" + }, + "French": { + "1|# 1000": "Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige # Dégâts de feu pendant # seconde", + "1|# 1|#": "Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige # Dégâts de feu pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|# 1000": "Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige # de daño de fuego por segundo durante # segundo", + "1|# 1|#": "Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige # de daño de fuego por segundo durante # segundos" + }, + "Korean": { + "1|# 1000": "이동 중 용암 지대를 생성하여 #초 동안 1초마다 #의 화염 피해를 줌", + "1|# 1|#": "이동 중 용암 지대를 생성하여 #초 동안 1초마다 #의 화염 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1000": "移動時留下燃燒地面,每秒造成 # 火焰傷害,持續 # 秒", + "1|# 1|#": "移動時留下燃燒地面,每秒造成 # 火焰傷害,持續 # 秒" + } + }, + "wake_of_destruction_ground_lightning_duration_ms": { + "English": { + "#": "Drops Shocked Ground while moving, lasting # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "При передвижении оставляет участки заряженной земли, длящейся # секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ทิ้งพื้นช็อคตามทางที่เดินผ่าน ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der # Sekunden anhält" + }, + "French": { + "#": "Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 #초 동안 지속되는 감전 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時留下感電地面,持續 # 秒" + } + }, + "essence_display_elemental_damage_taken_while_not_moving_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage Taken while stationary", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage Taken while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายธาตุที่ได้รับในขณะที่ไม่ได้เคลื่อนไหว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายธาตุที่ได้รับในขณะที่ไม่ได้เคลื่อนไหว #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden im Stand", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "不移動時受到的元素傷害增加 #%", + "N#|-1": "不移動時受到的元素傷害減少 #%" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction while stationary", + "#|-1": "#% Physical Damage taken while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado", + "#|-1": "#% de Dano Físico sofrido enquanto parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте", + "#|-1": "#% уменьшение получаемого физического урона при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ในขณะหยุดนิ่ง", + "#|-1": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ในขณะหยุดนิ่ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand", + "#|-1": "Erleidet #% physischen Schaden im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% en étant stationnaire", + "#|-1": "#% Dégâts physiques subis en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil", + "#|-1": "#% de Daño Físico recibido mientras estás inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 받는 물리 피해 #% 추가 감소", + "#|-1": "정지 상태일 때 받는 물리 피해 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非移動狀態時額外獲得 #% 物理減傷", + "#|-1": "非移動狀態時受到 #% 更多物理傷害" + } + }, + "armour_while_stationary": { + "English": { + "#": "# Armour while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto Parado" + }, + "Russian": { + "#": "# брони при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "#": "ให้เกราะ # ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "# Rüstung im Stand" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Armadura mientras estás inmóvil" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非移動狀態下 # 護甲值" + } + }, + "physical_damage_taken_+%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage taken while moving", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage taken while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico sofrido aumentado em #% enquanto se movendo", + "N#|-1": "Dano Físico sofrido reduzido em #% enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого физического урона во время передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого физического урона во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะเคลื่อนที่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr nehmt #% erhöhten physischen Schaden während in Bewegung", + "N#|-1": "Ihr nehmt #% verringerten physischen Schaden während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques subis pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico recibido aumentado un #% mientras estás en movimiento", + "N#|-1": "Daño Físico recibido reducido un #% mientras estás en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時增加 #% 受到的物理傷害", + "N#|-1": "移動時減少 #% 受到的物理傷害" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_while_stationary": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate while stationary", + "#": "#% reduced Mana Regeneration Rate while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em #% enquanto parado", + "#": "Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em #% enquanto parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте", + "#": "#% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะอยู่กับที่", + "#": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand", + "#": "#% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire", + "#": "#% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estás inmóvil", + "#": "Índice de Regeneración de Maná reducida un #% mientras estás inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 마나 재생 속도 #% 증가", + "#": "정지 상태일 때 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非移動時增加 #% 魔力回復速度", + "#": "非移動時減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "projectile_attack_skill_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Projectile Attack Skills have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Projectile Attack Skills have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque de Projétil têm #% de Chance de Crítico aumentada", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque de Projétil têm #% de Chance de Crítico reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак снарядами имеют повышенный на #% шанс критического удара", + "N#|-1": "Умения атак снарядами имеют сниженный на #% шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น #%", + "N#|-1": "สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektilangriffsfertigkeiten haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Projektilangriffsfertigkeiten haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 공격 스킬의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 공격 스킬의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物攻擊技能增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "投射物攻擊技能減少 #% 暴擊率" + } + }, + "projectile_attacks_chance_to_bleed_on_hit_%_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "#": "Projectiles from Attacks have #% chance to inflict Bleeding on Hit while\\nyou have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis de Ataques têm #% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\\você tem um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от атак имеют #% шанс наложить кровотечение при нанесении удара,\\nпока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธระยะไกลจะมีโอกาสติดสเตตัสเลือดออก #% เมื่อมีมิเนียนสัตว์" + }, + "German": { + "#": "Projektilangriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles issus d'Attaques ont #% de chances d'infliger\\nLe Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles de Ataques tienen #% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras\\ntengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "#": "흉포한 소환수를 보유하는 동안\\n공격으로 발사된 투사체 명중 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 #% 機率造成流血" + } + }, + "projectile_attacks_chance_to_maim_on_hit_%_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "#": "Projectiles from Attacks have #% chance to Maim on Hit while\\nyou have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis de Ataques têm #% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\\você tem um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от атак имеют #% шанс изувечить при нанесении удара,\\nпока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนจากการโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรู ขาหัก เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมีมิเนียน Bestial" + }, + "German": { + "#": "Projektilangriffe haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles issus d'Attaques ont #% de chances de\\nMutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles de Ataques tienen #% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras\\ntengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "#": "흉포한 소환수를 보유하는 동안\\n공격으로 발사된 투사체 명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 #% 機率擊中時癱瘓" + } + }, + "projectile_attacks_chance_to_poison_on_hit_%_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "#": "Projectiles from Attacks have #% chance to Poison on Hit while\\nyou have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis de Ataques têm #% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\\você tem um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от атак имеют #% шанс отравить при нанесении удара,\\nпока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธระยะไกลจะมีโอกาสติดสเตตัสติดพิษ #% เมื่อมีมิเนียนสัตว์" + }, + "German": { + "#": "Projektilangriffe haben #% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles issus d'Attaques ont #% de chances\\nD'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles de Ataques tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras\\ntengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "#": "흉포한 소환수를 보유하는 동안\\n공격으로 발사된 투사체 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 #% 機率中毒" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_if_you_have_beast_minion attack_maximum_added_physical_damage_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "# #": "Adds #-# Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona #-# de Dano Físico em Ataques enquanto você tem um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้การโจมตี ถ้าคุณมีมิเนียน Bestial" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute #-# Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega #-# de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "# #": "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_chaos_damage_if_you_have_beast_minion attack_maximum_added_chaos_damage_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "# #": "Adds #-# Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona #-# de Dano de Caos em Ataques enquanto você tem um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้การโจมตี ถ้าคุณมีมิเนียน Bestial" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute #-# Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega #-# de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "# #": "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "attack_and_movement_speed_+%_if_you_have_beast_minion": { + "English": { + "#": "#% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em #% enquanto você tiver um Lacaio Bestial" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки и передвижения, пока у вас есть приспешник-зверь" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่ #% เมื่อผู้เล่นมีมิเนียนสัตว์" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un #% mientras tengas un Esbirro Bestial" + }, + "Korean": { + "#": "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有凶猛的召喚物,增加 #% 攻擊速度和移動速度" + } + }, + "attack_damage_+%_if_other_ring_is_shaper_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado", + "N#|-1": "#% de redução de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо - предмет Создателя", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак, если ваше второе кольцо - предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% หากแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Shaper", + "N#|-1": "โจมตีเบาลง #% หากแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Shaper" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques aumentado un #% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador", + "N#|-1": "Daño de Ataques reducido un #% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若另一個戒指為塑者之物,增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "若另一個戒指為塑者之物,減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_if_other_ring_is_elder_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if your other Ring is an Elder Item", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if your other Ring is an Elder Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо - предмет Древнего", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если ваше второе кольцо - предмет Древнего" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีด้วยคาถาแรงขึ้น #% หากแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Elder", + "N#|-1": "โจมตีด้วยคาถาเบาลง #% หากแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Elder" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若另一個戒指為尊師之物,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "若另一個戒指為尊師之物,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "cannot_be_stunned_by_spells_if_other_ring_is_shaper_item": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดมึนถ้าแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Shaper" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 기절 유발 주문에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若另一個戒指為塑者之物則無法被法術暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_by_attacks_if_other_ring_is_elder_item": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо - предмет Древнего" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดมึนถ้าแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Elder" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 기절 유발 공격에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若另一個戒指為尊師之物則無法被攻擊暈眩" + } + }, + "maximum_life_per_equipped_elder_item": { + "English": { + "1|#": "# to Maximum Life per Elder Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Máxima por Item Ancião Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด # ต่อทุกไอเท็ม Elder ที่สวมอยู่" + }, + "German": { + "1|#": "# zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "# à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件尊師之物 # 最大生命" + } + }, + "ailment_damage_+%_per_equipped_elder_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments per Elder Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments per Elder Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Afecções por Item Ancião Equipado", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Afecções por Item Ancião Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от состояний за каждый надетый Древний предмет", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от состояний за каждый надетый Древний предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะเจ็บป่วยที่ทำใส่ศัตรูจะแรงขึ้น #% ต่อทุกๆ ไอเท็ม Elder ที่ใส่", + "N#|-1": "สถานะเจ็บป่วยที่ทำใส่ศัตรูจะจะเบาลง #% ต่อทุกๆ ไอเท็ม Elder ที่ใส่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations par Objet de l'Ancien Équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Altérations par Objet de l'Ancien Équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Achaques aumentado un #% por cada Objeto del Antiguo Equipado", + "N#|-1": "Daño con Achaques reducido un #% por cada Objeto del Antiguo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中尊師之物增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "每件裝備中尊師之物減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "ailment_dot_multiplier_+_per_equipped_elder_item": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Ailments per Elder Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย #% ต่อจำนวนไอเทม เอลเดอร์ ที่ใส่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "Vos Altérations ont #% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中的尊師之物 #% 異常狀態持續傷害加成" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%_per_equipped_elder_item": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped", + "N#|-1": "#% reduced Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่สร้างให้ศัตรู #% ต่อไอเทม Elder ที่ใส่หนึ่งชิ้น", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่สร้างให้ศัตรู #% ต่อไอเทม Elder ที่ใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent\\npas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations qui n'infligent\\npas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un #% por cada Objeto del Antiguo Equipado", + "N#|-1": "Efecto de Achaques no Dañinos reducido un #% por cada Objeto del Antiguo Equipado" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每件裝備中尊師之物,增加 #% 非傷害型異常狀態效果", + "N#|-1": "每件裝備中尊師之物,減少 #% 非傷害型異常狀態效果" + } + }, + "skill_mana_cost_+_for_each_equipped_corrupted_item": { + "English": { + "#": "# to Total Mana Cost of Skills for each Corrupted Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны умениями за каждый надетый осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลใช้มานาสุทธิ # ต่อไอเท็มมีมลทินที่สวมใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "#": "# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "# au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "# Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中已汙染物品 # 技能總魔力消耗" + } + }, + "elemental_damage_%_to_add_as_chaos_per_shaper_item_equipped": { + "English": { + "#": "Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba #% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส ต่อไอเทม Shaper ที่ใส่หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% del daño elemental como daño extra de caos por cada objeto del Creador equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中的塑者之物獲得 #% 元素傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "maximum_siphoning_charges_per_elder_or_shaper_item_equipped": { + "English": { + "#": "# to Maximum Siphoning Charges per Elder or Shaper Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Siphoning Charge สูงสุด # ต่อไอเท็ม Elder หรือ Shaper ที่ใส่" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備中尊師或塑者之物 # 最大虹吸能量球數量" + } + }, + "gain_siphoning_charge_on_skill_use_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Siphoning Charge when you use a Skill", + "100|#": "Gain a Siphoning Charge when you use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade", + "100|#": "Gana una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд переливания при использовании умения", + "100|#": "Дарует заряд переливания при использовании умения" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส#% ที่จะได้ Siphoning Charge หากผู้เล่นใช้สกิล", + "100|#": "ได้ Siphoning Charge หากผู้เล่นใช้สกิล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt", + "100|#": "Erhaltet eine Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude", + "100|#": "Gagnez une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad", + "100|#": "Gana una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "스킬 사용 시 #%의 확률로 착취 충전 획득", + "100|#": "스킬 사용 시 착취 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用技能時有 #% 機率獲得 1 顆虹吸能量球", + "100|#": "當你使用技能時獲得 1 顆虹吸能量球" + } + }, + "attack_and_spell_minimum_added_physical_damage_per_siphoning_charge attack_and_spell_maximum_added_physical_damage_per_siphoning_charge": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona de # a # de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам и чарам за заряд переливания" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ต่อจำนวน Siphoning Charge หนึ่งลูก ให้การโจมตีและเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen und Zaubern # bis # physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción" + }, + "Korean": { + "# #": "착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆虹吸能量球使攻擊和法術附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "non_chaos_damage_%_to_add_as_chaos_damage_per_siphoning_charge": { + "English": { + "#": "Gain #% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Siphoning Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe #% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Siphoning Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por cada Carga de Sustracción" + }, + "Korean": { + "#": "착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆虹吸能量球獲得 #% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_against_hits_%_per_siphoning_charge": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction from Hits per Siphoning Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Siphoning Charge" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de #% par Charge de siphon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción" + }, + "Korean": { + "#": "착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆虹吸能量球使被擊中有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "life_leech_from_any_damage_permyriad_per_siphoning_charge": { + "English": { + "#": "#% of Damage Leeched as Life per Siphoning Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ต่อหนึ่ง Siphoning Charge" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción" + }, + "Korean": { + "#": "착취 충전 하나당 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆虹吸能量球 #% 的傷害偷取生命" + } + }, + "physical_damage_taken_per_minute_per_siphoning_charge_if_have_used_a_skill_recently": { + "English": { + "#": "Take # Physical Damage per Second per Siphoning Charge if you've used a Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre # de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете # физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение" + }, + "Thai": { + "#": "เอาค่าโจมตีกายภาพต่อวินาที # ต่อ Siphoning Charge หากผู้เล่นเพิ่งใช้สกิลไป" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez # Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibe # de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 #를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用技能,每秒每顆虹吸能量球承受 # 物理傷害" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_mana_flask_use": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you use a Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida ao usar um Frasco de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы используете флакон маны" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา #% ทันทีที่ผลของขวดยาสิ้นสุดลง" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida cuando usas un frasco de maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 플라스크 사용 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用魔力藥劑時,回復 #% 生命" + } + }, + "non_instant_mana_recovery_from_flasks_also_recovers_life": { + "English": { + "#": "Non-instant Mana Recovery from Flasks is also Recovered as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าขวดยาเป็นแบบค่อยๆ เติมมานาให้จะเติมชีวิตให้ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt" + }, + "French": { + "#": "La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "La recuperación de Maná por Frascos que no sea instantánea también se recupera como Vida" + }, + "Korean": { + "#": "효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非立即透過藥劑回復魔力也會回復生命" + } + }, + "mana_cost_+%_per_200_mana_spent_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills for each 200 total Mana you have Spent Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills for each 200 total Mana you have Spent Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Custod e Mana das Habilidades por cada 200 de Mana total Gastos Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução do Custod e Mana das Habilidades por cada 200 de Mana total Gastos Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями за каждые недавно потраченные 200 маны", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями за каждые недавно потраченные 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลจะใช้มานาเพิ่มขึ้น #% ต่อทุกๆ 200 มานาที่เพิ่งใช้ไป", + "N#|-1": "สกิลจะใช้มานาน้อยลง #% ต่อทุกๆ 200 มานาที่เพิ่งใช้ไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en mana des Aptitudes tous les 200 de Mana total que vous avez dépensé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en mana des Aptitudes tous les 200 de Mana total que vous avez dépensé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades aumentado un #% por cada 200 de Maná total que hayas Gastado Recientemente", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades reducido un #% por cada 200 de Maná total que hayas Gastado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你近期每消耗總 200 魔力時,增加 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "你近期每消耗總 200 魔力時,減少 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "spell_damage_+%_per_200_mana_spent_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000%", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha Gasto Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวท #% ทุก 200 มานาที่ใช้ไปเร็วๆ นี้ เพิ่มสูงสุดที่ 2000%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวท #% ทุก 200 มานาที่ใช้ไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 증가, 최대 2,000% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期你每施放總 200 魔力時,增加 #% 法術傷害,至多上限的 2000%", + "N#|-1": "近期你每施放總 200 魔力時,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_you_have_10_or_more_crab_charges": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Stunned if you have at least 10 Crab Barriers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вас невозможно оглушить, если у вас минимум 10 Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "1|#": "จะไม่ติดมึนหากมี Crab Barrier อย่างน้อย 10 อัน" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "1|#": "게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 10 層蟹將重盾則無法被暈眩" + } + }, + "cannot_lose_crab_charges_if_you_have_lost_crab_charges_recently": { + "English": { + "1|#": "Cannot lose Crab Barriers if you have lost Crab Barriers Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Нельзя потерять Крабью преграду, если недавно вы теряли Крабью преграду" + }, + "Thai": { + "1|#": "จะไม่เสีย Crab Barrier เพิ่มหากเพิ่งเสียไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有失去蟹將重盾則無法再失去蟹將重盾" + } + }, + "crab_aspect_crab_barrier_max_+": { + "English": { + "#": "# to Maximum number of Crab Barriers" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Crab Barrier สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Barrières du Crabe" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número Máximo de Barreras de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "#": "게의 방어막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大蟹將重盾層數" + } + }, + "damage_+%_per_crab_charge": { + "English": { + "#": "#% increased Damage per Crab Barrier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона за каждую Крабью преграду" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มค่าโจมตี #% ต่อ Crab Barrier" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño aumentado un #% por cada Barrera de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "#": "게의 방어막 하나당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每層蟹將重盾增加 #% 傷害" + } + }, + "number_of_crab_charges_lost_when_hit": { + "English": { + "1|#": "You only lose # Crab Barriers when you take Physical Damage from a Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Só perde # Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto" + }, + "Russian": { + "1|#": "При получении физического урона от удара вы теряете только # Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะเสีย Crab Barrier เพียง # อัน หากโดนโจมตีแบบกายภาพ" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr verliert nur # Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne perdez que # Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Solo pierdes # Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 #개만 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被物理傷害擊中時,只會失去 # 層蟹將重盾" + } + }, + "additional_block_%_while_you_have_at_least_5_crab_charges": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while you have at least 5 Crab Barriers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, пока у вас минимум 5 Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ขณะที่คุณมี Crab Barriers อย่างน้อย 5" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "#": "게의 보호막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 5 層蟹將重盾時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_while_you_have_at_least_10_crab_charges": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while you have at least 10 Crab Barriers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, пока у вас минимум 10 Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ขณะที่คุณมี Crab Barriers อย่างน้อย 10" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "#": "게의 보호막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 10 層蟹將重盾時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_gain_max_crab_stacks_when_you_would_gain_a_crab_stack_%": { + "English": { + "#": "#% chance that if you would gain a Crab Barrier, you instead gain up to\\nyour maximum number of Crab Barriers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até\\nseu número máximo de Barreiras de Caranguejo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что при получении Крабьей преграды вы получите\\nмаксимальное число Крабьих преград" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่หากได้ Crab Barrier \\n แล้วจะได้แบบเต็มจำนวนที่มีได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen\\nbis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place\\n des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes\\nhasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo" + }, + "Korean": { + "#": "게의 보호막 획득 시\\n#%의 확률로 게의 보호막 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你獲得 1 層蟹將重盾時,有 #% 機率\\n獲得你最大層數的蟹將重盾" + } + }, + "maximum_void_arrows": { + "English": { + "#": "# Maximum Void Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas do Vazio" + }, + "Russian": { + "#": "Максимум зарядов пустоты: #" + }, + "Thai": { + "#": "Void Charge สูงสุดเท่ากับ #" + }, + "German": { + "#": "# maximale Leerenladungen" + }, + "French": { + "#": "# Charges du Néant maximum" + }, + "Spanish": { + "#": "Cargas de Vacío Máximas: #" + }, + "Korean": { + "#": "공허 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大虛空能量球數量" + } + }, + "%_chance_to_gain_25%_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage": { + "English": { + "#": "#% chance to gain 25% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos possuem #% de chance de receber 25% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары имеют #% шанс нанести 25% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะนำ 25% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer haben #% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes tienen #% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的擊中有 #% 機率獲得 25% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "%_chance_to_gain_50%_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage": { + "English": { + "#": "#% chance to gain 50% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos possuem #% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары имеют #% шанс нанести 50% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะนำ 50% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer haben #% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes tienen #% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 비-카오스 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的擊中有 #% 機率獲得 50% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "%_chance_to_gain_100%_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage": { + "English": { + "#": "#% chance to gain 100% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos possuem #% de chance de receber 100% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары имеют #% шанс нанести 100% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะนำ 100% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer haben #% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes tienen #% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 비-카오스 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的擊中有 #% 機率獲得 100% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_permyriad_while_affected_by_cat_aspect": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Aspect of the Cat" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被傲貓祝福影響時 #% 暴擊率" + } + }, + "%_chance_to_blind_on_critical_strike_while_you_have_cats_stealth": { + "English": { + "1|#": "Critical Strikes have #% chance to Blind Enemies while you have Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos Críticos possuem #% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "1|#": "Критические удары имеют #% шанс ослепить врагов, пока на вас действует Кошачья скрытность" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีคริติคอลมีโอกาสทำศัตรูตาบอด #% ขณะที่ผู้เล่นมี Cat's Stealth" + }, + "German": { + "1|#": "Kritische Treffer haben #% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Coups critiques ont #% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes Críticos tienen #% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "1|#": "고양이의 은신 상태에서 치명타 시 #%의 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有傲貓隱身時,暴擊有 #% 機率致盲敵人" + } + }, + "resist_all_elements_%_with_200_or_more_strength": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances while you have at least 200 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям, если у вас минимум 200 силы" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% เมื่อมีค่า Strength เกิน 200 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擁有超過 200 點力量時 #% 全元素抗性" + } + }, + "projectile_attack_damage_+%_with_at_least_200_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีระยะไกล #% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีระยะไกล #% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un #% mientras tengas al menos 200 de Destreza", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Proyectiles reducido un #% mientras tengas al menos 200 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 200 點敏捷時,增加 #% 投射物攻擊傷害", + "N#|-1": "當你至少有 200 點敏捷時,減少 #% 投射物攻擊傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_with_at_least_200_int": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while you have at least 200 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while you have at least 200 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, если у вас минимум 200 интеллекта", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, если у вас минимум 200 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอล #% หากผู้เล่นมีค่า Intelligence 200 แต้มขึ้นไป", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอล #% หากผู้เล่นมีค่า Intelligence 200 แต้มขึ้นไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 200 點智慧時,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "當你至少有 200 點智慧時,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "local_physical_damage_%_to_convert_to_a_random_element": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Element" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าโจมตีกายภาพของอาวุธชิ้นนี้จะถูกแปลงเป็นค่าโจมตีธาตุแบบสุ่ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊時 #% 物理傷害轉化為隨機元素傷害" + } + }, + "local_physical_damage_%_to_gain_as_cold_or_lightning": { + "English": { + "1|#": "Hits with this Weapon gain #% of Physical Damage as Extra Cold or Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos com esta Arma ganham #% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары этим оружием получают #% физического урона в виде дополнительного урона от холода или молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของอาวุธนี้ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe erhalten #% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme Rajoute au Toucher #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes que inflijas con esta arma ganan un #% de daño físico como daño extra de hielo o rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 #%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器擊中時,獲得 #% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害" + } + }, + "local_hits_always_inflict_elemental_ailments": { + "English": { + "#": "Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam" + }, + "Russian": { + "#": "Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะจากอาวุธนี้ทำให้เกิดสถานะ ลุกไหม้ แช่แข็ง และ ช็อค แน่นอน" + }, + "German": { + "#": "Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock" + }, + "French": { + "#": "Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電" + } + }, + "local_hit_damage_+%_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "Hits with this Weapon deal #% increased Damage to Ignited Enemies", + "N#|-1": "Hits with this Weapon deal #% reduced Damage to Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano aumentado aos Inimigos Incendiados", + "N#|-1": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano reduzidos aos Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон подожжённым врагам", + "N#|-1": "Удары этим оружием наносят уменьшенный на #% урон подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่ได้แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% verringerten Schaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme a #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "Cette arme a #% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un #% a los Enemigos Quemados", + "N#|-1": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Reducido un #% a los Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "使用此武器攻擊被點燃的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "local_hit_damage_+%_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "Hits with this Weapon deal #% increased Damage to Frozen Enemies", + "N#|-1": "Hits with this Weapon deal #% reduced Damage to Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano aumentado aos Inimigos Congelados", + "N#|-1": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano reduzidos aos Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон замороженным врагам", + "N#|-1": "Удары этим оружием наносят уменьшенный на #% урон замороженным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่ได้แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner", + "N#|-1": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% verringerten Schaden gegen eingefrorene Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme a #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés", + "N#|-1": "Cette arme a #% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un #% a los Enemigos Congelados", + "N#|-1": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Reducido un #% a los Enemigos Congelados" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "使用此武器攻擊被冰凍的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "local_hit_damage_+%_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "Hits with this Weapon deal #% increased Damage to Shocked Enemies", + "N#|-1": "Hits with this Weapon deal #% reduced Damage to Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano aumentado aos Inimigos Eletrizados", + "N#|-1": "Acertos com essa Arma causam #% de Dano reduzido aos Inimigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон поражённым шоком врагам", + "N#|-1": "Удары этим оружием наносят уменьшенный на #% урон поражённым шоком врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner", + "N#|-1": "Treffer mit dieser Waffe verursachen #% verringerten Schaden gegen geschockte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme a #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés", + "N#|-1": "Cette arme a #% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un #% a los Enemigos Electrocutados", + "N#|-1": "Los Golpes con esta Arma infligen Daño Reducido un #% a los Enemigos Electrocutados" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊被感電的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "使用此武器攻擊被感電的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_if_you_have_at_least_500_maximum_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second if you have at least 500 Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен 500" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีหากผู้เล่นมีแต้มเกราะพลังงานอย่างน้อย 500 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 500 de Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 500 最大能量護盾,每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_if_you_have_at_least_1000_maximum_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second if you have at least 1000 Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен 1000" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีหากผู้เล่นมีแต้มเกราะพลังงานอย่างน้อย 1000 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1000 de Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 1000 最大能量護盾,每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_if_you_have_at_least_1500_maximum_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second if you have at least 1500 Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен 1500" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีหากผู้เล่นมีแต้มเกราะพลังงานอย่างน้อย 1500 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 1500 最大能量護盾,每秒回復 # 生命" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_25_rampage_stacks": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per 25 Rampage Kills", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per 25 Rampage Kills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por cada 25 Mortes com Fúria", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% por cada 25 Mortes com Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждые 25 убийств во время Буйства", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждые 25 убийств во время Буйства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อ Rampage Kill 25 ครั้ง", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อ Rampage Kill 25 ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada 25 Muertes por Desenfreno", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada 25 Muertes por Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 처치 25회당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "광란 처치 25회당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 25 層暴怒擊殺增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "每 25 層暴怒擊殺減少 #% 範圍效果" + } + }, + "add_frenzy_charge_every_50_rampage_stacks": { + "English": { + "#": "Gain a Frenzy Charge on every 50th Rampage Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд ярости за каждое 50-е убийство во время Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Frenzy Charge ทุกๆ 50 แต้มสังหารระหว่างติด Rampage" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "광란 처치 50회마다 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 50 層暴怒擊殺獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "life_leech_from_spell_damage_permyriad_if_shield_has_30%_block_chance": { + "English": { + "#": "#% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least 30% Chance to Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от чар похищается в виде здоровья, если экипированный щит имеет минимум 30% шанс блока" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น พลังชีวิต ถ้าโล่ที่ใส่มีค่าบล็อคอย่างน้อย 30%" + }, + "German": { + "#": "Raubt #% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 방패 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若裝備中的盾牌至少有 30% 格擋率,#% 的法術傷害偷取生命" + } + }, + "maximum_energy_shield_+_per_5_armour_on_shield": { + "English": { + "#": "# to Maximum Energy Shield per 5 Armour on Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита за каждые 5 брони на экипированном щите" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า โล่พลังงานสูงสุด # ต่อค่า เกราะ 5 หน่วยที่โล่มี" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "#": "# au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 방패 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備中盾牌每 5 點護甲 # 最大能量護盾" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_per_5_evasion_on_shield": { + "English": { + "#": "# to Armour per 5 Evasion Rating on Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне за каждые 5 уклонения на экипированном щите" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ต่อค่า หลบหลีก 5 แต้มของโล่ที่ถืออยู่" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 방패 회피 5당 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備中盾牌每 5 點護甲 # 點閃避" + } + }, + "evasion_rating_+_per_5_maximum_energy_shield_on_shield": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating per 5 Maximum Energy Shield on Equipped Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению за каждые 5 максимума энергетического щита на экипированном щите" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก # ต่อค่าโล่พลังงาน 5 หน่วยที่โล่มี" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備中盾牌每 5 點最大能量護盾 # 點閃避" + } + }, + "maximum_spirit_charges_per_abyss_jewel_equipped": { + "English": { + "#": "# to Maximum Spirit Charges per Abyss Jewel affecting you" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны" + }, + "Thai": { + "#": "# ให้จำนวนชาร์จ Spirit Charge สูงสุดต่อเพชร Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "# zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt" + }, + "French": { + "#": "# au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆你身上的深淵珠寶 # 最大靈體能量球數量" + } + }, + "travel_skill_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills", + "N#|-1": "#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada #%", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento reduzida #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений смещения", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений смещения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 快行技能冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "減少 #% 快行技能冷卻時間恢復率" + } + }, + "gain_spirit_charge_every_x_ms": { + "English": { + "1000": "Gain a Spirit Charge every second", + "#": "Gain a Spirit Charge every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Recebe uma Carga Espiritual por segundo", + "#": "Recebe # Cargas Espirituais por segundo" + }, + "Russian": { + "1000": "Каждую секунду дарует заряд души", + "#": "Дарует заряд души каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1000": "ได้รับ Spirit Charge ทุกๆ # วินาที", + "#": "ได้รับ Spirit Charge ทุกๆ # วินาที" + }, + "German": { + "1000": "Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung", + "#": "Erhaltet alle # Sekunden eine Seelen-Ladung" + }, + "French": { + "1000": "Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde", + "#": "Vous gagnez une Charge d'esprit toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "1000": "Gana una Carga de Espíritu por segundo", + "#": "Gana una Carga de Espíritu cada # segundos" + }, + "Korean": { + "1000": "1초마다 혼백 충전 획득", + "#": "#초마다 혼백 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "每秒獲得 1 顆靈體能量球", + "#": "每 # 秒獲得 1 顆靈體能量球" + } + }, + "gain_spirit_charge_on_kill_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Spirit Charge on Kill", + "100|#": "Gain a Spirit Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga Espiritual ao Matar", + "100|#": "Recebe uma Carga Espiritual ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд души при убийстве", + "100|#": "Дарует заряд души при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสได้ Spirit Charge #% หากฆ่าศัตรูได้", + "100|#": "ได้ Spirit Charge หากฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung eine Seelen-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'esprit en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar", + "100|#": "Gana una Carga de Espíritu al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 혼백 충전 획득", + "100|#": "처치 시 혼백 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得 1 顆靈體能量球", + "100|#": "擊殺時獲得 1 顆靈體能量球" + } + }, + "lose_spirit_charges_on_savage_hit_taken": { + "English": { + "#": "You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете все заряды души при получении Жестокого удара" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Spirit Charge ทั้งหมด เมื่อได้รับการปะทะที่ร้ายแรง" + }, + "German": { + "#": "Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial" + }, + "Korean": { + "#": "야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你受到殘暴打擊時,失去所有靈體能量球" + } + }, + "gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you lose a Spirit Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida quando perder uma Carga Espiritual" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы теряете заряд души" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อสูญเสีย Spirit Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu" + }, + "Korean": { + "#": "혼백 충전 상실 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 #% 生命" + } + }, + "gain_%_es_when_spirit_charge_expires_or_consumed": { + "English": { + "#": "Recover #% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% энергетического щита, когда вы теряете заряд души" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% เมื่อสูญเสีย Spirit Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu" + }, + "Korean": { + "#": "혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 #% 能量護盾" + } + }, + "maximum_divine_charges": { + "English": { + "#": "# to maximum Divine Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# às Cargas Divinas máximas" + }, + "Russian": { + "#": "# максимуму божественных зарядов" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Divine Charge สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zum Maximum an Göttlichen Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au maximum de Charges divines" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas divinas máximas" + }, + "Korean": { + "#": "신성 충전 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大神聖充能" + } + }, + "gain_divine_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Divine Charge on Hit", + "100|#": "Gain a Divine Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga Divina ao Acertar", + "100|#": "Ganha uma Carga Divina ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить божественный заряд при нанесении удара", + "100|#": "Дарует божественный заряд при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Divine Charge ตอนปะทะ", + "100|#": "ได้รับ Divine Charge ตอนปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer eine Göttliche Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Vous avez #% de chances de gagner une Charge divine au Toucher", + "100|#": "Vous gagnez une Charge divine au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga divina con cada golpe", + "100|#": "Gana una carga divina con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 신성 충전 획득", + "100|#": "명중 시 신성 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率獲得 1 層神聖充能", + "100|#": "擊中時獲得 1 層神聖充能" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_divine_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per Divine Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per Divine Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por Carga Divina", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% por Carga Divina" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за божественный заряд", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за божественный заряд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ต่อ Divine Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ต่อ Divine Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro Göttliche Ladung", + "N#|-1": "#% erhöhter Elementarschaden pro Göttliche Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge divine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires par Charge divine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% por cada carga divina", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% por cada carga divina" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성 충전 하나당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성 충전 하나당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每層神聖充能增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每層神聖充能減少 #% 元素傷害" + } + }, + "gain_divinity_ms_when_reaching_maximum_divine_charges": { + "English": { + "1|#": "You gain Divinity for # seconds on reaching maximum Divine Charges\\nLose all Divine Charges when you gain Divinity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas\\nPerca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете Божественность на # секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов\\nВы теряете все божественные заряды при получении Божественности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อ Divine Charge เต็ม คุณจะได้รับสถานะ Divinity เป็นเวลา # วินาที\\nสูญเสีย Divine Charge ทั้งหมดเมื่อได้รับสถานะ Divinity" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet Göttlichkeit für # Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen\\nVerliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Divinité pendant # secondes en atteignant votre maximum de Charges divines\\nVous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas divinidad por # al alcanzar el máximo de cargas divinas \\nPierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 신성 충전 도달 시 #초 동안 신성 획득\\n신성 획득 시 모든 신성 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "神聖充能到達最大疊層時,你獲得神聖 # 秒\\n當你獲得神聖時失去所有神聖充能" + } + }, + "travel_skills_cooldown_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento reduzida em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un #% por cada carga de frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje reducida un #% por cada carga de frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加快行技能 #% 冷卻時間恢復", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少快行技能 #% 冷卻時間恢復" + } + }, + "elusive_effect_on_self_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Elusive on you per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Elusive on you per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Elusivo em você aumentado em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Efeito de Elusivo em você reduzido em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Неуловимости на вас за заряд энергии", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Неуловимости на вас за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ #% ต่อหนึ่ง Power Charge", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ #% ต่อหนึ่ง Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Elusivo aumentado en un #% por carga de poder", + "N#|-1": "Efecto de Elusivo reducido en un #% por carga de poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 靈巧效果", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 靈巧效果" + } + }, + "lose_a_frenzy_charge_on_travel_skill_use_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill", + "100|#": "Lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento", + "100|#": "Perca uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения", + "100|#": "Теряет заряд ярости, когда вы используете умение смещения" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง", + "100|#": "สูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt", + "100|#": "Verliert eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet", + "100|#": "Vous perdez une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje", + "100|#": "Pierdes una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje" + }, + "Korean": { + "1|99": "이동 전용 스킬 사용 시 #%의 확률로 격분 충전 상실", + "100|#": "이동 전용 스킬 사용 시 격분 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用快行技能,有 #% 機率失去 1 顆狂怒球", + "100|#": "當你使用快行技能,失去 1 顆狂怒球" + } + }, + "lose_a_power_charge_when_you_gain_elusive_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to lose a Power Charge when you gain Elusive", + "100|#": "Lose a Power Charge when you gain Elusive" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo", + "100|#": "Perca uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс потерять заряд энергии, когда вы получаете Неуловимость", + "100|#": "Теряет заряд энергии, когда вы получаете Неуловимость" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสูญเสีย Power Charge เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล", + "100|#": "สูญเสีย Power Charge เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet", + "100|#": "Verliert eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable", + "100|#": "Vous perdez une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo", + "100|#": "Pierdes una carga de poder cuando obtienes Elusivo" + }, + "Korean": { + "1|99": "도피 획득 시 #%의 확률로 권능 충전 상실", + "100|#": "도피 획득 시 권능 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你獲得靈巧,有 #% 機率失去 1 顆暴擊球", + "100|#": "當你獲得靈巧,失去 1 顆暴擊球" + } + }, + "withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit", + "100|#": "Inflict Withered for 2 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar", + "100|#": "Inflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ", + "100|#": "ทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen", + "100|#": "Verursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes", + "100|#": "Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe", + "100|#": "Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 2초 동안 위축 유발", + "100|#": "명중 시 2초 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率造成凋零,持續 2 秒", + "100|#": "擊中時造成凋零,持續 2 秒" + } + }, + "enemies_withered_by_you_take_+%_increased_elemental_damage_from_your_hits": { + "English": { + "1|#": "Enemies take #% increased Elemental Damage from your Hits for\\neach Withered you have inflicted on them", + "N#|-1": "Enemies take #% reduced Elemental Damage from your Hits for\\neach Withered you have inflicted on them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em #%\\npor cada Definhamento que tenha infligido neles", + "N#|-1": "Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos reduzido em #%\\npor cada Definhamento que tenha infligido neles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги получают увеличенный на #% урон от стихий от ваших ударов за\\nкаждый наложенный вами на них эффект Истощения", + "N#|-1": "Враги получают уменьшенный на #% урон от стихий от ваших ударов за\\nкаждый наложенный вами на них эффект Истощения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูจะได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น #% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณทำไว้กับมัน", + "N#|-1": "ศัตรูจะได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ ลดลง #% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณทำไว้กับมัน" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden #% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt", + "N#|-1": "EGegner erleiden #% verringerten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos reciben daño elemental aumentado un #% de tus golpes por\\ncada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido", + "N#|-1": "Los enemigos reciben daño elemental reducido un #% de tus golpes por\\ncada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에게 적용된 위축 하나당 적이 피격 시\\n받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "적에게 적용된 위축 하나당 적이 피격 시\\n받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "根據你套用在敵人身上的每層凋零,\\n使敵人增加承受 #% 來自你的元素傷害", + "N#|-1": "根據你套用在敵人身上的每層凋零,\\n使敵人減少承受 #% 來自你的元素傷害" + } + }, + "local_display_gain_fragile_growth_each_second": { + "English": { + "#": "Gain 1 Fragile Regrowth each second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha 1 Cresimento Frágil a cada segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует 1 эффект Хрупкого восстановления каждую секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 1 Zartes Wachstum jede Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas 1 Rebrote frágil por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 불안정한 재성장 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒獲得 1 層脆弱再生" + } + }, + "base_maximum_fragile_regrowth": { + "English": { + "1|#": "Maximum # Fragile Regrowth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Máximo de # Crescimento Frágil" + }, + "Russian": { + "1|#": "Максимум эффектов Хрупкого восстановления: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด # ระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "Maximal # Zartes Wachstum" + }, + "French": { + "1|#": "Vous pouvez avoir # Repousses fragile au maximum" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Puedes tener # Rebrotes frágiles como máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 # 불안정한 재성장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "至多 # 層脆弱再生" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_fragile_regrowth": { + "English": { + "1|#": "#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง หนึ่งระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil" + }, + "Korean": { + "1|#": "불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每層脆弱再生使每秒回復 #% 生命" + } + }, + "lose_all_fragile_regrowth_when_hit": { + "English": { + "#": "Lose all Fragile Regrowth when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทั้งหมดทันทีที่โดนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 불안정한 재성장 모두 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時失去所有脆弱再生" + } + }, + "minion_maximum_life_%_to_convert_to_maximum_energy_shield_per_1%_chaos_resistance": { + "English": { + "1|#": "Minions Convert #% of their Maximum Life to Maximum Energy\\nShield per 1% Chaos Resistance they have" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Convertem #% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo\\npara cada 1% de Resistência a Caos que tiverem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от максимума здоровья приспешников становится максимумом\\nих энергетического щита за каждые 1% их сопротивления хаосу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเปลี่ยน พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน #% ไปเป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส ที่มันมีทุกๆ 1%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen wandeln #% ihres maximalen Lebens in maximalen\\nEnergieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Convertissent #% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros convierten un #% de su vida máxima a escudo de energía\\nmáximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 카오스 저항 1%당 최대 생명력의 #%를\\n에너지 보호막 최대치로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物每 1% 混沌抗性,\\n將他們 #% 的最大生命轉化為最大能量護盾" + } + }, + "minion_chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "Chaos Damage does not bypass Minions' Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos não ignora o Escudo de Energia dos Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон хаосом не обходит энергетический щит приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงานของมิเนียน" + }, + "German": { + "1|#": "Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie de vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "混沌傷害不會略過召喚物的能量護盾" + } + }, + "minion_energy_shield_delay_-%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% faster start of Energy Shield Recharge", + "N#|-1": "Minions have #% slower start of Energy Shield Recharge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápida", + "N#|-1": "Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia #% mais lenta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% ускорение начала перезарядки энергетического щита", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% замедление начала перезарядки энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะเริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "มิเนียน จะเริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" + }, + "French": { + "1|#": "La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre #% plus rapidement", + "N#|-1": "La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un #% más rápido", + "N#|-1": "Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un #% más lento" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속", + "N#|-1": "소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物比平常快 #% 回復能量護盾", + "N#|-1": "召喚物比平常慢 #% 回復能量護盾" + } + }, + "minion_hits_ignore_enemy_elemental_resistances_while_has_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "While Minions have Energy Shield, their Hits Ignore Monster Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары приспешников игнорируют сопротивления монстров стихиям, пока у приспешников есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน จะมองข้ามต้านทานธาตุของมอนสเตอร์ ในขณะที่มิเนียนมีโล่พลังงานอยู่" + }, + "German": { + "1|#": "Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수의 타격이 몬스터의 원소 저항을 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物有能量護盾時,他們的擊中無視怪物的元素抗性" + } + }, + "arrows_from_first_firing_point_always_pierce": { + "English": { + "1|#": "Arrows fired from the first firing points always Pierce" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают" + }, + "Thai": { + "1|#": "กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุทุกเป้าหมาย" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer" + }, + "French": { + "1|#": "Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan" + }, + "Korean": { + "1|#": "첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "從初始發射位置發射的箭矢一定穿透" + } + }, + "arrows_from_second_firing_point_fork": { + "English": { + "1|#": "Arrows fired from the second firing points Fork" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются" + }, + "Thai": { + "1|#": "กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแยกตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf" + }, + "French": { + "1|#": "Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan" + }, + "Korean": { + "1|#": "두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂" + } + }, + "arrows_from_third_firing_point_return": { + "English": { + "1|#": "Arrows fired from the third firing points Return to you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам" + }, + "Thai": { + "1|#": "กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะย้อนกลับมาหาคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zurück" + }, + "French": { + "1|#": "Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Retournent à vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你" + } + }, + "arrows_from_fourth_firing_point_additional_chains": { + "English": { + "1": "Arrows fired from the fourth firing points Chain # time", + "2|#": "Arrows fired from the fourth firing points Chain # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam # vez", + "2|#": "Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam # vezes" + }, + "Russian": { + "1": "Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают # цель по цепи", + "2|#": "Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают # целей по цепи" + }, + "Thai": { + "1": "ลูกศร ที่ยิงออกมาจากตำแหน่ง ที่สี่ จะ ชิ่ง # ครั้ง", + "2|#": "ลูกศร ที่ยิงออกมาจากตำแหน่ง ที่สี่ จะ ชิ่ง # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich # Mal", + "2|#": "Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich # Mal" + }, + "French": { + "1": "Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent # fois", + "2|#": "Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent # fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan # vez", + "2|#": "Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan # veces" + }, + "Korean": { + "1": "네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 #회 연쇄", + "2|#": "네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 #회 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "從第 4 個發射點發射的箭矢 # 次連鎖", + "2|#": "從第 4 個發射點發射的箭矢 # 次連鎖" + } + }, + "local_withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit with this Weapon", + "100|#": "Inflict Withered for 2 seconds on Hit with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma", + "100|#": "Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара этим оружием", + "100|#": "Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара этим оружием" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen", + "100|#": "Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung" + }, + "French": { + "1|99": "Cette arme a #% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes", + "100|#": "Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma", + "100|#": "Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma" + }, + "Korean": { + "1|99": "이 무기로 적 명중 시 #%의 확률로 2초 동안 위축 유발", + "100|#": "이 무기로 적 명중 시 2초 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用此武器擊中時,有 #% 機率造成凋零 2 秒", + "100|#": "使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒" + } + }, + "summoned_skeleton_warriors_get_weapon_stats_in_main_hand": { + "English": { + "#": "Summoned Skeleton Warriors wield a copy of this Weapon while in your Main Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "Esqueletos Guerreiros Convocados portam uma cópia desta Arma enquanto em sua Mão Principal" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные скелеты-воины носят копию этого оружия, пока оно находится у вас в правой руке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Beschworene Skelettkrieger tragen eine Kopie dieser Waffe, während dies Eure Haupthandwaffe ist" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous maniez cette arme en main principale, vos Guerriers squelettes Invoqués en manient une copie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사가 이 무기의 복제품을 사용함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備你的主手時,召喚的骷髏戰士持此武器" + } + }, + "local_grant_skeleton_warriors_triple_damage_on_hit": { + "English": { + "#": "Summoned Skeleton Warriors deal Triple Damage with this\\nWeapon if you've Hit with this Weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Esqueletos Guerreiros Convocados causam o Triplo do Dano com esta\\nArma se você Acertou com esta Arma Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные скелеты-воины наносят тройной урон \\nэтим оружием, если недавно вы наносили удар этим оружием" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Beschworene Skelettkrieger verursachen mit dieser Waffe dreifachen Schaden,\\nwenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "Les Guerriers squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec cette arme si vous avez Touché avec cette arme Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta\\narma si has golpeado con esta arma recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시\\n소환된 해골 전사가 이 무기로 주는 피해 3배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用此武器擊中,\\n召喚骷髏戰士使用此武器造成 3 倍傷害" + } + }, + "X_armour_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "#": "# Armour if you've Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "# брони, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ถ้าบล็อคได้เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "# Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Armadura si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期若你有格擋則 # 護甲" + } + }, + "X_armour_per_active_totem": { + "English": { + "#": "# Armour per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "# брони за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "#": "# Rüstung pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "# de armadura por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 토템 하나당 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚的圖騰 # 護甲" + } + }, + "local_jewel_expansion_passive_node_count": { + "English": { + "1": "Adds 1 Passive Skill", + "#": "Adds # Passive Skills" + }, + "Portuguese": { + "1": "Adiciona 1 Habilidade Passiva", + "#": "Adiciona # Habilidades Passivas" + }, + "Russian": { + "1": "Добавляет пассивных умений: 1", + "#": "Добавляет пассивных умений: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มพาสซีพ 1 จุด", + "#": "เพิ่มพาสซีพ # จุด" + }, + "German": { + "1": "Fügt 1 passive Fertigkeit hinzu", + "#": "Fügt # passive Fertigkeiten hinzu" + }, + "French": { + "1": "Ajoute 1 Talent passif", + "#": "Ajoute # Talents passifs" + }, + "Spanish": { + "1": "Agrega 1 habilidad pasiva", + "#": "Agrega # habilidades pasivas" + }, + "Korean": { + "1": "패시브 스킬 1개 추가", + "#": "패시브 스킬 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "附加 1 個天賦", + "#": "附加 # 個天賦" + } + }, + "accuracy_rating_is_doubled": { + "English": { + "1|#": "50% more Global Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "50% mais Precisão Global" + }, + "Russian": { + "1|#": "На 50% больше глобальной меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม อีก 50%" + }, + "German": { + "1|#": "50% mehr globale Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "50% Davantage de Score de Précision Global" + }, + "Spanish": { + "1|#": "50% más de precisión global" + }, + "Korean": { + "1|#": "일반 정확도 50% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "50% 更多全域命中值" + } + }, + "accuracy_rating_+%_during_onslaught": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating while you have Onslaught", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating while you have Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão aumentada em #% enquanto você tiver Agressividade", + "N#|-1": "Precisão reduzida em #% enquanto você tiver Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости под эффектом Боевой раж", + "N#|-1": "#% снижение меткости под эффектом Боевой раж" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำ #% ขณะได้รับผลจาก Onslaught", + "N#|-1": "ลดความแม่นยำ #% ขณะได้รับผลจาก Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habt", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision tant que vous avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% mientras tienes Fervor", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% mientras tienes Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有猛攻時,增加 #% 命中值", + "N#|-1": "你有猛攻時,減少 #% 命中值" + } + }, + "accuracy_rating_+%_if_enemy_not_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating if you haven't Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão aumentada em #% se você não Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Precisão reduzida em #% se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости, если недавно вы не совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение меткости, если недавно вы не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #% ถ้าไม่ได้สังหารมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #% ถ้าไม่ได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% si no Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有擊殺,增加 #% 命中值", + "N#|-1": "若近期沒有擊殺,減少 #% 命中值" + } + }, + "accuracy_rating_+%_if_have_crit_in_past_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos", + "N#|-1": "#% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение меткости, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ #% ถ้าได้ทำคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ #% ถ้าได้ทำคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 8초 이내에 치명타 공격 시 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "지난 8초 이내에 치명타 공격 시 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 #% 命中率", + "N#|-1": "若你過去 8 秒有造成暴擊,減少 #% 命中率" + } + }, + "accuracy_rating_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "#": "# to Accuracy against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ # หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "#": "# à la Précision contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Precisión contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 중인 적 공격 시 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對流血的敵人 # 命中" + } + }, + "accuracy_rating_while_at_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "# to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ # ขณะ Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "# zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전이 최대치일 때 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得最大狂怒球時 # 命中值" + } + }, + "active_skill_200%_increased_knockback_distance": { + "English": { + "#": "200% increased Knockback Distance" + }, + "Portuguese": { + "#": "200% de aumento da Distância do Empurrão" + }, + "Russian": { + "#": "200% увеличение дальности отбрасывания" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มระยะการผลัก 200%" + }, + "German": { + "#": "200% erhöhte Rückstoßdistanz" + }, + "French": { + "#": "200% d'Augmentation de la Vitesse de Repoussement" + }, + "Spanish": { + "#": "Distancia de empuje aumentada un 200%" + }, + "Korean": { + "#": "밀어내기 거리 200% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 200% 擊退距離" + } + }, + "add_frenzy_charge_on_kill_%_chance_while_dual_wielding": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве парным оружием" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous maniez deux armes, vous avez #% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 적을 처치하면 #%의 확률로 격분 충전 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持擊殺時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "add_frenzy_charge_when_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд ярости при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "add_power_charge_on_hit_while_poisoned_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain a Power Charge on Hit while Poisoned", + "100|#": "Gain a Power Charge on Hit while Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ganhar uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado", + "100|#": "Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара пока вы отравлены", + "100|#": "Дарует заряд энергии при нанесении удара пока вы отравлены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten, während Ihr vergiftet seid", + "100|#": "Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid " + }, + "French": { + "1|99": "Tant que vous êtes Empoisonné, vous avez #% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher", + "100|#": "Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado", + "100|#": "Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado" + }, + "Korean": { + "1|99": "중독 상태에서 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "中毒時擊中有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球", + "100|#": "中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "additional_attack_block_%_if_used_shield_skill_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if you've Used or Triggered a Shield Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Usado ou Ativado uma Habilidade de Escudo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы использовали или вызвали срабатывание умения щита" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ถ้าคุณใช้สกิลโล่ไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Schild-Fertigkeit benutzt oder ausgelöst habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez utilisé ou déclenché une Aptitude de bouclier Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear Daño de Ataques si has usado o activado una habilidad de Escudo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 보호막 스킬을 사용하거나 발동한 경우 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用或觸發盾牌技能,#% 格擋攻擊傷害率" + } + }, + "additional_attack_block_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_attack_block_%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆狂怒球 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_attack_block_%_per_power_charge": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆暴擊球 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_attack_block_%_per_summoned_skeleton": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per Summoned Skeleton" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворенного скелета" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ต่อ โครงกระดูก ที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez #% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 해골 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每隻召喚骷髏 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_if_you_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ถ้าคุณทำการคริติคอลเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊,#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_per_hit_you_have_blocked_in_past_10_seconds": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques para cada vez que tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак за каждый раз, когда вы блокировали удар в последние 10 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ต่อจำนวนครั้งที่คุณบล็อคใน 10 วินาทีล่าสุด" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jedes Blocken innerhalb der letzten 10 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 10초 이내에 방어한 횟수 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "過去 10 秒你每次格擋 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_while_not_cursed": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while not Cursed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, пока не проклят" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ขณะที่ไม่โดนคำสาป" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito" + }, + "Korean": { + "#": "저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "沒有被詛咒時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado" + }, + "Korean": { + "#": "신성화 지대에 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在奉獻地面上時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_block_%_with_5_or_more_nearby_enemies": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if there are at least 5 nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если поблизости минимум 5 врагов" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ถ้ามีศัตรูอยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若附近至少有 5 個敵人,#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_per_10_shield_maximum_energy_shield_permyriad": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล #% ต่อค่าโล่พลังงาน 10 หน่วยบนโล่ที่ถือ" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盾牌上每 10 點最大能量護盾 #% 暴擊率" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_permyriad_per_poison_on_enemy_up_to_2%": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance per Poison affecting Enemy, up to +2.0%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance de Acerto Crítico por Envenenamento afetando Inimigos, máximo de +2.0%" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара за каждый заряд яда на враге, вплоть до +2.0%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่ม #% ให้อัตราติดคริติคอลต่อพิษที่มีผลกับศัตรู สูงสุดที่ +2.0%" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%" + }, + "Korean": { + "#": "중독된 적 하나당 치명타 확률 #%, 최대 +2.0%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每層對敵人造成的中毒,#% 暴擊率,至多 +2.0%," + } + }, + "additional_critical_strike_chance_permyriad_while_affected_by_hatred": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance while affected by Hatred" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Crítico enquanto afetado por Ódio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара под действием Холодной ненависти" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Hatred" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Hass'" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique pendant que vous êtes affecté(e) par Haine" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Odio" + }, + "Korean": { + "#": "증오의 영향을 받는 동안 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憎恨影響時 #% 暴擊率" + } + }, + "additional_critical_strike_chance_permyriad_with_herald_skills": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance of Herald Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара умениями Вестников" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล ของสกิล สาส์น ทุกสกิล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo" + }, + "Korean": { + "#": "전령 스킬의 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 捷技能的暴擊率" + } + }, + "additional_max_number_of_dominated_magic_monsters": { + "English": { + "1": "Dominating Blow can summon an additional Magic Sentinel of Dominance", + "2|#": "Dominating Blow can summon # additional Magic Sentinels of Dominance" + }, + "Portuguese": { + "1": "Golpe Dominante pode convocar um Sentinela do Domínio Mágico adicional", + "2|#": "Golpe Dominante pode convocar # Sentinelas do Domínio Mágicos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Удар власти может призвать дополнительного волшебного Стража власти", + "2|#": "Удар власти может призвать дополнительных волшебных Стражей власти: #" + }, + "Thai": { + "1": "Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับเมจิคได้เพิ่ม # ตัว", + "2|#": "Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับเมจิคได้เพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "1": "'Beherrschender Schlag' kann einen zusätzlichen magischen Beherrschten Wächter beschwören", + "2|#": "'Beherrschender Schlag' kann # zusätzliche magische Beherrschte Wächter beschwören" + }, + "French": { + "1": "Coup de soumission peut invoquer une Sentinelle soumise Magique supplémentaire", + "2|#": "Coup de soumission peut invoquer # Sentinelles soumises Magiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Embate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Mágico adicional", + "2|#": "Embate Dominante puede invocar # Centinelas de Dominancia Mágico adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능", + "2|#": "지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 #명 추가 소환 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "霸氣之擊可以召喚 1 個額外魔法統御護衛", + "2|#": "霸氣之擊可以召喚 # 個額外魔法統御護衛" + } + }, + "additional_max_number_of_dominated_rare_monsters": { + "English": { + "1": "Dominating Blow can summon an additional Rare Sentinel of Dominance", + "2|#": "Dominating Blow can summon # additional Rare Sentinels of Dominance" + }, + "Portuguese": { + "1": "Golpe Dominante pode convocar um Sentinela do Domínio Raro adicional", + "2|#": "Golpe Dominante pode convocar # Sentinelas do Domínio Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Удар власти может призвать дополнительного редкого Стража власти", + "2|#": "Удар власти может призвать дополнительных редких Стражей власти: #" + }, + "Thai": { + "1": "Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับแรร์ได้เพิ่ม # ตัว", + "2|#": "Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับแรร์ได้เพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "1": "'Beherrschender Schlag' kann einen zusätzlichen seltenen Beherrschten Wächter beschwören", + "2|#": "'Beherrschender Schlag' kann # zusätzliche seltene Beherrschte Wächter beschwören" + }, + "French": { + "1": "Coup de soumission peut invoquer une Sentinelle soumise Rare supplémentaire", + "2|#": "Coup de soumission peut invoquer # Sentinelles soumises Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Embate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Raro adicional", + "2|#": "Embate Dominante puede invocar # Centinelas de Dominancia Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지배의 맹타가 희귀 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능", + "2|#": "지배의 맹타가 희귀 지배의 파수꾼 #명 추가 소환 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御護衛", + "2|#": "霸氣之擊可以召喚 # 個額外稀有統御護衛" + } + }, + "additional_maximum_all_resistances_%_while_poisoned": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Resistances while Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму всех сопротивлений пока вы отравлены" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มค่าป้องกันธาตุสูงสุดทุกตัว #% ขณะผู้เล่นติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid" + }, + "French": { + "#": "#% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado" + }, + "Korean": { + "#": "중독 상태에서 모든 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當中毒時 #% 全部元素抗性" + } + }, + "additional_maximum_all_resistances_%_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Resistances if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências máximas se você tiver ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму всех сопротивлений, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด #% ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 모든 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你至少有 150 個奉獻,#% 全部最大抗性" + } + }, + "additional_maximum_all_resistances_%_with_no_endurance_charges": { + "English": { + "#": "#% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму всех сопротивлений при отсутствии зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "#% ให้กับค่า Resistance สูงสุดทั้งหมดถ้าไม่มีชาร์จ Endurance" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當身上不存在耐力球時,增加 #% 所有屬性的最大抗性" + } + }, + "additional_number_of_brands_to_create": { + "English": { + "1": "Skills which create Brands create an additional Brand", + "2|#": "Skills which create Brands create # additional Brands" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades que criam Marcas criam uma Marca adicional", + "2|#": "Habilidades que criam Marcas criam # Marcas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Создающие клейма умения создают дополнительное клеймо", + "2|#": "Создающие клейма умения создают дополнительных клейм: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลที่เสก ตราเวทย์ ออกมาจะเสกเพิ่มขึ้นอีก # อัน", + "2|#": "สกิลที่เสก ตราเวทย์ ออกมาจะเสกเพิ่มขึ้นอีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, erzeugen ein zusätzliches Zeichen", + "2|#": "Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, erzeugen # zusätzliche Zeichen" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes permettant de créer des Symboles créent un Symbole supplémentaire", + "2|#": "Les Aptitudes permettant de créer des Symboles créent # Symboles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las habilidades que crean marcas crean una marca adicional", + "2|#": "Las habilidades que crean marcas crean # marcas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "낙인을 생성하는 스킬은 낙인 1개 추가 생성", + "2|#": "낙인을 생성하는 스킬은 낙인 #개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "製造烙印的技能製造 1 個額外烙印", + "2|#": "製造烙印的技能製造 # 個額外烙印" + } + }, + "additional_off_hand_critical_strike_chance_permyriad": { + "English": { + "#": "#% to Off Hand Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара оружием в правой руке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique avec la main secondaire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria" + }, + "Korean": { + "#": "보조 장비 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "additional_%_chance_to_evade_attacks_if_you_have_taken_a_savage_hit_recently": { + "English": { + "#": "#% chance to Evade Attack Hits if you've\\ntaken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evadir Acertos de Ataques caso tenha\\nsofrido um Acerto Selvagem Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов от атак если вы\\nнедавно получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี #% หากคุณโดน\\nปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance Angriffstreffern auszuweichen,\\nwenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chance d'Éviter les Attaques au Toucher si vous\\navez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evadir golpes de ataques si\\nrecibiste un Golpe Salvaje recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우\\n공격 적중 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期承受殘暴打擊,\\n#% 閃避攻擊擊中機率" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_if_warcried_in_past_8_seconds": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction if you've Warcried in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, если за последние 8 секунд вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% หากคุณได้ คำราม ในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional si has usado un Grito de Guerra en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 8초 이내에 함성을 시전한 경우 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你過去 8 秒有戰吼,有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_during_focus": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts\\nphysiques de #% tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중하는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注時有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_during_life_or_mana_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction during Effect of any Life or Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время действия эффекта любого флакона здоровья или маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung eines beliebigen Lebens- oder Manafläschchens" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie ou de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de reducción de daño físico adicional durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이나 마나 플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何生命或魔力藥劑持續期間,有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_if_not_damaged_by_a_hit_recently": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction if you weren't Damaged by a Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional se você não foi Danificado por um Acerto Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, если недавно вы не получали урон от ударов" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ถ้าถูกปะทะแต่ไม่ได้รับความเสียหาย เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch einen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional si no fuiste Dañado por un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격 피해를 받지 않은 경우 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期沒有被擊中傷害,減少 #% 額外物理傷害" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_per_keystone": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction per Keystone" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução do Dano Físico adicional por Pedra Angular" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждое ключевое умение" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Keystone" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Schlüsselfertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% par Talent charnière" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional por cada Piedra Angular" + }, + "Korean": { + "1|#": "핵심노드 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆關鍵天賦 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_per_minion_up_to_10%": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction per Minion, up to 10%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого приспешника, вплоть до 10%" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมต้านทานกายภาพ #% ต่อมิเนียนที่มีหนึ่งตัว สูงสุดไม่เกิน 10%" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%, jusqu'à un maximum de 10%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소. 최대 10%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每隻召喚物有 #% 額外物理傷害減免,至多 10%" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_per_summoned_sentinel_of_purity": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction per Summoned Sentinel of Purity" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional por Sentinela da Pureza Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого призванного Стража чистоты" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Sentinel of Purity ที่เสกออกมาหนึ่งตน" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro beschworenem Wächter der Reinheit" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% par Sentinelle de Pureté Invoquée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional por cada Centinela de Pureza invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 정화의 파수꾼 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚的純淨護衛有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_vs_abyssal_monsters": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от монстров Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ จากมอนสเตอร์ Abyss #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales" + }, + "Korean": { + "1|#": "심연 몬스터에게 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對深淵怪物獲得 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_affected_by_determination": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะรับผลจาก Determination" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que vous êtes affecté(e) par Détermination" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación" + }, + "Korean": { + "#": "결의의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被堅定影響時,有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_affected_by_guard_skill": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while affected by a Guard Skill Buff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade de Guarda" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием положительного эффекта умения обороны" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะรับผลจากสกิล ตั้งรับ" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant qu'un Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional mientras estás afectado por una bonificación de habilidad de protección" + }, + "Korean": { + "#": "방어 스킬 버프의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被守護技能增益效果影響時,#% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_bleeding": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução de Dano Físico adicional enquanto Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время кровотечения" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr blutet" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que vous Saignez" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción adicional de daño físico mientras sangras" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태에서 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血時 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_channelling": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Redução de Dano Físico adicional de #% enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional mientras Canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_frozen": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction while Frozen" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional enquanto Congelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона пока вы заморожены" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะติดสถานะ แช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr eingefroren seid" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que vous êtes Gelé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de reducción de daño físico adicional mientras estás Congelado" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결 상태에서 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰凍時有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "additional_physical_damage_reduction_%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時減少 #% 額外物理傷害" + } + }, + "additional_spell_block_%_per_power_charge": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆暴擊球 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "additional_spell_block_%_if_havent_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "{:+d}% Chance to Block Spell Damage if you have not Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "{:+d}% de Chance de Bloquear o Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "{:+d}% шанс блокировать урон от чар если недавно вы не блокировали урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "{:+d}% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "{:+d}% Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous n'avez pas Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "{:+d}% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문 피해를 막아내지 못한 경우 주문 피해를 막아낼 확률 {:+d}%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有格擋,{:+d}% 法術傷害格擋率" + } + }, + "additional_spell_block_%_while_cursed": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while Cursed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар под действием проклятий" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคเวท #% ขณะโดนคำสาป" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito" + }, + "Korean": { + "#": "저주에 걸린 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被詛咒時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "additive_cast_speed_modifiers_apply_to_trap_throwing_speed": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Cast Speed also Apply to Trap Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas" + }, + "Russian": { + "#": "Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย จะส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également\\nà la Vitesse de jet des Pièges" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas" + }, + "Korean": { + "#": "시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度" + } + }, + "additive_energy_shield_modifiers_apply_to_spell_damage_at_30%_value": { + "English": { + "#": "Transfiguration of Soul" + }, + "Portuguese": { + "#": "Transfiguração da Alma" + }, + "Russian": { + "#": "Преображение души" + }, + "Thai": { + "#": "Transfiguration of Soul" + }, + "German": { + "#": "Verklärung der Seele" + }, + "French": { + "#": "Transfiguration de l'âme" + }, + "Spanish": { + "#": "Transfiguración del alma" + }, + "Korean": { + "#": "영혼의 변모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靈體扭曲" + } + }, + "additive_life_modifiers_apply_to_attack_damage_at_30%_value": { + "English": { + "#": "Transfiguration of Body" + }, + "Portuguese": { + "#": "Transfiguração do Corpo" + }, + "Russian": { + "#": "Преображение тела" + }, + "Thai": { + "#": "Transfiguration of Body" + }, + "German": { + "#": "Verklärung des Körpers" + }, + "French": { + "#": "Transfiguration du corps" + }, + "Spanish": { + "#": "Transfiguración del cuerpo" + }, + "Korean": { + "#": "육체의 변모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "肉體扭曲" + } + }, + "additive_mana_modifiers_apply_to_damage_at_30%_value": { + "English": { + "#": "Transfiguration of Mind" + }, + "Portuguese": { + "#": "Transfiguração da Mente" + }, + "Russian": { + "#": "Преображение разума" + }, + "Thai": { + "#": "Transfiguration of Mind" + }, + "German": { + "#": "Verklärung des Geistes" + }, + "French": { + "#": "Transfiguration de l'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "Transfiguración de la mente" + }, + "Korean": { + "#": "정신의 변모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "意志扭曲" + } + }, + "additive_minion_damage_modifiers_apply_to_you_at_150%_value": { + "English": { + "1|#": "Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at 150% of their value" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores" + }, + "Russian": { + "1|#": "Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере 150% от их значения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วยที่สัดส่วน 150%" + }, + "German": { + "1|#": "Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你" + } + }, + "agony_crawler_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Agony Crawler deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Agony Crawler deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Rastejador Agonizante causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Rastejador Agonizante causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ползун агонии наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ползун агонии наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Agony Crawler #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Agony Crawler #%" + }, + "German": { + "1|#": "Todesskorpion verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Todesskorpion verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Le Rampant de l'Agonie a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Le Rampant de l'Agonie a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El arácnido de agonía inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "El arácnido de agonía inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통의 벌레가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "고통의 벌레가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "苦痛毒蛛蠍增加 #% 傷害", + "N#|-1": "苦痛毒蛛蠍減少 #% 傷害" + } + }, + "allow_multiple_offerings": { + "English": { + "#": "You can have an Offering of each type" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode ter uma Ofernda de cada tipo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете иметь Подношение каждого типа" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถใช้งาน Offering พร้อมกันได้ทุกชนิด" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes tener una Ofrenda de cada tipo" + }, + "Korean": { + "#": "각 유형의 공물 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你可以擁有每種獻祭效果" + } + }, + "always_ignite_while_burning": { + "English": { + "#": "You always Ignite while Burning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "Во время горения вы всегда накладываете поджог" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถ Ignite ข้าศึกได้หากตัวเองติดไฟอยู่" + }, + "German": { + "#": "Ihr entzündet immer, während Ihr brennt" + }, + "French": { + "#": "Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez" + }, + "Spanish": { + "#": "Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "불타는 상태에서 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燃燒時造成點燃" + } + }, + "always_pierce": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce all Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram todos Alvos" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают все цели" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนเจาะทะลุทุกเป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren alle Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent toutes les cibles" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan todos los Objetivos" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物穿透所有目標" + } + }, + "ancestor_totem_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов, полученных от ваших активных тотемов предков", + "N#|-1": "#% ослабление положительных эффектов, полученных от ваших активных тотемов предков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลที่ได้รับจากโทเทมประเภท Ancestor ที่ทำงานอยู่ #%", + "N#|-1": "ลดผลที่ได้รับจากโทเทมประเภท Ancestor ที่ทำงานอยู่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 從你先祖圖騰獲得的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 從你先祖圖騰獲得的增益效果" + } + }, + "ancestor_totem_parent_activation_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Ancestor Totems have #% increased Activation range", + "N#|-1": "Ancestor Totems have #% reduced Activation range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens Ancestrais tem sua distância de Ativação aumentada em #%", + "N#|-1": "Totens Ancestrais tem sua distância de Ativação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы предков имеют #% увеличение области активации", + "N#|-1": "Тотемы предков имеют #% уменьшение области активации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเริ่มทำงานของโทเทมประเภท Ancestor #%", + "N#|-1": "ลดระยะเริ่มทำงานของโทเทมประเภท Ancestor #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ahnen-Totems haben #% erhöhte Aktivierungsreichweite", + "N#|-1": "Ahnen-Totems haben #% verringerte Aktivierungsreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Les Totems ancestraux ont #% d'Augmentation de Portée d'activation", + "N#|-1": "Les Totems ancestraux ont #% de Réduction de Portée d'activation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "선대의 토템 작동 범위 #% 증가", + "N#|-1": "선대의 토템 작동 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "先祖圖騰增加 #% 啟動距離", + "N#|-1": "先祖圖騰減少 #% 啟動距離" + } + }, + "ancestral_cry_exerted_attack_damage_+%": { + "English": { + "#": "Attacks Exerted by Ancestral Cry deal #% increased Damage " + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em #% " + }, + "Russian": { + "#": "Улучшенные Кличем предков атаки наносят увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย Ancestral Cry จะเพิ่มความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "#": "Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 함성으로 인한 전력 공격이 주는 피해 #% 증가 " + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖戰吼竭盡的攻擊增加 #% 傷害" + } + }, + "ancestral_cry_minimum_power": { + "English": { + "#": "Ancestral Cry has a minimum of # Power" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor Ancestral tem um mínimo de # de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Клич предков учитывает минимум # влияния" + }, + "Thai": { + "#": "Ancestral Cry นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย # ระดับเสมอ" + }, + "German": { + "#": "'Schrei der Ahnen' hat einen Stärkegrad von mindestens #" + }, + "French": { + "#": "Cri ancestral a une Puissance minimum de #" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito ancestral tiene un mínimo de # de poder" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 함성의 최소 위세 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖戰吼有最小 # 強度" + } + }, + "anger_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Anger Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cólera não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Жгучая злоба не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Anger จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Wut' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Colère ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Rabia no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "분노가 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "憤怒沒有魔力保留" + } + }, + "animate_guardian_damage_+%_per_animated_weapon": { + "English": { + "1|#": "Animated Guardian deals #% increased Damage per Animated Weapon", + "N#|-1": "Animated Guardian deals #% reduced Damage per Animated Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Guardião Animado causa #% de aumento de Dano por Arma Animada", + "N#|-1": "Guardião Animado causa #% de redução de Dano por Arma Animada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Аниматрон наносит увеличенный на #% урон за каждое оживлённое оружие", + "N#|-1": "Аниматрон наносит уменьшенный на #% урон за каждое оживлённое оружие" + }, + "Thai": { + "1|#": "Animated Guardian จะโจมตีแรงขึ้น #% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน", + "N#|-1": "Animated Guardian จะโจมตีเบาลง #% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน" + }, + "German": { + "1|#": "Beseelter Wächter verursacht #% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe", + "N#|-1": "Beseelter Wächter verursacht #% verringerten Schaden pro beseelter Waffe" + }, + "French": { + "1|#": "Le Gardien animé a #% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée", + "N#|-1": "Le Gardien animé a #% de Réduction de Dégâts par Arme animée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Guardián Animado inflige Daño aumentado un #% por cada Arma Animada", + "N#|-1": "Guardián Animado inflige Daño reducido un #% por cada Arma Animada" + }, + "Korean": { + "1|#": "기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個幻化武器增加 #% 幻化守衛造成傷害", + "N#|-1": "每個幻化武器減少 #% 幻化守衛造成傷害" + } + }, + "animated_minions_melee_splash": { + "English": { + "#": "Animated Minions' Melee Attacks deal Splash Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของพวกมิเนียนที่ปลุกขึ้นมา (Animated) จะกระจายใส่เป้าหมายรอบๆ ได้" + }, + "German": { + "#": "Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻化召喚物的近戰攻擊對目標周圍造成擴散傷害" + } + }, + "aoe_+%_per_second_while_stationary_up_to_50": { + "English": { + "1|#": "While stationary, gain #% increased Area of Effect every second, up to a maximum of 50%", + "N#|-1": "While stationary, gain #% reduced Area of Effect every second, up to a maximum of 50%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto parado, ganhe Efeito em Área aumentado em #% a cada segundo, até um máximo de 50%", + "N#|-1": "Enquanto parado, ganhe Efeito em Área reduzido em #% a cada segundo, até um máximo de 50%" + }, + "Russian": { + "1|#": "При нахождении на одном месте каждую секунду получает #% увеличение области действия, вплоть до максимума в 50%", + "N#|-1": "При нахождении на одном месте каждую секунду получает #% уменьшение области действия, вплоть до максимума в 50%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกๆวินาทีที่อยู่กับที่ จะได้รับบัฟ เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ซึ่งเพิ่มได้สูงสุด 50%", + "N#|-1": "ทุกๆวินาทีที่อยู่กับที่ จะได้รับบัฟ เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ซึ่งเพิ่มได้สูงสุด 50%" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet jede Sekunde im Stand #% vergrößerten Wirkungsbereich, bis zu einem Maximum von 50%", + "N#|-1": "Erhaltet jede Sekunde im Stand #% verringerten Wirkungsbereich, bis zu einem Maximum von 50%" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous êtes stationnaire, vous avez #% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 50%", + "N#|-1": "Tant que vous êtes stationnaire, vous avez #% de Réduction de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 50%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras estás quieto, ganas área de efecto aumentada un #% por segundo, hasta un máximo de 50%", + "N#|-1": "Mientras estás quieto, ganas área de efecto reducida un #% por segundo, hasta un máximo de 50%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 1초마다 효과 범위 #% 증가, 최대 50%", + "N#|-1": "정지 상태일 때 1초마다 효과 범위 #% 감소, 최대 50%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靜止時,每秒增加 #% 範圍效果,至多 50%", + "N#|-1": "靜止時,每秒減少 #% 範圍效果,至多 50%" + } + }, + "apply_covered_in_ash_to_attacker_on_hit_%_vs_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "100": "Cover Rare or Unique Enemies in Ash for 10 Seconds on Hit", + "#|99": "#% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for 10 Seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "#% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los", + "#|99": "#% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los" + }, + "Russian": { + "100": "Покрывает пеплом редких или уникальных врагов на 10 секунд при нанесении удара по ним", + "#|99": "#% шанс на 10 секунд покрыть пеплом редких или уникальных врагов при нанесении удара по ним" + }, + "Thai": { + "100": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูระดับแรร์หรือยุนิคจมกองขี้เถ้าเป็นเวลา 10 วินาทีหากผู้เล่นโจมตีโดน", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูระดับแรร์หรือยุนิคจมกองขี้เถ้าเป็นเวลา 10 วินาทีหากผู้เล่นโจมตีโดน" + }, + "German": { + "100": "#% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken", + "#|99": "#% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken" + }, + "French": { + "100": "#% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez", + "#|99": "#% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez" + }, + "Spanish": { + "100": "#% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas", + "#|99": "#% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음", + "#|99": "명중 시 #%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中稀有或傳奇敵人時,有 #% 機率使他們餘燼纏身 10 秒", + "#|99": "擊中稀有或傳奇敵人時,有 #% 機率使他們餘燼纏身 10 秒" + } + }, + "apply_covered_in_ash_to_attacker_when_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to cover Enemies in Ash when they Hit you", + "100|#": "Cover Enemies in Ash when they Hit you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem", + "100|#": "Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс покрыть врагов пеплом при получении удара", + "100|#": "При получении удара покрывает врагов пеплом" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ในการทำให้ศัตรูอยู่ท่ามกลางเถ้าถ่านเมื่อศัตรูโจมตีโดนคุณ", + "100|#": "ทำให้ศัตรูอยู่ท่ามกลางเถ้าถ่านเมื่อศัตรูโจมตีโดนคุณ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen", + "100|#": "Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis qui vous Touchent", + "100|#": "Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de cubrir Enemigos con Cenizas cuando te Golpean", + "100|#": "Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean" + }, + "Korean": { + "1|99": "피격 시 #%의 확률로 공격한 적을 재로 덮음", + "100|#": "피격 시 공격한 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被擊中時有 #% 機率使敵人餘燼纏身", + "100|#": "被擊中時使敵人餘燼纏身" + } + }, + "arc_damage_+%_per_chain": { + "English": { + "#": "Arc deals #% increased Damage for each time it has Chained" + }, + "Portuguese": { + "#": "Arco Elétrico causa #% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear" + }, + "Russian": { + "#": "Цепь молний наносит увеличенный на #% урон за каждую пораженную по цепи цель" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย Arc #% ต่อจำนวนครั้งที่ชิ่งมา" + }, + "German": { + "#": "'Lichtbogen' verursacht #% erhöhten Schaden für jede Verkettung" + }, + "French": { + "#": "Arc électrique a #% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué" + }, + "Spanish": { + "#": "Arco inflige Daño Aumentado un #% por cada vez que se haya Encadenado" + }, + "Korean": { + "#": "연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每次電弧連鎖時增加 #% 傷害" + } + }, + "arcane_cloak_consume_%_of_mana": { + "English": { + "#": "Arcane Cloak Spends an additional #% of current Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Manto Arcano Gasta um adicional de #% da Mana atual" + }, + "Russian": { + "#": "Чародейский покров расходует дополнительно #% от текущей маны" + }, + "Thai": { + "#": "Arcane Cloak จะใช้ มานา เพิ่มเข้าไปอีก #% ของ มานา ที่มี" + }, + "German": { + "#": "'Arkaner Schutz' verbraucht zusätzlich #% des derzeitigen Manas" + }, + "French": { + "#": "Cape arcanique dépense un montant supplémentaire de Mana équivalent à #% de votre Mana actuel" + }, + "Spanish": { + "#": "Manto arcano gasta un #% adicional del maná actual" + }, + "Korean": { + "#": "비전의 망토가 현재 마나의 #%를 추가 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "祕能披風消耗額外 #% 現有魔力" + } + }, + "arcane_cloak_gain_%_of_consumed_mana_as_life_regenerated_per_second": { + "English": { + "#": "Arcane Cloak grants Life Regeneration equal to #% of Mana Spent per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Manto Arcano concede Regeneração de Vida igual a #% da Mana Gasta por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Чародейский покров дарует регенерацию здоровья в секунду в размере #% от израсходованной маны" + }, + "Thai": { + "#": "Arcane Cloak จะมอบ ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ #% ของปริมาณ มานา ที่เสียไปในการใช้สกิล" + }, + "German": { + "#": "'Arkaner Schutz' gewährt Lebensregeneration in Höhe von #% des verbrauchten Manas pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Cape arcanique octroie une Régénération de Vie par seconde équivalente à #% du Mana dépensé" + }, + "Spanish": { + "#": "Manto arcano otorga regeneración de vida igual al #% del maná gastado por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "비전의 망토가 1초마다 사용한 마나의 #%와 동일한 생명력 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "祕能披風獲得等同於 #% 魔力消耗的每秒生命回復" + } + }, + "arcane_surge_to_you_and_allies_on_warcry_with_effect_+%_per_5_power_up_to_50%": { + "English": { + "#": "Warcries grant Arcane Surge to you and Allies, with #% increased effect per 5 power, up to 50%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em #% por cada 5 de poder, até 50%" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи даруют Колдовской выброс вам и союзникам, с усиленным на #% эффектом за каждые 5 влияния, вплоть до 50%" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล คำราม จะมอบสถานะ Arcane Surge ให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะมีผลเพิ่มขึ้น #% ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ สูงสุดไม่เกิน 50%" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit #% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec #% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un #% por cada 5 de poder, hasta un 50%" + }, + "Korean": { + "#": "함성이 플레이어와 동료들에게 부여하는 비전 쇄도의 효과가 권능 5당 #% 증가, 최대 50% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼給予你和友方秘能波動,每 5 強度增加 #% 秘能波動效果,至多 50%" + } + }, + "arcanist_brand_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Arcanist Brand has #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Arcanist Brand has #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Arkanisten' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Zeichen des Arkanisten' hat #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de l'arcaniste a #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Symbole de l'arcaniste a #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신비학자 낙인 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "신비학자 낙인 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "奧術烙印增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "奧術烙印增加 #% 施放速度" + } + }, + "arcanist_brand_unnerve_on_hit": { + "English": { + "#": "Spells Triggered by Arcanist Brand Unnerve enemies on Hit for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Вызываемые Клеймом чаротворца чары обескураживают врагов на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลเวทย์ที่ถูกร่ายออกมาจาก Arcanist Brand จะทำให้ศัตรู เสียขวัญ เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Durch 'Zeichen des Arkanisten' ausgelöste Zauber entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts déclenchés par Symbole de l'arcaniste Perturbent les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades activadas por Marca del arcanista enervan a los enemigos con cada golpe durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "신비학자 낙인으로 발동한 주문이 명중 시 4초 동안 적 낙담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被奧術烙印觸發的法術擊中敵人時,造成膽怯 4 秒" + } + }, + "arctic_armour_chill_when_hit_duration": { + "English": { + "1000": "Chill Enemy for {0:d} second when Hit, reducing their Action Speed by 30%", + "1001|#": "Chill Enemy for {0:d} seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Resfria Inimigos por {0:d} segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%", + "1001|#": "Resfria Inimigos por {0:d} segundos ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%" + }, + "Russian": { + "1000": "При получении удара охлаждает врага на {0:d} секунду, снижая скорость его действий на 30%", + "1001|#": "При получении удара охлаждает врага на {0:d} секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%" + }, + "Thai": { + "1000": "ศัตรูจะหนาวเย็นเป็นเวลา {0:d} วินาที เมื่อโดนปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วลง 30%", + "1001|#": "ศัตรูจะหนาวเย็นเป็นเวลา {0:d} วินาที เมื่อโดนปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วลง 30%" + }, + "German": { + "1000": "Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%", + "1001|#": "Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%" + }, + "French": { + "1000": "Frigorifie l'Ennemi pendant {0:d} seconde lorsque vous êtes Touché(e), réduisant sa Vitesse d'action de 30%", + "1001|#": "Frigorifie l'Ennemi pendant {0:d} secondes lorsque vous êtes Touché(e), réduisant sa Vitesse d'action de 30%" + }, + "Spanish": { + "1000": "Escarcha al enemigo por {0:d} segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción", + "1001|#": "Escarcha al enemigo por {0:d} segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción" + }, + "Korean": { + "1000": "피격 시 적을 {0:d}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소", + "1001|#": "피격 시 적을 {0:d}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "被擊中時冰緩敵人 {0:d} 秒,減少 30% 他們的行動速度", + "1001|#": "被擊中時冰緩敵人 {0:d} 秒,減少 30% 他們的行動速度" + } + }, + "arctic_breath_chilling_area_movement_velocity_+%": { + "English": { + "1|#": "Creeping Frost's Chilling Area has #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Creeping Frost's Chilling Area has #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área de Efeito da Geada Rastejante tem Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Área de Efeito da Geada Rastejante tem Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охлаждающая область Ползучего мороза имеет #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Охлаждающая область Ползучего мороза имеет #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ พื้นที่หนาวเย็น จาก น้ำแข็งคืบคลาน #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ พื้นที่หนาวเย็น จาก น้ำแข็งคืบคลาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Der unterkühlende Bereich von 'Schleichende Kälte' hat #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Der unterkühlende Bereich von 'Schleichende Kälte' hat #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone frigorifiante de Givre dévorant a #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "La Zone frigorifiante de Givre dévorant a #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área de escarcha de Escarcha acechante tiene velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "El área de escarcha de Escarcha acechante tiene velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "寒霜滲透的冰緩地區增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "寒霜滲透的冰緩地區減少 #% 移動速度" + } + }, + "area_damage_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area Damage per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Area Damage per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano em Área aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Dano em Área reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по области за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по области за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พื้นที่ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Flächenschaden pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerter Flächenschaden pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de zone tous les 10 de Ferveur", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de zone tous les 10 de Ferveur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de área aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Daño de área reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "每 10 個奉獻減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "area_damage_+%_per_12_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area Damage per 12 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Area Damage per 12 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano em Área aumentado em #% a cada 12 de Força", + "N#|-1": "Dano em Área reduzido em #% a cada 12 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по области за каждые 12 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по области за каждые 12 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากพื้นที่ #% ต่อ 12 Strength", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากพื้นที่ #% ต่อ 12 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Flächenschaden pro 12 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter Flächenschaden pro 12 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de zone tous les 12 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de zone tous les 12 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño en Área aumentado un #% por cada 12 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño en Área reducido un #% por cada 12 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 12당 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 12당 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 12 點力量增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "每 12 點力量減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "area_of_effect_+%_for_you_and_minions_if_consumed_corpse_recently": { + "English": { + "1|#": "If you've Consumed a corpse Recently, you and your Minions have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "If you've Consumed a corpse Recently, you and your Minions have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши приспешники имеете #% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп", + "N#|-1": "Вы и ваши приспешники имеете #% уменьшение области действия, если вы недавно поглотили труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียนของคุณ จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "คุณและมิเนียนของคุณ จะลดพื้นที่ส่งผล #% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt", + "N#|-1": "Ihr und Eure Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú tenéis un área de efecto aumentada en un #%", + "N#|-1": "Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú tenéis un área de efecto reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_if_enemy_stunned_with_two_handed_melee_weapon_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you've Stunned an Enemy with a Two Handed Melee Weapon Recently", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you've Stunned an Enemy with a Two Handed Melee Weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธสองมือประชิด มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธสองมือประชิด มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_if_have_stunned_an_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% se você Atordoou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% se você Atordoou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если вы недавно оглушали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有暈眩敵人,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若近期有暈眩敵人,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_if_killed_at_least_5_enemies_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you've Killed at least 5 Enemies Recently", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you've Killed at least 5 Enemies Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% หากคุณได้สังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% หากคุณได้สังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% si has matado al menos 5 enemigos recientemente", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% si has matado al menos 5 enemigos recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期擊殺至少 5 個敵人,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you have Blocked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% se você Bloqueou Recentemente", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если вы недавно блокировали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ถ้าคุณบล็อคได้เร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ถ้าคุณบล็อคได้เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich geblockt habt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Bloqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% si Bloqueaste Recientemente", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 막아낸 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有格擋,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若近期有格擋,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_50_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per 50 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per 50 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% a cada 50 de Força", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% a cada 50 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждые 50 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждые 50 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อค่า Strength 50 หน่วย", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อค่า Strength 50 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tous les 50 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada 50 de Fuerza", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada 50 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 50당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "힘 50당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 50 點力量增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "每 50 點力量減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_active_herald_of_light_minion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por cada Sentinela da Pureza Convocado", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% por cada Sentinela da Pureza Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждого призванного Стража чистоты", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждого призванного Стража чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อ Sentinel of Purity ที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อ Sentinel of Purity ที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich für jeden beschworenen Wächter der Reinheit", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich für jeden beschworenen Wächter der Reinheit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet par Sentinelle de pureté Invoquée", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet par Sentinelle de pureté Invoquée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada Centinela de Pureza invocado", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada Centinela de Pureza invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 정화의 파수꾼 하나당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 정화의 파수꾼 하나당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚的純淨護衛增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "每個召喚的純淨護衛減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_per_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to 50%", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per Enemy killed recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por Inimigo morto recentemente, até 50%", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% por Inimigo morto recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждого недавно убитого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่สังหารได้เร็วๆ นี้ แต่ไม่เกิน 50%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่สังหารได้เร็วๆ นี้ แต่ไม่เกิน 50%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada Enemigo matado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 #% 증가, 최대 50%", + "N#|-1": "최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個擊殺敵人增加 #% 範圍效果,至多 50%", + "N#|-1": "近期每個擊殺敵人減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while Fortified", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while Fortified" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto Fortificado", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto Fortificado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия при Укреплении", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия при Укреплении" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ขณะมี Fortify", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ขณะมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Verstärken aktiv ist", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, während Verstärken aktiv ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet pendant le Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet pendant le Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% mientras tengas Fortificar", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當有護體時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "當有護體時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_while_totem_active": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while you have a Totem", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while you have a Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto possuir um Totem", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto possuir um Totem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, пока у вас есть активный тотем", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, пока у вас есть активный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ระหว่างที่คุณมีโทเทม", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% ระหว่างที่คุณมีโทเทม" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über ein Totem verfügt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über ein Totem verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tant que vous avez un Totem" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% mientras tienes un tótem", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% mientras tienes un tótem" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템이 있는 동안 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "토템이 있는 동안 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有圖騰時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "當你有圖騰時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_while_wielding_bow": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto empunhando um Arco", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto empunhando um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия с луком в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ ธนู", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un arc", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet en maniant un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% mientras empuñas un arco", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% mientras empuñas un arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "持弓時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_while_wielding_staff": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto empunhando um Cajado", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto empunhando um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия с посохом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ ไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet lorsque vous maniez un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet lorsque vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% mientras empuñas un báculo", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% mientras empuñas un báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "持長杖時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_while_you_have_arcane_surge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while you have Arcane Surge", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while you have Arcane Surge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto você possuir Fúria Arcana", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto você possuir Fúria Arcana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ขณะมี Arcane Surge", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ขณะมี Arcane Surge" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tant\\nque vous avez Éruption arcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tant\\nque vous avez Éruption arcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% mientras tengas Sobrecarga Arcana", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% mientras tengas Sobrecarga Arcana" + }, + "Korean": { + "1|#": "비전 쇄도 상태에서 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "비전 쇄도 상태에서 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有秘能波動時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "當你有秘能波動時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_with_500_or_more_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect if you have at least 500 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect if you have at least 500 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% se você tiver ao menos 500 de Força", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% se você tiver ao menos 500 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия, если у вас минимум 500 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия, если у вас минимум 500 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ถ้ามี Strength อย่างน้อย 500 หน่วย", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ถ้ามี Strength อย่างน้อย 500 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr mindestens über 500 Stärke verfügt", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr mindestens über 500 Stärke verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez au moins 500 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet si vous avez au moins 500 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% si tienes al menos 500 de Fuerza", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% si tienes al menos 500 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘이 500 이상인 경우 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "힘이 500 이상인 경우 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若至少有 500 點力量,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若至少有 500 點力量,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_with_bow_skills": { + "English": { + "1|#": "Bow Skills have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Bow Skills have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arco têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Arco têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения лука имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Умения лука имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล ธนู จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล #%", + "N#|-1": "สกิล ธนู จะลดพื้นที่ส่งผล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bogen-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Bogen-Fertigkeiten haben #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'arc ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'arc ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de arco tienen su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "활 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "弓技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "弓技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_of_effect_+%_with_herald_skills": { + "English": { + "1|#": "Herald Skills have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Herald Skills have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Arauto têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения Вестников имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Умения Вестников имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล สาส์น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของสกิล สาส์น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Herold-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Herold-Fertigkeiten haben #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes de Héraut ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Vos Aptitudes de Héraut ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "전령 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "捷技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "捷技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "area_skill_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Accuracy with Area Skills", + "N#|-1": "#% reduced Accuracy with Area Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão com Habilidades em Área aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão com Habilidades em Área aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости для умений, действующих на область", + "N#|-1": "#% снижение меткости для умений, действующих на область" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำ สกิลพื้นที่ #%", + "N#|-1": "ลดความแม่นยำ สกิลพื้นที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Genauigkeit mit Bereichsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Genauigkeit mit Bereichsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Précision avec les Aptitudes à Zone d'effet", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Précision avec les Aptitudes à Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión aumentada un #% con las habilidades de área", + "N#|-1": "Precisión reducida un #% con las habilidades de área" + }, + "Korean": { + "1|#": "범위 스킬 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "범위 스킬 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍技能增加 #% 命中", + "N#|-1": "範圍技能減少 #% 命中" + } + }, + "area_skill_knockback_chance_%": { + "English": { + "1|#": "Area Skills have #% chance to Knock Enemies Back on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades em Área têm #% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения, действующие на область, имеют #% шанс отбросить врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลพื้นที่จะมีโอกาส #% ที่จะผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Bereichsfertigkeiten haben #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Zone ont #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de área tienen un #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "범위 스킬 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍技能擊中敵人時有 #% 機率擊退" + } + }, + "armageddon_brand_attached_target_fire_penetration_%": { + "English": { + "#": "Armageddon Brand Damage Penetrates #% of Branded Enemy's Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano da Marca do Armagedom Penetra #% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado" + }, + "Russian": { + "#": "Урон Клейма Армагеддона пробивает #% сопротивления огню заклеймённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "Armageddon Brand เจาะต้านทาน ไฟ #% ของศัตรูที่ถูกเกาะ" + }, + "German": { + "#": "Der Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt #% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners" + }, + "French": { + "#": "Symbole de l'apocalypse a #% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis qu'il marque" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un #% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado" + }, + "Korean": { + "#": "종말의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 화염 저항의 #%를 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "末日烙印傷害穿透被烙印敵人的 #% 火焰抗性" + } + }, + "armageddon_brand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Armageddon Brand deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Armageddon Brand deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca do Armagedom causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Marca do Armagedom causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Клеймо Армагеддона наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Клеймо Армагеддона наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Armageddon Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Armageddon Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Untergangs' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zeichen des Untergangs' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de l'apocalypse a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Symbole de l'apocalypse a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Marca de Armagedón inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "La Marca de Armagedón inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "종말의 낙인이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "종말의 낙인이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "末日烙印增加 #% 傷害", + "N#|-1": "末日烙印減少 #% 傷害" + } + }, + "armageddon_brand_repeat_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "Armageddon Brand has #% increased Activation Frequency", + "N#|-1": "Armageddon Brand has #% reduced Activation Frequency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca do Armagedom possui #% de aumento da Frequência de Ativação", + "N#|-1": "Marca do Armagedom possui #% de redução da Frequência de Ativação" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение частоты активации Клейма Армагеддона", + "N#|-1": "#% уменьшение частоты активации Клейма Армагеддона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Armageddon Brand #%", + "N#|-1": "ลดความถี่ในการทำงานของ Armageddon Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Untergangs' hat #% erhöhte Aktivierungsfrequenz", + "N#|-1": "'Zeichen des Untergangs' hat #% verringerte Aktivierungsfrequenz" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de l'apocalypse a #% d'Augmentation de sa Fréquence d'activation", + "N#|-1": "Symbole de l'apocalypse a #% de Réduction de sa Fréquence d'activation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Marca de Armagedón tiene Frecuencia de Activación aumentada un #%", + "N#|-1": "La Marca de Armagedón tiene Frecuencia de Activación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "종말의 낙인 활성화 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "종말의 낙인 활성화 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "末日烙印增加 #% 發動頻率", + "N#|-1": "末日烙印減少 #% 發動頻率" + } + }, + "armour_+_per_10_unreserved_max_mana": { + "English": { + "#": "# Armour per 10 Unreserved Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada" + }, + "Russian": { + "#": "# брони за каждые 10 неудержанного максимума маны" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ต่อ มานา ที่ไม่ได้สำรองทุก 10 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "# Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure tous les 10 de Mana maximal qui n'est pas Réservé" + }, + "Spanish": { + "#": "# de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar" + }, + "Korean": { + "#": "점유하지 않은 최대 마나 10당 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 未保留的最大魔力 # 護甲" + } + }, + "armour_and_evasion_rating_+_while_fortified": { + "English": { + "#": "# to Armour and Evasion Rating while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura e Evasão enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне и уклонению, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ และ หลบหลีก # ขณะมี Fortify" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "#": "방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有護體時 # 護甲和閃避值" + } + }, + "armour_increased_by_uncapped_fire_resistance": { + "English": { + "#": "Armour is increased by Uncapped Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Não Limitada" + }, + "Russian": { + "#": "Не ограниченное сопротивление огню увеличивает броню" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเกราะ ตามค่าต้านทานรวมเกิน ไฟ" + }, + "German": { + "#": "Rüstung wird erhöht durch ungedeckelten Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "L'Armure est Augmentée par la Résistance au feu totale" + }, + "Spanish": { + "#": "Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite" + }, + "Korean": { + "#": "비 제한 화염 저항만큼 방어도 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "護甲值將隨著絕對火焰抗性增加" + } + }, + "armour_+_while_affected_by_determination": { + "English": { + "#": "# to Armour while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне под действием Решимости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ระหว่างได้รับผลจาก Determination" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure tant que vous êtes affecté(e) par Détermination" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura mientras estés afectado por Determinación" + }, + "Korean": { + "#": "결의의 영향을 받는 동안 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被堅定影響時 # 護甲" + } + }, + "armour_+_while_affected_by_guard_skill": { + "English": { + "#": "# to Armour while affected by a Guard Skill Buff" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade Guarda" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне под действием положительного эффекта умения обороны" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ระหว่างได้รับผลจากสกิล ตั้งรับ" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la armadura mientras estás afectado por una bonificación de habilidad de protección" + }, + "Korean": { + "#": "방어 스킬 버프의 영향을 받는 동안 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被守護技能增益效果影響時 # 護甲" + } + }, + "armour_+_while_you_have_fortify": { + "English": { + "#": "# to Armour while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto tiver Fortificar" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ขณะที่คุณอยู่ในสถานะ Fortify" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung, während Ihr Verstärken habt" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la armadura mientras tienes Fortificar" + }, + "Korean": { + "#": "방어 상승 상태에서 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有護體時 # 護甲" + } + }, + "armour_+%_if_enemy_not_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour if you haven't Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Armour if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #% se você não Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #% se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение брони, если вы недавно не совершали убийство", + "N#|-1": "#% уменьшение брони, если вы недавно не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะ #% หากยังฆ่าใครไม่ได้เร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดเกราะ #% หากยังฆ่าใครไม่ได้เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% si no Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有擊殺,增加 #% 護甲", + "N#|-1": "若近期沒有擊殺,減少 #% 護甲" + } + }, + "armour_+%_while_bleeding": { + "English": { + "#": "#% increased Armour while Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadura aumentada em #% enquanto Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение брони во время кровотечения" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเกราะ #% ขณะติดสถานะเลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Rüstung während Blutung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez" + }, + "Spanish": { + "#": "Armadura aumentada un #% mientras tengas Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태에서 방어도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血時增加 #% 護甲" + } + }, + "armour_+%_while_stationary": { + "English": { + "1|#": "#% increased Armour while stationary", + "N#|-1": "#% reduced Armour while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadura aumentada em #% enquanto parado", + "N#|-1": "Armadura reduzida em #% enquanto parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение брони при нахождении на одном месте", + "N#|-1": "#% уменьшение брони при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเกราะ #% ขณะอยู่กับที่", + "N#|-1": "ลดเกราะ #% ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rüstung im Stand", + "N#|-1": "#% verringerte Rüstung im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Armure en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Armadura aumentada un #% mientras estés inmóvil", + "N#|-1": "Armadura reducida un #% mientras estés inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 방어도 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靜止時增加 #% 護甲", + "N#|-1": "靜止時減少 #% 護甲" + } + }, + "arrow_critical_strike_chance_+%_max_as_distance_travelled_increases": { + "English": { + "1|#": "Arrows gain Critical Strike Chance as they travel farther, up to #% increased Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até #% de Chance de Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы получают шанс критического удара в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до #% повышения шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลูกธนูจะ เพิ่มโอกาสคลิติคอล ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu #% erhöhte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre #% d'Augmentation des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "隨著箭矢飛行越遠獲得暴擊率,至多增加 #% 暴擊率" + } + }, + "arrow_damage_+%_vs_pierced_targets": { + "English": { + "1|#": "Arrows deal #% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce", + "N#|-1": "Arrows deal #% reduced Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas causam #% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados", + "N#|-1": "Flechas causam #% de Dano reduzido com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям", + "N#|-1": "Стрелы наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям" + }, + "Thai": { + "1|#": "ธนูจะแรงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะแรงขึ้นอีก #% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้", + "N#|-1": "ธนูจะเบาลงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะเบาลงอีก #% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren", + "N#|-1": "Pfeile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren" + }, + "French": { + "1|#": "Les flèches ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent", + "N#|-1": "Les flèches ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Flechas infligen #% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan", + "N#|-1": "Las Flechas infligen #% de Daño reducido con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "箭矢對穿透的目標增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "箭矢對穿透的目標減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "arrow_damage_+50%_vs_pierced_targets": { + "English": { + "#": "Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados" + }, + "Russian": { + "#": "Стрелы наносят увеличенный на 50% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям" + }, + "Thai": { + "#": "ธนูจะแรงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะแรงขึ้นอีก 50% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้" + }, + "German": { + "#": "Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren" + }, + "French": { + "#": "Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles qu'elles Transpercent" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas infligen 50% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan" + }, + "Korean": { + "#": "화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "arrow_damage_+%_max_as_distance_travelled_increases": { + "English": { + "1|#": "Arrows gain Damage as they travel farther, dealing up to #% increased Damage with Hits to targets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон стрел увеличивается в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до #% урон от ударов по целям" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลูกธนูจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะ ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu #% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un #% con golpes a los objetivos" + }, + "Korean": { + "1|#": "화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "箭矢隨著飛行越遠獲得傷害,對目標至多增加 #% 擊中傷害" + } + }, + "arrows_always_pierce_after_forking": { + "English": { + "#": "Arrows Pierce all Targets after Forking" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem" + }, + "Russian": { + "#": "Стрелы пронзают все цели после разветвления" + }, + "Thai": { + "#": "ลูกธนูจะเจาะทะลุทุกเป้าหมายหลังจากการ Fork" + }, + "German": { + "#": "Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben" + }, + "French": { + "#": "Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse" + }, + "Korean": { + "#": "갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭矢分裂後穿透所有目標" + } + }, + "arrows_pierce_additional_target": { + "English": { + "#": "Arrows Pierce 1 additional Target" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas Perfuram 1 Alvo adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Стрелы пронзают 1 дополнительную цель" + }, + "Thai": { + "#": "ลูกธนูเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า " + }, + "German": { + "#": "Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel" + }, + "French": { + "#": "Les flèches Transpercent 1 cible supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas Perforan 1 Objetivo adicional" + }, + "Korean": { + "#": "화살이 대상 1개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭矢穿透一個額外目標" + } + }, + "arrows_that_pierce_also_return": { + "English": { + "#": "Arrows which Pierce also Return" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas que Perfuram também Retornam" + }, + "Russian": { + "#": "Стрелы, пронзающие врагов, возвращаются к вам" + }, + "Thai": { + "#": "ธนูที่เจาะเกราะได้จะกลับมาเข้ามือด้วย" + }, + "German": { + "#": "Durchbohrende Pfeile kehren auch zurück" + }, + "French": { + "#": "Les flèches qui Transpercent Retournent à vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas que Perforan también Regresan" + }, + "Korean": { + "#": "관통한 화살도 돌아옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "穿透的箭矢會返回" + } + }, + "artillery_ballista_cross_strafe_pattern": { + "English": { + "#": "Artillery Ballista Projectiles fall in two perpendicular lines instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis da Balista de Artilharia caem em duas linhas perpendiculares ao invés de uma linha" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды Артиллерийской баллисты поражают две перпендикулярные линии" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนของ โทเทมหน้าไม้ จะตกเป็นเส้นตั้งฉากแทน" + }, + "German": { + "#": "Die Projektile von 'Artillerie-Balliste' fallen stattdessen in zwei senkrechten Linien" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles de Baliste d'artillerie sont désormais tirés le long de deux lignes perpendiculaires" + }, + "Spanish": { + "#": "En vez de eso, los proyectiles de Balista de artillería caen en dos líneas perpendiculares" + }, + "Korean": { + "#": "포대 쇠뇌의 투사체가 2개의 수직선 형태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火砲砲塔投射物改為垂直降落的兩條線" + } + }, + "artillery_ballista_fire_pen_+%": { + "English": { + "1|#": "Artillery Ballista Damage Penetrates #% Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Balista de Artilharia Penetra #% da Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон Артиллерийской баллисты пробивает #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "Artillery Ballista เจาะต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Der Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt #% Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de Baliste d'artillerie ont #% de Pénétration de Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño de Balista de artillería penetra un #% de la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "포대 쇠뇌 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火砲砲塔傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "artillery_ballista_num_additional_arrows": { + "English": { + "1": "Artillery Ballista fires an additional Arrow", + "2|#": "Artillery Ballista fires # additional Arrows" + }, + "Portuguese": { + "1": "Balista de Artilharia dispara uma Flecha adicional", + "2|#": "Balista de Artilharia dispara # Flechas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Артиллерийская баллиста выпускает дополнительных стрел: 1", + "2|#": "Артиллерийская баллиста выпускает дополнительных стрел: #" + }, + "Thai": { + "1": "Artillery Ballista ยิงกระสุนเพิ่ม 1 ลูก", + "2|#": "Artillery Ballista ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Artillerie-Balliste' feuert einen zusätzlichen Pfeil", + "2|#": "'Artillerie-Balliste' feuert # zusätzliche Pfeile" + }, + "French": { + "1": "Baliste d'artillerie tire une Flèche supplémentaire", + "2|#": "Baliste d'artillerie tire # Flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Balista de artillería dispara una flecha adicional", + "2|#": "Balista de artillería dispara # flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "포대 쇠뇌 사용 시 화살 1개 추가 발사", + "2|#": "포대 쇠뇌 사용 시 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "火砲砲塔發射 1 支額外箭矢", + "2|#": "火砲砲塔發射 # 支額外箭矢" + } + }, + "ascendancy_pathfinder_chaos_damage_with_attack_skills_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Chaos Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% less Chaos Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Dano de Caos com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона хаосом умениями атак", + "N#|-1": "На #% меньше урона хаосом умениями атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเคออสจากการโจมตีขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเคออสจากการโจมตีลงอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% weniger Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Daño de Caos con Habilidades de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 카오스 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "공격 스킬의 카오스 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能造成 #% 更多混沌傷害", + "N#|-1": "攻擊技能造成 #% 更少混沌傷害" + } + }, + "aspect_of_the_avian_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Aspect of the Avian Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Aspect of the Avian Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff do Aspecto da Ave reduzido em #% " + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Духа птицы", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Духа птицы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลบัฟ Aspect of the Avian #%", + "N#|-1": "ลดผลบัฟ Aspect of the Avian #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "새의 위상 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "새의 위상 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 飛羽祝福效果", + "N#|-1": "減少#% 飛羽祝福效果" + } + }, + "aspect_of_the_avian_grants_avians_might_and_avians_flight_to_nearby_allies": { + "English": { + "#": "Aspect of the Avian also grants Avian's Might and Avian's Flight to nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Дух птицы также дарует Птичью силу и Птичий полет ближайшим союзникам" + }, + "Thai": { + "#": "Aspect of the Avian จะให้ Avian's Might กับ Avian's Flight ให้เพื่อนข้างเคียงด้วย" + }, + "German": { + "#": "'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'" + }, + "French": { + "#": "Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "새의 위상으로 주변 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "飛羽祝福使附近友方也獲得飛羽意志和飛羽飄翔" + } + }, + "aspect_of_the_cat_base_secondary_duration": { + "English": { + "#": "# seconds to Cat's Agility Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "# segundos à Duração da Agilidade do Gato" + }, + "Russian": { + "#": "# секунд(-ы) к длительности Кошачьей ловкости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "# Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze" + }, + "French": { + "#": "# secondes à la Durée d'Agilité du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "# segundos a la duración de Agilidad del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 날렵함 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傲貓姣捷的持續時間 # 秒" + } + }, + "aspect_of_the_spider_web_count_+": { + "English": { + "1": "Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies an additional time", + "2|#": "Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional", + "2|#": "Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Дух паука может наложить дополнительную Паучью паутину на врагов", + "2|#": "Дух паука может наложить # дополнительных Паучьих паутин(-ы) на врагов" + }, + "Thai": { + "1": "Aspect of the Spider สามารถทำศัตรูติด Spider's Web ได้อีกครั้ง", + "2|#": "Aspect of the Spider สามารถทำศัตรูติด Spider's Web ได้อีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken", + "2|#": "'Aspekt der Spinne' kann Gegner # zusätzliche Male mit einem Spinnennetz bedecken" + }, + "French": { + "1": "Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire", + "2|#": "Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional", + "2|#": "Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용", + "2|#": "거미의 위상이 적에게 거미줄 #회 추가 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "毒蛛祝福可以對敵人額外造成 1 次蛛網", + "2|#": "毒蛛祝福可以對敵人額外造成 # 次蛛網" + } + }, + "attack_additional_critical_strike_chance_permyriad": { + "English": { + "#": "Attacks have #% to Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques têm #% de Chance de Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки имеют #% к шансу критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มอีก #%" + }, + "German": { + "#": "Angriffe haben #% zu kritischer Trefferchance" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques ont #% aux Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques tienen #% a la Probabilidad de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "공격의 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊有 #% 機率造成暴擊" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Afecções de Habilidades de Ataque reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от состояний от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от состояний от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วยสถานะ เจ็บป่วย จากสกิล โจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วยสถานะ เจ็บป่วย จากสกิล โจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con achaques de las habilidades de ataque", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con achaques de las habilidades de ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_dual_wielding": { + "English": { + "1|#": "Attack Skills deal #% increased Damage with Ailments while Dual Wielding", + "N#|-1": "Attack Skills deal #% reduced Damage with Ailments while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado quando em Dupla Empunhadura", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido quando em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с парным оружием в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยแรงขึ้น #% ถ้าใช้อาวุธคู่", + "N#|-1": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยเบาลง #% ถ้าใช้อาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations lorsque vous maniez deux armes", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras tengas Doble Empuñadura", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras tengas Doble Empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "雙持武器時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_axe": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding an Axe", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding an Axe" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar um Machado", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar um Machado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с топором в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с топором в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยแรงขึ้น #% ถ้าใช้ขวาน", + "N#|-1": "สกิลโจมตีจะให้สเตตัสเจ็บป่วยเบาลง #% ถ้าใช้ขวาน" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une hache", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une hache" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes un Hacha", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes un Hacha" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持斧時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持斧時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_bow": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar um Arco", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar um Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с луком в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ธนู #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ธนู #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez un arc", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez un arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes un Arco", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes un Arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持弓時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持弓時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_claw": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Claw", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Claw" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Garra", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Garra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с когтями в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с когтями в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Klaue", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Klaue" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une griffe", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une griffe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes una Garra", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes una Garra" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持爪時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持爪時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_dagger": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Dagger", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Dagger" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Adaga", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Adaga" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с кинжалом в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с кинжалом в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Dolches", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Dolches" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une dague", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une dague" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes una Daga", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes una Daga" + }, + "Korean": { + "1|#": "단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持匕首時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持匕首時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_mace": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Mace or Sceptre", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Mace or Sceptre" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em #% enquanto portando uma Maça ou Cetro", + "N#|-1": "Dano com Afecções de Habilidades de Ataque reduzido em #% enquanto portando uma Maça ou Cetro" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с булавой или скипетром в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с булавой или скипетром в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย กระบอง หรือ คทา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par vos Aptitude d'Attaque tant que vous maniez une masse ou un sceptre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par vos Aptitude d'Attaque tant que vous maniez une masse ou un sceptre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con achaques de habilidades de ataque aumentado un #% mientras uses una maza o un cetro", + "N#|-1": "Daño con achaques de habilidades de ataque reducido un #% mientras uses una maza o un cetro" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴 및 셉터 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴 및 셉터 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持錘或權杖時,增加 #% 攻擊技能的異常狀態傷害", + "N#|-1": "持錘或權杖時,減少 #% 攻擊技能的異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_melee_weapon": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Melee Weapon", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Melee Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Arma Corpo a Corpo", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Arma Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с оружием ближнего боя в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с оружием ближнего боя в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Nahkampfwaffe", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Nahkampfwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme de mêlée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes un Arma Cuerpo a Cuerpo", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes un Arma Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "근접 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持近戰武器時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持近戰武器時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_one_handed_weapon": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a One Handed Weapon", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a One Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Arma de Uma Mão", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Arma de Uma Mão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с одноручным оружием в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с одноручным оружием в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Einhandwaffe", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Einhandwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme à une main", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme à une main" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes un Arma a Una Mano", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes un Arma a Una Mano" + }, + "Korean": { + "1|#": "한손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "한손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持單手武器時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持單手武器時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_staff": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Afecções das Habilidades de Ataque enquanto portando um Cajado", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Afecções das Habilidades de Ataque enquanto portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от состояний, наложенных умениями атак с посохом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от состояний, наложенных умениями атак с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations infligées par des Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Altérations infligées par des Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Achaques de Habilidades de Ataque aumentado un #% mientras empuñes un Báculo", + "N#|-1": "Daño con Achaques de Habilidades de Ataque reducido un #% mientras empuñes un Báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持長杖時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_sword": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Sword", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Sword" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Espada", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Espada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с мечом в руке", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с мечом в руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schwerts", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schwerts" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une épée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une épée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes una Espada", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes una Espada" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持劍時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持劍時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_two_handed_weapon": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Two Handed Weapon", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Two Handed Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções aumentado ao empunhar uma Arma de Duas Mãos", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam #% de Dano com Afecções reduzido ao empunhar uma Arma de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с двуручным оружием в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с двуручным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย อาวุธสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Altérations infligées par les Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une arme à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un #% con Achaques mientras empuñes un Arma a Dos Manos", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque infligen Daño reducido un #% con Achaques mientras empuñes un Arma a Dos Manos" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持雙手武器時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持雙手武器時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_ailment_damage_+%_while_wielding_wand": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Wand", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Wand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Afecções das Habilidades de Ataque enquanto portando uma Varinha", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Afecções das Habilidades de Ataque enquanto portando uma Varinha" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от состояний, наложенных умениями атак с жезлом в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от состояний, наложенных умениями атак с жезлом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย จากการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Zauberstabs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Zauberstabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations infligées par des Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une baguette", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Altérations infligées par des Aptitudes d'Attaque lorsque vous maniez une baguette" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Achaques de Habilidades de Ataque aumentado un #% mientras empuñes una Varita", + "N#|-1": "Daño con Achaques de Habilidades de Ataque reducido un #% mientras empuñes una Varita" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持法杖時攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持法杖時攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_affected_by_a_mana_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed during Effect of any Mana Flask", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed during Effect of any Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар во время действия эффекта любого флакона маны", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар во время действия эффекта любого флакона маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ระหว่างผลของยามานาทุกชนิด", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ระหว่างผลของยามานาทุกชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un #% durante el efecto de cualquier frasco de maná", + "N#|-1": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas en un #% durante el efecto de cualquier frasco de maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "마나 플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何魔力藥劑效果期間,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "任何魔力藥劑效果期間,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_affected_by_elusive": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Elusive", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Elusive" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto Elusivo", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% enquanto Elusivo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ระหว่างผลของสถานะ ลื่นไหล", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ระหว่างผลของสถานะ ลื่นไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr schattenhaft seid", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr schattenhaft seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un #% mientras estés elusivo", + "N#|-1": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas en un #% mientras estés elusivo" + }, + "Korean": { + "1|#": "도피 중 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "도피 중 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈巧時增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "靈巧時減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_per_ghost_dance_stack_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed per Ghost Shroud", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed per Ghost Shroud" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% por Mortalha Fantasma", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% por Mortalha Fantasma" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров", + "N#|-1": "#% уменьшение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อหนึ่ง Ghost Shroud", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อหนึ่ง Ghost Shroud" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por cada velo fantasmal", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% por cada velo fantasmal" + }, + "Korean": { + "1|#": "유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個幽魂屍布增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每個幽魂屍布減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_for_3_seconds_on_attack_every_9_seconds": { + "English": { + "1|#": "Gain #% increased Attack and Cast Speed for 3 seconds when you Attack, up to once every 9 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba #% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por 3 segundos ao Atacar, até uma vez a cada 9 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "При атаке дает #% повышение скорости атаки и сотворения чар на 3 секунды, но не чаще одного раза в 9 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณโจมตีจะได้บัฟ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% เป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งได้บัฟไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 9 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet bei Angriff für 3 Sekunden #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, bis zu einmal alle 9 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Une fois toutes les 9 secondes, vous gagnez pendant 3 secondes #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation lorsque vous attaquez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por 3 segundos cuando atacas, hasta una vez cada 9 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 시 3초 동안 공격 속도 및 시전 속도 #% 증가, 9초마다 최대 1회 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你攻擊時,每 3 秒增加 #% 攻擊和施放速度,每 9 秒至多 1 次" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if you've Hit an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы недавно наносили удар по врагу", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น #% ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง #% ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Touché un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% si has golpeado un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中敵人,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "若你近期有擊中敵人,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Poder", + "N#|-1": "#% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_per_summoned_raging_spirit": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed per Summoned Raging Spirit", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed per Summoned Raging Spirit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% por Espírito Furioso Convocado", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% por Espírito Furioso Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого призванного неистового духа", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за каждого призванного неистового духа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อ Raging Spirit ที่เสกออกมาหนึ่งตน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ต่อ Raging Spirit ที่เสกออกมาหนึ่งตน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un #% por cada Espíritu Encolerizado invocado", + "N#|-1": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas en un #% por cada Espíritu Encolerizado invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻召喚憤怒狂靈增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每隻召喚憤怒狂靈減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while affected by a Herald", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto afetado por um Arauto aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto afetado por um Arauto reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Вестника", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines Herolds", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras estás afectado por un Heraldo", + "N#|-1": "Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un #% mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捷光環影響時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "被捷光環影響時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Channelling", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар при поддержании", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย #% ขณะที่กำลัง แชนเนล", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย #% ขณะที่กำลัง แชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras canalizas", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "引導施放時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_focused": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Focussed", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado", + "N#|-1": "#% de redução das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการ โจมตีและร่าย #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการ โจมตีและร่าย #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e)", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "집중하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注時增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "專注時減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_leeching_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto Drenando Escudo de Energia", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% enquanto Drenando Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะกำลังดูด โล่พลังงาน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะกำลังดูด โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras absorbes Escudo de Energía", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% mientras absorbes Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取能量護盾時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "偷取能量護盾時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_while_you_have_depleted_physical_aegis": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed while Physical Aegis is depleted", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed while Physical Aegis is depleted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto a Égide Física estiver esgotada", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% enquanto a Égide Física estiver esgotada" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар пока Физическая Эгида истощена", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар пока Физическая Эгида истощена" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% cuando Égida física está agotada", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un #% cuando Égida física está agotada" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리의 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "물리의 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當物理聖盾被耗盡時,增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "當物理聖盾被耗盡時,減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_channelling_skills": { + "English": { + "1|#": "Channelling Skills have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "Channelling Skills have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Canalizadoras possuem Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Canalizadoras possuem Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение скорости атаки и сотворения чар поддерживаемыми умениями", + "N#|-1": "#% уменьшение скорости атаки и сотворения чар поддерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ให้สกิลแชนเนล", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ให้สกิลแชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "Kanalisierungsfertigkeiten haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kanalisierungsfertigkeiten haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes canalisées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "Les Aptitudes canalisées ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento aumentadas un #%", + "N#|-1": "Las habilidades tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "引導施放技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_chaos_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Chaos Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Chaos Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Caos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Caos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями хаоса", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями хаоса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล เคออส #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล เคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Chaosfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Chaosfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de chaos", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades de caos", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "混沌技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "混沌技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_cold_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Cold Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями холода", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล น้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades de hielo", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades de hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰冷技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "冰冷技能減少 #% 攻擊和施放速度s" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_elemental_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Elemental Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Elemental Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Elementais aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Elementais reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями стихий", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล ธาตุ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล ธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementarfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementarfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades elementales", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "원소 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "元素技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "元素技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_fire_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Fire Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Fogo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями огня", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล ไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล ไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de feu", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades de fuego", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "火焰技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_lightning_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Lightning Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Raio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล สายฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล สายฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades de rayo", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "閃電技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_physical_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Physical Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Physical Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Físicas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Físicas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар физическими умениями", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар физическими умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล กายภาพ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย ของสกิล กายภาพ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit physischen Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit physischen Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes physiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% con habilidades físicas", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% con habilidades físicas" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "물리 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "物理技能增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "物理技能減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_cast_speed_+%_with_shield_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed with Shield Skills", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed with Shield Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração com Habilidades de Escudo", + "N#|-1": "#% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração com Habilidades de Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями щитов", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар умениями щитов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ให้สกิลโล่", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ให้สกิลโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Schild-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Schild-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% con habilidades de Escudo", + "N#|-1": "Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% con habilidades de Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盾牌技能的攻擊和施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 盾牌技能的攻擊和施放速度" + } + }, + "attack_and_movement_speed_+%_final_per_challenger_charge": { + "English": { + "#": "#% more Attack and Movement Speed per Challenger Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga de Desafiante" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше скорости атаки и передвижения за заряд претендента" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี และ เคลื่อนที่ อีก #% ต่อหนึ่ง Challenger Charge" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más velocidad de movimiento y de ataque por cada carga de retador" + }, + "Korean": { + "#": "도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆挑戰球有 #% 更多攻擊和移動速度" + } + }, + "attack_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect for Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect for Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área de Ataques aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área de Ataques reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия атак", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการโจมตีขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของการโจมตีลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Ataques aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Ataques reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "공격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加攻擊技能 #% 範圍效果", + "N#|-1": "减少攻擊技能 #% 範圍效果" + } + }, + "attack_block_%_if_blocked_a_spell_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if you have Blocked Spell Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно блокировали урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ถ้าคุณทำการบล็อคเวทเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋法術傷害,#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "attack_block_%_while_at_max_endurance_charges": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while at Maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อค การโจมตี #% ขณะที่ Maximum Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tienes el máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전 상태에서 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "到達最大耐力球時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "attack_cast_movement_speed_+%_if_taken_a_savage_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em #% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, если недавно вы получали Жестокий удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย และเคลื่อนที่ขึ้น #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี, ร่าย และเคลื่อนที่ลง #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "如果近期受到殘暴打擊,增加 #% 攻擊速度、施放速度和移動速度", + "N#|-1": "如果近期受到殘暴打擊,減少 #% 攻擊速度、施放速度和移動速度" + } + }, + "attack_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Attacks", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico para Ataques reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара атаками", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลจากการโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลจากการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Attaques ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Vos Attaques ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% para ataques", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% para ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "공격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "攻擊減少 #% 暴擊率" + } + }, + "attack_critical_strike_chance_+%_per_200_accuracy_rating": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Critical Strike Chance per 200 Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Attack Critical Strike Chance per 200 Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Ataque Crítico aumentada em #% a cada 200 de Precisão", + "N#|-1": "Chance de Ataque Crítico reduzida em #% a cada 200 de Precisão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอล #% ต่อค่าความแม่นยำ 200 แต้ม", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอล #% ต่อค่าความแม่นยำ 200 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un #% por cada 200 de Precisión", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque reducida un #% por cada 200 de Precisión" + }, + "Korean": { + "1|#": "정확도 200당 공격 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "정확도 200당 공격 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 200 點命中值增加 #% 攻擊暴擊率", + "N#|-1": "每 200 點命中值減少 #% 攻擊暴擊率" + } + }, + "attack_critical_strikes_ignore_elemental_resistances": { + "English": { + "#": "Attack Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары атаками игнорируют вражеское сопротивление стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "การทำคริติคอลด้วย การโจมตี จะเจาะทะลุ ต้านทานธาตุ ของมอนสเตอร์ที่เป็นศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern" + }, + "French": { + "#": "Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "공격 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊暴擊無視敵人怪物元素抗性" + } + }, + "attack_damage_+%_per_500_maximum_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage per 500 Maximum Mana", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage per 500 Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque aumentado em #% por cada 500 de Mana Máxima", + "N#|-1": "Dano de Ataque reduzido em #% por cada 500 de Mana Máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак за каждые 500 максимума маны", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак за каждые 500 максимума маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ต่อค่า มานาสูงสุด 500 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ต่อค่า มานาสูงสุด 500 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 500 de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tous les 500 de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% por cada 500 de maná máximo", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% por cada 500 de maná máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 마나 500당 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최대 마나 500당 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 500 魔力增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "每 500 魔力減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_per_explicit_map_mod_affecting_area": { + "English": { + "#": "#% increased Attack Damage for each Map Item Modifier affecting the Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от атак за каждое свойство карты, действующее на область" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความความเสียหาย การโจมตี #% ต่อทุกม็อดแผนที่ในพื้นที่ที่ส่งผลต่อการดรอปไอเท็ม" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur de Carte affectant la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de ataque aumentado un #% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando al área" + }, + "Korean": { + "#": "지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+1%_per_300_of_min_of_armour_or_evasion": { + "English": { + "#": "1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 1% ต่อการจัดอันดับชุดเกราะและการหลบหลีกต่ำสุด 200 อันดับ" + }, + "German": { + "#": "1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts" + }, + "French": { + "#": "1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "護甲與閃避值兩者較低的數值每 200 點增加 1% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_per_450_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "#": "#% increased Attack Damage per 450 Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Ataques aumentado em #% por cada 450 de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от атак за каждые 450 брони" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de ataque aumentado un #% por cada 450 de armadura" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 450당 공격 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 450 護甲增加 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_per_75_armour_or_evasion_on_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage per 75 Armour or Evasion Rating on Shield", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage per 75 Armour or Evasion Rating on Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque aumentado em #% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo", + "N#|-1": "Dano de Ataque reduzido em #% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак за каждые 75 брони или уклонения на щите", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак за каждые 75 брони или уклонения на щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก ที่อยู่บนโล่ทุก 75 หน่วย", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก ที่อยู่บนโล่ทุก 75 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque aumentado un #% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo", + "N#|-1": "Daño de ataque reducido un #% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "盾牌上每 75 護甲或閃避值增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "盾牌上每 75 護甲或閃避值減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_vs_maimed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage against Maimed Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage against Maimed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак по изувеченным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак по изувеченным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ต่อศัตรูที่ ขาหัก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ ขาหัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% contra enemigos Lisiados", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% contra enemigos Lisiados" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적 공격 시 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단된 적 공격 시 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對癱瘓的敵人增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "對癱瘓的敵人減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataque quando em Vida Cheia reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак при полном здоровье", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ขณะพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ขณะพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque aumentado un #% cuando tienes la vida llena", + "N#|-1": "Daño de ataque reducido un #% cuando tienes la vida llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_while_affected_by_precision": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while affected by Precision", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while affected by Precision" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque aumentado em #% enquanto afetado por Precisão", + "N#|-1": "Dano de Ataque reduzido em #% enquanto afetado por Precisão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак под действием Точности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак под действием Точности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ขณะได้รับผลของ Precision", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ขณะได้รับผลของ Precision" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden während unter dem Einfluss von 'Präzision'", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden während unter dem Einfluss von 'Präzision'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que Justesse vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que Justesse vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso" + }, + "Korean": { + "1|#": "정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被精準影響時,增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "被精準影響時,減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while Channelling", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% enquanto Canalizando", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак во время поддержания", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак во время поддержания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ขณะแชนเนล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden während des Kanalisierens", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant la Canalisation", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque aumentado un #% mientras canalizas", + "N#|-1": "Daño de ataque reducido un #% mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지하는 동안 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "引導施放時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% enquanto Drenando", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак во время похищения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ระหว่างการดูด", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ระหว่างการดูด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque pendant le Drain" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% mientras absorbes", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% mientras absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "偷取時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_while_you_have_fortify": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage while you have Fortify", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataques aumentado em #% enquanto possuir Fortificar", + "N#|-1": "Dano de Ataques reduzido em #% enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак, пока на вас действует Укрепление", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ระหว่างที่คุณมี Fortify", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี #% ระหว่างที่คุณมี Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% mientras tienes Fortificar", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% mientras tienes Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有護體時增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "你有護體時減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_damage_+%_with_channelling_skills": { + "English": { + "1|#": "Channelling Skills deal #% increased Attack Damage", + "N#|-1": "Channelling Skills deal #% reduced Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Canalização causam Dano de Ataques aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Canalização causam Dano de Ataques reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Поддерживаемые умения наносят увеличенный на #% урон от атак", + "N#|-1": "Поддерживаемые умения наносят уменьшенный на #% урон от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลแชนเนลจะ เพิ่มความเสียหาย โจมตี #%", + "N#|-1": "สกิลแชนเนลจะ ลดความเสียหาย โจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Angriffsschaden", + "N#|-1": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Angriffsschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes canalisées ont #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "Les Aptitudes canalisées ont #% de Réduction des Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de canalización infligen su daño de ataques aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de canalización infligen su daño de ataques reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放技能時,增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "引導施放技能時,減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "attack_dodge_%_from_cursed_enemies": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits from Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques de Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками от проклятых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ จากศัตรูที่ติดคำสาป #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern von verfluchten Gegnern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher des Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de ataques de enemigos Malditos" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 저주받은 적의 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被詛咒的敵人有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "attack_dodge_%_while_channelling": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตี #% ขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während des Kanalisierens Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "attack_minimum_added_fire_damage_per_10_strength attack_maximum_added_fire_damage_per_10_strength": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ต่อค่า Strength 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen pro 10 Stärke # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "local_minimum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies local_maximum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "# #": "Attacks with this Weapon deal # to # added Fire Damage to Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Ataques com esta Arma causam # a # de Dano de Fogo adicional em Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "# #": "Атаки этим оружием наносят от # до # дополнительного урона от огня по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่จะเพิ่มค่าโจมตีธาตุไฟให้อีก # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Angriffe mit dieser Waffe verursachen # bis # zusätzlichen Feuerschaden gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "# #": "Les Attaques avec cette arme infligent # à # Dégâts de feu supplémentaires aux Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Ataques con esta Arma infligen # a # de Daño de Fuego agregado a los Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊流血的敵人附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_lightning_damage_per_10_int attack_maximum_added_lightning_damage_per_10_int": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ต่อค่า Intelligence 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_if_have_crit_recently attack_maximum_added_physical_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks if you've\\ndealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona de # a # de Dano Físico aos Ataques se você\\ncausou um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับการโจมตี ถ้าคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # daño físico a los ataques si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시\\n공격에 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有造成暴擊,附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_per_25_strength attack_maximum_added_physical_damage_per_25_strength": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Strength" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за каждые 25 силы" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับ การโจมตี ต่อ Strength ทุกๆ 25 หน่วย" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen pro 25 Stärke # bis # physischen Schaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza" + }, + "Korean": { + "# #": "힘 25당 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 25 點力量附加 # 至 # 物理傷害至攻擊" + } + }, + "attack_minimum_added_physical_damage_per_level attack_maximum_added_physical_damage_per_level": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage to Attacks per Level" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico a Ataques por Nível" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за уровень" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ต่อเลเวล ให้การโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden pro Stufe hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques aux Attaques par Niveau" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "# #": "1레벨당 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每個等級為你的攻擊附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "local_minimum_added_physical_damage_vs_ignited_enemies local_maximum_added_physical_damage_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "# #": "Attacks with this Weapon deal # to # added Physical Damage to Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Ataques com esta Arma causam # a # de Dano Físico adicional em Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "# #": "Атаки этим оружием наносят от # до # дополнительного физического урона по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่จะเพิ่มค่าโจมตีกายภาพให้อีก # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Angriffe mit dieser Waffe verursachen # bis # zusätzlichen physischen Schaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "# #": "Les Attaques avec cette arme infligent # à # Dégâts physiques supplémentaires aux Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Ataques con esta Arma infligen # a # de Daño Físico agregado a Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 공격 시 점화된 적에게 주는 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊被點燃的敵人附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "attack_projectiles_fork": { + "English": { + "#": "Projectiles from Attacks Fork" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis dos Ataques Difundem" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от атак разветвляются" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Projektile von Angriffen gabeln sich auf" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles de vos Attaques se Scindent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles de los ataques se bifurcan" + }, + "Korean": { + "#": "공격으로 발사된 투사체가 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "attack_projectiles_fork_additional_times": { + "English": { + "1": "Projectiles from Attacks Fork an additional time", + "2|#": "Projectiles from Attacks Fork # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis de Ataques Difundem uma vez adicional", + "2|#": "Projéteis de Ataques Difundem # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды от атак разветвляются 1 дополнительный раз", + "2|#": "Снаряды от атак разветвляются # дополнительных раза" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Projektile von Angriffen gabeln sich ein zusätzliches Mal auf", + "2|#": "Projektile von Angriffen gabeln sich # zusätzliche Male auf" + }, + "French": { + "1": "Les Projectiles de vos Attaques se Scindent une fois de plus", + "2|#": "Les Projectiles de vos Attaques se Scindent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional", + "2|#": "Los proyectiles de los ataques se bifurcan # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라짐", + "2|#": "공격으로 발사된 투사체가 #회 추가로 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "attack_skill_additional_num_projectiles_while_wielding_claws_daggers": { + "English": { + "1": "Attack Skills fire an additional Projectile while wielding a Claw or Dagger", + "#": "Attack Skills fire # additional Projectiles while wielding a Claw or Dagger" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga", + "#": "Habilidades de Ataque disparam # Projéteis adicionais enquanto portando uma Garra ou Adaga" + }, + "Russian": { + "1": "Умения атак выпускают дополнительный снаряд с когтями или кинжалами в руках", + "#": "Умения атак выпускают дополнительных снарядов с когтями или кинжалами в руках: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลโจมตี จะยิงกระสุนเพิ่มอีก 1 นัดขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด", + "#": "สกิลโจมตี จะยิงกระสุนเพิ่มอีก # นัดขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด" + }, + "German": { + "1": "Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs", + "#": "Angriffsfertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs" + }, + "French": { + "1": "Vos Aptitudes d'Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe", + "#": "Vos Aptitudes d'Attaque tirent # Projectiles supplémentaires tant que vous maniez une dague ou une griffe" + }, + "Spanish": { + "1": "Las habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una Garra o una Daga", + "#": "Las habilidades de ataque disparan # proyectiles adicionales mientras usas una Garra o una Daga" + }, + "Korean": { + "1": "클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "持爪或匕首時,攻擊技能發射 1 個額外投射物", + "#": "持爪或匕首時,攻擊技能發射 # 個額外投射物" + } + }, + "attack_skill_ailment_damage_+%_while_wielding_axes_swords": { + "English": { + "1|#": "Attack Skills deal #% increased Damage with Ailments while wielding an Axe or Sword", + "N#|-1": "Attack Skills deal #% reduced Damage with Ailments while wielding an Axe or Sword" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Ataque causam Dano com Afecções aumentado em #% enquanto portando um Machado ou Espada", + "N#|-1": "Habilidades de Ataque causam Dano com Afecções reduzido em #% enquanto portando um Machado ou Espada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак наносят увеличенный на #% урон от состояний с топором или мечом в руках", + "N#|-1": "Умения атак наносят уменьшенный на #% урон от состояний с топором или мечом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลโจมตีจะ เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ", + "N#|-1": "สกิลโจมตีจะ ลดความเสียหาย เจ็บป่วย #% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts", + "N#|-1": "Angriffsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% d'Augmentation de Dégâts avec les Altérations tant que vous maniez une épée ou une hache", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'Attaque ont #% de Réduction de Dégâts avec les Altérations tant que vous maniez une épée ou une hache" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades infligen daño aumentado un #% con achaques mientras empuñas un hacha o una espada", + "N#|-1": "Las habilidades infligen daño reducido un #% con achaques mientras empuñas un hacha o una espada" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼나 검 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持斧或劍時,攻擊技能增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "持斧或劍時,攻擊技能減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "attack_skills_have_added_lightning_damage_equal_to_%_of_maximum_mana": { + "English": { + "#": "Attack Skills have Added Lightning Damage equal to #% of maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a #% da Mana máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Умения атак имеют добавленный урон от молнии, равный #% от максимума маны" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับสกิลโจมตี เท่ากับ #% ของค่ามานาสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden entsprechend #% des maximalen Manas" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à #% du Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al #% del maná máximo" + }, + "Korean": { + "#": "공격 스킬이 최대 마나의 #%와 동일한 추가 번개 피해 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊技能附加等於同 #% 最大魔力的閃電傷害" + } + }, + "attack_speed_+%_per_explicit_map_mod_affecting_area": { + "English": { + "#": "#% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки за каждое свойство карты, действующее на область" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อทุกม็อดแผนที่ในพื้นที่ที่ส่งผลต่อการดรอปไอเท็ม" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área" + }, + "Korean": { + "#": "지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_final_per_blitz_charge": { + "English": { + "1|#": "#% more Attack Speed per Blitz Charge", + "N#|-1": "#% less Attack Speed per Blitz Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Ataque por Carga de Agressão" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости атаки за каждый заряд разгона", + "N#|-1": "На #% меньше скорости атаки за каждый заряд разгона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #% ต่อหนึ่ง Blitz Charge", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #% ต่อหนึ่ง Blitz Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque par Charge de férocité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más velocidad de ataque por cada Carga de Agresión", + "N#|-1": "#% menos velocidad de ataque por cada Carga de Agresión" + }, + "Korean": { + "1|#": "공세 충전 하나당 공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "공세 충전 하나당 공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆閃電球有 #% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "每顆閃電球有 #% 更少攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_enemy_hit_with_main_hand_weapon_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've Hit with your Main Hand Weapon Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've Hit with your Main Hand Weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно нанесли удар оружием в правой руке", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно нанесли удар оружием в правой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% หากคุณได้ปะทะด้วยมือหลักมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% หากคุณได้ปะทะด้วยมือหลักมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期使用主手武器擊中,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你近期使用主手武器擊中,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีได้เร็วขึ้น #% หากผู้เล่นเพิ่งสังหารศัตรูได้", + "N#|-1": "โจมตีได้ช้าลง #% หากผู้เล่นเพิ่งสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你近期有擊殺,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% caso tenha sido Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% caso tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно получали удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ถ้าคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ถ้าคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% si te han golpeado recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% si te han golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有被擊中,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你近期有被擊中,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_have_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you have Blocked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você Bloqueou Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно блокировали удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีเร็วขึ้น #% ถ้าเพิ่งบล็อกได้", + "N#|-1": "โจมตีช้าลง #% ถ้าเพิ่งบล็อกได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Bloqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si Bloqueaste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 막아낸 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有格擋,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若近期有格擋,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_have_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีเร็วขึ้น #% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้", + "N#|-1": "โจมตีช้่าลง #% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有造成暴擊,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若近期有造成暴擊,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_havent_cast_dash_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you haven't Cast Dash recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you haven't Cast Dash recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% se você não houver Conjurado Avanço recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% se você não houver Conjurado Avanço recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% si no has usado Finta recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% si no has usado Finta recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有施放幻步,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你近期沒有施放幻步,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_rare_or_unique_enemy_nearby": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque reducida un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當附近有稀有或傳奇敵人時,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "當附近有稀有或傳奇敵人時,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_if_you_have_at_least_600_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you have at least 600 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you have at least 600 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% caso você tenha ao menos 600 de Força", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% caso você tenha ao menos 600 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если у вас есть минимум 600 силы", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если у вас есть минимум 600 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% หากคุณมีค่า Strength อย่างน้อย 600 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% หากคุณมีค่า Strength อย่างน้อย 600 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% si tienes al menos 600 de fuerza", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% si tienes al menos 600 de fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘이 600 이상인 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "힘이 600 이상인 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 600 點力量,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你至少有 600 點力量,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_per_25_dex": { + "English": { + "#": "#% increased Attack Speed per 25 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% a cada 25 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки за каждые 25 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #% ต่อ Dexterity 25 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Ataque aumentada un #% por cada 25 de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 25당 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 25 點敏捷增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_while_affected_by_precision": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while affected by Precision", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while affected by Precision" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% enquanto afetado por Precisão", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% enquanto afetado por Precisão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки под действием Точности", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки под действием Точности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ขณะได้รับผลของ Precision", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ขณะได้รับผลของ Precision" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Präzision'", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Präzision'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que Justesse vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque tant que Justesse vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataques aumentada un #% mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso", + "N#|-1": "Velocidad de ataques reducida un #% mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso" + }, + "Korean": { + "1|#": "정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被精準影響時,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "被精準影響時,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while Chilled", + "N#|-1": "#% decreased Attack Speed while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque enquanto Resfriado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки пока вы охлаждены", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки пока вы охлаждены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% mientras estás escarchado", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% mientras estás escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태에서 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 상태에서 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰緩時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "被冰緩時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed while Phasing", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque enquanto Trespassando aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки в Форме призрака", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки в Форме призрака" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% cuando tienes Traspasar", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% cuando tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력을 사용하는 동안 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "차원 능력을 사용하는 동안 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷蹤時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "迷蹤時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attack_speed_+%_with_channelling_skills": { + "English": { + "1|#": "Channelling Skills have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Channelling Skills have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Canalização tem sua Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Canalização tem sua Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки поддерживаемыми умениями", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки поддерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของสกิลแชนเนล #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี ของสกิลแชนเนล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kanalisierungsfertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kanalisierungsfertigkeiten haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes Canalisées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Aptitudes Canalisées ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de canalización tienen su velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de canalización tienen su velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지 스킬의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지 스킬의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放技能增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "引導施放技能減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "attacks_bleed_on_hit_while_you_have_cat_stealth": { + "English": { + "#": "Attacks always inflict Bleeding while you have Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки всегда накладывают кровотечение, пока на вас действует Кошачья скрытность" + }, + "Thai": { + "#": "หากผู้เล่นมี Cat's Stealth การโจมตีจะทำศัตรูติดสถานะเลือดไหลทุกครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有傲貓隱身時攻擊造成流血" + } + }, + "attacks_cause_bleeding_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "#": "Attacks Cause Bleeding when Hitting Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Causam Sangramento ao acertar Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "#": "При ударе по проклятым врагам атаки вызывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจะทำให้เลือดออกเมื่อโดนศัตรูที่ติดคำสาป" + }, + "German": { + "#": "Angriffe verursachen Bluten beim Treffen verfluchter Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques causent le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques Causan Sangrado al Golpear Enemigos Malditos" + }, + "Korean": { + "#": "저주받은 적 명중 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊擊中受詛咒的敵人時造成流血" + } + }, + "local_chance_bleed_on_hit_%_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "#": "Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Bleeding against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques com esta Arma têm #% de chance de infligir Sangramento contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки этим оружием имеют #% шанс наложить кровотечение подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่จะมีโอกาสทำศัตรูติดสถานะเลือดไหล #%" + }, + "German": { + "#": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% Chance, bei entzündeten Gegnern Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de chances d'infliger le Saignement aux Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques con esta Arma tienen #% de probabilidad de infligir Sangrado contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 점화된 적 공격 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊被點燃的敵人有 #% 機率造成流血" + } + }, + "attacks_chance_to_bleed_25%_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "#": "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара проклятым врагам" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีมีโอกาสติดสเตตัสเลือดออก 25% ถ้าโจมตีศัตรูที่ติดคำสาปอยู่" + }, + "German": { + "#": "Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos" + }, + "Korean": { + "#": "저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血" + } + }, + "attacks_chance_to_bleed_on_hit_%_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% chance to inflict Bleeding on Hit with Attacks against Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de infligir Sangramento ao Acertar com Ataques contra Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс наложить кровотечение при нанесении удара атаками по спровоцированным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสทำศัตรูเลือดไหล #% หากโจมตีศัตรูที่ถูกยั่วยุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer mit Angriffen gegen verspottete Gegner Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'infliger le Saignement aux Ennemis Embrasés en les Touchant avec des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe con Ataques contra Enemigos Provocados" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발한 적을 상대로 공격 명중 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊擊中被嘲諷的敵人時有 #% 機率造成流血" + } + }, + "attacks_chance_to_blind_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks", + "100|#": "Blind Enemies on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Cega Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками", + "100|#": "Ослепляет врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสทำศัตรูตาบอด #%", + "100|#": "การโจมตีจะทำศัตรูตาบอด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden", + "100|#": "Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques", + "100|#": "Aveugle les Ennemis au Toucher avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques", + "100|#": "Ciega Enemigos al Golpearlos con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발", + "100|#": "공격 명중 시 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率造成致盲", + "100|#": "攻擊擊中時造成致盲" + } + }, + "attacks_chance_to_taunt_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Taunt Enemies on Hit with Attacks", + "100|#": "Taunt Enemies on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Provoca Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара атаками", + "100|#": "Провоцирует врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสยั่วยุศัตรู #%", + "100|#": "การโจมตีจะยั่วยุศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten", + "100|#": "Verspottet Gegner bei Treffer mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques", + "100|#": "Provoque les Ennemis au Toucher avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques", + "100|#": "Provoca Enemigos al Golpearlos con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 적 도발", + "100|#": "공격 명중 시 적 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率嘲諷敵人", + "100|#": "攻擊擊中時嘲諷敵人" + } + }, + "attacks_impale_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks", + "100|#": "Impale Enemies on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Empala Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками", + "100|#": "Накладывает на врагов Прокол при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี", + "100|#": "ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen", + "100|#": "Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen auf" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis", + "100|#": "Vos Attaques Empalent au Toucher les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques", + "100|#": "Empala Enemigos con cada Golpe con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음", + "100|#": "공격 명중 시 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率穿刺敵人", + "100|#": "攻擊擊中時穿刺敵人" + } + }, + "attacks_intimidate_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks", + "100|#": "Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками", + "100|#": "Устрашает врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ ศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที ตอนโจมตีปะทะ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ ศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที ตอนโจมตีปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern", + "100|#": "Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes", + "100|#": "Vos Attaques Intimident au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de intimidar enemigos por 4 segundos al golpear con ataques", + "100|#": "Intimida enemigos por 4 segundos al golpear con ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협", + "100|#": "공격 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時,有 #% 機率威嚇敵人 4 秒", + "100|#": "攻擊擊中時,威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "attacks_with_this_weapon_minimum_added_cold_damage_per_10_dexterity attacks_with_this_weapon_maximum_added_cold_damage_per_10_dexterity": { + "English": { + "1|# 1|#": "Adds # to # Cold Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1|#": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|# 1|#": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам этим оружием за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|# 1|#": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ต่อค่า Dexterity 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้" + }, + "German": { + "1|# 1|#": "Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu" + }, + "French": { + "1|# 1|#": "Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|# 1|#": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|# 1|#": "민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1|#": "每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "attacks_with_two_handed_weapons_impale_on_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Impale Enemies on Hit with Two Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара двуручным оружием" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ทิ่มแทง ด้วยอาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con armas a dos manos" + }, + "Korean": { + "#": "양손 무기로 적 명중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用雙手武器擊中時,有 #% 機率穿刺敵人" + } + }, + "aura_effect_on_self_from_skills_+%_per_herald_effecting_you": { + "English": { + "1|#": "Aura Buffs from Skills have #% increased Effect on you for each Herald affecting you, up to 40%", + "N#|-1": "Aura Buffs from Skills have #% reduced Effect on you for each Herald affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Buffs de Auras de Habilidades têm Efeito em você aumentado em #% por cada Arauto te afetando, máximo de 40%", + "N#|-1": "Buffs de Auras de Habilidades têm Efeito em você reduzido em #% por cada Arauto te afetando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Положительные эффекты аур от умений имеют #% усиление эффекта на вас за каждого действующего на вас Вестника, вплоть до 40%", + "N#|-1": "Положительные эффекты аур от умений имеют #% ослабление эффекта на вас за каждого действующего на вас Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจากออร่าที่มาจากสกิลของคุณบนตัวคุณเอง #% ต่อสาส์นที่คุณมีหนึ่งชนิด สูงสุดไม่เกิน 40%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจากออร่าที่มาจากสกิลของคุณบนตัวคุณเอง #% ต่อสาส์นที่คุณมีหนึ่งชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "Aura-Stärkungen von Fertigkeiten haben #% erhöhte Wirkung auf Euch für jeden Herold, der auf Euch wirkt, bis zu 40%", + "N#|-1": "Aura-Stärkungen von Fertigkeiten haben #% verringerte Wirkung auf Euch für jeden Herold, der auf Euch wirkt, bis zu 40%" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets bénéfiques d'Aura provenant de vos Aptitudes ont #% d'Augmentation pour chaque Héraut qui vous affecte, jusqu'à un maximum de 40%", + "N#|-1": "Les Effets bénéfiques d'Aura provenant de vos Aptitudes ont #% d'Augmentation pour chaque Héraut qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las bonificaciones de aura de las habilidades tienen su efecto aumentado un #% sobre ti\\npor cada Heraldo que te esté afectando, hasta un 40%", + "N#|-1": "Las bonificaciones de aura de las habilidades tienen su efecto reducido un #% sobre ti\\npor cada Heraldo que te esté afectando" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 스킬로 인해 자신에게 적용되는 오라 버프의 효과 #% 증가, 최대 40% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 스킬로 인해 자신에게 적용되는 오라 버프의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "來自技能的光環增益效果,使每個影響你的捷光環增加 #% 你身上的效果,至多 40%", + "N#|-1": "來自技能的光環增益效果,使每個影響你的捷光環減少 #% 你身上的效果,至多 40%" + } + }, + "avians_flight_duration_ms_+": { + "English": { + "#": "# seconds to Avian's Flight Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "# segundos à Duração do Vôo da Ave" + }, + "Russian": { + "#": "# секунд(-ы) к длительности Птичьего полета" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเวลา # วินาทีให้ Avian's Flight" + }, + "German": { + "#": "# Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'" + }, + "French": { + "#": "# secondes à la Durée du Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "#": "# segundos a la Duración de Vuelo del Ave" + }, + "Korean": { + "#": "새의 비행 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 秒飛羽飄翔持續時間" + } + }, + "avians_might_duration_ms_+": { + "English": { + "#": "# seconds to Avian's Might Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "# segundos à Duração do Poder da Ave" + }, + "Russian": { + "#": "# секунд(-ы) к длительности Птичьей силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเวลา # วินาทีให้ Avian's Might" + }, + "German": { + "#": "# Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'" + }, + "French": { + "#": "# secondes à la Durée de Puissance du Rapace" + }, + "Spanish": { + "#": "# segundos a la Duración de Poder del Ave" + }, + "Korean": { + "#": "새의 힘 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 秒飛羽意志持續時間" + } + }, + "avoid_ailments_%_from_crit": { + "English": { + "1|99": "#% chance to avoid Ailments from Critical Strikes", + "100|#": "Avoid Ailments from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos", + "100|#": "Evita Afecções de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать состояний от критических ударов", + "100|#": "Избегает состояний от критических ударов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะหลบเลี่ยงสถานะเจ็บป่วยที่เกิดจากคริติคอล", + "100|#": "หลบเลี่ยงสถานะเจ็บป่วยที่เกิดจากคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Schwächungen durch kritische Treffer zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Schwächungen durch kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir les Altérations des Coups critiques", + "100|#": "Vous ne subissez pas les Altérations des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar Achaques de Golpes Críticos", + "100|#": "Evita Achaques de Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 치명타로 주는 상태 이상 회피", + "100|#": "치명타로 받는 상태 이상 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 避免被暴擊時獲得異常狀態", + "100|#": "避免被暴擊時獲得異常狀態" + } + }, + "avoid_ailments_%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield", + "100|#": "Cannot be affected by Elemental Ailments while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo", + "100|#": "Não Pode ser afetado por Afecções Elementais enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать стихийных состояний со щитом руках", + "100|#": "Не подвержен стихийным состояниям, пока в руках щит" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง ความเจ็บป่วยธาตุ #% ขณะถือโล่", + "100|#": "ไม่โดน ความเจ็บป่วยธาตุ ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds", + "100|#": "Kann beim Tragen eines Schilds nicht von elementaren Beeinträchtigungen beeinflusst werden" + }, + "French": { + "1|99": "Vous avez #% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires lorsque vous tenez un bouclier", + "100|#": "Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras portas un escudo", + "100|#": "No puedes ser afectado por achaques elementales mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|99": "방패를 들고 있는 동안 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피", + "100|#": "방패를 들고 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "持盾時有 #% 機率避免元素異常狀態", + "100|#": "持盾時無法被元素異常狀態影響" + } + }, + "avoid_all_elemental_ailment_%_per_summoned_golem": { + "English": { + "#": "#% chance to Avoid Elemental Ailments per Summoned Golem" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais por Golem Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать стихийных состояний за каждого призванного голема" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย #% ต่อโกเลมที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, pro beschworenem Golem elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Golem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evitar achaques elementales por gólem invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 골렘 하나당 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每隻魔像有 #% 機率避免元素異常狀態" + } + }, + "avoid_chained_projectile_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to avoid Projectiles that have Chained", + "100|#": "Avoid Projectiles that have Chained" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de evitar Projéteis que Ricochetearam", + "100|#": "Evita Projéteis que Ricochetearam" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать снарядов, которые поразили другую цель по цепи", + "100|#": "Избегает снаряды, которые поразили другую цель по цепи" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงกระสุนที่ชิ่งมา", + "100|#": "หลีกเลี่ยงกระสุนที่ชิ่งมา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, verkettete Projektile zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet verkettete Projektile" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances que les Projectiles qui ont Ricoché ne vous affectent pas", + "100|#": "Les Projectiles qui ont Ricoché ne vous affectent pas" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar Proyectiles que Encadenaron", + "100|#": "Evita Proyectiles que Encadenaron" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 연쇄 투사체 회피", + "100|#": "연쇄 투사체 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 避免連鎖投射物傷害", + "100|#": "避免連鎖投射物傷害" + } + }, + "avoid_corrupted_blood_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to avoid Corrupted Blood" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de evitar Sangue Corruptor" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать Дурной крови" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยง Corrupted Blood" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Phasen von verderbtem Blut zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas subir le Sang corrompu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 타락한 피 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率避免腐化之血" + } + }, + "avoid_elemental_ailments_%_while_affected_by_elusive": { + "English": { + "#": "#% chance to Avoid Elemental Ailments while you have Elusive" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать стихийных состояний, пока на вас действует Неуловимость" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอากาสเลี่ยงสถานะเจ็มป่วยธาตุ #% ขณะอยู่ในสถานะ ลื่นไหล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evitar los achaques elementales mientras tienes Elusivo" + }, + "Korean": { + "#": "도피 상태에서 #%의 확률로 원소 상태 이상 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有靈巧時有 #% 機率避免元素異常狀態" + } + }, + "avoid_elemental_damage_chance_%_during_soul_gain_prevention": { + "English": { + "100": "Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention", + "#|99": "#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ignora o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção de Ganho de Almas", + "#|99": "#% de chance de Ignorar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "100": "Избегает урон от стихий от ударов во время действия предотвращения получения душ", + "#|99": "#% шанс избежать урона от стихий от ударов во время действия предотвращения получения душ" + }, + "Thai": { + "100": "หลีกเลี่ยงความเสียหายธาตุ ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul", + "#|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายธาตุ #% ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "100": "Vermeidet während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern", + "#|99": "#% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden" + }, + "French": { + "100": "Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes", + "#|99": "#% de chances de ne pas subir les Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "100": "Evita el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas", + "#|99": "#% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas" + }, + "Korean": { + "100": "영혼 획득 방지 중 피격 시 원소 피해 회피", + "#|99": "영혼 획득 방지 중 #%의 확률로 피격 시 원소 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "停止獲得靈魂期間避免元素傷害擊中", + "#|99": "停止獲得靈魂期間,有 #% 機率避免元素傷害擊中" + } + }, + "avoid_elemental_damage_while_phasing_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать урона от стихий от ударов в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะขณะอยู่ในสถานะ Phasing" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 피격 시 #% 확률로 원소 피해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當迷蹤時,#% 機率避免元素傷害擊中" + } + }, + "avoid_freeze_and_chill_%_if_you_have_used_a_fire_skill_recently": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Frozen or Chilled if you have used a Fire Skill Recently", + "100|#": "Cannot be Chilled or Frozen if you have used a Fire Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Congelado ou Resfriado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente", + "100|#": "Não pode ser Congelado ou Resfriado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать охлаждения или заморозки, если недавно вы использовали умение огня", + "100|#": "Не может быть охлаждён или заморожен, если недавно вы использовали умение огня" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสเลี่ยงการถุกแช่แข็งหรือติดสถานะ Chilled #% หากเพิ่งใช้สกิลธาตุไฟไป", + "100|#": "เลี่ยงการถุกแช่แข็งหรือติดสถานะ Chilled หากเพิ่งใช้สกิลธาตุไฟไป" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuerfertigkeit benutzt habt", + "100|#": "Ihr könnt nicht eingefroren oder unterkühlt werden, wenn Ihr kürzlich eine Feuerfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir le Gel ou la Frigorification si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment", + "100|#": "Vous ne pouvez être Gelé ou Frigorifié si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Congelado o Escarchado si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente", + "100|#": "No puedes ser Congelado o Escarchado si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|99": "최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 #%의 확률로 동결 또는 냉각 회피", + "100|#": "최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 동결 또는 냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "近期你若有使用火焰技能,獲得 #% 機率避免被冰凍或冰緩", + "100|#": "近期你若有使用火焰技能則無法被冰凍或冰緩" + } + }, + "avoid_impale_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to avoid being Impaled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de evitar ser Empalado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать получения эффекта Прокола" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Aufspießen zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas subir l'Empalement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evitar ser empalado" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 꿰뚫림 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率避免被穿刺" + } + }, + "avoid_maim_%_chance": { + "English": { + "#|99": "#% chance to avoid Maim", + "CL100|#": "You cannot be Maimed" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de chance de evitar Mutilação", + "CL100|#": "Você não pode ser Mutilado" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% шанс избежать увечий", + "CL100|#": "Вас нельзя изувечить" + }, + "Thai": { + "#|99": "โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะ ขาหัก #%", + "CL100|#": "คุณจะไม่เกิดสถานะ ขาหัก" + }, + "German": { + "#|99": "#% Chance, Verstümmeln zu vermeiden", + "CL100|#": "Kann nicht verstümmelt werden" + }, + "French": { + "#|99": "#% de chances de ne pas subir la Mutilation", + "CL100|#": "Vous ne pouvez pas être Mutilé" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de probabilidad de evitar ser Lisiado", + "CL100|#": "No puedes ser Lisiado" + }, + "Korean": { + "#|99": "#%의 확률로 힘줄 절단 회피", + "CL100|#": "힘줄 절단 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "#% 機率避免癱瘓", + "CL100|#": "你無法被癱瘓" + } + }, + "avoid_physical_damage_%_while_phasing": { + "English": { + "#": "#% chance to Avoid Physical Damage from Hits while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать получения физического урона от ударов в Форме призрака" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 피격 시 물리 피해 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤時,#% 機率避免來自擊中的物理傷害" + } + }, + "avoid_projectiles_while_phasing_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Avoid Projectiles while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс избежать снарядов в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "#% โอกาสหล่บโปรเจคไทล์ในขณะ Phasing" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de ne pas être affecté(e) par les Projectiles pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력을 사용하는 동안 #%의 확률로 투사체 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迷蹤狀態下有 #% 機率避免投射物" + } + }, + "avoid_shock_%_while_chilled": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Shocked while Chilled", + "100|#": "Cannot be Shocked while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado", + "100|#": "Não pode ser Eletrizado enquanto Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать шока пока охлаждён", + "100|#": "На вас нельзя наложить шок, пока вы охлаждены" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะไม่ติด ช็อค ถ้า หนาวเย็น อยู่", + "100|#": "ไม่ติด ช็อค ถ้า หนาวเย็น อยู่" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt", + "100|#": "Kann nicht geschockt werden, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Électrocution en étant Frigorifié", + "100|#": "Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado mientras estés Escarchado", + "100|#": "No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado" + }, + "Korean": { + "1|99": "냉각 상태에서 #%의 확률로 감전 회피", + "100|#": "냉각 상태에서 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被冰緩時有 #% 機率避免被感電", + "100|#": "被冰緩時無法被感電" + } + }, + "avoid_stun_35%_per_active_herald": { + "English": { + "#": "35% chance to avoid being Stunned for each Herald Buff affecting you" + }, + "Portuguese": { + "#": "35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando" + }, + "Russian": { + "#": "35% шанс избежать оглушения за каждый действующий на вас положительный эффект Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส 35% ที่จะหลบเลี่ยงสถานะ มึนงง ต่อจำนวนบัฟ สาส์น ที่คุณมี" + }, + "German": { + "#": "35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "#": "35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個影響你的捷光環增益效果有 35% 機率避免被暈眩" + } + }, + "avoid_stun_%_while_channelling": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Stunned while Channelling", + "100|#": "Cannot be Stunned while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando", + "100|#": "Não Pode ser Atordoado enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения при поддержании умений", + "100|#": "Нельзя оглушить при поддержании умений" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #% ขณะแชนเนล", + "100|#": "ไม่ติดสถานะมึนงง ขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden", + "100|#": "Ihr könnt während des Kanalisierens nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation", + "100|#": "Vous ne subissez pas l'Étourdissement pendant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras Canaliza", + "100|#": "No puede ser aturdido mientras Canaliza" + }, + "Korean": { + "1|99": "집중 유지하는 동안 #%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "집중 유지하는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "引導施放時,有 #% 機率避免被暈眩", + "100|#": "引導施放時避免被暈眩" + } + }, + "avoid_stun_%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield", + "100|#": "Cannot be Stunned while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto portando um Escudo", + "100|#": "Não Pode ser Atordoado enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения со щитом в руках", + "100|#": "Нельзя оглушить, пока в руках щит" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง #% ขณะถือโล่", + "100|#": "ไม่ติดสถานะมึนงง ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Betäubung zu vermeiden beim Tragen eines Schilds", + "100|#": "Kann beim Tragen eines Schilds nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|99": "Vous avez #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement lorsque vous tenez un bouclier", + "100|#": "Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras portas un escudo", + "100|#": "No puedes ser aturdido mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|99": "방패를 들고 있는 동안 #%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "방패를 들고 있는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "持盾時有 #% 機率避免被暈眩", + "100|#": "持盾時無法被暈眩" + } + }, + "ball_lightning_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Ball Lightning fires an additional Projectile", + "2|#": "Ball Lightning fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Esfera Trovejante dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Esfera Trovejante dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Шаровая молния выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Шаровая молния выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Ball Lightning ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Ball Lightning ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Kugelblitz' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Kugelblitz' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Boule de foudre tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Boule de foudre tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Bola de Rayos dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Bola de Rayos dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "구형 번개가 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "구형 번개가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "天雷之珠發射 1 個額外投射物", + "2|#": "天雷之珠發射 # 個額外投射物" + } + }, + "add_1_stage_to_banners_on_melee_hit_up_to_5_per_second": { + "English": { + "#": "Banners you are carrying gain 1 Stage on Melee Hit, up to 5 per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Estandartes que você carrega ganham 1 Estágio no Acerto Corpo a Corpo, máximo de 5 por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Знамена, которые вы несете, получают 1 стадию при нанесении удара в ближнем бою, вплоть до 5 в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ธงที่คุณถือจะได้รับ 1 เสต็จทุกครั้งที่คุณปะทะด้วยการโจมตีประชิด แต่สูงสุดไม่เกิน 5 เสต็จต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Banner, die Ihr tragt, erhalten bei Nahkampftreffer 1 Phase, bis zu 5 pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "근접 타격 시 지니고 있는 깃발 1단계 증가, 1초마다 최대 5단계 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你背著的鬥旗在近戰擊中時獲得 1 層,每秒至多 5 層" + } + }, + "banner_adrenaline_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "War Banner has #% increased Adrenaline duration", + "N#|-1": "War Banner has #% reduced Adrenaline duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Estandarte da Guerra tem duração da Adrenalina aumentada em #%", + "N#|-1": "Estandarte da Guerra tem duração da Adrenalina reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Знамя войны имеет #% увеличение длительности Адреналина", + "N#|-1": "Знамя войны имеет #% уменьшение длительности Адреналина" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของบัฟ Adrenaline ที่ได้จาก War Banner #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของบัฟ Adrenaline ที่ได้จาก War Banner #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kriegsbanner' hat #% verlängerte Adrenalin-Dauer", + "N#|-1": "'Kriegsbanner' hat #% verkürzte Adrenalin-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un #%", + "N#|-1": "El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전쟁 깃발의 아드레날린 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "전쟁 깃발의 아드레날린 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "戰爭之旗增加 #% 腎上腺素持續時間", + "N#|-1": "戰爭之旗減少 #% 腎上腺素持續時間" + } + }, + "banner_fortify_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Dread Banner has #% increased Fortify duration", + "N#|-1": "Dread Banner has #% reduced Fortify duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Estandarte do Horror tem duração do Fortificar aumentada em #%", + "N#|-1": "Estandarte do Horror tem duração do Fortificar reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Знамя страха имеет #% увеличение длительности Укрепления", + "N#|-1": "Знамя страха имеет #% уменьшение длительности Укрепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของบัฟ Fortify ที่ได้จาก Dread Banner #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของบัฟ Fortify ที่ได้จาก Dread Banner #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Todesbanner' hat #% verlängerte Dauer von Verstärken", + "N#|-1": "'Todesbanner' hat #% verkürzte Dauer von Verstärken" + }, + "French": { + "1|#": "Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un #%", + "N#|-1": "Estandarte de pavor tiene duración de fortificación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공포의 깃발의 방어 상승 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "공포의 깃발의 방어 상승 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "恐懼之旗增加 #% 護體持續時間", + "N#|-1": "恐懼之旗減少 #% 護體持續時間" + } + }, + "banner_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reservation of Banner Skills", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reservation of Banner Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reserva de Mana de Habilidades de Estandarte aumentada em #%", + "N#|-1": "Reserva de Mana de Habilidades de Estandarte reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества удержанной маны умениями знамён", + "N#|-1": "#% уменьшение количества удержанной маны умениями знамён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของสกิล ธง #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของสกิล ธง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Banner-Fertigkeiten haben #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "Banner-Fertigkeiten haben hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes d'Étendard ont #% d'Augmentation du Mana Réservé", + "N#|-1": "Vos Aptitudes d'Étendard ont #% de Réduction du Mana Réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Reserva de maná de las habilidades de Estandarte aumentada un #%", + "N#|-1": "Reserva de maná de las habilidades de Estandarte reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "깃발 스킬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "깃발 스킬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加鬥旗 #% 魔力保留", + "N#|-1": "減少鬥旗 #% 魔力保留" + } + }, + "banner_skills_reserve_no_mana": { + "English": { + "#": "Banner Skills Reserve no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Estandarte não Reservam Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Умения знамён не удерживают ману" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล Banner จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "Banner-Fertigkeiten reservieren kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de Estandarte no reservan Maná" + }, + "Korean": { + "#": "깃발 스킬이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鬥旗技能沒有魔力保留" + } + }, + "base_ailment_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano com Afecções", + "N#|-1": "#% de redução de Dano com Afecções" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от состояний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Achaques aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Achaques reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 異常狀態傷害", + "N#|-1": "減少 #% 異常狀態傷害" + } + }, + "base_always_inflict_elemental_ailments_you_are_suffering_from": { + "English": { + "#": "All Damage from Hits will cause Elemental Ailments you are suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo" + }, + "Russian": { + "#": "Любой урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีทั้งหมดทำให้ศัตรูติดสถานะเจ็บป่วยธาตุไปจากผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "Jeglicher Schaden von Treffern verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid" + }, + "French": { + "#": "Tous vos Dégâts au Toucher infligent les Altérations élémentaires dont vous souffrez" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el Daño por Golpes causará los Achaques Elementales que estás sufriendo" + }, + "Korean": { + "#": "모든 적중한 피해가 자신이 겪고 있는 원소 상태 이상 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態" + } + }, + "base_armour_applies_to_chaos_damage": { + "English": { + "#": "Armour also applies to Chaos Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadura também é aplicada ao Dano de Caos Sofrido" + }, + "Russian": { + "#": "Броня также применяется к получаемому урону хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ จะส่งผลต่อความเสียหาย เคออส ที่ได้รับด้วย" + }, + "German": { + "#": "Rüstung wird auch auf erlittenen Chaosschaden angewendet" + }, + "French": { + "#": "L'Armure réduit également les Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "#": "La armadura también se aplica al daño de caos recibido" + }, + "Korean": { + "#": "방어도가 받는 카오스 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "護甲同時承受混沌傷害" + } + }, + "base_armour_applies_to_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos" + }, + "Russian": { + "#": "Броня также применяется к получаемому урону от молнии от ударов" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ จะส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับจากการปะทะด้วย" + }, + "German": { + "#": "Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Blitzschaden angewendet" + }, + "French": { + "#": "L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes" + }, + "Korean": { + "#": "방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "護甲同時承受來自擊中的閃電傷害" + } + }, + "base_arrows_always_pierce": { + "English": { + "#": "Arrows Pierce all Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flechas Perfuram todos Alvos" + }, + "Russian": { + "#": "Стрелы пронзают все цели" + }, + "Thai": { + "#": "ศรทะลุเป้าหมายทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Pfeile durchbohren alle Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les flèches Transpercent toutes les cibles" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Flechas Perforan todos los Objetivos" + }, + "Korean": { + "#": "화살이 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭矢穿透所有目標" + } + }, + "base_avoid_projectiles_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to avoid Projectiles", + "100|#": "Avoid Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de evitar Projéteis", + "100|#": "Evita Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать снаряда", + "100|#": "Избегает снаряды" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสหลบอาวุธระยะไกลได้ #%", + "100|#": "หลบอาวุธระยะไกลได้ทั้งหมด" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Projektile zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet Projektile" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir les Projectiles", + "100|#": "Vous ne subissez pas les Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de evitar Proyectiles", + "100|#": "Evita Proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 투사체 회피", + "100|#": "투사체 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免投射物", + "100|#": "避免投射物" + } + }, + "base_bleed_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bleeding Duration", + "N#|-1": "#% reduced Bleeding Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Sangramento aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Sangramento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности кровотечения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности кровотечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ เลือดไหล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Blutungsdauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Blutungsdauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Saignement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Sangrado aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Sangrado reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 流血持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 流血持續時間" + } + }, + "base_bone_golem_granted_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of the Buff granted by your Carrion Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of the Buff granted by your Carrion Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта, даруемого вашими трупными големами", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта, даруемого вашими трупными големами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก Carrion Golems #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟที่ได้จาก Carrion Golems #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부패 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "부패 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你食腐魔像提供的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 你食腐魔像提供的增益效果" + } + }, + "base_can_only_have_one_permanent_aura": { + "English": { + "#": "You can only have one Permanent Aura on you from your Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você só pode ter uma Aura Permanente em você de suas Habilidades" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете иметь только одну постоянную ауру от ваших умений" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถมีออร่าถาวรจากสกิลของคุณเองได้เพียงหนึ่งอย่างเท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nur eine permanente Aura von Euren Fertigkeiten verwenden" + }, + "French": { + "#": "Vos ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente générée par vos Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "#": "Solo puedes tener un aura permanente sobre ti que provenga de tus habilidades" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 스킬로 발생하는 영구적인 오라는 1개만 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你身上只能有 1 個來自你技能的永久光環" + } + }, + "base_cannot_gain_endurance_charges": { + "English": { + "#": "Cannot gain Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode receber Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя получать заряды выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถหา Endurance Charges เพิ่มได้" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Widerstands-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede ganar Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法獲得耐力球" + } + }, + "cannot_leech_energy_shield": { + "English": { + "#": "Cannot Leech Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Drenar Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя похищать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถดูด โล่พลังงาน ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann kein Energieschild rauben" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede absorber Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 흡수 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法偷取能量護盾" + } + }, + "base_chance_to_deal_triple_damage_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to deal Triple Damage", + "100|#": "Deal Triple Damage" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс нанести тройной урон", + "100|#": "Наносит тройной урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen", + "100|#": "Verursacht dreifachen Schaden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger des Dégâts triplés", + "100|#": "Inflige des Dégâts triplés" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de infligir el triple de daño", + "100|#": "Inflige el triple de daño" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 3배의 피해를 줌", + "100|#": "3배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "base_chaos_damage_can_ignite": { + "English": { + "#": "Your Chaos Damage can Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Dano de Caos pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш урон хаосом может наложить поджог" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Euer Chaosschaden kann entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu daño de caos puede quemar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 피해가 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的混沌傷害可以點燃" + } + }, + "base_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冷卻回復速度", + "N#|-1": "減少 #% 冷卻回復速度" + } + }, + "base_deal_no_chaos_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não causa Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Не наносит урон хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับความเสียหาย Chaos" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "No inflige Daño de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "주는 카오스 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法造成混沌傷害" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_chaos_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Chaos Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Caos Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона хаосом похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts de chaos Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Caos se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 混沌傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_cold_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от холода похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Hielo se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 冰冷傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_elemental_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Elemental Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Elemental Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от стихий похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Elementarschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts élémentaires Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Elemental se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 元素傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_fire_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от огня похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Fuego se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 火焰傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_lightning_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Lightning Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от молнии похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃電傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_energy_shield_leech_from_physical_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Leeched as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico Drenado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts physiques Drainent du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Físico se absorbe como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 物理傷害偷取能量護盾" + } + }, + "base_immune_to_ignite": { + "English": { + "#": "Immune to Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune à Incêndio" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к поджогу" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดไฟ" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Entzünden" + }, + "French": { + "#": "Immunité à l'Embrasement" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "점화에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫點燃" + } + }, + "base_immune_to_shock": { + "English": { + "#": "Immune to Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune à Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к шоку" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะไฟช็อต" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Schock" + }, + "French": { + "#": "Immunité à l'Électrocution" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "감전에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫感電" + } + }, + "base_inflict_cold_exposure_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Cold Exposure on Hit", + "100|#": "Inflict Cold Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar", + "100|#": "Causa Exposição a Gelo ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู", + "100|#": "สร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher", + "100|#": "Vous infligez Exposition au froid au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe", + "100|#": "Inflige exposición al hielo con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 냉기 노출 유발", + "100|#": "명중 시 냉기 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率造成冰冷曝曬", + "100|#": "擊中時造成冰冷曝曬" + } + }, + "base_inflict_fire_exposure_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Fire Exposure on Hit", + "100|#": "Inflict Fire Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar", + "100|#": "Causa Exposição a Fogo ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู", + "100|#": "สร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher", + "100|#": "Vous infligez Exposition au feu au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe", + "100|#": "Inflige exposición al fuego con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 화염 노출 유발", + "100|#": "명중 시 화염 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率造成火焰曝曬", + "100|#": "擊中時造成火焰曝曬" + } + }, + "base_inflict_lightning_exposure_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Lightning Exposure on Hit", + "100|#": "Inflict Lightning Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar", + "100|#": "Causa Exposição a Raio ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ Lightning Exposure เมื่อปะทะศัตรู", + "100|#": "สร้างสถานะ Lightning Exposure เมื่อปะทะศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher", + "100|#": "Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe", + "100|#": "Inflige exposición al rayo con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 번개 노출 유발", + "100|#": "명중 시 번개 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率造成閃電曝曬", + "100|#": "擊中時造成閃電曝曬" + } + }, + "base_life_leech_applies_recovery_to_energy_shield": { + "English": { + "#": "Life Leech effects Recover Energy Shield instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeitos de Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Эффекты похищения здоровья восстанавливают энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต พื้นฟูให้ โล่พลังงาน แทนเมื่อพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "#": "Lebensraubeffekte stellen stattdessen Energieschild wieder her" + }, + "French": { + "#": "Les Effets du Drain de Vie font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en vez de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수 시 대신 에너지 보호막 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "生命偷取效果轉為恢復能量護盾" + } + }, + "base_minion_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Duration", + "N#|-1": "#% reduced Minion Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração dos Lacaios", + "N#|-1": "#% de redução da Duração dos Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени существования приспешников", + "N#|-1": "#% уменьшение времени существования приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Kreaturendauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Kreaturendauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Créatures", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de los Esbirros aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de los Esbirros reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "소환수 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 召喚物持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 召喚物持續時間" + } + }, + "base_number_of_champions_of_light_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Sentinels of Purity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Sentinelas da Pureza" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму призванных Стражей чистоты" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Sentinels of Purity สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl beschworener Wächter der Reinheit" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Sentinelles de pureté" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Centinelas de Pureza" + }, + "Korean": { + "#": "정화의 파수꾼 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 純淨護衛最大數量" + } + }, + "base_number_of_herald_scorpions_allowed": { + "English": { + "1": "Maximum # Summoned Agony Crawler", + "2|#": "Maximum # Summoned Agony Crawlers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Máximo de # Rastejador da Agonia Convocado", + "2|#": "Máximo de # Rastejadores da Agonia Convocados" + }, + "Russian": { + "1": "Максимум призванных Ползунов агонии: #", + "2|#": "Максимум призванных Ползунов агонии: #" + }, + "Thai": { + "1": "อัญเชิญ Agony Crawler ได้สูงสุด # ตัว", + "2|#": "อัญเชิญ Agony Crawler ได้สูงสุด # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Beschwört maximal # Todesskorpion", + "2|#": "Beschwört maximal # Todesskorpione" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez Invoquer jusqu'à # Rampant de l'Agonie au maximum", + "2|#": "Vous pouvez Invoquer jusqu'à # Rampants de l'Agonie au maximum" + }, + "Spanish": { + "1": "Máximo de Arácnidos de Agonía invocados: #", + "2|#": "Máximo de Arácnidos de Agonía invocados: #" + }, + "Korean": { + "1": "소환된 고통의 벌레 최대 #마리", + "2|#": "소환된 고통의 벌레 최대 #마리" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "至多召喚 # 個苦痛潛伏者", + "2|#": "至多召喚 # 個苦痛潛伏者" + } + }, + "base_number_of_relics_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Summoned Holy Relics" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму призванных священных реликвий" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Holy Relic สูงสุดที่อัญเชิญได้ #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Reliquias Sagradas invocadas" + }, + "Korean": { + "#": "소환 가능한 신성한 유물 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 召喚聖物最大數量" + } + }, + "base_number_of_sigils_allowed_per_target": { + "English": { + "1": "Your Skills can have an additional Brand Attached to an Enemy", + "2|#": "Your Skills can have # additional Brands Attached to an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Habilidades podem ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo", + "2|#": "Suas Habilidades podem ter # Marcas adicionais Vinculadas à um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши умения могут прикрепить к врагу дополнительное клеймо", + "2|#": "Ваши умения могут прикрепить к врагу дополнительных клейм: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลของคุณสามารถมี ตราเวทย์ เกาะบนศัตรูตัวเดียวกันได้เพิ่ม # อัน", + "2|#": "สกิลของคุณสามารถมี ตราเวทย์ เกาะบนศัตรูตัวเดียวกันได้เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Eure Fertigkeiten können ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften", + "2|#": "Eure Fertigkeiten können # zusätzliche Zeichen an einen Gegner anheften" + }, + "French": { + "1": "Vos Aptitudes peuvent Lier un Symbole supplémentaire sur le même Ennemi", + "2|#": "Vos Aptitudes peuvent Lier # Symboles supplémentaires sur le même Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus habilidades pueden tener una marca adicional adherida a un enemigo", + "2|#": "Tus habilidades pueden tener # marcas adicionales adheridas a un enemigo" + }, + "Korean": { + "1": "스킬로 적에게 낙인 1개 추가 부착 가능", + "2|#": "스킬로 적에게 낙인 #개 추가 부착 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的技能可以對敵人附著 1 個額外烙印", + "2|#": "你的技能可以對敵人附著 # 個額外烙" + } + }, + "base_number_of_support_ghosts_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Summoned Phantasms" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de número máximo de Fantasmas Convocados" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму Призванных фантомов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "# zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la cantidad máxima de Fantasmas invocados" + }, + "Korean": { + "#": "소환 가능한 환영 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 召喚幻影的最大數量" + } + }, + "base_onlsaught_on_hit_%_chance": { + "English": { + "100": "gain Onslaught for 4 seconds on Hit", + "#": "#% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar", + "#": "#% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Дарует Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара", + "#": "#% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden ", + "#": "#% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "100": "Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher", + "#": "Vous avez #% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe", + "#": "#% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 4초 동안 맹공 획득", + "#": "명중 시 #%의 확률로 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中時獲得猛攻 4 秒", + "#": "擊中時有 #% 機率獲得猛攻 4 秒" + } + }, + "base_physical_damage_over_time_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage taken over time", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage taken over time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого постепенного физического урона", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого постепенного физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño degenerativo Físico aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño degenerativo Físico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 지속 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "받는 지속 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 承受物理持續傷害", + "N#|-1": "減少 #% 承受物理持續傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos_per_level": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Convertido para Danod e Caos por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона становится уроном хаосом за уровень" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย เคออส ต่อหนึ่งเลเวล" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden pro Stufe in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño físico se convierte en daño de caos por cada nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每級將 #% 的物理傷害轉化至混沌傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold_while_affected_by_hatred": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Холодной ненависти #% физического урона становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง ขณะรับผลจาก Hatred" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Hass'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Haine" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico se Convierte en Daño de Hielo mientras estés afectado por Odio" + }, + "Korean": { + "#": "증오의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憎恨影響時,#% 的物理傷害轉化為冰冷傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_affected_by_anger": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Жгучей злобы #% физического урона становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะรับผลจาก Anger" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico se Convierte en Daño de Fuego mientras estés afectado por Rabia" + }, + "Korean": { + "#": "분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憤怒影響時,#% 的物理傷害轉化為火焰傷害" + } + }, + "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Грозного гнева #% физического урона становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ขณะรับผลจาก Wrath" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "#": "#% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras estés afectado por cólera" + }, + "Korean": { + "#": "진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被雷霆影響時,#% 的物理傷害轉化為閃電傷害" + } + }, + "base_total_number_of_sigils_allowed": { + "English": { + "1": "You can Cast an additional Brand", + "2|#": "You can Cast # additional Brands" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você pode Conjurar uma Marca Adicional", + "2|#": "Você pode Conjurar # Marcas Adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Вы можете сотворить дополнительное клеймо", + "2|#": "Вы можете сотворить # дополнительных клейм(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "คุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น # อัน", + "2|#": "คุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น # อัน" + }, + "German": { + "1": "Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken", + "2|#": "Ihr könnt # zusätzliche Zeichen wirken" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire", + "2|#": "Vous pouvez Lancer # Symboles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Solo puedes Lanzar una Marca adicional", + "2|#": "Solo puedes Lanzar # Marcas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "낙인 1개 추가 시전 가능", + "2|#": "낙인 #개 추가 시전 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你可以施放 1 個額外烙印", + "2|#": "你可以施放 # 個額外烙印" + } + }, + "base_unaffected_by_poison": { + "English": { + "#": "Unaffected by Poison" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Veneno" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к яду" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พิษ" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Gift" + }, + "French": { + "#": "Insensibilité au Poison" + }, + "Spanish": { + "#": "El veneno no te afecta" + }, + "Korean": { + "#": "중독의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不受中毒影響" + } + }, + "bear_trap_additional_damage_taken_+%_from_traps_and_mines": { + "English": { + "1|#": "Enemies affected by Bear Trap take #% increased Damage from Trap or Mine Hits", + "N#|-1": "Enemies affected by Bear Trap take #% reduced Damage from Trap or Mine Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem #% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas", + "N#|-1": "Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem #% de redução de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги под действием Медвежьего капкана получают увеличенный на #% урон от ударов ловушками и минами", + "N#|-1": "Враги под действием Медвежьего капкана получают уменьшенный на #% урон от ударов ловушками и минами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บหนักขึ้น#% จากกับดักหรือกับระเบิด", + "N#|-1": "ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บน้อยลง#% จากกับดักหรือกับระเบิด" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden #% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer", + "N#|-1": "Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden #% verringerten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis affectés par Piège à ours ont #% d'Augmentation\\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines", + "N#|-1": "Les Ennemis affectés par Piège à ours ont #% de Réduction\\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Aumentado un #% de Golpes de Trampas y Minas", + "N#|-1": "Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Reducido un #% de Golpes de Trampas y Minas" + }, + "Korean": { + "1|#": "곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害", + "N#|-1": "被捕熊陷阱影響的敵人,減少承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害" + } + }, + "bear_trap_damage_taken_+%_from_traps_and_mines": { + "English": { + "1|#": "Enemies affected by Bear Trap take #% increased Damage from Trap or Mine Hits", + "N#|-1": "Enemies affected by Bear Trap take #% reduced Damage from Trap or Mine Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem #% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas", + "N#|-1": "Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem #% de redução de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги под действием Медвежьего капкана получают увеличенный на #% урон от ударов ловушками и минами", + "N#|-1": "Враги под действием Медвежьего капкана получают уменьшенный на #% урон от ударов ловушками и минами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บหนักขึ้น#% จากกับดักหรือกับระเบิด", + "N#|-1": "ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บน้อยลง#% จากกับดักหรือกับระเบิด" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden #% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer", + "N#|-1": "Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden #% verringerten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis affectés par Piège à ours ont #% d'Augmentation\\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines", + "N#|-1": "Les Ennemis affectés par Piège à ours ont #% de Réduction\\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Aumentado un #% de Golpes de Trampas y Minas", + "N#|-1": "Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Reducido un #% de Golpes de Trampas y Minas" + }, + "Korean": { + "1|#": "곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害", + "N#|-1": "被捕熊陷阱影響的敵人,減少承受 #% 來自陷阱或地雷擊中的傷害" + } + }, + "bear_trap_movement_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Movement Speed", + "N#|-1": "#% less Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Movimento", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость передвижения на #% больше", + "N#|-1": "Скорость передвижения на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "เคลื่อนที่ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": " #% weniger Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Velocidad de Movimiento", + "N#|-1": "#% menos Velocidad de Movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "이동 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多移動速度", + "N#|-1": "#% 更少移動速度" + } + }, + "belt_enchant_enemies_you_taunt_have_area_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Enemies Taunted by you deal #% more Area Damage", + "N#|-1": "Enemies Taunted by you deal #% less Area Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Provocados por você causam #% mais Dano em Área", + "N#|-1": "Inimigos Provocados por você causam #% menos Dano em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные вами враги наносят на #% больше урона по области", + "N#|-1": "Спровоцированные вами враги наносят на #% меньше урона по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัครูที่ถูกคุณ ยั่วยุ จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "ศัครูที่ถูกคุณ ยั่วยุ จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ลดลงอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verspottete Gegner verursachen #% mehr Flächenschaden", + "N#|-1": "Von Euch verspottete Gegner verursachen #% weniger Flächenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Provoquez ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos provocados por ti infligen un #% más de daño de área", + "N#|-1": "Los enemigos provocados por ti infligen un #% menos de daño de área" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你嘲諷的敵人造成 #% 更多範圍傷害", + "N#|-1": "被你嘲諷的敵人造成 #% 更少範圍傷害" + } + }, + "berserk_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Berserk has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Berserk has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Berserk tem o Efeito do Buff aumentado em #%", + "N#|-1": "Berserk tem o Efeito do Buff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Боевого безумия", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Боевого безумия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลบัฟของ Berserk #%", + "N#|-1": "ลดผลบัฟของ Berserk #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Wüten' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Wüten' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Berserk", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Berserk" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Barbarie tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Barbarie tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "광폭의 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "광폭의 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狂戰增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "狂戰減少 #% 增益效果" + } + }, + "berserk_rage_loss_+%": { + "English": { + "1|#": "Berserk has #% increased Rage loss per second", + "N#|-1": "Berserk has #% reduced Rage loss per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Berserk Fúria perdida por segundo aumentada em #%", + "N#|-1": "Berserk Fúria perdida por segundo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия", + "N#|-1": "#% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Wüten' hat #% erhöhten Rausch-Verlust pro Sekunde", + "N#|-1": "'Wüten' hat #% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Berserk a #% d'Augmentation de la Rage perdue par seconde", + "N#|-1": "Berserk a #% de Réduction de la Rage perdue par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo aumentada un #%", + "N#|-1": "Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 광폭의 격노 상실 #% 증가", + "N#|-1": "1초마다 광폭의 격노 상실 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狂戰增加 #% 每秒盛怒損失", + "N#|-1": "狂戰減少 #% 每秒盛怒損失" + } + }, + "berserker_gain_rage_on_attack_hit_cooldown_ms": { + "English": { + "#": "Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับทุกครั้งทีปะทะศัตรูด้วยการโจมตี แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques, como máximo una vez cada # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "공격 명중 시 #초마다 격노 1 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 # 秒不會超過 1 層" + } + }, + "berserker_warcry_grant_X_rage_per_5_power_while_less_than_25_rage": { + "English": { + "1|#": "Warcries grant # Rage per 5 Power if you have less than 25 Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Clamores concedem # de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевые кличи даруют # свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости" + }, + "Thai": { + "1|#": "คำราม จะมอบสถานะ คลั่ง # ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "Kriegsschreie gewähren # Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Cris de guerre octroient # de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los gritos de guerra otorgan # de Furia por cada 5 de poder si tienes al menos 25 de Furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 #의 격노 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你盛怒低於 25 層,每 5 強度戰吼獲得 # 層盛怒" + } + }, + "berserker_warcry_grant_attack_speed_+%_to_you_and_nearby_allies": { + "English": { + "1|#": "If you've Warcried Recently, you and nearby allies\\nhave #% increased Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximos\\ntem Velocidade de Ataque aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки для вас и ближайших союзников, если недавно вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าคุณใช้สกิล คำราม มาเร็วๆนี้ คุณและเพื่อที่อยู่ใกล้จะได้ เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados tienen su velocidad de ataque aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및\\n주변 동료들의 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有戰吼,你和附近友方增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "berserker_warcry_grant_damage_+%_to_you_and_nearby_allies": { + "English": { + "1|#": "If you've Warcried Recently, you and nearby allies deal #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximos causam Dano aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на #% урон, если недавно вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าคุณใช้สกิล คำราม มาเร็วๆนี้ คุณและเพื่อที่อยู่ใกล้จะได้ เพิ่มความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment, vous et les Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados infligen su daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有戰吼,你和附近友方增加 #% 傷害" + } + }, + "berserker_warcry_sacrifice_25_rage_for_more_empowered_attack_damage_for_4_seconds_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Warcries Sacrifice 10 Rage if you have at least 25 Rage\\nExerted Attacks deal #% more Damage if a Warcry Sacrificed Rage Recently", + "#|-1": "Warcries Sacrifice 10 Rage if you have at least 25 Rage\\nExerted Attacks deal #% less Damage if a Warcry Sacrificed Rage Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria\\nAtaques Impelidos causam #% mais Dano se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente", + "#|-1": "Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria\\nAtaques Impelidos causam #% menos Dano se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевые кличи поглощают 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости\\nУлучшенные атаки наносят на #% больше урона, если боевой клич недавно поглощал свирепость", + "#|-1": "Боевые кличи поглощают 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости\\nУлучшенные атаки наносят на #% меньше урона, если боевой клич недавно поглощал свирепость" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล คำราม จะทำให้คุณสละสถานะ คลั่ง 10 ระดับถ้าคุณมีถึง 25 ระดับ\\nการโจมตีที่อยู่ในสถานะ ฮึกเหิม จะเพิ่มความเสียหาย อีก #% หากคุณได้สละสถานะ คลั่ง จากการใช้ คำราม มาเร็วๆนี้", + "#|-1": "สกิล คำราม จะทำให้คุณสละสถานะ คลั่ง 10 ระดับถ้าคุณมีถึง 25 ระดับ\\nการโจมตีที่อยู่ในสถานะ ฮึกเหิม จะลดความเสียหาย อีก #% หากคุณได้สละสถานะ คลั่ง จากการใช้ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt\\nPotenzierte Angriffe verursachen #% mehr Schaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat", + "#|-1": "Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt\\nPotenzierte Angriffe verursachen #% weniger Schaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous avez au moins 25 de Rage, vous Sacrifiez 10 de Rage en utilisant un Cri de guerre\\nLes Attaques Stimulées ont #% Davantage de Dégâts si vous avez Sacrifié de la Rage en utilisant un Cri de guerre Récemment", + "#|-1": "Si vous avez au moins 25 de Rage, vous Sacrifiez 10 de Rage en utilisant un Cri de guerre\\nLes Attaques Stimulées ont #% de Perte de Dégâts si vous avez Sacrifié de la Rage en utilisant un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia\\nLos ataques optimizados infligen un #% más de daño si un grito de guerra sacrificó Furia recientemente", + "#|-1": "Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia\\nLos ataques optimizados infligen un #% menos de daño si un grito de guerra sacrificó Furia recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모\\n최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 #% 증폭", + "#|-1": "격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모\\n최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 25 層盛怒,戰吼獻祭 10 層盛怒\\n若近期戰吼有獻祭盛怒,竭盡攻擊造成 #% 更多傷害", + "#|-1": "若你至少有 25 層盛怒,戰吼獻祭 10 層盛怒\\n若近期戰吼有獻祭盛怒,竭盡攻擊造成 #% 更少傷害" + } + }, + "blackhole_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies in Void Sphere's range take up to #% increased Damage, based on distance from the Void Sphere", + "N#|-1": "Enemies in Void Sphere's range take up to #% reduced Damage, based on distance from the Void Sphere" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano aumentado em até #%, baseado na distância da Esfera do Vácuo", + "N#|-1": "Inimigos no alcance da Esfera do Vácuo sofrem Dano reduzido em até #%, baseado na distância da Esfera do Vácuo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги в радиусе Сферы пустоты получают увеличенный до #% урон в зависимости от расстояния до Сферы пустоты", + "N#|-1": "Враги в радиусе Сферы пустоты получают уменьшенный до #% урон в зависимости от расстояния до Сферы пустоты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Gegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden #% erhöhten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere", + "N#|-1": "Gegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden #% verringerten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés à portée de la Sphère du Néant ont jusqu'à #% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction de leur distance par rapport à la Sphère du Néant", + "N#|-1": "Les Ennemis situés à portée de la Sphère du Néant ont jusqu'à #% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction de leur distance par rapport à la Sphère du Néant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos en el rango de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un #%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío", + "N#|-1": "Los enemigos en el rango de la Esfera de vacío reciben daño reducido hasta un #%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío" + }, + "Korean": { + "1|#": "공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 #% 증가", + "N#|-1": "공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "blackhole_pulse_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "Void Sphere has #% increased Pulse Frequency", + "N#|-1": "Void Sphere has #% reduced Pulse Frequency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Esfera do Vácuo tem Frequência do Pulso aumentada em #%", + "N#|-1": "Esfera do Vácuo tem Frequência do Pulso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сфера пустоты имеет #% повышение частоты пульсации", + "N#|-1": "Сфера пустоты имеет #% снижение частоты пульсации" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Sphäre der Leere' hat #% erhöhte Impuls-Frequenz", + "N#|-1": "'Sphäre der Leere' hat #% verringerte Impuls-Frequenz" + }, + "French": { + "1|#": "Sphère du Néant a #% d'Augmentation de sa Fréquence de pulsation", + "N#|-1": "Sphère du Néant a #% de Réduction de sa Fréquence de pulsation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un #%", + "N#|-1": "Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공허 구체의 파동 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "공허 구체의 파동 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "blade_blase_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Blade Blast deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Blade Blast deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Explosão de Lâminas causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Explosão de Lâminas causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Взрыва клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Взрыва клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Blade Blast #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Blade Blast #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Klingenexplosion' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Klingenexplosion' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Explosion de lames a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Explosion de lames a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Explosión de filos inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Explosión de filos inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 폭격으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 폭격으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劍刃爆破增加 #% 傷害", + "N#|-1": "劍刃爆破減少 #% 傷害" + } + }, + "blade_blast_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Blade Blast has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Blade Blast has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Explosão de Lâminas tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Explosão de Lâminas tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Взрыва клинков", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Взрыва клинков" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Klingenexplosion' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Klingenexplosion' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Explosion de lames a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Explosion de lames a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Explosión de filos tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Explosión de filos tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 폭격의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 폭격의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劍刃爆破增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "劍刃爆破減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blade_blast_trigger_detonation_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Blade Blast detonates other Lingering Blades within an #% increased Area", + "N#|-1": "Blade Blast detonates other Lingering Blades within an #% reduced Area" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Explosão de Lâminas detona outras Lâminas Persistentes dnetro de uma Área aumentada em #%", + "N#|-1": "Explosão de Lâminas detona outras Lâminas Persistentes dnetro de uma Área reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрыв клинков взрывает другие остаточные клинки в увеличенной на #% области", + "N#|-1": "Взрыв клинков взрывает другие остаточные клинки в уменьшенной на #% области" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blade Blast จะระเบิดมีดเล่มต่อไปโดยมีพื้นที่การค้นหาเพิ่มขี้น #%", + "N#|-1": "Blade Blast จะระเบิดมีดเล่มต่อไปโดยมีพื้นที่การค้นหาลดขี้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Klingenexplosion' lässt innerhalb eines #% vergrößerten Bereichs andere verbleibende Klingen explodieren", + "N#|-1": "'Klingenexplosion' lässt innerhalb eines #% verkleinerten Bereichs andere verbleibende Klingen explodieren" + }, + "French": { + "1|#": "Explosion de lames fait exploser les Lames rémanentes située dans une Zone Augmentée de #%", + "N#|-1": "Explosion de lames fait exploser les Lames rémanentes située dans une Zone Réduite de #%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Explosión de filos detona otros Filos persistentes dentro de un área aumentada un #%", + "N#|-1": "Explosión de filos detona otros Filos persistentes dentro de un área reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 폭격이 다른 지속되는 칼날을 폭발시키는 범위 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 폭격이 다른 지속되는 칼날을 폭발시키는 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劍刃爆破引爆增加 #% 範圍內的其它剩餘劍刃", + "N#|-1": "劍刃爆破引爆減少 #% 範圍內的其它剩餘劍刃" + } + }, + "blade_vortex_critical_strike_multiplier_+_per_blade": { + "English": { + "1|#": "Blade Vortex has #% to Critical Strike Multiplier for each blade" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vórtice de Lâminas recebe #% ao Multiplicador de Acertos Críticos por cada lâmina" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вихрь клинков имеет #% к множителю критического удара за каждый клинок" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blade Vortex มี ตัวคูณคริติคอล #% ต่อมีดหนึ่งเล่ม" + }, + "German": { + "1|#": "'Klingenwirbel' hat #% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede Klinge" + }, + "French": { + "1|#": "Vortex de lames a #% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Caída de Filos tiene #% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每把飛刃 #% 飛刃風暴暴擊加成" + } + }, + "bladefall_number_of_volleys": { + "English": { + "1": "Bladefall has an additional Volley", + "2|#": "Bladefall has # additional Volleys" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chuva de Lâminas possui uma Rajada adicional", + "2|#": "Chuva de Lâminas possui # Rajadas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Мечепад выпускает дополнительную волну", + "2|#": "Мечепад выпускает # дополнительных волн(-ы)" + }, + "Thai": { + "1": "Bladefall จะตกเพิ่มอีกระลอก", + "2|#": "Bladefall จะตกเพิ่มอีก # ระลอก" + }, + "German": { + "1": "''Klingenhagel' hat eine zusätzliche Salve", + "2|#": "'Klingenhagel' hat # zusätzliche Salven" + }, + "French": { + "1": "Averse de lames envoie une Salve supplémentaire", + "2|#": "Averse de lames envoie # Salves supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Caída de Filos tiene una salva adicional", + "2|#": "Caída de Filos tiene # salvas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "칼날비에 칼날 1개 추가", + "2|#": "칼날비에 칼날 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "虛空刀雨有 1 次額外齊射", + "2|#": "虛空刀雨有 # 次額外齊射" + } + }, + "bladestorm_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Bladestorm deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Bladestorm deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tempestade de Lâminas causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Tempestade de Lâminas causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ураган лезвий наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ураган лезвий наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Bladestorm #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Bladestorm #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Klingensturm' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Klingensturm' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Tempête de lames a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Tempête de lames a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tormenta de Filos inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tormenta de Filos inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "칼날 폭풍이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "칼날 폭풍이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "旋天劍舞增加 #% 傷害", + "N#|-1": "旋天劍舞減少 #% 傷害" + } + }, + "bladestorm_maximum_number_of_storms_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Bladestorms" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Tempestades de Lâminas" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству Ураганов лезвий" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Bladestorm สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl von Klingenstürmen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Tempêtes de lames" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Tormentas de Filos" + }, + "Korean": { + "#": "칼날 폭풍 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 旋天劍舞最大數量" + } + }, + "bladestorm_sandstorm_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Sand Bladestorms move with #% increased speed", + "N#|-1": "Sand Bladestorms move with #% reduced speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tempestades de Lâminas Arenosas se movem com velocidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Tempestades de Lâminas Arenosas se movem com velocidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ураганы лезвий песка двигаются с повышенной на #% скоростью", + "N#|-1": "Ураганы лезвий песка двигаются со сниженной на #% скоростью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Sand Bladestorm #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Sand Bladestorm #%" + }, + "German": { + "1|#": "Sand-Klingenstürme bewegen sich mit #% erhöhter Geschwindigkeit", + "N#|-1": "Sand-Klingenstürme bewegen sich mit #% verringerter Geschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Tempêtes de lames de sable ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Tempêtes de lames de sable ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "모래 칼날 폭풍 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "모래 칼날 폭풍 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "沙戮風暴增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "沙戮風暴減少 #% 移動速度" + } + }, + "blazing_salvo_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Blazing Salvo deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Blazing Salvo deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Salva Ardente causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Salva Ardente causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пылающий залп наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Пылающий залп наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Blazing Salvo #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Blazing Salvo #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Feurige Salve' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Feurige Salve' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Salve embrasée a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Salve embrasée a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Salva ardiente inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Salva ardiente inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹렬한 포격으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "맹렬한 포격으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熾熱魔炮增加 #% 傷害", + "N#|-1": "熾熱魔炮減少 #% 傷害" + } + }, + "blazing_salvo_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Blazing Salvo fires an additional Projectile", + "2|#": "Blazing Salvo fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Salva Ardente dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Salva Ardente dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Пылающий залп выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Пылающий залп выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Blazing Salvo ยิงกระสุนเพิ่ม 1 ลูก", + "2|#": "Blazing Salvo ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Feurige Salve' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Feurige Salve' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Salve embrasée tire 1 Projectile supplémentaire", + "2|#": "Salve embrasée tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Salva ardiente dispara un proyectil adicional", + "2|#": "Salva ardiente dispara # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "맹렬한 포격이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "맹렬한 포격이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "熾熱魔炮發射 1 個額外投射物", + "2|#": "熾熱魔炮發射 # 個額外投射物" + } + }, + "bleed_damage_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Bleeding per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Bleeding per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Sangramento aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano com Sangramento reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от кровотечения за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от кровотечения за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะเลือดไหลจะแรงขึ้น #% ต่อ Endurance Charge", + "N#|-1": "สถานะเลือดไหลจะเบาลง #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bluten pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bluten pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Saignement par Charge d'Endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Saignement par Charge d'Endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Sangrado aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño con Sangrado reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 출혈 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 출혈 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 流血傷害", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 流血傷害" + } + }, + "bleed_dot_multiplier_+_per_rage_if_equipped_axe": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Rage while wielding an Axe" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo do Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд свирепости с топором в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล ขณะถือ ขวาน #% ต่อสถานะ คลั่ง หนึ่งระดับ" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous maniez une hache, vous avez #% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha" + }, + "Korean": { + "#": "도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持斧時每層盛怒使流血 #% 持續傷害加成" + } + }, + "bleeding_damage_+%_vs_maimed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Bleeding you inflict on Maimed Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Bleeding you inflict on Maimed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от кровотечения, наложенного вами на изувеченных врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от кровотечения, наложенного вами на изувеченных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เลือดออก ที่สร้างกับศัตรูที่ ขาหัก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เลือดออก ที่สร้างกับศัตรูที่ ขาหัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño del sangrado que aplicas sobre enemigos lisiados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño del sangrado que aplicas sobre enemigos lisiados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對癱瘓敵人增加 #% 你造成的流血傷害", + "N#|-1": "對癱瘓敵人減少 #% 你造成的流血傷害" + } + }, + "bleeding_damage_+%_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от кровотечения, наложенного на отравленных врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от кровотечения, наложенного на отравленных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ติดพิษแล้วโดนสถานะเลือดไหลซ้ำจะเจ็บหนักขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ติดพิษแล้วโดนสถานะเลือดไหลซ้ำจะเจ็บน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒的敵人增加 #% 流血傷害", + "N#|-1": "對中毒的敵人減少 #% 流血傷害" + } + }, + "bleeding_dot_multiplier_per_frenzy_charge_+": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Frenzy Charge", + "1|#": "#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi", + "1|#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд ярости", + "1|#": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "1|#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung", + "1|#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie", + "1|#": "#% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada Carga de frenesí", + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada Carga de frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 #%", + "1|#": "격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆狂怒球 #% 流血的持續傷害加成", + "1|#": "每顆狂怒球 #% 流血的持續傷害加成" + } + }, + "bleeding_dot_multiplier_+_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "+#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding you inflict on Poisoned Enemies", + "N#|-1": "-#% to Damage over Time Multiplier for Bleeding you inflict on Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+#% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados", + "N#|-1": "-#% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|#": "+#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного вами на отравленных врагов", + "N#|-1": "-#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного вами на отравленных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดออก ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ พิษ +#%", + "N#|-1": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดออก ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ พิษ -#%" + }, + "German": { + "1|#": "+#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern", + "N#|-1": "-#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "+#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés", + "N#|-1": "-#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+#% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados", + "N#|-1": "-#% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +#%", + "N#|-1": "중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對中毒的敵人你所造成的流血 +#% 持續傷害加成", + "N#|-1": "對中毒的敵人你所造成的流血 -#% 持續傷害加成" + } + }, + "bleeding_reflected_to_self": { + "English": { + "#": "Bleeding you inflict is Reflected to you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sangramentos que você infligir são Refletidos para você" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами кровотечения отражаются в вас" + }, + "Thai": { + "#": "การทำให้เลือดไหลจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé" + }, + "Spanish": { + "#": "El Sangrado que infliges es Reflejado a ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的流血會反射到你身上" + } + }, + "bleeding_stacks_up_to_x_times": { + "English": { + "#": "You can inflict Bleeding on an Enemy up to # times\\nYour Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até # vezes\\nSeu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover" + }, + "Russian": { + "#": "Вы можете наложить вплоть до # зарядов кровотечения на врага\\nВаше кровотечение не наносит дополнительного урона, пока цель передвигается" + }, + "Thai": { + "#": "สามารถทำให้ศัตรูติดสเตตัสเลือดไหลได้สูงสุด # ครั้ง\\n แต่สเตตัสเลือดออกจะไม่เจ็บเพิ่มถ้าศัตรูเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt bei einem Gegner bis zu # Mal Bluten verursachen\\nEuer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu" + }, + "French": { + "#": "Vous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à # fois\\nVotre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace" + }, + "Spanish": { + "#": "Puedes infligir Sangrado en un Enemigo hasta # veces\\nTu Sangrado no inflige Daño extra mientras el Enemigo esté en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "적에게 최대 #회 출혈 유발 가능\\n적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你可造成敵人流血,至多 # 次\\n當敵人移動時你的流血無法造成額外的傷害" + } + }, + "blight_arc_tower_additional_chains": { + "English": { + "1|#": "Your Arc Towers have # additional chains" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Arco Elétrico têm # ricochetes adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Цепи молний поражают # дополнительного врага по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "Arc Towers ของคุณ สามารถชิ่งได้เพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Lichtbogen-Türme haben # zusätzliche Verkettungen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Arc électrique Ricochent # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de arco eléctrico tienen # cadenas adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 탑의 연쇄 반응 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的電弧塔有 # 次額外連鎖" + } + }, + "blight_arc_tower_additional_repeats": { + "English": { + "1|#": "Your Arc Towers repeats # additional Times" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Arco Elétrico repetem # Vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Цепи молний повторяют атаку # дополнительный(-ых) раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1|#": "Arc Towers ของคุณ ร่ายซ้ำ # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Lichtbogen-Türme wiederholen sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts de vos Tourelles d'Arc électrique sont répétés # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de arco eléctrico repiten # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 탑이 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的電弧塔額外重複 # 次" + } + }, + "blight_arc_tower_chance_to_sap_%": { + "English": { + "#": "Your Arc Towers have #% chance to inflict Sap" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres de Arco Elétrico têm #% de chance de causar Exaurir" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши башни Цепи молний имеют #% шанс наложить Ошеломление" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Arc ของคุณจะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Sap" + }, + "German": { + "#": "Eure Lichtbogen-Türme haben #% Chance, Ausgelaugt zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% de chances d'Amoindrir" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres de arco eléctrico tienen un #% de probabilidad de infligir Debilitar" + }, + "Korean": { + "#": "연쇄 번개 탑이 #% 확률로 활력 감소 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的電弧塔有 #% 機率造成殘喘" + } + }, + "blight_arc_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Arc Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Arc Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Цепи молний наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Цепи молний наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Arc Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Arc Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Lichtbogen-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Lichtbogen-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de arco eléctrico infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de arco eléctrico infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "연쇄 번개 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的電弧塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的電弧塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_arc_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Arc Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Arc Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Arco Elétrico tem Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Arco Elétrico tem Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Цепи молний имеют #% увеличение дальности", + "N#|-1": "Ваши башни Цепи молний имеют #% уменьшение дальности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Arc Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Arc Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Lichtbogen-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Lichtbogen-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de arco eléctrico tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de arco eléctrico tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "연쇄 번개 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的電弧塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的電弧塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_chilling_tower_chill_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers have #% increased effect of Chill", + "N#|-1": "Your Chilling Towers have #% reduced effect of Chill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Resfriantes têm efeito do Resfriamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Resfriantes têm efeito do Resfriamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши охлаждающие башни накладывают усиленный на #% эффект охлаждения", + "N#|-1": "Ваши охлаждающие башни накладывают ослабленный на #% эффект охлаждения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผล หนาวเย็น ของ Chilling Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผล หนาวเย็น ของ Chilling Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme haben #% erhöhte Unterkühlungswirkung", + "N#|-1": "Eure unterkühlenden Türme haben #% verringerte Unterkühlungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% d'Augmentation de l'Effet des Frigorifications qu'elles infligent", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% de Réduction de l'Effet des Frigorifications qu'elles infligent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres escarchantes tienen su efecto de escarchamiento aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres escarchantes tienen su efecto de escarchamiento reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑의 냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "냉각의 탑의 냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰緩塔增加 #% 冰緩效果", + "N#|-1": "你的冰緩塔減少 #% 冰緩效果" + } + }, + "blight_chilling_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Chilling Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Resfriantes causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Resfriantes causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши охлаждающие башни наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши охлаждающие башни наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Chilling Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Chilling Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure unterkühlenden Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres escarchantes infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres escarchantes infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각의 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰緩塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的冰緩塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_chilling_tower_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers have #% increased Duration", + "N#|-1": "Your Chilling Towers have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Resfriantes tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Resfriantes tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности ваших охлаждающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности ваших охлаждающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา Chilling Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา Chilling Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Eure unterkühlenden Türme haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres escarchantes tienen su duración aumentada en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres escarchantes tienen su duración reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "냉각의 탑 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰緩塔增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "你的冰緩塔減少 #% 持續時間" + } + }, + "blight_chilling_tower_freeze_for_ms": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers freeze enemies for # seconds while they are affected by chilling beams" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Resfriantes congelam inimigos por # segundos enquanto afetadas por raios resfriantes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши охлаждающие башни замораживают врагов на # секунд(-ы), пока на них действуют охлаждающие лучи" + }, + "Thai": { + "1|#": "Chilling Towers ของคุณจะ แช่แข็ง ศัตรูเป็นเวลา # วินาที ระหว่างที่พวกมันโดนลำแสงเยือกแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme frieren Gegner für # Sekunden ein, während sie von den unterkühlenden Strahlen betroffen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Frigorification Gèlent les Ennemis pendant # secondes tant qu'ils sont affectés par les rayons frigorifiants" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres escarchantes congelan a los enemigos durante # segundos mientras estén afectados por haces escarchantes" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑이 냉각 광선에 영향을 받는 적을 #초 동안 동결" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當敵人被冰緩射線影響時,你的冰緩塔冰凍敵人 # 秒" + } + }, + "blight_chilling_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Chilling Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance das Torres de Resfriamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance das Torres de Resfriamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших охлаждающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших охлаждающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Chilling Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Chilling Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure unterkühlenden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la portée des Tourelles de Frigorification", + "N#|-1": "#% de Réduction de la portée des Tourelles de Frigorification" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres escarchantes tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres escarchantes tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "냉각의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰緩塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的冰緩塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_empowering_tower_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Empowering Towers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Your Empowering Towers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Empoderamento têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Empoderamento têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших усиливающих башен", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших усиливающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Empowering Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Empowering Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verstärkenden Türme haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Eure verstärkenden Türme haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de vos Tourelles d'Amélioration", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de vos Tourelles d'Amélioration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres potenciadoras tienen su efecto aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres potenciadoras tienen su efecto reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강화의 탑 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "강화의 탑 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的賦予塔給予增加 #% 效果", + "N#|-1": "你的賦予塔給予減少 #% 效果" + } + }, + "blight_empowering_tower_grant_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Empowering Towers also grant #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Your Empowering Towers also grant #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши усиливающие башни также даруют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Ваши усиливающие башни также даруют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ด้วย", + "N#|-1": "Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเร็วในการร่าย #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verstärkenden Türme gewähren auch #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eure verstärkenden Türme gewähren auch #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Amélioration octroient également #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Amélioration octroient également #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강화의 탑의 시전 속도 또한 #% 증가", + "N#|-1": "강화의 탑의 시전 속도 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的賦予塔同時給予增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "你的賦予塔同時給予減少 #% 施放速度" + } + }, + "blight_empowering_tower_grant_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Empowering Towers also grant #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Empowering Towers also grant #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши усиливающие башни также даруют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Ваши усиливающие башни также даруют #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย #% ด้วย", + "N#|-1": "Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verstärkenden Türme gewähren auch #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure verstärkenden Türme gewähren auch #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Amélioration octroient également #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Amélioration octroient également #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres potenciadoras también otorgan daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres potenciadoras también otorgan daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강화의 탑의 피해 또한 #% 증가", + "N#|-1": "강화의 탑의 피해 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的賦予塔同時給予增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的賦予塔同時給予減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_empowering_tower_grant_%_chance_to_deal_double_damage": { + "English": { + "1|99": "All Towers in range of your Empowering Towers have #% chance to deal Double Damage", + "100|#": "All Towers in range of your Empowering Towers deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento têm #% de chance de causar Dano Dobrado", + "100|#": "Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento causam Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "1|99": "Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен имеют #% шанс нанести двойной урон", + "100|#": "Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен наносят двойной урон" + }, + "Thai": { + "1|99": "ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะ มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า", + "100|#": "ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะสร้างความเสียหายสองเท่า" + }, + "German": { + "1|99": "Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen", + "100|#": "Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme verursachen doppelten Schaden" + }, + "French": { + "1|99": "Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés", + "100|#": "Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration infligent des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras tienen una probabilidad del #% de infligir el doble de daño", + "100|#": "Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras infligen el doble de daño" + }, + "Korean": { + "1|99": "강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 #% 확률로 2배의 피해를 줌", + "100|#": "강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "在你賦予塔範圍內的所有防守塔,有 #% 機率造成 2 倍傷害", + "100|#": "在你賦予塔範圍內的所有防守塔,造成 2 倍傷害" + } + }, + "blight_empowering_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Empowering Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Empowering Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Empoderamento têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Empoderamento têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших усиливающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших усиливающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Empowering Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Empowering Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verstärkenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure verstärkenden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Amélioration ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Amélioration ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres potenciadoras tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres potenciadoras tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강화의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "강화의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的賦予塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的賦予塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_fireball_tower_additional_projectiles_+": { + "English": { + "1": "Your Fireball Towers fire an additional Projectile", + "2|#": "Your Fireball Towers fire an additional # Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Torres de Bola de Fogo disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Suas Torres de Bola de Fogo disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши башни Огненного шара выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Ваши башни Огненного шара выпускают # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Fireball Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Fireball Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Eure Feuerball-Türme feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Eure Feuerball-Türme feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Vos Tourelles de Boule de feu tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Vos Tourelles de Boule de feu tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus Torres de bola de fuego disparan un proyectil adicional", + "2|#": "Tus Torres de bola de fuego disparan # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화염구 탑이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "화염구 탑이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的火球塔發射 1 個額外投射物", + "2|#": "你的火球塔發射 # 個額外投射物" + } + }, + "blight_fireball_tower_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Fireball Towers have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Your Fireball Towers have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Bola de Fogo têm Velocidade de Conjuração aumentada #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Bola de Fogo têm Velocidade de Conjuração reduzida #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Огненного шара имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Ваши башни Огненного шара имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Fireball Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Fireball Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Feuerball-Türme haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eure Feuerball-Türme haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de bola de fuego tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de bola de fuego tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 탑 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 탑 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的火球塔增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "你的火球塔減少 #% 施放速度" + } + }, + "blight_fireball_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Fireball Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Fireball Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Bola de Fogo causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Bola de Fogo causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Огненного шара наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Огненного шара наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Fireball Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Fireball Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Feuerball-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Feuerball-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de bola de fuego infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de bola de fuego infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的火球塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的火球塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_fireball_tower_projectiles_nova": { + "English": { + "1|#": "Your Fireball Towers Projectiles fire in a circle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Seus Projéteis da Torre de Bola de Fogo disparam em círculo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши Башни огненного шара выпускают снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "1|#": "Fireball Towers ของคุณจะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Feuerball-Türme feuern Projektile in einem Kreis" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Boule de feu tirent leurs projectiles en cercle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de bola de fuego lanzan sus proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 탑이 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的火球塔以圓形型式發射投射物" + } + }, + "blight_fireball_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Fireball Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Fireball Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Bola de Fogo têm Alcance aumentada #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Bola de Fogo têm Alcance reduzida #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших башен Огненного шара", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших башен Огненного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Fireball Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Fireball Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Feuerball-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Feuerball-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Boule de feu ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de bola de fuego tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de bola de fuego tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염구 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "화염구 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的火球塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的火球塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_flamethrower_tower_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Flamethrower Towers have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Your Flamethrower Towers have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Lança-Chamas têm Velocidade de Conjuração aumentada #%", + "N#|-1": "Suas Torres Lança-Chamas têm Velocidade de Conjuração reduzida #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши огнемётные башни имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Ваши огнемётные башни имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Flamethrower Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Flamethrower Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Flammenwerfer-Türme haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eure Flammenwerfer-Türme haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres lanzallamas tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres lanzallamas tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 탑의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 탑의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的噴火塔增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "你的噴火塔減少 #% 施放速度" + } + }, + "blight_flamethrower_tower_chance_to_scorch_%": { + "English": { + "#": "Your Flamethrower Towers have #% chance to inflict Scorch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres Flamejantes têm #% de chance de causar Escaldar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши огнемётные башни имеют #% шанс наложить Опаление" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Flamethrower ของคุณจะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch" + }, + "German": { + "#": "Eure Flammenwerfer-Türme haben #% Chance, Versengt zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% de chances de Calciner" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres de lanzallamas tienen un #% de probabilidad de infligir Calcinar" + }, + "Korean": { + "#": "화염방사기 탑이 #%의 확률로 그을림 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的噴火塔有 #% 機率造成焦灼" + } + }, + "blight_flamethrower_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Flamethrower Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Flamethrower Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Lança-Chamas causam Dano aumentado #%", + "N#|-1": "Suas Torres Lança-Chamas causam Dano reduzido #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши огнемётные башни наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши огнемётные башни наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย FlamethrowerTowers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย FlamethrowerTowers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Flammenwerfer-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Flammenwerfer-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres lanzallamas infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres lanzallamas infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的噴火塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的噴火塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_flamethrower_tower_full_damage_fire_enemies": { + "English": { + "1|#": "Your Flamethrower Towers deal full damage to Fire Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Lança-Chamas causam dano total em Inimigos de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши огнемётные башни наносят полный урон врагам стихии огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "Flamethrower Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟ เต็มจำนวน" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Flammenwerfer-Türme verursachen vollen Schaden bei Feuergegnern" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Lance-flammes infligent leurs dégâts en totalité aux Ennemis de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 탑이 화염 속성 적에게도 전체 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的噴火塔對火焰敵人造成全部傷害" + } + }, + "blight_flamethrower_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Flamethrower Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Flamethrower Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Lança-Chamas têm Alcance aumentada #%", + "N#|-1": "Suas Torres Lança-Chamas têm Alcance reduzida #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших огнемётных башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших огнемётных башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Flamethrower Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Flamethrower Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Flammenwerfer-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Flammenwerfer-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles Lance-flammes ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres lanzallamas tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres lanzallamas tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的噴火塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的噴火塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_freezebolt_tower_chance_to_brittle_%": { + "English": { + "#": "Your Freezebolt Towers have #% chance to inflict Brittle" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres de Tiro Gélido têm #% de chance de causar Fragilizado" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши башни морозного шара имеют #% шанс наложить Хрупкость" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Freezebolt ของคุณมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle" + }, + "German": { + "#": "Eure Eisgeschoss-Türme haben #% Chance, Zerbrechlich zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles de Sphère gelante ont #% de chances de Fragiliser" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres de descarga helada tienen un #% de probabilidad de aplicar Fragilidad" + }, + "Korean": { + "#": "동결탄 탑이 #% 확률로 허약 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的冰凍彈塔有 #% 機率造成易碎" + } + }, + "blight_freezebolt_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Freezebolt Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Freezebolt Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Disparo Congelante causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Disparo Congelante causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Морозного шара наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Морозного шара наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Freezebolt Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Freezebolt Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eisgeschoss-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Eisgeschoss-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Sphère gelante ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Sphère gelante ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de descarga helada infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de descarga helada infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결탄 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "동결탄 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰凍彈塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的冰凍彈塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_freezebolt_tower_full_damage_cold_enemies": { + "English": { + "1|#": "Your Freezebolt Tower deal full damage to Cold Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Disparo Congelante causam dano total em Inimigos de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Морозного шара наносят полный урон врагам стихии холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "Freezebolt Tower ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท น้ำแข็ง เต็มจำนวน" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eisgeschoss-Türme verursachen vollen Schaden bei Kältegegnern" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Sphère gelante infligent leurs dégâts en totalité aux Ennemis de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de descarga helada infligen daño completo a enemigos de hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결탄 탑이 냉기 속성 적에게도 전체 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰凍彈塔對冰冷敵人造成全部傷害" + } + }, + "blight_freezebolt_tower_projectiles_+": { + "English": { + "1": "Your Freezebolt Towers fire an additional Projectile", + "2|#": "Your Freezebolt Towers fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Torres de Disparo Congelante disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Suas Torres de Disparo Congelante disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши башни Морозного шара выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Ваши башни Морозного шара выпускают # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Freezebolt Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Freezebolt Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Eure Eisgeschoss-Türme feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Eure Eisgeschoss-Türme feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Vos Tourelles de Sphère gelante tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Vos Tourelles de Sphère gelante tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus Torres de descarga helada disparan un proyectil adicional", + "2|#": "Tus Torres de descarga helada disparan # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "동결탄 탑이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "동결탄 탑이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的冰凍彈塔發射 1 個額外投射物", + "2|#": "你的冰凍彈塔發射 # 個額外投射物" + } + }, + "blight_freezebolt_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Freezebolt Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Freezebolt Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Disparo Congelante têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Disparo Congelante têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших башен Морозного шара", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших башен Морозного шара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Freezebolt Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Freezebolt Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eisgeschoss-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Eisgeschoss-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Sphère gelante ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Sphère gelante ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de descarga helada tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de descarga helada tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결탄 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "동결탄 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰凍彈塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的冰凍彈塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_glacialcage_tower_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Cages created by Your Glacial Cage Towers are #% larger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são #% maiores" + }, + "Russian": { + "#": "Клетки, создаваемые вашими Башнями ледяной клетки, на #% больше" + }, + "Thai": { + "#": "กรงขังที่สร้างจากป้อม Glacial Cage ของคุณจะใหญ่ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Käfige von Euren Eiskäfig-Türmen sind #% größer" + }, + "French": { + "#": "Les cages créées par vos Tourelles de Cage de glace sont #% plus grandes" + }, + "Spanish": { + "#": "Las jaulas creadas por tus torres de jaula glacial son un #% más grandes" + }, + "Korean": { + "#": "빙하 창살 탑이 생성하는 창살의 크기 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你寒冰牢籠製造的牢籠比平常大 #% " + } + }, + "blight_glacialcage_tower_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Glacial Cage Towers have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Your Glacial Cage Towers have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Jaula Glacial têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Jaula Glacial têm Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни ледяной клетки имеют #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Ваши башни ледяной клетки имеют #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Glacial Cage Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Glacial Cage Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de jaula glacial tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de jaula glacial tienen Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 창살 탑의 재사용 대기시간 회복 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 창살 탑의 재사용 대기시간 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的寒冰牢籠塔增加 #% 冷卻時間恢復", + "N#|-1": "你的寒冰牢籠塔減少 #% 冷卻時間恢復" + } + }, + "blight_glacialcage_tower_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Glacial Cage Towers have #% increased Duration", + "N#|-1": "Your Glacial Cage Towers have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Prisão Glacial têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Prisão Glacial têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности ваших башен ледяной клетки", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности ваших башен ледяной клетки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา Glacial Cage Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา Glacial Cage Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de jaula glacial tienen su duración aumentada en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de jaula glacial tienen su duración reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 창살 탑의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 창살 탑의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的寒冰牢籠塔增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "你的寒冰牢籠塔減少 #% 持續時間" + } + }, + "blight_glacialcage_tower_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies inside Glacial Cage take #% increased Damage", + "N#|-1": "Enemies inside Glacial Cage take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги в ледяной клетке получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Враги в ледяной клетке получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner in Eiskäfigen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner in Eiskäfigen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在寒冰牢籠中的敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "在寒冰牢籠中的敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "blight_glacialcage_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Glacial Cage Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Glacial Cage Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Prisão Glacial têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Prisão Glacial têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших башен ледяной клетки", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших башен ледяной клетки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Glacial Cage Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Glacial Cage Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Eiskäfig-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Cage de glace ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de jaula glacial tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de jaula glacial tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 창살 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "빙하 창살 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的寒冰牢籠塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的寒冰牢籠塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_hinder_enemy_chaos_damage_taken_+%": { + "English": { + "#": "Enemies Hindered by Blight take #% increased Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Desacelerados pela Mangra sofrem #% de Dano de Caos aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, скованные Мором, получают увеличенный на #% урон хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ติดสถานะ Blight ได้รับดาเมจ Chaos เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Durch 'Pesthauch' gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Entravés par Fléau ont #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos Entumecidos por Plaga reciben Daño de Caos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "황폐에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被萎滅緩速的敵人增加 #% 承受混沌傷害" + } + }, + "blight_imbuing_tower_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Imbuing Towers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Your Imbuing Towers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Imbuimento têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Imbuimento têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших насыщающих башен", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших насыщающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Imbuing Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Imbuing Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure stärkenden Türme haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Eure stärkenden Türme haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de vos Tourelles d'Élévation", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de vos Tourelles d'Élévation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres infusoras tienen su efecto aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres infusoras tienen su efecto reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부여의 탑의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "부여의 탑의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的湧泉塔增加 #% 效果", + "N#|-1": "你的湧泉塔減少 #% 效果" + } + }, + "blight_imbuing_tower_grant_critical_strike_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Imbuing Towers also grant #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Your Imbuing Towers also grant #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Imbuimento também concedem Chance de Golpe Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Imbuimento também concedem Chance de Golpe Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши насыщающие башни также даруют #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Ваши насыщающие башни также даруют #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ด้วย", + "N#|-1": "Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดโอกาสคริติคอล #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure stärkenden Türme gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Eure stärkenden Türme gewähren auch #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Élévation octroient également #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Élévation octroient également #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres infusoras también otorgan una probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres infusoras también otorgan una probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부여의 탑의 치명타 확률 또한 #% 증가", + "N#|-1": "부여의 탑의 치명타 확률 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的湧泉塔同時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "你的湧泉塔同時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "blight_imbuing_tower_grant_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Imbuing Towers also grant #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Imbuing Towers also grant #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши насыщающие башни также даруют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Ваши насыщающие башни также даруют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย #% ด้วย", + "N#|-1": "Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure stärkenden Türme gewähren auch #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure stärkenden Türme gewähren auch #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Élévation octroient également #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Élévation octroient également #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres infusoras también otorgan daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres infusoras también otorgan daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부여의 탑의 피해 또한 #% 증가", + "N#|-1": "부여의 탑의 피해 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的湧泉塔同時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的湧泉塔同時減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_imbuing_tower_grants_onslaught": { + "English": { + "#": "Your Imbuing Towers also grant Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres Imbuidoras também concedem Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши насыщающие башни также даруют эффект Боевого ража" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Imbuing ของคุณจะมอบ Onslaught ให้ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Eure stärkenden Türme gewähren auch Ansturm" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles d'Élévation octroient également Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres infusoras también otorgan Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "부여의 탑이 맹공 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的湧泉塔同時給予猛攻" + } + }, + "blight_imbuing_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Imbuing Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Imbuing Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Imbuimento têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Imbuimento têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших насыщающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших насыщающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Imbuing Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Imbuing Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Eisgeschoss-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Eisgeschoss-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Élévation ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Élévation ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres infusoras tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres infusoras tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부여의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "부여의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的湧泉塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的湧泉塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_lightningstorm_tower_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Lightning Storm Towers have #% increased explosion Area of Effect", + "N#|-1": "Your Lightning Storm Towers have #% reduced explosion Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Грозового шторма имеют #% увеличение области взрыва", + "N#|-1": "Ваши башни Грозового шторма имеют #% уменьшение области взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Sturmgewitter-Türme haben #% vergrößerten Explosions-Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Eure Sturmgewitter-Türme haben #% verkleinerten Explosions-Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的雷霆風暴塔增加 #% 爆炸範圍效果", + "N#|-1": "你的雷霆風暴塔減少 #% 爆炸範圍效果" + } + }, + "blight_lightningstorm_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Lightning Storm Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Lightning Storm Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Tempestade Relampejante causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Tempestade Relampejante causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Грозового шторма наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Грозового шторма наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Lightning Storm Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Lightning Storm Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Sturmgewitter-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Sturmgewitter-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres de tormenta eléctrica infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus torres de tormenta eléctrica infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 폭풍 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 폭풍 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的雷霆風暴塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的雷霆風暴塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_lightningstorm_tower_delay_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Lightning Storm Towers have #% increased Impact Delay", + "N#|-1": "Your Lightning Storm Towers have #% reduced Impact Delay" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Delay de Impacto aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Delay de Imacto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Грозового шторма имеют #% увеличение задержки удара", + "N#|-1": "Ваши башни Грозового шторма имеют #% уменьшение задержки удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาก่อนการระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาก่อนการระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Sturmgewitter-Türme haben #% erhöhte Einschlagverzögerung", + "N#|-1": "Eure Sturmgewitter-Türme haben #% verringerte Einschlagverzögerung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% d'Augmentation de Délai d'impact", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% de Réduction de Délai d'impact" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres de tormenta eléctrica tienen una demora de impacto aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus torres de tormenta eléctrica tienen una demora de impacto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 폭풍 탑의 충격 지연시간 #% 증가", + "N#|-1": "번개 폭풍 탑의 충격 지연시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的雷霆風暴塔增加 #% 衝擊延遲", + "N#|-1": "你的雷霆風暴塔減少 #% 衝擊延遲" + } + }, + "blight_lightningstorm_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Lightning Storm Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Lightning Storm Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Tempestade Relampejante tem Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Tempestade Relampejante tem Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни грозового шторма имеют #% увеличение дальности", + "N#|-1": "Ваши башни грозового шторма имеют #% уменьшение дальности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Lightning Storm Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Lightning Storm Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Gewittersturm-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Gewittersturm-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Tempête de foudre ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres de Tormenta eléctrica tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus torres de Tormenta eléctrica tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 폭풍 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "번개 폭풍 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的雷霆風暴塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的雷霆風暴塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_lightningstorm_tower_storms_on_enemies": { + "English": { + "#": "Your Lightning Storm Towers create Storms centred on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres de Tempestade Relampejante criam Tormentas centradas nos Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши башни Грозового шторма создают штормы вокруг врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Lightning Storm ของคุณจะเรียกพายุที่ตำแหน่งที่ศัตรูอยู่" + }, + "German": { + "#": "Eure Gewittersturm-Türme erzeugen Stürme auf Gegnern" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles de Tempête de foudre génèrent des Tempêtes de foudre centrées sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres de tormenta eléctrica crean tormentas centradas en enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "번개 폭풍 탑이 적을 중심으로 태풍 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的雷霆風暴塔在敵人中心製造風暴" + } + }, + "blight_meteor_tower_additional_meteor_+": { + "English": { + "1": "Your Meteor Towers drop an additional Meteor", + "2|#": "Your Meteor Towers drop # additional Meteors" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Torres de Meteoro derrumbam um Meteoro adicional", + "2|#": "Suas Torres de Meteoro derrumbam # Meteoros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши метеоритные башни призывают дополнительный метеорит", + "2|#": "Ваши метеоритные башни призывают # дополнительных метеорита(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Meteor Towers ของคุณจะทิ้งอุกกาบาตเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Meteor Towers ของคุณจะทิ้งอุกกาบาตเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Eure Meteor-Türme lassen einen zusätzlichen Meteor fallen", + "2|#": "Eure Meteor-Türme lassen # zusätzliche Meteore fallen" + }, + "French": { + "1": "Vos Tourelles de Météore font s'écraser un Météore supplémentaire", + "2|#": "Vos Tourelles de Météore font s'écraser # Météores supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus Torres de meteoritos lanzan un meteorito adicional", + "2|#": "Tus Torres de meteoritos lanzan # meteoritos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "유성 탑이 유성 1개 추가 소환", + "2|#": "유성 탑이 유성 #개 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的隕石塔掉落 1 個額外隕石", + "2|#": "你的隕石塔掉落 # 個額外隕石" + } + }, + "blight_meteor_tower_always_stun": { + "English": { + "1|#": "Your Meteor Towers always Stun" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Meteoro sempre Atordoam" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши метеоритные башни всегда оглушают врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Meteor Towers ของคุณจะทำให้ติดสถานะ มึนงง ทุกครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Meteor-Türme betäuben immer" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Météore Étourdissent systématiquement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de meteoritos siempre aturden" + }, + "Korean": { + "1|#": "유성 탑의 공격 적중 시 항시 기절 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的隕石塔必定暈眩" + } + }, + "blight_meteor_tower_creates_burning_ground_ms": { + "English": { + "#": "Your Meteor Towers create Burning Ground for # seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres de Meteoro criam Solo Ardente por # segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши метеоритные башни создают горящую землю на # секунд(-ы) при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Meteor จะสร้างพื้นเผาไหม้ไว้ # วินาที เมื่อมันปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Eure Meteor-Türme erzeugen bei Treffer brennenden Boden für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles de Météores créent au Toucher du Sol brûlant pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Torres de meteoritos crean Suelo incendiado durante # segundos al golpear" + }, + "Korean": { + "#": "유성 탑이 명중 시 #초 동안 용암 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的隕石塔擊中時製造燃燒地面,持續 # 秒" + } + }, + "blight_meteor_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Meteor Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Meteor Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Meteoro causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Meteoro causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши метеоритные башни наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши метеоритные башни наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Meteor Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Meteor Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Meteor-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Meteor-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Météores ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Météores ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de meteoritos infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de meteoritos infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "유성 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "유성 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的隕石塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的隕石塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_meteor_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Meteor Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Meteor Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Meteoro têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Meteoro têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших метеоритных башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших метеоритных башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Meteor Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Meteor Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Meteor-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Meteor-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Météores ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Météores ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de meteoritos tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de meteoritos tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "유성 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "유성 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的隕石塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的隕石塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_scout_tower_minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашей поисковой башней, наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашей поисковой башней, наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Tower ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Tower ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tu Torre vigía tienen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tu Torre vigía tienen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你哨兵塔召喚的召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你哨兵塔召喚的召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_scout_tower_minion_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% increased Life", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% reduced Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют увеличенное на #% здоровье", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют уменьшенное на #% здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิต #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิต #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhtes Leben", + "N#|-1": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringertes Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% d'Augmentation de Vie", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% de Réduction de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你哨兵塔召喚的召喚物增加 #% 生命", + "N#|-1": "你哨兵塔召喚的召喚物減少 #% 生命" + } + }, + "blight_scout_tower_minion_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Scout Towers have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют повышенную на #% скорость передвижения", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют сниженную на #% скорость передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你哨兵塔召喚的召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你哨兵塔召喚的召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "blight_scout_tower_minions_inflict_malediction": { + "English": { + "#": "Minions summoned by Your Scout Towers inflict Malediction on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios convocados por suas Torres Batedoras causam Esconjuro ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, накладывают Злословие при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาจากป้อม Scout ของคุณจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Malediction เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen verursachen bei Treffer Malediktion" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation infligent Imprécation au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros invocados por tus torres vigía infligen Tormento al golpear" + }, + "Korean": { + "#": "정찰병 탑이 소환한 소환수가 명중 시 악담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你哨兵塔召喚的召喚物擊中時造成惡語術" + } + }, + "blight_scout_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Scout Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Scout Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Batedoras têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Batedoras têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших поисковых башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших поисковых башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Scout Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Scout Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Spähtürme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Spähtürme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Observation ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Observation ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres vigía tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres vigía tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정찰병 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "정찰병 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的哨兵塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的哨兵塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_secondary_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Blight has #% increased Hinder Duration", + "N#|-1": "Blight has #% reduced Hinder Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mangra tem #% da Duração da Lentidão aumentada", + "N#|-1": "Mangra tem #% da Duração da Lentidão reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Длительность Скованности от Мора увеличена на #%", + "N#|-1": "Длительность Скованности от Мора уменьшена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Blight จะมี Hinder นานขึ้น #%", + "N#|-1": "Blight จะมี Hinder สั้นลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Pesthauch' hat #% verlängerte Lähmungsdauer", + "N#|-1": "'Pesthauch' hat #% verkürzte Lähmungsdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Fléau a #% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave", + "N#|-1": "Fléau a #% de Réduction de la Durée de l'Entrave" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un #%", + "N#|-1": "Plaga tiene reducida la Duración de Entumecer un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "황폐의 이동 방해 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "황폐의 이동 방해 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "萎滅增加 #% 緩速期間", + "N#|-1": "萎滅減少 #% 緩速期間" + } + }, + "blight_seismic_tower_additional_cascades_+": { + "English": { + "1": "Your Seismic Towers have an additional Cascade", + "2|#": "Your Seismic Towers have # additional Cascades" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Torres Sísmicas têm uma Cascata adicional", + "2|#": "Suas Torres Sísmicas têm # Cascatas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши сейсмические башни имеют дополнительный каскад", + "2|#": "Ваши сейсмические башни имеют # дополнительных каскада(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "สกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้จะเพิ่มจำนวนครั้งขึ้น # ครั้ง", + "2|#": "สกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้จะเพิ่มจำนวนครั้งขึ้น # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Eure seismischen Türme haben eine zusätzliche Kaskade", + "2|#": "Eure seismischen Türme haben # zusätzliche Kaskaden" + }, + "French": { + "1": "Vos Tourelles Sismiques envoient une Vague supplémentaire", + "2|#": "Vos Tourelles Sismiques envoient # Vagues supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus Torres sísmicas tienen un temblor adicional", + "2|#": "Tus Torres sísmicas tienen # temblores adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지진의 탑이 지진파 1개 추가 생성", + "2|#": "지진의 탑이 지진파 #개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的地裂塔有 1 個額外地刺", + "2|#": "你的地裂塔有 # 個額外地刺" + } + }, + "blight_seismic_tower_cascade_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Seismic Towers have #% increased length and range of Cascades", + "N#|-1": "Your Seismic Towers have #% reduced length and range of Cascades" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas aumentados em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен", + "N#|-1": "#% уменьшение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ #%", + "N#|-1": "ลดระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben #% erhöhte Länge und Reichweite", + "N#|-1": "Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben #% verringerte Länge und Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores aumentados en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores reducidos en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的地裂塔增加 #% 長度和地刺範圍", + "N#|-1": "你的地裂塔減少 #% 長度和地刺範圍" + } + }, + "blight_seismic_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Seismic Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Seismic Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Sísmicas causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Sísmicas causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши сейсмические башни наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши сейсмические башни наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Seismic Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Seismic Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure seismischen Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure seismischen Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles sismiques ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles sismiques ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres sísmicas infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres sísmicas infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진의 탑 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지진의 탑 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的地裂塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的地裂塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_seismic_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Seismic Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Seismic Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Sísmicas têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Sísmicas têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших сейсмических башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших сейсмических башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Seismic Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Seismic Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure seismischen Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure seismischen Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles sismiques ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles sismiques ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres sísmicas tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres sísmicas tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "지진의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的地裂塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的地裂塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_seismic_tower_stun_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Seismic Towers have #% increased Stun Duration", + "N#|-1": "Your Seismic Towers have #% reduced Stun Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Sísmicas têm Duração do Atordoamento aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Sísmicas têm Duração do Atordoamento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши сейсмические башни имеют #% увеличение длительности оглушения", + "N#|-1": "Ваши сейсмические башни имеют #% уменьшение длительности оглушения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง ของ Seismic Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาสถานะ มึนงง ของ Seismic Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure seismischen Türme haben #% verlängerte Betäubungsdauer", + "N#|-1": "Eure seismischen Türme haben #% verkürzte Betäubungsdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles sismiques ont #% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement", + "N#|-1": "Vos Tourelles sismiques ont #% de Réduction de Durée d'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres sísmicas tienen su duración de aturdimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres sísmicas tienen su duración de aturdimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진의 탑의 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지진의 탑의 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的地裂塔增加 #% 暈眩持續時間", + "N#|-1": "你的地裂塔減少 #% 暈眩持續時間" + } + }, + "blight_sentinel_tower_minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파수꾼 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "파수꾼 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你衛士塔召喚的召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你衛士塔召喚的召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_sentinel_tower_minion_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% increased Life", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% reduced Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями", + "N#|-1": "#% уменьшение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhtes Leben", + "N#|-1": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringertes Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% d'Augmentation de Vie", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% de Réduction de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida aumentada en un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida reducida en #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你衛士塔召喚的召喚物增加 #% 生命", + "N#|-1": "你衛士塔召喚的召喚物減少 #% 生命" + } + }, + "blight_sentinel_tower_minion_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Sentinel Towers have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, имеют повышенную на #% скорость передвижения", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, имеют сниженную на #% скорость передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파수꾼 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "파수꾼 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你衛士塔召喚的召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你衛士塔召喚的召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "blight_sentinel_tower_minions_life_leech_%": { + "English": { + "#": "Minions summoned by Your Sentinel Towers Leech #% of Damage as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios convocados por suas Torres Sentinelas Drenam #% do Dano como Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, похищают #% от урона в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาจากป้อม Scout ของคุณจะ ดูด #% ของความเสียหายเป็นพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen rauben #% des Schadens als Leben" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection Drainent #% de leurs Dégâts sous forme de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros invocados por tus Torres centinela absorben un #% de daño como vida" + }, + "Korean": { + "#": "파수꾼 탑이 소환한 소환수가 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你衛士塔召喚的召喚物 #% 傷害偷取生命" + } + }, + "blight_sentinel_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Sentinel Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Sentinel Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Sentinelas têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Sentinelas têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших сторожевых башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших сторожевых башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Sentinel Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Sentinel Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Wachtürme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Wachtürme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Protection ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Protection ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de centinela tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de centinela tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파수꾼 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "파수꾼 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的衛士塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的衛士塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_shocking_tower_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Shock Nova Towers deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Explosão Elétrica causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Кольца молний наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Кольца молний наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Shock Nova Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Shock Nova Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Schocknova-Türme verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de nova de rayo infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的閃電新星塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的閃電新星塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_shocking_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Shock Nova Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших башен Кольца молний", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших башен Кольца молний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Shock Nova Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Shock Nova Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure Schocknova-Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de nova de rayo tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑의 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 탑의 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的閃電新星塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的閃電新星塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_shocknova_tower_full_damage_lightning_enemies": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers deal full damage to Lightning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica causam dano total em Inimigos de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Кольца молний наносят полный урон врагам стихии молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "Shock Nova Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟฟ้า เต็มจำนวน" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme verursachen vollen Schaden bei Blitzgegnern" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité infligent leurs Dégâts en totalité aux Ennemis de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑이 번개 속성 적에게도 전체 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的閃電新星塔對閃電敵人造成全部傷害" + } + }, + "blight_shocknova_tower_shock_additional_repeats": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers repeats # additional Times" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica repetem # Vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Кольца молний повторяют атаку # дополнительный(-ых) раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1|#": "Shock Nova Towers ของคุณ ร่ายซ้ำ # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme wiederholen sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité répètent leurs effets # fois" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo repiten # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑 #회 추가 반복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的閃電新星塔重複額外 # 次" + } + }, + "blight_shocknova_tower_shock_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers have #% increased effect of Shock", + "N#|-1": "Your Shock Nova Towers have #% reduced effect of Shock" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm efeito da Eletrização aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm efeito da Eletrização reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Кольца молний имеют усиленный на #% эффект шока", + "N#|-1": "Ваши башни Кольца молний имеют ослабленный на #% эффект шока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผล ช็อค ของ Shock Nova Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผล ช็อค ของ Shock Nova Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme haben #% erhöhte Schockwirkung", + "N#|-1": "Eure Schocknova-Türme haben #% verringerte Schockwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% d'Augmentation de l'Effet de leurs Électrocutions", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% de Réduction de l'Effet de leurs Électrocutions" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo tienen su efecto de aturdimiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de nova de rayo tienen su efecto de aturdimiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑의 감전 지속시간 #%증가", + "N#|-1": "충격 폭발 탑의 감전 지속시간 #%감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的閃電新星塔增加 #% 感電效果", + "N#|-1": "你的閃電新星塔減少 #% 感電效果" + } + }, + "blight_shocknova_tower_shock_repeats_with_area_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Shock Nova Towers have #% increased area of effect per repeat", + "N#|-1": "Your Shock Nova Towers have #% reduced area of effect per repeat" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm Efeito em Área aumentado em #% por repetição", + "N#|-1": "Suas Torres de Explosão Elétrica têm Efeito em Área reduzido em #% por repetição" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Кольца молний имеют #% увеличение области действия за повтор", + "N#|-1": "Ваши башни Кольца молний имеют #% уменьшение области действия за повтор" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Shock Nova Towers ของคุณ #% ทุกครั้งที่มันร่ายซ้ำ", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Shock Nova Towers ของคุณ #% ทุกครั้งที่มันร่ายซ้ำ" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Schocknova-Türme haben #% vergrößerten Wirkungsbereich pro Wiederholung", + "N#|-1": "Eure Schocknova-Türme haben #% verkleinerten Wirkungsbereich pro Wiederholung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% d'Augmentation de Zone d'effet par répétition de leurs effets", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Nova d'électricité ont #% de Réduction de Zone d'effet par répétition de leurs effets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de nova de rayo tienen su área de efecto aumentada un #% por cada repetición", + "N#|-1": "Tus Torres de nova de rayo tienen su área de efecto reducida un #% por cada repetición" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 폭발 탑이 반복할 때마다 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "충격 폭발 탑이 반복할 때마다 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的感電新星塔每次重複增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "你的感電新星塔每次重複減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blight_skill_area_of_effect_+%_after_1_second_channelling": { + "English": { + "1|#": "Blight has #% increased Area of Effect after Channelling for 1 second", + "N#|-1": "Blight has #% reduced Area of Effect after Channelling for 1 second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mangra tem Efeito em Área aumentado em #% após Canalizar por 1 segundo", + "N#|-1": "Mangra tem Efeito em Área reduzido em #% após Canalizar por 1 segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Область действия Мора увеличена на #% после 1 секунды поддержания", + "N#|-1": "Область действия Мора снижена на #% после 1 секунды поддержания" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blight ขึ้น #% หลังจากแชนเนลไปได้ 1 วินาที", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Blight ลง #% หลังจากแชนเนลไปได้ 1 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Pesthauch hat #% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierungsdauer von 1 Sekunde", + "N#|-1": "Pesthauch hat #% verkleinerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierungsdauer von 1 Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Fléau a #% d'Augmentation de Zone d'effet après avoir été canalisé pendant 1 seconde", + "N#|-1": "Fléau a #% de Réduction de Zone d'effet après avoir été canalisé pendant 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Plaga tiene Área de Efecto aumentada un #% después de Canalizar por 1 segundo", + "N#|-1": "Plaga tiene Área de Efecto reducida un #% después de Canalizar por 1 segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "1초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "萎滅在引導 1 秒後增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "萎滅在引導 1 秒後減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blight_smothering_tower_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Smothering Towers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Your Smothering Towers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Suavizantes têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Suavizantes têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших удушающих башен", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших удушающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Smothering Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Smothering Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure entkräftenden Türme haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Eure entkräftenden Türme haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Strangulation ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Strangulation ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres asfixiantes tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres asfixiantes tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질식의 탑의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "질식의 탑의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的禁閉塔增加 #% 效果", + "N#|-1": "你的禁閉塔減少 #% 效果" + } + }, + "blight_smothering_tower_freeze_shock_ignite_%": { + "English": { + "#": "Your Smothering Towers also grant #% chance to be Frozen, Shocked and Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres Suavizantes também concedem #% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удушающие башни также даруют #% шанс быть замороженным, подожженным или пораженным шоком" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Smothering ของคุณมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และ ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Eure entkräftenden Türme gewähren auch #% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles de Strangulation octroient également #% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres asfixiantes también otorgan un #% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar" + }, + "Korean": { + "#": "질식의 탑이 #% 확률로 동결, 감전, 점화 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的禁閉塔同時有 #% 機率冰凍、感電和點燃" + } + }, + "blight_smothering_tower_grant_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Smothering Towers also grant #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Smothering Towers also grant #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Suavizantes também concedem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Suavizantes também concedem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши удушающие башни также даруют #% увеличение урона", + "N#|-1": "Ваши удушающие башни также даруют #% уменьшение урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "Smothering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย #% ด้วย", + "N#|-1": "Smothering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure entkräftenden Türme gewähren auch #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure entkräftenden Türme gewähren auch #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Strangulation octroient également #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Strangulation octroient également #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres asfixiantes también otorgan daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres asfixiantes también otorgan daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질식의 탑의 피해 또한 #% 증가", + "N#|-1": "질식의 탑의 피해 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "Your Smothering Towers also grant #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Smothering Towers also grant #% reduced Damage" + } + }, + "blight_smothering_tower_grant_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Smothering Towers also grant #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Your Smothering Towers also grant #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Suavizantes também concedem Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Suavizantes também concedem Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши удушающие башни также даруют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Ваши удушающие башни также даруют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Smothering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ด้วย", + "N#|-1": "Smothering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure entkräftenden Türme gewähren auch #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eure entkräftenden Türme gewähren auch #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Strangulation octroient également #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Strangulation octroient également #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres asfixiantes también otorgan velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres asfixiantes también otorgan velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질식의 탑의 이동 속도 또한 #% 증가", + "N#|-1": "질식의 탑의 이동 속도 또한 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的禁閉塔同時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你的禁閉塔同時減少 #% 移動速度" + } + }, + "blight_smothering_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Smothering Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Smothering Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Suavizantes têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Suavizantes têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших удушающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших удушающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Smothering Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Smothering Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure entkräftenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure entkräftenden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Strangulation ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Strangulation ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres asfixiantes tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres asfixiantes tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질식의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "질식의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的禁閉塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的禁閉塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_stonegaze_tower_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Stone Gaze Towers have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Your Stone Gaze Towers have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки ваших башен каменного взора", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки ваших башен каменного взора" + }, + "Thai": { + "1|#": "Stone Gaze Towers ของคุณจะมีม็อด เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%", + "N#|-1": "Stone Gaze Towers ของคุณจะมีม็อด ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure versteinernden Türme haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Eure versteinernden Türme haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de mirada de piedra tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de mirada de piedra tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌의 응시 탑 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "돌의 응시 탑 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的石化凝視塔增加 #% 冷卻時間恢復", + "N#|-1": "你的石化凝視塔減少 #% 冷卻時間恢復" + } + }, + "blight_stonegaze_tower_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Stone Gaze Towers have #% increased Duration", + "N#|-1": "Your Stone Gaze Towers have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности ваших башен каменного взора", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности ваших башен каменного взора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา Stone Gaze Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา Stone Gaze Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure versteinernden Türme haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Eure versteinernden Türme haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de mirada de piedra tienen su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de mirada de piedra tienen su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌의 응시 탑 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "돌의 응시 탑 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的石化凝視塔增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "你的石化凝視塔減少 #% 持續時間" + } + }, + "blight_stonegaze_tower_petrified_enemies_take_damage_+%": { + "English": { + "#": "Enemies Petrified by Your Stone Gaze Towers take #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Petrificados por suas Torres do Olhar Petrificante sofrem Dano aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกทำให้เป็นหินจากป้อม Stone Gaze ของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Eure versteinernden Türme versteinert werden, erleiden #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Pétrifiés par vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos petrificados por tus torres de mirada de piedra reciben daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "돌의 응시 탑으로 석화된 적이 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你石化凝視塔石化的敵人,增加 #% 承受傷害" + } + }, + "blight_stonegaze_tower_petrify_tick_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Stone Gaze Towers have #% increased Petrification Delay", + "N#|-1": "Your Stone Gaze Towers have #% reduced Petrification Delay" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Delay da Petrificação aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Olhar Petrificante têm Delay da Petrificação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни каменного взора имеют #% увеличение задержки окаменения", + "N#|-1": "Ваши башни каменного взора имеют #% уменьшение задержки окаменения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาหน่วงของ Stone Gaze Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาหน่วงของ Stone Gaze Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure versteinernden Türme haben #% verlängerte Versteinerungs-Verzögerung", + "N#|-1": "Eure versteinernden Türme haben #% verkürzte Versteinerungs-Verzögerung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% d'Augmentation de Délai de pétrification", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% de Réduction de Délai de pétrification" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de mirada de piedra tienen su demora de petrificación aumentada un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de mirada de piedra tienen su demora de petrificación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌의 응시 탑의 석화 지연시간 #% 증가", + "N#|-1": "돌의 응시 탑의 석화 지연시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的石化凝視塔增加 #% 石化延遲", + "N#|-1": "你的石化凝視塔減少 #% 石化延遲" + } + }, + "blight_stonegaze_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Stone Gaze Cage Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Stone Gaze Cage Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Jaula do Olhar Petrificante tem Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Jaula do Olhar Petrificante tem Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни каменного взора имеют #% увеличение дальности", + "N#|-1": "Ваши башни каменного взора имеют #% уменьшение дальности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Stone Gaze Cage Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Stone Gaze Cage Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure versteinernden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure versteinernden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Regard pétrifiant ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres de jaula de mirada de piedra tienen su rango aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus Torres de jaula de mirada de piedra tienen su rango reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "돌의 응시 창살 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "돌의 응시 창살 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的石化凝視塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的石化凝視塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_summoning_tower_minion_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환의 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환의 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你召喚塔召喚的召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你召喚塔召喚的召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_summoning_tower_minion_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% increased Life", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% increased Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют увеличенное на #% здоровье", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют уменьшенное на #% здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิต #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิต #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhtes Leben", + "N#|-1": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% verringertes Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% d'Augmentation de Vie", + "N#|-1": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% de Réduction de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su vida aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su vida aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환의 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "소환의 탑이 소환한 소환수의 생명력 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你召喚塔召喚的召喚物增加 #% 生命", + "N#|-1": "你召喚塔召喚的召喚物減少 #% 生命" + } + }, + "blight_summoning_tower_minion_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Minions summoned by Your Summoning Towers have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют повышенную на #% скорость передвижения", + "N#|-1": "Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют сниженную на #% скорость передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你召喚塔召喚的召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你召喚塔召喚的召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "blight_summoning_tower_minions_summoned_+": { + "English": { + "1|#": "Your Summoning Towers summon # additional Minions" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Convocadoras convocam # Lacaios adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваша призывающая башня призывает # дополнительных приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "Summoning Tower ของคุณจะอัญเชิญมิเนียนได้เพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Eure beschwörenden Türme beschwören # zusätzliche Kreaturen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Invocation invoquent # Créatures supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tu Torre invocadora invoca # esbirros adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환의 탑이 소환수 #마리 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的召喚塔召喚 # 個額外召喚物" + } + }, + "blight_summoning_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Summoning Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Summoning Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Convocadoras têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Convocadoras têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших призывающих башен", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших призывающих башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Summoning Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Summoning Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure beschwörenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure beschwörenden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Your Summoning Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Summoning Towers have #% reduced Range" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres invocadoras tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres invocadoras tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "소환의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的召喚塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的召喚塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_temporal_tower_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Temporal Towers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Your Temporal Towers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Temporais têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Temporais têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших башен времени", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших башен времени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Temporal Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Temporal Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verlangsamenden Türme haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Eure verlangsamenden Türme haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Temporelles ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Vos Tourelles Temporelles ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres temporales tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres temporales tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 탑의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 탑의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的時空塔增加 #% 效果", + "N#|-1": "你的時空塔減少 #% 效果" + } + }, + "blight_temporal_tower_grant_you_action_speed_-%": { + "English": { + "1|#": "Your Temporal Towers also grant you #% reduced action speed", + "N#|-1": "Your Temporal Towers also grant you #% increased action speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Temporais também concedem velocidade de ação reduzida em #% a você", + "N#|-1": "Suas Torres Temporais também concedem velocidade de ação aumentada em #% a você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни времени также даруют вам #% снижение скорости действий", + "N#|-1": "Ваши башни времени также даруют вам #% повышение скорости действий" + }, + "Thai": { + "1|#": "Temporal Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเร็วในการกระทำ #% แก่คุณด้วย", + "N#|-1": "Temporal Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเร็วในการกระทำ #% แก่คุณด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verlangsamenden Türme gewähren auch #% verringerte Aktionsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eure verlangsamenden Türme gewähren auch #% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Temporelles vous octroient également #% de Réduction de Vitesse d'action", + "N#|-1": "Vos Tourelles Temporelles vous octroient également #% d'Augmentation de Vitesse d'action" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres temporales también te otorgan velocidad de acción reducida un #%", + "N#|-1": "Tus Torres temporales también te otorgan velocidad de acción aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 탑이 부여하는 플레이어의 동작 속도 또한 #% 감소", + "N#|-1": "시간의 탑이 부여하는 플레이어의 동작 속도 또한 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的時空塔同時減少你 #% 行動速度", + "N#|-1": "你的時空塔同時增加你 #% 行動速度" + } + }, + "blight_temporal_tower_grants_stun_immunity": { + "English": { + "#": "Your Temporal Towers also grant Stun Immunity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres Temporais também concedem Imunidade a Atordoamento" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши башни времени также даруют иммунитет к оглушению" + }, + "Thai": { + "#": "ป้อม Temporal ของคุณจะไม่ติดสถานะ มินงง" + }, + "German": { + "#": "Eure verlangsamenden Türme gewähren auch Immunität gegen Betäuben" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles Temporelles octroient également l'Immunité à l'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres temporales también otorgan inmunidad al Aturdimiento" + }, + "Korean": { + "#": "시간의 탑이 기절 면역 효과 또한 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的時空塔同時給予暈眩免疫" + } + }, + "blight_temporal_tower_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Temporal Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Temporal Towers have #% reduced Range " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Temporais têm Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Temporais têm Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности ваших башен времени", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности ваших башен времени" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Temporal Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Temporal Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure verlangsamenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure verlangsamenden Türme haben #% verringerte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles Temporelles ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles Temporelles ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus Torres temporales tienen su rango aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus Torres temporales tienen su rango reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 탑 사거리 #% 감소 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的時空塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的時空塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_temporal_tower_tick_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Temporal Towers effects decay #% faster", + "N#|-1": "Your Temporal Towers effects decay #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Os Efeitos das Suas Torres Temporais decaem #% mais rápido", + "N#|-1": "Os Efeitos das Suas Torres Temporais decaem #% mais lento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффекты ваших башен времени ослабевают на #% быстрее", + "N#|-1": "Эффекты ваших башен времени ослабевают на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลของ Temporal Towers ของคุณจะเสื่อมเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ผลของ Temporal Towers ของคุณจะเสื่อมช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Die Wirkung Eurer verlangsamenden Türme vergeht #% schneller", + "N#|-1": "Die Wirkung Eurer verlangsamenden Türme vergeht #% langsamer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet de vos Tourelles Temporelles se dissipe #% plus rapidement", + "N#|-1": "L'Effet de vos Tourelles Temporelles se dissipe #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los efectos de tus Torres temporales decaen un #% más rápido", + "N#|-1": "Los efectos de tus Torres temporales decaen un #% más despacio" + }, + "Korean": { + "1|#": "시간의 탑이 부패 속도 #% 증가", + "N#|-1": "시간의 탑이 부패 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的時空塔效果逝去加速 #%", + "N#|-1": "你的時空塔效果逝去減緩 #%" + } + }, + "blight_tertiary_skill_effect_duration": { + "English": { + "#": "Blight inflicts Withered for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mangra inflinge Definhando por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Мор накладывает Истощение на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "'Pesthauch' verursacht für # Sekunden Verkümmerung" + }, + "French": { + "#": "Fléau inflige Flétrissure pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Plaga aplica 'marchito' por # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "황폐가 #초 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "萎滅造成 # 秒凋零" + } + }, + "blight_tower_arc_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Arc Towers deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Your Arc Towers dea #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши башни Цепи молний наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ваши башни Цепи молний наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Arc Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Arc Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Lichtbogen-Türme verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eure Lichtbogen-Türme verursachen #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Tourelles d'Arc électrique ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres de arco eléctrico infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus torres de arco eléctrico infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 번개 탑의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신의 연쇄 번개 탑의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的電弧塔增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你的電弧塔減少 #% 傷害" + } + }, + "blight_tower_chilling_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Chilling Towers have #% increased Range", + "N#|-1": "Your Chilling Towers have #% reduced Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Torres Resfriantes tem Alcance aumentado em #%", + "N#|-1": "Suas Torres Resfriantes tem Alcance reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши охлаждающие башни имеют #% увеличение дальности", + "N#|-1": "Ваши охлаждающие башни имеют #% уменьшение дальности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะ Chilling Towers ของคุณ #%", + "N#|-1": "ลดระยะ Chilling Towers ของคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure unterkühlenden Türme haben #% erhöhte Reichweite", + "N#|-1": "Eure unterkühlenden Türme haben #% erhöhte Reichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% d'Augmentation de Portée", + "N#|-1": "Vos Tourelles de Frigorification ont #% de Réduction de Portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado en un #%", + "N#|-1": "Tus torres escarchantes tienen su alcance reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각의 탑 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "냉각의 탑 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的冰緩塔增加 #% 範圍", + "N#|-1": "你的冰緩塔減少 #% 範圍" + } + }, + "blight_tower_damage_per_tower_type_+%": { + "English": { + "#": "Your Towers deal #% increased Damage per Type of Tower Active" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Torres causam Dano aumentado em #% por Tipo de Torre Ativo" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши башни наносят увеличенный на #% урон за каждый активный тип башни" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายของ ป้อมทุกชนิดของคุณ #% ต่อชนิดของป้อมที่คุณสร้างไว้" + }, + "German": { + "#": "Eure Türme verursachen #% erhöhten Schaden pro aktivem Turmtyp" + }, + "French": { + "#": "Vos Tourelles ont #% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Tourelle active" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus torres infligen daño aumentado un #% por cada tipo de torre activa" + }, + "Korean": { + "#": "활성화된 탑 유형 하나당 탑이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每種啟動的防守塔,使你的防守塔增加 #% 傷害" + } + }, + "blight_tower_fireball_additional_projectile": { + "English": { + "1": "Your Fireball Towers fire an additional Projectile", + "2|#": "Your Fireball Towers fire # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Suas Torres de Bola de Fogo disparam um Projétil adicional", + "2|#": "Suas Torres de Bola de Fogo disparam # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ваши башни Огненного шара выпускают дополнительный снаряд", + "2|#": "Ваши башни Огненного шара выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Fireball Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Fireball Towers ของคุณยิ่งกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Eure Feuerball-Türme feuern ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "Eure Feuerball-Türme feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Vos Tourelles de Boule de feu tirent un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Vos Tourelles de Boule de feu tirent # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Tus torres de bola de fuego disparan un proyectil adicional", + "2|#": "Tus torres de bola de fuego disparan # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화염구 탑이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "화염구 탑이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你的火球塔發射 1 個額外投射物", + "2|#": "你的火球塔發射 # 個額外投射物" + } + }, + "blighted_map_chest_reward_lucky_count": { + "English": { + "#": "# Blight Chests are Lucky" + }, + "Portuguese": { + "#": "# Baús Blight são Sortudos" + }, + "Russian": { + "#": "# сундука(-ов) Скверны удачливы" + }, + "Thai": { + "#": "หีบสมบัติไบล์ท # กล่อง จะมีโชค" + }, + "German": { + "#": "Belohnungen aus # Blight-Truhen sind günstig" + }, + "French": { + "#": "# Coffres de l'Infestation sont Chanceux" + }, + "Spanish": { + "#": "# cofres de Blight son afortunados" + }, + "Korean": { + "#": "역병 상자 #개에 행운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 個凋落保險箱是幸運的" + } + }, + "blighted_map_tower_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Towers deal #% more Damage", + "N#|-1": "Towers deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Torres causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Torres causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Башни наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Башни наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ของโทเทม อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ของโทเทม อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Türme verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Türme verursachen #% mehr Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Tourelles ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Tourelles ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las torres infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Las torres infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "탑의 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "탑의 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "防守塔造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "防守塔造成 #% 更少傷害" + } + }, + "blind_chilled_enemies_on_hit_%": { + "English": { + "100": "Blind Chilled Enemies on Hit", + "#": "#% chance to Blind Chilled Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Cega Inimigos Resfriados ao Acertar", + "#": "#% de chance de Cegar Inimigos Resfriados ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "При нанесении удара ослепляет охлаждённых врагов", + "#": "#% шанс ослепить охлаждённых врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "Blind Chilled ศัตรู เมื่อโจมตีโดน", + "#": "มีโอกาส #% ที่จะ Blind Chilled ศัตรู เมื่อโจมตีโดน" + }, + "German": { + "100": "Blendet Gegner bei Treffer", + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden" + }, + "French": { + "100": "Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher", + "#": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis Frigorifiés au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe", + "#": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos Escarchados con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 냉각된 적 실명 유발", + "#": "명중 시 #%의 확률로 냉각된 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中冰緩的敵人時使其致盲", + "#": "擊中冰緩的敵人時有 #% 機率使其致盲" + } + }, + "blind_does_not_affect_chance_to_hit": { + "English": { + "1|#": "Blind does not affect your Chance to Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cegueira não afeta sua Chance de Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ослепление не влияет на ваш шанс нанести удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อโอกาสโจมตีโดนศัตรูของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Blenden beeinträchtigt nicht Eure Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명이 명중 확률에 영향을 미치지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "致盲不影響你擊中的機率" + } + }, + "blind_does_not_affect_light_radius": { + "English": { + "1|#": "Blind does not affect your Light Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cegueira não afeta seu Campo de Visão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ослепление не влияет на ваш радиус обзора" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อรัศมีแสงของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La ceguera no afecta a tu radio de iluminación" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "致盲不影響你的光線範圍" + } + }, + "blind_enemies_when_hit_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Blind Enemies when they Hit you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс ослепить врагов, когда они наносят по вам удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสทำศัตรูที่มาโจมตีตาบอด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous Touchent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 #%의 확률로 공격한 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當敵人擊中你時,他們有 #% 機率被致盲" + } + }, + "blind_enemies_when_hit_while_affected_by_grace_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Blind Enemies which Hit you while affected by Grace", + "100|#": "Blind Enemies which Hit you while affected by Grace" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Cegar Inimigos que te Acertaram enquanto afetado por Graça", + "100|#": "Cega Inimigos que te Acertaram enquanto afetado por Graça" + }, + "Russian": { + "1|99": "Под действием Грации вы получаете #% шанс ослепить врагов, которые нанесли вам удар", + "100|#": "Под действием Грации вы ослепляете врагов, которые нанесли вам удар" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสทำศัตรูตาบอด #% หากศัตรูนั้นโจมตีผู้เล่นขณะรับผลจาก Grace", + "100|#": "ทำศัตรูตาบอดหากศัตรูนั้นโจมตีผู้เล่นขณะรับผลจาก Grace" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner zu blenden, die Euch treffen, während Ihr unter dem Einfluss von 'Anmut' steht", + "100|#": "Blendet Gegner, die Euch treffen, während Ihr unter dem Einfluss von 'Anmut' steht" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis qui vous Touchent tant que vous êtes affecté(e) par Grâce", + "100|#": "Aveugle les Ennemis qui vous Touchent tant que vous êtes affecté(e) par Grâce" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Cegar Enemigos que te Golpean mientras estés afectado por Gracia", + "100|#": "Ciega Enemigos que te Golpean mientras estés afectado por Gracia" + }, + "Korean": { + "1|99": "은총의 영향을 받는 동안 피격 시 #%의 확률로 공격한 적 실명 유발", + "100|#": "은총의 영향을 받는 동안 피격 시 공격한 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被優雅影響時,有 #% 機率致盲擊中你的敵人", + "100|#": "被優雅影響時致盲擊中你的敵人" + } + }, + "blind_reflected_to_self": { + "English": { + "1|#": "Blind you inflict is Reflected to you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cegueira infligida por você é Refletida para você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладываемое вами ослепление отражается на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะ ตาบอด ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你造成的致盲反射回你" + } + }, + "blink_and_mirror_arrow_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Blink Arrow and Mirror Arrow have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Blink Arrow and Mirror Arrow have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit-Rate von 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil'", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit-Rate von 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil'" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche de transfert et Flèche miroir ont #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Flèche de transfert et Flèche miroir ont #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃現射擊和魅影射擊增加 #% 冷卻時間恢復率", + "N#|-1": "閃現射擊和魅影射擊減少 #% 冷卻時間恢復率" + } + }, + "block_chance_%_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_%_if_blocked_an_attack_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage if you have Blocked Attack Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно блокировали урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ถ้าคุณได้บล็อคการโจมตีมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋攻擊傷害,#% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_%_while_affected_by_determination": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Attack Damage while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Решимости #% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคการโจมตี #% ขณะได้รับผลของ Determination" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffsschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes affecté(e) par Détermination" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés afectado por Determinación" + }, + "Korean": { + "#": "결의의 영향을 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被堅定影響時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "block_spells_chance_%_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "#% chance to Block Spell Damage while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portar um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "blood_sand_armour_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Flesh and Stone has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Flesh and Stone has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reserva de Mana da Carne e Pedra aumentada em #%", + "N#|-1": "Reserva de Mana da Carne e Pedra reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Камнем и плотью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Камнем и плотью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Flesh and Stone #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Flesh and Stone #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fleisch und Stein' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Fleisch und Stein' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Chair et pierre a #% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "Chair et pierre a #% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Carne y Piedra tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Carne y Piedra tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "육체와 돌의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "육체와 돌의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "血肉骸骨增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "血肉骸骨減少 #% 魔力保留" + } + }, + "blood_sand_stance_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Blood and Sand has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Blood and Sand has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff da Sangue e Areia aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff da Sangue e Areia reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Крови и песка", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Крови и песка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก Blood and Sand #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟที่ได้จาก Blood and Sand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Blut und Sand' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Blut und Sand' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Chair et pierre", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Chair et pierre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Sangre y Arena tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Sangre y Arena tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피와 모래의 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "피와 모래의 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "血肉骸骨增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "血肉骸骨減少 #% 增益效果" + } + }, + "blood_spears_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Perforate has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Perforate has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perfurar tem seu Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Perfurar tem seu Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Пронзающих шипов", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Пронзающих шипов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Perforate #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Perforate #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Perforieren' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Perforieren' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Perforation a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Perforation a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Perforación tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Perforación tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천공 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "천공 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裂地刺穿增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "裂地刺穿減少 #% 範圍效果" + } + }, + "blood_spears_base_number_of_spears": { + "English": { + "1": "Perforate creates # Spike", + "2|#": "Perforate creates # Spikes" + }, + "Portuguese": { + "1": "Perfurar cria # Lança", + "2|#": "Perfurar cria # Lanças" + }, + "Russian": { + "1": "Пронзающие шипы создают # дополнительный шип", + "2|#": "Пронзающие шипы создают # дополнительных шипа" + }, + "Thai": { + "1": "Perforate สร้างหนาม # จุด", + "2|#": "Perforate สร้างหนาม # จุด" + }, + "German": { + "1": "'Perforieren' erzeugt # Speer", + "2|#": "'Perforieren' erzeugt # Speere" + }, + "French": { + "1": "Perforation génère # pieu", + "2|#": "Perforation génère # pieux" + }, + "Spanish": { + "1": "Perforación crea # pincho", + "2|#": "Perforación crea # pinchos" + }, + "Korean": { + "1": "천공이 가시 #개 생성", + "2|#": "천공이 가시 #개 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "裂地刺穿製造 # 個尖刺", + "2|#": "裂地刺穿製造 # 個尖刺" + } + }, + "blood_spears_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Perforate deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Perforate deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perfurar causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Perfurar causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пронзающие шипы наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Пронзающие шипы наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Perforate #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Perforate #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Perforieren' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Perforieren' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Perforation a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Perforation a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Perforación inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Perforación inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천공이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "천공이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裂地刺穿增加 #% 傷害", + "N#|-1": "裂地刺穿減少 #% 傷害" + } + }, + "bone_golem_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Carrion Golems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Summoned Carrion Golems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens da Carniça Convocados causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Golens da Carniça Convocados causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные трупные големы наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Призванные трупные големы наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Carrion Golem #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Carrion Golem #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Aasgolems verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Beschworene Aasgolems verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems de charogne Invoqués ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Golems de charogne Invoqués ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems carroñeros invocados infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Los Gólems carroñeros invocados infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 부패 골렘이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 부패 골렘이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚食腐魔像增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚食腐魔像減少 #% 傷害" + } + }, + "bone_golem_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Summoned Carrion Golems have #% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golens da Carniça Convocados têm #% de todas as Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные трупные големы имеют #% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของ Carrion Golem ที่อัญเชิญมา #%" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Aasgolems haben #% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Golems de charogne Invoqués ont #% à toutes leurs Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Gólems carroñeros invocados tienen #% a todas las resistencias elementales" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 부패 골렘의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚食腐魔像 #% 全部元素抗性" + } + }, + "bone_lance_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Unearth Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Unearth Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Conjuração do Desenterrar", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Conjuração do Desenterrar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Эксгумации", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Эксгумации" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Unearth ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Unearth ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation d'Exhumation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation d'Exhumation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Exhumar aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Exhumar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발굴 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "발굴 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 屍術矢施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 屍術矢施放速度" + } + }, + "bone_lance_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Unearth Damage", + "N#|-1": "#% reduced Unearth Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Desenterrar", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Desenterrar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение урона Эксгумации", + "N#|-1": "#% снижение урона Эксгумации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Unearth #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Unearth #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Exhumieren'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Exhumieren'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Exhumation", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Exhumation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Exhumar aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Exhumar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발굴 피해 #% 증가", + "N#|-1": "발굴 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 屍術矢傷害", + "N#|-1": "減少 #% 屍術矢傷害" + } + }, + "brand_activation_rate_+%_final_during_first_20%_of_active_duration": { + "English": { + "1|#": "Brands have #% more Activation Frequency until 20% of Attached Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marcas têm #% mais Frequência de Ativação até que 20% da Duração de Vínculo tenha expirado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Частота активации клейм на #% больше, пока не истечет 20% длительности прикрепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ #% ถ้ามันอยู่ในระยะ 20% แรกของอายุขัยของมัน" + }, + "German": { + "1|#": "Zeichen haben #% mehr Aktivierungsfrequenz, bis 20% der Anheftungsdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Les Symboles ont #% Davantage de Fréquence d'activation jusqu'à ce que 20% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las marcas tienen un #% más de frecuencia de activación hasta que expira el 20% de su tiempo de adhesión" + }, + "Korean": { + "1|#": "부착 지속시간의 20%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烙印附著持續時間過去 20% 前,烙印有 #% 更多啟動頻率" + } + }, + "brand_activation_rate_+%_final_during_last_20%_of_active_duration": { + "English": { + "1|#": "Brands have #% more Activation Frequency if 75% of Attached Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marcas têm #% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Частота активации клейм на #% больше, если истекло 75% длительности прикрепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ #% ถ้ามันอยู่ในระยะ 75% สุดท้ายของอายุขัยของมัน" + }, + "German": { + "1|#": "Zeichen haben #% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Les Symboles ont #% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las marcas tienen un #% más de frecuencia de activación si ya ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión" + }, + "Korean": { + "1|#": "부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若烙印附著持續時間過去 75%,烙印有 #% 更多啟動頻率" + } + }, + "brands_reattach_on_activation": { + "English": { + "1|#": "Brands Attach to a new Enemy each time they Activate, no more than once every 0.3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marcas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Клейма прикрепляются к новому врагу при каждой их активации, но не чаще одного раза в 0,3 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตราเวทย์จะเกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่จะไม่เกินหนี่งครั้งทุก 0.3 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Symboles se Lient à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las marcas se adhieren a un nuevo enemigo cada vez que se activan, no más de una vez cada 0,3 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인이 활성화될 때마다 새로운 적에게 부착, 최대 0.3초마다 1번 부착" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每次烙印啟動時會附著至新的敵人,每 0.3 秒不超過 1 次" + } + }, + "buff_effect_+%_on_low_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Buff Effect on Low Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Buff Effect on Low Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff aumentado em #% enquanto com Escudo de Energia Baixo", + "N#|-1": "Efeito do Buff reduzido em #% enquanto com Escudo de Energia Baixo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности положительного эффекта при низком уровне энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности положительного эффекта при низком уровне энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มบัพเอฟเฟคบน Low Energy Shield ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดบัพเอฟเฟคบน Low Energy Shield ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung bei niedrigem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung bei niedrigem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique lorsque le Bouclier d'énergie est Bas", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique lorsque le Bouclier d'énergie est Bas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación aumentado un #% mientras tengas el Escudo de Energía Bajo", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación reducido un #% mientras tengas el Escudo de Energía Bajo" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 저하 시 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 저하 시 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瀕能量護盾時增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "瀕能量護盾時減少 #% 增益效果" + } + }, + "burning_arrow_additional_ignite_stacks": { + "English": { + "1": "Burning Arrow can inflict an additional Ignite on an Enemy", + "2|#": "Burning Arrow can inflict # additional Ignites on an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flecha Ardente pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo", + "2|#": "Flecha Ardente pode infligir # Incêndios adicionais em um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1": "Горящая стрела может наложить дополнительный поджог на врага", + "2|#": "Горящая стрела может наложить дополнительных поджогов на врага: #" + }, + "Thai": { + "1": "Burning Arrow ทำศัตรูติดไฟเพิ่มได้อีกหนึ่ง", + "2|#": "Burning Arrow ทำศัตรูติดไฟเพิ่มได้อีก #" + }, + "German": { + "1": "'Brennender Pfeil' kann bei Gegner eine zusätzliche Entzündung verursachen", + "2|#": "'Brennender Pfeil' kann bei Gegner # zusätzliche Entzündungen verursachen" + }, + "French": { + "1": "Flèche incendiaire peut infliger un Embrasement supplémentaire à l'Ennemi", + "2|#": "Flèche incendiaire peut infliger # Embrasements supplémentaires à l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1": "Flecha Ardiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo", + "2|#": "Flecha Ardiente puede infligir # Quemaduras adicionales en un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1": "불타는 화살이 1회 추가로 적 점화 가능", + "2|#": "불타는 화살이 #회 추가로 적 점화 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "燃燒箭矢對敵人造成額外 1 次點燃", + "2|#": "燃燒箭矢對敵人造成額外 # 次點燃" + } + }, + "burning_arrow_cannot_inflict_additional_burning_debuff_with_ignite": { + "English": { + "#": "Burning Arrow cannot inflict its Burning Debuff" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flecha Ardente não pode infligir seu Debuff Incendiário" + }, + "Russian": { + "#": "Горящая стрела не может накладывать отрицательный эффект горения" + }, + "Thai": { + "#": "Burning Arrow ไม่สมารถสร้างสถานะดีบัฟเผาไหม้พิเศษของมันเองได้" + }, + "German": { + "#": "'Brennender Pfeil' kann seine brennende Schwächung nicht anwenden" + }, + "French": { + "#": "Flèche incendiaire ne peut infliger son Effet néfaste de Brûlure" + }, + "Spanish": { + "#": "Flecha ardiente no puede infligir su penalidad de incendio" + }, + "Korean": { + "#": "불타는 화살로 화상 디버프 유발 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燃燒箭矢不能造成它的燃燒減益效果" + } + }, + "burning_arrow_debuff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Burning Arrow has #% increased Debuff Effect", + "N#|-1": "Burning Arrow has #% reduced Debuff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Ardente tem Efeito do Debuff aumentado em #%", + "N#|-1": "Flecha Ardente tem Efeito do Debuff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление отрицательного эффекта Горящей стрелы", + "N#|-1": "#% ослабление отрицательного эффекта Горящей стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของดีบัฟเผาไหม้ของสกิล Burning Arrow #%", + "N#|-1": "ลดผลของดีบัฟเผาไหม้ของสกิล Burning Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Brennender Pfeil' hat #% erhöhte Schwächungswirkung", + "N#|-1": "'Brennender Pfeil' hat #% verringerte Schwächungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche incendiaire a #% d'Augmentation de ses Effets néfastes", + "N#|-1": "Flèche incendiaire a #% de Réduction de ses Effets néfastes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha ardiente tiene su efecto de penalidad aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha ardiente tiene su efecto de penalidad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불타는 화살의 디버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "불타는 화살의 디버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "燃燒箭矢增加 #% 減益效果", + "N#|-1": "燃燒箭矢減少 #% 減益效果" + } + }, + "burning_damage_+%_per_non_shocked_enemy_shocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Incendiário para cada vez que você tenha Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Incendiário para cada vez que você tenha Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от горения за каждый недавно наложенный шок на не поражённого шоком врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от горения за каждый недавно наложенный шок на не поражённого шоком врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากการติดไฟจะเพิ่มขึ้น #% หากผู้เล่นเพิ่งทำศัตรู (ที่ยังไม่โดนช็อต) ติดสถานะไฟช็อตไปเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ความเสียหายจากการติดไฟจะลดลง #% หากผู้เล่นเพิ่งทำศัตรู (ที่ยังไม่โดนช็อต) ติดสถานะไฟช็อตไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners", + "N#|-1": "#% verringerter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure par\\nEnnemi non-Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Brûlure par\\nEnnemi non-Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Incendio aumentado un #% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.", + "N#|-1": "Daño de Incendio reducido un #% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente." + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你近期每次感電非感電的敵人增加 #% 燃燒傷害", + "N#|-1": "你近期每次感電非感電的敵人減少 #% 燃燒傷害" + } + }, + "cannot_be_blinded_while_affected_by_precision": { + "English": { + "#": "Cannot be Blinded while affected by Precision" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Cegado enquanto afetado por Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя ослепить под действием Точности" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดสถานะ ตาบอด ขณะได้รับผลของ Precision" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht geblendet werden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht" + }, + "French": { + "#": "Vous avez l'Immunité à l'Aveuglement tant que Justesse vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser cegado mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso" + }, + "Korean": { + "#": "정밀함의 영향을 받는 동안 실명 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被精準影響時無法被致盲" + } + }, + "cannot_be_chilled_or_frozen_while_ice_golem_summoned": { + "English": { + "#": "You cannot be Chilled or Frozen while you have an Ice Golem Summoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Resfriado ou Congelado enquanto possuir um Golem Glacial Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя охладить или заморозить, пока под вашим контролем находится голем льда" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ถูกแช่เย็นหรือแช่แข็งขณะที่มี Ice Golem ที่เสกออกมาอยู่" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden, während Ihr einen Eisgolem beschworen habt" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé tant que vous avez un Golem de glace d'Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Escarchado o Congelado mientras tengas un Gólem de Hielo Invocado" + }, + "Korean": { + "#": "얼음 골렘이 소환되어 있는 동안 냉각 또는 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有召喚寒冰魔像時不會被冰緩或冰凍" + } + }, + "cannot_be_chilled_or_frozen_while_moving": { + "English": { + "#": "Cannot be Chilled or Frozen while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Resfriado ou Congelado enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть охлаждён или заморожен во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 냉각 또는 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時無法被冰緩或冰凍" + } + }, + "cannot_be_chilled_while_burning": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Chilled while Burning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы не можете быть охлаждены, пока вы горите" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะติดสถานะ ไฟไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes ser escarchado mientras estás incendiado" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 상태에서 냉각 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "燃燒時不能被冰緩" + } + }, + "cannot_be_frozen_if_you_have_been_frozen_recently": { + "English": { + "#": "You cannot be Frozen if you've been Frozen Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งถ้าเพิ่งถูกแช่แข็งมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Congelado si fuiste Congelado Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 동결된 경우 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "如果你近期被冰凍,你將不會再被冰凍" + } + }, + "cannot_be_frozen_with_dex_higher_than_int": { + "English": { + "#": "Cannot be Frozen if Dexterity is higher than Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง ถ้าค่า Dexterity สูงกว่าค่า Intelligence" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "민첩이 지능보다 높은 경우 동결 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若敏捷高於智慧則不會被冰凍" + } + }, + "cannot_be_ignited_if_you_have_been_ignited_recently": { + "English": { + "#": "You cannot be Ignited if you've been Ignited Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя поджечь, если недавно вы были подожжены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณเคยติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有被點燃,你不能被點燃" + } + }, + "cannot_be_ignited_while_flame_golem_summoned": { + "English": { + "#": "You cannot be Ignited while you have a Flame Golem Summoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Incendiado enquanto possuir um Golem Flamejante Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя поджечь, пока под вашим контролем находится голем огня" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดไฟขณะที่มี Flame Golem ที่เสกออกมาอยู่" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht entzündet werden, während Ihr einen Flammengolem beschworen habt" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous avez un Golem de flammes d'Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Quemado mientras tengas un Gólem de Fuego Invocado" + }, + "Korean": { + "#": "화염 골렘이 소환되어 있는 동안 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有召喚烈焰魔像時不會被點燃" + } + }, + "cannot_be_ignited_with_strength_higher_than_dex": { + "English": { + "#": "Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ ลุกไหม ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Dexterity" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "힘이 민첩보다 높은 경우 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若力量高於敏捷則不會被點燃" + } + }, + "cannot_be_inflicted_by_corrupted_blood": { + "English": { + "#": "Corrupted Blood cannot be inflicted on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser afetado por Sangue Corrompido" + }, + "Russian": { + "#": "На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดดีบัฟ Corrupted Blood" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden" + }, + "French": { + "#": "Le Sang corrompu ne peut vous être infligé" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes sufrir Sangre Corrupta" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 피 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "腐化之血對你沒有影響" + } + }, + "cannot_be_poisoned_if_x_poisons_on_you": { + "English": { + "1": "You cannot be Poisoned if there is at least # Poison on you", + "#": "You cannot be Poisoned while there are at least # Poisons on you" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você não pode ser Envenenado se houver ao menos # Veneno em você", + "#": "Você não pode ser Envenenado enquanto houver ao menos # Venenos em você" + }, + "Russian": { + "1": "Вас невозможно отравить, если на вас действует минимум # эффектов яда", + "#": "Вас невозможно отравить пока на вас действует минимум # эффектов яда" + }, + "Thai": { + "1": "คุณจะไม่ติดสถานะ พิษ หากคุณมีสถานะ พิษ อย่างน้อย # ระดับบนตัวคุณ", + "#": "คุณจะไม่ติดสถานะ พิษ หากคุณมีสถานะ พิษ อย่างน้อย # ระดับบนตัวคุณ" + }, + "German": { + "1": "Ihr könnt nicht vergiftet werden, wenn mindestens # Giftstapel auf Euch wirkt", + "#": "Ihr könnt nicht vergiftet werden, während mindestens # Giftstapel auf Euch wirken" + }, + "French": { + "1": "Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant qu'au moins # Poison vous affecte", + "#": "Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant qu'au moins # Poisons vous affectent" + }, + "Spanish": { + "1": "No puedes ser envenenado si hay al menos # veneno en ti", + "#": "No puedes ser envenenado si hay al menos # venenos en ti" + }, + "Korean": { + "1": "자신의 중독 수치가 # 이상일 경우 중독 면역", + "#": "자신의 중독 수치가 # 이상일 경우 중독 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你身上至少有 # 層中毒,則你不能被中毒", + "#": "若你身上至少有 # 層中毒,則你不能被中毒" + } + }, + "cannot_be_shocked_if_you_have_been_shocked_recently": { + "English": { + "#": "You cannot be Shocked if you've been Shocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "На вас нельзя наложить шок, если недавно вы были поражены шоком" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณเคยติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 감전된 경우 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期被感電,你不能被感電" + } + }, + "cannot_be_shocked_or_ignited_while_moving": { + "English": { + "#": "Cannot be Shocked or Ignited while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "Не может получить шок или поджог во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ ช็อค และ ลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 감전 또는 점화 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時無法感電或點燃" + } + }, + "cannot_be_shocked_while_lightning_golem_summoned": { + "English": { + "#": "You cannot be Shocked while you have a Lightning Golem Summoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Eletrizado enquanto possuir um Golem Relampejante Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "На вас нельзя наложить шок, пока под вашим контролем находится голем молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะไฟช็อตขณะที่มี Lightning Golem ที่เสกออกมาอยู่" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht geschockt werden, während Ihr einen Blitzgolem beschworen habt" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous avez un Golem de foudre d'Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Electrocutado mientras tengas un Gólem de Rayo Invocado" + }, + "Korean": { + "#": "번개 골렘이 소환되어 있는 동안 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有召喚閃電魔像時不會被感電" + } + }, + "cannot_be_shocked_with_int_higher_than_strength": { + "English": { + "#": "Cannot be Shocked if Intelligence is higher than Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força" + }, + "Russian": { + "#": "Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ ช็อค ถ้าค่า Intelligence สูงกว่าค่า Strength" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "지능이 힘보다 높은 경우 감전 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若智慧高於力量則不會被感電" + } + }, + "cannot_be_stunned_by_blocked_hits": { + "English": { + "1|#": "Cannot be Stunned by Hits you Block" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะไม่ติดมึนจากการโจมตีที่บล็อกได้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Touches que vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격을 막을 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你格擋的攻擊無法暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_have_been_stunned_or_blocked_stunning_hit_in_past_2_seconds": { + "English": { + "#": "You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить, если за последние 2 секунды вы были оглушены или блокировали оглушающий удар" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะมึนถ้าเคยติดมึนมาก่อน หรือบล็อกการโจมตีติดมึนได้ในช่วง 2 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Étourdi(e) si vous avez été Étourdi(e) ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido si fuiste Aturdido o Bloqueaste un Golpe Aturdidor en los últimos 2 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 공격을 막아낸 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將無法再被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_have_not_been_hit_recently": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะมึนหากไม่โดนโจมตีมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) si vous\\nn'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido si no fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有被擊中則無法被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_you_have_been_stunned_recently": { + "English": { + "#": "You cannot be Stunned if you've been Stunned Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ติดสถานะมึนถ้าเพิ่งติดมึนมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Étourdi(e) si vous avez été Étourdi(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido si fuiste Aturdido Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 기절한 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "如果你近期被暈眩,你將無法再被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_you_have_blocked_a_stun_recently": { + "English": { + "#": "You cannot be Stunned if you've Blocked a Stunning Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado se você Bloqueou um Acerto Atordoante Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вас нельзя оглушить, если вы недавно блокировали оглушающий удар" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะมึนถ้าเคยบล็อกการโจมตีติดมึนได้ในช่วงเวลาไม่นานนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez être Étourdi(e) si vous avez Bloqué un coup Étourdissant Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido si Bloqueaste un Golpe Aturdidor Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 기절 공격을 막아낸 경우 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期有格擋暈眩一擊,你將無法再被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_if_you_have_ghost_dance": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned while you have Ghost Shrouds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado enquanto possuir Mortalhas Fantasmas" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно получить оглушение, пока есть Призрачные покровы" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะมี Ghost Shroud" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser aturdido mientras tengas velos fantasmales" + }, + "Korean": { + "#": "유령 연막 효과를 받는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有幽魂屍布時無法被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_while_fortified": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado enquanto possuir Fortificar" + }, + "Russian": { + "#": "Вас невозможно оглушить, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะไม่ติดมึนขณะมี Fortify" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "#": "방어 상승 상태일 때 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有護體時無法被暈眩" + } + }, + "cannot_be_stunned_while_using_chaos_skill": { + "English": { + "#": "Chaos Skills ignore interruption from Stuns" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos" + }, + "Russian": { + "#": "Умения хаоса нельзя прервать оглушениями" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล เคออส จะไม่ถูกขัดขวางจากการติดสถานะ มึนงง" + }, + "German": { + "#": "Chaosfertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 스킬이 기절 방해 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌技能無視暈眩的中斷" + } + }, + "cannot_block_spells": { + "English": { + "#": "Cannot Block Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode Bloquear Magias" + }, + "Russian": { + "#": "Не может блокировать чары" + }, + "Thai": { + "#": "บล็อกคาถาไม่ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Zauber blocken" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Bloquer les Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Bloquear Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 막기 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法格擋法術" + } + }, + "cannot_cast_spells": { + "English": { + "#": "Cannot Cast Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode Conjurar Magias" + }, + "Russian": { + "#": "Не может сотворять чары" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้" + }, + "German": { + "#": "Kann keine Zauber zaubern" + }, + "French": { + "#": "Ne peut Lancer de Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Lanzar Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 시전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法施放法術" + } + }, + "cannot_have_energy_shield_leeched_from": { + "English": { + "#": "Enemies Cannot Leech Energy Shield From you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você" + }, + "Russian": { + "#": "Враги не могут похищать у вас энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูไม่สามารถดูด โล่พลังงาน คุณได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner können Euer Energieschild nicht rauben" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人無法偷取你的能量護盾" + } + }, + "cannot_penetrate_or_ignore_elemental_resistances": { + "English": { + "#": "Your Hits cannot Penetrate or ignore Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары не могут пробивать или игнорировать сопротивления стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะทะลุ หรือ มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 원소 저항을 꿰뚫거나 무시할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的擊中不能穿透或無視元素抗性" + } + }, + "cannot_recharge_energy_shield": { + "English": { + "#": "You cannot Recharge Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode Recarregar Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете перезаряжать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "รีชาร์จ Energy Shield ไม่ได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Recargar el Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 재충전 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法充能能量護盾" + } + }, + "cannot_regenerate_energy_shield": { + "English": { + "#": "You cannot Regenerate Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode Regenerar Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете регенерировать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "รีเจน Energy Shield ไม่ได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Régénérer votre Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Regenerar el Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法自動回復能量護盾" + } + }, + "cannot_take_reflected_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Cannot take Reflected Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode sofrer Dano Elemental Refletido" + }, + "Russian": { + "#": "Не может получать отражённый урон от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับความเสียหายสะท้อน ธาตุ" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes recibir Daño Elemental Reflejado" + }, + "Korean": { + "#": "반사된 원소 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會承受反射的元素傷害" + } + }, + "cannot_take_reflected_physical_damage": { + "English": { + "#": "Cannot take Reflected Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode sofrer Dano Físico Refletido" + }, + "Russian": { + "#": "Не может получать отражённый физический урон" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes recibir Daño Físico Reflejado" + }, + "Korean": { + "#": "반사된 물리 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會承受反射的物理傷害" + } + }, + "cannot_taunt_enemies": { + "English": { + "#": "Cannot Taunt Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode Provocar Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Не может провоцировать врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถยั่วยุศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Kann Gegner nicht verspotten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Provoquer les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes Provocar a los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "적 도발 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法嘲諷敵人" + } + }, + "cannot_use_flask_in_fifth_slot": { + "English": { + "#": "Can't use Flask in Fifth Slot" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode usar Frascos no Quinto Espaço" + }, + "Russian": { + "#": "Невозможно использовать флакон в пятой ячейке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Der fünfte Fläschchenplatz kann nicht verwendet werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas utiliser le Flacon du cinquième emplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco" + }, + "Korean": { + "#": "5번째 슬롯 플라스크 사용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能使用第 5 欄位的藥劑" + } + }, + "cast_speed_+%_applies_to_attack_speed_at_%_of_original_value": { + "English": { + "100": "Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed", + "#": "Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed at #% of their value" + }, + "Portuguese": { + "100": "Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque", + "#": "Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque em #% de seu valor" + }, + "Russian": { + "100": "Увеличения и уменьшения скорости сотворения чар также действуют на скорость атаки", + "#": "Увеличения и уменьшения скорости сотворения чар также действуют на скорость атаки в размере #% от их значения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit", + "#": "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten zu #% ihres Werts auch für die Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "100": "Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque", + "#": "Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque à #% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "100": "Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque", + "#": "Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al #% de su valor" + }, + "Korean": { + "100": "시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용", + "#": "시전 속도 증가 및 감소가 해당 값의 #%만큼 공격 속도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "增加和減少施放速度套用至攻擊速度", + "#": "增加和減少施放速度以他們值的 #% 套用至攻擊速度" + } + }, + "cast_speed_for_brand_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Brand Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Brand Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Marcas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades de Marcas aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар для умений клейм", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар для умений клейм" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของสกิล ตราเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของสกิล ตราเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con habilidades de Marcas", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con habilidades de Marcas" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 스킬 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 스킬 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烙印技能施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 烙印技能施放速度" + } + }, + "cast_speed_for_elemental_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed with Elemental Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed with Elemental Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração com Habilidades Elementais aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração com Habilidades elementais reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар умениями стихий", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар умениями стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย สกิลธาตุ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย สกิลธาตุ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Elementarfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Elementarfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% con habilidades Elementales", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% con habilidades Elementales" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 스킬 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "원소 스킬 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "元素技能增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "元素技能減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่ายคาถาเร็วขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ร่ายคาถาช้าลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар, если недавно вы совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่ายคาถาเร็วขึ้น #% ถ้าผู้เล่นเพื่งฆ่าศัตรูได้", + "N#|-1": "ร่ายคาถาช้าลง #% ถ้าผู้เล่นเพื่งฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt ", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "若你近期有擊殺,減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_if_have_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่ายคาถาเร็วขึ้น #% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้", + "N#|-1": "ร่ายคาถาช้าลง #% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有造成暴擊,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "若近期有造成暴擊,減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_if_player_minion_has_been_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed if a Minion has been Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed if a Minion has been Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% se um Lacaio foi Abatido Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% se um Lacaio foi Abatido Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่ายคาถาเร็วขึ้น #% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย", + "N#|-1": "ร่ายคาถาช้าลง #% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si un Esbirro ha Muerto Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% si un Esbirro ha Muerto Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有召喚物被擊殺,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "若近期有召喚物被擊殺,減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_per_corpse_consumed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed for each corpse Consumed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cast Speed for each corpse Consumed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Conjuração para cada Corpo Consumido Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Conjuração para cada Corpo Consumido Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่ายคาถาได้เร็วขึ้น #% ต่อทุกๆ ศพที่ใช้ไปเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ร่ายคาถาได้ช้าลง #% ต่อทุกๆ ศพที่ใช้ไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Cadavre consommé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation par Cadavre consommé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% por cada Cadáver Consumido Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #% por cada Cadáver Consumido Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個消耗的屍體增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "近期每個消耗的屍體減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while affected by Zealotry", + "N#|-1": "#% increased Cast Speed while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração enquanto afetado por Fanatismo aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração enquanto afetado por Fanatismo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар под действием Фанатизма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะได้รับผลของ Zealotry", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย #% ขณะได้รับผลของ Zealotry" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Fanatismus'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Fanatismus'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que Fanatisme vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'incantation tant que Fanatisme vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% bajo los efectos de Fanatismo", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광 상태에서 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "열광 상태에서 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被狂熱影響時,增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "被狂熱影響時,減少 #% 施放速度" + } + }, + "cast_speed_+%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cast Speed while Chilled", + "N#|-1": "#% decreased Cast Speed while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração aumentada em #% enquanto Resfriado", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração reduzida em #% enquanto Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар пока вы охлаждены", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар пока вы охлаждены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras estás escarchado", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% mientras estás escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태에서 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 상태에서 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰緩時增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "被冰緩時減少 #% 施放速度" + } + }, + "cat_aspect_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Aspect of the Cat Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aspecto do Gato não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Дух кошки не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Aspect of the Cat จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Aspekt der Katze' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Aspecto del Gato no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 위상이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傲貓祝福無魔力保留" + } + }, + "cats_stealth_duration_ms_+": { + "English": { + "#": "# seconds to Cat's Stealth Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "# segundos para a Duração da Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "#": "# секунд(-ы) к длительности Кошачьей скрытности" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเวลา # วินาทีให้ Cat's Stealth" + }, + "German": { + "#": "# Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'" + }, + "French": { + "#": "# secondes à la Durée de Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "# segundos a la Duración de Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 은신 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 秒傲貓隱身持續時間" + } + }, + "caustic_arrow_chance_to_poison_%_vs_enemies_on_caustic_ground": { + "English": { + "1|#": "Caustic Arrow has a #% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Cáustica possui #% de chance de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Едкая стрела имеет #% шанс отравить врагов на едкой земле при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Caustic Arrow มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บนพื้นพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "'Ätzender Pfeil' hat #% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche caustique a #% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha Cáustica tiene un #% de probabilidad de Envenenar enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 #%의 확률로 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "caustic_arrow_damage_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "Caustic Arrow deals #% increased Damage over Time", + "N#|-1": "Caustic Arrow deals #% reduced Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Cáustica causa #% de aumento de Dano Degenerativo", + "N#|-1": "Flecha Cáustica causa #% de redução de Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Едкая стрела наносит увеличенный на #% постепенный урон", + "N#|-1": "Едкая стрела наносит уменьшенный на #% постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง #% ให้กับ Caustic Arrow", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง #% ให้กับ Caustic Arrow" + }, + "German": { + "1|#": "'Ätzender Pfeil' verursacht #% erhöhten Schaden über Zeit", + "N#|-1": "'Ätzender Pfeil' verursacht #% verringerten Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche caustique a #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "Flèche caustique a #% de Réduction des Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살이 주는 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 화살이 주는 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "腐蝕箭矢增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "腐蝕箭矢減少 #% 持續傷害" + } + }, + "caustic_arrow_hit_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Caustic Arrow deals #% increased Damage with Hits", + "N#|-1": "Caustic Arrow deals #% reduced Damage with Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Cáustica causa #% de aumento de Dano com Acertos", + "N#|-1": "Flecha Cáustica causa #% de redução de Dano com Acertos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Едкая стрела наносит увеличенный на #% урон от ударов", + "N#|-1": "Едкая стрела наносит уменьшенный на #% урон от ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ #% ให้กับ Caustic Arrow", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ปะทะ #% ให้กับ Caustic Arrow" + }, + "German": { + "1|#": "'Ätzender Pfeil' verursacht #% erhöhten Schaden mit Treffern", + "N#|-1": "'Ätzender Pfeil' verursacht #% verringerten Schaden mit Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche caustique a #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher", + "N#|-1": "Flèche caustique a #% de Réduction de Dégâts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha Cáustica inflige Daño aumentado un #% con Golpes", + "N#|-1": "Flecha Cáustica inflige Daño reducido un #% con Golpes" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 화살이 주는 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 화살이 주는 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "腐蝕箭矢增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "腐蝕箭矢減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "chain_strike_cone_radius_+_per_12_rage": { + "English": { + "#": "Chain Hook has +# Radius per 12 Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Corrente com Gancho tem +# de Raio por cada 12 de Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "+# к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости" + }, + "Thai": { + "#": "รัศมีของ Chain Hook +# หน่วยต่อสถานะคลั่งที่มี 12 ระดับ" + }, + "German": { + "#": "'Kettenhaken' hat +# Radius pro 12 Rausch" + }, + "French": { + "#": "Grappin a +# de Rayon tous les 12 de Rage" + }, + "Spanish": { + "#": "Gancho de cadena tiene +# de radio por cada 12 de Rabia" + }, + "Korean": { + "#": "격노 12당 사슬 갈고리의 효과 범위 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "奪魂勾索每 12 層盛怒 +# 範圍" + } + }, + "chain_strike_cone_radius_+_per_x_rage": { + "English": { + "#": "Damage Cone has +1 Radius per # Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cone de Dano tem +1 de Raio por cada # de Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "+1 к радиусу конуса урона за # заряд(-ов) свирепости" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่สร้างความเสียหายมีรัศมี +1 ต่อสถานะ คลั่ง # ระดับ" + }, + "German": { + "#": "Schadenskegel hat +1 zu Radius pro # Rausch" + }, + "French": { + "#": "Le cône de Dégâts a +1 de Rayon tous les # de Rage" + }, + "Spanish": { + "#": "El cono de daño tiene +1 al radio por cada # de Furia" + }, + "Korean": { + "#": "격노 #당 피해 부채꼴 범위 +1" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 # 層盛怒,傷害扇形 +1 範圍" + } + }, + "chain_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Chain Hook deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Chain Hook deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Corrente com Gancho causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Corrente com Gancho causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Цепной крюк наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Цепной крюк наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Chain Hook #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Chain Hook #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kettenhaken' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Kettenhaken' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Grappin a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Grappin a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gancho de cadena inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Gancho inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사슬 갈고리가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "사슬 갈고리가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "奪魂勾索增加 #% 傷害", + "N#|-1": "奪魂勾索減少 #% 傷害" + } + }, + "chain_strike_gain_rage_on_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "Chain Hook has a #% chance to grant +1 Rage if it Hits Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Corrente com Gancho tem #% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Цепной крюк имеет #% шанс даровать +1 заряд свирепости, если это умение наносит удар по врагам" + }, + "Thai": { + "#": "Chain Hook มีโอกาส #% ที่จะมอบสถานะคลั่ง +1 ระดับเมื่อมันปะทะศัตรู" + }, + "German": { + "#": "'Kettenhaken' hat #% Chance, bei Treffer von Gegnern +1 Rausch zu gewähren" + }, + "French": { + "#": "Grappin a #% de chances d'octroyer +1 de Rage en Touchant des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Gancho de cadena tiene una probabilidad del #% de otorgar +1 de Furia si golpea enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "사슬 갈고리로 적 명중 시 #% 확률로 격노 +1 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若奪魂勾索擊中敵人,有 #% 機率 +1 盛怒" + } + }, + "chaining_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaining range", + "N#|-1": "#% reduced Chaining range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance do Ricochete aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance do Ricochete reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности поражения целей по цепи", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности поражения целей по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะการ ชิ่ง #%", + "N#|-1": "ลดระยะการ ชิ่ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Verkettungsreichweite", + "N#|-1": "#% verringerte Verkettungsreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la portée des Ricochet", + "N#|-1": "#% de Réduction de la portée des Ricochet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rango del encadenamiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Rango del encadenamiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "연쇄 범위 #% 증가", + "N#|-1": "연쇄 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 連鎖範圍", + "N#|-1": "減少 #% 連鎖範圍" + } + }, + "chance_for_double_items_from_heist_chests_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate their contents", + "100|#": "Heist Chests Duplicate their contents" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de Duplicarem seus conteúdos", + "100|#": "Baús Heist Duplicam seus conteúdos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Содержимое из сундуков Кражи имеет #% шанс выпасть в двойном количестве", + "100|#": "Содержимое из сундуков Кражи выпадает в двойном количестве" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren ihre Inhalte" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de Dupliquer leur contenu", + "100|#": "Les Coffres de Casse Dupliquent leur contenu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar su contenido", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican su contenido" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자의 내용물 복제", + "100|#": "강탈 상자의 내용물 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含物", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含物" + } + }, + "chance_to_block_attacks_%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Block Attack Damage while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс блокировать урон от атак при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสบล็อค การโจมตี #% ขณะทำการ แชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_block_spells_%_if_cast_a_spell_recently": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Block Spell Damage if you've Cast a Spell Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно сотворяли чары" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสบล็อคเวท #% หากคุณได้ร่ายสกิลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有施放法術,#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_block_spells_%_if_damaged_by_a_hit_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage if you were Damaged by a Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно получали урон от удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ถ้าคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si fuiste dañado por un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有被擊中傷害,#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_block_spells_%_while_affected_by_discipline": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while affected by Discipline" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto afetado por Disciplina" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Дисциплины #% шанс блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ขณะที่คุณได้รับผลของ Discipline" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes affecté(e) par Discipline" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras estés afectado por Disciplina" + }, + "Korean": { + "#": "단련의 영향을 받는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被紀律影響時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_block_spells_%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% Chance to Block Spell Damage while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс блокировать урон от чар при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสบล็อค เวทย์ #% ขณะทำการ แชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_for_3_seconds_on_spell_cast_every_9_seconds": { + "English": { + "1|#": "Gain #% chance to deal Double Damage for 3 seconds when you cast a Spell, up to once every 9 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de chance de causar Dano Dobrado por 3 segundos ao conjurar uma Magia, até uma vez a cada 9 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "При сотворении чар дает #% шанс на двойной урон в течение 3 секунд, но не чаще одного раза в 9 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณร่ายเวทจะได้บัฟ มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า เป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งได้บัฟไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 9 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr #% Chance, für 3 Sekunden doppelten Schaden zu verursachen, bis zu einmal alle 9 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Une fois toutes les 9 secondes, vous avez pendant 3 secondes #% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant lorsque vous lancez un Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de probabilidad de infligir daño doble por 3 segundos cuando lanzas un hechizo, hasta una vez cada 9 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 시전 시 #%의 확률로 3초 동안 2배의 피해를 줌, 9초마다 1회 발동" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你施放法術時,有 #% 機率造成 2 倍傷害持續 3 秒,每 9 秒至多 1 次" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir Daño Doble" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_if_crit_with_two_handed_melee_weapon_recently": { + "English": { + "1|#": "#% chance to deal Double Damage if you've dealt a Critical Strike with a Two Handed Melee Weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс нанести двойной урон, если недавно вы нанесли критический удар двуручным оружием ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยอาวุธสองมือมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 공격 시 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_if_have_stunned_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage if you have Stunned an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон, если недавно вы оглушали врага" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ถ้าคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有暈眩敵人,有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_if_used_a_warcry_in_past_8_seconds": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage if you've Warcried in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон, если в последние 8 секунд вы применили боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า ถ้าคุณ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir el doble de daño si has utilizado un Grito de guerra en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 8초 이내 함성을 시전한 경우 #% 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你過去 8 秒有戰吼,有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_per_4_rage": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage per 4 Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado por cada 4 de Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон за каждые 4 заряда cвирепости" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ต่อสถานะ คลั่ง ทุกๆ 4 ระดับ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, pro 4 Rausch doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 4 de Rage" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir daño doble por cada 4 de Furia" + }, + "Korean": { + "#": "격노 4당 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 4 層盛怒有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_per_500_strength": { + "English": { + "1|#": "#% chance to deal Double Damage per 500 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de causar Dano Dobrado por cada 500 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс нанести двойной урон за каждые 500 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ต่อ 500 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, doppelten Schaden pro 500 Stärke zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 500 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de infligir Daño Doble por cada 500 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 500당 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 500 點力量有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_%_while_focused": { + "English": { + "100": "Deal Double Damage while Focussed", + "#|99": "#% chance to deal Double Damage while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "100": "Causa Dano Dobrado enquanto Concentrado", + "#|99": "#% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "100": "Вы наносите двойной урон, пока сфокусированы", + "#|99": "#% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "100": "ทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "100": "Verursacht doppelten Schaden, während Ihr fokussiert seid", + "#|99": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "100": "Vous infligez des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e)", + "#|99": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "100": "Inflige Daño Doble mientras estés Concentrado", + "#|99": "#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado" + }, + "Korean": { + "100": "집중하는 동안 2배의 피해를 줌", + "#|99": "집중하는 동안 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "專注時造成 2 倍傷害", + "#|99": "專注時有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_while_on_full_life_%": { + "English": { + "1|#": "You have #% chance to deal Double Damage while on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você tem #% de chance de causar Dano Dobrado enquanto em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы имеете #% шанс нанести двойной урон при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณจะมีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่พลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr habt #% Chance, bei vollem Leben doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tienes un #% de probabilidad de infligir daño doble mientras tienes la vida llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대치일 때 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時你有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "chance_to_dodge_%_at_max_charged_attack_stacks": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while at maximum Blade Flurry stages" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto no máximo de estágios do Turbilhão de Lâminas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками при максимальном количестве зарядов Порыва клинков" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีได้หาก Blade Flurry อยู่ในระดับสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während des Maximums an 'Klingentanz'-Phasen Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent tant que vous êtes au palier maximal de Déluge de lames" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tengas fase máxima de Aluvión de Filos" + }, + "Korean": { + "#": "질풍의 칼날 최대 단계에서 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當刀鋒亂舞到最大層數時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_and_spells_%_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Attack or Spell Hits if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques ou Mágicos caso você tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс увернуться от ударов атаками или чарами, если недавно вы наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% หากคุณได้ปะทะศัตรูมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffs- oder Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de ataques o hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 명중 시 #%의 확률로 공격 또는 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中敵人,有 #% 機率躲避攻擊或法術擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_and_spells_%_while_you_have_energy_shield": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack and Spell Hits while you have Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar Acertos de Ataques e Magias enquanto estiver no Máximo do Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками и чарами, пока у вас есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% ระหว่างที่มีโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, während Ihr über Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts et Attaques qui Touchent tant que vous avez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos mientras tengas Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 있는 동안 #%의 확률로 공격 및 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有能量護盾時有 #% 機率躲避攻擊和法術擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar do Acerto de Ataques por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตี #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_%_per_power_charge": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar do Acerto de Ataques por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตี #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆暴擊球有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_%_while_affected_by_grace": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while affected by Grace" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками под действием Грации" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีได้หากผู้เล่นรับผลจาก Grace" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während unter dem Einfluss von 'Anmut'" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent tant que vous êtes affecté(e) par Grâce" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras estás afectado por Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "은총의 영향을 받는 동안 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被優雅影響時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_attacks_%_while_off_hand_is_empty": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Attack Hits while your Off Hand is empty" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto sua Mão Secundária estiver vazia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов атаками, пока в левой руке нет предмета" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีได้หากผู้เล่นไม่ได้ถืออะไรในมือข้างรอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Eure Nebenhand frei ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent tant que votre main secondaire est vide" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 장비가 없을 시 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當沒有裝備副手時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "chance_to_dodge_spells_%_while_affected_by_haste": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Spell Hits while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов чарами под действием Спешки" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบคาถาได้หากผู้เล่นรับผลจาก Haste" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent tant que vous êtes affecté(e) par Hâte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Hechizos mientras estás afectado por Celeridad" + }, + "Korean": { + "#": "가속의 영향을 받는 동안 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被迅捷影響時有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "chance_to_double_armour_effect_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Defend with Double Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Defender com Armadura Dobrada" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс на защиту с удвоенной бронёй" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de vous défendre avec une Armure doublée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de defender con el doble de armadura" + }, + "Korean": { + "#": "#% 확률로 2배의 방어도로 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率使用 2 倍護甲防禦" + } + }, + "chance_to_evade_attacks_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Evade Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evadir Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уклониться от ударов от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffstreffern auszuweichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evadir golpes de ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 적중 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 閃避攻擊擊中率" + } + }, + "chance_to_evade_attacks_%_if_havent_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Evade Attack Hits if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evadir Acertos de Ataques caso você não tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уклониться от ударов от атак, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี #% หากคุณไม่โดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Angriffstreffern auszuweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher si vous n'avez pas été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evadir golpes de ataques si no fuiste golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 적중 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有被擊中,#% 閃避攻擊擊中率" + } + }, + "chance_to_evade_attacks_%_while_affected_by_grace": { + "English": { + "#": "#% chance to Evade Attack Hits while affected by Grace" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี #% ขณะได้รับผลจาก Grace" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut'" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "은총의 영향을 받는 동안 공격 적중 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被優雅影響時, #% 閃避攻擊擊中率" + } + }, + "chance_to_evade_%_while_you_have_energy_shield": { + "English": { + "#": "#% to Chance to Evade while you have Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Evadir enquanto possuir Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу уклониться, пока у вас есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยง #% ขณะมี โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf Ausweichen, während Ihr über Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Éviter tant que vous avez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 있는 동안 회피 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有能量護盾時,#% 閃避率" + } + }, + "chance_to_fork_extra_projectile_%": { + "English": { + "1|#": "Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis têm #% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды имеют #% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении" + }, + "Thai": { + "1|#": "กระสุนมีโอกาส #% ที่จะเพิ่มจำนวนกระสุนอีกหนึ่งลูกหลังจากเกิดการ แบ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 갈라질 때 #%의 확률로 추가 투사체 1개 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物分裂時有 #% 機率有 1 個額外投射物" + } + }, + "chance_to_fortify_on_melee_stun_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain Fortify when you Stun an Enemy with Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar Fortificar quando você Atordoar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить Укрепление при оглушении врага уроном в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Fortify #% เมื่อคุณทำศัตรูติดมึนได้ด้วยการโจมตีระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Verstärken zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit Nahkampfschaden betäubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner Renforcement lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 피해로 적 기절 시 #%의 확률로 방어 상승 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當使用近戰傷害暈眩敵人時,有 #% 機率獲得護體" + } + }, + "chance_to_freeze_shock_ignite_%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "#": "#% chance to Freeze, Shock and Ignite while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс заморозить, наложить шок и поджечь под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "#": "전령의 영향을 받는 동안 #%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被捷光環影響時,#% 機率造成冰凍、感電和點燃" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_on_hit_%_vs_bleeding_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge when you Hit a Bleeding Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по истекающему кровью врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Endurance Charge #% ถ้าโจมตีศัตรูที่เลือดไหลอยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 명중 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當擊中流血的敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_when_you_stun_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Endurance Charge #% ถ้าทำศัตรูติดมึน" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 기절 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你暈眩敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_endurance_charge_when_you_taunt_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge when you Taunt an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Provocar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости, когда вы провоцируете врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Endurance Charge #% ถ้ายั่วยุศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottet" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 도발 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你嘲諷敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_frenzy_charge_on_block_attack_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage", + "100|#": "Gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд ярости при блоке урона от атаки", + "100|#": "Дарует заряд ярости при блоке урона от атаки" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อบล็อคการโจมตี", + "100|#": "ได้รับ Frenzy Charge เมื่อบล็อคการโจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt", + "100|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Angriffsschaden blockt" + }, + "French": { + "1|99": "Vous avez #% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques", + "100|#": "Gana una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 피해를 막아낼 시 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "공격 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你格擋攻擊傷害時,有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球", + "100|#": "當你格擋攻擊傷害時,獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "chance_to_gain_frenzy_charge_on_block_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Frenzy Charge when you Block", + "100|#": "Gain a Frenzy Charge when you Block" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frenesi quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд ярости при блоке", + "100|#": "Дарует заряд ярости при блоке" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Frenzy Charge หากบล็อกการโจมตีได้", + "100|#": "ได้ Frenzy Charge หากบล็อกการโจมตีได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt", + "100|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez", + "100|#": "Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Bloqueas", + "100|#": "Gana una Carga de Frenesí cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "1|99": "막아낼 시 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "막아낼 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你格擋時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球", + "100|#": "當你格擋時獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "chance_to_gain_frenzy_charge_on_stun_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge when you Stun an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд ярости при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสที่ได้รับ Frenzy Charge เมื่อคุณสตั๊นศัตรู #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "적 기절 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暈眩敵人時有 #% 機率獲得一顆狂怒球" + } + }, + "chance_to_gain_onslaught_on_flask_use_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain Onslaught when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить эффект Боевой раж при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用藥劑時,有 #% 機率獲得猛攻" + } + }, + "chance_to_gain_onslaught_on_hit_%_vs_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain Onslaught for 10 Seconds when you Hit a Rare\\nor Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber Agressividade por 10 Segundos quando você Acertar um Inimigo Raro\\nou Único" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить эффект Боевой раж на 10 секунд при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 10 วินาทีหากผู้เล่นโจมตีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque\\nvous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 또는 고유 적 명중 시\\n#%의 확률로 10초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,有 #% 機率\\n獲得猛攻 10 秒" + } + }, + "chance_to_gain_onslaught_on_kill_for_10_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Onslaught for 10 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Abater", + "100|#": "Receba Agressividade por 10 segundos ao Abater" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить эффект Боевой раж на 10 секунд при убийстве", + "100|#": "Эффект Боевой раж на 10 секунд при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 10 วินาทีหากสังหารศัตรูได้", + "100|#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา 10 วินาทีหากสังหารศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez Assaut pendant 10 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar", + "100|#": "Gana Fervor por 10 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 10초 동안 맹공 획득", + "100|#": "처치 시 10초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得猛攻 10 秒", + "100|#": "擊殺時獲得猛攻 10 秒" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_on_hitting_enemy_affected_by_spiders_web_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge on hitting an Enemy affected by a Spider's Web" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагу, на которого действует Паучья паутина" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีศัตรูที่ติดผลจาก Spider's Web" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña" + }, + "Korean": { + "#": "거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中被蛛網纏繞的敵人有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "chance_to_gain_power_charge_on_rare_or_unique_enemy_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy", + "100|#": "Gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Raro ou Único", + "100|#": "Recebe uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по редкому или уникальному врагу", + "100|#": "Заряд энергии при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Power Charge หากโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค", + "100|#": "ได้ Power Charge หากโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf eine Energie-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Golpeas a un Enemigo Raro o Único", + "100|#": "Gana una Carga de Poder cuando Golpeas a un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "1|99": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球", + "100|#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "chance_to_gain_random_standard_charge_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ชาร์จ Power, Frenzy หรือ Endurance หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球、狂怒球或耐力球" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_crit_for_4_seconds_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อทำคริติคอลได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar Poder profano por 4 segundos al asestar un golpe crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 시 #%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊時有 #% 機率獲得不潔之力 4 秒" + } + }, + "chance_to_gain_unholy_might_on_kill_for_10_seconds_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Unholy Might for 10 seconds on Kill", + "100|#": "Gain Unholy Might for 10 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Poder Profano por 10 segundos ao Matar", + "100|#": "Ganha Poder Profano por 10 segundos ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Нечестивое могущество на 10 секунд при убийстве", + "100|#": "Получает Нечестивое могущество на 10 секунд при убийстве" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อสังหาร", + "100|#": "ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Tötung für 10 Sekunden Unheilige Macht" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Puissance impie pendant 10 secondes en Tuant", + "100|#": "Vous gagnez Puissance impie pendant 10 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar", + "100|#": "Gana Poder Profano durante 10 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 10초 동안 불경한 힘 획득", + "100|#": "처치 시 10초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊殺時有 #% 機率獲得 10 秒不潔之力", + "100|#": "擊殺時獲得 10 秒不潔之力" + } + }, + "chance_to_grant_endurance_charge_to_nearby_allies_on_hit_%": { + "English": { + "100": "Grant an Endurance Charge to nearby Allies on Hit", + "#|99": "#% chance to grant an Endurance Charge to nearby Allies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Concede uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar", + "#|99": "#% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Дарует заряд выносливости ближайшим союзникам при нанесении удара", + "#|99": "#% шанс даровать заряд выносливости ближайшим союзникам при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Gewährt bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung", + "#|99": "#% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Octroie au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité", + "#|99": "#% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "100": "Otorga una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe", + "#|99": "#% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 주변 동료들에게 인내 충전 제공", + "#|99": "명중 시 #%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中時給予附近友方 1 顆耐力球", + "#|99": "擊中時有 #% 機率給予附近友方 1 顆耐力球" + } + }, + "chance_to_grant_frenzy_charge_to_nearby_allies_on_kill_%": { + "English": { + "100": "Grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Kill", + "#|99": "#% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Kill" + }, + "Portuguese": { + "100": "Concede uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar", + "#|99": "#% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Дарует заряд ярости ближайшим союзникам при убийстве", + "#|99": "#% шанс даровать заряд ярости ближайшим союзникам при убийстве" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Gewährt bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung ", + "#|99": "#% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Octroie une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant", + "#|99": "#% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant" + }, + "Spanish": { + "100": "Otorga una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar", + "#|99": "#% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar" + }, + "Korean": { + "100": "처치 시 주변 동료들에게 격분 충전 제공", + "#|99": "처치 시 #%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊殺時給予附近友方 1 顆狂怒球", + "#|99": "擊殺時有 #% 機率給予附近友方 1 顆狂怒球" + } + }, + "chance_to_grant_power_charge_on_shocking_chilled_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge when you Shock a Chilled Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии, когда вы накладываете шок на охлаждённого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ติดสถานะ ช็อค เพิ่มอีก" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 감전 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你感電冰緩的敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "chance_to_hit_while_blinded_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more chance to Hit while Blinded", + "N#|-1": "#% less chance to Hit while Blinded" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais chance de Acertar quando Cegado", + "N#|-1": "#% menos chance de Acertar quando Cegado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше шанса нанести удар во время ослепления", + "N#|-1": "На #% меньше шанса нанести удар во время ослепления" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสโดนมากขึ้น #% ถ้าติดสเตตัสตาบอด", + "N#|-1": "มีโอกาสโดนน้อยลง #% ถ้าติดสเตตัสตาบอด" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Chance zu treffen, während Ihr geblendet seid", + "N#|-1": "#% weniger Chance zu treffen, während Ihr geblendet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de chances de Toucher en étant Aveuglé", + "N#|-1": "#% de Perte de chances de Toucher en étant Aveuglé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más probabilidad de Golpear mientras estés Cegado", + "N#|-1": "#% menos probabilidad de Golpear mientras estés Cegado" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명 상태에서 공격 확률 #% 증폭", + "N#|-1": "실명 상태에서 공격 확률 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當致盲時有 #% 更多機率擊中", + "N#|-1": "當致盲時有 #% 更少機率擊中" + } + }, + "chance_to_ignore_hexproof_%": { + "English": { + "#": "#% chance for Hexes to affect Hexproof Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Feitiços afetarem Inimigos a Prova de Feitiços" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс порчи подействовать на врагов со свойством Заговорённый" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Verhexungen auf hexgeschützte Gegner angewendet werden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los maleficios afecten a los enemigos con Antimaleficios" + }, + "Korean": { + "#": "사술이 #%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "咒術有 #% 機率影響無咒的敵人" + } + }, + "chance_to_inflict_brittle_on_enemy_on_block_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Brittle on Enemies when you Block their Damage", + "100|#": "Inflict Brittle on Enemies when you Block their Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano", + "100|#": "Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Хрупкость на врагов когда вы блокируете их урон", + "100|#": "Накладывает Хрупкость на врагов когда вы блокируете их урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt", + "100|#": "Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts", + "100|#": "Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño", + "100|#": "Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño" + }, + "Korean": { + "1|99": "적이 주는 피해를 막아낼 시 #%의 확률로 적에게 허약 유발", + "100|#": "적이 주는 피해를 막아낼 시 적에게 허약 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你格擋敵人的傷害時,有 #% 機率對他們造成易碎", + "100|#": "當你格擋敵人的傷害時,對他們造成易碎" + } + }, + "chance_to_inflict_sap_on_enemy_on_block_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Sap Enemies when you Block their Damage", + "100|#": "Sap Enemies when you Block their Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano", + "100|#": "Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Ошеломление на врагов когда вы блокируете их урон", + "100|#": "Накладывает Ошеломление на врагов когда вы блокируете их урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt", + "100|#": "Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts", + "100|#": "Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño", + "100|#": "Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño" + }, + "Korean": { + "1|99": "적이 주는 피해를 막아낼 시 #%의 확률로 적 활력 감소", + "100|#": "적이 주는 피해를 막아낼 시 적 활력 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你格擋敵人的傷害時,有 #% 機率對他們造成殘喘", + "100|#": "當你格擋敵人的傷害時,對他們造成殘喘" + } + }, + "chance_to_inflict_scorch_on_enemy_on_block_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Scorch Enemies when you Block their Damage", + "100|#": "Scorch Enemies when you Block their Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano", + "100|#": "Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Опаление на врагов когда вы блокируете их урон", + "100|#": "Накладывает Опаление на врагов когда вы блокируете их урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt", + "100|#": "Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts", + "100|#": "Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño", + "100|#": "Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño" + }, + "Korean": { + "1|99": "적이 주는 피해를 막아낼 시 #%의 확률로 적 그을림", + "100|#": "적이 주는 피해를 막아낼 시 적 그을림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你格擋敵人的傷害時,有 #% 機率對他們造成焦灼", + "100|#": "當你格擋敵人的傷害時,對他們造成焦灼" + } + }, + "chance_to_intimidate_nearby_enemies_on_melee_kill_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Intimidate nearby Enemies for 4 seconds on Melee Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс устрашить ближайших врагов на 4 секунды при убийстве в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ ศัตรูศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 처치 시 #%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰擊殺時有 #% 機率威嚇附近敵人 4 秒" + } + }, + "chance_to_intimidate_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс при нанесении удара устрашить врагов на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสข่มขู่ศัตรู #% เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 #% 機率威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "chance_to_poison_on_hit_%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Poison per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Envenenar por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отравить за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะทำศัตรูติดพิษต่อ Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "chance_to_sap_%_vs_enemies_in_chilling_areas": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Sap Enemies in Chilling Areas", + "N100|#": "Always Sap Enemies in Chilling Areas" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas", + "N100|#": "Sempre Exaure Inimigos em Áreas Resfriadas" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях", + "N100|#": "Всегда ошеломляет врагов на охлажденных областях" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น ติดสถานะ Sapped", + "N100|#": "ทำให้ศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น ติดสถานะ Sapped" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner in unterkühlenden Gebieten auszulaugen", + "N100|#": "Laugt Gegner in unterkühlenden Gebieten immer aus" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes", + "N100|#": "Vous Amoindrissez toujours les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha", + "N100|#": "Siempre debilita a los enemigos en áreas de escarcha" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소", + "N100|#": "항상 냉각 지역에 있는 적 활력 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率衰竭在冰緩地區的敵人", + "N100|#": "必定衰竭在冰緩地區的敵人" + } + }, + "chance_to_shock_chilled_enemies_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Shock Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить шок на охлаждённых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส ช็อค ศัตรูที่ หนาวเย็น #%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Electrocutar Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 냉각된 적 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率對被冰緩的敵人造成感電" + } + }, + "chance_to_unnerve_on_hit_%": { + "English": { + "#|99": "#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit", + "100|#": "Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar", + "100|#": "Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#|99": "#% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара", + "100|#": "Обескураживает врагов на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรู เสียขวัญ เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ", + "100|#": "ทำให้ศัตรู เสียขวัญ เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen", + "100|#": "Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#|99": "#% de chances de Perturber pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher", + "100|#": "Vous Perturbez pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% de probabilidad de Angustiar a los enemigos durante 4 segundos al golpear", + "100|#": "Angustia a los enemigos durante 4 segundos al golpear" + }, + "Korean": { + "#|99": "명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 낙담 유발", + "100|#": "명중 시 4초 동안 적 낙담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "擊中時有 #% 機率使敵人膽怯 4 秒", + "100|#": "擊中時使敵人膽怯 4 秒" + } + }, + "channelled_skill_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Channelling Skills deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Channelling Skills deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades Canalizadoras causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона поддерживаемыми умениями", + "N#|-1": "#% уменьшение урона поддерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิลแชนเนล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes canalisées ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Aptitudes canalisées ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de canalización infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "引導施放技能減少 #% 傷害" + } + }, + "channelled_skill_damage_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "Channelling Skills deal #% increased Damage per 10 Devotion", + "N#|-1": "Channelling Skills deal #% reduced Damage per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Canalizadas causam Dano aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Habilidades Canalizadas causam Dano reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "Поддерживаемые умения наносят увеличенный на #% урон за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "Поддерживаемые умения наносят уменьшенный на #% урон за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิลแชนเนล #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, les Aptitudes canalisées ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, les Aptitudes canalisées ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de canalización infligen su daño aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Las habilidades de canalización infligen su daño reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 집중 유지 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 집중 유지 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,引導施放技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,引導施放技能減少 #% 傷害" + } + }, + "chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield_while_not_low_life_or_mana": { + "English": { + "#": "Chaos Damage does not bypass Energy Shield while not on Low Life or Low Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos não ignora Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa ou Mana Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Урон хаосом не обходит энергетический щит, если здоровье и мана не на низком уровне" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน ขณะที่ พลังชีวิต หรือ มานา ไม่เหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Chaosschaden kann Energieschild nicht umgehen, solange Euer Leben oder Mana nicht niedrig ist" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie ou votre Mana ne sont pas Bas" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력이나 낮은 마나 상태가 아닐 때 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非貧血或貧魔狀態時混沌傷害無法穿透能量護盾" + } + }, + "additional_chaos_resistance_against_damage_over_time_%": { + "English": { + "1|#": "#% Chaos Resistance against Damage Over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% сопротивления хаосу к постепенному урону" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 피해 대응 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對持續傷害有 #% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_%_taken_from_mana_before_life": { + "English": { + "1|99": "#% of Chaos Damage is taken from Mana before Life", + "100|#": "Chaos Damage is taken from Mana before Life" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% do Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida", + "100|#": "Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% от урона хаосом берется сначала из маны вместо здоровья", + "100|#": "Урон хаосом берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "1|99": "รับความเสียหาย เคออส #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต", + "100|#": "รับความเสียหาย เคออส ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|99": "#% des Chaosschadens werden zuerst vom Mana abgezogen", + "100|#": "Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen" + }, + "French": { + "1|99": "#% des Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie", + "100|#": "Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% del daño de caos lo recibe el maná antes que la vida", + "100|#": "El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida" + }, + "Korean": { + "1|99": "카오스 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모", + "100|#": "카오스 피해를 생명력 대신 마나로 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "生命值所受的 #% 混沌傷害由魔力扣除", + "100|#": "生命值所受的混沌傷害由魔力扣除" + } + }, + "chaos_damage_+%_per_100_max_mana_up_to_80": { + "English": { + "#": "#% increased Chaos Damage per 100 maximum Mana, up to a maximum of 80%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos aumentado em #% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона хаосом за каждые 100 максимума маны, вплоть до максимума в 80%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #% ต่อค่า มานาสูงสุด 100 หน่วย แต่จะเพิ่มไม่เกิน 80%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 80%" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de caos aumentado un #% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%" + }, + "Korean": { + "#": "최대 마나 100당 카오스 피해 #% 증가, 최대 80%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 100 最大魔力增加 #% 混沌傷害,至多 80%" + } + }, + "chaos_damage_+%_while_affected_by_herald_of_agony": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage while affected by Herald of Agony" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos enquanto afetado por Arauto da Agonia aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Caos enquanto afetado por Arauto da Agonia reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом под действием Вестника агонии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом под действием Вестника агонии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งการทรมาน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งการทรมาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos tant que Héraut de l'Agonie vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos tant que Héraut de l'Agonie vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de caos aumentado un #% bajo los efectos de Heraldo de Agonía", + "N#|-1": "Daño de caos reducido un #% bajo los efectos de Heraldo de Agonía" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被苦痛之捷影響時,增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "被苦痛之捷影響時,減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มค่าป้องกันธาตุเคออส #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球 #% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_resistance_is_doubled": { + "English": { + "#": "Chaos Resistance is doubled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistência de Caos é dobrada" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление хаосу удвоено" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน Chaos 2 เท่า" + }, + "German": { + "#": "Chaoswiderstand ist verdoppelt" + }, + "French": { + "#": "La Résistance au chaos est doublée" + }, + "Spanish": { + "#": "La Resistencia al Caos está duplicada" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 저항 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌抗性加倍" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_per_poison_stack": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance per Poison on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos por Veneno em você" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #% ต่อจำนวนพิษที่คุณโดน" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你身上的每層中毒 #% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_when_stationary": { + "English": { + "1|#": "+#% to Chaos Resistance while stationary", + "#|-1": "#% to Chaos Resistance while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+#% de Resistência a Caos enquanto parado", + "#|-1": "#% de Resistência a Caos enquanto parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "+#% к сопротивлению хаосу при нахождении на одном месте", + "#|-1": "#% к сопротивлению хаосу при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "ต้านทาน เคออส +#% ขณะยืนอยู่กับที่", + "#|-1": "ต้านทาน เคออส #% ขณะยืนอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "+#% zu Chaoswiderstand im Stand", + "#|-1": "+#% zu Chaoswiderstand im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "+#% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire", + "#|-1": "#% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+#% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil", + "#|-1": "#% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 카오스 저항 +#%", + "#|-1": "정지 상태일 때 #%의 카오스 저항" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靜止時 +#% 混沌抗性", + "#|-1": "靜止時 #% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_agony": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos enquanto afetado por Arauto da Agonia" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу под действием Вестника агонии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งการทรมาน" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos tant que Héraut de l'Agonie vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al caos mientras estás afectado por Heraldo de Agonía" + }, + "Korean": { + "#": "고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被苦痛之捷影響時,#% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_resistance_%_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "#": "#% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Caos enquanto afetado por Pureza dos Elementos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส #% ขณะได้รับผลของ Purity of Elements" + }, + "German": { + "#": "#% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au chaos tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Resistencia al Caos mientras estés afectado por Pureza de los Elementos" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被元素淨化影響時 #% 混沌抗性" + } + }, + "chaos_damage_resisted_by_lowest_resistance": { + "English": { + "#": "Chaos Damage you Deal with Hits is Resisted by lowest Resistance instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Caos Causado por você com Acertos é Resistido ao invés pela Resistência mais baixa" + }, + "Russian": { + "#": "К урону хаосом от наносимых вами ударов применяется самое низкое сопротивление" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gegner widerstehen Chaosschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Widerstand mit dem niedrigsten Wert" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de chaos que vous infligez au Toucher sont réduits par la Résistance la plus basse" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de caos que infliges con golpes se resiste con la resistencia más baja" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 주는 카오스 피해가 가장 낮은 저항의 저항을 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中造成的混沌傷害改為被最低的抗性抵抗" + } + }, + "chaos_damage_taken_over_time_+%_while_in_caustic_cloud": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Caos Degenerativo recebido enquanto em Solo Cáustico", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Caos Degenerativo recebido enquanto em Solo Cáustico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого постепенного урона хаосом при нахождении на едкой земле", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого постепенного урона хаосом при нахождении на едкой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ได้รับขึ้น #% ขณะอยู่บนพื้นพิษ", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ได้รับลง #% ขณะอยู่บนพื้นพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf ätzendem Boden steht", + "N#|-1": "Erleidet #% verringerten Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf ätzendem Boden steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée subis tant que vous êtes sur du Sol caustique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos sur la Durée subis tant que vous êtes sur du Sol caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo de Caos recibido aumentado un #% mientras estés sobre Suelo Cáustico", + "N#|-1": "Daño Degenerativo de Caos recibido reducido un #% mientras estés sobre Suelo Cáustico" + }, + "Korean": { + "1|#": "부식성 지대에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "부식성 지대에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當站在腐蝕地面上時,增加 #% 承受混沌持續傷害", + "N#|-1": "當站在腐蝕地面上時,減少 #% 承受混沌持續傷害" + } + }, + "chaos_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano de Caos reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caos con Habilidades de Ataque reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "chaos_damage_with_spell_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chaos Damage with Spell Skills", + "N#|-1": "#% reduced Chaos Damage with Spell Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Caos com Habilidades Mágicas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона хаосом от умений чар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона хаосом от умений чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Caos con habilidades de Hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬로 주는 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬로 주는 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 混沌傷害" + } + }, + "chaos_skill_chance_to_hinder_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "Chaos Skills have #% chance to Hinder Enemies on Hit, with 30% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Caos têm #% de chance de Retardar Inimigos ao Acertar, com Velocidade de Movimento reduzida em 30%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения хаоса имеют #% шанс сковать врагов при нанесении удара, снижая их скорость передвижения на 30%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะศัตรูด้วยสกิล เคออส มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%" + }, + "German": { + "1|#": "Chaosfertigkeiten haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen, mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de chaos ont #% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de caos tienen un #% de probabilidad de entumecer enemigos al golpear, con velocidad de movimiento reducida un 30%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬 명중 시 #%의 확률로 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "混沌技能擊中時有 #% 機率阻礙敵人,減少 30% 移動速度" + } + }, + "chaos_skill_chance_to_ignite_%": { + "English": { + "#": "Chaos Skills have #% chance to Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Caos têm #% de chance de Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Умения хаоса имеют #% шанс наложить поджог" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Chaos-Fertigkeiten haben #% Chance auf Entzünden" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de chaos ont #% de chances d'Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de caos tienen un #% de probabilidad de quemar" + }, + "Korean": { + "#": "카오스 스킬이 #%의 확률로 적 점화" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "混沌技能有 #% 機率點燃" + } + }, + "chaos_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Chaos Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน เคออส ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de caos" + }, + "Korean": { + "#": "모든 카오스 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部混沌技能寶石等級 #" + } + }, + "chaos_skills_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Chaos Skills have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Chaos Skills have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Caos têm Efeito em Área aumentado #%", + "N#|-1": "Habilidades de Caos têm Efeito em Área reduzido #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения хаоса имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Умения хаоса имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลเคออสขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของสกิลเคออสลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Chaosfertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Chaosfertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de chaos ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes de chaos ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "混沌技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "混沌技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "charged_dash_chance_to_dodge_%_if_finished_channelling_recently": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits if you have finished Channelling Charged Dash Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar do Acerto de Ataques se finalizou a Canaliação do Avanço Fantasma Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывка" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีได้หากผู้เล่นเพิ่งแชนเนล Charged Dash เสร็จไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich das Kanalisieren von 'Geladener Sprint' beendet habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si vous avez\\nfini la Canalisation de Charge fulgurante Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has terminado de Canalizar Embestida Cargada Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 충전 질주 집중 유지를 완료한 경우 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有完成引導施放雷霆衝鋒,有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "charged_dash_movement_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Charged Dash has #% more Movement Speed", + "N#|-1": "Charged Dash has #% less Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Avanço Fantasma possui #% mais Velocidade de Movimento", + "N#|-1": "Avanço Fantasma possui #% menos Velocidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряженный рывок имеет на #% больше скорости передвижения", + "N#|-1": "Заряженный рывок имеет на #% меньше скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Charged Dash ทำให้เคลื่อนที่เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Charged Dash ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Geladener Sprint' hat #% mehr Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Geladener Sprint' hat #% weniger Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Charge fulgurante a #% Davantage de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Charge fulgurante a #% de Perte de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Embestida Cargada tiene #% más Velocidad de Movimiento", + "N#|-1": "Embestida Cargada tiene #% menos Velocidad de Movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "충전 질주의 이동 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "충전 질주의 이동 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雷霆衝鋒有 #% 更多移動速度", + "N#|-1": "雷霆衝鋒有 #% 更少移動速度" + } + }, + "chest_drop_additional_corrupted_item_divination_cards": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards that give Corrupted Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais que concedem Itens Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты на осквернённые предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ภายในหีบจะมีการ์ดที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die verderbte Gegenstände ergeben" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene Cartas de Adivinación adicionales que otorgan Objetos Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含授予腐化道具的命運卡" + } + }, + "chest_drop_additional_currency_item_divination_cards": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards that give Currency" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais que concedem Moedas" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты на валюту" + }, + "Thai": { + "#": "ภายในหีบจะมีการ์ดที่ให้ เคอเรนซี่" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die Währung ergeben" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets monétaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene Cartas de Adivinación adicionales que otorgan Objetos Monetarios" + }, + "Korean": { + "#": "화폐를 제공하는 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含授予通貨的命運卡" + } + }, + "chest_drop_additional_divination_cards_from_current_world_area": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards from the current Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais da Área atual" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты из текущей области" + }, + "Thai": { + "#": "มี Divination Cards เพิ่มเติมจากพื้นที่ปัจจุบัน" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten aus dem Gebiet" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires de la Zone actuelle" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene Cartas de Adivinación adicionales del Área actual" + }, + "Korean": { + "#": "현재 지역의 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含當前區域專屬的命運卡" + } + }, + "chest_drop_additional_divination_cards_from_same_set": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards from the same set" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais do mesmo conjunto" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты из одного набора" + }, + "Thai": { + "#": "มี Divination Cards เพิ่มเติมชุดเดียวกัน" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten aus dem gleichen Set" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires du même jeu" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene Cartas de Adivinación adicionales de la misma baraja" + }, + "Korean": { + "#": "같은 세트의 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含相同牌組的命運卡" + } + }, + "chest_drop_additional_unique_item_divination_cards": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards that give Unique Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais que concedem Itens Únicos" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты на уникальные предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ภายในหีบจะมีการ์ดที่ให้ ไอเทมยูนิค" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die einzigartige Gegenstände ergeben" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets Uniques" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene Cartas de Adivinación adicionales que otorgan Objetos Únicos" + }, + "Korean": { + "#": "고유 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含授予傳奇物品的命運卡" + } + }, + "chest_number_of_additional_pirate_uniques_to_drop": { + "English": { + "#": "Contains an additional Pirate Unique item" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém um item Único Pirata adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительный уникальный пиратский предмет" + }, + "Thai": { + "#": "มีไอเท็ม Pirate ระดับ Unique" + }, + "German": { + "#": "Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand der Piraten" + }, + "French": { + "#": "Contient un Objet Unique de Pirate supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene un objeto Único Pirata adicional" + }, + "Korean": { + "#": "해적 고유 아이템 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "額外包含 1 個海盜傳奇物品" + } + }, + "chill_and_freeze_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Chill and Freeze Duration on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Chill and Freeze Duration on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности охлаждения и заморозки на врагах", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности охлаждения и заморозки на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูจะติดสเตตัสแช่เย็นกับแช่แข็งนานขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูจะติดสเตตัสแช่เย็นกับแช่แข็งสั้นลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verkürzte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Escarchamiento y Congelamiento en Enemigos aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Escarchamiento y Congelamiento en Enemigos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 냉각 및 동결 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "적 냉각 및 동결 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對敵人增加 #% 冰緩和冰凍期間", + "N#|-1": "對敵人減少 #% 冰緩和冰凍期間" + } + }, + "chill_attackers_for_4_seconds_on_block_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Chill Attackers for 4 seconds on Block", + "100|#": "Chill Attackers for 4 seconds on Block" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear", + "100|#": "Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить охлаждение на 4 секунды на атакующих врагов при блоке", + "100|#": "Накладывает охлаждение на 4 секунды на атакующих врагов при блоке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen", + "100|#": "Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez", + "100|#": "Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear", + "100|#": "Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear" + }, + "Korean": { + "1|99": "막아낼 시 #%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발", + "100|#": "막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "格擋時有 #% 機率冰緩攻擊者 4 秒", + "100|#": "格擋時冰緩攻擊者 4 秒" + } + }, + "chill_effect_is_reversed": { + "English": { + "#": "The Effect of Chill on you is reversed" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Efeito do Resfriamento em você é revertido" + }, + "Russian": { + "#": "Охлаждение имеет на вас обратный эффект" + }, + "Thai": { + "#": "ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อผู้เล่น มีผลตรงกันข้าม" + }, + "German": { + "#": "Die Wirkung von Unterkühlen auf Euch wird umgekehrt" + }, + "French": { + "#": "L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous" + }, + "Spanish": { + "#": "El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 걸린 냉각 효과 반전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰緩效果對你是相反的" + } + }, + "chill_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Chill", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Chill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Resfriamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Resfriamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта охлаждения", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта охлаждения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น #%", + "N#|-1": "ลดผลสถานะ หนาวเย็น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Unterkühlungswirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Unterkühlungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Escarchamiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Escarchamiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰緩效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰緩效果" + } + }, + "chill_effect_+%_with_critical_strikes": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Chill you inflict with Critical Strikes", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Chill you inflict with Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Resfriamento infligido por você com Golpes Críticos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Resfriamento infligido por você com Golpes Críticos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта охлаждения, накладываемого вашими критическими ударами", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта охлаждения, накладываемого вашими критическими ударами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Unterkühlungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Unterkühlungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification que vous infligez avec des Coups critiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification que vous infligez avec des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto del escarchamiento que aplicas con golpes críticos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto del escarchamiento que aplicas con golpes críticos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 유발한 냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "치명타로 유발한 냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你暴擊所造成的冰緩效果", + "N#|-1": "減少 #% 你暴擊所造成的冰緩效果" + } + }, + "chill_minimum_slow_%": { + "English": { + "1|#": "Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least #%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий хотя бы на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะหนาวเย็นจากการปะทะของคุณจะลดความเร็วในการกระทำ ขั้นต่ำ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens #%" + }, + "French": { + "1|#": "La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins #%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 #%만큼 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你擊中造成的冰緩總是至少減少 #% 行動速度" + } + }, + "chill_nearby_enemies_when_you_focus": { + "English": { + "#": "Chill nearby Enemies when you Focus, causing 30% reduced Action Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação" + }, + "Russian": { + "#": "В момент получения Фокуса охлаждает ближайших врагов, снижая скорость их действий на 30%" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณ Focus จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ หนาวเย็น ลดความเร็วของพวกมัน 30%" + }, + "German": { + "#": "Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%" + }, + "French": { + "#": "Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui\\nleur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action" + }, + "Spanish": { + "#": "Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción" + }, + "Korean": { + "#": "집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度" + } + }, + "chilled_ground_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Chilled Ground", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Solo Congelado aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Solo Congelado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта замерзшей земли", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта замерзшей земли" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลพื้นที่หนาวเย็น #%", + "N#|-1": "ลดผลพื้นที่หนาวเย็น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von unterkühltem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Suelo Escarchado aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Suelo Escarchado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 지대 효과 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 지대 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰緩地面的效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰緩地面的效果" + } + }, + "chilled_ground_when_hit_with_attack_%": { + "English": { + "100": "Create Chilled Ground when Hit with an Attack", + "#": "#% chance to create Chilled Ground when Hit with an Attack" + }, + "Portuguese": { + "100": "Cria Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque", + "#": "#% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque" + }, + "Russian": { + "100": "Создает замерзшую землю при нанесении удара атакой", + "#": "#% шанс создать замерзшую землю при нанесении удара атакой" + }, + "Thai": { + "100": "สร้างพื้นที่หนาวเย็น เมื่อโดนปะทะจากการโจมตี", + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่หนาวเย็น เมื่อโดนปะทะจากการโจมตี" + }, + "German": { + "100": "Erzeugt unterkühlenden Boden, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet", + "#": "#% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet" + }, + "French": { + "100": "Vous créez du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche", + "#": "#% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche" + }, + "Spanish": { + "100": "Crea Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque", + "#": "#% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque" + }, + "Korean": { + "100": "피격 시 얼음 지대 생성", + "#": "피격 시 #%의 확률로 얼음 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當攻擊擊中時,製造冰緩地面", + "#": "當攻擊擊中時,有 #% 機率製造冰緩地面" + } + }, + "chilled_while_bleeding": { + "English": { + "#": "You are Chilled while you are Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Resfriado enquanto Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "Пока на вас действует кровотечение, вы охлаждены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณ เลือดไหล" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez" + }, + "Spanish": { + "#": "Estás escarchado mientras estés con sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈이 지속되는 동안 냉각 상태" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你流血時被冰緩" + } + }, + "chilled_while_poisoned": { + "English": { + "#": "You are Chilled when you are Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Resfriado quando for Envenenado" + }, + "Russian": { + "#": "Пока на вас действует яд, вы охлаждены" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ พิษ" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné" + }, + "Spanish": { + "#": "Estás escarchado cuando estás envenenado" + }, + "Korean": { + "#": "중독되면 냉각 상태 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你中毒時你被冰緩" + } + }, + "chilling_areas_also_grant_lightning_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies in your Chilling Areas take #% increased Lightning Damage", + "N#|-1": "Enemies in your Chilling Areas take #% reduced Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на #% урон от молнии", + "N#|-1": "Враги на ваших охлажденных областях получают уменьшенный на #% урон от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูในพื้นที่หนาวเย็นของคุณจะ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูในพื้นที่หนาวเย็นของคุณจะ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner in Euren unterkühlenden Gebieten erleiden #% erhöhten Blitzschaden", + "N#|-1": "Gegner in Euren unterkühlenden Gebieten erleiden #% verringerten Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont #% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis", + "N#|-1": "Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont #% de Réduction des Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在你冰緩地區的敵人增加承受 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "在你冰緩地區的敵人減少承受 #% 閃電傷害" + } + }, + "circle_of_power_critical_strike_chance_+%_per_stage": { + "English": { + "1|#": "Sigil of Power's Buff also grants #% increased Critical Strike Chance per Stage", + "N#|-1": "Sigil of Power's Buff also grants #% reduced Critical Strike Chance per Stage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Buff do Emblema do Poder também concede Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por Estágio", + "N#|-1": "Buff do Emblema do Poder também concede Chance de Golpe Crítico reduzida em #% por Estágio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Положительный эффект Печати силы также дарует #% увеличение шанса критического удара за стадию", + "N#|-1": "Положительный эффект Печати силы также дарует #% уменьшение шанса критического удара за стадию" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch #% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase", + "N#|-1": "Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch #% verringerte kritische Trefferchance pro Phase" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également #% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "L'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également #% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada fase", + "N#|-1": "La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico reducida un #% por cada fase" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "circle_of_power_min_added_lightning_per_stage circle_of_power_max_added_lightning_per_stage": { + "English": { + "# #": "Sigil of Power's Buff grants # to # Added Lightning Damage per Stage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Buff do Emblema do Poder concede # a # de Dano de Raio Adicional por Estágio" + }, + "Russian": { + "# #": "Положительный эффект Печати силы дарует от # до # добавленного урона от молнии за стадию" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "# #": "Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt # bis # zusätzlichen Blitzschaden pro Phase" + }, + "French": { + "# #": "L'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie # à # Dégâts de foudre supplémentaires par Palier" + }, + "Spanish": { + "# #": "La bonificación de Runa de poder otorga de # a # de daño de rayo agregado por cada fase" + }, + "Korean": { + "# #": "힘의 부적 버프 시 단계 하나당 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "circle_of_power_upgrade_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "Sigil of Power requires #% increased Mana Spent to gain a Stage", + "N#|-1": "Sigil of Power requires #% reduced Mana Spent to gain a Stage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Emblema do Poder requer Mana Gasta aumentada em #% para ganhar um Estágio", + "N#|-1": "Emblema do Poder requer Mana Gasta reduzida em #% para ganhar um Estágio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение маны, требуемой Печатью силы для улучшения", + "N#|-1": "#% уменьшение маны, требуемой Печатью силы для улучшения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Rune der Macht' erfordert #% erhöhten Manaverbrauch, um eine Phase zu erhalten", + "N#|-1": "'Rune der Macht' erfordert #% verringerten Manaverbrauch, um eine Phase zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Sceau de pouvoir a #% d'Augmentation du Mana que vous devez dépenser pour gagner un Palier", + "N#|-1": "Sceau de pouvoir a #% de Réduction du Mana que vous devez dépenser pour gagner un Palier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Runa de poder requiere maná gastado aumentado un #% para ganar una fase", + "N#|-1": "Runa de poder requiere maná gastado reducido un #% para ganar una fase" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘의 부적 단계 하나 획득에 소모되는 마나 #% 증가", + "N#|-1": "힘의 부적 단계 하나 획득에 소모되는 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "clarity_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Clarity Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Claridade não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Ясность ума не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Clarity จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Klarheit' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Clarté ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Claridad no reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "명상이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "清晰沒有魔力保留" + } + }, + "claw_damage_+%_while_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Claws while on Low Life", + "N#|-1": "#% decreased Damage with Claws while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Garras aumentado em #% enquanto em Vida Baixa", + "N#|-1": "Dano com Garras reduzido em #% enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона когтями при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение урона когтями при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con garras aumentado un #% mientras tienes la vida baja", + "N#|-1": "Daño con garras reducido un #% mientras tienes la vida baja" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瀕血時增加 #% 爪的傷害", + "N#|-1": "瀕血時減少 #% 爪的傷害" + } + }, + "cleave_fortify_on_hit": { + "English": { + "#": "Cleave grants Fortify on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cutilada concede Fortificar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Рассечение дарует Укрепление при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "Cleave ให้บัฟ Fortify ถ้าโดน" + }, + "German": { + "#": "Spalten gewährt Verstärken bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Taillade octroie Renforcement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "회전베기 명중 시 방어 상승 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "劈砍擊中時獲得護體" + } + }, + "cleave_+1_base_radius_per_nearby_enemy_up_to_10": { + "English": { + "#": "Cleave has +1 to Radius per Nearby Enemy, up to +10" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cutilada tem +1 de Raio por Inimigo Próximo, máximo de +10" + }, + "Russian": { + "#": "+1 к радиусу Рассечения за каждого ближайшего врага, вплоть до +10" + }, + "Thai": { + "#": "Cleave มีรัศมี +1 ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว สูงสุดไม่เกิน +10" + }, + "German": { + "#": "'Spalten' hat +1 zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu +10" + }, + "French": { + "#": "Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10" + }, + "Spanish": { + "#": "Hendidura tiene +1 al radio por cada enemigo cercano, hasta +10" + }, + "Korean": { + "#": "주변에 있는 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1, 최대 +10" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近每個敵人使劈砍 +1 範圍,至多 +10" + } + }, + "cobra_lash_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Cobra Lash deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Cobra Lash deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chicote de Cobra causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Chicote de Cobra causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Бросок кобры наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Бросок кобры наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Cobra Lash #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Cobra Lash #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kobraschlag' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Kobraschlag' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Croc de cobra a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Croc de cobra a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Latigazo de cobra inflige daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Latigazo de cobra inflige daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "코브라 채찍이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "코브라 채찍이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "毒蛇鞭笞增加 #% 傷害", + "N#|-1": "毒蛇鞭笞減少 #% 傷害" + } + }, + "cobra_lash_number_of_additional_chains": { + "English": { + "1": "Cobra Lash Chains an additional time", + "2|#": "Cobra Lash Chains # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chicote de Cobra Ricocheteia uma vez adicional", + "2|#": "Chicote de Cobra Ricocheteia # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Бросок кобры поражает дополнительную цель по цепи", + "2|#": "Бросок кобры поражает # дополнительных целей по цепи" + }, + "Thai": { + "1": "Cobra Lash ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "Cobra Lash ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Kobraschlag' verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "'Kobraschlag' verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Croc de cobra Ricoche une fois supplémentaire", + "2|#": "Croc de cobra Ricoche # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Latigazo de cobra encadena una vez adicional", + "2|#": "Latigazo de cobra encadena # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "코브라 채찍의 연쇄 1회 추가", + "2|#": "코브라 채찍의 연쇄 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "毒蛇鞭笞連鎖額外 1 次", + "2|#": "毒蛇鞭笞連鎖額外 # 次" + } + }, + "cobra_lash_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Cobra Lash has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Cobra Lash has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Chicote de Cobra tem Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Бросок кобры имеет #% повышение скорости снарядов", + "N#|-1": "Бросок кобры имеет #% снижение скорости снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วกระสุนของ Cobra Lash #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วกระสุนของ Cobra Lash #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kobraschlag' hat #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Kobraschlag' hat #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Croc de cobra a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Croc de cobra a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Latigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles aumentada en un #%", + "N#|-1": "Latigazo de cobra tiene velocidad de proyectiles reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "코브라 채찍의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "코브라 채찍의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "毒蛇鞭笞增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "毒蛇鞭笞減少 #% 投射物速度" + } + }, + "cold_ailment_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Cold Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Cold Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Afecções de Gelo aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração das Afecções de Gelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности состояний холода", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности состояний холода" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Altérations de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de achaques de hielo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de achaques de hielo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "cold_ailment_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Cold Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Cold Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções de Gelo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов состояний холода", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов состояний холода" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de los achaques de hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de los achaques de hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 冰冷異常狀態效果", + "N#|-1": "減少 #% 冰冷異常狀態效果" + } + }, + "cold_and_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Cold and Chaos Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo e Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлениям холоду и хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Kälte- und Chaoswiderständen" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances au froid et au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Hielo y al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 및 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 冰冷和混沌抗性" + } + }, + "cold_damage_+%_per_cold_resistance_above_75": { + "English": { + "#": "#% increased Cold Damage per 1% Cold Resistance above 75%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Gelo aumentado em #% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от холода за каждый 1% сопротивления холоду свыше 75%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อทุกๆ 1% ของค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกิน 75%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Hielo aumentado un #% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%" + }, + "Korean": { + "#": "75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 1% 點超過 75% 的冰冷抗性,增加 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_%_to_add_as_chaos_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de Dano de Gelo como Dano Extra de Caos por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de vos Dégâts de froid sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del Daño de Hielo como Daño Extra de Caos por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 냉기 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球獲得 #% 冰冷傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_if_you_have_used_a_fire_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em #% se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em #% se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода, если вы недавно использовали умение огня", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода, если вы недавно использовали умение огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากความเย็น #% ถ้าคุณได้ใช้สกิลประเภทไฟเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากความเย็น #% ถ้าคุณได้ใช้สกิลประเภทไฟเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich eine Feuerfertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich eine Feuerfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有使用火焰技能 ,增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "若近期有使用火焰技能 ,減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_per_25_dexterity": { + "English": { + "#": "#% increased Cold Damage per 25 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Gelo aumentado em #% por cada 25 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от холода за 25 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อค่า Dexterity 25 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de hielo aumentado un #% por cada 25 de destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 25당 냉기 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 25 點敏捷增加 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_per_25_intelligence": { + "English": { + "#": "#% increased Cold Damage per 25 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Gelo aumentado em #% por cada 25 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от холода за 25 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อค่า Intelligence 25 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de hielo aumentado un #% por cada 25 de inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 25당 냉기 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 25 點智慧增加 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_per_25_strength": { + "English": { + "#": "#% increased Cold Damage per 25 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Gelo aumentado em #% por cada 25 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от холода за 25 силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ต่อค่า Strength 25 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de hielo aumentado un #% por cada 25 de fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 25당 냉기 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 25 點力量增加 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากความหนาวเย็นเพิ่มขึ้น #% ต่อหนึ่งเฟรนซี่ชาร์จ", + "N#|-1": "ความเสียหายจากความหนาวเย็นลดลง #% ต่อหนึ่งเฟรนซี่ชาร์จ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_per_missing_cold_resistance": { + "English": { + "1|#": "{}% increased Cold Damage per 1% Missing Cold Resistance", + "N#|-1": "{}% reduced Cold Damage per 1% Missing Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em {}% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em {}% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando" + }, + "Russian": { + "1|#": "{}% увеличение урона от холода за 1% недостающего сопротивления холоду", + "N#|-1": "{}% уменьшение урона от холода за 1% недостающего сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง {}% ต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่ขาดไปทุกๆ 1%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง {}% ต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่ขาดไปทุกๆ 1%" + }, + "German": { + "1|#": "{}% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand", + "N#|-1": "{}% verringerter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "{}% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante", + "N#|-1": "{}% de Réduction des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hielo aumentado un {}% por cada 1% de resistencia al hielo faltante", + "N#|-1": "Daño de hielo reducido un {}% por cada 1% de resistencia al hielo faltante" + }, + "Korean": { + "1|#": "부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 {}% 증가", + "N#|-1": "부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 {}% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "cold_damage_+%_while_affected_by_hatred": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage while affected by Hatred", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage while affected by Hatred" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода под действием Холодной ненависти" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลของ Hatred", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลของ Hatred" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Hass'", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Hass'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Haine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Haine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% mientras estés afectado por Odio", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% mientras estés afectado por Odio" + }, + "Korean": { + "1|#": "증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被憎恨影響時增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "被憎恨影響時減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_while_affected_by_herald_of_ice": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage while affected by Herald of Ice" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода под действием Вестника льда", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода под действием Вестника льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid sur la durée tant que Héraut de la glace vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid sur la durée tant que Héraut de la glace vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hielo aumentado un #% bajo los efectos de Heraldo de hielo", + "N#|-1": "Daño de hielo reducido un #% bajo los efectos de Heraldo de hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰霜之捷影響時,增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "被冰霜之捷影響時,減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_+%_while_off_hand_is_empty": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage while your Off Hand is empty", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage while your Off Hand is empty" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em #% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em #% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода, если в левой руке нет предмета", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода, если в левой руке нет предмета" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีธาตุน้ำแข็ง #% ถ้ามือซ้ายไม่ได้ถืออะไร", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีธาตุน้ำแข็ง #% ถ้ามือซ้ายไม่ได้ถืออะไร" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% mientras tu Mano Secundaria está vacía", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% mientras tu Mano Secundaria está vacía" + }, + "Korean": { + "1|#": "보조 장비가 없을 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보조 장비가 없을 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "未裝備副手時,增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "未裝備副手時,減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ice": { + "English": { + "#": "#% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению холоду под действием Вестника льда" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "#% zu Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid tant que Héraut de la glace vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al hielo bajo los efectos de heraldo de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被冰霜之捷影響時,#% 冰冷抗性" + } + }, + "cold_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Cold Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "# урона от холода при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง # เมื่อโดนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "# erlittener Kälteschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de froid subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 냉기 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時 # 承受冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_taken_+%_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage taken if you've\\nbeen Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage taken if you've\\nbeen Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo sofrido aumentado em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Dano de Gelo sofrido reduzido em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от холода, если вы недавно получали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от холода, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากความเย็น #% ถ้าคุณถูกโจมตีเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากความเย็น #% ถ้าคุณถูกโจมตีเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Kälteschaden, wenn Ihr\\nkürzlich getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Kälteschaden, wenn Ihr\\nkürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid subis\\nSi vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid subis\\nSi vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo recibido aumentado un #% si\\nfuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Hielo recibido reducido un #% si\\nfuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우\\n받는 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격된 경우\\n받는 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期內被擊中\\n增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "若近期內被擊中\\n減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano de Gelo reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo aumentado un #% con Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Daño de Hielo reducido un #% con Habilidades de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_damage_with_spell_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Spell Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Spell Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Habilidades Mágicas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Habilidades Mágicas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода умениями чар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода умениями чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verrringerter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes de Sort", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid avec les Aptitudes de Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo con habilidades de Hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo con habilidades de Hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬의 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬의 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 冰冷傷害", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 冰冷傷害" + } + }, + "cold_hit_and_dot_damage_%_taken_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Cold Damage taken as Lightning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Gelo é sofrido como Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от холода становится уроном от молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Kälteschadens als Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El #% del daño de hielo se recibe como daño de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 承受的冰冷傷害視為閃電" + } + }, + "cold_hit_damage_+%_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cold Damage with Hits against Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Cold Damage with Hits against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от холода ударами по врагам, пораженным шоком", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от холода ударами по врагам, пораженным шоком" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง #% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 명중 시 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적 명중 시 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對感電的敵人增加 #% 擊中冰冷傷害", + "N#|-1": "對感電的敵人減少 #% 擊中冰冷傷害" + } + }, + "cold_penetration_%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Cold Resistance against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления холоду охлаждённых врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% ถ้าศัตรูติดสถานะหนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적에게 주는 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透冰緩敵人 #% 的冰冷抗性" + } + }, + "cold_projectile_mine_critical_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Icicle Mine has #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mina de Sincelo tem #% de Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Шквальная мина имеет #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "Icicle Mine มีตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "'Eiskristallmine' hat #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Mine d'éclats de glace a #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "La mina de carámbano tiene #% al multiplicador de golpe crítico" + }, + "Korean": { + "#": "고드름 지뢰 치명타 피해 배율 #% 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰雹地雷 #% 暴擊加成" + } + }, + "cold_projectile_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Icicle Mine deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Icicle Mine deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina de Sincelo causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Mina de Sincelo causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шквальная мина наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Шквальная мина наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Icicle Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Icicle Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Eiskristallmine' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Eiskristallmine' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Mine d'éclats de glace a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Mine d'éclats de glace a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La mina de carámbano inflige daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "La mina de carámbano inflige daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고드름 지뢰의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "고드름 지뢰의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰雹地雷增加 #% 傷害", + "N#|-1": "冰雹地雷減少 #% 傷害" + } + }, + "cold_projectile_mine_throwing_speed_negated_+%": { + "English": { + "N#|-1": "#% increased Icicle Mine Throwing Speed", + "1|#": "#% reduced Icicle Mine Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo aumentada em #%", + "1|#": "Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "N#|-1": "#% повышение скорости броска Шквальной мины", + "1|#": "#% снижение скорости броска Шквальной мины" + }, + "Thai": { + "N#|-1": "เพิ่มความเร็วในการโยน Icicle Mine #%", + "1|#": "ลดความเร็วในการโยน Icicle Mine #%" + }, + "German": { + "N#|-1": "#% erhöhte Wurfgeschwindigkeit von 'Eiskristallmine'", + "1|#": "#% verringerte Wurfgeschwindigkeit von 'Eiskristallmine'" + }, + "French": { + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet de Mine d'éclats de glace", + "1|#": "#% de Réduction de la Vitesse de jet de Mine d'éclats de glace" + }, + "Spanish": { + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de Mina de carámbano aumentada un #%", + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de Mina de carámbano reducida un #%" + }, + "Korean": { + "N#|-1": "고드름 지뢰 투척 속도 #% 증가", + "1|#": "고드름 지뢰 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "N#|-1": "增加 #% 冰雹地雷投擲速度", + "1|#": "減少 #% 冰雹地雷投擲速度" + } + }, + "cold_projectile_mine_throwing_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Icicle Mine has #% increased Throwing Speed", + "N#|-1": "Icicle Mine has #% reduced Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso aumentada em #%", + "N#|-1": "Mina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска Шквальной мины", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска Шквальной мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยน Icicle Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยน Icicle Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Eiskristallmine' hat #% erhöhte Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Eiskristallmine' hat #% verringerte Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet de Mine d'éclats de glace", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de jet de Mine d'éclats de glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La mina de carámbano tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un #%", + "N#|-1": "La mina de carámbano tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고드름 지뢰 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "고드름 지뢰 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰雹地雷增加 #% 投擲速度", + "N#|-1": "冰雹地雷減少 #% 投擲速度" + } + }, + "cold_reflect_damage_taken_+%_while_affected_by_purity_of_ice": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Gelo Refletido recebido enquanto afetado por Pureza do Gelo", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Gelo Refletido recebido enquanto afetado por Pureza do Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отраженного урона от холода под действием Спасения от холода", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отраженного урона от холода под действием Спасения от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Ice", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Ice" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener reflektierter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener reflektierter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de froid Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la glace", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de froid Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la glace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hielo Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Hielo Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰霜淨化影響時增加 #% 反射冰冷傷害", + "N#|-1": "被冰霜淨化影響時減少 #% 反射冰冷傷害" + } + }, + "cold_skill_chance_to_inflict_cold_exposure_%": { + "English": { + "1|#": "Cold Skills have a #% chance to apply Cold Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Gelo têm chance de #% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения холода имеют #% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะด้วยสกิล น้ำแข็ง มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Cold Exposure" + }, + "German": { + "1|#": "Kältefertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes de froid ont #% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hielo tienen un #% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 스킬 명중 시 #%의 확률로 냉기 노출 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰冷技能擊中時有 #% 機率造成冰冷曝曬" + } + }, + "cold_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Cold Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений холода" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน น้ำแข็ง ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Kälte-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "모든 냉기 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部冰冷技能寶石等級 #" + } + }, + "cold_skills_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "#": "Cold Skills have #% chance to Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Gelo têm #% de chance de Envenenar ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Умения холода имеют #% шанс отравить при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลความเย็นมีโอกาส #% ที่จะติดพิษจากการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Kältefertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de froid ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Hielo tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 스킬 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰冷技能擊中時有 #% 造成中毒" + } + }, + "cold_snap_uses_and_gains_power_charges_instead_of_frenzy": { + "English": { + "#": "Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area\\nCold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrem em sua Área\\no Tempo de Recarga do Estalo Gelado pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Укус стужи дарует заряды энергии вместо зарядов ярости при смерти врага в области действия этого умения\\nДля мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "Cold Snap ให้ Power Charge แทนที่จะเป็น Frenzy Charge หากศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้\\n สามารถใช้ Power Charge ตัดเวลาคูลดาวน์ของ Cold Snap แทน Frenzy Charge ได้" + }, + "German": { + "#": "'Blitzeis' gewährt Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben\\nDie Abklingzeit von 'Blitzeis' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden" + }, + "French": { + "#": "Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque\\nles Ennemis meurent dans sa Zone d'effet\\nLe temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área\\nEl Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공\\n격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當敵人死於霜暴範圍內時,給予暴擊球而不是狂怒球\\n霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球" + } + }, + "cold_spell_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "1|#": "Cold Spells have #% of Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias de Gelo tem #% de seu Dano Físico Convertido para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от чар холода становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของเวทย์ น้ำแข็ง #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Kältezauber wandeln #% des physischen Schadens in Kälteschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts de froid ont #% de leurs Dégâts physiques Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos de hielo tienen #% del daño físico convertido a daño de hielo" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 주문으로 주는 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰冷法術使 #% 物理傷害轉化至冰冷傷害" + } + }, + "combust_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Combust has #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Combustão tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение области действия Сожжения" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Combust #%" + }, + "German": { + "#": "'Einäschern' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Flambée a #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Combustión tiene el área de efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "발화의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰燃增加 #% 範圍效果" + } + }, + "consecrated_ground_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "Consecrated Ground you create grants #% Physical Damage Reduction to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Solo Sagrado criado por você concede #% de Redução de Dano Físico à Você e Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Созданная вами освящённая земля дарует #% уменьшение получаемого физического урона для вас и ваших союзников" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง เสริมป้องกันกายภาพ #% ให้คุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Le Sol consacré que vous créez octroie à vous et à vos Alliés une Réduction des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "El suelo consagrado que creas otorga #% de reducción de daño físico para ti y tus aliados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 주는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的奉獻地面,給予你和友方 #% 物理傷害減免" + } + }, + "consecrated_ground_effect_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Effect of Consecrated Ground you create" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito do Solo Sagrado criado por você aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% erhöhte Wirkung des von Euch erzeugten Geweihten Bodens" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez" + }, + "Spanish": { + "#": "Efecto del Suelo consagrado que tú creas aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 생성한 신성화 지대의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 你製造奉獻地面的效果" + } + }, + "consecrated_ground_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Ground you create applies #% increased Damage taken to Enemies", + "N#|-1": "Consecrated Ground you create applies #% reduced Damage taken to Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos", + "N#|-1": "Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido reduzido em #% aos Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Враги на созданной вами освящённой земле получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง เพิ่มความเสียหาย ที่ศัตรูได้รับ #%", + "N#|-1": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ลดความเสียหาย ที่ศัตรูได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo consagrado que creas aplica un #% de aumento al daño que reciben los enemigos", + "N#|-1": "El suelo consagrado que creas aplica un #% de reducción al daño que reciben los enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你製造的奉獻地面使敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "你製造的奉獻地面使敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "consecrated_ground_enemy_damage_taken_+%_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage", + "N#": "Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Sagrado criado por você enquanto afetado por Fanatismo faz com que inimigos sofram Dano aumentado em #%", + "N#": "Solo Sagrado criado por você enquanto afetado por Fanatismo faz com que inimigos sofram Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на #%", + "N#": "Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля уменьшает получаемый противниками урон на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ระหว่างได้รับผลของ Zealotry ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม #%", + "N#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ระหว่างได้รับผลของ Zealotry ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายลด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' erzeugt habt, #% erhöhten Schaden", + "N#": "Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' erzeugt habt, #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que Fanatisme vous affecte, les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#": "Tant que Fanatisme vous affecte, les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo consagrado que creas mientras estás afectado por Fanatismo causa que los enemigos reciban daño aumentado un #%", + "N#": "El suelo consagrado que creas mientras estás afectado por Fanatismo causa que los enemigos reciban daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#": "열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被狂熱影響時你製造的奉獻地面,使敵人增加 #% 承受傷害", + "N#": "被狂熱影響時你製造的奉獻地面,使敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "consecrated_ground_immune_to_curses": { + "English": { + "#": "Consecrated Ground you create grants Immunity to Curses to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Solo Sagrado criado por você concede Imunidade a Maldições para você e Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Созданная вами освящённая земля дарует вам и вашим союзникам иммунитет к проклятиям" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ป้องกันคำสาป ให้คุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber Flüchen" + }, + "French": { + "#": "Le Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux Malédictions à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "El suelo consagrado que creas otorga inmunidad contra maldiciones para ti y tus aliados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 저주 면역 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的奉獻地面給予你和友方免疫詛咒" + } + }, + "consecrated_ground_immune_to_status_ailments": { + "English": { + "#": "Consecrated Ground you create grants Immunity to Elemental Ailments\\nto you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Solo Sagrado criado por você concede Imunidade a Afecções Elementais para você e Aliados" + }, + "Russian": { + "#": "Созданная вами освящённая земля дарует вам и вашим союзникам иммунитет к стихийным состояниям" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ป้องกันความเจ็บป่วยธาตุ ให้คุณและเพื่อนของคุณ" + }, + "German": { + "#": "Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "#": "Le Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux\\nAltérations élémentaires à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "El suelo consagrado que creas otorga inmunidad contra achaques elementales para ti y tus aliados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게\\n원소 상태 이상 면역 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的奉獻地面給予你和友方\\n免疫元素異常狀態" + } + }, + "consecrated_ground_effect_lingers_for_ms_after_leaving_the_area_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "#": "Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeitos de Solo Sagrado criados por você enquanto afetado por Fanatismo Permanecem por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Эффекты освящённой земли, которую вы создали под действием Фанатизма, не спадают в течение # секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ผลของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ระหว่างได้รับผลของ Zealotry คงอยู่ต่อเป็นเวลา # วินาที แม้ออกจากพื้นที่แล้ว" + }, + "German": { + "#": "Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' erzeugt habt, verbleiben für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Tant que Fanatisme vous affecte, les Effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los efectos del suelo consagrado que creas mientras estás afectado por fanatismo persisten durante # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대의 효과 지속시간 # 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被狂熱影響時,你製造的奉獻地面效果持續 # 秒" + } + }, + "consecrated_ground_radius_on_hit_enemy_magic_rare_unique_every_3_seconds": { + "English": { + "1|#": "Create Consecrated Ground, lasting 6 seconds, when you Hit a Magic, Rare or Unique Enemy, up to once every 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cria Solo Sagrado, com duração de 6 segundos, quando você Acertar um Inimigo Mágico, Raro ou Único, até um máximo de uma vez a cada 3 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "На 6 секунд создаёт освящённую землю при нанесении удара по волшебному, редкому или уникальному врагу, но не чаще одного раза в 3 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ได้ 6 วินาที เมื่อคุณปะทะ ศัตรูระดับ เมจิค, แรร์, หรือยูนิค ซึ่งจะสร้างไม่เกินหนึ่งครั้งใน 3 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erzeugt Geweihten Boden, der 6 Sekunden hält, wenn Ihr einen magischen, seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, bis zu einmal alle 3 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Une fois toutes les 3 secondes, lorsque vous Touchez un Ennemi Magique, Rare ou Unique, vous créez du Sol consacré qui dure 6 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Crea suelo consagrado, que dura 6 segundos, cuando golpeas un enemigo mágico, raro o único, hasta una vez cada 3 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법, 희귀 또는 고유 적 명중 시 최대 3초마다 6초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊中魔法、稀有或傳奇敵人時製造奉獻地面,持續 6 秒,每 3 秒至多 1 次" + } + }, + "consecrated_ground_while_stationary_radius": { + "English": { + "#": "You have Consecrated Ground around you while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля" + }, + "Thai": { + "#": "มีพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當靜止時,你附近會有奉獻地面" + } + }, + "consecrated_path_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Path has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Consecrated Path deals #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Caminho Sagrado tem Efeito em Área aumentado #%", + "N#|-1": "Caminho Sagrado tem Efeito em Área reduzido #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Освящённого пути", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Освящённого пути" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Consecrated Path #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Consecrated Path #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Geweihter Pfad' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Geweihter Pfad' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Chemin consacré a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Chemin consacré a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Camino Consagrado tiene Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Camino Consagrado tiene Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "축성의 진격의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "축성의 진격의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "奉獻之路增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "奉獻之路減少 #% 範圍效果" + } + }, + "consecrated_path_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Path deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Consecrated Path deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Caminho Sagrado causa #% de aumento de Dano", + "N#|-1": "Caminho Sagrado causa #% de redução de Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Освящённый путь наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Освящённый путь наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Consecrated Path #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Consecrated Path #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Geweihter Pfad' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Geweihter Pfad' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Chemin consacré a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Chemin consacré a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Camino Consagrado inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Camino Consagrado inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "축성의 진격이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "축성의 진격이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "奉獻之路增加 #% 傷害", + "N#|-1": "奉獻之路減少 #% 傷害" + } + }, + "contagion_spread_on_hit_affected_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Spread when affected Enemy is Hit ", + "100|#": "Spread when affected Enemy is Hit " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Propagar quando o Inimigo afetado for Acertado", + "100|#": "Propaga quando o Inimigo afetado for Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс распространиться, когда пораженный враг получает удар", + "100|#": "Распространяется, когда пораженный враг получает удар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, sich zu übertragen, wenn betroffener Gegner getroffen wird", + "100|#": "Überträgt sich, wenn betroffener Gegner getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de se propager lorsque l'Ennemi affecté est Touché", + "100|#": "Se propage lorsque l'Ennemi affecté est Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de propagarse cuando un enemigo afectado recibe un golpe", + "100|#": "Se propaga cuando un enemigo afectado recibe un golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "영향을 받는 적이 피격당하면 #%의 확률로 확산 ", + "100|#": "영향을 받는 적이 피격당하면 확산 " + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "conversation_trap_converted_enemy_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Converted Enemies deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Converted Enemies deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Convertidos causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos Convertidos causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Переманенные враги наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Переманенные враги наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bekehrte Gegner verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Bekehrte Gegner verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Convertis ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Ennemis Convertis ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos convertidos infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전환된 적이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전환된 적이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被轉化的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "被轉化的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "conversion_trap_converted_enemies_chance_to_taunt_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "Converted Enemies have #% chance to Taunt on Hit ", + "N100|#": "Converted Enemies Taunt on Hit " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Convertidos têm #% de chance de Provocar ao Acertar ", + "N100|#": "Inimigos Convertidos Provocam ao Acertar " + }, + "Russian": { + "1|#": "Переманенные враги имеют #% шанс провокации при нанесении удара", + "N100|#": "Переманенные враги провоцируют при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bekehrte Gegner haben #% Chance, bei Treffer zu verspotten", + "N100|#": "Bekehrte Gegner verspotten bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Convertis ont #% de chances de Provoquer au Toucher", + "N100|#": "Les Ennemis Convertis Provoquent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos convertidos tienen un #% de probabilidad de provocar con cada golpe", + "N100|#": "Los enemigos convertidos provocan con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 전환된 적이 #%의 확률로 도발 ", + "N100|#": "명중 시 전환된 적이 도발 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被轉化的敵人擊中時有 #% 機率嘲諷", + "N100|#": "被轉化的敵人擊中時嘲諷" + } + }, + "cooldown_speed_+%_per_brand_up_to_40%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate per Brand, up to a maximum of 40%", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate per Brand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #% por Marca, máximo de 40%", + "N#|-1": "Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #% por Marca" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки за каждое клеймо, вплоть до максимума в 40%", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки за каждое клеймо" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #% ต่อ ตราเวทย์ ที่มีหนึ่งอัน สูงสุดไม่เกิน 40%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #% ต่อ ตราเวทย์ ที่มีหนึ่งอัน สูงสุดไม่เกิน 40%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit pro Zeichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Symbole, jusqu'à un maximum de 40%", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge par Symbole" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga por marca aumentada un #%, hasta un máximo de 40%", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga por marca reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가, 최대 40% 증가", + "N#|-1": "낙인 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個烙印增加 #% 冷卻時間恢復速度,至多 40%", + "N#|-1": "每個烙印減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "corpse_erruption_base_maximum_number_of_geyers": { + "English": { + "1": "Cremation can have up to # additional Geyser at a time", + "2|#": "Cremation can have up to # additional Geysers at a time" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cremação pode ter até # Gêiser adicional por vez", + "2|#": "Cremação pode ter até # Gêiseres adicionais por vez" + }, + "Russian": { + "1": "Кремация может иметь до # дополнительного гейзера одновременно", + "2|#": "Кремация может иметь до # дополнительных гейзеров одновременно" + }, + "Thai": { + "1": "Cremation จะสร้างเกเซอร์ศพได้ # จุดในขณะหนึ่ง", + "2|#": "Cremation จะสร้างเกเซอร์ศพได้ # จุดในขณะหนึ่ง" + }, + "German": { + "1": "'Einäscherung' kann gleichzeitig bis zu # zusätzliches Geysir haben", + "2|#": "'Einäscherung' kann gleichzeitig bis zu # zusätzliche Geysire haben" + }, + "French": { + "1": "Crémation peut avoir jusqu'à # Geyser supplémentaire à la fois", + "2|#": "Crémation peut avoir jusqu'à # Geysers supplémentaires à la fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Cremación puede tener hasta # Géiser adicional a la vez", + "2|#": "Cremación puede tener hasta # Géiseres adicionales a la vez" + }, + "Korean": { + "1": "시체 소각이 1회에 간헐천 최대#개 유지 가능", + "2|#": "시체 소각이 1회에 간헐천 최대 #개 유지 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "熔炎送葬同時至多可以有 # 個熔炎泉", + "2|#": "熔炎送葬同時至多可以有 # 個熔炎泉" + } + }, + "corpse_eruption_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cremation Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Cremation Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Conjuração de Cremação", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Conjuração de Cremação" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Кремации", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Кремации" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Cremation ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Cremation ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Einäscherung'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Einäscherung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Crémation", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Crémation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Cremación aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Cremación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 소각 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "시체 소각 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加熔炎送葬 #% 施放速度", + "N#|-1": "減少熔炎送葬 #% 施放速度" + } + }, + "corpse_eruption_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cremation Damage", + "N#|-1": "#% reduced Cremation Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Cremação", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Cremação" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Кремации", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Кремации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Cremation #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Cremation #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Einäscherung'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Einäscherung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Crémation", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Crémation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Cremación aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Cremación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 소각 피해 #% 증가", + "N#|-1": "시체 소각 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 熔炎送葬傷害", + "N#|-1": "減少 #% 熔炎送葬傷害" + } + }, + "corpse_warp_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bodyswap Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Bodyswap Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Conjuração da Troca de Corpos", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Conjuração da Troca de Corpos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Обмена телами", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Обмена телами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Bodyswap ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Bodyswap ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Reinkarnation'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Reinkarnation'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Substitution corporelle", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Substitution corporelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Intercambio de Cuerpos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Intercambio de Cuerpos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신체 전환 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "신체 전환 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加屍術傳送 #% 施放速度", + "N#|-1": "減少屍術傳送 #% 施放速度" + } + }, + "corpse_warp_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Bodyswap Damage", + "N#|-1": "#% reduced Bodyswap Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Troca de Corpos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano da Troca de Corpos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Обмена телами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Обмена теламиe" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Bodyswap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Bodyswap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Reinkarnation'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Reinkarnation'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Substitution corporelle", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Substitution corporelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Intercambio de Cuerpos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Intercambio de Cuerpos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신체 전환 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신체 전환 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 屍術傳送傷害", + "N#|-1": "減少 #% 屍術傳送傷害" + } + }, + "corrosive_shroud_%_of_stored_poison_damage_to_deal_per_second": { + "English": { + "#": "Plague Bearer deals Damage based on an additional #% of Plague Value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Portador da Praga causa Dano baseado em um adicional de #% do Valor da Praga" + }, + "Russian": { + "#": "Носитель чумы наносит урон на основании дополнительных #% значения чумы" + }, + "Thai": { + "#": "Plague Bearer สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับทุก #% ของปริมาณโรคระบาด" + }, + "German": { + "#": "'Pestbringer' verursacht Schaden basierend auf zusätzlichen #% des Pestwerts" + }, + "French": { + "#": "Porte-peste inflige ses Dégâts comme s'il avait #% de Valeur de Peste en plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Portador de plaga inflige daño basado en un #% adicional de Valor de plaga" + }, + "Korean": { + "#": "독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 #%에 비례" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "病疫之難根據額外 #% 瘟疫值造成傷害" + } + }, + "corrosive_shroud_poison_dot_multiplier_+_while_aura_active": { + "English": { + "#": "Plague Bearer Buff grants #% to Poison Damage over Time Multiplier while Infecting" + }, + "Portuguese": { + "#": "Buff do Portador da Praga concede #% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando" + }, + "Russian": { + "#": "Положительный эффект Носителя чумы дарует #% к множителю урона ядом во время заражения" + }, + "Thai": { + "#": "บัฟ Plague Bearer จะมอบตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง #% ระหว่างกำลัง แพร่โรค" + }, + "German": { + "#": "Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens #% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "L'Effet bénéfique de Porte-peste octroie #% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection" + }, + "Spanish": { + "#": "La bonificación de Portador de plaga otorga #% al daño degenerativo de veneno mientras estés infectando" + }, + "Korean": { + "#": "독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 #% 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當感染時,病疫之難增益效果 #% 中毒持續傷害加成" + } + }, + "counterattacks_deal_double_damage": { + "English": { + "#": "Your Counterattacks deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши контратаки наносят двойной урон" + }, + "Thai": { + "#": "การเคาเตอร์ของผู้เล่นจะแรงเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Contraataques infligen Daño Doble" + }, + "Korean": { + "#": "반격으로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的反擊造成 2 倍傷害" + } + }, + "cover_in_ash_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Cover Enemies in Ash on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс покрыть пеплом врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de cubrir a los enemigos con Ceniza con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時有 #% 機率使敵人餘燼纏身" + } + }, + "cover_in_ash_on_hit_%_while_you_are_burning": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Cover Enemies in Ash on Hit while you are Burning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс покрыть пеплом врагов при нанесении удара пока вы горите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะศัตรูจะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้า ขณะที่ตัวคุณไฟไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous Brûlez, vous avez #% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas con cada golpe mientras estás incendiado" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 상태에서 명중 시 #%의 확률로 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你燃燒時擊中時有 #% 機率使敵人餘燼纏身" + } + }, + "crackling_lance_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Crackling Lance has #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Crackling Lance has #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lança Crepitante tem Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Lança Crepitante tem Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Искрящееся копье имеет #% повышение скорости сотворения", + "N#|-1": "Искрящееся копье имеет #% снижение скорости сотворения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Blitzlanze' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Blitzlanze' hat #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Épieu crépitant a #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Épieu crépitant a #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanza electrizante tiene su velocidad de lanzamiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Lanza electrizante tiene su velocidad de lanzamiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치직대는 창의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "치직대는 창의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "crackling_lance_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Crackling Lance deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Crackling Lance deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lança Crepitante causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Lança Crepitante causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Искрящееся копье наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Искрящееся копье наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Blitzlanze' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Blitzlanze' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Épieu crépitant a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Épieu crépitant a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanza electrizante inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Lanza electrizante inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치직대는 창으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "치직대는 창으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "碎雷電閃增加 #% 傷害", + "N#|-1": "碎雷電閃減少 #% 傷害" + } + }, + "create_additional_brand_%_chance": { + "English": { + "1|#": "Skills which create Brands have #% chance to create an additional Brand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades que criam Marcas têm #% de chance de criarem uma Marca adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс создать дополнительное клеймо умениями, создающими клейма" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่เสก ตราเวทย์ ออกมาจะมีโอกาส #% ที่จะเสกเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งอัน" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, haben #% Chance, ein zusätzliches Zeichen zu erzeugen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes qui créent des Symboles ont #% de chances de créer un Symbole supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades que crean marcas tienen un #% de probabilidad de crear una marca adicional" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인을 생성하는 스킬은 #% 확률로 낙인 1개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "製造烙印的技能有 #% 機率製造 1 個額外烙印" + } + }, + "create_blighted_spore_on_killing_rare_enemy": { + "English": { + "#": "Create a Blighted Spore when your Skills or Minions Kill a Rare Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cria um Esporo Arruinado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro" + }, + "Russian": { + "#": "Создаёт заражённую спору, когда ваши умения или приспешники убивают редкого монстра" + }, + "Thai": { + "#": "สร้าง Blighted Spore หนึ่งอันเมื่อสกิลของคุณหรือมิเนียนของคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์" + }, + "German": { + "#": "Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten" + }, + "French": { + "#": "Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare" + }, + "Spanish": { + "#": "Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的技能或召喚物擊殺稀有怪物時,製造 1 個凋落毒孢" + } + }, + "create_consecrated_ground_on_hit_%_vs_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс на 8 секунд создать освящённую землю при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค พื้นที่นี้จะอยู่ได้ 8 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado que dura 8 segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你擊中稀有或傳奇敵人時有 #% 機率製造奉獻地面,持續 8 秒" + } + }, + "create_consecrated_ground_on_kill_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy, lasting 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar Solo Sagrado ao Matar um Inimigo, com duração de 3 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс на 3 секунды создать освящённую землю при убийстве врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eines Gegners Geweihten Boden zu erzeugen, der 3 Sekunden hält" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de créer pendant 3 secondes du Sol consacré lorsque vous Tuez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de crear Suelo Consagrado, que durará 3 segundos, cuando matas un enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 처치 시 #%의 확률로 3초간 지속되는 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺敵人時,有 #% 機率製造奉獻地面,持續 3 秒" + } + }, + "display_herald_of_thunder_storm create_herald_of_thunder_storm_on_shocking_enemy": { + "English": { + "# !0": "Herald of Thunder also creates a storm when you Shock an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "# !0": "Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo" + }, + "Russian": { + "# !0": "Вестник грома также создаёт шторм при поражении врага шоком" + }, + "Thai": { + "# !0": "Herald of Thunder จะสร้าง มรสุม ขึ้นด้วยเมื่อคุณช็อคศัตรู" + }, + "German": { + "# !0": "'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt" + }, + "French": { + "# !0": "Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "# !0": "Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo" + }, + "Korean": { + "# !0": "천둥의 전령이 적 감전 시 태풍 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "# !0": "當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴" + } + }, + "create_profane_ground_instead_of_consecrated_ground": { + "English": { + "#": "Create Profane Ground instead of Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "#": "Создаёт нечестивую землю вместо освящённой земли" + }, + "Thai": { + "#": "สร้าง พื้นที่นอกรีด แทนการสร้าง พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "#": "Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado" + }, + "Korean": { + "#": "신성화 지대 대신 부정 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "製造褻瀆地面,而不是奉獻地面" + } + }, + "create_smoke_cloud_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to create a Smoke Cloud on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс создать облако дыма при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างหมอกควันเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 #%의 확률로 연막 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺時有 #% 機率製造迷霧" + } + }, + "cremation_base_fires_projectile_every_x_ms": { + "English": { + "1|#": "Fires Projectiles every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dispara Projéteis a cada # segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпускает снаряды каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Feuert Projektile alle # Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles sont tirés toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Dispara proyectiles cada # segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#초마다 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 # 秒發射投射物" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по поражённым шоком врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra Enemigos Electrocutados", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra Enemigos Electrocutados" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전된 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "감전된 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對感電的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對感電的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_multiplier_+%_per_10_max_es_on_shield": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier per 10 Maximum Energy Shield on Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อค่า โล่พลังงานสูงสุด ที่อยู่บนโล่ทุก 10 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盾牌上每 10 最大能量護盾 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_chance_increased_by_lightning_resistance": { + "English": { + "#": "Critical Strike Chance is increased by Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Шанс критического удара повышается от сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสติดคริติคอลเพิ่มตามค่าต้านทานธาตุไฟฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Kritische Trefferchance wird erhöht durch Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 저항에 따라 치명타 확률 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊率隨著閃電抗性增加" + } + }, + "critical_strike_chance_increased_by_uncapped_lightning_resistance": { + "English": { + "#": "Critical Strike Chance is increased by Uncapped Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Não Limitada" + }, + "Russian": { + "#": "Не ограниченное сопротивление молнии повышает шанс критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทานรวมเกิน ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Kritische Trefferchance wird erhöht durch ungedeckelten Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre totale" + }, + "Spanish": { + "#": "La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo Sin Límite" + }, + "Korean": { + "#": "비 제한 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊率將隨著絕對閃電抗性增加" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_against_enemies_on_consecrated_ground_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "#": "#% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение шанса критического удара по врагам на освящённой земле под действием Фанатизма" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ต่อศัตรูบนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ระหว่างได้รับผลของ Zealotry" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Fanatisme vous affecte, vous avez #% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra enemigos parados sobre suelo consagrado mientras estés bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "#": "열광 상태에서 신성화 지대에 있는 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被狂熱影響時,對站在奉獻地面上的敵人增加 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_during_any_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอล #% ระหว่างรับผลจากยาขวดใดก็ได้", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอล #% ระหว่างรับผลจากยาขวดใดก็ได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pendant l'effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果期間增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "在任何藥劑效果期間減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_for_spells_if_you_have_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em #% caso tenha Matado Recentemente", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico Mágico reduzido em #% caso tenha Matado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Sorts ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "Vos Sorts ont #% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un #% si mataste recientemente", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un #% si mataste recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "若你近期有擊殺,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance if you have Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสติดคริติคอล #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้", + "N#|-1": "ลดโอกาสติดคริติคอล #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有擊殺,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "若近期有擊殺,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_if_have_not_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น #% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "มีโอกาสติดคริติคอลน้อยลง #% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有造成暴擊,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "若近期沒有造成暴擊,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_if_havent_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance if you haven't Blocked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance if you haven't Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% caso você não tenha Bloqueado Recentemente", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico reduzida em #% caso você não tenha Bloqueado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, если вы недавно не блокировали удар", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, если вы недавно не блокировали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% si no has bloqueado recientemente", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% si no has bloqueado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有格擋,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "若你近期沒有格擋,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_blitz_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Blitz Charge", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Blitz Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% por Carga de Agressão", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico reduzida em #% por Carga de Agressão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за каждый заряд разгона", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ต่อหนึ่ง Blitz Charge", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% ต่อหนึ่ง Blitz Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de férocité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada Carga de Agresión", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% por cada Carga de Agresión" + }, + "Korean": { + "1|#": "공세 충전 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "공세 충전 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆閃電球增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每顆閃電球減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_brand": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Brand", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Brand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por Marca", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico reduzida em #% por Marca" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за каждое клеймо", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за каждое клеймо" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Zeichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Symbole" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada marca", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% por cada marca" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個烙印增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每個烙印減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลลง #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลลง #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_intensity": { + "English": { + "1|#": "Spells have #% increased Critical Strike Chance per Intensity", + "N#|-1": "Spells have #% reduced Critical Strike Chance per Intensity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por Intensidade", + "N#|-1": "Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em #% por Intensidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Чары имеют #% увеличение шанса критического удара за заряд Интенсивности", + "N#|-1": "Чары имеют #% уменьшение шанса критического удара за заряд Интенсивности" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Zauber haben #% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität", + "N#|-1": "Zauber haben #% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité", + "N#|-1": "Les Sorts ont #% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada punto de intensidad", + "N#|-1": "Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #% por cada punto de intensidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每層強化使法術增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每層強化使法術減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_mine_detonated_recently_up_to_100%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for each Mine Detonated\\nRecently, up to 100%", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for each Mine Detonated\\nRecently, up to 100%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por cada Mina Detonada\\nRecentemente, até 100%", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico reduzida em #% por cada Mina Detonada\\nRecentemente, até 100%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за каждую недавно\\nвзорванную мину, вплоть до 100%", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за каждую недавно\\nвзорванную мину, вплоть до 100%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ต่อทุ่นระเบิดหนึ่งลูกที่จุดระเบิดไปเร็วๆนี้ แต่ไม่เกิน 100%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% ต่อทุ่นระเบิดหนึ่งลูกที่จุดระเบิดไปเร็วๆนี้ แต่ไม่เกิน 100%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete\\nMine, bis zu 100%", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete\\nMine, bis zu 100%" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada en un #% por cada mina detonada\\nrecientemente, hasta un 100%", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida en un #% por cada mina detonada\\nrecientemente, hasta un 100%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당\\n치명타 확률 #% 증가, 최대 100%", + "N#|-1": "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당\\n치명타 확률 #% 감소. 최대 100%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個爆炸的地雷增加 #% 暴擊率,\\n至多 100%", + "N#|-1": "近期每個爆炸的地雷減少 #% 暴擊率,\\n至多 100%" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_per_righteous_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per Inspiration Charge", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance per Inspiration Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por Carga de Inspiração", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico reduzida em #% por Carga de Inspiração" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за заряд вдохновения", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара за заряд вдохновения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ต่อ Inspiration Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% ต่อ Inspiration Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro Inspirations-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro Inspirations-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'inspiration", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique par Charge d'inspiration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada en un #% por carga de inspiración", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida en un #% por carga de inspiración" + }, + "Korean": { + "1|#": "영감 충전 하나당 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "영감 충전 하나당 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆啟發球增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "每顆啟發球減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_marked_enemy": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Marked Enemy", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Marked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Marcados aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Marcados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса критического удара по помеченному врагу", + "N#|-1": "#% уменьшение шанса критического удара по помеченному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragenden Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen Maltragenden Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre l'Ennemi Marqué", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre l'Ennemi Marqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% contra el enemigo señalado", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% contra el enemigo señalado" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被印記的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對被印記的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Taunted Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по спровоцированным врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по спровоцированным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% contra enemigos provocados", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% contra enemigos provocados" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발된 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "도발된 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被嘲諷的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對被嘲諷的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Ira", + "N#|-1": "#% de redução da Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара под действием Грозного гнева", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара под действием Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Wrath", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Wrath" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Zorn'", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Fureur", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% mientras estés afectado por Cólera", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% mientras estés afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "1|#": "진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被雷霆影響時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "被雷霆影響時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while Channelling", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% enquanto Canalizando", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico reduzida em #% enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара при поддержании", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล #% ขณะทำการ แชนเนล", + "N#|-1": "ลดโอกาสคลิติคอล #% ขณะทำการ แชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% mientras canalizas", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지하는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "引導施放時減少 #% 暴擊率" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%_while_dual_wielding": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto em Dupla Empunhadura", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico para Magias reduzida em #% enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถืออาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% mientras usas doble empuñadura", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un #% mientras usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持武器時,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "雙持武器時,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Escudo", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico para Magias reduzida em #% enquanto Portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара чарами со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара чарами со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือโล่", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous tenez un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un #% mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "持盾時,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%_while_wielding_staff": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Cajado", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico para Magias reduzida em #% enquanto Portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара чарами с посохом в руках", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара чарами с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez un bâton", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un #% mientras empuñas un báculo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持長杖時,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "持長杖時,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_while_you_have_depleted_physical_aegis": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while Physical Aegis is depleted", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while Physical Aegis is depleted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса критического удара пока Физическая Эгида опустошена", + "N#|-1": "#% уменьшение шанса критического удара пока Физическая Эгида опустошена" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% cuando Égida física está agotada", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico reducida un #% cuando Égida física está agotada" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리의 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "물리의 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當物理聖盾被耗盡時,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "當物理聖盾被耗盡時,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "critical_strike_damage_cannot_be_reflected": { + "English": { + "#": "Damage from your Critical Strikes cannot be Reflected" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от ваших критических ударов нельзя отразить" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีคริติคอลของผู้เล่นจะไม่สะท้อนกลับ" + }, + "German": { + "#": "Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 피해가 반사되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊傷害無法被反射" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_have_dealt_non_crit_recently": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've dealt a Non-Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если недавно вы наносили некритический удар" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าคุณทำการปะทะแบบไม่ใช่คริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 비-치명타 공격으로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期你造成了非暴擊傷害則增加 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_for_arrows_that_pierce_+": { + "English": { + "1|#": "Arrows that Pierce have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flechas que Perfuram possuem #% de Multiplicador de Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрелы, которые пронзают, имеют #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลูกธนูที่เจาะทะลุ มี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Pfeile, die durchbohren, haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Flèches qui Transpercent ont #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las flechas que Perforan tienen #% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "관통하는 화살의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "穿透的箭矢 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_is_300": { + "English": { + "#": "Your Critical Strike Multiplier is 300%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш множитель критического удара равен 300%" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%" + }, + "German": { + "#": "Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%" + }, + "French": { + "#": "Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu multiplicador de golpe crítico es 300%" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 피해 배율 300%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊加成為 300%" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_during_any_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de coup critique pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al Mutiplicador de Golpe Crítico durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果期間 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_for_spells_if_you_havent_killed_recently": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคุณคริติคอล #% ถ้าคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no mataste recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有擊殺,#% 法術暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_crit_with_a_herald_skill_recently": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if you dealt a Critical Strike with a Herald Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если недавно вы наносили критический удар умением Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยสกิล สาส์น มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico si has asestado un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 공격 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用捷技能造成暴擊,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_dexterity_higher_than_intelligence": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if Dexterity is higher than Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если ловкости больше, чем интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคุณคริติคอล #% ถ้าค่า Dexterity สูงกว่าค่า Intelligence" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若敏捷高於智慧,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Crítico se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าคุณสังหาร เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期有擊殺,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_enemy_shattered_recently": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've Shattered an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если вы недавно разбивали врага" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าคุณทำให้ศัตรูที่เป็นน้ำแข็ง แตกเป็นเสี่ยงๆ เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有粉碎敵人,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_gained_power_charge_recently": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've gained a Power Charge Recently", + "#|-1": "#% to Critical Strike Multiplier if you've gained a Power Charge Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente", + "#|-1": "#% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии", + "#|-1": "#% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt", + "#|-1": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment", + "#|-1": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente", + "#|-1": "#% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 #%", + "#|-1": "최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_have_not_dealt_critical_strike_recently": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier if you haven't dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара, если вы недавно не наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าคุณไม่ได้ทำการคริติคอลเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有造成暴擊,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_rare_or_unique_enemy_nearby": { + "English": { + "#": "#% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้ามีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano" + }, + "Korean": { + "#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當附近有稀有或傳奇敵人時,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_taken_a_savage_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有承受殘暴打擊,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% ถ้าบล็อคการโจมได้ เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有格擋,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_if_youve_been_channelling_for_at_least_1_second": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier if you've been Channelling for at least 1 second" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара, если вы поддерживаете умение хотя бы 1 секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你至少有引導施放 1 秒,#% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_per_mine_detonated_recently_up_to_40": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for each Mine Detonated\\nRecently, up to 40%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada\\nRecentemente, até 40%" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара за каждую недавно\\nвзорванную мину, вплоть до 40%" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อทุ่นระเบิดหนึ่งลูกที่จุดระเบิดไปเร็วๆนี้ แต่ไม่เกิน 40%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete\\nMine, bis zu 40%" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada\\nrecientemente, hasta un máximo de 40%" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당\\n치명타 피해 배율 #%. 최대 40%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期每個爆炸的地雷 #% 暴擊加成,\\n至多 40%" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% to Critical Strike Multiplier against Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% к множителю критического удара по спровоцированным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณคริติคอล #% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被嘲諷的敵人 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_while_affected_by_anger": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Acerto Crítico enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара под действием Жгучей злобы" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Anger" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras estés afectado por Furia" + }, + "Korean": { + "#": "분노의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憤怒影響時 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_while_affected_by_precision": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto afetado por Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара под действием Точности" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ขณะได้รับผลของ Precision" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern während unter dem Einfluss von 'Präzision'" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique tant que Justesse vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico mientras estás afectado por Golpe Preciso" + }, + "Korean": { + "#": "정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被精準影響時,#% 暴擊加成" + } + }, + "spell_critical_strike_multiplier_+_while_dual_wielding": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล เวทย์ #% ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持武器時,#% 法術暴擊加成" + } + }, + "spell_critical_strike_multiplier_+_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時,#% 法術暴擊加成" + } + }, + "spell_critical_strike_multiplier_+_while_wielding_staff": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier for Spells while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара чарами с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล เวทย์ #% ขณะถือไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras empuñas un báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 주문 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時,#% 法術暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+_with_herald_skills": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier of Herald Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos de Habilidades de Arauto" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара умениями Вестников" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ของสกิล สาส์น ทุกสกิล #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Herold-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique des Aptitudes de Héraut" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico de las habilidades de Heraldo" + }, + "Korean": { + "#": "전령 스킬의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "捷技能 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_multiplier_+%_with_claws_daggers": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier with Claws or Daggers" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара когтями и кинжалами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas" + }, + "Korean": { + "#": "클로나 단검 사용 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用爪或匕首時 #% 暴擊加成" + } + }, + "critical_strike_%_chance_to_deal_double_damage": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes have a #% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Golpes Críticos têm chance de #% de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары имеют #% шанс нанести двойной урон" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลของคุณจะมีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes críticos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "critical_strikes_always_knockback_shocked_enemies": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes Knock Back Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары отбрасывают врагов, пораженных шоком" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลที่คุณทำจะ ผลักศัตรูออกไป หากศัตรูติดสถานะ ช็อค" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 시 감전된 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的暴擊擊退感電的敵人" + } + }, + "critical_strikes_deal_no_damage": { + "English": { + "#": "Critical Strikes deal no Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos não causam Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары не наносят урона" + }, + "Thai": { + "#": "Critical Strikes ไม่สร้างความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer verursachen keinen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes Críticos no infligen Daño" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로 주는 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊無法造成傷害" + } + }, + "critical_strikes_do_not_always_apply_non_damaging_ailments": { + "English": { + "#": "Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния" + }, + "Thai": { + "#": "คริติคอลจะไม่สร้างสถานะเจ็บป่วยเสมอไป มีผลเฉพาะความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño" + }, + "Korean": { + "#": "치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊不會造成非傷害型的異常狀態" + } + }, + "critical_strikes_penetrates_%_elemental_resistances_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "#": "Critical Strikes Penetrate #% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos Críticos Penetram #% da Resistência Elemental Inimiga enquanto afetado por Fanatismo" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Фанатизма критические удары пробивают #% сопротивления врагов стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "การทำคริติคอลศัตรู เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะรับผลจาก Zealotry" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer durchdringen #% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que Fanatisme vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes críticos penetran un #% de las resistencias elementales de los enemigos mientras estés bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "#": "열광 상태에서 치명타가 적 원소 저항의 #% 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被狂熱影響時,暴擊穿透敵人 #% 元素抗性" + } + }, + "culling_strike_on_enemies_affected_by_poachers_mark": { + "English": { + "#": "Culling Strike against Enemies Cursed with Poacher's Mark" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Abatedor contra Inimigos Amaldiçoados com Marca do Larápio" + }, + "Russian": { + "#": "Добивание врагов, проклятых Меткой браконьера" + }, + "Thai": { + "#": "ทำ Culling Strike ใส่ศัตรูที่โดนสาปด้วย Poacher's Mark" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über 'Todesstoß' bei Gegnern, die mit 'Mal des Wilderers' verflucht sind" + }, + "French": { + "#": "Coup de grâce contre les Ennemis affectés par la Malédiction Marque du braconnier" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe de Gracia contra Enemigos Malditos con Símbolo del Cazador Furtivo" + }, + "Korean": { + "#": "밀렵꾼의 징표 저주를 받은 적에게 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "撲殺被盜獵者印記詛咒的敵人" + } + }, + "culling_strike_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "#": "You have Culling Strike against Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Golpe Abatedor contra Inimigos Amaldiçoados" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете эффект Добивание по проклятым врагам" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะมี Culling Strike เมื่อปะทะศัตรูที่โดนคำสาป" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos" + }, + "Korean": { + "#": "저주받은 적에게 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你對被詛咒的敵人有撲殺" + } + }, + "culling_strike_vs_marked_enemy": { + "English": { + "#": "Culling Strike against Marked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете эффект Добивание по помеченным врагам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Todesstoß gegen Maltragenden Gegner" + }, + "French": { + "#": "Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe de Gracia contra el enemigo señalado" + }, + "Korean": { + "#": "징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對被印記的敵人有撲殺" + } + }, + "curse_aura_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect of Curse Aura Skills", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect of Curse Aura Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área de Habilidades de Maldição reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия умений аур проклятий", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия умений аур проклятий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล ออร่า คำสาป #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของสกิล ออร่า คำสาป #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchauren-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von Fluchauren-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 오라 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "저주 오라 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 詛咒光環技能的範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 詛咒光環技能的範圍效果" + } + }, + "curse_effect_on_self_+%_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses on you while on Consecrated Ground", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses on you while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов проклятий на вас при нахождении на освящённой земле", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов проклятий на вас при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ คำสาป #% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์", + "N#|-1": "ลดผลของ คำสาป #% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Malédictions vous affectant ont #% d'Augmentation d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré", + "N#|-1": "Les Malédictions vous affectant ont #% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un #% mientras estás parado sobre suelo consagrado", + "N#|-1": "Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un #% mientras estás parado sobre suelo consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "站在奉獻地面上時,增加 #% 你身上詛咒的效果", + "N#|-1": "站在奉獻地面上時,減少 #% 你身上詛咒的效果" + } + }, + "curse_effect_on_self_+%_while_under_effect_of_life_or_mana_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses on you during Effect of any Life or Mana Flask", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses on you during Effect of any Life or Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Habilidades em você aumentado em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana", + "N#|-1": "Efeito de Habilidades em você reduzido em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта любого флакона здоровья или маны", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта любого флакона здоровья или маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ คำสาป บนตัวคุณ #% ระหว่างผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา ทุกชนิด", + "N#|-1": "ลดผลของ คำสาป บนตัวคุณ #% ระหว่างผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา ทุกชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebens- oder Manafläschchens", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebens- oder Manafläschchens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie ou de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie ou de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un #% durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná", + "N#|-1": "Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un #% durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이나 마나 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이나 마나 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何生命或魔力藥劑效果持續時間內,增加 #% 你身上的詛咒效果", + "N#|-1": "任何生命或魔力藥劑效果持續時間內,減少 #% 你身上的詛咒效果" + } + }, + "curse_effect_+%_if_200_mana_spent_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of your Curses if you've spent 200 total Mana Recently", + "N#|-1": "#% reduced Effect of your Curses if you've spent 200 total Mana Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito das suas Maldições aumentado em #% se tiver gasto 200 de Mana total Recentemente", + "N#|-1": "Efeito das suas Maldições reduzido em #% se tiver gasto 200 de Mana total Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ваших проклятий, если недавно вы потратили 200 маны", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ваших проклятий, если недавно вы потратили 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ #% ถ้าคุณใช้มานาถึง 200 มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ #% ถ้าคุณใช้มานาถึง 200 มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung Eurer Flüche, wenn Ihr kürzlich 200 Mana verbraucht habt", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung Eurer Flüche, wenn Ihr kürzlich 200 Mana verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions si vous avez dépensé 200 de Mana au total Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions si vous avez dépensé 200 de Mana au total Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de tus maldiciones aumentado un #% si has gastado un total de 200 de maná recientemente", + "N#|-1": "Efecto de tus maldiciones reducido un #% si has gastado un total de 200 de maná recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소모한 마나가 200 이상일 경우 자신의 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소모한 마나가 200 이상일 경우 자신의 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期總消耗 200 魔力,增加 #% 你的詛咒效果", + "N#|-1": "若你近期總消耗 200 魔力,減少 #% 你的詛咒效果" + } + }, + "curse_maximum_doom": { + "English": { + "1|#": "Hexes you inflict have # to maximum Doom" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Feitiços infligidos por você têm # de Destruição máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладываемые вами порчи имеют # к максимуму зарядов Рока" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Von Euch angewendete Verhexungen haben # zu maximalem Unheil" + }, + "French": { + "1|#": "les Calamités que vous infligez peuvent accumuler +# de Fatalité maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los maleficios que aplicas tienen # a la perdición máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 유발하는 사술의 최대 멸망 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你造成的咒術 +# 最大厄運" + } + }, + "curse_on_hit_%_vulnerability": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit", + "100|#": "Curse Enemies with Vulnerability on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar", + "100|#": "Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс проклясть врагов Беззащитностью при нанесении удара", + "100|#": "Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสาป Vulnerability ใส่ศัตรูเมื่อโจมตีโดน", + "100|#": "จะสาป Vulnerability ใส่ศัตรูเมื่อโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen", + "100|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher", + "100|#": "Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe", + "100|#": "Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 적이 #%의 확률로 취약성 저주에 걸림", + "100|#": "명중 시 적이 취약성 저주에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率使敵人受到脆弱詛咒", + "100|#": "擊中時使敵人受到脆弱詛咒" + } + }, + "curse_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Curse Skills have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Curse Skills have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения проклятий имеют #% увеличение длительности эффектов умений", + "N#|-1": "Умения проклятий имеют #% уменьшение длительности эффектов умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fluch-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Malédiction ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "詛咒技能增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "詛咒技能減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "curse_with_enfeeble_on_hit_%_against_uncursed_enemies": { + "English": { + "100|#": "Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit, with 80% increased Effect", + "#": "#% chance to Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit, with 80% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Amaldiçoa Inimigos não-Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar, com Efeito aumentado em 80%", + "#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos não-Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar, com Efeito aumentado em 80%" + }, + "Russian": { + "100|#": "При нанесении удара проклинает непроклятых врагов Слабостью с усиленным на 80% эффектом", + "#": "#% шанс при нанесении удара проклясть непроклятых врагов Слабостью с усиленным на 80% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100|#": "Verflucht nicht-verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen', mit 80% erhöhter Wirkung", + "#": "#% Chance, nicht-verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen, mit 80% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "100|#": "Maudit les Ennemis qui ne le sont pas avec Affaiblissement au Toucher, avec 80% d'Augmentation d'Effet", + "#": "#% de chances de Maudire les Ennemis qui ne le sont pas avec Affaiblissement au Toucher, avec 80% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Aplica la maldición Debilitar con cada golpe a los enemigos que no están malditos, con efecto aumentado un 80%", + "#": "#% de probabilidad de aplicar la maldición Debilitar con cada golpe a los enemigos que no están malditos, con efecto aumentado un 80%" + }, + "Korean": { + "100|#": "명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 쇠약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 80% 증가", + "#": "명중 시 #%의 확률로 저주에 걸리지 않은 적이 쇠약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 80% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "擊中時使用衰弱詛咒未被詛咒的敵人,且增加 80% 效果", + "#": "擊中時有 #% 機率使用衰弱詛咒未被詛咒的敵人,且增加 80% 效果" + } + }, + "cursed_enemies_%_chance_to_grant_endurance_charge_when_hit": { + "English": { + "100": "Cursed Enemies grant an Endurance Charge when Hit", + "#|99": "Cursed Enemies have a #% chance to grant an Endurance Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Inimigos Amaldiçoados concedem uma Carga de Tolerância quando Acertados", + "#|99": "Inimigos Amaldiçoados têm #% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando Acertados" + }, + "Russian": { + "100": "Проклятые враги даруют заряд выносливости при получении удара", + "#|99": "Проклятые враги имеют #% шанс даровать заряд выносливости при получении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Verfluchte Gegner gewähren bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung", + "#|99": "Verfluchte Gegner haben #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Les Ennemis Maudits octroient une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés", + "#|99": "Les Ennemis Maudits ont #% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés" + }, + "Spanish": { + "100": "Los enemigos malditos otorgan una carga de aguante cuando reciben un golpe", + "#|99": "Los enemigos malditos tienen un #% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe" + }, + "Korean": { + "100": "저주받은 적 명중 시 인내 충전 획득", + "#|99": "저주받은 적 명중 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被詛咒的敵人被擊中時獲得 1 顆耐力球", + "#|99": "被詛咒的敵人被擊中時有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "cursed_enemies_%_chance_to_grant_frenzy_charge_when_hit": { + "English": { + "100": "Cursed Enemies grant a Frenzy Charge when Hit", + "#|99": "Cursed Enemies have a #% chance to grant a Frenzy Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Inimigos Amaldiçoados concedem uma Carga de Frenesi quando Acertados", + "#|99": "Inimigos Amaldiçoados têm #% de chance de conceder uma Carga de Frensi quando Acertados" + }, + "Russian": { + "100": "Проклятые враги даруют заряд ярости при получении удара", + "#|99": "Проклятые враги имеют #% шанс даровать заряд ярости при получении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Verfluchte Gegner gewähren bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung", + "#|99": "Verfluchte Gegner haben #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Les Ennemis Maudits octroient une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés", + "#|99": "Les Ennemis Maudits ont #% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés" + }, + "Spanish": { + "100": "Los enemigos malditos otorgan una carga de frenesí cuando reciben un golpe", + "#|99": "Los enemigos malditos tienen un #% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe" + }, + "Korean": { + "100": "저주받은 적 명중 시 격분 충전 획득", + "#|99": "저주받은 적 명중 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被詛咒的敵人被擊中時獲得 1 顆狂怒球", + "#|99": "被詛咒的敵人被擊中時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "cursed_enemies_%_chance_to_grant_power_charge_when_hit": { + "English": { + "100": "Cursed Enemies grant a Power Charge when Hit", + "#|99": "Cursed Enemies have a #% chance to grant a Power Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Inimigos Amaldiçoados concedem uma Carga de Poder quando Acertados", + "#|99": "Inimigos Amaldiçoados têm #% de chance de conceder uma Carga de Poder quando Acertados" + }, + "Russian": { + "100": "Проклятые враги даруют заряд энергии при получении удара", + "#|99": "Проклятые враги имеют #% шанс даровать заряд энергии при получении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Verfluchte Gegner gewähren bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung", + "#|99": "Verfluchte Gegner haben #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Les Ennemis Maudits octroient une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés", + "#|99": "Les Ennemis Maudits ont #% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés" + }, + "Spanish": { + "100": "Los enemigos malditos otorgan una carga de poder cuando reciben un golpe", + "#|99": "Los enemigos malditos tienen un #% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe" + }, + "Korean": { + "100": "저주받은 적 명중 시 권능 충전 획득", + "#|99": "저주받은 적 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被詛咒的敵人被擊中時獲得 1 顆暴擊球", + "#|99": "被詛咒的敵人被擊中時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "curses_have_no_effect_on_you_for_4_seconds_every_10_seconds": { + "English": { + "#": "Every 10 seconds for 4 seconds, Curses have no effect on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "A cada 10 segundos durante 4 segundos, Maldições não têm efeito em você" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 10 секунд проклятия не действуют на вас в течение 4 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "คำสาปจะไม่มีผลกับคุณครั้งละ 4 วินาที ทุกๆ 10 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Alle 10 Sekunden haben Flüche für 4 Sekunden keine Wirkung auf Euch" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 10 secondes, les Malédictions n'ont pas d'effet sur vous pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 10 segundos las Maldiciones no tienen ningún efecto sobre ti durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "10초마다 4초 동안 저주에 걸리지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 秒中有 4 秒 詛咒無法影響你" + } + }, + "curses_you_inflict_remain_after_death": { + "English": { + "#": "Non-Aura Curses you inflict are not removed from Dying Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами проклятия не-ауры не исчезают с врагов при их смерти" + }, + "Thai": { + "#": "คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาปจะไม่หายไปเมื่อศัตรูตาย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt" + }, + "French": { + "#": "Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent" + }, + "Spanish": { + "#": "Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 시전한 비-저주 오라 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的非光環詛咒不會從垂死的敵人移除" + } + }, + "cyclone_max_stages_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% more Movement Speed while at maximum Stages", + "N#|-1": "#% less Movement Speed while at maximum Stages" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Movimento enquanto no máximo de Estágios", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Movimento enquanto no máximo de Estágios" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости передвижения при максимуме стадий", + "N#|-1": "На #% меньше скорости передвижения при максимуме стадий" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% mehr Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Phasen", + "N#|-1": "#% weniger Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Phasen" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au Palier maximal", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au Palier maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de movimiento cuando tienes las cargas máximas", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de movimiento cuando tienes las cargas máximas" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 단계일 때 이동 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 단계일 때 이동 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "最大層時有 #% 更多移動速度", + "N#|-1": "最大層時有 #% 更少移動速度" + } + }, + "damage_+%_final_if_there_is_at_most_1_rare_or_unique_enemy_nearby": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage while there is at most one Rare or Unique Enemy nearby", + "N#|-1": "#% less Damage while there is at most one Rare or Unique Enemy nearby" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы наносите на #% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг", + "N#|-1": "Вы наносите на #% меньше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #% ขณะที่มีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้หนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #% ขณะที่มีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้หนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr verursacht #% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet", + "N#|-1": "Ihr verursacht #% weniger Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un #% más de daño", + "N#|-1": "Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 #% 更少傷害" + } + }, + "damage_+%_per_raised_zombie": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Raised Zombie", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Raised Zombie" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Zumbi Erguido", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Zumbi Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждого поднятого зомби", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждого поднятого зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Zombie ที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อ Zombie ที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro erwecktem Zombie" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégât par Zombie Réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Zombi Levantado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Zombi Levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻殭屍復甦增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每隻殭屍復甦減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_from_hits_always_and_only_bypasses_energy_shield_when_not_blocked": { + "English": { + "1|#": "Damage from Blocked Hits cannot bypass Energy Shield\\nDamage from Unblocked hits always bypasses Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia\\nDano de acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон от заблокированных ударов не обходит энергетический щит\\nУрон от незаблокированных ударов всегда обходит энергетический щит" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคได้ จะไม่ทะลุโล่พลังงาน\\nความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคไม่ได้ จะทะลุโล่พลังงานเสมอ" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden von geblockten Treffern kann nicht den Energieschild umgehen\\nSchaden von nicht geblockten Treffern umgeht immer den Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts Bloqués ne peuvent pas ignorer le Bouclier d'énergie\\nLes Dégâts qui ne sont pas Bloqués ignorent toujours le Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía\\nEl daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "막아낸 공격으로 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘\\n막아내지 못한 공격으로 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "來自格擋擊中的傷害不能略過能量護盾\\n來自未被格擋的擊中傷害一定略過能量護盾" + } + }, + "damage_over_time_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage over Time while affected by a Herald", + "N#|-1": "#% reduced Damage over Time while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% enquanto afetado por um Arauto", + "N#|-1": "Dano Degenerativo reduzido em #% enquanto afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона под действием Вестника", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño degenerativo aumentado un #% mientras estás afectado por un Heraldo", + "N#|-1": "Daño degenerativo reducido un #% mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捷光環影響時,增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "被捷光環影響時,減少 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_with_attack_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage Over Time with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage Over Time with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องจากการโจมตีขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อเนื่องจากการโจมตีลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño degenerativo aumentado un #% con Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Daño degenerativo reducido un #% con Habilidades de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 攻擊技能持續傷害", + "N#|-1": "減少 #% 攻擊技能持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_with_bow_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage Over Time with Bow Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage Over Time with Bow Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона от умений лука", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона от умений лука" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วยสกิลธนูขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อเนื่องด้วยสกิลธนูลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño degenerativo aumentado un #% con Habilidades de Arco", + "N#|-1": "Daño degenerativo reducido un #% con Habilidades de Arco" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 스킬의 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "활 스킬의 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 弓技能持續傷害", + "N#|-1": "減少 #% 弓技能持續傷害" + } + }, + "damage_over_time_+%_with_herald_skills": { + "English": { + "1|#": "Herald Skills deal #% increased Damage over Time", + "N#|-1": "Herald Skills deal #% reduced Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения Вестников наносят увеличенный на #% постепенный урон", + "N#|-1": "Умения Вестников наносят уменьшенный на #% постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ของสกิล สาส์น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ของสกิล สาส์น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden über Zeit", + "N#|-1": "Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Héraut ont #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Héraut ont #% de Réduction des Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령 스킬로 주는 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령 스킬로 주는 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "捷技能增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "捷技能減少 #% 持續傷害" + } + }, + "damage_penetrates_%_cold_resistance_while_affected_by_herald_of_ice": { + "English": { + "#": "Damage penetrates #% Cold Resistance while affected by Herald of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano penetra #% da Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления холоду под действием Вестника льда" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid tant que\\nvous êtes affecté(e) par Héraut de la glace" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño penetra #% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被冰霜之捷影響時傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "damage_penetrates_%_elemental_resistance_if_enemy_not_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistance if you haven't Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% de Resistência Elemental se você não Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям, если вы недавно не совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% ถ้าเร็วๆนี้คุณยังไม่ได้ฆ่าอะไร" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstand, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño Penetra #% de Resistencia Elemental si no Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有擊殺,傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "damage_penetrates_%_elemental_resistance_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям охлажденных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% หากศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño penetra un #% de las resistencias elementales contra enemigos escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적에게 주는 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害對被冰緩的敵人穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "damage_penetrates_%_fire_resistance_while_affected_by_herald_of_ash": { + "English": { + "#": "Damage penetrates #% Fire Resistance while affected by Herald of Ash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano penetra #% da Resistência à Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления огню под действием Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ไฟ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu tant que\\nHéraut de la cendre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño penetra un #% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza" + }, + "Korean": { + "#": "재의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被灰燼之捷影響時傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "damage_penetrates_%_lightning_resistance_while_affected_by_herald_of_thunder": { + "English": { + "#": "Damage penetrates #% Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano penetra #% da Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления молнии под действием Вестника грома" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน สายฟ้า #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre tant que\\nvous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño penetra #% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno" + }, + "Korean": { + "#": "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被閃電之捷影響時傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "damage_+%_against_enemies_marked_by_you": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Marked Enemy", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Marked Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по помеченным врагам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes y achaques contra el enemigo señalado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes y achaques contra el enemigo señalado" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被印記的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對被印記的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "damage_+%_final_if_lost_endurance_charge_in_past_8_seconds": { + "English": { + "#": "#% more Damage if you've lost an Endurance Charge in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Dano se você perdeu uma Carga de Tolerância nos últimnos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше урона, если за последние 8 секунд вы теряли заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #% หากคุณสูญเสียลูกแก้ว Endurance มาในระยะ 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Dégâts si vous avez perdu une Charge d'endurance durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más de daño si has perdido una carga de aguante durante los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "지난 8초 이내 인내 충전을 잃은 경우 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 8 秒你失去 1 顆耐力球,有 #% 更多傷害" + } + }, + "damage_+%_final_with_at_least_1_nearby_ally": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage while you have at least one nearby Ally", + "N#|-1": "#% less Damage while you have at least one nearby Ally" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano enquanto você possui ao menos um Aliado próximo", + "N#|-1": "#% menos Dano enquanto você possui ao menos um Aliado próximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона, пока поблизости находится хотя бы 1 союзник", + "N#|-1": "На #% меньше урона, пока поблизости находится хотя бы 1 союзник" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้นอีก #% หากคุณมีเพื่อนที่อยู่ใกล้ อย่างน้อยหนึ่ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลงอีก #% หากคุณมีเพื่อนที่อยู่ใกล้ อย่างน้อยหนึ่ง" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden bei mindestens 1 Verbündeten im Umkreis", + "N#|-1": "#% weniger Schaden bei mindestens 1 Verbündeten im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts tant que vous avez au moins un Allié à proximité", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts tant que vous avez au moins un Allié à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño mientras tengas al menos 1 Aliado cercano", + "N#|-1": "#% menos Daño mientras tengas al menos 1 Aliado cercano" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주변의 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你附近至少有 1 個友方時,造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "當你附近至少有 1 個友方時,造成 #% 更少傷害" + } + }, + "damage_+%_for_each_herald_affecting_you": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage for each Herald affecting you", + "N#|-1": "#% reduced Damage for each Herald affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por cada Arauto afetando você", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por cada Arauto afetando você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждого воздействующего на вас Вестника", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждого воздействующего на вас Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jeden Herold, der Euch beeinflusst", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jeden Herold, der Euch beeinflusst" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Heraldo que te está afectando", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Heraldo que te está afectando" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個影響你的捷光環增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每個影響你的捷光環減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_for_enemies_you_inflict_spiders_web_upon": { + "English": { + "1|#": "Enemies affected by your Spider's Webs deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Enemies affected by your Spider's Webs deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent", + "N#|-1": "Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你蛛網纏繞的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "被你蛛網纏繞的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've Killed Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você Abateu Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если вы недавно совершали убийство", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% ถ้าเพิ่งฆ่าศัตรูได้", + "N#|-1": "โจมตีเบาลง #% ถ้าเพิ่งฆ่าศัตรูได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si Mataste Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有擊殺,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若近期有擊殺,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_firing_atleast_7_projectiles": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if firing at least 7 Projectiles", + "N#|-1": "#% reduced Damage if firing at least 7 Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se disparando ao menos 7 Projéteis", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se disparando ao menos 7 Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона если выпускается минимум 7 снарядов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона если выпускается минимум 7 снарядов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn mindestens 7 Projektile gefeuert werden", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn mindestens 7 Projektile gefeuert werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts si vous tirez au moins 7 Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts si vous tirez au moins 7 Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si lanzas al menos 7 proyectiles", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si lanzas al menos 7 proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 7개 이상 발사 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 7개 이상 발사 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若發射至少 7 個投射物,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若發射至少 7 個投射物,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_have_crit_in_past_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos", + "N#|-1": "#% de redução de Dano caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตี #% หากผู้เล่นเพิ่งทำคริติคอลได้ภายในเวลา 8 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตี #% หากผู้เล่นเพิ่งทำคริติคอลได้ภายในเวลา 8 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 8초 이내에 치명타 공격 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 8초 이내에 치명타 공격 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你過去 8 秒有造成暴擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你過去 8 秒有造成暴擊減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_only_one_enemy_nearby": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while there is only one nearby Enemy", + "N#|-1": "#% reduced Damage while there is only one nearby Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano enquanto existir apenas um Inimigo próximo", + "N#|-1": "#% de redução do Dano enquanto existir apenas um Inimigo próximo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если поблизости есть только один враг", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если поблизости есть только один враг" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตี #% หากเหลือศัตรูแค่ตัวเดียวอยู่ใกล้ๆ", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตี #% หากเหลือศัตรูแค่ตัวเดียวอยู่ใกล้ๆ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während sich nur ein Gegner im Umkreis befindet", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während sich nur ein Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant qu'il n'y a qu'un seul Ennemi à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant qu'il n'y a qu'un seul Ennemi à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras haya solo un Enemigo cercano", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras haya solo un Enemigo cercano" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적이 하나만 있을 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적이 하나만 있을 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近只有 1 個敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "附近只有 1 個敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_used_travel_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've used a Travel Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've used a Travel Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы использовали умение смещения", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы использовали умение смещения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% หากคุณใช้สกิล เดินทาง มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% หากคุณใช้สกิล เดินทาง มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si has usado una habilidad de viaje recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si has usado una habilidad de viaje recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用快行技能,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你近期有使用快行技能,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_you_have_frozen_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you've Frozen an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you've Frozen an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você Congelou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você Congelou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы заморозили врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы заморозили врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายเพิ่มขึ้น #% หากคุณได้แช่แข็งศัตรูเมื่อไม่นานมานี้", + "N#|-1": "ความเสียหายลดลง #% หากคุณได้แช่แข็งศัตรูเมื่อไม่นานมานี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si Congelaste un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si Congelaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期你有使敵人冰凍則增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若近期你有使敵人冰凍則減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_if_you_have_shocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage if you have Shocked an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если недавно вы накладывали шок на врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ถ้าเพิ่งทำศัตรูติดสถานะช็อคได้เร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ถ้าเพิ่งทำศัตรูติดสถานะช็อคได้เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有感電敵人,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若近期有感電敵人,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_10_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano por cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตี #% ต่อ 10 Dexterity" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 10당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點敏捷增加 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_15_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 15 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% a cada 15 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждые 15 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% ต่อ 15 Dexterity" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 15 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 15 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 15당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 15 點敏捷增加 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_15_int": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 15 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% a cada 15 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждые 15 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% ต่อ 15 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 15 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 15당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 15 點智慧增加 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_15_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 15 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% a cada 15 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждые 15 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแรงขึ้น #% ต่อ 15 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 15 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 15 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 15당 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 15 點力量增加 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_1%_block_chance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 1% Chance to Block Attack Damage", + "N#|-1": "#% reduced Damage per 1% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques", + "N#|-1": "#% de redução de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждый 1% шанса блокировать урон от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждый 1% шанса блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อโอกาสในการบล็อคการโจมตี 1%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อโอกาสในการบล็อคการโจมตี 1%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Ataques", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해 막기 확률 1%당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 피해 막기 확률 1%당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每 1% 攻擊傷害格擋率,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_1%_increased_item_found_quantity": { + "English": { + "#": "Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Aumentos e Reduções de Quantidade de Itens encontrados também se aplicam a Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши увеличения и уменьшения количества найденных предметов распространяются на урон" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด จำนวนไอเทมที่ดรอป จะส่งผลต่อ ความเสียหาย ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Die Erhöhung und Verringerung der Menge gefundener Gegenstände trifft auch auf Schaden zu" + }, + "French": { + "#": "Vos Augmentations et Réductions à la Quantité des Objets cédés s'appliquent également à vos Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus aumentos y reducciones a la cantidad de objetos encontrados también se aplican al daño" + }, + "Korean": { + "#": "발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的物品掉落數量同時影響你的傷害" + } + }, + "damage_+%_per_5_of_your_lowest_attribute": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per 5 of your lowest Attribute", + "N#|-1": "#% reduced Damage per 5 of your lowest Attribute" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% a cada 5 do seu menor Atributo", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% a cada 5 do seu menor Atributo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อทุก 5 หน่วยของคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อทุก 5 หน่วยของคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada 5 de tu Atributo más bajo", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada 5 de tu Atributo más bajo" + }, + "Korean": { + "1|#": "가장 낮은 능력치 5당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "가장 낮은 능력치 5당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 5 點你最低的能力值,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每 5 點你最低的能力值,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_active_golem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Summoned Golem", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Summoned Golem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Golem Convocado", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Golem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждого призванного голема", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждого призванного голема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ โกเลม ที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อ โกเลม ที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro beschworenem Golem" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pour chaque Golem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado en un #% por gólem invocado", + "N#|-1": "Daño reducido en un #% por gólem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚魔像增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每個召喚魔像減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_frenzy_power_or_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Frenzy, Power or Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Frenzy, Power or Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за заряд ярости, энергии или выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge ที่มีหนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge ที่มีหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por carga de frenesí, poder o aguante", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por carga de frenesí, poder o aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每顆狂怒、暴擊或耐力球減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_per_warcry_used_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage for each time you've Warcried Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage for each time you've Warcried Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% para cada vez que você Clamou Recentemente", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% para cada vez que você Clamou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона за каждый недавно произнесенный вами боевой клич", + "N#|-1": "#% уменьшение урона за каждый недавно произнесенный вами боевой клич" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente", + "N#|-1": "Daño reducido un #% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每次你獲得戰吼增加 #% 傷害", + "N#|-1": "近期每次你獲得戰吼減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_abyssal_monsters": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage against Abyssal Monsters", + "N#|-1": "#% reduced Damage against Abyssal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% contra Monstros Abissais", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% contra Monstros Abissais" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по монстрам Бездны", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по монстрам Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen Abgrund-Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts contre les Monstres Abyssaux", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts contre les Monstres Abyssaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales", + "N#|-1": "Daño reducido un #% contra Monstruos Abisales" + }, + "Korean": { + "1|#": "심연 몬스터에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "심연 몬스터에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對深淵怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "對深淵怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Chilled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos Resfriados", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по охлаждённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각된 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中冰緩敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "擊中冰緩敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_magic_monsters": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Magic monsters", + "N#|-1": "#% decreased Damage with Hits against Magic monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos contra monstros Mágicos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по волшебным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по волшебным врагам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern gegen magische Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con golpes aumentado un #% contra monstruos mágicos", + "N#|-1": "Daño con golpes reducido un #% contra monstruos mágicos" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법 몬스터 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법 몬스터 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對魔法怪物的擊中增加 #% 傷害", + "N#|-1": "對魔法怪物的擊中減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage against Taunted Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage against Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% contra Inimigos Provocados", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% contra Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по спровоцированным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по спровоцированным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden gegen verspottete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden gegen verspottete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Provoqués", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts contre les Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño contra Enemigos Provocados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño contra Enemigos Provocados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발한 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도발한 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被嘲諷的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "對被嘲諷的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_on_full_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while on Full Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Damage while on Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto em Escudo de Energia Completo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при полном энергетическом щите", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะโล่พลังงานเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะโล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden bei vollem Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras tienes el Escudo de Energía lleno", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras tienes el Escudo de Energía lleno" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 최대일 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 최대일 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿能量護盾時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "滿能量護盾時,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "#% de redução do Dano quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при полном здоровье", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหายลง #% ขณะพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대일 때 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當滿血時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "當滿血時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while affected by a Herald", + "N#|-1": "#% reduced Damage while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto afetado por um Arauto reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона под действием Вестника", + "N#|-1": "#% уменьшение урона под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während unter dem Einfluss eines Herolds", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras estás afectado por un Heraldo", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捷光環影響時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "被捷光環影響時,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_channelling": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while Channelling", + "N#|-1": "#% reduced Damage while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano enquanto Canalizando aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano enquanto Canalizando reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона при поддержании", + "N#|-1": "#% уменьшение урона при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ระหว่างที่กำลัง แชนเนล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ระหว่างที่กำลัง แชนเนล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden während des Kanalisierens", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Canalisez", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras canalizas", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "引導施放時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "引導施放時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_in_blood_stance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while in Blood Stance", + "N#|-1": "#% reduced Damage while in Blood Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto na Postura de Sangue", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto na Postura de Sangue" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в стойке крови", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в стойке крови" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras estás en Postura de sangre", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras estás en Postura de sangre" + }, + "Korean": { + "1|#": "핏빛 태세에서 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "핏빛 태세에서 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "血腥姿態時增加 #% 傷害", + "N#|-1": "血腥姿態時減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_while_you_have_a_summoned_golem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage while you have a Summoned Golem", + "N#|-1": "#% reduced Damage while you have a Summoned Golem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano aumentado em #% enquanto possuir um Golem Convocado", + "N#|-1": "Dano reduzido em #% enquanto possuir um Golem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, пока у вас есть призванный голем", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, пока у вас есть призванный голем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ขณะที่คุณมีโกเลม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ขณะที่คุณมีโกเลม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, während Ihr über einen beschworenen Golem verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, während Ihr über einen beschworenen Golem verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez une Golem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts tant que vous avez une Golem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% mientras tengas un gólem invocado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% mientras tengas un gólem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘 1개를 보유하는 동안 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘 1개를 보유하는 동안 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你召喚 1 隻魔像時,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "當你召喚 1 隻魔像時,減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_with_herald_skills": { + "English": { + "1|#": "Herald Skills deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Herald Skills deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Arauto causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения Вестников наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Умения Вестников наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายสกิล สาส์น #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายสกิล สาส์น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Héraut ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Héraut ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de Heraldo infligen su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "捷技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "捷技能減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_with_hits_and_ailments": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes y achaques", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes y achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "damage_+%_with_maces_sceptres_staves": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Maces, Sceptres or Staves", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Maces, Sceptres or Staves" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Maças, Cetros ou Cajados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона булавами, скипетрами или посохами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона булавами, скипетрами или посохами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา, ไม้พลอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย กระบอง, คทา, ไม้พลอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con mazas, cetros o báculos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con mazas, cetros o báculos" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "錘、權杖或長仗增加 #% 傷害", + "N#|-1": "錘、權杖或長仗減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_with_non_vaal_skills_during_soul_gain_prevention": { + "English": { + "1|#": "Non-Vaal Skills deal #% increased Damage during Soul Gain Prevention", + "N#|-1": "Non-Vaal Skills deal #% reduced Damage during Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Não-Vaal causam #% de aumento de Dano durante a Prevenção de Ganho de Almas", + "N#|-1": "Habilidades Não-Vaal causam #% de redução de Dano durante a Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не-ваал умения наносят увеличенный на #% урон во время действия предотвращения получения душ", + "N#|-1": "Не-ваал умения наносят уменьшенный на #% урон во время действия предотвращения получения душ" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิลที่ไม่ใช่สกิลวาล #% ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิลที่ไม่ใช่สกิลวาล #% ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer", + "N#|-1": "Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% verringerten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes non vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Empêchement de gain d'Âmes", + "N#|-1": "Les Aptitudes non vaal ont #% de Réduction de Dégâts pendant l'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas", + "N#|-1": "Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño reducido un #% durante la Prevención de Obtención de Almas" + }, + "Korean": { + "1|#": "영혼 획득 방지 중 비-바알 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "영혼 획득 방지 중 비-바알 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "停止獲得靈魂期間內,非瓦爾技能增加 #% 傷害", + "N#|-1": "停止獲得靈魂期間內,非瓦爾技能減少 #% 傷害" + } + }, + "damage_+%_with_shield_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Shield Skills", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Shield Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Habilidades de Escudo", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Habilidades de Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона умениями щитов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона умениями щитов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิลโล่ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิลโล่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Schild-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Schild-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts avec les Aptitudes de bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Habilidades de Escudo", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Habilidades de Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패 스킬의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방패 스킬의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盾牌技能傷害", + "N#|-1": "減少 #% 盾牌技能傷害" + } + }, + "damage_+%_with_shield_skills_per_2%_attack_block": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Shield Skills per 2% Chance to Block Attack Damage", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Shield Skills per 2% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Habilidades de Escudo por cada 2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Habilidades de Escudo por cada 2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона умениями щитов за каждые 2% шанса блокировать урон от атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона умениями щитов за каждые 2% шанса блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สกิลโล่ #% ต่อโอกาสบล็อคการโจมตี 2%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สกิลโล่ #% ต่อโอกาสบล็อคการโจมตี 2%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Schild-Fertigkeiten pro 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Schild-Fertigkeiten pro 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de bouclier tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les Aptitudes de bouclier tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Habilidades de Escudo por cada 2% de Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Habilidades de Escudo por cada 2% de Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해 막기 확률 2%당 방패 스킬의 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 피해 막기 확률 2%당 방패 스킬의 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 2% 格擋攻擊傷害率,增加 #% 盾牌技能傷害", + "N#|-1": "每 2% 格擋攻擊傷害率,減少 #% 盾牌技能傷害" + } + }, + "damage_removed_from_mana_before_life_%_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "#% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano é sofrido pela Mana antes da Vida enquanto afetado por Clareza" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Ясности ума #% от урона берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Clarity" + }, + "German": { + "#": "#% des erlittenen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen während unter dem Einfluss von 'Klarheit'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes affecté(à) par Clarté" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰影響時,生命值所受的 #% 傷害由魔力扣除" + } + }, + "damage_removed_from_mana_before_life_%_while_focused": { + "English": { + "#": "#% of Damage is taken from Mana before Life while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano é retirado da Mana antes da Vida enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы сфокусированы, #% урона берется сначала из маны вместо здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時,生命值所受的 #% 傷害由魔力扣除" + } + }, + "damage_removed_from_spectres_before_life_or_es_%": { + "English": { + "#": "#% of Damage from Hits is taken from your Spectres' Life before you" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона от ударов берется из здоровья ваших призраков вместо вашего" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย จากการปะทะ #% ด้วย พลังชีวิตของเหล่า Spectre แทนคุณ" + }, + "German": { + "#": "#% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de vos Spectres avant de retirer la vôtre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 피해의 #%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時,生命值所受的 #% 傷害由你的幽魂扣除" + } + }, + "damage_taken_+%_for_4_seconds_after_spending_200_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage Taken for 4 seconds after Spending a total of 200 Mana", + "N#|-1": "#% reduced Damage Taken for 4 seconds after Spending a total of 200 Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Recebido por 4 segundos após Gastar um total de 200 de Mana", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Recebido por 4 segundos após Gastar um total de 200 de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона на 4 секунды после расхода 200 маны", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона на 4 секунды после расхода 200 маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากใช้มานาไปทั้งหมด 200 แต้ม", + "N#|-1": "รับความเสียหายน้อยลง #% เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากใช้มานาไปทั้งหมด 200 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden für 4 Sekunden nach Verbrauch von 200 Mana", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden für 4 Sekunden nach Verbrauch von 200 Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Recibido aumentado un #% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná", + "N#|-1": "Daño Recibido reducido un #% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "총 200마나 소모 시 4초 동안 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "총 200마나 소모 시 4초 동안 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在消耗總 200 魔力後,增加 #% 承受傷害,持續 4 秒", + "N#|-1": "在消耗總 200 魔力後,減少 #% 承受傷害,持續 4 秒" + } + }, + "damage_taken_+%_if_there_are_at_least_2_rare_or_unique_enemies_nearby": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken while there are at least two Rare or Unique Enemies nearby", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken while there are at least two Rare or Unique Enemies nearby" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อยสองตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับ #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อยสองตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當附近至少有 2 隻稀有或傳奇敵人,增加 #% 你承受傷害", + "N#|-1": "當附近至少有 2 隻稀有或傳奇敵人,減少 #% 你承受傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_while_affected_by_elusive": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken while Elusive", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken while Elusive" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% enquanto Elusivo", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% enquanto Elusivo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона под действием Неуловимости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона под действием Неуловимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ #% ระหว่างมีสถานะ ลื่นไหล", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับ #% ระหว่างมีสถานะ ลื่นไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden, während Ihr schattenhaft seid", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden, während Ihr schattenhaft seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% mientras estás bajo los efectos de Elusivo", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% mientras estás bajo los efectos de Elusivo" + }, + "Korean": { + "1|#": "도피 상태에서 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도피 상태에서 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈巧時增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "靈巧時減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_goes_to_life_over_4_seconds_%": { + "English": { + "#": "#% of Damage taken gained as Life over 4 seconds when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano sofrido é ganho como Vida por 4 segundos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "При получении удара #% полученного урона восстанавливается в виде здоровья в течение 4 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของความเสียหายที่โดนปะทะ เป็น พลังชีวิต ภายใน 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Leben über 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous êtes Touché, #% des Dégâts subis sont regagnés sous forme de Vie sur une durée de 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño recibido se gana como vida durante 4 segundos al recibir un golpe" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 생명력으로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時,#% 承受傷害轉化為生命,在 4 秒內回復" + } + }, + "damage_taken_goes_to_mana_over_4_seconds_%_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "#% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano sofrido recebido como Mana por 4 segundos quando Acertado enquanto afetado por Claridade" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Ясности ума #% полученного урона при получении удара восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของความเสียหายที่โดนปะทะ เป็น มานา ภายใน 4 วินาที ขณะได้รับผลของ Clarity" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts subis sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 seconde tant que vous êtes affecté(e) par Clarté" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 피격 시 받는 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰影響時被擊中,#% 承受的傷害轉化為魔力,在 4 秒內回復" + } + }, + "damage_taken_per_250_dexterity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken per 250 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken per 250 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% por cada 250 de Destreza", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% por cada 250 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона за каждые 250 ловкости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона за каждые 250 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Dexterity 250 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Dexterity 250 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden pro 250 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden pro 250 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 250 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% cada 250 de destreza", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% cada 250 de destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 250당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 250당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 250 點敏捷,增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "每 250 點敏捷,減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_per_250_intelligence_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken per 250 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken per 250 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% por cada 250 de Inteligência", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% por cada 250 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона за каждые 250 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона за каждые 250 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% cada 250 de inteligencia", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% cada 250 de inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 250당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지능 250당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 250 點智慧,增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "每 250 點智慧,減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_per_250_strength_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken per 250 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken per 250 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% por cada 250 de Força", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% por cada 250 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона за каждые 250 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона за каждые 250 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Strength 250 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อค่า Strength 250 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden pro 250 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden pro 250 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 250 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% cada 250 de fuerza", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% cada 250 de fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 250당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 250당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 250 點力量,增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "每 250 點力量,減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_per_ghost_dance_stack_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken per Ghost Shroud", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken per Ghost Shroud" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido por Mortalha Fantasma aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano sofrido por Mortalha Fantasma reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона за Призрачный покров", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона за Призрачный покров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อหนึ่ง Ghost Shroud", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ที่ได้รับ #% ต่อหนึ่ง Ghost Shroud" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden pro Geisterschleier", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis par Voile fantomatique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% por cada velo fantasmal", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% por cada velo fantasmal" + }, + "Korean": { + "1|#": "유령 연막당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 유령 연막당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個幽魂屍布增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "每個幽魂屍布減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_final_per_totem": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage Taken per Summoned Totem", + "N#|-1": "#% less Damage Taken per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Sofrido por Totem Convocado", + "N#|-1": "#% menos Dano Sofrido por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก #% ต่อโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Schaden pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Schaden pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts subis par Totem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts subis par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más daño recibido por cada tótem invocado", + "N#|-1": "#% menos daño recibido por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 받는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 받는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚圖騰承受 #% 更多傷害", + "N#|-1": "每個召喚圖騰承受 #% 更少傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_if_have_not_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if you haven't been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano recebido se você não tiver sido Acertado Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução do Dano recebido se você não tiver sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если вы недавно не получали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% หากผู้เล่นไม่โดนโจมตีมาในช่วงเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "รับความเสียหายลดลง #% หากผู้เล่นไม่โดนโจมตีมาในช่วงเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis si vous\\nn'avez pas été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis si vous\\nn'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si no fuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si no fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有被擊中,增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "若你近期沒有被擊中,減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% enquanto Drenando", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона во время похищения", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ #% ระหว่างการดูด", + "N#|-1": "ลดความเสียหายที่ได้รับ #% ระหว่างการดูด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Drain", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% mientras absorbes", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% mientras absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取時增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "偷取時減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_taken_+%_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken while Phasing", + "#|-1": "#% reduced Damage taken while Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em #%", + "#|-1": "Dano sofrido enquanto Trespassando reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона в Форме призрака", + "#|-1": "#% уменьшение получаемого урона в Форме призрака" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform", + "#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden während Schemenform" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage", + "#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis pendant le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% cuando tienes Traspasar", + "#|-1": "Daño recibido reducido un #% cuando tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력을 사용하는 동안 받는 피해 #% 증가", + "#|-1": "차원 능력을 사용하는 동안 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "迷蹤時,增加 #% 承受傷害", + "#|-1": "迷蹤時,減少 #% 承受傷害" + } + }, + "damage_vs_enemies_on_full_life_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits against Enemies on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits against Enemies on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов по врагам с полным здоровьем" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대인 적 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이 최대인 적 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對滿血的敵人增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "對滿血的敵人減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "damaging_ailments_deal_damage_+%_faster": { + "English": { + "#": "Damaging Ailments deal damage #% faster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Afecções Danificadoras causam dano #% mais rápido" + }, + "Russian": { + "#": "Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller" + }, + "French": { + "#": "Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent #% plus rapidement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los achaques dañinos infligen su daño un #% más rápido" + }, + "Korean": { + "#": "상태 이상 피해 #%만큼 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傷害型異常狀態造成傷害加速 #%" + } + }, + "dark_pact_minions_recover_%_life_on_hit": { + "English": { + "1|#": "Minions recover #% of Life on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios recuperam #% de Vida ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники восстанавливают #% здоровья при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kreaturen stellen bei Treffer #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures Récupèrent #% de Vie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros recuperan un #% de vida con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 명중 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物擊中時回復 #% 生命" + } + }, + "dark_ritual_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Bane has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Bane has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Banir tem sua Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Banir tem sua Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Погибели", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Погибели" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Bane #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Bane #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verdammung' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Verdammung' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Damnation a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Damnation a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Condenación tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Condenación tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파멸 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "파멸 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "災厄增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "災厄減少 #% 範圍效果" + } + }, + "dark_ritual_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Bane deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Bane deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Banir causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Banir causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Погибель наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Погибель наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Bane #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Bane #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verdammung' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Verdammung' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Damnation a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Damnation a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Condenación inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Condenación inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파멸로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "파멸로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "災厄增加 #% 傷害", + "N#|-1": "災厄減少 #% 傷害" + } + }, + "dark_ritual_linked_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses applied by Bane", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses applied by Bane" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Maldições aplicadas por Banir aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Maldições aplicadas por Banir reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятий, наложенных Погибелью", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятий, наложенных Погибелью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปที่สร้างจาก Bane #%", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปที่สร้างจาก Bane #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions infligées par Damnation", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Malédictions infligées par Damnation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las maldiciones aplicadas por condenación aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de las maldiciones aplicadas por condenación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파멸의 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "파멸의 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 災厄套用的詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 災厄套用的詛咒效果" + } + }, + "deadeye_projectile_damage_+%_final_for_each_remaining_chain": { + "English": { + "1|#": "Projectiles deal #% more Damage for each remaining Chain", + "N#|-1": "Projectiles deal #% less Damage for each remaining Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis causam #% mais Dano para cada vez que tenha Ricocheteado", + "N#|-1": "Projéteis causam #% menos Dano para cada vez que tenha Ricocheteado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды наносят на #% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи", + "N#|-1": "Снаряды наносят на #% меньше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน อีก #% ต่อจำนวนครั้งการชิ่งที่กระสุนนั้นเหลืออยู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน อีก #% ต่อจำนวนครั้งการชิ่งที่กระสุนนั้นเหลืออยู่" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile verursachen #% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung", + "N#|-1": "Projektile verursachen #% weniger Schaden für jede verbleibende Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% Davantage de Dégâts pour chaque\\nRicochet restant", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Perte de Dégâts pour chaque\\nRicochet restant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles infligen #% Más Daño por cada Encadenamiento restante", + "N#|-1": "Los Proyectiles infligen #% Menos Daño por cada Encadenamiento restante" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物每個剩餘的連鎖造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "投射物每個剩餘的連鎖造成 #% 更少傷害" + } + }, + "deal_1000_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit": { + "English": { + "#": "Your Hits inflict Decay, dealing 500 Chaos Damage per second for 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos infligem Podridão, causando 500 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары накладывают Разложение, наносящее 500 урона хаосом в секунду в течение 8 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 500 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 500 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 8초 동안 1초마다 500 카오스 피해를 주는 부패 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中造成腐化,每秒造成 500 混沌傷害,持續 8 秒" + } + }, + "deal_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit": { + "English": { + "#": "Your Hits inflict Decay, dealing # Chaos Damage per second for 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos infligem Podridão, causando # de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары накладывают Разложение, наносящее # урона хаосом в секунду в течение 8 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของคุณก่อให้เกิดการสลายตัวได้รับ # ความเสียหาย Chaos ต่อวินาทีเป็นระยะเวลา 8 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit # Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant # Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes infligen Decaimiento que causa # de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 8초 동안 1초마다 # 카오스 피해를 주는 부패 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中造成腐化,每秒造成 # 混沌傷害,持續 8 秒" + } + }, + "deal_double_damage_to_enemies_on_full_life": { + "English": { + "#": "Deal Double Damage to Enemies that are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Causa Dano Dobrado aos Inimigos que estejam em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит двойной урон по врагам с полным здоровьем" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม" + }, + "German": { + "#": "Verursacht doppelten Schaden an Gegnern mit vollem Leben" + }, + "French": { + "#": "Inflige des Dégâts doublés aux Ennemis dont la Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "#": "Inflige daño doble a enemigos que tienen la vida llena" + }, + "Korean": { + "#": "생명력이 최대인 적에게 주는 피해 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對滿血的敵人造成 2 倍傷害" + } + }, + "deal_no_damage_when_not_on_low_life": { + "English": { + "#": "Deal no Damage when not on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Не наносит урона не при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid" + }, + "French": { + "#": "Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "No infliges daño cuando no tienes la vida baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非瀕血時,不會造成傷害" + } + }, + "deal_no_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Causa Dano Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Не наносит урон от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ธาตุ ได้" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Elementarschaden" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "No Infliges Daño Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "주는 원소 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法造成元素傷害" + } + }, + "deal_no_non_chaos_damage": { + "English": { + "#": "Cannot deal non-Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode causar Dano não-Caótico" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит только урон хаосом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes infligir daño que no sea de caos" + }, + "Korean": { + "#": "비-카오스 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不能造成非混沌傷害" + } + }, + "deal_no_non_elemental_damage": { + "English": { + "#": "Deal no Non-Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Causa Dano Não Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит только урон от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าโจมตีจะเป็นธาตุทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "N'inflige pas de Dégâts à l'exception des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "No infliges Daño que no sea Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "원소 피해만 줄 수 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法造成非元素傷害" + } + }, + "death_wish_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Attack Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Attack Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Attack Speed" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "death_wish_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Cast Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Cast Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Cast Speed" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "death_wish_hit_and_ailment_damage_+%_final_per_stage": { + "English": { + "1|#": "[DNT] {}% More Damage per Stage", + "N#|-1": "[DNT] {}% Less Damage per Stage" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] {}% More Damage per Stage", + "N#|-1": "[DNT] {}% Less Damage per Stage" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "death_wish_max_stages": { + "English": { + "#": "[DNT] Maximum {} Stages" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "#": "[DNT] Maximum {} Stages" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "death_wish_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Movement Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] Affected minions have {}% increased Movement Speed", + "N#|-1": "[DNT] Affected minions have {}% reduced Movement Speed" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "debilitate_enemies_for_1_second_on_hit_%_chance": { + "English": { + "100": "Debilitate Enemies for 1 second on Hit", + "#": "#% chance to Debilitate Enemies for 1 second on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Debilita Inimigos por 1 segundo ao Acertar", + "#": "#% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Изнуряет врагов на 1 секунду при нанесении удара", + "#": "#% шанс изнурить врагов на 1 секунду при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Erschöpft Gegner bei Treffer für 1 Sekunde", + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen" + }, + "French": { + "100": "Abasourdit les Ennemis pendant 1 seconde au Toucher", + "#": "#% de chances d'Abasourdir les Ennemis pendant 1 seconde au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Agota a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe", + "#": "#% de probabilidad de agotar a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "명중 시 1초 동안 적에게 쇠잔 유발", + "#": "명중 시 #%의 확률로 1초 동안 적에게 쇠잔 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊中時虛弱敵人 1 秒", + "#": "擊中時有 #% 機率虛弱敵人 1 秒" + } + }, + "debuff_time_passed_-%_while_affected_by_haste": { + "English": { + "1|#": "Debuffs on you expire #% slower while affected by Haste", + "N#|-1": "Debuffs on you expire #% faster while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Debuffs em você expiram #% mais lento enquanto afetado por Ímpeto", + "N#|-1": "Debuffs em você expiram #% mais rápido enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "1|#": "Под действием Спешки отрицательные эффекты на вас истекают на #% медленнее", + "N#|-1": "Под действием Спешки отрицательные эффекты на вас истекают на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดีบัฟที่ผู้เล่นติดจะหายช้าลง #% ขณะรับผลจาก Haste", + "N#|-1": "ดีบัฟที่ผู้เล่นติดจะหายไวขึ้น #% ขณะรับผลจาก Haste" + }, + "German": { + "1|#": "Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab während unter dem Einfluss von 'Hast'", + "N#|-1": "Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets néfastes vous affectant expirent\\n#% plus lentement tant que vous êtes affecté(e) par Hâte", + "N#|-1": "Les Effets néfastes vous affectant expirent\\n#% plus rapidement tant que vous êtes affecté(e) par Hâte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Penalidades sobre ti expiran #% más lento mientras estás afectado por Celeridad", + "N#|-1": "Las Penalidades sobre ti expiran #% más rápido mientras estás afectado por Celeridad" + }, + "Korean": { + "1|#": "가속의 영향을 받는 동안 자신에게 적용된 디버프가 #% 더 느리게 만료됨", + "N#|-1": "가속의 영향을 받는 동안 자신에게 적용된 디버프가 #% 더 빠르게 만료됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被迅捷影響時,你身上的減益效果消逝速度減慢 #%", + "N#|-1": "被迅捷影響時,你身上的減益效果消逝速度提高 #%" + } + }, + "debuff_time_passed_+%": { + "English": { + "1|#": "Debuffs on you expire #% faster", + "N#|-1": "Debuffs on you expire #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Debuffs em você expiram #% mais rápido", + "N#|-1": "Debuffs em você expiram #% mais devagar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на #% быстрее", + "N#|-1": "Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดีบัฟของผู้เล่นหมดไวขึ้น #%", + "N#|-1": "ดีบัฟของผู้เล่นอยู่นานขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab", + "N#|-1": "Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets néfastes vous affectant expirent #% plus rapidement", + "N#|-1": "Les Effets néfastes vous affectant expirent #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Penalidades sobre ti expiran #% más rápido", + "N#|-1": "Las Penalidades sobre ti expiran #% más lento" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용된 디버프가 #% 더 빠르게 만료됨", + "N#|-1": "자신에게 적용된 디버프가 #% 더 느리게 만료됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "加速減益效果失效 #%", + "N#|-1": "減緩減益效果失效 #%" + } + }, + "defences_are_zero": { + "English": { + "1|#": "Defences are Zero" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Defesas são Zero" + }, + "Russian": { + "1|#": "Защита равна нулю" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Setzt Verteidigungswerte auf Null" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Défenses sont réduites à zéro" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las defensas son cero" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어력 0" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "防禦為 0" + } + }, + "defences_from_animated_guardians_items_apply_to_animated_weapon": { + "English": { + "#": "Defences of Items attached to Animated Guardian also apply to Animated Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "Defesas de Itens anexados ao Guardião Animado também são aplicadas às Armas Animadas" + }, + "Russian": { + "#": "Защитные характеристики предметов, используемых Аниматроном, также применяются к оживленному оружию" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าป้องกันของไอเท็มที่ติดกับ Animated Guardian จะมีผลกับอาวุธที่ปลุกเสกขึ้นมาด้วย" + }, + "German": { + "#": "Verteidigungswerte von Gegenständen des beseelten Wächters gelten auch für beseelte Waffen" + }, + "French": { + "#": "Les Défenses des Objets associés au Gardien animé s'appliquent aussi aux Armes animées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Defensas de los Objetos anexados a Guardián Animado también se aplican a Armas Animadas" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 수호자에 부착된 아이템 방어력이 기동된 무기에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻化守衛上附加的防禦道具也套用至幻化武器" + } + }, + "delirium_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Malevolence has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Malevolence has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Malevolência tem seu Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Злорадства", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Злорадства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Malevolence #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Malevolence #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Boshaftigkeit' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Boshaftigkeit' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Malfaisance a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Malfaisance a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Malevolencia tiene efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "악의의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "악의의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "惡意增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "惡意減少 #% 光環效果" + } + }, + "delirium_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Malevolence has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Malevolence has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Malevolência tem sua Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Malevolência tem sua Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Злорадством", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Злорадством" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Malevolence #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Malevolence #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Boshaftigkeit' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Boshaftigkeit' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Malfaisance a #% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "Malfaisance a #% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Malevolencia tiene la reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Malevolencia tiene la reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "악의의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "악의의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "惡意增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "惡意減少 #% 魔力保留" + } + }, + "delirium_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Malevolence Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Malevolência Não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Злорадство не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Malevolence จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Boshaftigkeit' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Malfaisance ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Malevolencia no reserva maná" + }, + "Korean": { + "#": "악의가 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "惡意沒有魔力保留" + } + }, + "desecrate_maximum_number_of_corpses": { + "English": { + "1|#": "Desecrate and Unearth have # to Maximum number of corpses allowed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Profanar e Desenterrar tem # de número Máximo de cadáveres permitidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осквернение и Эксгумация имеют # к максимальному количеству создаваемых трупов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Desecrate และ Unearth จะมีจำนวนศพสูงสุดที่สร้างได้ # ศพ" + }, + "German": { + "1|#": "'Entweihen' und 'Exhumieren' haben # zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen" + }, + "French": { + "1|#": "# au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation #" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Profanar y Exhumar tienen # al número máximo de cadáveres permitidos" + }, + "Korean": { + "1|#": "모독과 발굴의 최대 시신 개수 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "褻瀆和屍術矢 # 屍體最大上限" + } + }, + "despair_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Despair Curse Effect", + "N#|-1": "#% reduced Despair Curse Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito da Maldição Desespero", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito da Maldição Desespero" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятия Отчаяния", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятия Отчаяния" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟคของ Despair Curse #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคของ Despair Curse #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'", + "N#|-1": "#% verringerte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Désespoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldición de Desesperación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "절망의 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "절망의 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 絕望詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 絕望詛咒效果" + } + }, + "despair_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Despair Duration", + "N#|-1": "#% reduced Despair Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Desespero", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Desespero" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Отчаяния", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Отчаяния" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Despair #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Despair #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Dauer von 'Verzweiflung'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Verzweiflung'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Désespoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Désespoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Desesparación aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Desesparación reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "절망 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "절망 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 絕望持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 絕望持續時間" + } + }, + "determination_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Determination Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Determinação não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Решимость не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Determination จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Entschlossenheit' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Deétermination ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Determinación no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "결의가 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "堅定沒有魔力保留" + } + }, + "dexterity_+%_if_strength_higher_than_intelligence": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Dexterity if Strength is higher than Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Destreza aumentada em #% caso a Força seja maior do que a Inteligência", + "N#|-1": "Destreza reduzida em #% caso a Força seja maior do que a Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение ловкости, если силы больше, чем интеллекта", + "N#|-1": "#% снижение ловкости, если силы больше, чем интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า Dexterity #% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence", + "N#|-1": "ลดค่า Dexterity #% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert", + "N#|-1": "#% verringerter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Destreza aumentada un #% si la fuerza es mayor que la inteligencia", + "N#|-1": "Destreza reducida un #% si la fuerza es mayor que la inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘이 지능보다 높은 경우 민첩 #% 증가", + "N#|-1": "힘이 지능보다 높은 경우 민첩 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若力量高於智慧,增加 #% 敏捷", + "N#|-1": "若力量高於智慧,減少 #% 敏捷" + } + }, + "dexterity_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Dexterity Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Dexterity ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Geschick-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de destreza" + }, + "Korean": { + "#": "모든 민첩 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部敏捷技能寶石等級 #" + } + }, + "discharge_area_of_effect_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Discharge has #% more Area of Effect", + "N#|-1": "Discharge has #% less Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Descarga possui #% mais Efeito em Área", + "N#|-1": "Descarga possui #% menos Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "Разряд имеет на #% больше области действия", + "N#|-1": "Разряд имеет на #% меньше области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Entladung' hat #% mehr Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Entladung' hat #% weniger Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Décharge a #% Davantage de Zone d'effet", + "N#|-1": "Décharge a #% de Perte de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Descarga tiene un #% más de área de efecto", + "N#|-1": "Descarga tiene un #% menos de área de efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "방출의 효과 범위 #% 증폭", + "N#|-1": "방출의 효과 범위 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "解放有 #% 更多範圍效果", + "N#|-1": "解放有 #% 更少範圍效果" + } + }, + "discharge_cooldown_override_ms": { + "English": { + "#": "Discharge Cooldown is # ms" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tempo de Recarga da Descarga é de # ms" + }, + "Russian": { + "#": "Время перезарядки Разряда равно # миллисекундам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Abklingzeit von 'Entladung' beträgt # ms" + }, + "French": { + "#": "Le Temps de Recharge de Décharge est de # ms" + }, + "Spanish": { + "#": "Descarga tiene un tiempo de recarga de # ms" + }, + "Korean": { + "#": "방출의 재사용 대기시간 #ms" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "解放冷卻時間為 # 毫秒" + } + }, + "discharge_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Discharge deals #% more Damage", + "N#|-1": "Discharge deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Descarga causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Descarga causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Разряд наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Разряд наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Entladung' verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "'Entladung' verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Décharge a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Décharge a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Descarga inflige un #% más de daño", + "N#|-1": "Descarga inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "방출이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "방출이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "解放造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "解放造成 #% 更少傷害" + } + }, + "discharge_radius_+": { + "English": { + "#": "Discharge has # to Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Descarga tem # de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# к радиусу Разряда" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Entladung' hat # zum Radius" + }, + "French": { + "#": "Décharge a # de Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "Descarga tiene # al radio" + }, + "Korean": { + "#": "방출 반경 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "解放 # 範圍" + } + }, + "discharge_triggered_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage if Triggered", + "N#|-1": "#% less Damage if Triggered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano se Ativado", + "N#|-1": "#% menos Dano se Ativado" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона при срабатывании", + "N#|-1": "На #% меньше урона при срабатывании" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #% หากถูกทำให้ออกเอง", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #% หากถูกทำให้ออกเอง" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden bei Auslösung", + "N#|-1": "#% weniger Schaden bei Auslösung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts en étant déclenché", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts en étant déclenché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño si se Activa", + "N#|-1": "#% menos Daño si se Activa" + }, + "Korean": { + "1|#": "발동 시 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "발동 시 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被觸發時 #% 更多傷害", + "N#|-1": "被觸發時 #% 較少傷害" + } + }, + "discipline_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Discipline Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Disciplina não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Дисциплина не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Discipline จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Disziplin' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Discipline ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Disciplina no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "단련이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "紀律沒有魔力保留" + } + }, + "disintegrate_secondary_beam_angle_+%": { + "English": { + "1|#": "Crackling Lance has #% increased branching angle", + "N#|-1": "Crackling Lance has #% reduced branching angle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lança Crepitante tem ângulo de ramificação aumentado em #%", + "N#|-1": "Lança Crepitante tem ângulo de ramificação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Искрящееся копье имеет #% увеличение угла области действия", + "N#|-1": "Искрящееся копье имеет #% уменьшение угла области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Blitzlanze' hat #% erhöhten Abzweigungswinkel", + "N#|-1": "'Blitzlanze' hat #% verringerten Abzweigungswinkel" + }, + "French": { + "1|#": "Épieu crépitant a #% d'Augmentation de l'angle des rayons secondaires", + "N#|-1": "Épieu crépitant a #% de Réduction de l'angle des rayons secondaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanza electrizante tiene el ángulo de ramificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Lanza electrizante tiene el ángulo de ramificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치직대는 창의 갈라지는 각도 #% 증가", + "N#|-1": "치직대는 창의 갈라지는 각도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "display_cowards_trial_waves_of_monsters": { + "English": { + "#": "Contains waves of Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém ondas de Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит волны монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มีฝูงมอนสเตอร์มากมาย" + }, + "German": { + "#": "Enthält Wellen von Monstern" + }, + "French": { + "#": "Contient des vagues de Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene oleadas de monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 몬스터 웨이브 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "含有幾波怪物" + } + }, + "display_cowards_trial_waves_of_undead_monsters": { + "English": { + "#": "Contains additional waves of Undead Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém ondas adicionais de Monstros Mortos-Vivos" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные волны нежити" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี มอนสเตอร์ผีดิบ เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster" + }, + "French": { + "#": "Contient des vagues supplémentaires de Monstres morts-vivants" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene oleadas adicionales de monstruos no-muertos" + }, + "Korean": { + "#": "언데드 몬스터 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "含有額外幾波不死怪物" + } + }, + "display_dark_ritual_curse_max_skill_level_requirement": { + "English": { + "1|#": "Only applies Hexes from Curse Skill Gems requiring Level # or lower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Só aplica Feitiços de Gemas de Habilidades Maldição que exigem Nível # ou menor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладывает порчи только от камней умений проклятий, требующих # уровень или ниже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Wendet nur Verhexungen von Fluch-Fertigkeitengemmen an, die Stufe # oder niedriger erfordern" + }, + "French": { + "1|#": "Inflige uniquement les Calamités des Gemmes d'Aptitude de Malédiction ayant un Niveau requis de # ou inférieur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Solo aplica maleficios de gemas de habilidad de maldición que requieran nivel # o menos" + }, + "Korean": { + "1|#": "요구 레벨이 # 이하인 저주 스킬 젬의 사술만 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "只會從詛咒技能寶石造成咒術,該寶石等級需低於 #" + } + }, + "display_map_augmentable_boss": { + "English": { + "#": "Unique Boss is augmented by Player choices" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único é ampliado pelas escolhas do Jogador" + }, + "Russian": { + "#": "Решения игрока изменяют уникального босса" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคประจำแผนที่ถูก แต่งเติมตามตัวเลือกของผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss wird durch Spieler-Entscheidungen verstärkt" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique est augmenté par les choix du Joueur" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único es potenciado por las elecciones del Jugador" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 선택에 따라 고유 보스 확장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被玩家的選擇增強" + } + }, + "display_map_inhabited_by_lunaris_fanatics": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Lunaris fanatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por seguidores de Lunaris" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена фанатиками Лунарис" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้เต็มไปด้วย สาวกของ Lunaris" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por fanáticos de Lunaris" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 루나리스 광신도 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多月影神信徒" + } + }, + "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Solaris fanatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por seguidores de Solaris" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена фанатиками Солярис" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por fanáticos de Solaris" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 솔라리스 광신도 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多日耀神信徒" + } + }, + "display_map_labyrinth_chests_fortune": { + "English": { + "#": "The Labyrinth's rewards have been enriched" + }, + "Portuguese": { + "#": "As recompensas do Labirinto foram enriquecidas" + }, + "Russian": { + "#": "Ценность наград в Лабиринте повышена" + }, + "Thai": { + "#": "เขาวงกตถูกทำให้มีของรางวัลอย่างมั่งคั่ง" + }, + "German": { + "#": "Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus" + }, + "French": { + "#": "Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies" + }, + "Spanish": { + "#": "Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas" + }, + "Korean": { + "#": "미궁의 보상이 풍부해짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "帝王迷宮的獎勵變豐富了" + } + }, + "display_map_labyrinth_enchant_belts": { + "English": { + "#": "The Divine Font may bless belts" + }, + "Portuguese": { + "#": "A Fonte Divina pode abençoar cintos" + }, + "Russian": { + "#": "Божественная купель может благословлять пояса" + }, + "Thai": { + "#": "แท่นศักดิ์สิทธิ์สามารถให้พร เข็มขัด ได้" + }, + "German": { + "#": "Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen" + }, + "French": { + "#": "La Source divine peut enchanter les ceintures" + }, + "Spanish": { + "#": "La fuente divina puede bendecir cinturones" + }, + "Korean": { + "#": "신성한 샘이 허리띠 축복 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "神聖之泉可以祝福腰帶" + } + }, + "display_map_mission_id": { + "English": { + "1": "Area contains Einhar", + "2": "Area contains Einhar", + "3": "Area contains Alva", + "4": "Area contains Alva", + "5": "Area contains Niko", + "6": "Area contains Jun", + "7": "Area contains Zana" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área Contém Einhar", + "2": "Área Contém Einhar", + "3": "Área Contém Alva", + "4": "Área Contém Alva", + "5": "Área Contém Niko", + "6": "Área Contém Jun", + "7": "Área Contém Zana" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить Эйнара", + "2": "В области можно встретить Эйнара", + "3": "В области можно встретить Альву", + "4": "В области можно встретить Альву", + "5": "В области можно встретить Нико", + "6": "В области можно встретить Джун", + "7": "В области можно встретить Зану" + }, + "Thai": { + "1": "มี Einhar อยู่ในพื้นที่", + "2": "มี Einhar อยู่ในพื้นที่", + "3": "มี Alva อยู่ในพื้นที่", + "4": "มี Alva อยู่ในพื้นที่", + "5": "มี Niko อยู่ในพื้นที่", + "6": "มี Jun อยู่ในพื้นที่", + "7": "มี Zana อยู่ในพื้นที่" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält Einhar", + "2": "Gebiet enthält Einhar", + "3": "Gebiet enthält Alva", + "4": "Gebiet enthält Alva", + "5": "Gebiet enthält Niko", + "6": "Gebiet enthält Jun", + "7": "Gebiet enthält Zana" + }, + "French": { + "1": "Einhar est présent dans cette Zone", + "2": "Einhar est présent dans cette Zone", + "3": "Alva est présente dans cette Zone", + "4": "Alva est présente dans cette Zone", + "5": "Niko est présent dans cette Zone", + "6": "Jun est présente dans cette Zone", + "7": "Zana est présente dans cette Zone" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene a Einhar", + "2": "El área contiene a Einhar", + "3": "El área contiene a Alva", + "4": "El área contiene a Alva", + "5": "El área contiene a Niko", + "6": "El área contiene a Jun", + "7": "El área contiene a Zana" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 아인하르 등장", + "2": "지역에 아인하르 등장", + "3": "지역에 알바 등장", + "4": "지역에 알바 등장", + "5": "지역에 니코 등장", + "6": "지역에 준 등장", + "7": "지역에 자나 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有埃哈", + "2": "區域含有埃哈", + "3": "區域含有艾瓦", + "4": "區域含有艾瓦", + "5": "區域含有尼科", + "6": "區域含有瓊恩", + "7": "區域含有札娜" + } + }, + "display_strongbox_drops_additional_shaper_or_elder_cards": { + "English": { + "#": "Contains additional Divination Cards that give Shaper or Elder items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Contém Cartas de Adivinhação adicionais que dão itens do Criador ou Ancião" + }, + "Russian": { + "#": "Содержит дополнительные гадальные карты на предметы Создателя или Древнего" + }, + "Thai": { + "#": "ภายในหีบจะมีการ์ดที่ให้ ไอเทม Shaper หรือ ไอเทม Elder" + }, + "German": { + "#": "Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die Schöpfer- oder Ältesten-Gegenstände ergeben" + }, + "French": { + "#": "Contient des Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets du Façonneur ou de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "#": "Contiene carta de adivinación adicionales que otorgan objetos del Creador o del Antiguo" + }, + "Korean": { + "#": "쉐이퍼 또는 엘더 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "包含額外給予塑者或尊師之物的命運卡" + } + }, + "divine_tempest_beam_width_+%": { + "English": { + "1|#": "Divine Ire's beam has #% increased width", + "N#|-1": "Divine Ire's beam has #% reduced width" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O raio da Ira Divina tem sua largura aumentada em #%", + "N#|-1": "O raio da Ira Divina tem sua largura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение ширины луча Божественного гнева", + "N#|-1": "#% уменьшение ширины луча Божественного гнева" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความกว้างของลำแสงของสกิล Divine Ire #%", + "N#|-1": "ลดความกว้างของลำแสงของสกิล Divine Ire #%" + }, + "German": { + "1|#": "Der Strahl von 'Göttlicher Zorn' hat #% erhöhte Breite", + "N#|-1": "Der Strahl von 'Göttlicher Zorn' hat #% verringerte Breite" + }, + "French": { + "1|#": "Le rayon de Courroux divin a #% d'Augmentation de largeur", + "N#|-1": "Le rayon de Courroux divin a #% de Réduction de largeur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El haz de Ira Divina tiene su ancho aumentado un #%", + "N#|-1": "El haz de Ira Divina tiene su ancho reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성한 진노의 광선 폭 #% 증가", + "N#|-1": "신성한 진노의 광선 폭 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "聖怒的光束增加 #% 寬度", + "N#|-1": "聖怒的光束減少 #% 寬度" + } + }, + "divine_tempest_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Divine Ire deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Divine Ire deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ira Divina causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Ira Divina causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Божественный гнев наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Божественный гнев наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Divine Ire #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Divine Ire #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Göttlicher Zorn' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Göttlicher Zorn' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Courroux divin a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Courroux divin a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ira Divina inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Ira Divina inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성한 진노가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성한 진노가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "聖怒增加 #% 傷害", + "N#|-1": "聖怒減少 #% 傷害" + } + }, + "divine_tempest_number_of_additional_nearby_enemies_to_zap": { + "English": { + "1": "Divine Ire Damages an additional nearby Enemy when gaining Stages", + "2|#": "Divine Ire Damages # additional nearby Enemies when gaining Stages" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ira Divina causa Dano em um Inimigo próximo adicional quando ganhando Estágios", + "2|#": "Ira Divina causa Dano em # Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios" + }, + "Russian": { + "1": "Божественный гнев наносит урон дополнительному врагу поблизости, пока накапливает энергию", + "2|#": "Божественный гнев наносит урон # дополнительным врагам поблизости, пока накапливает энергию" + }, + "Thai": { + "1": "Divine Ire จะสร้างความเสียหายให้ศัตรูเพิ่มอีกหนึ่งเป้าหมายขณะกำลังเก็บสเตจ", + "2|#": "Divine Ire จะสร้างความเสียหายให้ศัตรูลดอีก # เป้าหมายขณะกำลังเก็บสเตจ" + }, + "German": { + "1": "Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei einem zusätzlichen Gegner im Umkreis Schaden", + "2|#": "'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei # zusätzlichen Gegnern im Umkreis Schaden" + }, + "French": { + "1": "Courroux divin endommage un Ennemi à proximité supplémentaire au cours de son gain de Paliers", + "2|#": "Courroux divin endommage # Ennemis à proximité supplémentaires au cours de son gain de Paliers" + }, + "Spanish": { + "1": "Ira Divina daña un enemigo cercano adicional mientras está ganando fases", + "2|#": "Ira Divina daña # enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases" + }, + "Korean": { + "1": "단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적에게 피해를 줌", + "2|#": "단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적 #명에게 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當獲得疊層時,盛怒攻擊 1 個附近額外敵人", + "2|#": "當獲得疊層時,盛怒攻擊 # 個附近額外敵人" + } + }, + "dodge_attacks_and_spell_chance_%_per_500_maximum_mana_up_to_20": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack and Spell Hits per 500 Maximum Mana, up to 20%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques e Mágicos por cada 500 de Mana Máxima, até 20%" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками и чарами за каждые 500 максимума маны, вплоть до 20%" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% ต่อค่ามานาสูงสุดทุก 500 แต้ม สูงสุดไม่เกิน 20%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern pro 500 maximalem Mana zu entgehen, bis zu 20%" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts qui Touchent tous les\\n500 de Mana, jusqu'à un maximum de 20%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%" + }, + "Korean": { + "#": "마나 최대치 500당 #%의 확률로 공격 및 주문 적중 완벽회피, 최대 20%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 500 魔力有 #% 機率躲避攻擊和法術擊中,至多 20%" + } + }, + "dodge_attacks_and_spells_%_chance_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Dodge Attack and Spell Hits if you've\\nbeen Hit Recently", + "100|#": "Dodge all Attack and Spell Hits if you've\\nbeen Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques e Mágicos caso tenha\\nsido Acertado Recentemente", + "100|#": "Esquiva todos os Acertos de Ataques e Mágicos caso tenha\\nsido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс уворота от ударов атаками и чарами, если вы\\nнедавно получали удар", + "100|#": "Уворот от всех ударов атаками и чарами, если вы \\nнедавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% หากคุณเพิ่งโดนปะทะมาเร็วๆนี้", + "100|#": "หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ ได้ทุกครั้ง หากคุณเพิ่งโดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr\\nkürzlich getroffen wurdet", + "100|#": "Entgeht allen Angriffs- und Zaubertreffern, wenn Ihr\\nkürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts qui Touchent si\\nvous avez été Touché(e) Récemment", + "100|#": "Esquivez tous les Sorts et Attaques qui Touchent si\\nvous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si\\nfuiste Golpeado Recientemente", + "100|#": "Esquiva todos los Golpes por Ataques y por Hechizos si\\nfuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|99": "최근 4초 이내 피격된 경우 #%의 확률로 공격 및 주문 적중\\n완벽회피", + "100|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 공격 및 주문 적중\\n완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若你近期有被擊中,\\n有 #% 機率躲避攻擊和法術擊中", + "100|#": "若你近期有被擊中,\\n躲避所有攻擊和法術擊中" + } + }, + "dodge_attacks_chance_%_during_focus": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการ หลีกเลี่ยง การโจมตี #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 공격 적중을 완벽회피할 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "dodge_attacks_chance_%_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques caso tenha Bloqueado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #% หากผู้เล่นเพิ่งบล็อคมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has Bloqueado Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋,有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "dodge_attacks_chance_%_while_moving": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสหลบการโจมตี #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras estás en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "dodge_chance_%_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack Hits while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto portar um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов атаками со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสหลบการโจมตี #% ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時有 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "dodge_spells_chance_%_while_moving": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Spell Hits while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar dos Acertos Mágicos enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс уворота от ударов чарами во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสหลบคาถา #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Esquivar Golpes por Hechizos mientras estás en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "dot_multiplier_+_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง #% ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo mientras estás afectado por Malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,#% 持續傷害加成" + } + }, + "dot_multiplier_+_with_bow_skills": { + "English": { + "1|#": "Bow Skills have +#% to Damage over Time Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arco têm +#% de Multiplicador de Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения лука имеют +#% к множителю постепенного урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลธนูจะมี ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +#%" + }, + "German": { + "1|#": "Bogen-Fertigkeiten haben +#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "+#% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de arco tienen +#% al multiplicador de daño degenerativo" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 스킬의 지속 피해 배율 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "弓技能 +#% 持續傷害加成" + } + }, + "double_damage_%_chance_while_wielding_mace_sceptre_staff": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage while wielding a Mace, Sceptre or Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон с булавой, скипетром или посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่ถือ กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo" + }, + "Korean": { + "#": "철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持錘、權杖或長仗有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "double_doom_effect": { + "English": { + "#": "Hexes you inflcit have their Effect increased by twice their Doom instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiços infligidos por você tem seu Efeito aumentado em duas vezes sua Destruição ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Накладываемые вами порчи имеют двойное усиление их эффекта от количества зарядов Рока" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Die Wirkung von Verhexungen, die Ihr anwendet, wird stattdessen durch doppeltes Unheil erhöht" + }, + "French": { + "#": "La Fatalité affecte deux fois plus les Effets des Calamités que vous infligez " + }, + "Spanish": { + "#": "Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발하는 사술의 효과가 멸망의 2배만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的咒術效果為厄運的 2 倍" + } + }, + "double_slash_minimum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies double_slash_maximum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "# #": "Lacerate deals # to # added Physical Damage against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Dilacerar causa # a # de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "# #": "Разрубание наносит от # до # дополнительного физического урона по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้กับ Lacerate หากโจมตีศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "# #": "'Zerfleischen' verursacht # bis # zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "# #": "Lacération inflige # à # Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "# #": "Lacerar inflige # a # de Daño Físico agregado contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "# #": "연속 베기로 출혈 중인 적 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "破空斬對流血的敵人附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "double_strike_chance_to_deal_double_damage_%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "Double Strike has a #% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Duplo possui #% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Двойной удар имеет #% шанс нанести двойной урон по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "Double Strike มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากศัตรูติดสถานะ เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "'Doppelschlag' hat #% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Double frappe a #% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Doble tiene #% de probabilidad de infligir Daño Doble a los Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "이중 타격이 #%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙重打擊對流血的敵人有 #% 機率造成兩倍傷害" + } + }, + "dread_banner_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Dread Banner has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Dread Banner has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Estandarte do Horror tem #% de aumento do Efeito da Aura", + "N#|-1": "Estandarte do Horror tem #% de redução do Efeito da Aura" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Знамени страха", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Знамени страха" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Dread Banner #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Dread Banner #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Todesbanner' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Todesbanner' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Étendard de terreur a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Étendard de terreur a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공포의 깃발 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "공포의 깃발 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "恐懼之旗增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "恐懼之旗減少 #% 光環效果" + } + }, + "dual_strike_accuracy_rating_+%_while_wielding_sword": { + "English": { + "1|#": "Dual Strike has #% increased Accuracy Rating while wielding a Sword", + "N#|-1": "Dual Strike has #% reduced Accuracy Rating while wielding a Sword" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque Combinado tem Precisão aumentada em #% enquanto portando uma Espada", + "N#|-1": "Ataque Combinado tem Precisão reduzida em #% enquanto portando uma Espada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Парный удар имеет #% повышение меткости с мечом в руках", + "N#|-1": "Парный удар имеет #% снижение меткости с мечом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำของ Dual Strike #% ขณะถือ ดาบ", + "N#|-1": "ลดความแม่นยำของ Dual Strike #% ขณะถือ ดาบ" + }, + "German": { + "1|#": "'Zweifachschlag' hat #% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts", + "N#|-1": "'Zweifachschlag' hat #% verringerte Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe dual tiene su precisión aumentada un #% mientras empuñas una espada", + "N#|-1": "Golpe dual tiene su precisión reducida un #% mientras empuñas una espada" + }, + "Korean": { + "1|#": "검 장착 시 쌍수 타격의 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "검 장착 시 쌍수 타격의 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持打擊持 1 把劍時增加 #% 命中率", + "N#|-1": "雙持打擊持 1 把劍時減少 #% 命中率" + } + }, + "dual_strike_attack_speed_+%_while_wielding_claw": { + "English": { + "1|#": "Dual Strike has #% increased Attack Speed while wielding a Claw", + "N#|-1": "Dual Strike has #% reduced Attack Speed while wielding a Claw" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque Combinado tem Velocidade de Ataque aumentada em #% enquanto portando uma Garra", + "N#|-1": "Ataque Combinado tem Velocidade de Ataque reduzida em #% enquanto portando uma Garra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Парный удар имеет #% повышение скорости атаки с когтями в руках", + "N#|-1": "Парный удар имеет #% снижение скорости атаки с когтями в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Dual Strike #% ขณะถือ กรงเล็บ", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Dual Strike #% ขณะถือ กรงเล็บ" + }, + "German": { + "1|#": "'Zweifachschlag' hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue", + "N#|-1": "'Zweifachschlag' hat #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une griffe", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une griffe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Dual tiene la velocidad de ataque aumentada un #% mientras empuñas una garra", + "N#|-1": "Golpe Dual tiene la velocidad de ataque reducida un #% mientras empuñas una garra" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로 장착 시 쌍수 타격의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "클로 장착 시 쌍수 타격의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持打擊持 1 把爪時增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "雙持打擊持 1 把爪時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "dual_strike_critical_strike_multiplier_+_while_wielding_dagger": { + "English": { + "#": "Dual Strike has #% to Critical Strike Multiplier while wielding a Dagger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataque Combinado tem #% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto portando uma Adaga" + }, + "Russian": { + "#": "Парный удар имеет #% к множителю критического удара с кинжалом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอลของ Dual Strike #% ขณะถือ มีด" + }, + "German": { + "#": "'Zweifachschlag' hat #% zu Multiplikator für kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% au Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Dual tiene #% al multiplicador de golpe crítico mientras empuñas una daga" + }, + "Korean": { + "#": "단검 장착 시 쌍수 타격의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持打擊持 1 把匕首時 #% 暴擊加成" + } + }, + "dual_strike_intimidate_on_hit_while_wielding_axe": { + "English": { + "1|#": "Dual Strike Intimidates Enemies for 4 seconds on Hit while wielding an Axe" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque Combinado Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar enquanto portando um Machado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Парный удар устрашает врагов на 4 секунды при нанесении удара с топором в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "Dual Strike จะ ข่มขู่ ศัตรูที่ปะทะเป็นเวลา 4 วินาที ขณะถือ ขวาน" + }, + "German": { + "1|#": "'Zweifachschlag' schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt" + }, + "French": { + "1|#": "Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Dual intimida a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe mientras empuñas un hacha" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼 장착 시 쌍수 타격이 명중하면 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持打擊持 1 把斧擊中時,威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "dual_strike_main_hand_deals_double_damage_%": { + "English": { + "100": "Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon", + "#|99": "Dual Strike has a #% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ataque Combinado causa Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal", + "#|99": "Ataque Combinado tem #% de chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal" + }, + "Russian": { + "100": "Парный удар наносит двойной урон оружием в правой руке", + "#|99": "Парный удар имеет #% шанс нанести двойной урон оружием в правой руке" + }, + "Thai": { + "100": "Dual Strike สร้างความเสียหายสองเท่าด้วยอาวุธหลัก", + "#|99": "Dual Strike มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า #% ด้วยอาวุธหลัก" + }, + "German": { + "100": "Zweifachschlag verursacht doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe", + "#|99": "Zweifachschlag hat #% Chance, doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen" + }, + "French": { + "100": "Frappe simultanée inflige des Dégâts doublés avec l'arme principale", + "#|99": "Frappe simultanée a #% de chances d'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale" + }, + "Spanish": { + "100": "Golpe Dual inflige Daño Doble con el Arma de Mano Principal", + "#|99": "Golpe Dual tiene #% de probabilidad de infligir Daño Doble con el Arma de Mano Principal" + }, + "Korean": { + "100": "쌍수 타격 시 주 무기 피해 2배", + "#|99": "쌍수 타격 시 #%의 확률로 주 무기로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "雙持打擊時主手武器造成雙倍傷害", + "#|99": "雙持打擊時主手武器有 #% 機率造成雙倍傷害" + } + }, + "dual_strike_melee_splash_while_wielding_mace": { + "English": { + "1|#": "Dual Strike deals Splash Damage to surrounding targets while wielding a Mace" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque Combinado causa Dano Propagado aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça" + }, + "Russian": { + "1|#": "Парный удар с булавой в руках наносит урон по области целям вокруг" + }, + "Thai": { + "1|#": "Dual Strike จะสร้างความเสียหายกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ ขณะถือ กระบอง" + }, + "German": { + "1|#": "'Zweifachschlag' verursacht Streuschaden an umliegenden Zielen beim Tragen eines Streitkolbens" + }, + "French": { + "1|#": "Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Dual inflige daño colateral a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza" + }, + "Korean": { + "1|#": "철퇴 장착 시 쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雙持打擊持 1 把錘時對附近敵人造成擴散傷害" + } + }, + "dual_strike_melee_splash_with_off_hand_weapon": { + "English": { + "#": "Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataque Combinado causa Dano Propagado da Mão Secundária em alvos próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от оружия в левой руке Парным ударом наносится по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "Dual Strike สร้าง Splash damage จากอาวุธรองต่อเป้าหมายรอบๆ" + }, + "German": { + "#": "Zweifachschlag verursacht Nebenhand-Streuschaden auf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "#": "Frappe simultanée inflige des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité avec l'arme secondaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria a los objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 타격 시 보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持打擊時副手武器對周圍敵人造成擴散傷害" + } + }, + "earthquake_damage_+%_per_100ms_duration": { + "English": { + "1|#": "Earthquake deals #% increased Damage per 0.1 seconds Duration", + "N#|-1": "Earthquake deals #% reduced Damage per 0.1 seconds Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Terremoto causa Dano aumentado em #% por cada 0.1 segundos de Duração", + "N#|-1": "Terremoto causa Dano reduzido em #% por cada 0.1 segundos de Duração" + }, + "Russian": { + "1|#": "Землетрясение наносит увеличенный на #% урон за каждые 0.1 секунды времени действия", + "N#|-1": "Землетрясение наносит уменьшенный на #% урон за каждые 0.1 секунды времени действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Earthquake #% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Earthquake #% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "'Erdbeben' verursacht #% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer", + "N#|-1": "'Erdbeben' verursacht #% verringerten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Séisme a #% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée", + "N#|-1": "Séisme a #% de Réduction de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Terremoto inflige daño aumentado un #% por cada 0.1 segundos de duración", + "N#|-1": "Terremoto inflige daño reducido un #% por cada 0.1 segundos de duración" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 0.1 秒持續時間使震地增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每 0.1 秒持續時間使震地減少 #% 傷害" + } + }, + "earthshatter_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Earthshatter has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Earthshatter has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Destroçador tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Destroçador tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Разлома земли", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Разлома земли" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Earthshatter #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Earthshatter #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Erdspalter' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Erdspalter' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Pieux telluriques a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Pieux telluriques a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Foco sísmico tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Foco sísmico tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지면 분쇄 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지면 분쇄 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "碎地重擊增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "碎地重擊減少 #% 範圍效果" + } + }, + "earthshatter_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Earthshatter deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Earthshatter deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Destroçador causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Destroçador causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Разлом земли наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Разлом земли наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Earthshatter #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Earthshatter #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Erdspalter' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Erdspalter' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Pieux telluriques a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Pieux telluriques a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Foco sísmico inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Foco sísmico inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지면 분쇄로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지면 분쇄로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "碎地重擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "碎地重擊減少 #% 傷害" + } + }, + "elemental_ailments_on_you_proliferate_to_nearby_enemies_within_x_radius": { + "English": { + "1|#": "Elemental Ailments inflicted on you spread to Enemies in a radius of #" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Afecções Elementais infligidas em você se propagam para Inimigos em um raio de #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наложенные на вас стихийные состояния распространяются на врагов в радиусе #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Auf Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen übertragen sich auf Gegner in einem Radius von #" + }, + "French": { + "1|#": "Les Altérations élémentaires qui vous sont infligées se propagent sur les Ennemis situés dans un Rayon de #" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los achaques elementales que tú tienes aplicados se propagan a los enemigos en un radio de #" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 유발되는 원소 상태 이상이 반경 # 이내의 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對你造成的元素異常狀態,擴散至範圍 # 內的敵人" + } + }, + "elemental_ailments_reflected_to_self": { + "English": { + "#": "Elemental Ailments you inflict are Reflected to you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você" + }, + "Russian": { + "#": "Накладываемые вами стихийные состояния отражаются на вас" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的元素異常狀態反射至你" + } + }, + "elemental_damage_additional_rolls_lucky_shocked": { + "English": { + "1|#": "Elemental Damage with Hits is Lucky while you are Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон ударами от стихий удачлив, пока на вас наложен шок" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Chanceux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被感電時,擊中的元素傷害很幸運" + } + }, + "elemental_damage_+%_final_per_righteous_charge": { + "English": { + "1|#": "#% more Elemental Damage per Inspiration Charge", + "N#|-1": "#% less Elemental Damage per Inspiration Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Elemental por Carga de Inspiração", + "N#|-1": "#% menos Dano Elemental por Carga de Inspiração" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от стихий за заряд вдохновения", + "N#|-1": "На #% меньше урона от стихий за заряд вдохновения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก #% ต่อ Inspiration Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ อีก #% ต่อ Inspiration Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Elementarschaden pro Inspirations-Ladung", + "N#|-1": "#% weniger Elementarschaden pro Inspirations-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge d'inspiration", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts élémentaires par Charge d'inspiration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más daño elemental por cada Carga de Inspiración", + "N#|-1": "#% menos daño elemental por cada Carga de Inspiración" + }, + "Korean": { + "1|#": "영감 충전 하나당 원소 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "영감 충전 하나당 원소 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆啟發球有 #% 更多元素傷害", + "N#|-1": "每顆啟發球有 #% 更少元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_cursed_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental caso você tenha Abatido um Inimigo Amaldiçoado Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental caso você tenha Abatido um Inimigo Amaldiçoado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, если недавно вы убили проклятого врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, если недавно вы убили проклятого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีธาตุ #% หากเพิ่งสังหารศัตรูที่ติดคำสาปได้", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีธาตุ #% หากเพิ่งสังหารศัตรูที่ติดคำสาปได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺被詛咒的敵人,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "若你近期有擊殺被詛咒的敵人,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_enemy_chilled_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage if you've Chilled an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage if you've Chilled an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно охлаждали врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, если вы недавно охлаждали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% si has escarchado a un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% si has escarchado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有冰緩敵人,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "若你近期有冰緩敵人,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_enemy_ignited_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage if you've Ignited an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage if you've Ignited an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно поджигали врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, если вы недавно поджигали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% si has quemado a un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% si has quemado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有點燃敵人,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "若你近期有點燃敵人,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_enemy_shocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage if you've Shocked an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage if you've Shocked an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有感電敵人,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "若你近期有感電敵人,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_have_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно наносили критический удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ถ้าคุณทำคริติคอลเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ถ้าคุณทำคริติคอลเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有造成暴擊,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "若你近期有造成暴擊,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_if_used_a_warcry_recently": { + "English": { + "#": "#% increased Elemental Damage if you've used a Warcry Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Elemental aumentado em #% se você usou um Clamor Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно использовали боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายธาตุ #% ถ้าเพิ่งใช้ Warcry" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez utilisé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño Elemental aumentado un #% si usaste un Grito de Guerra Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期你有使用戰吼,增加 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction des Dégâts élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每 10 個奉獻減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_10_dexterity": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per 10 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por cada 10 de Destreza", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за каждые 10 ловкости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ต่อค่า Dexterity 10 แต้ม", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ต่อค่า Dexterity 10 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% cada 10 de destreza", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% cada 10 de destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 10당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 10당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點敏捷增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每 10 點敏捷減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_12_int": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per 12 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per 12 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% a cada 12 de Inteligência", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% a cada 12 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за каждые 12 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за каждые 12 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแบบธาตุได้แรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 12 Intelligence", + "N#|-1": "โจมตีแบบธาตุได้เบาลง #% ต่อทุกๆ 12 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro 12 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro 12 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 12 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires tous les 12 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada 12 de Inteligencia", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% por cada 12 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 12당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지능 12당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 12 點智慧增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每 12 點智慧減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_12_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per 12 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per 12 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% a cada 12 de Força", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% a cada 12 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за каждые 12 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за каждые 12 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแบบธาตุได้แรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 12 Strength", + "N#|-1": "โจมตีแบบธาตุได้เบาลง #% ต่อทุกๆ 12 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro 12 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro 12 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 12 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires tous les 12 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada 12 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% por cada 12 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 12당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 12당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 12 點力量增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每 12 點力量減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per Power charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per Power charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีแบบธาตุได้แรงขึ้น #% ต่อทุกๆ Power Charge", + "N#|-1": "โจมตีแบบธาตุได้เบาลง #% ต่อทุกๆ Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_per_sextant_affecting_area": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage per Sextant affecting the area", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage per Sextant affecting the area" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental por Sextante afetando a área", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental por Sextante afetando a área" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий за каждый секстант, действующий на область", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий за каждый секстант, действующий на область" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ต่อจำนวน Sextant ที่ส่งผลให้พื้นที่นี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ต่อจำนวน Sextant ที่ส่งผลให้พื้นที่นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden pro Sextant, der das Gebiet beeinflusst", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden pro Sextant, der das Gebiet beeinflusst" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% por cada Sextante que afecte el área", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% por cada Sextante que afecte el área" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個影響該地區的六分儀,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每個影響該地區的六分儀,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage while affected by a Herald", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% enquanto afetado por um Arauto", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% enquanto afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий под действием Вестника", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño elemental aumentado un #% mientras estás afectado por un Heraldo", + "N#|-1": "Daño elemental reducido un #% mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被捷光環影響時,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "被捷光環影響時,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_+%_while_in_area_affected_by_sextant": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage while in an area affected by a Sextant", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage while in an area affected by a Sextant" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий, пока вы находитесь в области, на которую действует секстант", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий, пока вы находитесь в области, на которую действует секстант" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #% ถ้าอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลจาก Sextant", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ #% ถ้าอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลจาก Sextant" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden in Gebieten, die von einem Sextanten beeinflusst sind", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden in Gebieten, die von einem Sextanten beeinflusst sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes dans une Zone affectée par un Sextant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires tant que vous êtes dans une Zone affectée par un Sextant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% mientras estás en un área afectada por un Sextante", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% mientras estás en un área afectada por un Sextante" + }, + "Korean": { + "1|#": "육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當該地區被六分移影響時,增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "當該地區被六分移影響時,減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_resistance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Resistances ", + "N#|-1": "#% decreased Elemental Resistances " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resistências Elementais aumentadas em #% ", + "N#|-1": "Resistências Elementais reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение сопротивлений стихиям", + "N#|-1": "#% уменьшение сопротивлений стихиям" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Elementarwiderstände", + "N#|-1": "#% verringerte Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Résistances élémentaires", + "N#|-1": "#% de Réduction des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Resistencias elementales aumentadas un #%", + "N#|-1": "Resistencias elementales reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 저항 #% 증가 ", + "N#|-1": "원소 저항 #% 감소 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素抗性", + "N#|-1": "減少 #% 元素抗性" + } + }, + "elemental_damage_resisted_by_lowest_elemental_resistance": { + "English": { + "#": "Elemental Damage you Deal with Hits is Resisted by lowest Elemental Resistance instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "К урону от стихий от наносимых вами ударов применяется самое низкое сопротивление стихиям" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_final_per_raised_zombie": { + "English": { + "1|#": "#% more Elemental Damage taken per Raised Zombie", + "N#|-1": "#% less Elemental Damage taken per Raised Zombie" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido", + "N#|-1": "#% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от стихий за каждого поднятого зомби", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от стихий за каждого поднятого зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก #% ต่อ Zombie ที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก #% ต่อ Zombie ที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más daño elemental recibido por cada Zombi Levantado", + "N#|-1": "#% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻殭屍復甦承受 #% 更多元素傷害", + "N#|-1": "每隻殭屍復甦承受 #% 更少元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_from_hits_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden bei Treffer pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden bei Treffer pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher", + "N#|-1": "#% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido al ser Golpeado aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加被擊中時承受 #% 元素傷害", + "N#|-1": "每顆耐力球減少被擊中時承受 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_if_not_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken if you haven't\\nbeen Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken if you haven't\\nbeen Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental sofrido aumentado em #% se você não foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Dano Elemental sofrido reduzido em #% se você não foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий, если вы недавно не получали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่คุณได้รับ #% หากคุณไม่ได้โดนปะทะมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่คุณได้รับ #% หากคุณไม่ได้โดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr\\nkürzlich nicht getroffen wurdet", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr\\nkürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis si\\nVous n'avez pas été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis si\\nVous n'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% si no\\nfuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% si no\\nfuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우\\n받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우\\n받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒有被擊中,增加 #% 承受元素傷害", + "N#|-1": "若近期沒有被擊中,減少 #% 承受元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_if_you_have_an_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental recebido enquanto você possuir uma Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental recebido enquanto você possuir uma Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий, пока у вас есть заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий, пока у вас есть заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นรับความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น #% หากผู้เล่นมี Endurance Charge", + "N#|-1": "ผู้เล่นรับความเสียหายธาตุลดลง #% หากผู้เล่นมี Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden, während Ihr eine Widerstands-Ladung habt", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden, während Ihr eine Widerstands-Ladung habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% mientras tengas una Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% mientras tengas una Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有耐力球時增加承受 #% 元素傷害", + "N#|-1": "你有耐力球時減少承受 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental sofrido aumentado em #% por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "Dano Elemental sofrido reduzido em #% por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "บาดเจ็บจากการโจมตีแบบธาตุมากขึ้น #% ต่อทุกๆ Endurance Charge", + "N#|-1": "บาดเจ็บจากการโจมตีแบบธาตุน้อยลง #% ต่อทุกๆ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 承受元素傷害", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 承受元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_taken_+%_while_stationary": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage taken while stationary", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage taken while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% enquanto parado", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% enquanto parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "บาดเจ็บจากการโจมตีแบบธาตุมากขึ้น #% ขณะอยู่กับที่", + "N#|-1": "บาดเจ็บจากการโจมตีแบบธาตุน้อยลง #% ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Elementarschaden im Stand", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental recibido aumentado un #% mientras estés inmóvil", + "N#|-1": "Daño Elemental recibido reducido un #% mientras estés inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靜止時增加 #% 承受元素傷害", + "N#|-1": "靜止時減少 #% 承受元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano Elemental reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Daño Elemental reducido un #% con Habilidades de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 元素傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 元素傷害" + } + }, + "elemental_damage_with_attack_skills_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от стихий умениями атак за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от стихий умениями атак за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #% ต่อหนึ่ง Power Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #% ต่อหนึ่ง Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 攻擊技能元素傷害", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 攻擊技能元素傷害" + } + }, + "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Cold" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental não pode escolher Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии не усиливает атаки уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ น้ำแข็ง ได้" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' kann das Element Kälte nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire ne peut choisir le froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental no puede elegir Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격에서 냉기 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊不能選擇冰冷" + } + }, + "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental não pode escolher Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии не усиливает атаки уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟ ได้" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' kann das Element Feuer nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire ne peut choisir le feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental no puede elegir Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격에서 화염 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊不能選擇火焰" + } + }, + "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental não pode escolher Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии не усиливает атаки уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟฟ้า ได้" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' kann das Element Blitz nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire ne peut choisir la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental no puede elegir Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격에서 번개 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊不能選擇閃電" + } + }, + "elemental_hit_deals_50%_less_cold_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental e Gole Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от холода" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen 50% weniger Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire et Frappe déchaînée ont 50% de Perte de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 냉기 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊和野性打擊造成 50% 更少冰冷傷害" + } + }, + "elemental_hit_deals_50%_less_fire_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental e Gole Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟ อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen 50% weniger Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire et Frappe déchaînée ont 50% de Perte de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 화염 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊和野性打擊造成 50% 更少火焰傷害" + } + }, + "elemental_hit_deals_50%_less_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acerto Elemental e Gole Selvagem causam 50% menos Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟฟ้า อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen 50% weniger Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "Frappe élémentaire et Frappe déchaînée ont 50% de Perte de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 번개 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素打擊和野性打擊造成 50% 更少閃電傷害" + } + }, + "elemental_penetration_%_if_you_have_a_power_charge": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances while you have a Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistências Elementais enquanto você possuir uma Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления всем стихиям, пока у вас есть заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #% ขณะคุณมี Power Charge" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände, während Ihr eine Energie-Ladung habt" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que\\nvous avez une Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전을 보유하는 동안 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有暴擊球時傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "elemental_penetration_%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Elemental Resistances while you are Chilled " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям пока вы охлаждены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño penetra el #% de las resistencias elementales cuando estás escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태일 때 피해가 #%의 원소 저항 관통 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被冰緩時,傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "elemental_reflect_damage_taken_and_minion_elemental_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "You and your Minions take #% increased Reflected Elemental Damage", + "N#|-1": "You and your Minions take #% reduced Reflected Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши приспешники получаете увеличенный на #% отраженный урон от стихий", + "N#|-1": "Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на #% отраженный урон от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียนของคุณจะ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten Elementarschaden", + "N#|-1": "Ihr und eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten Elementarschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Créatures ont #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis", + "N#|-1": "Vous et vos Créatures ont #% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado aumentado un #%", + "N#|-1": "Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和你的召喚物增加承受 #% 反射元素傷害", + "N#|-1": "你和你的召喚物減少承受 #% 反射元素傷害" + } + }, + "elemental_reflect_damage_taken_+%_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Elemental Refletido recebido enquanto afetado por Pureza dos Elementos", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Elemental Refletido recebido enquanto afetado por Pureza dos Elementos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отраженного урона от стихий под действием Спасения от стихий", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отраженного урона от стихий под действием Спасения от стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Elements", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Elements" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener reflektierter Elementarschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener reflektierter Elementarschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Elemental Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de los Elementos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Elemental Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de los Elementos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被元素淨化影響時增加 #% 反射元素傷害", + "N#|-1": "被元素淨化影響時減少 #% 反射元素傷害" + } + }, + "elemental_resistance_%_per_minion_up_to_30%": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances per Minion, up to 30%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências Elementais por Lacaio, até 30%" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям за каждого приспешника, вплоть до 30%" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อมิเนียนที่มีหนึ่งตัว, สูงสุด 30%" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen pro Kreatur, bis zu 30%" + }, + "French": { + "#": "#% à toutes les Résistances élémentaires pour chaque Créature sous votre contrôle, jusqu'à un maximum de 30%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las resistencias elementales por cada esbirro, hasta 30%" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 하나당 모든 원소 저항 #%. 최대 30%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每隻召喚物 #% 全部元素抗性,至多 30%" + } + }, + "elemental_resistance_%_per_10_devotion": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências Elementais por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "#": "Tous les 10 de Ferveur, #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las resistencias elementales por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신 10당 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 個奉獻 #% 全部元素抗性" + } + }, + "elemental_skill_chance_to_blind_nearby_enemies_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Blind nearby Enemies when you use an Elemental Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс ослепить ближайших врагов, когда вы используете умение стихий" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ตาบอด เมื่อคุณใช้สกิล ธาตุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementarfertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental" + }, + "Korean": { + "1|#": "원소 스킬 사용 시 #%의 확률로 주변의 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用元素技能時,有 #% 機率致盲附近敵人" + } + }, + "elementalist_area_of_effect_+%_for_5_seconds": { + "English": { + "1|#": "Gain #% increased Area of Effect for 5 seconds", + "N#|-1": "Gain #% reduced Area of Effect for 5 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe Efeito em Área aumentado em #% por 5 segundos", + "N#|-1": "Recebe Efeito em Área reduzido em #% por 5 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение области действия на 5 секунд", + "N#|-1": "Дарует #% уменьшение области действия на 5 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% เป็นเวลา 5 วินาที", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% เป็นเวลา 5 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% vergrößerten Wirkungsbereich für 5 Sekunden", + "N#|-1": "Erhaltet #% verkleinerten Wirkungsbereich für 5 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 5 secondes", + "N#|-1": "Vous avez #% de Réduction de Zone d'effet pendant 5 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Área de Efecto aumentada un #% durante 5 segundos", + "N#|-1": "Gana Área de Efecto reducida un #% durante 5 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "5초 동안 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "5초 동안 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 範圍效果 5 秒", + "N#|-1": "減少 #% 範圍效果 5 秒" + } + }, + "elementalist_elemental_damage_+%_for_5_seconds": { + "English": { + "1|#": "Gain #% increased Elemental Damage for 5 seconds", + "N#|-1": "Gain #% reduced Elemental Damage for 5 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de aumento do Dano Elemental por 5 segundos", + "N#|-1": "Recebe #% de redução do Dano Elemental por 5 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение урона от стихий на 5 секунд", + "N#|-1": "Дарует #% уменьшение урона от стихий на 5 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีธาตุ #% เป็นเวลา 5 วินาที", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีธาตุ #% เป็นเวลา 5 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% erhöhten Elementarschaden für 5 Sekunden", + "N#|-1": "Erhaltet #% verringerten Elementarschaden für 5 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes", + "N#|-1": "Vous avez #% de Réduction des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Daño Elemental aumentado un #% durante 5 segundos", + "N#|-1": "Gana Daño Elemental reducido un #% durante 5 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "5초 동안 원소 피해 #% 증가", + "N#|-1": "5초 동안 원소 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 元素傷害 5 秒", + "N#|-1": "減少 #% 元素傷害 5 秒" + } + }, + "elementalist_gain_shaper_of_desolation_every_10_seconds": { + "English": { + "#": "Every 14 seconds:\\nGain Chilling Conflux for 4 seconds\\nGain Shocking Conflux for 4 seconds\\nGain Igniting Conflux for 4 seconds\\nGain Chilling, Shocking and Igniting Conflux for 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada 14 segundos:\\nGanha Confluência Resfriante por 4 segundos\\nGanha Confluência Eletrizante por 4 segundos\\nGanha Confluência Incendiária por 4 segundos\\nGanha Confluência Resfriante, Eletrizante e Incendiária por 2 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 14 секунд:\\nДает Охлаждающее слияние на 4 секунды\\nДает Шоковое слияние на 4 секунды\\nДает Поджигающее слияние на 4 секунды\\nДает Охлаждающее, Шоковое и Поджигающее слияние на 2 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "ในทุก 14 วินาที:\\nได้ Conflux หนาวสั่น เป็นเวลา 4 วินาที\\nได้ Conflux ช็อค เป็นเวลา 4 วินาที\\nได้ Conflux ลุกไหม้ เป็นเวลา 4 วินาที\\nได้ Conflux หนาวสั่น, ช็อค และ ลุกไหม้ เป็นเวลา 2 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Alle 14 Sekunden:\\nErhaltet unterkühlende Konfluenz für 4 Sekunden\\nErhaltet schockende Konfluenz für 4 Sekunden\\nErhaltet entzündende Konfluenz für 4 Sekunden\\nErhaltet unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz für 2 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 14 secondes :\\nVous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes\\nVous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes\\nVous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes\\nVous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 14 segundos:\\nGana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos\\nGana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos\\nGana Confluencia Quemante durante 4 segundos\\nGana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "14초마다\\n4초 동안 냉각 종합 획득\\n4초 동안 감전 종합 획득\\n4초 동안 점화 종합 획득\\n2초 동안 냉각, 감전 및 점화 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每14秒:\\n獲得 4 秒冰緩匯流\\n獲得 4 秒感電匯流\\n獲得 4 秒點燃匯流\\n獲得 2 秒元素匯流" + } + }, + "elementalist_ignite_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage with Ignite", + "N#|-1": "#% less Damage with Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Incêndio", + "N#|-1": "#% menos Dano de Incêndio" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от поджога", + "N#|-1": "На #% меньше урона от поджога" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ลุกไหม้ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden mit Entzünden", + "N#|-1": "#% weniger Schaden mit Entzünden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts avec l'Embrasement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño con Quemadura", + "N#|-1": "#% menos Daño con Quemadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "점화 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "點燃有 #% 更多傷害", + "N#|-1": "點燃有 #% 更少傷害" + } + }, + "elusive_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Elusive Effect", + "N#|-1": "#% reduced Elusive Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Elusivo aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Elusivo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Неуловимости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Неуловимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ลื่นไหล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Schattenhaft", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Schattenhaft" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Elusivo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Elusivo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도피 효과 #% 증가", + "N#|-1": "도피 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 靈巧效果", + "N#|-1": "減少 #% 靈巧效果" + } + }, + "ember_projectile_spread_area_+%": { + "English": { + "1|#": "Blazing Salvo Projectiles land in a #% increased Area", + "N#|-1": "Blazing Salvo Projectiles land in a #% reduced Area" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em #%", + "N#|-1": "Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды Пылающего залпы ударяют по увеличенной на #% области", + "N#|-1": "Снаряды Пылающего залпы ударяют по уменьшенной на #% области" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Projektile von 'Feurige Salve' landen in einem #% vergrößerten Bereich", + "N#|-1": "Projektile von 'Feurige Salve' landen in einem #% verkleinerten Bereich" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área aumentada un #%", + "N#|-1": "Los proyectiles de Salva ardiente aterrizan en un área reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 #% 증가", + "N#|-1": "맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "empowered_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Exerted Attacks deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Exerted Attacks deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques Impelidos causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataques Impelidos causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Улучшенные атаки наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีที่ ฮึกเหิม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "การโจมตีที่ ฮึกเหิม จะสร้างความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Potenzierte Angriffe verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques Stimulées ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Attaques Stimulées ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques optimizados infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los ataques optimizados infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전력 공격이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전력 공격이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "竭盡攻擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "竭盡攻擊減少 #% 傷害" + } + }, + "empowered_attack_double_damage_%_chance": { + "English": { + "1|#": "Exerted Attacks have #% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques Impelidos têm #% de chance de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Улучшенные атаки имеют #% шанс нанести двойной урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "1|#": "Potenzierte Angriffe haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques Stimulées ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques optimizados tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble" + }, + "Korean": { + "1|#": "전력 공격이 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "竭盡攻擊有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "enchantment_boots_mana_regeneration_rate_+%_if_cast_spell_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно сотворяли чары", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны, если вы недавно сотворяли чары" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณร่ายเวทย์มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณร่ายเวทย์มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado un #% si has lanzado un hechizo recientemente", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido un #% si has lanzado un hechizo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有施放魔法,增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "若你近期有施放魔法,減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "endurance_charge_on_kill_percent_chance_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain an Endurance Charge on Kill while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater enquanto segura um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд выносливости при убийстве со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Endurance Charge #% ถ้าฆ่าได้โดยถือโล่อยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時有 #% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "endurance_charge_on_melee_stun_damage_+%_final_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% less Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% menos Dano por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона за заряд выносливости", + "N#|-1": "На #% меньше урона за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อ Endurance Charge", + "N#|-1": "ความเสียหายลดลง #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% weniger Schaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "#% menos Daño por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "每顆耐力球造成 #% 更少傷害" + } + }, + "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges": { + "English": { + "1": "Enduring Cry grants # additional Endurance Charge", + "2|#": "Enduring Cry grants # additional Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1": "Clamor Tolerânte concede # Carga de Tolerância adicional", + "2|#": "Clamor Tolerânte concede # Cargas de Tolerância adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Клич стойкости дарует дополнительных зарядов выносливости: #", + "2|#": "Клич стойкости дарует дополнительных зарядов выносливости: #" + }, + "Thai": { + "1": "Enduring Cry มอบลูกแก้ว Endurance เพิ่มอีก # ลูก", + "2|#": "Enduring Cry มอบลูกแก้ว Endurance เพิ่มอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Widerstandsschrei' gewährt # zusätzliche Widerstands-Ladung", + "2|#": "'Widerstandsschrei' gewährt # zusätzliche Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1": "Cri d'endurance octroie # Charge d'endurance supplémentaire", + "2|#": "Cri d'endurance octroie # Charges d'endurance supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Grito de aguante otorga # carga de aguante adicional", + "2|#": "Grito de aguante otorga # cargas de aguante adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "인내의 함성이 인내 충전 #회 추가", + "2|#": "인내의 함성이 인내 충전 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "堅決戰吼獲得 # 顆額外耐力球", + "2|#": "堅決戰吼獲得 # 顆額外耐力球" + } + }, + "enemies_blinded_by_you_while_blinded_have_malediction": { + "English": { + "1|#": "Enemies Blinded by you while you are Blinded have Malediction" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пока вы ослеплены, на ослепленных вами врагов действует Злословие" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณทำให้ ตาบอด ขณะที่คุณเองก็ ตาบอด จะติดสถานะ Malediction" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 실명 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你致盲時致盲的敵人有惡語術" + } + }, + "enemies_chilled_by_your_hits_are_shocked": { + "English": { + "#": "Enemies Chilled by your Hits are Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Resfriados por seus Acertos são Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, охлажденные вашими ударами, поражаются шоком" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะ จะติดสถานะ ช็อค ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, sind geschockt" + }, + "French": { + "#": "Vous Électrocutez les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos escarchados por tus golpes son electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 냉각시킨 적은 감전됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你擊中冰緩的敵人被感電" + } + }, + "enemies_explode_for_%_life_as_physical_damage": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Kill Explode, dealing #% of their Life as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Убитые вами враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que matas explotan e infligen un #% de su vida como daño físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 #%를 물리 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你擊殺的敵人會爆炸,造成 #% 它們生命的物理傷害" + } + }, + "enemies_explode_on_death_by_attack_for_10%_life_as_physical_damage": { + "English": { + "1|#": "Enemies Killed with Attack Hits have a #% chance to Explode, dealing a tenth of their Life as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de #% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Убитые ударами ваших атак враги имеют #% шанс взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การโจมตี จะมีโอกาส #% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสิบของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมันเป็นความเสียหาย กายภาพ" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que mueren por tus golpes de ataque tienen un #% de probabilidad de explotar,\\ny con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격에 적중되어 사망한 적이 #%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你攻擊擊中擊殺的怪物有 #% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害" + } + }, + "enemies_explode_on_death_by_wand_hit_for_25%_life_as_chaos_damage_%_chance": { + "English": { + "1|#": "Enemies Killed with Wand Hits have a #% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de #% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Убитые ударами вашего жезла враги имеют #% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ จะมีโอกาส #% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสี่ของพลังชีวิตของพวกมันเป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont #% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un #% de probabilidad de explotar,\\ny con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 #%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你法仗擊中擊殺的敵人有 #% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害" + } + }, + "enemies_explode_on_kill": { + "English": { + "#": "Enemies you hit are destroyed on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos que você acertar são destruídos ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, которым вы наносите удары, уничтожаются при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณโจมตีโดนจะถูกทำลายเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Getroffene Gegner werden bei Tötung zerstört" + }, + "French": { + "#": "Les ennemis Touchés sont détruits lorsqu'ils sont Tués" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir" + }, + "Korean": { + "#": "명중한 적이 사망 시 완전히 파괴됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你所擊中的敵人死亡時將被毀滅" + } + }, + "enemies_extra_damage_rolls_with_lightning_damage": { + "English": { + "#": "Lightning Damage from Enemies Hitting you is Lucky" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo" + }, + "Russian": { + "#": "Враги удачливы при нанесении вам урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะ โชคร้าย ในการคำนวนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับจากศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de foudre des Ennemis qui vous Touchent sont Chanceux" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 번개 피해에 행운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自敵人擊中你的閃電傷害很幸運" + } + }, + "enemies_ignited_by_you_have_physical_damage_%_converted_to_fire": { + "English": { + "1|#": "Enemies Ignited by you have #% of Physical Damage they deal converted to Fire" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Incendiados por você têm #% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden #% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que tú quemas convierten el #% del daño físico que infligen en daño de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 #%가 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你點燃的敵人所造成 #% 物理傷害轉化至火焰" + } + }, + "enemies_killed_on_fungal_ground_explode_for_5%_chaos_damage_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Enemies on Fungal Ground you Kill have #% chance to Explode, dealing 5% of their Life as Chaos Damage", + "100|#": "Enemies on Fungal Ground you Kill Explode, dealing 5% of their Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você têm #% de chance de Explodir, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo", + "100|#": "Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Убитые вами на заражённой земле враги имеют #% шанс взорваться, нанося 5% от их здоровья в виде урона хаосом", + "100|#": "Убитые вами на заражённой земле враги взрываются, нанося 5% от их здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อคุณสังหารศัตรูที่อยู่บน พื้นรา จะมีโอกาส #% ที่มันจะระเบิด\\nสร้างความเสียหาย 5% ของพลังชีวิตของมันเป็นความเสียหาย เคออส", + "100|#": "เมื่อคุณสังหารศัตรูที่อยู่บน พื้นรา มันจะระเบิด สร้างความเสียหาย 5% ของพลังชีวิตของมันเป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|99": "Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, haben #% Chance zu explodieren und 5% ihres Lebens als Chaosschaden zu verursachen", + "100|#": "Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|99": "Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils ont #% de chances d'exploser, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos", + "100|#": "Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los enemigos que mates en Suelo fúngico tienen una probabilidad del #% de explotar y de infligir el 5% de su vida como daño de caos", + "100|#": "Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|99": "곰팡이 지대에서 처치한 적이 #% 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌", + "100|#": "곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "你擊殺毒菌地面上的敵人時有 #% 機率爆炸,造成他們生命 5% 的混沌傷害", + "100|#": "你擊殺毒菌地面上的敵人時爆炸,造成他們生命 5% 的混沌傷害" + } + }, + "enemies_near_corpses_created_recently_are_shocked_and_chilled": { + "English": { + "#": "Enemies near corpses you Spawned Recently are Chilled and Shocked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados" + }, + "Russian": { + "#": "На врагов рядом с недавно созданными вами трупами действуют охлаждение и шок" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่คุณพึ่งเสกมาเร็วๆนี้ จะติดสถานะ หนาวสั่น และ ช็อค" + }, + "German": { + "#": "Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人靠近你近期產生的屍體被冰緩和感電" + } + }, + "enemies_near_cursed_corpses_are_blinded_and_explode_on_death_for_%_life_as_physical_damage": { + "English": { + "#": "Enemies near corpses affected by your Curses are Blinded\\nEnemies Killed near corpses affected by your Curses explode, dealing\\n#% of their Life as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados\\nInimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando\\n#% de sua Vida como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Враги рядом с проклятыми вами трупами ослеплены\\nУбитые рядом с проклятыми вами трупами враги взрываются, нанося\\n#% от их здоровья в виде физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลคำสาปของคุณจะติดสถานะ ตาบอด\\nศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลคำสาปของคุณจะระเบิด สร้างความเสียหาย\\n#% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ" + }, + "German": { + "#": "Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet\\nGegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen\\n#% ihres Lebens als physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés\\nLes Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos\\nLos enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el\\n#% de su vida como daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발\\n자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여\\n생명력의 #%를 물리 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人靠近被你詛咒的屍體時被致盲\\n敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,\\n造成 #% 他們生命的物理傷害" + } + }, + "enemies_poisoned_by_you_cannot_regen_life": { + "English": { + "#": "Enemies Poisoned by you cannot Regenerate Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Отравленные вами враги не могут регенерировать здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดนสถานะ พิษ จากคุณจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 중독시킨 적은 생명력 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你中毒的敵人無法回復生命" + } + }, + "enemies_poisoned_by_you_chaos_resistance_+%": { + "English": { + "#": "Enemies Poisoned by you have #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Envenenados por você têm #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Отравленные вами враги имеют #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณจะมี ต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch vergiftete Gegner haben #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Empoisonnez ont #% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que tú envenenas tienen #% a la resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 중독을 유발한 적의 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你中毒的敵人 #% 混沌傷害" + } + }, + "enemies_shocked_by_you_have_physical_damage_%_converted_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "Enemies Shocked by you have #% of Physical Damage they deal converted to Lightning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Eletrizados por você têm #% do Dano Físico causado por eles convertido Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bei durch Euch geschockten Gegnern wird #% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que tú electrocutas convierten el #% del daño físico que infligen en daño de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 #%가 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你感電的敵人所造成 #% 物理傷害轉化至閃電" + } + }, + "enemies_shocked_by_your_hits_are_chilled": { + "English": { + "#": "Enemies Shocked by your Hits are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Eletrizados por seus Acertos são Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, пораженные шоком от ваших ударов, охлаждаются" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ช็อค จากการปะทะ จะติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Eure Treffer geschockt werden, sind unterkühlt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Électrocutez au Toucher sont Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos electrocutados por tus golpes son escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 감전시킨 적은 냉각됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你感電的敵人被冰緩" + } + }, + "enemies_taunted_by_warcry_explode_on_death_%_chance_dealing_8%_life_as_chaos_damage": { + "English": { + "1|99": "Enemies Taunted by your Warcries have #% chance to Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage", + "100|#": "Enemies Taunted by your Warcries Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Inimigos Provocados por seus Clamores têm #% de chance de Explodir ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos", + "100|#": "Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|99": "Спровоцированные вашими боевыми кличами враги имеют #% шанс взорваться при смерти, нанеся 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом", + "100|#": "Спровоцированные вашими боевыми кличами враги взрываются при смерти, нанося 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|99": "ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะมีโอกาส #% ที่จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส", + "100|#": "ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|99": "Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, haben #% Chance, bei Tod zu explodieren und 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen", + "100|#": "Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|99": "Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont #% de chances d'exploser en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos", + "100|#": "Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los enemigos provocados por tus gritos de guerra tienen un #% de probabilidad de explotar al morir, y de infligir un 8% de su vida máxima como daño de caos", + "100|#": "Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|99": "플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 #%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌", + "100|#": "플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時有 #% 機率爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害", + "100|#": "被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害" + } + }, + "enemies_taunted_by_you_cannot_evade_attacks": { + "English": { + "#": "Enemies Taunted by you cannot Evade Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Спровоцированные вами враги не могут уклониться от атак" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกผู้เล่นยั่วยุจะหลบการโจมตีไม่ได้" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你嘲諷的敵人無法閃避攻擊" + } + }, + "enemies_taunted_by_your_warcies_are_intimidated": { + "English": { + "#": "Enemies Taunted by your Warcries are Intimidated" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, спровоцированные вашими боевыми кличами, устрашены" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูก ยั่วยุ โดยสกิล คำราม ของคุณจะโดน ข่มขู่ ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 함성으로 도발한 적은 위협에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你戰吼嘲諷的敵人被威嚇" + } + }, + "enemies_taunted_by_your_warcries_are_unnerved": { + "English": { + "#": "Enemies Taunted by your Warcries are Unnerved" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Provocados por seus Clamores são Enervados" + }, + "Russian": { + "#": "Враги, спровоцированные вашими боевыми кличами, обескуражены" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดน ยั่วยุ ด้วยสกิล คำราม ของคุณจะติดสถานะ เสียขวัญ" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind entmutigt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Provoquez avec vos Cris de guerre sont Perturbés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos provocados por tus Gritos de guerra son enervados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 함성으로 도발한 적은 낙담에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你戰吼嘲諷的敵人被膽怯" + } + }, + "enemies_that_hit_you_inflict_temporal_chains": { + "English": { + "#": "Enemy Hits inflict Temporal Chains on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você" + }, + "Russian": { + "#": "Удары врагов накладывают на вас Путы времени" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti" + }, + "Korean": { + "#": "적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人的擊中對你造成時空鎖鏈" + } + }, + "enemies_that_hit_you_with_attack_recently_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies that have Hit you with an Attack Recently have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Enemies that have Hit you with an Attack Recently have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos que te Acertaram com um Ataque Recentemente têm #% de Velocidade de Ataque aumentada", + "N#|-1": "Inimigos que te Acertaram com um Ataque Recentemente têm #% de Velocidade de Ataque reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, которые недавно нанесли вам удар от атаки, имеют #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Враги, которые недавно нанесли вам удар от атаки, имеют #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่โจมตีคุณเมื่อเร็วๆนี้จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ", + "N#|-1": "ศัตรูที่โจมตีคุณเมื่อเร็วๆนี้จะลดความเร็วในการโจมตี #% " + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Euch kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gegner, die Euch kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis qui vous ont Touché avec une Attaque Récemment ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Ennemis qui vous ont Touché avec une Attaque Récemment ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que te han Golpeado con un Ataque Recientemente tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que te han Golpeado con un Ataque Recientemente tienen Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 공격으로 플레이어를 명중한 적의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 공격으로 플레이어를 명중한 적의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人近期攻擊有擊中你,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "敵人近期攻擊有擊中你,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "enemies_you_blind_have_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Blinded by you have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Enemies Blinded by you have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ослепленные вами враги имеют #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Ослепленные вами враги имеют #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch geblendete Gegner haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Durch Euch geblendete Gegner haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Aveuglez ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Aveuglez ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你致盲的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "被你致盲的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "enemies_you_curse_are_intimidated": { + "English": { + "#": "Enemies you Curse are Intimidated" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados por você são Intimidados" + }, + "Russian": { + "#": "Проклинаемые вами враги устрашаются" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดน คำสาป ของคุณจะถูก ข่มขู่" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr verflucht, sind eingeschüchtert" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez sont Intimidés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que maldices son intimidados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 저주한 적은 위협에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你詛咒的敵人被威嚇" + } + }, + "enemies_you_curse_are_unnerved": { + "English": { + "#": "Enemies you Curse are Unnerved" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados" + }, + "Russian": { + "#": "Проклинаемые вами враги обескураживаются" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ เสียขวัญ" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que maldices son enervados" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你詛咒的敵人被膽怯" + } + }, + "enemies_you_curse_have_15%_hinder": { + "English": { + "#": "Enemies you Curse are Hindered, with 15% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%" + }, + "Russian": { + "#": "Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你詛咒的敵人被阻礙,減少 15% 移動速度" + } + }, + "enemies_you_expose_have_self_elemental_status_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have #% increased Duration", + "N#|-1": "Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют #% увеличение длительности", + "N#|-1": "Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют #% уменьшение длительности" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,減少 #% 持續時間" + } + }, + "enemies_you_hinder_have_life_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Hindered by you have #% increased Life Regeneration rate", + "N#|-1": "Enemies Hindered by you have #% reduced Life Regeneration rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida aumentada em #%", + "N#|-1": "Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скованные вами враги имеют #% повышение скорости регенерации здоровья", + "N#|-1": "Скованные вами враги имеют #% снижение скорости регенерации здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch gelähmte Gegner haben #% erhöhte Lebensregenerations-Rate", + "N#|-1": "Von Euch gelähmte Gegner haben #% verringerte Lebensregenerations-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Entravez ont #% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Entravez ont #% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你阻礙的敵人增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "被你阻礙的敵人減少 #% 生命回復率" + } + }, + "enemies_you_intimidate_have_stun_duration_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Intimidated by you have #% increased duration of stuns against them", + "N#|-1": "Enemies Intimidated by you have #% reduced duration of stuns against them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em #%", + "N#|-1": "Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Устрашенные вами враги имеют #% увеличение длительности оглушения по ним", + "N#|-1": "Устрашенные вами враги имеют #% уменьшение длительности оглушения по ним" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch eingeschüchterte Gegner haben #% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen", + "N#|-1": "Von Euch eingeschüchterte Gegner haben #% verkürzte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Intimidez ont #% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Intimidez ont #% de Réduction de la Durée des Étourdissements subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un #%", + "N#|-1": "Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你威嚇的敵人,增加 #% 對他們的暈眩持續時間", + "N#|-1": "被你威嚇的敵人,減少 #% 對他們的暈眩持續時間" + } + }, + "enemies_you_maim_have_damage_taken_over_time_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Maimed by you take #% increased Damage Over Time", + "N#|-1": "Enemies Maimed by you take #% reduced Damage Over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изувеченные вами враги получают увеличенный на #% постепенный урон", + "N#|-1": "Изувеченные вами враги получают уменьшенный на #% постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัครูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ ขาหัก จะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัครูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ ขาหัก จะได้รับความเสียหายต่อเนื่องลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verstümmelte Gegner erleiden #% erhöhten Schaden über Zeit", + "N#|-1": "Von Euch verstümmelte Gegner erleiden #% verringerten Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Mutilez ont #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Mutilez ont #% de Réduction des Dégâts sur la durée subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你癱瘓的敵人增加 #% 承受持續傷害", + "N#|-1": "被你癱瘓的敵人減少 #% 承受持續傷害" + } + }, + "enemies_you_unnerve_have_enemy_spell_critical_strike_chance_+%_against_self": { + "English": { + "1|#": "Hits against Enemies Unnerved by you have #% increased Spell Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Hits against Enemies Unnerved by you have #% reduced Spell Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%", + "N#|-1": "Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары по обескураженным вами врагам имеют #% повышение шанса критического удара чарами", + "N#|-1": "Удары по обескураженным вами врагам имеют #% уменьшение шанса критического удара чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #%", + "N#|-1": "การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": " Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben #% erhöhte kritische Zaubertrefferchance", + "N#|-1": "Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben #% verringerte kritische Zaubertrefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被你膽怯敵人的擊中,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "對被你膽怯敵人的擊中,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "enemies_you_wither_have_all_resistances_%": { + "English": { + "#": "Enemies Withered by you have #% to all Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Definhados por você têm #% de todas as Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "Истощенные вами враги имеют #% ко всем сопротивлениям" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา จะมี ค่าต้านทาน ทุกชนิด #%" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verkümmerte Gegner haben #% zu allen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont #% à toutes les Résistances" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos marchitos por ti tienen #% a todas las resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你凋零的敵人 #% 全部抗性" + } + }, + "enemy_evasion_+%_if_you_have_hit_them_recently": { + "English": { + "1|#": "Enemies have #% increased Evasion if you have Hit them Recently", + "N#|-1": "Enemies have #% reduced Evasion if you have Hit them Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos possuem #% de aumento da Evasão caso vcoê tenha os Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Inimigos possuem #% de redução da Evasão caso vcoê tenha os Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги имеют #% увеличение уклонения, если вы недавно наносили по ним удар", + "N#|-1": "Враги имеют #% уменьшение уклонения, если вы недавно наносили по ним удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูหลบหลีกได้มากขึ้น #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งโจมตีโดนไปเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ศัตรูหลบหลีกได้น้อยลง #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งโจมตีโดนไปเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner haben #% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt", + "N#|-1": "Gegner haben #% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation de l'Évasion si vous les avez Touché Récemment", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction de l'Évasion si vous les avez Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos tienen Evasión aumentada un #% si los Golpeaste Recientemente", + "N#|-1": "Los enemigos tienen Evasión reducida un #% si los Golpeaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 명중한 적의 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 명중한 적의 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中敵人,增加他們 #% 閃避值", + "N#|-1": "若你近期有擊中敵人,減少他們 #% 閃避值" + } + }, + "enemy_extra_damage_rolls_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life", + "#|-1": "Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O Dano dos Inimigos Acertando você é Sortudo enquanto você estiver em Vida Cheia", + "#|-1": "O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги удачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас полное здоровье", + "#|-1": "Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас полное здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะพลังชีวิตเต็ม", + "#|-1": "คุณ โชคดี ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei vollem Leben seid", + "#|-1": "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Chanceux tant que votre Vie est Pleine", + "#|-1": "Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Malchanceux tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño de los enemigos que te golpean es Afortunado mientras tengas la Vida Llena", + "#|-1": "El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이 최대일 때 피격 시 받는 피해에 행운 적용", + "#|-1": "생명력이 최대일 때 적 피격으로 받는 피해에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很幸運", + "#|-1": "當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸" + } + }, + "energy_shield_delay_-%_while_affected_by_discipline": { + "English": { + "1|#": "#% faster start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline", + "N#|-1": "#% slower start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Início da Recarga do Escudo de Energia é #% mais rápido enquanto afetado por Disciplina", + "N#|-1": "Início da Recarga do Escudo de Energia é #% mais lento enquanto afetado por Disciplina" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% ускорение начала перезарядки энергетического щита под действием Дисциплины", + "N#|-1": "#% замедление начала перезарядки энергетического щита под действием Дисциплины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น #% ขณะรับผลจาก Discipline", + "N#|-1": "เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง #% ขณะรับผลจาก Discipline" + }, + "German": { + "1|#": "#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung unter dem Einfluss von 'Disziplin'", + "N#|-1": "#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung unter dem Einfluss von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "1|#": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide tant que Discipline vous affecte", + "N#|-1": "Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus lent tant que Discipline vous affect" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inicio de la Recarga del Escudo de Energía #% más rápido mientras estés afectado por Disciplina", + "N#|-1": "Inicio de la Recarga del Escudo de Energía #% más lento mientras estés afectado por Disciplina" + }, + "Korean": { + "1|#": "단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속", + "N#|-1": "단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被紀律影響時,提前 #% 開始回復能量護盾", + "N#|-1": "被紀律影響時,延後 #% 開始回復能量護盾" + } + }, + "energy_shield_gain_per_target_hit_while_affected_by_discipline": { + "English": { + "#": "# Energy Shield gained for each Enemy Hit while affected by Discipline" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia obtido a cada Inimigo Acertado enquanto afetado por Disciplina" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Дисциплины получает # энергетического щита за каждый удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ได้เกราะพลังงานเพิ่ม # ต่อทุกการโจมตีที่โดนศัตรูขณะรับผลจาก Discipline" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Energieschild für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché tant que vous êtes affecté(e) par Discipline" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo Golpeado mientras estés afectado por Disciplina" + }, + "Korean": { + "#": "단련의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被紀律影響時,每擊中 1 個敵人回復 # 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_gain_when_you_hit_enemy_affected_by_spiders_web": { + "English": { + "#": "Gain # Energy Shield for each Enemy you Hit which is affected by a Spider's Web" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe # de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # энергетического щита за каждый удар по врагу, на которого действует Паучья паутина" + }, + "Thai": { + "#": "ได้เกราะพลังงาน # ต่อศัตรูทุกๆ ตัวที่รับผลจาก Spider's Web แล้วถูกผู้เล่นโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana # de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña" + }, + "Korean": { + "#": "거미줄의 영향을 받는 적을 명중 시마다 에너지 보호막 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你每次擊中被蛛網纏繞的敵人獲得 # 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_leech_from_attacks_does_not_stop_on_full_energy_shield": { + "English": { + "#": "Energy Shield Leech Effects from Attacks are not removed at Full Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio" + }, + "Russian": { + "#": "Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด โล่พลังงาน จากการโจมตียังคงมีผลแม้โล่พลังงานเต็ม" + }, + "German": { + "#": "Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an" + }, + "French": { + "#": "Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein" + }, + "Spanish": { + "#": "Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除" + } + }, + "energy_shield_leech_from_lightning_damage_permyriad_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "#": "#% of Lightning Damage is Leeched as Energy Shield while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Raio é Drenado como Escudo de Energia enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от молнии похищается в виде энергетического щита под действием Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน ขณะได้รับผลจาก Wrath" + }, + "German": { + "#": "#% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "#": "#% de vos Dégâts de foudre sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie tant que Fureur vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía mientras estás afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "#": "진노의 영향을 받는 동안 번개 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被雷霆影響時,#% 閃電傷害偷取能量護盾" + } + }, + "energy_shield_leech_if_hit_is_at_least_25_%_fire_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "If a skill deals at least 25% Fire Damage, it leeches #% of damage dealt as Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Se uma habilidade causar ao menos 25% de Dano de Fogo, ela drenará #% do dano causado como Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если умение наносит как минимум 25% урона от огня, оно похищает #% нанесённого урона в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าสกิลสร้างความเสียหายเป็น ไฟ อย่างน้อย 25% มันจะดูด #% ของความเสียหายทั้งหมดไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "Wenn eine Fertigkeit mindestens 25% Feuerschaden verursacht, raubt sie #% des verursachten Schadens als Energieschild" + }, + "French": { + "1|#": "Si une Aptitude inflige au moins 25% de Dégâts de feu, ses Dégâts ont #% de Drain de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si una habilidad inflige al menos 25% de Daño de Fuego, absorbe #% del daño infligido como Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬로 25% 이상의 화염 피해를 줄 경우, 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若技能至少造成 25% 火焰傷害,則它偷取 #% 所造成傷害的能量護盾" + } + }, + "energy_shield_leech_permyriad_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Energy Shield against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона по замороженным врагам похищается в виде энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายที่สร้างกับศัตรูที่ติด แช่แข็ง ไปเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적에게 주는 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被冰凍的敵人 #% 傷害偷取能量護盾" + } + }, + "energy_shield_lost_per_minute_%": { + "English": { + "#": "You lose #% of Energy Shield per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você perde #% de Escudo de Energia por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете #% энергетического щита в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "เสีย Energy Shield #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr verliert #% Energieschild pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez #% de Bouclier d'énergie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes #% de Escudo de Energía por cada segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 에너지 보호막 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒失去 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_per_level": { + "English": { + "#": "# Maximum Energy Shield per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia Máximo por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита за уровень" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าเกราะพลังงานต่อเลเวลสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# maximaler Energieschild pro Stufe" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie maximal par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每級 # 最大能量護盾" + } + }, + "energy_shield_+%_per_10_strength": { + "English": { + "#": "#% increased Energy Shield per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Escudo de Energia aumentado em #% a cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโล่พลังงาน #% ต่อ 10 Strength" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Escudo de Energía aumentado un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 10당 에너지 보호막 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點力量增加 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_+%_per_power_charge": { + "English": { + "#": "#% increased Energy Shield per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение энергетического щита за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Escudo de Energía aumentado un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 에너지 보호막 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆暴擊球增加 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recharge_start_when_stunned": { + "English": { + "#": "Energy Shield Recharge starts when you are Stunned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recarga de Escudo de Energia começa quando você é Atordoado" + }, + "Russian": { + "#": "Энергетический щит начинает перезаряжаться, когда вы оглушены" + }, + "Thai": { + "#": "รีชาร์จ Energy Shield เริ่ม เมื่อคุณ Stunned" + }, + "German": { + "#": "Energieschildaufladung startet, sobald Ihr betäubt werdet" + }, + "French": { + "#": "La Recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous êtes Étourdi(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "La Recarga del Escudo de Energía comienza cuando eres Aturdido" + }, + "Korean": { + "#": "기절 시 에너지 보호막 재충전 시작" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你被暈眩時開始回復能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recharges_on_skill_use_chance_%": { + "English": { + "#": "#% chance for Energy Shield Recharge to start when you use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что энергетический щит начнет перезаряжаться, когда вы используете умение" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่เมื่อใช้สกิลจะเริ่มการฟื้นตัวของโล่พลังงานทันที" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad" + }, + "Korean": { + "#": "스킬 사용 시 #%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用技能時,有 #% 機率開始回復能量護盾" + } + }, + "energy_shield_recovery_rate_while_affected_by_discipline_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Recuperação do Escudo de Energia enquanto afetado por Disciplina", + "N#|-1": "#% de redução da Recuperação do Escudo de Energia enquanto afetado por Disciplina" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления энергетического щита под действием Дисциплины", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления энергетического щита под действием Дисциплины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ขณะได้รับผลของ Discipline", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ขณะได้รับผลของ Discipline" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Disziplin'", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie tant que vous êtes affecté(e) par Discipline", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie tant que vous êtes affecté(e) par Discipline" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un #% mientras estés afectado por Disciplina", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía reducida un #% mientras estés afectado por Disciplina" + }, + "Korean": { + "1|#": "단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被紀律影響時增加 #% 能量護盾回復率", + "N#|-1": "被紀律影響時減少 #% 能量護盾回復率" + } + }, + "energy_shield_regeneration_%_per_minute_if_enemy_cursed_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Energy Shield per second if you've Cursed an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду, если недавно вы проклинали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ต่อวินาทีหากคุณได้สาปศัตรูมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera el #% del Escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 저주 시 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有詛咒敵人,每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_%_per_minute_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Energy Shield per second if you've Killed an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду, если недавно вы убили врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ต่อวินาทีหากคุณได้สังหารศัตรูมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera #% del Escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺敵人,每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_if_rare_or_unique_enemy_nearby": { + "English": { + "#": "Regenerate # Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный враг" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน # ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca" + }, + "Korean": { + "#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當附近有稀有或傳奇敵人時,每秒回復 # 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_per_poison_stack": { + "English": { + "#": "Regenerate # Energy Shield per Second per Poison on you, up to 250 per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "# da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 250 por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # энергетического щита за каждый заряд яда на вас, вплоть до 250 в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูเกราะพลังงาน # ต่อวินาทีต่อพิษที่ผู้เล่นติด โดยได้สูงสุด 250 แต้มต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 250 pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "# de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par\\nPoison vous affectant, jusqu'à un maximum de 250" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 250 por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 # 재생, 최대 250 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你身上每層中毒,每秒回復 # 能量護盾,至多每秒回復 250" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_if_you_have_hit_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊中敵人,每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_affected_by_discipline": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per Second while affected by Discipline" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ต่อวินาที ขณะรับผลจาก Discipline" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina" + }, + "Korean": { + "#": "단련의 영향을 받는 동안 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被紀律影響時,每秒回復 #% 最大能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "#": "Regenerate # Energy Shield per Second while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia Regenerado por Segundo enquanto em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # энергетического щита в секунду при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน # ต่อวินาที ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde während auf Geweihtem Boden" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez # de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "#": "# del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado" + }, + "Korean": { + "#": "신성화 지대에 머무는 동안 1초마다 에너지 보호막 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "站在奉獻地面上時,每秒回復 # 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_per_second": { + "English": { + "#": "Regenerate # Energy Shield per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Escudo de Energia Regenerado por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # энергетического щита в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูเกราะพลังงาน # ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Energieschild pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "# de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Escudo de Energía Regenerado por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 에너지 보호막 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒回復 # 能量護盾" + } + }, + "energy_shield_regeneration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Energy Shield Regeneration rate", + "N#|-1": "#% reduced Energy Shield Regeneration rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Regeneração do Escudo de Energia", + "N#|-1": "#% de redução da Regeneração do Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенeрации энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенeрации энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงานลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Energieschild-Regenerationsrate", + "N#|-1": "#% verringerte Energieschild-Regenerationsrate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Escudo de Energía aumentado un #%", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Escudo de Energía reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 能量護盾回復率", + "N#|-1": "減少 #% 能量護盾回復率" + } + }, + "ensnaring_arrow_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Ensnaring Arrow has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Ensnaring Arrow has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Aprisionadora tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Flecha Aprisionadora tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Стрелы ловчего", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Стрелы ловчего" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ensnaring Arrow #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Ensnaring Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fesselnder Pfeil' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Fesselnder Pfeil' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche d'empêtrement a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Flèche d'empêtrement a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha atrapante tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha atrapante tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "올가미 화살의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "올가미 화살의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "誘捕箭矢增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "誘捕箭矢減少 #% 範圍效果" + } + }, + "ensnaring_arrow_debuff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Ensnaring Arrow has #% increased Debuff Effect", + "N#|-1": "Ensnaring Arrow has #% reduced Debuff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Aprisionadora tem Efeito do Debuff aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Aprisionadora tem Efeito do Debuff reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление отрицательного эффекта Стрелы ловчего", + "N#|-1": "#% ослабление отрицательного эффекта Стрелы ловчего" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของดีบัฟจาก Ensnaring Arrow #%", + "N#|-1": "ลดผลของดีบัฟจาก Ensnaring Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fesselnder Pfeil' hat #% erhöhte Schwächungs-Wirkung", + "N#|-1": "'Fesselnder Pfeil' hat #% verringerte Schwächungs-Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche d'empêtrement a #% d'Augmentation de ses Effets néfastes", + "N#|-1": "Flèche d'empêtrement a #% de Réduction de ses Effets néfastes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha atrapante tiene su efecto de penalidad aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha atrapante tiene su efecto de penalidad reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "올가미 화살의 디버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "올가미 화살의 디버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "誘捕箭矢增加 #% 減益效果", + "N#|-1": "誘捕箭矢減少 #% 減益效果" + } + }, + "envy_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Envy Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inveja não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Зависть не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Envy จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Neid' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Convoitise ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Envidia no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "선망이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "妒忌沒有魔力保留" + } + }, + "es_regeneration_per_minute_%_while_stationary": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield per second while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в секунду, пока вы находитесь на одном месте" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู โล่พลังงาน #% ต่อวินาทีขณะยืนอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert im Stand #% des Energieschilds pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera #% del Escudo de energía por segundo mientras estás quieto" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靜止時,每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "ethereal_knives_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Ethereal Knives fires an additional Projectile", + "#": "Ethereal Knives fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Facas Etéreas atira um Projétil adicional", + "#": "Facas Etéreas atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Бесплотные ножи выпускают дополнительный снаряд", + "#": "Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Ätherische Klingen feuern ein zusätzliches Projektil", + "#": "Ätherische Klingen feuern # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Couteaux éthérés tire une Projectile supplémentaire", + "#": "Couteaux éthérés tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuchillos Etéreos dispara un Proyectil adicional", + "#": "Cuchillos Etéreos dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사", + "#": "천상의 단도가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "虛空匕首額外發射 1 枚投射物", + "#": "虛空匕首額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "ethereal_knives_projectile_base_number_of_targets_to_pierce": { + "English": { + "1": "Ethereal Knives Pierces an additional Target ", + "2|#": "Ethereal Knives Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Facas Etéreas Perfuram um Alvo adicional", + "2|#": "Facas Etéreas Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Бесплотные ножи пронзают дополнительную цель", + "2|#": "Бесплотные ножи пронзают дополнительных целей: #" + }, + "Thai": { + "1": "Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีกเป้า", + "2|#": "Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีก # เป้า" + }, + "German": { + "1": "'Ätherische Klingen' durchbohren ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "'Ätherische Klingen' durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Couteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Couteaux éthérés Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional", + "2|#": "Cuchillos Etéreos perfora # objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "천상의 단도가 대상을 추가 관통 ", + "2|#": "천상의 단도가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "虛空匕首穿透 1 個額外目標", + "2|#": "虛空匕首穿透 # 個額外目標" + } + }, + "ethereal_knives_projectiles_nova": { + "English": { + "#": "Ethereal Knives fires Projectiles in a circle" + }, + "Portuguese": { + "#": "Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo" + }, + "Russian": { + "#": "Бесплотные ножи выпускают снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "#": "Ethereal Knive จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "#": "'Ätherische Klingen' feuert Projektile in einem Kreis" + }, + "French": { + "#": "Couteaux éthérés tire ses Projectiles en cercle" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "#": "천상의 단도가 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "虛空匕首以圓形型式發射投射物" + } + }, + "evasion_+%_per_10_intelligence": { + "English": { + "#": "#% increased Evasion Rating per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Evasão aumentada em #% a cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราค่าหล่บหลีก #% ต่อ 10 Intelligence" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "Evasión aumentada un #% por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 10당 회피 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點智慧增加 #% 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_increased_by_uncapped_cold_resistance": { + "English": { + "#": "Evasion Rating is increased by Uncapped Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada" + }, + "Russian": { + "#": "Не ограниченное сопротивление холоду повышает уклонение" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มหลบหลีก ตามค่าต้านทานรวมเกิน น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Ausweichwert wird erhöht durch ungedeckelten Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale" + }, + "Spanish": { + "#": "La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite" + }, + "Korean": { + "#": "비 제한 냉기 저항만큼 회피 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加" + } + }, + "evasion_rating_%_as_life_regeneration_per_minute_during_focus": { + "English": { + "#": "#% of Evasion Rating is Regenerated as Life per second while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% от уклонения в секунду в виде здоровья, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ของค่า หลบหลีก ต่อวินาที ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à #% de votre Score d'évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 1초마다 회피의 #%를 생명력으로 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時,每秒回復 #% 閃避值的生命" + } + }, + "evasion_rating_+_if_you_have_hit_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating if Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก # ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la evasión si golpeaste a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期有擊中敵人,# 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "+# to Evasion Rating while you have Phasing", + "N#|-1": "-# to Evasion Rating while you have Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# de Evasão enquanto tiver Trespassar", + "N#|-1": "-# de Evasão enquanto tiver Trespassar" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уклонению в форме призрака", + "N#|-1": "-# к уклонению в форме призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่า หลบหลีก +# ขณะที่คุณอยู่ในสถานะ Phasing", + "N#|-1": "ค่า หลบหลีก -# ขณะที่คุณอยู่ในสถานะ Phasing" + }, + "German": { + "1|#": "+# zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt", + "N#|-1": "-# zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Score d'Évasion tant que vous avez Déphasage", + "N#|-1": "-# au Score d'Évasion tant que vous avez Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# a la evasión mientras tienes Traspasar", + "N#|-1": "-# a la evasión mientras tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력 상태일 때 회피 +#", + "N#|-1": "차원 능력 상태일 때 회피 -#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有迷蹤時,+# 閃避值", + "N#|-1": "你有迷蹤時,-# 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+_while_you_have_tailwind": { + "English": { + "1|#": "# Evasion Rating while you have Tailwind" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Evasão enquanto possuir Vento Favorável" + }, + "Russian": { + "1|#": "# уклонения, пока на вас действует Попутный ветер" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการหลบหลีก # ขณะที่ผู้เล่นมี Tailwind" + }, + "German": { + "1|#": "# Ausweichwert, während Ihr über Rückenwind verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# a Evasión mientras tengas Viento a Favor" + }, + "Korean": { + "1|#": "순풍 상태일 때 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有流順之風 # 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%_if_have_cast_dash_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating if you've Cast Dash recently", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating if you've Cast Dash recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения, если недавно вы использовали Рыво" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า หลบหลีก #% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดค่า หลบหลีก #% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% si has usado Finta recientemente", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% si has usado Finta recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有施放幻步,增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "若你近期有施放幻步,減少 #% 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%_if_have_not_been_hit_recently": { + "English": { + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating if you haven't been Hit Recently", + "1|#": "#% increased Evasion Rating if you haven't been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% caso você não tenha sido Acertado Recentemente", + "1|#": "Evasão aumentada em #% caso você não tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения, если недавно вы не получали удар", + "1|#": "#% увеличение уклонения, если недавно вы не получали удар" + }, + "Thai": { + "N#|-1": "ลดค่า หลบหลีก #% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆนี้", + "1|#": "เพิ่มค่า หลบหลีก #% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet", + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment", + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "N#|-1": "Evasión reducida un #% si no has sido golpeado recientemente", + "1|#": "Evasión aumentada un #% si no has sido golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 #% 감소", + "1|#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "N#|-1": "若你近期沒有被擊中,減少 #% 閃避值", + "1|#": "若你近期沒有被擊中,增加 #% 閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%_if_you_have_hit_an_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion if you have Hit an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Evasion if you have Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% se você Acertou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% se você Acertou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения, если вы недавно наносили удар по врагу", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าหลบหลีก #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งโจมตีโดนศัตรูไป", + "N#|-1": "ลดค่าหลบหลีก #% ถ้าผู้เล่นเพิ่งโจมตีโดนศัตรูไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt", + "N#|-1": "#% verringertes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% si Golpeaste un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% si Golpeaste un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 명중 시 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적 명중 시 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期你有擊中敵人,增加 #% 閃避", + "N#|-1": "若近期你有擊中敵人,減少 #% 閃避" + } + }, + "evasion_rating_+%_when_on_full_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Evasion Rating when on Full Life", + "N#|-1": "#% reduced Global Evasion Rating when on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão Global aumentada em #% quando em Vida Cheia", + "N#|-1": "Evasão Global reduzida em #% quando em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение глобального уклонения при полном здоровье", + "N#|-1": "#% уменьшение глобального уклонения при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มหลบหลีกโดยรวม #% ขณะพลังชีวิตเต็ม", + "N#|-1": "ลดหลบหลีกโดยรวม #% ขณะพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert bei vollem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión global aumentada un #% cuando tienes la vida llena", + "N#|-1": "Evasión global reducida un #% cuando tienes la vida llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 생명력인 경우 일반 회피 #% 증가", + "N#|-1": "최대 생명력인 경우 일반 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "滿血時增加 #% 全域閃避值", + "N#|-1": "滿血時減少 #% 全域閃避值" + } + }, + "evasion_rating_+%_while_leeching": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion while Leeching", + "N#|-1": "#% reduced Evasion while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% enquanto Drenando", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения во время похищения", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения во время похищения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าหลบหลีก # ขณะดูดเลือด", + "N#|-1": "ลดค่าหลบหลีก # ขณะดูดเลือด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Ausweichen während des Raubs", + "N#|-1": "#% verringertes Ausweichen während des Raubs" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Évasion tant que vous Drainez", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Évasion tant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% mientras Absorbes", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% mientras Absorbes" + }, + "Korean": { + "1|#": "흡수하는 동안 회피 #% 증가", + "N#|-1": "흡수하는 동안 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取時增加 #% 閃避", + "N#|-1": "偷取時減少 #% 閃避" + } + }, + "evasion_rating_+%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% increased Evasion Rating while moving", + "N#|-1": "#% reduced Evasion Rating while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Evasão aumentada em #% enquanto movendo-se", + "N#|-1": "Evasão reduzida em #% enquanto movendo-se" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение уклонения во время передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение уклонения во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าหลบหลีก # ขณะเคลื่อนที่", + "N#|-1": "ลดค่าหลบหลีก # ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung", + "N#|-1": "#% verringerter Ausweichwert während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score d'Évasion pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evasión aumentada un #% mientras estés en movimiento", + "N#|-1": "Evasión reducida un #% mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 회피 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 회피 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時增加 #% 閃避值", + "N#|-1": "移動時減少 #% 閃避值" + } + }, + "exerted_attack_knockback_chance_%": { + "English": { + "100": "Exerted Attacks Knock Enemies Back on Hit", + "#": "Exerted Attacks have a #% chance to Knock Enemies Back on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar", + "#": "Ataques Impelidos têm #% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Улучшенные атаки отбрасывают врагов при нанесении удара", + "#": "Улучшенные атаки имеют #% шанс отбросить врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück", + "#": "Potenzierte Angriffe haben #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen" + }, + "French": { + "100": "Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher", + "#": "Les Attaques Stimulées ont #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe", + "#": "Los ataques optimizados tienen un #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "전력 공격 명중 시 적을 밀어냄", + "#": "전력 공격 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "竭盡攻擊擊中時擊退敵人", + "#": "竭盡攻擊擊中時有 #% 機率擊退敵人" + } + }, + "exerted_attacks_overwhelm_%_physical_damage_reduction": { + "English": { + "#": "Exerted Attacks Overwhelm #% of Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Impelidos Sobrecarregam #% da Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Улучшенные атаки подавляют #% уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Potenzierte Angriffe überwältigen #% der physischen Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Stimulées Submergent #% de la Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los ataques optimizados sobrepasan el #% de la reducción de daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "전력 공격 시 물리 피해 감소의 #% 압도" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "竭盡攻擊鎮壓 #% 物理傷害減免" + } + }, + "expanding_fire_cone_additional_maximum_number_of_stages": { + "English": { + "#": "Incinerate has # to maximum stages" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incinerar possui # ao máximo de estágios" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму стадий Испепеления" + }, + "Thai": { + "#": "Incinerate มีระดับสูงสุด # ระดับ" + }, + "German": { + "#": "'Verbrennen' hat # zum Maximum an Phasen" + }, + "French": { + "#": "Incinération a # au nombre maximal de Paliers" + }, + "Spanish": { + "#": "Incinerar tiene # a las fases máximas" + }, + "Korean": { + "#": "소각의 단계 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燒毀最多有 # 階段" + } + }, + "expanding_fire_cone_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Incinerate has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Incinerate has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Incinerar tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Incinerar tem Efeito em Área reduzido em #% " + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Испепеления", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Испепеления" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Incinerate #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Incinerate #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verbrennen' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Verbrennen' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Incinération a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Incinération a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Incinerar tiene Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Incinerar tiene Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소각의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소각의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "燒毀增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "燒毀減少 #% 範圍效果" + } + }, + "explosive_arrow_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Arrow has #% increased Duration", + "N#|-1": "Explosive Arrow has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Explosiva tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Explosiva tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Взрывной стрелы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Взрывной стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Explosiver Pfeil' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Explosiver Pfeil' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche explosive a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Flèche explosive a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha explosiva tiene su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha explosiva tiene su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 화살의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 화살의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆炸箭矢增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "爆炸箭矢減少 #% 持續時間" + } + }, + "extra_critical_rolls_during_focus": { + "English": { + "1|#": "Your Critical Strike Chance is Lucky while Focussed", + "#|-1": "Your Critical Strike Chance is Unlucky while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado", + "#|-1": "Sua Chance de Acerto Crítico é Azarada enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пока вы сфокусированы, ваш шанс критического удара удачлив", + "#|-1": "Пока вы сфокусированы, ваш шанс критического удара неудачлив" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะอยู่ในสถานะ Focus", + "#|-1": "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid", + "#|-1": "Eure kritische Trefferchance ist 'Ungünstig', während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)", + "#|-1": "Vos Chances de coup critique sont Malchanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado", + "#|-1": "Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Desafortunada mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용", + "#|-1": "집중하는 동안 치명타 확률에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注時,你的暴擊率很幸運", + "#|-1": "專注時,你的暴擊率很不幸" + } + }, + "extra_damage_rolls_with_lightning_damage_on_non_critical_hits": { + "English": { + "#": "Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ด้วยการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล" + }, + "German": { + "#": "Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Chanceux" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado" + }, + "Korean": { + "#": "비-치명타 공격으로 번개 피해를 줄 경우 행운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非暴擊的閃電傷害很幸運" + } + }, + "extra_damage_taken_from_crit_+%_while_affected_by_determination": { + "English": { + "1|#": "You take #% increased Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination", + "N#|-1": "You take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você sofre #% de Dano Extra aumentado de Golpes Críticos enquanto afetado por Determinação", + "N#|-1": "Você sofre #% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "1|#": "Под действием Решимости вы получаете увеличенный на #% дополнительный урон от критических ударов", + "N#|-1": "Под действием Решимости вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะโดนคริติคอลหนักขึ้น #% ขณะรับผลจาก Determination", + "N#|-1": "ผู้เล่นจะโดนคริติคอลเบาลง #% ขณะรับผลจาก Determination" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques que\\nvous subissez tant que vous êtes affecté(e) par Détermination", + "N#|-1": "Vous avez #% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques que\\nvous subissez tant que vous êtes affecté(e) par Détermination" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recibes Daño Extra por Golpes Críticos aumentado un #% mientras estés afectado por Determinación", + "N#|-1": "Recibes Daño Extra por Golpes Críticos reducido un #% mientras estés afectado por Determinación" + }, + "Korean": { + "1|#": "결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 #% 증가", + "N#|-1": "결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被堅定影響時,你增加承受 #% 暴擊的額外傷害", + "N#|-1": "被堅定影響時,你減少承受 #% 暴擊的額外傷害" + } + }, + "extra_damage_taken_from_crit_while_no_power_charges_+%": { + "English": { + "1|#": "You take #% increased Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges", + "N#|-1": "You take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você sofre #% de Dano Extra aumentado de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder", + "N#|-1": "Você sofre #% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете увеличенный на #% дополнительный урон от критических ударов при отсутствии зарядов энергии", + "N#|-1": "Вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударов при отсутствии зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บจากคริติคอลมากขึ้น #% ถ้าไม่มี Power Charge", + "N#|-1": "ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บจากคริติคอลน้อยลง #% ถ้าไม่มี Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt", + "N#|-1": "Ihr erleidet #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir", + "N#|-1": "Vous avez #% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recibes Daño Extra aumentado un #% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder", + "N#|-1": "Recibes Daño Extra reducido un #% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你沒有暴擊球時,你增加承受 #% 暴擊的額外傷害", + "N#|-1": "當你沒有暴擊球時,你減少承受 #% 暴擊的額外傷害" + } + }, + "faster_bleed_per_frenzy_charge_%": { + "English": { + "1|#": "Bleeding you inflict deals Damage #% faster per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрее за каждый заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden #% schneller pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de vos Saignements sont infligés #% plus rapidement par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El sangrado que tú aplicas inflige su daño un #% más rápido por cada Carga de frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球是你造成的流血傷害加速 #%" + } + }, + "faster_bleed_%": { + "English": { + "#": "Bleeding you inflict deals Damage #% faster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de vos Saignements sont infligés #% plus rapidement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 출혈이 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的流血傷害加速 #%" + } + }, + "faster_poison_%": { + "English": { + "#": "Poisons you inflict deal Damage #% faster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенный вами яд наносит урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "พิษ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden #% schneller" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de vos Poisons sont infligés #% plus rapidement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 중독이 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的中毒傷害加速 #%" + } + }, + "fire_and_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Fire and Chaos Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência de Fogo e Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлениям огню и хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ และ เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuer- und Chaoswiderständen" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances au feu et au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Fuego y al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "화염 및 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 火焰和混沌抗性" + } + }, + "fire_beam_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Scorching Ray Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Scorching Ray Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração do Raio Escaldante aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração do Raio Escaldante reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Опаляющего луча", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Опаляющего луча" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Scorching Ray ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Scorching Ray ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Zaubergeschwindigkeit von 'Sengender Strahl'", + "N#|-1": "#% verkürzte Zaubergeschwindigkeit von 'Sengender Strahl'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Rayon calcinant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Rayon calcinant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "작열 광선 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "작열 광선 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加熾灼奔流 #% 施法速度", + "N#|-1": "減少熾灼奔流 #% 施法速度" + } + }, + "fire_beam_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Scorching Ray Damage", + "N#|-1": "#% reduced Scorching Ray Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Raio Escaldante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Raio Escaldante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Опаляющего луча", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Опаляющего луча" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Scorching Ray #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Scorching Ray #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Sengender Strahl'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Sengender Strahl'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Rayon calcinant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Rayon calcinant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Haz Abrasador aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Haz Abrasador reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "작열 광선 피해 #% 증가", + "N#|-1": "작열 광선 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加熾灼奔流 #% 傷害", + "N#|-1": "減少熾灼奔流 #% 傷害" + } + }, + "fire_beam_degen_spread_to_enemies_in_radius_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Scorching Ray debuff spreads to nearby Enemies on death" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Debuff do Raio Escaldante se espalha para Inimigos próximos ao morrerem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отрицательный эффект Опаляющего луча распространяется на ближайших врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดีบัพของ Scorching Ray จะแตกกระจายใกล้กับศัตรูที่ตาย" + }, + "German": { + "1|#": "Schwächung durch 'Sengender Strahl' überträgt sich bei Tod auf Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet néfaste de Rayon calcinant se propage aux Ennemis à proximité en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Penalidad de Haz Abrasador se propaga a Enemigos cercanos cuando mueren" + }, + "Korean": { + "1|#": "사망 시 주변의 적에게 작열 광선 디버프 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熾灼奔流的負面效果會在目標死亡時擴散至周圍敵人" + } + }, + "fire_beam_enemy_fire_resistance_%_at_max_stacks": { + "English": { + "#": "Scorching Ray Debuff applies #% Fire Resistance at max stages" + }, + "Portuguese": { + "#": "Debuff do Raio Escaldante aplica #% de Resistência a Fogo nos estágios máximos" + }, + "Russian": { + "#": "Отрицательный эффект Опаляющего луча накладывает #% сопротивления огню на максимуме стадий" + }, + "Thai": { + "#": "ดีบัพ Scorching Ray จะเปิดใช้ #% เป็นความต้านทานไฟที่รอบระยะสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Schwächung durch 'Sengender Strahl' wendet bei Maximum an Phasen #% Feuerwiderstand an" + }, + "French": { + "#": "L'Effet néfaste de Rayon calcinant applique #% à la Résistance au feu au palier maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "La Penalidad de Haz Abrasador aplica #% de Resistencia al Fuego en las fases máximas" + }, + "Korean": { + "#": "작열 광선 디버프가 최대 단계에 도달 시 #%의 화염 저항 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "熾灼奔流達最大層數時負面效果將附帶 #% 火焰抗性" + } + }, + "fire_beam_enemy_fire_resistance_%_per_stack": { + "English": { + "#": "Scorching Ray Debuff applies #% Fire Resistance per stage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Debuff do Raio Escaldante aplica #% de Resistência a Fogo por estágio" + }, + "Russian": { + "#": "Отрицательный эффект Опаляющего луча накладывает #% сопротивления огню за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "#": "ดีบัพ Scorching Ray จะเปิดใช้ #% เป็นความต้านทานไฟต่อรอบระยะ" + }, + "German": { + "#": "Schwächung durch 'Sengender Strahl' wendet pro Phase #% Feuerwiderstand an" + }, + "French": { + "#": "L'Effet néfaste de Rayon calcinant applique #% à la Résistance au feu par Palier" + }, + "Spanish": { + "#": "La Penalidad de Haz Abrasador aplica #% de Resistencia al Fuego por cada fase" + }, + "Korean": { + "#": "작열 광선 단계 하나당 #%의 화염 저항 디버프 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "熾灼奔流每層負面效果將附帶 #% 火焰抗性" + } + }, + "fire_beam_length_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Scorching Ray beam length", + "N#|-1": "#% reduced Scorching Ray beam length" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Comprimento do Raio Escaldante aumentado em #%", + "N#|-1": "Comprimento do Raio Escaldante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длины Опаляющего луча", + "N#|-1": "#% уменьшение длины Опаляющего луча" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะลำแสงของ Scorching Ray ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระยะลำแสงของ Scorching Ray ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'", + "N#|-1": "#% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un #%", + "N#|-1": "Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "작열 광선 사거리 #% 증가", + "N#|-1": "작열 광선 사거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加熾灼奔流 #% 光束長度", + "N#|-1": "減少熾灼奔流 #% 光束長度" + } + }, + "fire_damage_over_time_multiplier_+%_while_burning": { + "English": { + "#": "#% to Fire Damage over Time Multiplier while Burning" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo enquanto Ardendo" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от огня пока вы горите" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง #% ขณะที่ติดสถานะ ไฟไหม้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, während Ihr brennt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée tant que vous Brûlez" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo mientras estás incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "화상 상태에서 지속 화염 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燃燒時 #% 火焰持續傷害加成" + } + }, + "fire_damage_%_to_add_as_chaos_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% de Danod e Fogo como Dano de Caos Extra por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от урона от огня в виде дополнительного урона хаосом за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 화염 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球獲得 #% 火焰傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_if_you_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage if you have been Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage if you have been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em #% se você foi Acertado Recentemente", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em #% se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня, если вы недавно получали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายธาตุไฟ #% ถ้าเพิ่งถูกโจมตีโดน", + "N#|-1": "ลดความเสียหายธาตุไฟ #% ถ้าเพิ่งถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden bei kürzlich erlittenem Treffer", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu si vous avez été Touché(e) Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #% si fuiste Golpeado Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #% si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격당한 경우 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피격당한 경우 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期你若有被擊中則增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "近期你若有被擊中則減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_if_you_have_used_a_cold_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em #% se você usou uma Habilidade de Gelo Recentemente", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em #% se você usou uma Habilidade de Gelo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня, если вы недавно использовали умение холода", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня, если вы недавно использовали умение холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายไฟ #% ถ้าคุณได้ใช้สกิลเย็นเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายไฟ #% ถ้าคุณได้ใช้สกิลเย็นเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kältefertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kältefertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu si vous avez utilisé une Aptitude de froid Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu si vous avez utilisé une Aptitude de froid Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #% si usaste una Habilidad de Hielo Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #% si usaste una Habilidad de Hielo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有使用冰冷技能,增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "若近期有使用冰冷技能,減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_per_20_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage per 20 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage per 20 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em #% a cada 20 de Força", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em #% a cada 20 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня за каждые 20 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня за каждые 20 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเสียหายจากไฟเพิ่มขึ้น #% ต่อ Strength 20 แต้ม", + "N#|-1": "ความเสียหายจากไฟลดลง #% ต่อ Strength 20 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden pro 20 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu tous les 20 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #% por cada 20 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #% por cada 20 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 20당 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 20당 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 20 點力量增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "每 20 點力量減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Fogo por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage per Endurance Charge" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีธาตุไฟ #% ต่อ Endurance Charge", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีธาตุไฟ #% ต่อ Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_per_missing_fire_resistance": { + "English": { + "1|#": "{}% increased Fire Damage per 1% Missing Fire Resistance", + "N#|-1": "{}% reduced Fire Damage per 1% Missing Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em {}% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em {}% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando" + }, + "Russian": { + "1|#": "{}% увеличение урона от огня за 1% недостающего сопротивления огню", + "N#|-1": "{}% уменьшение урона от огня за 1% недостающего сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ {}% ต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ที่ขาดไปทุกๆ 1%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ {}% ต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ที่ขาดไปทุกๆ 1%" + }, + "German": { + "1|#": "{}% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand", + "N#|-1": "{}% verringerter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "{}% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante", + "N#|-1": "{}% de Réduction des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de fuego aumentado un {}% por cada 1% de resistencia al fuego faltante", + "N#|-1": "Daño de fuego reducido un {}% por cada 1% de resistencia al fuego faltante" + }, + "Korean": { + "1|#": "부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 {}% 증가", + "N#|-1": "부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 {}% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "fire_damage_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่เลือดไหล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un #% contra Enemigos con Sangrado", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un #% contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人增加 #% 擊中和異常狀態的火焰傷害", + "N#|-1": "對流血的敵人減少 #% 擊中和異常狀態的火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_while_affected_by_anger": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage while affected by Anger", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage while affected by Anger" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня под действием Жгучей злобы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня под действием Жгучей злобы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ #% ขณะได้รับผลของ Anger", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ #% ขณะได้รับผลของ Anger" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut'", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego aumentado un #% mientras estés afectado por Rabia", + "N#|-1": "Daño de Fuego reducido un #% mientras estés afectado por Rabia" + }, + "Korean": { + "1|#": "분노의 영향을 받는 동안 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "분노의 영향을 받는 동안 받는 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被憤怒影響時增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "被憤怒影響時減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_+%_while_affected_by_herald_of_ash": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage while affected by Herald of Ash" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня под действием Вестника пепла", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня под действием Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de fuego aumentado un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza", + "N#|-1": "Daño de fuego reducido un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza" + }, + "Korean": { + "1|#": "재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被灰燼之捷影響時,增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "被灰燼之捷影響時,減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ash": { + "English": { + "#": "#% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню под действием Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี" + }, + "German": { + "#": "#% zu Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu tant que Héraut de la cendre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al fuego mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza" + }, + "Korean": { + "#": "재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被灰燼之捷影響時,#% 火焰抗性" + } + }, + "fire_damage_taken_+%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage taken while moving", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage taken while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo sofrido aumentado em #% enquanto se movendo", + "N#|-1": "Dano de Fogo sofrido reduzido em #% enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от огня во время передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от огня во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายธาตุไฟ #% ขณะเคลื่อนที่", + "N#|-1": "ลดความเสียหายธาตุไฟ #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Feuerschaden während Bewegung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Feuerschaden während Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu subis pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego recibido aumentado un #% mientras estés en movimiento", + "N#|-1": "Daño de Fuego recibido reducido un #% mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 받는 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 받는 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時增加 #% 承受火焰傷害", + "N#|-1": "移動時減少 #% 承受火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_when_enemy_ignited": { + "English": { + "#": "Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre # de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Получает # урона от огня, когда вы поджигаете врага" + }, + "Thai": { + "#": "ทำความเสียหายไฟ # เมื่อคุณเผาศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Ihr erleidet # Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet" + }, + "French": { + "#": "Subissez # Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibes # de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "적 점화 시 # 화염 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你點燃敵人時受到 # 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_to_return_on_block": { + "English": { + "#": "Reflects # Fire Damage to Attackers on Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflete # de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Отражает # урона от огня атакующим при блоке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Reflektiert # Feuerschaden des Angreifers beim Blocken" + }, + "French": { + "#": "Renvoie # Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Refleja # de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 공격자에게 #의 화염 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋時反射 # 火焰傷害至攻擊者" + } + }, + "fire_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano de Fogo reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con Habilidades de Ataque reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_damage_with_spell_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Damage with Spell Skills", + "N#|-1": "#% reduced Fire Damage with Spell Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Fogo com Habilidades Mágicas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Fogo com Habilidades Mágicas aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от огня умениями чар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от огня умениями чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes de Sort", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu avec les Aptitudes de Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego con habilidades de hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego con habilidades de hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬로 주는 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬로 주는 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 火焰傷害", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 火焰傷害" + } + }, + "fire_hit_and_dot_damage_%_taken_as_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Fire Damage taken as Lightning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Fogo é sofrido como Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от огня становится уроном от молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erleidet #% des Feuerschadens als Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El #% del daño de fuego se recibe como daño de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 承受火焰傷害視為閃電" + } + }, + "fire_penetration_%_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% of Fire Resistance if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления огню, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ไฟ #% ถ้าบล็อคได้เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期若你有格擋則獲得 #% 火焰穿透" + } + }, + "fire_reflect_damage_taken_+%_while_affected_by_purity_of_fire": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Fogo Refletido recebido enquanto afetado por Pureza do Fogo", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Fogo Refletido recebido enquanto afetado por Pureza do Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отраженного урона от огня под действием Спасения от огня", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отраженного урона от огня под действием Спасения от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Fire", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Fire" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener reflektierter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener reflektierter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de feu Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté du feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de feu Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté du feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Fuego Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Fuego Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被火焰淨化影響時增加 #% 反射火焰傷害", + "N#|-1": "被火焰淨化影響時減少 #% 反射火焰傷害" + } + }, + "fire_skill_chance_to_inflict_fire_exposure_%": { + "English": { + "1|#": "Fire Skills have a #% chance to apply Fire Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Fogo têm chance de #% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения огня имеют #% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะด้วยสกิล ไฟ มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Fire Exposure" + }, + "German": { + "1|#": "Feuerfertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de feu ont #% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de fuego tienen un #% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 스킬 명중 시 #%의 확률로 화염 노출 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰技能擊中時有 #% 機率造成火焰曝曬" + } + }, + "fire_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Fire Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений огня" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ไฟ ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Feuer-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "모든 화염 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部火焰技能寶石等級 #" + } + }, + "fire_skills_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "#": "Fire Skills have #% chance to Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Fogo têm #% de chance de Envenear ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Умения огня имеют #% шанс отравить при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลไฟมีโอกาส #% ที่จะติดพิษจากการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Feuerfertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de feu ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Fuego tienen #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "화염 스킬 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火焰技能擊中時有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "fire_spell_physical_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "Fire Spells have #% of Physical Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias de Fogo possuem #% do seu Dano Físico Convertido para Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от огненных чар становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของเวทย์ ไฟ #% เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Feuerzauber wandeln #% des physischen Schadens in Feuerschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts de feu ont #% de leurs Dégâts physiques Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos de fuego tienen #% del daño físico convertido a daño de fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 주문 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰法術 #% 物理傷害轉化至火焰傷害" + } + }, + "fire_trap_burning_ground_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fire Trap Burning Ground Duration", + "N#|-1": "#% reduced Fire Trap Burning Ground Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha de Fogo", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Solo Incendiado da Armadilha de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности горящей земли от Огненной ловушки", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности горящей земли от Огненной ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา พื้นไฟ ของ Fire Trap #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา พื้นไฟ ของ Fire Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Sol brûlant généré par Piège incendiaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Sol brûlant généré par Piège incendiaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 덫 용암 지대 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "화염 덫 용암 지대 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 火焰陷阱燃燒地面持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 火焰陷阱燃燒地面持續時間" + } + }, + "fire_trap_number_of_additional_traps_to_throw": { + "English": { + "1": "Fire Trap throws up to 1 additional Trap", + "#": "Fire Trap throws up to # additional Traps" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha de Fogo arremessa até 1 Armadilha adicional", + "#": "Armadilha de Fogo arremessa até # Armadilha adicional" + }, + "Russian": { + "1": "Огненная ловушка бросает 1 дополнительную ловушку", + "#": "Огненная ловушка бросает дополнительных ловушек: #" + }, + "Thai": { + "1": "Fire Trap โยนกับดักได้เพิ่มอีก 1 อัน", + "#": "Fire Trap โยนกับดักได้เพิ่มอีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "'Brandfalle' wirft bis zu 1 zusätzliche Falle", + "#": "'Brandfalle' wirft bis zu # zusätzliche Fallen" + }, + "French": { + "1": "Piège incendaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire", + "#": "Piège incendaire permet de Jeter jusqu'à # Pièges supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa de Fuego lanza hasta 1 Trampa adicional", + "#": "Trampa de Fuego lanza hasta # Trampas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척", + "#": "화염 덫이 덫 최대 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "火焰陷阱投擲至多 1 個額外陷阱", + "#": "火焰陷阱投擲至多 # 個額外陷阱" + } + }, + "fireball_cannot_ignite": { + "English": { + "#": "Fireball cannot Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bola de Fogo Não pode Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Огненный шар не может накладывать поджог" + }, + "Thai": { + "#": "Fireball ไม่สามารถทำให้ ลุกไหม้ ได้" + }, + "German": { + "#": "'Feuerball' kann nicht entzünden" + }, + "French": { + "#": "Boule de feu ne peut pas Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Bola de fuego no puede aplicar Quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "화염구 점화 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火球不能點燃" + } + }, + "fireball_chance_to_scorch_%": { + "English": { + "#": "Fireball has #% chance to Scorch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bola de Fogo tem #% de chance de Escaldar" + }, + "Russian": { + "#": "Огненный шар имеет #% шанс наложить опаление" + }, + "Thai": { + "#": "Fireball มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch" + }, + "German": { + "#": "'Feuerball' hat #% Chance auf Versengen" + }, + "French": { + "#": "Boule de feu a #% de chances de Calciner" + }, + "Spanish": { + "#": "Bola de fuego tiene #% de probabilidad de calcinar" + }, + "Korean": { + "#": "화염구의 그을림 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火球 #% 機率焦灼" + } + }, + "flame_totem_consecrated_ground_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies #% increased Damage taken to Enemies", + "N#|-1": "Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies #% reduced Damage taken to Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos", + "N#|-1": "Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido reduzido em #% aos Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, находящиеся на освящённой земле, созданной Тотемом священного огня, получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Враги, находящиеся на освящённой земле, созданной Тотемом священного огня, получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างจาก Holy Flame Totem เพิ่มความเสียหายที่ศัตรูที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างจาก Holy Flame Totem ลดความเสียหายที่ศัตรูที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un #% de aumento al daño que reciben los enemigos", + "N#|-1": "El suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un #% de reducción al daño que reciben los enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 #% 敵人承受傷害", + "N#|-1": "神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,減少 #% 敵人承受傷害" + } + }, + "flame_wall_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Flame Wall deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Flame Wall deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Parede Flamejante causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Parede Flamejante causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стена пламени наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Стена пламени наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Feuerwall' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Feuerwall' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Mur de flammes a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Mur de flammes a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Muro de fuego inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Muro de fuego inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 벽으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염 벽으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烈焰之牆增加 #% 傷害", + "N#|-1": "烈焰之牆減少 #% 傷害" + } + }, + "flame_wall_minimum_added_fire_damage flame_wall_maximum_added_fire_damage": { + "English": { + "# #": "Flame Wall grants # to # Added Fire Damage to Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Parede Flamejante concede # a # de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis" + }, + "Russian": { + "# #": "Стена пламени добавляет от # до # урона от огня снарядам" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "# #": "Feuerwall' gewährt Projektilen # bis # zusätzlichen Feuerschaden" + }, + "French": { + "# #": "Mur de flammes ajoute à vos Projectiles # à # Dégâts de feu supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "# #": "Muro de fuego otorga de # a # de daño de fuego agregado a los proyectiles" + }, + "Korean": { + "# #": "화염 벽이 투사체에 #~#의 화염 피해 추가" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "flamethrower_tower_trap_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Flamethrower Trap has #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Flamethrower Trap has #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Lança-chamas possui #% de aumento da Velocidade de Conjuração", + "N#|-1": "Armadilha Lança-chamas possui #% de redução da Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка-огнемёт имеет #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Ловушка-огнемёт имеет #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Flamethrower Trap ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Flamethrower Trap ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Flammenwerferfalle' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Flammenwerferfalle' hat #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Piège lance-flammes a #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Piège lance-flammes a #% de Réduction de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Lanzallamas tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Lanzallamas tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 덫 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 덫 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "噴火陷阱增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "噴火陷阱減少 #% 施放速度" + } + }, + "flamethrower_tower_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Flamethrower Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Flamethrower Trap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Lança-chamas possui #% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga", + "N#|-1": "Armadilha Lança-chamas possui #% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка-огнемёт имеет #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Ловушка-огнемёт имеет #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "Flamethrower Trap คูลดาวน์ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Flamethrower Trap คูลดาวน์ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Flammenwerferfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Flammenwerferfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Piège lance-flammes a #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges", + "N#|-1": "Piège lance-flammes a #% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de lanzallamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de lanzallamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "噴火陷阱增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "噴火陷阱減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "flamethrower_tower_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Flamethrower Trap deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Flamethrower Trap deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Lança-chamas causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Armadilha Lança-chamas causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка-огнемёт наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ловушка-огнемёт наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Flamethrower Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Flamethrower Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Flammenwerferfalle' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Flammenwerferfalle' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Piège lance-flammes a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Piège lance-flammes a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Lanzallamas inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Trampa de Lanzallamas inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 덫이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 덫이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "噴火陷阱增加 #% 傷害", + "N#|-1": "噴火陷阱減少 #% 傷害" + } + }, + "flamethrower_tower_trap_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Flamethrower Trap has #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Flamethrower Trap has #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Lança-chamas possui #% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade", + "N#|-1": "Armadilha Lança-chamas possui #% de redução da Duração do Efeito de Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка-огнемёт имеет #% увеличение длительности эффекта умений", + "N#|-1": "Ловушка-огнемёт имеет #% уменьшение длительности эффекта умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Flammenwerferfalle' hat #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "'Flammenwerferfalle' hat #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Piège lance-flammes a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Aptitude Piège lance-flammes a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "噴火陷阱增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "噴火陷阱減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "flamethrower_tower_trap_number_of_additional_flamethrowers": { + "English": { + "1": "Flamethrower Trap has an additional Flame", + "2|#": "Flamethrower Trap has # additional Flames" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha Lança-chamas possui uma Chama adicional", + "2|#": "Armadilha Lança-chamas possui # Chamas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ловушка-огнемёт выпускает дополнительный поток пламени", + "2|#": "Ловушка-огнемёт выпускает дополнительных потоков пламени: #" + }, + "Thai": { + "1": "Flamethrower Trap มีไฟออกมาเพิ่มอีกสาย", + "2|#": "Flamethrower Trap มีไฟออกมาเพิ่มอีก # สาย" + }, + "German": { + "1": "'Flammenwerferfalle' hat eine zusätzliche Flamme", + "2|#": "'Flammenwerferfalle' hat # zusätzliche Flammen" + }, + "French": { + "1": "Piège lance-flammes crache une flamme supplémentaire", + "2|#": "Piège lance-flammes crache # flammes supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa de Lanzallamas tiene una Llama adicional", + "2|#": "Trampa de Lanzallamas tiene # Llamas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화염방사기 덫에 화염 추가", + "2|#": "화염방사기 덫에 화염 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "噴火陷阱有 1 道額外火焰", + "2|#": "噴火陷阱有 # 道額外火焰" + } + }, + "flamethrower_trap_damage_+%_final_vs_burning_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage against Burning Enemies", + "N#|-1": "#% less Damage against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano contra Inimigos Incendiados", + "N#|-1": "#% menos Dano contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона по горящим врагам", + "N#|-1": "На #% меньше урона по горящим врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่ได้แรงขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "โจมตีใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden gegen brennende Gegner", + "N#|-1": "#% weniger Schaden gegen brennende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts contre les Ennemis qui Brûlent", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts contre les Ennemis qui Brûlent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño contra Enemigos Incendiados", + "N#|-1": "#% menos Daño contra Enemigos Incendiados" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 상태의 적에게 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "화상 상태의 적에게 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對燃燒的敵人有 #% 更多傷害", + "N#|-1": "對燃燒的敵人有 #% 更少傷害" + } + }, + "flask_charges_gained_from_marked_enemy_+%": { + "English": { + "1|#": "Marked Enemy grants #% increased Flask Charges to you", + "N#|-1": "Marked Enemy grants #% reduced Flask Charges to you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigo Marcado concede Cargas de Frasco aumentadas em #% a Você", + "N#|-1": "Inimigo Marcado concede Cargas de Frasco reduzidas em #% a Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Помеченные враги даруют вам #% увеличение получаемых зарядов флакона", + "N#|-1": "Помеченные враги даруют вам #% уменьшение получаемых зарядов флакона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Maltragender Gegner gewährt Euch #% erhöhte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Maltragender Gegner gewährt Euch #% verringerte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "L'Ennemi Marqué vous octroie #% d'Augmentation de gain de Charges de Flacon", + "N#|-1": "L'Ennemi Marqué vous octroie #% de Réduction de gain de Charges de Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El enemigo señalado te otorga cargas de frasco aumentadas un #% a ti", + "N#|-1": "El enemigo señalado te otorga cargas de frasco reducidas un #% a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "flask_life_and_mana_to_recover_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life and Mana Recovery from Flasks", + "N#|-1": "#% reduced Life and Mana Recovery from Flasks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Vida e Mana de Frascos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов", + "N#|-1": "#% уменьшение восстановления здоровья и маны от флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา จากขวด #%", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา จากขวด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen", + "N#|-1": "#% verringerte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de vida y maná con Frascos aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación de vida y maná con Frascos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 來自藥劑回復的生命和魔力", + "N#|-1": "減少 #% 來自藥劑回復的生命和魔力" + } + }, + "flask_life_recovery_+%_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery from Flasks while affected by Vitality", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery from Flasks while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Recuperação de Vida dos Frascos enquanto afetado por Vitalidade", + "N#|-1": "#% de redução da Recuperação de Vida dos Frascos enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести", + "N#|-1": "#% уменьшение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต จากยา #% ขณะได้รับผลของ Vitality", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟู พลังชีวิต จากยา #% ขณะได้รับผลของ Vitality" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen während unter dem Einfluss von 'Vitalität'", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie des Flacons tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #% mientras estés afectado por Vitalidad", + "N#|-1": "Recuperación de Vida de Frascos reducida un #% mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被活力影響時增加藥劑 #% 生命回復", + "N#|-1": "被活力影響時減少藥劑 #% 生命回復" + } + }, + "flask_recovery_is_instant": { + "English": { + "#": "Life and Mana Recovery from Flasks are instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação de Vida e Mana de Frascos é instantânea" + }, + "Russian": { + "#": "Флаконы мгновенно восстанавливают здоровье и ману" + }, + "Thai": { + "#": "พลังชีวิตและมานาจะฟื้นฟูจากขวดขึ้นทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebens- und Manawiederherstellung durch Fläschchen erfolgt sofort" + }, + "French": { + "#": "La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée" + }, + "Spanish": { + "#": "La Recuperación de Vida y de Maná de Frascos es instántanea" + }, + "Korean": { + "#": "마나 및 생명력이 플라스크로 즉시 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自藥劑的生命和魔力立即回復" + } + }, + "focus_cooldown_modifier_ms": { + "English": { + "#": "Focus has +1 Cooldown" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concentração possui +1 de Tempo de Recarga" + }, + "Russian": { + "#": "+1 ко времени перезарядки Фокуса" + }, + "Thai": { + "#": "คูลดาวน์ของ Focus +1" + }, + "German": { + "#": "Fokus hat +1 Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "La Focalisation a +1 charge" + }, + "Spanish": { + "#": "Concentración tiene Tiempo de Recarga +1" + }, + "Korean": { + "#": "집중의 재사용 대기시간 +1" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注 +1 冷卻時間" + } + }, + "focus_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Focus has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Focus has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Фокуса", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Фокуса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fokus' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Fokus' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Focalisation a #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Focalisation a #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "집중의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "專注減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "forking_angle_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Fork angle", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Fork angle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ângulo da Difusão de Projéteis aumentado em #%", + "N#|-1": "Ângulo da Difusão de Projéteis reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение конуса области действия разветвления снарядов", + "N#|-1": "#% уменьшение конуса области действия разветвления снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มองศาของการ แบ่งตัว ของกระสุน #%", + "N#|-1": "ลดองศาของการ แบ่งตัว ของกระสุน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Gabelungswinkel für Projektile", + "N#|-1": "#% verringerter Gabelungswinkel für Projektile" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'angle de Scindement des Projectiles", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'angle de Scindement des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ángulo de bifurcación de proyectiles aumentado un #%", + "N#|-1": "Ángulo de bifurcación de proyectiles reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 갈래 각도 #% 증가", + "N#|-1": "투사체 갈래 각도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 投射物分裂角度", + "N#|-1": "減少 #% 投射物分裂角度" + } + }, + "fortify_duration_+%_per_10_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Fortify Duration per 10 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Fortify Duration per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Fortificar aumentada em #% a cada 10 de Força", + "N#|-1": "Duração de Fortificar reduzida em #% a cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Укрепления за каждые 10 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Укрепления за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "Fortify ได้นานขึ้น #% ต่อทุกๆ 10 Strength", + "N#|-1": "Fortify ได้สั้นลง #% ต่อทุกๆ 10 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Verstärken pro 10 Stärke", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Verstärken pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de Renforcement tous les 10 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de Renforcement tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Fortificar aumentada un #% por cada 10 de Fuerza", + "N#|-1": "Duración de Fortificar reducida un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 10당 방어 상승 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "힘 10당 방어 상승 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點力量增加 #% 護體持續時間", + "N#|-1": "每 10 點力量減少 #% 護體持續時間" + } + }, + "fortify_effect_on_self_+%_while_stationary": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Fortify on you while Stationary", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Fortify on you while Stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Fortificar aumentado em #% em você enquanto Parado", + "N#|-1": "Efeito de Fortificar reduzido em #% em você enquanto Parado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Укрепления на вас при нахождении на одном месте", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Укрепления на вас при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Fortify #% ขณะอยู่กับที่", + "N#|-1": "ลดผลของ Fortify #% ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verstärken im Stand", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verstärken im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous en étant stationnaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous en étant stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre ti mientras estés inmóvil", + "N#|-1": "Efecto de Fortificar reducido un #% sobre ti mientras estés inmóvil" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 방어 상승 효과 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 방어 상승 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靜止時增加 #% 你身上的護體效果", + "N#|-1": "靜止時減少 #% 你身上的護體效果" + } + }, + "fortify_effect_+%_while_focused": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Fortify on you while Focussed", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Fortify on you while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Fortificar em você aumentado em #% enquanto Concentrado", + "N#|-1": "Efeito do Fortificar em você reduzido em #% enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus", + "N#|-1": "ลดผลของ Fortify ที่คุณได้รับ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e)", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado", + "N#|-1": "Efecto de Fortificar reducido un #% mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중하는 동안 방어 상승 효과 #% 증가", + "N#|-1": "집중하는 동안 방어 상승 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注時,增加 #% 你身上護體效果", + "N#|-1": "專注時,減少 #% 你身上護體效果" + } + }, + "fortify_on_hit": { + "English": { + "#": "Grants Fortify on hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Fortificar ao acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Даёт Укрепление при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Fortify ถ้าโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "Gewährt Verstärken bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Octroie Renforcement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Fortificar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 방어 상승 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時獲得護體" + } + }, + "freeze_chilled_enemies_as_though_dealt_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Freeze Chilled Enemies as though dealing #% more Damage", + "N#|-1": "Freeze Chilled Enemies as though dealing #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Congela Inimigos Resfriados como se causasse #% mais Dano", + "N#|-1": "Congela Inimigos Resfriados como se causasse #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Замораживает охлажденных врагов как при нанесении на #% больше урона", + "N#|-1": "Замораживает охлажденных врагов как при нанесении на #% меньше урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Friert unterkühlte Gegner ein, was %1%%% mehr verursachtem Schaden entspricht", + "N#|-1": "Friert unterkühlte Gegner ein, was %1%%% weniger verursachtem Schaden entspricht" + }, + "French": { + "1|#": "Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Congela a los enemigos escarchados como si infligiera un #% más de daño", + "N#|-1": "Congela a los enemigos escarchados como si infligiera un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결", + "N#|-1": "#% 감폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "freezing_pulse_damage_+%_if_enemy_shattered_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Pulso Congelante aumentado em #% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Dano do Pulso Congelante reduzido em #% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Волны холода, если вы недавно разбивали врага", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Волны холода, если вы недавно разбивали врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Freezing Pulse Damage #% ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้", + "N#|-1": "ลด Freezing Pulse Damage #% ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter 'Frostpuls'-Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt", + "N#|-1": "#% verringerter 'Frostpuls'-Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Pulso Congelante aumentado un #% si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Pulso Congelante reducido un #% si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 동결 파동 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 동결 파동 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 #% 傷害", + "N#|-1": "近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝減少 #% 傷害" + } + }, + "freezing_pulse_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Freezing Pulse fires an additional Projectile", + "#": "Freezing Pulse fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Pulso Congelante atira um Projétil adicional", + "#": "Pulso Congelante atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Волна холода выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Волна холода выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Freezing Pulse ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "Freezing Pulse ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Frostpuls' feuert ein zusätzliches Projektil", + "#": "'Frostpuls' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Pulsation glaciale tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Pulsation glaciale tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Pulso Congelante dispara un Proyectil adicional", + "#": "Pulso Congelante dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "동결 파동이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "동결 파동이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "冰霜脈衝額外發射 1 顆投射物", + "#": "冰霜脈衝額外發射 1 顆投射物" + } + }, + "frenzy_charge_on_kill_percent_chance_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater enquanto segura um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหารขณะถือโล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Tuez en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar mientras portas un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 적 처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時擊殺有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "frost_blades_melee_damage_penetrates_%_cold_resistance": { + "English": { + "#": "Frost Blades Melee Damage Penetrates #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Corpo a Corpo das Lâminas de Gelo Penetra #% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон в ближнем бою Ледяных клинков пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ส่วนที่เป็นการโจมตีประชิดของ Frost Blades เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "'Frostklingen'-Nahkampfschaden durchdringt #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de mêlée de Lames de givre ont #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Cuerpo a Cuerpo de Filos de Escarcha Penetra #% de Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "서리 칼날의 근접 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰霜之刃的近戰傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "frost_bolt_nova_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Vortex has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Vortex has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vórtice tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Vórtice tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пурга имеет #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Пурга имеет #% уменьшение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของ Vortex #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของ Vortex #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Vortex' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Vortex' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vortex a #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Vortex a #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vórtice tiene su Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Vórtice tiene su Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "旋渦增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "旋渦減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "frost_bomb_buff_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Frost Bomb has #% increased Debuff Duration", + "N#|-1": "Frost Bomb has #% reduced Debuff Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Bomba de Gelo possui #% de aumento da Duração do Debuff", + "N#|-1": "Bomba de Gelo possui #% de redução da Duração do Debuff" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы" + }, + "Thai": { + "1|#": "Frost Bomb ดีบัฟได้นานขึ้น #%", + "N#|-1": "Frost Bomb ดีบัฟได้สั้นลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Frostbombe' hat #% verlängerte Schwächungsdauer", + "N#|-1": "'Frostbombe' hat #% verkürzte Schwächungsdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet néfaste de Bombe de givre a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Effet néfaste de Bombe de givre a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 폭탄 디버프 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "서리 폭탄 디버프 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "寒霜爆增加 #% 減益效果持續時間", + "N#|-1": "寒霜爆減少 #% 減益效果持續時間" + } + }, + "frost_fury_additional_max_number_of_stages": { + "English": { + "#": "Winter Orb has +# Maximum Stages" + }, + "Portuguese": { + "#": "Orbe Invernal tem +# aos Estágios Máximos" + }, + "Russian": { + "#": "+# к максимуму стадий Зимней сферы" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Stage สูงสุดของ Winter Orb +#" + }, + "German": { + "#": "'Wintersphäre' hat +# maximale Phasen" + }, + "French": { + "#": "Orbe de l'hiver a +# au nombre maximum de Paliers" + }, + "Spanish": { + "#": "Orbe Invernal tiene +# a las Fases máximas" + }, + "Korean": { + "#": "겨울 보주 최대 단계 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "凜冬之球 +# 最大疊層" + } + }, + "frost_fury_area_of_effect_+%_per_stage": { + "English": { + "1|#": "Winter Orb has #% increased Area of Effect per Stage", + "N#|-1": "Winter Orb has #% reduced Area of Effect per Stage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orbe Invernal tem seu Efeito em Área aumentado em #% por Estágio", + "N#|-1": "Orbe Invernal tem seu Efeito em Área reduzido em #% por Estágio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Зимней сферы за каждую стадию", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Зимней сферы за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะส่งผล ของ Winter Orb #% ต่อหนึ่ง Stage", + "N#|-1": "ลดระยะส่งผล ของ Winter Orb #% ต่อหนึ่ง Stage" + }, + "German": { + "1|#": "'Wintersphäre' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich pro Phase", + "N#|-1": "'Wintersphäre' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich pro Phase" + }, + "French": { + "1|#": "Orbe de l'hiver a #% d'Augmentation de Zone d'effet par Palier", + "N#|-1": "Orbe de l'hiver a #% de Réduction de Zone d'effet par Palier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orbe Invernal tiene Área de Efecto aumentada un #% por cada Fase", + "N#|-1": "Orbe Invernal tiene Área de Efecto reducida un #% por cada Fase" + }, + "Korean": { + "1|#": "겨울 보주 단계 하나당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "겨울 보주 단계 하나당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "凜冬之球每層增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "凜冬之球每層減少 #% 範圍效果" + } + }, + "frost_fury_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Winter Orb deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Winter Orb deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orbe Invernal causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Orbe Invernal causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зимняя сфера наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Зимняя сфера наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Winter Orb #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Winter Orb #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Wintersphäre' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Wintersphäre' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Orbe de l'hiver a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Orbe de l'hiver a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orbe Invernal inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Orbe Invernal inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "겨울 보주로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "겨울 보주로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "凜冬之球增加 #% 傷害", + "N#|-1": "凜冬之球減少 #% 傷害" + } + }, + "frost_globe_added_cooldown_count": { + "English": { + "1": "Frost Shield has # Cooldown Use", + "2|#": "Frost SHield has # Cooldown Uses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Escudo Gélido tem # Uso do Tempo de Recarga", + "2|#": "Escudo Gélido tem # Usos do Tempo de Recarga" + }, + "Russian": { + "1": "Морозный щит имеет # к зарядам ", + "2|#": "Морозный щит имеет # к зарядам " + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "'Frostschild' hat # Abklingzeit-Nutzung", + "2|#": "'Frostschild' hat # Abklingzeit-Nutzungen" + }, + "French": { + "1": "Bouclier de givre peut être utilisé # fois avant Recharge", + "2|#": "Bouclier de givre peut être utilisé # fois avant Recharge" + }, + "Spanish": { + "1": "Escudo de escarcha tiene # uso de tiempo de recarga", + "2|#": "Escudo de escarcha tiene # usos de tiempo de recarga" + }, + "Korean": { + "1": "서리 방패의 재사용 횟수 #", + "2|#": "서리 방패의 재사용 횟수 #" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "frostbolt_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "#": "Frostbolt fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#": "Disparo Congelante atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "#": "Frostbolt ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "#": "'Frostpuls' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "#": "Sphère de givre tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Descarga de Escarcha dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "서리 구체가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "寒冰彈額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "frostbolt_projectile_acceleration": { + "English": { + "1|#": "Frostbolt Projectiles gain #% increased Projectile Speed per second", + "N#|-1": "Frostbolt Projectiles gain #% reduced Projectile Speed per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis do Disparo Congelante ganham #% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo", + "N#|-1": "Projéteis do Disparo Congelante ganham #% de Velocidade de Projétil reduzida por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на #% в секунду", + "N#|-1": "Снаряды Морозного шара получают снижение скорости снарядов на #% в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "Frostbolt มีความเร็วเพิ่มขึ้น #% ต่อวินาที", + "N#|-1": "Frostbolt มีความเร็วลดลง #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "'Frostpuls'-Projektile erhalten #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde", + "N#|-1": "'Frostpuls'-Projektile erhalten #% verringerte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles de Sphère de givre ont #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par seconde", + "N#|-1": "Les Projectiles de Sphère de givre ont #% de Réduction de la Vitesse des Projectiles par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un #% por segundo", + "N#|-1": "Los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles reducida un #% por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 구체의 투사체 속도 1초마다 #% 증가", + "N#|-1": "서리 구체의 투사체 속도 1초마다 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "寒冰彈每秒增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "寒冰彈每秒減少 #% 投射物速度" + } + }, + "fungal_ground_while_stationary_radius": { + "English": { + "#": "You have Fungal Ground around you while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся заражённая земля" + }, + "Thai": { + "#": "สร้าง พื้นรา รอบตัวคุณขณะยืนอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid im Stand von pilzbewachsenem Boden umgeben" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你靜止時,你附近會有毒菌地面" + } + }, + "gain_1_rare_monster_mod_on_kill_for_10_seconds_%_chance": { + "English": { + "1|#": "When you Kill a Rare Monster, #% chance to gain one of its Modifiers for 10 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ao Matar um Monstro Raro, #% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Когда вы убиваете редкого монстра, вы имеете #% шанс получить одно из его свойств на 10 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ มีโอกาส #% ที่จะได้รับม็อดของมันหนึ่งอย่างเป็นเวลา 10 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez #% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes #% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 몬스터 처치 시 #%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺稀有怪物,有 #% 機率獲得它其中 1 個詞綴,持續 10 秒" + } + }, + "gain_X_frenzy_charges_after_spending_200_mana": { + "English": { + "1": "Gain a Frenzy Charge after Spending a total of 200 Mana", + "1|#": "Gain # Frenzy Charges after Spending a total of 200 Mana" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recebe uma Carga de Frenesi após Gastar um total de 200 de Mana", + "1|#": "Recebe # Cargas de Frenesi após Gastar um total de 200 de Mana" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует заряд ярости после расхода 200 маны", + "1|#": "Дарует зарядов ярости после расхода 200 маны: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้ Frenzy Charge 1 ชาร์จหลังจากใช้มานาไปทั้งหมด 200 แต้ม", + "1|#": "ได้ Frenzy Charge # ชาร์จหลังจากใช้มานาไปทั้งหมด 200 แต้ม" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet eine Raserei-Ladung nach dem Verbrauch von 200 Mana", + "1|#": "Erhaltet # Raserei-Ladungen nach dem Verbrauch von 200 Mana" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez une Charge de frénésie après une dépense de 200 de Mana au total", + "1|#": "Vous gagnez # Charges de frénésie après une dépense de 200 de Mana au total" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de Maná", + "1|#": "Gana # Cargas de Frenesí después de Gastar un total de 200 de Maná" + }, + "Korean": { + "1": "총 200마나 소모 시 격분 충전 획득", + "1|#": "총 200마나 소모 시 격분 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "消耗總 200 魔力後獲得 1 顆狂怒球", + "1|#": "消耗總 200 魔力後獲得 # 顆狂怒球" + } + }, + "gain_X_life_on_stun": { + "English": { + "1|#": "Gain # Life when you Stun an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha # de Vida quando você Atordoa um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Получает # здоровья при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้ค่าชีวิต # เมื่อตีศัตรูติดมึนได้" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez # de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas # de Vida cuando Aturdes un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 기절 시 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暈眩敵人時獲得 # 生命" + } + }, + "gain_X_power_charges_on_using_a_warcry": { + "English": { + "#": "Gain # Power Charges when you Warcry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha # Cargas de Poder quando você usar um Clamor" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # заряда(-ов) энергии при использовании боевого клича" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Power Charge # ลูกเมื่อ Warcry" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Energie-Ladungen, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "#": "Gagnez # Charges de pouvoir en poussant un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana # Cargas de Poder cuando usas un Grito de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "함성 시 권능 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用戰吼時,獲得 # 顆暴擊球" + } + }, + "gain_X_random_charges_every_6_seconds": { + "English": { + "1": "Gain an Endurance, Frenzy or Power Charge every 6 seconds", + "2|#": "Gain {} Endurance, Frenzy or Power Charges every 6 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos", + "2|#": "Ganha {} Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует заряд выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд", + "2|#": "Дарует зарядов выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд: {}" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung", + "2|#": "Erhaltet alle 6 Sekunden {} Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes", + "2|#": "Vous gagnez {} Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos", + "2|#": "Gana {} cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득", + "2|#": "6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 {}개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "每 6 秒獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球", + "2|#": "每 6 秒獲得 {} 顆耐力、狂怒或暴擊球" + } + }, + "gain_accuracy_rating_equal_to_strength": { + "English": { + "#": "Gain Accuracy Rating equal to your Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Precisão igual à sua Força" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует меткость, равную вашей силе" + }, + "Thai": { + "#": "ได้เรทความแม่นยำเท่ากับค่า Strength" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Treffgenauigkeit entsprechend Eurer Stärke" + }, + "French": { + "#": "Ajoutez votre Force à votre Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Precisión igual a tu Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘과 동일한 정확도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同於你力量點的命中值" + } + }, + "gain_adrenaline_for_X_seconds_on_low_life_unless_you_have_adrenaline": { + "English": { + "1|#": "Gain Adrenaline for # seconds when you reach Low Life if you\\ndo not have Adrenaline" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe Adrenalina por # segundos quando você atingir Vida baixa caso\\nnão possua Adrenalina" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует Адреналин на # секунд(-ы) при достижении малого количества здоровья, если на вас не действует Адреналин" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้ Adrenaline เป็นเวลา # วินาทีหากผู้เล่นมีพลังชีวิตเหลือน้อย \\nและยังไม่มี Adrenaline" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet Adrenalin für # Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht\\nund über kein Adrenalin verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Adrénaline pendant # lorsque votre Vie devient Basse, si\\nvous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas Adrenalina por # segundos cuando llegas a la Vida Baja si\\nno tienes Adrenalina" + }, + "Korean": { + "1|#": "아드레날린이 없는 경우 낮은 생명력 상태가 되면\\n#초 동안 아드레날린 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你沒有腎上腺素到達貧血時\\n獲得腎上腺素 # 秒" + } + }, + "gain_alchemists_genius_on_flask_use": { + "English": { + "#": "Gain Alchemist's Genius when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Gênio Alquimista ao usar um Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Гениальность алхимика при использовании вами флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสถานะ ความอัจฉริยะของนักเล่นแร่แปรธาตุ เมื่อคุณใช้ยาใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Genie des Alchemisten bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Talento del alquimista cuando usas un frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用藥劑時獲得鍊金之材" + } + }, + "gain_an_additional_vaal_soul_on_kill_if_have_rampaged_recently": { + "English": { + "#": "Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Убийства дают дополнительную душу ваал, если недавно вы достигли нового уровня Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "การสังหารให้ Soul เพิ่มขึ้นถ้าคุณทำ Rampage เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有暴怒,擊殺獲得 1 個額外瓦爾靈魂" + } + }, + "gain_arcane_surge_for_4_seconds_after_channelling_for_1_second": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge after Channelling for 1 second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс после поддержания в течение 1 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放 1 秒後獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_for_4_seconds_when_you_create_consecrated_ground_while_affected_by_zealotry": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Fúria Arcana por 4 segundos ao criar Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием Фанатизма" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ระหว่างได้รับผลของ Zealotry" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet für 4 Sekunden 'Arkane Woge', wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' Geweihten Boden erzeugt" + }, + "French": { + "#": "Tant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Sobrecarga Arcana por 4 segundos cuando creas suelo consagrado mientras estás bajo los efectos de Fanatismo" + }, + "Korean": { + "#": "열광 상태에서 신성화 지대를 생성하면 4초 동안 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被狂熱影響時,你製造奉獻地面會獲得 4 秒秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_crit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike", + "100|#": "Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico", + "100|#": "Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар", + "100|#": "Дарует Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet", + "100|#": "#% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique", + "100|#": "Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico", + "100|#": "Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你造成暴擊時,有 #% 機率獲得秘能波動", + "100|#": "當你造成暴擊時獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_hit_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge on Hit with Spells if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อปะทะศัตรูด้วยเวทย์ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bei Zaubertreffer 'Arkane Woge', wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruptions arcanique au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你只少有 150 個奉獻,法術擊中時護得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_hit_chance_with_spells_while_at_maximum_power_charges_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges", + "100|#": "Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Receber Fúria Arcana ao Acertar com Magias enquanto no máximo de Cargas de Poder", + "100|#": "Recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias enquanto no máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Колдовской выброс при нанесении удара чарами при максимуме зарядов энергии", + "100|#": "Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами при максимуме зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อเวทของคุณโดน ขณะที่คุณมี Power Charge ครบ", + "100|#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อเวทของคุณโดน ขณะที่คุณมี Power Charge ครบ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Zaubertreffer 'Arkane Woge' zu erhalten während des Maximums an Energie-Ladungen", + "100|#": "Erhaltet bei Zaubertreffer 'Arkane Woge' während des Maximums an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts tant que\\nvous êtes au maximum de Charges de pouvoir", + "100|#": "Vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts tant que\\nvous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "100|#": "Gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "권능 충전 최대치 상태에서 주문 명중 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득", + "100|#": "최대 권능 충전 상태에서 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當暴擊球達上限時,有 #% 機率獲得秘能波動", + "100|#": "當暴擊球達上限時,獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells", + "100|#": "Gain Arcane Surge on Hit with Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao Acertar com Magias", + "100|#": "Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Колдовской выброс при нанесении удара чарами", + "100|#": "Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อปะทะด้วยเวทย์", + "100|#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อปะทะด้วยเวทย์" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge'" + }, + "French": { + "1|99": "Vos Sorts ont #% de chances de vous octroyer Éruption arcanique au Toucher", + "100|#": "Vos Sorts vous octroient Éruption arcanique au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos", + "100|#": "Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos" + }, + "Korean": { + "1|99": "주문 명중 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득", + "100|#": "주문 명중 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "法術擊中時有 #% 機率獲得秘能波動", + "100|#": "法術擊中時獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_hit_vs_unique_enemy_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain Arcane Surge when you Hit a Unique enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить Колдовской выброс при нанесении удара по уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคุณปะทะศัตรูระดับ ยูนิค" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único" + }, + "Korean": { + "1|#": "고유 적 명중 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊中傳奇敵人,有 #% 機率獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_kill_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy", + "100|#": "Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo", + "100|#": "Ganha Fúria Arcana ao Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага", + "100|#": "Дарует Колдовской выброс, когда вы убиваете врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู", + "100|#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet", + "100|#": "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi", + "100|#": "Vous gagnez Éruption arcanique en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo", + "100|#": "Ganas Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적 처치 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득", + "100|#": "적 처치 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊殺敵人時,有 #% 機率獲得秘能波動", + "100|#": "當你擊殺敵人時獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_on_spell_hit_by_you_or_your_totems": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Arcane Surge หากผู้เล่นหรือโทเทมของผู้เล่นใช้คาถายิงโดนศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems\\nTouchez un Ennemi avec un Sort" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_when_mine_detonated_targeting_an_enemy": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge when your Mine is Detonated targeting an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс, если взрыв мины задел врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อทุ่นระเบิดของคุณทำงานโดยมีศัตรูเป็นเป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo" + }, + "Korean": { + "#": "적을 대상으로 지뢰 발동 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的地雷瞄準敵人引爆時,獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_when_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Дает Колдовской выброс, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อกับดักของคุณทำงานเนื่องจากศัตรูเหยียบ" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的陷阱被敵人觸發時,獲得秘能波動" + } + }, + "gain_arcane_surge_when_you_summon_a_totem": { + "English": { + "#": "Gain Arcane Surge when you Summon a Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс, когда вы устанавливаете тотем" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge หลังจากที่คุณเสกโทเทมออกมา" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem" + }, + "Korean": { + "#": "토템 1개 소환 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你召喚圖騰時,獲得秘能波動" + } + }, + "gain_area_of_effect_+%_for_2_seconds_when_you_spend_800_mana": { + "English": { + "1|#": "Gain #% increased Area of Effect for 2 seconds after Spending a total of 800 Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Efeito em Área aumentado em #% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение области действия на 2 секунды после расхода 800 маны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez #% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana área de efecto aumentada un #% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "총 800마나 소모 시 2초 동안 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "消耗總計 800 魔力後,增加 #% 範圍效果 2 秒" + } + }, + "gain_armour_equal_to_mana_reserved": { + "English": { + "#": "Gain Armour equal to your Reserved Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Armadura igual à sua Mana Reservada" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует броню, равную количеству вашей удержанной маны" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ค่าเกราะเท่ากับมานาที่สำรองไว้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Rüstung entsprechend Eures reservierten Manas" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à votre Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Armadura igual a tu Maná Reservado" + }, + "Korean": { + "#": "점유된 마나와 같은 방어도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同於你魔力保留的護甲值" + } + }, + "gain_attack_speed_+%_for_20_seconds_on_killing_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Gain #% increased Attack Speed for 20 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Velocidade de Ataque aumentada em #% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки на 20 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหารศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet für 20 Sekunden #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas velocidad de ataque aumentada un #% durante 20 segundos cuando matas un enemigo raro o único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有或傳奇敵人時,增加 #% 攻擊速度,持續 20 秒" + } + }, + "gain_blitz_charge_%_chance_on_crit": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Blitz Charge on Critical Strike", + "100|#": "Gain a Blitz Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Agressão no Acerto Crítico", + "100|#": "Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд разгона при нанесении критического удара", + "100|#": "Вы получаете заряд разгона при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Blitz Charge เมื่อทำคริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Blitz Charge เมื่อทำคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de férocité en infligeant un Coup critique", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Agresión al infligir un golpe crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Agresión al infligir un golpe crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 공세 충전 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 공세 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率獲得 1 顆閃電球", + "100|#": "暴擊時獲得 1 顆閃電球" + } + }, + "gain_challenger_charge_%_chance_on_hitting_rare_or_unique_enemy_in_blood_stance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance", + "100|#": "Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue", + "100|#": "Ganha uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови", + "100|#": "Дарует заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Challenger Charge เมื่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค ระหว่างอยู่ในกระบวนท่า โลหิต", + "100|#": "ได้รับ Challenger Charge เมื่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค ระหว่างอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft", + "100|#": "Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|99": "En Posture du sang, vous avez #% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique", + "100|#": "En Posture du sang, vous gagnez une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre", + "100|#": "Ganas una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre" + }, + "Korean": { + "1|99": "핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 #%의 확률로 도전자 충전 획득", + "100|#": "핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人有 #% 機率獲得 1 顆挑戰球", + "100|#": "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人獲得 1 顆挑戰球" + } + }, + "gain_challenger_charge_%_chance_on_kill_in_sand_stance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance", + "100|#": "Gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia", + "100|#": "Ganha uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд претендента, когда вы убиваете врага в стойке песка", + "100|#": "Дарует заряд претендента, когда вы убиваете врага в стойке песка" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Challenger Charge เมื่อสังหารศัตรู ระหว่างอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา", + "100|#": "ได้รับ Challenger Charge เมื่อสังหารศัตรู ระหว่างอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet", + "100|#": "Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "1|99": "En Posture du sable, vous avez #% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi", + "100|#": "En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena", + "100|#": "Ganas una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena" + }, + "Korean": { + "1|99": "모래 태세에서 적 처치 시 #%의 확률로 도전자 충전 획득", + "100|#": "모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "在沙戮姿態時,你擊殺敵人有 #% 機率獲得 1 顆挑戰球", + "100|#": "在沙戮姿態時,你擊殺敵人獲得 1 顆挑戰球" + } + }, + "gain_critical_strike_chance_%_for_2_seconds_when_you_spend_800_mana": { + "English": { + "#": "Gain #% to Critical Strike Chance for 2 seconds after Spending a total of 800 Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe #% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "На 2 секунды дарует #% к шансу критического удара после расхода 800 маны" + }, + "Thai": { + "#": "ได้โอกาสติดคริติคอล #% เป็นเวลาสองวินาทีเมื่อผู้เล่นใช้มานาไปทั้งหมดแล้ว 800 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet für 2 Sekunden #% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Gagnez #% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 #% 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你總共消耗 800 點魔力時,獲得 2 秒 #% 暴擊率" + } + }, + "gain_debilitating_presence_ms_on_kill_vs_rare_or_unique_enemy": { + "English": { + "#": "Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Maddening Presence เป็นเวลา 10 วินาทีหากสังหารศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคได้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 'Bösartiger Wahnsinn' für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒" + } + }, + "gain_endurance_charge_if_attack_freezes": { + "English": { + "#": "Gain an Endurance Charge if an Attack Freezes an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд выносливости, если атака замораживает врага" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "gain_endurance_charge_per_second_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1": "Gain # Endurance Charge every second if you've been Hit Recently", + "2|#": "Gain # Endurance Charges every second if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente", + "2|#": "Ganha # Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: #", + "2|#": "Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับ Endurance Charge # ลูกทุกๆหนึ่งวินาที หากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้", + "2|#": "ได้รับ Endurance Charge # ลูกทุกๆหนึ่งวินาที หากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet", + "2|#": "Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez # Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment", + "2|#": "Vous gagnez # Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana # Carga de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente", + "2|#": "Gana # Cargas de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "1": "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 #개 획득", + "2|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你近期有被擊中,每秒獲得 # 顆耐力球", + "2|#": "若你近期有被擊中,每秒獲得 # 顆耐力球" + } + }, + "gain_endurance_charge_per_second_if_have_used_warcry_recently": { + "English": { + "1": "Gain # Endurance Charge every second if you've used a Warcry Recently", + "2|#": "Gain # Endurance Charges every second if you've used a Warcry Recently" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha # Carga de Tolerância a cada segundo se você usou um Clamor Recentemente", + "2|#": "Ganha # Cargas de Tolerância a cada segundo se você usou um Clamor Recentemente" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если недавно вы использовали боевой клич: #", + "2|#": "Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если недавно вы использовали боевой клич: #" + }, + "Thai": { + "1": "ได้รับลูกแก้ว Endurance # ลูกทุกวินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้", + "2|#": "ได้รับลูกแก้ว Endurance # ลูกทุกวินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt", + "2|#": "Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "1": "Vous gagnez # Charge d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment", + "2|#": "Vous gagnez # Charges d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana # carga de aguante cada segundo si has usado un grito de guerra recientemente", + "2|#": "Gana # cargas de aguante cada segundo si has usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "1": "최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 #개 획득", + "2|#": "최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若近期你有使用戰吼,每秒獲得 # 顆耐力球", + "2|#": "若近期你有使用戰吼,每秒獲得 # 顆耐力球" + } + }, + "gain_endurance_charge_%_chance_when_you_lose_fortify": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain an Endurance Charge when you lose Fortify", + "100|#": "Gain an Endurance Charge when you lose Fortify" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Ganhar uma Carga de Tolerância quando você perder Fortificar", + "100|#": "Ganha uma Carga de Tolerância quando você perder Fortificar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости при потере Укрепления", + "100|#": "Заряд выносливости при потере Укрепления" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสได้ Endurance Charge #% หาก Fortify หมดลง", + "100|#": "ได้ Endurance Charge หาก Fortify หมดลง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Verstärken abklingt", + "100|#": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Verstärken abklingt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous perdez Renforcement", + "100|#": "Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Ganar una Carga de Aguante cuando pierdes Fortificar", + "100|#": "Gana una Carga de Aguante cuando pierdes Fortificar" + }, + "Korean": { + "1|99": "방어 상승 상실 시 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "방어 상승 상실 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你失去護體時,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "當你失去護體時,獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "gain_endurance_charge_%_when_hit_while_channelling": { + "English": { + "#": "#% chance to gain an Endurance Charge when Hit while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд выносливости при получении удара при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก เมื่อโดนปะทะขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer während des Kanalisierens eine Widerstands-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous êtes Touché pendant la Canalisation, vous avez #% de chances de gagner une Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 피격 시 #%의 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時被擊中,有 #% 機率獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "gain_flask_charge_on_crit_chance_%_while_at_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges", + "100|#": "Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Frasco ao causar um Acerto Crítico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi", + "100|#": "Recebe uma Carga de Frasco ao causar um Acerto Crítico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар при максимуме зарядов ярости", + "100|#": "Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสได้รับชาร์จยา #% หนึ่งชาร์จ เมื่อคุณทำการคริติคอลขณะที่ Frenzy Charge เต็ม", + "100|#": "ได้รับชาร์จยาหนึ่งชาร์จ เมื่อคุณทำการคริติคอลขณะที่ Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet", + "100|#": "Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un\\nCoup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un\\nCoup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "100|#": "Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "격분 충전 최대치 상태에서 치명타 공격 시 #%의 확률로 플라스크 1 충전", + "100|#": "최대 격분 충전 상태에서 치명타 공격 시 플라스크 1 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當狂怒球達上限時你造成暴擊,有 #% 機率獲得藥劑充能", + "100|#": "當狂怒球達上限時你造成暴擊,獲得藥劑充能" + } + }, + "gain_fortify_for_x_seconds_on_melee_hit_with_mace_sceptre_staff": { + "English": { + "#": "Gain Fortify for # seconds on Melee Hit with a Mace, Sceptre or Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe Fortificar por # segundos no Acerto Corpo a Corpo com uma Maça, Cetro ou Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Укрепление на # секунд(-ы) при нанесении удара в ближнем бою булавой, скипетром или посохом" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดขณะที่ถือ กระบอง, คทา, ไม้พลอง จะได้รับสถานะ Fortify เป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bei Nahkampftreffer mit einem Streitkolben, Zepter oder Stab für # Sekunden Verstärken" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Renforcement pendant # secondes lorsque vous Touchez en mêlée avec un bâton, une masse ou un sceptre" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Fortificar por # segundos al golpear cuerpo a cuerpo con una maza, un cetro o un báculo" + }, + "Korean": { + "#": "철퇴나 셉터, 지팡이로 근접 타격 시 #초 동안 방어 상승 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用錘、權杖或長仗近戰擊中時,獲得護體 # 秒" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_critical_strike_at_close_range_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Critical Strike at Close Range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении критического удара с близкого расстояния" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อทำคริติคอลในระยะประชิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de frenesí al infligir un golpe crítico a rango corto" + }, + "Korean": { + "1|#": "근거리 치명타 공격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近距離時暴擊有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_critical_strike_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Critical Strike", + "100|#": "Gain a Frenzy Charge on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico", + "100|#": "Ganha uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении критического удара", + "100|#": "Дарует заряд ярости при нанесении критического удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อทำคริติคอล", + "100|#": "ได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อทำคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer", + "100|#": "Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "치명타 공격 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球", + "100|#": "暴擊時獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_hit_while_bleeding": { + "English": { + "#": "Gain a Frenzy Charge on Hit while Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando" + }, + "Russian": { + "#": "Во время кровотечения получает заряд ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อโจมตีโดนในขณะที่เลือดออก" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_hitting_rare_or_unique_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ในการได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูที่หายากหรือศัตรูเฉพาะ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中稀有或傳奇敵人時有 #% 機率獲得一顆狂怒球" + } + }, + "gain_frenzy_charge_on_kill_vs_enemies_with_5+_poisons_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least 5 Poisons" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с 5 или более зарядами яда" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสได้ Frenzy Charge #% ถ้าฆ่าศัตรูที่ติดพิษเกิน 5 ชนิดได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos" + }, + "Korean": { + "#": "중독 5중첩 이상의 적 처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 #% 機率獲得一顆狂怒球" + } + }, + "gain_frenzy_charge_%_when_hit_while_channelling": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Frenzy Charge when Hit while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Acertado enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд ярости при получении удара при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูก เมื่อโดนปะทะขณะแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei erlittenem Treffer während des Kanalisierens eine Raserei-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous êtes Touché pendant la Canalisation, vous avez #% de chances de gagner une Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando te golpean mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 피격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時被擊中,有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "gain_her_embrace_for_x_ms_on_enemy_ignited": { + "English": { + "1|#": "Gain Her Embrace for # seconds when you Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Vosso Abraço por # segundos quando você Incendeia um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует Её объятие на # секунд(-ы) при поджоге врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้ Her Embrace เป็นเวลา # วินาทีถ้าทำศัตรูติดไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet 'Ihre Umarmung' für # Sekunden bei Entzündung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Gagnez Son Étreinte pendant # secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana Su Abrazo por # segundos cuando Quemas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 점화 시 #초 동안 여신의 포옹 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你點燃敵人時,獲得 # 秒女神的擁抱" + } + }, + "gain_magic_monster_mods_on_kill_%_chance": { + "English": { + "100": "When you Kill a Magic Monster gain its Non-Bloodline Modifiers for 20 seconds", + "#|99": "#% chance when you Kill a Magic Monster to gain\\nits Non-Bloodline Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ao Matar um Monstro Mágico, ganha seus Modificadores não-Linhagem por 20 segundos", + "#|99": "#% de chance de ao Matar um Monstro Mágico\\nganhar seus Modificadores não-Linhagem por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "100": "Когда вы убиваете волшебного монстра, вы получаете его не-родословные свойства на 20 секунд", + "#|99": "#% шанс при убийстве вами волшебного монстра получить\\nего не-родословные свойства на 20 секунд" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Wenn Ihr ein magisches Monster tötet, erhaltet Ihr seine Modifikatoren (Blutlinien-Modifikatoren ausgenommen) für 20 Sekunden", + "#|99": "#% Chance, bei Tötung eines magischen Monsters seine Modifikatoren\\n(Blutlinien-Modifikatoren ausgenommen) für 20 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "100": "Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous gagnez ses Modificateurs (excepté ceux de Lignée) pendant 20 secondes", + "#|99": "Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez #% de chance de gagner ses Modificateurs (excepté ceux de Lignée) pendant 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "100": "Cuando matas a un monstruo mágico, obtienes sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos", + "#|99": "#% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "100": "마법 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 비-혈맹 속성 획득", + "#|99": "마법 몬스터 처치 시 #%의 확률로 20초 동안 해당 몬스터의 비-혈맹 속성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你擊殺魔法怪物時,獲得它的非血族詞綴 20 秒", + "#|99": "當你擊殺魔法怪物時,\\n有 #% 機率獲得它的非血族詞綴 20 秒" + } + }, + "gain_max_rage_on_losing_temporal_chains_debuff": { + "English": { + "#": "When you lose Temporal Chains you gain maximum Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima" + }, + "Russian": { + "#": "При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima" + }, + "Korean": { + "#": "시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你失去時空鎖鏈時獲得最大層盛怒" + } + }, + "gain_maximum_frenzy_and_endurance_charges_when_you_gain_cats_agility": { + "English": { + "#": "Gain up to your maximum number of Frenzy and Endurance Charges when you gain Cat's Agility" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato" + }, + "Russian": { + "#": "При получении Кошачьей ловкости вы получаете максимум зарядов ярости и выносливости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 날렵함 획득 시 격분 및 인내 충전 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得傲貓姣捷時,獲得你最大數量的狂怒和耐力球" + } + }, + "gain_maximum_frenzy_and_power_charges_when_you_gain_cats_stealth": { + "English": { + "#": "Gain up to your maximum number of Frenzy and Power Charges when you gain Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "#": "При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии" + }, + "Thai": { + "#": "Frenzy Charges และ Power Charge เต็มทันทีที่ผู้เล่นได้ Cat's Stealth" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得傲貓隱身時獲得你最大上限數量的狂怒球和暴擊球" + } + }, + "gain_maximum_frenzy_charges_on_frenzy_charge_gained_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de se você fosse receber uma Carga de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใดที่คุณได้รับ Frenzy Charge มีโอกาส #% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, #% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Frenesí, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 획득 시 #%의 확률로 격분 충전 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你獲得狂怒球,有 #% 機率獲得最大上限狂怒球" + } + }, + "gain_maximum_power_charges_on_power_charge_gained_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to\\nyour maximum number of Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใดที่คุณได้รับ Power Charge มีโอกาส #% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, #% de chances de gagner\\nVotre maximum de Charges de pouvoir à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 획득 시\\n#%의 확률로 권능 충전 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你獲得暴擊球,有 #% 機率獲得最大上限暴擊球" + } + }, + "gain_movement_speed_+%_for_20_seconds_on_kill": { + "English": { + "#": "Gain #% increased Movement Speed for 20 seconds when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения на 20 секунд, когда вы убиваете врага" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet für 20 Sekunden #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas velocidad de movimiento aumentada un #% durante 20 segundos cuando matas un enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "적 처치 시 20초 동안 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有或傳奇敵人時,增加 #% 移動速度,持續 20 秒" + } + }, + "gain_onslaught_during_soul_gain_prevention": { + "English": { + "#": "You have Onslaught during Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Agressividade durante a Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете эффект Боевой раж во время действия предотвращения получения душ" + }, + "Thai": { + "#": "คุณได้รับ Onslaught ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas" + }, + "Korean": { + "#": "영혼 획득 방지 중 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "停止獲得靈魂期間你獲得猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_for_3_seconds_%_chance_when_hit": { + "English": { + "100": "Gain Onslaught for 3 seconds when Hit", + "#|99": "#% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ganha Agressividade por 3 segundos quando Acertado", + "#|99": "#% de chance de ganhar Agressividade por 3 segundos quando Acertado" + }, + "Russian": { + "100": "Эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара", + "#|99": "#% шанс получить эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара" + }, + "Thai": { + "100": "ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ" + }, + "German": { + "100": "Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet", + "#|99": "#% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet" + }, + "French": { + "100": "Gagnez Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher", + "#|99": "#% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado", + "#|99": "#% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "100": "피격 시 3초 동안 맹공 획득", + "#|99": "피격 시 #%의 확률로 3초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "被擊中時有獲得 3 秒猛攻", + "#|99": "被擊中時有 #% 機率獲得 3 秒猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_ms_on_using_a_warcry": { + "English": { + "#": "Gain Onslaught for # seconds when you Warcry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Agressividade por # segundos quando você usar um Clamor" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании боевого клича дарует эффект Боевой раж на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อใช้ Warcry" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Ansturm für # Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "#": "Gagnez Assaut pendant # secondes en poussant un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Fervor por # segundos cuando usas un Grito de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "함성 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用戰吼時獲得猛攻 # 秒" + } + }, + "gain_onslaught_on_hit_chance_while_at_maximum_frenzy_charges_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges", + "100|#": "Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Receber Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi", + "100|#": "Recebe Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости", + "100|#": "Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม", + "100|#": "ได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten während des Maximums an Raserei-Ladungen", + "100|#": "Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie", + "100|#": "Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Ganar Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "100|#": "Gana Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 #%의 확률로 4초 동안 맹공 획득", + "100|#": "최대 격분 충전 상태에서 명중 시 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當最大狂怒球數量時,擊中有 #% 機率獲得猛攻 4 秒", + "100|#": "當最大狂怒球數量時,擊中獲得猛攻 4 秒" + } + }, + "gain_onslaught_on_hit_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "You gain Onslaught for # seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете Боевой раж на # секунд(-ы) при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา # วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erhaltet bei Treffer für # Sekunden Ansturm" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas fervor por # segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你擊中時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_on_kill_ms_while_affected_by_haste": { + "English": { + "#": "You gain Onslaught for # seconds on Kill while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você ganha Agressividade por # segundos ao Abater enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете эффект Боевой раж на # секунд(-ы) при убийстве под действием Спешки" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีหากฆ่าศัตรูได้ขณะรับผลจาก Haste" + }, + "German": { + "#": "Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Assaut pendant # secondes en Tuant tout en étant affecté(e) par Hâte" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Fervor por # segundos al Matar mientras estés afectado por Celeridad" + }, + "Korean": { + "#": "가속의 영향을 받는 동안 적 처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被迅捷影響時,你擊殺時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_while_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете эффект Боевой раж при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "มี Onslaught เมื่อมี Endurance Charges สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "達到最大耐力球數量時獲得猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_while_not_on_low_mana": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while not on Low Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Боевой раж, если мана не на низком уровне" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้ Onslaught หากมานาไม่เหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非貧魔狀態時獲得猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_while_on_low_life": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете эффект Боевой раж при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะได้ Onslaught ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你貧血時獲得猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_while_you_have_cats_agility": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while you have Cat's Agility" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Кошачьей ловкости вы получаете Боевой раж" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr habt Ansturm, während Ihr über Wendigkeit der Katze verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 날렵함 상태일 때 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有傲貓姣捷時,你獲得猛攻" + } + }, + "gain_onslaught_while_you_have_fortify": { + "English": { + "#": "You have Onslaught while you have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Agressividade enquanto tiver Fortificar" + }, + "Russian": { + "#": "Вы впадаете в Боевой раж, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "#": "คุณมี Onslaught ในขณะที่มี Fortify" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Ansturm, während Ihr über Verstärken verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Assaut tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Fervor mientras tengas Fortificar" + }, + "Korean": { + "#": "방어 상승 상태일 때 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "護體狀態下獲得猛攻" + } + }, + "gain_%_of_phys_as_extra_chaos_per_elder_item_equipped": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage per Elder Item Equipped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Древнего" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand" + }, + "French": { + "#": "Vous Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas el #% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每件裝備的尊師之物,獲得 #% 物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "gain_%_total_phys_damage_prevented_in_the_past_10_sec_as_life_regen_per_sec": { + "English": { + "#": "#% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past 10 seconds is Regenerated as Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "แปลง #% ของความเสียหายกายภาพทั้งหมดที่ป้องกันได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "#% du Total des Dégâts physiques au Toucher absorbés durant les\\n10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico Total que hayas evitado de Golpes en los últimos 10 segundos se Regenera como Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 #%를 생명력으로 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "過去 10 秒阻止擊中的 #% 總物理傷害會每秒回復生命" + } + }, + "gain_perfect_agony_if_you_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "You have Perfect Agony if you've dealt a Critical Strike recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Совершенную агонию, если недавно вы наносили критический удар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 완벽한 고통 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有造成暴擊,你會獲得絕對受難" + } + }, + "gain_phasing_if_enemy_killed_recently": { + "English": { + "#": "You have Phasing if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Trespassar se você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "คุณได้รับ Phasing ถ้าในขณะที่คุณสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態" + } + }, + "gain_phasing_while_affected_by_haste": { + "English": { + "#": "You have Phasing while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Trespassar enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спешки вы получаете Форму призрака" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Phasing ขณะรับผลจาก Haste" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Schemenform' während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage tant que vous êtes affecté(e) par Hâte" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar mientras estés afectado por Celeridad" + }, + "Korean": { + "#": "가속의 영향을 받는 동안 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被迅捷影響時你獲得迷蹤狀態" + } + }, + "gain_phasing_while_you_have_cats_stealth": { + "English": { + "#": "You have Phasing while you have Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้ Phasing ขณะมี Cat's Stealth" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Schemenform' während Ihr über 'List der Katze' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有傲貓隱身時獲得迷蹤狀態" + } + }, + "gain_power_charge_on_hit_%_chance_against_frozen_enemy": { + "English": { + "100": "Gain a Power Charge when you Hit a Frozen Enemy", + "#|99": "#% chance to gain a Power Charge when you Hit a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ganha uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado", + "#|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "100": "Дарует заряд энергии, когда вы наносите удар по замороженному врагу", + "#|99": "#% шанс получить заряд энергии, когда вы наносите удар по замороженному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft", + "#|99": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft" + }, + "French": { + "100": "Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé", + "#|99": "Vous avez #% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "100": "Ganas una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado", + "#|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado" + }, + "Korean": { + "100": "동결된 적 명중 시 권능 충전 획득", + "#|99": "동결된 적 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你擊中冰凍的敵人時,獲得 1 顆暴擊球", + "#|99": "當你擊中冰凍的敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_power_charge_on_kill_vs_enemies_with_less_than_5_poisons_%": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than 5 Poisons" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве врага с 5 или менее зарядами яда" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสได้ Power Charge #% ถ้าฆ่าศัตรูที่ติดพิษน้อยกว่า 5 ชนิดได้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos" + }, + "Korean": { + "#": "중독 5중첩 미만의 적 처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_power_charge_on_mana_flask_use_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge when you use a Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando usar um Frasco de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при использовании вами флакона маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูกเมื่อคุณใช้ยามานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez un Flacon de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de poder cuando usas un frasco de maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 플라스크 사용 시 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用魔力藥劑時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_power_charge_on_vaal_skill_use_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Power Charge when you use a Vaal Skill", + "100|#": "Gain a Power Charge when you use a Vaal Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber uma Carga de Poder ao usar uma Habilidade Vaal", + "100|#": "Recebe uma Carga de Poder ao usar uma Habilidade Vaal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд энергии, когда вы используете умение ваал", + "100|#": "Дарует заряд энергии, когда вы используете умение ваал" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นใช้สกิลสาย Vaal", + "100|#": "ได้ Power Charge หากผู้เล่นใช้สกิลสาย Vaal" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf eine Energie-Ladung bei Verwendung einer Vaal-Fertigkeit", + "100|#": "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Verwendung einer Vaal-Fertigkeit" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal", + "100|#": "Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal", + "100|#": "ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal" + }, + "Korean": { + "1|99": "바알 스킬 사용 시 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "바알 스킬 사용 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你使用瓦爾技能時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球", + "100|#": "當你使用瓦爾技能時,獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_power_charge_per_second_if_have_not_lost_power_charge_recently": { + "English": { + "#": "Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд энергии каждую секунду, если недавно вы не теряли заряды энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una carga de poder cada secundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "gain_power_or_frenzy_charge_for_each_second_channeling": { + "English": { + "#": "Gain a Power or Frenzy Charge each second while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba uma Carga de Poder ou Frenesi para cada segundo enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "При поддержании каждую секунду дарует заряд энергии или ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Power หรือ Frenzy Charge ทุกๆวินาทีที่ทำการแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge de pouvoir ou de frénésie par seconde tant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una carga de Poder o de Frenesí cada segundo mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 1초마다 권능 또는 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時,每秒獲得 1 顆暴擊球或狂怒球" + } + }, + "gain_random_charge_on_block": { + "English": { + "#": "Gain an Endurance, Frenzy or Power charge when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд выносливости, ярости или энергии при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Endurance, Frenzy หรือ Power charge ถ้าบล็อกการโจมตีได้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una carga de Aguante, de Frenesí o de Poder cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球" + } + }, + "gain_random_charge_per_second_while_stationary": { + "English": { + "#": "Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado" + }, + "Russian": { + "#": "При нахождении на одном месте раз в секунду дарует заряд ярости, выносливости или энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Endurance, Frenzy หรือ Power charge อันหนึ่งต่อวินาทีถ้าอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand" + }, + "French": { + "#": "Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou\\npouvoir tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你靜止時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球" + } + }, + "gain_righteous_charge_on_mana_spent_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Inspiration Charge when you Spend Mana", + "100|#": "Gain an Inspiration Charge when you Spend Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Inspiração ao Gastar Mana", + "100|#": "Ganha uma Carga de Inspiração ao Gastar Mana" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд вдохновения, когда вы тратите ману", + "100|#": "Получает заряд вдохновения, когда вы тратите ману" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ ลูกแก้วดลใจ หนึ่งลูก เมื่อคุณใช้มานา", + "100|#": "ได้รับ ลูกแก้วดลใจ หนึ่งลูก เมื่อคุณใช้มานา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance auf eine Inspirations-Ladung, wenn Ihr Mana verbraucht", + "100|#": "Erhaltet eine Inspirations-Ladung, wenn Ihr Mana verbraucht" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'inspiration lorsque vous dépensez du Mana", + "100|#": "Vous gagnez une Charge d'inspiration lorsque vous dépensez du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Inspiración cuando gastas maná", + "100|#": "Ganas una Carga de Inspiración cuando gastas maná" + }, + "Korean": { + "1|99": "마나 소모 시 #%의 확률로 영감 충전 획득", + "100|#": "마나 소모 시 영감 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你消耗魔力時,有 #% 機率獲得 1 顆啟發球", + "100|#": "當你消耗魔力時,獲得 1 顆啟發球" + } + }, + "gain_scorching_sapping_brittle_confluxes_while_two_highest_attributes_equal": { + "English": { + "#": "You have Scorching Conflux, Brittle Conflux and Sapping Conflux while your two highest Attributes are equal" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете Опаляющее слияние, Хрупкое слияние и Ошеломляющее слияние, пока значения двух самых высоких характеристик равны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales" + }, + "Korean": { + "#": "가장 높은 능력치 2개가 동일하면 작열하는 종합, 허약 종합, 활력 감소의 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "gain_shapers_presence_for_10_seconds_on_killing_rare_or_unique_monster": { + "English": { + "#": "Gain Shaper's Presence for 10 seconds when you kill a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Shaper's Presence เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet für 10 Sekunden 'Präsenz des Schöpfers', wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得 10 秒塑者光環" + } + }, + "gain_single_conflux_for_3_seconds_every_8_seconds": { + "English": { + "1": "You have Chilling Conflux for 3 seconds every 8 seconds", + "2": "You have Shocking Conflux for 3 seconds every 8 seconds", + "3": "You have Igniting Conflux for 3 seconds every 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos", + "2": "Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos", + "3": "Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды", + "2": "Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды", + "3": "Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды" + }, + "Thai": { + "1": "ทุกๆ 8 วินาที คุณจะได้รับสถานะ Chilling Conflux เป็นเวลา 3 วินาที", + "2": "ทุกๆ 8 วินาที คุณจะได้รับสถานะ Shocking Conflux เป็นเวลา 3 วินาที", + "3": "ทุกๆ 8 วินาที คุณจะได้รับสถานะ Igniting Conflux เป็นเวลา 3 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden", + "2": "Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden", + "3": "Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden" + }, + "French": { + "1": "Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes", + "2": "Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes", + "3": "Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos", + "2": "Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos", + "3": "Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "8초마다 3초 동안 냉각 종합 획득", + "2": "8초마다 3초 동안 감전 종합 획득", + "3": "8초마다 3초 동안 점화 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你每 8 秒會獲得 3 秒冰緩匯流", + "2": "你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流", + "3": "你每 8 秒會獲得 3 秒點燃匯流" + } + }, + "gain_soul_eater_for_x_ms_on_vaal_skill_use": { + "English": { + "#": "Gain Soul Eater for # seconds when you use a Vaal Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Receba Devorador de Almas por # segundos ao usar uma Habilidade Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует эффект Пожиратель душ на # секунд(-ы), когда вы используете умение ваал" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Soul Eater เป็นเวลา # วินาทีหากผู้เล่นใช้สกิลของพวก Vaal" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet Seelenfresser für # Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant # secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana Devorador de Almas por # segundos cuando usas una Habilidad Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "바알 스킬 사용 시 #초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用瓦爾技能時獲得噬魂者 # 秒" + } + }, + "gain_up_to_maximum_fragile_regrowth_when_hit": { + "English": { + "1|#": "Gain up to maximum Fragile Regrowth when Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует максимум эффектов Хрупкого восстановления при получении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時獲得最大脆弱生長" + } + }, + "gain_vaal_pact_if_you_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "You have Vaal Pact if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Соглашение с ваал, если недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Vaal Pact ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 바알의 계약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約" + } + }, + "gain_vaal_pact_while_focused": { + "English": { + "#": "You have Vaal Pact while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Pacto Vaal enquanto Focado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы" + }, + "Thai": { + "#": "คุณมี Vaal Pact ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Pacte vaal pendant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 바알의 계약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時你有瓦爾冥約" + } + }, + "gain_vaal_soul_on_hit_cooldown_ms": { + "English": { + "#": "Gain Vaal Soul on Hit\\nYou can only generate a Soul every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Almas Vaal ao Acertar\\nVocê só pode gerar uma Alma a cada # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует одну душу ваал при нанесении удара\\nВы можете получить душу только раз в # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Vaal Soul เมื่อโจมตีโดน\\n จะได้ Vaal Soul ทุกๆ # วินาทีเท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Vaal-Seele bei Treffer\\nIhr könnt nur alle # Sekunden eine Vaal-Seele erzeugen" + }, + "French": { + "#": "Gagnez une Âme vaal au Toucher\\nVous ne pouvez générer une Âme que toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas Almas Vaal con cada Golpe\\nSolo puedes generar una Alma cada # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 바알 영혼 획득\\n영혼은 #초마다 생성 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "命中時獲得瓦爾之靈\\n每 # 秒獲得 1 個瓦爾之靈" + } + }, + "gain_x_fragile_regrowth_per_second": { + "English": { + "1|#": "Gain # Fragile Regrowth each second ", + "N#|-1": "Lose # Fragile Regrowth each second " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha # Crescimento Frágil por segundo ", + "N#|-1": "Perde # Crescimento Frágil por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует # эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду", + "N#|-1": "Теряет # эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% Zartes Wachstum jede Sekunde", + "N#|-1": "Verliert #% Zartes Wachstum jede Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez # Repousse fragile par seconde", + "N#|-1": "Vous perdez # Repousse fragile par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ganas # Rebrote frágil por segundo", + "N#|-1": "Pierdes # Rebrote frágil por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "1초마다 불안정한 재성장 #개 획득 ", + "N#|-1": "1초마다 불안정한 재성장 #개 상실 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每秒獲得 # 脆弱生長", + "N#|-1": "每秒失去 # 脆弱生長" + } + }, + "gain_x_rage_on_hit_with_axes_swords_1s_cooldown": { + "English": { + "1|#": "Attacks with Axes or Swords grant # Rage on Hit, no more than once every second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com Machados ou Espadas concedem # de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки топорами и мечами даруют # заряд свирепости при нанесении удара, но не чаще, чем раз в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะด้วยการโจมตีด้วย ขวาน หรือ ดาบ จะมอบสถานะ คลั่ง # ระดับ สูงสุดไม่เกินหนึ่งครั้งต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren # Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec des épées ou des haches octroient # de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los ataques con hachas o espadas otorgan # de Furia al golpear, no más de una vez por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 공격 명중 시 1초마다 격노 #개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用斧或劍攻擊擊中時獲得 # 層盛怒,每秒不超過 1 層" + } + }, + "galvanic_arrow_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Galvanic Arrow has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Galvanic Arrow has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снаряда Электризующей стрелы", + "N#|-1": "#% снижение скорости снаряда Электризующей стрелы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Galvanischer Pfeil' hat #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Galvanischer Pfeil' hat #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche galvanique a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Flèche galvanique a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 화살의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "충격 화살의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電流箭矢增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "電流箭矢減少 #% 投射物速度" + } + }, + "generals_cry_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "General's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor do General tem Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости перезарядки Клича полководца" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ General's Cry #%" + }, + "German": { + "#": "'Schrei des Generals' hat #% beschleunigte Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "Cri du général a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將軍戰吼增加 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "generals_cry_maximum_warriors_+": { + "English": { + "#": "General's Cry has # to maximum number of Mirage Warriors" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor do General tem # ao número máximo de Guerreiros Ilusórios" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца" + }, + "Thai": { + "#": "General's Cry มีจำนวน นักรบเงา #" + }, + "German": { + "#": "'Schrei des Generals' hat # zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern" + }, + "French": { + "#": "Cri du général a # au nombre maximum de Guerriers mirage" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito del general tiene # al número máximo de Guerreros ilusorios" + }, + "Korean": { + "#": "장군의 함성의 신기루 전사 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "將軍戰吼 # 幻影戰士最大數量" + } + }, + "ghost_dance_max_stacks": { + "English": { + "1|#": "Every 2 seconds, gain a Ghost Shroud, up to a maximum of #" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A cada 2 segundos, ganha uma Mortalha Fantasma, até o máximo de #" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждые 2 секунды вы получаете призрачный покров, вплоть до #" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุกๆ 2 วินาทีคุณจะได้รับ Ghost Shroud หนึ่งขั้น ซึ่งมีได้สูงสุด # ขั้น" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von #" + }, + "French": { + "1|#": "Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de #" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada 2 segundos gana un Velo Fantasmal, hasta un máximo de #" + }, + "Korean": { + "1|#": "2초마다 유령 연막 획득, 최대 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 2 秒獲得 1 個幽魂屍布,至多最大上限 #" + } + }, + "ghost_dance_restore_%_evasion_as_energy_shield_when_hit": { + "English": { + "#": "When Hit, lose a Ghost Shroud and Recover Energy Shield equal to #% of your Evasion Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando Acertado, perde uma Mortalha Fantasma e recupera Escudo de Energia igual a #% da sua Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "При получении удара Призрачный покров теряется и восстанавливает энергетический щит в размере #% от вашего уклонения" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อโดนปะทะ จะสูญเสียหนึ่ง Ghost Shroud และฟื้นฟู โล่พลังงาน เท่ากับ #% ของค่าหลบหลีก" + }, + "German": { + "#": "Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von #% Eures Ausweichwerts wieder her" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à #% de votre Score d'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al #% de tu evasión" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 유령 연막을 잃고 회피의 #%를 에너지 보호막으로 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當被擊中時,失去 1 個幽魂屍布並回復等同於你閃避值 #% 的能量護盾" + } + }, + "glacial_cascade_number_of_additional_bursts": { + "English": { + "1": "Glacial Cascade has an additional Burst", + "2|#": "Glacial Cascade has # additional Bursts" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cascata Glacial tem uma Erupção adicional", + "2|#": "Cascata Glacial tem # Erupções adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Добавляет дополнительную волну Ледяному каскаду", + "2|#": "Добавляет # дополнительных волн(-ы) Ледяному каскаду" + }, + "Thai": { + "1": "Glacial Cascade มีอีกลูก", + "2|#": "Glacial Cascade มีอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Frostwelle' hat eine zusätzliche Salve", + "2|#": "'Frostwelle' hat # zusätzliche Salven" + }, + "French": { + "1": "Déferlement de glace a une éruption supplémentaire", + "2|#": "Déferlement de glace a # éruptions supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Cascada Glacial tiene una Explosión adicional", + "2|#": "Cascada Glacial tiene # Explosiones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "빙하 폭포 1회 추가 폭발", + "2|#": "빙하 폭포 #회 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "冰川之刺額外爆炸一次", + "2|#": "冰川之刺額外爆炸 # 次" + } + }, + "glacial_cascade_physical_damage_%_to_add_as_cold": { + "English": { + "1|#": "Glacial Cascade gains #% of Physical Damage as Extra Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cascata Glacial ganha #% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ледяной каскад получает #% физического урона в виде дополнительного урона от холода" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Frostwelle' erhält #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Déferlement de glace Convertit #% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cascada glacial gana un #% del daño físico como daño de hielo extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "빙하 폭포가 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "glacial_hammer_melee_splash_with_cold_damage": { + "English": { + "#": "Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Martelo Glacial causa Dano Propagado de apenas Gelo em alvos ao redor" + }, + "Russian": { + "#": "Урон от холода Леденящего молота наносится целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "Glacial Hammer สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งใส่เป้าหมายรอบวง" + }, + "German": { + "#": "Frosthammer verursacht Streuschaden (ausschließlich Kälte) auf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "#": "Marteau de glace inflige uniquement des Dégâts collatéraux de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Martillo Glacial inflige Daño Colateral solo de Hielo a los objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "#": "빙하 망치가 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰霜之錘對周圍敵人造成冰冷擴散傷害" + } + }, + "glacial_hammer_physical_damage_%_to_convert_to_cold": { + "English": { + "#": "#% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico do Martelo Glacial convertido para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона Леденящего молота становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าความเสียหายทางกายภาพจาก Glacial Hammer #% จะถูกแปลงเป็นธาตุน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens von 'Frosthammer' werden in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico de Martillo Glacial se convierte en Daño de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "빙하 망치 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰霜之錘 #% 的物理傷害轉換為冰冷傷害" + } + }, + "global_attack_speed_+%_per_level": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Attack Speed per Level", + "N#|-1": "#% reduced Global Attack Speed per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade Global de Ataque aumentada em #% por Nível", + "N#|-1": "Velocidade Global de Ataque reduzida em #% por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобальной скорости атаки за уровень", + "N#|-1": "#% снижение глобальной скорости атаки за уровень" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็ว Global Attack #% ต่อเลเวล", + "N#|-1": "ลดความเร็ว Global Attack #% ต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe", + "N#|-1": "#% verringerte globale Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Niveau", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque Globale par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque Global aumentada un #% por cada Nivel", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque Global reducida un #% por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "1레벨당 일반 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "1레벨당 일반 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個等級增加 #% 全域攻擊速度", + "N#|-1": "每個等級減少 #% 全域攻擊速度" + } + }, + "global_chance_to_blind_on_hit_%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс ослепить при нанесении ударов по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะทำศัตรูตาบอดหากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血敵人攻擊時有 #% 致盲" + } + }, + "global_critical_strike_chance_+%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance against Chilled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% contra Inimigos Resfriados", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара по охлаждённым врагам", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара по охлаждённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra Enemigos Escarchados", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "냉각된 적 공격 시 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰緩的敵人增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "對冰緩的敵人減少 #% 暴擊率" + } + }, + "global_evasion_rating_+_while_moving": { + "English": { + "#": "# to Global Evasion Rating while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão Global enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "#": "# к глобальному уклонению во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก สุทธิ # ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "# zu globalem Ausweichwert während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion Global pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la evasión global al estar en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 일반 회피 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時 # 全域閃避值" + } + }, + "global_minimum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies global_maximum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ถ้าศัตรูหนาวเย็นหรือถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "# #": "Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner # bis # Kälteschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados o Congelados" + }, + "Korean": { + "# #": "냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對冰緩或冰凍的敵人附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "global_minimum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ถ้าศัตรูลุกไหม้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt gegen entzündete Gegner # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "# #": "점화된 적에게 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對點燃的敵人附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "global_minimum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Hits against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к ударам по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้การปะทะ ศัตรูที่ลุกไหม้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Treffern gegen entzündete Gegner # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "# #": "점화된 적 명중 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對點燃的敵人攻擊時附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "global_minimum_added_lightning_damage_vs_shocked_enemies global_maximum_added_lightning_damage_vs_shocked_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage against Shocked Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии по поражённым шоком врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ถ้าศัตรูช็อค" + }, + "German": { + "# #": "Fügt gegen geschockte Gegner # bis # Blitzschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo contra Enemigos Electrocutados" + }, + "Korean": { + "# #": "감전된 적에게 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對感電的敵人附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "global_minimum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies global_maximum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ถ้าศัตรูเลือดไหล" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "# #": "출혈 중인 적 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對流血的敵人附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "global_physical_damage_reduction_rating_while_moving": { + "English": { + "#": "# to Global Armour while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura Global enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "#": "# к глобальной броне во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ สุทธิ # ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "# zu globalem Rüstungswert während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure Globale pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la armadura global al estar en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 일반 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時 # 全域護甲" + } + }, + "golem_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Golems have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "Golems have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на #%", + "N#|-1": "Скорость атаки и сотворения чар големов снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "โกเล็มมีความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "โกเล็มมีความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golems haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Golems haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "Les Golems ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "골렘의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "魔像減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "golem_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs granted by your Golems", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Buffs granted by your Golems" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em #%", + "N#|-1": "Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens reduzidos em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов", + "N#|-1": "#% ослабление положительных эффектов, полученных от ваших големов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เอฟเฟกต์ของบัฟที่ได้จากโกเล็มของคุณเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "เอฟเฟกต์ของบัฟที่ได้จากโกเล็มของคุณลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像的增益效果增加 #%", + "N#|-1": "魔像的增益效果減少 #%" + } + }, + "golem_buff_effect_+%_per_summoned_golem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em #% por Golem Convocado", + "N#|-1": "Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens reduzido em #% por Golem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема", + "N#|-1": "#% ослабление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จากโกเลมทุกชนิด #% ต่อโกเลมที่มีหนึ่งตัว", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟที่ได้จากโกเลมทุกชนิด #% ต่อโกเลมที่มีหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Golem Invoqué, #% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems", + "N#|-1": "Pour chaque Golem Invoqué, #% de Réduction des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un #% por cada gólem invocado", + "N#|-1": "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un #% por cada gólem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻召喚的魔像,增加 #% 你魔像提供的增益效果", + "N#|-1": "每隻召喚的魔像,減少 #% 你魔像提供的增益效果" + } + }, + "golem_life_regeneration_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Summoned Golems Regenerate #% of their Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golens Convocados Regeneram #% de sua Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные големы регенерируют #% от их здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "โกเลมที่อัญเชิญออกมา จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Golems regenerieren #% ihres Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Golems Invoqués Régénèrent #% de leur Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gólems invocados regeneran un #% de su vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 골렘이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚魔像每秒回復 #% 他們的生命" + } + }, + "golem_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Golems have #% increased Maximum Life", + "N#|-1": "Golems have #% reduced Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida Máxima dos Golens aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida Máxima dos Golens reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Максимум здоровья големов увеличен на #%", + "N#|-1": "Максимум здоровья големов снижен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "โกเล็มจะมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "โกเล็มจะมีพลังชีวิตสูงสุดลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golems haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Golems haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Golems ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Vos Golems ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Gólems tienen Vida Máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "골렘의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加魔像 #% 最大生命", + "N#|-1": "減少魔像 #% 最大生命" + } + }, + "golem_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Golems have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Golems have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golens possuem #% de aumento da Velocidade de Movimento", + "N#|-1": "Golens possuem #% de redução da Velocidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Големы имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Големы имеют #% уменьшение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเครื่องที่ของโกเล็มขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเครื่องที่ของโกเล็มลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Golems haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Golems haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Golems ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Golems ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "골렘의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "골렘의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔像增加 #%移動速度", + "N#|-1": "魔像減少 #%移動速度" + } + }, + "golem_physical_damage_reduction_rating": { + "English": { + "#": "Golems have # to Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golens têm # de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне големов" + }, + "Thai": { + "#": "โกเล็มจะมีค่า เกราะ #" + }, + "German": { + "#": "Golems haben # zu Rüstung" + }, + "French": { + "#": "Vos Golems ont # à l'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Gólems tienen # de Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "골렘의 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔像有 # 護甲值" + } + }, + "grace_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Grace Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Graça não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Грация не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Grace จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Anmut' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Grâce ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Gracia no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "은총이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "優雅沒有魔力保留" + } + }, + "grant_animated_minion_melee_splash_damage_+%_final_for_splash": { + "English": { + "1|#": " Animated Minions' Melee Attacks deal #% more Damage to surrounding targets", + "N#|-1": "Animated Minions' Melee Attacks deal #% less Damage to surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam #% mais Dano aos alvos ao redor", + "N#|-1": "Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam #% menos Dano aos alvos ao redor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят на #% больше урона по целям вокруг", + "N#|-1": "Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят на #% меньше урона по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่าโจมตีประชิดของ Animated Minion ต่อเป้าหมายรอบข้างจะแรงขึ้น #%", + "N#|-1": "ค่าโจมตีประชิดของ Animated Minion ต่อเป้าหมายรอบข้างจะเบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen #% mehr Schaden auf umliegende Ziele", + "N#|-1": "Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen #% weniger Schaden auf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "1|#": "L'attaque de mêlée des Créatures animées a #% Davantage de Dégâts collatéraux", + "N#|-1": "L'attaque de mêlée des Créatures animées a #% de Perte de Dégâts collatéraux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen #% más Daño a objetivos circundantes", + "N#|-1": "Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen #% menos Daño a objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "1|#": " 기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": " 幻化召喚物的近戰攻擊對附近目標造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "幻化召喚物的近戰攻擊對附近目標造成 #% 更少傷害" + } + }, + "grant_tailwind_to_nearby_allies_if_used_skill_recently": { + "English": { + "#": "If you've used a Skill Recently, you and nearby Allies have Tailwind" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha usado uma Habilidade Recentemente, você e Aliados próximos possuem Vento Favorável" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете эффект Попутный ветер, если вы недавно использовали умение" + }, + "Thai": { + "#": "หากผู้เล่นเพิ่งใช้สกิลไป ตัวผู้เล่นกับเพื่อนใกล้เคียงจะได้ Tailwind" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt, verfügt Ihr und Eure Verbündete über Rückenwind" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés\\nà proximité avez Vent favorable" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우, 자신 및 주변 동료들이 순풍 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用技能,你和附近友方獲得流順之風" + } + }, + "gratuitous_violence_bleeding_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage with Bleeding", + "N#|-1": "#% less Damage with Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano com Sangramento", + "N#|-1": "#% menos Dano com Sangramento" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от кровотечения", + "N#|-1": "На #% меньше урона от кровотечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden mit Bluten", + "N#|-1": "#% weniger Schaden mit Bluten" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts avec le Saignement", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts avec le Saignement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño con Sangrado", + "N#|-1": "#% menos Daño con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "출혈 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "流血有 #% 更多傷害", + "N#|-1": "流血有 #% 更少傷害" + } + }, + "ground_slam_chance_to_gain_endurance_charge_%_on_stun": { + "English": { + "1|99": "Ground Slam has a #% chance to grant an Endurance Charge when\\nyou Stun an Enemy", + "#": "Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Impacto Sísmico tem #% de chance de conceder uma Carga de Tolerância\\nquando você Atordoar um Inimigo", + "#": "Impacto Sísmico concede uma Carga de Tolerância\\nquando você Atordoar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "Сотрясение имеет #% шанс даровать заряд выносливости\\nпри оглушении врага", + "#": "Сотрясение дарует заряд выносливости при оглушении врага" + }, + "Thai": { + "1|99": "Ground Slam มีโอกาส #% ที่จะให้ Endurance Charge \\nเมื่อตีศัตรูติดมึนได้ ", + "#": "Ground Slam ให้ Endurance Charge \\nเมื่อตีศัตรูติดมึนได้ " + }, + "German": { + "1|99": "'Schmetterhieb' hat #% Chance, beim Betäuben eines Gegners\\neine Widerstands-Ladung zu gewähren", + "#": "'Schmetterhieb' gewährt beim Betäuben eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Fracas tellurique a #% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque\\nVous Étourdissez un Ennemi", + "#": "Fracas tellurique octroie une Charge d'endurance en Étourdissant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Impacto Sísmico tiene #% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante cuando\\nAturdes a un Enemigo", + "#": "Impacto Sísmico otorga una Carga de Aguante al Aturdir" + }, + "Korean": { + "1|99": "대지 강타로 적 기절 시\\n#%의 확률로 인내 충전 획득", + "#": "대지 강타로 기절 시 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "裂地之擊在暈眩敵人時有 #% 機率獲得耐力球", + "#": "裂地之擊在暈眩敵人時獲得耐力球" + } + }, + "ground_tar_on_block_base_area_of_effect_radius": { + "English": { + "#": "Spreads Tar when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espalha Piche ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Разливает смолу при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ทิ้งพื้นโคลนเมื่อคุณบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Vous répandez du Goudron en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "Esparce Brea cuando bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 타르 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋時噴灑焦油" + } + }, + "ground_tar_when_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to spread Tar when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de espalhar Piche quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс разлить смолу при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสขยาย Tar #% เมื่อโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "#% Chance Teer zu verteilen, wenn Ihr getroffen wurdet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de répandre du Goudron lorsque vous êtes Touché(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de propagar Alquitrán al ser Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 #%의 확률로 타르 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時有 #% 機率散佈焦油" + } + }, + "guard_skill_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Guard Skills have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Guard Skills have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений обороны", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений обороны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลตั้งรับ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลตั้งรับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Wächter-Fertigkeiten haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Wächter-Fertigkeiten haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Protection ont #% d'Augmentation de Vitesse de Temps de recharge", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Protection ont #% de Réduction de Vitesse de Temps de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방어 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "守護技能增加 #% 冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "守護技能減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "guard_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Guard Skills have #% increased Duration", + "N#|-1": "Guard Skills have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения обороны имеют #% увеличение длительности эффекта умения", + "N#|-1": "Умения обороны имеют #% уменьшение длительности эффекта умения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล ตั้งรับ #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล ตั้งรับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Wächter-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Wächter-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Protection ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Protection ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de protección tienen su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 스킬의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "방어 스킬의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "守衛技能增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "守衛技能減少 #% 持續時間" + } + }, + "guardian_with_5_nearby_allies_you_and_allies_have_onslaught": { + "English": { + "#": "While there are at least five nearby Allies, you and nearby Allies have Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ваши союзники получаете эффект Боевого ража, пока рядом с вами находится как минимум пять союзников" + }, + "Thai": { + "#": "ขณะที่มีเพื่อนอยู่ใกล้ครบห้าชีวิต คุณและเพื่อนของคุณจะได้ Onslaught" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden" + }, + "French": { + "#": "Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當附近至少有 5 個友方,你和附近友方獲得猛攻" + } + }, + "guardian_with_nearby_ally_damage_+%_final_for_you_and_allies": { + "English": { + "1|#": "While there is at least one nearby Ally, you and nearby Allies deal #% more Damage", + "N#|-1": "While there is at least one nearby Ally, you and nearby Allies deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши союзники наносите на #% больше урона, пока рядом с вами есть хотя бы один союзник", + "N#|-1": "Вы и ваши союзники наносите на #% меньше урона, пока рядом с вами есть хотя бы один союзник" + }, + "Thai": { + "1|#": "ขณะที่มีเพื่อนอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งชีวิต คุณและเพื่อนของคุณจะ เพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "ขณะที่มีเพื่อนอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งชีวิต คุณและเพื่อนของคุณจะ ลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% weniger Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當附近至少有 1 個友方,你和附近友方造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "當附近至少有 1 個友方,你和附近友方造成 #% 更少傷害" + } + }, + "harvest_encounter_fluid_granted_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Lifeforce" + }, + "Portuguese": { + "#": "Força Vital aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение жизненной силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่ม พลังแห่งชีวิต #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Lebenskraft" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Force vitale" + }, + "Spanish": { + "#": "Fuerza vital aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "생기 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 生靈之力" + } + }, + "has_onslaught_if_totem_summoned_recently": { + "English": { + "1|#": "You have Onslaught if you've Summoned a Totem Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете эффект Боевого ража, если недавно вы призывали тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณจะได้รับสถานะ Onslaught หากคุณได้เสกโทเทมออกมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有召喚圖騰,你會獲得猛攻" + } + }, + "has_unique_brutal_shrine_effect": { + "English": { + "#": "You have Lesser Brutal Shrine Buff" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете положительный эффект Малого алтаря свирепости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit" + }, + "French": { + "#": "Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes la bonificación del Santuario brutal menor" + }, + "Korean": { + "#": "하위 난폭의 성소 버프 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "has_unique_massive_shrine_effect": { + "English": { + "#": "You have Lesser Massive Shrine Buff" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem o Buff Altar Massivo Menor" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете положительный эффект Малого алтаря величия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein" + }, + "French": { + "#": "Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes la bonificación del Santuario masivo menor" + }, + "Korean": { + "#": "하위 거대화의 성소 버프 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "haste_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Haste Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ímpeto não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Спешка не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Haste จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Hast' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Hâte ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Celeridad no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "가속이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "迅捷沒有魔力保留" + } + }, + "hatred_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Hatred Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ódio não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Холодная ненависть не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Hatred จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Hass' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Haine ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Odio no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "증오가 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "憎恨沒有魔力保留" + } + }, + "heist_additional_abyss_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Abyss items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Abyss adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets Abyssaux supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 심연 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_armour_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные доспехи при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets d'Armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "#% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_blight_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Blight items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Blight adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Скверны при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de l'Infestation supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 역병 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_breach_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Breach items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Breach adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Разлома при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Brèche supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Breach adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 균열 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_corrupted_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Corrupted items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Corrompidos adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные оскверненные предметы при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche verderbte Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets Corrompus supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos corruptos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 타락한 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_delirium_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Delirium items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Delirium adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Делириума при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets du Délire supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 환영 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_delve_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Delve items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Delve adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Спуска при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Delve supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 탐광 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_divination_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Divination Card items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Cartas de Adivinhação adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные гадальные карты при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Cartes divinatoires supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 점술 카드 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_essences_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Essences when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Essências adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные Сущности при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Essences supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_gems_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Gem items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Gemas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные камни при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Gemme supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 젬 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_harbinger_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Harbinger items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Harbinger adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Предвестника при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Précurseur supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_jewellery_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Jewellery when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Acessórios adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительную бижутерию при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Accessoires supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 장신구 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_legion_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Legion items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Legion adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Легиона при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Légion supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 군단 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_metamorph_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Metamorph items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Metamorph adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Метаморфа при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Metamorph-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Métamorphe supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Metamorph adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 변형 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_perandus_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Perandus items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Perandus adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные предметы Перандусов при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Perandus-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets de Pérandus supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos de Perandus adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 페란두스 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_talisman_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Talismans when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Talismãs adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные талисманы при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Talismans supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 부적 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_uniques_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Unique items when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber itens Únicos adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительные уникальные предметы при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des Objets Uniques supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 고유 아이템 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_additional_weapons_rewards_from_reward_chests_%": { + "English": { + "#": "#% chance to receive additional Weapons when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 무기 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_alert_level_gained_on_monster_death": { + "English": { + "1|#": "Guards add additional Alert Level on Death", + "N#|-1": "Guards remove Alert Level on Death" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Guardas adicionam Nível de Alerda ao Morrerem", + "N#|-1": "Guardas removem Nível de Alerda ao Morrerem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охранники дополнительно повышают уровень тревоги при смерти", + "N#|-1": "Охранники снижают уровень тревоги при смерти" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Wachen erhöhen die Alarmstufe bei Tod", + "N#|-1": "Wachen verringern die Alarmstufe bei Tod" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gardes génèrent du Niveau d'alerte supplémentaire en Mourant", + "N#|-1": "Les Gardes retirent du Niveau d'alerte en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los guardias agregan nivel de alerta adicional cuando mueren", + "N#|-1": "Los guardias eliminan nivel de alerta cuando mueren" + }, + "Korean": { + "1|#": "경비 사망 시 경보 레벨 추가 상승", + "N#|-1": "경비 사망 시 경보 레벨 하락" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_alert_level_gained_per_10_sec": { + "English": { + "1|#": "Alert Level increases every ten seconds", + "N#|-1": "Alert Level reduces every ten seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Nível de Alerta aumenta a cada dez segundos", + "N#|-1": "Nível de Alerta reduz a cada dez segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Уровень тревоги повышается каждые 10 секунд", + "N#|-1": "Уровень тревоги снижается каждые 10 секунд" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Alarmstufe erhöht sich alle 10 Sekunden", + "N#|-1": "Alarmstufe verringert sich alle 10 Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Le Niveau d'alerte augmente toutes les dix secondes", + "N#|-1": "Le Niveau d'alerte diminue toutes les dix secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El nivel de alerta aumenta cada diez segundos", + "N#|-1": "El nivel de alerta disminuye cada diez segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 10초마다 증가", + "N#|-1": "경보 레벨 10초마다 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_chests_chance_for_secondary_objectives_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to receive an additional Heist Target when opening a Reward Chest in a Heist" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber um Alvo Heist adicional ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить дополнительную цель Кражи при открытии сундука с наградой в Краже" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance auf eine zusätzlichen Auftragszielgegenstand, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de recevoir un Objectif de Casse supplémentaire lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de recibir un Artefacto de Heist adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 보상 상자를 열 때 #%의 확률로 강탈 대상 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_chests_double_blighted_maps_and_catalysts_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Mapas Arruinados e Catalisadores", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Mapas Arruinados e Catalisadores" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них зараженные карты и катализаторы", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них зараженные карты и катализаторы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene befallene Karten und Katalysatoren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Cartes infestées et les Catalyseurs qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Cartes infestées et les Catalyseurs qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los mapas infestados y los catalizadores que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 역병 걸린 지도 및 기폭제 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 역병 걸린 지도 및 기폭제 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的凋落地圖和催化劑", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的凋落地圖和催化劑" + } + }, + "heist_chests_double_breach_splinters_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Breach Splinters", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Breach Splinters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Fendas", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Fragmentos de Fendas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Разлома", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них осколки Разлома" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Riss-Splitter" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Esquilles de Brèche qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Esquilles de Brèche qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican las astillas de fisura que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的裂痕裂片", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的裂痕裂片" + } + }, + "heist_chests_double_catalysts_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Catalysts", + "100|#": "Heist Chests Duplicated contained Catalysts" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Catalisadores", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Catalisadores" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них катализаторы", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них катализаторы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Katalysatoren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Catalyseurs qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Catalyseurs qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los catalizadores que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 기폭제 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 기폭제 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的催化劑", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的催化劑" + } + }, + "heist_chests_double_currency_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Currency", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Currency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Itens Monetários", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Fragmentos de Itens Monetários" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащуюся в них валюту", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащуюся в них валюту" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Währung zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Währung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Objets monétaires qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Objets monétaires qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los objetos monetarios que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los objetos monetarios que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 화폐 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 화폐 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的通貨", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的通貨" + } + }, + "heist_chests_double_delirium_orbs_and_splinters_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos", + "100|#": "Baús Heist Duplicam os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них сферы Делириума и осколки", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них сферы Делириума и осколки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Orbes de Délire qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Orbes de Délire qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de Heist tienen un #% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contengan", + "100|#": "Los cofres de Heist duplican los Orbes de delirio y las esquirlas que contengan" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_chests_double_divination_cards_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Divination Cards", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Divination Cards" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Cartas de Adivinhação", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Cartas de Adivinhação" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них гадальные карты", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них гадальные карты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Weissagungskarten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Cartes divinatoires qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Cartes divinatoires qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican las cartas de adivinación que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 점술 카드 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 점술 카드 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的命運卡", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的命運卡" + } + }, + "heist_chests_double_essences_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Essences", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Essences" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Essências", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Essências" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них Сущности", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них Сущности" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Essenzen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Essences qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Essences qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican las esencias que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的精髓", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的精髓" + } + }, + "heist_chests_double_jewels_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Jewels", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Jewels" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Joias", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Joias" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них самоцветы", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них самоцветы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Juwelen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Joyaux qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Joyaux qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican las joyas que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 주얼 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 주얼 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的珠寶", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的珠寶" + } + }, + "heist_chests_double_legion_splinters_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Legion Splinters", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Legion Splinters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos Legion", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Fragmentos Legion" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Легиона", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них осколки Легиона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Legion-Splitter" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Esquilles de Légion qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Esquilles de Légion qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los fragmentos de Legion que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 군단 파편 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 군단 파편 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的戰亂裂片", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的戰亂裂片" + } + }, + "heist_chests_double_map_fragments_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Map Fragments", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Map Fragments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Fragmentos de Mapas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них фрагменты карт", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них фрагменты карт" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten-Fragmente" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Fragments qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Fragments qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los fragmentos de mapa que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 지도 조각 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 지도 조각 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的地圖碎片", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的地圖碎片" + } + }, + "heist_chests_double_maps_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Maps", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Maps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Mapas", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Mapas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них карты", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них карты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Cartes qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Cartes qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los mapas que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 지도 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 지도 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的地圖", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的地圖" + } + }, + "heist_chests_double_oils_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Oils", + "100|#": "Heist Chests Duplicated contained Oils" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Óleos", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Óleos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них масла", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них масла" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Öle" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Huiles qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Huiles qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los aceites que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 성유 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 성유 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的油瓶", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的油瓶" + } + }, + "heist_chests_double_scarabs_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Scarabs", + "100|#": "Heist Chests Duplicate contained Scarabs" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Escaravelhos", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Escaravelhos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащихся в них скарабеев", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащихся в них скарабеев" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Skarabäen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Scarabées qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Scarabées qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los escarabajos que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 갑충석 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 갑충석 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的聖甲蟲", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的聖甲蟲" + } + }, + "heist_chests_double_sextants_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Sextants", + "100|#": "Heist Chests duplicate contained Sextants" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Sextantes", + "100|#": "Baús Heist se Duplicam contendo Sextantes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс удвоить содержащиеся в них секстанты", + "100|#": "Сундуки Кражи удваивают содержащиеся в них секстанты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Sextanten zu duplizieren", + "100|#": "Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Sextanten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de dupliquer les Sextants qu'ils contiennent", + "100|#": "Les Coffres de Casse dupliquent les Sextants qu'ils contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienen", + "100|#": "Los cofres de los atracos duplican los sextantes que contienen" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 육분의 복제", + "100|#": "강탈 상자에 들어 있는 육분의 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率複製內含的六分儀", + "100|#": "劫盜保險箱複製內含的六分儀" + } + }, + "heist_chests_double_uniques_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to contain twice as many Uniques", + "N#|-1": "Heist Chests contain twice as many Uniques" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo o dobro de Únicos", + "N#|-1": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo o dobro de Únicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс содержать в два раза больше уникальных предметов", + "N#|-1": "Сундуки Кражи имеют #% шанс содержать в два раза больше уникальных предметов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, doppelt so viele einzigartige Gegenstände zu enthalten", + "N#|-1": "Raubüberfall-Truhen enthalten doppelt so viele einzigartige Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de contenir deux fois plus d'Objets Uniques", + "N#|-1": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de contenir deux fois plus d'Objets Uniques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de contener el doble de objetos únicos", + "N#|-1": "Los cofres de los atracos contienen el doble de objetos únicos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템 2배로 증가", + "N#|-1": "강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템 2배로 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率內含 2 倍傳奇", + "N#|-1": "劫盜保險箱有 #% 機率內含 2 倍傳奇" + } + }, + "heist_chests_unique_rarity_%": { + "English": { + "1|#": "Heist Chests have a #% chance to contain more valuable Uniques", + "N#|-1": "Heist Chests contain more valuable Uniques" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Únicos mais valiosos", + "N#|-1": "Baús Heist têm #% de chance de se Duplicarem contendo Únicos mais valiosos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сундуки Кражи имеют #% шанс содержать более ценные уникальные предметы", + "N#|-1": "Сундуки Кражи имеют #% шанс содержать более ценные уникальные предметы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, wertvollere einzigartige Gegenstände zu enthalten", + "N#|-1": "Raubüberfall-Truhen enthalten wertvollere einzigartige Gegenstände" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coffres de Casse ont #% de chances de contenir des Objets Uniques de plus grande valeur", + "N#|-1": "Les Coffres de Casse contiennent des Objets Uniques de plus grande valeur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cofres de Heist tienen un #% de probabilidad de contener más únicos valiosos", + "N#|-1": "Los cofres de Heist contienen más únicos valiosos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템의 가치 증가", + "N#|-1": "강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템의 가치 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜保險箱有 #% 機率內含更多有價值的傳奇", + "N#|-1": "劫盜保險箱有 #% 機率內含更多有價值的傳奇" + } + }, + "heist_coins_from_world_chests_double_%": { + "English": { + "1|#": "Smuggler's Cache's have #% chance to Duplicate contained Rogue's Markers", + "100|#": "Smuggler's Cache's Duplicate contained Rogue's Marker" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Caixas do Contrabandista têm #% de chance de se Duplicarem contendo Insígnias do Renegado", + "100|#": "Caixas do Contrabandista se Duplicam contendo Insígnias do Renegado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тайник контрабандиста имеет #% шанс удвоить содержащиеся в нем разбойничьи жетоны", + "100|#": "Тайник контрабандиста удваивает содержащиеся в нем разбойничьи жетоны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Schmuggler-Schatztruhen haben #% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren", + "100|#": "Schmuggler-Schatztruhen duplizieren enthaltene Signa der Abtrünnigen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Caches de contrebandier ont #% de chances de dupliquer les Pièces marquées qu'elles contiennent", + "100|#": "Les Caches de contrebandier dupliquent les Pièces marquées qu'elles contiennent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los alijos del contrabandista tienen un #% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan", + "100|#": "Los alijos del contrabandista duplican las Monedas del renegado que contengan" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 밀수범의 은닉함에 들어 있는 도둑의 증표 복제", + "100|#": "밀수범의 은닉함에 들어 있는 도둑의 증표 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "走私者的祕寶有 #% 機率複製內含的盜賊之印", + "100|#": "走私者的祕寶複製內含的盜賊之印" + } + }, + "heist_coins_dropped_by_monsters_double_%": { + "English": { + "1|#": "Monsters have #% chance to Duplicate dropped Rogue's Marker", + "100|#": "Monsters Duplicate dropped Rogue's Marker" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros têm #% de chance de Duplicar as Insígnias do Renegado derrubadas", + "100|#": "Monstros Duplicam as Insígnias do Renegado derrubadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие из монстров разбойничьи жетоны имеют #% шанс удвоиться", + "100|#": "Выпадающие из монстров разбойничьи жетоны удваиваются" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Monster haben #% Chance, fallen gelassene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren", + "100|#": "Monster duplizieren fallen gelassene Signa der Abtrünnigen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres ont #% de chances de dupliquer les Pièces marquées qu'ils cèdent", + "100|#": "Les Monstres dupliquent les Pièces marquées qu'ils cèdent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos tienen #% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado arrojadas", + "100|#": "Los monstruos duplican las Monedas del renegado arrojadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 몬스터가 떨어뜨린 도둑의 증표 복제", + "100|#": "몬스터가 떨어뜨린 도둑의 증표 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物有 #% 機率複製掉落的盜賊之印", + "100|#": "怪物複製掉落的盜賊之印" + } + }, + "heist_contract_alert_level_from_chests_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased raising of Alert Level from opening Chests", + "N#|-1": "#% reduced raising of Alert Level from opening Chests" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Elevação do Nível de Alerta ao abrir Baús aumentada em #%", + "N#|-1": "Elevação do Nível de Alerta ao abrir Baús reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение поднимаемого из-за открытия сундуков уровня тревоги", + "N#|-1": "#% уменьшение поднимаемого из-за открытия сундуков уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen", + "N#|-1": "#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Incremento del nivel de alerta por abrir cofres aumentado un #%", + "N#|-1": "Incremento del nivel de alerta por abrir cofres reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 #% 증가", + "N#|-1": "상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "開啟保險箱增加 #% 提升警戒等級", + "N#|-1": "開啟保險箱減少 #% 提升警戒等級" + } + }, + "heist_contract_alert_level_from_monsters_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased raising of Alert Level from Killing Monsters", + "N#|-1": "#% reduced raising of Alert Level from Killing Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Elevação do Nível de Alerta ao matar Monstros aumentada em #%", + "N#|-1": "Elevação do Nível de Alerta ao matar Monstros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение поднимаемого из-за убийства монстров уровня тревоги", + "N#|-1": "#% уменьшение поднимаемого из-за убийства монстров уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern", + "N#|-1": "#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Incremento del nivel de alerta por matar monstruos aumentado un #%", + "N#|-1": "Incremento del nivel de alerta por matar monstruos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터 처치 시의 경보 레벨 상승률 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터 처치 시의 경보 레벨 상승률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺怪物增加 #% 提升警戒等級", + "N#|-1": "擊殺怪物減少 #% 提升警戒等級" + } + }, + "heist_contract_alert_level_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased raising of Alert Level", + "N#|-1": "#% reduced raising of Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Elevação do Nível de Alerta aumentada em #%", + "N#|-1": "Elevação do Nível de Alerta reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение поднимаемого уровня тревоги", + "N#|-1": "#% уменьшение поднимаемого уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe", + "N#|-1": "#% verringerter Anstieg der Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Incremento del nivel de alerta aumentado un #%", + "N#|-1": "Incremento del nivel de alerta reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 상승률 #% 증가", + "N#|-1": "경보 레벨 상승률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 提升警戒等級", + "N#|-1": "減少 #% 提升警戒等級" + } + }, + "heist_contract_gang_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "The Ring's Cut increased by #%", + "N#|-1": "The Ring's Cut reduced by #%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Parte do Círculo aumentada em #%", + "N#|-1": "Parte do Círculo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Доля Круга увеличена на #%", + "N#|-1": "Доля Круга уменьшена на #%" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Der Anteil des Rings ist um #% erhöht", + "N#|-1": "Der Anteil des Rings ist um #% verringert" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Part du Cercle", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Part du Cercle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Comisión del Círculo aumentada un #%", + "N#|-1": "Comisión del Círculo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈단 세금 #% 증가", + "N#|-1": "강탈단 세금 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_gang_takes_no_cut": { + "English": { + "#": "The Ring takes no Cut" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Círculo não recebe uma Parte" + }, + "Russian": { + "#": "Круг не берет свою долю" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Der Ring erhält keinen Anteil" + }, + "French": { + "#": "Le Cercle ne prend pas de Commission" + }, + "Spanish": { + "#": "El Círculo no se lleva ninguna comisión" + }, + "Korean": { + "#": "강탈단이 세금을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "邪戒不會抽成" + } + }, + "heist_contract_generate_secondary_objectives_chance_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to find additional Heist Targets from Secret Reward Rooms" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de receber Alvos Heist adicionais de Salas de Recompensa Secretas" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс найти дополнительные цели Кражи в тайных комнатах с наградой" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, in Geheimen Belohnungsräumen zusätzliche Auftragszielgegenstände zu finden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de trouver des Objectifs de Casse supplémentaires dans les Salles de récompenses secrètes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas" + }, + "Korean": { + "1|#": "비밀 보물 창고에서 #%의 확률로 추가 강탈 대상 발견" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_guarding_monsters_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Guards deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Guards deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Guardas causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Guardas causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охранники наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Охранники наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Wachen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Wachen verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gardes ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Gardes ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los guardias infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los guardias infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경비가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "경비가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "守衛增加 #% 傷害", + "N#|-1": "守衛減少 #% 傷害" + } + }, + "heist_contract_guarding_monsters_take_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Guards take #% increased Damage", + "N#|-1": "Guards take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Guardas sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Guardas sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охранники получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Охранники получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Wachen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Wachen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Gardes ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Gardes ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los guardias reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los guardias reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "경비가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "경비가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "守衛增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "守衛減少 #% 承受傷害" + } + }, + "heist_contract_intelligence_+%": { + "English": { + "1|#": "[DNT] #% increased Intelligence", + "N#|-1": "[DNT] #% reduced Intelligence" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] #% increased Intelligence", + "N#|-1": "[DNT] #% reduced Intelligence" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_lockdown_timer_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased time before Lockdown", + "N#|-1": "#% reduced time before Lockdown" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tempo antes do Confinamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Tempo antes do Confinamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение времени перед изоляцией", + "N#|-1": "#% уменьшение времени перед изоляцией" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zeit vor der Abriegelung", + "N#|-1": "#% verringerte Zeit vor der Abriegelung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage", + "N#|-1": "#% de Réduction du temps avant le Verrouillage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un #%", + "N#|-1": "Tiempo restante para el cierre de puertas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폐쇄까지 남은 시간 #% 증가", + "N#|-1": "폐쇄까지 남은 시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_mechanical_unlock_count": { + "English": { + "1": "Can unlock {} Mechanical Chest after Lockdown per Wing", + "2|#": "Can unlock {} Mechanical Chests after Lockdown per Wing" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "1": "Можно открыть механических сундуков за крыло после изоляции области: {}", + "2|#": "Можно открыть механических сундуков за крыло после изоляции области: {}" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Kann nach der Abriegelung pro Trakt {} Mechanische Truhe entriegeln", + "2|#": "Kann nach der Abriegelung pro Trakt {} Mechanische Truhen entriegeln" + }, + "French": { + "1": "Suite au Verrouillage, peut déverrouiller {} Coffre mécanique par Aile", + "2|#": "Suite au Verrouillage, peut déverrouiller {} Coffres mécaniques par Aile" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede desbloquear {} cofre mecánico por ala después del cierre de puertas", + "2|#": "Puede desbloquear {} cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas" + }, + "Korean": { + "1": "Can unlock {} Mechanical Chest after Lockdown per Wing", + "2|#": "Can unlock {} Mechanical Chests after Lockdown per Wing" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_magical_unlock_count": { + "English": { + "1": "Can unlock {} Magical Chest after Lockdown per Wing", + "2|#": "Can unlock {} Magical Chests after Lockdown per Wing" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "1": "Можно открыть магических сундуков за крыло после изоляции области: {}", + "2|#": "Можно открыть магических сундуков за крыло после изоляции области: {}" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "Kann nach der Abriegelung pro Trakt {} Magische Truhe entriegeln", + "2|#": "Kann nach der Abriegelung pro Trakt {} Magische Truhen entriegeln" + }, + "French": { + "1": "Suite au Verrouillage, peut déverrouiller {} Coffre magique par Aile", + "2|#": "Suite au Verrouillage, peut déverrouiller {} Coffres magiques par Aile" + }, + "Spanish": { + "1": "Puede desbloquear {} cofre mágico por ala después del cierre de puertas", + "2|#": "Puede desbloquear {} cofres mágicos por ala después del cierre de puertas" + }, + "Korean": { + "1": "Can unlock {} Magical Chest after Lockdown per Wing", + "2|#": "Can unlock {} Magical Chests after Lockdown per Wing" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_no_travel_cost": { + "English": { + "#": "No Travel Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sem Custo de Deslocamento" + }, + "Russian": { + "#": "Без расходов на перемещение" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Keine Fortbewegungskosten" + }, + "French": { + "#": "Pas de Frais de trajet" + }, + "Spanish": { + "#": "El costo de viaje es 0" + }, + "Korean": { + "#": "이동 비용 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "沒有旅費" + } + }, + "heist_contract_npc_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Hiring Fee of Rogues", + "N#|-1": "#% reduced Hiring Fee of Rogues" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Contratação dos Renegados aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Contratação dos Renegados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение стоимости найма разбойников", + "N#|-1": "#% снижение стоимости найма разбойников" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen", + "N#|-1": "#% verringerte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Salaire des Malfaiteurs", + "N#|-1": "#% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Costo de contratación de renegados aumentado un #%", + "N#|-1": "Costo de contratación de renegados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "도둑 고용 비용 #% 증가", + "N#|-1": "도둑 고용 비용 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_objective_completion_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Job speed", + "N#|-1": "#% reduced Job speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Serviço aumentada em 0}%", + "N#|-1": "Velocidade do Serviço reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости использования навыка", + "N#|-1": "#% снижение скорости использования навыка" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Job-Geschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Job-Geschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Compétences", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Compétences" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de los trabajos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de los trabajos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "작업 속도 #% 증가", + "N#|-1": "작업 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_patrol_additional_elite_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Patrol Packs have #% increased chance to be replaced by an Elite Patrol Pack", + "N#|-1": "Patrol Packs have #% reduced chance to be replaced by an Elite Patrol Pack" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em #%", + "N#|-1": "Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Группы патруля имеют увеличенный на #% шанс быть замененными на элитные группы патруля", + "N#|-1": "Группы патруля имеют уменьшенный на #% шанс быть замененными на элитные группы патруля" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Patrouillegruppen haben #% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden", + "N#|-1": "Patrouillegruppen haben #% verringerte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Patrouilles ont #% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite", + "N#|-1": "Les Patrouilles ont #% de Réduction de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un #% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite", + "N#|-1": "Los grupos de patrullas tienen una probabilidad reducida un #% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite" + }, + "Korean": { + "1|#": "순찰 무리 대신 정예 순찰 무리가 등장할 확률 #% 증가", + "N#|-1": "순찰 무리 대신 정예 순찰 무리가 등장할 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_patrol_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Patrolling Monsters deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Patrolling Monsters deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros Patrulhando causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Патрулирующие монстры наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Патрулирующие монстры наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Patrouillierende Monster verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Patrouillierende Monster verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres en patrouille ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Monstres en patrouille ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos que patrullan infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "순찰하는 몬스터가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "순찰하는 몬스터가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "巡守怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "巡守怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "heist_contract_patrol_take_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Patrol Packs take #% increased damage", + "N#|-1": "Patrol Packs take #% reduced damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Grupos de Patrulha sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Grupos de Patrulha sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Группы патруля получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Группы патруля получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Patrouillegruppen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Patrouillegruppen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Patrouilles ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Patrouilles ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los grupos de patrullas reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los grupos de patrullas reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "순찰 무리가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "순찰 무리가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_rewards_+%": { + "English": { + "1|#": "[DNT] #% increased Rewards (?)", + "N#|-1": "[DNT] #% reduced Rewards (?)" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": {}, + "Thai": {}, + "German": {}, + "French": {}, + "Spanish": {}, + "Korean": { + "1|#": "[DNT] #% increased Rewards (?)", + "N#|-1": "[DNT] #% reduced Rewards (?)" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_side_area_monsters_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Reward Room Monsters deal #% increased damage", + "N#|-1": "Reward Room Monsters deal #% reduced damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros da Sala de Recompensa causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros da Sala de Recompensa causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры в комнате с наградой наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Monster in Belohnungsräumen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Monster in Belohnungsräumen verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보물 창고 몬스터가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보물 창고 몬스터가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_side_area_monsters_take_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Reward Room Monsters take #% increased damage", + "N#|-1": "Reward Room Monsters take #% reduced damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros da Sala de Recompensa sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros da Sala de Recompensa sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры в комнате с наградой получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Monster in Belohnungsräumen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Monster in Belohnungsräumen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos de las salas de recompensas reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos de las salas de recompensas reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보물 창고 몬스터가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보물 창고 몬스터가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_total_cost_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% increased Total Heist Fee", + "N#|-1": "#% reduced Total Heist Fee" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa Total do Golpe aumentada em #%", + "N#|-1": "Taxa Total do Golpe reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение итоговой стоимости Кражи", + "N#|-1": "#% снижение итоговой стоимости Кражи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtkosten des Raubüberfalls" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Frais totaux des Casses", + "N#|-1": "#% de Réduction des Frais totaux des Casses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Costo total del atraco aumentado un #%", + "N#|-1": "Costo total del atraco reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "총 강탈 비용 #% 증가", + "N#|-1": "총 강탈 비용 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_contract_travel_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Travel Fee", + "N#|-1": "#% reduced Travel Fee" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo do Deslocamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo do Deslocamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение стоимости перемещения", + "N#|-1": "#% снижение стоимости перемещения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Reisekosten", + "N#|-1": "#% verringerte Reisekosten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Frais de trajet", + "N#|-1": "#% de Réduction des Frais de trajet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Costo de viaje aumentado un #%", + "N#|-1": "Costo de viaje reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 비용 #% 증가", + "N#|-1": "이동 비용 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_currency_alchemy_drops_as_blessed_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Blessed Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alchemy drop as Blessed Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alquimia cairem como Orbes Abençoados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alquimia caem como Orbes Abençoados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии имеют #% шанс стать благодатными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии становятся благодатными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Alchemie bei Raubüberfällen stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Sphären der Alchemie stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes bénis", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes bénis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alquimia caigan como Orbes benditos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alquimia caen como Orbes benditos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 연금술의 오브가 축복의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 연금술의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率點金石掉落為祝福石", + "100|#": "劫盜中點金石掉落為祝福石" + } + }, + "heist_currency_alchemy_drops_as_divine_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Divine Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alchemy drop as Divine Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alquimia cairem como Orbes Divinos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alquimia caem como Orbes Divinos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии имеют #% шанс стать божественными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии становятся божественными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Alchemie bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Sphären der Alchemie stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes divins", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes divins" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alquimia caigan como Orbes divinos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alquimia caen como Orbes divinos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 연금술의 오브가 신성한 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 연금술의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率點金石掉落為神聖石", + "100|#": "劫盜中點金石掉落為神聖石" + } + }, + "heist_currency_alchemy_drops_as_exalted_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Exalted Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alchemy drop as Exalted Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alquimia cairem como Orbes Exaltados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alquimia caem como Orbes Exaltados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии имеют #% шанс стать сферами возвышения", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы алхимии становятся сферами возвышения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Alchemie bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Sphären der Alchemie stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes exaltés", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'alchimie cédés deviennent des Orbes exaltés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alquimia caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alquimia caen como Orbes exaltados" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 연금술의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 연금술의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率點金石掉落為崇高石", + "100|#": "劫盜中點金石掉落為崇高石" + } + }, + "heist_currency_alteration_drops_as_alchemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Orbs of Alchemy instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alteration drop as Orbs of Alchemy instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alteração cairem como Orbes da Alquimia", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alteração caem como Orbes da Alquimia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен имеют #% шанс стать сферами алхимии", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен становятся сферами алхимии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes d'alchimie", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes d'alchimie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes de alquimia" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 변화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 변화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率改造石掉落為點金石", + "100|#": "劫盜中改造石掉落為點金石" + } + }, + "heist_currency_alteration_drops_as_chaos_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Chaos Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alteration drop as Chaos Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alteração cairem como Orbes do Caos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alteração caem como Orbes do Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен имеют #% шанс стать сферами хаоса", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен становятся сферами хаоса" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes du chaos", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes du chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 변화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 변화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率改造石掉落為混沌石", + "100|#": "劫盜中改造石掉落為混沌石" + } + }, + "heist_currency_alteration_drops_as_regal_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Regal Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Alteration drop as Regal Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Alteração cairem como Orbes Reais", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Alteração caem como Orbes Reais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен имеют #% шанс стать сферами царей", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы перемен становятся сферами царей" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes royaux", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'altération cédés deviennent des Orbes royaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes regios dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes regios" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 변화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 변화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率改造石掉落為富豪石", + "100|#": "劫盜中改造石掉落為富豪石" + } + }, + "heist_currency_augmentation_drops_as_alchemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Orbs of Alchemy instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Augmentation drop as Orbs of Alchemy instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Ampliação cairem como Orbes da Alquimia", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Ampliação caem como Orbes da Alquimia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления имеют #% шанс стать сферами алхимии", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления становятся сферами алхимии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes d'alchimie", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes d'alchimie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes de alquimia" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 확장의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 확장의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率增幅石掉落為點金石", + "100|#": "劫盜中增幅石掉落為點金石" + } + }, + "heist_currency_augmentation_drops_as_chaos_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Chaos Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Augmentation drop as Chaos Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Ampliação cairem como Orbes do Caos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Ampliação caem como Orbes do Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления имеют #% шанс стать сферами хаоса", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления становятся сферами хаоса" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes du chaos", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes du chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 확장의 오브가 카오스 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 확장의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率增幅石掉落為混沌石", + "100|#": "劫盜中增幅石掉落為混沌石" + } + }, + "heist_currency_augmentation_drops_as_regal_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Regal Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Augmentation drop as Regal Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Ampliação cairem como Orbes Reais", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Ampliação caem como Orbes Reais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления имеют #% шанс стать сферами царей", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы усиления становятся сферами царей" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes royaux", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes d'augmentation cédés deviennent des Orbes royaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes regios dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes regios" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 확장의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 확장의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率增幅石掉落為富豪石", + "100|#": "劫盜中增幅石掉落為富豪石" + } + }, + "heist_currency_chaos_drops_as_blessed_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Blessed Orbs instead", + "100|#": "In Heists Chaos Orbs drop as Blessed Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Caos cairem como Orbes Abençoados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Caos caem como Orbes Abençoados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса имеют #% шанс стать благодатными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса становятся благодатными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes bénis", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes bénis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes benditos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de caos caen como Orbes benditos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 카오스 오브가 축복의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 카오스 오브가 축복의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率混沌石掉落為祝福石", + "100|#": "劫盜中混沌石掉落為祝福石" + } + }, + "heist_currency_chaos_drops_as_divine_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead", + "100|#": "In Heists Chaos Orbs drop as Divine Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Caos cairem como Orbes Divinos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Caos caem como Orbes Divinos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса имеют #% шанс стать божественными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса становятся божественными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes divins", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes divins" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de caos caen como Orbes divinos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 카오스 오브가 신성한 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 카오스 오브가 신성한 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率混沌石掉落為神聖石", + "100|#": "劫盜中混沌石掉落為神聖石" + } + }, + "heist_currency_chaos_drops_as_exalted_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Exalted Orbs instead", + "100|#": "In Heists Chaos Orbs drop as Exalted Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Caos cairem como Orbes Exaltados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Caos caem como Orbes Exaltados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса имеют #% шанс стать сферами возвышения", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы хаоса становятся сферами возвышения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes exaltés", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes du chaos cédés deviennent des Orbes exaltés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de caos caen como Orbes exaltados" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 카오스 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 카오스 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率混沌石掉落為崇高石", + "100|#": "劫盜中混沌石掉落為崇高石" + } + }, + "heist_currency_chromatic_drops_as_fusing_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Orbs of Fusing instead", + "100|#": "In Heists Chromatic Orbs drop as Orbs of Fusing instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes Cromáticos cairem como Orbes da Fusão", + "100|#": "Em Golpes, Orbes Cromáticos caem como Orbes da Fusão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж цветные сферы имеют #% шанс стать сферами соединения", + "100|#": "Выпадающие во время краж цветные сферы становятся сферами соединения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes chromatiques cédés deviennent des Orbes de fusion", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes chromatiques cédés deviennent des Orbes de fusion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes cromáticos caen como Orbes de fusión" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 색채의 오브가 연결의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 색채의 오브가 연결의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率幻色石掉落為鏈結石", + "100|#": "劫盜中幻色石掉落為鏈結石" + } + }, + "heist_currency_chromatic_drops_as_jewellers_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Jewellers Orbs instead", + "100|#": "In Heists Chromatic Orbs drop as Jewellers Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes Cromáticos cairem como Orbes do Joalheiro", + "100|#": "Em Golpes, Orbes Cromáticos caem como Orbes do Joalheiro" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж цветные сферы имеют #% шанс стать сферами златокузнеца", + "100|#": "Выпадающие во время краж цветные сферы становятся сферами златокузнеца" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes chromatiques cédés deviennent des Orbes de joaillier", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes chromatiques cédés deviennent des Orbes de joaillier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes cromáticos caen como Orbes de joyero" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 색채의 오브가 쥬얼러 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 색채의 오브가 쥬얼러 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率幻色石掉落為工匠石", + "100|#": "劫盜中幻色石掉落為工匠石" + } + }, + "heist_currency_jewellers_drops_as_fusing_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Jewellers Orbs to drop as Orbs of Fusing instead", + "100|#": "In Heists Jewellers Orbs drop as Orbs of Fusing instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Joalheiro cairem como Orbes da Fusão", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Joalheiro caem como Orbes da Fusão" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы златокузнеца имеют #% шанс стать сферами соединения", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы златокузнеца становятся сферами соединения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Sphären des Goldschmieds stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de joaillier cédés deviennent des Orbes de fusion", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de joaillier cédés deviennent des Orbes de fusion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de joyero caen como Orbes de fusión" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 쥬얼러 오브가 연결의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 쥬얼러 오브가 연결의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率工匠石掉落為鏈結石", + "100|#": "劫盜中工匠石掉落為鏈結石" + } + }, + "heist_currency_regal_drops_as_blessed_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Blessed Orbs instead", + "100|#": "In Heists Regal Orbs drop as Blessed Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes Reais cairem como Orbes Abençoados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes Reais caem como Orbes Abençoados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы царей имеют #% шанс стать благодатными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы царей становятся благодатными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Hoheitliche Sphären stattdessen als Gesegnete Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes bénis", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes bénis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes benditos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes regios caen como Orbes benditos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 제왕의 오브가 축복의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 제왕의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率富豪石掉落為祝福石", + "100|#": "劫盜中富豪石掉落為祝福石" + } + }, + "heist_currency_regal_drops_as_divine_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead", + "100|#": "In Heists Regal Orbs drop as Divine Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes Reais cairem como Orbes Divinos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes Reais caem como Orbes Divinos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы царей имеют #% шанс стать божественными сферами", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы царей становятся божественными сферами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Bei Raubüberfällen werden Hoheitliche Sphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes divins", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes divins" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes regios caen como Orbes divinos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 제왕의 오브가 신성한 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 제왕의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率富豪石掉落為神聖石", + "100|#": "劫盜中富豪石掉落為神聖石" + } + }, + "heist_currency_regal_drops_as_exalted_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Exalted Orbs instead", + "100|#": "In Heists Regal Orbs drop as Exalted Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes Reais cairem como Orbes Exaltados", + "100|#": "Em Golpes, Orbes Reais caem como Orbes Exaltados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы царей имеют #% шанс стать сферами возвышения", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы царей становятся сферами возвышения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Hoheitliche Sphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes exaltés", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes royaux cédés deviennent des Orbes exaltés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes regios caen como Orbes exaltados" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 제왕의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 제왕의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率富豪石掉落為崇高石", + "100|#": "劫盜中富豪石掉落為崇高石" + } + }, + "heist_currency_regret_drops_as_annulment_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Regret to drop as Orbs of Annulment instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Regret drop as Orbs of Annulment instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Arrependimento cairem como Orbes da Anulação", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Arrependimento caem como Orbes da Anulação" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы раскаяния имеют #% шанс стать сферами отмены", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы раскаяния становятся сферами отмены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Reue bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden", + "100|#": "Sphären der Reue werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de regret cédés deviennent des Orbes d'annulation", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de regret cédés deviennent des Orbes d'annulation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de arrepentimiento caen como Orbes de anulación" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 후회의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 후회의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率後悔石掉落為無效石", + "100|#": "劫盜中後悔石掉落為無效石" + } + }, + "heist_currency_scouring_drops_as_annulment_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Annulment instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Scouring drop as Orbs of Annulment instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Expurgo cairem como Orbes da Anulação", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Expurgo caem como Orbes da Anulação" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы очищения имеют #% шанс стать сферами отмены", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы очищения становятся сферами отмены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden", + "100|#": "Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de suppression cédés deviennent des Orbes d'annulation", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de suppression cédés deviennent des Orbes d'annulation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de purga caen como Orbes de anulación" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 정제의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 정제의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率重鑄石掉落為無效石", + "100|#": "劫盜中重鑄石掉落為無效石" + } + }, + "heist_currency_scouring_drops_as_regret_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Regret instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Scouring drop as Orbs of Regret instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes do Expurgo cairem como Orbes do Arrependimento", + "100|#": "Em Golpes, Orbes do Expurgo caem como Orbes do Arrependimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы очищения имеют #% шанс стать сферами раскаяния", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы очищения становятся сферами раскаяния" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden", + "100|#": "Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de suppression cédés deviennent des Orbes de regret", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de suppression cédés deviennent des Orbes de regret" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de purga caen como Orbes de arrepentimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 정제의 오브가 후회의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 정제의 오브가 후회의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率重鑄石掉落為後悔石", + "100|#": "劫盜中重鑄石掉落為後悔石" + } + }, + "heist_currency_transmutation_drops_as_alchemy_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Orbs of Alchemy instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Transmutation drop as Orbs of Alchemy instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Transmutação cairem como Orbes da Alquimia", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Transmutação caem como Orbes da Alquimia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения имеют #% шанс стать сферами алхимии", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения становятся сферами алхимии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden", + "100|#": "Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes d'alchimie", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes d'alchimie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de transmutación caen como Orbes de alquimia" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 진화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 진화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率蛻變石掉落為點金石", + "100|#": "劫盜中蛻變石掉落為點金石" + } + }, + "heist_currency_transmutation_drops_as_chaos_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Chaos Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Transmutation drop as Chaos Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Transmutação cairem como Orbes do Caos", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Transmutação caem como Orbes do Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения имеют #% шанс стать сферами хаоса", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения становятся сферами хаоса" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes du chaos", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes du chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de transmutación caen como Orbes de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 진화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 진화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率蛻變石掉落為混沌石", + "100|#": "劫盜中蛻變石掉落為混沌石" + } + }, + "heist_currency_transmutation_drops_as_regal_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Regal Orbs instead", + "100|#": "In Heists Orbs of Transmutation drop as Regal Orbs instead" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Orbes da Transmutação cairem como Orbes Reais", + "100|#": "Em Golpes, Orbes da Transmutação caem como Orbes Reais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения имеют #% шанс стать сферами царей", + "100|#": "Выпадающие во время краж сферы превращения становятся сферами царей" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden", + "100|#": "Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes royaux", + "100|#": "Pendant les Casses, les Orbes de transmutation cédés deviennent des Orbes royaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes regios dentro de los atracos", + "100|#": "En los atracos, los Orbes de transmutación caen como Orbes de regios" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 진화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 진화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率蛻變石掉落為富豪石", + "100|#": "劫盜中蛻變石掉落為富豪石" + } + }, + "heist_drops_double_currency_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Currency drops to be Duplicated", + "100|#": "Currency drops in Heists are Duplicated" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, nos Golpes, a queda dos Itens Monetários ser Duplicada", + "100|#": "Queda de Itens Monetários em Golpes é Duplicada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Выпадающая во время краж валюта имеет #% шанс удвоиться", + "100|#": "Выпадающая во время краж валюта удваивается" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass bei Raubüberfällen fallen gelassene Währung dupliziert wird", + "100|#": "Bei Raubüberfällen fallen gelassene Währung wird dupliziert" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets monétaires cédés soient dupliqués", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets monétaires cédés sont dupliqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que se dupliquen los objetos monetarios que caen en los atracos", + "100|#": "Los objetos monetarios que caen en los atracos están duplicados" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 #% 확률로 떨어지는 화폐 복제", + "100|#": "강탈에서 화폐 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落複製的通貨", + "100|#": "劫盜中掉落複製的通貨" + } + }, + "heist_enchantment_ailment_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Ailment Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Ailment Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Afecção têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Afecção têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств состояний", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเพิ่มผลของม็อดประเภท ความเจ็บป่วย #%", + "N#|-1": "ลดเพิ่มผลของม็อดประเภท ความเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beeinträchtigungs-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Beeinträchtigungs-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs affectant les Altérations ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs affectant les Altérations ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de achaques tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de achaques tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "상태 이상 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "상태 이상 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "異常狀態詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "異常狀態詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_attribute_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Attribute Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Attribute Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Atributos têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Atributos têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств характеристик", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств характеристик" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของม็อดประเภท ค่าสถานะ #%", + "N#|-1": "ลดผลของม็อดประเภท ค่าสถานะ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Attribut-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Attribut-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs affectant les Attributs ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs affectant les Attributs ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de atributos tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de atributos tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "능력치 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "능력치 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "能力值詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "能力值詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_casterdamage_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Caster Damage Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Caster Damage Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Dano de Conjuração têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Dano de Conjuração têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств урона от чар", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств урона от чар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Zauberschaden-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Zauberschaden-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs affectant les Dégâts des Lanceurs de Sorts ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs affectant les Dégâts des Lanceurs de Sorts ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de daño de lanzador de hechizos tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de daño de lanzador de hechizos tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시전 피해 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "시전 피해 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術傷害詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "法術傷害詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_chaos_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Chaos Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Chaos Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Caos têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Caos têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств хаоса", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств хаоса" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Chaos-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Chaos-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de chaos ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de chaos ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de caos tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de caos tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "카오스 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "混沌詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "混沌詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_cold_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Cold Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Cold Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Gelo têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Gelo têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств холода", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств холода" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kälte-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Kälte-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de froid ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de froid ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de hielo tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de hielo tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉기 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "냉기 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰冷詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "冰冷詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_critical_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Critical Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Critical Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Crítico têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Crítico têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств критических ударов", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств критических ударов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kritische Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Kritische Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Critique ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Critique ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de crítico tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de crítico tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "치명타 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "暴擊詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_damage_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Damage Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Damage Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Dano têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Dano têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств урона", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Schaden-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Schaden-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Dégâts ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Dégâts ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de daño tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de daño tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "피해 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "傷害詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_defence_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Defence Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Defence Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Defesa têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Defesa têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств защиты", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств защиты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Defensiv-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Defensiv-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Défense ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Défense ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de defensa tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de defensa tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "방어 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "防禦詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "防禦詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_fire_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Fire Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Fire Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Fogo têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Fogo têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств огня", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств огня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Feuer-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Feuer-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de feu ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de feu ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de fuego tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de fuego tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화염 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "화염 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "火焰詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "火焰詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_life_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Life Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Life Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Vida têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Vida têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств здоровья", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств здоровья" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Lebens-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Lebens-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Vie ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Vie ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de vida tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de vida tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "生命詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "生命詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_lightning_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Lightning Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Raio têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Raio têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств молнии", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Blitz-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Blitz-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de foudre ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de foudre ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de rayo tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de rayo tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "번개 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "閃電詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_mana_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Mana Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Mana Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores de Mana têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores de Mana têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств маны", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств маны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Mana-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Mana-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Mana ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Mana ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de maná tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de maná tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "마나 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔力詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "魔力詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_physical_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Physical Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Physical Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores Físicos têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores Físicos têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта физических свойств", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта физических свойств" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Physische Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Physische Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs physiques ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs physiques ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores físicos tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores físicos tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "물리 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "물리 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "物理詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "物理詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_resistance_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Resistance Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Resistance Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores Resistência têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores Resistência têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств сопротивлений", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств сопротивлений" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Widerstands-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Widerstands-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs affectant les Résistances ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs affectant les Résistances ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de resistencia tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de resistencia tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저항 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "저항 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "抗性詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "抗性詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_enchantment_speed_mod_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Speed Modifiers have #% increased Effect", + "N#|-1": "Speed Modifiers have #% reduced Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Modificadores Velocidade têm Efeito aumentado em #%", + "N#|-1": "Modificadores Velocidade têm Efeito reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств скорости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств скорости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Geschwindigkeits-Modifikatoren haben #% erhöhte Wirkung", + "N#|-1": "Geschwindigkeits-Modifikatoren haben #% verringerte Wirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Modificateurs de Vitesse ont #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "Les Modificateurs de Vitesse ont #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los modificadores de velocidad tienen su efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Los modificadores de velocidad tienen su efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "속도 속성 부여 효과 #% 증가", + "N#|-1": "속도 속성 부여 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "速度詞綴增加 #% 效果", + "N#|-1": "速度詞綴減少 #% 效果" + } + }, + "heist_guards_are_magic": { + "English": { + "#": "Guards are Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Guardas São Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "Волшебные охранники" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Wachen sind magisch" + }, + "French": { + "#": "Les Gardes sont Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los guardias son mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "경비가 마법 등급" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_guards_are_rare": { + "English": { + "#": "Guards are Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "Guardas São Raros" + }, + "Russian": { + "#": "Редкие охранники" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Wachen sind selten" + }, + "French": { + "#": "Les Gardes sont Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "Los guardias son raros" + }, + "Korean": { + "#": "경비가 희귀 등급" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_interruption_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Avoid being Interrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evitar ser Interrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать прерывания" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Unterbrechung zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas subir d'Interruption" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evitar que te interrumpan" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 방해 회피" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items dropped in Heists", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items dropped in Heists" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens derrubados em Golpes aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens derrubados em Golpes reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение количества найденных во время краж предметов", + "N#|-1": "#% снижение количества найденных во время краж предметов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Casses", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés pendant les Casses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de objetos que caen en los atracos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 떨어지는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "강탈에서 떨어지는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜時增加 #% 物品掉落數量", + "N#|-1": "劫盜時減少 #% 物品掉落數量" + } + }, + "heist_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items dropped in Heists", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items dropped in Heists" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens derrubados em Golpes aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens derrubados em Golpes reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных во время краж предметов", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных во время краж предметов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de los objetos que caen en los atracos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 떨어지는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "강탈에서 떨어지는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜時增加 #% 物品掉落稀有度", + "N#|-1": "劫盜時減少 #% 物品掉落稀有度" + } + }, + "heist_items_are_fully_linked_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop fully linked", + "100|#": "Items in Heists drop fully linked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem completamente conectados", + "100|#": "Itens em Golpes caem completamente conectados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть с соединенными между собой гнездами", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают с соединенными между собой гнездами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés aient toutes leurs Châsses reliées", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés ont toutes leurs Châsses reliées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen completamente vinculados en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 아이템이 #% 확률로 홈이 모두 연결된 상태로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 아이템이 홈이 모두 연결된 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落最大連線的道具", + "100|#": "劫盜中掉落最大連線的道具" + } + }, + "heist_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop Corrupted", + "100|#": "Items in Heists drop Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem Corrompidos", + "100|#": "Itens em Golpes caem Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть оскверненными", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают оскверненными" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés soient Corrompus", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen corruptos en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 떨어지는 아이템이 #% 확률로 타락", + "100|#": "강탈에서 떨어지는 아이템이 타락" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落已汙染的道具", + "100|#": "劫盜中掉落已汙染的道具" + } + }, + "heist_items_drop_identified_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop Identified", + "100|#": "Items in Heists drop Identified" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem Identificados", + "100|#": "Itens em Golpes caem Identificados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть опознанными", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают опознанными" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés soient Identifiés", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés sont Identifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen identificados en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 아이템이 #% 확률로 식별된 상태로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落已鑑定道具", + "100|#": "劫盜中掉落已鑑定道具" + } + }, + "heist_items_have_elder_influence_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop with Elder Influence", + "100|#": "Items in Heists drop with Elder Influence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem com Influência do Ancião", + "100|#": "Itens em Golpes caem com Influência do Ancião" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть с влиянием Древнего", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают с влиянием Древнего" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés soient Influencés par l'Ancien", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés sont Influencés par l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Antiguo en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen con influencia del Antiguo en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 아이템이 #% 확률로 엘더 영향력을 받은 상태로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 아이템이 엘더 영향력을 받은 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落的道具有尊師勢力", + "100|#": "劫盜中掉落的道具有尊師勢力" + } + }, + "heist_items_have_one_additional_socket_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop with an additional Socket", + "100|#": "Items in Heists drop with an additional Socket" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem com um Encaixe adicional", + "100|#": "Itens em Golpes caem com um Encaixe adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть с дополнительным гнездом", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают с дополнительным гнездом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés aient une Châsse supplémentaire", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés ont une Châsse supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen con un engarce adicional en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 아이템이 #% 확률로 추가 홈이 있는 상태로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 아이템이 추가 홈이 있는 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落的物品有 1 個額外插槽", + "100|#": "劫盜中掉落的物品有 1 個額外插槽" + } + }, + "heist_items_have_shaper_influence_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance in Heists for Items to drop with Shaper Influence", + "100|#": "Items in Heists drop with Shaper Influence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de, em Golpes, Itens caírem com Influência do Criador", + "100|#": "Itens em Golpes caem com Influência do Criador" + }, + "Russian": { + "1|#": "Найденные во время краж предметы имеют #% шанс выпасть с влиянием Создателя", + "100|#": "Найденные во время краж предметы выпадают с влиянием Создателя" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen werden", + "100|#": "Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances pendant les Casses que les Objets cédés soient Influencés par le Façonneur", + "100|#": "Pendant les Casses, les Objets cédés sont Influencés par le Façonneur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Creador en los atracos", + "100|#": "Los objetos caen con influencia del Creador en los atracos" + }, + "Korean": { + "1|#": "강탈에서 아이템이 #% 확률로 쉐이퍼 영향력을 받은 상태로 떨어짐", + "100|#": "강탈에서 아이템이 쉐이퍼 영향력을 받은 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "劫盜中有 #% 機率掉落的道具有塑界者勢力", + "100|#": "劫盜中掉落的道具有塑界者勢力" + } + }, + "heist_job_agility_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Agility Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Agilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Проворства" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Agilität" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau d'Agilité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Agilidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩함 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_brute_force_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Brute Force Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Força Bruta" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Грубой силы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Brachialgewalt" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau de Force brute" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Fuerza bruta" + }, + "Korean": { + "1|#": "완력 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_counter_thaumaturgy_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Counter-Thaumaturgy Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Contra-Taumaturgia" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Контрмагии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Thaumaturgie-Abwehr" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau d'Anti-thaumaturgie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Antitaumaturgia" + }, + "Korean": { + "1|#": "반-마석학 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_deception_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Deception Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Enganação" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Маскировки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Täuschung" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau de Duperie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Engaño" + }, + "Korean": { + "1|#": "기만 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_demolition_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Demolition Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Demolição" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Взрывного дела" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Sprengung" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau de Démolition" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Demolición" + }, + "Korean": { + "1|#": "파괴 공작 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_demolition_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Demolition speed", + "N#|-1": "#% reduced Demolition speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade da Demolição aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade da Demolição reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости использования Взрывного дела", + "N#|-1": "#% снижение скорости использования Взрывного дела" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung", + "N#|-1": "#% verringerte Geschwindigkeit von Sprengung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de la Démolition", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de la Démolition" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de los trabajos de Demolición aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de los trabajos de Demolición reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파괴 공작 속도 #% 증가", + "N#|-1": "파괴 공작 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_engineering_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Engineering Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Engenharia" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Инженерного дела" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Ingenieurwesen" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau d'Ingénierie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Ingeniería" + }, + "Korean": { + "1|#": "공학 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_lockpicking_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Lockpicking Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível de Arrombamento" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Взлома" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Schlossknacken" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau de Crochetage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Forzar cerraduras" + }, + "Korean": { + "1|#": "자물쇠 따기 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_lockpicking_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lockpicking speed", + "N#|-1": "#% reduced Lockpicking speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Arrombamento aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Arrombamento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости использования Взлома", + "N#|-1": "#% снижение скорости использования Взлома" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken", + "N#|-1": "#% verringerte Geschwindigkeit von Schlossknacken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse du Crochetage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse du Crochetage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de los trabajos de Forzar cerraduras aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de los trabajos de Forzar cerraduras reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자물쇠 따기 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자물쇠 따기 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_trap_disarmament_level_+": { + "English": { + "1|#": "+# to Trap Disarmament Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# ao Nível do Desarmamento de Armadilhas" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уровню Разоружения ловушек" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "+# zur Stufe von Fallenentschärfung" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Niveau de Désamorçage de pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# al nivel de Desarme de trampas" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 해제 레벨 +#" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_job_trap_disarmament_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Disarmament speed", + "N#|-1": "#% reduced Trap Disarmament speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Desarme de Armadilhas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Desarme de Armadilhas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости использования Разминирования", + "N#|-1": "#% снижение скорости использования Разминирования" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung", + "N#|-1": "#% verringerte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse du Désamorçage de pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse du Désamorçage de pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de los trabajos de Desarme de trampas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de los trabajos de Desarme de trampas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 해제 속도 #% 증가", + "N#|-1": "덫 해제 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_lockdown_is_instant": { + "English": { + "#": "Lockdown occurs immediately when Alert Level is full" + }, + "Portuguese": { + "#": "Confinamento ocorre imediatamente quando o Nível de Alerta encher" + }, + "Russian": { + "#": "Изоляция происходит мгновенно, когда уровень тревоги заполняется" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe" + }, + "French": { + "#": "Le Verrouillage est immédiat lorsque le Niveau d'alerte devient maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Las puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno" + }, + "Korean": { + "#": "경비 레벨이 가득 차면 즉시 폐쇄 발동" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_nenet_scouts_nearby_patrols_and_mini_bosses": { + "English": { + "#": "Can Scout nearby Enemy Patrols and Elite Patrols during Heists" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pode Observar Patrulhas Inimigas e Patrulhas Elite durante Golpes" + }, + "Russian": { + "#": "Может обнаруживать ближайшие простые и элитные вражеские патрули во время краж" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kann gegnerische Patrouillen und Elite-Patrouillen während Raubüberfällen erspähen" + }, + "French": { + "#": "Peut Repérer les Patrouilles et les Patrouilles d'élite situées à proximité pendant les Casses" + }, + "Spanish": { + "#": "Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos" + }, + "Korean": { + "#": "강탈 중 주변의 적 순찰대 및 정예 순찰대 정찰 가능" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_npc_blueprint_reveal_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Blueprint Revealing Cost", + "N#|-1": "#% reduced Blueprint Revealing Cost" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Revelação de Planta aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Revelação de Planta reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение стоимости открытия чертежа", + "N#|-1": "#% снижение стоимости открытия чертежа" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kosten zur Aufdeckung von Grundrissen", + "N#|-1": "#% verringerte Kosten zur Aufdeckung von Grundrissen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût de Révélation des Plans", + "N#|-1": "#% d'Augmentation du Coût de Révélation des Plans" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Costo de revelar planos aumentado un #%", + "N#|-1": "Costo de revelar planos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% increased Blueprint Revealing Cost", + "N#|-1": "#% reduced Blueprint Revealing Cost" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_npc_contract_generates_intelligence": { + "English": { + "#": "Discovers a Blueprint Reveal upon completion of a Heist Contract Mission" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "#": "Делает доступным открытие чертежа после завершения контракта Кражи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung nach dem Abschluss einer Raubüberfall-Mission" + }, + "French": { + "#": "Révèle une partie de Plan après avoir complété un Contrat" + }, + "Spanish": { + "#": "Descubre una revelación para un plano al completar una misión de contrato de Heist" + }, + "Korean": { + "#": "Discovers a Blueprint Reveal upon completion of a Heist Contract Mission" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_npc_display_huck_combat": { + "English": { + "#": "Is a powerful Combatant and provides strong Buffs to Allies" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "#": "Является мощным бойцом и дает союзникам сильные положительные эффекты" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ist ein mächtiger Kämpfer und gewährt Verbündeten wirkungsvolle Stärkungen" + }, + "French": { + "#": "Redoutable combattant qui octroie de puissants Effets bénéfiques à ses Alliés" + }, + "Spanish": { + "#": "Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados" + }, + "Korean": { + "#": "강력한 전투원으로 동료들에게 위력적인 버프 부여" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_patrols_are_magic": { + "English": { + "#": "Patrol Packs are Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Grupos de Patrulha são Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "Волшебные группы патруля" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Patrouillegruppen sind magisch" + }, + "French": { + "#": "Les Patrouilles sont Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los grupos de patrullas son mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "순찰 무리가 마법 등급" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_patrols_are_rare": { + "English": { + "#": "Patrol Packs are Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "Grupos de Patrulha são Raros" + }, + "Russian": { + "#": "Редкие группы патруля" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Patrouillegruppen sind selten" + }, + "French": { + "#": "Les Patrouilles sont Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "Los grupos de patrullas son raros" + }, + "Korean": { + "#": "순찰 무리가 희귀 등급" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_additional_maximum_resistances_%_per_25%_alert_level": { + "English": { + "#": "#% maximum Player Resistances per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de máximo de Resistências do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимуму сопротивлений игрока за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "#": "경보 레벨 25%당 플레이어 최대 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_armour_+%_final_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Armour per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players have #% less Armour per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Armadura por cada 25% de Nível de Alerta", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше брони за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Rüstung pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen un #% más de armadura por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores tienen un #% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 #% 증폭", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_cold_resistance_%_per_25%_alert_level": { + "English": { + "#": "#% Player Cold Resistance per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "#": "경보 레벨 25%당 플레이어 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_energy_shield_recovery_rate_+%_final_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Energy Shield Recovery Rate per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players have #% less Energy Shield Recovery Rate per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_evasion_rating_+%_final_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Evasion per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players have #% less Evasion per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Evasão por cada 25% de Nível de Alerta", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше уклонения за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Ausweichen pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen un #% más de evasión por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores tienen un #% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 #% 증폭", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_fire_resistance_%_per_25%_alert_level": { + "English": { + "#": "#% Player Fire Resistance per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "#": "경보 레벨 25%당 플레이어 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_flask_charges_gained_+%_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players gain #% increased Flask Charges per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players gain #% reduced Flask Charges per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores ganham Cargas de Frasco aumentadas em #% por cada 25% do Nível de Alerta", + "N#|-1": "Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em #% por cada 25% do Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют #% увеличение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют #% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores ganan cargas de frascos aumentadas un #% por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un #% por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_life_recovery_rate_+%_final_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Life Recovery Rate per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players have #% less Life Recovery Rate per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Taxa de Recuperação de Vida por cada 25% do Nível de Alerta", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Taxa de Recuperação de Vida por cada 25% do Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_lightning_resistance_%_per_25%_alert_level": { + "English": { + "#": "#% Player Lightning Resistance per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "#": "경보 레벨 25%당 플레이어 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_player_mana_recovery_rate_+%_final_per_25%_alert_level": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Mana Recovery Rate per 25% Alert Level", + "N#|-1": "Players have #% less Mana Recovery Rate per 25% Alert Level" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют на #% больше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревоги", + "N#|-1": "Игроки имеют на #% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревоги" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta", + "N#|-1": "Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta" + }, + "Korean": { + "1|#": "경보 레벨 25%당 플레이어의 마나 회복 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "경보 레벨 25%당 플레이어의 마나 회복 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_reinforcements_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Reinforcements have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Reinforcements have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Reforços têm Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подкрепление имеет #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Подкрепление имеет #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verstärkungen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Verstärkungen haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Renforts ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Renforts ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Los refuerzos tienen velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지원군의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지원군의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_reinforcements_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Reinforcements have #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Reinforcements have #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Reforços têm Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подкрепление имеет #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Подкрепление имеет #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verstärkungen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Verstärkungen haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Renforts ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Les Renforts ont #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지원군의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지원군의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_reinforcements_movements_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Reinforcements have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Reinforcements have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Reforços têm Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Подкрепление имеет #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Подкрепление имеет #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verstärkungen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Verstärkungen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Renforts ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Renforts ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los refuerzos tienen velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지원군의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지원군의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_side_reward_room_monsters_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Reward Room Monsters deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Reward Room Monsters deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros na Sala de Recompensas causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros na Sala de Recompensas causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры в комнате с наградой наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Monster in Belohnungsräumen verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Monster in Belohnungsräumen verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보물 창고 몬스터가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보물 창고 몬스터가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_side_reward_room_monsters_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Reward Room Monsters take #% increased Damage", + "N#|-1": "Reward Room Monsters take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры в комнате с наградой получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Monster in Belohnungsräumen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Monster in Belohnungsräumen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Monstres des Salles de récompenses ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos de la sala de recompensa reciben el daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos de la sala de recompensa reciben el daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보물 창고 몬스터가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "보물 창고 몬스터가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "heist_side_reward_room_monsters_+%": { + "English": { + "1|#": "Reward Rooms have #% increased Monsters", + "N#|-1": "Reward Rooms have #% reduced Monsters" + }, + "Portuguese": {}, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества монстров в комнатах с наградой", + "N#|-1": "#% уменьшение количества монстров в комнатах с наградой" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Belohnungsräume haben #% erhöhte Monster", + "N#|-1": "Belohnungsräume haben #% verringerte Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses", + "N#|-1": "#% de Réduction du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las salas de recompensas tienen cantidad de monstruos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las salas de recompensas tienen cantidad de monstruos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "보물 창고의 몬스터 #% 증가", + "N#|-1": "보물 창고의 몬스터 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "herald_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Herald Buffs on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Herald Buffs on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito dos Buffs de Arauto em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительных эффектов Вестника на вас", + "N#|-1": "#% ослабление положительных эффектов Вестника на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un #% sobre ti", + "N#|-1": "Efecto de las bonificaciones de los Heraldos reducido un #% sobre ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你身上捷光環的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你身上捷光環的效果" + } + }, + "herald_mana_reservation_override_45%": { + "English": { + "#": "Mana Reservation of Herald Skills is always 45%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%" + }, + "Russian": { + "#": "Умения Вестников всегда удерживают 45% маны" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล สาส์น จะสำรองมานา 45% ไม่ว่าในกรณีใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%" + }, + "French": { + "#": "La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%" + }, + "Spanish": { + "#": "La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%" + }, + "Korean": { + "#": "전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "捷光環技能魔力保留維持 45%" + } + }, + "herald_of_agony_buff_drop_off_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "You lose Virulence #% faster", + "N#|-1": "You lose Virulence #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perde Virulência #% mais rapidamente", + "N#|-1": "Perde Virulência #% mais lentamente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект Заразности на вас истекает на #% быстрее", + "N#|-1": "Эффект Заразности на вас истекает на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณสูญเสีย Virulence เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "คุณสูญเสีย Virulence ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr verliert Virulenz-Stapel #% schneller", + "N#|-1": "Ihr verliert Virulenz-Stapel #% langsamer" + }, + "French": { + "1|#": "Vous perdez votre Virulence #% plus rapidement", + "N#|-1": "Vous perdez votre Virulence #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pierdes Virulencia un #% más rápido", + "N#|-1": "Pierdes Virulencia un #% más lento" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% 더 빠르게 병독성 상실", + "N#|-1": "#% 더 느리게 병독성 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你失去毒性速度加快 #%", + "N#|-1": "你失去毒性速度減緩 #%" + } + }, + "herald_of_agony_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Agony has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Herald of Agony has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em #%", + "N#|-1": "Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Вестника агонии", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Вестника агонии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Herold der Agonie' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Héraut de l'Agonie a #% d'Augmentation de son Effet bénéfique", + "N#|-1": "Héraut de l'Agonie a #% de Réduction de son Effet bénéfique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통의 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "고통의 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "苦痛之捷增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "苦痛之捷減少 #% 增益效果" + } + }, + "herald_of_agony_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Agony has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Herald of Agony has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto da Agonia possui #% de aumento da Reserva de Mana", + "N#|-1": "Arauto da Agonia possui #% de redução da Reserva de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Вестником агонии", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Вестником агонии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ สาส์นแห่งการทรมาน #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ สาส์นแห่งการทรมาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Herold der Agonie' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Héraut de l'agonie a #% d'Augmentation du Mana Réservé", + "N#|-1": "Héraut de l'agonie a #% de Réduction du Mana Réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Agonía tiene su Reserva de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Agonía tiene su Reserva de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통의 전령의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "고통의 전령의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "苦痛之捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "苦痛之捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "herald_of_ash_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Ash has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Herald of Ash has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%", + "N#|-1": "Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Вестника пепла", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งธุลี #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งธุลี #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Asche' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Herold der Asche' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Héraut de la cendre a #% d'Augmentation de son Effet bénéfique", + "N#|-1": "Héraut de la cendre a #% de Réduction de son Effet bénéfique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "재의 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "재의 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "灰燼之捷增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "灰燼之捷減少 #% 增益效果" + } + }, + "herald_of_ash_burning_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Burning Damage", + "N#|-1": "#% less Burning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Incendiário", + "N#|-1": "#% menos Dano Incendiário" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от горения", + "N#|-1": "На #% меньше урона от горения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายจากสถานะติดไฟ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายจากสถานะติดไฟ#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Brandschaden", + "N#|-1": "#% weniger Brandschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de Brûlure", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de Brûlure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Incendio", + "N#|-1": "#% menos Daño de Incendio" + }, + "Korean": { + "1|#": "화상 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "화상 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多燃燒傷害", + "N#|-1": "#% 更少燃燒傷害" + } + }, + "herald_of_ash_spell_fire_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Spell Fire Damage", + "N#|-1": "#% less Spell Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Mágico de Fogo", + "N#|-1": "#% menos Dano Mágico de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона от огня чарами", + "N#|-1": "На #% меньше урона от огня чарами" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่าโจมตีธาตุไฟจากคาถาจะแรงขึ้น #%", + "N#|-1": "ค่าโจมตีธาตุไฟจากคาถาจะเบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Feuer-Zauberschaden", + "N#|-1": "#% weniger Feuer-Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de feu des Sorts", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de feu des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Hechizos de Fuego", + "N#|-1": "#% menos Daño de Hechizos de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 화염 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주문 화염 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多火焰法術傷害", + "N#|-1": "#% 更少火焰法術傷害" + } + }, + "herald_of_ice_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Ice has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Herald of Ice has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em #%", + "N#|-1": "Arauto Glacial tem o Efeito do Buff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Вестника льда", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Вестника льда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจาก Herald of Agony #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold des Eises' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Herold des Eises' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Héraut de la glace a #% d'Augmentation de son Effet bénéfique", + "N#|-1": "Héraut de la glace a #% de Réduction de son Effet bénéfique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음의 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "얼음의 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜之捷增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "冰霜之捷減少 #% 增益效果" + } + }, + "herald_of_light_and_dominating_blow_minions_use_holy_slam": { + "English": { + "#": "Summoned Sentinels use Crusade Slam" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sentinelas Convocados usam Impacto do Cruzado" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные Стражи используют Священный удар" + }, + "Thai": { + "#": "Summoned Sentinels จะใช้ Crusade Slam" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Wächter nutzen Heiligen Schlag" + }, + "French": { + "#": "Les Sentinelles Invoquées utilisent Fracas de la croisade" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Centinelas invocados usan Impacto de Cruzada" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 파수꾼이 십자군 강타 사용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚的護衛使用聖戰之擊" + } + }, + "herald_of_light_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Purity has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Herald of Purity has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto da Pureza possui #% de aumento do Efeito do Buff", + "N#|-1": "Arauto da Pureza possui #% de redução do Efeito do Buff" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Вестника чистоты", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Вестника чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Pureza tiene Efecto de Bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Pureza tiene Efecto de Bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "순수의 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "순수의 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "純淨之捷增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "純淨之捷減少 #% 增益效果" + } + }, + "herald_of_light_minion_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Sentinels of Purity have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Summoned Sentinels of Purity have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sentinelas da Pureza Convocados têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Sentinelas da Pureza Convocados têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия призванных Стражей чистоты", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия призванных Стражей чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Sentinels of Purity ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Sentinels of Purity ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Wächter der Reinheit haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Beschworene Wächter der Reinheit haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sentinelles de pureté Invoquées ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Sentinelles de pureté Invoquées ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Centinelas de Pureza invocados tienen Efecto de Bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Centinelas de Pureza invocados tienen Efecto de Bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚的純淨護衛增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "召喚的純淨護衛減少 #% 範圍效果" + } + }, + "herald_of_purity_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Purity has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Herald of Purity has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto da Pureza possui #% de aumento da Reserva de Mana", + "N#|-1": "Arauto da Pureza possui #% de redução da Reserva de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Вестником чистоты", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Вестником чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana Réservé par Héraut de la pureté", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana Réservé par Héraut de la pureté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Pureza tiene su Reserva de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Pureza tiene su Reserva de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "순수의 전령의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "순수의 전령의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "純淨之捷增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "純淨之捷減少 #% 魔力保留" + } + }, + "herald_of_thunder_bolt_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with #% increased Frequency", + "#|-1": "Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with #% reduced Frequency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em #%", + "#|-1": "Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Штормы Вестника грома поражают врагов с повышенной на #% частотой", + "#|-1": "Штормы Вестника грома поражают врагов со сниженной на #% частотой" + }, + "Thai": { + "1|#": "มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้น #%", + "#|-1": "มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit #% erhöhter Frequenz", + "#|-1": "Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit #% verringerter Frequenz" + }, + "French": { + "1|#": "L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec #% d'Augmentation de Fréquence", + "#|-1": "L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec #% de Réduction de Fréquence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un #%", + "#|-1": "Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 #% 증가", + "#|-1": "천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電之捷的風暴增加 #% 擊中敵人的頻率", + "#|-1": "閃電之捷的風暴減少 #% 擊中敵人的頻率" + } + }, + "herald_of_thunder_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Herald of Thunder has #% increased Buff Effect", + "N#|-1": "Herald of Thunder has #% reduced Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%", + "N#|-1": "Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта Вестника Грома", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта Вестника Грома" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า #%", + "N#|-1": "ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Herold des Donners' hat #% erhöhte Stärkungswirkung", + "N#|-1": "'Herold des Donners' hat #% verringerte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Héraut du tonnerre a #% d'Augmentation de son Effet bénéfique", + "N#|-1": "Héraut du tonnerre a #% de Réduction de son Effet bénéfique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un #%", + "N#|-1": "Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "천둥의 전령 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電之捷增加 #% 增益效果", + "N#|-1": "閃電之捷減少 #% 增益效果" + } + }, + "herald_scorpion_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Summoned Agony Crawler fires # additional Projectile", + "2|#": "Summoned Agony Crawler fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Rastejador Agonizante Convocado dispara # Projétil adicional", + "2|#": "Rastejador Agonizante Convocado dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Призванный Ползун агонии выпускает # дополнительный снаряд", + "2|#": "Призванный Ползун агонии выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Summoned Agony Crawler ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Summoned Agony Crawler ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Beschworener Todesskorpion feuert # zusätzliches Projektil", + "2|#": "Beschworener Todesskorpion feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Le Rampant de l'Agonie Invoqué tire # Projectile supplémentaire", + "2|#": "Le Rampant de l'Agonie Invoqué tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Arácnido de Agonía invocado dispara # Proyectil adicional", + "2|#": "El Arácnido de Agonía invocado dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "소환된 고통의 벌레가 투사체 #개 추가 발사", + "2|#": "소환된 고통의 벌레가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "召喚的苦痛潛伏者發射 # 個額外投射物", + "2|#": "召喚的苦痛潛伏者發射 # 個額外投射物" + } + }, + "herald_skills_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reservation of Herald Skills", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reservation of Herald Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Reserva de Mana de Habilidades Arauto", + "N#|-1": "#% de redução da Reserva de Mana de Habilidades Arauto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной умениями Вестников", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной умениями Вестников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของสกิล สาส์น #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของสกิล สาส์น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo aumentada un #%", + "N#|-1": "Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령 스킬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "전령 스킬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 捷光環魔力保留", + "N#|-1": "減少 #% 捷光環魔力保留" + } + }, + "hex_doom_gain_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "Hexes have #% increased Doom gain rate", + "N#|-1": "Hexes have #% reduced Doom gain rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Feitiços têm taxa de ganho de Destruição aumentada em #%", + "N#|-1": "Feitiços têm taxa de ganho de Destruição reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Порчи имеют #% повышение частоты получения зарядов Рока", + "N#|-1": "Порчи имеют #% снижение частоты получения зарядов Рока" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verhexungen haben #% erhöhte Unheil-Zunahmerate", + "N#|-1": "Verhexungen haben #% verringerte Unheil-Zunahmerate" + }, + "French": { + "1|#": "Les Calamités ont #% d'Augmentation de Vitesse d'accumulation de Fatalité", + "N#|-1": "Les Calamités ont #% de Réduction de Vitesse d'accumulation de Fatalité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los maleficios tienen el índice de obtención de perdición aumentado un #%", + "N#|-1": "Los maleficios tienen el índice de obtención de perdición reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술의 멸망 획득 속도 #% 증가", + "N#|-1": "사술의 멸망 획득 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "咒術增加 #% 厄運獲得率", + "N#|-1": "咒術減少 #% 厄運獲得率" + } + }, + "hex_skill_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Hex Skills have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Hex Skills have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения порчи имеют #% увеличение длительности эффекта умения", + "N#|-1": "Умения порчи имеют #% уменьшение длительности эффекта умения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verhexungs-Fertigkeiten haben #% erhöhte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "Verhexungs-Fertigkeiten haben #% verringerte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets des Aptitudes de Calamité ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Effets des Aptitudes de Calamité ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "咒術技能增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "咒術技能減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "hex_starting_doom": { + "English": { + "#": "Hexes you inflict have # Doom" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiços infligidos por você tem # de Destruição" + }, + "Russian": { + "#": "Накладываемые вами порчи имеют # зарядов Рока" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Von Euch angewendete Verhexungen haben # Unheil" + }, + "French": { + "#": "Les Calamités que vous infligez ont # de Fatalité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los maleficios que aplicas tienen # de perdición" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발하는 사술의 멸망 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的咒術 # 厄運" + } + }, + "hexblast_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Hexblast deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Hexblast deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Feitiço Explosivo causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Feitiço Explosivo causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрыв порчи наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Взрыв порчи наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Explodierende Verhexung' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Explodierende Verhexung' verursacht #% verringerten Schaden " + }, + "French": { + "1|#": "Explosion calamiteuse a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Explosion calamiteuse a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Explosión maléfica inflige el daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Explosión maléfica inflige el daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술 폭발이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "사술 폭발이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "厄運枯萎增加 #% 傷害", + "N#|-1": "厄運枯萎減少 #% 傷害" + } + }, + "hexblast_%_chance_to_not_consume_hex": { + "English": { + "#": "Hexblast has #% chance to not remove a Hex" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiço Explosivo tem #% de chance de não remover um Feitiço" + }, + "Russian": { + "#": "Взрыв порчи имеет #% шанс не удалить порчу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Explodierende Verhexung' hat #% Chance, eine Verhexung nicht zu entfernen" + }, + "French": { + "#": "Explosion calamiteuse has #% de chances de ne pas retirer de Calamité" + }, + "Spanish": { + "#": "Explosión maléfica tiene un #% de probabilidad de no eliminar un maleficio" + }, + "Korean": { + "#": "사술 폭발이 #%의 확률로 사술을 제거하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "hexblast_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Hexblast has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Hexblast has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Feitiço Explosivo tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Feitiço Explosivo tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрыв порчи имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Взрыв порчи имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Explodierende Verhexung' hat #% erhöhten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Explodierende Verhexung' hat #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Explosion calamiteuse a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Explosion calamiteuse a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Explosión maléfica tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Explosión maléfica tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "사술 폭발의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "사술 폭발의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "厄運枯萎增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "厄運枯萎減少 #% 範圍效果" + } + }, + "hexes_expire_500ms_after_reaching_max_doom": { + "English": { + "#": "Hexes expire 0.5 seconds after reaching maximum Doom" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiços expiram 0.5 segundos após atingirem a Destruição máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Порчи прекращают действие через 0.5 секунды после достижения максимума зарядов Рока" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verhexungen laufen 0.5 Sekunden nach dem Erreichen des maximalen Unheils aus" + }, + "French": { + "#": "Les Calamités expirent 0,5 seconde après avoir accumulé le maximum de Fatalité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima" + }, + "Korean": { + "#": "최대 멸망에 도달한 뒤 0.5초 후에 사술 만료" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在達到最大厄運後,咒術在 0.5 秒後失效" + } + }, + "hierophant_area_of_effect_+%_per_50_unreserved_mana_up_to_100%": { + "English": { + "#": "#% increased Area of Effect per 50 Unreserved Maximum Mana, up to 100%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito em Área aumentado em #% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение области действия за 50 неудержанного максимума маны, вплоть до 100%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ต่อทุกๆ 50 แต้มมานาที่ไม่ถูกสำรอง, สูงสุด 100%" + }, + "German": { + "#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%" + }, + "Spanish": { + "#": "Área de efecto aumentada un #% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%" + }, + "Korean": { + "#": "점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 #% 증가, 최대 100%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 50 未保留魔力增加 #% 範圍效果,至多 100%" + } + }, + "hierophant_mana_cost_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Mana Cost of Skills", + "N#|-1": "#% less Mana Cost of Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Custo de Mana de Habilidades", + "N#|-1": "#% menos Custo de Mana de Habilidades" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше затрат маны умениями", + "N#|-1": "На #% меньше затрат маны умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการใช้มานาของสกิล อีก #%", + "N#|-1": "ลดการใช้มานาของสกิล อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Manakosten von Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% weniger Manakosten von Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes ont #% Davantage de Coût en Mana", + "N#|-1": "Vos Aptitudes ont #% de Perte de Coût en Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más coste de maná de las habilidades", + "N#|-1": "#% menos coste de maná de las habilidades" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬의 마나 소모 #% 증폭", + "N#|-1": "스킬의 마나 소모 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多技能消耗魔力", + "N#|-1": "#% 更少技能消耗魔力" + } + }, + "hierophant_mana_reservation_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Mana Reservation of Skills", + "N#|-1": "#% less Mana Reservation of Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Reservação de Mana de Habilidades", + "N#|-1": "#% menos Reservação de Mana de Habilidades" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше объёма удержанной маны", + "N#|-1": "На #% меньше объёма удержанной маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของสกิล อีก #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของสกิล อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Manareservierung", + "N#|-1": "#% weniger Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Mana Réservé", + "N#|-1": "#% de Perte de Mana Réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Reserva de Maná de Habilidades", + "N#|-1": "#% menos Reserva de Maná de Habilidades" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬의 마나 점유 #% 증폭", + "N#|-1": "스킬의 마나 점유 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多技能魔力保留", + "N#|-1": "#% 更少技能魔力保留" + } + }, + "hinder_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Hinder on you", + "N#|-1": "#% reduced effect of Hinder on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Lentidão aumentado em #% em você", + "N#|-1": "Efeito de Lentidão reduzido em #% em você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Скованности на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Скованности на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟค Hinder ใส่คุณ #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟค Hinder ใส่คุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Lähmen auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Lähmen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Entrave sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Entrave sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Entumecer sobre ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Entumecer sobre ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 이동 방해 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 이동 방해 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對你增加 #% 緩速效果", + "N#|-1": "對你減少 #% 緩速效果" + } + }, + "hinder_enemy_chaos_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Hindered by you deal #% increased Chaos Damage", + "N#|-1": "Enemies Hindered by you deal #% reduced Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Retardados por você causam Dano de Caos aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos Retardados por você causam Dano de Caos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скованные вами враги наносят увеличенный на #% урон хаосом", + "N#|-1": "Скованные вами враги наносят уменьшенный на #% урон хаосом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Von Euch gelähmte Gegner verursachen #% erhöhten Chaosschaden", + "N#|-1": "Von Euch gelähmte Gegner verursachen #% verringerten Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous avez Entravé ont {}% d'Augmentation des Dégâts de chaos", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous avez Entravé ont {}% de Réduction des Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos entumecidos por ti infligen el daño de caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos entumecidos por ti infligen el daño de caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "hinder_enemy_chaos_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage", + "N#|-1": "Enemies Hindered by you take #% reduced Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Retardados por você sofrem Dano de Caos aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos Retardados por você sofrem Dano de Caos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скованные вами враги получают увеличенный на #% урон хаосом", + "N#|-1": "Скованные вами враги получают уменьшенный на #% урон хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง จะได้รับความเสียหาย เคออส ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten Chaosschaden", + "N#|-1": "Durch Euch gelähmte Gegner erleiden #% verringerten Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Entravez ont #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Entravez ont #% de Réduction des Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你阻礙的敵人增加承受 #% 混沌傷害", + "N#|-1": "被你阻礙的敵人減少承受 #% 混沌傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหล ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะแรงขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหล ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะเบาลง#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對流血敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะตาบอด ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะแรงขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะตาบอด ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะเบาลง#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec\\nles Altérations contre les Ennemis Aveuglés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec\\nles Altérations contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados" + }, + "Korean": { + "1|#": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對致盲的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對致盲的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по охлаждённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по охлаждённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะหนาวเย็น", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะหนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰緩的敵人增加 #% 擊中和異常狀態的傷害", + "N#|-1": "對冰緩的敵人減少 #% 擊中和異常狀態的傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Cursed Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Cursed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по проклятым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по проклятым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่โดน คำสาป", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่โดน คำสาป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes y achaques contra enemigos malditos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes y achaques contra enemigos malditos" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被詛咒的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對被詛咒的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_enemies_affected_by_ailments": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่โดนสถานะ เจ็บป่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูที่โดนสถานะ เจ็บป่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes y achaques contra enemigos afectados por achaques", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes y achaques contra enemigos afectados por achaques" + }, + "Korean": { + "1|#": "상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被異常狀態影響的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對被異常狀態影響的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_enemies_affected_by_at_least_3_spiders_webs": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by 3 Spider's Webs", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by 3 Spider's Webs" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, на которых действуют 3 Паучьих паутины", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по врагам, на которых действуют 3 Паучьих паутины" + }, + "Thai": { + "1|#": "หากโจมตีศัตรูที่ติด Spider's Web 3 อัน ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะแรงขึ้นอีก #%", + "N#|-1": "หากโจมตีศัตรูทที่ติด Spider's Web 3 อัน ค่าโจมตีและสถานะเจ็บป่วยที่เกิดขึ้นจะเบาลง#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas" + }, + "Korean": { + "1|#": "거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對被蛛網纏繞 3 層的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_and_ailment_damage_+%_vs_unique_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов и состояний по уникальным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов и состояний по уникальным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูระดับ ยูนิค", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย #% ต่อศัตรูระดับ ยูนิค" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes y achaques contra enemigos únicos", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes y achaques contra enemigos únicos" + }, + "Korean": { + "1|#": "고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對傳奇敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "對傳奇敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "hit_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Hits", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Acertos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano com Acertos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от ударов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от ударов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Treffern", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% con golpes", + "N#|-1": "Daño reducido un #% con golpes" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "hits_cannot_be_evaded_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "#": "Your Hits can't be Evaded by Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos" + }, + "Russian": { + "#": "Ослепленные враги не могут уклониться от ваших ударов" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ตาบอดจะไม่สามารถหลบการโจมตีของผู้เล่นได้" + }, + "German": { + "#": "Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes" + }, + "Korean": { + "#": "실명된 적은 공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被致盲的敵人無法閃避你的攻擊" + } + }, + "hits_ignore_enemy_chaos_resistance_if_all_elder_items_equipped": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Древнего" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若全部裝備為尊師之物,擊中無視敵人怪物混沌抗性" + } + }, + "hits_ignore_enemy_chaos_resistance_if_all_shaper_items_equipped": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Создателя" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน เคออส ทั้งหมด ของมอนสเตอร์ ถ้าไอเทมที่ใส่ทุกชิ้นเป็นไอเทม Shaper" + }, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若全部已裝備物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性" + } + }, + "hits_ignore_enemy_fire_resistance_while_you_are_ignited": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Monster Fire Resistance while you are Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют вражеское сопротивление к огню, пока вы подожжены" + }, + "Thai": { + "#": "หากผู้เล่นติดไฟอยู่การโจมตีของผู้เล่นจะทะลุผ่านค่าป้องกันธาตุไฟของศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你被點燃時,攻擊無視怪物敵人的火焰傷性" + } + }, + "holy_path_teleport_range_+%": { + "English": { + "#": "Consecrated Path has #% increased teleport range" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caminho Sagrado possui #% de aumento do alcance do teleporte" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение дальности телепорта Освящённого пути" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มระยะการเคลื่อนย้ายของ Consecrated Path ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "'Geweihter Pfad' hat #% erhöhte Teleportationsreichweite" + }, + "French": { + "#": "Chemin consacré a #% d'Augmentation de portée de téléportation" + }, + "Spanish": { + "#": "Camino Consagrado tiene su rango de teletransporte aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "축성의 진격의 순간이동 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "奉獻之路增加 #% 傳送距離" + } + }, + "holy_relic_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Holy Relics have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Summoned Holy Relics have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Relíquia Sagrada Convocada tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Relíquia Sagrada Convocada tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия призванных Священных реликвий", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия призванных Священных реликвий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Holy Relic ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Holy Relic ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Heilige Relikte haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Beschworene Heilige Relikte haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Reliquias Sagradas invocadas tienen su Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Reliquias Sagradas invocadas tienen su Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 신성한 유물의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 신성한 유물의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚聖物增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "召喚聖物減少 #% 範圍效果" + } + }, + "holy_relic_buff_effect_+%": { + "English": { + "#": "Summoned Holy Relics have #% increased Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Relíquia Sagrada Convocada possui #% de aumento do Efeito do Buff" + }, + "Russian": { + "#": "#% усиление положительного эффекта призванных Священных реликвий" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของบัฟของ Holy Relic ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Heilige Relikte haben #% erhöhte Stärkungswirkung" + }, + "French": { + "#": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% d'Augmentation de leur Effet bénéfique" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Reliquias Sagradas invocadas tienen Efecto de Bonificación aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 신성한 유물의 버프 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚聖物增加 #% 增益效果" + } + }, + "holy_relic_cooldown_recovery_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Holy Relics have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Summoned Holy Relics have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Relíquia Sagrada Convocada possui #% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga", + "N#|-1": "Relíquia Sagrada Convocada possui #% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки призванных священных реликвий", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки призванных священных реликвий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของ Holy Relics #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของ Holy Relics #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Heilige Relikte haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Beschworene Heilige Relikte haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚的聖物增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "召喚的聖物減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "holy_relic_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Holy Relics deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Summoned Holy Relics deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Relíquias Sagradas Convocadas causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Relíquias Sagradas Convocadas causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Священные реликвии наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Священные реликвии наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Holy Relics #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Holy Relics #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Heilige Relikte verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Beschworene Heilige Relikte verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Reliques sacrées Invoquées ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Reliquias Sagradas invocadas infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las Reliquias Sagradas invocadas infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 신성한 유물이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 신성한 유물이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚聖物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚聖物減少 #% 傷害" + } + }, + "ice_crash_first_stage_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "First Stage deals #% more Damage", + "N#|-1": "First Stage deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Primeiro Estágio causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Primeiro Estágio causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Первая стадия наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Первая стадия наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ เสต็จที่หนึ่ง อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ เสต็จที่หนึ่ง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Erste Phase verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Erste Phase verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "La première étape a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "La première étape a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La primera fase inflige un #% más de daño", + "N#|-1": "La primera fase inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "첫 번째 단계가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "첫 번째 단계가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "第一階段造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "第一階段造成 #% 更少傷害" + } + }, + "ice_dash_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Frostblink has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Frostblink has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Teleporte Gélido tem sua Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Teleporte Gélido tem sua Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Ледяного скачка", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Ледяного скачка" + }, + "Thai": { + "1|#": "Frostblink จะคูลดาวน์เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Frostblink จะคูเพิ่มาวน์เร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Frostspurt' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Frostspurt' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Transfert givrant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge de Transfert givrant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Destello de Escarcha tiene su velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Destello de Escarcha tiene su velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "霜漣之瞬增加 #% 冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "霜漣之瞬減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "ice_dash_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Frostblink has #% increased Duration", + "N#|-1": "Frostblink has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Teleporte Gélido tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Teleporte Gélido tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ледяной скачок имеет #% увеличение длительности", + "N#|-1": "Ледяной скачок имеет #% уменьшение длительности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Frostblink #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ Frostblink #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Frostspurt' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Frostspurt' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Transfert givrant a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Transfert givrant a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un #%", + "N#|-1": "Destello de Escarcha tiene una duración reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리점멸 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "서리점멸 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "霜漣之瞬增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "霜漣之瞬減少 #% 持續時間" + } + }, + "ice_dash_travel_distance_+%": { + "English": { + "1|#": "Frostblink has #% increased maximum travel distance", + "N#|-1": "Frostblink has #% reduced maximum travel distance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em #%", + "N#|-1": "Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимальной дистанции передвижения Ледяного скачка", + "N#|-1": "#% уменьшение максимальной дистанции передвижения Ледяного скачка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเดินทางสูงสุดของ Frostblink #%", + "N#|-1": "ลดระยะเดินทางสูงสุดของ Frostblink #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Frostspurt' hat #% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz", + "N#|-1": "'Frostspurt' hat #% verringerte maximale Fortbewegungsdistanz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리점멸의 최대 이동 거리 #% 증가", + "N#|-1": "서리점멸의 최대 이동 거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "霜漣之瞬增加 #% 最大移動距離", + "N#|-1": "霜漣之瞬減少 #% 最大移動距離" + } + }, + "ice_nova_chill_minimum_slow_%": { + "English": { + "1|#": "Chills from Ice Nova Hits always reduce Action Speed by at least #%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Resfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Охлаждения, наложенные Кольцом льда, всегда снижают скорость действий хотя бы на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "หนาวสั่นจากการปะทะของ Ice Nova จะลดความเร็วในการกระทำ ขั้นต่ำ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Unterkühlungen durch Treffer mit 'Eisnova' verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens #%" + }, + "French": { + "1|#": "La Frigorification de Nova de glace Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins #%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Escarchamientos de los Golpes de Nova de Hielo reducen la Velocidad de Acción por al menos #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 #% 이상 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜新星造成的冰緩總是減少至少 #% 行動速度" + } + }, + "ice_shot_additional_pierce_per_10_old": { + "English": { + "10|19": "Ice Shot Pierces an additional Target", + "20|#": "Ice Shot Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "10|19": "Tiro de Gelo Perfura um Alvo adicional", + "20|#": "Tiro de Gelo Perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "10|19": "Ледяной выстрел пронзает дополнительную цель", + "20|#": "Ледяной выстрел пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "10|19": "Ice Shot ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม", + "20|#": "Ice Shot ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม #" + }, + "German": { + "10|19": "'Eisgeschoss' durchbohrt ein zusätzliches Ziel", + "20|#": "'Eisgeschoss' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "10|19": "Tir de glace Transperce une cible supplémentaire", + "20|#": "Tir de glace Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "10|19": "Disparo de Hielo Perfora un Objetivo adicional", + "20|#": "Disparo de Hielo Perfora # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "10|19": "얼음 화살이 대상을 추가 관통", + "20|#": "얼음 화살이 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "10|19": "冰霜射擊額外穿透一個目標", + "20|#": "冰霜射擊額外穿透 # 個目標" + } + }, + "ice_shot_area_angle_+%": { + "English": { + "1|#": "Ice Shot has #% increased Area of Effect angle", + "N#|-1": "Ice Shot has #% reduced Area of Effect angle" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение конуса области действия Ледяного выстрела", + "N#|-1": "#% уменьшение конуса области действия Ледяного выстрела" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มองศาของพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot #%", + "N#|-1": "ลดองศาของพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Eisgeschoss' hat #% erhöhten Wirkungsbereich-Winkel", + "N#|-1": "'Eisgeschoss' hat #% verringerten Wirkungsbereich-Winkel" + }, + "French": { + "1|#": "Tir de glace a #% d'Augmentation de l'angle de sa Zone d'effet", + "N#|-1": "Tir de glace a #% de Réduction de l'angle de sa Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Disparo de hielo tiene su ángulo de área de efecto aumentado un #%", + "N#|-1": "Disparo de hielo tiene su ángulo de área de efecto reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 화살의 효과 범위 각도 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 화살의 효과 범위 각도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰霜射擊增加 #% 範圍效果角度", + "N#|-1": "冰霜射擊減少 #% 範圍效果角度" + } + }, + "ice_shot_pierce_+": { + "English": { + "1": "Ice Shot Pierces an additional Target", + "2|#": "Ice Shot Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Tiro de Gelo Perfura um Alvo adicional", + "2|#": "Tiro de Gelo Perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ледяной выстрел пронзает дополнительную цель", + "2|#": "Ледяной выстрел пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "Ice Shot ทะลุศัตรู", + "2|#": "Ice Shot ทะลุศัตรู #" + }, + "German": { + "1": "'Eisgeschoss' durchbohrt ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "'Eisgeschosse' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Tir de glace Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Tir de glace Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Disparo de Hielo Perfora un Objetivo adicional", + "2|#": "Disparo de Hielo Perfora # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "얼음 화살이 대상을 추가 관통", + "2|#": "얼음 화살이 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "冰霜射擊穿透一個額外目標", + "2|#": "冰霜射擊穿透 # 個額外目標" + } + }, + "ice_siphon_trap_chill_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Siphoning Trap has #% increased Chill Effect", + "N#|-1": "Siphoning Trap has #% reduced Chill Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sifão possui #% de aumento do Efeito de Resfriado", + "N#|-1": "Armadilha Sifão possui #% de redução do Efeito de Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка переливания имеет #% усиление эффекта охлаждения", + "N#|-1": "Ловушка переливания имеет #% ослабление эффекта охлаждения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นมากขึ้น #%", + "N#|-1": "Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Entkräftungsfalle' hat #% erhöhte Unterkühlungswirkung", + "N#|-1": "'Entkräftungsfalle' hat #% verringerte Unterkühlungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "La Frigorification de Piège siphonnant a #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "La Frigorification de Piège siphonnant a #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "착취 덫의 냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "착취 덫의 냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "虹吸陷阱增加 #% 冰緩效果", + "N#|-1": "虹吸陷阱減少 #% 冰緩效果" + } + }, + "ice_siphon_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Siphoning Trap deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Siphoning Trap deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sifão causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Armadilha Sifão causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка переливания наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ловушка переливания наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Siphoning Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Siphoning Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Entkräftungsfalle' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Entkräftungsfalle' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Piège siphonnant a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Piège siphonnant a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Absorción inflige #% Daño aumentado", + "N#|-1": "Trampa de Absorción inflige #% Daño reducido" + }, + "Korean": { + "1|#": "착취 덫이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "착취 덫이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "虹吸陷阱增加 #% 傷害", + "N#|-1": "虹吸陷阱減少 #% 傷害" + } + }, + "ice_siphon_trap_damage_taken_+%_per_beam": { + "English": { + "1|#": "Siphoning Trap's beam to you grants #% increased Damage taken for each other beam", + "N#|-1": "Siphoning Trap's beam to you grants #% reduced Damage taken for each other beam" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "O raio da Armadilha Sifão em você concede #% de aumento do Dano recebido de qualquer outro raio", + "N#|-1": "O raio da Armadilha Sifão em você concede #% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует #% увеличение получаемого урона за каждый другой луч", + "N#|-1": "Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует #% уменьшение получаемого урона за каждый другой луч" + }, + "Thai": { + "1|#": "บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะเพิ่มความเสียหายของบีมอื่นๆ #% ต่อบีมแต่ละลำ", + "N#|-1": "บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะลดความเสียหายของบีมอื่นๆ #% ต่อบีมแต่ละลำ" + }, + "German": { + "1|#": "Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt #% erhöhten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl", + "N#|-1": "Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt #% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl" + }, + "French": { + "1|#": "Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie #% d'Augmentation\\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif", + "N#|-1": "Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie #% d'Augmentation\\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga #% Daño recibido aumentado por cada uno de los otros haces", + "N#|-1": "El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga #% Daño recibido reducido por cada uno de los otros haces" + }, + "Korean": { + "1|#": "착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "虹吸陷阱的其他每個射線對你增加承受 #% 傷害", + "N#|-1": "虹吸陷阱的其他每個射線對你減少承受 #% 傷害" + } + }, + "ice_siphon_trap_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Siphoning Trap has #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Siphoning Trap has #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sifão possui #% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade", + "N#|-1": "Armadilha Sifão possui #% de redução da Duração do Efeito da Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка переливания имеет #% увеличение продолжительности эффектов умений", + "N#|-1": "Ловушка переливания имеет #% уменьшение продолжительности эффектов умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Siphoning Trap #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Siphoning Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Entkräftungsfalle' hat #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "'Entkräftungsfalle' hat #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Piège Siphonnant a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Aptitude Piège Siphonnant a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Aborsción tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Aborsción tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "착취 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "착취 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "虹吸陷阱增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "虹吸陷阱減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "ice_spear_distance_before_form_change_+%": { + "English": { + "1|#": "Ice Spear travels #% increased distance before changing forms", + "N#|-1": "Ice Spear travels #% reduced distance before changing forms" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lança de Gelo tem sua distância de viagem aumentada em #% antes de mudar de forma", + "N#|-1": "Lança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em #% antes de mudar de forma" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности полета Ледяного копья перед сменой формы", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности полета Ледяного копья перед сменой формы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเดินทางก่อนการเปลี่ยนร่างของ Ice Spear #%", + "N#|-1": "ลดระยะเดินทางก่อนการเปลี่ยนร่างของ Ice Spear #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Eisspeer' legt #% erhöhte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt", + "N#|-1": "'Eisspeer' legt #% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt" + }, + "French": { + "1|#": "Lance de glace a #% d'Augmentation de la distance à parcourir avant de changer de forme", + "N#|-1": "Lance de glace a #% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lanza de Hielo tiene su recorrido aumentado un #% antes de cambiar de forma", + "N#|-1": "Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un #% antes de cambiar de forma" + }, + "Korean": { + "1|#": "얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 #% 증가", + "N#|-1": "얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冰矛在改變型態前增加 #% 飛行距離", + "N#|-1": "冰矛在改變型態前減少 #% 飛行距離" + } + }, + "ice_spear_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Ice Spear fires an additional Projectile", + "#": "Ice Spear fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Lança de Gelo dispara um Projétil adicional", + "#": "Lança de Gelo dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ледяное копье выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Ледяное копье выпускает # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Ice Spear ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "Ice Spear ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Eisspeer' feuert ein zusätzliches Projektil", + "#": "'Eisspeer' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Lance de glace tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Lance de glace tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Lanza de Hielo dispara un Proyectil adicional", + "#": "Lanza de Hielo dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "얼음 창이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "얼음 창이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "冰矛發射 1 個額外投射物", + "#": "冰矛發射 # 個額外投射物" + } + }, + "ice_trap_cold_resistance_penetration_%": { + "English": { + "#": "Ice Trap Damage Penetrates #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano da Armadilha de Gelo Penetra #% da Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон Ледяной ловушки пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "#": "Ice Trap เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Schaden von 'Eisfalle' durchdringt #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Piège de glace a #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Trampa de Hielo Penetra #% de Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음 덫 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰凍陷阱傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "ignite_damage_+%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados", + "N#|-1": "#% de redução do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от поджога, наложенного на охлаждённых врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от поджога, наложенного на охлаждённых врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Ignite ศัตรูที่ถูกแช่เย็นอยู่ได้แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "Ignite ศัตรูที่ถูกแช่เย็นอยู่ได้เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적에게 주는 점화 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각된 적에게 주는 점화 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰緩的敵人增加 #% 點燃傷害", + "N#|-1": "對冰緩的敵人減少 #% 點燃傷害" + } + }, + "ignite_duration_-%": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Ignite Duration", + "N#|-1": "#% increased Ignite Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Incêndio reduzida em #%", + "N#|-1": "Duração do Incêndio aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности поджога", + "N#|-1": "#% увеличение длительности поджога" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ลดระยะเวลาจุดติดไฟ", + "N#|-1": "#% เพิ่มระยะเวลาจุดติดไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% verkürzte Brenndauer", + "N#|-1": "#% verlängerte Brenndauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement", + "N#|-1": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Quemadura reducida un #%", + "N#|-1": "Duración de Quemadura aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "점화 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "減少 #% 點燃時間", + "N#|-1": "增加 #% 點燃時間" + } + }, + "ignites_apply_fire_resistance_+": { + "English": { + "#": "Enemies Ignited by you have #% to Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Incendiados por você têm #% de Resistêcia a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Подожженные вами враги имеют #% к сопротивлению огню" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ จะมีค่าต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch entzündete Gegner haben #% zu Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Embrasez ont #% à la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que tú quemas tienen #% a la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你點燃的敵人 #% 火焰抗性" + } + }, + "ignores_enemy_cold_resistance": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Gelo do Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют сопротивление холоду врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจะทะลุผ่านค่าป้องกันธาตุน้ำแข็งของศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den gegnerischen Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez la Résistance au froid de l'Ennemi au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes ignoran la Resistencia al Hielo de los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "적 냉기 저항을 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中無視敵人冰冷抗性" + } + }, + "ignores_enemy_fire_resistance": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют сопротивление огню врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจะทะลุผ่านค่าป้องกันธาตุไฟของศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez la Résistance au feu de l'Ennemi au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "적 화염 저항을 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中無視敵人火焰抗性" + } + }, + "ignores_enemy_lightning_resistance": { + "English": { + "#": "Hits ignore Enemy Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos ignoram a Resistência a Raio do Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Удары игнорируют сопротивление молнии врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีจะทะลุผ่านค่าป้องกันธาตุไฟฟ้าของศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Vous ignorez la Résistance à la foudre de l'Ennemi au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes ignoran la Resistencia al Rayo de los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "적 번개 저항을 무시" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中無視敵人閃電抗性" + } + }, + "immortal_call_buff_effect_duration_+%_per_removable_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "Immortal Call has #% increased Buff Duration per Endurance Charge removed", + "N#|-1": "Immortal Call has #% decreased Buff Duration per Endurance Charge removed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chamado Imortal tem a Duração de seu Buff aumentada em #% por Carga de Tolerância removida", + "N#|-1": "Chamado Imortal tem a Duração de seu Buff reduzida em #% por Carga de Tolerância removida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливости", + "N#|-1": "#% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "Immortal Call จะ เพิ่มระยะเวลาบัฟ #% ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป", + "N#|-1": "Immortal Call จะ ลดระยะเวลาบัฟ #% ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป" + }, + "German": { + "1|#": "'Schrei der Unsterblichkeit' hat #% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "'Schrei der Unsterblichkeit' hat #% verkürzte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a #% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée", + "N#|-1": "L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a #% de Réduction de Durée par Charge d'endurance consommée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un #% por cada carga de aguante eliminada", + "N#|-1": "Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación reducida un #% por cada carga de aguante eliminada" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆移除的耐力球,不朽怒嚎增加 #% 增益效果持續時間", + "N#|-1": "每顆移除的耐力球,不朽怒嚎減少 #% 增益效果持續時間" + } + }, + "immortal_call_elemental_damage_taken_+%_final_per_endurance_charge_consumed": { + "English": { + "1|#": "Immortal Call Grants #% more Elemental Damage taken per Endurance Charge removed", + "N#|-1": "Immortal Call Grants #% less Elemental Damage taken per Endurance Charge removed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chamado Imortal Concede #% mais Dano Elemental sofrido por Carga de Tolerância removida", + "N#|-1": "Chamado Imortal Concede #% menos Dano Elemental sofrido por Carga de Tolerância removida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призыв к бессмертию дарует на #% больше получаемого урона от стихий за каждый поглощенный заряд выносливости ", + "N#|-1": "Призыв к бессмертию дарует на #% меньше получаемого урона от стихий за каждый поглощенный заряд выносливости " + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Schrei der Unsterblichkeit' gewährt #% mehr erlittenen Elementarschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "'Schrei der Unsterblichkeit' gewährt #% weniger erlittenen Elementarschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Clameur d'immortalité octroie #% Davantage de Dégâts élémentaires subis par Charge d'endurance retirée", + "N#|-1": "Clameur d'immortalité octroie #% de Perte des Dégâts élémentaires subis par Charge d'endurance retirée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Llamado inmortal otorga un #% más de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada", + "N#|-1": "Llamado inmortal otorga un #% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada" + }, + "Korean": { + "1|#": "불멸의 외침 사용 시 인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "불멸의 외침 사용 시 인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "immune_to_burning_shocks_and_chilled_ground": { + "English": { + "#": "Immune to Burning Ground, Shocked Ground and Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к горящей земле, заряженной земле и замерзшей земле" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่บาดเจ็บถ้าเจอพื้นที่ติดไฟ มีไฟฟ้า หรือแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden" + }, + "French": { + "#": "Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫燃燒、感電、冰緩地面" + } + }, + "immune_to_curses_while_at_least_X_rage": { + "English": { + "1|#": "Immune to Curses while you have at least # Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imune a Maldições enquanto possuir ao menos # de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум # свирепости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens # Rausch verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins # de Rage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmune a maldiciones mientras tengas al menos # de Furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노가 # 이상인 경우 저주에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 # 層盛怒時,免疫詛咒" + } + }, + "immune_to_curses_while_channelling": { + "English": { + "#": "Immune to Curses while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Maldições enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к проклятиям при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดคำสาป ระหว่างที่กำลัง แชนเนล" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Flüche während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Malédictions pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Immune a las maldiciones mientras estás canalizando" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 저주에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時免疫詛咒" + } + }, + "immune_to_elemental_ailments_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุใดๆ หากอยู่ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous êtes Immunisé(e) aux Altérations élémentaires tant que\\nvous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmune a Achaques Elementales mientras estés sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "站在奉獻地面時免疫元素異常狀態" + } + }, + "immune_to_elemental_ailments_while_on_consecrated_ground_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดความเจ็บป่วยธาตุ ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a achaques elementales mientras estás sobre suelo consagrado si tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態" + } + }, + "immune_to_elemental_ailments_while_you_have_arcane_surge": { + "English": { + "#": "Immune to Elemental Ailments while you have Arcane Surge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Afecções Elementais enquanto possuir Fúria Arcana" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к стихийным состояниям под действием Колдовского выброса" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุใดๆ ขณะที่มี Arcane Surge" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Immunité aux Altérations élémentaires tant\\nque vous avez Éruption arcanique" + }, + "Spanish": { + "#": "Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana" + }, + "Korean": { + "#": "비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有秘能波動時免疫元素異常狀態" + } + }, + "immune_to_freeze_and_chill_while_ignited": { + "English": { + "#": "Immune to Freeze and Chill while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к охлаждению и заморозке, если подожжён" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าติดไฟอยู่จะไม่ได้รับผลแช่แข็งและ Chill" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "#": "Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado" + }, + "Korean": { + "#": "점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被點燃時免疫冰凍和冰緩" + } + }, + "immune_to_freeze_while_affected_by_purity_of_ice": { + "English": { + "#": "Immune to Freeze while affected by Purity of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Congelamento enquanto afetado por Pureza do Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к заморозке под действием Спасения от холода" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่โดนแช่แข็งขณะรับผลจาก Purity of Ice" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Einfrierung während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes immunisé(e) au Gel lorsque vous êtes affecté(e) par Pureté de la Glace" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Congelamiento mientras estés afectado por Pureza de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동결에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被冰霜淨化影響時免疫冰凍" + } + }, + "immune_to_ignite_and_shock": { + "English": { + "#": "Immune to Ignite and Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Incêndio e Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к поджогу и шоку" + }, + "Thai": { + "#": "กันสถานะ ลุกไหม้ และ ช็อค" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Entzünden und Schock" + }, + "French": { + "#": "Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a quemadura y a electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "점화 및 감전에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "免疫點燃和感電" + } + }, + "immune_to_ignite_while_affected_by_purity_of_fire": { + "English": { + "#": "Immune to Ignite while affected by Purity of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Incêndio enquanto afetado por Pureza do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к поджогу под действием Спасения от огня" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดไฟขณะรับผลจาก Purity of Fire" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Enzünden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes immunisé(e) à l'Embrasement lorsque vous êtes affecté(e) par Pureté du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Quemadura mientras estés afectado por Pureza de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 점화에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被火焰淨化影響時免疫點燃" + } + }, + "immune_to_shock_while_affected_by_purity_of_lightning": { + "English": { + "#": "Immune to Shock while affected by Purity of Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Eletrização enquanto afetado por Pureza do Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к шоку под действием Спасения от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ติดไฟช็อตขณะรับผลจาก Purity of Lightning" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen Schock während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes immunisé(e) à l'Électrocution lorsque vous êtes affecté(e) par Pureté de la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Inmune a Electrocución mientras estés afectado por Pureza de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被閃電淨化影響時免疫感電" + } + }, + "immune_to_status_ailments_while_focused": { + "English": { + "#": "You are Immune to Ailments while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "У вас иммунитет к состояниям, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "#": "ป้องกันการเกิดสถานะเจ็บป่วย ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Immunisé(e) aux Altérations pendant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "Eres Inmune a los Achaques mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時你免疫異常狀態" + } + }, + "impacting_steel_%_chance_to_not_consume_ammo": { + "English": { + "#": "Splitting Steel has #% chance to not consume Steel Shards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aço Violento tem #% de chance de não consumir Fragmentos de Aço" + }, + "Russian": { + "#": "Раскалывающая сталь имеет #% шанс не поглотить стальные осколки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Zersplitternder Stahl' hat #% Chance, keine Stahlsplitter zu verbrauchen" + }, + "French": { + "#": "Acier à fragmentation a #% de chances de ne pas consommer d'Éclats d'acier" + }, + "Spanish": { + "#": "Acero explosivo tiene un #% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero" + }, + "Korean": { + "#": "강철 분할이 #%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "impale_debuff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Impale Effect", + "N#|-1": "#% reduced Impale Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito de Empalamento", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito de Empalamento" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Прокола", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Прокола" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของการทิ่มแทง #%", + "N#|-1": "ลดผลของการทิ่มแทง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Aufspießen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Aufspießen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Empalement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Empalar aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Empalar reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "꿰뚫기 효과 #% 증가", + "N#|-1": "꿰뚫기 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 穿刺效果", + "N#|-1": "減少 #% 穿刺效果" + } + }, + "impale_debuff_effect_+%_from_hits_that_also_inflict_bleeding": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Impales inflicted by Hits that also inflict Bleeding", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Impales inflicted by Hits that also inflict Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Проколов, накладываемых ударами, которые также накладывают кровотечение", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Проколов, накладываемых ударами, которые также накладывают кровотечение" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของการ ทิ่มแทง #% ที่สร้างจากการปะทะที่ทำให้ติดสถานะ เลือดออก ด้วย", + "N#|-1": "ลดผลของการ ทิ่มแทง #% ที่สร้างจากการปะทะที่ทำให้ติดสถานะ เลือดออก ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die durch Treffer verursacht wurden, die auch Bluten verursachen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Aufspießungen, die durch Treffer verursacht wurden, die auch Bluten verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez #% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher", + "N#|-1": "Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez #% de Réduction de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de empalar aumentado un #% por los golpes que también infligen sangrado", + "N#|-1": "Efecto de empalar reducido un #% por los golpes que también infligen sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 #% 증가", + "N#|-1": "명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中造成穿刺和流血時,增加 #% 穿刺效果", + "N#|-1": "擊中造成穿刺和流血時,減少 #% 穿刺效果" + } + }, + "impale_effect_+%_for_impales_inflicted_by_two_handed_weapons_on_non_impaled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons on Non-Impaled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons on Non-Impaled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em #%", + "N#|-1": "EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов Прокола, накладываемых вами двуручным оружием на врага без Проколов", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов Прокола, накладываемых вами двуручным оружием на врага без Проколов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วยอาวุธสองมือบนศัตรูที่ยังไม่โดนทิ่มแทง #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วยอาวุธสองมือบนศัตรูที่ยังไม่โดนทิ่มแทง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de empalar aumentado un #% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados", + "N#|-1": "Efecto de empalar reducido un #% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados" + }, + "Korean": { + "1|#": "꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你使用雙手武器對未被穿刺的敵人所造成的穿刺效果", + "N#|-1": "減少 #% 你使用雙手武器對未被穿刺的敵人所造成的穿刺效果" + } + }, + "impale_inflicted_by_two_handed_weapons_debuff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Проколов, накладываемых вами двуручным оружием", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Проколов, накладываемых вами двуручным оружием" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วยอาวุธสองมือ #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วยอาวุธสองมือ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von durch Euch mit Zweihandwaffen verursachte Aufspießungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von durch Euch mit Zweihandwaffen verursachte Aufspießungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Empalement que vous infligez avec les armes à deux mains", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Empalement que vous infligez avec les armes à deux mains" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de los empalamientos que aplicas con armas a dos manos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de los empalamientos que aplicas con armas a dos manos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用雙手武器時增加 #% 你造成的穿刺效果", + "N#|-1": "使用雙手武器時減少 #% 你造成的穿刺效果" + } + }, + "impale_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Impale Enemies on Hit ", + "100|#": "Impale Enemies on Hit " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar", + "100|#": "Empala Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает Прокол на врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen", + "100|#": "Spießt Gegner bei Treffer auf" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher", + "100|#": "Empale les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de empalar enemigos al golpear", + "100|#": "Empala enemigos al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음 ", + "100|#": "명중 시 적을 꿰뚫음 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時有 #% 機率穿刺敵人", + "100|#": "擊中時穿刺敵人" + } + }, + "impale_on_hit_%_chance_with_axes_swords": { + "English": { + "#": "#% chance to Impale Enemies on Hit with Axes or Swords" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара топорами или мечами" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูด้วยการปะทะด้วย ขวาน หรือ ดาบ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches" + }, + "Spanish": { + "#": " #% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas" + }, + "Korean": { + "#": "도끼나 검 명중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用斧或劍擊中時有 #% 機率穿刺敵人" + } + }, + "impaled_debuff_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Impale Duration", + "N#|-1": "#% reduced Impale Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Empalamento aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Empalamento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Прокола", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Прокола" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Dauer von 'Aufspießen'", + "N#|-1": "#% verringerte Dauer von 'Aufspießen'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Empalement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de empalar aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de empalar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "꿰뚫기 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "꿰뚫기 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 穿刺持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 穿刺持續時間" + } + }, + "impaled_debuff_number_of_reflected_hits": { + "English": { + "1": "Impales you inflict last 1 additional Hit", + "#": "Impales you inflict last # additional Hits" + }, + "Portuguese": { + "1": "Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional", + "#": "Empalamentos que você infligir duram por # Acertos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Наложенные вами Проколы длятся 1 дополнительный удар", + "#": "Наложенные вами Проколы длятся дополнительных ударов: #" + }, + "Thai": { + "1": "สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น # ครั้ง", + "#": "สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an", + "#": "Von Euch verursachtes Aufspießen hält # zusätzliche Treffer an" + }, + "French": { + "1": "Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire", + "#": "Les Empalements que vous infligez durent # Touches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional", + "#": "Los empalamientos que infliges duran # golpes adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨", + "#": "플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 #회 적중할 동안 유지됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你造成的穿刺持續額外 1 次擊中", + "#": "你造成的穿刺持續額外 # 次擊中" + } + }, + "impurity_cold_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Cold Damage taken", + "N#|-1": "#% less Cold Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Gelo sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Gelo sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от холода", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Kälteschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de froid subis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de froid subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Hielo recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Hielo recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 냉기 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 냉기 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多冰冷傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少冰冷傷害" + } + }, + "impurity_fire_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Fire Damage taken", + "N#|-1": "#% less Fire Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Fogo sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Fogo sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от огня", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Feuerschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de feu subis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de feu subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Fuego recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Fuego recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 화염 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 화염 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多火焰傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少火焰傷害" + } + }, + "impurity_lightning_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Lightning Damage taken", + "N#|-1": "#% less Lightning Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Raio sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Raio sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от молнии", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Blitzschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de foudresubis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Rayo recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Rayo recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 번개 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 번개 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多閃電傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少閃電傷害" + } + }, + "infernal_blow_explosion_applies_uncharged_debuff_on_hit_%_chance": { + "English": { + "100": "Infernal Blow Explosion applies Uncharged Debuff on Hit", + "#": "Infernal Blow Explosion has #% chance to apply Uncharged Debuff on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Explosão do Golpe Infernal aplica o Debuff Descarregado ao Acertar", + "#": "Explosão do Golpe Infernal tem #% de chance de aplicar o Debuff Descarregado ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Взрыв Удара преисподней накладывает отрицательный эффект без заряда при нанесении удара", + "#": "Взрыв Удара преисподней имеет #% шанс наложить отрицательный эффект без заряда при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Die Explosion von 'Höllenschlag' wendet bei Treffer die Schwächung Ungeladen an", + "#": "Die Explosion von 'Höllenschlag' hat #% Chance, bei Treffer die Schwächung Ungeladen anzuwenden" + }, + "French": { + "100": "L'Explosion de Coup infernal applique l'Effet néfaste non cumulable au Toucher", + "#": "L'Explosion de Coup infernal a #% de chances d'appliquer l'Effet néfaste non cumulable au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "La explosión de Golpe infernal aplica una penalidad sin carga con cada golpe", + "#": "La explosión de Golpe infernal tiene un #% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "지옥불 맹타 폭발이 명중 시 충전되지 않은 디버프 적용", + "#": "지옥불 맹타 폭발이 명중 시 #%의 확률로 충전되지 않은 디버프 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "煉獄之擊爆炸擊中時造成無充能的減益效果", + "#": "煉獄之擊爆炸擊中時,有 #% 機率造成無充能的減益效果" + } + }, + "infernal_blow_infernal_blow_explosion_damage_%_of_total_per_stack": { + "English": { + "#": "Infernal Blow Debuff deals an additional #% of Damage per Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "Debuff do Golpe Infernal causa #% de Dano adicional por Carga" + }, + "Russian": { + "#": "Отрицательный эффект Удара преисподней дополнительно наносит #% урона за каждый заряд" + }, + "Thai": { + "#": "ดีบัฟ Infernal Blow จะแรงขึ้นอีกคิดเป็น #% ของความเสียหายต่อชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "Die Schwächung von 'Höllenschlag' verursacht zusätzlich #% des Schadens pro Ladung" + }, + "French": { + "#": "L'Effet néfaste de Coup infernal inflige de manière additionnelle #% de Dégâts par cumul" + }, + "Spanish": { + "#": "La penalidad de Golpe infernal inflige un #% de daño adicional por cada carga" + }, + "Korean": { + "#": "지옥불 맹타 디버프가 충전 하나당 주는 추가 피해 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "煉獄之擊減益效果造成每個充能 1 次額外 #% 的傷害" + } + }, + "infernal_cry_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "Infernal Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor Infernal tem Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости перезарядки Клича преисподней" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Infernal Cry #%" + }, + "German": { + "#": "'Höllischer Schrei' hat #% beschleunigte Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "Cri infernal a #% d'Augmentation de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito infernal tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "煉獄戰吼增加 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "inflict_cold_exposure_on_hit_%_chance_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Cold Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion", + "100|#": "Inflict Cold Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de inflingir Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção", + "100|#": "Inflinge Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150", + "100|#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|99": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez #% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher", + "100|#": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous infligez Exposition au froid au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción", + "100|#": "Aplica Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|99": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 #%의 확률로 냉기 노출 유발", + "100|#": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 냉기 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若你至少有 150 個奉獻,有 #% 機率造成冰冷曝曬", + "100|#": "若你至少有 150 個奉獻造成冰冷曝曬" + } + }, + "inflict_fire_exposure_on_hit_%_chance_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Fire Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion", + "100|#": "Inflict Fire Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de inflingir Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção", + "100|#": "Inflinge Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150", + "100|#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|99": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez #% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher", + "100|#": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous infligez Exposition au feu au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción", + "100|#": "Aplica Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|99": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 #%의 확률로 화염 노출 유발", + "100|#": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 화염 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若你至少有 150 個奉獻,有 #% 機率造成火焰曝曬", + "100|#": "若你至少有 150 個奉獻造成火焰曝曬" + } + }, + "inflict_lightning_exposure_on_hit_%_chance_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion", + "100|#": "Inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de inflingir Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção", + "100|#": "Inflinge Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности", + "100|#": "Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Lightning Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150", + "100|#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ Lightning Exposure เมื่อปะทะ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|99": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez #% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher", + "100|#": "Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous infligez Exposition à la foudre au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción", + "100|#": "Aplica Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|99": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 #%의 확률로 번개 노출 유발", + "100|#": "헌신이 150 이상인 경우 명중 시 번개 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若你至少有 150 個奉獻,有 #% 機率造成閃電曝曬", + "100|#": "若你至少有 150 個奉獻造成閃電曝曬" + } + }, + "infusion_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Infusion", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Infusion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Infusão aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Infusão reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Всплеска силы", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Всплеска силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Infusion #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Infusion #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Konzentration", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Konzentration" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Infusion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Infusión aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Infusión reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주입 효과 #% 증가", + "N#|-1": "주입 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 注入效果", + "N#|-1": "減少 #% 注入效果" + } + }, + "inspiration_charge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Inspiration Charge Duration", + "N#|-1": "#% reduced Inspiration Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Carga de Inspiração aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Carga de Inspiração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности заряда вдохновения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности заряда вдохновения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Inspiration Charge #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Inspiration Charge #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Inspirations-Ladungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Inspirations-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Charges d'inspiration", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Charges d'inspiration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Carga de Inspiración aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Carga de Inspiración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "영감 충전 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "영감 충전 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 啟發球持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 啟發球持續時間" + } + }, + "intelligence_is_0": { + "English": { + "#": "You have no Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não tem Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш интеллект равен нулю" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über keine Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "Vous n'avez pas d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "No tienes inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你沒有智慧" + } + }, + "intelligence_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Intelligence Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Intelligence ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Intelligenz-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "모든 지능 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部智慧技能寶石等級 #" + } + }, + "intensity_loss_frequency_while_moving_+%": { + "English": { + "1|#": "Spells lose Intensity with #% increased frequency while moving", + "N#|-1": "Spells lose Intensity with #% reduced frequency while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias perdem Intensidade com frequência aumentada em #% enquanto se move", + "N#|-1": "Magias perdem Intensidade com frequência reduzida em #% enquanto se move" + }, + "Russian": { + "1|#": "Чары теряют заряды Интенсивности с повышенной на #% частотой во время передвижения", + "N#|-1": "Чары теряют заряды Интенсивности со сниженной на #% частотой во время передвижения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Zauber verlieren Intensität mit #% erhöhter Frequenz, während in Bewegung", + "N#|-1": "Zauber verlieren Intensität mit #% verringerter Frequenz, während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la fréquence à laquelle les Sorts perdent de l'Intensité pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la fréquence à laquelle les Sorts perdent de l'Intensité pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un #% mientras te mueves", + "N#|-1": "Los hechizos pierden intensidad con frecuencia reducida un #% mientras te mueves" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 주문의 격렬함 상실 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 주문의 격렬함 상실 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "intimidate_nearby_enemies_on_use_for_ms": { + "English": { + "1|#": "Intimidate nearby Enemies for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Intimida Inimigos próximos por # segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Устрашает ближайших врагов на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Schüchtert Gegner im Umkreis für # Sekunden ein" + }, + "French": { + "1|#": "Intimide les Ennemis à proximité pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Intimida a los enemigos cercanos durante # segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#초 동안 주변의 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "威嚇附近的敵人 # 秒" + } + }, + "intimidate_on_hit_chance_with_attacks_while_at_maximum_endurance_charges_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges", + "100|#": "Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques enquanto no máximo de Cargas de Tolerância", + "100|#": "Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques enquanto no máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками при максимуме зарядов выносливости", + "100|#": "Устрашает врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками при максимуме зарядов выносливости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะข่มขู่ศัตรูที่โจมตีโดนเป็นเวลา 4 วินาที ขณะที่ Endurance Charge เต็ม", + "100|#": "ข่มขู่ศัตรูที่โจมตีโดนเป็นเวลา 4 วินาที ขณะที่ Endurance Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern während des Maximums an Widerstands-Ladungen", + "100|#": "Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher avec\\nles Attaques tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance", + "100|#": "Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher avec\\nles Attaques tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Intimidar Enemigos durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí", + "100|#": "Intimida Enemigos durante 4 segundos mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|99": "인내 충전 최대치 상태에서 명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협", + "100|#": "최대 인내 충전 상태에서 공격 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當最大耐力球數量時,攻擊擊中有 #% 機率威嚇敵人 4 秒", + "100|#": "當最大耐力球數量時,攻擊擊中威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "intimidating_cry_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Intimidating Cry has #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor Intimidador tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение области действия Устрашающего клича" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Intimidating Cry #%" + }, + "German": { + "#": "'Einschüchternder Schrei' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Cri d'intimidation a #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito intimidatorio tiene el área de efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "위협의 함성의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "威嚇戰吼增加 #% 範圍效果" + } + }, + "intimidating_cry_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "Intimidating Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости перезарядки Устрашающего клича" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Intimidating Cry #%" + }, + "German": { + "#": "'Einschüchternder Schrei' hat #% beschleunigte Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "Cri d'intimidation a #% d'Augmentation de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "威嚇戰吼增加 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "is_blighted_map": { + "English": { + "#": "Area is infested with Fungal Growths" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é infestada por Fungos" + }, + "Russian": { + "#": "Область заражена грибными наростами" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ติดเชื้อราร้าย" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Pilzen befallen" + }, + "French": { + "#": "La Zone est infestée d'Excroissances fongiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El área está infestada por Crecimientos Fúngicos" + }, + "Korean": { + "#": "지역이 번식하는 진균에 오염" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域被毒菌孳生感染" + } + }, + "item_found_quantity_+%_per_chest_opened_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found per Chest opened Recently", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found per Chest opened Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados aumentada em #% por Baú aberto Recentemente", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados reduzida em #% por Baú aberto Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов за каждый недавно открытый сундук", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов за каждый недавно открытый сундук" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจอไอเท็มในกล่องที่เพิ่งเปิดเพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "เจอไอเท็มในกล่องที่เพิ่งเปิดน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par Coffre ouvert Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés par Coffre ouvert Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #% por cada Cofre abierto Recientemente", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos encontrados reducida un #% por cada Cofre abierto Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每打開一個箱子增加 #% 物品掉落數量", + "N#|-1": "近期每打開一個箱子減少 #% 物品掉落數量" + } + }, + "item_found_rarity_+1%_per_X_rampage_stacks": { + "English": { + "1|#": "1% increased Rarity of Items found per # Rampage Kills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em 1% a cada # Abates de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "1% повышение редкости найденных предметов за каждые # убийств во время Буйства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่เจอ 1% ต่อ # Rampage Kills" + }, + "German": { + "1|#": "1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro # Amok-Tötungen" + }, + "French": { + "1|#": "1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par # de Score de Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada # Enemigo Matado durante Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 처치 #당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 # 暴怒擊殺增加 1% 物品稀有度" + } + }, + "kaoms_primacy_gain_rage_on_attack_crit_cooldown_ms": { + "English": { + "#": "Gain 1 Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับทุกครั้งทีทำคริติคอลศัตรูด้วยการโจมตี แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "공격 치명타 시 #초마다 격노 1 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 # 秒不超過 1 層" + } + }, + "killed_enemies_apply_impale_damage_to_nearby_enemies_on_death_%_chance": { + "English": { + "100": "Impales on Enemies you Kill Reflect Damage to surrounding Enemies", + "#|99": "#% chance for Impales on Enemies you Kill to Reflect Damage to surrounding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "100": "Empalamentos em Inimigos que Matar Refletem o Dano para Inimigos ao redor", + "#|99": "#% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor" + }, + "Russian": { + "100": "Отражает на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами", + "#|99": "#% шанс отразить на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами" + }, + "Thai": { + "100": "สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ" + }, + "German": { + "100": "Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern reflektieren den Schaden auf umliegende Gegner", + "#|99": "#% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren" + }, + "French": { + "100": "Les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez sont Renvoyés sur les ennemis proches", + "#|99": "#% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches" + }, + "Spanish": { + "100": "Los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes", + "#|99": "#% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes" + }, + "Korean": { + "100": "처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 주변 적들에게 피해 반사", + "#|99": "처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 #%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "你擊殺的敵人,使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害", + "#|99": "你擊殺的敵人,有 #% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害" + } + }, + "kills_count_twice_for_rampage_%": { + "English": { + "100": "Kills count twice for Rampage", + "#|99": "#% chance for Kills to count twice for Rampage" + }, + "Portuguese": { + "100": "Abates contam duas vezes para Fúria", + "#|99": "#% de chance de Abates contarem duas vezes para Fúria" + }, + "Russian": { + "100": "Убийства дважды засчитываются в Буйство", + "#|99": "#% шанс, что убийства будут дважды засчитываться в Буйство" + }, + "Thai": { + "100": "นับคิลใน Rampage สองครั้ง", + "#|99": "มีโอกาส #% ที่จะนับคิลใน Rampage สองครั้ง" + }, + "German": { + "100": "Tötungen für Amok zählen doppelt", + "#|99": "#% Chance, dass Tötungen für Amok doppelt gezählt werden" + }, + "French": { + "100": "Les Ennemis Tués comptent deux fois pour le Score de Carnage", + "#|99": "#% de chances qu'un Ennemi Tué compte deux fois pour le Score de Carnage" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Enemigos Matados cuentan doble para Desenfreno", + "#|99": "#% de probabilidad que los Enemigos Matados cuenten doble para Desenfreno" + }, + "Korean": { + "100": "적 처치 시 처치 수의 2배를 광란에 적용", + "#|99": "적 처치 시 #%의 확률로 처치 수의 2배를 광란에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "擊殺計算兩次暴怒效果", + "#|99": "擊殺有 #% 機率計算兩次暴怒效果" + } + }, + "kinetic_blast_projectiles_gain_%_aoe_after_forking": { + "English": { + "#": "Kinetic Blast Projectiles gain #% increased Area of Effect after Forking" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis da Explosão Cinética ganham Efeito em Área aumentado em #% após Difundirem" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды Кинетического взрыва получают #% увеличение области действия после разветвления" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Die Projektile von 'Kinetische Explosion' erhalten #% vergrößerten Wirkungsbereich, nachdem sie sich aufgegabelt haben" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles d'Explosion cinétique ont #% d'Augmentation de Zone d'effet après Scindement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles de Explosión cinética ganan área de efecto aumentada un #% después de dividirse" + }, + "Korean": { + "#": "갈라진 역학 폭발 투사체의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "力量爆破投射物分裂後增加 #% 範圍效果" + } + }, + "kinetic_bolt_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Kinetic Bolt has #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Kinetic Bolt has #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tiro Cinético tem Velocidade de Ataque aumentada em #%", + "N#|-1": "Tiro Cinético tem Velocidade de Ataque reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки Кинетического заряда", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки Кинетического заряда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Kinetic Bolt #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีของ Kinetic Bolt #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kinetisches Geschoss' hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Kinetisches Geschoss' hat #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Éclair cinétique a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Éclair cinétique a #% de Réduction de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Descarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Descarga cinética tiene velocidad de ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "역학 투사체 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "역학 투사체 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "力量穿引增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "力量穿引減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "kinetic_bolt_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Kinetic Bolt has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Kinetic Bolt has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снаряда Кинетического заряда", + "N#|-1": "#% снижение скорости снаряда Кинетического заряда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kinetisches Geschoss' hat #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Kinetisches Geschoss' hat #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Éclair cinétique a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Éclair cinétique a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "역학 투사체의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "역학 투사체의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "力量穿引增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "力量穿引減少 #% 投射物速度" + } + }, + "kinetic_wand_base_number_of_zig_zags": { + "English": { + "1": "Kinetic Bolt changes direction # additional time", + "2|#": "Kinetic Bolt changes direction # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Tiro Cinético muda de direção # vez adicional", + "2|#": "Tiro Cinético muda de direção # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Кинетический заряд меняет направление дополнительно # раз", + "2|#": "Кинетический заряд меняет направление дополнительно # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "Kinetic Bolt เปลี่ยนทิศทางเพิ่มอีก # ครั้ง", + "2|#": "Kinetic Bolt เปลี่ยนทิศทางเพิ่มอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Kinetisches Geschoss' verändert die Richtung # zusätzliches Mal", + "2|#": "'Kinetisches Geschoss' verändert die Richtung # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Éclair cinétique change de direction # fois supplémentaire", + "2|#": "Éclair cinétique change de direction # fois supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Descarga cinética cambia de dirección # vez adicional", + "2|#": "Descarga cinética cambia de dirección # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "역학 투사체 방향 전환 #회 추가", + "2|#": "역학 투사체 방향 전환 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "力量穿引額外改變方向 # 次", + "2|#": "力量穿引額外改變方向 # 次" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_boss_room_traps_are_disabled": { + "English": { + "#": "Labyrinth Traps are disabled in the Aspirant's Trial" + }, + "Portuguese": { + "#": "Armadilhas do Labirinto estão desativadas na Provação do Aspirante" + }, + "Russian": { + "#": "На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта" + }, + "Thai": { + "#": "กับดักใน Labyrinth ปิดหมดใน Aspirant's Trial" + }, + "German": { + "#": "Labyrinth-Fallen sind während der Prüfung des Anwärters deaktiviert" + }, + "French": { + "#": "Les Pièges du Labyrinthe sont désactivés durant l'Ordalie du Prétendant" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Trampas del Laberinto están desactivadas en la Prueba del Aspirante" + }, + "Korean": { + "#": "지망자의 시험에서는 미궁 덫을 사용할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "昇華試煉帝王迷宮陷阱已經失效" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_divine_font_grants_one_additional_enchantment_use_to_player_x": { + "English": { + "1": "You will receive an additional use of the Divine Font", + "2|#": "You will receive # additional uses of the Divine Font" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você receberá um uso adicional da Fonte Divina", + "2|#": "Você receberá # usos adicionais da Fonte Divina" + }, + "Russian": { + "1": "Вы сможете ещё раз использовать Божественную купель", + "2|#": "Вы сможете использовать Божественную купель ещё # раз(-а)" + }, + "Thai": { + "1": "คุณจะสามารถใช้ แท่นศักดิ์สิทธิ์ ได้เพิ่มอีก # ครั้ง", + "2|#": "คุณจะสามารถใช้ แท่นศักดิ์สิทธิ์ ได้เพิ่มอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Ihr erhaltet durch den göttlichen Brunnen eine zusätzliche Verzauberung", + "2|#": "Ihr erhaltet durch den göttlichen Brunnen # zusätzliche Verzauberungen" + }, + "French": { + "1": "Vous recevrez une utilisation supplémentaire de la Source divine", + "2|#": "Vous recevrez # utilisations supplémentaires de la Source divine" + }, + "Spanish": { + "1": "Recibirás un uso adicional de la Fuente Divina", + "2|#": "Recibirás # usos adicionales de la Fuente Divina" + }, + "Korean": { + "1": "신성한 샘 1회 추가 사용", + "2|#": "신성한 샘 #회 추가 사용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你獲得額外使用 1 次神聖之泉的機會", + "2|#": "你獲得額外使用 # 次神聖之泉的機會" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_izaro_dropped_unique_items_+": { + "English": { + "1": "Izaro will drop an additional Unique Item on Death", + "#": "Izaro will drop # additional Unique Items on Death" + }, + "Portuguese": { + "1": "Izaro derrubará um Item Único adicional ao Morrer", + "#": "Izaro derrubará # Itens Únicos adicionais ao Morrer" + }, + "Russian": { + "1": "При смерти с Изаро выпадет дополнительный уникальный предмет", + "#": "При смерти с Изаро выпадет дополнительных уникальных предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Izaro จะดรอปไอเท็มยูนิคอีกชิ้นหลังตาย", + "#": "Izaro จะดรอปไอเท็มยูนิคอีก # ชิ้นหลังตาย" + }, + "German": { + "1": "Izaro lässt bei Tod einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen", + "#": "Izaro lässt bei Tod # zusätzliche einzigartige Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Izaro cèdera un Objet Unique supplémentaire en Mourant", + "#": "Izaro cèdera # Objets Uniques supplémentaires en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1": "Izaro arrojará un Objeto Único adicional al Morir", + "#": "Izaro arrojará # Objetos Únicos adicionales al Morir" + }, + "Korean": { + "1": "이자로가 사망 시 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "이자로가 사망 시 고유 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "伊澤洛死亡時額外掉落一個傳奇物品", + "#": "伊澤洛死亡時額外掉落 # 個傳奇物品" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_izaro_drops_x_additional_treasure_keys": { + "English": { + "1": "Izaro will drop an additional Treasure Key on Death", + "#": "Izaro will drop # additional Treasure Keys on Death" + }, + "Portuguese": { + "1": "Izaro derrubará um Chave do Tesouro adicional ao Morrer", + "#": "Izaro derrubará # Chaves do Tesouro adicionais ao Morrer" + }, + "Russian": { + "1": "При смерти с Изаро выпадет дополнительный ключ от сокровищницы", + "#": "При смерти с Изаро выпадет дополнительных ключей от сокровищницы: #" + }, + "Thai": { + "1": "Izaro จะดรอปกุญแจหีบสมบัติอีกชิ้นหลังตาย", + "#": "Izaro จะดรอปกุญแจหีบสมบัติอีก # ชิ้นหลังตาย" + }, + "German": { + "1": "Izaro lässt bei Tod einen zusätzlichen Schatzschlüssel fallen", + "#": "Izaro lässt bei Tod # zusätzliche Schatzschlüssel fallen" + }, + "French": { + "1": "Izaro cèdera une Clé au trésor supplémentaire en Mourant", + "#": "Izaro cèdera # Clés au trésor supplémentaires en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1": "Izaro arrojará una Llave de Tesoro adicional al Morir", + "#": "Izaro arrojará # Llaves de Tesoro adicionales al Morir" + }, + "Korean": { + "1": "이자로가 사망 시 보물 열쇠를 추가로 떨어뜨림", + "#": "이자로가 사망 시 보물 열쇠 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "伊澤洛死亡時額外掉落一把古銅鑰匙", + "#": "伊澤洛死亡時額外掉落 # 把古銅鑰" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_players_damage_taken_from_labyrinth_traps_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps\\n#% increased effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players", + "N#|-1": "#% reduced Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps\\n#% reduced effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Sofrido de Acertos das Armadilhas do Labirinto aumentado em #%\\nEfetividade de Debuffs do Dano Degenerativo das Armadilhas do Labirinto em Jogadores aumentada em #%", + "N#|-1": "Dano Sofrido de Acertos das Armadilhas do Labirinto reduzido em #%\\nEfetividade de Debuffs do Dano Degenerativo das Armadilhas do Labirinto em Jogadores reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона от ловушек Лабиринта\\n#% усиление полученных игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта\\n#% ослабление полученных игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักใน Labyrinth จะทำให้เจ็บหนักขึ้น #%\\n ดีบัฟลดพลังชีวิตตามระยะเวลาของกับดักใน Labyrinth จะแรงขึ้น #%", + "N#|-1": "กับดักใน Labyrinth จะทำให้เจ็บน้อยลง #%\\n ดีบัฟลดพลังชีวิตตามระยะเวลาของกับดักในLabyrinth จะเบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden durch Treffer von Labyrinth-Fallen\\n#% erhöhte Effektivität von 'Schaden über Zeit'-Schwächungen von Labyrinth-Fallen auf Spieler", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden durch Treffer von Labyrinth-Fallen\\n#% verringerte Effektivität von 'Schaden über Zeit'-Schwächungen von Labyrinth-Fallen auf Spieler" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges du Labyrinthe\\n#% d'Augmentation de l'efficacité des Effets néfastes des Dégâts sur la durée que les Pièges du Labyrinthe infligent aux joueurs", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges du Labyrinthe\\n#% de Réduction de l'efficacité des Effets néfastes des Dégâts sur la durée que les Pièges du Labyrinthe infligent aux joueurs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Recibido por Golpes de Trampas de Laberinto aumentado un #%\\nEfectividad de Penalidades sobre Jugadores por Daño Degenerativo de Trampas de Laberinto aumentada un #%", + "N#|-1": "Daño Recibido por Golpes de Trampas de Laberinto reducido un #%\\nEfectividad de Penalidades sobre Jugadores por Daño Degenerativo de Trampas de Laberinto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미궁 덫으로 받는 피격 피해 #% 증가\\n플레이어가 미궁 덫으로 받는 디버프 지속 피해 효과 #% 증가", + "N#|-1": "미궁 덫으로 받는 피격 피해 #% 감소\\n플레이어가 미궁 덫으로 받는 디버프 지속 피해 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 被帝王迷宮陷阱擊中傷害\\n對玩家增加 #% 帝王迷宮陷阱持續傷害效果", + "N#|-1": "減少 #% 被帝王迷宮陷阱擊中傷害\\n對玩家減少 #% 帝王迷宮陷阱持續傷害效果" + } + }, + "labyrinth_darkshrine_players_have_shrine_row_x_effect_for_this_labyrinth": { + "English": { + "1": "Players in the Labyrinth will be affected by Acceleration Shrine", + "2": "Players in the Labyrinth will be affected by Lightning Shrine", + "3": "Players in the Labyrinth will be affected by Freezing Shrine", + "4": "Players in the Labyrinth will be affected by Burning Shrine", + "5": "Players in the Labyrinth will be affected by Static Shrine", + "6": "Players in the Labyrinth will be affected by Diamond Shrine", + "7": "Players in the Labyrinth will be affected by Brutal Shrine", + "8": "Players in the Labyrinth will be affected by Thorned Shrine", + "9": "Players in the Labyrinth will be affected by Replenishing Shrine", + "10": "Players in the Labyrinth will be affected by Massive Shrine", + "11": "Players in the Labyrinth will be affected by Impenetrable Shrine", + "12": "Players in the Labyrinth will be affected by Resistance Shrine", + "13": "Players in the Labyrinth will be affected by Divine Shrine", + "14": "Players in the Labyrinth will be affected by Echoing Shrine", + "15": "Players in the Labyrinth will be affected by Hexing Shrine", + "16": "Players in the Labyrinth will be affected by Skeletal Shrine", + "17": "Players in the Labyrinth will be affected by Shrouded Shrine" + }, + "Portuguese": { + "1": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar de Aceleração", + "2": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Relampejante", + "3": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Congelante", + "4": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Incendiário", + "5": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Estático", + "6": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Diamante", + "7": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Brutal", + "8": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Espinhoso", + "9": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar de Reabastecimento", + "10": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Massivo", + "11": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Impenetrável", + "12": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar de Resistência", + "13": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Divino", + "14": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Ecoante", + "15": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar da Maldição", + "16": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Esquelético", + "17": "Jogadores no Labirinto serão afetados pelo Altar Envolto" + }, + "Russian": { + "1": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь скорости", + "2": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь молний", + "3": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь стужи", + "4": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь жара", + "5": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь разрядов", + "6": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь алмазов", + "7": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь свирепости", + "8": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь шипов", + "9": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь восполнения", + "10": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь величия", + "11": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь неуязвимости", + "12": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь выдержки", + "13": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь божьей кары", + "14": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь отражений", + "15": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь проклятий", + "16": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь скелетов", + "17": "На игроков в Лабиринте будет действовать Алтарь покровов" + }, + "Thai": { + "1": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Acceleration Shrine", + "2": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Lightning Shrine", + "3": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Freezing Shrine", + "4": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Burning Shrine", + "5": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Static Shrine", + "6": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Diamond Shrine", + "7": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Brutal Shrine", + "8": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Thorned Shrine", + "9": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Replenishing Shrine", + "10": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Massive Shrine", + "11": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Impenetrable Shrine", + "12": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Resistance Shrine", + "13": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Divine Shrine", + "14": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Echoing Shrine", + "15": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Hexing Shrine", + "16": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Skeletal Shrine", + "17": "ผู้เล่นใน Labyrinth จะได้รับผลจาก Shrouded Shrine" + }, + "German": { + "1": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins der Beschleunigung", + "2": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Blitzschreins", + "3": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Frostschreins", + "4": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Brennenden Schreins", + "5": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Geladenen Schreins", + "6": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Diamantenschreins", + "7": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins der Grausamkeit", + "8": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins der Dornen", + "9": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins der Erneuerung", + "10": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Gewaltigen Schreins", + "11": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins der Undurchdringlichkeit", + "12": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins des Widerstands", + "13": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Göttlichen Schreins", + "14": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Schreins des Widerhalls", + "15": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Verfluchenden Schreins", + "16": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Skelettschreins", + "17": "Spieler im Labyrinth stehen unter dem Einfluss eines Verhüllten Schreins" + }, + "French": { + "1": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel d'Accélération", + "2": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de la Foudre", + "3": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel du Givre", + "4": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel du Feu", + "5": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de l'Électricité", + "6": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de Diamant", + "7": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de Brutalité", + "8": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel des Épines", + "9": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de Régénération", + "10": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel du Titan", + "11": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel d'Impénétrabilité", + "12": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de Résistance", + "13": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel Divin", + "14": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel de l'Écho", + "15": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel des Maléfices", + "16": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel des Squelettes", + "17": "Les joueurs dans le Labyrinthe seront affectés par un Autel du Voile" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Aceleración", + "2": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Rayo", + "3": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Congelación", + "4": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Incendio", + "5": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Estática", + "6": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Diamante", + "7": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Brutal", + "8": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Espinas", + "9": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Recarga", + "10": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Masivo", + "11": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Impenetrable", + "12": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Resistencia", + "13": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Divino", + "14": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Resonante", + "15": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Embrujo", + "16": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario Esquelético", + "17": "Los Jugadores en el Laberinto serán afectados por un Santuario de Cobertura" + }, + "Korean": { + "1": "미궁에 있는 플레이어에게 가속의 성소 효과 적용", + "2": "미궁에 있는 플레이어에게 번개의 성소 효과 적용", + "3": "미궁에 있는 플레이어에게 동결의 성소 효과 적용", + "4": "미궁에 있는 플레이어에게 불타는 성소 효과 적용", + "5": "미궁에 있는 플레이어에게 정전기의 성소 효과 적용", + "6": "미궁에 있는 플레이어에게 다이아몬드의 성소 효과 적용", + "7": "미궁에 있는 플레이어에게 난폭의 성소 효과 적용", + "8": "미궁에 있는 플레이어에게 가시의 성소 효과 적용", + "9": "미궁에 있는 플레이어에게 회복의 성소 효과 적용", + "10": "미궁에 있는 플레이어에게 거대화의 성소 효과 적용", + "11": "미궁에 있는 플레이어에게 중갑의 성소 효과 적용", + "12": "미궁에 있는 플레이어에게 저항의 성소 효과 적용", + "13": "미궁에 있는 플레이어에게 신성한 성소 효과 적용", + "14": "미궁에 있는 플레이어에게 메아리의 성소 효과 적용", + "15": "미궁에 있는 플레이어에게 사술의 성소 효과 적용", + "16": "미궁에 있는 플레이어에게 해골의 성소 효과 적용", + "17": "미궁에 있는 플레이어에게 연막의 성소 효과 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "在帝王迷宮的玩家將受到迅速神殿影響", + "2": "在帝王迷宮的玩家將受到雷霆神殿影響", + "3": "在帝王迷宮的玩家將受到霜寒神殿影響", + "4": "在帝王迷宮的玩家將受到燃燒神殿影響", + "5": "在帝王迷宮的玩家將受到靜電神殿影響", + "6": "在帝王迷宮的玩家將受到鑽石神殿影響", + "7": "在帝王迷宮的玩家將受到狂擊神殿影響", + "8": "在帝王迷宮的玩家將受到荊棘神殿影響", + "9": "在帝王迷宮的玩家將受到回復神殿影響", + "10": "在帝王迷宮的玩家將受到威猛神殿影響", + "11": "在帝王迷宮的玩家將受到無畏神殿影響", + "12": "在帝王迷宮的玩家將受到抗性神殿影響", + "13": "在帝王迷宮的玩家將受到聖潔神殿影響", + "14": "在帝王迷宮的玩家將受到回響神殿影響", + "15": "在帝王迷宮的玩家將受到邪法神殿影響", + "16": "在帝王迷宮的玩家將受到骷髏神殿影響", + "17": "在帝王迷宮的玩家將受到迷霧神殿影響" + } + }, + "lancing_steel_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Lancing Steel deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Lancing Steel deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aço Perfurante causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Aço Perfurante causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пронзающая сталь наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Пронзающая сталь наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Lancing Steel #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Lancing Steel #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Stechender Stahl' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Stechender Stahl' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Acier transperçant a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Acier transperçant a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Acero Empalador inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Acero Empalador inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철 관통으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "강철 관통으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼之突刺增加 #% 傷害", + "N#|-1": "鋼之突刺減少 #% 傷害" + } + }, + "lancing_steel_impale_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Lancing Steel's additional Projectiles have #% chance to Impale Enemies", + "100|#": "Lancing Steel's additional Projectiles Impale Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Projéteis adicionais do Aço Perfurante possuem #% de chance de Empalar Inimigos", + "100|#": "Projéteis adicionais do Aço Perfurante Empalam Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|99": "Дополнительные снаряды Пронзающей стали имеют #% шанс наложить Прокол на врагов", + "100|#": "Дополнительные снаряды Пронзающей стали накладывают Прокол на врагов" + }, + "Thai": { + "1|99": "กระสุนรองของ Lancing Steel มีโอกาส ทิ่มแทง #%", + "100|#": "กระสุนรองของ Lancing Steel มีโอกาส ทิ่มแทง #%" + }, + "German": { + "1|99": "Die zusätzlichen Projektile von 'Stechender Stahl' haben #% Chance, Gegner aufzuspießen", + "100|#": "Die zusätzlichen Projektile von 'Stechender Stahl' spießen Gegner auf" + }, + "French": { + "1|99": "Les Projectiles supplémentaires d'Acier transperçant ont #% de chances d'Empaler les Ennemis", + "100|#": "Les Projectiles supplémentaires d'Acier transperçant Empalent les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los proyectiles adicionales de Acero Empalador tienen #% a la probabilidad de Empalar enemigos", + "100|#": "Los proyectiles adicionales de Acero Empalador empalan enemigos" + }, + "Korean": { + "1|99": "강철 관통의 추가 투사체의 적 꿰뚫기 확률 #%", + "100|#": "강철 관통의 추가 투사체가 적을 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "鋼之突刺的額外投射物 #% 機率穿刺敵人", + "100|#": "鋼之突刺的額外投射物穿刺敵人" + } + }, + "lancing_steel_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Lancing Steel fires an additional Projectile", + "2|#": "Lancing Steel fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Aço Perfurante dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Aço Perfurante dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Пронзающая сталь выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Пронзающая сталь выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1": "'Stechender Stahl' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Stechender Stahl' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Acier transperçant tire 1 Projectile supplémentaire", + "2|#": "Acier transperçant tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Acero empalador dispara un proyectil adicional", + "2|#": "Acero empalador dispara # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "강철 관통이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "강철 관통이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "鋼之突刺發射 1 個額外投射物", + "2|#": "鋼之突刺發射 # 個額外投射物" + } + }, + "lancing_steel_%_chance_to_not_consume_ammo": { + "English": { + "#": "Lancing Steel has #% chance count as consumeing Steel Shards without Consuming them" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aço Perfurante tem #% de chance conta como se consumisse Fragmentos de Aço sem Consumí-los" + }, + "Russian": { + "#": "Пронзающая сталь имеет #% шанс считаться поглотившим стальные осколки без их полглощения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Stechender Stahl hat #% Chance, dass Stahlsplitter als verbraucht zählen, ohne sie zu verbrauchen" + }, + "French": { + "#": "Acier transperçant a #% de chances de ne pas consommer d'Éclats d'acier tout en bénéficiant des Effets octroyés par la consommation d'Éclats d'acier" + }, + "Spanish": { + "#": "Acero empalador tiene un #% de probabilidad de considerar que ha consumido una esquirla de acero sin consumirla" + }, + "Korean": { + "#": "강철 관통이 #%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않아도 소모한 것으로 간주" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "lancing_steel_primary_proj_pierce_num": { + "English": { + "1": "Lancing Steel's primary Projectile Pierces 1 additional Target", + "2|#": "Lancing Steel's primary Projectile Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "O Projétil Primário do Aço Perfurante Atravessa 1 Alvo adicional", + "2|#": "O Projétil Primário do Aço Perfurante Atravessa # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Основной снаряд Пронзающей стали пронзает 1 дополнительную цель", + "2|#": "Основной снаряд Пронзающей стали пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "กระสุนหลักของ Lancing Steel เจาะทะลุเพิ่มขึ้น # เป้าหมาย", + "2|#": "กระสุนหลักของ Lancing Steel เจาะทะลุเพิ่มขึ้น # เป้าหมาย" + }, + "German": { + "1": "Das primäre Projektil von 'Stechender Stahl' durchbohrt 1 zusätzliches Ziel", + "2|#": "Das primäre Projektil von 'Stechender Stahl' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Le Projectile principal d'Acier transperçant Transperce 1 cible supplémentaire", + "2|#": "Le Projectile principal d'Acier transperçant Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El proyectil primario de Acero Empalador perfora 1 objetivo adicional", + "2|#": "El proyectil primario de Acero Empalador perfora # objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "강철 관통의 주 투사체가 대상 1개를 추가 관통", + "2|#": "강철 관통의 주 투사체가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "鋼之突刺的主要投射物穿透 1 個額外目標", + "2|#": "鋼之突刺的主要投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "leech_energy_shield_instead_of_life": { + "English": { + "#": "Leech Energy Shield instead of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Drena Escudo de Energia ao invés de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Вместо здоровья похищается энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Raubt Energieschild statt Leben" + }, + "French": { + "#": "Vous Drainez du Bouclier d'énergie à la place de la Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "Absorbe escudo de energía en lugar de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 대신 에너지 보호막 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "偷取能量護盾而不是生命" + } + }, + "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate", + "N#|-1": "#% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un #%", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命和能量護盾回復率", + "N#|-1": "減少 #% 生命和能量護盾回復率" + } + }, + "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_if_stopped_taking_damage_over_time_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently", + "N#|-1": "#% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em #% se você parou de sofrer Dano Degenerativo Recentemente", + "N#|-1": "Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em #% se você parou de sofrer Dano Degenerativo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита, если вы недавно перестали получать постепенный урон", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита, если вы недавно перестали получать постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะพลังงาน #% ถ้าความเสียหายตามเวลาจบลง", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะพลังงาน #% ถ้าความเสียหายตามเวลาจบลง" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Schaden über Zeit zu erleiden", + "N#|-1": "#% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Schaden über Zeit zu erleiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie si vous avez cessé de subir des Dégâts sur la durée Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie si vous avez cessé de subir des Dégâts sur la durée Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía aumentados un #% si dejaste de recibir Daño Degenerativo Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía reducidos un #% si dejaste de recibir Daño Degenerativo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒再受到持續傷害,增加 #% 生命和能量護盾回復率", + "N#|-1": "若近期沒再受到持續傷害,減少 #% 生命和能量護盾回復率" + } + }, + "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_per_minion_up_to_30%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery Rate of Life and Energy Shield per Minion, up to 20%", + "N#|-1": "#% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield per Minion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em #% por Lacaio, até 20%", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em #% por Lacaio, até 20%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника, вплоть до 20%", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ต่อมิเนียนที่มีหนึ่งตัว, สูงสุด 20%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ต่อมิเนียนที่มีหนึ่งตัว, สูงสุด 20%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%", + "N#|-1": "#% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez #% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20%", + "N#|-1": "Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez #% de Réduction de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un #% por cada esbirro, hasta 20%", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un #% por cada esbirro" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가, 최대 20%", + "N#|-1": "소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻召喚物增加 #% 生命和能量護盾回復率,至多 20%", + "N#|-1": "每隻召喚物減少 #% 生命和能量護盾回復率,至多 20%" + } + }, + "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 生命和能量護盾回復率", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 生命和能量護盾回復率" + } + }, + "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "1|#": "#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence", + "N#|-1": "#% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em #% enquanto afetado por Malevolência", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em #% enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита под действием Злорадства", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ขณะได้รับผลของ Malevolence", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต และ โล่พลังงาน #% ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'", + "N#|-1": "#% verringerte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被惡意影響時,增加 #% 生命和能量護盾回復率", + "N#|-1": "被惡意影響時,減少 #% 生命和能量護盾回復率" + } + }, + "life_and_mana_leech_from_attack_damage_permyriad_if_killed_recently": { + "English": { + "#": "#% of Attack Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от атак похищается в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต และ มานา ถ้าคุณสังหาร เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida y Maná si Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 #%를 생명력 및 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊殺,#% 攻擊傷害偷取生命和魔力" + } + }, + "life_flask_charges_recovered_per_3_seconds": { + "English": { + "1": "Life Flasks gain # Charge every 3 seconds", + "2|#": "Life Flasks gain # Charges every 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Frascos de Vida ganham # Carga a cada 3 segundos", + "2|#": "Frascos de Vida ganham # Cargas a cada 3 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Флаконы здоровья получают зарядов каждые 3 секунды: #", + "2|#": "Флаконы здоровья получают зарядов каждые 3 секунды: #" + }, + "Thai": { + "1": "ขวดยาพลังชีวิตจะได้รับชาร์จเพิ่ม # ชาร์จทุกๆ 3 วินาที", + "2|#": "ขวดยาพลังชีวิตจะได้รับชาร์จเพิ่ม # ชาร์จทุกๆ 3 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden # Füllung", + "2|#": "Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden # Füllungen" + }, + "French": { + "1": "Les Flacons de Vie gagnent # charge toutes les 3 secondes", + "2|#": "Les Flacons de Vie gagnent # charges toutes les 3 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los frascos de vida ganan # carga cada 3 segundos", + "2|#": "Los frascos de vida ganan # cargas cada 3 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "3초마다 생명력 플라스크 # 충전", + "2|#": "3초마다 생명력 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "生命藥劑每 3 秒獲得 # 充能", + "2|#": "生命藥劑每 3 秒獲得 # 充能" + } + }, + "life_flasks_gain_X_charges_every_3_seconds_if_you_have_not_used_a_life_flask_recently": { + "English": { + "1|#": "Life Flasks gain # Charges every 3 seconds if you haven't used a Life Flask Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frascos de Vida ganham # Cargas a cada 3 segundos se você não usou um Frasco de Vida Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Флаконы здоровья получают # зарядов(-а) каждые 3 секунды, если вы недавно не использовали флакон здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ขวดยาเติมพลังชีวิตจะได้ชาร์จเพิ่ม # หน่วยทุก 3 วินาทีถ้ายังไม่ได้ดื่มยามาก่อนเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "Lebensfläschchen erhalten # Füllungen alle 3 Sekunden, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen genutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Flacons de Vie gagnent # charges toutes les 3 secondes si vous n'avez pas utilisé de Flacon de Vie Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Frascos de Vida ganan # Cargas cada 3 segundos si no usaste un Frasco de Vida Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, 3초마다 생명력 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期沒使用生命藥劑,生命藥劑每 3 秒獲得 # 充能" + } + }, + "life_gain_per_target_hit_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida obtida por cada Inimigo Acertado enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # ต่อทุกๆ การโจมตีที่โดนศัตรูขณะรับผลจาก Vitality" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Enemigo Golpeado mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "#": "활력의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被活力影響時,擊中每個敵人回復 # 生命" + } + }, + "life_gain_per_target_if_have_used_a_vaal_skill_recently": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Enemy Hit if you have used a Vaal Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida recebida por cada Inimigo Acertado caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # здоровья за каждый удар по врагу, если вы недавно использовали умение ваал" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # แต้มต่อการโจมตีทุกครั้งที่โดนศัตรู หากผู้เล่นเพิ่งใช้สกิลสาย Vaal มาไม่นานนี้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jeden getroffenen Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有使用瓦爾技能,擊中每個敵人回復 # 生命" + } + }, + "life_gained_on_attack_hit_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "# Life gained for each Cursed Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida para cada Inimigo Amaldiçoado acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# здоровья за каждого задетого вашими атаками проклятого врага" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Leben für jeden verfluchten Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de vida ganada por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격에 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "life_leech_applies_to_energy_shield_on_full_life": { + "English": { + "#": "Life Leech effects are not removed at Full Life\\nLife Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia\\nEfeitos de Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia ao invés da Vida em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "#": "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье\\nЭффекты похищения здоровья восстанавливают энергетический щит при полном здоровье" + }, + "Thai": { + "#": "การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้พลังชีวิตเต็ม\\nการดูด พลังชีวิต พื้นฟูให้ โล่พลังงาน แทนเมื่อพลังชีวิตเต็ม" + }, + "German": { + "#": "Lebensraubeffekte dauern auch bei vollem Leben an\\nLebensraubeffekte stellen bei vollem Leben stattdessen Energieschild wieder her" + }, + "French": { + "#": "Votre Drain de vie ne s'arrête plus lorsque votre Vie est Pleine\\nLorsque votre Vie est Pleine, votre Drain de vie Draine du Bouclier d'énergie à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena\\nLos efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida si tienes la vida llena" + }, + "Korean": { + "#": "최대 생명력에서도 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음\\n생명력이 최대치인 동안 생명력 흡수 효과가 생명력 대신 에너지 보호막을 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "滿血時生命偷取效果不會移除\\n滿血時生命偷取效果恢復能量護盾" + } + }, + "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "#": "#% of Damage leeched as Life while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano drenado como Vida enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона похищается в виде здоровья под действием Живучести" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Vitality" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño se absorbe como Vida mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "#": "활력의 영향을 받는 동안 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被活力影響時,#% 的傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_focused": { + "English": { + "#": "#% of Damage Leeched as Life while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "#% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時,#% 的傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_any_damage_permyriad_with_at_least_5_total_power_frenzy_endurance_charges": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Life while you have at least 5 total Endurance, Frenzy and Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano é Drenado como Vida enquanto você tiver um total de ao menos 5 Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона похищается в виде здоровья, пока у вас есть суммарно минимум 5 зарядов выносливости, ярости или энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr insgesamt 5 Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous avez un total d'au moins 5 Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El #% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내, 격분, 권능 충전이 총 5개 이상일 때 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "life_leech_from_attack_damage_permyriad_per_frenzy_charge": { + "English": { + "#": "#% of Attack Damage Leeched as Life per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆狂怒球,#% 攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_maimed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life against Maimed Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак по изувеченным врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ ขาหัก" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단된 적 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害 #% 的生命" + } + }, + "life_leech_from_attack_damage_permyriad_vs_taunted_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life against Taunted Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataque Drenado como Vida contra Inimigos Provocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак по спровоцированным врагам похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่โดน ยั่วยุ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens gegen verspottete Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Provoqués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Provocados" + }, + "Korean": { + "1|#": "도발된 적 공격 시 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊受嘲諷的敵人時,偷取等同攻擊傷害 #% 的生命" + } + }, + "life_leech_from_fire_damage_permyriad_while_affected_by_anger": { + "English": { + "#": "#% of Fire Damage Leeched as Life while affected by Anger" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона от огня похищается в виде здоровья под действием Жгучей злобы" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Anger" + }, + "German": { + "#": "#% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés afectado por Rabia" + }, + "Korean": { + "#": "분노의 영향을 받는 동안 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憤怒影響時,#% 火焰的傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_from_fire_damage_while_ignited_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Fire Damage Leeched as Life while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от огня похищается в виде здоровья, если подожжён" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะ ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "#% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "#": "점화 상태에서 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被點燃時 #% 火焰傷害吸取生命" + } + }, + "life_leech_from_spell_damage_permyriad_while_you_have_arcane_surge": { + "English": { + "#": "#% of Spell Damage Leeched as Life while you have Arcane Surge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมี Arcane Surge" + }, + "German": { + "#": "#% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant\\nque vous avez Éruption arcanique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida mientras tengas Sobrecarga Arcana" + }, + "Korean": { + "#": "비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有秘能波動時,#% 法術傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_on_damage_taken_%_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Recebido de Acertos é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% получаемого урона от ударов похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหายที่ได้รับ #% ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens von Treffern werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Recibido por Golpes se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격 시 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 承受的擊中傷害偷取生命" + } + }, + "life_leech_permyriad_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "Leech #% of Damage as Life against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Drena #% do Dano como Vida contra Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Похищает у отравленных врагов #% от урона в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหายเป็นพลังชีวิตจากศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen vergiftete Gegner werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Absorbe #% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독된 적에게 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "偷取等同對中毒敵人所造成傷害 #% 的生命" + } + }, + "life_leech_speed_is_doubled": { + "English": { + "#": "Life Leeched per Second is doubled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Vida Drenada por Segundo é dobrada" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость похищения здоровья в секунду удвоена" + }, + "Thai": { + "#": "ดูดพลังชีวิตต่อวินาทีได้มากขึ้นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Lebensraub pro Sekunde ist verdoppelt" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie par seconde est doublé" + }, + "Spanish": { + "#": "La Vida Absorbida por Segundo está duplicada" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 생명력 흡수 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒生命偷取加倍" + } + }, + "life_loss_%_per_minute_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "Lose #% of Life per second if you have been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perde #% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отнимает #% здоровья в секунду, если недавно вы получали удар" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Verliert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "1|#": "Lose #% of Life per second if you have been Hit Recently" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pierdes un #% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期被擊中,每秒失去 #% 生命" + } + }, + "life_loss_%_per_minute_per_rage_while_not_losing_rage": { + "English": { + "1|#": "Lose #% of Life per second per Rage while you are not losing Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perca #% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Отнимает #% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость" + }, + "Thai": { + "1|#": "สูญเสีย พลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อระดับความคลั่งที่มี ขณะที่ไม่ได้กำลังสูญเสียความคลั่งอยู่" + }, + "German": { + "1|#": "Verliert #% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert" + }, + "French": { + "1|#": "Vous perdez #% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Pierdes un #% de vida por segundo por Furia mientras no estés perdiendo Furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你沒有失去盛怒時,每層盛怒每秒失去 #% 生命" + } + }, + "life_mana_es_leech_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Recovery per second from Life, Mana, or Energy Shield Leech", + "N#|-1": "#% reduced total Recovery per second from Life, Mana, or Energy Shield Leech" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน #%", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 증가", + "N#|-1": "생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總回復", + "N#|-1": "減少 #% 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總回復" + } + }, + "life_per_level": { + "English": { + "#": "# Maximum Life per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida Máxima por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья за уровень" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าชีวิตสูงสุดต่อเลเวลเท่ากับ #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben pro Stufe" + }, + "French": { + "#": "# à la Vie maximale par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida Máxima por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每級 # 最大生命" + } + }, + "life_recovery_from_flasks_instead_applies_to_nearby_allies_%": { + "English": { + "1|#": "#% of Life Recovery from Flasks is applied to nearby Allies instead of You" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от восстанавливаемого флаконами здоровья применяется к ближайшим союзникам вместо вас" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El #% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크로 얻는 생명력 회복의 #%가 주변 동료들에게 적용됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "來自藥劑的 #% 生命回復作用於附近友方而不是你" + } + }, + "life_recovery_+%_from_flasks_while_on_low_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery from Flasks used when on Low Life", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery from Flasks used when on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação de Vida de Frascos usados em Vida Baixa aumentada em #%", + "N#|-1": "Recuperação de Vida de Frascos usados em Vida Baixa reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение восстановления здоровья от флаконов при малом количестве здоровья", + "N#|-1": "#% уменьшение восстановления здоровья от флаконов при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการเพิ่มพลังชีวิต #% จาก Flasks ใช้เมื่อพลังชีวิตต่ำ", + "N#|-1": "ลดอัตราการเพิ่มพลังชีวิต #% จาก Flasks ใช้เมื่อพลังชีวิตต่ำ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación de Vida de Frascos usados con Vida Baja aumentada un #%", + "N#|-1": "Recuperación de Vida de Frascos usados con Vida Baja reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "貧血時使用藥劑增加 #% 生命回復", + "N#|-1": "貧血時使用藥劑減少 #% 生命回復" + } + }, + "life_recovery_rate_+%_if_have_taken_fire_damage_from_an_enemy_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida aumentada em #% caso não tenha sofrido Dano de Fogo de um Acerto Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida reduzida em #% caso não tenha sofrido Dano de Fogo de um Acerto Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья, если вы недавно получали урон от огня от вражеского удара", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья, если вы недавно получали урон от огня от вражеского удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต #% ถ้าคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะของศัตรู เร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต #% ถ้าคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะของศัตรู เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida aumentado un #% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida reducido un #% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期承受來自敵人擊中的 火焰傷害,增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "若你近期承受來自敵人擊中的 火焰傷害,減少 #% 生命回復率" + } + }, + "life_recovery_rate_+%_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery Rate while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em #% enquanto afetado por Vitalidade", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em #% enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья под действием Живучести" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต #% ขณะได้รับผลของ Vitality", + "N#|-1": "ลดอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต #% ขณะได้รับผลของ Vitality" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Vitalität'", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un #% mientras estés afectado por Vitalidad", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Vida reducida un #% mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被活力影響時,增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "被活力影響時,減少 #% 生命回復率" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_per_active_buff": { + "English": { + "#": "Regenerate # Life per second per Buff on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida regenerada por segundo por Buff ativo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # здоровья в секунду за каждый активный положительный эффект" + }, + "Thai": { + "#": "การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีและต่อการทำงานของบัพเป็น #" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede aktive Stärkung" + }, + "French": { + "#": "# de Vie Régénérée par seconde par Effet bénéfique actif" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida regenerada por segundo por cada Bonificación activa" + }, + "Korean": { + "#": "보유한 버프 하나당 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "身上作用中的每個增益效果每秒回復 # 最大生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_%_while_affected_by_guard_skill": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second while affected by a Guard Skill Buff" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto afetado por um Buff de Habilidade de Guarda" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду под действием положительного эффекта умения обороны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ระหว่างผลของสกิล ตั้งรับ" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von der Stärkung einer Wächterfertigkeit betroffen seid" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de vida por segundo mientras estés afectado por una bonificación de una habilidad de Protección" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 스킬 버프에 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被守衛增益效果影響時,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_%_while_burning": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second while Burning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto Ardendo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду пока вы горите" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาทีขณะติดสถานะ ไฟไหม้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr brennt" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous Brûlez" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera #% de vida por segundo mientras estás incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "화상 상태에서 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燃燒時每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_%_while_channelling": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะกำลัง แชนเนล" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous Canalisez" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera #% de vida por segundo mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "#": "Regenerate # Life per Second while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida Regenerada por Segundo enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # здоровья в секунду под действием Живучести" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีขณะรับผลจาก Vitality" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "#": "# de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida Regenerada por Segundo mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "#": "활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被活力影響時,每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per second while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีขณะติดไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태일 때 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被點燃時,每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_while_moving": { + "English": { + "#": "Regenerate # Life per second while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera # de Vida por segundo enquanto se movendo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # здоровья в секунду во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูชีวิต # แต้มต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "Régénérez # de Vie par seconde pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Regenera # de Vida por segundo mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중일 때 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_while_you_have_avians_flight": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Life per Second while you have Avian's Flight" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # здоровья в секунду, пока на вас действует Птичий полет" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาทีขณะที่ผู้เล่นมี Avian's Flight" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave" + }, + "Korean": { + "1|#": "새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有飛羽飄翔時,每秒回復 # 生命" + } + }, + "life_regeneration_%_per_minute_if_player_minion_died_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second if a Minion has Died Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если недавно умер приспешник" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาทีหากมิเนียนได้ตายลงเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera #% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소환수가 사망하면 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有召喚物死亡,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_affected_by_vitality": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second while while affected by Vitality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto afetado por Vitalidade" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду под действием Живучести" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität'" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que Vitalité vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Regeneras #% de vida por segundo mientras estés afectado por Vitalidad" + }, + "Korean": { + "#": "활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被活力影響時,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_if_consumed_corpse_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second if you've Consumed a corpse Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если недавно вы поглотили труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที หากคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Leichnam verbraucht habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras #% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有消耗屍體,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_if_have_been_hit_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second if you have been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "#": "รีเจนพลังชีวิต # ต่อวินาทีหากเพิ่งถูกตีโดน" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期被擊中每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_if_have_taken_fire_damage_from_an_enemy_hit_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo caso você tenha sofrido Dano de Fogo de um ataque Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если вы недавно получали урон от огня от ударов" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาทีหากผู้เล่นเพิ่งถูกโจมตีด้วยไฟมาไม่นานนี้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden durch einen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) par des Dégâts de feu Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo si recibiste Daño de Fuego por un Golpe Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有被火焰傷害擊中,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_500_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second per 500 Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждые 500 максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของพลังชีวิตทุกๆ วินาที ต่อค่าเกราะพลังงานทุกๆ 500 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "#% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 500 能量護盾每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_mine_detonated_recently_up_to_20%": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second for each Mine Detonated Recently, up to 10% per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อทุ่นระเบิดที่จุดระเบิดไปเร็วๆนี้หนึ่งลูก แต่ไม่เกิน 10%" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생, 최대 10% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個你爆炸的地雷每秒回復 #% 生命,至多每秒 10%" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_nearby_corpse_up_to_3%": { + "English": { + "1|#": "For each nearby corpse, Regenerate #% Life per second, up to 3%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Para cada cadáver próximo, Regenere #% de Vida por segundo, máximo de 3%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерирует #% здоровья в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 3%" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Regeneriert für jede Leiche im Umkreis #% des Lebens pro Sekunde, bis zu 3%" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Cadavre à proximité, vous Régénérez #% de Vie par seconde, jusqu'à un maximum de 3%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Por cada cadáver cercano, regeneras #% de vida por segundo, hasta un 3%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 시신 하나당, 1초마다 생명력 #% 재생, 최대 3%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近每個屍體,每秒回復 #% 生命,至多 3%" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera #% de vida por segundo por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regeneras un #% de vida por segundo por Carga de poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_raised_zombie": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second for each Raised Zombie" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждого поднятого зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อ Zombie ที่เสกไว้หนึ่งตัว" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de vida regenerada por segundo por cada Zombi Levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻殭屍復甦每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_trap_triggered_recently_up_to_20%": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per Second for each Trap Triggered Recently, up to 10% per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อกับดักที่ทำงานไปเร็วๆนี้หนึ่งลูก สูงสุดไม่เกิน 10% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생, 최대 10% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個你被觸發的陷阱每秒回復 #% 生命,至多每秒 10%" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_moving": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "#% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중일 때 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_stationary": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Vida por segundo enquanto parado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาทีขณะยืนอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert im Stand #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Regeneras #% de vida por segundo mientras estás quieto" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靜止時,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_using_flask": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何藥劑效果持續時間,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "life_regeneration_rate_per_minute_%_with_400_or_more_strength": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Life per second with at least 400 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo com 400 ou mais de Força" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% здоровья в секунду, если у вас минимум 400 силы" + }, + "Thai": { + "#": "รีเจนพลังชีวิต # ต่อวินาทีหากมีค่า Strength เกิน 400" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke" + }, + "French": { + "#": "#% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Regenerada por segundo con al menos 400 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 400 이상이면 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你有至少 400 點力量,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "light_radius_increases_apply_to_accuracy": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Light Radius also apply to Accuracy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на меткость" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด รัศมีแสง จะส่งผลต่อ ความแม่นยำ ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión" + }, + "Korean": { + "#": "시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少照亮範圍同時套用至命中" + } + }, + "light_radius_increases_apply_to_area_of_effect": { + "English": { + "#": "Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на область действия" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด รัศมีแสง จะส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto" + }, + "Korean": { + "#": "시야 반경 증가 및 감소 수치를 효과 범위에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加和減少照亮範圍同時套用至範圍效果" + } + }, + "lightning_ailment_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Lightning Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Lightning Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Afecções de Raio aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração das Afecções de Raio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности состояний молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности состояний молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Altérations de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de achaques de rayo aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de achaques de rayo reducida un #% reduced Duration of Lightning Ailments" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "번개 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "lightning_ailment_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Lightning Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Lightning Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções de Raio aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções de Raio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов состояний молнии", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов состояний молнии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques de rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de achaques de rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "번개 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電異常狀態效果", + "N#|-1": "減少 #% 閃電異常狀態效果" + } + }, + "lightning_and_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "#% to Lightning and Chaos Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio e Caos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлениям молнии и хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟฟ้า และ เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Blitz- und Chaoswiderständen" + }, + "French": { + "#": "#% aux Résistances à la foudre et au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a las Resistencias al Rayo y al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "번개 및 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 閃電和混沌抗性" + } + }, + "lightning_arrow_%_chance_to_hit_an_additional_enemy": { + "English": { + "100": "Lightning Arrow Hits an additional Enemy", + "#": "Lightning Arrow has #% chance to Hit an additional Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Flecha Relampejante Acerta um Inimigo Adicional", + "#": "Flecha Relampejante tem #% de chance de Acertar um Inimigo Adicional" + }, + "Russian": { + "100": "Стрела молнии наносит удар по дополнительному врагу", + "#": "Стрела молнии имеет #% шанс нанести удар по дополнительному врагу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "'Blitzpfeil' trifft einen zusätzlichen Gegner", + "#": "'Blitzpfeil' hat #% Chance, einen zusätzlichen Gegner zu treffen" + }, + "French": { + "100": "Flèche foudroyante Touche un Ennemi supplémentaire", + "#": "Flèche foudroyante a #% de chances de Toucher un Ennemi supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "100": "Flecha de rayo golpea a un enemigo adicional", + "#": "Flecha de rayo tiene un #% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional" + }, + "Korean": { + "100": "번개 화살이 적 1명 추가 명중", + "#": "번개 화살이 #%의 확률로 적 1명 추가 명중" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "閃電箭矢擊中 1 個額外敵人", + "#": "閃電箭矢有 #% 機率擊中 1 個額外敵人" + } + }, + "lightning_damage_+%_per_lightning_resistance_above_75": { + "English": { + "#": "#% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano de Raio aumentado em #% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า #% ต่อทุกๆ 1% ของค่าต้านทาน ไฟฟ้า ที่เกิน 75%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño de Rayo aumentado un #% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%" + }, + "Korean": { + "#": "75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 #% 閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_to_add_as_chaos_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe #% do Dano de Raio como Dano Extra de Caos por carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% от урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts de foudre sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del Daño de Rayo como Daño Extra de Caos por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 번개 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球獲得 #% 閃電傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "lightning_damage_%_to_add_as_cold_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Lightning Damage as Extra Cold Damage against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganhe #% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода по охлажденным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Rajoutez #% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del daño de rayo como daño extra de hielo contra enemigos escarchados" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적에게 주는 번개 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰緩的敵人獲得 #% 閃電傷害的額外冰冷傷害" + } + }, + "lightning_damage_+%_while_affected_by_herald_of_thunder": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage while affected by Herald of Thunder" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante", + "N#|-1": "Dano de Raio reduzido em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии под действием Вестника грома", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии под действием Вестника грома" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สายฟ้า #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de rayo aumentado un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno", + "N#|-1": "Daño de rayo reducido un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被閃電之捷影響時,增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "被閃電之捷影響時,減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_+%_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage while affected by Wrath", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de auemnto do Dano de Raio enquanto afetado por Ira", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Raio enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии под действием Грозного гнева", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии под действием Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า #% ขณะได้รับผลของ Wrath", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า #% ขณะได้รับผลของ Wrath" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn'", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo aumentado un #% mientras estés afectado por Cólera", + "N#|-1": "Daño de Rayo reducido un #% mientras estés afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "1|#": "진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被雷霆影響時,增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "被雷霆影響時,減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_thunder": { + "English": { + "#": "#% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению молнии под действием Вестника грома" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน สายฟ้า #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "#% zu Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al rayo mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno" + }, + "Korean": { + "#": "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被閃電之捷影響時,#% 閃電抗性" + } + }, + "lightning_damage_taken_+": { + "English": { + "#": "# Lightning Damage taken from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Raio sofrido quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "# урона от молнии при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า # เมื่อโดนปะทะ" + }, + "German": { + "#": "# erlittener Blitzschaden bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de foudre subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Rayo recibido al ser golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 받는 번개 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時 # 承受閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano de Raio reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo aumentado un #% con Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Daño de Rayo reducido un #% con Habilidades de Ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "lightning_damage_with_spell_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage with Spell Skills", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage with Spell Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Raio com Habilidades Mágicas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии умениями чар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии умениями чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย สกิลเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า ด้วย สกิลเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes de Sort", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre avec les Aptitudes de Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo con habilidades de hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Rayo con habilidades de hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬로 주는 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬로 주는 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 閃電傷害", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 閃電傷害" + } + }, + "lightning_explosion_mine_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Stormblast Mine has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Stormblast Mine has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina da Tempestade Explosiva tem Efeito da Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Mina da Tempestade Explosiva tem Efeito da Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Штормовой мины", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Штормовой мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่าของ Stormblast Mine #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่าของ Stormblast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Gewittersturmmine' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Gewittersturmmine' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de déflagration orageuse a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Mine de déflagration orageuse a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina de tormenta explosiva tiene un efecto de aura aumentado en un #%", + "N#|-1": "La Mina de tormenta explosiva tiene un efecto de aura reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "태풍 파열 지뢰의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "태풍 파열 지뢰의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風爆地雷增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "風爆地雷減少 #% 光環效果" + } + }, + "lightning_explosion_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Stormblast Mine deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Stormblast Mine deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina da Tempestade Explosiva causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Mina da Tempestade Explosiva causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Штормовая мина наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Штормовая мина наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Stormblast Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Stormblast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Gewittersturmmine' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Gewittersturmmine' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de déflagration orageuse a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Mine de déflagration orageuse a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina de tormenta explosiva inflige daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "La Mina de tormenta explosiva inflige daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "태풍 파열 지뢰가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "태풍 파열 지뢰가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風爆地雷增加 #% 傷害", + "N#|-1": "風爆地雷減少 #% 傷害" + } + }, + "lightning_explosion_mine_throwing_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Stormblast Mine has #% increased Throwing Speed", + "N#|-1": "Stormblast Mine has #% reduced Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina da Tempestade Explosiva tem Velocidade de Arremesso aumentada em #%", + "N#|-1": "Mina da Tempestade Explosiva tem Velocidade de Arremesso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска Штормовой мины", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска Штормовой мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยน Stormblast Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยน Stormblast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Gewittersturmmine' hat #% erhöhte Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Gewittersturmmine' hat #% verringerte Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de déflagration orageuse a #% d'Augmentation de Vitesse de jet", + "N#|-1": "Mine de déflagration orageuse a #% de Réduction de Vitesse de jet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina de tormenta explosiva tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un #%", + "N#|-1": "La Mina de tormenta explosiva tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "태풍 파열 지뢰의 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "태풍 파열 지뢰의 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風爆地雷增加 #% 投擲速度", + "N#|-1": "風爆地雷減少 #% 投擲速度" + } + }, + "lightning_hit_damage_+%_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Damage with Hits against Chilled Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Damage with Hits against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от молнии ударами по охлажденным врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от молнии ударами по охлажденным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย สายฟ้า #% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 명중 시 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "냉각된 적 명중 시 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰緩的敵人增加 #% 擊中閃電傷害", + "N#|-1": "對冰緩的敵人減少 #% 擊中閃電傷害" + } + }, + "lightning_reflect_damage_taken_+%_while_affected_by_purity_of_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano de Raio Refletido recebido enquanto afetado por Pureza Elétrica", + "N#|-1": "#% de redução do Dano de Raio Refletido recebido enquanto afetado por Pureza Elétrica" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отраженного урона от молнии под действием Спасения от молнии", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отраженного урона от молнии под действием Спасения от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Lightning", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ไฟฟ้า ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Purity of Lightning" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener reflektierter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener reflektierter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de foudre Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de foudre Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Rayo Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Rayo Reflejado recibido mientras estés afectado por Pureza de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被閃電淨化影響時,增加 #% 反射承受閃電傷害", + "N#|-1": "被閃電淨化影響時,減少 #% 反射承受閃電傷害" + } + }, + "lightning_resistance_does_not_apply_to_lighting_damage": { + "English": { + "#": "Lightning Resistance does not affect Lightning Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление молнии не влияет на получаемый урон от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ" + }, + "German": { + "#": "Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus" + }, + "French": { + "#": "La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "#": "La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido" + }, + "Korean": { + "#": "번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電抗性不影響承受閃電傷害" + } + }, + "lightning_skill_chance_to_inflict_lightning_exposure_%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Skills have a #% chance to apply Lightning Exposure on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Raio têm chance de #% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения молнии имеют #% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะด้วยสกิล สายฟ้า มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Lightning Exposure" + }, + "German": { + "1|#": "Blitzfertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes de foudre ont #% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de rayo tienen un #% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬 명중 시 #%의 확률로 번개 노출 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電技能擊中時有 #% 機率造成閃電曝曬" + } + }, + "lightning_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Lightning Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ไฟฟ้า ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Blitz-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "모든 번개 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部閃電技能寶石等級 #" + } + }, + "lightning_skill_stun_threshold_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Skills have #% increased Enemy Stun Threshold", + "N#|-1": "Lightning Skills have #% reduced Enemy Stun Threshold" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения молнии имеют #% повышение порога оглушения врага", + "N#|-1": "Умения молнии имеют #% снижение порога оглушения врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล สายฟ้า จะมีม็อด เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%", + "N#|-1": "สกิล สายฟ้า จะมีม็อด ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "Blitzfertigkeiten haben #% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle", + "N#|-1": "Blitzfertigkeiten haben #% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de foudre ont #% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi", + "N#|-1": "Les Aptitudes de foudre ont #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos aumentado un #%", + "N#|-1": "las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 스킬의 적 기절 한계치 #% 증가", + "N#|-1": "번개 스킬의 적 기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電技能增加 #% 敵人暈眩門檻", + "N#|-1": "閃電技能減少 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "lightning_skills_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "#": "Lightning Skills have #% chance to Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Raio têm #% de chance de Envenear ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Умения молнии имеют #% шанс отравить при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลสายฟ้ามีโอกาส #% ที่ได้รับพิษจากการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Blitzfertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de foudre ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Rayo tienen #% de probabilidad de Envenenar al Golpear" + }, + "Korean": { + "#": "번개 스킬 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電技能擊中有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "lightning_spell_physical_damage_%_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "Lightning Spells have #% of Physical Damage Converted to Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias de Raio têm #% de seu Dano Físico Convertido parpa Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона от чар молнии становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของเวทย์ ไฟฟ้า #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "Blitzzauber wandeln #% des physischen Schadens in Blitzschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts de foudre ont #% de leurs Dégâts physiques convertis en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos de rayo tienen #% del Daño Físico convertido a Daño de Rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 주문이 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電法術 #% 物理傷害轉化至閃電傷害" + } + }, + "lightning_tendrils_skill_area_of_effect_+%_per_enemy_hit": { + "English": { + "1|#": "Lightning Tendrils has #% increased Area of Effect per Enemy Hit", + "N#|-1": "Lightning Tendrils has #% reduced Area of Effect per Enemy Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tentáculos Relampejantes têm Efeito em Área aumentado em #% por inimigo Acertado", + "N#|-1": "Tentáculos Relampejantes têm Efeito em Área reduzido em #% por inimigo Acertado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Побегов молнии за каждого поражённого врага", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Побегов молнии за каждого поражённого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ขึ้น #% ต่อศัตรูที่โดน", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ลง #% ต่อศัตรูที่โดน" + }, + "German": { + "1|#": "Blitzranken haben #% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner", + "N#|-1": "Blitzranken haben #% verkleinerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Filaments de foudre a #% d'Augmentation de sa Zone d'effet par Ennemi Touché", + "N#|-1": "Filaments de foudre a #% de Réduction de sa Zone d'effet par Ennemi Touché" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Centellas tiene Área de Efecto aumentada un #% por cada Enemigo Golpeado", + "N#|-1": "Centellas tiene Área de Efecto reducida un #% por cada Enemigo Golpeado" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "명중한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電能釋放每擊中一個敵人增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "電能釋放每擊中一個敵人減少 #% 範圍效果" + } + }, + "lightning_tower_trap_additional_number_of_beams": { + "English": { + "1": "Lightning Spire Trap strikes an additional area", + "2|#": "Lightning Spire Trap strikes # additional areas" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha Espiral Relampejante acerta uma área adicional", + "2|#": "Armadilha Espiral Relampejante acerta # áreas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Ловушка шпиля молний поражает дополнительную область", + "2|#": "Ловушка шпиля молний поражает дополнительных областей: #" + }, + "Thai": { + "1": "Lightning Spire Trap ผ่าลงได้อีกแห่ง", + "2|#": "Lightning Spire Trap ผ่าลงได้อีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "'Blitzleiterfalle' schlägt in einem zusätzlichen Bereich ein", + "2|#": "'Blitzleiterfalle' schlägt in # zusätzlichen Bereichen ein" + }, + "French": { + "1": "Piège pic de foudre foudroie une zone supplémentaire", + "2|#": "Piège pic de foudre foudroie # zones supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa de Pararrayos golpea un área adicional", + "2|#": "Trampa de Pararrayos golpea # áreas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "번개 첨탑 덫이 지역 1개 추가 타격", + "2|#": "번개 첨탑 덫이 지역 #개 추가 타격" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "鋒雷陷阱落雷至 1 個額外區域", + "2|#": "鋒雷陷阱落雷至 # 個額外區域" + } + }, + "lightning_tower_trap_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Spire Trap has #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Lightning Spire Trap has #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de aumento da Velocidade de Conjuração", + "N#|-1": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de redução da Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка шпиля молний имеет #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Ловушка шпиля молний имеет #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Lightning Spire Trap ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Lightning Spire Trap ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Blitzleiterfalle' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Blitzleiterfalle' hat #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Piège pic de foudre a #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Piège pic de foudre a #% de Réduction de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Pararrayos tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Pararrayos tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 첨탑 덫의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 첨탑 덫의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋒雷陷阱增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "鋒雷陷阱減少 #% 施放速度" + } + }, + "lightning_tower_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Spire Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Lightning Spire Trap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga", + "N#|-1": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка шпиля молний имеет #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Ловушка шпиля молний имеет #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "Lightning Spire Trap คูลดาวน์เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Lightning Spire Trap คูลดาวน์ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Blitzleiterfalle' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Blitzleiterfalle' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Piège pic de foudre a #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges", + "N#|-1": "Piège pic de foudre a #% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Pararrayos tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Pararrayos tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋒雷陷阱增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "鋒雷陷阱減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "lightning_tower_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Spire Trap deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Lightning Spire Trap deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Espiral Relampejante causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Armadilha Espiral Relampejante causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка шпиля молний наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Ловушка шпиля молний наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Lightning Spire Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Lightning Spire Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Blitzleiterfalle' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Blitzleiterfalle' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Piège pic de foudre a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Piège pic de foudre a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Pararrayos inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Trampa de Pararrayos inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 첨탑 덫이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "번개 첨탑 덫이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋒雷陷阱增加 #% 傷害", + "N#|-1": "鋒雷陷阱減少 #% 傷害" + } + }, + "lightning_tower_trap_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Lightning Spire Trap has #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Lightning Spire Trap has #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade", + "N#|-1": "Armadilha Espiral Relampejante possui #% de redução da Duração do Efeito da Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушка шпиля молний имеет #% увеличение продолжительности эффектов умений", + "N#|-1": "Ловушка шпиля молний имеет #% уменьшение продолжительности эффектов умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Lightning Spire Trap #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Lightning Spire Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Blitzleiterfalle' hat #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "'Blitzleiterfalle' hat #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Piège pic de foudre a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Aptitude Piège pic de foudre a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa de Pararrayos tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa de Pararrayos tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋒雷陷阱增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "鋒雷陷阱減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "lightning_trap_lightning_resistance_penetration_%": { + "English": { + "#": "Lightning Trap Damage Penetrates #% Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano da Armadilha Relampejante Penetra #% da Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Урон Ловушки молний пробивает #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "#": "Lightning Trap เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "Schaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt #% Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts de Piège de foudre ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de Trampa de Rayo Penetra #% de Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개 덫 피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電陷阱傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "lightning_trap_shock_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Lightning Trap Lightning Ailment Effect", + "N#|-1": "#% reduced Lightning Trap Lightning Ailment Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффектов состояний молнии от Ловушки молний", + "N#|-1": "#% ослабление эффектов состояний молнии от Ловушки молний" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle'", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de los achaques de rayo de Trampa de rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de los achaques de rayo de Trampa de rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "번개 덫의 번개 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "번개 덫의 번개 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果", + "N#|-1": "減少 #% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果" + } + }, + "local_accuracy_rating_+%_per_2%_quality": { + "English": { + "1|#": "Grants #% increased Accuracy per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede Precisão aumentada em #% por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% повышение меткости за 2% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอบม็อด เพิ่มความแม่นยำ #% ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% erhöhte Genauigkeit pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% d'Augmentation de Précision tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga precisión aumentada un #% por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 2%당 정확도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 2% 品質增加 #% 命中" + } + }, + "local_affliction_jewel_display_small_nodes_grant_nothing": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills grant Nothing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения ничего не дают" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่ให้อะไรเลย" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts" + }, + "French": { + "#": "Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦沒有效果" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_all_attributes": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to All Attributes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Todos os Atributos" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # ко всем характеристикам" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า คุณสมบัติทั้งหมด #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu allen Attributen" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # à tous les Attributs" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a todos los atributos" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 모든 능력치 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:# 全能力" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_armour": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к броне" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า เกราะ #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu Rüstung" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # à l'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la armadura" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:# 護甲" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed while affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto você for afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ขณะได้รับผลจาก สาส์น" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines Herolds" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'une aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras estás afectado por un Heraldo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:被捷光環影響時增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_channelling_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: Channelling Skills have #% increased Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Habilidades Canalizadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: умения поддержания имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของสกิล แชนเนล #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kanalisierungsfertigkeiten haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de Canalisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de canalización tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:引導施放技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_chaos_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Chaos Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Caos aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Chaosfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de caos tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:混沌技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_cold_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Cold Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями холода" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de hielo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:冰冷技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_elemental_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Elemental Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Elementais aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями стихий" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล ธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementarfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades elementales tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:元素技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_fire_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Fire Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями огня" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de fuego tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:火焰技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_lightning_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Lightning Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล สายฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de rayo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:閃電技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_and_cast_speed_+%_with_physical_skills": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Physical Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Físicas aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар физическими умениями" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตีและร่าย ด้วยสกิล กายภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit physischen Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades físicas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 물리 스킬의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:物理技能增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_attack_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ความเร็วในการโจมตี #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_aura_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Area of Effect of Aura Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение области действия умений аур" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 오라 스킬의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 光環技能的範圍效果" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Conjuração aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการร่าย #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: #% de Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% au Multiplicateur de critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: #% al multiplicador de golpe crítico" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:#% 暴擊加成" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_elemental_status_ailment_duration_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение длительности стихийных состояний на врагах" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างต่อศัตรู #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los achaques elementales aumentada un #% en los enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 적의 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 敵人身上元素異常狀態持續時間" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_projectile_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости снарядов" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วกระสุน #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 投射物速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение области действия" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% vergrößerter Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小型天賦給予:增加 #% 範圍效果" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_chaos_resistance_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Passivas adicionadas também concedem: #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Talents mineurs ajoutés octroient également #% de Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: #% a la resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 카오스 저항 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:#% 混沌抗性" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_charges_gained_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Flask Charges gained" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение получаемого количества зарядов флакона" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation du gain de charges de Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 플라스크 충전량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 獲得藥劑充能" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_cold_resistance_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холоду" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : #% à la Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la resistencia al hielo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:#% 冰冷抗性" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_curse_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Area of Effect of Hex Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito de Habilidades Feitiço aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение области действия умений порчи" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล สาปสะกด #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Les Aptitudes de Calamité ont #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 사술 스킬의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 咒術技能範圍效果" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_damage_over_time_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение постепенного урона" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhter Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 持續傷害" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_damage_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение урона" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhter Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 傷害" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_dex": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า Dexterity #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu Geschick" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la destreza" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 敏捷" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_elemental_resistance_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Elemental Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Resistência Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Elementarwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la resistencia elemental" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 저항 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:#% 元素抗性" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_evasion": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Evasion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Evasão" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к уклонению" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า หลบหลีก #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu Ausweichen" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # à l'Évasion" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la evasión" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 閃避" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_fire_resistance_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огню" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # à la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:#% 火焰抗性" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_int": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к интеллекту" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า Intelligence #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 지능 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 智慧" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_lightning_resistance_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% to Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнии" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน สายฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% zu Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : #% à la Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la resistencia al rayo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 #% 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:#% 閃電抗性" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_mana_regeneration_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Mana Regeneration Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Taxa de Regeneração de Mana aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости регенерации маны" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Manaregenerations-Rate" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : #% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Índice de regeneración de maná aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 魔力回復速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # al escudo de energía máximo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 최대치 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 最大能量護盾" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_life": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Passivas adicionadas também concedem: # de Vida Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu maximalem Leben" + }, + "French": { + "#": "Les Talents mineurs ajoutés octroient également # de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la vida máxima" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 最大生命" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_mana": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Mana Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму маны" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า มานาสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu maximalem Mana" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # de Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # al maná máximo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 마나 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 最大魔力" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: Minions have #% increased Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation de vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:召喚物增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_attack_and_cast_speed_+%_while_you_are_affected_by_a_herald": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: Minions have #% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% enquanto você for afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы находитесь под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation de vos Créatures tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras estés afectado por un heraldo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수가 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:你被捷光環影響時,召喚物增加 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: Minions Regenerate #% of Life per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram #% de Vida por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของ มิเนียน #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 #%만큼 소환수 생명력 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:召喚物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_%_life_regeneration_per_minute": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: Regenerate #% of Life per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera #% de Vida por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: регенерация #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regenera #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 생명력의 #%만큼 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:每秒回復 #% 生命" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_sigil_target_search_range_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Brand Attachment range" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marca aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение дальности прикрепления клейма" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวทย์ #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de Portée de ciblage des Symboles" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: rango de adhesión de Marcas aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 낙인 부착 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 烙印附著距離" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_str": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: # to Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: # de Força" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к силе" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า Strength #" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: # zu Stärke" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : # de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: # a la fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 # 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:# 力量" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_summon_totem_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Totem Placement speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости установки тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการเสกโทเทม #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 圖騰放置速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_trap_and_mine_throwing_speed_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Trap and Mine Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости броска ловушки и мины" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักและทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Vitesse de Jet des Pièges et Mines" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 덫과 지뢰 투척 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 陷阱和地雷投擲速度" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_warcry_duration_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills also grant: #% increased Warcry Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение длительности боевых кличей" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ระยะเวลาของสกิล คำราม #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: #% verlängerte Kriegsschrei-Dauer" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également #% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦給予:增加 #% 戰吼持續時間" + } + }, + "local_affliction_jewel_small_nodes_have_effect_+%": { + "English": { + "#": "Added Small Passive Skills have #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas adicionadas possuem Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของ พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามา #%" + }, + "German": { + "#": "Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten haben #% erhöhte Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les Talents mineurs ajoutés ont #% d'Augmentation d'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas tienen efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "추가되는 소형 패시브 스킬의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加的小天賦增加 #% 效果" + } + }, + "local_affliction_notable_adrenaline": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Adrenaline" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Adrenalina" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Адреналин" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Adrenaline" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Adrenalin" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Adrénaline" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Adrenalina" + }, + "Korean": { + "#": "아드레날린 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為腎上腺素" + } + }, + "local_affliction_notable_advance_guard": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Advance Guard" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guarda Avançada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Оборона наступлением" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Advance Guard" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schildmeister" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Avant-garde" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Avanzadilla" + }, + "Korean": { + "#": "선발대 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為進階守衛" + } + }, + "local_affliction_notable_aerialist": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Aerialist" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Trapezista" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Акробат" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Aerialist" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Luftakrobat" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Voltigeur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Equilibrista" + }, + "Korean": { + "#": "공중 곡예 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為高空特技" + } + }, + "local_affliction_notable_aerodynamics": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Aerodynamics" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aerodinâmica" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Аэродинамика" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Aerodynamics" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Aerodynamik" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Aérodynamique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aerodinámica" + }, + "Korean": { + "#": "공기 역학 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為氣動學" + } + }, + "local_affliction_notable_agent_of_destruction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Agent of Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Agente da Destruição" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Посредник разрушения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Agent of Destruction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bote der Zerstörung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Agent de la destruction" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Agente de destrucción" + }, + "Korean": { + "#": "파괴의 요원 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為破壞特工" + } + }, + "local_affliction_notable_alchemist": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Alchemist" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alquimista" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Алхимик" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Alchemist" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Alchemist" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Alchimiste" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Alquimista" + }, + "Korean": { + "#": "연금술사 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為鍊金術師" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_echo": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Echo" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Eco Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Эхо предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Echo" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Echo der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Écho ancestral" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Eco ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 메아리 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖回響" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_guidance": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Guidance" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guia Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Наставление предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Guidance" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rat der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Préceptes ancestraux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Guía ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 인도 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖指引" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_inspiration": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Inspiration" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Inspiração Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вдохновение предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Inspiration" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Inspiration der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Inspiration ancestrale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Inspiración ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 영감 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖啟發" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_might": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Might" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Poder Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мощь предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Might" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Macht der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Puissance ancestrale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Poderío ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 완력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖之力" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_preservation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Preservation" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preservação Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Охрана предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Preservation" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schutz der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Préservation ancestrale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Preservación ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 보전 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖庇護" + } + }, + "local_affliction_notable_ancestral_reach": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Ancestral Reach" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alcance Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Охват предков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Reach" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Einfluss der Ahnen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Allonge ancestrale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Alcance ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 능력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為先祖所向" + } + }, + "local_affliction_notable_antifreeze": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Antifreeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Anti-Congelante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Незамораживаемость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Antifreeze" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Frostschutz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Antigel" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Anticongelante" + }, + "Korean": { + "#": "동결 방지 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為抗凍" + } + }, + "local_affliction_notable_antivenom": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Antivenom" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Antidoto" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Противояд" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Antivenom" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gegengift" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Antivenin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Antiveneno" + }, + "Korean": { + "#": "독소 방지 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為抗毒" + } + }, + "local_affliction_notable_arcane_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Arcane Adept" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Adepto Arcano" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Адепт колдовства" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Arcane Adept" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Arkaner Meister" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Adepte des arcanes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Adepto arcano" + }, + "Korean": { + "#": "비전 권위자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為祕能專精" + } + }, + "local_affliction_notable_arcane_heroism": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Arcane Heroism" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Heroísmo Arcano" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Колдовская доблесть" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Arcane Heroism" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Arkaner Heldenmut" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Héroïsme arcanique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Heroísmo arcano" + }, + "Korean": { + "#": "비전 영웅 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為祕能英雄" + } + }, + "local_affliction_notable_arcane_pyrotechnics": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Arcane Pyrotechnics" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pirotecnias Arcanas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Колдовская пиротехника" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Arcane Pyrotechnics" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Arkane Pyrotechnik" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pyrotechnie arcanique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Pirotécnia arcana" + }, + "Korean": { + "#": "비전 불꽃 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為祕能煙花" + } + }, + "local_affliction_notable_arcing_shot": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Arcing Shot" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Tiro Arqueador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Искристый выстрел" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Arcing Shot" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Distanzschuss" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tir en ricochet" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Disparo curvo" + }, + "Korean": { + "#": "전호 사격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為弧射" + } + }, + "local_affliction_notable_assert_dominance": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Assert Dominance" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Domínio Assertivo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Утвержденное господство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Assert Dominance" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Territoriale Überlegenheit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Asseoir sa dominance" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Imponer tu dominio" + }, + "Korean": { + "#": "지배력 행사 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為維護地位" + } + }, + "local_affliction_notable_astonishing_affliction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Astonishing Affliction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aflição Surpreendente" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Удивительный недуг" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Astonishing Affliction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bitteres Leid" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Affliction stupéfiante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aflicción sorprendente" + }, + "Korean": { + "#": "경이적인 고통 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為驚奇痛楚" + } + }, + "local_affliction_notable_basics_of_pain": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Basics of Pain" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Básicos da Dor" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Основы боли" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Basics of Pain" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Grundlagen des Schmerzes" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rudiments de la douleur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Principios básicos del dolor" + }, + "Korean": { + "#": "고통의 밑바닥 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為苦痛之基" + } + }, + "local_affliction_notable_battle_hardened": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Battle-Hardened" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Endurecido Pela Batalha" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Закаленный в битве" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Battle-Hardened" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampfgestählt" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Aguerri" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Endurecido por la batalla" + }, + "Korean": { + "#": "전투 단련 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為固守戰場" + } + }, + "local_affliction_notable_battlefield_dominator": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Battlefield Dominator" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dominador do Campo de Batalha" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Повелитель поля боя" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Battlefield Dominator" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beherrscher des Schlachtfelds" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Dominateur du champ de bataille" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Dominador del campo de batalla" + }, + "Korean": { + "#": "전장의 지배자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為戰場統治者" + } + }, + "local_affliction_notable_blacksmith": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blacksmith" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ferreiro" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Кузнец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blacksmith" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schmied" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Forgeron" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Herrero" + }, + "Korean": { + "#": "대장장이 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為鐵匠" + } + }, + "local_affliction_notable_blanketed_snow": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blanketed Snow" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Neve Coberta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Снежное покрывало" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blanketed Snow" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schneedecke" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Manteau de neige" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cubierta de nieve" + }, + "Korean": { + "#": "내려앉은 눈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為拂雪" + } + }, + "local_affliction_notable_blast_freeze": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blast-Freeze" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Congelamento Explosivo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Взрывной мороз" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blast-Freeze" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klirrende Kälte" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Souffle gelant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Explosión congelada" + }, + "Korean": { + "#": "폭발-동결 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為爆凍" + } + }, + "local_affliction_notable_blessed": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blessed" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abençoado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Благословенный" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blessed" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gesegnet" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Béni" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Bendito" + }, + "Korean": { + "#": "축성 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為祝福" + } + }, + "local_affliction_notable_blessed_rebirth": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blessed Rebirth" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas adicionadas é Renascimento Abençoado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Благословенное возрождение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blessed Rebirth" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gesegnete Wiedergeburt" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Renaissance bénie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Renacimiento bendito" + }, + "Korean": { + "#": "신성한 부활 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為祝禱重生" + } + }, + "local_affliction_notable_bloodscent": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Bloodscent" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cheiro de Sangue" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Запах крови" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Bloodscent" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Blutgeruch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Effluves de sang" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rastro de sangre" + }, + "Korean": { + "#": "혈향 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為血腥味" + } + }, + "local_affliction_notable_blowback": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blowback" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Contragolpe" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Отдача" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blowback" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rückschlag" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Contrecoup" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Retroceso" + }, + "Korean": { + "#": "역류 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為後座力" + } + }, + "local_affliction_notable_bodyguards": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Bodyguards" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guarda-Costas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Телохранители" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Bodyguards" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leibwächter" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Gardes du corps" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardaespaldas" + }, + "Korean": { + "#": "호위병 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為保鑣" + } + }, + "local_affliction_notable_born_of_chaos": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Born of Chaos" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Nascido do Caos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Рожденный из хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Born of Chaos" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Im Chaos geboren" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Né du chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Nacido del caos" + }, + "Korean": { + "#": "혼돈의 탄생 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為混沌之誕" + } + }, + "local_affliction_notable_brand_loyalty": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Brand Loyalty" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Marca da Lealdade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Верность печатям" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brand Loyalty" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zeichen der Loyalität" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Loyauté symbolique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Lealtad a las marcas" + }, + "Korean": { + "#": "충성의 방향 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為品牌忠誠" + } + }, + "local_affliction_notable_brewed_for_potency": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Brewed for Potency" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Produzido para Potência" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Подготовленный потенциал" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brewed for Potency" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Potentes Gebräu" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Distiller la puissance" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Elaborado por su potencia" + }, + "Korean": { + "#": "잠재력 발산 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為釀造之力" + } + }, + "local_affliction_notable_broadside": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Broadside" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fogo Lateral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бортовой залп" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Broadside" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Breitseite" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Bordée" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ataque amplio" + }, + "Korean": { + "#": "측면 공격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為舷側砲" + } + }, + "local_affliction_notable_brush_with_death": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Brush with Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pintando com a Morte" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Игры со смертью" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brush with Death" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Begegnung mit dem Tod" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Frôler la mort" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Encuentro con la muerte" + }, + "Korean": { + "#": "스치는 죽음 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為死神之拂" + } + }, + "local_affliction_notable_brutal_infamy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Brutal Infamy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Infâmia Brutal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жестокая резня" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brutal Infamy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Brutale Niedertracht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Infâmie brutale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Infamia brutal" + }, + "Korean": { + "#": "잔인한 악명 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為殘暴惡名" + } + }, + "local_affliction_notable_burden_projection": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Burden Projection" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Projeção de Fardo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гнетущий посыл" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Burden Projection" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Macht des Geistes" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Principe d'inertie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Proyección de carga" + }, + "Korean": { + "#": "괴로운 예감 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為重擔投射" + } + }, + "local_affliction_notable_burning_bright": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Burning Bright" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Brilhante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Яркое зарево" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Burning Bright" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gleißende Flamme" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Briller de mille feux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Brillo ardiente" + }, + "Korean": { + "#": "불타는 광채 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為燃燒閃耀" + } + }, + "local_affliction_notable_calamitous": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Calamitous" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calamitoso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пагубность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Calamitous" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Katastrophal" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Calamité vivante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Calamitoso" + }, + "Korean": { + "#": "환란 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為災難" + } + }, + "local_affliction_notable_call_to_the_slaughter": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Call to the Slaughter" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Chamado da Carnificina" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Призыв к бойне" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Call to the Slaughter" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In die Schlacht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Appel au massacre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamada a la matanza" + }, + "Korean": { + "#": "살육자 호출 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為屠殺惡夢" + } + }, + "local_affliction_notable_capacitor": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Capacitor" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Capacitador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Накопитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Capacitor" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kondensator" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Condensateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Condensador" + }, + "Korean": { + "#": "축전기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為容器" + } + }, + "local_affliction_notable_careful_handling": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Careful Handling" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Manipulação Cuidadosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Тщательная обработка" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Careful Handling" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vorsichtige Handhabung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Manipuler avec soin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Manipulación cuidadosa" + }, + "Korean": { + "#": "세심한 취급 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為細心掌控" + } + }, + "local_affliction_notable_chilling_presence": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Chilling Presence" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Presença Resfriante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Леденящее присутствие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Chilling Presence" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kühle Präsenz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Présence frigorifiante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Presencia escarchante" + }, + "Korean": { + "#": "차가운 존재 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為冰緩光環" + } + }, + "local_affliction_notable_chip_away": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Chip Away" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Reduzir" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Устранение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Chip Away" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tragweite" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rogner peu à peu" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Descascarar" + }, + "Korean": { + "#": "누그러짐 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為抹除" + } + }, + "local_affliction_notable_circling_oblivion": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Circling Oblivion" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Círculo do Esquecimento" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Окружающее забвение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Circling Oblivion" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kreisende Verwüstung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Oubli qui rôde" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rondando el olvido" + }, + "Korean": { + "#": "돌고 도는 망각 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為閉鎖遺忘" + } + }, + "local_affliction_notable_clarity_of_purpose": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Clarity of Purpose" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Claridade do Propósito" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Ясность цели" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Clarity of Purpose" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klare Bestimmung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Clarté du but" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Claridad de propósito" + }, + "Korean": { + "#": "명료한 목적 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為明淨之志" + } + }, + "local_affliction_notable_cold_blooded_killer": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cold-Blooded Killer" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Matador Sangue Frio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Хладнокровный убийца" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cold-Blooded Killer" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kaltblütiger Mörder" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tueur de sang froid" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Asesino de sangre fría" + }, + "Korean": { + "#": "냉혹한 살해자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為冷血殺手" + } + }, + "local_affliction_notable_cold_conduction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cold Conduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Condução Gélida" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Холодная проводимость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cold Conduction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kälteleiter" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Conduction du froid" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Conducción fría" + }, + "Korean": { + "#": "냉기 전도 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為冷傳導" + } + }, + "local_affliction_notable_cold_to_the_core": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cold to the Core" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Completamente Frio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мороз до костей" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cold to the Core" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eis" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Froid comme la pierre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Frío hasta la médula" + }, + "Korean": { + "#": "파고드는 추위 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為冰心" + } + }, + "local_affliction_notable_combat_rhythm": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Combat Rhythm" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Rítmo de Combate" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Боевой ритм" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Combat Rhythm" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampfrhythmus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rythme du combat" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ritmo de combate" + }, + "Korean": { + "#": "전투 리듬 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為戰鬥韻律" + } + }, + "local_affliction_notable_compound_injury": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Compound Injury" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ferimento Composto" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сложная травма" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Compound Injury" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Knochenbruch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Blessure ouverte" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Lesión agravada" + }, + "Korean": { + "#": "복합 부상 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為複合傷害" + } + }, + "local_affliction_notable_confident_combatant": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Confident Combatant" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Combatente Confiante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Уверенный боец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Confident Combatant" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Selbstbewusster Kämpfer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Combattant confiant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Combatiente confiado" + }, + "Korean": { + "#": "대담한 전투원 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為自信戰士" + } + }, + "local_affliction_notable_conjured_wall": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Conjured Wall" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Parede Conjurada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сотворенная стена" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Conjured Wall" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unsichtbare Wand" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mur conjuré" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Muro conjurado" + }, + "Korean": { + "#": "상상의 벽 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為召喚之璧" + } + }, + "local_affliction_notable_conservation_of_energy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Conservation of Energy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Conservação de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сохранение энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Conservation of Energy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energieerhaltung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Conservation de l'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Conservación de energía" + }, + "Korean": { + "#": "에너지 보존 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為節能" + } + }, + "local_affliction_notable_cooked_alive": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cooked Alive" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Queimado Vivo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Приготовленный заживо" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cooked Alive" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Lebendig gekocht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Brûlé vif" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cocinado vivo" + }, + "Korean": { + "#": "기진맥진 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為現宰" + } + }, + "local_affliction_notable_corrosive_elements": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Corrosive Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Elementos Corrosivos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Агрессивные стихии" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Corrosive Elements" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Korrosive Elemente" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Éléments corrosifs" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Elementos corrosivos" + }, + "Korean": { + "#": "부식성 원소 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為腐蝕元素" + } + }, + "local_affliction_notable_cremator": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cremator" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cremador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сжигатель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cremator" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kremator" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Crémateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Crematorio" + }, + "Korean": { + "#": "소각로 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為焚屍爐" + } + }, + "local_affliction_notable_cry_wolf": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cry Wolf" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Clamor Lupino" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Волчий вой" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cry Wolf" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Wolfsheulen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Crier au loup" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Dar la alarma" + }, + "Korean": { + "#": "양치기 소년 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為狼嚎" + } + }, + "local_affliction_notable_cult_leader": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Cult-Leader" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Líder do Culto" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Лидер культа" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cult-Leader" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kultführer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Gourou" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Líder del culto" + }, + "Korean": { + "#": "교주 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為邪教教主" + } + }, + "local_affliction_notable_daring_ideas": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Daring Ideas" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideias Desafiadoras" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Смелые идеи" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Daring Ideas" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gewagte Gedanken" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Idées audacieuses" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ideas atrevidas" + }, + "Korean": { + "#": "대담한 사고 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為大膽的想法" + } + }, + "local_affliction_notable_dark_discourse": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Dark Discourse" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Discurso Sombrio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Темный трактат" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dark Discourse" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dunkler Diskurs" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sombre sermon" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Discurso oscuro" + }, + "Korean": { + "#": "어둠의 설교 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為黑暗論述" + } + }, + "local_affliction_notable_dark_ideation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Dark Ideation" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideação Sombria" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Темное воплощение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dark Ideation" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dunkle Gedanken" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sombre idéation" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ideal oscuro" + }, + "Korean": { + "#": "음울한 관념 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為黑暗觀念" + } + }, + "local_affliction_notable_dark_messenger": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Dark Messenger" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mensageiro Sombrio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Темный посланник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dark Messenger" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dunkler Bote" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sombre messager" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Mensajero oscuro" + }, + "Korean": { + "#": "어둠 전달자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為黑暗信使" + } + }, + "local_affliction_notable_darting_movements": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Darting Movements" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Movimentos de Arremesso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Резкие движения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Darting Movements" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ruckartige Bewegungen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mouvements brusques" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Movimientos precipitados" + }, + "Korean": { + "#": "쏜살같은 이동 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為猛突位移" + } + }, + "local_affliction_notable_deadly_repartee": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Deadly Repartee" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Réplica Mortal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Смертельная находчивость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Deadly Repartee" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tödlicher Schlagabtausch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Répartie mortelle" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Reparto mortal" + }, + "Korean": { + "#": "신랄한 말재간 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為致命才能" + } + }, + "local_affliction_notable_deep_chill": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Deep Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calafrio Profundo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Глубокое охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Deep Chill" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Unterkühlung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Transi jusqu'à l'os" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Escarcha profunda" + }, + "Korean": { + "#": "짙은 오한 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為深層冰緩" + } + }, + "local_affliction_notable_deep_cuts": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Deep Cuts" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cortes Profundos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Глубокие порезы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Deep Cuts" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tiefe Schnitte" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Entailles profondes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cortes profundos" + }, + "Korean": { + "#": "깊은 상처 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為深度切割" + } + }, + "local_affliction_notable_depression": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Misery Everlasting" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Miséria Eterna" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вечное несчастье" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Misery Everlasting" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unaufhörliches Elend" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Malheur sans fin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Miseria perpetua" + }, + "Korean": { + "#": "영원히 계속되는 불행 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為永恆苦難" + } + }, + "local_affliction_notable_determined_preparation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Uncompromising" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Intransigente" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бескомпромиссный" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Uncompromising" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unnachgiebig" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sans concession" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Intransigente" + }, + "Korean": { + "#": "타협 불가 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為永不妥協" + } + }, + "local_affliction_notable_devastator": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Devastator" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas adicionadas é Devastador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Разрушитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Devastator" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwüster" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Dévastateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Devastador" + }, + "Korean": { + "#": "파괴자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為毀滅者" + } + }, + "local_affliction_notable_disciples": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Disciples" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Discípulos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Последователи" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disciples" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Jünger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Disciples" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Discípulos" + }, + "Korean": { + "#": "신봉자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為紀律" + } + }, + "local_affliction_notable_disciplined_preparation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Self-Control" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Auto-Controle" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Самоконтроль" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Self-Control" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Selbstkontrolle" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maîtrise de soi" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Autocontrol" + }, + "Korean": { + "#": "자기 절제 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為自制力" + } + }, + "local_affliction_notable_disease_vector": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Disease Vector" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vetor de Doenças" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Переносчик болезни" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disease Vector" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verhängnisvolle Krankheit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Vecteur de maladies" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Vector de enfermedad" + }, + "Korean": { + "#": "질병 매개 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為病原體" + } + }, + "local_affliction_notable_disorienting_display": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Disorienting Display" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Demonstração Desorientadora" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Отвлекающий маневр" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disorienting Display" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwirrendes Schauspiel" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Démonstration désorientante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Exhibición desconcertante" + }, + "Korean": { + "#": "혼란스러운 과시 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為迷茫之列" + } + }, + "local_affliction_notable_disorienting_wounds": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Disorienting Wounds" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Feridas Desorientadoras" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Дизориентирующие раны" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disorienting Wounds" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwirrende Wunden" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Blessures désorientantes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Heridas desorientadoras" + }, + "Korean": { + "#": "혼란스러운 상처 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為迷茫之殤" + } + }, + "local_affliction_notable_distilled_perfection": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Distilled Perfection" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Perfeição Destilada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Очищенное совершенство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Distilled Perfection" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Destillierte Perfektion" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Perfection distillée" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Perfección destilada" + }, + "Korean": { + "#": "응축된 완벽 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為完美淬鍊" + } + }, + "local_affliction_notable_doryanis_lesson": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Doryani's Lesson" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Lição de Doryani" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Урок Дориани" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Doryani's Lesson" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Doryanis Lehre" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Leçon de Doryani" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es La lección de Doryani" + }, + "Korean": { + "#": "도리아니의 교훈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為多里亞尼的教程" + } + }, + "local_affliction_notable_dragon_hunter": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Dragon Hunter" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Caçador de Dragões" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Охотник на драконов" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dragon Hunter" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Drachenjäger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Chasseur de dragons" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cazador de dragones" + }, + "Korean": { + "#": "용 사냥꾼 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為獵龍幻士" + } + }, + "local_affliction_notable_dread_march": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Dread March" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Marcha Horrenda" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Марш страха" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dread March" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Marsch des Grauens" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Marche de l'effroi" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Desfile de pavor" + }, + "Korean": { + "#": "공포의 행진 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為驚懼遊行" + } + }, + "local_affliction_notable_drive_the_destruction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Drive the Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas adicionadas é Leve a Destruição" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Разрушительная горячность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Drive the Destruction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Destruktionstrieb" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Diriger la destruction" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Impulsar la destrucción" + }, + "Korean": { + "#": "파괴의 원동력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為破壞之意" + } + }, + "local_affliction_notable_eldritch_inspiration": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Eldritch Inspiration" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Inspiração Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жуткое вдохновение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eldritch Inspiration" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unheimliche Inspiration" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Inspiration surnaturelle" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Inspiración antigua" + }, + "Korean": { + "#": "섬뜩한 영감 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為怪異靈感" + } + }, + "local_affliction_notable_elegant_form": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Elegant Form" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Forma Elegante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Элегантная форма" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Elegant Form" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Elegante Form" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Forme élégante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Forma elegante" + }, + "Korean": { + "#": "고상한 형태 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為高雅之姿" + } + }, + "local_affliction_notable_empowered_envoy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Empowered Envoy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Embaixador Empoderado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Эмиссар" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Empowered Envoy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mächtiger Gesandter" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Envoyé officiel" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Emisario capacitado" + }, + "Korean": { + "#": "전권 대사 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為授權使徒" + } + }, + "local_affliction_notable_endbringer": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Endbringer" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Finalizador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вестник исхода" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Endbringer" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todbringer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Celui qui apporte la fin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Adalid del fin" + }, + "Korean": { + "#": "종말 인도자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為終焉使者" + } + }, + "local_affliction_notable_enduring_composure": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Enduring Composure" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Composição Duradoura" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стойкое хладнокровие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Composure" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Haltung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sang-froid inébranlable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Compostura duradera" + }, + "Korean": { + "#": "지속되는 평정 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為耐久鎮靜" + } + }, + "local_affliction_notable_enduring_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Enduring Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Tolerante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стойкое средоточие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Focus" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starker Fokus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation inébranlable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque duradero" + }, + "Korean": { + "#": "지속되는 집중 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為耐久專注" + } + }, + "local_affliction_notable_enduring_ward": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Enduring Ward" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Proteção Tolerante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Выносливый хранитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Ward" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Abwehr" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Égide d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Protección duradera" + }, + "Korean": { + "#": "지속되는 수호 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為耐久守衛" + } + }, + "local_affliction_notable_energy_from_naught": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Energy From Naught" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Energia do Nada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Энергия из ничего" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Energy From Naught" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energie aus dem Nichts" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Énergie libre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Energía de la nada" + }, + "Korean": { + "#": "무한 동력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為虛無淬能" + } + }, + "local_affliction_notable_essence_rush": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Essence Rush" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Adrenalina da Essência" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Прилив духа" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Essence Rush" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energierausch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Poussée d'essence" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia" + }, + "Korean": { + "#": "정수의 습격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為精華湧現" + } + }, + "local_affliction_notable_eternal_suffering": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Eternal Suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sofrimento Eterno" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вечные страдания" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eternal Suffering" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ewiges Leid" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Souffrance éternelle" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sufrimiento eterno" + }, + "Korean": { + "#": "영원한 괴로움 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為永恆磨難" + } + }, + "local_affliction_notable_evil_eye": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Evil Eye" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Olho Perverso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сглаз" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Evil Eye" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Böser Blick" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mauvais œil" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Mal de ojo" + }, + "Korean": { + "#": "사악한 눈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為邪眼" + } + }, + "local_affliction_notable_expansive_might": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Expansive Might" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Poder Expansivo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Обширная мощь" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Expansive Might" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Weitreichende Macht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Puissance en expansion" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Poderío expansivo" + }, + "Korean": { + "#": "팽창하는 힘 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為擴展之力" + } + }, + "local_affliction_notable_expendability": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Expendability" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dispensabilidade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Одноразовость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Expendability" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Entbehrlichkeit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Surplus de mécanismes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Prescindible" + }, + "Korean": { + "#": "소모성 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為擴展性" + } + }, + "local_affliction_notable_expert_sabotage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Expert Sabotage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sabotagem Perita" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Умелая диверсия" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Expert Sabotage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Geschickte Sabotage" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sabotage expert" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sabotaje experto" + }, + "Korean": { + "#": "본격적인 방해 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為破壞專精" + } + }, + "local_affliction_notable_explosive_force": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Explosive Force" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Força Explosiva" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Взрывная сила" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Explosive Force" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Explosive Kraft" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Force explosive" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Fuerza explosiva" + }, + "Korean": { + "#": "폭발력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為爆破力" + } + }, + "local_affliction_notable_exposure_therapy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Exposure Therapy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Terapia de Exposição" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Длительная терапия" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Exposure Therapy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Thérapie d'exposition" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición" + }, + "Korean": { + "#": "노출 치료 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為曝曬療法" + } + }, + "local_affliction_notable_eye_of_the_storm": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Eye of the Storm" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Olho da Tormenta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Око бури" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eye of the Storm" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Auge des Sturms" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Œil du cyclone" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ojo de la tormenta" + }, + "Korean": { + "#": "태풍의 눈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為風暴之眼" + } + }, + "local_affliction_notable_eye_to_eye": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Eye to Eye" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Olho por Olho" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - С глазу на глаз" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eye to Eye" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Auge in Auge" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Dans le blanc des yeux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ojo a ojo" + }, + "Korean": { + "#": "눈에는 눈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為對視" + } + }, + "local_affliction_notable_fan_of_blades": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fan of Blades" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Leque de Lâminas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Веер клинков" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fan of Blades" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klingenfächer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Éventail de lames" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Abanico de filos" + }, + "Korean": { + "#": "칼날 부채 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為刀鋒狂熱" + } + }, + "local_affliction_notable_fan_the_flames": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fan the Flames" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Lenha na Fogueira" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Раздувшееся пламя" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fan the Flames" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Funkenflug" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Attiser les flammes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Avivar las llamas" + }, + "Korean": { + "#": "불난 집 부채질 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為搧風點火" + } + }, + "local_affliction_notable_fasting": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fasting" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abstinência" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Голодание" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fasting" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fasten" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Jeûne" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ayuno" + }, + "Korean": { + "#": "금식 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為快速" + } + }, + "local_affliction_notable_fearsome_warrior": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fearsome Warrior" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guerreiro Destemido" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Грозный воин" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fearsome Warrior" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Furchterregender Krieger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Guerrier intimidant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Guerrero temible" + }, + "Korean": { + "#": "무시무시한 전사 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為膽怯戰士" + } + }, + "local_affliction_notable_feast_of_flesh": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Feast of Flesh" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Banquete de Carne" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пир плоти" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feast of Flesh" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fleisch-Völlerei" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Festin de chair" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Festín de carne" + }, + "Korean": { + "#": "육체의 연회 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為血肉盛宴" + } + }, + "local_affliction_notable_feasting_fiends": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Feasting Fiends" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Demônios Famintos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пирующая нечисть" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feasting Fiends" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Hungrige Geschöpfe" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Festin des monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Demonios devoradores" + }, + "Korean": { + "#": "연회의 마귀 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為宴請邪魔" + } + }, + "local_affliction_notable_feed_the_fury": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Feed the Fury" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alimente a Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Подпитка гнева" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feed the Fury" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Die Wut befeuern" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Aviver la violence" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Alimentar la furia" + }, + "Korean": { + "#": "광분 조장 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為豢養狂怒" + } + }, + "local_affliction_notable_fettle": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fettle" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Feto" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Хорошая форма" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fettle" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gute Verfassung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Santé" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Estado de salud" + }, + "Korean": { + "#": "원기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為修補" + } + }, + "local_affliction_notable_fire_attunement": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fire Attunement" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sintonia do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - В гармонии с огнем" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fire Attunement" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Feuerfest" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Harmonie avec le feu" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Afinidad por el fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 조율 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為火焰曲調" + } + }, + "local_affliction_notable_first_among_equals": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is First Among Equals" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Primeiro Entre os Iguais" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Первый среди равных" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ First Among Equals" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erster unter Gleichen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Premier parmi les pairs" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Primero entre sus iguales" + }, + "Korean": { + "#": "평등한 지도자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為平等為初" + } + }, + "local_affliction_notable_flaming_doom": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Lord of Drought" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Lorde da Seca" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Повелитель засухи" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Lord of Drought" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fürst der Dürre" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Seigneur de la sécheresse" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Señor de la sequía" + }, + "Korean": { + "#": "가뭄의 군주 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為枯旱之王" + } + }, + "local_affliction_notable_flexible_sentry": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Flexible Sentry" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sentinela Flexível" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гибкий страж" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Flexible Sentry" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Anpassungsfähigkeit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sentinelle polyvalente" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Centinela flexible" + }, + "Korean": { + "#": "유순한 보초 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為機動哨兵" + } + }, + "local_affliction_notable_flow_of_life": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Flow of Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fluxo da Vida" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Течение жизни" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Flow of Life" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Lebensfluss" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Épanchement de vie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Flujo de la vida" + }, + "Korean": { + "#": "생의 흐름 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為生機流動" + } + }, + "local_affliction_notable_follow_through": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Follow-Through" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Acompanhamento" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Последствия" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Follow-Through" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ende mit Schrecken" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Répercussion" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Seguimiento" + }, + "Korean": { + "#": "마무리 작업 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為貫徹始終" + } + }, + "local_affliction_notable_force_multiplier": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Force Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Multiplicador de Força" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Множитель силы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Force Multiplier" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kraft-Multiplikator" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Multiplication de force" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Multiplicador de fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "전력 배가 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為原力加成" + } + }, + "local_affliction_notable_frost_breath": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Blizzard Caller" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Convocador da Nevasca" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Зовущий метель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blizzard Caller" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beschwörer der Schneestürme" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mande-blizzard" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamador de ventiscas" + }, + "Korean": { + "#": "눈보라 소환사 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為暴雪舵手" + } + }, + "local_affliction_notable_fuel_the_fight": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Fuel the Fight" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abastecer a Luta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Топливо для битвы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fuel the Fight" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampfansage" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Alimenter la lutte" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Avivar la pelea" + }, + "Korean": { + "#": "전투 장려 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為刺激戰鬥" + } + }, + "local_affliction_notable_furious_assault": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Furious Assault" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Assalto Furioso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Неистовое наступление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Furious Assault" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Wütender Angriff" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Offensive furieuse" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Asalto furioso" + }, + "Korean": { + "#": "분개한 공격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為狂暴突襲" + } + }, + "local_affliction_notable_genius": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Genius" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Gênio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гений" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Genius" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Genie" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Génie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Genio" + }, + "Korean": { + "#": "천재 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為天才" + } + }, + "local_affliction_notable_gladiatorial_combat": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Gladiatorial Combat" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Combate Gladiatório" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гладиаторский бой" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Gladiatorial Combat" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampf der Gladiatoren" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Combat de Gladiateurs" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Combate de gladiadores" + }, + "Korean": { + "#": "검투사의 전투 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為衛士戰鬥" + } + }, + "local_affliction_notable_gladiators_fortitude": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Gladiator's Fortitude" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fortitude do Gladiador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стойкость гладиатора" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Gladiator's Fortitude" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tapferkeit eines Gladiators" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Fortitude du Gladiateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Fortaleza del gladiador" + }, + "Korean": { + "#": "검투사의 기백 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為衛士的毅力" + } + }, + "local_affliction_notable_graceful_execution": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Graceful Execution" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Execução Graciosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Изящное исполнение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Graceful Execution" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gekonnte Ausführung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Exécution gracieuse" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ejecución elegante" + }, + "Korean": { + "#": "품위 있는 처형 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為優雅處刑" + } + }, + "local_affliction_notable_graceful_preparation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sublime Form" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Forma Sublime" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Возвышенная форма" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sublime Form" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vollendete Form" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Forme sublime" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Forma sublime" + }, + "Korean": { + "#": "숭고한 형상 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為昇華之型" + } + }, + "local_affliction_notable_grand_design": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Grand Design" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Grande Plano" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Великолепный план" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Grand Design" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zeit der Zeichen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Nobles desseins" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Gran diseño" + }, + "Korean": { + "#": "위대한 설계 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為宏偉設計" + } + }, + "local_affliction_notable_grim_oath": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Grim Oath" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Juramento Sombrio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мрачная клятва" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Grim Oath" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Finsterer Schwur" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sinistre serment" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Juramento sombrío" + }, + "Korean": { + "#": "엄숙한 서약 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為殘酷誓言" + } + }, + "local_affliction_notable_grounded_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Grounded Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Castigo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Командир грозы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Grounded Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Geerdeter Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant cartésien" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante terrestre" + }, + "Korean": { + "#": "접지된 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為地基指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_guerilla_tactics": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Guerilla Tactics" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Tática de Guerrilha" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Партизанская тактика" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Guerilla Tactics" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Guerilla-Taktik" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tactiques de guérilla" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Tácticas de guerrilla" + }, + "Korean": { + "#": "유격 전술 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為游擊戰術" + } + }, + "local_affliction_notable_haemorrhage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Haemorrhage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Hemorragia" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Кровоизлияние" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Haemorrhage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ausbluten" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Hémorragie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Hemorragia" + }, + "Korean": { + "#": "실혈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為滲血" + } + }, + "local_affliction_notable_haunting_shout": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Haunting Shout" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Grito Assustador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Устрашающий крик" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Haunting Shout" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Eindringlicher Schrei" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Hurlement terrifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Grito inquietante" + }, + "Korean": { + "#": "소름 돋는 비명 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為鬼魅呼嘯" + } + }, + "local_affliction_notable_heart_of_iron": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Heart of Iron" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Coração de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Железное сердце" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Heart of Iron" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eisen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Cœur de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Corazón de hierro" + }, + "Korean": { + "#": "무쇠 심장 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為鋼鐵之心" + } + }, + "local_affliction_notable_heavy_hitter": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Heavy Hitter" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Golpeador Pesado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Тяжелые удары" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Heavy Hitter" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schläger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Cogneur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Peso pesado" + }, + "Korean": { + "#": "묵직한 타격가 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為沉重打手" + } + }, + "local_affliction_notable_heavy_trauma": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Exploit Weakness" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Explore a Fraqueza" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Использование слабостей" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Exploit Weakness" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwächen ausnutzen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Exploiter les faiblesses" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aprovechar la debilidad" + }, + "Korean": { + "#": "약점 이용 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為攻其之弱" + } + }, + "local_affliction_notable_heraldry": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Heraldry" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Heráldica" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Геральдика" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Heraldry" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Heraldik" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Héraldique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Heráldica" + }, + "Korean": { + "#": "문장학 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為符紋學" + } + }, + "local_affliction_notable_hex_breaker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Hex Breaker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Quebra-Maldições" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чаролом" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hex Breaker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fluchbrecher" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Brise-maléfices" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rompe-maleficios" + }, + "Korean": { + "#": "사술 파괴자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為破魔者" + } + }, + "local_affliction_notable_hibernator": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Hibernator" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Hibernador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Морозостойкий" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hibernator" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winterschläfer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Hibernation" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Hibernador" + }, + "Korean": { + "#": "동면 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為冬眠" + } + }, + "local_affliction_notable_hit_and_run": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Hit and Run" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Bater e Correr" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бей и беги" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hit and Run" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überfall" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Jeu de jambes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Golpea y corre" + }, + "Korean": { + "#": "치고 빠지기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為打帶跑" + } + }, + "local_affliction_notable_holistic_health": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Holistic Health" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Saúde Holística" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Целостность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Holistic Health" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ganzheitliche Gesundheit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Bien-être holistique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Salud holística" + }, + "Korean": { + "#": "총체적 건강 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為整體健康" + } + }, + "local_affliction_notable_holy_conquest": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Holy Conquest" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Conquista Sagrada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Святое завоевание" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Holy Conquest" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Heilige Eroberung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Conquête sacrée" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Conquista sagrada" + }, + "Korean": { + "#": "신성한 점령 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為神聖征服" + } + }, + "local_affliction_notable_hulking_corpses": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Hulking Corpses" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cadáveres Monstruosos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Неуклюжие мертвецы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hulking Corpses" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwerfällige Leichen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Cadavres imposants" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cadáveres corpulentos" + }, + "Korean": { + "#": "육중한 시신 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為龐大屍堆" + } + }, + "local_affliction_notable_improvisor": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Improvisor" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Improvisador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Импровизатор" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Improvisor" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Improvisator" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Improvisateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Improvisador" + }, + "Korean": { + "#": "임시변통 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為即興詩人" + } + }, + "local_affliction_notable_insatiable_killer": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Insatiable Killer" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Matador Insaciável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Ненасытный убийца" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Insatiable Killer" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unersättlicher Mörder" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tueur insatiable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Asesino insaciable" + }, + "Korean": { + "#": "만족을 모르는 살인자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為貪得無厭的殺手" + } + }, + "local_affliction_notable_inspired_oppression": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Inspired Oppression" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Opressão Inspirada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вдохновленное угнетение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Inspired Oppression" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beflügelte Unterdrückung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Oppression inspirée" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Opresión inspirada" + }, + "Korean": { + "#": "탁월한 억압 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為啟發壓迫" + } + }, + "local_affliction_notable_insulated": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Insulated" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Insulado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Изолированный" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Insulated" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Isoliert" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Isolation" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aislado" + }, + "Korean": { + "#": "격리 상태 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為絕緣" + } + }, + "local_affliction_notable_intensity": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Intensity" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Intensidade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Напряженность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Intensity" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Intensität" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Intensité" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Intensidad" + }, + "Korean": { + "#": "격렬함 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為劇烈" + } + }, + "local_affliction_notable_invigorating_portents": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Invigorating Portents" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Presságios Revigorantes" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бодрящие знамения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Invigorating Portents" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Belebende Vorboten" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Présages tonifiants" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Presagios estimulantes" + }, + "Korean": { + "#": "상쾌한 조짐 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為振奮預兆" + } + }, + "local_affliction_notable_iron_breaker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Iron Breaker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Quebra-Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Железный сокрушитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Iron Breaker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Eisenbrecher" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Brise-fer" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rompe-acero" + }, + "Korean": { + "#": "무쇠 분쇄기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為碎鐵者" + } + }, + "local_affliction_notable_lasting_impression": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Lasting Impression" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Impressões Duradouras" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Неизгладимое впечатление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Lasting Impression" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bleibender Eindruck" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Impression durable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Impresión duradera" + }, + "Korean": { + "#": "불변하는 인상 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為持續印象" + } + }, + "local_affliction_notable_lead_by_example": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Lead By Example" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Liderar Pelo Exemplo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Подающий пример" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Lead By Example" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vorbild" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mener par l'exemple" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Predicar con el ejemplo" + }, + "Korean": { + "#": "솔선수범 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為模範領導" + } + }, + "local_affliction_notable_life_from_death": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Life from Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vida da Morte" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жизнь из смерти" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Life from Death" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leben aus dem Tod" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est De la mort jaillit la vie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Vida desde la muerte" + }, + "Korean": { + "#": "죽음에서 피어난 삶 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為死而復生" + } + }, + "local_affliction_notable_lightnings_call": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Tempt the Storm" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Tentando a Tormenta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Искушение бури" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Tempt the Storm" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmbändiger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Attirer l'orage" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Tentar a la tormenta" + }, + "Korean": { + "#": "태풍 유혹 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為誘惑風暴" + } + }, + "local_affliction_notable_liquid_inspiration": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Liquid Inspiration" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Inspiração Líquida" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жидкое вдохновение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Liquid Inspiration" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Flüssige Inspiration" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Inspiration en bouteille" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Inspiración líquida" + }, + "Korean": { + "#": "흐르는 영감 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為液態啟發" + } + }, + "local_affliction_notable_low_tolerance": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Low Tolerance" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Baixa Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Слабый иммунитет" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Low Tolerance" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Niedrige Toleranz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Faible tolérance" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Baja tolerancia" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 역치 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為低容忍" + } + }, + "local_affliction_notable_mage_bane": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mage Bane" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Destruidor de Magos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Погибель магов" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mage Bane" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Magierfluch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Fléau des Mages" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Calvario del mago" + }, + "Korean": { + "#": "마법사의 파멸 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為魔術災厄" + } + }, + "local_affliction_notable_mage_hunter": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mage Hunter" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Caçador de Magos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Охотник на магов" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mage Hunter" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Magierjäger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Chasseur de Mages" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Cazador de magos" + }, + "Korean": { + "#": "마법사 사냥꾼 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為魔術獵手" + } + }, + "local_affliction_notable_magnifier": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Magnifier" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Lupa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Увеличитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Magnifier" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vergrößerer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Amplificateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Magnificador" + }, + "Korean": { + "#": "확대경 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為放大" + } + }, + "local_affliction_notable_martial_mastery": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Martial Mastery" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Maestria Marcial" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Боевое Мастерство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Martial Mastery" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kriegerische Überlegenheit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maîtrise martiale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestría marcial" + }, + "Korean": { + "#": "무예 통달 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為武術精通" + } + }, + "local_affliction_notable_martial_momentum": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Martial Momentum" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Movimentação Marcial" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Боевой импульс" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Martial Momentum" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kriegerische Dynamik" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Élan martial" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Impulso marcial" + }, + "Korean": { + "#": "전투 기세 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為武術氣勢" + } + }, + "local_affliction_notable_martial_prowess": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Martial Prowess" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Perícia Marcial" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Боевая доблесть" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Martial Prowess" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kriegerisches Talent" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Prouesse martiale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Proezas marciales" + }, + "Korean": { + "#": "무예 기량 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為武術英勇" + } + }, + "local_affliction_notable_master_of_command": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Master of Command" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre do Comando" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Прирожденный командир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master of Command" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maître du commandement" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestro al mando" + }, + "Korean": { + "#": "지휘의 달인 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為引導大師" + } + }, + "local_affliction_notable_master_of_fear": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Master of Fear" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre do Medo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мастер страха" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master of Fear" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Meister der Angst" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maître de la peur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestro del miedo" + }, + "Korean": { + "#": "두려움의 주인 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為恐懼大師" + } + }, + "local_affliction_notable_master_of_fire": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Master of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мастер огня" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master of Fire" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Meister des Feuers" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maître du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestro del fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 주인 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為火焰大師" + } + }, + "local_affliction_notable_master_the_fundamentals": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Master the Fundamentals" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre dos Fundamentos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мастер основ" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master the Fundamentals" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Grundlagenbeherrschung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Maîtrise des fondamentaux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Dominar lo básico" + }, + "Korean": { + "#": "기본기의 달인 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為精通基礎" + } + }, + "local_affliction_notable_menders_wellspring": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mender's Wellspring" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fonte do Reparador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Восстанавливающий источник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mender's Wellspring" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Quell des Heilers" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Source du guérisseur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Manantial del reparador" + }, + "Korean": { + "#": "땜장이의 원천 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為治癒湧泉" + } + }, + "local_affliction_notable_militarism": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Militarism" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Militarismo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Милитаризм" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Militarism" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Militarismus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Militarisme" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Militarismo" + }, + "Korean": { + "#": "상무 정신 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為軍國主義" + } + }, + "local_affliction_notable_mindfulness": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mindfulness" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Atenção" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Осознанность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mindfulness" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Achtsamkeit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pleine conscience" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Conciencia" + }, + "Korean": { + "#": "열린 사고 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為謹慎" + } + }, + "local_affliction_notable_mob_mentality": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mob Mentality" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mentalidade da Multidão" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стадное чувство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mob Mentality" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bandenmentalität" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Instinct grégaire" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Mentalidad de rebaño" + }, + "Korean": { + "#": "집단 사고 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為暴民心理" + } + }, + "local_affliction_notable_molten_ones_mark": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Molten One's Mark" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas adicionadas é Marca do Derretido" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Метка Расплавленного" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Molten One's Mark" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mal des Geschmolzenen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Marque du Magmatique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Marca del fundido" + }, + "Korean": { + "#": "녹아내린 신의 징표 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為熔火之印" + } + }, + "local_affliction_notable_mystical_ward": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Mystical Ward" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Proteção Mística" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мистическая защита" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mystical Ward" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mystische Abwehr" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Égide mystique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Protección mística" + }, + "Korean": { + "#": "신비한 수호 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為魔幻守衛" + } + }, + "local_affliction_notable_natural_vigour": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Natural Vigour" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vigor Natural" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Природная энергия" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Natural Vigour" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Natürliche Vitalität" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Vigueur naturelle" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Vigor natural" + }, + "Korean": { + "#": "자연의 활력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為自然活力" + } + }, + "local_affliction_notable_no_witnesses": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is No Witnesses" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sem Testemunhas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Без свидетелей" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ No Witnesses" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Keine Zeugen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Aucun témoin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sin testigos" + }, + "Korean": { + "#": "목격자 없음 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為無目擊者" + } + }, + "local_affliction_notable_non_flammable": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Non-Flammable" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Não-Inflamável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Невоспламеняющийся" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Non-Flammable" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwer entflammbar" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Ignifugé" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es No inflamable" + }, + "Korean": { + "#": "비-가연성 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為非易燃" + } + }, + "local_affliction_notable_numbing_elixir": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Numbing Elixir" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Elixir Anestésico" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Притупляющий эликсир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Numbing Elixir" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Betäubendes Elixier" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Élixir anesthésiant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Elixir adormecedor" + }, + "Korean": { + "#": "마비의 묘약 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為無感不死藥" + } + }, + "local_affliction_notable_one_with_the_shield": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is One with the Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Um com o Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Щитоносец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ One with the Shield" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Eins mit dem Schild" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Union avec le bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Uno con el escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패 소지 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為持盾者" + } + }, + "local_affliction_notable_openness": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Openness" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abertura" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Открытость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Openness" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Freimut" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Ouverture d'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Apertura" + }, + "Korean": { + "#": "진솔함 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為開放" + } + }, + "local_affliction_notable_opportunistic_fusilade": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Opportunistic Fusilade" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fusilada Oportunista" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пальба наудачу" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Opportunistic Fusilade" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Anpassungsfähige Salve" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rafales opportunistes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Raudal oportunista" + }, + "Korean": { + "#": "우발적 연속 공격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為機會主義福斯雷" + } + }, + "local_affliction_notable_overlord": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Overlord" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Suserano" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Повелитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Overlord" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tyrann" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Chef de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Jefe supremo" + }, + "Korean": { + "#": "대군주 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為封建霸主" + } + }, + "local_affliction_notable_overshock": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Overshock" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Избыточный шок" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Overshock" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überschock" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Électrocution fatale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Electrocucción total" + }, + "Korean": { + "#": "과충격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為過度震驚" + } + }, + "local_affliction_notable_overwhelming_malice": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Overwhelming Malice" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Malícia Esmagadora" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Подавляющая злоба" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Overwhelming Malice" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überwältigende Bosheit" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Malveillance accablante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Malicia abrumadora" + }, + "Korean": { + "#": "압도적인 악의 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為壓倒性的惡意" + } + }, + "local_affliction_notable_paralysis": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Paralysis" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Paralisia" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Паралич" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Paralysis" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Paralyse" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Paralysie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Parálisis" + }, + "Korean": { + "#": "마비 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為麻痺" + } + }, + "local_affliction_notable_peace_amidst_chaos": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Peace Amidst Chaos" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Paz Entre o Caos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мир среди хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Peace Amidst Chaos" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ruhe inmitten des Chaos" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Quiétude au sein du chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Paz entre el caos" + }, + "Korean": { + "#": "망중한 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為混沌中的平靜" + } + }, + "local_affliction_notable_peak_vigour": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Peak Vigour" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pico de Vigor" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пик силы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Peak Vigour" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bestform" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Vigueur optimale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Pico de vigor" + }, + "Korean": { + "#": "절정의 활기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為活力之巔" + } + }, + "local_affliction_notable_powerful_assault": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Powerful Assault" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Assalto Poderoso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мощное наступление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Powerful Assault" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwerer Überfall" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Assaut percutant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Asalto poderoso" + }, + "Korean": { + "#": "강력한 공격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為猛烈襲擊" + } + }, + "local_affliction_notable_powerful_ward": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Powerful Ward" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Proteção Poderosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Могучий хранитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Powerful Ward" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mächtiger Schutz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Égide de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Protección poderosa" + }, + "Korean": { + "#": "강력한 수호 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為強力守衛" + } + }, + "local_affliction_notable_practiced_caster": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Practiced Caster" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Conjurador Praticante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Умелый чародей" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Practiced Caster" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erfahrener Zauberer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Incantateur exercé" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Hechicero experimentado" + }, + "Korean": { + "#": "숙련된 시전자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為見習術士" + } + }, + "local_affliction_notable_precise_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Precise Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Comandante Preciso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Точный командир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Precise Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Präziser Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant méticuleux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante preciso" + }, + "Korean": { + "#": "세심한 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為精確指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_precise_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Precise Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Preciso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Точное средоточие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Precise Focus" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Präziser Fokus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation méticuleuse" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque preciso" + }, + "Korean": { + "#": "틀림없는 집중 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為精確專注" + } + }, + "local_affliction_notable_precise_retaliation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Precise Retaliation" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Retaliação Precisa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Точное возмездие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Precise Retaliation" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Präziser Gegenschlag" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Représailles habiles" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Represalia precisa" + }, + "Korean": { + "#": "정확한 보복 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為精確復仇" + } + }, + "local_affliction_notable_pressure_points": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pressure Points" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pontos de Pressão" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Болевые точки" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pressure Points" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Druckpunkte" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Points vitaux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Puntos de presión" + }, + "Korean": { + "#": "급소 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為壓力點" + } + }, + "local_affliction_notable_primordial_bond": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Primordial Bond" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vínculo Primordial" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Первобытная связь" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Primordial Bond" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Urzeitliches Band" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Lien primordial" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Vínculo primordial" + }, + "Korean": { + "#": "태고의 유대 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為原始連繫" + } + }, + "local_affliction_notable_prismatic_carapace": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Prismatic Carapace" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Carapaça Prismática" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Радужный панцирь" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Prismatic Carapace" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Spektraler Panzer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Carapace prismatique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Caparazón prismático" + }, + "Korean": { + "#": "분광 등딱지 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為多稜甲殼" + } + }, + "local_affliction_notable_prismatic_dance": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Prismatic Dance" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dança Prismática" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Радужный танец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Prismatic Dance" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Spektraler Tanz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Danse prismatique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Baile prismático" + }, + "Korean": { + "#": "분광의 춤 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為多稜舞蹈" + } + }, + "local_affliction_notable_prismatic_heart": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Prismatic Heart" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Coração Prismático" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Радужное сердце" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Prismatic Heart" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Spektrales Herz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Cœur prismatique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Corazón prismático" + }, + "Korean": { + "#": "분광 심장 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為多稜之心" + } + }, + "local_affliction_notable_prodigious_defense": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Prodigious Defence" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Defesa Prodigiosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Потрясающая защита" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Prodigious Defence" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Effektive Abwehr" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Défense prodigieuse" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Defensa prodigiosa" + }, + "Korean": { + "#": "비범한 방어 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為出奇防禦" + } + }, + "local_affliction_notable_provocateur": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Provocateur" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Provocador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Провокатор" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Provocateur" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Provokateur" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Provocateur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Provocador" + }, + "Korean": { + "#": "선동가 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為挑唆者" + } + }, + "local_affliction_notable_pure_agony": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pure Agony" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Agonia Pura" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чистая агония" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Agony" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Reine Agonie" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Agonie à l'état pur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Agonía pura" + }, + "Korean": { + "#": "순수한 고통 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為純粹苦痛" + } + }, + "local_affliction_notable_pure_aptitude": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pure Aptitude" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aptidão Pura" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чистые наклонности" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Aptitude" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Naturtalent" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Intellect à l'état pur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aptitud pura" + }, + "Korean": { + "#": "타고난 재능 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為純粹才能" + } + }, + "local_affliction_notable_pure_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pure Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Comandante Puro" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чистый командир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Reiner Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant pur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante puro" + }, + "Korean": { + "#": "타고난 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為純粹指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_pure_guile": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pure Guile" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Astúcia Pura" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чистое коварство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Guile" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Reine List" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Ruse à l'état pur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Astucia pura" + }, + "Korean": { + "#": "타고난 교활함 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為純粹詭計" + } + }, + "local_affliction_notable_pure_might": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Pure Might" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Puro Poder" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чистая мощь" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Might" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Reine Macht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Puissance à l'état pur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Poderío puro" + }, + "Korean": { + "#": "타고난 힘 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為純粹之力" + } + }, + "local_affliction_notable_purposeful_harbinger": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Purposeful Harbinger" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Emissário do Propósito" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Целеустремленный предвестник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Purposeful Harbinger" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Entschlossener Vorbote" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Héraut résolu" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Heraldo decidido" + }, + "Korean": { + "#": "단호한 선구자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為果斷的神諭" + } + }, + "local_affliction_notable_quick_and_deadly": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Quick and Deadly" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Rápido e Mortal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Убийственно быстрый" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick and Deadly" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnell und tödlich" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rapide et mortel" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rápido y mortal" + }, + "Korean": { + "#": "빠르고 치명적 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為迅速與致命" + } + }, + "local_affliction_notable_quick_getaway": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Quick Getaway" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Portal Rápido" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Быстрое бегство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick Getaway" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnelle Flucht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Fuite rapide" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Escapada rápida" + }, + "Korean": { + "#": "신속한 도주 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為迅速逃離" + } + }, + "local_affliction_notable_rapid_infusion": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rapid Infusion" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Infusão Rápida" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Быстрое вливание" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rapid Infusion" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnelle Konzentration" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Infusion de rapidité" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Infusión rápida" + }, + "Korean": { + "#": "신속한 주입 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為極速注入" + } + }, + "local_affliction_notable_rattling_bellow": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rattling Bellow" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Rugido Barulhento" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Грохочущий рев" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rattling Bellow" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ohrenbetäubendes Gebrüll" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Hurlement guttural" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rugido agitador" + }, + "Korean": { + "#": "기운찬 고함 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為慌亂吼叫" + } + }, + "local_affliction_notable_raze_and_pillage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Raze and Pillage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Demolir e Pilhar" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Грабь и разоряй" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Raze and Pillage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zerstören und plündern" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Incendier et piller" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Saqueo y pillaje" + }, + "Korean": { + "#": "파괴와 약탈 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為抹除和掠奪" + } + }, + "local_affliction_notable_readiness": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Readiness" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preparação" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Готовность" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Readiness" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bereitschaft" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Paré à toute éventualité" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Viveza" + }, + "Korean": { + "#": "준비 태세 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為準備就緒" + } + }, + "local_affliction_notable_remarkable": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Remarkable" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Notável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Впечатляющий" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Remarkable" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ausgezeichnet" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Remarquable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Destacado" + }, + "Korean": { + "#": "비범함 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為非凡" + } + }, + "local_affliction_notable_rend": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rend" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fender" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Рваная рана" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rend" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zerfetzen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pourfendre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Desgarrar" + }, + "Korean": { + "#": "산산조각 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為撕裂" + } + }, + "local_affliction_notable_renewal": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Renewal" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Renovação" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Обновление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Renewal" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erholung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Renouveau" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Renovación" + }, + "Korean": { + "#": "새로운 시작 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為換新" + } + }, + "local_affliction_notable_repeater": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Repeater" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Repetidor" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Повторитель" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Repeater" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Repetierer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tirs à répétition" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Repetidor" + }, + "Korean": { + "#": "연발 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為背誦者" + } + }, + "local_affliction_notable_replenishing_presence": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Replenishing Presence" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Presença Revigorante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Восполняющее присутствие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Replenishing Presence" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erholsame Präsenz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Présence revigorante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Presencia regenerativa" + }, + "Korean": { + "#": "차오르는 존재감 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為補充光環" + } + }, + "local_affliction_notable_riot_queller": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Riot Queller" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Matador de Motins" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Подавитель бунта" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Riot Queller" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Aufstandsunterdrücker" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Répresseur d'émeutes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aplacador de revueltas" + }, + "Korean": { + "#": "폭동 진압자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為暴動殺手" + } + }, + "local_affliction_notable_rot_resistant": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rot-Resistant" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Resistênte a Podridão" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гнилостойкий" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rot-Resistant" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwesungsresistent" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Imputrescible" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Resistente a la podredumbre" + }, + "Korean": { + "#": "부식 저항 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為抗鏽" + } + }, + "local_affliction_notable_rote_reinforcement": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rote Reinforcement" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Reforço do Hábito" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Постоянная поддержка" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rote Reinforcement" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Routineverstärkung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Renfort mnémotechnique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Consolidación mecánica" + }, + "Korean": { + "#": "암기 강화 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為加強記憶" + } + }, + "local_affliction_notable_rotten_claws": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Rotten Claws" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Garras Pútrefas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Гнилые когти" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Rotten Claws" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verfaulte Klauen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Griffes putréfiées" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Garras putrefactas" + }, + "Korean": { + "#": "썩은 발톱 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為腐鏽之爪" + } + }, + "local_affliction_notable_run_through": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Run Through" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Atravessar" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пробежка" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Run Through" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vandalismus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est D'outre en outre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Atravesar corriendo" + }, + "Korean": { + "#": "달음박질 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為迅速略過" + } + }, + "local_affliction_notable_sadist": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sadist" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sádico" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Садист" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sadist" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sadist" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sadique" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sádico" + }, + "Korean": { + "#": "가학 성애자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為施虐者" + } + }, + "local_affliction_notable_sage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sábio" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мудрец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Weiser" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sage" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sabio" + }, + "Korean": { + "#": "현자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為哲人" + } + }, + "local_affliction_notable_sap_psyche": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sap Psyche" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Exaurir Psiquê" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Истощение души" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sap Psyche" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Psychische Schwächung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Vampirisme de psyché" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Psique de debilitación" + }, + "Korean": { + "#": "무너지는 영체 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為心靈乾枯" + } + }, + "local_affliction_notable_savage_response": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Savage Response" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Resposta Selvagem" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жестокий ответ" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Savage Response" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Vergeltung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Réaction brutale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Respuesta salvaje" + }, + "Korean": { + "#": "야만적인 응답 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為殘暴應對" + } + }, + "local_affliction_notable_savour_the_moment": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Savour the Moment" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Saboreie o Momento" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Наслаждение моментом" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Savour the Moment" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Den Moment auskosten" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Savourer l'instant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Saborear el momento" + }, + "Korean": { + "#": "찰나의 음미 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為享受時光" + } + }, + "local_affliction_notable_scintillating_idea": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Scintillating Idea" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideia Cintilante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Искрометная идея" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Scintillating Idea" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Brillante Idee" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Idée brillante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Idea brillante" + }, + "Korean": { + "#": "번득이는 사고 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為靈光乍現" + } + }, + "local_affliction_notable_seal_mender": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Seal Mender" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cersidor de Selos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Хранитель печати" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Seal Mender" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Siegelmeister" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Régénérateur de sceaux" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Reparador de sellos" + }, + "Korean": { + "#": "봉인 땜질 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為封口修補" + } + }, + "local_affliction_notable_second_skin": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Second Skin" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Segunda Pele" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Вторая кожа" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Second Skin" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zweite Haut" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Seconde peau" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Segunda piel" + }, + "Korean": { + "#": "덧씌운 피부 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為換皮" + } + }, + "local_affliction_notable_seeker_runes": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Seeker Runes" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Runas Perseguidoras" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Ищущие руны" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Seeker Runes" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gierige Runen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Symboles traqueurs" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Runas del buscador" + }, + "Korean": { + "#": "탐색자의 룬 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為符文探尋者" + } + }, + "local_affliction_notable_self_fulfilling_prophecy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Self-Fulfilling Prophecy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Profecia Auto-Cumprida" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Самоисполняющееся пророчество" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Self-Fulfilling Prophecy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Selbsterfüllende Prophezeiung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Prophétie autoréalisatrice" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Profecía autocumplida" + }, + "Korean": { + "#": "자기 실현적 예언 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為自我實現預言" + } + }, + "local_affliction_notable_septic_spells": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Septic Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Magias Sépticas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Заражающие чары" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Septic Spells" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fauliger Zauber" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sortilèges infectés" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Hechizos sépticos" + }, + "Korean": { + "#": "부패성 주문 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為腐爛法術" + } + }, + "local_affliction_notable_set_and_forget": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Set and Forget" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preparar e Esquecer" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сделать и забыть" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Set and Forget" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fallenmeister" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Piéger et partir" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Poner y olvidarse" + }, + "Korean": { + "#": "자동 수행 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為設定和遺忘" + } + }, + "local_affliction_notable_shifting_shadow": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Shifting Shadow" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sombra Instável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Изменчивая тень" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Shifting Shadow" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Veränderlicher Schatten" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Ombre mouvante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sombra cambiante" + }, + "Korean": { + "#": "변화하는 그림자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為替換陰影" + } + }, + "local_affliction_notable_shrieking_bolts": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Shrieking Bolts" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Raios Barulhentos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Кричащие снаряды" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Shrieking Bolts" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Pfeifende Geschosse" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Traits hurlants" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Rayos chirriantes" + }, + "Korean": { + "#": "효시 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為尖嘯音波" + } + }, + "local_affliction_notable_skeletal_atrophy": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Skeletal Atrophy" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Atrofia Esqueletal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Костное истощение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Skeletal Atrophy" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Knochenschwund" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Atrophie du squelette" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Atrofia esquelética" + }, + "Korean": { + "#": "해골의 위축 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為骷髏萎縮" + } + }, + "local_affliction_notable_skullbreaker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Skullbreaker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Quebra-crânios" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Ломатель черепов" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Skullbreaker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schädelbrecher" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Brise-crâne" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Destroza-cráneos" + }, + "Korean": { + "#": "해골 분쇄자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為碎骨者" + } + }, + "local_affliction_notable_sleepless_sentries": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sleepless Sentries" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sentinelas Incansáveis" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Неспящие часовые" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sleepless Sentries" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ruhelose Geschütze" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sentinelles inlassables" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Centinelas desvelados" + }, + "Korean": { + "#": "쉬지 않는 보초 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為無眠哨兵" + } + }, + "local_affliction_notable_smite_the_weak": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Smite the Weak" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Punir os Fracos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Покарай слабых" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Smite the Weak" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gnadenstoß" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Terrasser les faibles" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Golpea al débil" + }, + "Korean": { + "#": "약자 구타 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為弱點打擊" + } + }, + "local_affliction_notable_smoking_remains": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Smoking Remains" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Restos Esfumaçados" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Дымящиеся останки" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Smoking Remains" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rauchende Überreste" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Restes fumants" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Restos humeantes" + }, + "Korean": { + "#": "그을린 유해 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為殘煙" + } + }, + "local_affliction_notable_snaring_spirits": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Snaring Spirits" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Espíritos Aprisionados" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Опутывающие духи" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Snaring Spirits" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fesselnde Geister" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Esprits entravants" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Espíritus capturadores" + }, + "Korean": { + "#": "꾀어내는 혼 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為咆嘯靈魂" + } + }, + "local_affliction_notable_snowstorm": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Snowstorm" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Tormenta de Neve" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Снежная буря" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Snowstorm" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schneesturm" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tempête de neige" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Tormenta de nieve" + }, + "Korean": { + "#": "눈 태풍 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為暴風雪" + } + }, + "local_affliction_notable_special_reserve": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Special Reserve" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Reserva Especial" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Специальный запас" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Special Reserve" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Besondere Reserve" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Cuvée spéciale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Reserva especial" + }, + "Korean": { + "#": "특별한 점유 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為特別保留" + } + }, + "local_affliction_notable_spiked_concoction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Spiked Concoction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mistura Cravada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Шипастое варево" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Spiked Concoction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konzentrat" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Concoction enivrante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Brebaje con alcohol" + }, + "Korean": { + "#": "약을 탄 물약 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為尖刺混物" + } + }, + "local_affliction_notable_spring_back": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Spring Back" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Maleabilidade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Успешное возвращение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Spring Back" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rasche Erholung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Ressaisissement" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Recuperación rápida" + }, + "Korean": { + "#": "재주 넘기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為彈回" + } + }, + "local_affliction_notable_stalwart_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Stalwart Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Comandante Resoluto" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стойкий командир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stalwart Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tapferer Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant inébranlable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante fiel" + }, + "Korean": { + "#": "건장한 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為堅定指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_steady_torment": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Steady Torment" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Tormento Contínuo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стойкие мучения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Steady Torment" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unaufhörliche Qualen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tourment immuable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Tormento continuo" + }, + "Korean": { + "#": "꾸준한 격통 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為持續折磨" + } + }, + "local_affliction_notable_stoic_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Stoic Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Estóico" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стоическое средоточие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stoic Focus" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Stoischer Fokus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation stoïque" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque estoico" + }, + "Korean": { + "#": "엄격한 집중 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為專注禁慾" + } + }, + "local_affliction_notable_storm_drinker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Storm Drinker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Bebedor de Tormentas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пожинающий бурю" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Storm Drinker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmtrinker" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Buveur de tempête" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Bebedor de tormenta" + }, + "Korean": { + "#": "태풍 흡수자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為風暴狂飲" + } + }, + "local_affliction_notable_stormrider": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Stormrider" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calvagando a Tormenta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Оседлавший грозу" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stormrider" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmreiter" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Chevaucheur de tempête" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Jinete de tormentas" + }, + "Korean": { + "#": "태풍의 기수 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為風暴馭者" + } + }, + "local_affliction_notable_storms_hand": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Storm's Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mão da Tormenta" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Длань шторма" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Storm's Hand" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmhand" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Main de l'orage" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Mano de la tormenta" + }, + "Korean": { + "#": "태풍의 손 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為風暴之手" + } + }, + "local_affliction_notable_streamlined": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Streamlined" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Simplificado" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Рационализм" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Streamlined" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Windschnittig" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pénétration dans l'air" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Simplificado" + }, + "Korean": { + "#": "간소화 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為流線型" + } + }, + "local_affliction_notable_strike_leader": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Strike Leader" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Líder Golpeador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Предводитель бунта" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Strike Leader" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Streikführer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Meneur d'offensive" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Duro de roer" + }, + "Korean": { + "#": "타격대장 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為罷工領袖" + } + }, + "local_affliction_notable_stubborn_student": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Stubborn Student" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Estudante Teimoso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Упёртый воспитанник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stubborn Student" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Hartnäckiger Schüler" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Élève obstiné" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Estudiante testarudo" + }, + "Korean": { + "#": "완고한 연구자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為頑固學生" + } + }, + "local_affliction_notable_student_of_decay": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Student of Decay" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Estudante da Decadência" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Адепт разложения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Student of Decay" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schüler des Verfalls" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Élève du déclin" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Estudiante de putrefacción" + }, + "Korean": { + "#": "부패 연구자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為腐朽之徒" + } + }, + "local_affliction_notable_sublime_sensation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Sublime Sensation" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sensação Sublime" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Возвышенные ощущения" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sublime Sensation" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erhabenes Gefühl" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sensation sublime" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sensación sublime" + }, + "Korean": { + "#": "숭고한 감각 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為崇高之覺" + } + }, + "local_affliction_notable_summer_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Summer Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Verão" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Командир лета" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Summer Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sommer-Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant de l'été" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante estival" + }, + "Korean": { + "#": "여름 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為立夏指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_supercharge": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Supercharge" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Carga" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сверхзаряд" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Supercharge" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überladung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Supercharge" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Súper carga" + }, + "Korean": { + "#": "초과 충전 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為超負荷" + } + }, + "local_affliction_notable_surefooted_striker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Surefooted Striker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Golpeador Certeiro" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Нападающий" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Surefooted Striker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Entschlossener Angriff" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Assaillant confiant" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Atacante firme" + }, + "Korean": { + "#": "굳건한 공격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為踏實打手" + } + }, + "local_affliction_notable_surging_vitality": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Surging Vitality" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vitalidade Explosiva" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бурная живучесть" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Surging Vitality" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sprudelnde Vitalität" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Poussée de vitalité" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Vitalidad creciente" + }, + "Korean": { + "#": "솟구치는 활력 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為活力湧現" + } + }, + "local_affliction_notable_surprise_sabotage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Surprise Sabotage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sabotagem Surpresa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Внезапная диверсия" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Surprise Sabotage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Sabotage" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sabotage surprise" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Sabotaje sorpresa" + }, + "Korean": { + "#": "기습적인 방해 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為驚喜破壞" + } + }, + "local_affliction_notable_tempered_arrowheads": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Tempered Arrowheads" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Flechas Temperadas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Закаленные наконечники" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Tempered Arrowheads" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verstärkte Pfeilspitzen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pointes de flèches trempées" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Puntas de flecha templadas" + }, + "Korean": { + "#": "단조한 화살촉 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為鍛煉的箭頭" + } + }, + "local_affliction_notable_thaumophage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Thaumophage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Taumaturgo" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Чаромант" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Thaumophage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Thaumophage" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Thaumophage" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Taumófago" + }, + "Korean": { + "#": "마석 항체 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為噬菌體" + } + }, + "local_affliction_notable_thunderstruck": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Thunderstruck" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Tempestade de Raios" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Пораженный громом" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Thunderstruck" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vom Blitz getroffen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Frappé par la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Fulminado" + }, + "Korean": { + "#": "벼락 직격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為雷擊" + } + }, + "local_affliction_notable_titanic_swings": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Titanic Swings" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Golpes Titânicos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Титанические взмахи" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Titanic Swings" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gigantische Schwünge" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Coups titanesques" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Choques titánicos" + }, + "Korean": { + "#": "거대한 휘두르기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為泰坦揮擊" + } + }, + "local_affliction_notable_touch_of_cruelty": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Touch of Cruelty" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Toque de Crueldade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Толика жестокости" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Touch of Cruelty" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Grausame Berührung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Touche de cruauté" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Toque de crueldad" + }, + "Korean": { + "#": "잔혹한 손길 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為殘酷之觸" + } + }, + "local_affliction_notable_towering_threat": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Towering Threat" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Grande Ameaça" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Растущая угроза" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Towering Threat" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gewaltige Gefahr" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Menace imposante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Amenaza imponente" + }, + "Korean": { + "#": "맹렬한 위협 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為聳天威脅" + } + }, + "local_affliction_notable_unholy_grace": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Unholy Grace" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Graça Profana" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Нечестивая милость" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Unholy Grace" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sündhafte Anmut" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Grâce impie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Gracia profana" + }, + "Korean": { + "#": "불경한 은총 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為不潔優雅" + } + }, + "local_affliction_notable_unspeakable_gifts": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Unspeakable Gifts" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Presentes Inefáveis" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Несказанные дары" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Unspeakable Gifts" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unerwartete Geschenke" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Dons indicibles" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Regalos innombrables" + }, + "Korean": { + "#": "형언불가 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為不可描述之贈" + } + }, + "local_affliction_notable_untouchable": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Untouchable" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Intocável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Неприкасаемый" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Untouchable" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unerreichbar" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Intouchable" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Intocable" + }, + "Korean": { + "#": "최강 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為無法觸碰" + } + }, + "local_affliction_notable_unwavering_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Unwavering Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Inabalável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Непоколебимое средоточие" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Unwavering Focus" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beharrlicher Fokus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation inflexible" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque inquebrantable" + }, + "Korean": { + "#": "변함없는 집중 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為堅定專注" + } + }, + "local_affliction_notable_unwaveringly_evil": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Unwaveringly Evil" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mal Inabalável" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Непоколебимое зло" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Unwaveringly Evil" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beharrliches Übel" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Résolument mauvais" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Maldad inquebrantable" + }, + "Korean": { + "#": "변함없는 악 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為堅定邪靈" + } + }, + "local_affliction_notable_vast_power": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vast Power" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vasto Poder" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Огромная сила" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vast Power" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Grenzenlose Macht" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Pouvoir immense" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Poder inmenso" + }, + "Korean": { + "#": "막대한 힘 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為投入力量" + } + }, + "local_affliction_notable_vengeful_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vengeful Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Comandante Vingador" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мстительный командир" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vengeful Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rachsüchtiger Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant vengeur" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante vengativo" + }, + "Korean": { + "#": "복수의 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為復仇指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_veteran_defender": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Veteran Defender" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Defensor Veterano" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Бывалый защитник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Veteran Defender" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erfahrener Verteidiger" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Défenseur vétéran" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Defensor veterano" + }, + "Korean": { + "#": "노련한 방어 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為防禦老手" + } + }, + "local_affliction_notable_vicious_bite": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vicious Bite" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mordida Perigosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Яростный укус" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vicious Bite" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückischer Biss" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Morsure sauvage" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Mordisco despiadado" + }, + "Korean": { + "#": "포악한 이빨 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為惡毒之咬" + } + }, + "local_affliction_notable_vicious_guard_": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vicious Guard" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guardião Perigoso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жестокий охранник" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vicious Guard" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückischer Schutz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Garde féroce" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardia despiadado" + }, + "Korean": { + "#": "포악한 방어 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為惡毒護衛" + } + }, + "local_affliction_notable_vicious_skewering": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vicious Skewering" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cutilada Perigosa" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Яростное пронзание" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vicious Skewering" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückisches Aufspießen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Embrochement cruel" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Punzada cruel" + }, + "Korean": { + "#": "포악한 꿰기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為惡毒穿刺" + } + }, + "local_affliction_notable_victim_maker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Victim Maker" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Criador de Vítimas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Жертводел" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Victim Maker" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leichte Opfer" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Tortionnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Victimario" + }, + "Korean": { + "#": "제물 제조기 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為加害人" + } + }, + "local_affliction_notable_vile_reinvigoration": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vile Reinvigoration" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Revigoração Vil" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Мерзкое оживление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vile Reinvigoration" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Abscheuliche Neubelebung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Revivification ignoble" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Revitalización vil" + }, + "Korean": { + "#": "끔찍한 재활 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為復興邪惡" + } + }, + "local_affliction_notable_vital_focus": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vital Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Vital" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Сосредоточенное восстановление" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vital Focus" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vitaler Fokus" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation vitale" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque vital" + }, + "Korean": { + "#": "필수적인 집중 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為活力專注" + } + }, + "local_affliction_notable_vivid_hues": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Vivid Hues" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cores Vivas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Насыщенные оттенки" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vivid Hues" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leuchtendes Rot" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Couleurs vives" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Tonos vivos" + }, + "Korean": { + "#": "선명한 빛깔 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為生動色調" + } + }, + "local_affliction_notable_wall_of_muscle": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wall of Muscle" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Parede de Músculos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Стена мышц" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wall of Muscle" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kraftprotz" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Montagne de muscles" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Pared de músculo" + }, + "Korean": { + "#": "근육 벽 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為肉璧" + } + }, + "local_affliction_notable_wardbreaker": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Forbidden Words" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Palavras Proibidas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Запретные слова" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Forbidden Words" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bannbrecher" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Mots interdits" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Palabras prohibidas" + }, + "Korean": { + "#": "금지된 어록 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為禁咒" + } + }, + "local_affliction_notable_warning_call": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Warning Call" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Chamado Alarmante" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Предупреждающий зов" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Warning Call" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Warnruf" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Avertissement" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamada de advertencia" + }, + "Korean": { + "#": "경고 신호 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為預警呼喚" + } + }, + "local_affliction_notable_wasting_affliction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wasting Affliction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aflição Desperdiçada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Истощающий недуг" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wasting Affliction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dahinraffen" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Dégénérescence accablante" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Aflicción debilitante" + }, + "Korean": { + "#": "쓸모없는 고통 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為耗盡苦難" + } + }, + "local_affliction_notable_weight_advantage": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Weight Advantage" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vantagem do Peso" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Преимущество в весе" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Weight Advantage" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gewichtsvorteil" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Avantage de poids" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Ventaja de peso" + }, + "Korean": { + "#": "중량의 우위 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為優勢權重" + } + }, + "local_affliction_notable_whispers_of_death": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Whispers of Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sussurros da Morte" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Шепот смерти" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Whispers of Death" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Flüstern des Todes" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Murmures de la Mort" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Susurros de muerte" + }, + "Korean": { + "#": "죽음의 속삭임 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為死神低語" + } + }, + "local_affliction_notable_wicked_pall": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wicked Pall" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mortalha Estranha" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Злобная пелена" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wicked Pall" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leichentuch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Suaire de perfidie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Paño mortuorio" + }, + "Korean": { + "#": "사악한 휘장 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為邪惡棺木" + } + }, + "local_affliction_notable_widespread_destruction": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Widespread Destruction" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Destruição Espalhada" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Всеобъемлющее разрушение" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Widespread Destruction" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Großflächige Zerstörung" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Destruction à grande échelle" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Destrucción masiva" + }, + "Korean": { + "#": "광범위 파괴 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為毀滅擴散" + } + }, + "local_affliction_notable_will_shaper": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Will Shaper" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Moldador da Vontade" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Ваятель воли" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Will Shaper" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Geordnete Gedanken" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Façonneur de volonté" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Forjador de voluntad" + }, + "Korean": { + "#": "의지 형성자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為意志雕塑" + } + }, + "local_affliction_notable_wind_up": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wind-up" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Limite" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Разогрев" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wind-up" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Weißglut" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Armer son coup" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Punzada de gracia" + }, + "Korean": { + "#": "마무리 일격 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為風起" + } + }, + "local_affliction_notable_winter_commander": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Winter Commander" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Inverno" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Командир зимы" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Winter Commander" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winter-Kommandant" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant de l'hiver" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante invernal" + }, + "Korean": { + "#": "겨울 지휘관 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加天賦為凜冬指揮官" + } + }, + "local_affliction_notable_winter_prowler": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Winter Prowler" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Gatuno Invernal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Зимний скиталец" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Winter Prowler" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schneetreiber" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Rôdeur hivernal" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Acechador invernal" + }, + "Korean": { + "#": "겨울 배회자 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為冬季竊賊" + } + }, + "local_affliction_notable_wish_for_death": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wish for Death" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Desejo Mortal" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Желание смерти" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wish for Death" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todeswunsch" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Désir de mort" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Desear la muerte" + }, + "Korean": { + "#": "죽음 갈망 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為求死" + } + }, + "local_affliction_notable_wizardry": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wizardry" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Feitiçaria" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Волшебство" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wizardry" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zauberei" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Sorcellerie" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Hechicería" + }, + "Korean": { + "#": "기묘한 마법 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為巫術" + } + }, + "local_affliction_notable_wound_aggravation": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wound Aggravation" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Agravar Ferimentos" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Усугубление ран" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wound Aggravation" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Salz in der Wunde" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Aggravation des blessures" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Agravación de la herida" + }, + "Korean": { + "#": "상처 악화 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為創傷加劇" + } + }, + "local_affliction_notable_wrapped_in_flame": { + "English": { + "#": "1 Added Passive Skill is Wrapped in Flame" + }, + "Portuguese": { + "#": "1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Envolta em Chamas" + }, + "Russian": { + "#": "1 добавленное пассивное умение - Окутанный пламенем" + }, + "Thai": { + "#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wrapped in Flame" + }, + "German": { + "#": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In Flammen gehüllt" + }, + "French": { + "#": "L'un des Talents passifs ajoutés est Enveloppe de flammes" + }, + "Spanish": { + "#": "1 de las habilidades pasivas agregadas es Envuelto en llamas" + }, + "Korean": { + "#": "휘감은 화염 패시브 스킬 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "1 個附加的天賦為火焰包覆" + } + }, + "local_area_of_effect_+%_per_4%_quality": { + "English": { + "1|#": "Grants #% increased Area of Effect per 4% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede Efeito em Área aumentado em #% por cada 4% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение области действия за 4% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอบม็อด เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ต่อคุณภาพทุกๆ 4%" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% vergrößerten Wirkungsbereich pro 4% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga área de efecto aumentada un #% por cada 4% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 4%당 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 4% 品質增加 #% 範圍效果" + } + }, + "local_attack_and_cast_speed_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack and Cast Speed if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "local_attack_cast_movement_speed_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack, Cast and Movement Speed during Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Attack, Cast and Movement Speed during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em #% durante o Efeito do Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตี ร่ายคาถา และเดินได้เร็วขึ้น #% ขณะรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "โจมตี ร่ายคาถา และเดินได้ช้่าลง #% ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #% durante los Efectos de Frascos", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #% durante los Efectos de Frascos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內,減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "local_attack_cast_movement_speed_+%_per_second_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Increase Attack, Cast and Movement Speed by #% every second during Flask Effect", + "N#|-1": "Reduce Attack, Cast and Movement Speed #% every second during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em #% a cada segundo durante o Efeito do Frasco", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em #% a cada segundo durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения каждую секунду во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения каждую секунду во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตี ร่ายคาถา และเดินได้เร็วขึ้น #% ทุกๆ วินาทีที่ได้รับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "โจมตี ร่ายคาถา และเดินได้ช้่าลง #% ทุกๆ วินาทีที่ได้รับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement à chaque seconde pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement à chaque seconde pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #% cada segundo durante el Efecto de un Frasco", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #% cada segundo durante el Efecto de un Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 초마다 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,每秒增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內,每秒減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "local_attack_damage_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Damage if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Attack Damage if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Dano de Ataque reduzido em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerter Angriffsschaden, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction de Dégâts s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Daño de ataques reducido un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 攻擊傷害", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 攻擊傷害" + } + }, + "local_attack_speed_+%_per_8%_quality": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed per 8% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% por cada 8% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки за 8% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ต่อคุณภาพทุกๆ 8%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 8% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% por cada 8% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 8%당 공격 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 8% 品質增加 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_attacks_impale_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks", + "100|#": "Impale Enemies on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Empala Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками", + "100|#": "Накладывает на врагов Прокол при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูด้วยการโจมตี", + "100|#": "ทิ่มแทง ศัตรูทุกครั้งที่โจมตี" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen", + "100|#": "Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen auf" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis", + "100|#": "Vos Attaques Empalent au Toucher les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe con ataques", + "100|#": "Empala enemigos con cada golpe con ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음", + "100|#": "공격 명중 시 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率穿刺敵人", + "100|#": "攻擊擊中時穿刺敵人" + } + }, + "local_attacks_intimidate_on_hit_for_4_seconds_with_melee_abyss_jewel_socketed": { + "English": { + "#": "With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com uma Joia do Olho Assassino Encaixada, Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "С размещённым в гнезде самоцветом Кровожадного глаза, на 4 секунды устрашает врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าใส่เพชร Murderous Eye ในช่อง, จะทำ Intimidate ศัตรูให้กลัวเป็นเวลา 4 วินาทีหากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein" + }, + "French": { + "#": "Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "살인적인 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備殺戮之眼珠寶時,攻擊擊中時威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "local_attacks_maim_on_hit_for_4_seconds_with_ranged_abyss_jewel_socketed": { + "English": { + "#": "With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "С размещённым в гнезде самоцветом Пытливого глаза, на 4 секунды накладывает увечье на врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามีจิวเวล Searching Eye ใส่ไว้ล่ะก็ การโจมตีของคุณจะทำให้ศัตรู ขาหัก 4 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "#": "Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裝備勘查之眼珠寶時,攻擊擊中時癱瘓敵人 4 秒" + } + }, + "local_bleed_on_critical_strike_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Cause Bleeding on Critical Strike", + "100|#": "Cause Bleeding on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos", + "100|#": "Causa Sangramento com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить кровотечение при критическом ударе", + "100|#": "Накладывает кровотечение при критическом ударе" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสทำเป้าหมายติดสเตตัสเลือดออก #% ถ้าติดคริติคอล", + "100|#": "ทำเป้าหมายติดสเตตัสเลือดออกถ้าติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen", + "100|#": "Verursacht Bluten bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique", + "100|#": "Inflige le Saignement sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Causa Sangrado con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 출혈 유발", + "100|#": "치명타 공격 시 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率造成流血", + "100|#": "暴擊時造成流血" + } + }, + "local_can_only_socket_corrupted_gems": { + "English": { + "#": "You can only Socket Corrupted Gems in this item" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item" + }, + "Russian": { + "#": "В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสามารถใส่เพชรที่คอรัปท์แล้วในไอเท็มนี้ได้เท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet" + }, + "Spanish": { + "#": "Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto" + }, + "Korean": { + "#": "이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此物品只能插入腐化技能寶石" + } + }, + "local_chance_for_bleeding_damage_+100%_final_inflicted_with_this_weapon": { + "English": { + "#": "#% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal 100% more Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что кровотечение, наложенное этим оружием, нанесет на 100% больше урона" + }, + "Thai": { + "#": "เลือดออกจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que le Saignement infligé par cette arme inflige 100% Davantage de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 유발한 출혈 피해 #%의 확률로 100% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊所造成的流血有 #% 機率使流血造成 100% 更多傷害" + } + }, + "local_chance_for_poison_damage_+100%_final_inflicted_with_this_weapon": { + "English": { + "#": "#% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 100% more Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что яд, наложенный этим оружием, нанесет на 100% больше урона" + }, + "Thai": { + "#": "พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 유발한 중독 피해 #%의 확률로 100% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊所造成的中毒有 #% 機率使中毒造成 100% 更多傷害" + } + }, + "local_chance_for_poison_damage_+300%_final_inflicted_with_weapon": { + "English": { + "#": "#% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 300% more Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс, что яд, наложенный этим оружием, нанесёт на 300% больше урона" + }, + "Thai": { + "#": "พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 300%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 유발한 중독 피해 #%의 확률로 300% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊所造成的中毒有 #% 機率使中毒造成 300% 更多傷害" + } + }, + "local_chance_to_bleed_on_crit_50%": { + "English": { + "#": "50% chance to cause Bleeding on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "50% шанс наложить кровотечение при критическом ударе" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสทำเป้าหมายติดสเตตัสเลือดออก 50% ถ้าติดคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 50%의 확률로 출혈 발생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "暴擊時有 50% 機率造成流血" + } + }, + "local_chance_to_intimidate_on_hit_%": { + "English": { + "#": "#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс при нанесении удара устрашить врагов на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสข่มขู่ศัตรู #% เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時有 #% 機率威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "local_chance_to_poison_on_hit_%_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "#% chance to Poison on Hit during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Envenenar ao Acertar durante o efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс отравить при нанесении удара во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำศัตรูติดพิษ #% ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Treffer während Fläschchenwirkung zu vergiften" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間內有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "local_chaos_penetration_%": { + "English": { + "1|#": "Attacks with this Weapon Penetrate #% Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques com essa Arma Penetram #% da Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки этим оружием пробивают #% сопротивления хаосу" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de Pénétration de Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 공격 시 #%의 카오스 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器攻擊穿透 #% 混沌抗性" + } + }, + "local_chill_on_hit_ms_if_in_off_hand": { + "English": { + "1000": "Chill Enemies for # second on Hit with this Weapon when in Off Hand", + "1|#": "Chill Enemies for # seconds on Hit with this Weapon when in Off Hand" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Resfria Inimigos por # segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária", + "1|#": "Resfria Inimigos por # segundos ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária" + }, + "Russian": { + "1000": "Охлаждает врагов на # секунду при нанесении удара этим оружием в левой руке", + "1|#": "Охлаждает врагов на # секунд(-ы) при нанесении удара этим оружием в левой руке" + }, + "Thai": { + "1000": "ทำศัตรู หนาวเย็น เป็นเวลา # วินาที ปะทะ ด้วยอาวุธนี้ในมือรอง", + "1|#": "ทำศัตรู หนาวเย็น เป็นเวลา # วินาที ปะทะ ด้วยอาวุธนี้ในมือรอง" + }, + "German": { + "1000": "Unterkühlt Gegner für # Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand", + "1|#": "Unterkühlt Gegner für # Sekunden bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand" + }, + "French": { + "1000": "Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant # secondes", + "1|#": "Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1000": "Escarcha Enemigos por # segundo al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria", + "1|#": "Escarcha Enemigos por # segundos al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria" + }, + "Korean": { + "1000": "보조 장비로 착용하고 적 명중 시 #초 동안 적 냉각", + "1|#": "보조 장비로 착용하고 적 명중 시 #초 동안 적 냉각" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "若此武器裝備在副手,此武器擊中敵人時造成冰緩 # 秒", + "1|#": "若此武器裝備在副手,此武器擊中敵人時造成冰緩 # 秒" + } + }, + "local_cold_resistance_%_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants #% to Cold Resistance per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede #% de Resistência a Gelo por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% к сопротивлению холоду за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ต้านทาน น้ำแข็ง #% ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% zu Kältewiderstand pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie #% à la Résistance au froid tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga #% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 #% 冰冷抗性" + } + }, + "local_critical_strike_chance_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Global Critical Strike Chance if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Global Critical Strike Chance if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico Global reduzida em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение глобального шанса критического удара, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% снижение глобального шанса критического удара, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerte globale kritische Trefferchance, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Probabilidad global de golpe crítico reducida un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 일반 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 일반 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 全域暴擊率", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 全域暴擊率" + } + }, + "local_critical_strike_chance_+%_per_4%_quality": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance per 4% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico aumentada em #% por cada 4% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара за 4% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มคริติคอล #% ต่อคุณภาพทุกๆ 4%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 4% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico aumentada un #% por cada 4% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 4%당 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 4% 品質增加 #% 暴擊率" + } + }, + "local_crits_have_culling_strike": { + "English": { + "#": "Critical Strikes with this Weapon have Culling Strike" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Críticos com esta Arma têm Golpe Abatedor" + }, + "Russian": { + "#": "Критические удары этим оружием имеют эффект Добивания" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธนี้พอติดคริติคอลแล้วจะมี Culling Strike ด้วย" + }, + "German": { + "#": "Kritische Treffer mit dieser Waffe haben 'Todesstoß'" + }, + "French": { + "#": "Les Coups critiques avec cette arme ont Coup de grâce" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes Críticos con esta Arma tienen Golpe de Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 치명타 시 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器暴擊時有撲殺效果" + } + }, + "local_culling_strike_if_crit_recently": { + "English": { + "#": "Hits with this Weapon have Culling Strike if you have dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos com esta Arma têm Golpe Abatedor se você causou um Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Удары этим оружием имеют эффект Добивания, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธนี้จะมี Culling Strike ถ้าเพิ่งโจมตีติดคริติคอลได้" + }, + "German": { + "#": "Treffer mit dieser Waffe haben 'Todesstoß', wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez infligé un Coup critique Récemment, cette arme a Coup de grâce au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes con esta Arma tienen Golpe de Gracia si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 이 무기로 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊,使用此武器擊中時有撲殺效果" + } + }, + "local_culling_strike_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos com esta Arma têm Golpe Abatedor contra Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Удары этим оружием по истекающим кровью врагам имеют эффект Добивания" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่เลือดออกอยู่จะติด Culling Strike" + }, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe haben 'Todesstoß' gegen blutende Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Golpes con esta Arma tienen Golpe de Gracia contra Enemigos con Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 마무리 타격 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果" + } + }, + "local_damage_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Damage if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение урона, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Dégâts s'il est Corrompu", + "N#|-1": "#% reduced Damage if Corrupted" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño aumentado un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Daño reducido un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 傷害" + } + }, + "local_damage_taken_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage taken if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Damage taken if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Dano sofrido reduzido em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого урона, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого урона, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดความเสียหาย ที่ได้รับ #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts subis s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño recibido aumentado un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Daño recibido reducido un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 承受傷" + } + }, + "local_dexterity_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants # to Dexterity per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede # de Destreza por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # к ловкости за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ค่า Dexterity # ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # zu Geschick pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie # de Dextérité tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga # a la destreza por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 민첩 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 # 敏捷" + } + }, + "local_display_curse_enemies_with_socketed_curse_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Curse Enemies with Socketed Hex Curse Gem on Hit", + "100|#": "Curse Enemies with Socketed Hex Curse Gem on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar", + "100|#": "Amaldiçoa Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс проклясть врагов размещенным камнем проклятия порчи при нанесении удара", + "100|#": "Проклинает врагов размещенным камнем проклятия порчи при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit eingefasster Verhexungs-Fluchfertigkeit zu verfluchen", + "100|#": "Verflucht Gegner bei Treffer mit eingefasster Verhexungs-Fluchfertigkeit" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée", + "100|#": "Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de maldecir enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear", + "100|#": "Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 #%의 확률로 적 저주", + "100|#": "명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 적 저주" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率使用插槽中的咒術詛咒寶石詛咒敵人", + "100|#": "擊中時使用插槽中的咒術詛咒寶石詛咒敵人" + } + }, + "local_display_every_10_seconds_physical_damage_%_to_add_as_fire_for_3_seconds": { + "English": { + "#": "Every 10 seconds, gain #% of Physical Damage\\nas Extra Fire Damage for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "A cada 10 segundos, receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 10 секунд дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "ทุกๆ 10 วินาทีจะ นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 10 secondes, Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de\\nDégâts de feu pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 10 segundos, gana #% del Daño Físico como Daño de Fuego Extra por 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "10초마다 물리 피해의 #%를\\n4초 동안 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 秒,獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害 4 秒" + } + }, + "local_display_fire_and_cold_resist_debuff": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies have #% increased Fire and Cold Resistances", + "N#|-1": "Nearby Enemies have #% reduced Fire and Cold Resistances" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em #%", + "N#|-1": "Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги имеют #% увеличение сопротивлений огню и холоду", + "N#|-1": "Ближайшие враги имеют #% уменьшение сопротивлений огню и холоду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis haben #% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis haben #% verringerten Feuer- und Kältewiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité ont #% de Réduction de leurs Résistances au feu et au froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近敵人增加 #% 火焰和冰冷抗性最終效用", + "N#|-1": "附近敵人減少 #% 火焰和冰冷抗性最終效用" + } + }, + "local_display_gain_power_charge_on_spending_mana": { + "English": { + "#": "Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд энергии после расхода 200 маны" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Power Charge หลังจากใช้มานาไป 200 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná" + }, + "Korean": { + "#": "총 200마나 소모 시 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "local_display_grant_void_arrow_every_x_ms": { + "English": { + "1000": "Gain a Void Charge every second", + "#": "Gain a Void Charge every # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Recebe uma Carga do Vácuo por segundo", + "#": "Recebe uma Carga do Vácuo a cada # segundos" + }, + "Russian": { + "1000": "Дарует заряд пустоты каждую # секунду", + "#": "Дарует заряд пустоты каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1000": "ได้ Void Charge หนึ่งชาร์จทุก # วินาที", + "#": "ได้ Void Charge หนึ่งชาร์จทุก # วินาที" + }, + "German": { + "1000": "Erhaltet eine Leerenladung jede Sekunde", + "#": "Erhaltet eine Leerenladung alle # Sekunden" + }, + "French": { + "1000": "Gagnez une Charge du Néant toutes les # secondes", + "#": "Gagnez une Charge du Néant toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "1000": "Gana una Carga de Vacío cada # segundo", + "#": "Gana una Carga de Vacío cada # segundos" + }, + "Korean": { + "1000": "1초마다 공허 충전 획득", + "#": "#초마다 공허 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "每秒獲得 1 顆虛空能量球", + "#": "每 # 秒獲得 1 顆虛空能量球" + } + }, + "local_display_mod_aura_mana_regeration_rate_+%": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies have 30% increased Mana Regeneration Rate", + "N#|-1": "You and nearby Allies have 30% reduced Mana Regeneration Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos têm Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 30%", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos têm Taxa de Regeneração de Mana reduzida em 30%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники имеете 30% повышение скорости регенерации маны", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники имеете 30% снижение скорости регенерации маны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% verringerte Manaregenerations-Rate" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez 30% de Récupération de Taux de Régénération de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná reducida un 30%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_display_movement_speed_+%_for_you_and_nearby_allies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed for you and nearby Allies", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed for you and nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% para você e Aliados próximos", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% para você e Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения у вас и ближайших союзников", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения у вас и ближайших союзников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% para ti y tus Aliados", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% para ti y tus Aliados" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你和附近友方減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_display_nearby_allies_action_speed_cannot_be_reduced_below_base": { + "English": { + "#": "Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value" + }, + "Portuguese": { + "#": "A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения" + }, + "Thai": { + "#": "ความเร็วในการกระทำของ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถถูกลดต่ำกว่าค่าเริ่มต้นได้" + }, + "German": { + "#": "Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden" + }, + "French": { + "#": "La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "#": "La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方的行動速度無法被調整至基礎值以下" + } + }, + "local_display_nearby_allies_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Nearby Allies have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados Próximos possuem #% de Multiplicador de Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара ближайших союзников" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ให้เพื่อนที่อยู่ใกล้" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité ont #% au Multiplicateur de coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Aliados cercanos tienen #% al Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方 #% 暴擊加成" + } + }, + "local_display_nearby_allies_extra_damage_rolls": { + "English": { + "#": "Nearby Allies' Damage with Hits is Lucky" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие союзники удачливы при нанесении урона врагам" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Chanceux" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方的擊中傷害很幸運" + } + }, + "local_display_nearby_allies_have_fortify": { + "English": { + "#": "Nearby Allies have Fortify" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aliados Próximos possuem Fortificar" + }, + "Russian": { + "#": "На ближайших союзников действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "#": "เพื่อนที่อยู่ใกล้มี Fortify" + }, + "German": { + "#": "Verbündete im Umkreis haben Verstärken" + }, + "French": { + "#": "Les Alliés à proximité ont Renforcement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Aliados cercanos tienen Fortificar" + }, + "Korean": { + "#": "주변 동료들이 방어 상승 보조 효과 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近友方有護體" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_are_chilled": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos são Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги охлаждены" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ หนาวสั่น" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis sind unterkühlt" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos están escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人被冰緩" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_are_intimidated": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies are Intimidated" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos são Intimidados" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги устрашены" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูรอบตัวถูก Intimidated" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis werden eingeschüchtert" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont Intimidés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos Cercanos están Intimidados" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 위협에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "周圍的敵人受到威嚇" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_cannot_crit": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies cannot deal Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги не могут наносить критические удары" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใลก้ไม่สามารถทำคริติคอลได้" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 치명타를 가할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近的敵人無法造成暴擊" + } + }, + "local_display_nearby_enemies_have_fire_exposure": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Fire Exposure" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги имеют восприимчивость к огню" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Fire Exposure" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 화염 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人有火焰曝曬" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_chaos_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem #% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги имеют #% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% à la Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos tienen #% a la Resistencia al Caos" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적의 카오스 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人 #% 混沌抗性" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_cold_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% to Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem #% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги имеют #% к сопротивлению холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% zu Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% à la Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos tienen #% a la Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적의 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人 #% 冰冷抗性" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_elemental_damage_taken_+%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies take #% increased Elemental Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги получают увеличенный на #% урон от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis erleiden #% erhöhten Elementarschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 받는 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人增加承受 #% 元素傷害" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_fire_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% to Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem #% de Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги имеют #% к сопротивлению огню" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% zu Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% à la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos tienen #% a la Resistencia al Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적의 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人 #% 火焰抗性" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_lightning_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have #% to Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos possuem #% de Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги имеют #% к сопротивлению молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน ไฟฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben #% zu Blitzwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% à la Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos tienen #% a la Resistencia al Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적의 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人 #% 閃電抗性" + } + }, + "local_display_nearby_enemy_physical_damage_taken_+%": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies take #% increased Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos sofrem #% de Dano Físico aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги получают увеличенный на #% физический урон" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis erleiden #% erhöhten physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité ont #% d'Augmentation des Dégâts physiques subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos cercanos reciben Daño Físico aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 받는 물리 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人增加 #% 承受物理傷害" + } + }, + "local_display_socketed_travel_skills_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Socketed Travel Skills deal #% more Damage", + "N#|-1": "Socketed Travel Skills deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Размещенные умения смещения наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Размещенные умения смещения наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de viaje engarzadas infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Las habilidades de viaje engarzadas infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "插槽中快行技能造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "插槽中快行技能造成 #% 更少傷害" + } + }, + "local_display_you_get_elemental_ailments_instead_of_allies": { + "English": { + "#": "Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะรับสถานะเจ็บป่วยธาตุจากมอนสเตอร์แทนเพื่อนๆ" + }, + "German": { + "#": "Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方" + } + }, + "local_double_damage_with_attacks": { + "English": { + "#": "Attacks with this Weapon deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки этим оружием наносят двойной урон" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้สร้างความเสียหายสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기로 공격 시 주는 피해 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用此武器攻擊造成 2 倍傷害" + } + }, + "local_elemental_damage_+%_per_2%_quality": { + "English": { + "1|#": "Grants #% increased Elemental Damage per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Concede Dano Elemental aumentado em #% por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение стихийного урона за 2% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอบม็อด เพิ่มความเสียหายธาตุ #% ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "1|#": "Gewährt #% erhöhten Elementarschaden pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "Octroie #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Otorga daño elemental aumentado un #% por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 2%당 원소 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 2% 品質增加 #% 元素傷害" + } + }, + "local_energy_shield_regeneration_per_minute_%_if_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate {}% of Energy Shield per second if you've dealt a Critical Strike with this weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera {}% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерирует {}% энергетического щита в секунду, если недавно вы наносили критический удар этим оружием" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Regeneriert {}% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Régénérez {}% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera un {}% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 최근 4초 이내 치명타 공격 시 1초마다 에너지 보호막의 {}% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 #% 能量護盾" + } + }, + "local_evasion_rating_and_energy_shield": { + "English": { + "#": "# to Evasion Rating and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Evasão e Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "# к уклонению и энергетическому щиту" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า หลบหลีก และ โล่พลังงาน #" + }, + "German": { + "#": "# zu Ausweichwert und Energieschild" + }, + "French": { + "#": "# au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la evasión y al escudo de energía" + }, + "Korean": { + "#": "회피 및 에너지 보호막 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 閃避值和能量護盾" + } + }, + "local_fire_resistance_%_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants #% to Fire Resistance per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede #% de Resistência a Fogo por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% к сопротивлению огню за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ต้านทาน ไฟ #% ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% zu Feuerwiderstand pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie #% à la Résistance au feu tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga #% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 #% 火焰抗性" + } + }, + "local_flask_area_of_consecrated_ground_+%": { + "English": { + "100": "Consecrated Ground created by this Flask has Doubled Radius", + "200": "Consecrated Ground created by this Flask has Tripled Radius", + "1|#": "#% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask" + }, + "Portuguese": { + "100": "Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Duplicado", + "200": "Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado", + "1|#": "Raio do Solo Sagrado criado por este Frasco aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "100": "Удвоенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона", + "200": "Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона", + "1|#": "#% увеличение радиуса освящённой земли, созданной при помощи этого флакона" + }, + "Thai": { + "100": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้มีรัศมี สองเท่า จากปกติ", + "200": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้มีรัศมี สามเท่า จากปกติ", + "1|#": "เพิ่มรัศมีของ พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ #%" + }, + "German": { + "100": "Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den doppelten Radius", + "200": "Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius", + "1|#": "#% vergrößerter Radius des Geweihten Bodens, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird" + }, + "French": { + "100": "Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est doublé", + "200": "Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé", + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon" + }, + "Spanish": { + "100": "El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio duplicado", + "200": "El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado", + "1|#": "El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "100": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 2배로 증가", + "200": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가", + "1|#": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "此藥劑製造的奉獻地面有 2 倍的範圍", + "200": "此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍", + "1|#": "增加 #% 此藥劑製造奉獻地面的範圍" + } + }, + "local_flask_area_of_effect_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "#% increased Area of Effect during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito em Área aumentado em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение области действия во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ขณะที่อยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Área de Efecto aumentada un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間增加 #% 範圍效果" + } + }, + "local_flask_avoid_stun_chance_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|99": "#% Chance to avoid being Stunned during Flask Effect", + "100|#": "Cannot be Stunned during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de Chance de evitar ser Atordoado durante o Efeito do Frasco", + "100|#": "Não pode ser Atordoado durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона", + "100|#": "Вас нельзя оглушить во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสเลี่ยงการติดสถานะ มึนงง #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา", + "100|#": "ไม่ติดสถานะมึนงง ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während Fläschchenwirkung Betäubung zu vermeiden", + "100|#": "Ihr könnt während Fläschchenwirkung nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant l'Effet du Flacon", + "100|#": "Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de Probabilidad de evitar ser Aturdido durante el Efecto del Frasco", + "100|#": "No puedes ser Aturdido durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|99": "플라스크 효과를 받는 동안 #%의 확률로 기절 회피", + "100|#": "플라스크 효과를 받는 동안 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "藥劑效果持續時間內,有 #% 機率避免被暈眩", + "100|#": "藥劑效果持續時間內無法被暈眩" + } + }, + "local_flask_consumes_max_charges_on_use": { + "English": { + "#": "Consumes Maximum Charges to use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Consome o Máximo de Cargas ao usar" + }, + "Russian": { + "#": "Расходует все заряды при использовании" + }, + "Thai": { + "#": "ใช้ชาร์จที่มีทั้งหมดเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "#": "Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen" + }, + "French": { + "#": "Consomme toutes les Charges à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Utilizarlo consume las cargas máximas" + }, + "Korean": { + "#": "사용을 위해 최대 충전 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時消耗最大充能" + } + }, + "local_flask_critical_strike_chance_against_enemies_on_consecrated_ground_%_during_effect": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado durante o Efeito" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара по врагам на освящённой земле во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอล ต่อศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ #% ขณะได้รับผลของยา" + }, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner, die sich während der Fläschchenwirkung auf Geweihtem Boden befinden" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos parados en Suelo Consagrado durante el efecto" + }, + "Korean": { + "#": "효과 중 신성화 지대에 있는 적 공격 시 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "效果期間,對在奉獻地面上的敵人 #% 暴擊率" + } + }, + "local_flask_critical_strike_chance_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance during Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% durante o Efeito do Frasco", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico reduzida em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% durante el Efecto del Frasco", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內,增加 #% 暴擊率" + } + }, + "local_flask_during_effect_enemy_damage_taken_+%_on_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างระหว่างผลของยา เพิ่มความเสียหาย ที่ศัตรูได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Fläschchenwirkung erzeugt wurde, #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont #% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un #% de aumento al daño que reciben los enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 #% 敵人承受傷害" + } + }, + "local_flask_effect_not_removed_at_full_mana": { + "English": { + "#": "Flask Effect is not removed at Full Mana\\nFlask Effect does not Queue" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito do Frasco não é removido com Mana Cheia\\nEfeito do Frasco não é Enfileirado" + }, + "Russian": { + "#": "Эффект флакона не исчезает при полной мане\\nЭффект флакона не участвует в очереди" + }, + "Thai": { + "#": "ผลของขวดยาจะไม่หายไปแม้ มานา จะเต็มแล้ว\\nผลของขวดยาไม่สามารถต่อคิวรับผลได้" + }, + "German": { + "#": "Fläschchenwirkung wird bei vollem Mana nicht entfernt\\nFläschchenwirkung wird nicht gespeichert" + }, + "French": { + "#": "L'Effet du Flacon n'est pas retiré lorsque votre Mana est Plein\\nL'Effet du Flacon expire en toutes circonstances" + }, + "Spanish": { + "#": "El efecto del frasco no se elimina cuando tienes el maná lleno\\nEl efecto del frasco no se pone en cola" + }, + "Korean": { + "#": "최대 마나 상태에서 플라스크 효과 제거되지 않음\\n플라스크 효과가 예약되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "滿魔力時藥劑效果不會移除\\n藥劑效果不會進入等待排序" + } + }, + "local_flask_gain_charges_consumed_as_vaal_souls_on_use": { + "English": { + "#": "Gain Vaal Souls equal to Charges Consumed when used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует души ваал в размере количества израсходованных при использовании зарядов" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Vaal Souls เท่ากับจำนวนชาร์จที่ใช้ไปเมื่อใช้งาน" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen entsprechend der verbrauchten Füllungen" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées" + }, + "Spanish": { + "#": "Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時獲得等同於消耗充能的瓦爾靈魂" + } + }, + "local_flask_gain_x_vaal_souls_on_use": { + "English": { + "#": "Gain # Vaal Souls on use" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe # Almas Vaal ao usar" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании дарует # душ ваал" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Vaal Soul # ดวงหากใช้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Vaal-Seelen bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez # Âmes vaal à l'utilisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas # Alamas Vaal cuando se usa" + }, + "Korean": { + "#": "사용 시 # 바알 영혼 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用時獲得 # 瓦爾靈魂" + } + }, + "local_flask_item_found_rarity_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found during Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados aumentada em #% durante o Efeito do Frasco", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados reduzida em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, найденных во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, найденных во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหายากของไอเท็มที่ดรอป #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา", + "N#|-1": "ลดระดับความหายากของไอเท็มที่ดรอป #% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des objets trouvés pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% durante el Efecto del Frasco", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados reducida un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,增加 #% 掉落物品稀有度", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內,減少 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "local_flask_life_leech_on_damage_taken_%_permyriad_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Во время действия эффекта флакона #% полученного урона от ударов похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูดความเสียหายที่ได้รับ #% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens von Treffern werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "Pendant l'Effet du Flacon, #% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño Recibido por Golpes se Absorbe como Vida durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 피격 시 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,#% 承受的擊中傷害偷取為生命" + } + }, + "local_flask_life_recovery_from_flasks_also_recovers_energy_shield": { + "English": { + "#": "Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "การฟื้นฟู พลังชีวิต จากขวดยาจะฟื้นฟูให้ โล่พลังงาน ด้วยขณะได้รับผลของนา" + }, + "German": { + "#": "Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果期間,透過藥劑回復生命同時套用在能量護盾" + } + }, + "local_flask_life_regeneration_per_minute_%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Regenerate #% of Life per second during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por segundo durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Vida Regenerada por Segundo durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,每秒回復 #% 生命" + } + }, + "local_flask_no_mana_recovery_during_effect": { + "English": { + "#": "Cannot gain Mana during effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode receber Mana durante o efeito" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя получать ману во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ฟื้นฟูมานาระหว่างได้รับผล" + }, + "German": { + "#": "Kann während Fläschchenwirkung kein Mana erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ganar Maná durante el efecto" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "效果期間無法獲得魔力" + } + }, + "local_flask_vaal_souls_gained_per_minute_during_effect": { + "English": { + "#|60": "Gain # Vaal Soul Per Second during effect", + "61|#": "Gain # Vaal Souls Per Second during effect" + }, + "Portuguese": { + "#|60": "Recebe # Alma Vaal Por Segundo durante o efeito", + "61|#": "Recebe # Almas Vaal Por Segundo durante o efeito" + }, + "Russian": { + "#|60": "Дарует # душу ваал в секунду во время действия эффекта", + "61|#": "Дарует # душ(-и) ваал в секунду во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "#|60": "ได้ Vaal Soul # ดวงต่อวินาทีระหว่างรับผล", + "61|#": "ได้ Vaal Soul # ดวงต่อวินาทีระหว่างรับผล" + }, + "German": { + "#|60": "Erhaltet # Vaal-Seele pro Sekunde während Fläschchenwirkung", + "61|#": "Erhaltet # Vaal-Seelen pro Sekunde während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#|60": "Gagnez # Âme vaal par seconde pendant l'Effet", + "61|#": "Gagnez # Âmes vaal par seconde pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "#|60": "Gana # Alma Vaal Por Segundo durante el efecto", + "61|#": "Gana # Almas Vaal Por Segundo durante el efecto" + }, + "Korean": { + "#|60": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 # 바알 영혼 획득", + "61|#": "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 # 바알 영혼 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|60": "每秒效果期間獲得 # 瓦爾靈魂", + "61|#": "每秒效果期間獲得 # 瓦爾靈魂" + } + }, + "local_hits_with_this_weapon_always_hit_if_have_blocked_recently": { + "English": { + "#": "Hits with this Weapon can't be Evaded if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos com esta Arma não podem ser Evadidos se você Bloqueou Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "От ударов этим оружием нельзя уклониться, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าผู้เล่นเพิ่งบล็อกการโจมตีได้เร็วๆ นี้และโจมตีคืน จะโดนศัตรูแน่นอน" + }, + "German": { + "#": "Treffern mit dieser Waffe kann nicht ausgewichen werden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Cette arme ignore l'Évasion de ses cibles si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes con esta Arma no pueden ser Evadidos si Bloqueaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 이 무기의 공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋,此武器擊中無法被閃避" + } + }, + "local_immune_to_curses_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "Immune to Curses if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Imune a Maldições caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к проклятиям, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "ป้องกัน คำสาป ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "Immun gegen Flüche, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inmune contra maldiciones si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 저주 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染免疫詛咒" + } + }, + "local_intelligence_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants # to Intelligence per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede # de Inteligência por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # к интеллекту за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ค่า Intelligence # ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # zu Intelligenz pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie # d'Intelligence tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga # a la inteligencia por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 지능 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 # 智慧" + } + }, + "local_item_can_roll_all_influences": { + "English": { + "#": "Has Elder, Shaper and all Conqueror Influences" + }, + "Portuguese": { + "#": "Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores" + }, + "Russian": { + "#": "Имеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse" + }, + "French": { + "#": "A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants" + }, + "Spanish": { + "#": "Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores" + }, + "Korean": { + "#": "엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有異界尊師、塑界者和全部征服者勢力" + } + }, + "local_item_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Qualität" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la Calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 品質" + } + }, + "local_item_sell_price_doubled": { + "English": { + "#": "Item sells for much more to vendors" + }, + "Portuguese": { + "#": "Item é vendido por muito mais para os vendedores" + }, + "Russian": { + "#": "Торговцы покупают предмет гораздо дороже" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเท็มขายให้ร้านค้าได้ค่าตอบแทนมากขึ้นเยอะ" + }, + "German": { + "#": "Gegenstand erzielt beim Händler einen viel höheren Gegenwert" + }, + "French": { + "#": "L'Objet se vend pour beaucoup plus cher" + }, + "Spanish": { + "#": "El Objeto se vende mucho más caro a los vendedores NPC" + }, + "Korean": { + "#": "상인에게 더 비싸게 아이템 판매" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "物品販售給商人更有價值" + } + }, + "local_item_stats_are_doubled_in_breach": { + "English": { + "#": "Properties are doubled while in a Breach" + }, + "Portuguese": { + "#": "Propriedades são dobradas enquanto em uma Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "В Разломе свойства удваиваются" + }, + "Thai": { + "#": "คุณสมบัติต่างๆ จะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวในขณะที่อยู่ใน Breach" + }, + "German": { + "#": "In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt" + }, + "French": { + "#": "Les Propriétés sont doublées tant que vous êtes dans une Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "균열에 있는 동안 속성 수치 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裂痕中此道具屬性有雙倍效果" + } + }, + "local_jewel_allocated_non_notable_passives_in_radius_grant_nothing": { + "English": { + "#": "Allocated Small Passive Skills in Radius grant nothing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada" + }, + "Russian": { + "#": "Выбранные малые пассивные умения в радиусе ничего не дают" + }, + "Thai": { + "#": "พาสซีฟสกิลเล็กในรัศมี ไร้ผล" + }, + "German": { + "#": "Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt" + }, + "French": { + "#": "Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "配置範圍內的小天賦不會獲得效果" + } + }, + "local_jewel_copy_stats_from_unallocated_non_notable_passives_in_radius": { + "English": { + "#": "Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует все бонусы от невыбранных малых пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับผลทุกอย่างของพาสซีฟสกิลเล็กในรัศมีแม้ไม่ได้อัพ" + }, + "German": { + "#": "Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得範圍內所有未配置的小天賦效果" + } + }, + "local_jewel_expansion_jewels_count": { + "English": { + "1": "1 Added Passive Skill is a Jewel Socket", + "CL2|#": "# Added Passive Skills are Jewel Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1": "1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia", + "CL2|#": "# das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia" + }, + "Russian": { + "1": "1 добавленное пассивное умение - гнездо для самоцветов", + "CL2|#": "# добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов" + }, + "Thai": { + "1": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ รูใส่จิวเวล", + "CL2|#": "ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา # จุดในนั้นคือ รูใส่จิวเวล" + }, + "German": { + "1": "1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung", + "CL2|#": "# hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen" + }, + "French": { + "1": "1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau", + "CL2|#": "# Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux" + }, + "Spanish": { + "1": "1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya", + "CL2|#": "# de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya" + }, + "Korean": { + "1": "주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가", + "CL2|#": "주얼 슬롯 패시브 스킬 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "1 個附加的天賦為珠寶插槽", + "CL2|#": "# 個附加的天賦為珠寶插槽" + } + }, + "local_jewel_expansion_jewels_count_override": { + "English": { + "1": "Adds 1 Jewel Socket Passive Skill", + "2|#": "Adds # Jewel Socket Passive Skills" + }, + "Portuguese": { + "1": "Adiciona 1 Habilidade Passiva de Encaixe de Joia", + "2|#": "Adiciona # Habilidades Passivas de Encaixe de Joia" + }, + "Russian": { + "1": "Добавляет 1 гнездо для самоцветов в качестве пассивного умения", + "2|#": "Добавляет # гнезда для самоцветов в качестве пассивных умений" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล 1 จุด", + "2|#": "เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล # จุด" + }, + "German": { + "1": "Fügt 1 passive Fertigkeit als Juwelenfassung hinzu", + "2|#": "Fügt # passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu" + }, + "French": { + "1": "Ajoute 1 Talent passif qui est une Châsse de Joyau", + "2|#": "Ajoute # Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux" + }, + "Spanish": { + "1": "Agrega 1 habilidad pasiva de engarce de joya", + "2|#": "Agrega # habilidades pasivas de engarce de joya" + }, + "Korean": { + "1": "주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가", + "2|#": "주얼 슬롯 패시브 스킬 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "附加 1 個珠寶插槽天賦", + "2|#": "附加 # 個珠寶插槽天賦" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_disciple_of_kitava": { + "English": { + "#": "Adds Disciple of Kitava" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Discípulo de Kitava" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет значимое умение Адепт Китавы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Disciple of Kitava" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Jünger Kitavas" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Disciple de Kitava" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Discípulo de Kitava" + }, + "Korean": { + "#": "키타바의 신봉자 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加奇塔弗之律" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_hollow_palm_technique": { + "English": { + "#": "Adds Hollow Palm Technique" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Técnica da Palma Oca" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Техника пустой длани" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Hollow Palm Technique" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Technik der leeren Hand" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Technique de la Paume vide" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Técnica de la palma hueca" + }, + "Korean": { + "#": "공허의 손아귀 기술 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加空掌之術" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_kineticism": { + "English": { + "#": "Adds Kineticism" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Cineticismo" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Кинетика" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Kineticism" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Kinetismus" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Art cinétique" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Cinetismo" + }, + "Korean": { + "#": "역학의 예술 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加動力學" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_lone_messenger": { + "English": { + "#": "Adds Lone Messenger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Mensageiro" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Одинокий посланник" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Lone Messenger" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Einsamer Bote" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Messager solitaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Mensajero solitario" + }, + "Korean": { + "#": "고독한 전달자 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加孤獨信使" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_natures_patience": { + "English": { + "#": "Adds Nature's Patience" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Paciência da Natureza" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Терпеливость природы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Nature's Patience" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Geduld der Natur" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Patience de la Nature" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Paciencia de la naturaleza" + }, + "Korean": { + "#": "자연의 인내 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加自然之耐" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_pitfighter": { + "English": { + "#": "Adds Pitfighter" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Combatente" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Боец арены" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Pitfighter" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Grubenkämpfer" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Combattant de la fosse" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Luchador del foso" + }, + "Korean": { + "#": "투사 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加地獄鬥士" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_secrets_of_suffering": { + "English": { + "#": "Adds Secrets of Suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Segredos do Sofrimento" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Секреты страданий" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Secrets of Suffering" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Geheimnisse des Leidens" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Secrets de la souffrance" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Secretos del sufrimiento" + }, + "Korean": { + "#": "고통의 비밀 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加磨難秘辛" + } + }, + "local_jewel_expansion_keystone_veterans_awareness": { + "English": { + "#": "Adds Veteran's Awareness" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona Astúcia do Veterano" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет ключевое умение Предчувствие ветерана" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพาสซีพ Veteran's Awareness" + }, + "German": { + "#": "Fügt hinzu: Achtsamkeit des Veteranen" + }, + "French": { + "#": "Ajoute Expérience du Vétéran" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega Alerta del veterano" + }, + "Korean": { + "#": "노병의 마음가짐 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附加老鳥意識" + } + }, + "local_jewel_expansion_passive_node_index": { + "English": { + "#": "#" + }, + "Portuguese": { + "#": "#" + }, + "Russian": { + "#": "#" + }, + "Thai": { + "#": "#" + }, + "German": { + "#": "#" + }, + "French": { + "#": "#" + }, + "Spanish": { + "#": "#" + }, + "Korean": { + "#": "#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#" + } + }, + "local_jewel_fireball_cannot_ignite": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball cannot ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар не может поджечь" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Fireball ไม่สามารถทำให้ ลุกไหม้ ได้" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,火球不能點燃" + } + }, + "local_jewel_fireball_chance_to_scorch_%": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball has #% chance to inflict scorch" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem #% de chance de infligir Causticar" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар получает #% шанс наложить Опаление" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Fireball จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' #% Chance, Versengt zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a #% de chances de Calciner" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene #% de probabilidad de infligir Calcinación" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,火球 #% 機率造成焦灼" + } + }, + "local_jewel_magma_orb_damage_+%_final_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals #% more Damage", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un #% más de daño", + "N#|-1": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 智慧,熔岩之核造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 智慧,熔岩之核造成 #% 更少傷害" + } + }, + "local_jewel_magma_orb_damage_+%_final_per_chain_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals #% more Damage per Chain", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals #% less Damage per Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa #% mais Dano por Ricochete", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa #% menos Dano por Ricochete" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на #% больше урона на удар по цепи", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на #% меньше урона на удар по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก #% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง", + "N#|-1": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก #% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' #% mehr Schaden pro Verkettung", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' #% weniger Schaden pro Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a #% Davantage de Dégâts par Ricochet", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a #% de Perte de Dégâts par Ricochet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un #% más de daño por cada encadenamiento", + "N#|-1": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un #% menos de daño por cada encadenamiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 #% 更少傷害" + } + }, + "local_jewel_molten_strike_projectiles_chain_when_impacting_ground_with_40_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain on impacting ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของ Molten Strike จะชิ่งเมื่อมันตกถึงพื้น" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖" + } + }, + "local_jewel_molten_strike_projectiles_chain_count_+_with_40_str_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain # time", + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam # vez", + "#": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam # vezes" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: #", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของ Molten Strike ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของ Molten Strike ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' # Mal", + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' # Mal" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent # fois", + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent # fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan # vez", + "#": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan # veces" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 #회", + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 #회" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 # 次", + "#": "若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 # 次" + } + }, + "local_jewel_molten_strike_projectiles_count_+%_final_with_40_str_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires #% more Projectiles", + "N#|-1": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires #% less Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara #% mais Projéteis", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara #% menos Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на #% больше снарядов", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на #% меньше снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มจำนวนกระสุนของ Molten Strike อีก #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดจำนวนกระสุนของ Molten Strike อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' #% mehr Projektile ab", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' #% weniger Projektile ab" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a #% Davantage de Projectiles tirés", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a #% de Perte de Projectiles tirés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un #% más de proyectiles", + "N#|-1": "Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un #% menos de proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 #% 更多投射物", + "N#|-1": "若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 #% 更少投射物" + } + }, + "local_left_ring_slot_projectiles_from_spells_cannot_chain": { + "English": { + "1": "Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain" + }, + "Portuguese": { + "1": "Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear" + }, + "Russian": { + "1": "Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи" + }, + "Thai": { + "1": "ช่องใส่แหวนด้านซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถชิ่งได้" + }, + "German": { + "1": "Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten" + }, + "French": { + "1": "Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher" + }, + "Spanish": { + "1": "Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar" + }, + "Korean": { + "1": "왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "左戒指欄位:法術的投射物無法連鎖" + } + }, + "local_left_ring_slot_projectiles_from_spells_fork": { + "English": { + "1": "Left ring slot: Projectiles from Spells Fork" + }, + "Portuguese": { + "1": "Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem" + }, + "Russian": { + "1": "Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются" + }, + "Thai": { + "1": "ช่องใส่แหวนด้านซ้าย: กระสุนจากเวท Fork" + }, + "German": { + "1": "Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf" + }, + "French": { + "1": "Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent" + }, + "Spanish": { + "1": "Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan" + }, + "Korean": { + "1": "왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "左戒指欄位:法術的投射物會分裂" + } + }, + "local_left_ring_socketed_curse_replaces_skitterbots_chilling_aura": { + "English": { + "#": "Left Ring Slot: Your Chilling Skitterbot's Aura applies Socketed Hex Curse instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в левом слоте: вместо охлаждающей ауры ваших мехаботов применяется размещенное проклятие порчи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual" + }, + "Korean": { + "#": "왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "左戒指欄位:你冰緩探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒" + } + }, + "local_life_gain_per_target_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Blinded Enemy Hit by this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida obtida a cada Inimigo Cego Acertado por esta Arma" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # здоровья за каждый удар этим оружием по ослеплённым врагам" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ตาบอดอยู่" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jeden geblendeten Gegner, der mit dieser Waffe getroffen wird" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Aveuglé que cette arme Touche" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Enemigo Cegado Golpeado por esta Arma" + }, + "Korean": { + "#": "이 무기에 피격된 실명 상태의 적 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此武器擊中每個致盲敵人回復 # 生命" + } + }, + "local_life_gain_per_target_while_leeching": { + "English": { + "#": "# Life gained for each Enemy Hit by this Weapon while you are Leeching" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida obtida a cada Inimigo Acertado por esta Arma enquanto você está Drenando" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # здоровья за каждый удар этим оружием по врагу во время похищения" + }, + "Thai": { + "#": "ได้พลังชีวิต # ต่อทุกการโจมตีที่โดนศัตรูขณะผู้เล่นดูดเลือดอยู่" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit dieser Waffe getroffen wird, während Ihr Leben oder Mana raubt" + }, + "French": { + "#": "# de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché avec cette arme tant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida ganada por cada Enemigo Golpeado con esta Arma mientras estés Absorbiendo" + }, + "Korean": { + "#": "흡수하는 동안 이 무기로 명중한 적 하나당 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你在偷取時使用此武器擊中每個敵人回復 # 生命" + } + }, + "local_life_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак похищается в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 攻擊傷害偷取生命" + } + }, + "local_lightning_resistance_%_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants #% to Lightning Resistance per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede #% de Resistência a Raio por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% к сопротивлению молнии за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ต้านทาน สายฟ้า #% ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% zu Blitzwiderstand pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie #% à la Résistance à la foudre tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga #% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 #% 閃電抗性" + } + }, + "local_maim_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Maim on Hit", + "100|#": "Maim on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Mutilar ao Acertar", + "100|#": "Mutila ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс изувечить при нанесении удара", + "100|#": "Накладывает увечье при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ", + "100|#": "ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer zu verstümmeln", + "100|#": "Verstümmelt bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Mutiler au Toucher", + "100|#": "Mutile au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe", + "100|#": "Lisia con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단", + "100|#": "명중 시 힘줄 절단" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率造成癱瘓", + "100|#": "擊中時造成癱瘓" + } + }, + "local_mana_leech_from_any_damage_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataques é Drenado como Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 攻擊傷害偷取魔力" + } + }, + "local_maximum_energy_shield_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Energy Shield if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced maximum Energy Shield if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo de Energia máximo aumentado em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Escudo de Energia máximo reduzido em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума энергетического щита, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума энергетического щита, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลด โล่พลังงานสูงสุด #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerter maximaler Energieschild, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Escudo de energía máximo aumentado un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Escudo de energía máximo reducido un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 에너지 보호막 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 에너지 보호막 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 最大能量護盾", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 最大能量護盾" + } + }, + "local_maximum_life_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants # to Maximum Life per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede # de Vida Máxima por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # к максимуму здоровья за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ค่า พลังชีวิตสูงสุด # ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # zu maximalem Leben pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie # de Vie maximale tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga # a la vida máxima por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 # 最大生命" + } + }, + "local_maximum_life_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased maximum Life if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced maximum Life if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida máxima aumentada em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Vida máxima reduzida em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума здоровья, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลด พลังชีวิตสูงสุด #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Leben, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation de la Vie maximale s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction de la Vie maximale s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida máxima aumentada un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Vida máxima reducida un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 最大生命" + } + }, + "local_maximum_mana_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants # to Maximum Mana per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede # de Mana Máxima por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # к максимуму маны за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ค่า มานาสูงสุด # ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # zu maximalem Mana pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie # de Mana maximal tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga # al maná máximo por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 최대 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 # 最大魔力" + } + }, + "local_maximum_quality_+": { + "English": { + "#": "{:+d}% to Maximum Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "{:+d}% de Qualidade Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "{:+d}% к максимуму качества" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "{:+d}% zu maximaler Qualität" + }, + "French": { + "#": "{:+d}% à la Qualité maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "{:+d}% a la calidad máxima" + }, + "Korean": { + "#": "최대 퀄리티 {:+d}%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "{:+d}% 最大品質" + } + }, + "local_minion_accuracy_rating_with_minion_abyss_jewel_socketed": { + "English": { + "#": "With a Ghastly Eye Jewel Socketed, Minions have +# to Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +# de Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют +# к меткости, если размещен Самоцвет призрачного глаза" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนได้รับความแม่นยำ # ถ้ามีจีเวล Ghastly Eye ใส่ไว้" + }, + "German": { + "#": "Mit einem eingefassten Juwel der angsteinflößenden Augen haben Kreaturen +# zu Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "#": "Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +# au Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +# a la Precisión" + }, + "Korean": { + "#": "무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物 +# 點命中" + } + }, + "local_movement_speed_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_no_critical_strike_multiplier_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีคริติคอลของผู้เล่นจะไม่แรงขึ้นระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在藥劑效果持續時間內,你的暴擊無法造成額外暴擊傷害" + } + }, + "local_poison_duration_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Poisons you inflict during Flask effect", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Poisons you inflict during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Venenos que você inflige aumentada em #% durante o efeito do Frasco", + "N#|-1": "Duração de Venenos que você inflige reduzida em #% durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности зарядов яда, наложенных во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности зарядов яда, наложенных во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะทำศัตรูติดพิษได้นานขึ้น #% ระหว่างรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ผู้เล่นจะทำศัตรูติดพิษได้สั้นลง #% ระหว่างรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Poisons que vous infligez pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內,增加 #% 你造成的中毒持續時間", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內,減少 #% 你造成的中毒持續時間" + } + }, + "local_poison_on_critical_strike_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Cause Poison on Critical Strike", + "100|#": "Cause Poison on Critical Strike" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar com Golpes Críticos", + "100|#": "Envenena com Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при критическом ударе", + "100|#": "Отравляет при критическом ударе" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสทำเป้าหมายติดพิษ #% ถ้าติดคริติคอล", + "100|#": "ทำเป้าหมายติดพิษถ้าติดคริติคอล" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften", + "100|#": "Vergiftet bei kritischem Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique", + "100|#": "Inflige Poison sur un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico", + "100|#": "Causa Veneno con cada Golpe Crítico" + }, + "Korean": { + "1|99": "치명타 공격 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "치명타 공격 시 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "暴擊時有 #% 機率造成中毒", + "100|#": "暴擊時造成中毒" + } + }, + "local_poison_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Poison on Hit", + "100|#": "Always Poison on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Envenenar ao Acertar", + "100|#": "Sempre Envenena ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отравить при нанесении удара", + "100|#": "Всегда отравляет при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "โอกาสในการร่ายพิษเมื่อโจมตีโดนเพิ่มขึ้น #%", + "100|#": "ร่ายพิษเสมอเมื่อโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer zu vergiften", + "100|#": "Bei Treffer immer vergiften" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empoisonner au Toucher", + "100|#": "Empoisonne toujours au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe", + "100|#": "Siempre Envenena con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 #%의 확률로 중독 유발", + "100|#": "명중 시 항상 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "擊中時有 #% 機率使敵人中毒", + "100|#": "擊中時使敵人中毒" + } + }, + "local_resist_all_elements_%_if_item_corrupted": { + "English": { + "#": "#% to all Elemental Resistances if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "#": "#% к сопротивлению всем стихиям, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "#": "#% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt" + }, + "French": { + "#": "Cet Objet octroie #% à toutes les Résistances élémentaires s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a todas las resistencias elementales si está corrupto" + }, + "Korean": { + "#": "타락 시 모든 원소 저항력 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若已汙染 #% 全部元素抗性" + } + }, + "local_right_ring_slot_number_of_additional_chains_for_spell_projectiles": { + "English": { + "#": "Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +# vezes" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +# цели(-ей) по цепи" + }, + "Thai": { + "#": "ช่องใส่แหวนด้านขวา: กระสุนจากเวทชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +# Mal" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +# fois de plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +# veces" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +#회" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +# 次" + } + }, + "local_right_ring_slot_projectiles_from_spells_cannot_fork": { + "English": { + "1": "Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork" + }, + "Portuguese": { + "1": "Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir" + }, + "Russian": { + "1": "Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться" + }, + "Thai": { + "1": "ช่องใส่แหวนด้านขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้" + }, + "German": { + "1": "Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln" + }, + "French": { + "1": "Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder" + }, + "Spanish": { + "1": "Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar" + }, + "Korean": { + "1": "오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "右戒指欄位:法術的投射物無法分裂" + } + }, + "local_right_ring_socketed_curse_replaces_skitterbots_shocking_aura": { + "English": { + "#": "Right Ring Slot: Your Shocking Skitterbot's Aura applies Socketed Hex Curse instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо в правом слоте: вместо накладывающей шок ауры мехаботов применяется размещенное проклятие порчи" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an" + }, + "French": { + "#": "Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel" + }, + "Spanish": { + "#": "Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual" + }, + "Korean": { + "#": "오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "右戒指欄位:你感電探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒" + } + }, + "local_ring_attack_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Attack Speed", + "N#|-1": "#% less Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости атаки", + "N#|-1": "На #% меньше скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de ataque", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "#% 更少攻擊速度" + } + }, + "local_ring_nova_spells_area_of_effect_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Nova Spells have #% more Area of Effect", + "N#|-1": "Nova Spells have #% less Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias de Nova tem #% mais Efeito em Área", + "N#|-1": "Magias de Nova tem #% menos Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше области действия чар колец", + "N#|-1": "На #% меньше области действия чар колец" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลประเภท กระจาย จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก #%", + "N#|-1": "สกิลประเภท กระจาย จะลดพื้นที่ส่งผล อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Nova-Zauber haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Nova-Zauber haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts à nova ont #% Davantage de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Sorts à nova ont #% de Perte de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos de nova tienen un #% más de área de efecto", + "N#|-1": "Los hechizos de nova tienen un #% menos de área de efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 주문의 효과 범위 #% 증폭", + "N#|-1": "폭발 주문의 효과 범위 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "新星法術有 #% 更多範圍效果", + "N#|-1": "新星法術有 #% 更少範圍效果" + } + }, + "local_socketed_area_of_effect_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed AoE Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней, действующих на область" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม AoE ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 효과 범위 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的範圍寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_aura_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Aura Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Aura Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней аур" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ออร่า ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes d'Aura Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 오라 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的光環寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_bow_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Bow Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней лука" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ธนู ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes d'arc Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 활 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的弓寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_chaos_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Chaos Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней хаоса" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม เคออส ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 카오스 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的混沌寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_cold_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Cold Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней холода" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 냉기 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的冰冷寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_dexterity_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Dexterity Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม Dexterity ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 민첩 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的敏捷寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_fire_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Fire Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней огня" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ไฟ ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 화염 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的火焰寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_intelligence_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Intelligence Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม Intelligence ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 지능 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的智慧寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_lightning_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Lightning Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней молнии" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ไฟฟ้า ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 번개 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的閃電寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_melee_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Melee Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней ближнего боя" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม ประชิด ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 근접 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的近戰寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_minion_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Minion Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม มิเนียน ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Kreatur-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de Créature Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 소환수 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的召換物寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_projectile_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Projectile Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней снарядов" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม กระสุน ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 투사체 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的投射物寶石 #% 品質" + } + }, + "local_socketed_strength_gem_quality_+": { + "English": { + "#": "#% to Quality of Socketed Strength Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к качеству размещённых камней силы" + }, + "Thai": { + "#": "คุณภาพของเจ็ม Strength ที่ใส่ไว้ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen" + }, + "French": { + "#": "#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 힘 젬 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中的力量寶石 #% 品質" + } + }, + "local_spell_damage_+%_if_item_corrupted": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if Corrupted", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% caso Corrompido", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% caso Corrompido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если предмет осквернён", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если предмет осквернён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ถ้ามีมลทิน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ถ้ามีมลทิน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, falls verderbt" + }, + "French": { + "1|#": "Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu", + "N#|-1": "Cet Objet octroie #% de Réduction des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% si está corrupto" + }, + "Korean": { + "1|#": "타락 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "타락 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若已汙染增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "若已汙染減少 #% 法術傷害" + } + }, + "local_spells_gain_arcane_surge_on_hit_with_caster_abyss_jewel_socketed": { + "English": { + "#": "With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Arcane Surge เมื่อเวทของคุณปะทะ ถ้ามีจีเวล Hypnotic Eye ใส่ไว้" + }, + "German": { + "#": "Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'" + }, + "French": { + "#": "Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動" + } + }, + "local_strength_per_2%_quality": { + "English": { + "#": "Grants # to Strength per 2% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede # de Força por cada 2% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # к силе за 2% качества" + }, + "Thai": { + "#": "มอบม็อด ค่า Strength # ต่อคุณภาพทุกๆ 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt # zu Stärke pro 2% Qualität" + }, + "French": { + "#": "Octroie # de Force tous les 2% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga # a la fuerza por cada 2% de calidad" + }, + "Korean": { + "#": "퀄리티 2%당 힘 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 品質 # 力量" + } + }, + "local_unique_flask_damage_over_time_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage Over Time during Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Damage Over Time during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo aumentado em #% durante o Efeito do Frasco", + "N#|-1": "Dano Degenerativo reduzido em #% durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение постепенного урона во время действия эффекта флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение постепенного урона во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง #% ระหว่างผลของยา", + "N#|-1": "ลดความเสียหายต่อเนื่อง #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden über Zeit während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden über Zeit während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée pendant l'Effet du Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts sur la durée pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Degenerativo aumentado un #% durante el Efecto del Frasco", + "N#|-1": "Daño Degenerativo reducido un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "藥劑效果期間減少 #% 持續傷害" + } + }, + "local_unique_flask_elemental_damage_taken_+%_of_lowest_uncapped_resistance_type": { + "English": { + "1|#": "During Flask Effect, #% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest", + "N#|-1": "During Flask Effect, #% reduced Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Durante o Efeito do Frasco, #% de Dano sofrido de cada Elemento aumentado para qual for sua menor Resistência Elemental Não Limitada", + "N#|-1": "Durante o Efeito do Frasco, #% de Dano sofrido de cada Elemento reduzido para qual for sua menor Resistência Elemental Não Limitada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Во время действия эффекта флакона #% увеличение получаемого урона от стихий, которые имеют наименьшее не ограниченное сопротивление", + "N#|-1": "Во время действия эффекта флакона #% уменьшение получаемого урона от стихий, которые имеют наименьшее не ограниченное сопротивление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ #% ระหว่างผลของยา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener Schaden während Fläschchenwirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener Schaden während Fläschchenwirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist" + }, + "French": { + "1|#": "Pendant l'effet du Flacon, #% d'Augmentation des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse", + "N#|-1": "Pendant l'effet du Flacon, #% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor aumentado un #% durante el Efecto del Frasco", + "N#|-1": "El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor reducido un #% durante el Efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 #%만큼 받는 피해 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 #%만큼 받는 피해 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間,你絕對抗性最低的屬性,你所受到該屬性的傷害增加 #%", + "N#|-1": "藥劑效果期間,你絕對抗性最低的屬性,你所受到該屬性的傷害減少 #%" + } + }, + "local_unique_flask_elemental_penetration_%_of_highest_uncapped_resistance_type": { + "English": { + "1|#": "During Flask Effect, Damage Penetrates #% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Durante o Efeito do Frasco, Dano Penetra #% de Resistência de cada Elemento para qual for sua maior Resistência Elemental Não Limitada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Во время действия эффекта флакона урон пробивает #% сопротивления стихиям, которые имеют наибольшее не ограниченное сопротивление" + }, + "Thai": { + "1|#": "เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt während Fläschchenwirkung #% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist" + }, + "French": { + "1|#": "Pendant l'Effet du Flacon, les Dégâts ont #% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Durante el Efecto del Frasco, el Daño Penetra #% la Resistencia de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la mayor" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 #%만큼 관통 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果期間,你絕對抗性最高的屬性,你所造成該屬性的傷害穿透 #% 該抗性" + } + }, + "local_unique_flask_nearby_enemies_cursed_with_level_x_despair_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Grants Level # Despair Curse Aura during Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Aura da Maldição Desespero Nível # durante o Efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует ауру проклятия Отчаяние # уровня во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe # als Fluchaura während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau #) pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel # durante el efecto del frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 #레벨 절망 저주 오라 적용" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_critical_strike_chance_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills have #% increased Critical Strike Chance during effect", + "N#|-1": "Vaal Skills have #% reduced Critical Strike Chance during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #% durante o efeito", + "N#|-1": "Habilidades Vaal têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #% durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения ваал имеют #% повышение шанса критического удара во время эффекта", + "N#|-1": "Умения ваал имеют #% снижение шанса критического удара во время эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิล วาล์ #% ระหว่างผลของยา", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลของสกิล วาล์ #% ระหว่างผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "Vaal-Fertigkeiten haben während Fläschchenwirkung #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Vaal-Fertigkeiten haben während Fläschchenwirkung #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet de ce Flacon", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal ont #% de Perte des Chances de coup critique pendant l'Effet de ce Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #% durante el efecto", + "N#|-1": "Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #% durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瓦爾技能效果持續時間內增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "瓦爾技能效果持續時間內減少 #% 暴擊率" + } + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills deal #% increased Damage during effect", + "N#|-1": "Vaal Skills deal #% reduced Damage during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal causam #% de aumento do Dano durante o efeito", + "N#|-1": "Habilidades Vaal causam #% de redução do Dano durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения ваал наносят увеличенный на #% урон во время действия эффекта", + "N#|-1": "Умения ваал наносят уменьшенный на #% урон во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลสาย Vaal โจมตีได้แรงขึ้น #% ระหว่างรับผล", + "N#|-1": "สกิลสาย Vaal โจมตีเบาลง #% ระหว่างรับผล" + }, + "German": { + "1|#": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal ont #% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Vaal infligen Daño aumentado un #% durante el efecto", + "N#|-1": "Las Habilidades Vaal infligen Daño reducido un #% durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瓦爾技能增加 #% 傷害持續效果", + "N#|-1": "瓦爾技能減少 #% 傷害持續效果" + } + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_damage_+%_final_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills deal #% more Damage during Effect", + "N#|-1": "Vaal Skills deal #% less Damage during Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal causam #% mais Dano durante o Efeito", + "N#|-1": "Habilidades Vaal causam #% menos Dano durante o Efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения ваал наносят на #% больше урона во время действия эффекта", + "N#|-1": "Умения ваал наносят на #% меньше урона во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลสาย Vaal โจมตีได้แรงขึ้น #% ระหว่างรับผล", + "N#|-1": "สกิลสาย Vaal โจมตีเบาลง #% ระหว่างรับผล" + }, + "German": { + "1|#": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% mehr Schaden während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "Vaal-Fertigkeiten verursachen #% weniger Schaden während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal ont #% Davantage de Dégâts pendant l'Effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal ont #% de Perte de Dégâts pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Vaal infligen #% más Daño durante el efecto", + "N#|-1": "Las Habilidades Vaal infligen #% menos Daño durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瓦爾技能造成 #% 更多傷害持續效果", + "N#|-1": "瓦爾技能造成 #% 更少傷害持續效果" + } + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_does_not_apply_soul_gain_prevention_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Vaal Skills used during effect do not apply Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito não aplicam Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "#": "Во время действия использованные умения ваал не предотвращают получение душ" + }, + "Thai": { + "#": "การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะไม่ทำให้เกิดสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "#": "Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten sind nicht von 'Kein Seelenerhalt' betroffen" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet n'appliquent pas Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto no aplican Prevención de Obtención de Alma" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 미적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "瓦爾技能使用持續時間效果不會作用於停止獲得靈魂" + } + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_soul_cost_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills have #% increased Soul Cost during effect", + "N#|-1": "Vaal Skills have #% reduced Soul Cost during effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal possuem #% de aumento do Custo de Almas durante o efeito", + "N#|-1": "Habilidades Vaal possuem #% de redução do Custo de Almas durante o efeito" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат душ умениями ваал во время действия эффекта", + "N#|-1": "#% снижение затрат душ умениями ваал во время действия эффекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลสาย Vaal จะต้องใช้ Soul มากขึ้น #% ระหว่างมีผล", + "N#|-1": "สกิลสาย Vaal จะได้ใช้ Soul น้อยลง #% ระหว่างมีผล" + }, + "German": { + "1|#": "Vaal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Seelenkosten während Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "Vaal-Fertigkeiten haben #% verringerte Seelenkosten während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de leurs Coûts en Âmes pendant l'Effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal ont #% de Réduction de leurs Coûts en Âmes pendant l'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Vaal tienen Coste de Almas aumentado un #% durante el efecto", + "N#|-1": "Las Habilidades Vaal tienen Coste de Almas reducido un #% durante el efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 소모 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瓦爾技能增加 #% 靈魂消耗", + "N#|-1": "瓦爾技能減少 #% 靈魂消耗" + } + }, + "local_unique_flask_vaal_skill_soul_gain_preventation_duration_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "Vaal Skills used during effect have #% increased Soul Gain Prevention Duration", + "N#|-1": "Vaal Skills used during effect have #% reduced Soul Gain Prevention Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem #% de aumento de Duração da Prevenção do Ganho de Almas", + "N#|-1": "Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem #% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют #% увеличение длительности предотвращения получения душ", + "N#|-1": "Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют #% уменьшение длительности предотвращения получения душ" + }, + "Thai": { + "1|#": "การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะเพิ่มระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul #%", + "N#|-1": "การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะลดระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul #%" + }, + "German": { + "1|#": "Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'", + "N#|-1": "Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben #% verringerte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont #% d'Augmentation\\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes", + "N#|-1": "Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont #% de Réduction\\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 停止獲得靈魂持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 停止獲得靈魂持續時間" + } + }, + "local_unique_jewel_accuracy_rating_+_per_10_dex_unallocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "+# to Accuracy Rating per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius", + "N#|-1": "-# to Accuracy Rating per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio", + "N#|-1": "-# à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к меткости за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "-# к меткости за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่า ความแม่นยำ +# ต่อ Dexterity ทุกๆ 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ค่า ความแม่นยำ -# ต่อ Dexterity ทุกๆ 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "+# zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "-# zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "+# au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "-# au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio", + "N#|-1": "-# a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +#", + "N#|-1": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 -#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +# 命中率", + "N#|-1": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 -# 命中率" + } + }, + "local_unique_jewel_blight_applies_wither_for_ms_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für # Sekunden Verkümmerung" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 #초 동안 위축 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力時,萎滅造成凋零 # 秒" + } + }, + "local_unique_jewel_blight_applies_wither_for_two_seconds_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на 2 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por 2 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力時,萎滅造成凋零 2 秒" + } + }, + "local_unique_jewel_blight_hinder_duration_+%_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has #% increased Hinder Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem #% de Duração da Lentidão aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на #%" + }, + "Thai": { + "#": "ด้วย 40 Intelligence ในระยะ Blight จะมีระยะเวลา Duration เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' #% verlängerte Lähmungsdauer" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a #% d'Augmentation de la Durée d'Entrave" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力時,萎滅增加 #% 緩速時間" + } + }, + "local_unique_jewel_blight_hinder_enemy_chaos_damage_taken_+%_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Enemies Hindered by\\nBlight take #% increased Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Inimigos Desacelerados pela Mangra sofrem #% de Dano de Caos aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, скованные Мором враги получают увеличенный на #% урон хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "ด้วยค่า 40 Intelligence ในระยะ ศัตรูที่ติดสถานะ Blight จะได้รับดาเมจเพิ่ม #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius erleiden Gegner, die von 'Pesthauch' gelähmt wurden, #% erhöhten Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Ennemis Entravés par\\nFléau ont #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Enemigos Entumecidos por Peste reciben Daño de Caos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐에 의해 이동 방해를 받는\\n적에 대한 카오스 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力,被萎滅緩速的敵人增加 #% 承受混沌傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_blight_skill_area_of_effect_+%_after_1_second_channelling_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has #% increased Area of Effect after 1 second of Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem Efeito em Área aumentado em #% após 1 segundo Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, область действия Мора увеличивается на #% после 1 секунды поддержания" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blight ขึ้น #% หลังจากแชนเนลไปได้ 1 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' #% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierung von 1 Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a #% d'Augmentation de Zone d'effet après 1 seconde de Canalisation" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste tiene Área de Efecto aumentada un #% después de Canalizar por 1 segundo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 집중 유지 1초 후 황폐 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若周圍內含 40 點智力,萎滅引導 1 秒後增加 #% 範圍效果" + } + }, + "local_unique_jewel_caustic_arrow_chance_to_poison_%_vs_enemies_on_caustic_ground_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a #% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de #% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, то Едкая стрела имеет #% шанс отравить врагов на едкой земле при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ครบ 40 หน่วยในรัศมี Caustic Arrow มีโอกาศ #% ที่จะทำให้ศัตรูติดพิษเมื่อปะทะ หากศัตรูอยู่บนพื้นพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' #% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a #% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un #% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 #%의 확률로 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "local_unique_jewel_caustic_arrow_damage_over_time_+%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals #% increased Damage over Time", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals #% reduced Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Едкая стрела наносит увеличенный на #% постепенный урон", + "N#|-1": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Едкая стрела наносит уменьшенный на #% постепенный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ Caustic Arrow #%", + "N#|-1": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ Caustic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' #% erhöhten Schaden über Zeit", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' #% verringerten Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a #% d'Augmentation de Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a #% de Réduction de Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 #% 持續傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 #% 持續傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_caustic_arrow_hit_damage_+%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals #% increased Damage with Hits", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals #% reduced Damage with Hits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Едкая стрела наносит увеличенный на #% урон от ударов", + "N#|-1": "Если в радиусе минимум 40 ловкости, Едкая стрела наносит уменьшенный на #% урон от ударов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ของ Caustic Arrow #%", + "N#|-1": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, ลดความเสียหาย ปะทะ ของ Caustic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' #% erhöhten Schaden mit Treffern", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' #% verringerten Schaden mit Treffern" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a #% de Réduction de Dégâts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes aumentado un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 #% 擊中傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 #% 擊中傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_and_lightning_resistance_to_melee_damage": { + "English": { + "#": "Cold Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistências a Gelo e Raio em Alcance são Transformadas em Dano Corpo a Corpo aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление холоду и молнии в радиусе переводятся на увеличение урона в ближнем бою" + }, + "Thai": { + "#": "พลังต้านทานความหนาวเย็นและพลังต้านทานสายฟ้าในรัศมีจะเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจาก Melee ที่เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Kältewiderstand und Blitzwiderstand im Radius werden in erhöhten Nahkampfschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Les Résistances au froid et à la foudre dans le Rayon sont transformées en Augmentation des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "#": "La Resistencia al Hielo y la Resistencia al Rayo dentro del Radio se Transforman en Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 냉기 저항 및 번개 저항이 근접 피해 증가로 변형" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的冰冷與閃電抗性轉換為增加近戰傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_resistance_also_grants_dodge_chance_scaled_%": { + "English": { + "#": "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant Chance to Dodge Attack Hits at #% of its value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance\\ntambém fornecem Chance de Esquivar de Ataques em #% do valor" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе,\\nтакже дают шанс уворота от атак в размере #% от значения сопротивления" + }, + "Thai": { + "#": "ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานความหนาวเย็นหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี\\nจะให้โอกาสในการหลบหลีกการโจมตีที่ #% ของค่าดังกล่าวด้วย" + }, + "German": { + "#": "Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\\ngewähren auch Chance auf Entgehen zu #% ihres Werts" + }, + "French": { + "#": "Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments\\nOctroient également des chances d'Esquiver les Attaques à #% de leur valeur" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio\\ntambién otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al #% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이\\n해당 수치의 #%만큼을 공격 적중 완벽회피 확률로 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的冰冷抗性或全元素抗性\\n同時獲得等同 #% 其數值的躲避攻擊機率" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_resistance_also_grants_frenzy_charge_on_kill_chance": { + "English": { + "#": "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao abater" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе,\\nдают такой же шанс получить заряд ярости при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานความหนาวเย็นหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี\\nจะให้โอกาสในการได้รับเฟรนซี่ชาร์จเท่าๆ กันเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments\\nOctroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio\\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로\\n처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的冰冷抗性或全元素抗性\\n同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率" + } + }, + "local_unique_jewel_cold_snap_uses_gains_power_charges_instead_of_frenzy_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area\\nWith at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área\\nCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Укус стужи дарует заряды энергии вместо зарядов ярости при смерти врагов в области его действия\\nЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, для мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 แต้มขึ้นไปในรัศมี, Cold Snap จะให้ Power Charge แทนที่จะเป็น Frenzy Charge หากศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้\\n เมื่อมีค่า Intelligence 40 แต้มขึ้นไปในรัศมี จะสามารถใช้ Power Charge ตัดเวลาคูลดาวน์ของ Cold Snap แทน Frenzy Charge ได้" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben\\nBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet\\nAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área\\nCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공\\n반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球\\n若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球" + } + }, + "local_unique_jewel_discharge_area_of_effect_+%_final_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Discharge has #% more Area of Effect", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Discharge has #% less Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem #% mais Efeito em Área", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem #% menos Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд имеет на #% больше области действия", + "N#|-1": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд имеет на #% меньше области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' #% mehr Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' #% weniger Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a #% Davantage de Zone d'effet", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a #% de Perte de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un #% más de área de efecto", + "N#|-1": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un #% menos de área de efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智慧,解放有 #% 更多範圍效果", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點智慧,解放有 #% 更少範圍效果" + } + }, + "local_unique_jewel_discharge_cooldown_override_ms_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Discharge Cooldown is # ms" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, o Tempo de Recarga da Descarga é de # ms" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, время перезарядки Разряда равно # миллисекунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von # ms" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de # ms" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de # ms" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 #ms" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,解放冷卻時間為 # 毫秒" + } + }, + "local_unique_jewel_discharge_damage_+%_final_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Discharge deals #% more Damage", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Discharge deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un #% más de daño", + "N#|-1": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智慧,解放造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點智慧,解放造成 #% 更少傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_dot_multiplier_+_per_10_int_unallocated_in_radius": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 #% 持續傷害加成" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_accuracy_rating_+%_while_wielding_sword_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has #% increased\\nAccuracy Rating while wielding a Sword", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has #% reduced\\nAccuracy Rating while wielding a Sword" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão\\naumentada em #% enquanto portando uma Espada", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão\\nreduzida em #% enquanto portando uma Espada" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% повышение\\nметкости с мечом в руках", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% снижение\\nметкости с мечом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความแม่นยำของ Dual Strike #% ขณะถือ ดาบ", + "N#|-1": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความแม่นยำของ Dual Strike #% ขณะถือ ดาบ" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' #% erhöhte\\nTreffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' #% verringerte\\nTreffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez #% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez #% de Réduction de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión\\naumentada un #% mientras empuñas una espada", + "N#|-1": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión\\nreducida un #% mientras empuñas una espada" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시\\n쌍수 타격의 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시\\n쌍수 타격의 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把劍時雙持打擊增加 #% 命中率", + "N#|-1": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把劍時雙持打擊減少 #% 命中率" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_attack_speed_+%_while_wielding_claw_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has #% increased Attack\\nSpeed while wielding a Claw", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has #% reduced Attack\\nSpeed while wielding a Claw" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque\\naumentada em #% enquanto portando uma Garra", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque\\nreduzida em #% enquanto portando uma Garra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% повышение\\nскорости атаки с когтями в руках", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% снижение\\nскорости атаки с когтями в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Dual Strike #% ขณะถือ กรงเล็บ", + "N#|-1": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเร็วในการโจมตีของ Dual Strike #% ขณะถือ กรงเล็บ" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' #% erhöhte\\nAngriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' #% verringerte\\nAngriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez #% de Réduction de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de\\nataque aumentada un #% mientras empuñas una garra", + "N#|-1": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de\\nataque reducida un #% mientras empuñas una garra" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시\\n쌍수 타격의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시\\n쌍수 타격의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把爪時雙持打擊增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把爪時雙持打擊減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_critical_strike_multiplier_+_while_wielding_dagger_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has #% to Critical Strike\\nMultiplier while wielding a Dagger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui #% de Multiplicador\\n de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% к множителю\\nкритического удара с кинжалом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ตัวคูณคริติคอลของ Dual Strike #% ขณะถือ มีด" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' #% zu Multiplikator für\\nkritische Treffer beim Tragen eines Dolchs" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez #% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene #% al multiplicador\\nde golpe crítico mientras empuñas una daga" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시\\n쌍수 타격의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把匕首時雙持打擊 #% 暴擊加成" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_intimidate_on_hit_while_wielding_axe_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike Hits Intimidate Enemies for\\n4 seconds while wielding an Axe" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por\\n 4 segundos enquanto portando uma Machado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, удары Парного удара с топором в руках\\n4устрашают врагов на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะ ข่มขู่ ศัตรูที่ปะทะเป็นเวลา 4 วินาที ขณะถือ ขวาน" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für\\n4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos\\ndurante 4 segundos mientras empuñas un hacha" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시\\n쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_main_hand_deals_double_damage_%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "100": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon", + "#|99": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has a #% chance\\nto deal Double Damage with the Main-Hand Weapon" + }, + "Portuguese": { + "100": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal", + "#|99": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem #% de \\nchance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal" + }, + "Russian": { + "100": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар наносит двойной урон оружием в правой руке", + "#|99": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар имеет #% шанс \\nнанести двойной урон оружием в правой руке" + }, + "Thai": { + "100": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, Dual Strike \\nจะสร้างความเสียหายสองเท่าด้วยอาวุธในมือหลัก", + "#|99": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, Dual Strike จะมีโอกาส #% chance\\nที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าด้วยอาวุธในมือหลัก" + }, + "German": { + "100": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe", + "#|99": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über #% Chance,\\ndoppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen" + }, + "French": { + "100": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Doble con el Arma de la Mano Principal", + "#|99": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappe simultanée a #% de chances\\nD'infliger des Dégâts doublés avec l'arme en main principale" + }, + "Spanish": { + "100": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Doble con el Arma de la Mano Principal", + "#|99": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene #% de probabilidad\\nde infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal" + }, + "Korean": { + "100": "반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해 2배", + "#|99": "반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 #%의 확률로\\n주 무기로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "若範圍內含 40 敏捷,\\n雙持打擊時主手武器造成雙倍傷害", + "#|99": "若範圍內含 40 敏捷,\\n雙持打擊時主手武器有 #% 機率造成雙倍傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_melee_splash_while_wielding_mace_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Splash Damage\\nto surrounding targets while wielding a Mace" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado\\naos alvos ao redor enquanto portando uma Maça" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар с булавой в руках\\nнаносит урон по области целям вокруг" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะสร้างความเสียหายกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ ขณะถือ กระบอง" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen\\nStreuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral\\na los objetivos circundantes mientras empuñas una maza" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시\\n쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 敏捷,\\n持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_dual_strike_melee_splash_with_off_hand_weapon_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage\\nto surrounding targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado\\nda Mão Secundária em alvos próximos" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон от оружия в левой руке\\nПарным ударом наносится по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "1": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไป, Dual Strike จะสร้าง Splash Damage\\n จากอาวุธมือรองใส่เป้ารอบตัว" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden\\nauf umliegende Ziele" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappe simultanée inflige avec la main secondaire\\nDes Dégâts collatéraux aux cibles à proximité" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria\\na objetivos circundantes" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시\\n보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 敏捷,\\n雙持打擊時副手武器對周圍敵人造成擴散傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_50%_less_cold_damage_per_40_str_and_int": { + "English": { + "#": "With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Kälteschaden" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 냉기 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量和智力,元素打擊和野性打擊造成 50% 更少冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_50%_less_fire_damage_per_40_int_and_dex": { + "English": { + "#": "With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, то Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟ อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 화염 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力和敏捷,元素打擊和野性打擊造成 50% 更少火焰傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_50%_less_lightning_damage_per_40_str_and_dex": { + "English": { + "#": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟฟ้า อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Blitzschaden" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격으로 주는 번개 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷和力量,元素打擊和野性打擊造成 50% 更少閃電傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_cold_damage_with_40_int_+_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Cold" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ น้ำแข็ง ได้" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Kälte nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 냉기 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量和智力,元素打擊和野性打擊不能選擇冰冷" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_fire_damage_with_40_int_+_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟ ได้" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Feuer nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir fuego" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 화염 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力和敏捷,元素打擊和野性打擊不能選擇火焰" + } + }, + "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage_with_40_dex_+_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟฟ้า ได้" + }, + "German": { + "#": "Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Blitz nicht auswählen" + }, + "French": { + "#": "Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 번개 선택 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷和力量,元素打擊和野性打擊不能選擇閃電" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_and_cold_resistance_to_spell_damage": { + "English": { + "#": "Fire Resistance and Cold Resistance in Radius are Transformed to increased Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistências a Fogo e Gelo em Alcance são Transformadas em Dano Mágico aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление огню и холоду в радиусе переводится в увеличение урона от чар" + }, + "Thai": { + "#": "พลังต้านทานไฟและพลังต้านทานความหนาวเย็นภายในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจากเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Feuerwiderstand und Kältewiderstand im Radius werden in erhöhten Zauberschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Les Résistances au feu et au froid dans le Rayon sont transformées en Augmentation des Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "La Resistencia al Fuego y la Resistencia al Hielo dentro del Radio se Transforman en Daño de Hechizos aumentado" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 화염 저항 및 냉기 저항이 주문 피해 증가로 변형" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的火焰和冰冷抗性轉換為增加法術傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_and_lightning_resistance_to_projectile_attack_damage": { + "English": { + "#": "Fire Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Projectile Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Resistências a Fogo e Raio em Alcance são Transformadas em Dano de Ataque de Projétil aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление огню и молнии в радиусе переводится в увеличение урона от атак снарядами" + }, + "Thai": { + "#": "พลังต้านทานจากไฟและพลังต้านทานจากสายฟ้าจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจากการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ที่เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Feuerwiderstand und Blitzwiderstand im Radius werden in erhöhten Projektil-Angriffsschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Les Résistances au feu et à la foudre dans le Rayon sont transformées en Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles" + }, + "Spanish": { + "#": "La Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo dentro del Radio se Transforman en Daño de Ataques de Proyectiles aumentado" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 화염 저항 및 번개 저항이 투사체 공격 피해 증가로 변형" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的火焰和閃電抗性轉換為增加投射物攻擊傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_resistance_also_grants_block_chance_scaled_%": { + "English": { + "#": "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant Chance to Block Attack Damage at #% of its value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio\\ntambém concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em #% do seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от атак\\nв размере #% от получаемого от них сопротивления огню или сопротивления всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของพาสซีฟเพิ่มต้านทานไฟและต้านทานทุกธาตุในรัศมี\\nส่งผลเพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตีด้วย" + }, + "German": { + "#": "Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,\\ngewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die #% der Passive-Werte entspricht" + }, + "French": { + "#": "Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à #% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales\\ntambién otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al #% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이\\n해당 수치의 #%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性\\n同時會獲得 #% 等同於其數值的攻擊傷害格擋率" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_resistance_also_grants_endurance_charge_on_kill_chance": { + "English": { + "#": "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance\\ntambém concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе,\\nдают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานไฟหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี\\nจะให้โอกาสในการได้รับเอนดัวแรนซ์ชาร์จเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments\\nOctroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio\\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로\\n처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的火焰抗性或全元素抗性\\n同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率" + } + }, + "local_unique_jewel_fire_trap_number_of_additional_traps_to_throw_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to 1 additional Trap", + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to # additional Traps" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha de Fogo arremessa até 1 Armadilha adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha de Fogo arremessa até # Armadilhas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Огненная ловушка бросает 1 дополнительную ловушку", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Огненная ловушка бросает дополнительных ловушек: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามีค่า Dexterity ในรัศมี 40 แต้มขึ้นไป, Fire Trap จะโยนกับดักได้อีกอัน", + "#": "ถ้ามีค่า Dexterity ในรัศมี 40 แต้มขึ้นไป, Fire Trap จะโยนกับดักได้อีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle", + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu # zusätzliche Fallen" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à # Pièges supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional", + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta # Trampas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척", + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲至多 1 個額外陷阱", + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲至多 # 個額外陷阱" + } + }, + "local_unique_jewel_frost_blades_melee_damage_penetrates_%_cold_resistance_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Melee Damage\\ndealt by Frost Blades Penetrates #% Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo\\ncausado pelas Lâminas de Gelo Penetra #% de Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон в ближнем бою,\\nнаносимый Ледяными клинками, пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ส่วนที่เป็นการโจมตีประชิดของ Frost Blades\\nเจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,\\nder durch 'Frostklingen' verursacht wird, #% Kältewiderstand" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée\\nInfligés par Lames de givre ont #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo\\ninfligido por Filos de Escarcha Penetra #% de Resistencia al Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가\\n#%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成\\n的近戰傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "local_unique_jewel_frost_blades_projectile_speed_+%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Frost Blades has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Frost Blades has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm #% de Velocidade de Projétil aumentada", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm #% de Velocidade de Projétil reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют #% повышение скорости снарядов", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют #% снижение скорости снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไป, Frost Blades จะมีความเร็วลูกพลังเพิ่มขึ้น #% ", + "N#|-1": "เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไป, Frost Blades จะมีความเร็วลูกพลังลดลง #% " + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 敏捷,增加 #% 冰霜之刃的投射物速度", + "N#|-1": "若範圍內含 40 敏捷,減少 #% 冰霜之刃的投射物速度" + } + }, + "local_unique_jewel_frostbolt_additional_projectiles_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,寒冰彈額外發射 1 枚投射物", + "#": "若範圍內含 40 點智力,寒冰彈額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_frostbolt_projectile_acceleration_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain #% increased Projectile Speed per second", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain #% reduced Projectile Speed per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham #% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham #% de Velocidade de Projétil reduzida por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на #% в секунду", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Морозного шара получают снижение скорости снарядов на #% в секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt จะมีความเร็วลูกพลังเพิ่มขึ้น #% ต่อวินาที", + "N#|-1": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt จะมีความเร็วลูกพลังลดลง #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile #% verringerte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un #% por segundo", + "N#|-1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles reducida un #% por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智力,\\n寒冰彈每秒增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點智力,\\n寒冰彈每秒減少 #% 投射物速度" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_cascade_number_of_additional_bursts_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has an additional Burst", + "2|#": "With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has # additional Bursts" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional", + "2|#": "Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem # Erupções adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Ледяной каскад вызывает дополнительный взрыв", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Ледяной каскад вызывает # дополнительных взрыва(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย จะทำให้ Glacial Cascade ระเบิดเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย จะทำให้ Glacial Cascade ระเบิดเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve", + "2|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' # zusätzliche Salven" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire", + "2|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a # éruptions supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional", + "2|#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene # Explosiones adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발", + "2|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 #회 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,冰川之刺可以額外爆炸一次", + "2|#": "若範圍內含 40 點智力,冰川之刺可以額外爆炸 # 次" + } + }, + "local_unique_jewel_glacial_cascade_physical_damage_%_to_convert_to_cold_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 Intelligence in Radius, #% of Glacial Cascade Physical Damage\\nConverted to Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 40 de Inteligência em Alcance, #% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, #% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย จะทำให้ Glacial Cascade แปลงความเสียหาย กายภาพ #% ไปเป็น น้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Mit 40 Intelligenz im Radius wird #% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, #% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, #% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 #%를\\n냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,#% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_grants_x_empty_passives": { + "English": { + "1": "Adds 1 Small Passive Skill which grants nothing", + "2|#": "Adds # Small Passive Skills which grant nothing" + }, + "Portuguese": { + "1": "Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada", + "2|#": "Adiciona # Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada" + }, + "Russian": { + "1": "Добавляет 1 малое пассивное умение, которое ничего не дает", + "2|#": "Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: #" + }, + "Thai": { + "1": "ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา # จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย", + "2|#": "ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา # จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย" + }, + "German": { + "1": "Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt", + "2|#": "Fügt # kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren" + }, + "French": { + "1": "Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien", + "2|#": "Ajoute # Talents passifs mineurs qui n'octroient rien" + }, + "Spanish": { + "1": "Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada", + "2|#": "Agrega # habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada" + }, + "Korean": { + "1": "아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가", + "2|#": "아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "1 個附加的小天賦沒有效果", + "2|#": "# 個附加的小天賦沒有效果" + } + }, + "local_unique_jewel_ice_shot_additional_pierce_per_10_old_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "10|19": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces an additional Target", + "20|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "10|19": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura um Alvo adicional", + "20|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "10|19": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает дополнительную цель", + "20|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "10|19": "ต้องมีอย่างน้อย 40 Dexterity สกิล Ice Shot จะทะลุผ่านตัวศัตรู", + "20|#": "ต้องมีอย่างน้อย 40 Dexterity สกิล Ice Shot จะทะลุผ่านตัวศัตรู #" + }, + "German": { + "10|19": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' ein zusätzliches Ziel", + "20|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "10|19": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce une cible supplémentaire", + "20|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "10|19": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora un Objetivo adicional", + "20|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "10|19": "반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상을 추가 관통", + "20|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "10|19": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透一個額外目標", + "20|#": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 # 個額外目標" + } + }, + "local_unique_jewel_ice_shot_explosion_skill_area_of_effect_+%_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot has #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на #%" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 #% 範圍" + } + }, + "local_unique_jewel_ice_shot_pierce_+_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces an additional Target", + "2|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura um Alvo adicional", + "2|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает дополнительную цель", + "2|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "1": "ต้องมีอย่างน้อย 40 Dexterity สกิล Ice Shot ถึงจะทะลุศัตรู", + "2|#": "ต้องมีอย่างน้อย 40 Dexterity สกิล Ice Shot ถึงจะทะลุศัตรู" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora un Objetivo adicional", + "2|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상을 추가 관통", + "2|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透一個目標", + "2|#": "若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 # 個目標" + } + }, + "local_unique_jewel_life_recovery_rate_+%_per_10_str_allocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on Allocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery Rate per 10 Strength on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida aumentada em #% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida reduzida em #% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в выбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья за 10 силы в выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida aumentado un #% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida reducido un #% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量減少 #% 生命回復率" + } + }, + "local_unique_jewel_life_recovery_rate_+%_per_10_str_unallocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Vida aumentada em #% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Vida reduzida em #% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de vida aumentado un #% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio", + "N#|-1": "Índice de recuperación de vida reducido un #% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量增加 #% 生命回復率", + "N#|-1": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 #% 生命回復率" + } + }, + "local_unique_jewel_lightning_resistance_also_grants_block_spells_chance_scaled_%": { + "English": { + "#": "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant Chance to Block Spell Damage at #% of its value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio\\ntambém concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em #% do seu valor" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от чар\\nв размере #% от получаемого от них сопротивления молнии или сопротивления всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของพาสซีฟเพิ่มต้านทานไฟฟ้าและต้านทานทุกธาตุในรัศมี\\nส่งผลเพิ่มโอกาสบล็อคเวทด้วย" + }, + "German": { + "#": "Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,\\ngewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die #% der Passive-Werte entspricht" + }, + "French": { + "#": "Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon\\noctroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à #% de leurs valeurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales\\ntambién otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al #% de su valor" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이\\n해당 수치의 #%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性\\n同時會獲得 #% 等同於其數值的法術傷害格擋率" + } + }, + "local_unique_jewel_lightning_resistance_also_grants_power_charge_on_kill_chance": { + "English": { + "#": "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\\nalso grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao abater" + }, + "Russian": { + "#": "Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе,\\nдают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве" + }, + "Thai": { + "#": "ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานสายฟ้าหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี\\nจะให้โอกาสเท่าๆ กันในการได้รับพาวเวอร์ชาร์จเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung" + }, + "French": { + "#": "Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments\\nOctroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio\\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar" + }, + "Korean": { + "#": "처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와\\n동일한 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的閃電抗性或全元素抗性\\n同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率" + } + }, + "local_unique_jewel_lightning_tendrils_skill_area_of_effect_+%_per_enemy_hit_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has #% increased Area of Effect per Enemy Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em #% por Inimigo Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, область действия каждого повторения Побегов молнии увеличивается на #% за каждого поражённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ขึ้น #% ต่อศัตรูที่โดน" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' #% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a #% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un #% por cada Enemigo Golpeado" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복이 명중한 적 하나당 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力,電能釋放擊中每位敵人增加 #% 範圍" + } + }, + "local_unique_jewel_magma_orb_additional_projectiles_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma atira um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Magma Orb ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Magma Orb ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Orbe de Magma dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Orbe de Magma dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,熔岩之核額外發射 1 枚投射物", + "#": "若範圍內含 40 點智力,熔岩之核額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_magma_orb_skill_area_of_effect_+%_per_bounce_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb\\nhas #% increased Area of Effect per Chain", + "N#|-1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb\\nhas #% reduced Area of Effect per Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma\\ntem Efeito em Área aumentado em #% por Salto", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma\\ntem Efeito em Área reduzido em #% por Salto" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет\\n#% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет\\n#% уменьшение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ขึ้น #% ต่อจำนวนครั้งที่ Chain", + "N#|-1": "ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี ลดพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ลง #% ต่อจำนวนครั้งที่ Chain" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'\\n #% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'\\n #% verkleinerten Wirkungsbereich pro Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma\\nA #% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet", + "N#|-1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma\\nA #% de Réduction de Zone d'effet par Ricochet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma\\ntiene área de efecto aumentada un #% por cada encadenamiento", + "N#|-1": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma\\ntiene área de efecto reducida un #% por cada encadenamiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주\\n연쇄당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주\\n연쇄당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智力,\\n熔岩之核每次連鎖增加 #% 範圍", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點智力,\\n熔岩之核每次連鎖減少 #% 範圍" + } + }, + "local_unique_jewel_mana_recovery_rate_+%_per_10_int_allocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Mana aumentada em #% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Mana reduzida em #% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в выбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в выбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟู มานา #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de maná aumentado un #% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio", + "N#|-1": "Índice de recuperación de maná reducido un #% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "local_unique_jewel_mana_recovery_rate_+%_per_10_int_unallocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Mana aumentada em #% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Mana reduzida em #% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟู มานา #% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de maná aumentado un #% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio", + "N#|-1": "Índice de recuperación de maná reducido un #% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "local_unique_jewel_molten_strike_number_of_additional_projectiles_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Molten Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Molten Strike ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 1 枚投射物", + "#": "若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 # 枚投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_molten_strike_skill_area_of_effect_+%_with_50_str_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 силы, область действия Магмового удара увеличивается на #%" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของ Molten Strike #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 #% 範圍" + } + }, + "local_unique_jewel_movement_speed_+%_per_10_dex_unallocated_in_radius": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ต่อค่า Dexterity 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ต่อค่า Dexterity 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_unique_jewel_non_keystone_passive_in_radius_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius", + "N#|-1": "#% reduced Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта неключевых пассивных умений в радиусе", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта неключевых пассивных умений в радиусе" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟคสกิลพาสซิฟ (ที่ไม่ใช่แบบ Keystone) ในรัศมีอีก #%", + "N#|-1": "เพิ่มเอฟเฟคสกิลพาสซิฟ (ที่ไม่ใช่แบบ Keystone) ในรัศมีอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 範圍內非關鍵天賦的效果", + "N#|-1": "減少 #% 範圍內非關鍵天賦的效果" + } + }, + "local_unique_jewel_notable_passive_in_radius_does_nothing": { + "English": { + "#": "Notable Passive Skills in Radius grant nothing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada" + }, + "Russian": { + "#": "Значимые пассивные умения в радиусе не имеют эффекта" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลพาสซีฟขั้นสูงในรัศมีจะไม่ให้อะไรเลย" + }, + "German": { + "#": "Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "範圍內的強力天賦沒有效果" + } + }, + "local_unique_jewel_galvanic_arrow_area_damage_+%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Galvanic Arrow deals #% increased Area Damage", + "N#|-1": "With at least 40 Dexterity in Radius, Galvanic Arrow deals #% decreased Area Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Электризующая стрела наносит увеличенный на #% урон по области", + "N#|-1": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Электризующая стрела наносит уменьшенный на #% урон по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายพื้นที่ของ Galvanic Arrow #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายพื้นที่ของ Galvanic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' verringerten Flächenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a #% d'Augmentation des Dégâts de Zone", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a #% de Réduction des Dégâts de Zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un #%", + "N#|-1": "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_skills_in_radius_grant_%_unarmed_melee_attack_speed": { + "English": { + "1|#": "Passive Skills in Radius also grant: #% increased Attack Speed with Unarmed Attacks", + "#|-1": "Passive Skills in Radius also grant: #% reduced Attack Speed with Unarmed Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em #%", + "#|-1": "Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пассивные умения в радиусе также дают: #% повышение скорости атаки без оружия", + "#|-1": "Пассивные умения в радиусе также дают: #% снижение скорости атаки без оружия" + }, + "Thai": { + "1|#": "พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า #%", + "#|-1": "พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: ลดความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: #% erhöhte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen", + "#|-1": "Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: #% verringerte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Talents passifs dans le Rayon octroient également #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues", + "#|-1": "Les Talents passifs dans le Rayon octroient également #% de Réduction de Vitesse d'attaque à mains nues" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un #% con ataques desarmados", + "#|-1": "Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque reducida un #% con ataques desarmados" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 #% 증가", + "#|-1": "반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內天賦同時給予:空手攻擊時增加 #% 攻擊速度", + "#|-1": "範圍內天賦同時給予:空手攻擊時減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "local_unique_jewel_spark_number_of_additional_projectiles_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "1": "With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires an additional Projectile", + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira um Projétil adicional", + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "ด้วยอย่างน้อย 40 Intelligence ในรัศมี, Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "ด้วยอย่างน้อย 40 Intelligence ในรัศมี, Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' ein zusätzliches Projektil", + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara un Proyectil adicional", + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若範圍內含 40 點智力,電球發射一個額外投射物", + "#": "若範圍內含 40 點智力,電球發射 # 個額外投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_spark_projectiles_nova_with_40_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires Projectiles in a circle" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Spark จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_spectral_shield_throw_additional_chains_with_total_40_str_+_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw Chains +# times" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral Ricocheteia # Vezes" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Бросок призрачного щита поражает дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนโล่ของ Spectral Shield Throw จะชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius verkettet sich 'Spektralschildwurf' # Mal" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral Ricoche # fois" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de destreza y fuerza dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena # veces" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척이 +#회 연쇄됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲連鎖 # 次" + } + }, + "local_unique_jewel_spectral_shield_throw_fire_shards_on_chain_with_total_40_str_+_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara Fragmentos de Projéteis quando Ricocheteando" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Бросок призрачного щита выпускает осколки при поражении целей по цепи" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Spectral Shield Throw ปล่อยเศษกระสุนเมื่อมันชิ่ง" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' beim Verketten Splitterprojektile" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral tire des Échardes en Ricochant" + }, + "Spanish": { + "#": "Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara proyectiles esquirla cuando se encadena" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척 연쇄 시 파편 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲連鎖時發射碎片投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_spectral_shield_throw_less_shard_projectiles_with_total_40_str_+_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires #% more Shard Projectiles", + "N#|-1": "With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires #% less Shard Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara #% mais Fragmentos de Projéteis", + "N#|-1": "Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara #% menos Fragmentos de Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Бросок призрачного щита выпускает на #% больше осколков", + "N#|-1": "Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Бросок призрачного щита выпускает на #% меньше осколков" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดจำนวน เศษกระสุน ของ Spectral Shield Throw อีก #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดจำนวน เศษกระสุน ของ Spectral Shield Throw อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' #% mehr Splitterprojektile", + "N#|-1": "Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' #% weniger Splitterprojektile" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral a #% Davantage d'Échardes tirées", + "N#|-1": "Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral a #% de Perte d'Échardes tirées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara #% Proyectiles esquirla más", + "N#|-1": "Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara #% Proyectiles esquirla menos" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 #% 증폭", + "N#|-1": "반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲發射 #% 更多碎片投射物", + "N#|-1": "若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲發射 #% 更少碎片投射物" + } + }, + "local_unique_jewel_spectral_throw_gain_vaal_soul_for_vaal_st_on_hit_%_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Spectral Throw has #% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Arremesso Espectral tem #% de chance ao Acertar de dar uma alma Vaal ao Arremesso Espectral Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Призрачный бросок имеет #% шанс даровать одну душу ваал Призрачному броску ваал при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามีแต้ม Dexterity อย่างน้อย 40 แต้มในรัศมี, Spectral Throw จะมีโอกาสใส่ Vaal soul ลงไปใน Vaal Spectral Throw #% หากโดนเป้า" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Spektralwurf' #% Chance, 'Vaal-Spektralwurf' bei Treffer eine Vaal-Seele zu gewähren" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de de Dextérité dans le Rayon, Lancer spectral a #% de chances au Toucher de faire gagner une âme à Lancer spectral vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Lanzamiento Espectral tiene #% de probabilidad al Golpear de dar un alma Vaal a Lanzamiento Espectral Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 #%의 확률로 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲擊中時有 #% 機率給瓦爾.靈體投擲 1 個瓦爾靈魂" + } + }, + "local_unique_jewel_spectres_gain_soul_eater_on_kill_%_chance_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a #% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Kill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem #% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют #% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Raised Spectres จะมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen #% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont #% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un #% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 #%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 #% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒" + } + }, + "local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_x_dist_with_40_dex_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Split Arrow fires Projectiles in Parallel" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Расколотая стрела выпускает снаряды параллельно" + }, + "Thai": { + "#": "ด้วยอย่างน้อย 40 Dexterity ในระยะ Split Arrow จะยิง Projectiles ในรูปแบบ Parallel" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射" + } + }, + "local_unique_jewel_viper_strike_chance_to_gain_unholy_might_%_on_hit_per_poison_stack_on_enemy_with_50_dex_in_radius": { + "English": { + "1|#": "With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike has a #% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem #% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, за каждый заряд яда на враге Удар гадюки имеет #% шанс даровать Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมี Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, Viper Strike จะมีโอกาส #% ต่อการติดพิษที่จะได้ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีหากตีโดน" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über #% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a #% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene #% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 #%의 확률로 적에게 적용된 중독 하나당 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時獲得 4 秒不潔之力" + } + }, + "local_unique_jewel_zombie_slam_cooldown_speed_+%_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Raised\\nZombies' Slam Attack has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto\\nde Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, скорость перезарядки\\nсотрясающей атаки поднятых зомби повышается на #%" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อมี Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, สกิล Slam Attack ของ Raised\\nZombies จะมีความเร็วคูลดาวน์เพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der\\nHieb von erweckten Zombies über #% beschleunigte Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des\\nZombies Réanimés a #% d'Augmentation de la Vitesse de récupération" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el ataque de Impacto\\nde Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의\\n강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力,\\n復甦的殭屍重擊攻擊增加 #% 冷卻回復速度" + } + }, + "local_unique_jewel_zombie_slam_damage_+%_with_50_int_in_radius": { + "English": { + "#": "With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam\\nAttack deals #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto\\nde Zumbis Evocados causam Dano aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотрясающая атака\\nподнятых зомби наносит увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อมี Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, สกิล Slam Attack \\n ของ Raised Zombies จะเพิ่มความเสียหายขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der\\nHieb von erweckten Zombies #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des\\nZombies Réanimés a #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el Ataque de Impacto\\nde Zombis Levantados inflige Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의\\n강타 공격으로 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若範圍內含 40 點智力,\\n復甦殭屍的重擊攻擊增加 #% 傷害" + } + }, + "local_unique_soul_ripper_flask_cannot_gain_flask_charges_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Gains no Charges during effect of any Soul Ripper Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não recebe Cargas durante o efeito de qualquer Frasco Ceifador de Almas" + }, + "Russian": { + "#": "Не получает зарядов во время действия эффекта любого флакона Жнец душ" + }, + "Thai": { + "#": "จะไม่ได้ชาร์จระหว่างได้รับผลจากขวดยา Soul Ripper ขวดใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Erhält keine Füllungen während Fläschchenwirkung eines beliebigen Seelenschlitzer-Fläschchens" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas gagner de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon éventre-âmes" + }, + "Spanish": { + "#": "No gana ninguna Carga durante el efecto de cualquier Frasco de Arranca Espíritus" + }, + "Korean": { + "#": "영혼 수확자(Soul Ripper) 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在任何碎魂者藥劑效果期間不會獲得充能" + } + }, + "local_weapon_crit_chance_is_%": { + "English": { + "1|#": "Critical Strike Chance is #% for Hits with this Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Golpe Crítico é de #% para Acertos com esta Arma" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шанс критического удара для ударов этим оружием равен #%" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Treffer mit dieser Waffe haben #% kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Cette arme a #% de Chances de coup critique au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La probabilidad de golpe crítico es del #% para los golpes con esta arma" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用此武器擊中的暴擊率為 #%" + } + }, + "local_weapon_range_+_per_10%_quality": { + "English": { + "1|#": "# Weapon Range per 10% Quality" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Alcance de Arma po cada 10% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к дальности оружия за 10% качества" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระยะอาวุธ # ต่อคุณภาพทุกๆ 10%" + }, + "German": { + "1|#": "# Waffenreichweite pro 10% Qualität" + }, + "French": { + "1|#": "# d'Allonge de l'arme tous les 10% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de rango de arma por cada 10% de calidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "퀄리티 10%당 무기 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10% 品質 # 武器範圍" + } + }, + "lose_all_charges_on_starting_movement": { + "English": { + "#": "Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todas Cargas de Frenesi, Tolerância e Poder quando você se Move" + }, + "Russian": { + "#": "При передвижении вы теряете все заряды ярости, выносливости и энергии" + }, + "Thai": { + "#": "เสียชาร์จ Frenzy, Endurance, Power ทั้งหมดเมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว" + }, + "German": { + "#": "Verliert alle Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen, wenn Ihr Euch bewegt" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges de frénésie, endurance et pouvoir lorsque vous vous déplacez" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves" + }, + "Korean": { + "#": "이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你移動時失去所有狂怒球、耐力球和暴擊球" + } + }, + "lose_all_power_charges_on_block": { + "English": { + "#": "Lose all Power Charges when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Теряет все заряды энергии при блоке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 권능 충전 모두 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋時失去所有暴擊球" + } + }, + "lose_%_of_mana_when_you_use_an_attack_skill": { + "English": { + "#": "Lose #% of Mana when you use an Attack Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perca #% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете #% маны при использовании умения атаки" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย มานา #% ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Verliert #% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez #% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes un #% del maná cuando usas una habilidad de ataque" + }, + "Korean": { + "#": "공격 스킬 사용 시 마나의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用攻擊技能時,失去 #% 魔力" + } + }, + "lose_power_charge_each_second_if_not_detonated_mines_recently": { + "English": { + "#": "Lose a Power Charge each second if you have not Detonated Mines Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Теряет заряд энергии каждую секунду, если вы недавно не взрывали мины" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Power Charge หนึ่งลูกทุกวินาที ถ้าคุณไม่ได้ จุดระเบิด ทุ่นระเบิดมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有引爆地雷,每秒失去 1 顆暴擊球" + } + }, + "magic_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mágicos Abatidos aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mágicos Abatidos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение редкости предметов, выпадающих с волшебных врагов при смерти", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпадающих с волшебных врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มการดรอปไอเทมของหายากโดยการจำกัดศัตรูระดับเมจิค #%", + "N#|-1": "ลดการดรอปไอเทมของหายากโดยการจำกัดศัตรูระดับเมจิค #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués" + }, + "Spanish": { + "#": "Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 魔法怪物擊殺時掉落物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 魔法怪物擊殺時掉落物品稀有度" + } + }, + "magma_orb_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Magma Orb fires an additional Projectile", + "#": "Magma Orb fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Orbe de Magma dispara um Projétil adicional", + "#": "Orbe de Magma dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Магмовый шар выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Magma Orb ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "Magma Orb ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Magmakugel' feuert ein zusätzliches Projektil", + "#": "'Magmakugel' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Orbe de magma tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Orbe de magma tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Orbe de Magma dispara un Proyectil adicional", + "#": "Orbe de Magma dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "마그마 보주가 투사체 1개 추가 발사", + "#": "마그마 보주가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "熔岩之核發射 1 個額外投射物", + "#": "熔岩之核發射 # 個額外投射物" + } + }, + "magma_orb_skill_area_of_effect_+%_per_bounce": { + "English": { + "1|#": "Magma Orb has #% increased Area of Effect per Chain", + "N#|-1": "Magma Orb has #% reduced Area of Effect per Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orbe de Magma tem Efeito em Área aumentado em #% por Salto", + "N#|-1": "Orbe de Magma tem Efeito em Área reduzido em #% por Salto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Магмового шара за каждое нанесение урона врагам по цепи", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Магмового шара за каждое нанесение урона врагам по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ขึ้น #% ต่อจำนวนครั้งที่ Chain", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ลง #% ต่อจำนวนครั้งที่ Chain" + }, + "German": { + "1|#": "Magmakugel hat #% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung", + "N#|-1": "Magmakugel hat #% verkleinerten Wirkungsbereich pro Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Orbe de magma a #% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet", + "N#|-1": "Orbe de magma a #% de Réduction de Zone d'effet par Ricochet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orbe de magma tiene área de efecto aumentada un #% por cada encadenamiento", + "N#|-1": "Orbe de magma tiene área de efecto reducida un #% por cada encadenamiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "마그마 보주 연쇄당 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "마그마 보주 연쇄당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熔岩之核每次連鎖增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "熔岩之核每次連鎖減少 #% 範圍效果" + } + }, + "maim_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Maim", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Maim" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito do Mutilar", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito do Mutilar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта увечья", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта увечья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ขาหัก #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ขาหัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verstümmeln", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verstümmeln" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Mutilation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Lisiar aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Lisiar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단 효과 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 癱瘓效果", + "N#|-1": "減少 #% 癱瘓效果" + } + }, + "maim_on_crit_%_with_attacks": { + "English": { + "#": "#% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить на врагов увечья при нанесении критического удара атаками" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อทำการคริติคอล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "치명타 공격 시 #%의 확률로 적 힘줄 절단" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "攻擊暴擊時有 #% 機率使敵人癱瘓" + } + }, + "maim_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Attacks have #% chance to Maim on Hit", + "100|#": "Attacks always Maim on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Ataques têm #% de chance de Mutilar ao Acertar", + "100|#": "Ataques sempre Mutilam ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Атаки имеют #% шанс изувечить при нанесении удара", + "100|#": "Атаки всегда накладывают увечье при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "การโจมตี มีโอกาส #% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ", + "100|#": "การโจมตี ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "Angriffe haben #% Chance, bei Treffer zu verstümmeln", + "100|#": "Angriffe verstümmeln immer bei Treffer" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques ont #% de chances de Mutiler au Toucher", + "100|#": "Les Attaques Mutilent toujours au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Ataques tienen #% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe", + "100|#": "Los Ataques siempre Lisian con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "공격 명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단", + "100|#": "명중 시 항상 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時有 #% 機率造成癱瘓", + "100|#": "攻擊擊中時造成癱瘓" + } + }, + "main_hand_attack_damage_+%_while_wielding_two_weapon_types": { + "English": { + "1|#": "#% increased Main Hand Attack Damage while wielding two different Weapon Types", + "N#|-1": "#% reduced Main Hand Attack Damage while wielding two different Weapon Types" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em #% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas", + "N#|-1": "Dano do Ataque com a Mão Primária reduzido em #% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак оружием в правой руке, пока в каждой руке находится оружие разного типа", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак оружием в правой руке, пока в каждой руке находится оружие разного типа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วยมือหลัก #% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย การโจมตี มือหลัก #% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen", + "N#|-1": "#% verringerter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque con la mano principal aumentado un #% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas", + "N#|-1": "Daño de ataque con la mano principal reducido un #% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas" + }, + "Korean": { + "1|#": "다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持兩種不同武器類型,增加 #% 主手攻擊傷害", + "N#|-1": "持兩種不同武器類型,減少 #% 主手攻擊傷害" + } + }, + "main_hand_attack_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Main Hand attack speed", + "N#|-1": "#% less Main Hand attack speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais velocidade de ataque com a Mão Principal", + "N#|-1": "#% menos velocidade de ataque com a Mão Principal" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости атаки оружием в левой руке", + "N#|-1": "На #% меньше скорости атаки оружием в левой руке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque avec la main principale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más velocidad de ataque de la mano principal", + "N#|-1": "#% menos velocidad de ataque de la mano principal" + }, + "Korean": { + "1|#": "주 무기 공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "주 무기 공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "malediction_on_hit": { + "English": { + "#": "Your hits inflict Malediction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus acertos causam Esconjuro" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары накладывают Злословие" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Malediction เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer verursachen Malediktion" + }, + "French": { + "#": "Vous infligez Imprécation au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes infligen Tormento" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 악담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的擊中造成惡語術" + } + }, + "mamba_strike_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Pestilent Strike has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Pestilent Strike has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Pestilento tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Golpe Pestilento tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Морового удара", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Морового удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Pestilent Strike #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Pestilent Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seuchenschlag' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Seuchenschlag' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe pestilentielle a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Frappe pestilentielle a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe pestilente tiene su area de efecto aumentada en un #%", + "N#|-1": "Golpe pestilente tiene su area de efecto reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염성 일격의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "전염성 일격의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瘟疫打擊增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "瘟疫打擊減少 #% 範圍效果" + } + }, + "mamba_strike_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Pestilent Strike deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Pestilent Strike deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Pestilento causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Golpe Pestilento causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Моровой удар наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Моровой удар наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Pestilent Strike #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Pestilent Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seuchenschlag' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Seuchenschlag' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe pestilentielle a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Frappe pestilentielle a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe pestilente inflige daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Golpe pestilente inflige daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염성 일격이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전염성 일격이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瘟疫打擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "瘟疫打擊減少 #% 傷害" + } + }, + "mamba_strike_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Pestilent Strike has #% increased Duration", + "N#|-1": "Pestilent Strike has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Pestilento tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Golpe Pestilento tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Морового удара", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Морового удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Pestilent Strike #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Pestilent Strike #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seuchenschlag' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Seuchenschlag' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe pestilentielle a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Frappe pestilentielle a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe pestilente tiene su duración aumentada en un #%", + "N#|-1": "Golpe pestilente tiene su duración reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전염성 일격의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "전염성 일격의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "瘟疫打擊增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "瘟疫打擊減少 #% 持續時間" + } + }, + "mana_cost_+%_for_channelling_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Channelling Skills", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Channelling Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades Canalizadoras aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades Canalizadoras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны поддерживаемыми умениями", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны поддерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาในการใช้สกิล แชนเนล #%", + "N#|-1": "ลดมานาในการใช้สกิล แชนเนล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Kanalisierungsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Kanalisierungsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes Canalisées", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes Canalisées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de maná de habilidades de canalización aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de maná de habilidades de canalización reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 유지 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "집중 유지 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 引導施放技能的魔力消耗", + "N#|-1": "減少 #% 引導施放技能的魔力消耗" + } + }, + "mana_cost_+%_for_trap_and_mine_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills that throw Traps or Mines", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills that throw Traps or Mines" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habildiades que arremessam Armadilhas ou Minas aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habildiades que arremessam Armadilhas ou Minas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями, бросающими ловушки или мины", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями, бросающими ловушки или мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการใช้งานมานา ของสกิลที่โยนกับดักหรือทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดการใช้งานมานา ของสกิลที่โยนกับดักหรือทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, die Minen oder Fallen werfen", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Minen oder Fallen werfen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes qui permettent de\\nplacer des Mines ou de jeter des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes qui permettent de\\nplacer des Mines ou de jeter des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de maná de habilidades que lanzan minas o trampas aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de maná de habilidades que lanzan minas o trampas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 혹은 지뢰 투척 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "덫 혹은 지뢰 투척 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加放置地雷或投擲陷阱 #% 的技能魔力消耗", + "N#|-1": "減少放置地雷或投擲陷阱 #% 的技能魔力消耗" + } + }, + "mana_cost_+%_for_trap_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills that throw Traps", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills that throw Traps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades que arremessam Armadilhas aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades que arremessam Armadilhas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями, бросающими ловушки", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями, бросающими ловушки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการใช้งานมานา ของสกิลที่โยนกับดัก #%", + "N#|-1": "ลดการใช้งานมานา ของสกิลที่โยนกับดัก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫 투척 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "덫 투척 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加投擲陷阱技能 #% 魔力消耗", + "N#|-1": "減少投擲陷阱技能 #% 魔力消耗" + } + }, + "mana_cost_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Skills per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาที่ใช้ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดมานาที่ใช้ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de maná de las habilidades aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Coste de maná de las habilidades reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻增加 #% 技能魔力消耗", + "N#|-1": "每 10 個奉獻減少 #% 技能魔力消耗" + } + }, + "mana_degeneration_per_minute": { + "English": { + "#": "Lose # Mana per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perca # de Mana por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Отнимает # маны в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "เสียมานา # แต้มทุกวินาที" + }, + "German": { + "#": "Verliert # Mana pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez # de Mana par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes # de Maná por Segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 # 마나 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒失去 # 魔力" + } + }, + "mana_degeneration_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Lose #% of Mana per Second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde #% de Mana por Segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Отнимает #% маны в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย มานา #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Verliert #% des Manas pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez #% de Mana par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes un #% de maná por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "1초마다 마나의 #% 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每秒失去 #% 魔力" + } + }, + "mana_flasks_gain_X_charges_every_3_seconds": { + "English": { + "1": "Mana Flasks gain # Charge every 3 seconds", + "2|#": "Mana Flasks gain # Charges every 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Frascos de Mana ganham # Carga a cada 3 segundos", + "2|#": "Frascos de Mana ganham # Cargas a cada 3 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Флаконы маны получают # заряд каждые 3 секунды", + "2|#": "Флаконы маны получают зарядов каждые 3 секунды: #" + }, + "Thai": { + "1": "เติมขวดมานา # ชาร์จ ทุกๆ 3 วินาที", + "2|#": "เติมขวดมานา # ชาร์จ ทุกๆ 3 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden # Füllung", + "2|#": "Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden # Füllungen" + }, + "French": { + "1": "Les Flacons de Mana gagnent # Charge toutes les 3 secondes", + "2|#": "Les Flacons de Mana gagnent # Charges toutes les 3 secondes" + }, + "Spanish": { + "1": "Los frascos de maná ganan # carga cada 3 segundos", + "2|#": "Los frascos de maná ganan # cargas cada 3 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "3초마다 마나 플라스크 # 충전", + "2|#": "3초마다 마나 플라스크 # 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "每 3 秒魔力藥劑獲得 # 充能", + "2|#": "每 3 秒魔力藥劑獲得 # 充能" + } + }, + "mana_gained_on_attack_hit_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Cursed Enemy hit by your Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana recebida por cada Inimigo Amaldiçoado acertado por seus Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за каждого задетого вашими атаками проклятого врага" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden verfluchten Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격에 명중한 저주받은 적 하나당 마나 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "mana_gained_on_spell_hit": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Enemy Hit by your Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana obtida a cada Inimigo Acertado por suas Magias" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует # маны за каждый удар чарами по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้มานา # แต้มต่อทุกๆ คาถาที่โดนศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná ganado por cada Enemigo Golpeado por tus Hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문으로 적 명중 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的法術擊中的每個敵人 # 魔力" + } + }, + "mana_gained_on_spell_hit_vs_cursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "# Mana gained for each Cursed Enemy Hit by your Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana ganha por cada Inimigo Amaldiçoado Acertado por suas Magias" + }, + "Russian": { + "1|#": "# маны за удар вашими чарами по каждому проклятому врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับมานา # ต่อศัตรูที่ถูกสาปทุกตัวที่ถูกปะทะด้วยเวทย์ของคุณ" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Mana für jeden verfluchten Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문으로 저주받은 적 명중 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你法術擊中的被詛咒敵人 # 魔力" + } + }, + "mana_leech_from_attack_damage_permyriad_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% of Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 물리 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 #% 的魔力偷取" + } + }, + "mana_leech_from_lightning_damage_permyriad_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "#": "#% of Lightning Damage is Leeched as Mana while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano de Raio é Drenado como Mana enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона от молнии похищается в виде маны под действием Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Wrath" + }, + "German": { + "#": "#% des Blitzschadens werden als Mana geraubt während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts de foudre Drainent du Mana tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño de Rayo se Absorbe como Maná mientras estés afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "#": "진노의 영향을 받는 동안 번개 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被雷霆影響時,#% 閃電傷害偷取魔力" + } + }, + "mana_leech_permyriad_vs_frozen_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% of Damage Leeched as Mana against Frozen Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano Drenado como Mana contra Inimigos Congelados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% от урона по замороженным врагам похищается в виде маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% ของค่าโจมตีจะดูดจากข้าศึกที่แช่แข็งมาเป็นมานา" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Mana geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts Drainent du Mana aux Ennemis Gelés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del Daño se Absorbe como Maná contra Enemigos Congelados" + }, + "Korean": { + "1|#": "동결된 적에게 주는 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對冰凍敵人所造成傷害 #% 偷取魔力" + } + }, + "mana_per_level": { + "English": { + "#": "# Maximum Mana per Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Máxima por Nível" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму маны за уровень" + }, + "Thai": { + "#": "มานาต่อเลเวลสูงสุดเท่ากับ #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Mana pro Stufe" + }, + "French": { + "#": "# de Mana maximal par Niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná Máximo por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "#": "1레벨당 최대 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每級 # 最大魔力" + } + }, + "mana_%_gained_on_block": { + "English": { + "#": "Recover #% of your maximum Mana when you Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% от вашего максимума маны при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู #% ของค่ามานาสูงสุดเมื่อคุณบล็อค" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera #% de tu Maná máximo cuando Bloqueas" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 최대 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋回復 #% 最大魔力" + } + }, + "mana_%_to_add_as_energy_shield_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "Gain #% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ขณะที่คุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous avez au moins 150 de Dévotion, vous Rajoutez #% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas #% del maná mácimo como escudo de energía máximo extra mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 150 個奉獻,獲得 #% 最大魔力的額外最大能量護盾" + } + }, + "mana_recharge_rate_per_minute_with_all_corrupted_equipped_items": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Mana per second if all Equipped Items are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regenera # de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # маны в секунду, если все надетые предметы осквернены" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา # ต่อวินาทีถ้าของที่ใส่ทุกชิ้นเป็น Corrupted" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" + }, + "French": { + "1|#": "Régénérez # de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Regenera # de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos" + }, + "Korean": { + "1|#": "장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有裝備中物品皆為已汙染時每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_recovery_rate_+%_while_affected_by_a_mana_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Recuperação de Mana aumentada em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana", + "N#|-1": "Taxa de Recuperação de Mana reduzida em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны во время действия эффекта любого флакона маны", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны во время действия эффекта любого флакона маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #% ระหว่างผลของขวดยามานาทุกชนิด", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #% ระหว่างผลของขวดยามานาทุกชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de recuperación de maná aumentado un #% durante el efecto de cualquier frasco de maná", + "N#|-1": "Índice de recuperación de maná reducido un #% durante el efecto de cualquier frasco de maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "마나 플라스크 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "마나 플라스크 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何魔力藥劑效果期間,增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "任何魔力藥劑效果期間,減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "mana_recovery_rate_+%_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity", + "N#|-1": "#% reduced Mana Recovery Rate while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Recuperação de Mana enquanto afetado por Claridade", + "N#|-1": "#% de redução da Recuperação de Mana enquanto afetado por Claridade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости восстановления маны под действием Ясности ума", + "N#|-1": "#% снижение скорости восстановления маны под действием Ясности ума" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #% ขณะได้รับผลของ Clarity", + "N#|-1": "ลดการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #% ขณะได้รับผลของ Clarity" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Klarheit'", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Klarheit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Récupération de Mana tant que vous êtes affecté(e) par Clarté", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Récupération de Mana tant que vous êtes affecté(e) par Clarté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #% mientras estés afectado por Claridad", + "N#|-1": "Velocidad de Recuperación de Maná reducida un #% mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "1|#": "명상의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "명상의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被清晰影響時,增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "被清晰影響時,減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_per_1%_spell_block_chance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate per 1% Chance to Block Spell Damage", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate per 1% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de Mana aumentada em #% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico", + "N#|-1": "Regeneração de Mana reduzida em #% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны за 1% шанса блокировать урон от чар", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны за 1% шанса блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อโอกาสบล็อคเวทย์ที่มี 1%", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อโอกาสบล็อคเวทย์ที่มี 1%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado un #% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido un #% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 막기 확률 1%당 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "주문 피해 막기 확률 1%당 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 1% 法術傷害格擋率,增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "每 1% 法術傷害格擋率,減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per second if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por segundo caso você tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา # ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊中敵人,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_if_used_movement_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Mana per second if you've used a Movement Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Mana Regenerada por segundo se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # маны в секунду, если вы недавно использовали умение передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม Mana ต่อวินาที # ถ้าคุณใช้สกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ก่อนหน้านี้" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana Régénéré par seconde si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有使用位移技能,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_per_10_devotion": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per Second per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา # ต่อวินาที ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "#": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez # de Mana Régénéré par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "# de maná regenerado por segundo por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신 10당 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 個奉獻每秒 # 魔力回復" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_per_power_charge": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per Second per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา # แต้มต่อวินาทีต่อ Power Charge" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "# Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 하나당 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆暴擊球每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_%_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Mana per second if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% маны в секунду, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "#% de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 마나의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊中敵人,每秒回復 #% 的魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_%_per_active_totem": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Mana per second for each Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% da Mana por segundo para cada Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% маны в секунду за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ต่อโทเทมที่เรียกออกมา" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "Regeneras un #% del maná por segundo por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚的圖騰每秒回復 #% 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_while_dual_wielding": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per Second while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo enquanto em Empunhadura Dupla" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา # ต่อวินาที ขณะถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Régénéré par seconde lorsque vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持武器時,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_while_holding_shield": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per Second while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo enquanto empunhando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา # ต่อวินาที ขณะถือโล่" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Régénéré par seconde lorsque vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná regenerado por segundo mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_while_on_consecrated_ground": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per Second while on Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo enquanto em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду при нахождении на освящённой земле" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา # ต่อวินาที ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde während auf Geweihtem Boden" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Régénéré par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado" + }, + "Korean": { + "#": "신성화 지대에 있는 동안 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "站在奉獻地面上時,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_while_wielding_staff": { + "English": { + "#": "Regenerate # Mana per second while wielding a Staff" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana Regenerada por Segundo enquanto empunhando um Cajado" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация # маны в секунду с посохом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู มานา # ต่อวินาที ขณะถือ ไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs" + }, + "French": { + "#": "# de Mana Régénéré par seconde lorsque vous maniez un bâton" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná regenerado por segundo mientras empuñas un báculo" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 장착 시 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持長杖時,每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_per_minute_while_you_have_avians_flight": { + "English": { + "1|#": "Regenerate # Mana per Second while you have Avian's Flight" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # маны в секунду, пока на вас действует Птичий полет" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา # ต่อวินาทีขณะที่ผู้เล่นมี Avian's Flight" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt" + }, + "French": { + "1|#": "# de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave" + }, + "Korean": { + "1|#": "새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有飛羽飄翔每秒回復 # 魔力" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_if_enemy_frozen_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate if you have Frozen an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate if you have Frozen an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Regeneração de Mana aumentada em #% se você Congelou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Taxa de Regeneração de Mana reduzida em #% se você Congelou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы заморозили врага", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны, если недавно вы заморозили врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado un #% si has congelado a un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido un #% si has congelado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有冰凍敵人,增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "若你近期有冰凍敵人,減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_if_enemy_shocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate if you have Shocked an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate if you have Shocked an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Taxa de Regeneração de Mana aumentada em #% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "Taxa de Regeneração de Mana reduzida em #% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有感電敵人,增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "若你近期有感電敵人,減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_if_hit_cursed_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate if you've Hit a Cursed Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate if you've Hit a Cursed Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de mana aumentada em #% se você Acertou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente", + "N#|-1": "Regeneração de mana reduzida em #% se você Acertou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно наносили удар по проклятому врагу", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны, если вы недавно наносили удар по проклятому врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณได้ปะทะศัตรูที่ถูกสาปมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ถ้าคุณได้ปะทะศัตรูที่ถูกสาปมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getroffen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Touché un Ennemi Maudit Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana si vous avez Touché un Ennemi Maudit Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado en un #% si has golpeado a un enemigo maldito recientemente", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido en un #% si has golpeado a un enemigo maldito recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 저주받은 적 명중 시 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 저주받은 적 명중 시 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中被詛咒的敵人,增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "若你近期有擊中被詛咒的敵人,減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_per_raised_spectre": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate per Raised Spectre", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate per Raised Spectre" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Regeneração de mana aumentada em #% por Espectro Erguido", + "N#|-1": "Regeneração de mana reduzida em #% por Espectro Erguido" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны за каждого сотворенного призрака", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны за каждого сотворенного призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อ Spectre ที่เรียกออกมาหนึ่งตน", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ต่อ Spectre ที่เรียกออกมาหนึ่งตน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro erwecktem Schemen", + "N#|-1": "#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro erwecktem Schemen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de regeneración de maná aumentado un #% por cada Espectro Levantado", + "N#|-1": "Índice de regeneración de maná reducido un #% por cada Espectro Levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每隻喚醒幽魂增加 #% 魔力回復率", + "N#|-1": "每隻喚醒幽魂減少 #% 魔力回復率" + } + }, + "mana_regeneration_rate_+%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Regeneration Rate while moving", + "N#|-1": "#% reduced Mana Regeneration Rate while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em #% enquanto movendo-se", + "N#|-1": "Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em #% enquanto movendo-se" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости регенерации маны во время передвижения", + "N#|-1": "#% снижение скорости регенерации маны во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะเคลื่อนที่", + "N#|-1": "ลดอัตราการฟื้นฟูมานา #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung", + "N#|-1": "#% verringerte Manaregenerationsrate während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento", + "N#|-1": "Índice de Regeneración de Maná reducida un #% mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 마나 재생 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 마나 재생 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時增加 #% 魔力回復速度", + "N#|-1": "移動時減少 #% 魔力回復速度" + } + }, + "mana_reservation_+%_with_skills_that_throw_mines": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reservation of Skills that throw Mines", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reservation of Skills that throw Mines" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas aumentada em #%", + "N#|-1": "Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества удержанной маны умениями, которые бросают мины", + "N#|-1": "#% уменьшение количества удержанной маны умениями, которые бросают мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของสกิลที่โยนทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของสกิลที่โยนทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manareservierung von Fertigkeiten, die Minen werfen", + "N#|-1": "#% verringerte Manareservierung von Fertigkeiten, die Minen werfen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Reserva de maná de habilidades que lanzan minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 투척 스킬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰 투척 스킬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加投擲地雷技能 #% 魔力保留", + "N#|-1": "減少投擲地雷技能 #% 魔力保留" + } + }, + "mana_reservation_+%_per_250_total_attributes": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reserved per 250 total Attributes", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reserved per 250 total Attributes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mana Reservada aumentada em #% para cada 250 de Atributos Totais", + "N#|-1": "Mana Reservada reduzida em #% para cada 250 de Atributos Totais" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества удержанной маны за каждые 250 очков характеристик", + "N#|-1": "#% уменьшение количества удержанной маны за каждые 250 очков характеристик" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำลอง #% ทุก 250 หน่วยของคุณสมบัติทุกชนิดรวมกัน", + "N#|-1": "ลดมานาสำลอง #% ทุก 250 หน่วยของคุณสมบัติทุกชนิดรวมกัน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes Mana reserviert pro 250 Gesamtattribute", + "N#|-1": "#% verringertes Mana reserviert pro 250 Gesamtattribute" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé tous les 250 de total de vos Attributs", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé tous les 250 de total de vos Attributs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná reservado aumentado un #% cada 250 atributos totales", + "N#|-1": "Maná reservado reducido un #% cada 250 atributos totales" + }, + "Korean": { + "1|#": "총 능력치 250당 점유 마나 #% 증가", + "N#|-1": "총 능력치 250당 점유 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 250 點總能力,增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "每 250 點總能力,減少 #% 魔力保留" + } + }, + "mana_reservation_+%_with_curse_skills": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Reservation of Curse Aura Skills", + "N#|-1": "#% reduced Mana Reservation of Curse Aura Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Reserva de Mana de Habilidades Aura de Maldição aumentada em #%", + "N#|-1": "Reserva de Mana de Habilidades Aura de Maldição reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества удержанной маны для умений проклятий-аур", + "N#|-1": "#% уменьшение количества удержанной маны для умений проклятий-аур" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manareservierung von Fluchaura-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Manareservierung von Fluchaura-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana Réservé par les Aptitudes de Malédiction d'Aura", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Malédiction d'Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un #%", + "N#|-1": "Reserva de maná de las habilidades de aura de maldición reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주 오라 스킬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "저주 오라 스킬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 詛咒光環技能的魔力保留", + "N#|-1": "減少 #% 詛咒光環技能的魔力保留" + } + }, + "manifest_dancing_dervish_number_of_additional_copies": { + "English": { + "1": "Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish", + "2|#": "Manifest Dancing Dervish also manifests # copies of Dancing Dervish" + }, + "Portuguese": { + "1": "O Dervixe Dançante manifestado também manifesta uma cópia do Dervixe Dançante", + "2|#": "Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta # copias de Derviche Bailarín" + }, + "Russian": { + "1": "Проявление Танцующего Дервиша также оживляет дополнительную копию Танцующего Дервиша", + "2|#": "Проявление Танцующего Дервиша также оживляет # дополнительных копии(-й) Танцующего Дервиша" + }, + "Thai": { + "1": "Manifest Dancing Dervish จะสร้าง Dancing Dervish เพิ่มอีกตัว", + "2|#": "Manifest Dancing Dervish จะสร้าง Dancing Dervish เพิ่มอีก # ตัว" + }, + "German": { + "1": "'Tanzenden Derwisch manifestieren' manifestiert auch eine Kopie des Tanzenden Derwischs", + "2|#": "'Tanzenden Derwisch manifestieren' manifestiert auch # Kopien des Tanzenden Derwischs" + }, + "French": { + "1": "Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant", + "2|#": "Manifestation de Derviche dansant manifeste également # copies du Derviche dansant" + }, + "Spanish": { + "1": "Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín", + "2|#": "Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta # copias de Derviche Bailarín" + }, + "Korean": { + "1": "춤추는 수도승이 출현하면 춤추는 수도승 복제체도 출현", + "2|#": "춤추는 수도승이 출현하면 춤추는 수도승 복제체 #명 출현" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "幻化狂舞德爾維希同時會幻化 1 個複製狂舞德爾維希", + "2|#": "幻化狂舞德爾維希同時會幻化 # 個複製狂舞德爾維希" + } + }, + "map_additional_rare_in_rare_pack_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Rare Packs to have an additional Rare Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Grupos Raros possuírem um Monstro Raro adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс появления дополнительного редкого монстра в группах редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่กลุ่มแรร์ จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์เพิ่มอีกหนึ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Groupes de Monstres Rares contiennent\\nun Monstre Rare supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos raros tengan un monstruo raro adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "稀有怪物群有 #% 機率有 1 隻額外稀有怪物" + } + }, + "map_additional_rare_in_synthesised_rare_pack_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Grupos Raros Sintetizados possuírem um Monstro Raro adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс появления дополнительного редкого монстра в группах синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "กลุ่มศัตรูสังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะมีมอนสเตอร์แรร์เพิ่มอีกตัว" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Groupes de Monstres Rares Synthétisés\\ncontiennent un Monstre Rare supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos raros sintetizados tengan un monstruo raro adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 결합 희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率追億之稀有怪物群有 1 隻額外稀有怪物" + } + }, + "map_additional_red_beasts": { + "English": { + "1": "Area contains # additional Red Beast", + "2|#": "Area contains # additional Red Beasts" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém # Besta Vermelha adicional", + "2|#": "Área contém # Bestas Vermelhas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить # дополнительного красного зверя", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных красных зверей" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี สัตว์แดง เพิ่มอีก # ตัว", + "2|#": "พื้นที่นี้มี สัตว์แดง เพิ่มอีก # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält # zusätzliche rote Bestie", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche rote Bestien" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Bête Rouge supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Bêtes Rouges supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene # Bestia Roja adicional", + "2|#": "El área contiene # Bestias Rojas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 붉은 야수 #마리 추가 등장", + "2|#": "붉은 야수 #마리 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域內含 # 隻額外紅色野獸", + "2|#": "區域內含 # 隻額外紅色野獸" + } + }, + "map_adds_X_extra_synthesis_mods": { + "English": { + "1": "Map has # additional random Modifier", + "2|#": "Map has # additional random Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa possui # Modificador aleatório adicional", + "2|#": "Mapa possui # Modificadores aleatórios adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Карта имеет # дополнительное случайное свойство", + "2|#": "Карта имеет дополнительных случайных свойств: #" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่มีม็อดแบบสุ่มเพิ่มอีก # อย่าง", + "2|#": "แผนที่มีม็อดแบบสุ่มเพิ่มอีก # อย่าง" + }, + "German": { + "1": "Karte verfügt über # zufälligen zusätzlichen Modifikator", + "2|#": "Karte verfügt über # zufällige zusätzliche Modifikatoren" + }, + "French": { + "1": "La Carte a # Modificateur aléatoire supplémentaire", + "2|#": "La Carte a # Modificateurs aléatoires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa tiene # Modificador aleatorio adicional", + "2|#": "El mapa tiene # Modificadores aleatorios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가", + "2|#": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖有 # 個額外詞綴", + "2|#": "地圖有 # 個額外詞綴" + } + }, + "map_adds_X_extra_synthesis_special_mods": { + "English": { + "1": "Map has # additional Synthesis Global Modifier", + "2|#": "Map has # additional Synthesis Global Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa tem # Modificador Synthesis Global adicional", + "2|#": "Mapa tem # Modificadores Synthesis Globais adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Карта имеет дополнительных глобальных свойств Синтеза: #", + "2|#": "Карта имеет дополнительных глобальных свойств Синтеза: #" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่จะมีม็อด Synthesis เพิ่มเข้ามา # ม็อด", + "2|#": "แผนที่จะมีม็อด Synthesis เพิ่มเข้ามา # ม็อด" + }, + "German": { + "1": "Karte hat # zusätzlichen globalen Synthesis-Modifikator", + "2|#": "Karte hat # zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren" + }, + "French": { + "1": "La Carte a # Modificateur Global de Synthèse supplémentaire", + "2|#": "La Carte a # Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa tiene # modificador global de Synthesis adicional", + "2|#": "El mapa tiene # modificadores globales de Synthesis adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지도에 무작위 결합 일반 속성 부여 #개 추가", + "2|#": "지도에 무작위 결합 일반 속성 부여 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖有 # 個額外追憶全域詞綴", + "2|#": "地圖有 # 個額外追憶全域詞綴" + } + }, + "map_architects_drops_additional_map_currency": { + "English": { + "1": "Temple Architects drop an additional Map Currency Item", + "#": "Temple Architects drop # additional Map Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Arquitetos do Templo derrubam um Item Monetário adicional", + "#": "Arquitetos do Templo derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из архитекторов храма выпадает дополнительная валюта, связанная с картами", + "#": "Из архитекторов храма выпадает дополнительной валюты, связанной с картами: #" + }, + "Thai": { + "1": "สถาปนิกประจำวิหารจะดรอป ไอเทมแผนที่ เพิ่มอีก # ชิ้น", + "#": "สถาปนิกประจำวิหารจะดรอป ไอเทมแผนที่ เพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Tempelarchitekten lassen einen zusätzlichen Karten-Währungsgegenstand fallen", + "#": "Tempelarchitekten lassen # zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Architectes du Temple cèdent un Objet de Carte supplémentaire", + "#": "Les Architectes du Temple cèdent # Objets de Carte supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Arquitectos del templo arrojan un objeto monetario de mapa adicional", + "#": "Los Arquitectos del templo arrojan # objetos monetarios de mapa adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "사원 건축가가 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림", + "#": "사원 건축가가 지도 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "神殿建築師掉落 1 張額外地圖", + "#": "神殿建築師掉落 # 張額外地圖" + } + }, + "map_atlas_influence_type": { + "English": { + "1": "Area is influenced by The Shaper", + "2": "Area is influenced by The Elder" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é influenciada pelo Criador", + "2": "Área é influenciada pelo Ancião" + }, + "Russian": { + "1": "Область находится под влиянием Создателя", + "2": "Область находится под влиянием Древнего" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่ได้รับอิทธิพลจาก เชปเปอร์", + "2": "พื้นที่ได้รับอิทธิพลจาก เอลเดอร์" + }, + "German": { + "1": "Gebiet ist vom Schöpfer beeinflusst", + "2": "Gebiet ist vom Ältesten beeinflusst" + }, + "French": { + "1": "La Zone est sous l'influence du Façonneur", + "2": "La Zone est sous l'influence de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "1": "El área está influenciada por el Creador", + "2": "El área está influenciada por el Antiguo" + }, + "Korean": { + "1": "지역이 쉐이퍼의 영향을 받음", + "2": "지역이 엘더의 영향을 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域被塑界者控制", + "2": "區域被異界尊師控制" + } + }, + "map_area_contains_arcanists_strongbox": { + "English": { + "#": "Area contains an Arcanist's Strongbox" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cofre do Arcanista" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти Ларец колдуна" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ีนี้ อาจพบ Arcanist's Strongbox" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Arkanistentresor" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Coffre-fort d'arcaniste" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Caja Fuerte del Arcanista" + }, + "Korean": { + "#": "신비학자의 금고 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個奧術師的保險箱" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_ambush": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Ambush" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Emboscada" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Засады" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Ambush" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Hinterhalts" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Embuscade" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de la Emboscada" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 매복의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含伏擊化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_anarchy": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Anarchy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Anarquia" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Анархии" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Anarchy" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Anarchie" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Anarchie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de la Anarquía" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 혼란의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含混亂化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_beyond": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Beyond" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar do Além" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Иномирья" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Beyond" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Jenseits" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Ailleurs" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar del Más Allá" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 이계의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含超越化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_bloodlines": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Bloodlines" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar das Linhagens" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Родословных" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Bloodlines" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Blutlinien" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Lignées" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Líneas de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 혈맹의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含血族化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_breach": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Breach" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Breach" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Risses" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 균열의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含裂痕化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_domination": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Domination" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Dominação" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Господства" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Domination" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Herrschaft" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Domination" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Dominación" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 지배의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含支配化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_essence": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Essence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Essência" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Сущности" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Essence" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Essenz" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Essence" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Esencia" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 정수의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含精髓化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_invasion": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Invasion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Invasão" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Вторжения" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Invasion" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Invasion" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Invasion" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Invasión" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 침략의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含侵略化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_nemesis": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Nemesis" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar do Nêmesis" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Немезиды" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Nemesis" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Nemesis" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Némésis" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Némesis" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 천벌의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含復仇化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_onslaught": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Agressividade" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Боевого ража" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Onslaught" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Ansturms" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar d'Assaut" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Fervor" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 맹공의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含猛攻化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_perandus": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Perandus" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar de Perandus" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Perandus" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Perandus" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Perandus" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Perandus" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含普蘭德斯化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_prophecy": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Prophecy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Profecia" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Пророчества" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Prophecy" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Prophezeiung" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Prophétie" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Profecía" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 예언의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含預言化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_rampage": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Rampage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Rampage" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Amoks" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 광란의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含暴怒化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar do Talismã" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Талисмана" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Talisman" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Talismans" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Talisman" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Talismán" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 부적의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含魔符化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_tempest": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Tempest" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar da Tempestade" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Бури" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Tempest" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation des Sturms" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Tempête" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Tempestad" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 폭풍의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含風暴化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_torment": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Torment" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar do Tormento" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Мучений" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Torment" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Qual" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Tourment" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Tormento" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고통의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含苦痛化身" + } + }, + "map_area_contains_avatar_of_warbands": { + "English": { + "#": "Area contains an Avatar of Warbands" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Avatar dos Bandoleiros" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Воплощение Отрядов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Avatar of Warbands" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Inkarnation der Kriegshorden" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Avatar de Bataillons" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Avatar de Bandas de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 군벌의 화신 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含軍團化身" + } + }, + "map_area_contains_cartographers_strongbox": { + "English": { + "#": "Area contains a Cartographer's Strongbox" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cofre do Cartógrafo" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти ларец картографа" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Cartographer's Strongbox" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Kartographentresor" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Coffre-fort de cartographe" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Caja Fuerte del Cartógrafo" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 지도제작자의 금고 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個製圖師的保險箱" + } + }, + "map_area_contains_currency_chest": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Perandus Treasury" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Tesouro de Perandus adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительную Казну Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Perandus Treasury เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine zusätzliche Perandus-Schatzkiste" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient une Cassette de Perandus supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Colección Perandus adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스 보고 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個普蘭德斯藏寶箱" + } + }, + "map_area_contains_gemcutters_strongbox": { + "English": { + "#": "Area contains a Gemcutter's Strongbox" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cofre do Lapidário" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти ларец камнереза" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Gemcutter's Strongbox" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Gemmenschneidertresor" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Coffre-fort de lapidaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Caja Fuerte del Tallador de Gemas" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 세공사의 금고 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個珠寶匠的保險箱" + } + }, + "map_area_contains_grandmaster_ally": { + "English": { + "#": "Area contains a Grandmaster Ally" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Grão-Mestre Aliado" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить союзника Великого мастера" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีมาสเตอร์พันธมิตร" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Verbündeten der Großmeister" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Grand maître allié" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Gran Maestro Aliado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 명인 동료 한 명 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域包含一位友軍元帥" + } + }, + "map_area_contains_jewellery_chest": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Perandus Jewellery Box" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém uma Caixa de Joias de Perandus adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительную шкатулку драгоценностей Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Perandus Jewellery Box เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält ein zusätzliches Perandus-Schmuckkästchen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Coffret à bijoux de Perandus supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Joyero Perandus adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스 장신구함 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個普蘭德斯珠寶箱" + } + }, + "map_area_contains_map_chest": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Perandus Archive" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Arquivo de Perandus adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный архив Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Perandus Archive เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält ein zusätzliches Perandus-Archiv" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient une Archive de Perandus supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Archivo Perandus adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스 서고 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個普蘭德斯藏書箱" + } + }, + "map_area_contains_metamorphs": { + "English": { + "#": "Area contains Metamorph Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém Monstros Metamorfos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить монстров Метаморфа" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีมอนสเตอร์ เมตามอร์ฟ" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält Metamorph-Monster" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des Monstres Métamorphes" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene monstruos de Metamorph" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 변형 몬스터 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含鍊魔怪物" + } + }, + "map_area_contains_perandus_coin_chest": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Perandus Coffer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cofre de Perandus adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный ящик Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Perandus Coffer เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine zusätzliche Perandus-Kassette" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Butin de Perandus supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Arca Perandus adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스 궤짝 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個普蘭德斯藏金盒" + } + }, + "map_area_contains_tormented_embezzler": { + "English": { + "#": "Area contains a Tormented Embezzler" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Peculador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Страдающего транжиру" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Tormented Embezzler" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen gequälten Veruntreuer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Escroc tourmenté" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Malversador Atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고통받는 횡령자 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含罪魂:盜用者" + } + }, + "map_area_contains_tormented_seditionist": { + "English": { + "#": "Area contains a Tormented Seditionist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Sedicioso Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Страдающего мятежника" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Tormented Seditionist" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen gequälten Aufrührer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Rebelle tourmenté" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Sedicionista Atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고통받는 선동가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含罪魂:煽動者" + } + }, + "map_area_contains_tormented_vaal_cultist": { + "English": { + "#": "Area contains a Tormented Vaal Cultist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cultista Vaal Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить Страдающего культиста ваал" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Tormented Vaal Cultist" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen gequälten Vaal-Kultist" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Sectateur vaal tourmenté" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Cultista Vaal Atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고통받는 바알 광신자 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含罪魂:瓦爾信徒" + } + }, + "map_area_contains_unique_item_chest": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Perandus Locker" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém uma Arca de Perandus adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный шкафчик Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Perandus Locker เพิ่่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält ein zusätzliches Perandus-Schließfach" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Casier de Perandus supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Taquilla Perandus adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 페란두스 사물함 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個普蘭德斯密封箱" + } + }, + "map_area_contains_unique_strongbox": { + "English": { + "#": "Area contains a Unique Strongbox" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Cofre Único" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти уникальный ларец" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Unique Strongbox" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen einzigartigen Tresor" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Coffre-fort Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Caja Fuerte Única" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고유 금고 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個傳奇保險箱" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_bloodworm_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_explosive_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_explosive_eggs": { + "English": { + "#": "Area is Overgrown with Caustic Plants" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é Tomada por Plantas Cáusticas" + }, + "Russian": { + "#": "Область поросла едкими растениями" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีแต่ Caustic Plant เต็มไปหมด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist mit giftigen Pflanzen überwuchert" + }, + "French": { + "#": "La Zone est embroussaillée par des Plantes caustiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está Desbordada con Plantas Cáusticas" + }, + "Korean": { + "#": "부식성 식물로 뒤덮인 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內長滿腐蝕性的植物" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_parasite_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_volatile_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_area_contains_x_additional_clusters_of_wealthy_barrels": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Clusters of Mysterious Barrels" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Barris Misteriosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Barriles Misteriosos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 수수께끼의 통 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 組神秘木桶" + } + }, + "map_beyond_portal_spawn_additional_demon_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Beyond Portals have a #% chance to spawn an additional Beyond Demon", + "100|#": "Beyond Portals spawn an additional Beyond Demon" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Portais do Além tem #% de chance de criar um Demônio do Além adicional", + "100|#": "Portais do Além criam um Demônio do Além adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Порталы иномирья имеют #% шанс призвать дополнительного демона иномирья", + "100|#": "Порталы иномирья призывают дополнительного демона иномирья" + }, + "Thai": { + "1|99": "วาร์ปของ Beyond มีโอกาส #% ที่จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน", + "100|#": "วาร์ปของ Beyond จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน" + }, + "German": { + "1|99": "Jenseits-Portale haben #% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören", + "100|#": "Jenseits-Portale beschwören einen zusätzlichen Jenseits-Dämon" + }, + "French": { + "1|99": "Les Portails d'Ailleurs ont #% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire", + "100|#": "Les Portails d'Ailleurs génèrent un Démon d'Ailleurs supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los portales de Beyond tienen un #% de probabilidad de generar un demonio del más allá adicional", + "100|#": "Los portales de Beyond generan un demonio del más allá adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 이계 포탈이 이계 악마 1마리를 추가로 불러옴", + "100|#": "이계 포탈이 이계 악마 1마리를 추가로 불러옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "超越傳送門有 #% 機率產生 1 個額外超越惡魔", + "100|#": "超越傳送門產生 1 個額外超越惡魔" + } + }, + "map_blight_chest_%_chance_for_additional_drop": { + "English": { + "1|99": "#% chance for Blight Chests to drop an additional Reward", + "100|#": "Blight Chests drop an additional Reward" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional", + "100|#": "Baús Blight derrubam uma Recompensa adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны", + "100|#": "Из сундуков Скверны выпадает дополнительная награда" + }, + "Thai": { + "1|99": "หีบสมบัติไบล์ท มีโอกาส #% ที่จะ ดรอปของรางวัลเพิ่มหนึ่งอย่าง", + "100|#": "หีบสมบัติไบล์ท จะดรอปของรางวัลเพิ่มหนึ่งอย่าง" + }, + "German": { + "1|99": "Blight-Truhen haben #% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen", + "100|#": "Blight-Truhen lassen eine zusätzliche Belohnung fallen" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire", + "100|#": "Les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de que los cofres de Blight suelten una recompensa adicional", + "100|#": "Los cofres de Blight sueltan una recompensa adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "역병 상자에서 #% 확률로 보상 1개 추가 등장", + "100|#": "역병 상자에서 보상 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "凋落保險箱有 #% 機率掉落 1 個額外獎勵", + "100|#": "凋落保險箱掉落 1 個額外獎勵" + } + }, + "map_blight_tower_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cost of Building and Upgrading Towers", + "N#|-1": "#% reduced Cost of Building and Upgrading Towers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo para Construir e Aprimorar Torres aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo para Construir e Aprimorar Torres reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение стоимости постройки и улучшения башен", + "N#|-1": "#% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม #%", + "N#|-1": "ลดราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bau- und Aufwertungskosten für Türme", + "N#|-1": "#% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de construcción y de mejora de torres aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de construcción y de mejora de torres reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "탑 건설 및 업그레이드 비용 #% 증가", + "N#|-1": "탑 건설 및 업그레이드 비용 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 建造和升級防守塔的消耗", + "N#|-1": "減少 #% 建造和升級防守塔的消耗" + } + }, + "map_bloodline_packs_drop_x_additional_currency_items": { + "English": { + "1": "When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Currency Item", + "#": "When a Bloodline Pack is Slain, it drops # Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba um Item Montário", + "#": "Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba # Itens Montários" + }, + "Russian": { + "1": "При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает валюта", + "#": "При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает # валюты" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงินหนึ่งชิ้น", + "#": "ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงิน # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese einen Währungsgegenstand fallen", + "#": "Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese # Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède un Objet monétaire", + "#": "Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède # Objets monétaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja un Objeto Monetario", + "#": "Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja # Objetos Monetarios" + }, + "Korean": { + "1": "혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "#": "혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 #개를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擊殺血族怪群掉落額外 1 個通貨物品", + "#": "擊殺血族怪群掉落額外 # 個通貨物品" + } + }, + "map_bloodline_packs_drop_x_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Rare Item", + "#": "When a Bloodline Pack is Slain, it drops # Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba um Item Raro", + "#": "Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba # Itens Raros" + }, + "Russian": { + "1": "При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает редкий предмет", + "#": "При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มแรร์หนึ่งชิ้น", + "#": "ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มแรร์ # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese einen seltenen Gegenstand fallen", + "#": "Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese # seltene Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède un Objet Rare", + "#": "Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède # Objets Rares" + }, + "Spanish": { + "1": "Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja un Objeto Raro", + "#": "Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja # Objetos Raros" + }, + "Korean": { + "1": "혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템을 떨어뜨림", + "#": "혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템 #개 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擊殺血族怪群掉落額外 1 個稀有物品", + "#": "擊殺血族怪群掉落額外 # 個稀有物品" + } + }, + "map_boss_accompanied_by_bodyguards": { + "English": { + "#": "Unique Boss is accompanied by Bodyguards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único é acompanhado por Guarda-Costas" + }, + "Russian": { + "#": "Уникального босса сопровождают телохранители" + }, + "Thai": { + "#": "ยูนิคบอสจะมาพร้อมกับกลุ่ม Bodyguards" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss wird von Leibwächtern begleitet" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique est accompagné par des Gardes du corps" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único está acompañado por Guardaespaldas" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 호위병 대동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目伴隨著護衛" + } + }, + "map_boss_accompanied_by_harbinger": { + "English": { + "#": "Unique Boss is accompanied by a mysterious Harbinger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único é acompanhado por um Emissário misterioso" + }, + "Russian": { + "#": "Уникального босса сопровождает таинственный Предвестник" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคมาพร้อมกับ Harbinger ลึกลับ" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss wird von einem geheimnisvollen Vorboten begleitet" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique est accompagné par un mystérieux Précurseur" + }, + "Spanish": { + "#": "El jefe único está acompañado por un heraldo misterioso" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 신비로운 선구자 대동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目伴隨著 1 個神祕的神諭" + } + }, + "map_boss_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items dropped by Unique Boss", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items dropped by Unique Boss" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens derrubados pelo Chefe Único aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens derrubados pelo Chefe Único reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих из уникального босса", + "N#|-1": "#% уменьшение количества предметов, выпадающих из уникального босса" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเทมที่ดรอปโดยบอสระดับ Unique ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเทมที่ดรอปโดยบอสระดับ Unique ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände des einzigartigen Bosses", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände des einzigartigen Bosses" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par le Boss Unique", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés par le Boss Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de Objetos arrojados por el Jefe Único aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos arrojados por el Jefe Único reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 傳奇頭目物品掉落數量", + "N#|-1": "減少 #% 傳奇頭目物品掉落數量" + } + }, + "map_boss_dropped_unique_items_+": { + "English": { + "1": "Unique Boss drops # additional Unique Item", + "2|#": "Unique Boss drops # additional Unique Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefe Único derruba # Item Único adicional", + "2|#": "Chefe Único derruba # Itens Únicos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из уникального босса выпадает # дополнительный уникальный предмет", + "2|#": "Из уникального босса выпадают дополнительных уникальных предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "บอสระดับ Unique จะดรอปไอเทมระดับ Unique เพิ่มขึ้น #", + "2|#": "บอสระดับ Unique จะดรอปไอเทมระดับ Unique เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen", + "2|#": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche einzigartige Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Le Boss Unique cède # Objet Unique supplémentaire", + "2|#": "Le Boss Unique cède # Objets Uniques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Jefe Único arroja # Objeto Único adicional", + "2|#": "El Jefe Único arroja # Objetos Únicos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "고유 보스가 고유 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "고유 보스가 고유 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "傳奇頭目掉落額外 # 件傳奇物品", + "2|#": "傳奇頭目掉落額外 # 件傳奇物品" + } + }, + "map_boss_drops_additional_currency_shards": { + "English": { + "#": "Unique Boss drops additional Currency Shards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único derruba Fragmentos de Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Из уникального босса выпадают дополнительные осколки валюты" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคดรอปเศษชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Währungsscherben fallen" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique cède des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "El jefe único arroja esquirlas de objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目掉落額外通貨碎片" + } + }, + "map_boss_drops_corrupted_items": { + "English": { + "#": "Unique Boss drops Corrupted Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único derruba Itens Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "Из уникального босса выпадает осквернённый предмет" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมที่ดรอปจากยูนิคบอสจะเป็น Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss lässt verderbte Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "#": "Le Boss Unique cède des Objets Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único arroja Objetos Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目所掉落的物品已汙染" + } + }, + "map_boss_surrounded_by_tormented_spirits": { + "English": { + "#": "Map Boss is surrounded by Tormented Spirits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe do Mapa é rodeao por Espíritos Atormentados" + }, + "Russian": { + "#": "Босс карты окружен Страдающими духами" + }, + "Thai": { + "#": "บอสประจำแผนที่จะรายล้อมไปด้วยวิญญาณที่ทุกข์ทรมาน" + }, + "German": { + "#": "Kartenboss ist von Gequälten Seelen umgeben" + }, + "French": { + "#": "Le boss de la Carte est accompagné d'Esprits tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "El jefe del mapa está rodeado por Espíritus atormentados" + }, + "Korean": { + "#": "지도 보스가 고통받는 혼백에 둘러싸임" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖頭目被罪魂包圍" + } + }, + "map_boss_drops_x_additional_vaal_items": { + "English": { + "1": "Unique Boss drops an additional Vaal Item", + "#": "Unique Boss drops # additional Vaal Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefe Único derruba um Item Vaal adicional", + "#": "Chefe Único derruba # Itens Vaal adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "С уникального босса выпадает дополнительный предмет ваал", + "#": "С уникального босса выпадает дополнительных предметов ваал: #" + }, + "Thai": { + "1": "ยูนิคบอสดรอปไอเทม Vaalเพิ่มขึ้น", + "#": "ยูนิคบอสดรอปไอเทม Vaalเพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzlichen Vaal-Gegenstand fallen", + "#": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Le Boss Unique cède un Objet vaal supplémentaire", + "#": "Le Boss Unique cède # Objets vaal supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Jefe Único arroja un Objeto Vaal adicional", + "#": "El Jefe Único arroja # Objetos Vaal adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "고유 보스가 바알 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "고유 보스가 바알 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落一個瓦爾物品", + "#": "已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 # 個瓦爾物品" + } + }, + "map_breach_has_boss": { + "English": { + "#": "Breaches each contain a Breachlord" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Fenda contém um Lorde da Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "В каждом Разломе можно встретить Повелителя Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "Breaches จะมี Breachlord" + }, + "German": { + "#": "Risse enthalten jeweils einen Rissfürsten" + }, + "French": { + "#": "Les Brèches contiennent chacune un Seigneur de Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada Fisura contiene un Señor de Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "각 균열에 균열 군주 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個裂痕包含一位裂痕領主" + } + }, + "map_breach_has_large_chest": { + "English": { + "#": "Breaches contain a Breachlord's Clasped Hand" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fendas contêm um Punho Fechado do Lorde da Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "В Разломах можно найти сокровища Повелителей Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "Breaches จะมี Clasped Hand ของ Breachlord" + }, + "German": { + "#": "Risse enthalten eine klammernde Hand des Rissfürsten" + }, + "French": { + "#": "Les Brèches contiennent chacune un Poing serré de Seigneur de Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Fisuras contienen un Puño Cerrado de Señor de la Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "균열에 균열 군주의 움켜잡는 손 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裂痕包含一位領主的抑制" + } + }, + "map_breach_monster_quantity_+%": { + "English": { + "#": "Breaches have #% increased Monster density" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fendas têm a densidade de Monstros aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение плотности монстров Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "Breaches จะมีมอนสเตอร์หนาแน่นขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Risse haben #% erhöhte Monsterdichte" + }, + "French": { + "#": "Les Brèches ont #% d'Augmentation de la densité des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Fisuras tienen densidad de Monstruos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "균열의 몬스터 밀집도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裂痕增加 #% 怪物密度" + } + }, + "map_contains_additional_breaches": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Breach", + "2|#": "Area contains # additional Breaches" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém uma Fenda adicional", + "2|#": "Área contém # Fendas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительный Разлом", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных Разломов: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี มือ Breach เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี มือ Breach เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Risse" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Brèche supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Brèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Fisura adicional", + "2|#": "El Área contiene # Fisuras adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 균열 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 균열 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 1 個裂痕", + "2|#": "區域包含額外 # 個裂痕" + } + }, + "map_contains_additional_chrysalis_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Chrysalis Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã da Crisálida adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Талисман кокона" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Chrysalis Talisman เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Kokon-Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Chrysalide supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán de Crisálida adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 번데기 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個蟲蛹魔符" + } + }, + "map_contains_additional_clutching_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Clutching Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã da Ninhada adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Сжимающий талисман" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Clutching Talisman เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Klammernder Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Griffu supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán Agarrado adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 움켜잡는 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個咒箍魔符" + } + }, + "map_contains_additional_fangjaw_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Fangjaw Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã da Mandíbula Dentada adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Талисман клыкастика" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Fangjaw Talisman เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Reißzahn-Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Mâchecrocs supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán de Fauces de Colmillos adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 송곳니턱 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個齒鯊魔符" + } + }, + "map_contains_additional_mandible_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Mandible Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã da Mandíbula adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Талисман мандибулы" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Mandible Talisman เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Mandibel-Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Mandibule supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán de Mandíbula adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 아래턱 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個巨顎魔符" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_chaos_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that deal Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон хаосом: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 카오스 피해를 주는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會造成混沌傷害的怪物" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_cold_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that deal Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон от холода: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會造成冰冷傷害的怪物" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_fire_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that deal Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон от огня: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 화염 피해를 주는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會造成火焰傷害的怪物" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_lightning_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that deal Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон от молнии: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Monstern, die Blitzschaden verursachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 번개 피해를 주는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會造成閃電傷害的怪物" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_physical_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that deal Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que causam Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих физический урон: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Monstern, die physischen Schaden verursachen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 물리 피해를 주는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會造成物理傷害的怪物" + } + }, + "map_contains_additional_packs_of_vaal_monsters": { + "English": { + "1": "Area contains # additional pack of Corrupted Vaal Monsters", + "2|#": "Area contains # additional packs of Corrupted Vaal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém # grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos", + "2|#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1": "В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: #", + "2|#": "В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี กลุ่มมอนสเตอร์ที่โดนมลทินของวาล์ เพิ่มอีก # กอง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี กลุ่มมอนสเตอร์ที่โดนมลทินของวาล์ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus", + "2|#": "La Zone contient # Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene # grupo adicional de monstruos vaal corruptos", + "2|#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos vaal corruptos" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 타락한 바알 몬스터 무리 #개 추가 등장", + "2|#": "지역에 타락한 바알 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 # 群已汙染瓦爾怪物", + "2|#": "區域包含額外 # 群已汙染瓦爾怪物" + } + }, + "map_contains_additional_three_rat_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Three Rat Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã dos Três Ratos adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Талисман трёх крыс" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Three Rat Talisman" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Talisman der drei Ratten" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman des Trois rats supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán de Tres Ratas adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 세 마리 쥐 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個三鼠魔符" + } + }, + "map_contains_additional_tormented_betrayers": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Tormented Betrayer", + "2|#": "Area contains # additional Tormented Betrayers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Traidor Atormentado adicional", + "2|#": "Área contém # Traidores Atormentados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительного страдающего предателя", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных страдающих предателей" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี Tormented Betrayers เพิ่มอีก # ตน", + "2|#": "พื้นที่นี้มี Tormented Betrayers เพิ่มอีก # ตน" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Gequälten Verräter", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gequälte Verräter" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Traître tourmenté supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Traîtres tourmentés supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un Traidor Atormentado adicional", + "2|#": "El área contiene # Traidores Atormentados adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고통받는 배신자 1명 추가 등장", + "2|#": "지역에 고통받는 배신자 #명 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外苦痛反叛者", + "2|#": "區域含有 # 個額外苦痛反叛者" + } + }, + "map_contains_additional_tormented_graverobbers": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Tormented Graverobber", + "2|#": "Area contains # additional Tormented Graverobbers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Ladrão de Túmulos Atormentado adicional", + "2|#": "Área contém # Ladrões de Túmulos Atormentados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительного страдающего расхитителя могил", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных страдающих расхитителей могил" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี Tormented Graverobbers เพิ่มอีก # ตน", + "2|#": "พื้นที่นี้มี Tormented Graverobbers เพิ่มอีก # ตน" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Gequälten Grabräuber", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gequälte Grabräuber" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Pilleur de tombes tourmenté supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Pilleurs de tombes tourmentés supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un Ladrón de Tumbas Atormentado adicional", + "2|#": "El área contiene # Ladrones de Tumbas Atormentados adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고통받는 도굴꾼 1명 추가 등장", + "2|#": "지역에 고통받는 도굴꾼 #명 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外苦痛盜墓者", + "2|#": "區域含有 # 個額外苦痛盜墓者" + } + }, + "map_contains_additional_tormented_heretics": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Tormented Heretic", + "2|#": "Area contains # additional Tormented Heretics" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Herege Atormentado adicional", + "2|#": "Área contém # Hereges Atormentados adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительного страдающего еретика", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных страдающих еретиков" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี Tormented Heretics เพิ่มอีก # ตน", + "2|#": "พื้นที่นี้มี Tormented Heretics เพิ่มอีก # ตน" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Gequälten Ketzer", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gequälte Ketzer" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Hérétique tourmenté supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Hérétiques tourmentés supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un Hereje Atormentado adicional", + "2|#": "El área contiene # Herejes Atormentados adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고통받는 이단자 1명 추가 등장", + "2|#": "지역에 고통받는 이단자 #명 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外苦痛異教徒", + "2|#": "區域含有 # 個額外苦痛異教徒" + } + }, + "map_contains_additional_unique_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Unique Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã Único adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный уникальный талисман" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Talisman ระดับยูนิคเพิ่มอีก" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen einzigartigen Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Unique supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán Único adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고유 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個傳奇魔符" + } + }, + "map_contains_additional_writhing_talisman": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Writhing Talisman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Talismã Contorcido adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти дополнительный Талисман личинок" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Writhing Talisman เพิ่ม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Gekrümmten Talisman" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Talisman Tortillant supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Talismán Retorcido adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 꿈틀거리는 부적 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域額外包含 1 個狂癲魔符" + } + }, + "map_contains_chayula_breach": { + "English": { + "#": "Area contains a Chayula Breach" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém uma Fenda de Chayula" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти Разлом Чаюлы" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Chayula Breach" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Chayula-Riss" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient une Brèche de Chayula" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Fisura de Chayula" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 차율라의 균열 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 個夏烏拉裂痕" + } + }, + "map_contains_corrupted_strongbox": { + "English": { + "#": "A Strongbox in this Area is Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Um Cofre nesta Área é Corrompido" + }, + "Russian": { + "#": "Ларец в этой области осквернён" + }, + "Thai": { + "#": "Strongbox ที่นี่ติดสถานะ Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Ein Tresor in diesem Gebiet ist verderbt" + }, + "French": { + "#": "Un Coffre-fort dans cette Zone est Corrompu" + }, + "Spanish": { + "#": "Una Caja Fuerte en esta Área está Corrompida" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에 있는 금고는 타락함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域中 1 個保險箱受到汙染" + } + }, + "map_contains_creeping_agony": { + "English": { + "#": "Area contains Creeping Agony" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém Agonia Rastejante" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит Агонию" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ที่มีความทุกข์ทรมาน" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält schleichende Agonie" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient Agonie dévorante" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene Agonía Rastrera" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 엄습하는 고통 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有蔓延苦痛" + } + }, + "map_contains_keepers_of_the_trove_bloodline_pack": { + "English": { + "#": "Area contains a Keepers of the Trove Bloodline Pack" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Grupo da Linhagem Vigias do Tesouro" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить группу монстров Родословной со свойством Коллекционеры" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Keepers of the Trove ของ Bloodline Pack" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Hüter des Schatzes'" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient une Lignée de Gardiens du trésor" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Custodios del Tesoro" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 발견물의 관리인들 혈맹 무리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含珍寶護衛血族怪物" + } + }, + "map_contains_master": { + "English": { + "#": "Area contains a Forsaken Master" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Mestre Esquecido" + }, + "Russian": { + "#": "В области находится мастер" + }, + "Thai": { + "#": "ในพื้นที่จะมี Forsaken Master อยู่" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthält einen vergessenen Meister" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Maître réprouvé" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Maestro Errante" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 버림받은 대가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域有一位大師" + } + }, + "map_contains_nevalis_monkey": { + "English": { + "1": "Area contains Yama the White", + "2|#": "Area contains Yama the Generous" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém o Yama, o Branco", + "2|#": "Área contém o Yama, o Generoso" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить Белого Яму", + "2|#": "В области можно встретить Щедрого Яму" + }, + "Thai": { + "1": "ที่่นี่มี Yama the White", + "2|#": "ที่่นี่มี Yama the Generous" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält Yama den Weißen", + "2|#": "Gebiet enthält Yama den Großzügigen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient Yama le Blanc", + "2|#": "La Zone contient Yama le Généreux" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene a Yama el Blanco", + "2|#": "El Área contiene a Yama el Generoso" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 하얀 야마 등장", + "2|#": "지역에 관대한 야마 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含雅瑪小白", + "2|#": "區域包含慷慨的雅瑪小白" + } + }, + "map_contains_perandus_boss": { + "English": { + "#": "At least one Perandus Chest is guarded by a Unique Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao menos um Baú de Perandus é protegido por um Monstro Único" + }, + "Russian": { + "#": "Минимум один сундук Перандусов охраняется уникальным монстром" + }, + "Thai": { + "#": "Perandus Chest อย่างน้อยกล่องหนึ่งจะมีมอนสเตอร์ระดับยูนิคเฝ้า" + }, + "German": { + "#": "Mindestens eine Perandus-Truhe wird von einem einzigartigen Monster bewacht" + }, + "French": { + "#": "Au moins un Coffre de Perandus est gardé par un Monstre Unique" + }, + "Spanish": { + "#": "Al menos un Cofre Perandus es vigilado por un Monstruo Único" + }, + "Korean": { + "#": "한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域中至少 1 個普蘭德斯保險箱受到傳奇怪物的保護" + } + }, + "map_contains_talisman_boss_with_higher_tier": { + "English": { + "2": "Area contains a Rare Monster carrying a Tier 2 Talisman", + "3": "Area contains a Unique Monster carrying a Tier 3 Talisman" + }, + "Portuguese": { + "2": "Área contém um Monstro Raro carregando um Talismã Tier 2", + "3": "Área contém um Monstro Únicod carregando um Talismã Tier 3" + }, + "Russian": { + "2": "В области можно встретить редкого монстра с талисманом 2 уровня", + "3": "В области можно встретить уникального монстра с талисманом 3 уровня" + }, + "Thai": { + "2": "พื้นที่นี้มีมอนสเตอร์ระดับแรร์ที่มี Talisman ระดับ 2 ติดตัว", + "3": "พื้นที่นี้มีมอนสเตอร์ระดับยูนิคที่มี Talisman ระดับ 3 ติดตัว" + }, + "German": { + "2": "Gebiet enthält ein seltenes Monster, das einen Talisman Level 2 besitzt", + "3": "Gebiet enthält ein einzigartiges Monster, das einen Talisman Level 3 besitzt" + }, + "French": { + "2": "La Zone contient un Monstre Rare portant un Talisman de Palier 2", + "3": "La Zone contient un Monstre Unique portant un Talisman de Palier 3" + }, + "Spanish": { + "2": "El Área contiene un Monstruo Raro que porta un Talismán de Grado 2", + "3": "El Área contiene un Monstruo Único que porta un Talismán de Grado 3" + }, + "Korean": { + "2": "지역에 2등급 부적을 보유한 희귀 몬스터 등장", + "3": "지역에 3등급 부적을 보유한 고유 몬스터 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "2": "區域包含一個受 2 階魔符附身的稀有怪物", + "3": "區域包含一個受 3 階魔符附身的傳奇怪物" + } + }, + "map_contains_three_magic_packs_with_attack_cast_and_movement_speed_+% map_contains_three_magic_packs_with_item_quantity_of_dropped_items_+%_final": { + "English": { + "1|# 1|#": "Area contains 3 additional Magic Packs which\\nhave #% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop #% more items", + "N#|-1 #|-1": "Area contains 3 additional Magic Packs which\\nhave #% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop #% less items" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1|#": "Área contém 3 Grupos Mágicos adicionais com #% de\\n Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada e derrubam #% mais itens", + "N#|-1 #|-1": "Área contém 3 Grupos Mágicos adicionais com #% de\\n Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida e derrubam #% menos itens" + }, + "Russian": { + "1|# 1|#": "В области можно встретить 3 дополнительные \\nгруппы волшебных монстров с повышенными на #% скоростями атаки, сотворения чар и передвижения, из которых выпадет на #% больше предметов", + "N#|-1 #|-1": "В области можно встретить 3 дополнительные \\nгруппы волшебных монстров со сниженными на #% скоростями атаки, сотворения чар и передвижения, из которых выпадет на #% меньше предметов" + }, + "Thai": { + "1|# 1|#": "พื้นที่นี้มีแมจิคแพค 3 ชุดที่จะเพิ่มความเร็วโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่\\n#% และดรอปไอเท็มเพิ่ม #%", + "N#|-1 #|-1": "พื้นที่นี้มีแมจิคแพค 3 ชุดที่จะลดความเร็วโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่\\n#% และดรอปไอเท็มน้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|# 1|#": "Gebiet enthält 3 zusätzliche magische Gruppen mit\\n#% erhöhter Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und #% mehr fallen gelassener Gegenstände", + "N#|-1 #|-1": "Gebiet enthält 3 zusätzliche magische Gruppen mit\\n#% verringerter Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und #% weniger fallen gelassener Gegenstände" + }, + "French": { + "1|# 1|#": "La Zone contient 3 Groupes Magiques supplémentaires qui\\nOnt #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement, et #% Davantage d'Objets cédés", + "N#|-1 #|-1": "La Zone contient 3 Groupes Magiques supplémentaires qui\\nOnt #% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement, et #% de Perte d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|# 1|#": "El Área contiene 3 Grupos Mágicos adicionales que\\ntienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #%, y que arrojan #% más objetos", + "N#|-1 #|-1": "El Área contiene 3 Grupos Mágicos adicionales que\\ntienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #%, y que arrojan #% menos objetos" + }, + "Korean": { + "1|# 1|#": "지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 #% 증가하고\\n떨어뜨리는 아이템 수량이 #% 증폭되는 마법 등급 무리 3개 추가 등장", + "N#|-1 #|-1": "지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 #% 감소하고\\n떨어뜨리는 아이템 수량이 #% 감폭되는 마법 등급 무리 3개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1|#": "區域含有 3 群魔法怪物,\\n他們將增加 #% 攻擊、施法、移動速度,並且掉落 #% 更多物品", + "N#|-1 #|-1": "區域含有 3 群魔法怪物,\\n他們將減少 #% 攻擊、施法、移動速度,並且掉落 #% 較少物品" + } + }, + "map_contains_uul_netol_breach": { + "English": { + "#": "Area contains an Uul-Netol Breach" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém uma Fenda de Uul-Netol" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти Разлом Уул-Нетол" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Uul-Netol Breach" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält einen Uul-Netol-Riss" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient une Brèche d'Uul-Netol" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene una Fisura de Uul-Netol" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 울네톨의 균열 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含烏爾尼多裂痕" + } + }, + "map_contains_wealthy_pack": { + "English": { + "#": "Area contains an additional Magic Pack of Wealth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém um Grupo Mágico da Riqueza adicional" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительную группу волшебных монстров богатства" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Magic Pack of Wealth เพิ่มอีก" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält eine zusätzliche magische 'Reichtum'-Gruppe" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient un Groupe Magique de Richesse supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene un Grupo Mágico de Riqueza adicional" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 마법 등급 재산 무리 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 1 群富裕的魔法怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_animated_weapon_packs": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Animated Weapon Packs" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais de Armas Animadas" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить групп монстров с дополнительным Оживлённым оружием: #" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Animated Weapon Packs เพิ่มอีก" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen beseelter Waffen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Groupes d'Armes animées supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene # Grupos de Armas Animadas adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 기동된 무기 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含 #% 個額外幻化武器怪物群" + } + }, + "map_contains_x_additional_healing_packs": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that Heal" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros que se Curam" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ ที่ฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von regenerierenden Monstern" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que se curan" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群會治癒的怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_magic_packs": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Magic Monster pack", + "2|#": "Area contains # additional Magic Monster packs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um grupo de Monstros Mágicos adicional", + "2|#": "Área contém # grupos de Monstros Mágicos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительную группу волшебных монстров", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных групп волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์เมจิก เพิ่มอีก # กอง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์เมจิก เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine zusätzliche magische Monstergruppe", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche magische Monstergruppen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un groupe de Monstres Magiques supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # groupes de Monstres Magiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área tiene un grupo de monstruos mágicos adicional", + "2|#": "El área tiene # grupos de monstruos mágicos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 마법 몬스터 무리 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 마법 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外魔法怪物群", + "2|#": "區域含有 # 個額外魔法怪物群" + } + }, + "map_contains_x_additional_normal_packs": { + "English": { + "#": "Area contains additional Normal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém Monstros Normais adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных обычных монстров" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีจำนวนมอนเตอร์ปกติเพิ่มเติม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche normale Monster" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des Monstres Normaux supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene Monstruos Normales adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 일반 몬스터 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外普通怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_packs_on_their_own_team": { + "English": { + "#": "Area contains hunted traitors" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém traidores procurados" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить преследуемых предателей" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Hunted Traitors" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält gejagte Verräter" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des traîtres pourchassés" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área contiene traidores buscados" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 쫓기는 배신자 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含許多背叛者" + } + }, + "map_contains_x_additional_packs_that_convert_on_death": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Monsters that Convert when Killed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas contém # grupos de Monstros adicionais que são Convertidos ao Morrerem" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит дополнительных групп монстров, которые переманиваются при убийстве: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่ แปรพักตร์เมื่อสังหาร เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Monstergruppen, die bei Tötung bekehrt werden" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # Groupes supplémentaires de Monstres qui se Convertissent lorsqu'ils sont Tués" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 처치 시 아군이 되는 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外 # 群被擊殺時會轉化的怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_packs_with_mirrored_rare_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional Packs with Mirrored Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # Grupos adicionais com Monstros Raros Espelhados" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп с отражёнными редкими монстрами: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ ที่มีตัวแรร์ร่างเงา เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos raros reflejados" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 복제된 희귀 몬스터를 포함한 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群複製的稀有怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_poison_packs": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Poisonous Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Monstros Venenosos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп ядовитых монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ พิษ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen giftiger Monster" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Monstres qui Empoisonnent" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de monstruos venenosos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 독성 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外 # 群中毒的怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_rare_packs": { + "English": { + "1": "Area contains an additional pack with a Rare monster", + "2|#": "Area contains # additional packs with a Rare monster" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um grupo de Monstros Raros adicional", + "2|#": "Área contém # grupos de Monstros Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительную группу с редким монстром", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных групп с редким монстром" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์ เพิ่มอีก # กอง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์ เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un groupe de Monstres accompagné d'un Monstre Rare", + "2|#": "La Zone contient * # groupes de Monstres accompagnés d'un Monstre Rare chacun" + }, + "Spanish": { + "1": "El área tiene un grupo adicional con un monstruo raro", + "2|#": "El área tiene # grupos adicionales con un monstruo raro" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群", + "2|#": "區域含有 # 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群" + } + }, + "map_contains_x_fewer_portals": { + "English": { + "#": "# fewer Portals to Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Menos # Portais para a Área" + }, + "Russian": { + "#": "Порталов в область на # меньше" + }, + "Thai": { + "#": "Portal มีน้อยในพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "# weniger Portale zu diesem Gebiet" + }, + "French": { + "#": "# Portails de moins menant à la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "# menos Portales hacia el Área" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 포탈 #개 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "減少 # 個傳送門" + } + }, + "map_area_contains_x_rare_monsters_with_inner_treasure": { + "English": { + "1": "Area contains a Rare Monster with Inner Treasure", + "#": "Area contains # Rare Monsters with Inner Treasure" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Monstro Raro com Tesouro Interior", + "#": "Área contém # Monstros Raros com Tesouro Interior" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить редкого монстра со свойством Коллекционер", + "#": "В области можно встретить редких монстров со свойством Коллекционер: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ระดับแรร์ที่มี Inner Treasure", + "#": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ระดับแรร์ # ตัวที่มี Inner Treasure" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält ein seltenes Monster mit einverleibtem Schatz", + "#": "Gebiet enthält # seltene Monster mit einverleibtem Schatz" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Monstre Rare avec Trésor intérieur", + "#": "La Zone contient # Monstres Rares avec Trésor intérieur" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Monstruo Raro con Tesoro Interior", + "#": "El Área contiene # Monstruos Raros con Tesoro Interior" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 1마리 등장", + "#": "지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 #마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 1 個珍寶之魂稀有怪物", + "#": "區域包含額外 # 個珍寶之魂稀有怪物" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_ghosts": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Ghosts" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Fantasmas adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны призраков" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Ghosts เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires de Fantômes" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de fantasmas adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 유령 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波幽靈" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_oriath_citizens": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Oriathan Zombies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Zumbis Oriatianos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны зомби Ориата" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Oriathan Zombies เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires de Zombies Oriathéens" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de zombis oriathanos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 오리아스 좀비 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波奧瑞亞殭屍" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_phantasms": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Phantasms" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Espíritos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны фантомов" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Phantasms เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires d'Apparitions" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de espectros adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 환영 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波幻影" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_raging_spirits": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Raging Spirits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Espíritos Furiosos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны неистовых духов" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Raging Spirits เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires d'Esprits enragés" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de espíritus encolerizados adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 격노의 유령 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波憤怒狂靈" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_rhoas": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Bone Rhoas" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Rhoas de Osso adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны костяных роа" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Bone Rhoas เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires de Rhoas d'ossements" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de rhoas de hueso adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 뼈 로아 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波枯骨恐喙鳥" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_skeleton_cannons": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Ravager Maws" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Mandíbulas Devastadoras adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны разрушительных пастей" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี Ravager Maws เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires de Mâchoires ravageuses" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de fauces desgarradoras adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 유린자 큰턱 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波殘暴裂齒獸" + } + }, + "map_cowards_trial_extra_zombies": { + "English": { + "#": "Area contains additional waves of Zombies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém ondas de Zumbis adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительные волны зомби" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มี ซอมบี้ เพิ่มอีกหลายชุด" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des vagues supplémentaires de Zombies" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene olas de zombis adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 좀비 웨이브 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有額外幾波殭屍" + } + }, + "map_damage_+%_per_poison_stack": { + "English": { + "1|#": "Players deal #% increased Damage for each Poison on them", + "N#|-1": "Players deal #% reduced Damage for each Poison on them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores causam #% de Dano aumentado por cada Veneno neles", + "N#|-1": "Jogadores causam #% de Dano reduzido por cada Veneno neles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки наносят увеличенный на #% урон за каждый эффект яда на них", + "N#|-1": "Игроки наносят уменьшенный на #% урон за каждый эффект яда на них" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในแต่ละศัตรูที่ถูกพิษ #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นสร้างความเสียหายลดลงในแต่ละศัตรูที่ถูกพิษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler verursachen #% erhöhten Schaden pro erhaltenem Giftstapel", + "N#|-1": "Spieler verursachen #% verringerten Schaden pro erhaltenem Giftstapel" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Poison qui les affecte", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de Dégâts pour chaque Poison qui les affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores infligen Daño aumentado un #% por cada Veneno sobre ellos", + "N#|-1": "Los jugadores infligen Daño reducido un #% por cada Veneno sobre ellos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家身上每個中毒效果增加 #% 玩家造成傷害", + "N#|-1": "玩家身上每個中毒效果減少 #% 玩家造成傷害" + } + }, + "map_damage_+%_of_type_inflicted_by_current_ground_effect_you_are_on": { + "English": { + "#": "While on Elemental Ground, Players have #% increased Damage of the associated Damage Type" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto sobre Solo Elemental, Jogadores têm #% de Dano aumentado do Tipo de Dano associado" + }, + "Russian": { + "#": "Находясь на земле с эффектами стихий, игроки имеют #% увеличение урона соответствующего типа" + }, + "Thai": { + "#": "ขณะอยู่ใน Elemental Ground ผู้เล่นจะสร้างความเสียหายให้กับประเภทความเสียหายที่เกี่ยวข้อง #%" + }, + "German": { + "#": "Solange sie sich auf Elementarboden befinden, haben Spieler #% erhöhten Schaden des jeweiligen Schadenstyps" + }, + "French": { + "#": "Tant qu'ils sont sur du Sol élémentaire, les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts de l'élément associé" + }, + "Spanish": { + "#": "Mientras estén sobre Suelo Elemental, los Jugadores tienen Daño aumentado un #% del Tipo de Daño asociado" + }, + "Korean": { + "#": "원소 지대에 있는 동안 플레이어가 주는 관련 유형의 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家立於元素地面時,增加 #% 對應元素傷害" + } + }, + "map_damage_taken_+%_from_beyond_monsters": { + "English": { + "1|#": "Players take #% increased Damage from Monsters from Beyond", + "N#|-1": "Players take #% reduced Damage from Monsters from Beyond" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores sofrem #% de Dano aumentado de Monstros do Além", + "N#|-1": "Jogadores sofrem #% de Dano reduzido de Monstros do Além" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки получают увеличенный на #% урон от монстров Иномирья", + "N#|-1": "Игроки получают уменьшенный на #% урон от монстров Иномирья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นรับความเสียหายจากมอนสเตอร์ต่างมิติเพิ่ม #% ", + "N#|-1": "ผู้เล่นรับความเสียหายจากมอนสเตอร์ต่างมิติลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler erleiden #% erhöhten Schaden von Monstern aus dem Jenseits", + "N#|-1": "Spieler erleiden #% verringerten Schaden von Monstern aus dem Jenseits" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent de la part des Monstres d'Ailleurs", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils subissent de la part des Monstres d'Ailleurs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores reciben Daño aumentado un #% de Monstruos del Más Allá", + "N#|-1": "Los jugadores reciben Daño reducido un #% de Monstruos del Más Allá" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 이계 몬스터에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 이계 몬스터에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域中玩家受到超越怪物的傷害增加 #%", + "N#|-1": "區域中玩家受到超越怪物的傷害減少 #%" + } + }, + "map_damage_taken_while_stationary_+%": { + "English": { + "1|#": "Players take #% increased Damage while stationary", + "N#|-1": "Players take #% reduced Damage while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores sofrem #% de Dano aumentado enquanto Parados", + "N#|-1": "Jogadores sofrem #% de Dano reduzido enquanto Parados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки получают увеличенный на #% урон, пока находятся на одном месте", + "N#|-1": "Игроки получают уменьшенный на #% урон, пока находятся на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่กับที่ #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายลดลงในขณะที่อยู่กับที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler erleiden #% erhöhten Schaden im Stand", + "N#|-1": "Spieler erleiden #% verringerten Schaden im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent en étant stationnaires", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils subissent en étant stationnaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores reciben Daño aumentado un #% mientras estén inmóviles", + "N#|-1": "Los jugadores reciben Daño reducido un #% mientras estén inmóviles" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 플레이어가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 플레이어가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家非移動狀態下所受傷害增加 #%", + "N#|-1": "玩家非移動狀態下所受傷害減少 #%" + } + }, + "map_damage_while_stationary_+%": { + "English": { + "1|#": "Players deal #% increased Damage while stationary", + "N#|-1": "Players deal #% reduced Damage while stationary" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores causam #% de Dano aumentado enquanto Parados", + "N#|-1": "Jogadores causam #% de Dano reduzido enquanto Parados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки наносят увеличенный на #% урон, пока находятся на одном месте", + "N#|-1": "Игроки наносят уменьшенный на #% урон, пока находятся на одном месте" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่น จะเพิ่มความเสียหาย #% ขณะ อยู่กับที่", + "N#|-1": "ผู้เล่น จะลดความเสียหาย #% ขณะ อยู่กับที่" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler verursachen #% erhöhten Schaden im Stand", + "N#|-1": "Spieler verursachen #% verringerten Schaden im Stand" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent en étant stationnaires", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent en étant stationnaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores infligen Daño aumentado un #% mientras estén inmóviles", + "N#|-1": "Los jugadores infligen Daño reducido un #% mientras estén inmóviles" + }, + "Korean": { + "1|#": "정지 상태일 때 플레이어가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정지 상태일 때 플레이어가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家非移動狀態下造成傷害增加 #%", + "N#|-1": "玩家非移動狀態下造成傷害減少 #%" + } + }, + "map_death_and_taxes_boss_drops_additional_currency": { + "English": { + "1": "Unique Boss drops an additional Currency Item", + "CL#": "Unique Boss drops # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefe Único derruba um Item Monetário adicional", + "CL#": "Chefe Único derruba # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из уникального босса выпадает дополнительная валюта", + "CL#": "Из уникального босса выпадает дополнительной валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "บอสยูนิคดรอปเคอเรนซี่เพิ่ม # ชิ้น", + "CL#": "บอสยูนิคดรอปเคอเรนซี่เพิ่ม # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen", + "CL#": "Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Le Monstre Unique cède un Objet monétaire supplémentaire", + "CL#": "Le Monstre Unique cède # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El jefe único arroja un objeto monetario adicional", + "CL#": "El jefe único arroja # objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "고유 보스가 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림", + "CL#": "고유 보스가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "傳奇頭目掉落 1 個額外通貨", + "CL#": "傳奇頭目掉落 # 個額外通貨" + } + }, + "map_delve_rules": { + "English": { + "#": "Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas possuem depósitos de Sulfito Voltáxico" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит залежи вольтаксового сульфита" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีแหล่งแร่ Voltaxic Sulphite" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten Vorkommen von voltaxischem Sulfit" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent des dépôts de Sulfite voltaxique" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas contienen depósitos de Sulfito Voltáxico" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 전도성 아황산염 매장층 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含沉積的魔暴硫酸" + } + }, + "map_fishy_effect_0 map_fishy_effect_1 map_fishy_effect_2 map_fishy_effect_3": { + "English": { + "# 1|20 0|99 1|#": "Area is Alluring", + "# 1|20 100|# 1|#": "Area is always Alluring", + "# 1|20 0|99 #|-1": "Area is Repulsive", + "# 1|20 100|# #|-1": "Area is always Repulsive", + "# 21|40 0|99 1|#": "Area is very Alluring", + "# 21|40 100|# 1|#": "Area is always very Alluring", + "# 21|40 0|99 #|-1": "Area is very Repulsive", + "# 21|40 100|# #|-1": "Area is always very Repulsive", + "# 41|60 0|99 1|#": "Area is extremely Alluring", + "# 41|60 100|# 1|#": "Area is always extremely Alluring", + "# 41|60 0|99 #|-1": "Area is extremely Repulsive", + "# 41|60 100|# #|-1": "Area is always extremely Repulsive", + "# 61|80 0|99 1|#": "Area is incredibly Alluring", + "# 61|80 100|# 1|#": "Area is always incredibly Alluring", + "# 61|80 0|99 #|-1": "Area is incredibly Repulsive", + "# 61|80 100|# #|-1": "Area is always incredibly Repulsive", + "# 81|100 0|99 1|#": "Area is alluringly Alluring", + "# 81|100 100|# 1|#": "Area is always alluringly Alluring", + "# 81|100 0|99 #|-1": "Area is alluringly Repulsive", + "# 81|100 100|# #|-1": "Area is always alluringly Repulsive" + }, + "Portuguese": { + "# 1|20 0|99 1|#": "Área é Encantadora", + "# 1|20 100|# 1|#": "Área é sempre Encantadora", + "# 1|20 0|99 #|-1": "Área é Repulsiva", + "# 1|20 100|# #|-1": "Área é sempre Repulsiva", + "# 21|40 0|99 1|#": "Área é muito Encantadora", + "# 21|40 100|# 1|#": "Área é sempre muito Encantadora", + "# 21|40 0|99 #|-1": "Área é muito Repulsiva", + "# 21|40 100|# #|-1": "Área é sempre muito Repulsiva", + "# 41|60 0|99 1|#": "Área é extremamente Encantadora", + "# 41|60 100|# 1|#": "Área é sempre extremamente Encantadora", + "# 41|60 0|99 #|-1": "Área é extremamente Repulsiva", + "# 41|60 100|# #|-1": "Área é sempre extremamente Repulsiva", + "# 61|80 0|99 1|#": "Área é incrivelmente Encantadora", + "# 61|80 100|# 1|#": "Área é sempre incrivelmente Encantadora", + "# 61|80 0|99 #|-1": "Área é incrivelmente Repulsiva", + "# 61|80 100|# #|-1": "Área é sempre incrivelmente Repulsiva", + "# 81|100 0|99 1|#": "Área é encantadoramente Encantadora", + "# 81|100 100|# 1|#": "Área é sempre encantadoramente Encantadora", + "# 81|100 0|99 #|-1": "Área é encantadoramente Repulsiva", + "# 81|100 100|# #|-1": "Área é sempre encantadoramente Repulsiva" + }, + "Russian": { + "# 1|20 0|99 1|#": "В области клюёт", + "# 1|20 100|# 1|#": "В области всегда клюёт", + "# 1|20 0|99 #|-1": "В области не клюёт", + "# 1|20 100|# #|-1": "В области всегда не клюёт", + "# 21|40 0|99 1|#": "В области хорошо клюёт", + "# 21|40 100|# 1|#": "В области всегда хорошо клюёт", + "# 21|40 0|99 #|-1": "В области не очень хорошо клюёт", + "# 21|40 100|# #|-1": "В области всегда не очень хорошо клюёт", + "# 41|60 0|99 1|#": "В области сильно клюёт", + "# 41|60 100|# 1|#": "В области всегда сильно клюёт", + "# 41|60 0|99 #|-1": "В области очень плохо клюёт", + "# 41|60 100|# #|-1": "В области всегда очень плохо клюёт", + "# 61|80 0|99 1|#": "В области невероятно хорошо клюёт", + "# 61|80 100|# 1|#": "В области всегда невероятно хорошо клюёт", + "# 61|80 0|99 #|-1": "В области невероятно плохо клюёт", + "# 61|80 100|# #|-1": "В области всегда невероятно плохо клюёт", + "# 81|100 0|99 1|#": "В области превосходно клюёт", + "# 81|100 100|# 1|#": "В области всегда превосходно клюёт", + "# 81|100 0|99 #|-1": "В области вообще не клюёт", + "# 81|100 100|# #|-1": "В области вообще никогда не клюёт" + }, + "Thai": { + "# 1|20 0|99 1|#": "พื้นที่นี้เป็น Alluring", + "# 1|20 100|# 1|#": "พื้นที่นี้เป็น always Alluring", + "# 1|20 0|99 #|-1": "พื้นที่นี้เป็น Repulsive", + "# 1|20 100|# #|-1": "พื้นที่นี้เป็น always Repulsive", + "# 21|40 0|99 1|#": "พื้นที่นี้เป็น very Alluring", + "# 21|40 100|# 1|#": "พื้นที่นี้เป็น always very Alluring", + "# 21|40 0|99 #|-1": "พื้นที่นี้เป็น very Repulsive", + "# 21|40 100|# #|-1": "พื้นที่นี้เป็น always very Repulsive", + "# 41|60 0|99 1|#": "พื้นที่นี้เป็น extremely Alluring", + "# 41|60 100|# 1|#": "พื้นที่นี้เป็น always extremely Alluring", + "# 41|60 0|99 #|-1": "พื้นที่นี้เป็น extremely Repulsive", + "# 41|60 100|# #|-1": "พื้นที่นี้เป็น always extremely Repulsive", + "# 61|80 0|99 1|#": "พื้นที่นี้เป็น incredibly Alluring", + "# 61|80 100|# 1|#": "พื้นที่นี้เป็น always incredibly Alluring", + "# 61|80 0|99 #|-1": "พื้นที่นี้เป็น incredibly Repulsive", + "# 61|80 100|# #|-1": "พื้นที่นี้เป็น always incredibly Repulsive", + "# 81|100 0|99 1|#": "พื้นที่นี้เป็น alluringly Alluring", + "# 81|100 100|# 1|#": "พื้นที่นี้เป็น always alluringly Alluring", + "# 81|100 0|99 #|-1": "พื้นที่นี้เป็น alluringly Repulsive", + "# 81|100 100|# #|-1": "พื้นที่นี้เป็น always alluringly Repulsive" + }, + "German": { + "# 1|20 0|99 1|#": "Gebiet ist verlockend", + "# 1|20 100|# 1|#": "Gebiet ist immer verlockend", + "# 1|20 0|99 #|-1": "Gebiet ist abstoßend", + "# 1|20 100|# #|-1": "Gebiet ist immer abstoßend", + "# 21|40 0|99 1|#": "Gebiet ist sehr verlockend", + "# 21|40 100|# 1|#": "Gebiet ist immer sehr verlockend", + "# 21|40 0|99 #|-1": "Gebiet ist sehr abstoßend", + "# 21|40 100|# #|-1": "Gebiet ist immer sehr abstoßend", + "# 41|60 0|99 1|#": "Gebiet ist extrem verlockend", + "# 41|60 100|# 1|#": "Gebiet ist immer extrem verlockend", + "# 41|60 0|99 #|-1": "Gebiet ist extrem abstoßend", + "# 41|60 100|# #|-1": "Gebiet ist immer extrem abstoßend", + "# 61|80 0|99 1|#": "Gebiet ist unglaublich verlockend", + "# 61|80 100|# 1|#": "Gebiet ist immer unglaublich verlockend", + "# 61|80 0|99 #|-1": "Gebiet ist unglaublich abstoßend", + "# 61|80 100|# #|-1": "Gebiet ist immer unglaublich abstoßend", + "# 81|100 0|99 1|#": "Gebiet ist verführerisch verlockend", + "# 81|100 100|# 1|#": "Gebiet ist immer verführerisch verlockend", + "# 81|100 0|99 #|-1": "Gebiet ist verführerisch abstoßend", + "# 81|100 100|# #|-1": "Gebiet ist immer verführerisch abstoßend" + }, + "French": { + "# 1|20 0|99 1|#": "La Zone est attrayante", + "# 1|20 100|# 1|#": "La Zone est toujours attrayante", + "# 1|20 0|99 #|-1": "La Zone est repoussante", + "# 1|20 100|# #|-1": "La Zone est toujours repoussante", + "# 21|40 0|99 1|#": "La Zone est très attrayante", + "# 21|40 100|# 1|#": "La Zone est sont toujours très attrayante", + "# 21|40 0|99 #|-1": "La Zone est très repoussante", + "# 21|40 100|# #|-1": "La Zone est toujours très repoussante", + "# 41|60 0|99 1|#": "La Zone est extrêmement attrayante", + "# 41|60 100|# 1|#": "La Zone est toujours extrêmement attrayante", + "# 41|60 0|99 #|-1": "La Zone est extrêmement repoussante", + "# 41|60 100|# #|-1": "La Zone est toujours extrêmement repoussante", + "# 61|80 0|99 1|#": "La Zone est extraordinairement attrayante", + "# 61|80 100|# 1|#": "La Zone est toujours extraordinairement attrayante", + "# 61|80 0|99 #|-1": "La Zone est extraordinairement repoussante", + "# 61|80 100|# #|-1": "La Zone est toujours extraordinairement repoussante", + "# 81|100 0|99 1|#": "La Zone est irrésistiblement attrayante", + "# 81|100 100|# 1|#": "La Zone est toujours irrésistiblement attrayante", + "# 81|100 0|99 #|-1": "La Zone est irrésistiblement repoussante", + "# 81|100 100|# #|-1": "La Zone est toujours irrésistiblement repoussante" + }, + "Spanish": { + "# 1|20 0|99 1|#": "El Área es Atrayente", + "# 1|20 100|# 1|#": "El Área es siempre Atrayente", + "# 1|20 0|99 #|-1": "El Área es Repulsiva", + "# 1|20 100|# #|-1": "El Área es siempre Repulsiva", + "# 21|40 0|99 1|#": "El Área es muy Atrayente", + "# 21|40 100|# 1|#": "El Área es siempre muy Atrayente", + "# 21|40 0|99 #|-1": "El Área es muy Repulsiva", + "# 21|40 100|# #|-1": "El Área es siempre muy Repulsiva", + "# 41|60 0|99 1|#": "El Área es extremadamente Atrayente", + "# 41|60 100|# 1|#": "El Área es siempre extremadamente Atrayente", + "# 41|60 0|99 #|-1": "El Área es extremadamente Repulsiva", + "# 41|60 100|# #|-1": "El Área es siempre extremadamente Repulsiva", + "# 61|80 0|99 1|#": "El Área es increíblemente Atrayente", + "# 61|80 100|# 1|#": "El Área es siempre increíblemente Atrayente", + "# 61|80 0|99 #|-1": "El Área es increíblemente Repulsiva", + "# 61|80 100|# #|-1": "El Área es siempre increíblemente Repulsiva", + "# 81|100 0|99 1|#": "El Área es atrayentemente Atrayente", + "# 81|100 100|# 1|#": "El Área es siempre atrayentemente Atrayente", + "# 81|100 0|99 #|-1": "El Área es atrayentemente Repulsiva", + "# 81|100 100|# #|-1": "El Área es siempre atrayentemente Repulsiva" + }, + "Korean": { + "# 1|20 0|99 1|#": "매혹적인 지역", + "# 1|20 100|# 1|#": "항상 매혹적인 지역", + "# 1|20 0|99 #|-1": "역겨운 지역", + "# 1|20 100|# #|-1": "항상 역겨운 지역", + "# 21|40 0|99 1|#": "매우 매혹적인 지역", + "# 21|40 100|# 1|#": "항상 매우 매혹적인 지역", + "# 21|40 0|99 #|-1": "매우 역겨운 지역", + "# 21|40 100|# #|-1": "항상 매우 역겨운 지역", + "# 41|60 0|99 1|#": "극도로 매혹적인 지역", + "# 41|60 100|# 1|#": "항상 극도로 매혹적인 지역", + "# 41|60 0|99 #|-1": "극도로 역겨운 지역", + "# 41|60 100|# #|-1": "항상 극도로 역겨운 지역", + "# 61|80 0|99 1|#": "엄청나게 매혹적인 지역", + "# 61|80 100|# 1|#": "항상 엄청나게 매혹적인 지역", + "# 61|80 0|99 #|-1": "엄청나게 역겨운 지역", + "# 61|80 100|# #|-1": "항상 엄청나게 역겨운 지역", + "# 81|100 0|99 1|#": "매혹적으로 매혹적인 지역", + "# 81|100 100|# 1|#": "항상 매혹적으로 매혹적인 지역", + "# 81|100 0|99 #|-1": "매혹적으로 역겨운 지역", + "# 81|100 100|# #|-1": "항상 매혹적으로 역겨운 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 1|20 0|99 1|#": "此區域吸引人", + "# 1|20 100|# 1|#": "此區域總是吸引人", + "# 1|20 0|99 #|-1": "此區域令人反感", + "# 1|20 100|# #|-1": "此區域總是令人反感", + "# 21|40 0|99 1|#": "此區域非常吸引人", + "# 21|40 100|# 1|#": "此區域總是非常吸引人", + "# 21|40 0|99 #|-1": "此區域非常令人反感", + "# 21|40 100|# #|-1": "此區域總是非常令人反感", + "# 41|60 0|99 1|#": "此區域極度吸引人", + "# 41|60 100|# 1|#": "此區域總是極度吸引人", + "# 41|60 0|99 #|-1": "此區域極度令人反感", + "# 41|60 100|# #|-1": "此區域總是極度令人反感", + "# 61|80 0|99 1|#": "此區域難以置信的極度吸引人", + "# 61|80 100|# 1|#": "此區域總是難以置信的極度吸引人", + "# 61|80 0|99 #|-1": "此區域難以置信的極度令人反感", + "# 61|80 100|# #|-1": "此區域總是難以置信的極度令人反感", + "# 81|100 0|99 1|#": "此區域絕對難以置信的極度吸引人", + "# 81|100 100|# 1|#": "此區域總是絕對難以置信的極度吸引人", + "# 81|100 0|99 #|-1": "此區域絕對難以置信的極度令人反感", + "# 81|100 100|# #|-1": "此區域總是絕對難以置信的極度令人反感" + } + }, + "map_display_strongbox_monsters_are_enraged": { + "English": { + "#": "Strongbox Monsters are Enraged" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros de Cofres são Enfurecidos" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры из ларцов находятся в состоянии ярости" + }, + "Thai": { + "#": "Strongbox Monsters มีความโกรธเกรี้ยว" + }, + "German": { + "#": "Monster aus Tresoren sind wütend" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstrruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos" + }, + "Korean": { + "#": "금고 몬스터가 격앙함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "保險箱的怪物受到激怒" + } + }, + "map_divination_card_drop_chance_+%": { + "English": { + "#": "#% more Divination Cards found in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Cartas de Adivinhação encontradas na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти на #% больше гадальных карт" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราการดรอปของ การ์ด ในพื้นที่นี้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr gefundene Weissagungskarten im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Cartes divinatoires trouvées dans cette Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Cartas de Adivinación encontradas en el Área" + }, + "Korean": { + "#": "지역 내 점술 카드 출현율 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域掉落 #% 更多命運卡" + } + }, + "map_player_dodge_chance_%_during_shrine_effect": { + "English": { + "#": "Players gain #% chance to Dodge Attack Hits while under a Shrine Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores recebem #% de chance de Esquivar do Acerto de Ataques enquanto sobre um Efeito de Altar" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки, находящиеся под эффектами алтаря, получают #% шанс уворота от ударов атаками" + }, + "Thai": { + "#": "เหล่าผู้เล่นจะมีโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้ #% ระหว่างได้รับผลจากแท่นบูชา" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während sie unter der Wirkung eines Schreins stehen" + }, + "French": { + "#": "Les Joueurs ont #% de chances d'Esquiver les Attaques en étant sous l'Effet d'un Autel" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores ganan #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras están afectados por un Efecto de Santuario" + }, + "Korean": { + "#": "성소 효과를 받는 플레이어는 #%의 확률로 공격 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家在神殿效果下獲得 #% 機率躲避攻擊擊中" + } + }, + "map_doesnt_consume_sextant_use": { + "English": { + "1": "Does not consume Sextant Uses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Não consome Usos de Sextantes" + }, + "Russian": { + "1": "Не расходует заряды секстантов" + }, + "Thai": { + "1": "ไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ Sextant" + }, + "German": { + "1": "Verbraucht keine Sextanten" + }, + "French": { + "1": "Ne consomme pas d'utilisations de Sextant" + }, + "Spanish": { + "1": "No consume usos de sextantes" + }, + "Korean": { + "1": "육분의 사용 횟수를 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "不消耗六分儀使用次數" + } + }, + "map_duplicate_x_rare_monsters": { + "English": { + "#": "Duplicate # Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica # Monstros Raros" + }, + "Russian": { + "#": "Дублирование # редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ระดับแรร์มีตัวโคลนเพิ่ม # ตัว" + }, + "German": { + "#": "# seltene Monster sind dupliziert" + }, + "French": { + "#": "# Monstres Rares sont dupliqués" + }, + "Spanish": { + "#": "# monstruos raros estarán duplicados" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터 #마리 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "複製 # 個稀有怪物" + } + }, + "map_duplicate_x_synthesised_rare_monsters": { + "English": { + "#": "Duplicate up to # Synthesised Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica até # Monstros Raros Sintetizados" + }, + "Russian": { + "#": "Дублируется вплоть до # синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีตัวก๊อบปี้เพิ่มสูงสุด # ตัว" + }, + "German": { + "#": "Bis zu # synthetisierte seltene Monster sind dupliziert" + }, + "French": { + "#": "Jusqu'à # Monstres Rares Synthétisés sont dupliqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica hasta # monstruos raros sintetizados" + }, + "Korean": { + "#": "결합 희귀 몬스터 #마리까지 복제" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "復製至多 # 個追憶之稀有怪物" + } + }, + "map_elder_boss_variation": { + "English": { + "1": "Map is occupied by The Enslaver", + "2": "Map is occupied by The Eradicator", + "3": "Map is occupied by The Constrictor", + "4": "Map is occupied by The Purifier" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa ocupado pelo Escravizador", + "2": "Mapa ocupado pelo Erradicador", + "3": "Mapa ocupado pelo Constritor", + "4": "Mapa ocupado pelo Purificador" + }, + "Russian": { + "1": "Карта захвачена Поработителем", + "2": "Карта захвачена Искоренителем", + "3": "Карта захвачена Угнетателем", + "4": "Карта захвачена Искупителем" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่ถูกครอบครองโดย Enslaver", + "2": "แผนที่ถูกครอบครองโดย Eradicator", + "3": "แผนที่ถูกครอบครองโดย Constrictor", + "4": "แผนที่ถูกครอบครองโดย Purifier" + }, + "German": { + "1": "Karte ist vom Sklavenschinder besetzt", + "2": "Karte ist vom Vernichter besetzt", + "3": "Karte ist vom Unterdrücker besetzt", + "4": "Karte ist vom Läuterer besetzt" + }, + "French": { + "1": "La Carte est occupée par l'Asservisseur", + "2": "La Carte est occupée par l'Éradicateur", + "3": "La Carte est occupée par le Constricteur", + "4": "La Carte est occupée par le Purificateur" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa está ocupado por el Esclavista", + "2": "El mapa está ocupado por el Erradicador", + "3": "El mapa está ocupado por el Constrictor", + "4": "El mapa está ocupado por el Purificador" + }, + "Korean": { + "1": "지도가 조종자의 손에 넘어감", + "2": "지도가 박멸자의 손에 넘어감", + "3": "지도가 위압자의 손에 넘어감", + "4": "지도가 정화자의 손에 넘어감" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖被異界.奴役佔據", + "2": "地圖被異界.根除佔據", + "3": "地圖被異界.干擾佔據", + "4": "地圖被異界.淨化佔據" + } + }, + "map_elder_rare_chance_+%": { + "English": { + "#": "#% more Rare Elder Items found in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Itens Raros do Ancião encontrados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти на #% больше редких предметов Древнего" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราการดรอปของ ไอเท็มแรร์ Elder ในพื้นที่นี้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr gefundene seltene Ältesten-Gegenstände im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage d'Objets de l'Ancien Rares trouvés dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Objetos Raros del Antiguo encontrados en el área" + }, + "Korean": { + "#": "지역에서 발견하는 희귀 엘더 아이템 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內掉落 #% 更多稀有尊師之物" + } + }, + "map_endgame_affliction_reward_1": { + "English": { + "#": "Delirium Reward Type: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tipo de Recompensa Delirium: #" + }, + "Russian": { + "#": "Вид награды Делириума: #" + }, + "Thai": { + "#": "ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: #" + }, + "German": { + "#": "Delirium-Belohnungstyp: #" + }, + "French": { + "#": "Type de Récompense du Délire : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Tipo de recompensa de Delirium: #" + }, + "Korean": { + "#": "환영 보상 유형: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "譫妄獎勵類型:#" + } + }, + "map_endgame_affliction_reward_2": { + "English": { + "#": "Delirium Reward Type: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tipo de Recompensa Delirium: #" + }, + "Russian": { + "#": "Вид награды Делириума: #" + }, + "Thai": { + "#": "ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: #" + }, + "German": { + "#": "Delirium-Belohnungstyp: #" + }, + "French": { + "#": "Type de Récompense du Délire : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Tipo de recompensa de Delirium: #" + }, + "Korean": { + "#": "환영 보상 유형: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "譫妄獎勵類型:#" + } + }, + "map_endgame_affliction_reward_3": { + "English": { + "#": "Delirium Reward Type: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tipo de Recompensa Delirium: #" + }, + "Russian": { + "#": "Вид награды Делириума: #" + }, + "Thai": { + "#": "ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: #" + }, + "German": { + "#": "Delirium-Belohnungstyp: #" + }, + "French": { + "#": "Type de Récompense du Délire : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Tipo de recompensa de Delirium: #" + }, + "Korean": { + "#": "환영 보상 유형: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "譫妄獎勵類型:#" + } + }, + "map_endgame_affliction_reward_4": { + "English": { + "#": "Delirium Reward Type: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tipo de Recompensa Delirium: #" + }, + "Russian": { + "#": "Вид награды Делириума: #" + }, + "Thai": { + "#": "ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: #" + }, + "German": { + "#": "Delirium-Belohnungstyp: #" + }, + "French": { + "#": "Type de Récompense du Délire : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Tipo de recompensa de Delirium: #" + }, + "Korean": { + "#": "환영 보상 유형: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "譫妄獎勵類型:#" + } + }, + "map_endgame_affliction_reward_5": { + "English": { + "#": "Delirium Reward Type: #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tipo de Recompensa Delirium: #" + }, + "Russian": { + "#": "Вид награды Делириума: #" + }, + "Thai": { + "#": "ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: #" + }, + "German": { + "#": "Delirium-Belohnungstyp: #" + }, + "French": { + "#": "Type de Récompense du Délire : #" + }, + "Spanish": { + "#": "Tipo de recompensa de Delirium: #" + }, + "Korean": { + "#": "환영 보상 유형: #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "譫妄獎勵類型:#" + } + }, + "map_endgame_fog_depth": { + "English": { + "#": "Players in Area are #% Delirious" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores na Área são #% Delirantes" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки в области на #% безумны" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นในพื้นที่จะอยู่ในภาวะคุ้มคลั่ง #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler im Gebiet sind #% deliriös" + }, + "French": { + "#": "Le Délire affecte la Zone à #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores del área sufren un delirio del #%" + }, + "Korean": { + "#": "해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域玩家 #% 瘋癲" + } + }, + "map_equipment_drops_identified": { + "English": { + "#": "Found Items drop Identified in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens encontrados caem Identificados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "Предметы в области выпадают опознанными" + }, + "Thai": { + "#": "พบไอเทม Indentified ดรอปในพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "Gegenstände fallen bereits identifiziert im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "Les Objets sont cédés Identifiés dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos encontrados en el Área caen Identificados" + }, + "Korean": { + "#": "지역에서 발견하는 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域掉落物品皆已鑑定" + } + }, + "map_essence_monolith_contains_additional_essence_of_corruption": { + "English": { + "#": "Monsters Imprisoned by Essences have a #% chance to contain an additional Remnant of Corruption" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Aprisionados por Essências tem #% de chance de conter um Resquício de Corrupção adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс появления дополнительного Следа порчи на монстрах, пленённых Сущностями" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำใน Essence มีโอกาส #% ที่จะมี Remnant of Corruption เพิ่มหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "#": "Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben #% Chance, ein zusätzliches Relikt der Verderbtheit zu enthalten" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres d'Essence ont #% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos atrapados por esencias tienen un #% de probabilidad de contener un remanente de corrupción adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 추가 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被精髓囚禁的怪物有 #% 機率含有 1 個額外腐化遺駭" + } + }, + "map_essence_monolith_contains_essence_of_corruption_%": { + "English": { + "#": "Monsters Imprisoned by Essences have a #% chance to contain a Remnant of Corruption" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Aprisionados por Essências tem #% de chance de conter um Resquício de Corrupção" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс появления Следа порчи на монстрах, пленённых Сущностями" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำใน Essence มีโอกาส #% ที่จะมี Remnant of Corruption หนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "#": "Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben #% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres d'Essence ont #% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos atrapados por esencias tienen un #% de probabilidad de contener un remanente de corrupción" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被精髓囚禁的怪物有 #% 機率含有 1 個腐化遺駭" + } + }, + "map_essence_monsters_are_corrupted": { + "English": { + "#": "Essences found in this Area are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Essências encontradas nesta Área são Corrompidas" + }, + "Russian": { + "#": "Сущности, найденные в этой области, будут осквернены" + }, + "Thai": { + "#": "Essences ที่พบที่นี่มีสถานะ Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Gefundene Essenzen in diesem Gebiet sind verderbt" + }, + "French": { + "#": "Les Essences trouvées dans cette Zone sont Corrompues" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Esencias encontradas en esta Área están Corrompidas" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에서는 타락한 에센스가 발견됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域尋獲的精髓已被腐化" + } + }, + "map_essence_monsters_have_additional_essences": { + "English": { + "1": "Imprisoned Monsters have an additional Essence", + "2|#": "Imprisoned Monsters have # additional Essences" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Aprisionados têm uma Essência adicional", + "2|#": "Monstros Aprisionados têm # Essências adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Монстры пленены дополнительной Сущностью", + "2|#": "Монстры пленены # дополнительными Сущностями" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำที่นี่มี Essence เพิ่ม", + "2|#": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำที่นี่มี Essence เพิ่ม # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Eingefangene Monster haben eine zusätzliche Essenz", + "2|#": "Eingefangene Monster haben # zusätzliche Essenzen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres emprisonnés ont une Essence supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres emprisonnés ont # Essences supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos Aprisionados tienen una Esencia adicional", + "2|#": "Los Monstruos Aprisionados tienen # Esencias adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "갇힌 몬스터가 에센스를 추가로 보유", + "2|#": "갇힌 몬스터가 에센스 #개를 추가로 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "精髓怪物額外持有 1 個精髓", + "2|#": "精髓怪物額外持有 # 個精髓" + } + }, + "map_essence_monsters_higher_tier": { + "English": { + "#": "Essences found in this Area are a higher level" + }, + "Portuguese": { + "#": "Essências encontradas nesta Área são de nível maior" + }, + "Russian": { + "#": "Сущности, найденные в этой области, на уровень выше" + }, + "Thai": { + "#": "Essences ที่พบที่นี่มีเลเวลสูงกว่า" + }, + "German": { + "#": "Gefundene Essenzen in diesem Gebiet haben ein höheres Level" + }, + "French": { + "#": "Les Essences trouvées dans cette Zone sont supérieures d'un niveau" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Esencias encontradas en esta Área son de un nivel superior" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에서는 더 높은 레벨의 에센스가 발견됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域所尋獲的精髓將為高階精髓" + } + }, + "map_extra_monoliths": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Essence", + "2|#": "Area contains # additional Essences" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém uma Essência adicional", + "2|#": "Área contém # Essências adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительную Сущность", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных Сущностей: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี Essence เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี Essence เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzliche Essenz", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Essenzen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Essence supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Essences supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Esencia adicional", + "2|#": "El Área contiene # Esencias adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 에센스 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 에센스 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 1 個精髓", + "2|#": "區域包含額外 # 個精髓" + } + }, + "map_first_invasion_boss_killed_drops_x_additional_currency": { + "English": { + "1": "An additional Currency Item drops when the first Invasion Boss is slain", + "#": "# additional Currency Items drops when the first Invasion Boss is slain" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Item Monetário adicional cai quando o primeiro Chefe Invasor é abatido", + "#": "# Itens Monetários adicionais caem quando o primeiro Chefe Invasor é abatido" + }, + "Russian": { + "1": "При смерти первого уникального босса Вторжения, выпадет дополнительная валюта", + "#": "При смерти первого уникального босса Вторжения, выпадет дополнительной валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้าฆ่า Invasion Boss ได้แล้วจะมีไอเท็มเงินดรอปเพิ่มอีกชิ้น", + "#": "ถ้าฆ่า Invasion Boss ได้แล้วจะมีไอเท็มเงินดรอปเพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Ein zusätzlicher Währungsgegenstand fällt bei Tötung des ersten Invasion-Bosses", + "#": "# zusätzliche Währungsgegenstände fallen bei Tötung des ersten Invasion-Bosses" + }, + "French": { + "1": "Un Objet monétaire supplémentaire est cédé lorsque le premier Boss d'Invasion est Tué", + "#": "# Objets monétaires supplémentaires sont cédés lorsque le premier Boss d'Invasion est Tué" + }, + "Spanish": { + "1": "Un Objeto Monetario adicional cae cuando el primer Jefe de Invasión muere", + "#": "# Objetos Monetarios adicionales caen cuando el primer Jefe de Invasión muere" + }, + "Korean": { + "1": "첫 번째 침략 보스 처치 시 화폐 아이템이 추가로 떨어짐", + "#": "첫 번째 침략 보스 처치 시 화폐 아이템 #개가 추가로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擊殺的第一個侵略頭目掉落額外 1 個通貨物品", + "#": "擊殺的第一個侵略頭目掉落額外 # 個通貨物品" + } + }, + "map_first_strongbox_contains_x_additional_rare_monsters": { + "English": { + "1": "The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster", + "#": "The first Strongbox Opened in this Area is guarded by # additional Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1": "O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por um Monstro Raro adicional", + "#": "O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por # Monstros Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В этой области первый открытый ларец охраняется дополнительным редким монстром", + "#": "В этой области первый открытый ларец охраняется # дополнительными редкими монстрами" + }, + "Thai": { + "1": "Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ตัวหนึ่งคอยเฝ้า", + "#": "Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ # ตัวคอยเฝ้า" + }, + "German": { + "1": "Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von einem zusätzlichen seltenen Monster bewacht", + "#": "Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von # zusätzlichen seltenen Monstern bewacht" + }, + "French": { + "1": "Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par un Monstre Rare supplémentaire", + "#": "Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par # Monstres Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por un Monstruo Raro adicional", + "#": "La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por # Monstruos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 1마리가 추가 방어", + "#": "이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 #마리가 추가로 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "開啟的第一個保險箱額外受到 1 個稀有怪物的保護", + "#": "開啟的第一個保險箱額外受到 # 個稀有怪物的保護" + } + }, + "map_first_unique_beyond_boss_slain_drops_x_beyond_uniques": { + "English": { + "1": "A Beyond Unique drops when the first Unique Monster from Beyond is slain", + "#": "# Beyond Uniques drop when the first Unique Monster from Beyond is slain" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Item Único Beyond adicional cai quando o primeiro Monstro Único do Além é abatido", + "#": "# Itens Únicos Beyond adicionais caem quando o primeiro Monstro Único do Além é abatido" + }, + "Russian": { + "1": "При смерти первого уникального монстра Иномирья выпадает дополнительный уникальный предмет Иномирья", + "#": "При смерти первого уникального монстра Иномирья выпадает дополнительных уникальных предметов Иномирья: #" + }, + "Thai": { + "1": "ถ้าฆ่ามอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคตัวแรกได้จะมีไอเท็มระดับยูนิคดรอปเพิ่มอีกชิ้น", + "#": "ถ้าฆ่ามอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคตัวแรกได้จะมีไอเท็มระดับยูนิคดรอปเพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Bei Tötung des ersten einzigartigen Monsters aus dem Jenseits fällt ein einzigartiger Jenseits-Gegenstand", + "#": "Bei Tötung des ersten einzigartigen Monsters aus dem Jenseits fallen # einzigartige Jenseits-Gegenstände" + }, + "French": { + "1": "Un Objet Unique d'Ailleurs est cédé lorsque le premier Monstre Unique d'Ailleurs est Tué", + "#": "# Objets Uniques d'Ailleurs sont cédés lorsque le premier Monstre Unique d'Ailleurs est Tué" + }, + "Spanish": { + "1": "Un Objeto Único del Más Allá cae cuando el primer Monstruo Único del Más Allá muere", + "#": "# Objetos Únicos del Más Allá caen cuando el primer Monstruo Único del Más Allá muere" + }, + "Korean": { + "1": "첫 번째 고유 이계 몬스터 처치 시 고유 이계 아이템 1개 떨어짐", + "#": "첫 번째 고유 이계 몬스터 처치 시 고유 이계 아이템 #개 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擊殺的第一個超越頭目額外掉落 1 個超越傳奇物品", + "#": "擊殺的第一個超越頭目額外掉落 # 個超越傳奇物品" + } + }, + "map_flask_charges_recovered_per_3_seconds_%": { + "English": { + "#": "# Flask Charges recovered every 3 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "# Cargas de Frasco recuperadas a cada 3 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает # заряда(-ов) флакона каждые 3 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "# ชาร์จของขวดจะฟื้นฟูทุก 3 วินาที" + }, + "German": { + "#": "# Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt" + }, + "French": { + "#": "# charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "# Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "3초마다 플라스크 충전 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 3 秒回復 # 藥劑充能" + } + }, + "map_force_side_area": { + "English": { + "#": "Map has a Vaal Side Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapa tem uma Área Paralela Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Карта содержит побочную область ваал" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่จะมีพื้นที่ย่อยวาล์หนึ่งแห่ง" + }, + "German": { + "#": "Karte hat ein Vaal-Nebengebiet" + }, + "French": { + "#": "La Carte contient une Zone annexe vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "El mapa tiene un área secundaria vaal" + }, + "Korean": { + "#": "지도에 바알 부가 지역 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖有 1 個瓦爾地區" + } + }, + "map_gain_onslaught_for_x_ms_on_killing_rare_monster": { + "English": { + "#": "Players gain Onslaught for # seconds when they Kill a Rare Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores ganham Agressividade por # segundos quando Abatem um Monstro Raro" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки получают эффект Боевого ража на # секунд(-ы) при убийстве редкого монстра" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะได้บัฟ Onslaught เป็นเวลา # วินาทีเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ระดับแรร์ได้" + }, + "German": { + "#": "Spieler erhalten Ansturm für # Sekunden bei Tötung eines seltenen Monsters" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs gagnent Assaut pendant # secondes lorsqu'ils Tuent un Monstre Rare" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores ganan Fervor por # segundos cuando Matan un Monstruo Raro" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家擊殺稀有敵人時獲得猛攻 # 秒" + } + }, + "map_ground_haste_action_speed_+%": { + "English": { + "#": "Area contains Slipstreams" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém Fluxos de Ar" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит воздушные потоки" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มี Slipstreams" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält Windschatten" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient des Courants d'air" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene Corrientes de Aire" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 저압기류 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有激流" + } + }, + "map_harbinger_portal_drops_additional_fragments": { + "English": { + "1": "Unique Boss drops an additional Harbinger Scroll" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional" + }, + "Russian": { + "1": "Из уникального босса выпадет дополнительный свиток Предвестника" + }, + "Thai": { + "1": "บอสยูนิคจะดรอป คัมภีร์ Harbinger เพิ่มอีกหนึ่งอัน" + }, + "German": { + "1": "Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen" + }, + "French": { + "1": "Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1": "El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional" + }, + "Korean": { + "1": "고유 보스가 추가 선구자 주문서를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "傳奇頭目掉落 1 個額外神諭卷軸" + } + }, + "map_harbingers_drops_additional_currency_shards": { + "English": { + "#": "Harbingers drop additional Currency Shards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Emissários derrubam Fragmentos de Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Из Предвестников выпадают дополнительные осколки валюты" + }, + "Thai": { + "#": "Harbinger จะดรอปชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Vorboten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen" + }, + "French": { + "#": "Les Précurseurs cèdent des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "神諭掉落額外通貨碎片" + } + }, + "map_has_monoliths": { + "English": { + "#": "Areas can contain Essences" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas podem conter Essências" + }, + "Russian": { + "#": "В областях могут встречаться Сущности" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ที่บรรจุ Essences" + }, + "German": { + "#": "Gebiete können Essenzen enthalten" + }, + "French": { + "#": "Les Zones peuvent contenir des Essences" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas pueden contener Esencias" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 에센스 등장 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域有受精髓禁錮的怪物" + } + }, + "map_has_x%_quality": { + "English": { + "#": "Map has #% Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapa tem #% de Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Карта имеет #% качества" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่มีคุณภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "Karte hat #% Qualität" + }, + "French": { + "#": "La Carte a #% de Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "El Mapa tiene #% de Calidad" + }, + "Korean": { + "#": "지도 퀄리티 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖有 #% 品質" + } + }, + "map_imprisoned_monsters_action_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Imprisoned Monsters have #% increased Action Speed", + "N#|-1": "Imprisoned Monsters have #% reduced Action Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Aprisionados tem sua Velocidade de Ação aumentada em #%", + "N#|-1": "Monstros Aprisionados tem sua Velocidade de Ação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пленённые монстры имеют #% повышение скорости действий", + "N#|-1": "Пленённые монстры имеют #% снижение скорости действий" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ที่ถูกกักขัง #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการกระทำของ มอนสเตอร์ที่ถูกกักขัง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefangene Monster haben #% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Eingefangene Monster haben #% verringerte Aktionsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres emprisonnés ont #% d'Augmentation de Vitesse d'action", + "N#|-1": "Les Monstres emprisonnés ont #% de Réduction de Vitesse d'action" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Aprisionados tienen Velocidad de Acción aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos Aprisionados tienen Velocidad de Acción reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "갇힌 몬스터의 동작 속도 #% 증가", + "N#|-1": "갇힌 몬스터의 동작 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受精髓禁錮的怪物增加 #% 行動速度", + "N#|-1": "受精髓禁錮的怪物減少 #% 行動速度" + } + }, + "map_imprisoned_monsters_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Imprisoned Monsters deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Imprisoned Monsters deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Aprisionados causam #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Monstros Aprisionados causam #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пленённые монстры наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Пленённые монстры наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Eingefangene Monster verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Eingefangene Monster verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres emprisonnés ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent", + "N#|-1": "Les Monstres emprisonnés ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Aprisionados infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos Aprisionados infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "갇힌 몬스터가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "갇힌 몬스터가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受精髓禁錮的怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "受精髓禁錮的怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "map_imprisoned_monsters_damage_taken_+%": { + "English": { + "#": "Imprisoned Monsters take #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Aprisionados sofrem #% de Dano aumentado" + }, + "Russian": { + "#": "Пленённые монстры получают увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำจะรับความเสียหายมากขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Eingefangene Monster erleiden #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres emprisonnés ont #% d'Augmentation des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Aprisionados reciben Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "갇힌 몬스터가 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "受精髓禁錮的怪物承受傷害增加 #%" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_arsonist": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Arsonist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por Incendiário Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим поджигателем" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Arsonist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Brandstifter besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Incendiaires tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Pirómano atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 방화범에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:縱火者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_blasphemer": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Blasphemer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Blasfemador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим богохульником" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Blasphemer" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Gotteslästerer besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Blasphémateurs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Blasfemo atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 신성모독자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:褻瀆者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_cannibal": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Cannibal" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Canibal Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим каннибалом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Cannibal" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Kannibalen besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Cannibales tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Caníbal atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 식인종에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:食人魔附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_charlatan": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Charlatan" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Charlatão Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим обманщиком" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Charlatan" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Scharlatan besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Charlatans tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Charlatán atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 사기꾼에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:詐欺者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_corrupter": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Vaal Cultist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Cultista Vaal Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим культистом ваал" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Vaal Cultist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Vaal-Kultisten besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Sectateurs vaal tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Sectario vaal atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 바알 광신자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:瓦爾信徒附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_counterfeiter": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Forger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Forjador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим фальшивомонетчиком" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Forger" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Fälscher besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Faussaires tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Falsificador atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 위조범에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:偽造者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_cutthroat": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Cutthroat" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Degolador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим головорезом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Cutthroat" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Halsabschneider besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Égorgeurs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Asesino atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 살인자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:割喉者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_embezzler": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Embezzler" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Peculador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим транжирой" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Embezzler" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Veruntreuer besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Escrocs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Malversador atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 횡령자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:盜用者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_experimenter": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Storm Cultist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Cultista da Tempestade Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим культистом шторма" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Storm Cultist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Sturmkultisten besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Sectateurs de l'orage tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Sectario de la Tormenta atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 태풍 광신자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:風暴信徒附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_fisherman": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Illegal Fisherman" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Pescador Ilegal Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим браконьером" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Illegal Fisherman" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten illegalen Fischer besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Pêcheurs illégaux tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Pescador ilegal atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 불법 낚시꾼에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:不法漁者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_freezer": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Aurora Cultist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Cultista Aurora Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим культистом авроры" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Aurora Cultist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Aurora-Kultisten besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Sectateurs de l'aurore tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Sectario Aurora atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 오로라 광신자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:暮光信徒附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_librarian": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Seditionist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Sedicioso Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим мятежником" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Seditionist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Aufrührer besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Rebelles tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Insurgente atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 선동가에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:煽動者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_martyr": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Martyr" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Mártir Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим мучеником" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Martyr" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Märtyrer besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Martyrs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Mártir atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 순교자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:烈士附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_mutilator": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Mutilator" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Mutilador Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим расчленителем" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Mutilator" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Verstümmler besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Mutilateurs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Mutilador atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 절단자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:肢解者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_necromancer": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Necromancer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Necromante Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим некромантом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Necromancer" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Nekromanten besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Nécromanciens tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Nigromante atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 네크로맨서에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:亡靈附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_poisoner": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Alchemist" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Alquimista Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим отравителем" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Alchemist" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Vergifter besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Alchimistes tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Alquimista atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 연금술사에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:煉金術士附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_rogue": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Rogue" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Ladino Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим разбойником" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Rogue" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Schurken besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Crapules tourmentées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Renegado atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 악한에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:盜賊附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_smuggler": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Smuggler" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Contrabandista Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим контрабандистом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Smuggler" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Schmuggler besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Contrebandiers tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Contrabandista atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 밀수범에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:走私者附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_spy": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Spy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Espião Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим шпионом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Spy" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Spion besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Espions tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Espía atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 첩자에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:間諜附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_thief": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Thief" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Ladrão Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим вором" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Thief" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Dieb besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Voleurs tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Ladrón atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 도둑에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:竊賊附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_thug": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Thug" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Bandido Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим бандитом" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Thug" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Schläger besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Malfrats tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Matón atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 불량배에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:暴徒附身" + } + }, + "map_incursion_boss_possessed_by_tormented_warlord": { + "English": { + "#": "Unique Bosses are possessed by Tormented Warlord" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Únicos são possuídos por um Senhor da Guerra Atormentado" + }, + "Russian": { + "#": "Уникальные боссы одержимы Страдающим военачальником" + }, + "Thai": { + "#": "บอสยูนิคจะถูกสิงโดย Tormented Warlord" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Bosse sind von einem Gequälten Kriegsfürst besessen" + }, + "French": { + "#": "Les Boss Uniques sont possédés par des Chefs de guerre tourmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jefes únicos están poseídos por un Jefe de Guerra atormentado" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 고통받는 전쟁군주에 사로잡힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目被罪魂:督軍附身" + } + }, + "map_incursion_spawn_large_caustic_plants": { + "English": { + "#": "Area is Overgrown with Large Caustic Plants" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é Tomada por Grandes Plantas Cáusticas" + }, + "Russian": { + "#": "Область поросла большими едкими растениями" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่จะเต็มไปด้วยพืชพันธุ์เราะรายใหญ่โตมโหฬาร" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist mit großen giftigen Pflanzen überwuchert" + }, + "French": { + "#": "La Zone est envahie par de grandes Plantes caustiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El área está cubierta con plantas cáusticas grandes" + }, + "Korean": { + "#": "대형 부식성 식물로 뒤덮인 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域被大型腐蝕植物蔓延" + } + }, + "map_incursion_spawn_parasitic_caustic_plants": { + "English": { + "#": "Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é Tomada por Plantas Cáusticas Parasitas" + }, + "Russian": { + "#": "Область поросла паразитирующими едкими растениями" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่จะเต็มไปด้วยพืชพันธุ์พยาธิเราะราย" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist mit parasitären giftigen Pflanzen überwuchert" + }, + "French": { + "#": "La Zone est envahie par des Plantes parasitaires caustiques" + }, + "Spanish": { + "#": "El área está cubierta con plantas cáusticas parasitarias" + }, + "Korean": { + "#": "기생형 부식성 식물로 뒤덮인 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域被寄生腐蝕植物蔓延" + } + }, + "map_invasion_bosses_are_twinned": { + "English": { + "#": "Invasion Bosses are Duplicated" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefes Invasores são Duplicados" + }, + "Russian": { + "#": "Боссы Вторжения дублируются" + }, + "Thai": { + "#": "Invasion Bosses ปรากฏตัวเพิ่มขึ้น" + }, + "German": { + "#": "Invasion-Bosse sind doppelt" + }, + "French": { + "#": "Les Boss d'Invasion sont dupliqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jefes de Invasión están Duplicados" + }, + "Korean": { + "#": "침략 보스가 복제됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "侵略頭目成雙出現" + } + }, + "map_invasion_bosses_drop_x_additional_vaal_orbs": { + "English": { + "1": "Invasion Bosses drop an additional Vaal Orb", + "#": "Invasion Bosses drop # additional Vaal Orbs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefes Invasores derrubam um Orbe Vaal adicional", + "#": "Chefes Invasores derrubam # Orbes Vaal adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из боссов Вторжения выпадает дополнительная сфера ваал", + "#": "Из боссов Вторжения выпадает дополнительных сфер ваал: #" + }, + "Thai": { + "1": "Invasion Boss จะดรอป Vaal Orb เพิ่ม", + "#": "Invasion Boss จะดรอป Vaal Orb เพิ่มอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "Invasion-Bosse lassen eine zusätzliche Vaalsphäre fallen", + "#": "Invasion-Bosse lassen # zusätzliche Vaalsphären fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Boss d'Invasion cèdent un Orbe vaal supplémentaire", + "#": "Les Boss d'Invasion cèdent # Orbes vaal supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Jefes de Invasión arrojan un Orbe Vaal adicional", + "#": "Los Jefes de Invasión arrojan # Orbes Vaal adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "침략 보스가 바알 오브를 추가로 떨어뜨림", + "#": "침략 보스가 바알 오브 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "侵略頭目額外掉落 1 個瓦爾寶珠", + "#": "侵略頭目額外掉落 # 個瓦爾寶珠" + } + }, + "map_invasion_bosses_dropped_items_are_fully_linked": { + "English": { + "#": "Items dropped by Invasion Bosses are fully Linked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens derrubados por Chefes Invasores são totalmente Conectados" + }, + "Russian": { + "#": "Из боссов Вторжения выпадают предметы со всеми соединёнными гнёздами" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเท็มดรอปจาก Invasion Boss จะมีลิงค์เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände von Invasion-Bossen sind vollständig verbunden" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés par les Boss d'Invasion ont leurs Châsses liées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados por Jefes de Invasión están completamente Vinculados" + }, + "Korean": { + "#": "침략 보스가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "侵略頭目所掉落的物品為最大連線" + } + }, + "map_invasion_bosses_dropped_items_have_x_additional_sockets": { + "English": { + "1": "Items dropped by Invasion Bosses have an additional Socket", + "#": "Items dropped by Invasion Bosses have # additional Sockets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Itens derrubados por Chefes Invasores têm um Encaixe adicional", + "#": "Itens derrubados por Chefes Invasores têm # Encaixes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из боссов Вторжения выпадают предметы с дополнительным гнездом", + "#": "Из боссов Вторжения выпадают предметы с # дополнительными гнёздами" + }, + "Thai": { + "1": "ไอเท็มดรอปจาก Invasion Boss จะมีช่องเพิ่มช่องหนึ่ง", + "#": "ไอเท็มดรอปจาก Invasion Boss จะมีช่องเพิ่มอีก # ช่อง" + }, + "German": { + "1": "Fallen gelassene Gegenstände von Invasion-Bossen haben eine zusätzliche Fassung", + "#": "Fallen gelassene Gegenstände von Invasion-Bossen haben # zusätzliche Fassungen" + }, + "French": { + "1": "Les Objets cédés par les Boss d'Invasion ont une Châsse supplémentaire", + "#": "Les Objets cédés par les Boss d'Invasion ont # Châsses supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Objetos arrojados por Jefes de Invasión tienen un Engarce adicional", + "#": "Los Objetos arrojados por Jefes de Invasión tienen # Engarces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 홈 1개 추가", + "#": "침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 홈 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "侵略頭目掉落的物品有額外 1 個插槽", + "#": "侵略頭目掉落的物品有額外 # 個插槽" + } + }, + "map_invasion_monsters_guarded_by_x_magic_packs": { + "English": { + "1": "Invasion Bosses are guarded by a Magic Pack", + "#": "Invasion Bosses are guarded by # Magic Packs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefes Invasores são protegidos por um Grupo Mágico", + "#": "Chefes Invasores são protegidos por # Grupos Mágicos" + }, + "Russian": { + "1": "Боссы Вторжения охраняются группой волшебных монстров", + "#": "Боссы Вторжения охраняются # группами волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1": "Invasion Bosses จะมี Magic Pack คุ้มกัน", + "#": "Invasion Bosses จะมี Magic Pack # กลุ่มคุ้มกัน" + }, + "German": { + "1": "Invasion-Bosse werden von einer Gruppe magischer Monster bewacht", + "#": "Invasion-Bosse werden von # Gruppen magischer Monster bewacht" + }, + "French": { + "1": "Les Boss d'Invasion sont gardés par un Groupe Magique", + "#": "Les Boss d'Invasion sont gardés par # Groupes Magiques" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Jefes de Invasión están escoltados por un Grupo Mágico", + "#": "Los Jefes de Invasión están escoltados por # Grupos Mágicos" + }, + "Korean": { + "1": "침략 보스를 마법 무리 1개가 방어", + "#": "침략 보스를 마법 무리 #개가 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "侵略頭目被 1 群魔法怪物守護著", + "#": "侵略頭目被 # 群魔法怪物守護著" + } + }, + "map_item_drop_quality_also_applies_to_map_item_drop_rarity": { + "English": { + "#": "This Map's Quality also applies to Rarity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "#": "Qualidade deste Mapa também aplica-se à Raridade de Itens encontrados" + }, + "Russian": { + "#": "Качество этой карты также распространяется на редкость найденных предметов" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่นี้คุณภาพจะปรับเปลี่ยนเป็นพบเจอไอเทมหายาก" + }, + "German": { + "#": "Die Qualität dieser Karte trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu" + }, + "French": { + "#": "La Qualité de cette Carte s'applique également à la Rareté des Objets trouvés" + }, + "Spanish": { + "#": "La Calidad de este Mapa también se aplica a la Rareza de los Objetos encontrados" + }, + "Korean": { + "#": "이 지도의 퀄리티가 발견하는 아이템 희귀도에도 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "該地圖的品質加成將同時套用在掉落物品稀有度上" + } + }, + "map_item_found_rarity_+%_per_15_rampage_stacks": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills", + "N#|-1": "Players have #% reduced Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% de Raridade de Itens Encontrados aumentada a cada 15 Abates de Fúria", + "N#|-1": "Jogadores têm #% de Raridade de Itens Encontrados reduzida a cada 15 Abates de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки имеют #% повышение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства", + "N#|-1": "Игроки имеют #% снижение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความหายากของไอเท็ม #% ต่อ 15 Rampage Kills", + "N#|-1": "ผู้เล่นมีโอกาสลดความหายากของไอเท็ม #% ต่อ 15 Rampage Kills" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados aumentada un #% por cada 15 Muertes por Desenfreno", + "N#|-1": "Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados reducida un #% por cada 15 Muertes por Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家每 15 暴怒層數增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "玩家每 15 暴怒層數減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "map_item_quantity_from_monsters_that_drop_silver_coin_+%": { + "English": { + "#": "Monsters with Silver Coins have #% increased Quantity of Items Dropped, and are highlighted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros com Moedas de Prata têm #% de Quantidade de Itens Derrubados aumentada e são destacados" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры с серебряными монетами подсвечены и имеют #% увеличение количества выпадающих предметов" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coins มีโอกาสดรอปไอเท็มเพิ่ม #% ชิ้นและจะไฮไลท์ไว้ให้เห็นได้ง่าย" + }, + "German": { + "#": "Monster mit Silbermünzen lassen #% erhöhte Menge an Gegenständen fallen und stechen hervor" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres avec des Pièces d'argent ont #% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés, et sont soulignés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos con Monedas de Plata tienen Calidad de Objetos arrojados aumentada un #% y están resaltados" + }, + "Korean": { + "#": "실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량이 #% 증가하고 하이라이트 표시됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持有銀幣的怪物更加顯眼並增加 #% 掉落物品數量" + } + }, + "map_labyrinth_izaro_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Izaro has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Izaro has #% decreased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Izaro tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Izaro tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изаро имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Изаро имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Izaro #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Izaro #%" + }, + "German": { + "1|#": "Izaro hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Izaro hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Izaro a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Izaro a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Izaro tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Izaro tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이자로의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "이자로의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "伊澤洛增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "伊澤洛減少 #% 範圍效果" + } + }, + "map_labyrinth_izaro_attack_cast_move_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Izaro has #% increased Attack, Cast, and Movement Speed", + "N#|-1": "Izaro has #% decreased Attack, Cast, and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Izaro tem Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em #%", + "N#|-1": "Izaro tem Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изаро имеет #% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения", + "N#|-1": "Изаро имеет #% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเครื่อนที่ ของ Izaro #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเครื่อนที่ ของ Izaro #%" + }, + "German": { + "1|#": "Izaro hat #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Izaro hat #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Izaro a #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement", + "N#|-1": "Izaro a #% de Réduction de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Izaro tiene sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%", + "N#|-1": "Izaro tiene sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이자로의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이자로의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "伊澤洛增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "伊澤洛減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "map_labyrinth_izaro_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Izaro deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Izaro deals #% decreased Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Izaro causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Izaro causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изаро наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Изаро наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Izaro #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Izaro #%" + }, + "German": { + "1|#": "Izaro verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Izaro verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Izaro a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Izaro a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Izaro inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Izaro inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이자로가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이자로가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "伊澤洛增加 #% 傷害", + "N#|-1": "伊澤洛減少 #% 傷害" + } + }, + "map_labyrinth_izaro_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Izaro has #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Izaro has #% decreased maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Izaro tem Vida máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Izaro tem Vida máxima reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изаро имеет #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Изаро имеет #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Izaro #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของ Izaro #%" + }, + "German": { + "1|#": "Izaro hat #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Izaro hat #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Izaro a #% d'Augmentation de Vie maximale", + "N#|-1": "Izaro a #% de Réduction de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Izaro tiene su vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Izaro tiene su vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이자로의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "이자로의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "伊澤洛增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "伊澤洛減少 #% 最大生命" + } + }, + "map_labyrinth_monsters_attack_cast_and_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Labyrinth Monsters have #% increased Attack, Cast, and Movement Speed", + "N#|-1": "Labyrinth Monsters have #% decreased Attack, Cast, and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros do Labirinto têm Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em #%", + "N#|-1": "Monstros do Labirinto têm Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры лабиринта имеют #% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения", + "N#|-1": "Монстры лабиринта имеют #% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเครื่อนที่ ของมอนสเตอร์ในเขาวงกต #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเครื่อนที่ ของมอนสเตอร์ในเขาวงกต #%" + }, + "German": { + "1|#": "Labyrinth-Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Labyrinth-Monster haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement", + "N#|-1": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos del laberinto tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los monstruos del laberinto tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미궁 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "미궁 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "帝王迷宮怪物增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "帝王迷宮怪物減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "map_labyrinth_monsters_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Labyrinth Monsters deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Labyrinth Monsters deal #% decreased Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros do Labirinto causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Monstros do Labirinto causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры лабиринта наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры лабиринта наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ในเขาวงกต #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มอนสเตอร์ในเขาวงกต #%" + }, + "German": { + "1|#": "Labyrinth-Monster verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Labyrinth-Monster verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos del laberinto infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los monstruos del laberinto infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미궁 몬스터가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "미궁 몬스터가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "帝王迷宮怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "帝王迷宮怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "map_labyrinth_monsters_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Labyrinth Monsters have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Labyrinth Monsters have #% decreased maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros do Labirinto têm Vida máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Monstros do Labirinto têm Vida máxima aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры лабиринта имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Монстры лабиринта имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมอนสเตอร์ในเขาวงกต #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมอนสเตอร์ในเขาวงกต #%" + }, + "German": { + "1|#": "Labyrinth-Monster haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Labyrinth-Monster haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% d'Augmentation de Vie maximale", + "N#|-1": "Les Monstres du Labyrinthe ont #% de Réduction de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미궁 몬스터의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "미궁 몬스터의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "帝王迷宮怪物增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "帝王迷宮怪物減少 #% 最大生命" + } + }, + "map_leaguestone_area_contains_x_additional_leaguestones": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Leaguestone", + "#": "Area contains # additional Leaguestones" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém uma Pedra de Liga adicional", + "#": "Área contém # Pedras de Liga adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти дополнительный Камень лиги", + "#": "В области можно найти дополнительных Камней лиги: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี Leaguestone เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "#": "พื้นที่นี้มี หินแห่งลีก เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Liga-Stein", + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Liga-Steine" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Pierre de ligue supplémentaire", + "#": "La Zone contient # Pierres de ligue supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Piedra de Liga adicional", + "#": "El Área contiene # Piedras de Liga adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 리그스톤 1개 추가 등장", + "#": "지역에 리그스톤 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 1 個聯盟石", + "#": "區域包含額外 # 個聯盟石" + } + }, + "map_leaguestone_beyond_monster_item_quantity_and_rarity_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Monsters from Beyond have #% more Quantity and Rarity of Dropped Items", + "N#|-1": "Monsters from Beyond have #% less Quantity and Rarity of Dropped Items" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade e Raridade de Itens Derrubados dos Monstros do Além aumentadas em #%", + "N#|-1": "Quantidade e Raridade de Itens Derrubados dos Monstros do Além reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение количества и редкости предметов, выпадающих из монстров Иномирья", + "N#|-1": "#% снижение количества и редкости предметов, выпадающих из монстров Иномирья" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์จากต่างมิติจะดรอปไอเท็มเพิ่ม และระดับความหายากเพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "มอนสเตอร์จากต่างมิติจะดรอปไอเท็มเพิ่ม และระดับความหายากลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus dem Jenseits", + "N#|-1": "#% weniger Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus dem Jenseits" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres d'Ailleurs ont #% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés", + "N#|-1": "Les Monstres d'Ailleurs ont #% de Perte de Quantité et de Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos del Más Allá tienen #% más Cantidad y Rareza de Objetos Arrojados", + "N#|-1": "Los Monstruos del Más Allá tienen #% menos Cantidad y Rareza de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "1|#": "이계 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 #% 증폭", + "N#|-1": "이계 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "超越怪物增加 #% 物品掉落數量和物品稀有度", + "N#|-1": "超越怪物減少 #% 物品掉落數量和物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_contains_warband_leader": { + "English": { + "#": "Area is controlled by a Warband Boss" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é controlada por um Chefe Bandoleiro" + }, + "Russian": { + "#": "В области господствует босс отряда" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Warband Boss คุม" + }, + "German": { + "#": "Gebiet wird von einem Kriegshorden-Boss kontrolliert" + }, + "French": { + "#": "La Zone est contrôlée par un Chef de Bataillon" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área es controlada por un Jefe de Banda de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "군벌 보스가 지배하는 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域受到軍團首領的控制" + } + }, + "map_leaguestone_explicit_warband_type_override": { + "English": { + "1": "Area is inhabited by Redblade Warbands", + "2": "Area is inhabited by Mutewind Warbands", + "3": "Area is inhabited by Brinerot Warbands", + "4": "Area is inhabited by Renegade Warbands" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área é habitada por Bandoleiros da Lâmina Vermelha", + "2": "Área é habitada por Bandoleiros do Vento Mudo", + "3": "Área é habitada por Bandoleiros da Salmoura Podre", + "4": "Área é habitada por Bandoleiros Renegados" + }, + "Russian": { + "1": "Область населена отрядами Красных сабель", + "2": "Область населена отрядами Немого ветра", + "3": "Область населена отрядами Морской гнили", + "4": "Область населена отрядами ренегатов" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Redblade Warbands", + "2": "ที่นี่มี Mutewind Warbands", + "3": "ที่นี่มี Brinerot Warbands", + "4": "ที่นี่มี Renegade Warbands" + }, + "German": { + "1": "Gebiet wird von einer Rotklingen-Kriegshorde bewohnt", + "2": "Gebiet wird von einer Stummwind-Kriegshorde bewohnt", + "3": "Gebiet wird von einer Gischtfäulnis-Kriegshorde bewohnt", + "4": "Gebiet wird von einer Abtrünnigen-Kriegshorde bewohnt" + }, + "French": { + "1": "La Zone est habitée par des Bataillons Rougelame", + "2": "La Zone est habitée par des Bataillons Ventmuet", + "3": "La Zone est habitée par des Bataillons Selrance", + "4": "La Zone est habitée par des Bataillons de Déserteurs" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área está habitada por Bandas de Guerra de la Cuchilla Roja", + "2": "El Área está habitada por Bandas de Guerra del Viento Mudo", + "3": "El Área está habitada por Bandas de Guerra de la Salmuera Putrefacta", + "4": "El Área está habitada por Bandas de Guerra Renegadas" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 적검단 군벌 거주", + "2": "지역에 고요한 바람단 군벌 거주", + "3": "지역에 부패한 염수단 군벌 거주", + "4": "지역에 탈주자 군벌 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域被紅刃軍團守衛著", + "2": "區域被啞風軍團守衛著", + "3": "區域被布琳洛特軍團守衛著", + "4": "區域被混沌軍團守衛著" + } + }, + "map_leaguestone_imprisoned_monsters_item_quantity_+%_final": { + "English": { + "#": "#% More Quantity of Items Dropped by Imprisoned Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% Mais Quantidade de Itens Derrubados por Monstros Aprisionados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области из пленённых монстров выпадает на #% больше предметов" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมดรอปเพิ่มจากมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von eingefangenen Monstern" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Quantité d'Objets cédés par les Monstres emprisonnés" + }, + "Spanish": { + "#": "#% Más Cantidad de Objetos Arrojados por Monstruos Aprisionados" + }, + "Korean": { + "#": "갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "受精髓禁錮的怪物有 #% 更多物品掉落數量" + } + }, + "map_leaguestone_imprisoned_monsters_item_rarity_+%_final": { + "English": { + "#": "#% more Rarity of Items Dropped by Imprisoned Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Raridade de Itens Derrubados por Monstros Aprisionados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше редкости предметов, выпадающих из плененных монстров в области" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำมีระดับความหายากเพิ่มอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefangenen Monstern" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Rareté des Objets cédés par les Monstres emprisonnés" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Rareza de Objetos Arrojados por Monstruos Aprisionados" + }, + "Korean": { + "#": "갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "受精髓禁錮的怪物增加 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_invasion_boss_item_quantity_and_rarity_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Invasion Bosses have #% more Quantity and Rarity of dropped Items", + "N#|-1": "Invasion Bosses have #% less Quantity and Rarity of dropped Items" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chefes Invasores têm #% mais Quantidade e Raridade de Itens derrubados", + "N#|-1": "Chefes Invasores têm #% menos Quantidade e Raridade de Itens derrubados" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше качества и количества выпадающих из боссов Вторжения предметов", + "N#|-1": "На #% меньше качества и количества выпадающих из боссов Вторжения предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Invasion Boss จะดรอปไอเท็มเพิ่ม และระดับความหายากเพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "Invasion Boss จะดรอปไอเท็มเพิ่ม และระดับความหายากลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen", + "N#|-1": "#% weniger Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Boss d'Invasion ont #% Davantage de Quantité et de Rareté des Objets cédés", + "N#|-1": "Les Boss d'Invasion ont #% de Perte de Quantité et de Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Jefes de Invasión tienen #% más Cantidad y Rareza de Objetos arrojados", + "N#|-1": "Los Jefes de Invasión tienen #% menos Cantidad y Rareza de Objetos arrojados" + }, + "Korean": { + "1|#": "침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량과 희귀도 #% 증폭", + "N#|-1": "침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량과 희귀도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "侵略頭目有 #% 更多物品掉落數量和物品稀有度", + "N#|-1": "侵略頭目有 #% 較少物品掉落數量和物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_monolith_contains_essence_type": { + "English": { + "21": "Area contains an Essence of Hysteria", + "22": "Area contains an Essence of Insanity", + "23": "Area contains an Essence of Horror", + "24": "Area contains an Essence of Delirium", + "25": "Area contains a Remnant of Corruption" + }, + "Portuguese": { + "21": "Área contém uma Essência da Histeria", + "22": "Área contém uma Essência da Insanidade", + "23": "Área contém uma Essência do Horror", + "24": "Área contém uma Essência do Delírio", + "25": "Área contém um Resquício de Corrupção" + }, + "Russian": { + "21": "В области можно найти Сущность истерии", + "22": "В области можно найти Сущность безумия", + "23": "В области можно найти Сущность ужаса", + "24": "В области можно найти Сущность бреда", + "25": "В области можно найти След порчи" + }, + "Thai": { + "21": "ที่นี่มี Essence of Hysteria", + "22": "ที่นี่มี Essence of Insanity", + "23": "ที่นี่มี Essence of Horror", + "24": "ที่นี่มี Essence of Delirium", + "25": "ที่นี่มี Remnant of Corruption" + }, + "German": { + "21": "Gebiet enthält eine Essenz der Hysterie", + "22": "Gebiet enthält eine Essenz des Wahnsinns", + "23": "Gebiet enthält eine Essenz des Horrors", + "24": "Gebiet enthält eine Essenz des Deliriums", + "25": "Gebiet enthält ein Relikt der Verderbtheit" + }, + "French": { + "21": "La Zone contient une Essence d'Hystérie", + "22": "La Zone contient une Essence de Démence", + "23": "La Zone contient une Essence d'Horreur", + "24": "La Zone contient une Essence de Délire", + "25": "La Zone contient un Reliquat de corruption" + }, + "Spanish": { + "21": "El Área contiene una Esencia de Histeria", + "22": "El Área contiene una Esencia de Demencia", + "23": "El Área contiene una Esencia de Horror", + "24": "El Área contiene una Esencia de Delirio", + "25": "El Área contiene un Remanente de Corrupción" + }, + "Korean": { + "21": "지역에 발작의 에센스 등장", + "22": "지역에 광기의 에센스 등장", + "23": "지역에 경악의 에센스 등장", + "24": "지역에 섬망의 에센스 등장", + "25": "지역에 타락의 유물 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "21": "區域包含 1 個浮誇精髓", + "22": "區域包含 1 個錯亂精髓", + "23": "區域包含 1 個極恐精髓", + "24": "區域包含 1 個譫妄精髓", + "25": "區域包含 1 個被汙染的器皿" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_breaches": { + "English": { + "1": "Area contains a Breach", + "2|#": "Area contains # Breaches" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém uma Fenda", + "2|#": "Área contém # Fendas" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти Разлом", + "2|#": "В области можно найти Разломов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Breach แห่งเดียว", + "2|#": "ที่นี่มี Breaches # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen Riss", + "2|#": "Gebiet enthält # Risse" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Brèche", + "2|#": "La Zone contient # Brèches" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Fisura", + "2|#": "El Área contiene # Fisuras" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 균열 등장", + "2|#": "지역에 균열 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個裂痕", + "2|#": "區域包含 # 個裂痕" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_invasion_bosses": { + "English": { + "1": "Area contains an Invasion Boss", + "2|#": "Area contains # Invasion Bosses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Chefe Invasor", + "2|#": "Área contém # Chefes Invasores" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить босса Вторжения", + "2|#": "В области можно встретить боссов Вторжения: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Invasion Boss", + "2|#": "ที่นี่มี Invasion Boss # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen Invasion-Boss", + "2|#": "Gebiet enthält # Invasion-Bosse" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Boss d'Invasion", + "2|#": "La Zone contient # Boss d'Invasion" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Jefe de Invasión", + "2|#": "El Área contiene # Jefes de Invasión" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 침략 보스 1마리 등장", + "2|#": "지역에 침략 보스 #마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個侵略頭目", + "2|#": "區域含有 # 個侵略頭目" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_monoliths": { + "English": { + "1": "Area contains up to 1 Monster imprisoned by Essences", + "2|#": "Area contains up to # Monsters imprisoned by Essences" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém até 1 Monstro aprisionado por Essências", + "2|#": "Área contém até # Monstros aprisionados por Essências" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить 1 монстра, пленённого Сущностями", + "2|#": "В области можно встретить до # монстров, пленённых Сущностями" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำโดย Essences", + "2|#": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำโดย Essences # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält bis zu 1 Monster, das in einer Essenz eingefangen ist", + "2|#": "Gebiet enthält bis zu # Monster, die in Essenzen eingefangen sind" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient jusqu'à 1 Monstre emprisonné par des Essences", + "2|#": "La Zone contient jusqu'à # Monstres emprisonnés par des Essences" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene hasta 1 Monstruo aprisionado por Esencias", + "2|#": "El Área contiene hasta # Monstruos aprisionados por Esencias" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 1마리 등장", + "2|#": "지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 #마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個受精髓禁錮的怪物", + "2|#": "區域包含 # 個受精髓禁錮的怪物" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_perandus_chests": { + "English": { + "1": "Area contains a Perandus Chest", + "2|#": "Area contains # Perandus Chests" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Baú de Perandus", + "2|#": "Área contém # Baús de Perandus" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти сундук Перандусов", + "2|#": "В области можно найти сундуков Перандусов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ภายในพื้นที่เป็น Perandus Chest", + "2|#": "ภายในพื้นที่ # Perandus Chests" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine Perandus-Truhe", + "2|#": "Gebiet enthält # Perandus-Truhen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Coffre de Perandus", + "2|#": "La Zone contient # Coffres de Perandus" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Cofre Perandus", + "2|#": "El Área contiene # Cofres Perandus" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 페란두스 상자 등장", + "2|#": "지역에 페란두스 상자 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域包含 1 個普蘭德斯保險箱", + "2|#": "此區域包含 # 個普蘭德斯保險箱" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_prophecy_coins": { + "English": { + "1": "Area contains a Silver Coin", + "2|#": "Area contains # Silver Coins" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém uma Moeda de Prata", + "2|#": "Área contém # Moedas de Prata" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти серебряную монету", + "2|#": "В области можно найти серебряных монет: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Silver Coin หนึ่งเหรียญ", + "2|#": "ที่นี่มี Silver Coin # เหรียญ" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine Silbermünze", + "2|#": "Gebiet enthält # Silbermünzen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Pièce d'argent", + "2|#": "La Zone contient # Pièces d'argent" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Moneda de Plata", + "2|#": "El Área contiene # Monedas de Plata" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 실버 코인 등장", + "2|#": "지역에 실버 코인 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 枚銀幣", + "2|#": "區域包含 # 枚銀幣" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_rogue_exiles": { + "English": { + "1": "Area contains a Rogue Exile", + "2|#": "Area contains # Rogue Exiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Exilado Renegado", + "2|#": "Área contém # Exilados Renegados" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить бродячего изгнанника", + "2|#": "В области можно встретить # бродячих изгнанников" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Rogue Exile หนึ่งคน", + "2|#": "ที่นี่มี Rogue Exile # คน" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen abtrünnigen Verbannten", + "2|#": "Gebiet enthält # abtrünnige Verbannte" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Exilé renégat", + "2|#": "La Zone contient # Exilés renégats" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Exiliado Renegado", + "2|#": "El Área contiene # Exiliados Renegados" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 탈주 유배자 1명 등장", + "2|#": "지역에 탈주 유배자 #명 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 位盜賊流亡者", + "2|#": "區域包含 # 位盜賊流亡者" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_shrines": { + "English": { + "1": "Area contains up to 1 Shrine", + "2|#": "Area contains up to # Shrines" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém até 1 Altar", + "2|#": "Área contém até # Altares" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти до 1 алтаря", + "2|#": "В области можно найти до # алтарей" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Shrine หนึ่งแท่น", + "2|#": "ที่นี่มี Shrine # แท่น" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen Schrein", + "2|#": "Gebiet enthält bis zu # Schreine" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient jusqu'à 1 Autel", + "2|#": "La Zone contient jusqu'à # Autels" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene hasta 1 Santuario", + "2|#": "El Área contiene hasta # Santuarios" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 성소 최대 1개 등장", + "2|#": "지역에 성소 최대 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 座神殿", + "2|#": "區域包含 # 座神殿" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_strongboxes": { + "English": { + "1": "Area contains a Strongbox", + "#": "Area contains # Strongboxes" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Cofre", + "#": "Área contém # Cofres" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти ларец", + "#": "В области можно найти ларцов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Strongbox หนึ่งกล่อง", + "#": "ที่นี่มี Strongbox หนึ่งกล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen Tresor", + "#": "Gebiet enthält einen Tresor" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Coffre-fort", + "#": "La Zone contient # Coffres-forts" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene una Caja Fuerte", + "#": "El Área contiene # Cajas Fuertes" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 금고 등장", + "#": "지역에 금고 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個保險箱", + "#": "區域包含 1 個保險箱" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_talismans": { + "English": { + "1": "Area contains a Monster possessed by an Ancient Talisman", + "2|#": "Area contains # Monsters possessed by Ancient Talismans" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Monstro possuído por um Talismã Antigo", + "2|#": "Área contém # Monstros possuídos por Talismãs Antigos" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить монстра, одержимого древним Талисманом", + "2|#": "В области можно встретить # монстров, одержимых древними Талисманами" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ที่ถูก Ancient Talisman สิงร่างตัวเดียว", + "2|#": "ที่นี่มีมอนสเตอร์ที่ถูก Ancient Talisman สิงร่าง # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält ein Monster, das von einem uralten Talisman besessen ist", + "2|#": "Gebiet enthält # Monster, die von uralten Talismanen besessen sind" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Monstre possédé par un Talisman ancien", + "2|#": "La Zone contient # Monstres possédés par des Talismans anciens" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Monstruo poseído por un Talismán Antiguo", + "2|#": "El Área contiene # Monstruos poseídos por Talismanes Antiguos" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 1마리 등장", + "2|#": "지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 #마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個受魔符附身的怪物", + "2|#": "區域包含 # 個受魔符附身的怪物" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_tormented_spirits": { + "English": { + "1": "Area contains a Tormented Spirit", + "2|#": "Area contains # Tormented Spirits" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Espírito Atormentado", + "2|#": "Área contém # Espíritos Atormentados" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить страдающего духа", + "2|#": "В области можно встретить # страдающих духов" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Tormented Spirit หนึ่งตน", + "2|#": "ที่นี่มี Tormented Spirits # ตน" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine gequälte Seele", + "2|#": "Gebiet enthält # gequälte Seelen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Esprit tourmenté", + "2|#": "La Zone contient # Esprits tourmentés" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Espíritu Atormentado", + "2|#": "El Área contiene # Espíritus Atormentados" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 고통받는 혼백 한 명 등장", + "2|#": "지역에 고통받는 혼백 #명 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個罪魂", + "2|#": "區域包含 # 個罪魂" + } + }, + "map_leaguestone_override_base_num_warband_packs": { + "English": { + "1": "Area contains at least 1 Warband Pack", + "2|#": "Area contains at least # Warband Packs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém ao menos 1 Grupo Bandoleiro", + "2|#": "Área contém ao menos # Grupos Bandoleiros" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить минимум 1 отряд", + "2|#": "В области можно встретить минимум отрядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Warband Pack หนึ่งกลุ่ม", + "2|#": "ที่นี่มี Warband Pack # กลุ่ม" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält mindestens 1 Kriegshorden-Gruppe", + "2|#": "Gebiet enthält mindestens # Kriegshorden-Gruppen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient au moins 1 Bataillon", + "2|#": "La Zone contient au moins # Bataillons" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene al menos 1 Grupo de Banda de Guerra", + "2|#": "El Área contiene al menos # Grupos de Bandas de Guerra" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 군벌 최소 1개 무리 등장", + "2|#": "지역에 군벌 최소 #개 무리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含至少 1 個軍團", + "2|#": "區域包含至少 # 個軍團" + } + }, + "map_leaguestone_perandus_chests_have_item_quantity_+%_final": { + "English": { + "#": "Perandus Chests have #% more Quantity of Items Dropped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Baús de Perandus têm #% mais Quantidade de Itens Derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "Из сундуков Перандусов выпадает на #% больше предметов" + }, + "Thai": { + "#": "Perandus Chests จะมีไอเทมดรอปเพิ่ม #% " + }, + "German": { + "#": "#% mehr Menge enthaltener Gegenstände in Perandus-Truhen" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres de Perandus ont #% Davantage de Quantité d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Cofres Perandus tienen #% más Cantidad de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 수량 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "普蘭德斯保險箱有 #% 更多物品掉落數量" + } + }, + "map_leaguestone_perandus_chests_have_item_rarity_+%_final": { + "English": { + "#": "Perandus Chests have #% more Rarity of Items Dropped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Baús de Perandus têm #% mais Raridade de Itens Derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше редкости предметов, выпадающих из сундуков Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "Perandus Chests จะมีไอเทมดรอปที่ระดับความหายากเพิ่ม #% " + }, + "German": { + "#": "#% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände in Perandus-Truhen" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres de Perandus ont #% Davantage de Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Cofres Perandus tienen #% más Rareza de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "普蘭德斯保險箱有 #% 更多物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_rogue_exiles_dropped_item_rarity_+%_final": { + "English": { + "#": "Rogue Exiles have #% more Rarity of Items Dropped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Raridade de Itens Derrubados de Exilados Renegados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение редкости выпадающих предметов из бродячих изгнанников" + }, + "Thai": { + "#": "Rogue Exiles จะดรอปไอเท็มหายากขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von abtrünnigen Verbannten" + }, + "French": { + "#": "Les Exilés renégats ont #% Davantage de Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Exiliados Renegados tienen #% más Rareza de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者有 #% 更多掉落物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_shrine_monster_rarity_override": { + "English": { + "1": "Monsters guarding Shrines are Magic", + "2": "Some Monsters guarding Shrines are Rare" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros protegendo Altares são Mágicos", + "2": "Alguns Monstros protegendo Altares são Raros" + }, + "Russian": { + "1": "Монстры, охраняющие алтари - волшебные", + "2": "Некоторые монстры, охраняющие алтари - редкие" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์เฝ้า Shrine จะเป็นระดับแมจิก", + "2": "มอนสเตอร์เฝ้า Shrine จะเป็นระดับแรร์" + }, + "German": { + "1": "Monster, die Schreine bewachen, sind magisch", + "2": "Einige Monster, die Schreine bewachen, sind selten" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres gardant les Autels sont Magiques", + "2": "Les Monstres gardant les Autels sont Rares" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos que protegen Santuarios son Mágicos", + "2": "Algunos Monstruos que protegen Santuarios son Raros" + }, + "Korean": { + "1": "마법 몬스터가 성소 방어", + "2": "일부 마법 희귀 몬스터가 성소 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "下個區域神殿受到魔法怪物的守護", + "2": "下個區域神殿受到一些稀有怪物的守護" + } + }, + "map_leaguestone_shrine_override_type": { + "English": { + "1": "At least one Shine in this Area is an Acceleration Shrine", + "2": "At least one Shine in this Area is an Echoing Shrine", + "3": "At least one Shine in this Area is a Divine Shrine" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ao menos um Altar nesta Área é um Altar de Aceleração", + "2": "Ao menos um Altar nesta Área é um Altar Ecoante", + "3": "Ao menos um Altar nesta Área é um Altar Divino" + }, + "Russian": { + "1": "В этой области минимум один алтарь - Алтарь скорости", + "2": "В этой области минимум один алтарь - Алтарь отражений", + "3": "В этой области минимум один алтарь - Алтарь божьей кары" + }, + "Thai": { + "1": "Shrine อย่างน้อยแท่นหนึ่งที่นี่จะเป็น Acceleration Shrine", + "2": "Shrine อย่างน้อยแท่นหนึ่งที่นี่จะเป็น Echoing Shrine", + "3": "Shrine อย่างน้อยแท่นหนึ่งที่นี่จะเป็น Divine Shrine" + }, + "German": { + "1": "Mindestens ein Schrein in diesem Gebiet ist ein Schrein der Beschleunigung", + "2": "Mindestens ein Schrein in diesem Gebiet ist ein Schrein des Widerhalls", + "3": "Mindestens ein Schrein in diesem Gebiet ist ein göttlicher Schrein" + }, + "French": { + "1": "Au moins un Autel dans cette Zone est un Autel d'Accélération", + "2": "Au moins un Autel dans cette Zone est un Autel de l'Écho", + "3": "Au moins un Autel dans cette Zone est un Autel Divin" + }, + "Spanish": { + "1": "Al menos un Santuario en esta Área es un Santuario de Aceleración", + "2": "Al menos un Santuario en esta Área es un Santuario Resonante", + "3": "Al menos un Santuario en esta Área es un Santuario Divino" + }, + "Korean": { + "1": "이 지역 성소 중 1군데 이상이 가속의 성소", + "2": "이 지역 성소 중 1군데 이상이 메아리의 성소", + "3": "이 지역 성소 중 1군데 이상이 신성한 성소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "下個區域包含至少 1 座迅速神殿", + "2": "下個區域包含至少 1 座回響神殿", + "3": "下個區域包含至少 1 座聖潔神殿" + } + }, + "map_leaguestone_strongboxes_rarity_override": { + "English": { + "1": "Strongboxes are Magic", + "2": "Strongboxes are Rare" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cofres são Mágicos", + "2": "Cofres são Raros" + }, + "Russian": { + "1": "Все ларцы - волшебные", + "2": "Все ларцы - редкие" + }, + "Thai": { + "1": "Strongboxes เป็นระดับแมจิก", + "2": "Strongboxes เป็นระดับแรร์" + }, + "German": { + "1": "Tresore sind magisch", + "2": "Tresore sind selten" + }, + "French": { + "1": "Les Coffres-forts sont Magiques", + "2": "Les Coffres-forts sont Rares" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Cajas Fuertes son Mágicas", + "2": "Las Cajas Fuertes son Raras" + }, + "Korean": { + "1": "금고가 마법 금고", + "2": "금고가 희귀 금고" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "保險箱皆為魔法", + "2": "保險箱皆為稀有" + } + }, + "map_strongboxes_vaal_orb_drop_chance_%": { + "English": { + "#": "Strongboxes in Area have #% chance to contain an additional Vaal Orb" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cofres nesta Área têm #% de chance de conter um Orbe Vaal adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс найти дополнительную сферу ваал в ларцах в этой области" + }, + "Thai": { + "#": "Strongboxes ที่นี่มีโอกาส #% ที่จะมี Vaal Orb เพิ่มอีกลูก" + }, + "German": { + "#": "Tresore im Gebiet haben #% Chance, eine zusätzliche Vaalsphäre zu enthalten" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres-forts dans la Zone ont #% de chances de contenir un Orbe vaal supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Cajas Fuertes en el Área tienen #% de probabilidad de contener un Orbe Vaal adicional" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역의 금고에 #%의 확률로 바알 오브 1개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "保險箱有 #% 機率額外含有 1 顆瓦爾寶珠" + } + }, + "map_leaguestone_warbands_packs_have_item_quantity_+%_final": { + "English": { + "#": "Warbands have #% more Quantity of Items Dropped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bandoleiros têm #% mais Quantidade de Itens Derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "Из отрядов выпадает на #% больше предметов" + }, + "Thai": { + "#": "Warbands จะดรอปไอเท็มเพิ่มขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von Kriegshorden" + }, + "French": { + "#": "Les Bataillons ont #% Davantage de Quantité d'Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Bandas de Guerra tienen #% más Cantidad de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "군벌이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "軍團有 #% 更多物品掉落數量" + } + }, + "map_leaguestone_warbands_packs_have_item_rarity_+%_final": { + "English": { + "#": "Warbands have #% more Rarity of Items Dropped" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bandoleiros têm #% mais Raridade de Itens Derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше редкости выпадающих из отрядов предметов" + }, + "Thai": { + "#": "Warbands จะดรอปไอเท็มที่มีระดับความหายากเพิ่มขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kriegshorden" + }, + "French": { + "#": "Les Bataillons ont #% Davantage de Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Bandas de Guerra tienen #% más Rareza de Objetos Arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "군벌이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "軍團有 #% 更多掉落物品稀有度" + } + }, + "map_leaguestone_x_monsters_spawn_abaxoth": { + "English": { + "1": "A Monster in this Area will summon Abaxoth when Slain", + "#": "# Monsters in this Area will summon Abaxoth when Slain" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Monstro nesta Área convocará Abaxoth ao ser Abatido", + "#": "# Monstros nesta Área convocarão Abaxoth ao serem Abatidos" + }, + "Russian": { + "1": "В этой области монстр при смерти призовёт Абаксота", + "#": "В этой области # монстра(-ов) при смерти призовут Абаксота" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ตัวหนึ่งในนี้หากถูกฆ่าจะเรียก Abaxoth ออกมา", + "#": "มอนสเตอร์ # ตัวในนี้หากถูกฆ่าจะเรียก Abaxoth ออกมา" + }, + "German": { + "1": "Ein Monster in diesem Gebiet beschwört bei Tötung Abaxoth, das Ende von allem Währenden", + "#": "# Monster in diesem Gebiet beschwören bei Tötung Abaxoth, das Ende von allem Währenden" + }, + "French": { + "1": "Un Monstre dans cette Zone invoquera Abaxoth en Mourant", + "#": "# Monstres dans cette Zone invoqueront Abaxoth en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1": "Un Monstruo en esta Área invocará a Abaxoth al Morir", + "#": "# Monstruos en esta Área invocarán a Abaxoth al Morir" + }, + "Korean": { + "1": "이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 아바소스 소환", + "#": "이 지역의 몬스터 #마리 처치 시 아바소스 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域中 1 個怪物將會在死亡後召喚阿巴薩斯", + "#": "區域中 # 個怪物將會在死亡後召喚阿巴薩斯" + } + }, + "map_leaguestone_x_monsters_spawn_random_beyond_boss": { + "English": { + "1": "A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain", + "#": "# Monsters in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Monstro nesta Área convocará um Monstro Único do Além ao ser Abatido", + "#": "# Monstros nesta Área convocarão um Monstro Único do Além ao serem Abatidos" + }, + "Russian": { + "1": "В этой области монстр при смерти призовёт уникального монстра Иномирья", + "#": "В этой области # монстра(-ов) при смерти призовут уникального монстра Иномирья" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ตัวหนึ่งในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิค ออกมา", + "#": "มอนสเตอร์ # ตัวในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคออกมา" + }, + "German": { + "1": "Ein Monster in diesem Gebiet beschwört bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits", + "#": "# Monster in diesem Gebiet beschwören bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits" + }, + "French": { + "1": "Un Monstre dans cette Zone invoquera un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant", + "#": "# Monstres dans cette Zone invoqueront un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant" + }, + "Spanish": { + "1": "Un Monstruo en esta Área invocará a un Monstruo Único del Más Allá al Morir", + "#": "# Monstruos en esta Área invocarán a un Monstruo Único del Más Allá al Morir" + }, + "Korean": { + "1": "이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환", + "#": "이 지역의 몬스터 #마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域中 1 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目", + "#": "區域中 # 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目" + } + }, + "map_leaguestones_currency_items_drop_when_first_reaching_x_rampage_stacks": { + "English": { + "#": "The first time a Player reaches # Rampage Kills in this Area, 6 Currency Items will drop" + }, + "Portuguese": { + "#": "Na primeira vez que um Jogador atingir # Abates de Fúria nesta Área, 6 Itens Monetários cairão" + }, + "Russian": { + "#": "В этой области при достижении игроком в первый раз # убийств во время Буйства, выпадет 6 валюты" + }, + "Thai": { + "#": "หากผู้เล่นทำแต้ม Rampage Kills ได้ถึง # แต้มเป็นครั้งแรกจะดรอปไอเท็มเงิน 6 ชิ้น" + }, + "German": { + "#": "Sobald ein Spieler in diesem Gebiet # Amok-Tötungen erreicht hat, werden 6 Währungsgegenstände fallen gelassen" + }, + "French": { + "#": "La première fois qu'un joueur atteint # de Score de Carnage dans cette Zone, 6 Objets monétaires sont cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "La primera vez que un Jugador alcance # Asesinatos por Desenfreno en esta Área, caerán 6 Objetos Monetarios" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 #회 달성 시, 화폐 아이템이 6개 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家首次達到 # 層暴怒時掉落 6 個通貨物品" + } + }, + "map_leaguestones_spawn_powerful_monster_when_reaching_x_rampage_stacks": { + "English": { + "#": "The first time a Player reaches # Rampage Kills in this Area, they will encounter a Powerful Monster" + }, + "Portuguese": { + "#": "Na primeira vez que um Jogador atingir # Abates de Fúria nesta Área, ele encontrará um Monstro Poderoso" + }, + "Russian": { + "#": "В этой области при достижении игроком в первый раз # убийств во время Буйства, появится могущественный монстр" + }, + "Thai": { + "#": "หากผู้เล่นทำแต้ม Rampage Kills ได้ถึง # แต้มเป็นครั้งแรกจะเจอมอนสเตอร์ที่ทรงพลัง" + }, + "German": { + "#": "Sobald ein Spieler im nächsten Gebiet # Amok-Tötungen erreicht hat, stellt sich Euch ein mächtiges Monster entgegen" + }, + "French": { + "#": "La première fois qu'un joueur atteint # de Score de Carnage dans cette Zone, il est confronté à un Monstre Puissant" + }, + "Spanish": { + "#": "La primera vez que un Jugador alcance # Asesinatos por Desenfreno en esta Área, se enfrentará a un Monstruo Poderoso" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에서 플레이어가 처음으로 광란 처치 #회 달성 시, 강력한 몬스터 1마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域中玩家首次達到 # 層暴怒時召喚出強大的怪物" + } + }, + "map_legion_league_extra_spawns": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Legion Encounter", + "2|#": "Area contains # additional Legion Encounters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Encontro Legion adicional", + "2|#": "Área contém # Encontros Legion adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительный Легион", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных Легионов: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี การเผชิญหน้า Legion เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี Legion Encounters เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Legion-Begegnungen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Rencontres de Légion supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un encuentro de legion adicional", + "2|#": "El área contiene # encuentros de legion adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 군단 인카운터 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域內含 1 個額外戰亂事件", + "2|#": "區域內含 # 個額外戰亂事件" + } + }, + "map_legion_league_force_general": { + "English": { + "#": "Each Legion is accompanied by a General" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Legião é acompanhada de um General" + }, + "Russian": { + "#": "Каждый Легион сопровождается генералом" + }, + "Thai": { + "#": "แต่ละกองพันจะมาพร้อมนายพล" + }, + "German": { + "#": "Jede Legion wird von einem General begleitet" + }, + "French": { + "#": "Un Général est à la tête de chaque Légion" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada legión está acompañada de un General" + }, + "Korean": { + "#": "각 군단은 장군을 동반" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個戰亂伴隨 1 位將軍" + } + }, + "map_legion_league_force_war_chest": { + "English": { + "#": "Each Legion contains a War Hoard" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Legião contém um Tesouro de Guerra" + }, + "Russian": { + "#": "У каждого Легиона есть военные запасы" + }, + "Thai": { + "#": "แต่ละกองพันจะมี คลังแสง หนึ่งอัน" + }, + "German": { + "#": "Jede Legion enthält einen Kriegshort" + }, + "French": { + "#": "Chaque Légion défend une Réserve de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada legión contiene un cofre de Reservas de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "각 군단에 전쟁비축물 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個戰亂包含 1 個征戰儲物箱" + } + }, + "map_level_+": { + "English": { + "#": "# to Monster Level of Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível dos Monstros da Área" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню монстров в области" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของมอนสเตอร์ในพื้นที่ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Monsterstufe des Gebiets" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Monstres de cette Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de los monstruos del área" + }, + "Korean": { + "#": "지역 몬스터 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域怪物等級 #" + } + }, + "map_magic_items_drop_as_normal": { + "English": { + "#": "Randomly dropped Items are Normal instead of Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens que caem aleatoriamente são Normais ao invés de Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "Вместо волшебных предметов выпадают случайные обычные предметы" + }, + "Thai": { + "#": "สุ่มการดรอปไอเทมปกติแทนไอเทมเมจิค" + }, + "German": { + "#": "Zufällig fallen gelassene Gegenstände sind normal statt magisch" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés aléatoirement sont Normaux au lieu d'être Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados aleatoriamente son Normales en vez de Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "마법 아이템 대신 일반 아이템이 무작위로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "隨機掉落的魔法物品被普通物品替代" + } + }, + "map_magic_monsters_are_maimed": { + "English": { + "#": "Magic Monsters are Maimed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Mágicos são Mutilados" + }, + "Russian": { + "#": "Волшебные монстры изувечены" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูระดับ เมจิก จะอยู่ในสถานะ ขาหัก" + }, + "German": { + "#": "Magische Monster sind verstümmelt" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Magiques sont Mutilés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Mágicos están Lisiados" + }, + "Korean": { + "#": "마법 몬스터가 힘줄 절단 상태" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔法怪物被癱瘓" + } + }, + "map_magic_monsters_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Magic Monsters take #% increased Damage", + "N#|-1": "Magic Monsters take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Mágicos sofrem #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Monstros Mágicos sofrem #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Волшебные монстры получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Волшебные монстры получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "Magic Monsters จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Magic Monsters จะสร้างความเสียหาย ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Magische Monster erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Magische Monster erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Magiques ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Monstres Magiques ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Mágicos reciben Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos Mágicos reciben Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법 몬스터가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "마법 몬스터가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "魔法怪物增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "魔法怪物減少 #% 承受傷害" + } + }, + "map_magic_pack_size_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Magic Pack Size", + "N#|-1": "#% reduced Magic Pack Size" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho de Grupos Mágicos aumentado em #%", + "N#|-1": "Tamanho de Grupos Mágicos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера волшебной группы", + "N#|-1": "#% уменьшение размера волшебной группы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาด Magic Pack #%", + "N#|-1": "ลดขนาด Magic Pack #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Gruppengröße magischer Monster", + "N#|-1": "#% verringerte Gruppengröße magischer Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Taille des Groupes Magiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño del Grupo Mágico aumentado un #%", + "N#|-1": "Tamaño del Grupo Mágico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법 무리 규모 #% 증가", + "N#|-1": "마법 무리 규모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 魔法怪物群大小", + "N#|-1": "減少 #% 魔法怪物群大小" + } + }, + "map_map_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "#": "#% more Maps found in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Mapas encontrados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти на #% больше карт" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราการดรอปของ แผนที่ ในพื้นที่นี้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr gefundene Karten im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Mapas encontrados en el área" + }, + "Korean": { + "#": "지역에서 발견하는 지도 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內掉落 #% 更多地圖" + } + }, + "map_metamorph_all_metamorphs_have_rewards": { + "English": { + "#": "All Metamorph Monsters have Rewards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todos os Monstros Metamorfos têm Recompensas" + }, + "Russian": { + "#": "Все монстры Метаморфа имеют определенные награды" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ เมตามอร์ฟ จะมีของรางวัลทุกตัว" + }, + "German": { + "#": "Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen" + }, + "French": { + "#": "Tous les Monstres Métamorphes octroient des Récompenses" + }, + "Spanish": { + "#": "Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas" + }, + "Korean": { + "#": "모든 변형 몬스터가 보상 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部鍊魔怪物都有獎勵" + } + }, + "map_metamorph_boss_drops_additional_itemised_organs": { + "English": { + "1": "Metamorph Bosses which drop an Itemised Sample drop an additional Itemised Sample", + "2|#": "Metamorph Bosses which drop an Itemised Sample drop # additional Itemised Samples" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefes Metamorfos que derrubam uma Amostra Itemizada derrubarão uma Amostra Itemizada adicional", + "2|#": "Chefes Metamorfos que derrubam uma Amostra Itemizada derrubarão uma Amostra Itemizada adicional" + }, + "Russian": { + "1": "Из босса Метаморфа, оставляющего образцы при смерти, выпадет дополнительный образец", + "2|#": "Из босса Метаморфа, оставляющего образцы при смерти, выпадет дополнительных образцов: #" + }, + "Thai": { + "1": "บอส เมตามอร์ฟ ที่ดรอปชิ้นส่วนอวัยวะจะดรอปเพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "2|#": "บอส เมตามอร์ฟ ที่ดรอปชิ้นส่วนอวัยวะจะดรอปเพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen", + "2|#": "Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Boss Métamorphes qui cèdent des Organes sous forme d'objets en cèdent un supplémentaire", + "2|#": "Les Boss Métamorphes qui cèdent des Organes sous forme d'objets en cèdent un supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1": "Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional", + "2|#": "Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional" + }, + "Korean": { + "1": "아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 1개를 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "掉落物品化樣本的鍊魔頭目掉落 1 個額外物品化樣本", + "2|#": "掉落物品化樣本的鍊魔頭目掉落 1 個額外物品化樣本" + } + }, + "map_metamorphosis_league": { + "English": { + "#": "Areas contain additional Metamorph monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas contém monstros Metamorfos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "В областях можно встретить дополнительных монстров Метаморфа" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่จะมีมอนสเตอร์ เมตามอร์ฟ เพิ่มขึ้นอีก" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten zusätzliche Metamorph-Monster" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent des Monstres Métamorphes supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Las áreas contienen monstruos de Metamorph adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 변형 몬스터 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域包含額外鍊魔怪物" + } + }, + "map_mini_monolith_monsters_are_magic": { + "English": { + "#": "Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Aprisionados ao redor de Essências na Área são Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "В области пленённые монстры вокруг Сущностей - волшебные" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำรอบ Essences ที่นี่จะเป็นระดับแมจิก" + }, + "German": { + "#": "Von Essenzen eingefangene Begleitmonster im Gebiet sind magisch" + }, + "French": { + "#": "Dans la Zone, les Monstres emprisonnés autour des Essences sont Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Aprisionados alrededor de Esencias en esta Área son Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "受精髓禁錮的怪物周圍為魔法怪物" + } + }, + "map_monster_and_player_onslaught_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Onslaught on Players and Monsters", + "N#|-1": "#% reduced effect of Onslaught on Players and Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Agressividade em Jogadores e Monstros aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Agressividade em Jogadores e Monstros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Боевого ража на игроках и монстрах", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Боевого ража на игроках и монстрах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ Onslaught ให้กับผู้เล่นและมอนเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดผลของ Onslaught ให้กับผู้เล่นและมอนเตอร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Spieler und Monster", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Ansturm auf Spieler und Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut sur les joueurs et les Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Assaut sur les joueurs et les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fervor en Jugadores y Monstruos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Fervor en Jugadores y Monstruos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物所受到的猛攻效果增加 #%", + "N#|-1": "玩家與怪物所受到的猛攻效果減少 #%" + } + }, + "map_monster_attack_cast_and_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed", + "N#|-1": "Monsters have #% reduced Attack, Cast and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada", + "N#|-1": "Monstros têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на #%", + "N#|-1": "Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์มีความเร็วโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น #% ", + "N#|-1": "มอนสเตอร์มีความเร็วโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่ลดลง #% " + }, + "German": { + "1|#": "Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Monster haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物增加 #% 攻擊、施放、移動速度", + "N#|-1": "怪物減少 #% 攻擊、施放、移動速度" + } + }, + "map_monster_beyond_portal_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Monsters have #% increased chance to spawn a Beyond Portal", + "N#|-1": "Monsters have #% reduced chance to spawn a Beyond Portal" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros têm #% de chance aumentada de convocar um Portal do Além", + "N#|-1": "Monstros têm #% de chance reduzida de convocar um Portal do Além" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры имеют повышенный на #% шанс открыть портал в Иномирье", + "N#|-1": "Монстры имеют сниженный на #% шанс открыть портал в Иномирье" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์มีโอกาสเพิ่มขึ้น #% ในการเปิดประตูมิติ", + "N#|-1": "มอนสเตอร์มีโอกาสลดลง #% ในการเปิดประตูมิติ" + }, + "German": { + "1|#": "Monster haben #% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen", + "N#|-1": "Monster haben #% verringerte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation des chances de créer un Portail vers Ailleurs", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction des chances de créer un Portail vers Ailleurs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad aumentada de generar un Portal del Más Allá", + "N#|-1": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad reducida de generar un Portal del Más Allá" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物增加 #% 產生超越傳送門的機率", + "N#|-1": "怪物減少 #% 產生超越傳送門的機率" + } + }, + "map_monster_curse_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses on Monsters", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses on Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Maldições em Monstros aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Maldições em Monstros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятий на монстрах", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятий на монстрах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปให้กับมอนเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปให้กับมอนเตอร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Monster", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions sur les Monstres", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldiciones sobre Monstruos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怪物所受詛咒效果", + "N#|-1": "減少 #% 怪物所受詛咒效果" + } + }, + "map_monster_damage_taken_+%_while_possessed": { + "English": { + "1|#": "Monsters Possessed by Tormented Spirits take #% increased Damage", + "N#|-1": "Monsters Possessed by Tormented Spirits take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры, одержимые страдающиим духами, получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Монстры, одержимые страдающиим духами, получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "受罪魂附身的怪物增加承受傷害 #%", + "N#|-1": "受罪魂附身的怪物減少承受傷害 #%" + } + }, + "map_monster_non_damaging_ailment_effect_+%_on_self": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Non-Damaging Ailments on Monsters", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний на монстрах", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на монстрах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวมอนสเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวมอนสเตอร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques no dañinos aumentado un #% en los monstruos", + "N#|-1": "Efecto de achaques no dañinos reducido un #% en los monstruos" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 怪物身上非傷害型異常狀態的效果", + "N#|-1": "減少 #% 怪物身上非傷害型異常狀態的效果" + } + }, + "map_monster_slain_experience_+%": { + "English": { + "1|#": "Monsters grant #% increased Experience", + "N#|-1": "Monsters grant #% reduced Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros concedem #% de Experiência aumentada", + "N#|-1": "Monstros concedem #% de Experiência reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры дают повышенный на #% опыт", + "N#|-1": "Монстры дают сниженный на #% опыт" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์ให้ค่า exp เพิ่ม #% ", + "N#|-1": "มอนสเตอร์ให้ค่า exp ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung", + "N#|-1": "Monster gewähren #% verringerte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation de l'Expérience qu'ils octroient", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction de l'Expérience qu'ils octroient" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos otorgan Experiencia aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos otorgan Experiencia reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터가 주는 경험치 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터가 주는 경험치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物增加 #% 經驗獲得", + "N#|-1": "怪物減少 #% 經驗獲得" + } + }, + "map_monsters_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "Monsters have #% increased Accuracy Rating", + "N#|-1": "Monsters have #% reduced Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão dos Monstros aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão dos Monstros reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Меткость монстров повышена на #%", + "N#|-1": "Меткость монстров снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ #%", + "N#|-1": "ลดค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster haben #% erhöhte Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "Monster haben #% verringerte Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres ont #% d'Augmentation du Score de Précision", + "N#|-1": "Les Monstres ont #% de Réduction du Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos tienen Precisión aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos tienen Precisión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터의 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "몬스터의 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物增加 #% 命中值", + "N#|-1": "怪物減少 #% 命中值" + } + }, + "map_monsters_add_endurance_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to gain an Endurance Charge on Hit", + "100|#": "Monsters gain an Endurance Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar", + "100|#": "Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара", + "100|#": "Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Endurance #% หากโจมตีโดน", + "100|#": "มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Endurance หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher", + "100|#": "Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe", + "100|#": "Los Monstruos ganan una Carga de Aguante con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "怪物擊中時獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "map_monsters_add_frenzy_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to gain a Frenzy Charge on Hit", + "100|#": "Monsters gain a Frenzy Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar", + "100|#": "Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс получить заряд ярости при нанесении удара", + "100|#": "Монстры получают заряд ярости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Frenzy #% หากโจมตีโดน", + "100|#": "มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Frenzy หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher", + "100|#": "Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe", + "100|#": "Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 #%의 확률로 격분 충전 획득", + "100|#": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 격분 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率獲得 1 顆狂怒球", + "100|#": "怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球" + } + }, + "map_monsters_add_power_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to gain a Power Charge on Hit", + "100|#": "Monsters gain a Power Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar", + "100|#": "Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс получить заряд энергии при нанесении удара", + "100|#": "Монстры получают заряд энергии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Power #% หากโจมตีโดน", + "100|#": "มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Power หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher", + "100|#": "Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe", + "100|#": "Los Monstruos ganan una Carga de Poder con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "명중 시 몬스터가 #%의 확률로 권능 충전 획득", + "100|#": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球", + "100|#": "怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "map_monsters_additional_chaos_resistance": { + "English": { + "#": "+#% Monster Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Resistência a Caos aos Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению хаосу монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "+#% zu Monster-Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "#": "+#% à la Résistance au chaos des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% a la Resistencia al Caos de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 카오스 저항 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "+#% 怪物的混沌抗性" + } + }, + "map_monsters_additional_elemental_resistance": { + "English": { + "#": "+#% Monster Elemental Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de Resistência Elemental aos Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "+#% к сопротивлению стихиям монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "+#% zu Monster-Elementarwiderstand" + }, + "French": { + "#": "+#% à la Résistance élémentaire des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% a la Resistencia Elemental de los Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 원소 저항 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "+#% 怪物的元素抗性" + } + }, + "map_monsters_all_damage_can_chill": { + "English": { + "#": "All Damage from Monsters' Hits inflicts Chill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo o Dano dos Acertos de Monstros infligem Resfriamento" + }, + "Russian": { + "#": "Весь урон от ударов монстров накладывает охлаждение" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทั้งหมดของมอนสเตอร์จะทำให้ติดสถานะ หนาวเย็น" + }, + "German": { + "#": "Jeglicher Schaden von Monstertreffern verursacht Unterkühlung" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres Frigorifient au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento" + }, + "Korean": { + "#": "모든 몬스터의 적중 피해가 냉각 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自怪物擊中的所有傷害都造成冰緩" + } + }, + "map_monsters_all_damage_can_shock": { + "English": { + "#": "All Damage from Monsters' Hits inflicts Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "Весь урон от ударов монстров накладывает шок" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทั้งหมดของมอนสเตอร์จะทำให้ติดสถานะ ช็อค" + }, + "German": { + "#": "Jeglicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "來自怪物擊中的所有傷害都造成感電" + } + }, + "map_monsters_always_ignite": { + "English": { + "#": "All Monster Damage from Hits always Ignites" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam" + }, + "Russian": { + "#": "Весь урон от ударов монстров всегда поджигает" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทั้งหมดจากสัตว์ประหลาดจากการโจมตีโดนจะลุกเป็นไฟเสมอ" + }, + "German": { + "#": "Sämtlicher Schaden von Monstern durch Treffer entzündet immer" + }, + "French": { + "#": "Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema" + }, + "Korean": { + "#": "모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害必定造成點燃" + } + }, + "map_monsters_are_converted_on_kill": { + "English": { + "#": "Monsters are Revived as Allies on Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros são Revividos como Aliados ao Abater" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве монстры возрождаются в качестве союзников" + }, + "Thai": { + "#": "มอนเตอร์จะถูกชุบมาเป็นพันธมิตรเพื่อถูกฆ่า" + }, + "German": { + "#": "Monster werden bei Tötung als Verbündete wiederbelebt" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres sont ressuscités en tant qu'Alliés lorsqu'ils sont Tués" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos son Revividos como Aliados al Morir" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 처치 시 동료로 부활" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物擊殺後將復活成為友軍" + } + }, + "map_monsters_avoid_poison_blind_bleed_%": { + "English": { + "#": "Monsters have a #% chance to avoid Poison, Blind, and Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros têm #% de chance de evitar Envenenamento, Cegueira e Sangramento" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют #% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения" + }, + "Thai": { + "#": "สัตว์ประหลาดมีโอกาส #% ในการหลีกเลี่ยงพิษ ตาบอด และเลือดออก" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% Chance, Vergiften, Blenden und Bluten zu vermeiden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir le Poison, l'Aveuglement et le Saignement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de evitar Veneno, Ceguera y Sangrado" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 #%의 확률로 중독, 실명, 출혈 상태 이상 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物有 #% 機率避免中毒、致盲和流血" + } + }, + "map_monsters_cannot_be_taunted": { + "English": { + "#": "Monsters cannot be Taunted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros não podem ser Provocados" + }, + "Russian": { + "#": "Монстров нельзя спровоцировать" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถยั่วยุสัตว์ประหลาดได้" + }, + "German": { + "#": "Monster können nicht verspottet werden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ne peuvent être Provoqués" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos no pueden ser Provocados" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 도발 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物不能被嘲諷" + } + }, + "map_monsters_chance_to_impale_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to Impale with Attacks", + "100|#": "Monsters inflict Impale with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de Empalar com Ataques", + "100|#": "Monstros infligem Empalar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс наложить Прокол атаками", + "100|#": "Монстры накладывают Прокол атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย การโจมตี จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ ทิ่มแทง", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย การโจมตี จะทำให้ติดสถานะ ทิ่มแทง" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, mit Angriffen aufzuspießen", + "100|#": "Monster spießen mit Angriffen auf" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques des Monstres ont #% de chances d'Empaler", + "100|#": "Les Attaques des Monstres infligent l'Empalement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de empalar con ataques", + "100|#": "Los monstruos aplican empalamiento con sus ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터가 공격 시 #%의 확률로 꿰뚫음", + "100|#": "몬스터가 공격 시 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物攻擊有 #% 機率造成穿刺", + "100|#": "怪物攻擊造成穿刺" + } + }, + "map_monsters_chance_to_inflict_brittle_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to inflict Brittle", + "100|#": "Monsters inflict Brittle" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de infligir Enfraquecimento", + "100|#": "Monstros infligem Enfraquecimento" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс наложить хрупкость", + "100|#": "Монстры накладывают хрупкость" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Brittle", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะทำให้ติดสถานะ Brittle" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, Zerbrechlich zu verursachen", + "100|#": "Monster verursachen Zerbrechlich" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de Fragiliser", + "100|#": "Les Monstres infligent la Fragilisation" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar fragilidad", + "100|#": "Los monstruos aplican fragilidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터가 #%의 확률로 허약 유발", + "100|#": "몬스터가 허약 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物有 #% 機率造成易碎", + "100|#": "怪物造成易碎" + } + }, + "map_monsters_chance_to_inflict_sapped_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to inflict Sapped", + "100|#": "Monsters inflict Sapped" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de infligir Exaurido", + "100|#": "Monstros infligem Exaurido" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс наложить ошеломление", + "100|#": "Монстры накладывают ошеломление" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Sapped", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะทำให้ติดสถานะ Sapped" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, Ausgelaugt zu verursachen", + "100|#": "Monster verursachen Ausgelaugt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances d'Amoindrir", + "100|#": "Les Monstres infligent l'Amoindrissement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar debilidad", + "100|#": "Los monstruos aplican debilidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터가 #%의 확률로 활력 감소 유발", + "100|#": "몬스터가 활력 감소 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物有 #% 機率造成殘喘", + "100|#": "怪物造成殘喘" + } + }, + "map_monsters_chance_to_scorch_%": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to inflict Scorch", + "100|#": "Monsters inflict Scorch" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de infligir Escaldação", + "100|#": "Monstros infligem Escaldação" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс наложить опаление", + "100|#": "Монстры накладывают опаление" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะทำให้ติดสถานะ Scorch" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, Versengt zu verursachen", + "100|#": "Monster verursachen Versengt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de Calciner", + "100|#": "Les Monstres infligent la Calcination" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar calcinación", + "100|#": "Los monstruos aplican calcinación" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터가 #%의 확률로 그을림 유발", + "100|#": "몬스터가 그을림 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物有 #% 機率造成焦灼", + "100|#": "怪物造成焦灼" + } + }, + "map_monsters_curse_effect_on_self_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more effect of Curses on Monsters", + "N#|-1": "#% less effect of Curses on Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais efeito de Maldições em Monstros", + "N#|-1": "#% menos efeito de Maldições em Monstros" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект от проклятий на монстрах на #% больше", + "N#|-1": "Эффект от проклятий на монстрах на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Wirkung von Flüchen auf Monster", + "N#|-1": "#% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage d'Effet des Malédictions sur les Monstres", + "N#|-1": "#% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más efecto de Maldiciones sobre Monstruos", + "N#|-1": "#% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 증폭", + "N#|-1": "몬스터에게 걸리는 저주 효과 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對怪物的詛咒有 #% 更多效果", + "N#|-1": "對怪物的詛咒有 #% 較少效果" + } + }, + "map_monsters_enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit": { + "English": { + "#": "Monsters Overwhelm #% Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Sobrecarregam #% da Redução de Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры подавляют #% уменьшения получаемого физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "เหล่ามอนสเตอร์ จะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพ #%" + }, + "German": { + "#": "Monster überwältigen #% physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Submergent #% de la Réduction des Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos sobrepasan un #% de la reducción del daño físico" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 물리 피해 감소 효과의 #% 압도" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物鎮壓 #% 物理傷害減免" + } + }, + "map_monsters_energy_shield_leech_resistance_%": { + "English": { + "#|99": "#% Monster Energy Shield Leech Resistance", + "CL100|#": "Cannot Leech Energy Shield from Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#|99": "#% de Resistência de Dreno do Escudo de Energia dos Monstros", + "CL100|#": "Não Pode Drenar o Escudo de Energia dos Monstros" + }, + "Russian": { + "#|99": "У монстров #% сопротивления похищению энергетического щита", + "CL100|#": "У монстров нельзя похищать энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#|99": "มอนสเตอร์มีค่าต้านทาน ดูดโล่พลังงาน #%", + "CL100|#": "ไม่สามารถดูด โล่พลังงาน จากมอนสเตอร์ได้" + }, + "German": { + "#|99": "Monster haben #% Widerstand gegen Energieschildraub", + "CL100|#": "Ihr könnt von Monstern keinen Energieschild rauben" + }, + "French": { + "#|99": "#% à la Résistance au Drain de Bouclier d'énergie des Monstres", + "CL100|#": "Vous ne pouvez pas Drainer de Bouclier d'énergie aux Monstres" + }, + "Spanish": { + "#|99": "#% a la resistencia a la absorción de escudo de energía de los monstruos", + "CL100|#": "No puedes absorber escudo de energía de los monstruos" + }, + "Korean": { + "#|99": "몬스터의 에너지 보호막 흡수 저항 #%", + "CL100|#": "몬스터가 에너지 보호막 흡수에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|99": "#% 怪物能量護盾偷取抗性", + "CL100|#": "無法偷取怪物能量護盾" + } + }, + "map_monsters_maim_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to Maim on Hit with Attacks", + "100|#": "Monsters Maim on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Monstros Mutilam com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс наложить увечье при нанесении удара атаками", + "100|#": "Монстры накладывают увечье при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย การโจมตี จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ ขาหัก", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย การโจมตี จะทำให้ติดสถานะ ขาหัก" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln", + "100|#": "Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Attaques des Monstres ont #% de chances de Mutiler au Toucher", + "100|#": "Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques", + "100|#": "Los monstruos lisian al golpear con ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단 유발", + "100|#": "몬스터의 공격 명중 시 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物攻擊擊中時有 #% 機率造成癱瘓", + "100|#": "怪物攻擊擊中時造成癱瘓" + } + }, + "map_monsters_movement_speed_cannot_be_reduced_below_base": { + "English": { + "#": "Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do valor base" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения" + }, + "Thai": { + "#": "ความเร็วในการกระทำของมอสเตอร์ไม่สามารถถูกลดต่ำกว่าค่าเริ่มต้นได้" + }, + "German": { + "#": "Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden" + }, + "French": { + "#": "La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "#": "La Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物的行動速度無法被調整至低於基礎值" + } + }, + "map_monsters_near_shrines_are_chilled": { + "English": { + "#": "Monsters near Shrines are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros perto de Altares são Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры возле алтарей охлаждены" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ Shrine จะติดสถานะ Chilled" + }, + "German": { + "#": "Monster im Umkreis von Schreinen sind unterkühlt" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres à proximité des Autels sont Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos cerca de Santuarios están Escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "성소 근처의 몬스터가 냉각됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "神殿周圍的怪物受到冰緩" + } + }, + "map_monsters_penetrate_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Dano dos Monstros Penetra #% das Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%" + }, + "German": { + "#": "Monsterschaden durchdringt #% Elementarwiderstände" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño de los Monstruos Penetra #% de las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해가 #%의 원소 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害穿透 #% 元素抗性" + } + }, + "map_monsters_%_chance_to_inflict_status_ailments": { + "English": { + "#": "Monsters have a #% chance to cause Elemental Ailments on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros têm #% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют #% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์มีโอกาสทำเป้าหมายติดสถานะเจ็บป่วย #%" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de causar Achaques Elementales con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 공격 명중 시 #%의 확률로 원소 상태 이상 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物擊中時有 #% 機率造成元素異常狀態" + } + }, + "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_chaos": { + "English": { + "#": "Monsters deal #% extra Physical Damage as Chaos" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros causam #% do Dano Físico extra como Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ #% มาเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Monster verursachen #% extra physischen Schaden als Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos infligen #% de daño físico extra como caos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터가 #%의 추가 물리 피해를 카오스 속성으로 가함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物造成 #% 額外物理傷害的混沌傷害" + } + }, + "map_monsters_reduce_enemy_chaos_resistance_%": { + "English": { + "#": "Monster Damage penetrates #% of Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Урон монстров пробивает #% сопротивления хаосу" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะเจาะค่าต้านทาน เคออส #%" + }, + "German": { + "#": "Monsterschaden durchdringt #% des Chaoswiderstands" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres ont #% de Pénétration de Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해가 #%의 카오스 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害穿透 #% 混沌抗性" + } + }, + "map_monsters_reduce_enemy_cold_resistance_%": { + "English": { + "#": "Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Gelo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон монстров пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะเจาะค่าต้านทาน น้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "#": "Monsterschaden durchdringt #% des Kältewiderstands" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres ont #% de Pénétration de Résistance au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al hielo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "map_monsters_reduce_enemy_fire_resistance_%": { + "English": { + "#": "Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Урон монстров пробивает #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะเจาะค่าต้านทาน ไฟ #%" + }, + "German": { + "#": "Monsterschaden durchdringt #% des Feuerwiderstands" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres ont #% de Pénétration de Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "map_monsters_reduce_enemy_lightning_resistance_%": { + "English": { + "#": "Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Raio" + }, + "Russian": { + "#": "Урон монстров пробивает #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์จะเจาะค่าต้านทาน สายฟ้า #%" + }, + "German": { + "#": "Monsterschaden durchdringt #% des Blitzwiderstands" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts des Monstres ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al rayo" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "map_monsters_remove_charges_on_hit_%": { + "English": { + "100": "Monsters remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit", + "1|99": "Monsters have #% chance to remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Monstros removem cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar", + "1|99": "Monstros possuem #% de chance de remover cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Монстры снимают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара", + "1|99": "Монстры имеют #% шанс снять заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "ศัตรูทำลาย Power Frenzy และ Endurance charge เมื่อมันปะทะ", + "1|99": "ศัตรูมีโอกาสทำลาย Power Frenzy และ Endurance charge #% เมื่อมันปะทะ" + }, + "German": { + "100": "Monster entfernen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen", + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu entfernen" + }, + "French": { + "100": "Les Monstres retirent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir au Toucher", + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de retirer une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Monstruos eliminan Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con Cada Golpe", + "1|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de eliminar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con Cada Golpe" + }, + "Korean": { + "100": "몬스터의 공격 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 제거", + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "怪物擊中時移除暴擊、狂怒和耐力球", + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率移除暴擊、狂怒和耐力球" + } + }, + "map_monsters_remove_enemy_flask_charge_on_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "Monsters have #% chance to remove a Flask Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros têm #% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры имеют #% шанс забрать заряд флакона при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะ จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้สูญเสียชาร์จของขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres ont #% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 공격 명중 시 #%의 확률로 플라스크 충전 1 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物擊中時有 #% 機率移除 1 藥劑充能" + } + }, + "map_monsters_remove_%_of_mana_on_hit": { + "English": { + "1|#": "Monsters remove #% of Mana on hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros removem #% da Mana ao acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры забирают #% маны при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะจะทำให้สูญเสีย มานา #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster entfernen #% des Manas bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres retirent #% de Mana au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos quitan el #% del maná al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "몬스터의 공격 명중 시 마나의 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物擊中移除 #% 魔力" + } + }, + "map_monsters_spawned_with_talisman_drop_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "Monsters initially carrying a Talisman drop an additional Rare Item", + "2|#": "Monsters initially carrying a Talisman drop # additional Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros inicialmente carregando um Talismã derrubam um Item Raro adicional", + "2|#": "Monstros inicialmente carregando um Talismã derrubam # Itens Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из монстров с талисманами выпадает дополнительный редкий предмет", + "2|#": "Из монстров с талисманами выпадает дополнительных редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Monsters ที่มี Talisman พ่วงมาด้วย จะดรอป Rare Item เพิ่มเติม", + "2|#": "Monsters ที่มี Talisman จะมีโอกาส # ที่จะดรอป Rare Items เพิ่มเติม" + }, + "German": { + "1": "Monster mit einem Talisman lassen einen zusätzlichen seltenen Gegenstand fallen", + "2|#": "Monster mit einem Talisman lassen # zusätzliche seltene Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres qui possèdent initialement un Talisman cèdent un Objet rare supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres qui possèdent initialement un Talisman cèdent # Objets rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos que inicialmente porten un Talismán arrojarán un Objeto Raro adicional", + "2|#": "Los Monstruos que inicialmente porten un Talismán arrojarán # Objetos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "起初就受魔符附身的怪物將會掉落額外 1 個稀有物品", + "2|#": "起初就受魔符附身的怪物將會掉落額外 # 個稀有物品" + } + }, + "map_monsters_spells_chance_to_hinder_on_hit_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Monsters have #% chance to Hinder on Hit with Spells", + "100|#": "Monsters Hinder on Hit with Spells" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros têm #% de chance de Retardar ao Acertar com Magias", + "100|#": "Monstros Retardam ao Acertar com Magias" + }, + "Russian": { + "1|99": "Монстры имеют #% шанс сковать при нанесении удара чарами", + "100|#": "Монстры сковывают при нанесении удара чарами" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย เวทย์ จะมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง", + "100|#": "เมื่อมอนสเตอร์ปะทะด้วย เวทย์ จะทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง" + }, + "German": { + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen", + "100|#": "Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern" + }, + "French": { + "1|99": "Les Sorts des Monstres ont #% de chances d'Entraver au Toucher", + "100|#": "Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos tienen un #% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos", + "100|#": "Los monstruos entumecen al golpear con hechizos" + }, + "Korean": { + "1|99": "몬스터의 주문 명중 시 #%의 확률로 이동 방해 유발", + "100|#": "몬스터의 주문 명중 시 이동 방해 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "怪物法術擊中時有 #% 機率造成阻礙", + "100|#": "怪物法術擊中時造成阻礙" + } + }, + "map_monsters_steal_charges": { + "English": { + "100": "Monsters steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit", + "1|99": "Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem", + "1|99": "Monstros têm #% de chance de roubar cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem" + }, + "Russian": { + "100": "Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара", + "1|99": "Монстры имеют #% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "มอนเตอร์ขโมย Power , Frenzy และ Endurance Charge เมื่อโจมตี", + "1|99": "มอนเตอร์มีโอกาสที่ขโมย Power , Frenzy และ Endurance Charge เมื่อโจมตี #%" + }, + "German": { + "100": "Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen", + "1|99": "Monster haben #% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen" + }, + "French": { + "100": "Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher", + "1|99": "Les Monstres ont #% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Monstruos roban cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe", + "1|99": "Los Monstruos tienen #% de probabilidad de robar cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "100": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전 강탈", + "1|99": "몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球", + "1|99": "怪物擊中時有 #% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球" + } + }, + "map_monsters_that_drop_silver_coin_drop_x_additional_silver_coins": { + "English": { + "1": "Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin", + "2|#": "Monsters with Silver Coins drop # additional Silver Coins" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros carregando Moedas de Prata derrubam uma Moeda de Prata adicional", + "2|#": "Monstros carregando Moedas de Prata derrubam # Moedas de Prata adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная серебряная монета", + "2|#": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительных серебряных монет: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีกเหรียญ", + "2|#": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีก # เหรียญ" + }, + "German": { + "1": "Monster mit Silbermünzen lassen eine zusätzliche Silbermünze fallen", + "2|#": "Monster mit Silbermünzen lassen # zusätzliche Silbermünzen fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent une Pièce d'argent supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent # Pièces d'argent supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan una Moneda de Plata adicional", + "2|#": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan # Monedas de Plata adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "持有銀幣的怪物額外掉落 1 枚銀幣", + "2|#": "持有銀幣的怪物額外掉落 # 枚銀幣" + } + }, + "map_monsters_with_silver_coins_drop_x_additional_currency_items": { + "English": { + "1": "Monsters with Silver Coins drop an additional Currency Item", + "#": "Monsters with Silver Coins drop # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros com Moedas de Prata derrubam um Item Monetário adicional", + "#": "Monstros com Moedas de Prata derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная валюта", + "#": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительной валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีกชิ้น", + "#": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีกชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen", + "#": "Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent un Objet monétaire supplémentaire", + "#": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan un Objeto Monetario adicional", + "#": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan # Objetos Monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "持有銀幣的怪物額外掉落 1 個通貨物品", + "#": "持有銀幣的怪物額外掉落 1 個通貨物品" + } + }, + "map_monsters_with_silver_coins_drop_x_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "Monsters with Silver Coins drop an additional Rare Item", + "#": "Monsters with Silver Coins drop # additional Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros com Moedas de Prata derrubam um Item Raro adicional", + "#": "Monstros com Moedas de Prata derrubam # Itens Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительный редкий предмет", + "#": "Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительных редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มแรร์เพิ่มอีกชิ้น", + "#": "มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มแรร์เพิ่มอีกชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen seltenen Gegenstand fallen", + "#": "Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen seltenen Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent un Objet Rare supplémentaire", + "#": "Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent # Objets Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan un Objeto Raro adicional", + "#": "Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan # Objetos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "持有銀幣的怪物額外掉落 1 個稀有物品", + "#": "持有銀幣的怪物額外掉落 1 個稀有物品" + } + }, + "map_monstrous_treasure_no_monsters": { + "English": { + "#": "Area's inhabitants are lying in ambush" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habitantes da área estão à espreita" + }, + "Russian": { + "#": "Обитатели области лежат в засаде" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่นี้กำลังดักซุ่มอยู่" + }, + "German": { + "#": "Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt" + }, + "French": { + "#": "Les habitants de cette Zone sont en embuscade" + }, + "Spanish": { + "#": "Los habitantes del área están al acecho para emboscarte" + }, + "Korean": { + "#": "지역 내 몬스터가 매복 중" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內怪物都處於伏擊狀態" + } + }, + "map_movement_velocity_+%_per_poison_stack": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Movement Speed for each Poison on them", + "N#|-1": "Players have #% reduced Movement Speed for each Poison on them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% de Velocidade de Movimento aumentada por cada Veneno neles", + "N#|-1": "Jogadores têm #% de Velocidade de Movimento reduzida por cada Veneno neles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость игроков повышается на #% за каждый эффект яда на них", + "N#|-1": "Скорость игроков снижается на #% за каждый эффект яда на них" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นได้รับเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ต่อศัตรูที่ติดพิษ #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นได้รับลดความเร็วเคลื่อนที่ต่อศัตรูที่ติดพิษ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro erhaltenem Giftstapel", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro erhaltenem Giftstapel" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison les affectant", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison les affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Veneno sobre ellos", + "N#|-1": "Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Veneno sobre ellos" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個中毒效果增加玩家 #% 移動速度", + "N#|-1": "每個中毒效果減少玩家 #% 移動速度" + } + }, + "map_nemesis_dropped_items_+": { + "English": { + "1": "Nemesis Monsters drop # additional Currency Item", + "2|#": "Nemesis Monsters drop # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Nêmesis derrubam # Item Monetário adicional", + "2|#": "Monstros Nêmesis derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из монстров со свойством Немезиды выпадает дополнительной валюты: #", + "2|#": "Из монстров со свойством Немезиды выпадает дополнительной валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนเตอร์ Nemesis ดรอปจำนวนของ Currency เพิ่มขึ้น #", + "2|#": "มอนเตอร์ Nemesis ดรอปจำนวนของ Currency เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Nemesis-Monster lassen # zusätzlichen Währungsgegenstand fallen", + "2|#": "Nemesis-Monster lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Némésis cèdent # Objet monétaire supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres Némésis cèdent # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos de Némesis arrojan # Objeto Monetario adicional", + "2|#": "Los Monstruos de Némesis arrojan # Objetos Monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "네메시스 몬스터가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "네메시스 몬스터가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "擁有復仇屬性的怪物掉落額外 # 件通貨", + "2|#": "擁有復仇屬性的怪物掉落額外 # 件通貨" + } + }, + "map_next_area_contains_x_additional_bearers_of_the_guardian_packs": { + "English": { + "1": "Area contains a Bearers of the Guardian Bloodline Pack", + "#": "Area contains # Bearers of the Guardian Bloodline Packs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Grupo da Linhagem Portadores do Guardião", + "#": "Área contém # Grupos da Linhagem Portadores do Guardião" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить группу Родословной со свойством Призыватели стража", + "#": "В области можно встретить групп Родословных со свойством Призыватели стража: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack หนึ่งตัว", + "#": "ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Diener des Wächters'", + "#": "Gebiet enthält # Blutlinien-Gruppen 'Diener des Wächters'" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Lignée de Soutiens du Gardien", + "#": "La Zone contient # Lignées de Soutiens du Gardien" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Portadores del Guardián", + "#": "El Área contiene # Grupos de Línea de Sangre de Portadores del Guardián" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 등장", + "#": "지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個衛者之責血族群", + "#": "區域包含 # 個衛者之責血族群" + } + }, + "map_next_area_contains_x_additional_voidspawn_of_abaxoth_packs": { + "English": { + "1": "Area contains a Voidspawn of Abaxoth Bloodline Pack", + "#": "Area contains # Voidspawn of Abaxoth Bloodline Packs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Grupo da Linhagem Aparições de Abaxoth do Além", + "#": "Área contém # Grupos da Linhagem Aparições de Abaxoth do Além" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить группу Родословной со свойством Исчадия пустоты Абаксота", + "#": "В области можно встретить группы Родословных со свойством Исчадия пустоты Абаксота: #" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Voidspawn of the Abaxoth Bloodline Pack หนึ่งตัว", + "#": "ที่นี่มี Voidspawn of the Abaxoth Bloodline Pack # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Leerengeburt des Abaxoth'", + "#": "Gebiet enthält # Blutlinien-Gruppen 'Leerengeburt des Abaxoth'" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une Lignée de Rejetons du vide d'Abaxoth", + "#": "La Zone contient # Lignées de Rejetons du vide d'Abaxoth" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Engendro de Abaxoth", + "#": "El Área contiene # Grupos de Línea de Sangre de Engendro de Abaxoth" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 등장", + "#": "지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個阿巴薩斯之子血族群", + "#": "區域包含 # 個阿巴薩斯之子血族群" + } + }, + "map_no_magic_items_drop": { + "English": { + "#": "Dropped Items cannot be Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens Mágicos não podem ser derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "Выпадающие предметы не могут быть волшебными" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมไม่สามารถดรอปเป็นระดับเมจิกได้" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände können nicht magisch sein" + }, + "French": { + "#": "Les Objets trouvés ne peuvent être Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los objetos arrojados no pueden ser Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "마법 아이템이 떨어지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會掉落魔法物品" + } + }, + "map_no_rare_items_drop": { + "English": { + "#": "Dropped Items cannot be Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens Raros não podem ser derrubados" + }, + "Russian": { + "#": "Выпадающие предметы не могут быть редкими" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมไม่สามารถดรอปเป็นระดับแรร์ได้" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände können nicht selten sein" + }, + "French": { + "#": "Les Objets trouvés ne peuvent être Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "Los objetos arrojados no pueden ser Raros" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 아이템이 떨어지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會掉落稀有物品" + } + }, + "map_no_stashes": { + "English": { + "#": "Stashes cannot be used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Baús não podem ser utilizados" + }, + "Russian": { + "#": "Нельзя использовать тайники" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถใช้งานคลังเก็บของได้" + }, + "German": { + "#": "Truhen können nicht verwendet werden" + }, + "French": { + "#": "Les Réserves ne peuvent pas être utilisées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Alijos no pueden ser usados" + }, + "Korean": { + "#": "보관함 사용 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法使用倉庫" + } + }, + "map_no_uniques_drop_randomly": { + "English": { + "#": "Randomly dropped Items cannot be Unique" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens que caem aleatoriamente não podem ser Únicos" + }, + "Russian": { + "#": "Случайно выпадающие предметы не могут быть уникальными" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถสุ่มการดรอปไอเทมยูนิค" + }, + "German": { + "#": "Zufällig fallen gelassene Gegenstände können nicht einzigartig sein" + }, + "French": { + "#": "Les Objets aléatoirement cédés ne peuvent être Uniques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados aleatoriamente no pueden ser Únicos" + }, + "Korean": { + "#": "무작위 고유 아이템이 떨어지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "隨機掉落的物品不會是傳奇物品" + } + }, + "map_no_vendors": { + "English": { + "#": "Items cannot be sold to or purchased from NPCs" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens não podem ser vendidos ou comprados dos NPCs" + }, + "Russian": { + "#": "Неигровые персонажи не могут покупать или продавать предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถซื้อหรือขายไอเทมกับ NPC ได้" + }, + "German": { + "#": "Gegenstände können nicht bei NSCs gekauft oder verkauft werden" + }, + "French": { + "#": "Les Objets ne peuvent être vendus ou achetés auprès des PNJs" + }, + "Spanish": { + "#": "No se pueden comprar ni vender objetos a los PNJ" + }, + "Korean": { + "#": "NPC와 아이템 매매 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "無法透過 NPC 販賣或購買物品" + } + }, + "map_non_unique_items_drop_normal": { + "English": { + "#": "Items cannot drop as Magic or Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens Mágicos ou Raros não podem cair" + }, + "Russian": { + "#": "Выпадающие предметы не могут быть волшебными или редкими" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมไม่สามารถดรอปเป็นระดับเมจิกหรือแรร์ได้" + }, + "German": { + "#": "Es können keine magischen oder seltenen Gegenstände gefunden werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas trouver d'Objets Rares ou Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "No pueden caer objetos Mágicos o Raros" + }, + "Korean": { + "#": "마법 또는 희귀 아이템이 떨어지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不會掉落魔法和稀有物品" + } + }, + "map_non_unique_monster_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "Non-Unique Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Não-Únicos nesta Área Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Неуникальные монстры в этой области регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนิคในพื้นที่ จะฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Monster (einzigartige ausgenommen) in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres non Uniques de cette Zone Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "En esta área, los monstruos que no son únicos regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역의 비-고유 몬스터가 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域的非傳奇怪物每秒回復 #% 生命" + } + }, + "map_normal_items_drop_as_magic": { + "English": { + "#": "Randomly dropped Items are Magic instead of Normal" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens que caem aleatoriamente são Mágicos ao invés de Normais" + }, + "Russian": { + "#": "Вместо обычных предметов выпадают случайные волшебные предметы" + }, + "Thai": { + "#": "สุ่มการดรอปไอเทมเมจิคแทนไอเทมปกติ" + }, + "German": { + "#": "Zufällig fallen gelassene Gegenstände sind magisch statt normal" + }, + "French": { + "#": "Les Objets aléatoirement cédés sont Magiques au lieu d'être Normaux" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados aleatoriamente son Mágicos en vez de Normales" + }, + "Korean": { + "#": "일반 아이템 대신 마법 아이템이 무작위로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "隨機掉落的普通物品被魔法物品替代" + } + }, + "map_nuke_everything": { + "English": { + "#": "Natural inhabitants of this area have been removed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habitantes Naturais desta área foram removidos" + }, + "Russian": { + "#": "Изначальные обитатели этой области исчезли" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้อยู่อาศัยตามธรรมชาติของพื้นที่นี้ถูกขับไล่ออกไป" + }, + "German": { + "#": "Die ursprünglichen Bewohner dieses Gebiets wurden entfernt" + }, + "French": { + "#": "Les habitants naturels de cette zone ont disparu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los habitantes habituales de esta área han sido eliminados" + }, + "Korean": { + "#": "해당 지역의 자연적인 몬스터 제거됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域原生怪物被移除" + } + }, + "map_num_extra_abysses": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Abyss", + "2|#": "Area contains # additional Abysses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área possui um Abismo adicional", + "2|#": "Área possui # Abismos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительную Бездну", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных Бездн: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี อะบิส เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี อะบิส เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund", + "2|#": "Gebiete enthalten # zusätzliche Abgründe" + }, + "French": { + "1": "Les Zones contiennent une Abysse supplémentaire", + "2|#": "Les Zones contiennent # Abysses supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Abismo adicional", + "2|#": "El Área contiene # Abismos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 심연 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 심연 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域含 1 個額外深淵", + "2|#": "此區域含 # 個額外深淵" + } + }, + "map_num_extra_blights_": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Blight Encounter", + "2|#": "Area contains # additional Blight Encounters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Encontro Blight adicional", + "2|#": "Área contém # Encontros Blight adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительную схватку со Скверной", + "2|#": "В области можно встретить дополнительных схваток со Скверной: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี การเผชิญหน้า Blight เพิ่มอีก 1 แห่ง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี การเผชิญหน้า Blight เพิ่มอีก # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine zusätzliche Blight-Begegnung", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Blight-Begegnungen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient une rencontre Blight supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # rencontres Blight supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un encuentro de Blight adicional", + "2|#": "El área contiene # encuentros de Blight adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 역병 인카운터 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 역병 인카운터 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個額外凋落事件", + "2|#": "區域包含 # 個額外凋落事件" + } + }, + "map_num_extra_gloom_shrines": { + "English": { + "1": "Area contains an extra Gloom Shrine", + "2|#": "Area contains # extra Gloom Shrines" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Altar Sombrio extra", + "2|#": "Área contém # Altares Sombrios extras" + }, + "Russian": { + "1": "Область содержит дополнительных алтарей мрака: #", + "2|#": "Область содержит дополнительных алтарей мрака: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มี Gloom Shrine เพิ่มขึ้น # แห่ง", + "2|#": "พื้นที่มี Gloom Shrine เพิ่มขึ้น # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Finsteren Schrein", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Finstere Schreine" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Autel de la Morosité supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Autels de la Morosité supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un Santuario de Penumbra adicional", + "2|#": "El área contiene # Santuarios de Penumbra adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 순흑의 성소 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 순흑의 성소 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外漆黑神殿", + "2|#": "區域含有 # 個額外漆黑神殿" + } + }, + "map_num_extra_harbingers": { + "English": { + "1": "Area contains an extra Harbinger", + "2|#": "Area contains # extra Harbingers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Emissário extra", + "2|#": "Área contém # Emissários extras" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить дополнительного Предвестника", + "2|#": "В области можно встретить # дополнительных Предвестника(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "ที่นี่มี Harbinger เพิ่มอีกตัว", + "2|#": "ที่นี่มี Harbinger เพิ่มอีก # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Vorboten", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Vorboten" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Précurseur supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Précurseurs supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Heraldo adicional", + "2|#": "El Área contiene # Heraldos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 선구자 1명 추가 등장", + "2|#": "지역에 선구자 #명 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域含一個額外神諭", + "2|#": "此區域含 # 個額外神諭" + } + }, + "map_num_extra_resonating_shrines": { + "English": { + "1": "Area contains an extra Resonating Shrine", + "2|#": "Area contains # extra Resonating Shrines" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Altar Ressoante extra", + "2|#": "Área contém # Altares Ressoantes extras" + }, + "Russian": { + "1": "Область содержит дополнительных заряженных алтарей: #", + "2|#": "Область содержит дополнительных заряженных алтарей: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่มี Resonating Shrine เพิ่มขึ้น # แห่ง", + "2|#": "พื้นที่มี Resonating Shrine เพิ่มขึ้น # แห่ง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Aufgeladene Schreine" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Autel des Charges supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Autels des Charges supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene un Santuario Resonante adicional", + "2|#": "El área contiene # Santuarios Resonantes adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 호응하는 성소 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 호응하는 성소 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 1 個額外共振神殿", + "2|#": "區域含有 # 個額外共振神殿" + } + }, + "map_number_of_additional_mods": { + "English": { + "1": "Map has # additional random Modifier", + "2|#": "Map has # additional random Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa possui # Modificador aleatório adicional", + "2|#": "Mapa possui # Modificadores aleatórios adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Карта имеет # дополнительное случайное свойство", + "2|#": "Карта имеет дополнительных случайных свойств: #" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่มีม็อดแบบสุ่มเพิ่มอีก # อย่าง", + "2|#": "แผนที่มีม็อดแบบสุ่มเพิ่มอีก # อย่าง" + }, + "German": { + "1": "Karte verfügt über # zufälligen zusätzlichen Modifikator", + "2|#": "Karte verfügt über # zufällige zusätzliche Modifikatoren" + }, + "French": { + "1": "La Carte a # Modificateur aléatoire supplémentaire", + "2|#": "La Carte a # Modificateurs aléatoires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa tiene # Modificador aleatorio adicional", + "2|#": "El mapa tiene # Modificadores aleatorios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가", + "2|#": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖有 # 個額外詞綴", + "2|#": "地圖有 # 個額外詞綴" + } + }, + "map_number_of_additional_prefixes": { + "English": { + "1": "Map has # additional random Prefix", + "2|#": "Map has # additional random Prefixes" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa tem # Prefixo aleatório adicional", + "2|#": "Mapa tem # Prefixos aleatórios adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Карта имеет # дополнительный случайный префикс", + "2|#": "Карта имеет # дополнительных случайных префикса(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่จะมี ม็อด พรีฟิกซ์ แบบสุ่มเพิ่มอีก # ม็อด", + "2|#": "แผนที่จะมี ม็อด พรีฟิกซ์ แบบสุ่มเพิ่มอีก # ม็อด" + }, + "German": { + "1": "Karte hat # zusätzlichen zufälligen Präfix", + "2|#": "Karte hat # zusätzliche zufällige Präfixe" + }, + "French": { + "1": "La Carte a # Préfixe aléatoire supplémentaire", + "2|#": "La Carte a # Préfixes aléatoires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa tiene # prefijo aleatorio adicional", + "2|#": "El mapa tiene # prefijos aleatorios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지도에 무작위 접두어 #개 추가", + "2|#": "지도에 무작위 접두어 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖有 # 個額外隨機前綴", + "2|#": "地圖有 # 個額外隨機前綴" + } + }, + "map_number_of_additional_silver_coin_drops": { + "English": { + "1": "Area has a Monster that drops a Silver Coin", + "2|#": "Area has # Monsters that drop a Silver Coin" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área tem um Monstro que derruba uma Moeda de Prata", + "2|#": "Área tem # Monstros que derrubam uma Moeda de Prata" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно встретить монстра с серебряной монетой", + "2|#": "В области можно встретить # монстров с серебряной монетой" + }, + "Thai": { + "1": "มีมอนสเตอร์ที่ดรอป Silver Coin ในพื้นที่ # ตัว", + "2|#": "มีมอนสเตอร์ที่ดรอป Silver Coin ในพื้นที่ # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält ein Monster, das eine Silbermünze fallen lässt", + "2|#": "Gebiet enthält # Monster, die eine Silbermünze fallen lassen" + }, + "French": { + "1": "La Zone a un Monstre qui cède une Pièce d'argent", + "2|#": "La Zone a # Monstres qui cèdent chacun une Pièce d'argent" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Monstruo que arroja una Moneda de Plata", + "2|#": "El Área contiene # Monstruos que arrojan una Moneda de Plata" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 1마리 등장", + "2|#": "지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 #마리 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含 1 個持有銀幣的怪物", + "2|#": "區域包含 # 個持有銀幣的怪物" + } + }, + "map_number_of_additional_suffixes": { + "English": { + "1": "Map has # additional random Suffix", + "2|#": "Map has # additional random Suffixes" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mapa tem # Sufixo aleatório adicional", + "2|#": "Mapa tem # Sufixos aleatórios adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Карта имеет # дополнительный случайный суффикс", + "2|#": "Карта имеет # дополнительных случайных суффикса(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "แผนที่จะมี ม็อด ซัฟฟิกซ์ แบบสุ่มเพิ่มอีก # ม็อด", + "2|#": "แผนที่จะมี ม็อด ซัฟฟิกซ์ แบบสุ่มเพิ่มอีก # ม็อด" + }, + "German": { + "1": "Karte hat # zusätzlichen zufälligen Suffix", + "2|#": "Karte hat # zusätzliche zufällige Suffixe" + }, + "French": { + "1": "La Carte a # Suffixe aléatoire supplémentaire", + "2|#": "La Carte a # Suffixes aléatoires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El mapa tiene # sufijo aleatorio adicional", + "2|#": "El mapa tiene # sufijos aleatorios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지도에 무작위 접미어 #개 추가", + "2|#": "지도에 무작위 접미어 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地圖有 # 個額外隨機後綴", + "2|#": "地圖有 # 個額外隨機後綴" + } + }, + "map_on_complete_drop_x_additional_maps": { + "English": { + "1": "An additional Map drops on Completing Area", + "2|#": "# additional Maps drop on Completing Area" + }, + "Portuguese": { + "1": "Um Mapa adicional cai ao Completar Áreas", + "2|#": "# Mapas adicionais caem ao Completar Áreas" + }, + "Russian": { + "1": "При завершении области выпадает дополнительная карта", + "2|#": "При завершении области выпадает дополнительных карт: #" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้น", + "2|#": "เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้นขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Eine zusätzliche Karte fällt, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde", + "2|#": "# zusätzliche Karten fallen, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde" + }, + "French": { + "1": "Une Carte supplémentaire est cédée lorsque la Zone est terminée", + "2|#": "# Cartes supplémentaires sont cédées lorsque la Zone est terminée" + }, + "Spanish": { + "1": "Cae un Mapa adicional al Completar el Área", + "2|#": "Caen # Mapas adicionales al Completar el Área" + }, + "Korean": { + "1": "지역 완료 시 추가 지도가 떨어짐", + "2|#": "지역 완료 시 추가 지도 #개가 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "完成此區域額外掉落 1 張地圖", + "2|#": "完成此區域額外掉落 # 張地圖" + } + }, + "map_owner_sulphite_gained_+%": { + "English": { + "#": "Map owner gains #% more Sulphite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dono do Mapa ganha #% mais Sulfito" + }, + "Russian": { + "#": "Владелец карты получает на #% больше сульфита" + }, + "Thai": { + "#": "เจ้าของแผนที่ได้รับ Sulphite เพิ่มขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "#": "Kartenbesitzer erhält #% mehr Sulfit" + }, + "French": { + "#": "Le propriétaire de la carte a #% Davantage de gain de Sulfite" + }, + "Spanish": { + "#": "El propietario del mapa gana #% más Sulfito" + }, + "Korean": { + "#": "지도 소유자가 획득하는 아황산염 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖擁有者獲得 #% 更多硫酸" + } + }, + "map_packs_are_abomination_monsters": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Abominations" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Abominações" + }, + "Russian": { + "#": "В областях встречаются Отродья" + }, + "Thai": { + "#": "มีอะโบมิเนชั่นอาศัยอยู่ในพื้นที่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Abominations" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Abominaciones" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 흉물 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有大量被創造生物" + } + }, + "map_packs_are_blackguards": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Blackguards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada pela Guarda Negra" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена Черными стражами" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มี Blackguards" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Schwarzgardisten bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Gardes noirs" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Guardias Negros" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 검은 근위대 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域裡有許多烏旗守衛" + } + }, + "map_packs_are_ghosts": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Ghosts" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Fantasmas" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена призраками" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มี Ghost อยู่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Geistern bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Fantômes" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Fantasmas" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 혼 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多鬼魂" + } + }, + "map_packs_are_kitava": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Cultists of Kitava" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Cultistas de Kitava" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена культистами Китавы" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี่มีสาวกของ Kitava อาศัยอยู่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Cultistas de Kitava" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 키타바 광신자 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多奇塔弗的信徒" + } + }, + "map_packs_are_lunaris": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Lunaris fanatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por seguidores de Lunaris" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена фанатиками Лунарис" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้เต็มไปด้วย สาวกของ Lunaris" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por fanáticos de Lunaris" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 루나리스 광신도 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多月影神信徒" + } + }, + "map_packs_are_solaris": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Solaris fanatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por seguidores de Solaris" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена фанатиками Солярис" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por fanáticos de Solaris" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 솔라리스 광신도 거주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內有許多日耀神信徒" + } + }, + "map_packs_are_spiders": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by Spiders" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área é habitada por Aranhas" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена пауками" + }, + "Thai": { + "#": "ที่นี่มีแมงมุมอยู่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist von Spinnen besiedelt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par des Araignées" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por Arañas" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 거미 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域裡有許多蜘蛛" + } + }, + "map_packs_are_vaal": { + "English": { + "#": "Area is inhabited by the Vaal" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área habitada pelos Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Область населена ваал" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีพวก Vaal อาศัยอยู่" + }, + "German": { + "#": "Gebiet wird von den Vaal bewohnt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est habitée par les Vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está habitada por los Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 바알 서식" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域裡有許多瓦爾人" + } + }, + "map_perandus_guards_are_rare": { + "English": { + "#": "Perandus Chests are guarded by additional Rare monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Grupos de Monstros de Perandus na Área são Raros" + }, + "Russian": { + "#": "Сундуки Перандусов охраняют дополнительные редкие монстры" + }, + "Thai": { + "#": "Perandus Chest จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์เฝ้า" + }, + "German": { + "#": "Perandus-Truhen werden von zusätzlichen seltenen Monstern bewacht" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres de Perandus sont gardés par des Monstres Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Cofres Perandus están protegidos por monstruos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "페란두스 상자를 희귀 몬스터가 추가로 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "普蘭德斯保險箱受到額外稀有怪物守護" + } + }, + "map_perandus_monsters_drop_perandus_coin_stack_%": { + "English": { + "#": "Perandus Monsters have a #% chance to drop Perandus Coins" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros de Perandus têm #% de chance de derrubar Moedas de Perandus" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс выпадения монет Перандусов из монстров Перандусов" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ Perandus จะมีโอกาสดรอป Perandus Coin #%" + }, + "German": { + "#": "Perandus-Monster haben #% Chance, Perandus-Münzen fallen zu lassen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres de Perandus ont #% de chances de céder des Pièces de Pérandus" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Perandus tienen #% de probabilidad de arrojar Monedas Perandus" + }, + "Korean": { + "#": "페란두스 몬스터가 #%의 확률로 페란두스 코인을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "普蘭德斯怪物有 #% 機率掉落普蘭德斯硬幣" + } + }, + "map_player_attack_cast_and_movement_speed_+%_during_onslaught": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught", + "N#|-1": "Players have #% reduced Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada enquanto tiverem Agressividade", + "N#|-1": "Jogadores têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida enquanto tiverem Agressividade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Во время действия эффекта Боевого ража скорость атаки, сотворения чар и передвижения игроков повышена на #%", + "N#|-1": "Во время действия эффекта Боевого ража скорость атаки, сотворения чар и передвижения игроков снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความเร็วในการโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่ #% เมื่อมีบัฟ Onslaught", + "N#|-1": "ผู้เล่นมีโอกาสลดความเร็วในการโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่ #% เมื่อมีบัฟ Onslaught" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während sie unter dem Einfluss von Ansturm stehen", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während sie unter dem Einfluss von Ansturm stehen" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant qu'ils ont Assaut", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant qu'ils ont Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #% mientras tengan Fervor", + "N#|-1": "Los jugadores tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #% mientras tengan Fervor" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家在猛攻效果下增加 #% 攻擊、施放、移動速度", + "N#|-1": "玩家在猛攻效果下減少 #% 攻擊、施放、移動速度" + } + }, + "map_player_chance_to_gain_vaal_soul_on_kill_%": { + "English": { + "100|#": "Players gain an additional Vaal Soul on Kill", + "1|99": "Players have #% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Jogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar", + "1|99": "Jogadores têm #% de chance de ganharem uma Alma Vaal adicional ao Matarem" + }, + "Russian": { + "100|#": "Игроки получают дополнительную душу ваал при убийстве", + "1|99": "Игроки имеют #% шанс получить дополнительную душу ваал при убийстве" + }, + "Thai": { + "100|#": "ผู้เล่นจะได้รับ Vaal Soul เพิ่มอีกดวงเมื่อสังหาร", + "1|99": "ผู้เล่นมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มอีกดวงเมื่อสังหาร" + }, + "German": { + "100|#": "Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele", + "1|99": "Spieler haben #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten" + }, + "French": { + "100|#": "Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant", + "1|99": "Les joueurs ont #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar", + "1|99": "Los jugadores tienen un #% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar" + }, + "Korean": { + "100|#": "처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득", + "1|99": "처치 시 #%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂", + "1|99": "玩家擊殺時,有 #% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂" + } + }, + "map_player_charges_gained_+%": { + "English": { + "1|#": "Players gain #% increased Flask Charges", + "N#|-1": "Players gain #% reduced Flask Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores ganham #% de Cargas de Frasco aumentadas", + "N#|-1": "Jogadores ganham #% de Cargas de Frasco reduzidas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки получают увеличение зарядов флакона на #%", + "N#|-1": "Игроки получают уменьшение зарядов флакона на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen", + "N#|-1": "Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des charges de Flacon gagnées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores ganan Cargas de Frascos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 플라스크 충전량 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 플라스크 충전량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家獲得的藥劑充能增加 #%", + "N#|-1": "玩家獲得的藥劑充能減少 #%" + } + }, + "map_player_curse_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Curses on Players", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Curses on Players" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Maldições em Jogadores aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Maldições em Jogadores reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта проклятий на игроках", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта проклятий на игроках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปให้กับผู้เล่น #%", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปให้กับผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Spieler", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Spieler" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions sur les joueurs", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur les joueurs" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Maldiciones sobre Jugadores aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Maldiciones sobre Jugadores reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에게 적용된 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에게 적용된 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家所受到的詛咒效果增加 #%", + "N#|-1": "玩家所受到的詛咒效果減少 #%" + } + }, + "map_player_damage_+%_vs_breach_monsters": { + "English": { + "#": "Players deal #% increased Damage with Hits to Breach Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores causam #% de Dano aumentado com Acertos em Monstros da Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки наносят увеличенный на #% урон от ударов по монстрам Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้รับเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีไป Breach Monsters" + }, + "German": { + "#": "Spieler verursachen mit Treffern #% erhöhten Schaden bei Riss-Monstern" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts infligés au Toucher aux Monstres de Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores infligen Daño aumentado un #% con Golpes a Monstruos de Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 균열 몬스터에게 주는 적중 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家對裂痕怪物擊中增加 #% 傷害" + } + }, + "map_player_damage_taken_+%_vs_breach_monsters": { + "English": { + "1|#": "Players take #% increased Damage from Breach Monsters", + "N#|-1": "Players take #% reduced Damage from Breach Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores sofrem #% de Dano aumentado de Monstros de Fendas", + "N#|-1": "Jogadores sofrem #% de Dano reduzido de Monstros de Fendas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки получают увеличенный на #% урон от монстров Разлома", + "N#|-1": "Игроки получают уменьшенный на #% урон от монстров Разлома" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นรับความเสียหายจากมอนสเตอร์ Breach เพิ่มอีก #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นรับความเสียหายจากมอนสเตอร์ Breach ลดลง #% " + }, + "German": { + "1|#": "Spieler erleiden #% erhöhten Schaden von Riss-Monstern", + "N#|-1": "Spieler erleiden #% verringerten Schaden von Riss-Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Monstres de Brèche", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des Dégâts subis de la part des Monstres de Brèche" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores reciben Daño aumentado un #% de Monstruos de Fisura", + "N#|-1": "Los jugadores reciben Daño reducido un #% de Monstruos de Fisura" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "裂痕怪物對玩家所造成傷害增加 #%", + "N#|-1": "裂痕怪物對玩家所造成減少 #%" + } + }, + "map_player_damage_taken_+%_while_rampaging": { + "English": { + "1|#": "Players with at least 50 Rampage Kills take #% increased Damage", + "N#|-1": "Players with at least 50 Rampage Kills take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores sofrem #% de Dano aumentado enquanto com 50 ou mais Cargas de Fúria", + "N#|-1": "Jogadores sofrem #% de Dano reduzido enquanto com 50 ou mais Cargas de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "По достижении 50 или больше зарядов Буйства, игроки получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "По достижении 50 или больше зарядов Буйства, игроки получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นที่มี Rampage Kills 50 แต้มขึ้นไปจะรับความเสียหายเพิ่ม #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นที่มี Rampage Kills 50 แต้มขึ้นไปจะรับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler mit mindestens 50 Amok-Tötungen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Spieler mit mindestens 50 Amok-Tötungen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs avec au moins 50 de Score de Carnage ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les joueurs avec au moins 50 de Score de Carnage ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores con al menos 50 Asesinatos por Desenfreno reciben Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores con al menos 50 Asesinatos por Desenfreno reciben Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해#% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家持有至少 50 暴怒層數時承受傷害增加 #%", + "N#|-1": "玩家持有至少 50 暴怒層數時承受傷害減少 #%" + } + }, + "map_player_disable_soul_gain_prevention": { + "English": { + "#": "Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "#": "Умения ваал игроков не предотвращают получение душ" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลวาล์ของผู้เล่น จะไม่ทำให้เกิดสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "#": "Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂" + } + }, + "map_player_flask_recovery_is_instant": { + "English": { + "#": "Player's Life and Mana Recovery from Flasks are instant" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação de Vida e Mana de Frascos do Jogador é instantânea" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов" + }, + "Thai": { + "#": "ขวดยาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันที" + }, + "German": { + "#": "Lebens- und Manawiederherstellung des Spielers durch Fläschchen erfolgt sofort" + }, + "French": { + "#": "La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs" + }, + "Spanish": { + "#": "La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力" + } + }, + "map_player_has_random_level_X_curse_every_10_seconds": { + "English": { + "#": "Players are Cursed with a random Hex every 10 seconds, with #% increased Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Amaldiçoados com um Feitiço aleatório a cada 10 segundos, com Efeito aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 10 секунд игроки проклинаются случайной порчей с усиленным на #% эффектом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Spieler werden alle 10 Sekunden mit einer zufälligen Verhexung belegt, mit #% erhöhter Wirkung" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 10 secondes, les joueurs subissent une Calamité au hasard, qui a #% d'Augmentation d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores son malditos con un maleficio aleatorio cada 10 segundos, con el efecto aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 10초마다 무작위 사술 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家每 10 秒被 1 個隨機咒術詛咒,且增加 #% 效果" + } + }, + "map_player_life_and_es_recovery_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Recovery Rate of Life and Energy Shield", + "N#|-1": "Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% больше", + "N#|-1": "Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะพลังงานเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะพลังงานลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen #% más Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía", + "N#|-1": "Los jugadores tienen #% menos Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家有 #% 更多生命和能量護盾回復速度", + "N#|-1": "玩家有 #% 較少生命和能量護盾回復速度" + } + }, + "map_player_life_regeneration_rate_per_minute_%_per_25_rampage_stacks": { + "English": { + "#": "Players Regenerate #% of Life per second per 25 Rampage Kills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores Regeneram #% de Vida por segundo por cada 25 Mortes Seguidas" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки регенерируют #% здоровья в секунду за каждые 25 убийств во время Буйства" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่น ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อการฆ่าต่อเนื่องของ Rampage 25 ตัว" + }, + "German": { + "#": "Spieler regenerieren #% des Lebens pro Sekunde pro 25 Amok-Tötungen" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs Régénèrent #% de Vie par seconde tous les 25 de Score de Carnage" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores regeneran un #% de vida por segundo por cada 25 asesinatos con desenfreno" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 광란 처치 25회당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 25 暴怒擊殺,玩家每秒回復 #% 生命" + } + }, + "map_player_movement_velocity_+%": { + "English": { + "#": "Players have #% increased Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores têm #% de Velocidade de Movimento aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения игроков" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家增加 #% 移動速度" + } + }, + "map_player_onslaught_on_kill_%": { + "English": { + "100": "Players gain Onslaught on Kill for 4 seconds", + "#|99": "Players have a #% chance to gain Onslaught on Kill For 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "100": "Jogadores ganham Agressividade por 4 segundos ao Abaterem", + "#|99": "Jogadores têm #% de chance de ganharem Agressividade por 4 segundos ao Abaterem" + }, + "Russian": { + "100": "Игроки на 4 секунды получают эффект Боевой раж при убийстве", + "#|99": "У игроков #% шанс на 4 секунды получить эффект Боевой раж при убийстве" + }, + "Thai": { + "100": "ผู้เล่นได้ Onslaught เมื่อฆ่าได้เป็นเวลา 4 วินาที", + "#|99": "ผู้เล่นมีโอกาสได้ Onslaught #% เมื่อฆ่าได้เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "100": "Spieler erhalten bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden", + "#|99": "Spieler haben #% Chance bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "100": "Les joueurs gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Tuent", + "#|99": "Les joueurs ont #% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Tuent" + }, + "Spanish": { + "100": "Los jugadores ganan Fervor por 4 segundos al Matar", + "#|99": "Los jugadores tienen #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar" + }, + "Korean": { + "100": "플레이어가 적 처치 시 4초 동안 맹공 획득", + "#|99": "처치 시 #%의 확률로 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "玩家擊殺時獲得 4 秒猛攻效果", + "#|99": "玩家擊殺時有 #% 機率獲得 4 秒猛攻效果" + } + }, + "map_player_shrine_effect_duration_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Duration of Shrine Effects on Players" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duração dos Efeitos de Altares aumentada em #% nos Jogadores" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение длительности эффектов алтарей на игроках" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มเวลาเอฟเฟคจาก Shrine ต่อผู้เล่นอีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "神殿持續時間增加 #%" + } + }, + "map_players_additional_spell_dodge_%": { + "English": { + "#": "Players have #% chance to Dodge Spell Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores possuem #% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют #% шанс уворота от ударов чарами" + }, + "Thai": { + "#": "เหล่าผู้เล่นจะมีโอกาสหลบคาถา #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "Les Joueurs ont #% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen #% de probabilidad de Esquivar Golpes por Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "map_players_and_monsters_chaos_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters take #% increased Chaos Damage", + "N#|-1": "Players and Monsters take #% reduced Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Caos aumentado", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Caos reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% урон хаосом", + "N#|-1": "Игроки и монстры получают уменьшенный на #% урон хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์เพิ่มความเสียหายเคออส #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ลดความเสียหายเคออส #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten Chaosschaden", + "N#|-1": "Spieler und Monster erleiden #% verringerten Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts de chaos subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物增加 #% 所受混沌傷害", + "N#|-1": "玩家與怪物減少 #% 所受混沌傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_cold_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters take #% increased Cold Damage", + "N#|-1": "Players and Monsters take #% reduced Cold Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Gelo aumentado", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Gelo reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% урон от холода", + "N#|-1": "Игроки и монстры получают уменьшенный на #% урон от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ลดความเสียหายน้ำแข็ง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten Kälteschaden", + "N#|-1": "Spieler und Monster erleiden #% verringerten Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts de froid subis", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts de froid subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物增加 #% 所受冰冷傷害", + "N#|-1": "玩家與怪物減少 #% 所受冰冷傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Players and Monsters have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico de Monstros e Jogadores aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Crítico de Monstros e Jogadores reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "У монстров и игроков шанс критического удара повышен на #%", + "N#|-1": "У монстров и игроков шанс критического удара снижен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "มอนสเตอร์และผู้เล่นจะมีโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "มอนสเตอร์และผู้เล่นจะมีโอกาสโจมตีคริติคอลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Spieler und Monster haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "怪物和玩家增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "怪物和玩家减少 #% 暴擊率" + } + }, + "map_players_and_monsters_curses_are_reflected": { + "English": { + "#": "Player's and Monster's Hexes are Reflected" + }, + "Portuguese": { + "#": "Feitiços de Jogadores e Monstros são Refletidos" + }, + "Russian": { + "#": "Порчи игроков и монстров отражаются" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verhexungen von Spielern und Monstern werden reflektiert" + }, + "French": { + "#": "Les Calamités des joueurs et des Monstres sont Renvoyées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los maleficios del jugador y de los monstruos se reflejan" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어와 몬스터의 사술이 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家和怪物的咒術被反射" + } + }, + "map_players_and_monsters_damage_+%_per_curse": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters deal #% increased Damage per Curse on them", + "N#|-1": "Players and Monsters deal #% reduced Damage per Curse on them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros causam Dano aumentado em #% por Maldição neles", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros causam Dano reduzido em #% por Maldição neles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры наносят увеличенный на #% урон за каждое проклятие на них", + "N#|-1": "Игроки и монстры наносят уменьшенный на #% урон за каждое проклятие на них" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster verursachen #% erhöhten Schaden pro erhaltenem Fluch", + "N#|-1": "Spieler und Monster verursachen #% verringerten Schaden pro erhaltenem Fluch" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction les affectant", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction de Dégâts par Malédiction les affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los monstruos infligen el daño aumentado un #% por cada maldición que tengan aplicada", + "N#|-1": "Los jugadores y los monstruos infligen el daño reducido un #% por cada maldición que tengan aplicada" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터에게 걸린 저주 하나당 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터에게 걸린 저주 하나당 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家和怪物身上每個詛咒增加 #% 傷害", + "N#|-1": "玩家和怪物身上每個詛咒減少 #% 傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_damage_taken_+%_while_stationary": { + "English": { + "#": "Players and Monsters take #% increased Damage while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano aumentado enquanto parados" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% урон, пока находятся на одном месте" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์รับความเสียหายมากขึ้นในขณะที่อยู่นิ่ง #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten Schaden im Stand" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont stationnaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño aumentado un #% mientras estén inmóviles" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 플레이어와 몬스터가 받는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家與怪物不移動時增加 #% 所受傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_fire_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters take #% increased Fire Damage", + "N#|-1": "Players and Monsters take #% reduced Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Fogo aumentado", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Fogo reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% урон от огня", + "N#|-1": "Игроки и монстры получают уменьшенный на #% урон от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์เพิ่มความเสียหายไฟ #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ลดความเสียหายไฟ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten Feuerschaden", + "N#|-1": "Spieler und Monster erleiden #% verringerten Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts de feu subis", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts de feu subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物增加 #% 所受火焰傷害", + "N#|-1": "玩家與怪物減少 #% 所受火焰傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_have_onslaught_if_hit_recently": { + "English": { + "#": "Players and Monsters have Onslaught if they have been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros e Jogadores possuem Agressividade se foram Acertados Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры и игроки получают эффект Боевой раж, если недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "#": "มอนเตอร์และผู้เล่นมี Onslaught เมื่อได้รับการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "Spieler und Monster verfügen über Ansturm, wenn sie kürzlich getroffen wurden" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs et les Monstres ont Assaut s'ils ont été Touchés Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores y los Monstruos tienen Fervor si fueron Golpeados Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격된 경우 플레이어와 몬스터가 맹공 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期玩家或怪物有被擊中,他將獲得猛攻" + } + }, + "map_players_and_monsters_have_resolute_technique": { + "English": { + "#": "Players and Monsters have Resolute Technique" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores e Monstros possuem Técnica Resoluta" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки и монстры обладают точными ударами" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ที่มีเทคนิคเด็ด" + }, + "German": { + "#": "Spieler und Monster verfügen über 'Resolute Technik'" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs et les Monstres ont Technique résolue" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores y los Monstruos tienen Técnica Resuelta" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어와 몬스터가 확고한 기술 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家與怪物擁有堅毅之心" + } + }, + "map_players_and_monsters_lightning_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters take #% increased Lightning Damage", + "N#|-1": "Players and Monsters take #% reduced Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Raio aumentado", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano de Raio reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% урон от молнии", + "N#|-1": "Игроки и монстры получают уменьшенный на #% урон от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นและมอนเตอร์เพิ่มความเสียหายสายฟ้า #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นและมอนเตอร์ลดความเสียหายสายฟ้า #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten Blitzschaden", + "N#|-1": "Spieler und Monster erleiden #% verringerten Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物增加 #% 所受閃電傷害", + "N#|-1": "玩家與怪物減少 #% 所受閃電傷害" + } + }, + "map_players_and_monsters_movement_speed_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Player and Monster Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento de Jogadores e Monstros aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения игрока и монстра" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ผู้เล่นกับมอนเตอร์ #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern und Monstern" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des joueurs et des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Movimiento de Jugadores y de Monstruos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어와 몬스터의 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加玩家和怪物 #% 移動速度" + } + }, + "map_players_and_monsters_physical_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Players and Monsters take #% increased Physical Damage", + "N#|-1": "Players and Monsters take #% reduced Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano Físico aumentado", + "N#|-1": "Jogadores e Monstros sofrem #% de Dano Físico reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Игроки и монстры получают увеличенный на #% физический урон", + "N#|-1": "Игроки и монстры получают уменьшенный на #% физический урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย กายภาพ ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler und Monster erleiden #% erhöhten physischen Schaden", + "N#|-1": "Spieler und Monster erleiden #% verringerten physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs et les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts physiques subis", + "N#|-1": "Les joueurs et les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts physiques subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un #%", + "N#|-1": "Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家與怪物增加 #% 所受物理傷害", + "N#|-1": "玩家與怪物減少 #% 所受物理傷害" + } + }, + "map_players_are_poisoned_while_moving_chaos_damage_per_second": { + "English": { + "#": "Players are Poisoned while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores são Envenenados enquanto se Movem" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки отравлены во время передвижения" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นวางพิษในขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "Spieler sind vergiftet während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs sont Empoisonnés pendant qu'ils se déplacent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores están Envenenados mientras estén en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 이동 중 중독됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家移動時受中毒影響" + } + }, + "map_players_armour_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Armour", + "N#|-1": "Players have #% less Armour" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Armadura", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Armadura" + }, + "Russian": { + "1|#": "У игроков на #% больше брони", + "N#|-1": "У игроков на #% меньше брони" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นมี เกราะ เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นมี เกราะ ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Rüstung", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Rüstung" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage d'Armure", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte d'Armure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen #% más Armadura", + "N#|-1": "Los jugadores tienen #% menos Armadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 방어도 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어의 방어도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家有 #% 更多護甲", + "N#|-1": "玩家有 #% 較少護甲" + } + }, + "map_players_block_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Chance to Block", + "N#|-1": "Players have #% reduced Chance to Block" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Bloqueio dos Jogadores aumentada em #%", + "N#|-1": "Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "У игроков шанс блока повышен на #%", + "N#|-1": "У игроков шанс блока снижен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Blockchance", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Blockchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation des chances de Bloquer", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction des chances de Bloquer" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear aumentada un #%", + "N#|-1": "Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 막기 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 막기 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家增加 #% 格擋率", + "N#|-1": "玩家減少 #% 格擋率" + } + }, + "map_players_cannot_gain_endurance_charges": { + "English": { + "#": "Players cannot gain Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores não podem ganhar Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки не могут получать заряды выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถได้รับเอนดัวแรนซ์ชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "Spieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 인내 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家無法獲得耐力球" + } + }, + "map_players_cannot_gain_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "Players cannot gain Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores não podem ganhar Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки не могут получать заряды ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถได้รับเฟรนซี่ชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 격분 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家無法獲得狂怒球" + } + }, + "map_players_cannot_gain_power_charges": { + "English": { + "#": "Players cannot gain Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores não podem ganhar Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки не могут получать заряды энергии" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถได้รับพาวเวอร์ชาร์จ" + }, + "German": { + "#": "Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores no pueden ganar Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 권능 충전 획득 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家無法獲得暴擊球" + } + }, + "map_players_cannot_take_reflected_damage": { + "English": { + "#": "Players and their Minions cannot take Reflected Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки и их приспешники не получают отраженный урон" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ได้รับความเสียหายจากการสะท้อน" + }, + "German": { + "#": "Spieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden" + }, + "French": { + "#": "Les Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害" + } + }, + "map_players_extra_dodge_rolls": { + "English": { + "1": "Player chance to Dodge is Lucky", + "-1": "Player chance to Dodge is Unlucky" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chance de Esquiva do Jogador é Sortuda", + "-1": "Chance de Esquiva do Jogador é Azarada" + }, + "Russian": { + "1": "Шанс игроков увернуться удачлив", + "-1": "Шанс игроков увернуться неудачлив" + }, + "Thai": { + "1": "ผู้เล่น โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง", + "-1": "ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง" + }, + "German": { + "1": "Chance auf Entgehen von Spielern ist günstig", + "-1": "Chance auf Entgehen von Spielern ist ungünstig" + }, + "French": { + "1": "Les chances d'Esquive des Joueurs sont Chanceuses", + "-1": "Les chances d'Esquive des Joueurs sont Malchanceuses" + }, + "Spanish": { + "1": "La probabilidad del Jugador de Esquivar es Afortunada", + "-1": "La probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada" + }, + "Korean": { + "1": "플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용", + "-1": "플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "玩家在躲避時很幸運", + "-1": "玩家在躲避時很不幸" + } + }, + "map_players_gain_1_random_rare_monster_mod_on_kill_ms": { + "English": { + "#": "Players gain a Random Mod from Slain Rare Monsters for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores ganham um Mod Aleatório dos Monstros Raros Mortos por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки на # секунд(-ы) получают случайное свойство убитых редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้รับม็อดจากมอนสเตอร์แรร์ที่สังหารแบบสุ่มเป็นเวลา # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Spieler erhalten für # Sekunden einen zufälligen Modifikator von getöteten seltenen Monstern" + }, + "French": { + "#": "En Tuant les Monstres Rares, les joueurs gagnent aléatoirement l'un de leurs mods pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores ganan un Mod. Aleatorio de los Monstruos Raros Muertos durante # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家擊殺稀有怪物時,隨機獲得 1 個它的詞綴 # 秒" + } + }, + "map_players_gain_1_rare_monster_mods_on_kill_for_20_seconds_%": { + "English": { + "100": "When Players Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 seconds", + "#|99": "Players have a #% chance when they Kill a Rare Monster to gain 1 of its Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "100": "Ao Matarem um Monstro Raro, Jogadores receberão 1 de seus Modificadores por 20 segundos", + "#|99": "Jogadores possuem #% de chance de quando Matarem um Monstro Raro receberem 1 de seus Modificadores por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "100": "При убийстве редкого монстра, игроки будут получать 1 из его свойств на 20 секунд", + "#|99": "Игроки имеют #% шанс на 20 секунд получить 1 из свойств убитого редкого монстра" + }, + "Thai": { + "100": "ผู้เล่นจะได้รับม็อดของมอนสเตอร์แรร์ 1 อย่างเป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหารมันได้", + "#|99": "ผู้เล่นมีโอกาส #% ที่จะได้รับม็อดของมอนสเตอร์แรร์ 1 อย่างเป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหารมันได้" + }, + "German": { + "100": "Spieler erhalten bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 20 Sekunden", + "#|99": "Spieler haben #% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "100": "Les joueurs gagnent pendant 20 secondes l'un des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant", + "#|99": "Les joueurs ont #% de chances de gagner pendant 20 secondes l'un des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant" + }, + "Spanish": { + "100": "Cuando los Jugadores Matan a un Monstruo Raro ganarán 1 de sus Modificadores durante 20 segundos", + "#|99": "Los Jugadores tienen un #% de probabilidad de que al Matar a un Monstruo Raro ganen 1 de sus Modificadores durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "100": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득", + "#|99": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #%의 확률로 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當玩家擊殺稀有怪物時,獲得它其中 1 個詞綴,持續 20 秒", + "#|99": "當玩家擊殺稀有怪物時,有 #% 機率獲得它其中 1 個詞綴,持續 20 秒" + } + }, + "map_players_gain_onslaught_after_opening_a_strongbox_ms": { + "English": { + "#": "Strongboxes grant Onslaught for # seconds when opened" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cofres concedem Agressividade por # segundos ao serem abertos" + }, + "Russian": { + "#": "Ларцы при открытии даруют эффект Боевой раж на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "Strongboxes ทำให้เกิด Onslaught เป็นเวลา # วินาที เมื่อเปิด" + }, + "German": { + "#": "Tresore gewähren bei Öffnung Ansturm für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres-forts octroient Assaut pendant # lorsqu'ils sont ouverts" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Cajas Fuertes otorgan Fervor durante # segundos al ser abiertas" + }, + "Korean": { + "#": "금고가 열리면 #초 동안 맹공 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家打開保險箱時獲得 # 秒猛攻" + } + }, + "map_players_gain_onslaught_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Players have Onslaught while using Flasks" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores têm Agressividade enquanto usando Frascos" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки получают эффект Боевой раж во время использования флаконов" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะได้รับ Onslaught ในขณะที่ใช้ Flasks" + }, + "German": { + "#": "Spieler verfügen über Ansturm während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont Assaut pendant l'utilisation des Flacons" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Fervor mientras usen Frascos" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크를 사용하는 동안 플레이어가 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家在藥劑效果下獲得猛攻" + } + }, + "map_players_gain_rare_monster_mods_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "When a Player Kills a Rare Monster, they have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando um Jogador Matar um Monstro Raro, eles receberão #% de chance de ganhar seus Modificadores por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "При убийстве редкого монстра, игрок будет иметь #% шанс получить его свойства на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อผู้เล่นสังหารมอนสเตอร์แรร์ มีโอกาส #% ที่จะได้รับม็อดของมันเป็นเวลา 20 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Sobald ein Spieler ein seltenes Monster tötet, hat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "Lorsqu'un joueur Tue un Monstre Rare, il a #% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando un Jugador Mata a un Monstruo Raro, tiene un #% de probabilidad de ganar sus Modificadores durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 #%의 확률로 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當玩家擊殺稀有怪物時,他們有 #% 機率獲得它的詞綴,持續 20 秒" + } + }, + "map_players_have_point_blank": { + "English": { + "#": "Players have Point Blank" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores têm Queima-Roupa" + }, + "Russian": { + "#": "У игроков есть Стрельба в упор" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นมี Point Blank" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben 'Aus nächster Nähe'" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont À bout portant" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tiene Quemarropa" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 근접 사격 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家有零點射擊" + } + }, + "map_players_movement_skills_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "Players have #% increased Cooldown Recovery Rate for Movement Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores têm #% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости перезарядки умений передвижения игроков" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นคูลดาวน์สกิลเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben #% beschleunigte Abklingzeit bei Bewegungsgeschwindigkeit-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Vitesse de récupération pour les Aptitudes de déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores tienen Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga aumentada un #% para Habilidades de Movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家的移動速度增加 #% 冷卻回復速度" + } + }, + "map_players_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Players have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Players have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% de Velocidade de Movimento aumentada", + "N#|-1": "Jogadores têm #% de Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость передвижения игроков повышена на #%", + "N#|-1": "Скорость передвижения игроков снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นจะมี Movement Speed เพิ่มขึน #%", + "N#|-1": "ู้เล่นจะมี Movement Speed ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Spieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Jugadores tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "玩家減少 #% 移動速度" + } + }, + "map_players_no_regeneration_including_es": { + "English": { + "#": "Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิต มานา หรือเกราะพลังงานได้" + }, + "German": { + "#": "Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren" + }, + "French": { + "#": "Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Jugadores no pueden Regenerar Vida, Maná o Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家無法回復生命、魔力和能量護盾" + } + }, + "map_players_resist_all_%": { + "English": { + "#": "Players have #% to All Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Jogadores possuem #% de Todas as Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "Игроки имеют #% ко всем сопротивлениям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกชนิด ของผู้เล่น #%" + }, + "German": { + "#": "Spieler haben #% zu allen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "Les Joueurs ont #% à toutes les Résistances" + }, + "Spanish": { + "#": "Los jugadores tienen #% a Todas las Resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "玩家 #% 全部抗性" + } + }, + "map_players_skill_area_of_effect_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Players have #% more Area of Effect", + "N#|-1": "Players have #% less Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Jogadores têm #% mais Efeito em Área", + "N#|-1": "Jogadores têm #% menos Efeito em Área" + }, + "Russian": { + "1|#": "Область действия у игроков на #% больше", + "N#|-1": "Область действия у игроков на #% меньше" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Spieler haben #% mehr Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Spieler haben #% weniger Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les joueurs ont #% Davantage de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les joueurs ont #% de Perte de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Jugadores tienen #% más Área de Efecto", + "N#|-1": "Los Jugadores tienen #% menos Área de Efecto" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 효과 범위 #% 증폭", + "N#|-1": "플레이어의 효과 범위 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "玩家有 #% 更多的範圍效果", + "N#|-1": "玩家有 #% 較少的範圍效果" + } + }, + "map_portals_do_not_expire": { + "English": { + "#": "Map Portals do not expire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Portais de Mapas não expiram" + }, + "Russian": { + "#": "Порталы на карту не исчезают" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะของวาร์ปแผนที่ยังไม่หมดอายุการใช้งาน" + }, + "German": { + "#": "Kartenportale laufen nicht ab" + }, + "French": { + "#": "Les Portails des Cartes n'expirent pas" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Portales de Mapas no expiran" + }, + "Korean": { + "#": "지도 포탈이 만료되지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳送門不會關閉" + } + }, + "map_possessed_monsters_drop_gilded_scarab_chance_%": { + "English": { + "1|99": "The First 3 Possessed Monsters have a #% chance to drop an additional Gilded Scarab", + "100|#": "The First 3 Possessed Monsters drop an additional Gilded Scarab" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos tem #% de chance de derrubar um Escaravelho Dourado adicional", + "100|#": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos Derrubam um Escaravelho Dourado adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Из первых 3 одержимых монстров с #% шансом может выпасть дополнительный золоченый скарабей", + "100|#": "Из первых 3 одержимых монстров выпадет дополнительный золоченый скарабей" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงมีโอกาส #% ที่จะดรอป Gilded Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "100|#": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงจะดรอป Gilded Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|99": "Die ersten 3 besessenen Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen vergoldeten Skarabäus fallen zu lassen", + "100|#": "Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen vergoldeten Skarabäus fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les 3 premiers Monstres possédés ont #% de chances de céder un Scarabée doré supplémentaire", + "100|#": "Les 3 premiers Monstres possédés cèdent un Scarabée doré supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los primeros 3 monstruos poseídos tienen un #% de probabilidad de arrojar un Escarabajo dorado adicional", + "100|#": "Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Esarabajo dorado adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 #%의 확률로 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림", + "100|#": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "最初 3 個被附身的怪物有 #% 機率掉落 1 個額外鍍金聖甲蟲", + "100|#": "最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外鍍金聖甲蟲" + } + }, + "map_possessed_monsters_drop_map_chance_%": { + "English": { + "1|99": "The First 3 Possessed Monsters have a #% chance to drop an additional Map", + "100|#": "The First 3 Possessed Monsters drop an additional Map" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos tem #% de chance de derrubar um Mapa adicional", + "100|#": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos Derrubam um Mapa adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Из первых 3 одержимых монстров с #% шансом может выпасть дополнительная карта", + "100|#": "Из первых 3 одержимых монстров выпадет дополнительная карта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงมีโอกาส #% ที่จะดรอป แผนที่ เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "100|#": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงจะดรอป แผนที่ เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|99": "Die ersten 3 besessenen Monster haben #% Chance, eine zusätzliche Karte fallen zu lassen", + "100|#": "Die ersten 3 besessenen Monster lassen eine zusätzliche Karte fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les 3 premiers Monstres possédés ont #% de chances de céder une Carte supplémentaire", + "100|#": "Les 3 premiers Monstres possédés cèdent une Carte supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los primeros 3 monstruos poseídos tienen un #% de probabilidad de arrojar un mapa adicional", + "100|#": "Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un mapa adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 #%의 확률로 지도를 추가로 떨어뜨림", + "100|#": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 지도를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "最初 3 個被附身的怪物有 #% 機率掉落 1 個額外地圖", + "100|#": "最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外地圖" + } + }, + "map_possessed_monsters_drop_polished_scarab_chance_%": { + "English": { + "1|99": "The First 3 Possessed Monsters have a #% chance to drop an additional Polished Scarab", + "100|#": "The First 3 Possessed Monsters drop an additional Polished Scarab" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos tem #% de chance de derrubar um Escaravelho Polido adicional", + "100|#": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos Derrubam um Escaravelho Polido adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Из первых 3 одержимых монстров с #% шансом может выпасть дополнительный гладкий скарабей", + "100|#": "Из первых 3 одержимых монстров выпадет дополнительный гладкий скарабей" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงมีโอกาส #% ที่จะดรอป Polished Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "100|#": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงจะดรอป Polished Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|99": "Die ersten 3 besessenen Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen glänzenden Skarabäus fallen zu lassen", + "100|#": "Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen glänzenden Skarabäus fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les 3 premiers Monstres possédés ont #% de chances de céder un Scarabée brillant supplémentaire", + "100|#": "Les 3 premiers Monstres possédés cèdent un Scarabée brillant supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los primeros 3 monstruos poseídos tienen un #% de probabilidad de arrojar un Escarabajo pulido adicional", + "100|#": "Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 #%의 확률로 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림", + "100|#": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "最初 3 個被附身的怪物有 #% 機率掉落 1 個額外圓滑聖甲蟲", + "100|#": "最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外圓滑聖甲蟲" + } + }, + "map_possessed_monsters_drop_rusted_scarab_chance_%": { + "English": { + "1|99": "The First 3 Possessed Monsters have a #% chance to drop an additional Rusted Scarab", + "100|#": "The First 3 Possessed Monsters drop an additional Rusted Scarab" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos tem #% de chance de derrubar um Escaravelho Enferrujado adicional", + "100|#": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos Derrubam um Escaravelho Enferrujado adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Из первых 3 одержимых монстров с #% шансом может выпасть дополнительный ржавый скарабей", + "100|#": "Из первых 3 одержимых монстров выпадет дополнительный ржавый скарабей" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงมีโอกาส #% ที่จะดรอป Rusted Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "100|#": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงจะดรอป Rusted Scarab เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|99": "Die ersten 3 besessenen Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen verrosteten Skarabäus fallen zu lassen", + "100|#": "Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen verrosteten Skarabäus fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les 3 premiers Monstres possédés ont #% de chances de céder un Scarabée rouillé supplémentaire", + "100|#": "Les 3 premiers Monstres possédés cèdent un Scarabée rouillé supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los primeros 3 monstruos poseídos tienen un #% de probabilidad de arrojar un Escarabajo oxidado adicional", + "100|#": "Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 #%의 확률로 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림", + "100|#": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "最初 3 個被附身的怪物有 #% 機率掉落 1 個額外銹蝕聖甲蟲", + "100|#": "最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外銹蝕聖甲蟲" + } + }, + "map_possessed_monsters_drop_unique_chance_%": { + "English": { + "1|99": "The First 3 Possessed Monsters have a #% chance to drop an additional Unique Item", + "100|#": "The First 3 Possessed Monsters drop an additional Unique Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos tem #% de chance de derrubar um Item Único adicional", + "100|#": "Os Primeiros 3 Monstros Possuídos Derrubam um Item Único adicional" + }, + "Russian": { + "1|99": "Из первых 3 одержимых монстров с #% шансом может выпасть дополнительный уникальный предмет", + "100|#": "Из первых 3 одержимых монстров выпадет дополнительный уникальный предмет" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงมีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทมยูนิค เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น", + "100|#": "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกสิงจะดรอป ไอเทมยูนิค เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น" + }, + "German": { + "1|99": "Die ersten 3 besessenen Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les 3 premiers Monstres possédés ont #% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire", + "100|#": "Les 3 premiers Monstres possédés cèdent un Objet Unique supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los primeros 3 monstruos poseídos tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional", + "100|#": "Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un objeto único adicional" + }, + "Korean": { + "1|99": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 #%의 확률로 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "100|#": "처음 사로잡힌 3마리의 몬스터가 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "最初 3 個被附身的怪物有 #% 機率掉落 1 個額外傳奇道具", + "100|#": "最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外傳奇道具" + } + }, + "map_rampage_time_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rampage Streak Duration", + "N#|-1": "#% reduced Rampage Streak Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Sequência de Fúria aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Sequência de Fúria reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности серии Буйства", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности серии Буйства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาคอมโบของ Rampage #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาคอมโบของ Rampage #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Amok-Seriendauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Amok-Seriendauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des séries de Carnage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des séries de Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Racha de Desenfreno aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Racha de Desenfreno reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란 질주 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "광란 질주 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暴怒持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 暴怒持續時間" + } + }, + "map_random_unique_monster_is_possessed": { + "English": { + "#": "If this Area contains any Unique Monsters, one is Possessed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Se esta Área conter quaisquer Monstros Únicos, um está Possuído" + }, + "Russian": { + "#": "Если в области вы встретите уникальных монстров, один из них будет одержим" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าที่นี่มีมอนสเตอร์ระดับยูนิค หนึ่งในนั้นจะถูกสิง" + }, + "German": { + "#": "Wenn dieses Gebiet einzigartige Monster enthält, wird eines davon besessen sein" + }, + "French": { + "#": "Si cette Zone contient des Monstres Uniques, l'un d'eux est Possédé" + }, + "Spanish": { + "#": "Si esta Área contiene algún Monstruo Único, uno estará Poseído" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 고유 몬스터가 등장하는 경우, 1마리는 사로잡힌 상태" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若區域含有任何傳奇怪物,其中 1 個將會受到附身" + } + }, + "map_random_zana_mod": { + "English": { + "#": "Map has an additional random Modifier from Zana's Crafting Bench" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapa tem um Modificador adicional aleatório da Mesa de Criação da Zana" + }, + "Russian": { + "#": "Карта имеет дополнительное случайное свойство Заны" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่จะมีม็อดพิเศษจากโต๊ะเปิดแผนที่แบบสุ่มหนึ่งม็อด" + }, + "German": { + "#": "Karte hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Zanas Werkbank" + }, + "French": { + "#": "La Carte a un modificateur supplémentaire aléatoire du Dispositif cartographique" + }, + "Spanish": { + "#": "El mapa tiene un modificador aleatorio adicional de la Mesa de fabricación de Zana" + }, + "Korean": { + "#": "지도에 자나의 작업대에 있는 무작위 속성 부여 1개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "地圖從札娜的工藝台獲得 1 個額外隨機詞綴" + } + }, + "map_rare_breach_monster_additional_breach_ring_drop_chance_%": { + "English": { + "#": "Rare Monsters from Breaches have a #% chance to Drop a Breach Ring" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Raros de Fendas têm #% de chance de Derrubar um Anel da Fenda" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс выпадения кольца Разлома из редких монстров Разлома" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์แรร์จาก Breach จะมีโอกาสดรอป Breach Ring #%" + }, + "German": { + "#": "Seltene Monster aus Rissen haben #% Chance, einen Riss-Ring fallen zu lassen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rares de Brèches ont #% de chances de céder une Bague de Brèche" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Raros de Fisuras tienen #% de probabilidad de Arrojar un Anillo de Fisura" + }, + "Korean": { + "#": "균열의 희귀 몬스터가 #%의 확률로 균열 반지를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域的稀有裂痕怪物有 #% 機率掉落裂痕戒指" + } + }, + "map_rare_breach_monsters_drop_additional_shards": { + "English": { + "1": "Rare Breach Monsters drop an additional Splinter", + "2|#": "Rare Breach Monsters drop # additional Splinters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros da Fenda derrubam um Fragmento adicional", + "2|#": "Monstros Raros da Fenda derrubam # Fragmentos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из редких монстров Разлома выпадает дополнительный осколок", + "2|#": "Из редких монстров Разлома выпадает дополнительных осколков: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์แรร์จาก Breach จะดรอป Splinter เพิ่มอีกชิ้น", + "2|#": "มอนสเตอร์แรร์จาก Breach จะดรอป Splinter เพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Seltene Riss-Monster lassen einen zusätzlichen Splitter fallen", + "2|#": "Seltene Riss-Monster lassen # zusätzliche Splitter fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares de Brèche cèdent une Esquille supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres Rares de Brèche cèdent # Esquilles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos de Fisura Raros arrojan una Astilla adicional", + "2|#": "Los Monstruos de Fisura Raros arrojan # Astillas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "희귀 균열 몬스터가 균열 파편을 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "희귀 균열 몬스터가 균열 파편 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "稀有裂痕怪物會額外掉落 1 個裂片", + "2|#": "稀有裂痕怪物會額外掉落 # 個裂片" + } + }, + "map_rare_monsters_are_hindered": { + "English": { + "1|#": "Rare Monsters are Hindered, with #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Rare Monsters are Hindered, with #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Raros são Lentos, com #% de Velocidade de Movimento aumentada", + "N#|-1": "Monstros Raros são Lentos, com #% de Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Редкие монстры скованы, скорость их передвижения повышена на #%", + "N#|-1": "Редкие монстры скованы, скорость их передвижения снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Rare Monsters จะ Hindered และมี Movement Speed เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Rare Monsters จะ Hindered และมี Movement Speed ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Seltene Monster sind gelähmt, mit #% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Seltene Monster sind gelähmt, mit #% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Rares sont Entravés, avec #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Monstres Rares sont Entravés, avec #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos Raros están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Monstruos Raros están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 몬스터가 이동 방해를 받아 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "희귀 몬스터가 이동 방해를 받아 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "稀有怪受到阻礙,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "稀有怪受到阻礙,減少 #% 移動速度" + } + }, + "map_rare_monsters_drop_rare_prismatic_ring_on_death_%": { + "English": { + "100": "Rare Monsters drop a Rare Prismatic Ring", + "#|99": "Rare Monsters have #% chance to drop a Rare Prismatic Ring" + }, + "Portuguese": { + "100": "Monstros Raros derrubam um Anel Prismático Raro", + "#|99": "Monstros Raros têm #% de chance de derrubarem um Anel Prismático Raro" + }, + "Russian": { + "100": "Из редких монстров выпадает редкое радужное кольцо", + "#|99": "#% шанс выпадения редкого радужного кольца из редких монстров" + }, + "Thai": { + "100": "มอนสเตอร์แรร์จะดรอป Prismatic Ring", + "#|99": "มอนสเตอร์แรร์จะมีโอกาสดรอป Prismatic Ring #%" + }, + "German": { + "100": "Seltene Monster lassen einen seltenen Spektralring fallen", + "#|99": "Seltene Monster haben #% Chance, einen seltenen Spektralring fallen zu lassen" + }, + "French": { + "100": "Les Monstres Rares cèdent une Bague prismatique Rare", + "#|99": "Les Monstres Rares ont #% de chances de céder une Bague prismatique Rare" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Monstruos Raros arrojan un Anillo Prismático Raro", + "#|99": "Los Monstruos Raros tienen #% de probabilidad de arrojar un Anillo Prismático Raro" + }, + "Korean": { + "100": "희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨림", + "#|99": "희귀 몬스터가 #%의 확률로 희귀 분광 반지를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "稀有怪物會掉落 1 個稀有三相戒指", + "#|99": "稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個稀有三相戒指" + } + }, + "map_rare_monsters_drop_x_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "Rare Monsters drop an additional Rare Item", + "#": "Rare Monsters drop # additional Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros derrubam um Item Raro adicional", + "#": "Monstros Raros derrubam # Itens Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из редких монстров выпадает дополнительный редкий предмет", + "#": "Из редких монстров выпадает дополнительных редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์แรร์จะดรอปไอเทมแรร์ # ชิ้น", + "#": "มอนสเตอร์แรร์จะดรอปไอเทมแรร์ # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Seltene Monster lassen # zusätzliche seltene Gegenstände fallen", + "#": "Seltene Monster lassen # zusätzliche seltene Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares cèdent un Objet Rare supplémentaire", + "#": "Les Monstres Rares cèdent # Objets Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Monstruos Raros arrojan un Objeto Raro adicional", + "#": "Los Monstruos Raros arrojan # Objetos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "희귀 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "희귀 몬스터가 희귀 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "稀有怪物額外掉落 1 個稀有物品", + "#": "稀有怪物額外掉落 # 個稀有物品" + } + }, + "map_rare_monsters_have_inner_treasure": { + "English": { + "#": "Rare Monsters have Inner Treasure in addition to their other Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Raros possuem Tesouro Interior junto aos outros Modificadores" + }, + "Russian": { + "#": "Редкие монстры имеют свойство Коллекционер в дополнение ко всем остальным своим свойствам" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์แรร์มีม็อด Inner Treasure เพิ่มเข้ามา" + }, + "German": { + "#": "Seltene Monster haben den Modifikator 'Einverleibter Schatz' zusätzlich zu allen weiteren Modifikatoren" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Rares ont Trésor intérieur en plus de leurs autres Modificateurs" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Raros tienen Tesoro Interior además de sus otros Modificadores" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 몬스터가 다른 속성 부여에 추가로 보물 소지 보유" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "稀有怪物除了本身的詞綴外還有珍寶之魂" + } + }, + "map_rogue_exile_attack_cast_and_movement_speed_+%": { + "English": { + "#": "Rogue Exiles have #% increased Attack, Cast and Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Exilados Renegados têm as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения бродячих изгнанников" + }, + "Thai": { + "#": "Rogue Exiles จะมีความเร็วโจมตี ร่ายเวทและเคลื่อนที่มากขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Abtrünnige Verbannte haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Exilés renégats ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Exiliados Renegados tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #%" + }, + "Korean": { + "#": "탈주 유배자의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者增加 #% 攻擊、施放、移動速度" + } + }, + "map_rogue_exile_drop_skill_gem_with_quality": { + "English": { + "#": "Rogue Exiles each drop a Skill Gem with Quality" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Exilado Renegado derruba uma Gema de Habilidade com Qualidade" + }, + "Russian": { + "#": "Из каждого бродячего изгнанника выпадает камень умения с качеством" + }, + "Thai": { + "#": "Rogue Exiles จะดรอปเพชรสกิลที่มีคุณภาพ" + }, + "German": { + "#": "Abtrünnige Verbannte lassen eine Fertigkeitengemme mit Qualität fallen" + }, + "French": { + "#": "Tous les Exilés renégats cèdent une Gemme d'Aptitude ayant de la Qualité" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada Exiliado Renegado arroja una Gema de Habilidad con Calidad" + }, + "Korean": { + "#": "각 탈주 유배자가 퀄리티 스킬 젬을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者將掉落附有品質的技能寶石" + } + }, + "map_rogue_exiles_are_doubled": { + "English": { + "#": "Rogue Exiles each have a Rogue Exile ally" + }, + "Portuguese": { + "#": "Exilados Renegados têm um Exilado Renegado aliado cada" + }, + "Russian": { + "#": "У каждого бродячего изгнанника есть союзный бродячий изгнанник" + }, + "Thai": { + "#": "Rogue Exiles จะมี Rogue Exile เป็นมิตรอีกคน" + }, + "German": { + "#": "Abtrünnige Verbannte haben je einen abtrünnigen Verbannten als Verbündeten" + }, + "French": { + "#": "Tous les Exilés renégats ont un autre Exilé renégat en tant qu'allié" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada Exiliado Renegado tiene un aliado Exiliado Renegado" + }, + "Korean": { + "#": "각 탈주 유배자에게 탈주 유배자 동료가 있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者成對出現" + } + }, + "map_rogue_exiles_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Rogue Exiles deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Rogue Exiles deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Exilados Renegados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Exilados Renegados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Бродячие изгнанники наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Бродячие изгнанники наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ เอ็กไซล์อันธพาล #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ เอ็กไซล์อันธพาล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Abtrünnige Verbannte verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Abtrünnige Verbannte verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Exilés renégats ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Exilés renégats ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Exiliados Renegados infligen Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Exiliados Renegados infligen Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "탈주 유배자가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "탈주 유배자가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "盜賊流亡者所造成傷害增加 #%", + "N#|-1": "盜賊流亡者所造成傷害減少 #%" + } + }, + "map_rogue_exiles_drop_additional_currency_items_with_quality": { + "English": { + "1|#": "Rogue Exiles drop # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Exilados Renegados derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Из бродячих изгнанников выпадает дополнительной валюты: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "Rogue Exiles ดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1|#": "Abtrünnige Verbannte lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Exilés renégats cèdent # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Exiliados Renegados arrojan # Objetos Monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "탈주 유배자가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "盜賊流亡者額外掉落 # 通貨物品" + } + }, + "map_rogue_exiles_drop_x_additional_jewels": { + "English": { + "1": "Rogue Exiles drop an additional Jewel", + "2|#": "Rogue Exiles drop # additional Jewels" + }, + "Portuguese": { + "1": "Exilados Renegados derrubam uma Joia adicional", + "2|#": "Exilados Renegados derrubam # Joias adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из бродячих изгнанников выпадет дополнительный самоцвет", + "2|#": "Из бродячих изгнанников выпадет дополнительных самоцветов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Rogue Exiles ดรอปเพชรอีกเม็ด", + "2|#": "Rogue Exiles ดรอปเพชรอีก # เม็ด" + }, + "German": { + "1": "Abtrünnige Verbannte lassen einen zusätzlichen Juwel fallen", + "2|#": "Abtrünnige Verbannte lassen # zusätzliche Juwelen fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Exilés renégats cèdent un Joyau supplémentaire", + "2|#": "Les Exilés renégats cèdent # Joyaux supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Exiliados Renegados arrojan una Joya adicional", + "2|#": "Los Exiliados Renegados arrojan # Joyas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "탈주 유배자가 주얼을 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "탈주 유배자가 주얼 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "盜賊流亡者額外掉落 1 顆珠寶", + "2|#": "盜賊流亡者額外掉落 # 顆珠寶" + } + }, + "map_rogue_exiles_dropped_items_are_corrupted": { + "English": { + "#": "Items dropped by Rogue Exiles are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens derrubados por Exilados Renegados são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "Из бродячих изгнанников выпадают оскверненные предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมดรอปจาก Rogue Exiles จะมีสถานะ Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände von abtrünnigen Verbannten sind verderbt" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés par les Exilés renégats sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados por Exiliados Renegados están Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "탈주 유배자가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者所掉落的物品受到汙染" + } + }, + "map_rogue_exiles_dropped_items_are_duplicated": { + "English": { + "#": "Items dropped by Rogue Exiles are Mirrored" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens derrubados por Exilados Renegados são Espelhados" + }, + "Russian": { + "#": "Из бродячих изгнанников выпадают отражённые предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมดรอปจาก Rogue Exiles จะมีสถานะ Mirrored" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände von abtrünnigen Verbannten sind gespiegelt" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés par les Exilés renégats sont Reflétés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados por Exiliados Renegados están Reflejados" + }, + "Korean": { + "#": "탈주 유배자가 복제된 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者所掉落的物品為已複製" + } + }, + "map_rogue_exiles_dropped_items_are_fully_linked": { + "English": { + "#": "Items dropped by Rogue Exiles are fully Linked" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens derrubados por Exilados Renegados são totalmente Conectados" + }, + "Russian": { + "#": "Из бродячих изгнанников выпадают предметы со всеми соединёнными гнёздами" + }, + "Thai": { + "#": "ไอเทมดรอปจาก Rogue Exiles จะมีลิงค์เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Fallen gelassene Gegenstände von abtrünnigen Verbannten sind vollständig verbunden" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés par les Exilés renégats ont leurs Châsses liées" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Objetos arrojados por Exiliados Renegados están completamente Vinculados" + }, + "Korean": { + "#": "탈주 유배자가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盜賊流亡者所掉落的物品為最大連線" + } + }, + "map_rogue_exiles_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Rogue Exiles have #% increased Maximum Life", + "N#|-1": "Rogue Exiles have #% reduced Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vida Máxima dos Exilados Renegados aumentada em #%", + "N#|-1": "Vida Máxima dos Exilados Renegados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Максимум здоровья бродячих изгнанников повышен на #%", + "N#|-1": "Максимум здоровья бродячих изгнанников снижен на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Rogue Exiles ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Rogue Exiles ได้รับพลังชีวิตลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Abtrünnige Verbannte haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Abtrünnige Verbannte haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Exilés renégats ont #% d'Augmentation de la Vie maximale", + "N#|-1": "Les Exilés renégats ont #% de Réduction de la Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Exiliados Renegados tienen Vida Máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Exiliados Renegados tienen Vida Máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "탈주 유배자의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "탈주 유배자의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "盜賊流亡者生命增加 #%", + "N#|-1": "盜賊流亡者生命減少 #%" + } + }, + "map_shaper_rare_chance_+%": { + "English": { + "#": "#% more Rare Shaper Items found in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Itens Raros do Criador encontrados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти на #% больше редких предметов Создателя" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราการดรอปของ ไอเท็มแรร์ Shaper ในพื้นที่นี้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr gefundene seltene Schöpfer-Gegenstände im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage d'Objets du Façonneur Rares trouvés dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Objetos Raros del Creador encontrados en el área" + }, + "Korean": { + "#": "지역에서 발견되는 희귀 쉐이퍼 아이템 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域掉落 #% 更多稀有塑者之物" + } + }, + "map_shrines_drop_x_currency_items_on_activation": { + "English": { + "1": "Shrines drop a Currency Item when used", + "2|#": "Shrines drop # Currency Items when used" + }, + "Portuguese": { + "1": "Altares derrubam um Item Monetário quando usados", + "2|#": "Altares derrubam # Itens Monetários quando usados" + }, + "Russian": { + "1": "При использовании из алтарей выпадает валюта", + "2|#": "При использовании из алтарей выпадает валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "Shrines จะดรอปไอเท็มเงินหนึ่งชิ้นเมื่อเข้าไปใช้", + "2|#": "Shrines จะดรอปไอเท็มเงิน # ชิ้นเมื่อเข้าไปใช้" + }, + "German": { + "1": "Schreine lassen bei Aktivierung einen Währungsgegenstand fallen", + "2|#": "Schreine lassen bei Aktivierung # Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Autels cèdent un Objet monétaire lorsqu'ils sont activés", + "2|#": "Les Autels cèdent # Objets monétaires lorsqu'ils sont activés" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Santuarios arrojan un Objeto Monetario al ser usados", + "2|#": "Los Santuarios arrojan # Objetos Monetarios al ser usados" + }, + "Korean": { + "1": "사용 시 성소에서 화폐 아이템 1개가 추가로 떨어짐", + "2|#": "사용 시 성소에서 화폐 아이템 #개가 추가로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "神殿使用後將掉落 1 個通貨物品", + "2|#": "神殿使用後將掉落 # 個通貨物品" + } + }, + "map_shrines_grant_a_random_additional_effect": { + "English": { + "#": "Shrines grant a random additional Shrine Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Altares concedem um Efeito de Altar aleatório adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Алтари даруют случайный дополнительный эффект алтаря" + }, + "Thai": { + "#": "Shrine ให้เอฟเฟคเพิ่มอีกอย่างแบบสุ่ม" + }, + "German": { + "#": "Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt" + }, + "French": { + "#": "Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Santuarios otorgan un Efecto de Santuario aleatorio adicional" + }, + "Korean": { + "#": "성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域神殿將隨機提供額外 1 個神殿效果" + } + }, + "map_simulacrum_reward_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of dropped Reward Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Recompensas de Itens derrubadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню выпадающих в виде награды предметов" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของรางวัลที่ได้รับ #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe fallen gelassener Belohnungsgegenstände" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Objets cédés en tant que Récompenses" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de los objetos de recompensa arrojados" + }, + "Korean": { + "#": "떨어진 보상 아이템 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 掉落物品等級" + } + }, + "map_spawn_abysses": { + "English": { + "#": "Areas can contain Abysses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas podem conter Abismos" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти Бездны" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้อาจมี Abyss" + }, + "German": { + "#": "Gebiete können Abgründe enthalten" + }, + "French": { + "#": "Les Zones peuvent contenir des Abysses" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas pueden contener Abismos" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 심연 등장 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域可能有深淵" + } + }, + "map_spawn_affliction_mirror": { + "English": { + "#": "Areas contain a mirror of Delirium" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas contém um espelho do Delírio" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти зеркало Делириума" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่จะมี กระจกแห่ง Delirium หนึ่งอัน" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent un miroir du Délire" + }, + "Spanish": { + "#": "Las áreas contienen un Espejo del delirio" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 환영의 거울 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域含有 1 個譫妄之鏡" + } + }, + "map_spawn_bestiary_encounters": { + "English": { + "#": "Areas contain Beasts to hunt" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas possuem Bestas para serem caçadas" + }, + "Russian": { + "#": "В областях можно охотиться на животных" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่เหล่านี้มีสัตว์ให้ล่า" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten Bestien zum Jagen" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent des Bêtes à chasser" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas contienen Bestias para cazar" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 사냥할 야수 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域可以獸獵" + } + }, + "map_spawn_beyond_boss_when_beyond_boss_slain_%": { + "English": { + "100": "Unique Monsters from Beyond will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain", + "#|99": "Unique Monsters from Beyond have a #% chance to Summon\\nanother Unique Monster from Beyond when Slain" + }, + "Portuguese": { + "100": "Monstros Únicos do Além Convocarão outro Monstro Único do Além quando Abatidos", + "#|99": "Monstros Únicos do Além têm #% de Chance de Convocar outro Monstro Único do Além quando Abatidos" + }, + "Russian": { + "100": "Уникальные монстры Иномирья при смерти призовут другого уникального монстра Иномирья", + "#|99": "Уникальные монстры Иномирья при смерти имеют #% шанспризвать другого уникального монстра Иномирья" + }, + "Thai": { + "100": "มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า", + "#|99": "มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติมีโอกาส #% ที่จะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า" + }, + "German": { + "100": "Einzigartige Monster aus dem Jenseits beschwören bei Tötung ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits", + "#|99": "Einzigartige Monster aus dem Jenseits haben bei Tötung #% Chance, ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits zu beschwören" + }, + "French": { + "100": "Les Monstres Uniques d'Ailleurs Invoquent un autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer", + "#|99": "Les Monstres Uniques d'Ailleurs ont #% de chances d'Invoquer\\nUn autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Monstruos Únicos del Más Allá Invocarán otro Monstruo Único del Más Allá al Morir", + "#|99": "Los Monstruos Únicos del Más Allá tienen #% de probabilidad de Invocar\\notro Monstruo Único del Más Allá al Morir" + }, + "Korean": { + "100": "고유 이계 몬스터 처치 시 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환", + "#|99": "고유 이계 몬스터 처치 시\\n#%의 확률로 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "超越頭目死後召喚超越頭目", + "#|99": "超越頭目死後有 #% 機率召喚超越頭目" + } + }, + "map_spawn_cadiro_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Area has a #% chance to contain Cadiro Perandus", + "100|#": "Area contains Cadiro Perandus" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Área tem #% de chance de conter o Cadiro Perandus", + "100|#": "Área contém o Cadiro Perandus" + }, + "Russian": { + "1|99": "Область имеет #% шанс появления Кадиро Перандуса", + "100|#": "В области можно встретить Кадиро Перандуса" + }, + "Thai": { + "1|99": "พื้นที่นี้มีโอกาส #% ที่จะพบ Cadiro Perandus", + "100|#": "พื้นที่นี้มีโอกาสพบ Cadiro Perandus" + }, + "German": { + "1|99": "Gebiet hat #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten", + "100|#": "Gebiet enthält Cadiro Perandus" + }, + "French": { + "1|99": "La Zone a #% de chances de contenir Cadiro Perandus", + "100|#": "La Zone contient Cadiro Perandus" + }, + "Spanish": { + "1|99": "El Área tiene #% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus", + "100|#": "El Área contiene a Cadiro Perandus" + }, + "Korean": { + "1|99": "지역에 #%의 확률로 카디로 페란두스가 등장", + "100|#": "지역에 카디로 페란두스 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "此區域有 #% 機率包含卡迪羅普蘭德斯", + "100|#": "此區域包含卡迪羅普蘭德斯" + } + }, + "map_spawn_extra_perandus_chests": { + "English": { + "1": "Area contains an additional Perandus Chest", + "2|#": "Area contains # additional Perandus Chests" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém um Baú de Perandus adicional", + "2|#": "Área contém # Baús de Perandus adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти дополнительный сундук Перандусов", + "2|#": "В области можно найти дополнительных сундуков Перандусов: #" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติเพแรนดัส เพิ่มอีก # กล่อง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติเพแรนดัส เพิ่มอีก # กล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält eine zusätzliche Perandus-Truhe", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Perandus-Truhen" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient un Coffre de Perandus supplémentaire", + "2|#": "La Zone contient # Coffres de Perandus supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Área contiene un Cofre Perandus adicional", + "2|#": "El Área contiene # Cofres Perandus adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 페란두스 상자 1개 추가 등장", + "2|#": "지역에 페란두스 상자 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域包含額外 1 個普蘭德斯保險箱", + "2|#": "區域包含額外 # 個普蘭德斯保險箱" + } + }, + "map_spawn_incursion_encounters": { + "English": { + "#": "Areas contain Temporal Incursions" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas possuem Incursões Temporais" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит временные аномалии" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มี Temporal Incursion" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten temporale Inkursionen" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent des Incursions temporelles" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Áreas contienen Incursiones Temporales" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 시간의 기습 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域有短暫的穿越任務" + } + }, + "map_storm_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Tempest Effects have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Tempest Effects have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия эффектов бурь", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия эффектов бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "Tempest Effects มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Tempest Effects มีพื้นที่ส่งผลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Sturm-Wirkungen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Sturm-Wirkungen haben #%verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets des Tempêtes ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Effets des Tempêtes ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 효과의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 효과의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風暴效果增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "風暴效果減少 #% 範圍效果" + } + }, + "map_strongbox_items_dropped_are_mirrored": { + "English": { + "#": "Strongbox contents are Mirrored" + }, + "Portuguese": { + "#": "Conteúdos de Cofres são Espelhados" + }, + "Russian": { + "#": "Все предметы в ларце отражены" + }, + "Thai": { + "#": "ภายใน Strongbox เป็น Mirrored" + }, + "German": { + "#": "Inhalte von Tresoren sind gespiegelt" + }, + "French": { + "#": "Le contenu du Coffre-fort est Reflété" + }, + "Spanish": { + "#": "Los contenidos de las Cajas Fuertes están Espejados" + }, + "Korean": { + "#": "금고에 복제된 내용물이 들어있음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "保險箱內含複製物品" + } + }, + "map_strongbox_monsters_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Strongbox Monsters are Enraged" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros de Cofres são Enfurecidos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры из ларцов находятся в состоянии ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "Strongbox มอนเตอร์มีความโกรธเกรี้ยว" + }, + "German": { + "1|#": "Monster aus Tresoren sind wütend" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos" + }, + "Korean": { + "1|#": "금고 몬스터가 격앙함" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "保險箱的怪物受到激怒效果影響" + } + }, + "map_strongbox_monsters_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "Strongbox Monsters have #% increased Item Quantity", + "N#": "Strongbox Monsters have #% reduced Item Quantity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens dos Monstros de Cofres aumentada em #%", + "N#": "Quantidade de Itens dos Monstros de Cofres reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Монстры из ларцов имеют #% увеличение количества предметов", + "N#": "Монстры из ларцов имеют #% уменьшение количества предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "Strongbox มอนเตอร์ได้รับเพิ่มจำนวนไอเทมมากขึ้น #%", + "N#": "Strongbox มอนเตอร์ได้รับเพิ่มจำนวนไอเทมลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Monster aus Tresoren haben #% erhöhte Menge an Gegenständen", + "N#": "Monster aus Tresoren haben #% verringerte Menge an Gegenständen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres des Coffres-forts ont #% d'Augmentation de Quantité d'Objets", + "N#": "Les Monstres des Coffres-forts ont #% de Réduction de Quantité d'Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Monstruos de Cajas Fuertes tienen Cantidad de Objetos aumentada un #%", + "N#": "Los Monstruos de Cajas Fuertes tienen Cantidad de Objetos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 #% 증가", + "N#": "금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "保險箱怪物增加 #% 掉落物品數量", + "N#": "保險箱怪物減少 #% 掉落物品數量" + } + }, + "map_strongboxes_are_corrupted": { + "English": { + "#": "Strongboxes in Area are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cofres na Área são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "Ларцы в области осквернены" + }, + "Thai": { + "#": "Strongboxes ในพื้นที่นี้มี Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Tresore im Gebiet sind verderbt" + }, + "French": { + "#": "Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Cajas Fuertes en el Área están Corrompidas" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 있는 금고가 타락함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內的保險箱已被腐化" + } + }, + "map_strongboxes_drop_x_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "Strongboxes each contain an additional random Rare Item", + "#": "Strongboxes each contain # additional random Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cofres contêm um Item Raro adicional", + "#": "Cofres contêm # Itens Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Каждый из ларцов содержит дополнительный редкий предмет", + "#": "Каждый из ларцов содержит дополнительных редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Strongbox แต่ละกล่องจะมีไอเท็มแรร์แบบสุ่มอีกชิ้น", + "#": "Strongboxes แต่ละกล่องจะมีไอเท็มแรร์แบบสุ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Tresore enthalten jeweils einen zusätzlichen seltenen Gegenstand", + "#": "Tresore enthalten jeweils # zusätzliche seltene Gegenstände" + }, + "French": { + "1": "Tous les Coffres-forts contiennent un Objet Rare aléatoire supplémentaire", + "#": "Tous les Coffres-forts contiennent # Objets Rares aléatoires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Cada Caja Fuerte contiene un Objeto Raro aleatorio adicional", + "#": "Cada Caja Fuerte contiene # Objetos Raros aleatorios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "각 금고에 무작위 희귀 아이템 1개 추가", + "#": "각 금고에 무작위 희귀 아이템 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "保險箱額外包含 1 個稀有物品", + "#": "保險箱額外包含 # 個稀有物品" + } + }, + "map_strongboxes_minimum_rarity": { + "English": { + "1": "Strongboxes in Area are at least Magic Rarity", + "2": "Strongboxes in Area are at least Rare Rarity", + "3": "Strongboxes in Area are at least Unique Rarity" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cofres na Área são pelo menos Mágicos", + "2": "Cofres na Área são pelo menos Raros", + "3": "Cofres na Área são pelo menos Únicos" + }, + "Russian": { + "1": "Ларцы в области как минимум волшебные", + "2": "Ларцы в области как минимум редкие", + "3": "Ларцы в области как минимум уникальные" + }, + "Thai": { + "1": "Strongboxes ในพื้นที่มี Magic Rarity จำนวนน้อย", + "2": "Strongboxes ในพื้นที่มี Rare Rarity จำนวนน้อย", + "3": "Strongboxes ในพื้นที่มี Unique Rarity จำนวนน้อย" + }, + "German": { + "1": "Tresore im Gebiet sind mindestens magisch", + "2": "Tresore im Gebiet sind mindestens selten", + "3": "Tresore im Gebiet sind mindestens einzigartig" + }, + "French": { + "1": "Les Coffres-forts dans cette Zone sont au minimum de Rareté Magique", + "2": "Les Coffres-forts dans cette Zone sont au minimum de Rareté Rare", + "3": "Les Coffres-forts dans cette Zone sont au minimum de Rareté Unique" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Cajas Fuertes en el Área son al menos de Rareza Mágica", + "2": "Las Cajas Fuertes en el Área son al menos de Rareza Rara", + "3": "Las Cajas Fuertes en el Área son al menos de Rareza Única" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 있는 금고 희귀도가 마법 이상", + "2": "지역에 있는 금고 희귀도가 희귀 이상", + "3": "지역에 있는 금고 희귀도가 고유 이상" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域內的保險箱最低稀有度為魔法等級", + "2": "區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級", + "3": "區域內的保險箱最低稀有度為傳奇等級" + } + }, + "map_synthesis_league": { + "English": { + "#": "Areas contain Memory Fragments" + }, + "Portuguese": { + "#": "Áreas contém Fragmentos de Memória" + }, + "Russian": { + "#": "Область содержит фрагменты воспоминаний" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีชิ้นส่วนความทรงจำ" + }, + "German": { + "#": "Gebiete enthalten Erinnerungsfragmente" + }, + "French": { + "#": "Les Zones contiennent des Souvenirs fragmentés" + }, + "Spanish": { + "#": "Las áreas contienen Fragmentos de Memoria" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 기억의 조각 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域含有記憶碎片" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_abyss_bone_chest_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Abyss Bone Chest Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Baús de Ossos Abissais adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления костяных сундуков Бездны: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองหีบสมบัติ Abyss Bone เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Abgrund-Knochentruhen" + }, + "French": { + "1|#": "Area contains # additional Abyss Bone Chest Clusters" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Cofres de Hueso Abisales adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 심연 뼈 상자 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含 # 個額外深淵骨箱堆" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_bloodworm_barrel_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Bloodworm Chest Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Baús de Sanguessugasa adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления сундуков кровавых червей: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองหีบสมบัติ Bloodworm เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Blutwurm-Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone contient # amas de Coffres de vers de sang supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Cofres de Gusanos de Sangre adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 피지렁이 상자 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含有 # 個額外血蟲箱堆" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_fungal_chest_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Fungal Chest Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Baús Fungais adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления грибковых сундуков: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองหีบสมบัติ Fungal เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Pilz-Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone contient # amas de Coffres fongiques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Cofres fúngicos adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 곰팡이 상자 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含有 # 個額外真菌箱堆" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_magic_ambush_chest": { + "English": { + "1": "Area contains # additional Synthesised Chest which contains Magic Monsters", + "2|#": "Area contains # additional Synthesised Chests which contain Magic Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém # Baú Sintetizado adicional que contém Monstros Mágicos", + "2|#": "Área contém # Baús Sintetizados adicionais que contém Monstros Mágicos" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти # дополнительный синтезированный сундук с волшебными монстрами", + "2|#": "В области можно найти # дополнительных синтезированных сундука(-ов) с волшебными монстрами" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์ เมจิก อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์ เมจิก อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die magische Monster enthält", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthalten" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Coffre Synthétisé supplémentaire renfermant des Monstres Magiques", + "2|#": "La Zone contient # Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres Magiques" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene # Cofre Sintetizado adicional, que tiene monstruos mágicos", + "2|#": "El área contiene # Cofres Sintetizados adicionales, que tiene monstruos mágicos" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 마법 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장", + "2|#": "지역에 마법 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 # 個包含魔法怪物的額外追憶之匣", + "2|#": "區域含有 # 個包含魔法怪物的額外追憶之匣" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_normal_ambush_chest": { + "English": { + "1": "Area contains # additional Synthesised Chest which contains Normal Monsters", + "2|#": "Area contains # additional Synthesised Chests which contain Normal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém # Baú Sintetizado adicional que contém Monstros Normais", + "2|#": "Área contém # Baús Sintetizados adicionais que contém Monstros Normais" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти # дополнительный синтезированный сундук с обычными монстрами", + "2|#": "В области можно найти # дополнительных синтезированных сундука(-ов) с обычными монстрами" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die normale Monster enthält", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthalten" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Coffre Synthétisé supplémentaire renfermant des Monstres Normaux", + "2|#": "La Zone contient # Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres Normaux" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene # Cofre Sintetizado adicional, que tiene monstruos normales", + "2|#": "El área contiene # Cofres Sintetizados adicionales, que tiene monstruos normales" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 일반 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장", + "2|#": "지역에 일반 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 # 個包含普通怪物的額外追憶之匣", + "2|#": "區域含有 # 個包含普通怪物的額外追憶之匣" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_parasite_barrel_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Parasitic Chest Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Baús de Parasitas adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления сундуков с паразитами: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองหีบสมบัติ Parasitic เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Parasit-Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone contient # amas de Coffres parasités supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Cofres Parasitarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 기생 상자 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含有 # 個額外寄生箱堆" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_rare_ambush_chest": { + "English": { + "1": "Area contains # additional Synthesised Chest which contains Rare Monsters", + "2|#": "Area contains # additional Synthesised Chests which contain Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Área contém # Baú Sintetizado adicional que contém Monstros Raros", + "2|#": "Área contém # Baús Sintetizados adicionais que contém Monstros Raros" + }, + "Russian": { + "1": "В области можно найти # дополнительный синтезированный сундук с редкими монстрами", + "2|#": "В области можно найти # дополнительных синтезированных сундука(-ов) с редкими монстрами" + }, + "Thai": { + "1": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์ แรร์ อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง", + "2|#": "พื้นที่นี้มี หีบสมบัติสังเคราะห์ที่มีมอนสเตอร์ แรร์ อยู่ภายใน เพิ่มอีก # กล่อง" + }, + "German": { + "1": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die seltene Monster enthält", + "2|#": "Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthalten" + }, + "French": { + "1": "La Zone contient # Coffre Synthétisé supplémentaire renfermant des Monstres Rares", + "2|#": "La Zone contient # Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres Rares" + }, + "Spanish": { + "1": "El área contiene # Cofre Sintetizado adicional, que tiene monstruos raros", + "2|#": "El área contiene # Cofres Sintetizados adicionales, que tiene monstruos raros" + }, + "Korean": { + "1": "지역에 희귀 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장", + "2|#": "지역에 희귀 몬스터를 포함하는 결합물 상자 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "區域含有 # 個包含稀有怪物的額外追憶之匣", + "2|#": "區域含有 # 個包含稀有怪物的額外追憶之匣" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_volatile_barrel_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Explosive Chest Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Baús Explosivos adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления взрывоопасных сундуков: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองหีบสมบัติ Explosive เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von explosiven Truhen" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone contient # amas de Coffres explosifs supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Cofres Explosivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 폭발물 상자 무더기 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含有 # 個額外爆炸箱堆" + } + }, + "map_synthesis_spawn_additional_wealthy_barrel_clusters": { + "English": { + "1|#": "Area contains # additional Wealthy Barrel Clusters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Área contém # Grupos de Barrís de Riquezas adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "В области можно найти дополнительные скопления бочек с ценным содержимым: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่มีกองลังไม้ Wealthy เพิ่มเติม # กอง" + }, + "German": { + "1|#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen wertvoller Fässer" + }, + "French": { + "1|#": "La Zone contient # amas de Barils de richesses supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El área contiene # grupos de Barriles de Riquezas adicionales" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에 부유한 통 무더기 #개 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域含有 # 個額外富寶罐堆" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_breach_splinter_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fragmento de Fenda", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Fragmento de Fenda" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения осколка Разлома из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает осколок Разлома" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป เศษ Breach", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เศษ Breach" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen einen Riss-Splitter fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres magiques synthétisés ont #% de chances de céder une Esquille de Brèche", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una Astilla de Fisura", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個裂痕裂片", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個裂痕裂片" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Item", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstro Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Monetário", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Monetário" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает валюта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet monétaire", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède un Objet monétaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個通貨", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個通貨" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_currency_shard_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Shard", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Currency Shard" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fragmento Monetário", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Fragmento Monetário" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения осколка валюты из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает осколок валюты" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป เศษเคอเรนซี่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เศษเคอเรนซี่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen eine Währungsscherbe fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder un Éclat d'Objet monétaire", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède un Éclat d'Objet monétaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 화폐 파편을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個通貨碎片", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個通貨碎片" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_divination_card_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Divination Card", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Divination Card" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam uma Carta de Adivinhação" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения гадальной карты из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает гадальная карта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป การ์ด", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป การ์ด" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen eine Weissagungskarte fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder une Carte divinatoire", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède une Carte divinatoire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una carta de adivinación" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 점술 카드 한 장을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 점술 카드 한 장을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 張命運卡", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 張命運卡" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_elder_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop an Elder Item", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop an Elder Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Ancião", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Ancião" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Древнего из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает предмет Древнего" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Elder", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป ไอเทม Elder" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres magiques synthétisés ont #% de chances de céder un Objet de l'Ancien", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop an Elder Item" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto del Antiguo", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop an Elder Item" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 件尊師之物", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 件尊師之物" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_fossil_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Fossil", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Fossil" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fóssil", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Fóssil" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения ископаемого из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает ископаемое" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป Fossil", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป Fossil" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen ein Fossil fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder un Fossile", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède un Fossile" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un fósil", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un fósil" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 화석을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 화석을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個化石", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個化石" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_quality_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Quality Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Monetário de Qualidade", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Monetário de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты, повышающей качество, из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает валюта, повышающая качество" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet monétaire améliorant la Qualité", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède un Objet monétaire améliorant la Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario de calidad", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個品質通貨", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個品質通貨" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_additional_shaper_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Shaper Item", + "100|#": "Synthesised Magic Monsters drop a Shaper Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Remodelado", + "100|#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Remodelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Создателя из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Shaper", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป ไอเทม Shaper" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte magische Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet du Façonneur", + "100|#": "Chaque Monstre Magique Synthétisé cède un Objet du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Creador", + "100|#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto del Creador" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 #%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 件塑者之物", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 件塑者之物" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_drop_additional_currency": { + "English": { + "1": "Synthesised Magic Monsters drop an additional Currency Item", + "#": "Synthesised Magic Monsters drop # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Monetário adicional", + "#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает дополнительная валюта", + "#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает дополнительно валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte magische Monster lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen", + "#": "Synthetisierte magische Monster lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent un Objet monétaire supplémentaire", + "#": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto monetario adicional", + "#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan # objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 마법 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 마법 몬스터가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之魔法怪物掉落 1 個額外通貨", + "#": "追憶之魔法怪物掉落 # 個額外通貨" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_drop_additional_currency_shard": { + "English": { + "1": "Synthesised Magic Monsters drop an additional Currency Shard", + "#": "Synthesised Magic Monsters drop # additional Currency Shards" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Fragmento Monetário adicional", + "#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam # Fragmentos Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает дополнительно осколок валюты", + "#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает дополнительно осколков валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte magische Monster lassen eine zusätzliche Währungsscherbe fallen", + "#": "Synthetisierte magische Monster lassen # zusätzliche Währungsscherben fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent un Éclat d'Objet monétaire supplémentaire", + "#": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent # Éclats d'Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario adicional", + "#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan # esquirlas de objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 마법 몬스터가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 마법 몬스터가 화폐 파편 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之魔法怪物掉落 1 個額外通貨碎片", + "#": "追憶之魔法怪物掉落 # 個額外通貨碎片" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_drop_additional_quality_currency": { + "English": { + "1": "Synthesised Magic Monsters drop an additional Quality Currency Item", + "#": "Synthesised Magic Monsters drop # additional Quality Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam um Item Monetário de Qualidade adicional", + "#": "Monstros Mágicos Sintetizados derrubam # Itens Monetários de Qualidade adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает валюта, повышающая качество", + "#": "Из синтезированных волшебных монстров выпадает валюты, повышающей качество: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte magische Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen", + "#": "Synthetisierte magische Monster lassen # zusätzliche qualitätssteigernde Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent un Objet monétaire affectant la Qualité supplémentaire", + "#": "Les Monstres Magiques Synthétisés cèdent # Objets monétaires affectant la Qualité supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad adicional", + "#": "Los monstruos mágicos sintetizados arrojan # objetos monetarios de calidad adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之魔法怪物掉落 1 個額外品質通貨", + "#": "追憶之魔法怪物掉落 # 個額外品質通貨" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Quantidade de Itens Derrubados por Monstros Mágicos Sintetizados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих из синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม จำนวน ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Quantité des objets cédés par les Monstres magiques synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos arrojados por monstruos mágicos sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之魔法怪物物品掉落數量" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens Derrubados por Monstros Mágicos Sintetizados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение редкости предметов, выпадающих из синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ความหายาก ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之魔法怪物物品掉落稀有度" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_fractured_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Mágicos Sintetizados têm a chance de derrubar Itens Trincados aumentada #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения расколотых предметов из синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมแตกร้าว ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet fissuré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto Fracturado aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之魔法怪物增加 #% 機率掉落 1 件破裂之物" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "1|99": "Items dropped by Synthesised Magic Monsters have #% chance to be Corrupted", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Magic Monsters are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Itens derrubados por Monstros Mágicos Sintetizados têm #% de chance de Serem Corrompidos", + "100|#": "Itens derrubados por Monstros Mágicos Sintetizados são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс осквернения предметов, выпадающих из синтезированных волшебных монстров", + "100|#": "Предметы, выпадающие из синтезированных волшебных монстров, будут осквернены" + }, + "Thai": { + "1|99": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก มีโอกาส #% ที่จะมีมลทิน", + "100|#": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก จะมีมลทิน" + }, + "German": { + "1|99": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein", + "100|#": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern sind verderbt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Objets cédés par les Monstres magiques synthétisés ont #% de chances d'être Corrompus", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Magic Monsters are Corrupted" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los objetos arrojados por monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de estar Corruptos", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Magic Monsters are Corrupted" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 마법 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 #%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 마법 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物掉落的物品有 #% 機率被汙染", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落的物品被汙染" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_map_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Map" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Mágicos Sintetizados têm sua chance de derrubar um Mapa aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения карт из синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป แผนที่ ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder une Carte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un mapa aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之魔法怪物增加 #% 機率掉落 1 張地圖" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_slain_experience_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Magic Monsters grant #% increased Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Mágicos Sintetizados concedem Experiência aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Синтезированные волшебные монстры дают повышенный на #% опыт" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ค่าประสบการณ์ ที่ได้รับจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte magische Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% d'Augmentation de l'expérience octroyée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos mágicos sintetizados otorgan experiencia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 #% 증가한 경험치를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之魔法怪物增加 #% 經驗獲得" + } + }, + "map_synthesised_magic_monster_unique_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Mágicos Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Único aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения уникальных предметов из синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมยูนิค ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ เมจิก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Magiques Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos mágicos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 마법 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之魔法怪物增加 #% 機率掉落 1 件傳奇物品" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_breach_splinter_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Fragmento de Fenda aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Fragmento de Fenda" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения осколка Разлома из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает осколок Разлома" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป เศษ Breach", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป เศษ Breach" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen einen Riss-Splitter fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder une Esquille de Brèche", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una Astilla de Fisura", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan una Astilla de Fisura" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之魔法怪物有 #% 機率掉落 1 個裂痕裂片", + "100|#": "追憶之魔法怪物掉落 1 個裂痕裂片" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Item", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Monetário aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Item Monetário" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает валюта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet monétaire", + "100|#": "Chaque Monstre Synthétisé cède un Objet monétaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Objeto Monetario", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan un Objeto Monetario" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 個通貨", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 個通貨" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_currency_shard_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Shard", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Currency Shard" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Fragmento Monetário aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Fragmento Monetário" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения осколка валюты из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает осколок валюты" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen eine Währungsscherbe fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres synthétisés ont #% de chances de céder un Éclat d'Objet monétaire", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Currency Shard" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una Esquirla de Objeto Monetario", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan una Esquirla de Objeto Monetario" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 화폐 파편을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 個通貨碎片", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 個通貨碎片" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_divination_card_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Divination Card", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Divination Card" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados possuem #% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam uma Carta de Adivinhação" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения гадальной карты из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает гадальная карта" + }, + "Thai": { + "1|99": "เพิ่มโอกาสดรอป การ์ด ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%", + "100|#": "เพิ่มโอกาสดรอป การ์ด ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen eine Weissagungskarte fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder une Carte divinatoire", + "100|#": "Les Monstres Synthétisés cèdent une Carte divinatoire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una Carta de Adivinación", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una Carta de Adivinación" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 점술 카드를 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 점술 카드를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 張命運卡", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 張命運卡" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_elder_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop an Elder Item", + "100|#": "Synthesised Monsters drop an Elder Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Ancião aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Item Ancião" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Древнего из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает предмет Древнего" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Elder", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป ไอเทม Elder" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet de l'Ancien", + "100|#": "Chaque Monstre Synthétisé cède un Objet de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Antiguo", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan un objeto del Antiguo" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 件尊師之物", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 件尊師之物" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_fossil_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Fossil", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Fossil" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Fóssil aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Fóssil" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения ископаемого из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает ископаемое" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป Fossil", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป Fossil" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen ein Fossil fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres synthétisés ont #% de chance de céder un Fossile", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Fossil" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Fósil", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan un fósil" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 화석을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 화석을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 個化石", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 個化石" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_quality_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Quality Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Monetário de Qualidade aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Item Monetário de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты, повышающей качество, из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает валюта, повышающая качество" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet monétaire améliorant la Qualité", + "100|#": "Chaque Monstre Synthétisé cède un Objet monétaire améliorant la Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Objeto Monetario de Calidad", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan un Objeto Monetario de Calidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 個品質通貨", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 個品質通貨" + } + }, + "map_synthesised_monster_additional_shaper_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Monsters have #% chance to drop a Shaper Item", + "100|#": "Synthesised Monsters drop a Shaper Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Remodelado aumentada em #%", + "100|#": "Monstros Sintetizados derrubam um Item Remodelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Создателя из синтезированных монстров", + "100|#": "Из синтезированных монстров выпадает предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Shaper", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์จะดรอป ไอเทม Shaper" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet du Façonneur", + "100|#": "Chaque Monstre Synthétisé cède un Objet monétaire du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Creador", + "100|#": "Los monstruos sintetizados arrojan un objeto del Creador" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 #%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物有 #% 機率掉落 1 件塑者之物", + "100|#": "追憶之怪物掉落 1 件塑者之物" + } + }, + "map_synthesised_monster_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade dos Itens Derrubados por Monstros Sintetizados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих из синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม จำนวน ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Monstres Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos arrojados por monstruos sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之怪物掉落物品數量" + } + }, + "map_synthesised_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens Derrubados por Monstros Sintetizados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение редкости предметов, выпадающих из синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ความหายาก ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos arrojados por monstruos sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之怪物掉落物品稀有度" + } + }, + "map_synthesised_monster_fractured_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Trincado aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения расколотых предметов из синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมแตกร้าว ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet fissuré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto Fracturado aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之怪物增加 #% 機率掉落 1 個破裂之物" + } + }, + "map_synthesised_monster_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "1|99": "Items dropped by Synthesised Monsters have #% chance to be Corrupted", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Monsters are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Itens derrubados por Monstros Sintetizados têm #% de chance de serem Corrompidos", + "100|#": "Itens derrubados por Monstros Sintetizados são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс осквернения предметов, выпадающих из синтезированных монстров", + "100|#": "Предметы, выпадающие из синтезированных монстров, будут осквернены" + }, + "Thai": { + "1|99": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะมีมลทิน", + "100|#": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์จะมีมลทิน" + }, + "German": { + "1|99": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein", + "100|#": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern sind verderbt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Objets cédés par les Monstres synthétisés ont #% de chances d'être Corrompus", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Monsters are Corrupted" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los objetos arrojados por monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de estar Corruptos", + "100|#": "Los objetos arrojados por monstruos sintetizados están corruptos" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 #%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之怪物掉落的物品有 #% 機率被汙染", + "100|#": "追憶之怪物掉落的物品被汙染" + } + }, + "map_synthesised_monster_map_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Map" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Mapa aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения карт из синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป แผนที่ ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder une Carte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un mapa aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之怪物增加 #% 機率掉落 1 張地圖" + } + }, + "map_synthesised_monster_pack_size_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Size of Synthesised Monster Packs" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho dos Grupos de Monstros Sintetizados aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера групп синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터 무리 규모 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之怪物群大小" + } + }, + "map_synthesised_monster_slain_experience_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Monsters grant #% increased Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Sintetizados concedem Experiência aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Синтезированные монстры дают повышенный на #% опыт" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ค่าประสบการณ์ ที่ได้รับจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Synthétisés ont #% d'Augmentation de l'expérience octroyée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos sintetizados otorgan experiencia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 주는 경험치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之怪物增加 #% 經驗獲得" + } + }, + "map_synthesised_monster_unique_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Único aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения уникальных предметов из синтезированных монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมยูนิค ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之怪物增加 #% 機率掉落 1 件傳奇物品" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_abyss_jewel_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Abyss Jewel", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop an Abyss Jewel" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar uma Joia Abissal", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam uma Joia Abissal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения самоцвета Бездны из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает самоцвет Бездны" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป จิวเวล Abyss", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป จิวเวล Abyss" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Abgrund-Juwel fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Joyau abyssal", + "100|#": "Chaque Monstre Rare cède un Joyau abyssal" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una Joya Abisal", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una Joya Abisal" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 심연 주얼을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 심연 주얼을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物增加 #% 機率掉落 1 個深淵珠寶", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個深淵珠寶" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_breach_splinter_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Breach Splinter" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fragmento de Fenda", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Fragmento de Fenda" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения осколка Разлома из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает осколок Разлома" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป เศษ Breach", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษ Breach" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Riss-Splitter fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder une Esquille de Brèche", + "100|#": "Chaque Monstre Rare cède une Esquille de Brèche" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una Astilla de Fisura", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una Astilla de Fisura" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物增加 #% 機率掉落 1 個裂痕裂片", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個裂痕裂片" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Currency Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados possuem #% de chance de derrubar um Item Monetário", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Monetário" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты из редких синтезированных монстров", + "100|#": "Из редких синтезированных монстров выпадает валюта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet monétaire", + "100|#": "Les Monstres Synthétisés cèdent un Objet monétaire" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Currency Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Currency Item" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個通貨", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個通貨" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_currency_shard_drop_chance_%": { + "English": { + "1": "Synthesised Rare Monsters drop an additional Currency Shard", + "2|#": "Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Shards" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Sintetizados Raros derrubam um Fragmento Monetário adicional", + "2|#": "Monstros Sintetizados Raros derrubam # Fragmentos Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительный осколок валюты", + "2|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает # дополнительных осколков валюты" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน", + "2|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte seltene Monster lassen eine zusätzliche Währungsscherbe fallen", + "2|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsscherben fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent un Éclat d'Objet monétaire supplémentaire", + "2|#": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent # Éclats d'Objet monétaire supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una Esquirla de Objeto Monetario adicional", + "2|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan # Esquirlas de Objeto Monetario adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 희귀 몬스터가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림", + "2|#": "결합 희귀 몬스터가 화폐 파편 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之稀有怪物掉落 1 個額外通貨碎片", + "2|#": "追憶之稀有怪物掉落 # 個額外通貨碎片" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_divination_card_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Divination Card", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Divination Card" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam uma Carta de Adivinhação" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения гадальной карты из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает гадальная карта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป การ์ด", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป การ์ด" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen eine Weissagungskarte fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres rares synthétisés ont #% de chances de céder une Carte divinatoire", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Divination Card" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una Carta de Adivinación", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una carta de adivinación" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 점술 카드를 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 점술 카드를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 張命運卡", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 張命運卡" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_elder_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Elder Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop an Elder Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Ancião", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Ancião" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Древнего из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает предмет Древнего" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Elder", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทม Elder" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet de l'Ancien", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Objet de l'Ancien" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Objeto del Antiguo", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Objeto del Antiguo" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 件尊師之物", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 件尊師之物" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_essence_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Essence", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop an Essence" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar uma Essência", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam uma Essência" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения Cущности из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает Cущность" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป Essence", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป Essence" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Essenz fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen eine Essenz fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres rares synthétisés ont #% de chances de céder une Essence", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop an Essence" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una Esencia", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una esencia" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 에센스를 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 에센스를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個精髓", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個精髓" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_fossil_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Fossil", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Fossil" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fóssil", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Fóssil" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения ископаемого из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает ископаемое" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป Fossil", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป Fossil" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen ein Fossil fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Fossile", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Fossile" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Fósil", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Fósil" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 화석을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 화석을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個化石", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個化石" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_jewel_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Jewel", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Jewel" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar uma Joia", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam uma Joia" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения самоцвета из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает самоцвет" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป จิวเวล", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป จิวเวล" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Juwel fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen ein Juwel fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Joyau", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Joyau" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una Joya", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una Joya" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 주얼을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 주얼을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個珠寶", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個珠寶" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_map_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Map", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Map" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Mapa", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Mapa" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения карты из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает карта" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป แผนที่", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป แผนที่" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Karte fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen eine Karte fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder une Carte", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède une Carte" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Mapa", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Mapa" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 지도를 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 지도를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 張地圖", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 張地圖" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_quality_currency_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Quality Currency Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados possuem #% de chance de derrubar um Item Monetário de Qualidade", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Monetário de Qualidade" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения валюты на качество предметов из редких синтезированных монстров", + "100|#": "Из редких синтезированных монстров выпадает валюта на качество предметов" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Synthétisés ont #% de chances de céder\\nun Objet monétaire affectant la Qualité", + "100|#": "Les Monstres Synthétisés cèdent un Objet monétaire affectant la Qualité" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de arrojar un Objeto Monetario de Calidad", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Objeto Monetario de Calidad" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個品質通貨", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個品質通貨" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_shaper_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Shaper Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Shaper Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Remodelado", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Remodelado" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения предмета Создателя из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает предмет Создателя" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทม Shaper", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทม Shaper" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet du Façonneur", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Objet du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Objeto del Creador", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Objeto del Creador" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 件塑者之物", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 件塑者之物" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_talisman_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Talisman", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Talisman" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Talismã", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Talismã" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения талисмана из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает талисман" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป Talisman", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป Talisman" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Talisman fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen Talisman fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Talisman", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Talisman" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Talismán", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Talismán" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 부적을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 부적을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個魔符", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個魔符" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_vaal_fragment_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Vaal Fragment", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Vaal Fragment" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Fragmento Vaal", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Fragmento Vaal" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения фрагмента ваал из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает фрагмент ваал" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป ชิ้นส่วน Vaal", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ชิ้นส่วน Vaal" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen ein Vaal-Fragment fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Fragment vaal", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Fragment vaal" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Fragmento Vaal", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Fragmento Vaal" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 바알 조각을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 바알 조각을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 個瓦爾碎片", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 個瓦爾碎片" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_additional_veiled_item_drop_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Veiled Item", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters drop a Veiled Item" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de derrubar um Item Oculto", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Oculto" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс выпадения завуалированного предмета из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Из синтезированных редких монстров выпадает завуалированный предмет" + }, + "Thai": { + "1|99": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะดรอป ไอเทมที่ถูกผนึก", + "100|#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทมที่ถูกผนึก" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen verhüllten Gegenstand fallen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de céder un Objet crypté", + "100|#": "Chaque Monstres Rares Synthétisés cède un Objet crypté" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un Objeto Encriptado", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un Objeto Encriptado" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 장막 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 장막 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物有 #% 機率掉落 1 件隱匿物品", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落 1 件隱匿物品" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_drop_additional_breach_splinter": { + "English": { + "1": "Synthesised Rare Monsters drop an additional Breach Splinter", + "#": "Synthesised Rare Monsters drop # additional Breach Splinters" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Fragmento de Fenda adicional", + "#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam # Fragmentos de Fenda adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно осколок Разлома", + "#": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно осколков Разлома: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษ Breach เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษ Breach เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallen", + "#": "Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Riss-Splitter fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent une Esquille de Brèche supplémentaire", + "#": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent # Esquilles de Brèche supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una esquirla de fisura adicional", + "#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan # esquirlas de fisura adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 희귀 몬스터가 균열 파편을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 희귀 몬스터가 균열 파편 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之稀有怪物掉落 1 個額外裂痕裂片", + "#": "追憶之稀有怪物掉落 # 個額外裂痕裂片" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_drop_additional_currency": { + "English": { + "1": "Synthesised Rare Monsters drop an additional Currency Item", + "#": "Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Monetário adicional", + "#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam # Itens Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительная валюта", + "#": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป ไอเทมเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen", + "#": "Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent un Objet monétaire supplémentaire", + "#": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent # Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto monetario adicional", + "#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan # objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之稀有怪物掉落 1 個額外通貨", + "#": "追憶之稀有怪物掉落 # 個額外通貨" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_drop_additional_currency_shard": { + "English": { + "1": "Synthesised Rare Monsters drop an additional Currency Shard", + "#": "Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Shards" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Fragmento Monetário adicional", + "#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam # Fragmentos Monetários adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно осколок валюты", + "#": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно осколков валюты: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เศษเคอเรนซี่ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte seltene Monster lassen eine zusätzliche Währungsscherbe fallen", + "#": "Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsscherben fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent un Éclat d'Objet monétaire supplémentaire", + "#": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent # Éclats d'Objets monétaires supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos raros sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario adicional", + "#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan # esquirlas de objetos monetarios adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 희귀 몬스터가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 희귀 몬스터가 화폐 파편 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之稀有怪物掉落 1 個額外通貨碎片", + "#": "追憶之稀有怪物掉落 # 個額外通貨碎片" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_drop_additional_quality_currency": { + "English": { + "1": "Synthesised Rare Monsters drop an additional Quality Currency Item", + "#": "Synthesised Rare Monsters drop # additional Quality Currency Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Monstros Raros Sintetizados derrubam um Item Monetário de Qualidade adicional", + "#": "Monstros Raros Sintetizados derrubam # Itens Monetários de Qualidade adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительная валюта, повышающая качество", + "#": "Из синтезированных редких монстров выпадает дополнительно валюты, повышающей качество: #" + }, + "Thai": { + "1": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ เพิ่ม # อัน", + "#": "มอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะดรอป เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพ เพิ่ม # อัน" + }, + "German": { + "1": "Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen", + "#": "Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche qualitätssteigernde Währungsgegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent un Objet monétaire affectant la Qualité supplémentaire", + "#": "Les Monstres Rares Synthétisés cèdent # Objets monétaires affectant la Qualité supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad adicional", + "#": "Los monstruos raros sintetizados arrojan # objetos monetarios de calidad adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림", + "#": "결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "追憶之稀有怪物掉落 1 個額外品質通貨", + "#": "追憶之稀有怪物掉落 # 個額外品質通貨" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade dos Itens Derrubados por Monstros Raros Sintetizados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих из синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม จำนวน ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Monstres Rares Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos arrojados por monstruos raros sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之稀有怪物掉落物品數量" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens Derrubados por Monstros Raros Sintetizados aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение редкости предметов, выпадающих из синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ความหายาก ของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Qualité des Objets cédés par les Monstres Rares Synthétisés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos arrokados por monstruos raros sintetizados aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 追憶之稀有怪物掉落物品稀有度" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_fractured_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Raros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Trincado aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения расколотых предметов из синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมแตกร้าว ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet fissuré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos raros sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto Fracturado aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之稀有怪物增加 #% 機率掉落 1 件破裂之物" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_gives_mods_to_killer_chance_%": { + "English": { + "1|99": "When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds", + "100|#": "When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they gain its Modifiers for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Quando um Jogador Matar um Monstro Raro Sintetizado, eles recebem #% de chance de ganhar seus Modificadores por 20 segundos", + "100|#": "Quando um Jogador Matar um Monstro Raro Sintetizado, eles recebem seus Modificadores por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "1|99": "При убийстве редкого синтезированного монстра, игрок будет иметь #% шанс получить его свойства на 20 секунд", + "100|#": "При убийстве редкого синтезированного монстра игрок получает его свойства на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อผู้เล่นสังหารมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะได้รับม็อดของมันเป็นเวลา 20 วินาที", + "100|#": "เมื่อผู้เล่นสังหารมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะได้รับม็อดของมันเป็นเวลา 20 วินาที" + }, + "German": { + "1|99": "Wenn ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, hat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten", + "100|#": "Wenn ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "Lorsqu'un joueur Tue un Monstre Rare Synthétisé, il a #% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 20 secondes", + "100|#": "Lorsqu'un joueur Tue un Monstre Rare Synthétisé, il gagne ses Modificateurs pendant 20 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Cuando un jugador mata a un monstruo raro sintetizado, tiene un #% de probabilidad de ganar sus modificadores por 20 segundos", + "100|#": "Cuando un jugador mata a un monstruo raro sintetizado, gana sus modificadores por 20 segundos" + }, + "Korean": { + "1|99": "플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 #%의 확률로 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득", + "100|#": "플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當玩家擊殺追憶之稀有怪物,有 #% 機率獲得它的詞綴 20 秒", + "100|#": "當玩家擊殺追憶之稀有怪物,獲得它的詞綴 20 秒" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "1|99": "Items dropped by Synthesised Rare Monsters have #% chance to be Corrupted", + "100|#": "Items dropped by Synthesised Rare Monsters are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Itens derrubados por Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de serem Corrompidos", + "100|#": "Itens derrubados por Monstros Raros Sintetizados são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс осквернения предметов, выпадающих из синтезированных редких монстров", + "100|#": "Предметы, выпадающие из синтезированных редких монстров, будут осквернены" + }, + "Thai": { + "1|99": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะมีมลทิน", + "100|#": "ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะมีมลทิน" + }, + "German": { + "1|99": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein", + "100|#": "Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern sind verderbt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Objets cédés par les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances d'être Corrompus", + "100|#": "Les Objets cédés par les Monstres Rares Synthétisés sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los objetos arrojados por monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de estar Corruptos", + "100|#": "Los objetos arrojados por monstruos raros sintetizados están corruptos" + }, + "Korean": { + "1|99": "결합 희귀 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 #%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "결합 희귀 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "追憶之稀有怪物掉落的物品有 #% 機率被汙染", + "100|#": "追憶之稀有怪物掉落的物品被汙染" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_map_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Map" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Raros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Mapa aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения карт из синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป แผนที่ ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder une Carte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos raros sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un Mapa aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之稀有怪物增加 #% 掉落地圖機率" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_resurrect_as_ally_chance_%": { + "English": { + "1|99": "Synthesised Rare Monsters have a #% chance to resurrect as an Ally when slain", + "100|#": "Synthesised Rare Monsters are resurrected as an Ally when slain" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Monstros Raros Sintetizados têm #% de chance de ressucitar como Aliado ao serem mortos", + "100|#": "Monstros Raros Sintetizados ressucitam como Aliado ao serem mortos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс возрождения синтезированных редких монстров в качестве союзников после убийства", + "100|#": "После убийства синтезированные редкие монстры возрождаются в качестве союзников" + }, + "Thai": { + "1|99": "เมื่อสังหารมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ มีโอกาส #% ที่จะชุบชีวิตมันมาเป็นพวก", + "100|#": "เมื่อสังหารมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ จะชุบชีวิตมันมาเป็นพวก" + }, + "German": { + "1|99": "Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, nach Tötung als Verbündeter wiederaufzuerstehen", + "100|#": "Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder auf" + }, + "French": { + "1|99": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% de chances de ressusciter en tant qu'Alliés lorsqu'ils sont Tués", + "100|#": "Les Monstres Rares Synthétisés ressuscitent sous forme d'Alliés lorsqu'ils sont Tués" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de resucitar como aliados cuando mueren", + "100|#": "Los monstruos raros sintetizados resucitan como aliados cuando mueren" + }, + "Korean": { + "1|99": "처치한 결합 희귀 몬스터가 #%의 확률로 동료로 부활", + "100|#": "처치한 결합 희귀 몬스터가 동료로 부활" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當擊殺追憶之稀有怪物時,有 #% 機率復活成為友方", + "100|#": "當擊殺追憶之稀有怪物時,復活成為友方" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_slain_experience_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Rare Monsters grant #% increased Experience" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Raros Sintetizados concedem Experiência aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Синтезированные редкие монстры дают повышенный на #% опыт" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ค่าประสบการณ์ ที่ได้รับจากมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte seltene Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% d'Augmentation de l'expérience octroyée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos raros sintetizados otorgan experiencia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 주는 경험치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之稀有怪物增加 #% 經驗獲得" + } + }, + "map_synthesised_rare_monster_unique_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Monstros Raros Sintetizados têm sua chance de derrubar um Item Único aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение шанса выпадения уникальных предметов из синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมยูนิค ของมอนสเตอร์สังเคราะห์ระดับ แรร์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Monstres Rares Synthétisés ont #% d'Augmentation de chances de céder un Objet Unique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los monstruos raros sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결합 희귀 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "追憶之稀有怪物增加 #% 機率掉落 1 件傳奇物品" + } + }, + "map_talismans_dropped_as_rare": { + "English": { + "#": "Talismans found in this Area are Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "Talismãs encontrados nesta Área são Raros" + }, + "Russian": { + "#": "Талисманы, найденные в этой области, редкие" + }, + "Thai": { + "#": "Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับแรร์" + }, + "German": { + "#": "Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind selten" + }, + "French": { + "#": "Les Talismans trouvés dans cette Zone sont Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Talismanes encontrados en esta Área son Raros" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에서는 희귀한 부적이 발견됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此區域尋獲的魔符為稀有魔符" + } + }, + "map_talismans_higher_tier": { + "English": { + "1": "Talismans found in this Area are 1 Tier higher", + "2|#": "Talismans found in this Area are # Tiers higher" + }, + "Portuguese": { + "1": "Talismãs encontrados nesta Área serão 1 Tier maior", + "2|#": "Talismãs encontrados nesta Área serão # Tiers maiores" + }, + "Russian": { + "1": "Талисманы, найденные в этой области, на 1 уровень выше", + "2|#": "Талисманы, найденные в этой области, на # уровня(-ней) выше" + }, + "Thai": { + "1": "Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น 1 ชั้น", + "2|#": "Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น # ชั้น" + }, + "German": { + "1": "Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind 1 Level höher", + "2|#": "Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind # Level höher" + }, + "French": { + "1": "Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés d'un Palier", + "2|#": "Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés de # Paliers" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Talismanes encontrados en esta Área son de 1 Grado más alto", + "2|#": "Los Talismanes encontrados en esta Área son de # Grados más alto" + }, + "Korean": { + "1": "이 지역에서는 1등급 이상의 부적이 발견됨", + "2|#": "이 지역에서는 #등급 이상의 부적이 발견됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域尋獲的魔符將會高 1 階級", + "2|#": "此區域尋獲的魔符將會高 # 階級" + } + }, + "map_tempest_area_of_effect_+%_visible": { + "English": { + "1|#": "Tempest Effects have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Tempest Effects have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия эффектов бурь", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия эффектов бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "Tempest Effects มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Tempest Effects มีพื้นที่ส่งผลลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Sturm-Wirkungen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Sturm-Wirkungen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets des Tempêtes ont #% d'Augmentation de la Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Effets des Tempêtes ont #% de Réduction de la Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 효과의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 효과의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風暴效果增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "風暴效果減少 #% 範圍效果" + } + }, + "map_tempest_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased frequency of Tempest effects", + "N#|-1": "#% reduced frequency of Tempest effects" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frequência dos efeitos das Tempestades aumentada em #%", + "N#|-1": "Frequência dos efeitos das Tempestades reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение частоты эффектов бурь", + "N#|-1": "#% снижение частоты эффектов бурь" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความถี่ของ Tempest Effect เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ความถี่ของ Tempest Effect ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Frequenz von Sturm-Effekten", + "N#|-1": "#% verringerte Frequenz von Sturm-Effekten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la fréquence des Effets des Tempêtes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la fréquence des Effets des Tempêtes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Frecuencia de efectos de Tempestad aumentada un #%", + "N#|-1": "Frecuencia de efectos de Tempestad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 효과 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 효과 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "區域的風暴頻率增加 #%", + "N#|-1": "區域的風暴頻率減少 #%" + } + }, + "map_tormented_spirits_drop_x_additional_rare_items": { + "English": { + "1": "Tormented Spirits drop 1 additional Rare Item", + "#": "Tormented Spirits drop # additional Rare Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Espíritos Atormentados derrubam 1 Item Raro adicional", + "#": "Espíritos Atormentados derrubam # Itens Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Из страдающих духов выпадает 1 дополнительный редкий предмет", + "#": "Из страдающих духов выпадает дополнительных редких предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Tormented Spirits ดรอปไอเทมแรร์เพิ่มขึ้นหนึ่งชิ้น", + "#": "Tormented Spirits ดรอปไอเทมแรร์เพิ่มขึ้น # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Gequälte Seelen lassen 1 zusätzlichen seltenen Gegenstand fallen", + "#": "Gequälte Seelen lassen # zusätzliche seltene Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Esprits tourmentés cèdent 1 Objet Rare supplémentaire", + "#": "Les Esprits tourmentés cèdent # Objets Rares supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Espíritus Atormentados arrojan 1 Objeto Raro adicional", + "#": "Los Espíritus Atormentados arrojan # Objetos Raros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "고통받는 혼백이 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림", + "#": "고통받는 혼백이 희귀 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "罪魂額外掉落 1 件物品", + "#": "罪魂額外掉落 # 件物品" + } + }, + "map_tormented_spirits_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Tormented Spirits have #% increased Duration", + "N#|-1": "Tormented Spirits have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espíritos Atormentados têm #% de Duração aumentada", + "N#|-1": "Espíritos Atormentados têm #% de Duração reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Длительность страдающих духов увеличена на #%", + "N#|-1": "Длительность страдающих духов уменьшена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Tormented Spirits จะมีระยะเวลา เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Tormented Spirits จะมีระยะเวลา ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gequälte Seelen haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Gequälte Seelen haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits tourmentés ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Esprits tourmentés ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espíritus Atormentados tienen Duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Espíritus Atormentados tienen Duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통받는 혼백의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "고통받는 혼백의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "罪魂增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "罪魂減少 #% 持續時間" + } + }, + "map_tormented_spirits_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Tormented Spirits have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Tormented Spirits have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espíritos Atormentados têm #% de Velocidade de Movimento aumentada", + "N#|-1": "Espíritos Atormentados têm #% de Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость передвижения страдающих духов повышена на #%", + "N#|-1": "Скорость передвижения страдающих духов снижена на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Tormented Spirits จะมี Movement Speed เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "Tormented Spirits จะมี Movement Speed ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gequälte Seelen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Gequälte Seelen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits tourmentés ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Esprits tourmentés ont #% de Réduction de la Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espíritus Atormentados tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Espíritus Atormentados tienen Velocidad de Movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고통받는 혼백의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "고통받는 혼백의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "罪魂增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "罪魂減少 #% 移動速度" + } + }, + "map_unique_boss_drops_divination_cards": { + "English": { + "#": "Unique Boss drops divination cards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chefe Único derruba cartas de adivinhação" + }, + "Russian": { + "#": "С уникального босса выпадает гадальная карта" + }, + "Thai": { + "#": "Unique Boss ดรอป divination cards" + }, + "German": { + "#": "Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Uniques cèdent des Cartes divinatoires" + }, + "Spanish": { + "#": "El Jefe Único arroja cartas de adivinación" + }, + "Korean": { + "#": "고유 보스가 점술 카드를 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目掉落命運卡" + } + }, + "map_unique_item_drop_chance_+%": { + "English": { + "#": "#% more Unique Items found in Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Itens Únicos encontrados na Área" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно найти на #% больше уникальных предметов" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มอัตราการดรอปของ ไอเท็มยูนิค ในพื้นที่นี้ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr gefundene einzigartige Gegenstände im Gebiet" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage d'Objets Uniques trouvés dans la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Objetos Únicos encontrados en el área" + }, + "Korean": { + "#": "지역 내 고유 아이템 출현율 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域掉落 #% 更多傳奇道具" + } + }, + "map_unique_monsters_drop_corrupted_items": { + "English": { + "#": "Unique Monsters drop Corrupted Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Únicos derrubam Itens Corrompidos" + }, + "Russian": { + "#": "С уникальных монстров выпадают осквернённые предметы" + }, + "Thai": { + "#": "ยูนิคมอนเตอร์ดรอปไอเทม Corrupted" + }, + "German": { + "#": "Einzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Uniques cèdent des Objets Corrompus" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos" + }, + "Korean": { + "#": "고유 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "傳奇頭目掉落腐化物品" + } + }, + "map_upgrade_pack_to_magic_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Packs to be upgraded to Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Grupos serem aprimorados para Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс усиления групп монстров до групп волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่กลุ่มมอนสเตอร์ จะถูกอัพเกรดเป็นระดับ เมจิค" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Monstergruppen magisch werden" + }, + "French": { + "#": "Chaque Groupe de Monstres a #% de chances d'être Magique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sean mejorados a Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 무리가 #%의 확률로 마법 등급으로 업그레이드됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物群有 #% 機率升級為魔法怪物" + } + }, + "map_upgrade_pack_to_rare_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Packs to be upgraded to Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Grupos serem aprimorados para Raros" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс усиления групп монстров до групп редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่กลุ่มมอนสเตอร์ จะถูกอัพเกรดเป็นระดับ แรร์" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Monstergruppen selten werden" + }, + "French": { + "#": "Chaque Groupe de Monstres a #% de chances d'être Rare" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sean mejorados a Raros" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 무리가 #%의 확률로 희귀 등급으로 업그레이드됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "怪物群有 #% 機率升級為稀有怪物" + } + }, + "map_upgrade_synthesised_pack_to_magic_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Grupos Sintetizados serem aprimorados para Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс усиления групп синтезированных монстров до групп синтезированных волшебных монстров" + }, + "Thai": { + "#": "กลุ่มศัตรูสังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะอัพเกรดเป็นระดับ เมจิก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werden" + }, + "French": { + "#": "Chaque Groupe de Monstres Synthétisés a #% de chances d'être Magique" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sintetizados sean mejorados a Mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "결합 몬스터 무리가 #%의 확률로 마법 등급으로 업그레이드됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "追憶之怪物群有 #% 機率升級為魔法怪物" + } + }, + "map_upgrade_synthesised_pack_to_rare_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Rare" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Grupos Sintetizados serem aprimorados para Raros" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс усиления групп синтезированных монстров до групп синтезированных редких монстров" + }, + "Thai": { + "#": "กลุ่มศัตรูสังเคราะห์มีโอกาส #% ที่จะอัพเกรดเป็นระดับ แรร์" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werden" + }, + "French": { + "#": "Chaque Groupe de Monstres Synthétisés a #% de chances d'être Rare" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sintetizados sean mejorados a Raros" + }, + "Korean": { + "#": "결합 몬스터 무리가 #%의 확률로 희귀 등급으로 업그레이드됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "追憶之怪物群有 #% 機率升級為稀有怪物" + } + }, + "map_vaal_monster_items_drop_corrupted_%": { + "English": { + "1|99": "Items dropped by Corrupted Vaal Monsters have #% chance to be Corrupted", + "100|#": "Items dropped by Corrupted Vaal Monsters are Corrupted" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Itens derrubados por Monstros Vaal Corrompidos tem #% de chance de estarem Corrompidos", + "100|#": "Itens derrubados por Monstros Vaal Corrompidos são Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс осквернения предметов, выпадающих из оскверненных монстров ваал", + "100|#": "Предметы, выпадающие из оскверненных монстров ваал, будут осквернены" + }, + "Thai": { + "1|99": "ไอเทมที่ดรอปจาก มอนสเตอร์วาล์ที่มีมลทิน มีโอกาส #% ที่จะมีมลทิน", + "100|#": "ไอเทมที่ดรอปจาก มอนสเตอร์วาล์ที่มีมลทิน จะมีมลทิน" + }, + "German": { + "1|99": "Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein", + "100|#": "Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern sind verderbt" + }, + "French": { + "1|99": "Les Objets cédés par les Monstres vaal Corrompus ont #% de chances d'être Corrompus", + "100|#": "Les Objets cédés par les Monstres vaal Corrompus sont Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los objetos arrojados por los monstruos vaal corruptos tienen #% de probabilidad de estar corruptos", + "100|#": "Los objetos arrojados por los monstruos vaal corruptos están corruptos" + }, + "Korean": { + "1|99": "타락한 바알 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 #%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림", + "100|#": "타락한 바알 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "已汙染瓦爾怪物掉落的物品有 #% 機率為已汙染", + "100|#": "已汙染瓦爾怪物掉落的物品為已汙染" + } + }, + "map_vaal_mortal_strongbox_chance_per_fragment_%": { + "English": { + "#": "Area has #% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área tem #% de chance de conter Presentes da Rainha Vermelha por Fragmento Mortal utilizado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс за каждый использованный смертный фрагмент найти в области дары Красной Королевы" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีโอกาส #% ที่จะมีของขวัญจากราชินีแดงต่อจำนวนชิ้นส่วน Mortal ที่ใช้ไป" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat pro verwendetem Tödlichem Fragment #% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Fragment mortifère utilisé, la Zone a #% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge" + }, + "Spanish": { + "#": "El área tiene #% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado" + }, + "Korean": { + "#": "사용한 필멸의 조각 하나당 #%의 확률로 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個使用的凡人碎片,使區域有 #% 機率含有赤紅皇后之贈" + } + }, + "map_vaal_sacrifice_strongbox_chance_per_fragment_%": { + "English": { + "#": "Area has #% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área tem #% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс за каждый использованный фрагмент жертвы найти в области дары Жертвоприношения" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่มีโอกาส #% ที่จะมีของขวัญจาก Sacrificed ต่อจำนวนชิ้นส่วน Sacrifice ที่ใช้ไป" + }, + "German": { + "#": "Gebiet hat pro verwendetem Opfergabe-Fragment #% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Fragment du sacrifice utilisé, la Zone a #% de chances de contenir les Dons des sacrifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "El área tiene #% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado" + }, + "Korean": { + "#": "사용한 희생 조각 하나당 #%의 확률로 지역에 희생자의 선물이 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個使用的奉獻碎片,使區域有 #% 機率含有奉獻之贈" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_divination_cards": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Divination Card that give Corrupted Items", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Divination Cards that give Corrupted Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm uma Carta de Adivinhação adicional que concede Itens Corrompidos", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Cartas de Adivinhação adicionais que concedem Itens Corrompidos" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительную гадальную карту на оскверненные предметы", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных гадальных карт на оскверненные предметы: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไพ่พยากรณ์ ที่มอบไอเทมที่มีมลทินอีก # ใบ", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไพ่พยากรณ์ ที่มอบไอเทมที่มีมลทินอีก # ใบ" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält eine zusätzliche Weissagungskarte, die verderbte Gegenstände ergibt", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Weissagungskarten, die verderbte Gegenstände ergeben" + }, + "French": { + "1": "Le Réceptacle vaal contient une Carte divinatoire supplémentaire qui donne des Objets Corrompus", + "#": "Le Réceptacle vaal contient # Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets Corrompus" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene una Carta de adivinación adicional que da objetos corruptos", + "#": "El Recipiente vaal contiene # Cartas de adivinación adicionales que dan objetos corruptos" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外給予已汙染道具的命運卡", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外給予已汙染道具的命運卡" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_fossils": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Fossil", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Fossils" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Fóssil adicional", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Fósseis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительное ископаемое", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных ископаемых: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ฟอสซิล เพิ่มอีก # อัน", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ฟอสซิล เพิ่มอีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält ein zusätzliches Fossil", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Fossilien" + }, + "French": { + "1": "Le Réciptient vaal contient un Fossile supplémentaire", + "#": "Le Réciptient vaal contient # Fossiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un fósil adicional", + "#": "El Recipiente vaal contiene # fósiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 화석 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 화석 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外化石", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外化石" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_levelled_vaal_gems": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Vaal Gem with Experience", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Vaal Gems with Experience" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm uma Gema Vaal adicional com Experiência", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Gemas Vaal adicionais com Experiência" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный камень ваал с опытом", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных камней ваал с опытом: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป หินวาล์ ที่มีค่าประสปการณ์เพิ่มอีก # เม็ด", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป หินวาล์ ที่มีค่าประสปการณ์เพิ่มอีก # เม็ด" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält eine zusätzliche Vaal-Gemme mit Erfahrung", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Vaal-Gemmen mit Erfahrung" + }, + "French": { + "1": "Le Réciptient vaal contient une Gemme vaal supplémentaire ayant de l'expérience", + "#": "Le Réciptient vaal contient # Gemmes vaal supplémentaires ayant de l'expérience" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene una gema vaal adicional con experiencia", + "#": "El Recipiente vaal contiene # gemas vaal adicionales con experiencia" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 경험치를 동반한 바알 젬 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 경험치를 동반한 바알 젬 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外有經驗的瓦爾寶石", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外有經驗的瓦爾寶石" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_mortal_fragments": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Mortal Fragment", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Mortal Fragments" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Fragmento Mortal adicional", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Fragmentos Mortais adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный смертный фрагмент", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных смертных фрагментов: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ชิ้นส่วนแผนที่ เพิ่มอีก # ชิ้น", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ชิ้นส่วนแผนที่ เพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält ein zusätzliches Tödliches Fragment", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Tödliche Fragmente" + }, + "French": { + "1": "Le Réciptient vaal contient un Fragment mortifère supplémentaire", + "#": "Le Réciptient vaal contient # Fragments mortifères supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un fragmento mortal adicional", + "#": "El Recipiente vaal contiene # fragmentos mortales adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 필멸의 조각 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 필멸의 조각 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外凡人碎片", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外凡人碎片" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_prophecies": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Prophecy", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Prophecies" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm uma Profecia adicional", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Profecias adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительное пророчество", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных пророчеств: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป คำทำนาย เพิ่มอีก # อัน", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป คำทำนาย เพิ่มอีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält eine zusätzliche Prophezeiung", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Prophezeiungen" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient une Prophétie supplémentaire", + "#": "Le Récipient vaal contient # Prophéties supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene una profecía adicional", + "#": "El Recipiente vaal contiene # profecías adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 예언 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 예언 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外預言", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外預言" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_rare_temple_items": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Rare Item with an Incursion Modifier", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Rare Items with an Incursion Modifier" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Item Raro adicional com um Modificador Incursion", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Itens Raros adicionais com um Modificador Incursion" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный редкий предмет со свойством Вмешательства", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных редких предметов со свойством Вмешательства: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอปไอเทมแรร์ที่มีม็อด อินครูชั่น เพิ่มอีก # อัน", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอปไอเทมแรร์ที่มีม็อด อินครูชั่น เพิ่มอีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Incursion-Modifikator", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche seltene Gegenstände mit einem Incursion-Modifikator" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient un Objet Rare supplémentaire possédant un Modificateur Incursion", + "#": "Le Récipient vaal contient # Objets Rares supplémentaires possédant un Modificateur Incursion" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un objeto raro adicional con un modificador de Incursion", + "#": "El Recipiente vaal contiene # objetos raros adicionales con un modificador de Incursion" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 기습 속성 1개가 부여된 희귀 아이템 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 기습 속성 1개가 부여된 희귀 아이템 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外有穿越詞綴的稀有道具", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外有穿越詞綴的稀有道具" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_sacrifice_fragments": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Sacrifice Fragment", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Sacrifice Fragments" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Fragmento do Sacrifício adicional", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Fragmentos do Sacrifício adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный фрагмент жертвы", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных фрагментов жертвы: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอปชิ้นส่วน Sacrifice เพิ่มอีก # ชิ้น", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอปชิ้นส่วน Sacrifice เพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält ein zusätzliches Opfergabe-Fragment", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Opfergabe-Fragmente" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient un Fragment du sacrifice supplémentaire", + "#": "Le Récipient vaal contient # Fragments du sacrifice supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un fragmento de sacrificio adicional", + "#": "El Recipiente vaal contiene # fragmentos de sacrificio adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 희생 조각 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 희생 조각 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外奉獻碎片", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外奉獻碎片" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_X_vaal_orbs": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Vaal Orb", + "#": "Vaal Vessel contains # additional Vaal Orbs" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Orbe Vaal adicional", + "#": "Recipientes Vaal contêm # Orbes Vaal adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительную сферу ваал", + "#": "Сосуд ваал содержит дополнительных сфер ваал: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป Vaal Orb เพิ่มอีก # เม็ด", + "#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป Vaal Orb เพิ่มอีก # เม็ด" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält eine zusätzliche Vaalsphäre", + "#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche Vaalsphären" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient un Orbe vaal supplémentaire", + "#": "Le Récipient vaal contient # Orbes vaal supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un orbe vaal adicional", + "#": "El Recipiente vaal contiene # orbes vaal adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 바알 오브 1개 추가", + "#": "바알 그릇에 바알 오브 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外瓦爾寶珠", + "#": "瓦爾容器包含 # 個額外瓦爾寶珠" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_x_double_implicit_corrupted_uniques": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Corrupted Unique Item with two Implicit Modifiers", + "2|#": "Vaal Vessel contains # additional Corrupted Unique Items with two Implicit Modifiers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Item Único Corrompido adicional com dois Modificadores Implícitos", + "2|#": "Recipientes Vaal contêm um Item Único Corrompido adicional com dois Modificadores Implícitos" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный оскверненный уникальный предмет с двумя собственными свойствами", + "2|#": "Сосуд ваал содержит дополнительных оскверненных уникальных предметов с двумя собственными свойствами: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดติดไอเทม สองม็อด อีก # ชิ้น", + "2|#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดติดไอเทม สองม็อด อีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält einen zusätzlichen verderbten einzigartigen Gegenstand mit zwei impliziten Modifikatoren", + "2|#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche verderbte einzigartige Gegenstände mit zwei impliziten Modifikatoren" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient un Objet Unique Corrompu supplémentaire qui possède deux Modificateurs implicites", + "2|#": "Le Récipient vaal contient # Objets Uniques Corrompus supplémentaire qui possèdent deux Modificateurs implicites" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos", + "2|#": "El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 고정 속성 2개가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가", + "2|#": "바알 그릇에 고정 속성 2개가 부여된 타락한 고유 아이템 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 格額外有兩個固定詞綴的已汙染傳奇道具", + "2|#": "瓦爾容器包含 # 格額外有兩個固定詞綴的已汙染傳奇道具" + } + }, + "map_vaal_vessel_drop_x_single_implicit_corrupted_uniques": { + "English": { + "1": "Vaal Vessel contains an additional Corrupted Unique Item", + "2|#": "Vaal Vessel contains # additional Corrupted Unique Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Recipientes Vaal contêm um Item Único Corrompido adicional", + "2|#": "Recipientes Vaal contêm # Itens Únicos Corrompidos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сосуд ваал содержит дополнительный оскверненный уникальный предмет", + "2|#": "Сосуд ваал содержит дополнительных оскверненных уникальных предметов: #" + }, + "Thai": { + "1": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินอีก # ชิ้น", + "2|#": "คนโทแห่งวาล์จะดรอป ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "Vaal-Gefäß enthält einen zusätzlichen verderbten einzigartigen Gegenstand", + "2|#": "Vaal-Gefäß enthält # zusätzliche verderbte einzigartige Gegenstände" + }, + "French": { + "1": "Le Récipient vaal contient un Objet Unique Corrompu supplémentaire", + "2|#": "Le Récipient vaal contient # Objets Uniques Corrompus supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional", + "2|#": "El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional" + }, + "Korean": { + "1": "바알 그릇에 타락한 고유 아이템 1개 추가", + "2|#": "바알 그릇에 타락한 고유 아이템 #개 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "瓦爾容器包含 1 個額外已汙染傳奇道具", + "2|#": "瓦爾容器包含 # 個額外已汙染傳奇道具" + } + }, + "map_vaal_vessel_item_drop_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items contained in Vaal Vessel", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items contained in Vaal Vessel" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade dos Itens contidos em Recipientes Vaal aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade dos Itens contidos em Recipientes Vaal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества предметов в сосуде ваал", + "N#|-1": "#% уменьшение количества предметов в сосуде ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนไอเทมที่ได้จากคนโทแห่งวาล์ #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนไอเทมที่ได้จากคนโทแห่งวาล์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge von Gegenständen in Vaal-Gefäßen", + "N#|-1": "#% verringerte Menge von Gegenständen in Vaal-Gefäßen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets contenus dans le Récipient vaal", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets contenus dans le Récipient vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos otorgados por las vasijas vaal aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de objetos otorgados por las vasijas vaal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 그릇에 포함된 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "바알 그릇에 포함된 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瓦爾容器內的物品數量", + "N#|-1": "減少 #% 瓦爾容器內的物品數量" + } + }, + "map_vaal_vessel_item_drop_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items contained in Vaal Vessel", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items contained in Vaal Vessel" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade dos Itens contidos em Recipientes Vaal aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade dos Itens contidos em Recipientes Vaal reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение редкости предметов в сосуде ваал", + "N#|-1": "#% уменьшение редкости предметов в сосуде ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับความหาจากของไอเทมที่ได้จากคนโทแห่งวาล์ #%", + "N#|-1": "ลดระดับความหาจากของไอเทมที่ได้จากคนโทแห่งวาล์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit von Gegenständen in Vaal-Gefäßen", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit von Gegenständen in Vaal-Gefäßen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus dans le Récipient vaal", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets contenus dans le Récipient vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de los objetos otorgados por las vasijas vaal aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de los objetos otorgados por las vasijas vaal reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 그릇에 포함된 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "바알 그릇에 포함된 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瓦爾容器內的物品稀有度", + "N#|-1": "減少 #% 瓦爾容器內的物品稀有度" + } + }, + "map_warbands_packs_have_additional_elites": { + "English": { + "1": "Warbands in the Area have an additional Elite Member", + "2|#": "Warbands in the Area have # additional Elites Members" + }, + "Portuguese": { + "1": "Bandoleiros nesta Área têm um Membro Elite adicional", + "2|#": "Bandoleiros nesta Área têm # Membros Elite adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области в отрядах появится дополнительный элитный монстр", + "2|#": "В области в отрядах появятся дополнительных элитных монстров: #" + }, + "Thai": { + "1": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีกคน", + "2|#": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีก # คน" + }, + "German": { + "1": "Kriegshorden haben ein zusätzliches Elitemitglied", + "2|#": "Kriegshorden haben # zusätzliche Elitemitglieder" + }, + "French": { + "1": "Les Bataillons dans cette Zone ont un membre d'élite supplémentaire", + "2|#": "Les Bataillons dans cette Zone ont # membres d'élite supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Bandas de Guerra en el Área tienen un Miembro de Élite adicional", + "2|#": "Las Bandas de Guerra en el Área tienen # Miembros de Élite adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역 내 군벌에 정예병 1명 추가", + "2|#": "지역 내 군벌에 정예병 #명 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域的軍團將會額外包含 1 位精英", + "2|#": "此區域的軍團將會額外包含 # 位精英" + } + }, + "map_warbands_packs_have_additional_grunts": { + "English": { + "1": "Warbands in this Area have an additional Member", + "2|#": "Warbands in this Area have # additional Members" + }, + "Portuguese": { + "1": "Bandoleiros nesta Área têm um Membro adicional", + "2|#": "Bandoleiros nesta Área têm # Membros adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области в отрядах появится дополнительный пехотинец", + "2|#": "В области в отрядах появятся дополнительных пехотинцев: #" + }, + "Thai": { + "1": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกเพิ่มอีกคน", + "2|#": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกเพิ่มอีก # คน" + }, + "German": { + "1": "Kriegshorden haben ein zusätzliches Mitglied", + "2|#": "Kriegshorden haben # zusätzliche Mitglied" + }, + "French": { + "1": "Les Bataillons dans cette Zone ont un membre supplémentaire", + "2|#": "Les Bataillons dans cette Zone ont # membres supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Bandas de Guerra en esta Área tienen un Miembro adicional", + "2|#": "Las Bandas de Guerra en esta Área tienen # Miembros adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역 내 군벌에 병력 1명 추가", + "2|#": "지역 내 군벌에 병력 #명 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域的軍團將會額外包含 1 位嘍囉", + "2|#": "此區域的軍團將會額外包含 # 位嘍囉" + } + }, + "map_warbands_packs_have_additional_supports": { + "English": { + "1": "Warbands in the Area have an additional Support Member", + "2|#": "Warbands in the Area have # additional Support Members" + }, + "Portuguese": { + "1": "Bandoleiros nesta Área têm um Membro Suporte adicional", + "2|#": "Bandoleiros nesta Área têm # Membros Suportes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "В области в отрядах появится дополнительный монстр поддержки", + "2|#": "В области в отрядах появятся дополнительных монстров поддержки: #" + }, + "Thai": { + "1": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกสายซัพพอร์ทเพิ่มอีกคน", + "2|#": "Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกสายซัพพอร์ทเพิ่มอีก # คน" + }, + "German": { + "1": "Kriegshorden haben einen zusätzlichen Gehilfen ", + "2|#": "Kriegshorden haben # zusätzliche Gehilfen" + }, + "French": { + "1": "Les Bataillons de la Zone ont un membre de soutien supplémentaire", + "2|#": "Les Bataillons de la Zone ont # membres de soutien supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Bandas de Guerra en el Área tienen un Miembro de Apoyo adicional", + "2|#": "Las Bandas de Guerra en el Área tienen # Miembros de Apoyo adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지역 내 군벌에 지원병 1명 추가", + "2|#": "지역 내 군벌에 지원병 #명 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "此區域的軍團將會額外包含 1 位輔助者", + "2|#": "此區域的軍團將會額外包含 # 位輔助者" + } + }, + "map_watchstone_additional_packs_of_elder_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Elder Fiends" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Criaturas do Ancião" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп исчадий Древнего: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ Elder Fiends เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupe de Monstres de l'Ancien supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de demonios del Antiguo" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 엘더의 괴물 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內含 # 個額外異界尊師惡魔群" + } + }, + "map_watchstone_additional_packs_of_shaper_monsters": { + "English": { + "#": "Area contains # additional packs of Shaper Creations" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área contém # grupos adicionais de Criações do Criador" + }, + "Russian": { + "#": "В области можно встретить дополнительных групп творений Создателя: #" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ Shaper Creations เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Kreationen des Ältesten" + }, + "French": { + "#": "La Zone contient # groupes supplémentaires de Créations du Façonneur" + }, + "Spanish": { + "#": "El área contiene # grupos adicionales de creaciones del Creador" + }, + "Korean": { + "#": "지역에 쉐이퍼의 피조물 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域內含 # 個額外塑界者創造物" + } + }, + "map_watchstone_monsters_damage_+%_final": { + "English": { + "#": "#% more Monster Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Dano de Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше урона монстров" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย ของมอนสเตอร์ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Monsterschaden" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Dégâts des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos infligen un #% más de daño" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 更多怪物傷害" + } + }, + "map_watchstone_monsters_life_+%_final": { + "English": { + "#": "#% more Monster Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Vida de Monstros" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше здоровья монстров" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มพลังชีวิต ของมอนสเตอร์ อีก #%" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Monsterleben" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Vie des Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos tienen #% más de vida" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터의 생명력 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 更多怪物生命" + } + }, + "mark_skill_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Mark Skills have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения метки имеют #% увеличение длительности эффекта умения", + "N#|-1": "Умения метки имеют #% уменьшение длительности эффекта умения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Effets des Aptitudes de Marque ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Effets des Aptitudes de Marque ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "印記技能增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "印記技能減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "marked_enemy_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "Marked Enemy has #% increased Accuracy Rating", + "N#|-1": "Marked Enemy has #% reduced Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigo Marcado tem Precisão aumentada em #%", + "N#|-1": "Inimigo Marcado tem Precisão reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Помеченные враги имеют #% повышение меткости", + "N#|-1": "Помеченные враги имеют #% снижение меткости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Maltragender Gegner hat #% erhöhte Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "Maltragender Gegner hat #% verringerte Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Marqués ont #% d'Augmentation de Score de Précision", + "N#|-1": "Les Ennemis Marqués ont #% de Réduction de Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El enemigo marcado tiene la precisión aumentada un #%", + "N#|-1": "El enemigo marcado tiene la precisión reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표가 찍힌 적의 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "징표가 찍힌 적의 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "marked_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Marked Enemy takes #% increased Damage", + "N#|-1": "Marked Enemy takes #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigo Marcado sofre Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigo Marcado sofre Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Помеченный враг получает увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Помеченный враг получает уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Maltragender Gegner erleidet #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Maltragender Gegner erleidet #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Marqués ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis Marqués ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El enemigo señalado recibe el daño aumentado un #%", + "N#|-1": "El enemigo señalado recibe el daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징표가 찍힌 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "징표가 찍힌 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被印記的敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "被印記的敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "max_chance_to_block_attacks_if_not_blocked_recently": { + "English": { + "#": "You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы имеете максимальный шанс блокировать урон от атак, если вы недавно не блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตีของคุณจะกลายเป็นค่าสูงสุด ถ้าคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 공격 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率" + } + }, + "maximum_added_lightning_damage_per_10_int": { + "English": { + "#": "Adds # maximum Lightning Damage per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Adiciona # de Dano de Raio máximo a cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет # к максимальному урону от молнии за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายสูงสุดจากสายฟ้า # ต่อ Intelligence 10 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "Fügt # maximalen Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu" + }, + "French": { + "#": "Ajoute # Dégâts de foudre maximaux tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "Agrega # de Daño de Rayo máximo por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 10당 최대 번개 피해 # 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點智慧附加 # 最大閃電傷害" + } + }, + "maximum_blitz_charges": { + "English": { + "#": "# to Maximum Blitz Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas de Agressão" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов разгона" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Blitz Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Charges de férocité" + }, + "Spanish": { + "#": "# al máximo de Cargas de Agresión" + }, + "Korean": { + "#": "최대 공세 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 閃電球上限" + } + }, + "maximum_challenger_charges": { + "English": { + "#": "# to Maximum Challenger Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Máximo de Cargas Desafiantes" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов претендента" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Challenger Charges สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de Charges d'aspirant" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de retador máximas" + }, + "Korean": { + "#": "최대 도전자 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 挑戰球最大上限" + } + }, + "maximum_cold_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ice": { + "English": { + "#": "#% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению холоду под действием Вестника льда" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 전령에 영향을 받는 동안 최대 냉기 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被冰霜之捷影響時,#% 最大冰冷抗性" + } + }, + "maximum_dodge_chance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chance to Dodge Attack Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance máxima de Esquivar de Acertos de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному шансу уворота от ударов атаками" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances maximales d'Esquiver les Attaques au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques" + }, + "Korean": { + "#": "공격 적중 완벽회피 최대 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 至最大躲避攻擊擊中率" + } + }, + "maximum_endurance_charges_is_equal_to_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "Your Maximum Endurance Charges is equal to your Maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш максимум зарядов выносливости равен максимуму зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Endurance Charge สูงสุดของคุณเท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí máximas" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量" + } + }, + "maximum_energy_shield_from_body_armour_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Energy Shield from Body Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento do Escudo de Energia do Peitoral" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение энергетического щита от нательного доспеха" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโล่พลังจากเสื้อเกราะขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse" + }, + "Spanish": { + "#": "Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加胸甲 #% 能量護盾" + } + }, + "maximum_fire_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ash": { + "English": { + "#": "#% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Fogo máxima enquanto afetado por Arauto Flamejante" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению огню под действием Вестника пепла" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ไฟ สูงสุด #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance au feu maximale tant que Héraut de la cendre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al fuego máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Ceniza" + }, + "Korean": { + "#": "재의 전령의 영향을 받는 동안 최대 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被灰燼之捷影響時,#% 最大火焰抗性" + } + }, + "maximum_frenzy_charges_is_equal_to_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "Your Maximum Frenzy Charges is equal to your Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш максимум зарядов ярости равен вашему максимуму зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณจะถูกทำให้เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球" + } + }, + "maximum_intensify_stacks": { + "English": { + "#": "Spells which can gain Intensity have # to maximum Intensity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias que podem ganhar Intensidade têm # de Intensidade máxima" + }, + "Russian": { + "#": "Дарующие заряды Интенсивности чары имеют # к максимуму зарядов Интенсивности" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Zauber, die Intensität erhalten können, haben # zu maximaler Intensität" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont # de maximum d'Intensité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los hechizos que ganan intensidad tienen # a la intensidad máxima" + }, + "Korean": { + "#": "격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% da Vida Máxima para a Recuperação máxima por Dreno de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума здоровья к максимуму восстановления за эффект похищения здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ พลังงีวิตสูงสุด ให้กับ ปริมาณสูงสุดในการดูด พลังชีวิต หนึ่งครั้ง" + }, + "German": { + "#": "#% des maximalen Lebens zur maximalen Wiederherstellung pro Lebensraub" + }, + "French": { + "#": "#% de la Vie maximale s'ajoute au Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de la vida máxima a la recuperación máxima por cada absorción de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수당 최대 생명력의 #%를 최대 회복량으로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大生命至每個生命偷取的最大恢復" + } + }, + "maximum_life_leech_rate_%_per_minute_is_doubled": { + "English": { + "#": "Maximum total Recovery per second from Life Leech is doubled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida é dobrada" + }, + "Russian": { + "#": "Максимальное итоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูดเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt" + }, + "French": { + "#": "Le Drain de Vie maximal par seconde est doublé" + }, + "Spanish": { + "#": "La recuperación total máxima por segundo por absorción de vida está duplicada" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 흡수 시 1초마다 최대 총 회복량 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "生命偷取的每秒最大總恢復加倍" + } + }, + "maximum_life_leech_rate_+%_if_have_taken_a_savage_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech if you've taken a Savage Hit Recently", + "N#|-1": "#% reduced Maximum total Recovery per second from Life Leech if you've taken a Savage Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #% caso tenha sofrido um Golpe Brutal Recentemente", + "N#|-1": "Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida reduzida em #% caso tenha sofrido um Golpe Brutal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, если недавно вы получали Жестокий удар", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, если недавно вы получали Жестокий удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด #% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde si vous avez subi un Coup brutal Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction du Drain de Vie par seconde si vous avez subi un Coup brutal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperación total máxima por segundo por absorción de vida aumentada un #% si has recibido un golpe salvaje recientemente", + "N#|-1": "Recuperación total máxima por segundo por absorción de vida reducida un #% si has recibido un golpe salvaje recientemente " + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 생명력 흡수의 최대 총 회복량 1초마다 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 생명력 흡수의 최대 총 회복량 1초마다 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期受到殘暴之擊,增加 #% 生命偷取的每秒最大總恢復", + "N#|-1": "若你近期受到殘暴之擊,減少 #% 生命偷取的每秒最大總恢復" + } + }, + "maximum_life_per_10_dexterity": { + "English": { + "#": "# to Maximum Life per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida Máxima a cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด # ต่อ Dexterity 10 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "#": "# de Vie maximale tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida Máxima por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 10당 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點敏捷增加 # 最大生命" + } + }, + "maximum_life_per_10_intelligence": { + "English": { + "#": "# to Maximum Life per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "#": "พลังชีวิต # ต่อค่า Intelligence 10 แต้ม" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz" + }, + "French": { + "#": "# à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la vida máxima por 10 de inteligencia" + }, + "Korean": { + "#": "지능 10당 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點智慧 # 最大生命" + } + }, + "maximum_life_per_2%_increased_item_found_rarity": { + "English": { + "#": "# Life per 2% increased Rarity of Items found" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Vida a cada 2% de Raridade de Itens encontrados aumentada" + }, + "Russian": { + "#": "# здоровья за каждые 2% повышения редкости найденных предметов" + }, + "Thai": { + "#": "# ชีวิตต่อระดับความหายากของไอเท็มเพิ่มขึ้น 2%" + }, + "German": { + "#": "# Leben pro 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände" + }, + "French": { + "#": "# de Vie par 2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Vida por cada 2% de Rareza aumentada de Objetos encontrados" + }, + "Korean": { + "#": "발견하는 아이템 희귀도가 2% 증가할 때마다 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 2% 物品掉落稀有度 # 生命" + } + }, + "maximum_life_%_to_add_as_maximum_armour": { + "English": { + "#": "Gain #% of Maximum Life as Extra Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительной брони" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น เกราะ" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% des maximalen Lebens als extra Rüstung" + }, + "French": { + "#": "Rajoute #% de la Vie maximale sous forme d'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra" + }, + "Korean": { + "#": "최대 생명력의 #%를 추가 방어도로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同 #% 最大生命值的額外護甲" + } + }, + "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" + }, + "German": { + "#": "Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra" + }, + "Korean": { + "#": "최대 생명력의 #%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同 #% 最大生命值的額外能量護盾" + } + }, + "maximum_life_%_to_convert_to_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Life Converted to Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума здоровья становится энергетическим щитом" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของพลังชีวิตสูงสุดถูกเปลี่ยนไปเป็นเกราะพลังงาน" + }, + "German": { + "#": "#% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "#": "최대 생명력의 #%를 에너지 보호막으로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大生命值轉換為能量護盾" + } + }, + "maximum_life_+%_for_corpses_you_create": { + "English": { + "1|#": "Corpses you Spawn have #% increased Maximum Life", + "N#|-1": "Corpses you Spawn have #% reduced Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Создаваемые вами трупы имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Создаваемые вами трупы имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตของ ศพที่คุณเสก อีก #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตของ ศพที่คุณเสก อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch erzeugte Leichen haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Von Euch erzeugte Leichen haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Cadavres que vous générez ont #% d'Augmentation de Vie maximale", + "N#|-1": "Les Cadavres que vous générez ont #% de Réduction de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los cadáveres que generas tienen su vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los cadáveres que generas tienen su vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 생성한 시체의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "자신이 생성한 시체의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你產生的屍體增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "你產生的屍體減少 #% 最大生命" + } + }, + "maximum_life_+%_per_abyssal_jewel_affecting_you": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Life per Abyss Jewel affecting you", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Life per Abyss Jewel affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você", + "N#|-1": "#% de redução da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดชีวิตสูงสุด #% ต่อเพชร Abyss ที่มีผลกับผู้เล่น", + "N#|-1": "ลดขีดชีวิตสูงสุด #% ต่อเพชร Abyss ที่มีผลกับผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das Euch beeinflusst", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das Euch beeinflusst" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Vida Máxima aumentada un #% por cada Joya Abisal que te afecte", + "N#|-1": "Vida Máxima reducida un #% por cada Joya Abisal que te afecte" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆裝備中的深淵珠寶增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "每顆裝備中的深淵珠寶減少 #% 最大生命" + } + }, + "maximum_lightning_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_thunder": { + "English": { + "#": "#% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному сопротивлению молнии под действием Вестника грома" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน สายฟ้า สูงสุด #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "#% zu maximalem Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'" + }, + "French": { + "#": "#% à la Résistance à la foudre maximale tant que Héraut du tonnerre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la resistencia al rayo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno" + }, + "Korean": { + "#": "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 최대 번개 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被閃電之捷影響時,#% 最大閃電抗性" + } + }, + "maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana": { + "English": { + "#": "#% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% da Mana Máxima à Recuperação máxima por Dreno de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "#% от максимума маны к максимуму восстановления за эффект похищения маны" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของ มานาสูงสุด ให้กับ ปริมาณสูงสุดในการดูด มานา หนึ่งครั้ง" + }, + "German": { + "#": "#% des maximalen Manas zur maximalen Wiederherstellung pro Manaraub" + }, + "French": { + "#": "#% du Mana maximal s'ajoute au Drain maximal de chaque instance de Drain de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del maná máximo a la recuperación máxima por cada absorción de maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 흡수당 최대 마나의 #%를 최대 회복량으로 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 最大魔力至每個魔力偷取的最大恢復" + } + }, + "maximum_mana_%_to_add_to_energy_shield_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "Gain #% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganhe #% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra enquanto afetado por Clareza" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Ясности ума #% от максимума маны добавляется в виде дополнительного максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ขณะรับผลจาก Clarity" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximales Energieschild, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht" + }, + "French": { + "#": "Gagnez #% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal tant que vous êtes affecté(e) par Clarté" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 최대 마나의 #%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰的影響時,獲得等同於 #% 最大魔力的額外最大能量護盾" + } + }, + "maximum_mana_+%_per_abyssal_jewel_affecting_you": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum Mana per Abyss Jewel affecting you", + "N#|-1": "#% reduced Maximum Mana per Abyss Jewel affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você", + "N#|-1": "#% de redução da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны", + "N#|-1": "#% уменьшение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขีดมานาสูงสุด #% ต่อเพชร Abyss ที่มีผลกับผู้เล่น", + "N#|-1": "ลดขีดมานาสูงสุด #% ต่อเพชร Abyss ที่มีผลกับผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das Euch beeinflusst", + "N#|-1": "#% verringertes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das Euch beeinflusst" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Maná Máximo aumentado un #% por cada Joya Abisal que te afecte", + "N#|-1": "Maná Máximo reducido un #% por cada Joya Abisal que te afecte" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆裝備中的深淵珠寶增加 #% 最大魔力", + "N#|-1": "每顆裝備中的深淵珠寶減少 #% 最大魔力" + } + }, + "maximum_power_and_endurance_charges_+": { + "English": { + "#": "{:+d} to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "{:+d} ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "{:+d} к максимуму зарядов энергии и выносливости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "{:+d} zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "{:+d} au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "{:+d} a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante" + }, + "Korean": { + "#": "권능 충전 및 인내 충전 최대치 {:+d}" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "maximum_rage_per_equipped_one_handed_sword": { + "English": { + "#": "# to Maximum Rage while wielding a Sword" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ระดับสถานะ คลั่ง สูงสุด # ขณะถือดาบ" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts" + }, + "French": { + "#": "# à la Rage maximale tant que vous maniez une épée" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango máximo mientras empuñas una espada" + }, + "Korean": { + "#": "검 장착 시 격노 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持劍時 # 最大盛怒" + } + }, + "maximum_spell_dodge_chance_%": { + "English": { + "#": "#% to maximum Chance to Dodge Spell Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance máxima de Esquivar de Acertos Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "#% к максимальному шансу уворота от ударов чарами" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์สูงสุด #%" + }, + "German": { + "#": "#% zur maximalen Chance, Zaubertreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances maximales d'Esquiver les Sorts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 적중 완벽회피 최대 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 至最大躲避法術擊中率" + } + }, + "maximum_virulence_stacks": { + "English": { + "#": "# to Maximum Virulence" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Virulência Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму зарядов Заразности" + }, + "Thai": { + "#": "Virulence ที่มีได้สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Virulenz" + }, + "French": { + "#": "# à la Virulence maximale" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la virulencia máxima" + }, + "Korean": { + "#": "병독성 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 最大毒性" + } + }, + "melee_attack_number_of_spirit_strikes": { + "English": { + "1": "Strike Skills target # additional nearby Enemy", + "#": "Strike Skills target # additional nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades de Golpe focam em # Inimigo próximo adiciocional", + "#": "Habilidades de Golpe focam em # Inimigos próximos adiciocionais" + }, + "Russian": { + "1": "Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врага", + "#": "Умения ударов выбирают целью # дополнительных ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลฟาด จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เพิ่มอีก # เป้าหมาย", + "#": "สกิลฟาด จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เพิ่มอีก # เป้าหมาย" + }, + "German": { + "1": "Schlag-Fertigkeiten zielen auf # zusätzlichen Gegner im Umkreis", + "#": "Schlag-Fertigkeiten zielen auf # zusätzliche Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes de frappe ciblent # Ennemi à proximité supplémentaire", + "#": "Les Aptitudes de frappe ciblent # Ennemis à proximité supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las habilidades de Golpe toman como objetivo a # enemigo cercano adicional", + "#": "Las habilidades de Golpe toman como objetivo a # enemigos cercanos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "타격 스킬이 추가로 주변 적 #명을 추가 대상으로 삼음", + "#": "타격 스킬이 추가로 주변 적 #명을 추가 대상으로 삼음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "打擊技能瞄準 # 個額外附近敵人", + "#": "打擊技能瞄準 # 個額外附近敵人" + } + }, + "melee_critical_strike_chance_+%_if_warcried_recently": { + "English": { + "#": "#% increased Melee Critical Strike Chance if you've Warcried Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Golpe Crítico Corpo a Corpo aumentada em #% caso você tenha Clamado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение шанса критического удара в ближнем бою, если недавно вы произнесли боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มโอกาสคลิติคอล ประชิด #% หากคุณ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un #% si has usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 근접 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有戰吼,增加 #% 近戰爆擊率" + } + }, + "melee_critical_strike_multiplier_+%_if_warcried_recently": { + "English": { + "#": "#% to Melee Critical Strike Multiplier if you've Warcried Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Golpe Crítico Corpo a Corpo caso você tenha Clamado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара в ближнем бою, если недавно вы произнесли боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล ประชิด #% หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo si has usado un grito de guerra recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 근접 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有戰吼,#% 近戰暴擊加成" + } + }, + "melee_damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Damage during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Melee Damage during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Corpo a Corpo aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Corpo a Corpo reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีระยะประชิด #% ขณะรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีระยะประชิด #% ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "藥劑效果持續時間內增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "藥劑效果持續時間內減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "melee_movement_skill_chance_to_fortify_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "Melee Movement Skills have #% chance to Fortify on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Movimento Corpo a Corpo têm #% de chance de Fortificar ao Acertarem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения передвижения ближнего боя имеют #% шанс получить Укрепление при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเคลื่อนที่ระยะประชิดจะมีโอกาส #% ที่จะทำ Fortify หากโจมตีโดน" + }, + "German": { + "1|#": "Nahkampf-Bewegungsfertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer Verstärken zu gewähren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de mêlée de déplacement ont #% de chances d'octroyer Renforcement au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Movimiento Cuerpo a Cuerpo tienen #% de probabilidad de Fortificar con cada Golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 이동 스킬 명중 시 #%의 확률로 방어 상승" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰位移技能擊中時有 #% 機率獲得護體" + } + }, + "melee_physical_damage_+%_per_10_dexterity": { + "English": { + "#": "#% increased Melee Physical Damage per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% a cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหายกายภาพต่อ 10 Dexterity #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "#": "민첩 10당 근접 물리 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 點敏捷增加 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "melee_physical_damage_+%_per_10_strength_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Physical Damage per 10 Strength while Fortified", + "N#|-1": "#% reduced Melee Physical Damage per 10 Strength while Fortified" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% a cada 10 de Força enquanto Fortificado", + "N#|-1": "Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em #% a cada 10 de Força enquanto Fortificado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физическкого урона в ближнем бою за каждые 10 силы при Укреплении", + "N#|-1": "#% уменьшение физическкого урона в ближнем бою за каждые 10 силы при Укрепленииd" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าโจมตีกายภาพระยะประชิด #% ต่อทุกๆ 10 แต้มของ Strength ระหว่าง Fortified อยู่", + "N#|-1": "ลดค่าโจมตีกายภาพระยะประชิด #% ต่อทุกๆ 10 แต้มของ Strength ระหว่าง Fortified อยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Stärke, während Verstärken aktiv ist", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Nahkampfschaden pro 10 Stärke, während Verstärken aktiv ist" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force tant que vous avez Renforcement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force tant que vous avez Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% por cada 10 de Fuerza mientras estés Fortificado", + "N#|-1": "Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un #% por cada 10 de Fuerza mientras estés Fortificado" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 상태에서 힘 10당 근접 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "방어 상승 상태에서 힘 10당 근접 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "有護體效果時,每 10 點力量增加 #% 近戰物理傷害", + "N#|-1": "有護體效果時,每 10 點力量減少 #% 近戰物理傷害" + } + }, + "melee_range_+_while_wielding_shield": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range while Holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge tant que vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "#": "방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持盾時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_while_dual_wielding": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range while Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto em Empunhadura Dupla" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ขณะถือ อาวุธคู่" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "#": "쌍수 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雙持時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_axe": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Axes" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Machados" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя топорами" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย ขวาน" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Äxten" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les haches" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con hachas" + }, + "Korean": { + "#": "도끼 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用斧時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_claw": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Claws" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Garras" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя когтями" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย กรงเล็บ" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Klauen" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les griffes" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con garras" + }, + "Korean": { + "#": "클로 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用爪時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_dagger": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Daggers" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Adagas" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя кинжалами" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย มีด" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Dolchen" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les dagues" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con dagas" + }, + "Korean": { + "#": "단검 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用匕首時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_mace": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Maces and Sceptres" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Maças e Cetros" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя булавами и скипетрами" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย กระบองและคทา" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Streitkolben und Zeptern" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les masses et les sceptres" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con mazas y cetros" + }, + "Korean": { + "#": "철퇴 및 셉터 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用錘和權杖時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_one_handed": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with One Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя одноручным оружием" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย อาวุธมือเดียว" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Einhandwaffen" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les armes à une main" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con armas a una mano" + }, + "Korean": { + "#": "한손 무기 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用單手武器時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_staff": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Staves" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Cajados" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя посохами" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย ไม้พลอง" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Stäben" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allongue avec les bâtons" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con báculos" + }, + "Korean": { + "#": "지팡이 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用長仗時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_sword": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Swords" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя мечами" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย ดาบ" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les épées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con espadas" + }, + "Korean": { + "#": "검 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用劍時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_range_+_with_two_handed": { + "English": { + "#": "# to Melee Strike Range with Two Handed Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "#": "# к дальности ударов ближнего боя двуручным оружием" + }, + "Thai": { + "#": "ระยะการฟาด # ด้วย อาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "#": "# zu Nahkampfschlagreichweite mit Zweihandwaffen" + }, + "French": { + "#": "# à l'Allonge avec les armes à deux mains" + }, + "Spanish": { + "#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo con armas a dos manos" + }, + "Korean": { + "#": "양손 무기 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用雙手武器時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_skills_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Melee Skills have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Melee Skills have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия умений ближнего боя", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия умений ближнего боя" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลโจมตีขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของสกิลโจมตีลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Nahkampffertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Nahkampffertigkeiten haben #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de mêlée ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes de mêlée ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades Cuerpo a Cuerpo tienen Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades Cuerpo a Cuerpo tienen Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "근접 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近戰技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "近戰技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "melee_splash_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Melee Splash Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Melee Splash Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Golpe Propagador aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Golpe Propagador reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия нанесения урона по целям вокруг", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия нанесения урона по целям вокруг" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Melee Splash #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Melee Splash #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Dégâts collatéraux", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet des Dégâts collatéraux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto de Golpe colateral aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de efecto de Golpe colateral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "근접 범위 피해 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "근접 범위 피해 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 近戰擴散範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 近戰擴散範圍效果" + } + }, + "melee_strike_skill_strike_previous_location": { + "English": { + "#": "Strike Skills also target the previous location they were Used" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas" + }, + "Russian": { + "#": "Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล ฟาด จะเลือกเป้าหมายเป็นพื้นที่ก่อนหน้านี้เพิ่มอีกหนึ่งเป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas" + }, + "Korean": { + "#": "타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置" + } + }, + "melee_weapon_range_+_if_you_have_killed_recently": { + "English": { + "1|#": "# to Melee Strike Range if you have Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha Matado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к дальности ударов ближнего боя, если недавно вы совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระยะการฟาด # หากคุณได้สังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "# zu Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung" + }, + "French": { + "1|#": "# à l'Allonge si vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊殺,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_weapon_range_+_while_at_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "1|#": "# to Melee Strike Range while at Maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к дальности ударов ближнего боя при максимуме зарядов ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระยะการฟาด # ขณะที่มี Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "# zu Nahkampfschlagreichweite während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "# à l'Allonge tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras tienes el máximo de cargas de frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 격분 충전 상태에서 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "到達最大狂怒球時,# 近戰打擊距離" + } + }, + "melee_weapon_range_+_while_fortified": { + "English": { + "1|#": "# to Melee Strike Range while Fortified" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Fortificado" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к дальности ударов ближнего боя, пока на вас действует Укрепление" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระยะการฟาด # ขณะได้รับผลของ Fortify" + }, + "German": { + "1|#": "# zu Nahkampfschlagreichweite während Verstärken aktiv ist" + }, + "French": { + "1|#": "# à l'Allonge tant que vous êtes sous l'effet du Renforcement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estás fortificado" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 상승 사용 시 근접 타격 범위 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "護體時 # 近戰打擊距離" + } + }, + "mine_area_damage_+%_if_detonated_mine_recently": { + "English": { + "1|#": "Skills used by Mines deal #% increased Area Damage if you Detonated a Mine Recently", + "N#|-1": "Skills used by Mines deal #% reduced Area Damage if you Detonated a Mine Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área aumentado em #% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente", + "N#|-1": "Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área reduzido em #% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Используемые минами умения наносят увеличенный на #% урон по области, если вы недавно взрывали мины", + "N#|-1": "Используемые минами умения наносят уменьшенный на #% урон по области, если вы недавно взрывали мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #% ถ้าคุณได้จุดระเบิดมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะลดความเสียหาย พื้นที่ #% ถ้าคุณได้จุดระเบิดมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Von Minen genutzte Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt", + "N#|-1": "Von Minen genutzte Fertigkeiten verursachen #% verringerten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% d'Augmentation des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment", + "N#|-1": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% de Réduction des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área aumentado un #% si has detonado una mina recientemente", + "N#|-1": "Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área reducido un #% si has detonado una mina recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "mine_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills used by Mines have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Skills used by Mines have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Используемые минами умения имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Используемые минами умения имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล #%", + "N#|-1": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะลดพื้นที่ส่งผล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Minen genutzte Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Von Minen genutzte Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被地雷使用的技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "被地雷使用的技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "mine_area_of_effect_+%_if_detonated_mine_recently": { + "English": { + "1|#": "Skills used by Mines have #% increased Area of Effect if you Detonated a Mine Recently", + "N#|-1": "Skills used by Mines have #% reduced Area of Effect if you Detonated a Mine Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em #% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente", + "N#|-1": "Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em #% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Используемые минами умения имеют #% увеличение области действия, если вы недавно взрывали мины", + "N#|-1": "Используемые минами умения имеют #% уменьшение области действия, если вы недавно взрывали мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ถ้าคุณได้จุดระเบิดมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "สกิลที่ใช้จากทุ่นระเบิด จะลดพื้นที่ส่งผล #% ถ้าคุณได้จุดระเบิดมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Von Minen genutzte Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt", + "N#|-1": "Von Minen genutzte Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment", + "N#|-1": "Les Aptitudes utilisées par les Mines ont #% de Réduction de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un #% si has detonado una mina recientemente", + "N#|-1": "Los habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un #% si has detonado una mina recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "mine_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Auras from Mines", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Auras from Mines" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Auras das Minas aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Auras das Minas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур мин", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта аур мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลออร่าจากทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลออร่าจากทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Aurawirkung von Minen", + "N#|-1": "#% verringerte Aurawirkung von Minen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Auras émises par les Mines", + "N#|-1": "#% de Réduction des Auras émises par les Mines" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de auras aumentado un #% por minas", + "N#|-1": "Efecto de auras reducido un #% por minas" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 來自地雷的光環效果", + "N#|-1": "減少 #% 來自地雷的光環效果" + } + }, + "mine_detonation_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Mines have #% increased Detonation Speed", + "N#|-1": "Mines have #% reduced Detonation Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em #%", + "N#|-1": "Minas tem Velocidade de Detonação reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости взрыва мин", + "N#|-1": "#% снижение скорости взрыва мин" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิด จะเพิ่มความเร็วในการจุดระเบิด #%", + "N#|-1": "ทุ่นระเบิด จะลดความเร็วในการจุดระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Minen haben #% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Minen haben #% verringerte Zündungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Mines ont #% d'Augmentation de Vitesse d'explosion", + "N#|-1": "Les Mines ont #% de Réduction de Vitesse d'explosion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un #%", + "N#|-1": "Las minas tienen su velocidad de detonación reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰의 폭파 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지뢰의 폭파 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地雷增加 #% 引爆速度", + "N#|-1": "地雷減少 #% 引爆速度" + } + }, + "mine_%_chance_to_detonate_twice": { + "English": { + "1|#": "Mines have a #% chance to be Detonated an Additional Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Minas têm uma chance de #% de serem Detonadas uma Vez Adicional" + }, + "Russian": { + "1|#": "Мины имеют #% шанс сдетонировать еще раз" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิดมีโอกาส #% ที่จะสามารถถูกจุดระเบิดซ้ำได้อีกครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Minen haben #% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Mines ont #% de chances d'être activées une fois supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las minas tienen un #% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰가 #%의 확률로 1회 추가 폭발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地雷有 #% 機率被引爆額外 1 次" + } + }, + "mines_hinder_nearby_enemies_for_x_ms_on_arming": { + "English": { + "1000": "Mines Hinder Enemies near them for # second when they Land,\\nreducing Movement Speed by 40%", + "#": "Mines Hinder Enemies near them for # seconds when they Land,\\nreducing Movement Speed by 40%" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Minas Retardam Inimigos próximos a elas por # segundo ao se Armarem, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 40%", + "#": "Minas Retardam Inimigos próximos a elas por # segundos ao se Armarem, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 40%" + }, + "Russian": { + "1000": "Будучи на земле, мины сковывают ближайших к ним врагов на # секунду,\\nснижая их скорость передвижения на 40%", + "#": "Будучи на земле, мины сковывают ближайших к ним врагов на # секунд(-ы),\\nснижая их скорость передвижения на 40%" + }, + "Thai": { + "1000": "เมื่อทุ่นระเบิดตกถึงพื้น มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ Hinder เป็นเวลา # วินาที\\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกมัน 40%", + "#": "เมื่อทุ่นระเบิดตกถึงพื้น มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ Hinder เป็นเวลา # วินาที\\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกมัน 40%" + }, + "German": { + "1000": "Minen lähmen Gegner im Umkreis für # Sekunde, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%", + "#": "Minen lähmen Gegner im Umkreis bei Scharfstellung für # Sekunden, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%" + }, + "French": { + "1000": "Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant # seconde, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40%", + "#": "Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant # secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40%" + }, + "Spanish": { + "1000": "Las minas Entumecen a los enemigos que tienen cerca durante # segundo cuando caen, con lo que reducen un 40% la velocidad de movimiento.", + "#": "Las minas Entumecen a los enemigos que tienen cerca durante # segundos cuando caen, con lo que reducen un 40% la velocidad de movimiento." + }, + "Korean": { + "1000": "지뢰 설치 시 주변의 적들을 이동 방해하여 #초 동안\\n이동 속도 40% 감소", + "#": "지뢰 설치 시 주변의 적들을 이동 방해하여 #초 동안\\n이동 속도 40% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "當地雷佈署時,它們附近的敵人被阻礙 # 秒,減少移動速度 40%", + "#": "當地雷佈署時,它們附近的敵人被阻礙 # 秒,減少移動速度 40%" + } + }, + "minimum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently maximum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos si has infligido un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期造成暴擊,附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "minimum_added_chaos_damage_per_spiders_web_on_enemy maximum_added_chaos_damage_per_spiders_web_on_enemy": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage for each Spider's Web on the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом за каждую Паучью паутину на враге" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ต่อจำนวน Spider Web บนตัวศัตรู" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo" + }, + "Korean": { + "# #": "적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "敵人身上每個蛛網附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "minimum_added_chaos_damage_to_attacks_and_spells_per_50_strength maximum_added_chaos_damage_to_attacks_and_spells_per_50_strength": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells and Attacks per 50 Strength" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos à Magias e Ataques por cada 50 de Força" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам и чарам за каждые 50 силы" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับ การโจมตีและเวทย์ ต่อ Strength ทุกๆ 50 หน่วย" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern und Angriffen pro 50 Stärke # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Sorts et Attaques tous les 50 de Force" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de caos a los hechizos y ataques por cada 50 de fuerza" + }, + "Korean": { + "# #": "주문 및 공격에 힘 50당 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "minimum_added_chaos_damage_to_attacks_per_50_strength maximum_added_chaos_damage_to_attacks_per_50_strength": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Attacks per 50 Strength" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos aos Ataques por cada 50 de Força" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам и атакам за каждые 50 силы" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับ การโจมตี ต่อ Strength ทุกๆ 50 หน่วย" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen pro 50 Stärke # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de chaos aux Attaques tous les 50 de Force" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de caos a los ataques por cada 50 de fuerza" + }, + "Korean": { + "# #": "공격 시 힘 50당 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 50 點力量使攻擊附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "minimum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons maximum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons": { + "English": { + "# #": "Attacks with this Weapon deal #-# added Chaos Damage against\\nEnemies affected by at least 5 Poisons" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Ataques com esta Arma causam #-# de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por 5 ou mais Venenos" + }, + "Russian": { + "# #": "Атаки этим оружием наносят #-# дополнительного урона хаосом по врагам с 5 или более зарядами яда" + }, + "Thai": { + "# #": "ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีจะมีความเสียหายธาตุเคออสใส่ศัตรูเพิ่มขึ้น #-# \\nถ้าศ้ตรูติดพิษมาอย่างน้อย 5 แบบ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Chaosschaden gegen\\nGegner hinzu, die von 5 oder mehr Giftstapeln betroffen sind" + }, + "French": { + "# #": "Les Attaques avec cette arme infligent #-# Dégâts de chaos supplémentaires contre\\nles Ennemis affectés par 5 Poisons ou plus" + }, + "Spanish": { + "# #": "Los Ataques con esta Arma infligen #-# de Daño de Caos agregado\\ncontra Enemigos afectados por 5 o más Venenos" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 중독 5중첩 이상인 적 공격 시\\n카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "使用此武器攻擊中毒 5 層以上的敵人\\n附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_if_have_crit_recently maximum_added_cold_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有造成暴擊,附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity maximum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Attacks per 10 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам за каждые 10 ловкости" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ต่อค่า Dexterity 10 หน่วย ให้การโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza" + }, + "Korean": { + "# #": "민첩 10당 공격 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 10 點敏捷攻擊附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_vs_chilled_enemies maximum_added_cold_damage_vs_chilled_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage against Chilled Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет # до # урона от холода по охлаждённых врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ถ้าศัตรูหนาวเย็น" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados" + }, + "Korean": { + "# #": "냉각된 적에게 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對冰緩敵人附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_while_affected_by_hatred maximum_added_cold_damage_while_affected_by_hatred": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage while affected by Hatred" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio" + }, + "Russian": { + "# #": "Под действием Холодной ненависти добавляет от # до # урона от холода" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ขณะรับผลจาก Hatred" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu während unter dem Einfluss von 'Hass'" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Haine" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo mientras estés afectado por Odio" + }, + "Korean": { + "# #": "증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "被憎恨影響時附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_cold_damage_while_you_have_avians_might maximum_added_cold_damage_while_you_have_avians_might": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage while you have Avian's Might" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода, пока на вас действует Птичья сила" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ขณะรับผลจาก Avian's Might" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave" + }, + "Korean": { + "# #": "새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當你有飛羽意志附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_if_have_crit_recently maximum_added_fire_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona de # a # de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有造成暴擊,附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_per_endurance_charge maximum_added_fire_damage_per_endurance_charge": { + "English": { + "# #": "# to # Fire Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "# a # de Dano de Fogo por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "# #": "От # до # урона от огня за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายไฟ # ถึง # ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de feu par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "# #": "# a # de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "# #": "인내 충전 하나당 #~#의 화염 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆耐力球附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_to_attacks_per_10_strength maximum_added_fire_damage_to_attacks_per_10_strength": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Attacks per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ต่อค่า Strength 10 หน่วย ให้การโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "# #": "힘 10당 공격 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 10 點力量攻擊附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_fire_damage_to_hits_vs_blinded_enemies maximum_added_fire_damage_to_hits_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Hits with this Weapon against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к ударам этим оружием по ослепленным врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี่ ถ้าศัตรูตาบอด" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner # bis # Feuerschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados" + }, + "Korean": { + "# #": "이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "用此武器擊中被致盲的敵人附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_if_have_crit_recently maximum_added_lightning_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有造成暴擊,附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_per_power_charge maximum_added_lightning_damage_per_power_charge": { + "English": { + "# #": "# to # Lightning Damage per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "# a # de Dano de Raio por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "# #": "От # до # урона от молнии за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า # ถึง # ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de foudre par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "# #": "# a # de Daño de Rayo por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "# #": "권능 충전 하나당 #~#의 번개 피해" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆暴擊球附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_per_shocked_enemy_killed_recently maximum_added_lightning_damage_per_shocked_enemy_killed_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage for each Shocked Enemy you've Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Abateu Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет # до # урона от молнии за каждого недавно убитого поражённого шоком врага" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ต่อจำนวนศตรูติดช็อคที่คุณสังหารมา เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo por cada Enemigo Electrocutado que Mataste Recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 처치한 감전된 적 하나당 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "近期內每擊殺一個感電怪物獲得 # 至 # 附加閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence maximum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам за каждые 10 интеллекта" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย ให้การโจมตี" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "# #": "지능 10당 공격 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每 10 點智慧攻擊附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_to_spells_per_power_charge maximum_added_lightning_damage_to_spells_per_power_charge": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ต่อจำนวน Power Charge ให้กับเวทย์" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "# #": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆暴擊球使法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_lightning_damage_while_you_have_avians_might maximum_added_lightning_damage_while_you_have_avians_might": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage while you have Avian's Might" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии, пока на вас действует Птичья сила" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ขณะที่คุณได้รับผลของ Avian's Might" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave" + }, + "Korean": { + "# #": "새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當你有飛羽意志附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_added_physical_damage_if_have_crit_recently maximum_added_physical_damage_if_have_crit_recently": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "# #": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "若你近期有造成暴擊,附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_added_physical_damage_per_endurance_charge maximum_added_physical_damage_per_endurance_charge": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ต่อจำนวน Endurance Charge" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño Físico por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "# #": "인내 충전 하나당 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "每顆耐力球附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_added_physical_damage_vs_poisoned_enemies maximum_added_physical_damage_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Physical Damage against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano Físico contra Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # физического урона по отравленным врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ถ้าศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega de # a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "# #": "중독된 적에게 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對中毒的敵人附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "minimum_added_spell_cold_damage_while_no_life_is_reserved maximum_added_spell_cold_damage_while_no_life_is_reserved": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Cold Damage to Spells while no Life is Reserved" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам, если не удержано здоровье" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada" + }, + "Korean": { + "# #": "생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當沒有生命保留時法術附加 # 至 # 冰冷傷害" + } + }, + "minimum_added_spell_fire_damage_while_no_life_is_reserved maximum_added_spell_fire_damage_while_no_life_is_reserved": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Fire Damage to Spells while no Life is Reserved" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам, если не удержано здоровье" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟ # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada" + }, + "Korean": { + "# #": "생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當沒有生命保留時法術附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "minimum_added_spell_lightning_damage_while_no_life_is_reserved maximum_added_spell_lightning_damage_while_no_life_is_reserved": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Lightning Damage to Spells while no Life is Reserved" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам, если не удержано здоровье" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า # ถึง # ให้กับเวทย์ ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist" + }, + "French": { + "# #": "Ajoutez # à # Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada" + }, + "Korean": { + "# #": "생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "當沒有生命保留時法術附加 # 至 # 閃電傷害" + } + }, + "minimum_endurance_charges_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "# to Minimum Endurance Charges while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Tolerância enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов выносливости, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด # ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez # au nombre minimum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de aguante mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 최소 인내 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 150 個奉獻,# 最小耐力球" + } + }, + "minimum_endurance_charges_while_on_low_life_+": { + "English": { + "#": "# to Minimum Endurance Charges while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Tolerância enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов выносливости при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด # ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "# au nombre minimum de Charges d'endurance tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de aguante mínimas mientras tengas la vida baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 최소 인내 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時 # 最小耐力球" + } + }, + "minimum_frenzy_charges_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "# to Minimum Frenzy Charges while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Frenesi enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов ярости, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด # ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez # au nombre minimum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de frenesí mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 최소 격분 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 150 個奉獻,# 最小狂怒球" + } + }, + "minimum_power_charges_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "# to Minimum Power Charges while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Poder enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов энергии, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Power Charge ต่ำสุด # ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez # au nombre minimum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de poder mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 최소 권능 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 150 個奉獻,# 最小暴擊球" + } + }, + "minimum_power_charges_while_on_low_life_+": { + "English": { + "#": "# to Minimum Power Charges while on Low Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Mínimo de Cargas de Tolerância enquanto em Vida Baixa" + }, + "Russian": { + "#": "# к минимуму зарядов энергии при малом количестве здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Power Charge ต่ำสุด # ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย" + }, + "German": { + "#": "# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen bei niedrigem Leben" + }, + "French": { + "#": "# au nombre minimum de Charges de pouvoir tant que votre Vie est Basse" + }, + "Spanish": { + "#": "# a las cargas de poder mínimas mientras tengas la vida baja" + }, + "Korean": { + "#": "낮은 생명력 상태일 때 최소 권능 충전 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "貧血時 # 最小暴擊球" + } + }, + "minion_accuracy_rating": { + "English": { + "#": "Minions have # to Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem # de Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "# к меткости приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า ความแม่นยำ ของมิเนียน #" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben # zu Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont # de Score de Précision" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen # a la precisión" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 정확도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 # 命中值" + } + }, + "minion_accuracy_rating_per_10_devotion": { + "English": { + "#": "Minions have +# to Accuracy Rating per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem +# de Precisão por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют +# к меткости за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมี ค่าความแม่นยำ +# ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben +# zu Treffergenauigkeit pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "#": "Tous les 10 de Ferveur, vous octroyez +# de Score de Précision à vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen +# a la precisión por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신 10당 소환수 정확도 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 10 個奉獻召喚物 +# 命中值" + } + }, + "minion_accuracy_rating_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Accuracy Rating", + "N#|-1": "#% reduced Minion Accuracy Rating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Precisão de Lacaios", + "N#|-1": "#% de redução da Precisão de Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение меткости приспешников", + "N#|-1": "#% снижение меткости приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความแม่นยำของมิเนียนขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดความแม่นยำของมิเนียนลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturen-Treffgenauigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures", + "N#|-1": "#% de Réduction du Score de Précision des Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Precisión de los esbirros aumentada un #%", + "N#|-1": "Precisión de los esbirros reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 정확도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수 정확도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 召喚物命中率", + "N#|-1": "減少 #% 召喚物命中率" + } + }, + "minion_area_of_effect_+%_if_you_have_cast_a_minion_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Area of Effect if you have used a Minion Skill Recently", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Area of Effect if you have used a Minion Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Efeito em Área aumentado em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Lacaio Recentemente", + "N#|-1": "Lacaios têm Efeito em Área reduzido em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Lacaio Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% увеличение области действия, если вы недавно использовали умение приспешников", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% уменьшение области действия, если вы недавно использовали умение приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของมิเนียน #% หากคุณใช้สกิลมิเนียนไปเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล ของมิเนียน #% หากคุณใช้สกิลมิเนียนไปเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Zone d'effet si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un #% si has usado una habilidad de esbirro recientemente", + "N#|-1": "Los esbirros tienen su área de efecto reducida un #% si has usado una habilidad de esbirro recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用召喚物技能,召喚物增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "若你近期有使用召喚物技能,召喚物減少 #% 範圍效果" + } + }, + "minion_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "minion_attack_and_cast_speed_+%_if_you_or_minions_have_killed_enemy_recently": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Attack and Cast Speed if you or your Minions have Killed Recently", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Attack and Cast Speed if you or your Minions have Killed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada se você ou seus Lacaios Abateram Recentemente", + "N#|-1": "Lacaios têm #% de Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida se você ou seus Lacaios Abateram Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы или ваши приспешники недавно совершали убийство", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости атаки и сотворения чар, если вы или ваши приспешники недавно совершали убийство" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ของมิเนียน #% หากผู้เล่นหรือมิเนียนสังหารมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย ของมิเนียน #% หากผู้เล่นหรือมิเนียนสังหารมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si tú o tus Esbirros Mataron Recientemente", + "N#|-1": "Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un #% si tú o tus Esbirros Mataron Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이나 소환수가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신이나 소환수가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期你或你的召喚物有擊殺,召喚物增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "若近期你或你的召喚物有擊殺,召喚物減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "minion_attack_and_cast_speed_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios aumentadas em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios reduzidas em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар приспешниками за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар приспешниками за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ของมิเนียน #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย ของมิเนียน #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturenangriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturenangriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros aumentadas un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros reducidas un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 소환수 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 소환수 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 召喚物攻擊和施放速度", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 召喚物攻擊和施放速度" + } + }, + "minion_attack_and_cast_speed_+%_while_you_are_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #% enquanto você for afetado por um Arauto", + "N#|-1": "Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #% enquanto você for afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока на вас действует Вестник", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока на вас действует Вестник" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน #% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% mientras estás afectado por un heraldo", + "N#|-1": "Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% mientras estás afectado por un heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被捷光環影響時,召喚物增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "你被捷光環影響時,召喚物減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "minion_attack_hits_knockback_chance_%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% chance to Knock Enemies Back on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% шанс отбросить врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียน มีโอกาส #% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป ด้วยการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont #% de chances de Repousser les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 소환수가 #%의 확률로 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物攻擊擊中有 #% 機率擊退敵人" + } + }, + "minion_attack_speed_+%_per_50_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Attack Speed per 50 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Minion Attack Speed per 50 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em #% a cada 50 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque de Lacaios reduzida em #% a cada 50 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки приспешников за каждые 50 ловкости", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки приспешников за каждые 50 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการโจมตีของ Minion #% ต่อ Dexterity ทุกๆ 50 แต้ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วการโจมตีของ Minion #% ต่อ Dexterity ทุกๆ 50 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de Esbirros aumentada un #% por cada 50 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de Esbirros reducida un #% por cada 50 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 50당 소환수 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 50당 소환수 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 50 點敏捷,增加召喚物 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "每 50 點敏捷,減少召喚物 #% 攻擊速度" + } + }, + "minion_attacks_chance_to_blind_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Blind on Hit with Attacks", + "100|#": "Minions Blind on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios têm #% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Lacaios Cegam ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс ослепить при нанесении удара атаками", + "100|#": "Приспешники ослепляют при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาสทำศัตรูตาบอด #% หากตีโดน", + "100|#": "มิเนียนจะทำศัตรูตาบอดหากตีโดน" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, mit Treffern bei Angriffen zu blenden", + "100|#": "Kreaturen blenden bei Treffern mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques", + "100|#": "Les Créatures Aveuglent au Toucher avec les Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques", + "100|#": "Los Esbirros Ciegan al Golpear con Ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 실명", + "100|#": "소환수 공격 명중 시 실명" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "攻擊擊中時召喚物有 #% 機率造成致盲", + "100|#": "攻擊擊中時召喚物造成致盲" + } + }, + "minion_chance_to_deal_double_damage_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem #% de chance de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс нанести двойной урон" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de infligir el doble de daño" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "minion_chance_to_deal_double_damage_while_on_full_life_%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% chance to deal Double Damage while they are on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% шанс нанести двойной урон, пока у них полное здоровье" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะมีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่พลังชีวิตของพวกมันเต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 최대 생명력일 때 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物滿血時有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "minion_chance_to_dodge_spells_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% chance to Dodge Spell Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem #% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% шанс увернуться от ударов чарами" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมีโอกาสหลบเลี่ยง เวทย์ #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "minion_chance_to_freeze_shock_ignite_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Freeze, Shock and Ignite", + "100|#": "Minions always Freeze, Shock and Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios tem #% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar", + "100|#": "Lacaios sempre Congelam, Eletrizam e Incendeiam" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс наложить заморозку, шок и поджог", + "100|#": "Приспешники всегда накладывают заморозку, шок и поджог" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และลุกไหม้", + "100|#": "มิเนียนจะทำให้ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และลุกไหม้ตลอด" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden", + "100|#": "Kreaturen schocken, entzünden und frieren immer ein" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser", + "100|#": "Les Créatures Gèlent, Électrocutent et Embrasent de manière systématique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar", + "100|#": "Los esbirros siempre congelan, electrocutan y queman" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수가 #%의 확률로 동결, 감전 및 점화", + "100|#": "소환수가 항상 동결, 감전 및 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物有 #% 機率造成冰凍、感電和點燃", + "100|#": "召喚物必定造成冰凍、感電和點燃" + } + }, + "minion_chance_to_gain_power_charge_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% chance to gain a Power Charge on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% шанс получить заряд энергии при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะมีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูกเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 소환수가 #%의 확률로 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物擊中時有 #% 獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "minion_chance_to_ignite_%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% chance to Ignite" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm #% de chance de Incendiar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% шанс наложить поджог" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนมีโอกาสทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% Chance auf Entzünden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% de chances d'Embraser" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de quemar" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 #%의 확률로 점화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物有 #% 機率造成點燃" + } + }, + "minion_chance_to_impale_on_attack_hit_%": { + "English": { + "1|#": "Minions have a #% chance to Impale on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm uma chance de #% de Empalar ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% шанс наложить Прокол ударами от атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะ มีโอกาส #% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques de vos Créatures ont #% de chances d'Empaler au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 명중 시 소환수가 #%의 확률로 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物攻擊擊中時,有 #% 機率造成穿刺" + } + }, + "minion_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลของ มิเนียน #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลของ มิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 暴擊率" + } + }, + "minion_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "Minions have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios têm #% de Multiplicador de Acerto Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนมี ตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures ont #% au Multiplicateur de critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen #% al multiplicador de golpe crítico" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 #% 暴擊加成" + } + }, + "minion_damage_against_ignited_enemies_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage against Ignited Enemies", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam Dano aumentado em #% contra Inimigos Incendiados", + "N#|-1": "Lacaios causam Dano reduzido em #% contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники наносят увеличенный на #% урон по подожженным врагам", + "N#|-1": "Приспешники наносят уменьшенный на #% урон по подожженным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน ที่กระทำต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มิเนียน ที่กระทำต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Dégâts contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros infligen daño aumentado un #% contra enemigos quemados", + "N#|-1": "Los esbirros infligen daño reducido un #% contra enemigos quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 점화된 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 점화된 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物對點燃的敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚物對點燃的敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "minion_damage_+%_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage if you've Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam Dano aumentado em #% se você Acertou Recentemente", + "N#|-1": "Lacaios causam Dano reduzido em #% se você Acertou Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона приспешников, если вы недавно наносили удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона приспешников, если вы недавно наносили удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย มิเนียน #% ถ้าคุณทำการปะทะมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย มิเนียน #% ถ้าคุณทำการปะทะมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros infligen daño aumentado un #% si Golpeaste Recientemente", + "N#|-1": "Los esbirros infligen daño reducido un #% si Golpeaste Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中,召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "若你近期有擊中,召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "minion_damage_+%_vs_abyssal_monsters": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage against Abyssal Monsters", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage against Abyssal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam #% de Dano aumentado contra Monstros Abissais", + "N#|-1": "Lacaios causam #% de Dano reduzida contra Monstros Abissais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники наносят увеличенный на #% урон по монстрам Бездны", + "N#|-1": "Приспешники наносят уменьшенный на #% урон по монстрам Бездны" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะโจมตีมอนสเตอร์ Abyssal แรงขึ้น #%", + "N#|-1": "มิเนียนจะโจมตีมอนสเตอร์ Abyssal เบาลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden gegen Abgrund-Monster", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden gegen Abgrund-Monster" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation des Dégâts infligés aux Monstres Abyssaux", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction des Dégâts infligés aux Monstres Abyssaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales", + "N#|-1": "Los Esbirros infligen Daño reducido un #% contra Monstruos Abisales" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 심연 몬스터에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 심연 몬스터에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物對深淵怪物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "召喚物對深淵怪物減少 #% 傷害" + } + }, + "minion_damage_+%_while_affected_by_a_herald": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Damage while you are affected by a Herald", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Damage while you are affected by a Herald" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam Dano aumentado em #% enquanto você for afetado por um Arauto", + "N#|-1": "Lacaios causam Dano reduzido em #% enquanto você for afetado por um Arauto" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники наносят увеличенный на #% урон, если вы находитесь под действием Вестника", + "N#|-1": "Приспешники наносят уменьшенный на #% урон, если вы находитесь под действием Вестника" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ มิเนียน #% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros infligen daño aumentado un #% mientras estás afectado por un heraldo", + "N#|-1": "Los esbirros infligen daño reducido un #% mientras estás afectado por un heraldo" + }, + "Korean": { + "1|#": "전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被捷光環影響時,召喚物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你被捷光環影響時,召喚物減少 #% 傷害" + } + }, + "minion_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions take #% increased Damage", + "N#|-1": "Minions take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Приспешники получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "มิเนียนได้รับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Kreaturen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros reciben el daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los esbirros reciben el daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 承受傷害" + } + }, + "minion_elemental_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "#": "Minions gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios ganham #% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники наносят #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะนำ #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen erhalten #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Rajoutent #% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros ganan un #% del daño elemental como daño extra de caos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物獲得 #% 元素傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "minion_elemental_resistance_30%": { + "English": { + "#": "Minions have +30% to all Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios têm +30% de todas Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют +30% к сопротивлению всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +30%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont +30% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros tienen +30% a todas las Resistencias Elementales" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 모든 원소 저항 +30%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 +30% 全元素抗性" + } + }, + "minion_fire_cloud_on_death_maximum_life_per_minute_to_deal_as_fire_damage_%": { + "English": { + "#": "Your Minions spread Burning Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Fire Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando #% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "При смерти ваши приспешники распространяют горящую землю, наносящую #% от их максимума здоровья в виде урона от огня в секунду" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir, e infligen el #% de su vida máxima como daño de fuego por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 최대 생명력의 #%를 화염 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的召喚物死亡後擴散燃燒地面,每秒造成他們最大生命 #% 的火焰傷害" + } + }, + "minion_fire_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% to Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios têm #% de Resistência a Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к сопротивлению огню" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu Feuerwiderstand" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% à la Résistance au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen #% a la resistencia al fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 화염 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 #% 火焰抗性" + } + }, + "minion_grants_rampage_kill_to_parent_on_hitting_unique_enemy_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain a Rampage Kill when Minion hits a Unique Enemy", + "100|#": "Gain a Rampage Kill when Minion hits a Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar um Abate de Fúria quando o Lacaio acertar um Inimigo Único", + "100|#": "Ganha um Abate de Fúria quando o Lacaio acertar um Inimigo Único" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд Буйства, когда приспешник наносит удар по уникальному врагу", + "100|#": "Получает заряд Буйства, когда приспешник наносит удар по уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสได้ Rampage Kill #% ถ้ามิเนียนโจมตีศัตรูระดับ Unique", + "100|#": "ได้ Rampage Kill ถ้ามิเนียนโจมตีศัตรูระดับ Unique" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, eine Amok-Tötung zu erhalten, wenn eine Kreatur einen einzigartigen Gegner trifft", + "100|#": "Erhaltet eine Amok-Tötung, wenn eine Kreatur einen einzigartigen Gegner trifft" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner un point de Score de Carnage lorsqu'une Créature Touche un Ennemi Unique", + "100|#": "Gagnez un point de Score de Carnage lorsqu'une Créature Touche un Ennemi Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una Muerte por Desenfreno cuando un Esbirro golpee a un Enemigo Único", + "100|#": "Gana una Muerte por Desenfreno cuando un Esbirro golpee a un Enemigo Único" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수가 고유 적 명중 시 #%의 확률로 광란 처치 1회 획득", + "100|#": "소환수가 고유 적 처치 시 광란 처치 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當召喚物擊中傳奇敵人時,有 #% 機率獲得 1 層暴怒", + "100|#": "當召喚物擊中傳奇敵人時獲得 1 層暴怒" + } + }, + "minion_life_leech_permyriad_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "1|#": "Minions Leech #% of Damage as Life against Poisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Drenam #% de Dano como Vida contra Inimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники похищают у отравленных врагов #% от урона в виде здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้าศัตรูติดพิษ มิเนียน ดูด #% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% des Schadens gegen vergiftete Gegner werden von Kreaturen als Leben geraubt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% de leurs Dégâts qui Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 중독된 적에게 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物對中毒敵人造成的 #% 傷害偷取生命" + } + }, + "minion_life_regeneration_rate_per_second": { + "English": { + "#": "Minions Regenerate # Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios Regeneram # de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники регенерируют # здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิตได้ # แต้มทุกวินาที" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen regenerieren # Leben pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont # de Régénération de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 1초마다 # 생명력 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物每秒回復 # 生命" + } + }, + "minion_maim_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Maim Enemies on Hit with Attacks", + "100|#": "Minions Maim Enemies on Hit with Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios têm #% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques", + "100|#": "Lacaios Mutilam Inimigos ao Acertar com Ataques" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс изувечить врагов при нанесении удара атаками", + "100|#": "Приспешники изувечивают врагов при нанесении удара атаками" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln", + "100|#": "Kreaturen verstümmeln Gegner bei Treffer mit Angriffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques", + "100|#": "Les Créatures Mutilent les Ennemis au Toucher avec des Attaques" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques", + "100|#": "Los esbirros lisian a los enemigos al golpearlos con ataques" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 적 힘줄 절단 유발", + "100|#": "소환수의 공격 명중 시 적 힘줄 절단 유발" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "minion_malediction_on_hit": { + "English": { + "#": "Your Minions inflict Malediction on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Lacaios causam Esconjuro ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши приспешники накладывают Злословие при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Malediction เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Eure Kreaturen verursachen bei Treffer Malediktion" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures infligent Imprécation au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus esbirros infligen Tormento al golpear" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 명중 시 악담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的召喚物擊中時造成惡語術" + } + }, + "minion_maximum_all_elemental_resistances_%": { + "English": { + "#": "Minions have #% to all maximum Elemental Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios tem #% de máximo de todas as Resistências Elementais" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники имеют #% к максимуму сопротивления всем стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "ต้านทาน ทุกธาตุสูงสุด ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen haben #% zu allen maximalen Elementarwiderständen" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ont #% au maximum de toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales" + }, + "Korean": { + "#": "소환수의 모든 원소 저항 최대치 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物 #% 全部最大元素抗性" + } + }, + "minion_maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Minions gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios ganham #% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники получают #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะนำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen erhalten #% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Rajoutent #% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros ganan el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 최대 생명력의 #%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物獲得 #% 最大生命的額外最大能量護盾" + } + }, + "minion_melee_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions deal #% increased Melee Damage", + "N#|-1": "Minions deal #% reduced Melee Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios causam Dano Corpo a Corpo aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios causam Dano Corpo a Corpo aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники наносят увеличенный на #% урон в ближнем бою", + "N#|-1": "Приспешники наносят уменьшенный на #% урон в ближнем бою" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kreaturen verursachen #% erhöhten Nahkampfschaden", + "N#|-1": "Kreaturen verursachen #% verringerten Nahkampfschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction des Dégâts de mêlée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%", + "N#|-1": "Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 근접 피해 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 근접 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 近戰傷害", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 近戰傷害" + } + }, + "minion_minimum_power_charges": { + "English": { + "1|#": "Minions have +# to Minimum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm +# ao Mínimo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют +# к минимуму зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนมีจำนวน Power Charge สูงสุด +#" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben +# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont +# à leur nombre minimum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen +# a las cargas de poder mínimas" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 최소 권능 충전 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物 +# 最小暴擊球" + } + }, + "minion_movement_speed_+%_per_50_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Minion Movement Speed per 50 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Minion Movement Speed per 50 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em #% a cada 50 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento de Lacaios reduzida em #% a cada 50 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения приспешников за каждые 50 ловкости", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения приспешников за каждые 50 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของ Minion #% ต่อ Dexterity ทุกๆ 50 แต้ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของ Minion #% ต่อ Dexterity ทุกๆ 50 แต้ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un #% por cada 50 de Destreza", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento de los Esbirros reducida un #% por cada 50 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 50당 소환수 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 50당 소환수 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 50 點敏捷,增加召喚物 #% 移動速度", + "N#|-1": "每 50 點敏捷,減少召喚物 #% 移動速度" + } + }, + "minion_movement_velocity_+%_for_each_herald_affecting_you": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Movement Speed for each Herald affecting you", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Movement Speed for each Herald affecting you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em #% para cada Arauto afetando você", + "N#|-1": "Lacaios têm Velocidade de Movimento reduzida em #% para cada Arauto afetando você" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения за каждый действующий на вас Вестник", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости передвижения за каждый действующий на вас Вестник" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน #% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน #% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte", + "N#|-1": "Vos Créatures ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #% por cada heraldo que te esté afectando", + "N#|-1": "Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un #% por cada heraldo que te esté afectando" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個影響你的捷光環,召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "每個影響你的捷光環,召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "minion_%_chance_to_be_summoned_with_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "100|#": "Minions are Created with maximum Frenzy Charges", + "#": "#% chance for Minions to be Created with maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "100|#": "Lacaios são Criados com o máximo de Cargas de Frenesi", + "#": "#% de chance de Lacaios serem Criados com o máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "100|#": "Приспешники создаются с максимумом зарядов ярости", + "#": "#% шанс создать приспешника с максимумом зарядов ярости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100|#": "Kreaturen werden mit maximalen Raserei-Ladungen erzeugt", + "#": "#% Chance, dass Kreaturen mit maximalen Raserei-Ladungen erzeugt werden" + }, + "French": { + "100|#": "Les Créatures sont générées avec le maximum de Charges de frénésie", + "#": "#% de chance que les Créatures soient générées avec le maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "100|#": "Los esbirros son creados con el máximo de cargas de frenesí", + "#": "#% de probabilidad de que los esbirros sean creados con el máximo de cargas de frenesí" + }, + "Korean": { + "100|#": "격분 충전이 최대인 소환수 생성", + "#": "#%의 확률로 격분 충전이 최대인 소환수 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100|#": "製造的召喚物有最大狂怒球", + "#": "#% 機率製造的召喚物有最大狂怒球" + } + }, + "minion_physical_damage_%_to_add_as_fire": { + "English": { + "1|#": "Minions gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios ganham #% do Dano Físico como Danod de Fogo Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники получают #% физического урона в виде дополнительного урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนจะ นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen erhalten #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Créatures Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros ganan #% de daño físico como daño de fuego extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수가 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "minion_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Minions have #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% повышение скорости снарядов", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% снижение скорости снарядов" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen velocidad de proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환수의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "召喚物減少 #% 投射物速度" + } + }, + "minion_raging_spirit_maximum_life_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Raging Spirits have #% increased maximum Life", + "N#|-1": "Summoned Raging Spirits have #% reduced maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em #%", + "N#|-1": "Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные неистовые духи имеют #% увеличение максимума здоровья", + "N#|-1": "Призванные неистовые духи имеют #% уменьшение максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Summon Raging Spirit #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุดของ Summon Raging Spirit #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Flammenschädel haben #% erhöhtes maximales Leben", + "N#|-1": "Beschworene Flammenschädel haben #% verringertes maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% d'Augmentation de Vie maximale", + "N#|-1": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% de Réduction de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un #%", + "N#|-1": "Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 격노의 유령의 최대 생명력 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 격노의 유령의 최대 생명력 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚憤怒狂靈增加 #% 最大生命", + "N#|-1": "召喚憤怒狂靈減少 #% 最大生命" + } + }, + "minion_raging_spirit_%_of_maximum_life_taken_per_minute_as_chaos_damage": { + "English": { + "1|#": "Summoned Raging Spirits take #% of their Maximum Life per second as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espíritos Furiosos Convocados sofrem #% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные неистовые духи получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "Summon Raging Spirit จะได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง เท่ากับ #% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน ต่อวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Flammenschädel erleiden #% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espíritus Encolerizados invocados reciben #% de su vida máxima por segundo como daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚憤怒狂靈每秒承受 #% 他們最大生命的混沌傷害" + } + }, + "minion_recover_%_maximum_life_on_minion_death": { + "English": { + "1|#": "Minions Recover #% of Life on Minion Death" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Recuperam #% de Vida na Morde de Lacaios" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники восстанавливают #% здоровья при смерти приспешника" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อมีมิเนียนตาย" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen stellen bei Kreaturentod #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent #% de Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros recuperan un #% de vida cuando muere un esbirro" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 사망 시 소환수가 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物死亡時,召喚物回復 #% 生命" + } + }, + "minion_skill_mana_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Minion Skills", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Minion Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Custo de Mana de Habilidades de Lacaio aumentado em #%", + "N#|-1": "Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны умениями приспешников", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны умениями приспешников" + }, + "Thai": { + "1|#": "#% เพิ่มการใช้ Mana ของ Minion Skills", + "N#|-1": "#% ลดการใช้ Mana ของ Minion Skills" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Créatures", + "N#|-1": "#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Habilidades de Esbirros aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수 스킬의 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "소환수 스킬의 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物技能增加 #% 魔力消耗", + "N#|-1": "召喚物技能減少 #% 魔力消耗" + } + }, + "minion_spells_chance_to_hinder_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed", + "100|#": "Minions Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios têm #% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida", + "100|#": "Lacaios Desaceleram Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30%", + "100|#": "Приспешники сковывают врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30%" + }, + "Thai": { + "1|99": "มิเนียนมีโอกาสขัดขวางศัตรู #% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30%", + "100|#": "มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30%" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert", + "100|#": "Kreaturen lähmen Gegner bei Treffern durch Zauber. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement", + "100|#": "Les Créatures Entravent les Ennemis au Toucher avec les Sorts, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%", + "100|#": "Los Esbirros Entumecen Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 주문 명중 시 #%의 확률로 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소", + "100|#": "주문 명중 시 소환수가 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物使用法術擊中敵人時,有 #% 機率降低敵人 30% 移動速度", + "100|#": "召喚物使用法術擊中敵人時,降低敵人 30% 移動速度" + } + }, + "minion_stun_threshold_reduction_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% reduced Enemy Stun Threshold", + "N#|-1": "Minions have #% increased Enemy Stun Threshold" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios têm Limite de Atordoamento Inimigo aumentado em #%", + "N#|-1": "Lacaios têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют #% уменьшение порога оглушения врага", + "N#|-1": "Приспешники имеют #% увеличение порога оглушения врага" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un #%", + "N#|-1": "Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 적 기절 한계치 #% 감소", + "N#|-1": "소환수의 적 기절 한계치 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物減少 #% 敵人暈眩門檻", + "N#|-1": "召喚物增加 #% 敵人暈眩門檻" + } + }, + "minion_summoned_recently_attack_and_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions created Recently have #% increased Attack and Cast Speed", + "N#|-1": "Minions created Recently have #% reduced Attack and Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #%", + "N#|-1": "Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Недавно созданные приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар", + "N#|-1": "Недавно созданные приспешники имеют #% снижение скорости атаки и сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย #%", + "N#|-1": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ ลดความเร็วในการโจมตีและการร่าย #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kürzlich erzeugte Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kürzlich erzeugte Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures créées Récemment ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation", + "N#|-1": "Les Créatures créées Récemment ont #% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%", + "N#|-1": "Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期製造的召喚物增加 #% 攻擊和施放速度", + "N#|-1": "近期製造的召喚物減少 #% 攻擊和施放速度" + } + }, + "minion_summoned_recently_cannot_be_damaged": { + "English": { + "#": "Minions created Recently cannot be Damaged" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Недавно созданные приспешники не могут получать урон" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ" + }, + "German": { + "#": "Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 생성한 소환수가 피해를 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期製造的召喚物不會受傷" + } + }, + "minion_summoned_recently_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Minions created Recently have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Minions created Recently have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Недавно созданные приспешники имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Недавно созданные приспешники имеют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kürzlich erzeugte Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Kürzlich erzeugte Kreaturen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures créées Récemment ont #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Les Créatures créées Récemment ont #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期製造的召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "近期製造的召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "minions_cannot_be_damaged_after_summoned_ms": { + "English": { + "1000": "Minions can't be Damaged for {} second after being Summoned", + "#": "Minions can't be Damaged for {} seconds after being Summoned" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Lacaios Não Pode sofrer Dano por {} segundos após serem Convocados", + "#": "Lacaios Não Pode sofrer Dano por {} segundos após serem Convocados" + }, + "Russian": { + "1000": "Приспешники не могут получать урон в течение {} секунд(-ы) после призыва", + "#": "Приспешники не могут получать урон в течение {} секунд(-ы) после призыва" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1000": "Kreaturen können für {} Sekunde keinen Schaden erleiden, nachdem sie beschworen wurden", + "#": "Kreaturen können für {} Sekunden keinen Schaden erleiden, nachdem sie beschworen wurden" + }, + "French": { + "1000": "Les Créatures ne peuvent pas être endommagées pendant {} seconde après avoir été Invoquées", + "#": "Les Créatures ne peuvent pas être endommagées pendant {} secondes après avoir été Invoquées" + }, + "Spanish": { + "1000": "Los esbirros no pueden ser dañados durante {} segundo después de haber sido invocados", + "#": "Los esbirros no pueden ser dañados durante {} segundos después de haber sido invocados" + }, + "Korean": { + "1000": "소환수가 소환된 후 {}초 동안 피해 면역", + "#": "소환수가 소환된 후 {}초 동안 피해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "召喚物被召喚後 {} 秒內不會被傷害", + "#": "召喚物被召喚後 {} 秒內不會被傷害" + } + }, + "minions_cannot_taunt_enemies": { + "English": { + "#": "Minions cannot Taunt Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios não podem Provocar Inimigos" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники не могут спровоцировать врагов" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนไม่สามารถยั่วยุศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen können Gegner nicht verspotten" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros no pueden Provocar a los Enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 적 도발 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物無法嘲諷敵人" + } + }, + "minions_chance_to_intimidate_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "Minions have #% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit", + "100|#": "Minions Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Lacaios possuem #% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar", + "100|#": "Lacaios Intimidam Inimigos por 4 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|99": "Приспешники имеют #% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара", + "100|#": "Приспешники устрашают врагов на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีเนียนมีโอกาสข่มขู่ศัตรู #% เมื่อปะทะ", + "100|#": "มีเนียนมีข่มขู่ศัตรูเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern", + "100|#": "Kreaturen schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein" + }, + "French": { + "1|99": "Les Créatures ont #% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher", + "100|#": "Les Créatures Intimident les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los esbirros tienen un #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe", + "100|#": "Los esbirros Intimidan enemigos durante 4 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환수의 공격 명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협", + "100|#": "소환수가 적 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "召喚物擊中時有 #% 機率威嚇敵人 4 秒", + "100|#": "召喚物擊中時威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "minions_deal_%_of_physical_damage_as_additional_chaos_damage": { + "English": { + "#": "Minions gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios ganham #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники получают #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kreaturen erhalten #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros ganan el #% del daño físico como daño de caos extra" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物獲得 #% 物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "minions_gain_your_strength": { + "English": { + "#": "Half of your Strength is added to your Minions" + }, + "Portuguese": { + "#": "Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios" + }, + "Russian": { + "#": "Половина вашей силы добавляется вашим приспешникам" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นให้มิเนียน" + }, + "German": { + "#": "Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an" + }, + "French": { + "#": "La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "#": "La mitad de tu Fuerza es agregada a tus Esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 힘 절반을 소환수에게 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你一半的力量被加到你的召喚物上" + } + }, + "minions_hits_can_only_kill_ignited_enemies": { + "English": { + "#": "Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acertos de Lacaios só podem Abater Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "#": "Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของ Minion จะสามารถฆ่าได้เฉพาะศัตรูที่ติดไฟ" + }, + "German": { + "#": "Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "#": "소환수는 점화된 적 명중 시에만 처치 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物擊中只能擊殺點燃敵人" + } + }, + "minions_recover_%_maximum_life_on_killing_poisoned_enemy": { + "English": { + "#": "Minions Recover #% of Life on Killing a Poisoned Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios Recuperam #% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники восстанавливают #% здоровья при убийстве отравленного врага" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Récupèrent #% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros recuperan un #% de vida al matar a un enemigo envenenado" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺中毒敵人時,召喚物回復 #% 生命" + } + }, + "minions_recover_%_maximum_life_when_you_focus": { + "English": { + "#": "Minions Recover #% of their Life when you Focus" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios Recuperam #% de sua Vida quando você se Concentrar" + }, + "Russian": { + "#": "В момент получения Фокуса приспешники восстанавливают #% от их здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิต #% เมื่อคุณ Focus" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Les Créatures Récupèrent #% de leurs Vie lorsque vous vous Focalisez" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你專注時,召喚物回復 #% 它的的生命" + } + }, + "minions_take_%_of_life_as_chaos_damage_when_summoned_over_1_second": { + "English": { + "#": "Minions take Chaos Damage equal to #% of their Life over one second Life when Created" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios sofrem Dano de Caos igual a #% de sua Vida durante um segundo quando Criados" + }, + "Russian": { + "#": "При поднятии приспешники получают урон хаосом в размере #% от их здоровья в течение 1 секунды" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kreaturen erleiden Chaosschaden in Höhe von #% ihres Lebens über eine Sekunde, wenn sie erzeugt werden" + }, + "French": { + "#": "Lorsqu'elles sont créées, les Créatures subissent des Dégâts de chaos équivalents à #% de leur Vie répartis sur une période de 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros reciben daño de caos igual al #% de su vida durante un segundo cuando los invocas" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 생성 시점에 1초 동안 생명력의 #%와 동일한 카오스 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "mod_granted_passive_hash": { + "English": { + "#": "Allocates #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aloca #" + }, + "Russian": { + "#": "Активирует #" + }, + "Thai": { + "#": "มีพาสซีพ #" + }, + "German": { + "#": "Weist zu: #" + }, + "French": { + "#": "Attribue #" + }, + "Spanish": { + "#": "Asigna #" + }, + "Korean": { + "#": "할당 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "配置 #" + } + }, + "mod_granted_passive_hash_2": { + "English": { + "#": "Allocates #" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aloca #" + }, + "Russian": { + "#": "Активирует #" + }, + "Thai": { + "#": "มีพาสซีพ #" + }, + "German": { + "#": "Weist zu: #" + }, + "French": { + "#": "Attribue #" + }, + "Spanish": { + "#": "Asigna #" + }, + "Korean": { + "#": "할당 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "配置 #" + } + }, + "modifiers_to_number_of_projectiles_instead_apply_to_splitting": { + "English": { + "#": "Modifiers to number of Projectiles instead apply\\nto the number of targets Projectiles Split towards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды" + }, + "Thai": { + "#": "ม็อดที่ส่งผลต่อจำนวนกระสุน จะส่งผลเพิ่มจำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหาแทน" + }, + "German": { + "#": "Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen" + }, + "French": { + "#": "Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen" + }, + "Korean": { + "#": "속성 부여 효과를 투사체 수 대신\\n투사체가 분할되는 대상 수에 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量" + } + }, + "molten_shell_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Molten Shell has #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Molten Shell has #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Escudo Flamejante tem a Duração do Efeito da Habilidade aumentado em #%", + "N#|-1": "Escudo Flamejante tem a Duração do Efeito da Habilidade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Расплавленный панцирь имеет #% увеличение длительности эффектов умений", + "N#|-1": "Расплавленный панцирь имеет #% уменьшение длительности эффектов умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผล #% ให้สกิล Molten Shell", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผล #% ให้สกิล Molten Shell" + }, + "German": { + "1|#": "'Lavaschilde' hat #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "'Lavaschilde' hat #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet bénéfique de l'Aptitude Carapace volcanique a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Effet bénéfique de l'Aptitude Carapace volcanique a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coraza fundida tiene la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Coraza fundida tiene la duración del efecto de la habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 방패의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "용암 방패의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熔岩護盾增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "熔岩護盾減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "molten_shell_explosion_damage_penetrates_%_fire_resistance": { + "English": { + "#": "Molten Shell Reflected Damage Penetrates #% of Enemy Fire Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Refletido do Escudo Flamejante Penetra #% da Resistência a Fogo Inimiga" + }, + "Russian": { + "#": "Отраженный урон Расплавленного панциря пробивает #% вражеского сопротивления огню" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Der reflektierte Schaden von 'Lavaschilde' durchdringt #% des gegnerischen Feuerwiderstands" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts Renvoyés par Carapace volcanique ont #% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño reflejado de Coraza fundida penetra el #% de la resistencia al fuego de los enemigos" + }, + "Korean": { + "#": "용암 방패의 반사 피해가 적 화염 저항의 #%를 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "熔岩護盾反射傷害穿透 #% 敵人火焰抗性" + } + }, + "molten_strike_projectiles_chain_when_impacting_ground": { + "English": { + "#": "Molten Strike Projectiles Chain when impacting the ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนของ Molten Strike จะชิ่งเมื่อมันตกถึงพื้น" + }, + "German": { + "#": "'Lavaschlag'-Projektile verketten sich, wenn sie auf dem Boden aufprallen" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent lorsqu'ils touchent le sol" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo" + }, + "Korean": { + "#": "용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖" + } + }, + "molten_strike_chain_count_+": { + "English": { + "1": "Molten Strike Projectiles Chain # time", + "#": "Molten Strike Projectiles Chain # times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam # vez", + "#": "Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam # vezes" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды Магмового удара отскакивают раз: #", + "#": "Снаряды Магмового удара отскакивают раз: #" + }, + "Thai": { + "1": "กระสุนของ Molten Strike ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "#": "กระสุนของ Molten Strike ชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Lavaschlag'-Projektile verketten sich # Mal", + "#": "'Lavaschlag'-Projektile verketten sich # Mal" + }, + "French": { + "1": "Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent # fois", + "#": "Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent # fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Los proyectiles de Golpe fundido se encadenan # vez", + "#": "Los proyectiles de Golpe fundido se encadenan # veces" + }, + "Korean": { + "1": "용암 타격의 투사체 연쇄 #회", + "#": "용암 타격의 투사체 연쇄 #회" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "熔岩之擊投射物連鎖 # 次", + "#": "熔岩之擊投射物連鎖 # 次" + } + }, + "mortar_barrage_mine_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Pyroclast Mine deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Pyroclast Mine deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina Piroclástica causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Mina Piroclástica causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пирокластовая мина наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Пирокластовая мина наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Pyroclast Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Pyroclast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Lavageschossmine' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Lavageschossmine' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de pyroclastes a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Mine de pyroclastes a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina piroclástica inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "La Mina piroclástica inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화산탄 지뢰가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "화산탄 지뢰가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "炎爆新星地雷增加 #% 傷害", + "N#|-1": "炎爆新星地雷減少 #% 傷害" + } + }, + "mortar_barrage_mine_num_projectiles": { + "English": { + "1": "Pyroclast Mine fires an additional Projectile", + "2|#": "Pyroclast Mine fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Mina Piroclástica dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Mina Piroclástica dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Пирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Пирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд" + }, + "Thai": { + "1": "Pyroclast Mine ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Pyroclast Mine ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Lavageschossmine' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Mine de pyroclastes tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional", + "2|#": "La Mina piroclástica dispara # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "화산탄 지뢰가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物", + "2|#": "炎爆新星地雷發射 # 個額外投射物" + } + }, + "mortar_barrage_mine_throwing_speed_halved_+%": { + "English": { + "1|#": "Pyroclast Mine has #% increased Throwing Speed", + "#|-1": "Pyroclast Mine has #% reduced Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em #%", + "#|-1": "Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска Пирокластовой мины", + "#|-1": "#% снижение скорости броска Пирокластовой мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยน Pyroclast Mine #%", + "#|-1": "ลดความเร็วในการโยน Pyroclast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Lavageschossmine' hat #% erhöhte Wurfgeschwindigkeit", + "#|-1": "'Lavageschossmine' hat #% verringerte Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de pyroclastes a #% d'Augmentation de Vitesse de jet", + "#|-1": "Mine de pyroclastes a #% de Réduction de Vitesse de jet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un #%", + "#|-1": "La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화산탄 지뢰의 투척 속도 #% 증가", + "#|-1": "화산탄 지뢰의 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "炎爆新星地雷增加 #% 投擲速度", + "#|-1": "炎爆新星地雷減少 #% 投擲速度" + } + }, + "mortar_barrage_mine_throwing_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Pyroclast Mine has #% increased Throwing Speed", + "N#|-1": "Pyroclast Mine has #% reduced Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em #%", + "N#|-1": "Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска Пирокластовой мины", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска Пирокластовой мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยน Pyroclast Mine #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยน Pyroclast Mine #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Lavageschossmine' hat #% erhöhte Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Lavageschossmine' hat #% verringerte Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Mine de pyroclastes a #% d'Augmentation de Vitesse de jet", + "N#|-1": "Mine de pyroclastes a #% de Réduction de Vitesse de jet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un #%", + "N#|-1": "La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "화산탄 지뢰의 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "화산탄 지뢰의 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "炎爆新星地雷增加 #% 投擲速度", + "N#|-1": "炎爆新星地雷減少 #% 投擲速度" + } + }, + "movement_attack_skills_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Movement Attack Skills have #% increased Attack Speed", + "N#|-1": "Movement Attack Skills have #% reduced Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Movimento de Ataque têm #% de Velocidade de Ataque aumentada", + "N#|-1": "Habilidades de Movimento de Ataque têm #% de Velocidade de Ataque reduzida" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения атак передвижения имеют #% повышение скорости атаки", + "N#|-1": "Умения атак передвижения имеют #% снижение скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลการโจมตีเคลื่อนที่มีการเพิ่ม #% ความเร็วในการโจมตี", + "N#|-1": "สกิลการโจมตีเคลื่อนที่มีการลด #% ความเร็วในการโจมตี" + }, + "German": { + "1|#": "Bewegungs-Angriffsfertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Bewegungs-Angriffsfertigkeiten haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'Attaque et déplacement ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'Attaque et déplacement ont #% de Réduction de la Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Ataque de Movimiento tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades de Ataque de Movimiento tienen Velocidad de Ataque reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 공격 스킬의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 공격 스킬의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "位移攻擊技能增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "位移攻擊技能減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "movement_skills_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate of Movement Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений передвижения", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเคลื่อนที่คูลดาวน์เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "สกิลเคลื่อนที่คูลดาวน์ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 位移技能的冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "減少 #% 位移技能的冷卻時間恢復速度" + } + }, + "movement_skills_cooldown_speed_+%_while_affected_by_haste": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills used while affected by Haste", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate of Movement Skills used while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da velocidade de recuperação de recarga das Habilidades de Movimento utilizadas enquanto afetado por Ímpeto", + "N#|-1": "#% de redução da velocidade de recuperação de recarga das Habilidades de Movimento utilizadas enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений передвижения, используемых во время действия Спешки", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений передвижения, используемых во время действия Спешки" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเคลื่อนที่คูลดาวน์เร็วขึ้น #% ขณะได้รับผลของ Haste", + "N#|-1": "สกิลเคลื่อนที่คูเพิ่มาวน์ช้าลง #% ขณะได้รับผลของ Haste" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten während unter dem Einfluss von 'Hast'", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de\\ndéplacement utilisées pendant que vous êtes sous l'effet de Hâte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de recharge des Aptitudes de\\ndéplacement utilisées pendant que vous êtes sous l'effet de Hâte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de Habilidades de Movimiento aumentada un #% mientras estés afectado por Celeridad", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de Habilidades de Movimiento reducida un #% mientras estés afectado por Celeridad" + }, + "Korean": { + "1|#": "가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被迅捷影響時,增加 #% 移動技能冷卻速度", + "N#|-1": "被迅捷影響時,減少 #% 移動技能冷卻速度" + } + }, + "movement_skills_deal_no_physical_damage": { + "English": { + "#": "Movement Skills deal no Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Movimento não causam Dano Físico" + }, + "Russian": { + "#": "Умения передвижения не наносят физического урона" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลเคลื่อนที่จะไม่สร้างความเสียหายกายภาพ" + }, + "German": { + "#": "Bewegungsfertigkeiten verursachen keinen physischen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de déplacement n'infligent pas de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Movimiento no infligen Daño Físico" + }, + "Korean": { + "#": "이동 스킬이 주는 물리 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "位移技能無法造成物理傷害" + } + }, + "movement_speed_+%_if_placed_trap_or_mine_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you've thrown a Trap or Mine Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you've thrown a Trap or Mine Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно устанавливали мину или бросали ловушку", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если вы недавно устанавливали мину или бросали ловушку" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วการเคลื่อน #% ถ้าคุณว่าง Mine หรือ Trap ก่อนหน้านี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วการเคลื่อน #% ถ้าคุณว่าง Mine หรือ Trap ก่อนหน้านี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle ", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期有放置地雷或投擲陷阱,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若近期有放置地雷或投擲陷阱,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_is_%_of_base": { + "English": { + "#": "Your Movement Speed is #% of its base value" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sua Velocidade de Movimento é de #% de seu valor base" + }, + "Russian": { + "#": "Ваша скорость передвижения равна #% от ее базового значения" + }, + "Thai": { + "#": "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณถูกทำให้เป็น #% ของค่ามาตรฐาน" + }, + "German": { + "#": "Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt #% des Basiswerts" + }, + "French": { + "#": "Votre Vitesse de déplacement est équivalente à #% de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu velocidad de movimiento es el #% de su valor base" + }, + "Korean": { + "#": "이동 속도가 기본 수치의 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的移動速度為 #% 它的基礎值" + } + }, + "movement_speed_+%_if_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velociade de Movimento aumentada em #% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Velociade de Movimento reduzida em #% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณได้ทำคริติคอลมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณได้ทำคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% si has infligido un golpe crítico recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有造成暴擊,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期有造成暴擊,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_if_enemy_hit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно наносили удар по врагу", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有擊中敵人,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期有擊中敵人,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_if_enemy_hit_with_off_hand_weapon_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you've Hit with your Off Hand Weapon Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you've Hit with your Off Hand Weapon Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы наносили удар оружием в левой руке", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы наносили удар оружием в левой руке" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณได้ปะทะด้วยมือรองมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณได้ปะทะด้วยมือรองมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用副手武器擊中,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期有使用副手武器擊中,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_if_have_cast_dash_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you've Cast Dash recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you've Cast Dash recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você Conjurou Avanço recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você Conjurou Avanço recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% si usaste Finta recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% si usaste Finta recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有施放幻步,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期有施放幻步,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_if_have_not_taken_damage_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you haven't taken Damage Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you haven't taken Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% se você não sofreu Dano Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% se você não sofreu Dano Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно не получали урон", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если вы недавно не получали урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เดินเร็วขึ้น #% ถ้ายังไม่โดนโจมตีเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "เดินช้าลง #% ถ้ายังไม่โดนโจมตีเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste Daño Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si no recibiste Daño Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒受到傷害,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期沒受到傷害,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_if_have_used_a_vaal_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно использовали умение ваал", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, если вы недавно использовали умение ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เคลื่อนที่เร็วขึ้น #% หากผู้เล่นเพื่งใช้สกิลสาย Vaal ไป", + "N#|-1": "เคลื่อนที่ช้าลง #% หากผู้เล่นเพื่งใช้สกิลสาย Vaal ไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有使用瓦爾技能增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "若你近期有使用瓦爾技能減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_per_chest_opened_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per Chest opened Recently", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per Chest opened Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por Baú aberto Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% por Baú aberto Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за каждый недавно открытый сундук", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за каждый недавно открытый сундук" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ #% ต่อกล่องที่เพิ่งเปิด", + "N#|-1": "ลดความเร็วเคลื่อนที่ #% ต่อกล่องที่เพิ่งเปิด" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Coffre ouvert Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Coffre ouvert Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Cofre abierto Recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Cofre abierto Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每打開一個箱子增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "近期每打開一個箱子減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "每顆耐力球減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_per_nearby_enemy": { + "English": { + "#": "#% increased Movement Speed for each\\nnearby Enemy, up to 8%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por Inimigo próximo, até 8%" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение скорости передвижения за каждого врага поблизости, до 8%" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ต่อหรือใกล้กับศัตรูได้ถึง 8%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden\\nGegner im Umkreis, bis zu 8%" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour\\nchaque Ennemi à proximité, se cumulant jusqu'à 8%" + }, + "Spanish": { + "#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada enemigo cercano, hasta 8%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 하나당\\n이동 속도 #% 증가, 최대 8%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "身邊每個敵人增加 #% 移動速度,至多 8%" + } + }, + "movement_speed_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за заряд энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_affected_by_grace": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while affected by Grace", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while affected by Grace" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto afetado por Graça", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto afetado por Graça" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения под действием Грации", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения под действием Грации" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะได้รับผลของ Grace", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะได้รับผลของ Grace" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés afectado por Gracia", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras estés afectado por Gracia" + }, + "Korean": { + "1|#": "은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被優雅影響時,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "被優雅影響時,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_bleeding": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Bleeding", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Bleeding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto Sangrando", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения во время кровотечения", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения во время кровотечения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ในระหว่างที่เลือดไหล", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ในระหว่างที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas Sangrado", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas Sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "流血時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "流血時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while holding a Shield", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto portando um Escudo", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto portando um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения со щитом в руках", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะถือ โล่", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะถือ โล่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras portas un escudo", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras portas un escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "방패를 들고 있는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "持盾時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_not_using_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while under no Flask Effects", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while under no Flask Effects" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, пока на вас не действуют эффекты флаконов", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, пока на вас не действуют эффекты флаконов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะไม่ได้รับผลจากยาใดๆ", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะไม่ได้รับผลจากยาใดๆ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "沒有藥劑效果時,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "沒有藥劑效果時,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_on_burning_chilled_shocked_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground", + "N#|-1": "#% reduced Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto sobre Solo Incendiário, Congelado ou Eletrizado", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto sobre Solo Incendiário, Congelado ou Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения на горящей, замерзшей или заряженной земле", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения на горящей, замерзшей или заряженной земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะอยู่บนพื้นไฟ, พื้นหนาวเย็น หรือ พื้นไฟฟ้า", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะอยู่บนพื้นไฟ, พื้นหนาวเย็น หรือ พื้นไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estés sobre Suelo incendiado, escarchado o electrificado" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在燃燒、冰緩、感電地面上時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "在燃燒、冰緩、感電地面上時减少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_on_burning_ground": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while on Burning Ground", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while on Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto sobre Solo Incendiário", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto sobre Solo Incendiário" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения на горящей земле", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения на горящей земле" + }, + "Thai": { + "1|#": "เคลื่อนที่เร็วขึ้น #% ถ้าอยู่บนพื้นที่ติดไฟ", + "N#|-1": "เคลื่อนที่ช้าลง #% ถ้าอยู่บนพื้นที่ติดไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 지대에 있는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "용암 지대에 있는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在燃燒地面上時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "在燃燒地面上時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_poisoned": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Poisoned", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento enquanto Envenenado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento enquanto Envenenado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения пока вы отравлены", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения пока вы отравлены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr vergiftet seid", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr vergiftet seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que le Poison vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse de déplacement tant que le Poison vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés envenenado", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estés envenenado" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "중독 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "中毒時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "中毒時減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_you_have_cats_stealth": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while you have Cat's Stealth", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while you have Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, пока на вас действует Кошачья скрытность", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, пока на вас действует Кошачья скрытность" + }, + "Thai": { + "1|#": "เดินเร็วขึ้น #% ขณะผู้เล่นมี Cat's Stealth", + "N#|-1": "เดินช้าลง #% ขณะผู้เล่นมี Cat's Stealth" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas Sigilo del Gato", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "1|#": "고양이의 은신 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "고양이의 은신 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有傲貓隱身時,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "當你有傲貓隱身時,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_you_have_energy_shield": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while you have Energy Shield", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while you have Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto você possuir Escudo de Energia", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Movimento enquanto você possuir Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "1|#": "เดินเร็วขึ้น #% ขณะผู้เล่นมี Energy Shield", + "N#|-1": "เดินช้าลง #% ขณะผู้เล่นมี Energy Shield" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas Escudo de Energía", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas Escudo de Energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有能量護盾時,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "當你有能量護盾時,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_speed_+%_while_you_have_infusion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while you have Infusion", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while you have Infusion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto você possuir Infusão", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto você possuir Infusão" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения, пока на вас действует Всплеск силы", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения, пока на вас действует Всплеск силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะที่คุณมี Infusion", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะที่คุณมี Infusion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tengas Infusión", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras tengas Infusión" + }, + "Korean": { + "1|#": "주입 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "주입 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有注入時,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "你有注入時,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_per_totem": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed per Summoned Totem", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed per Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% por Totem Convocado", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% por Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения за каждый установленный тотем", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada tótem invocado", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 토템 하나당 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 토템 하나당 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個召喚的圖騰增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "每個召喚的圖騰減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_while_at_maximum_power_charges": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while at maximum Power Charges", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto no Máximo de Cargas de Poder", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto no Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения при максимуме зарядов энергии", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения при максимуме зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะที่มี Power Charge เต็ม", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ขณะที่มี Power Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Energie-Ladungen", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tienes el máximo de cargas de poder", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% mientras tienes el máximo de cargas de poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 권능 충전 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최대 권능 충전 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當到達大暴擊球,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "當到達大暴擊球,減少 #% 移動速度" + } + }, + "movement_velocity_+%_while_chilled": { + "English": { + "1|#": "#% increased Movement Speed while Chilled", + "N#|-1": "#% reduced Movement Speed while Chilled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento enquanto Resfriado reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения пока вы охлаждены", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения пока вы охлаждены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt", + "N#|-1": "#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de movimiento aumentada un #% cuando estás escarchado", + "N#|-1": "Velocidad de movimiento reducida un #% cuando estás escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각 상태에서 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "냉각 상태에서 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被冰緩時增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "被冰緩時減少 #% 移動速度" + } + }, + "nearby_enemies_all_exposure_%_while_phasing": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying #% to those Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos tem Exposição ao Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando #% à tais Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают #% к этим сопротивлениям" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะ โดน Fire, Cold, Lightning Exposure ซึ่งจะทำให้ต้านทานธาตุของพวกมัน #% ขณะที่คุณมี Phasing" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, wodurch #% zu diesen Widerständen angewendet werden" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican #% a esas resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출 시, 적의 각 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,#% 這些元素抗性" + } + }, + "nearby_enemies_are_blinded_while_you_have_active_physical_aegis": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies are Blinded while Physical Aegis is not depleted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги ослеплены, пока Физическая Эгида не истощится" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada" + }, + "Korean": { + "#": "물리의 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲" + } + }, + "nearby_enemies_are_crushed_while_you_have_X_rage": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies are Crushed while you have at least # Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos # de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум # свирепости" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens # Rausch habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins # de Rage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos # de Furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노가 # 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你只少有 # 層盛怒時,附近的敵人被壓碎" + } + }, + "close_range_enemies_avoid_your_projectiles": { + "English": { + "#": "Projectiles cannot collide with Enemies at Close Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды не могут поразить врагов на близком расстоянии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "nearby_enemies_have_cold_exposure_while_you_are_affected_by_herald_of_ice": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Cold Exposure while you are affected by Herald of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги восприимчивы к холоду, пока на вас действует Вестник льда" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Cold Exposure ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์นแห่งน้ำแข็ง" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 얼음의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 냉기 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你被冰霜之捷影響時,附近的敵人有冰冷曝曬" + } + }, + "nearby_enemies_have_fire_exposure_while_you_are_affected_by_herald_of_ash": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Fire Exposure while you are affected by Herald of Ash" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги восприимчивы к огню, пока на вас действует Вестник пепла" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Fire Exposure ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你被灰燼之捷影響時,附近的敵人有火焰曝曬" + } + }, + "nearby_enemies_have_lightning_exposure_while_you_are_affected_by_herald_of_thunder": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Lightning Exposure while you are affected by Herald of Thunder" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante" + }, + "Russian": { + "#": "Ближайшие враги восприимчивы к молнии, пока на вас действует Вестник грома" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Lightning Exposure ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า" + }, + "German": { + "#": "Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你被閃電之捷影響時,附近的敵人有閃電曝曬" + } + }, + "nearby_enemies_lightning_resist_equal_to_yours": { + "English": { + "#": "Nearby Enemies have Lightning Resistance equal to yours" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua" + }, + "Russian": { + "#": "Сопротивление молнии ближайших врагов равно вашему" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าต้านทาน สายฟ้า ของศัตรูที่อยู่ใกล้จะเท่ากันกับคุณ" + }, + "German": { + "#": "Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren" + }, + "French": { + "#": "Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú" + }, + "Korean": { + "#": "주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近敵人的閃電抗性等於你的閃電抗性" + } + }, + "necromancer_damage_+%_final_for_you_and_allies_with_nearby_corpse": { + "English": { + "1|#": "With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal #% more Damage", + "N#|-1": "With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники наносите на #% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники наносите на #% меньше урона, пока рядом находится хотя бы один труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย อีก #% หากมีศพอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งศพ", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดความเสียหาย อีก #% หากมีศพอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos un cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un #% más de daño", + "N#|-1": "Con al menos un cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近至少有 1 個屍體,你和附近友方造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "附近至少有 1 個屍體,你和附近友方造成 #% 更少傷害" + } + }, + "necromancer_damage_+%_for_nearby_enemies_with_nearby_corpse": { + "English": { + "1|#": "With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal #% increased Damage", + "N#|-1": "With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ближайшие враги наносят увеличенный на #% урон, пока рядом есть хотя бы один труп", + "N#|-1": "Ближайшие враги наносят уменьшенный на #% урон, пока рядом есть хотя бы один труп" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #% หากมีศพอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งศพ", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะสร้างความเสียหายลดลง #% หากมีศพอยู่ใกล้อย่างน้อยหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis verursachen #% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis verursachen #% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "1|#": "Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "附近至少有 1 個屍體,附近敵人增加 #% 傷害", + "N#|-1": "附近至少有 1 個屍體,附近敵人減少 #% 傷害" + } + }, + "necromancer_defensive_notable_minion_maximum_life_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Minions have #% more Maximum Life", + "N#|-1": "Minions have #% less Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Lacaios tem #% mais Vida Máxima", + "N#|-1": "Lacaios tem #% menos Vida Máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "Приспешники имеют на #% больше максимума здоровья", + "N#|-1": "Приспешники имеют на #% меньше максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน อีก #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Kreaturen haben #% mehr maximales Leben", + "N#|-1": "Kreaturen haben #% weniger maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "Les Créatures ont #% Davantage de Vie maximale", + "N#|-1": "Les Créatures ont #% de Perte de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esbirros tienen #% más de vida máxima", + "N#|-1": "Los esbirros tienen #% menos de vida máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환수의 최대 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "소환수의 최대 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚物有 #% 更多最大生命", + "N#|-1": "召喚物有 #% 更少最大生命" + } + }, + "necromancer_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_for_you_and_allies_per_nearby_corpse": { + "English": { + "#": "For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate #% of Energy Shield per second, up to 2.0% per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram #% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ваши союзники регенерируете #% энергетического щита в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 2.0% в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพ\\nที่คุณดูดกลืนมาเร็วๆนี้, สูงสุด 2.0% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis #% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez #% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%" + }, + "Spanish": { + "#": "Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneráis un #% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 #% 재생, 최대 2.0% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近每個屍體,你和附近友方每秒回復 #% 能量護盾,至多每秒 2.0%" + } + }, + "necromancer_mana_regeneration_rate_per_minute_for_you_and_allies_per_nearby_corpse": { + "English": { + "#": "For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate # Mana\\nper second, up to 50 per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Aliados próximos Regeneram # de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ваши союзники регенерируете # маны в секунду\\nза каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะฟื้นฟูมานา # แต้มต่อวินาที ต่อจำนวนศพ\\nที่คุณดูดกลืนมาเร็วๆนี้, สูงสุด 50 แต้มต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis\\n# Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez # de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus aliados cercanos regeneráis # de maná por segundo por cada cadáver cercano, hasta 50 por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이\\n1초마다 마나 # 재생, 최대 50 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個附近的屍體,使你和附近友方每秒回復 # 魔力,至多每秒 50" + } + }, + "necrotic_footprints_from_item": { + "English": { + "1|#": "Necrotic Footprints " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Pegadas Necróticas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Некротические следы" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Nekrotische Fußspuren" + }, + "French": { + "1|#": "Empreintes nécrotiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Huellas necróticas" + }, + "Korean": { + "1|#": "괴사의 발자국 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "死靈足跡" + } + }, + "never_ignite_chill_freeze_shock": { + "English": { + "#": "Cannot Ignite, Chill, Freeze or Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Не может накладывать поджог, заморозку или шок" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "점화, 냉각, 동결, 감전 불가" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "no_extra_bleed_damage_while_target_is_moving": { + "English": { + "#": "Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se move" + }, + "Russian": { + "#": "Ваше кровотечение не наносит дополнительного урона, пока цель передвигается" + }, + "Thai": { + "#": "สเตตัสเลือดออกที่ผู้เล่นใส่ศัตรูจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มหากศัตรูเคลื่อนไหว" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verursachtes Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu" + }, + "French": { + "#": "Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts supplémentaires lorsque l'Ennemi se déplace" + }, + "Spanish": { + "#": "Tu Sangrado no inflige Daño extra mientras el Enemigo esté en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "자신이 유발할 출혈로 이동 상태인 적에게 주는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當敵人移動時,你的流血無法造成無外傷害" + } + }, + "non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%": { + "English": { + "#": "Gain #% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "비-카오스 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "獲得等同 #% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "non_chilled_enemies_you_bleed_are_chilled": { + "English": { + "#": "Non-Chilled Enemies you inflict Bleeding on are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "Неохлажденные враги, на которых вы накладываете кровотечение, охлаждаются" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณทำให้มัน เลือดไหล หากศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ หนาวเย็น อยู่ก่อนแล้ว" + }, + "German": { + "#": "Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt" + }, + "French": { + "#": "S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成流血的非冰緩敵人被冰緩" + } + }, + "non_chilled_enemies_you_poison_are_chilled": { + "English": { + "#": "Non-Chilled Enemies you Poison are Chilled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados" + }, + "Russian": { + "#": "Неохлажденные враги, на которых вы накладываете яд, охлаждаются" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณทำให้มันติด พิษ หากศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ หนาวเย็น อยู่ก่อนแล้ว" + }, + "German": { + "#": "Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt" + }, + "French": { + "#": "S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados" + }, + "Korean": { + "#": "냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩" + } + }, + "non_critical_strikes_deal_no_damage": { + "English": { + "#": "Non-Critical Strikes deal no Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Não Críticos não causam Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Некритические удары не наносят урона" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่เกิดการโจมตีติดคริดิคอลจะไม่โดนความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Golpes no Críticos no infligen Daño" + }, + "Korean": { + "#": "치명타로만 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非暴擊無法造成傷害" + } + }, + "non_curse_aura_effect_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Auras Não-Maldições aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Efeito de Auras Não-Maldições reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур не-проклятий за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта аур не-проклятий за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาป #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาป #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptés)", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptés)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de las auras que no sean maldiciones aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Efecto de las auras que no sean maldiciones reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 비-저주 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 비-저주 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 非詛咒光環的效果", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 非詛咒光環的效果" + } + }, + "non_curse_aura_effect_+%_vs_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em #% nos Inimigos", + "N#|-1": "Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades reduzido em #% nos Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของ ออร่า ที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณที่ส่งผลต่อศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดผลของ ออร่า ที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณที่ส่งผลต่อศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "적에 대한 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 #% 증가", + "N#|-1": "적에 대한 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你技能在敵人身上非詛咒光環的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你技能在敵人身上非詛咒光環的效果" + } + }, + "non_cursed_enemies_you_curse_are_blinded_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "Non-Cursed Enemies you inflict Non-Aura Curses on are Blinded for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Непроклятые враги, на которых вы накладываете проклятия не-ауры, ослепляются на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ไม่ถูกคำสาป ติดคำสาปที่ไม่ใช่ออร่า พวกมันจะติดสถานะ ตาบอด เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis non Maudits que vous Maudissez (autrement qu'avec des Auras) sont Aveuglés pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras\\nserán cegados durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "저주에 걸리지 않은 적에게 자신의 비-오라 저주를 걸면 4초 동안 실명 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你對未被詛咒的敵人造成非光環的詛咒時,使敵人被致盲 4 秒" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Non-Damaging Ailments", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Non-Damaging Ailments" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта не наносящих урон состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques no dañinos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de achaques no dañinos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 非傷害型異常狀態的效果", + "N#|-1": "減少 #% 非傷害型異常狀態的效果" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%_on_self": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Non-Damaging Ailments on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções não Danificadoras em você aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções não Danificadoras em você reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวคุณ #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวคุณ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques no dañinos en ti aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de achaques no dañinos en ti reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你身上非傷害型異常狀態的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你身上非傷害型異常狀態的效果" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%_on_self_while_under_effect_of_life_or_mana_flask": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of non-Damaging Ailments on you during Effect of any Life or Mana Flask", + "N#|-1": "#% reduced Effect of non-Damaging Ailments on you during Effect of any Life or Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afeções não Danificadoras em você aumentado em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana", + "N#|-1": "Efeito de Afeções não Danificadoras em você reduzido em #% durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний во время действия любого флакона здоровья или маны", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний во время действия любого флакона здоровья или маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวคุณ #% ระหว่างผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา ทุกชนิด", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวคุณ #% ระหว่างผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา ทุกชนิด" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht ein zusätzliches Aufspießen, wenn Ihr einen nicht aufgespießten Gegner mit einer Zweihandwaffe aufspießt", + "N#|-1": "Verursacht # zusätzliche Aufspießungen, wenn Ihr einen nicht aufgespießten Gegner mit einer Zweihandwaffe aufspießt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent tant que vous êtes sous l'Effet d'un Flacon de Vie ou de Mana", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent tant que vous êtes sous l'Effet d'un Flacon de Vie ou de Mana" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques no dañinos en ti aumentado un #% durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná", + "N#|-1": "Efecto de achaques no dañinos en ti reducido un #% durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력이나 마나 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "생명력이나 마나 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "任何生命或魔力藥劑效果持續時間內,增加 #% 你身上非傷害型異常狀態的效果", + "N#|-1": "任何生命或魔力藥劑效果持續時間內,減少 #% 你身上非傷害型異常狀態的效果" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções que não causam Dano nos Inimigos aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Efeito de Afecções que não causam Dano nos Inimigos reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на врагах за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดผลของความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis de vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, vous avez #% de Réduction de l'Effet sur les Ennemis de vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de los achaques que no son de daño sobre los enemigos aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Efecto de los achaques que no son de daño sobre los enemigos reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 적에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 적에 대한 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 敵人身上非傷害型異常狀態的效果", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 敵人身上非傷害型異常狀態的效果" + } + }, + "non_damaging_ailment_effect_+%_with_critical_strikes": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes", + "N#|-1": "#% reduced Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de achaques no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de achaques no dañinos que tú infliges con golpes críticos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가", + "N#|-1": "치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Inflict non-Damaging Ailments as though dealing #% more Damage", + "N#|-1": "Inflict non-Damaging Ailments as though dealing #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse #% mais Dano", + "N#|-1": "Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на #% больше урона", + "N#|-1": "Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "สร้างสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่มีความเสียหาย เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก #%", + "N#|-1": "สร้างสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่มีความเสียหาย เหมือนดั่งสร้างความเสียหายลด อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, als ob Ihr #% mehr Schaden verursachen würdet", + "N#|-1": "Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, als ob Ihr #% weniger Schaden verursachen würdet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un #% más de daño", + "N#|-1": "Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "비-피해 상태 이상 효과를 #% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여", + "N#|-1": "비-피해 상태 이상 효과를 #% 감폭된 피해를 준 것처럼 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "造成非傷害型異常狀態有如造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "造成非傷害型異常狀態有如造成 #% 更少傷害" + } + }, + "non_piercing_projectiles_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Projectiles have #% increased Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce", + "N#|-1": "Projectiles have #% reduced Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis têm #% de Chance de Crítico aumentada contra Alvos que eles não Perfurarem", + "N#|-1": "Projéteis têm #% de Chance de Crítico reduzida contra Alvos que eles não Perfurarem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды имеют #% повышение шанса критического удара по целям, которые они не пронзают", + "N#|-1": "Снаряды имеют #% снижение шанса критического удара по целям, которые они не пронзают" + }, + "Thai": { + "1|#": "อาวุธระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลใส่เป้าหมายที่เจาะเกราะไม่ได้มากขึ้น #%", + "N#|-1": "อาวุธระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลใส่เป้าหมายที่เจาะเกราะไม่ได้น้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie nicht durchbohren", + "N#|-1": "Projektile haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie nicht durchbohren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils ne Transpercent pas", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Réduction des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils ne Transpercent pas" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra los Objetivos que no Perforan", + "N#|-1": "Los proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra los Objetivos que no Perforan" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 관통하지 못한 대상에게 치명타를 줄 확률 #% 증가", + "N#|-1": "투사체가 관통하지 못한 대상에게 치명타를 줄 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物對沒有穿透的目標增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "投射物對沒有穿透的目標減少 #% 暴擊率" + } + }, + "normal_monster_dropped_item_quantity_+%": { + "English": { + "#": "#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Normais Abatidos aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Normais Abatidos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение количества предметов, выпадающих с обычных врагов при смерти", + "N#|-1": "#% уменьшение количества предметов, выпадающих с обычных врагов при смерти" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มจำนวนของไอเทมที่ได้จากกำจัดศัตรูธรรมดา #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนของไอเทมที่ได้จากกำจัดศัตรูธรรมดา #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués" + }, + "Spanish": { + "#": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "#": "처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 普通怪物擊殺時物品掉落數量", + "N#|-1": "減少 #% 普通怪物擊殺時物品掉落數量" + } + }, + "nova_spells_cast_at_target_location": { + "English": { + "#": "Nova Spells deal 30% less Damage to Players\\nNova Spells Cast at the targeted location instead of around you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias de Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores\\nMagias de Nova são conjuradas no local alvo ao invés de a sua volta" + }, + "Russian": { + "#": "Чары колец наносят на 30% меньше урона игрокам\\nЧары колец сотворяются в указанной области, а не вокруг вас" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลประเภท กระจาย จะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นอื่น ลดลง อีก 30%\\nสกิลประเภท กระจาย จะร่ายที่พื้นที่เป้าหมายแทนร่ายจากตำแหน่งของผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern\\nNova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts de nova ont 30% de Perte des Dégâts infligés aux Joueurs\\nLes Sorts de nova sont Lancés depuis l'emplacement ciblé au lieu de l'être autour de vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores\\nLos hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어에 대한 폭발 주문 피해 30% 감폭\\n폭발 주문을 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "新星法術對玩家造成 30% 更少傷害\\n新星法術在目標位置施放,而不是你附近" + } + }, + "number_of_additional_arrows_while_main_hand_accuracy_is_3000_or_more": { + "English": { + "1": "Bow Attacks fire an additional Arrow while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000", + "2|#": "Bow Attacks fire # additional Arrows while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional enquanto a Precisão da Mão Principal for ao menos 3000", + "2|#": "Ataques com Arco disparam # Flechas adicionais enquanto a Precisão da Mão Principal for ao menos 3000" + }, + "Russian": { + "1": "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу, если меткость оружия в правой руке не менее 3000", + "2|#": "Атаки луками выпускают # дополнительных стрел(-ы), если меткость оружия в правой руке не менее 3000" + }, + "Thai": { + "1": "ธนูจะยิงได้อีกลูกหากค่าความแม่นยำของมือข้างหลักอยู่ที่ 3000 ขึ้นไป", + "2|#": "ธนูจะยิงได้อีก # ลูกหากค่าความแม่นยำของมือข้างหลักอยู่ที่ 3000 ขึ้นไป" + }, + "German": { + "1": "Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil, während die Treffgenauigkeit mit der Haupthand mindestens 3.000 beträgt", + "2|#": "Bogenangriffe feuern # zusätzliche Projektile, während die Treffgenauigkeit mit der Haupthand mindestens 3.000 beträgt" + }, + "French": { + "1": "Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire tant que le Score de Précision de la main principale est au moins de 3000", + "2|#": "Les Attaques à l'arc tirent # Flèches supplémentaires tant que le Score de Précision de la main principale est au moins de 3000" + }, + "Spanish": { + "1": "Los ataques con arco disparan una flecha adicional mientras la precisión con la mano principal sea al menos de 3000", + "2|#": "Los ataques con arco disparan # flechas adicionales mientras la precisión con la mano principal sea al menos de 3000" + }, + "Korean": { + "1": "주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 1개 추가 발사", + "2|#": "주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當主手武器命中率至少 3000 點時,弓發射 1 個額外箭矢", + "2|#": "當主手武器命中率至少 3000 點時,弓發射 # 個額外箭矢" + } + }, + "number_of_additional_chains_for_projectiles_while_phasing": { + "English": { + "#": "Projectiles Chain # times while you have Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Ricocheteiam # vezes enquanto você possuir Trespassar" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: #" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Projektile verketten sich # Mal, während Ihr Schemenform habt" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Ricochent # fois tant que vous avez le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles se encadenan # veces cuando tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력 상태에서 투사체 연쇄 #회" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你有迷蹤時,投射物連鎖 # 次" + } + }, + "number_of_additional_curses_allowed_while_at_maximum_power_charges": { + "English": { + "1": "You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges", + "1|#": "You can apply # additional Curses while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você pode aplicar uma Maldição adicional à Inimigos enquanto no máximo de Cargas de Poder", + "1|#": "Você pode aplicar uma Maldição adicional à Inimigos enquanto no máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1": "При максимуме зарядов энергии вы можете наложить дополнительное проклятие", + "1|#": "При максимуме зарядов энергии вы можете наложить дополнительных проклятий: #" + }, + "Thai": { + "1": "คุณสามารถสาปได้เพิ่มอีก # สาป ขณะ Power Charge เต็ม", + "1|#": "คุณสามารถสาปได้เพิ่มอีก # สาป ขณะ Power Charge เต็ม" + }, + "German": { + "1": "Ihr könnt nun einen zusätzlichen Fluch während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden", + "1|#": "Ihr könnt nun einen zusätzlichen Fluch während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire lorsque vous êtes au maximum de Charges de pouvoir", + "1|#": "Vous pouvez appliquer # Malédictions supplémentaires lorsque vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes aplicar una Maldición adicional mientras tengas el máximo de Cargas de Poder", + "1|#": "Puedes aplicar # Maldiciones adicionales mientras tengas el máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "1": "최대 권능 충전 상태에서 저주 1회 추가 적용 가능", + "1|#": "최대 권능 충전 상태에서 저주 #회 추가 적용 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當暴擊球達最大數量時,你可以施放 1 個額外的詛咒", + "1|#": "當暴擊球達最大數量時,你可以施放 # 個額外的詛咒" + } + }, + "number_of_additional_ignites_allowed": { + "English": { + "1": "You can inflict an additional Ignite on an Enemy", + "2|#": "You can inflict # additional Ignites on an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1": "Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo", + "2|#": "Você pode infligir # Incêndios adicionais em um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1": "Вы можете наложить дополнительный поджог на врага", + "2|#": "Вы можете наложить # дополнительных поджога(-ов) на врага" + }, + "Thai": { + "1": "คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไวต่อศัตรู", + "2|#": "คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไว # ต่อศัตรู" + }, + "German": { + "1": "Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen", + "2|#": "Ihr könnt bei einem Gegner # zusätzliche Entzündungen verursachen" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi", + "2|#": "Vous pouvez infliger # Embrasements supplémentaires sur un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1": "Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo", + "2|#": "Puedes infligir # Quemaduras adicionales en un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1": "적에게 추가 점화 1회 가능", + "2|#": "적에게 추가 점화 #회 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果", + "2|#": "你可以對敵人造成額外 # 個點燃效果" + } + }, + "number_of_additional_mines_to_place_with_at_least_500_dex": { + "English": { + "1": "Skills which throw Mines throw up to 1 additional Mine if you have at least 800 Dexterity", + "2|#": "Skills which throw Mines throw up to # additional Mines if you have at least 800 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza", + "2|#": "Habilidades que arremessam Minas arremessam até # Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1": "Умения, бросающие мины, бросают до 1 дополнительной мины, если у вас минимум 800 ловкости", + "2|#": "Умения, бросающие мины, бросают до # дополнительных мин, если у вас минимум 800 ловкости" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก # ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Dexterity อย่างน้อย 800 หน่วย", + "2|#": "สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก # ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Dexterity อย่างน้อย 800 หน่วย" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt", + "2|#": "Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu # zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\\njusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité", + "2|#": "Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\\njusqu'à # Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Destreza", + "2|#": "Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta # minas adicionales si tienes al menos 800 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1": "민첩이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척", + "2|#": "민첩이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你至少有 800 點敏捷,放置地雷技能至多放置 1 個額外地雷", + "2|#": "若你至少有 800 點敏捷,放置地雷技能至多放置 # 個額外地雷" + } + }, + "number_of_additional_mines_to_place_with_at_least_500_int": { + "English": { + "1": "Skills which throw Mines throw up to 1 additional Mine if you have at least 800 Intelligence", + "2|#": "Skills which throw Mines throw up to # additional Mines if you have at least 800 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência", + "2|#": "Habilidades que arremessam Minas arremessam até # Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1": "Умения, бросающие мины, бросают до 1 дополнительной мины, если у вас минимум 800 интеллекта", + "2|#": "Умения, бросающие мины, бросают до # дополнительных мин, если у вас минимум 800 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก # ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย", + "2|#": "สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก # ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt", + "2|#": "Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu # zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\\njusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence", + "2|#": "Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\\njusqu'à # Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Inteligencia", + "2|#": "Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta # Minas adicionales si tienes al menos 800 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1": "지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척", + "2|#": "지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 1 個額外地雷", + "2|#": "若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 # 個額外地雷" + } + }, + "number_of_additional_projectiles_if_you_have_been_hit_recently": { + "English": { + "1": "Skills fire an additional Projectile if you've been Hit Recently", + "2|#": "Skills fire # additional Projectiles if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades disparam um Projétil adicional caso você tenha sido Acertado Recentemente", + "2|#": "Habilidades disparam # Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1": "Умения выпускают дополнительный снаряд, если вы недавно получали удар", + "2|#": "Умения выпускают # дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากผู้เล่นถูกปะทะมาเร็วๆ นี้", + "2|#": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากผู้เล่นถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil bei kürzlich erlittenem Treffer", + "2|#": "Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire si vous avez été Touché(e) Récemment", + "2|#": "Les Aptitudes tirent # Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades disparan un Proyectil adicional si fuiste Golpeado Recientemente", + "2|#": "Las Habilidades disparan # Proyectiles adicionales si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1": "최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你近期有被擊中,技能發射 1 個額外投射物", + "2|#": "若你近期有被擊中,技能發射 # 個額外投射物" + } + }, + "number_of_additional_projectiles_if_you_have_used_movement_skill_recently": { + "English": { + "1": "Skills fire an additional Projectile if you've used a Movement Skill Recently", + "2|#": "Skills fire # additional Projectiles if you've used a Movement Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades disparam um Projétil adicional caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente", + "2|#": "Habilidades disparam # Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente" + }, + "Russian": { + "1": "Умения выпускают дополнительный снаряд, если вы недавно использовали умение передвижения", + "2|#": "Умения выпускают # дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно использовали умение передвижения" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากผู้เล่นเพิ่งใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้", + "2|#": "สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก หากผู้เล่นเพิ่งใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt", + "2|#": "Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment", + "2|#": "Les Aptitudes tirent # Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades disparan un Proyectil adicional si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente", + "2|#": "Las Habilidades disparan # Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente" + }, + "Korean": { + "1": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你近期有使用位移技能,技能發射 1 個額外投射物", + "2|#": "若你近期有使用位移技能,技能發射 # 個額外投射物" + } + }, + "number_of_additional_traps_to_throw": { + "English": { + "1": "Skills which Throw Traps throw up to 1 additional Trap", + "#": "Skills which Throw Traps throw up to # additional Traps" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 1 Armadilha adicional", + "#": "Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até # Armadilhas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Умения, бросающие ловушки, бросают 1 дополнительную ловушку", + "#": "Умения, бросающие ловушки, бросают дополнительных ловушек: #" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลที่วางกับดักจะวางได้อีกอัน", + "#": "สกิลที่วางกับดักจะวางได้อีก # อัน" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Falle", + "#": "Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu # zusätzliche Fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire", + "#": "Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à # Pièges supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 1 Trampa adicional", + "#": "Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta # Trampas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "덫 투척 스킬로 덫 최대 1개 추가 투척", + "#": "덫 투척 스킬로 덫 최대 #개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "投擲陷阱的技能額外投擲 1 個陷阱", + "#": "投擲陷阱的技能額外投擲 # 個陷阱" + } + }, + "number_of_animated_weapons_allowed": { + "English": { + "#": "# to maximum number of Animated Weapons" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao número máximo de Armas Animadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству оживлённых оружий" + }, + "Thai": { + "#": "จำนวน Animated Weapon สูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximaler Anzahl an beseelten Waffen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximal d'Armes animées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al número máximo de Armas Animadas" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 무기 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "最多可同時擁有 # 個幻化武器" + } + }, + "number_of_endurance_charges_to_gain_every_4_seconds_while_stationary": { + "English": { + "1": "Gain an Endurance Charge every 4 seconds while Stationary", + "2|#": "Gain # Endurance Charges every 4 seconds while Stationary" + }, + "Portuguese": { + "1": "Ganha uma Carga de Tolerância a cada 4 segundos enquanto Parado", + "2|#": "Ganha # Cargas de Tolerância a cada 4 segundos enquanto Parado" + }, + "Russian": { + "1": "Дарует заряд выносливости каждые 4 секунды при нахождении на одном месте", + "2|#": "Дарует # заряда(-ов) выносливости каждые 4 секунды при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "1": "ได้ Endurance Charge 1 ชาร์จ ทุกๆ 4 วินาทีหากอยู่กับที่", + "2|#": "ได้ Endurance Charge # ชาร์จ ทุกๆ 4 วินาทีหากอยู่กับที่" + }, + "German": { + "1": "Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden im Stand", + "2|#": "Erhaltet # Widerstands-Ladungen alle 4 Sekunden im Stand" + }, + "French": { + "1": "Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire", + "2|#": "Gagnez # Charges d'endurances toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "1": "Gana una Carga de Aguante cada 4 segundos mientras estés Inmóvil", + "2|#": "Gana # Cargas de Aguante cada 4 segundos mientras estés Inmóvil" + }, + "Korean": { + "1": "정지 상태일 때 4초마다 인내 충전 획득", + "2|#": "정지 상태일 때 4초마다 # 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "當靜止時每 4 秒獲得 1 顆耐力球", + "2|#": "當靜止時每 4 秒獲得 # 顆耐力球" + } + }, + "number_of_golems_allowed_with_3_primordial_jewels": { + "English": { + "1": "# to maximum number of Summoned Golems if you have 3 Primordial Items Socketed or Equipped" + }, + "Portuguese": { + "1": "# ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados" + }, + "Russian": { + "1": "# к максимальному количеству призванных големов, если размещено или экипировано 3 Первородных предмета" + }, + "Thai": { + "1": "จำนวนโกเลมสูงสุด # ตัว ถ้าคุณมีไอเทม Primordial ที่สวมใส่หรือยัดรูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "# zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt" + }, + "French": { + "1": "# au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés" + }, + "Spanish": { + "1": "# al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados" + }, + "Korean": { + "1": "태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "若你插槽中或裝備中有 3 個先祖物品,# 最大召喚魔像上限" + } + }, + "number_of_projectiles_+%_final_from_skill": { + "English": { + "#|-1": "Skills fire #% less projectiles", + "1|#": "Skills fire #% more projectiles" + }, + "Portuguese": { + "#|-1": "Habilidades disparam #% menos projéteis", + "1|#": "Habilidades disparam #% mais projéteis" + }, + "Russian": { + "#|-1": "Умения выпускают на #% меньше снарядов", + "1|#": "Умения выпускают на #% больше снарядов" + }, + "Thai": { + "#|-1": "สกิลจะปล่อยจำนวนกระสุนน้อยลงอีก #%", + "1|#": "สกิลจะปล่อยจำนวนกระสุนเพิ่มขึ้นอีก #%" + }, + "German": { + "#|-1": "Fertigkeiten feuern #% weniger Projektile", + "1|#": "Fertigkeiten feuern #% mehr Projektile" + }, + "French": { + "#|-1": "Les Aptitudes ont #% de Perte du nombre de Projectiles tirés", + "1|#": "Les Aptitudes ont #% Davantage du nombre de Projectiles tirés" + }, + "Spanish": { + "#|-1": "Las habilidades disparan un #% menos de proyectiles", + "1|#": "Las habilidades disparan un #% más de proyectiles" + }, + "Korean": { + "#|-1": "스킬이 발사하는 투사체 #% 감폭", + "1|#": "스킬이 발사하는 투사체 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#|-1": "技能發射 #% 更少投射物", + "1|#": "技能發射 #% 更多投射物" + } + }, + "number_of_skeletons_allowed_per_2_old": { + "English": { + "2|#": "# to maximum number of Skeletons" + }, + "Portuguese": { + "2|#": "# ao número máximo de Esqueletos" + }, + "Russian": { + "2|#": "# к максимальному количеству скелетов" + }, + "Thai": { + "2|#": "จำนวน Skeleton สูงสุด #" + }, + "German": { + "2|#": "# zu maximaler Anzahl an Skeletten" + }, + "French": { + "2|#": "# au nombre maximal de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "2|#": "# al número máximo de Esqueletos" + }, + "Korean": { + "2|#": "해골 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "2|#": "# 最大骷髏數量" + } + }, + "number_of_zombies_allowed_+1_per_X_strength": { + "English": { + "#": "+1 to maximum number of Raised Zombies per # Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "+1 ao número máximo de Zumbis a cada # de Força" + }, + "Russian": { + "#": "+1 к максимальному количеству зомби за каждые # силы" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มปริมาณซอมบี้ 1 ตัวต่อค่า Strength # แต้ม" + }, + "German": { + "#": "+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro # Stärke" + }, + "French": { + "#": "+1 au nombre maximal de Zombies tous les # de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "+1 al número máximo de Zombis por cada # de Fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘 #당 소환 가능한 좀비 최대치 +1" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 # 點力量額外增加 1 個殭屍上限" + } + }, + "off_hand_attack_speed_+%_while_wielding_two_weapon_types": { + "English": { + "1|#": "#% increased Off Hand Attack Speed while wielding two different Weapon Types", + "N#|-1": "#% reduced Off Hand Attack Speed while wielding two different Weapon Types" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em #% enquanto portando Tipos de Armas diferentes", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque da Mão Secundária reduzida em #% enquanto portando Tipos de Armas diferentes" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки оружием в левой руке, пока в каждой руке находится оружие разного типа", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки оружием в левой руке, пока в каждой руке находится оружие разного типа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยมือรอง #% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยมือรอง #% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen", + "N#|-1": "#% verringerte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un #% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes", + "N#|-1": "Velocidad de ataque con la mano secundaria reducida un #% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes" + }, + "Korean": { + "1|#": "다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持兩種不同類型的武器時,增加 #% 副手攻擊速度", + "N#|-1": "持兩種不同類型的武器時,減少 #% 副手攻擊速度" + } + }, + "offering_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Offering Skills have #% increased Duration", + "N#|-1": "Offering Skills have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности умений Подношений", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности умений Подношений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Offering #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Offering #%" + }, + "German": { + "1|#": "Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Opfer-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'offrande ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'offrande ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공물 스킬의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "공물 스킬의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獻祭技能增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "獻祭技能減少 #% 持續時間" + } + }, + "on_cast_lose_all_mana_gain_%_as_maximum_lightning_damage_for_4_seconds": { + "English": { + "#": "When you Cast a Spell, Sacrifice all Mana to gain Added Maximum Lightning Damage\\nequal to #% of Sacrificed Mana for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional\\nigual a #% da Mana Sacrificada por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы сотворяете чары, отнимает всю ману и на 4 секунды добавляет урон от молнии,\\nравный #% от потраченной маны" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใดที่คุณร่ายเวทย์ คุณจะสังเวยมานาทั้งหมดที่มีเพื่อนำมาเสริมเป็นความเสียหาย ไฟฟ้า\\nคิดจาก #% ของมานาที่สังเวยไป ผลอยู่ได้ 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr einen Zauber wirkt, dann opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu erhalten,\\nder #% des geopferten Manas entspricht" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à #% du Mana sacrifié" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando lanzas un hechizo, sacrifica todo el maná para ganar daño de rayo agregado\\nigual al #% del maná sacrificado durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득\\n추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 #%와 동일" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你施放法術,獻祭所有魔力以獲得等同 #% 獻祭魔力的\\n附加最大閃電傷害,持續 4 秒" + } + }, + "on_casting_banner_recover_%_of_planted_banner_stages": { + "English": { + "#": "When you create a Banner, it gains #% of the Stages of your placed Banner" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando você criar um Estandarte, ele ganha #% dos Estágios do seu Estandarte plantado" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы создаёте знамя, оно получает #% стадий от вашего установленного знамени" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณใช้สกิลธง มันจะได้รับ #% ของ Stage ของธงที่คุณปักไว้" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie #% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne #% des Paliers de votre Étendard déployé" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando es creado, el Estandarte gana #% de las Fases de tu Estandarte plantado" + }, + "Korean": { + "#": "깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 #% 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你製造鬥旗時,它獲得你已放置過鬥旗 #% 的疊層" + } + }, + "on_planting_banner_you_and_nearby_allies_recover_permyriad_maximum_life_per_stage": { + "English": { + "#": "When you place a Banner, you and nearby Allies Recover #% of Life for\\neach Stage the Banner has" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando você plantar um estandarte, você e Aliados próximos recuperam #% de Vida por\\ncada Estágio possuído pelo Estandarte" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы устанавливаете знамя, вы и ближайшие союзники восстанавливаете #% здоровья\\nза каждую стадию, которую набрало знамя" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณปักธง คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อหนึ่ง Stage ของธง" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr ein Banner platziert, stellen Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis #% des Lebens\\n für jede Banner-Phase wieder her" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous déployez un Étendard, vous et les Alliés à proximité\\nRécupérez #% de Vie par Palier de cet Étendard" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando plantas un Estandarte, tú y tus aliados cercanos recuperan #% de Vida por\\ncada Fase que tenga el Estandarte" + }, + "Korean": { + "#": "깃발 설치 시 설치한 깃발 단계 하나당\\n자신 및 주변 동료들이 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你放置鬥旗時,鬥旗的每層疊層\\n使你和附近友方回復 #% 生命" + } + }, + "onslaught_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Onslaught duration", + "N#|-1": "#% reduced Onslaught duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Agressividade aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Agressividade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Боевого ража", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Боевого ража" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Onslaught #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Onslaught #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Ansturm-Dauer", + "N#|-1": "#% verkürzte Ansturm-Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Assaut", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Assaut" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Fervor aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Fervor reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹공 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "맹공 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 猛攻持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 猛攻持續時間" + } + }, + "orb_of_storms_cast_speed_+%": { + "English": { + "#": "Orb of Storms has #% increased Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Orbe Trovejante possui #% de aumento da Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "#": "Сфера бурь имеет #% повышение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "#": "ร่าย Orb of Storms ได้เร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "'Gewittersphäre' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "#": "Orbe des Orages a #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "#": "Orbe de Tormentas tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "폭풍 보주 시전 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 風暴漩渦施放速度" + } + }, + "override_maximum_damage_resistance_%": { + "English": { + "#": "Your Maximum Resistances are #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Resistências Máximas são #%" + }, + "Russian": { + "#": "Ваш максимум сопротивлений: #%" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าป้องกันสูงสุดของผู้เล่นคือ #%" + }, + "German": { + "#": "Eure maximalen Widerstände sind #%" + }, + "French": { + "#": "Vos Résistances maximales sont égales à #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Resistencias Máximas son #%" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 최대 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的最大抗性為 #%" + } + }, + "override_weapon_base_critical_strike_chance": { + "English": { + "#": "Base Critical Strike Chance for Attacks with Weapons is #%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de #%" + }, + "Russian": { + "#": "Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: #%" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสคริติคอลของการโจมตีด้วยอาวุธมีค่าพื้นฐานเป็น #%" + }, + "German": { + "#": "Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt #%" + }, + "French": { + "#": "Les Chances de coup critique de base des armes sont de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es #%" + }, + "Korean": { + "#": "무기 공격의 기본 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此武器攻擊的基礎暴擊率為 #%" + } + }, + "pantheon_shakari_self_poison_duration_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Duration of Poisons on You", + "N#|-1": "#% less Duration of Poisons on You" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Duração de Envenenamentos em Você", + "N#|-1": "#% menos Duração de Envenenamentos em Você" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше длительности действующих на вас зарядов яда", + "N#|-1": "На #% меньше длительности действующих на вас зарядов яда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ บนตัวคุณ อีก #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ บนตัวคุณ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Giften auf Euch", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Giften auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "Les Poisons qui vous affectent ont #% Davantage de Durée", + "N#|-1": "Les Poisons qui vous affectent ont #% de Perte de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los venenos duran un #% más sobre ti", + "N#|-1": "Los venenos duran un #% menos sobre ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 유발된 중독의 지속시간 #% 증폭", + "N#|-1": "자신에게 유발된 중독의 지속시간 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你身上的中毒有 #% 更多持續時間", + "N#|-1": "你身上的中毒有 #% 更少持續時間" + } + }, + "pathfinder_poison_damage_+100%_final_chance_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Poisons you inflict during any Flask Effect have #% chance to deal 100% more Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem #% de chance de causar 100% mais Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Яд, наложенный вами во время действия эффекта любого флакона, имеет #% шанс нанести на 100% больше урона" + }, + "Thai": { + "#": "พิษที่ทำระหว่างผลของยาทุกชนิดมีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%" + }, + "German": { + "#": "Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben #% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "#": "Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a #% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen #% de probabilidad de infligir 100% más Daño" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 유발한 중독으로 주는 피해 #%의 확률로 100% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間你造成中毒有 #% 機率造成 100% 更多傷害" + } + }, + "penance_brand_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Penance Brand has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Penance Brand has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca da Penitência tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca da Penitência tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Клейма покаяния", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Клейма покаяния" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Penance Brand #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Penance Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Einschüchternder Schrei' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Einschüchternder Schrei' hat #% verringerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de pénitence a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Symbole de pénitence a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de penitencia tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Marca de penitencia tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "속죄의 낙인의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "속죄의 낙인의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "贖罪烙印增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "贖罪烙印減少 #% 範圍效果" + } + }, + "penance_brand_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Penance Brand has #% increased Cast Speed", + "N#|-1": "Penance Brand has #% reduced Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração aumentada em #%", + "N#|-1": "Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения чар Клейма покаяния", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения чар Клейма покаяния" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Penance Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่ายของ Penance Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen der Buße' hat #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Zeichen der Buße' hat #% verringerte Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de pénitence a #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "Symbole de pénitence a #% de Réduction de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%", + "N#|-1": "Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "속죄의 낙인의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "속죄의 낙인의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "贖罪烙印增加 #% 施放速度", + "N#|-1": "贖罪烙印減少 #% 施放速度" + } + }, + "penance_brand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Penance Brand deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Penance Brand deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca da Penitência causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca da Penitência causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Клейма покаяния", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Клейма покаяния" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Penance Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Penance Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen der Buße' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zeichen der Buße' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de pénitence a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Symbole de pénitence a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de penitencia inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Marca de penitencia inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "속죄의 낙인이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "속죄의 낙인이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "贖罪烙印增加 #% 傷害", + "N#|-1": "贖罪烙印減少 #% 傷害" + } + }, + "perandus_double_number_of_coins_found": { + "English": { + "#": "Number of Perandus Coins dropped in this Area is Doubled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Número de Moedas de Perandus derrubadas nesta Área é Dobrado" + }, + "Russian": { + "#": "Выпадающие в этой области монеты Перандусов дублируются" + }, + "Thai": { + "#": "Perandus Coins ที่ดรอปที่นี่จะมากขึ้นเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Anzahl fallen gelassener Perandus-Münzen in diesem Gebiet ist verdoppelt" + }, + "French": { + "#": "Le nombre de Pièces de Perandus cédées dans cette Zone est doublé" + }, + "Spanish": { + "#": "El número de Monedas Perandus arrojadas en esta Área está Duplicada" + }, + "Korean": { + "#": "이 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域掉落的普蘭德斯金幣為兩倍" + } + }, + "%_chance_to_gain_endurance_charge_each_second_while_channelling": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain an Endurance Charge each second while Channelling", + "100|#": "Gain an Endurance Charge each second while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando", + "100|#": "Ganha uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить заряд выносливости каждую секунду при поддержании", + "100|#": "Дарует заряд выносливости каждую секунду при поддержании" + }, + "Thai": { + "1|99": "ทุกหนึ่งวินาทีที่ทำการ แชนเนล มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก", + "100|#": "ทุกหนึ่งวินาทีที่ทำการ แชนเนล จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten", + "100|#": "Erhaltet während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation", + "100|#": "Vous gagnez une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas", + "100|#": "Ganas una carga de aguante cada segundo mientras canalizas" + }, + "Korean": { + "1|99": "집중 유지하는 동안 1초마다 #%의 확률로 인내 충전 획득", + "100|#": "집중 유지하는 동안 1초마다 인내 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "引導施放時,每秒有 #% 機率獲得 1 顆耐力球", + "100|#": "引導施放時,每秒獲得 1 顆耐力球" + } + }, + "%_chance_to_gain_random_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy": { + "English": { + "#": "#% chance to gain an Endurance, Frenzy or Power Charge when any\\nof your Traps are Triggered by an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer\\ndas suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,\\nесли враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้ชาร์จ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge หากมีศัตรู\\nตัวใดๆ มาติดกับดักของผู้เล่น" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,\\nwenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque\\nl'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna\\nde tus trampas sean Activadas por un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면\\n#%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你的陷阱被敵人觸發時,\\n有 #% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球" + } + }, + "%_maximum_es_and_life_taken_as_fire_damage_per_minute_per_level_while_in_her_embrace": { + "English": { + "1|#": "While in Her Embrace, take #% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Enquanto em Vosso Abraço, sofra #% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível" + }, + "Russian": { + "1|#": "Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете #% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระหว่างมี Her Embrace, #% ของพลังชีวิตและเกราะพลังงานจะกลายเป็นค่าโจมตีธาตุไฟต่อวินาทีต่อเลเวล" + }, + "German": { + "1|#": "Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr #% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe" + }, + "French": { + "1|#": "Pendant Son Étreinte, vous subissez #% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Mientras tengas Su Abrazo, recibe #% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel" + }, + "Korean": { + "1|#": "여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 #%만큼 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當有女神擁抱時,每等級每秒受到 #% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害" + } + }, + "%_number_of_raging_spirits_allowed": { + "English": { + "1|#": "#% increased Maximum number of Summoned Raging Spirits", + "N#|-1": "#% reduced Maximum number of Summoned Raging Spirits" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados", + "N#|-1": "#% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимального количества призванных Неистовых духов", + "N#|-1": "#% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก #%", + "N#|-1": "ลดจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln", + "N#|-1": "#% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Nombre maximal d'Esprits enragés", + "N#|-1": "#% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados aumentado un #%", + "N#|-1": "Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환 가능한 격노의 유령 최대치 #% 증가", + "N#|-1": "소환 가능한 격노의 유령 최대치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 最大召喚憤怒狂靈數量", + "N#|-1": "減少 #% 最大召喚憤怒狂靈數量" + } + }, + "permanently_intimidate_enemy_on_block": { + "English": { + "#": "Permanently Intimidate Enemies on Block" + }, + "Portuguese": { + "#": "Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "#": "Навсегда устрашает врагов при блоке" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อบล็อคจะทำให้ศัตรูติดสถานะ ข่มขู่ ถาวร" + }, + "German": { + "#": "Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein" + }, + "French": { + "#": "Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "#": "Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear" + }, + "Korean": { + "#": "막아낼 시 영구적으로 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "格擋後對敵人造成威嚇" + } + }, + "phantasm_refresh_duration_on_hit_vs_unique_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Summoned Phantasms have #% chance to refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy", + "100|#": "Summoned Phantasms refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Fantasmas Convocados têm #% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Único", + "100|#": "Fantasmas Convocados atualizam sua Duração ao Acertar um Inimigo Único" + }, + "Russian": { + "1|99": "Призванные фантомы имеют #% шанс обновить время своего существования, когда они наносят удар по уникальному врагу", + "100|#": "Призванные фантомы обновляют время своего существования, когда они наносят удар по уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|99": "Phantasm ที่ถูกอัญเชิญออกมาจะมีโอกาส #% ที่จะเริ่มนับระยะเวลาคงเหลือใหม่เมื่อพวกมันปะทะศัตรูระดับยูนิค", + "100|#": "Phantasm ที่ถูกอัญเชิญออกมาจะเริ่มนับระยะเวลาคงเหลือใหม่เมื่อพวกมันปะทะศัตรูระดับยูนิค" + }, + "German": { + "1|99": "Beschworene Phantasmen haben #% Chance, ihre Dauer zu erneuern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen", + "100|#": "Beschworene Phantasmen erneuern ihre Dauer, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Apparitions Invoquées ont #% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique", + "100|#": "Les Apparitions Invoquées réinitialisent leurs Durées lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los fantasmas invocados tienen un #% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único", + "100|#": "Los fantasmas invocados actualizan su duración cuando golpean a un enemigo único" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환된 환영이 고유 적을 명중시키면 #%의 확률로 환영의 지속시간 초기화", + "100|#": "소환된 환영이 고유 적을 명중시키면 환영의 지속시간 초기화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當召喚換影擊中傳奇敵人時,有 #% 機率刷新他們的持續時間", + "100|#": "當召喚換影擊中傳奇敵人時,刷新他們的持續時間" + } + }, + "phase_run_%_chance_to_not_replace_buff_on_skill_use": { + "English": { + "100": "Phase Run does not replace the Buff when you use a Skill", + "#": "Phase Run has #% chance not to replace the Buff when you use a Skill" + }, + "Portuguese": { + "100": "Trespassar não substitui o Buff quando você usar uma Habilidade", + "#": "Trespassar tem #% de chance de não substituir o Buff quando você usar uma Habilidade" + }, + "Russian": { + "100": "Призрачный бег не заменяет положительный эффект при использовании умения", + "#": "#% шанс того, что Призрачный бег не заменит положительный эффект при использовании умения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "'Schemensprint' ersetzt die Stärkung nicht, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt", + "#": "'Schemensprint' hat #% Chance, die Stärkung nicht zu ersetzen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" + }, + "French": { + "100": "L'Effet bénéfique de Course déphasée n'est pas remplacé lorsque vous utilisez une Aptitude", + "#": "#% de chances que l'Effet bénéfique de Course déphasée ne soit pas remplacé lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "100": "Traspasar no reemplaza la bonificación cuando usas una habilidad", + "#": "Traspasar tiene un #% de probabilidad de no reemplazar la bonificación cuando usas una habilidad" + }, + "Korean": { + "100": "스킬 사용 시 위상 질주가 버프를 교체하지 않음", + "#": "스킬 사용 시 #%의 확률로 위상 질주가 버프를 교체하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當你使用技能時,暗影迷蹤不會取代增益效果", + "#": "當你使用技能時,暗影迷蹤有 #% 機率不會取代增益效果" + } + }, + "phasing_if_blocked_recently": { + "English": { + "#": "You have Phasing if you have Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Форму призрака, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะอยู่ในสถานะ Phasing ถ้าคุณได้บล็อคมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋,你獲得迷蹤" + } + }, + "phys_cascade_trap_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Seismic Trap has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Seismic Trap has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sísmica possui #% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga", + "N#|-1": "Armadilha Sísmica possui #% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сейсмическая ловушка имеет #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Сейсмическая ловушка имеет #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "Seismic Trap คูลดาวน์ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "Seismic Trap คูลดาวน์ได้เร็วขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seismische Falle' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Seismische Falle' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Piège sismique a #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Piège sismique a #% de Réduction de la Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa Sísmica tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa Sísmica tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地裂陷阱增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "地裂陷阱減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "phys_cascade_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Seismic Trap deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Seismic Trap deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sísmica causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Armadilha Sísmica causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сейсмическая ловушка наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Сейсмическая ловушка наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Seismic Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Seismic Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seismische Falle' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Seismische Falle' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Piège sismique a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Piège sismique a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa Sísmica inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Trampa Sísmica inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 덫으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지진 덫으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地裂陷阱增加 #% 傷害", + "N#|-1": "地裂陷阱減少 #% 傷害" + } + }, + "phys_cascade_trap_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Seismic Trap has #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Seismic Trap has #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Sísmica possui #% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade", + "N#|-1": "Armadilha Sísmica possui #% de redução da Duração do Efeito da Habilidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сейсмическая ловушка имеет #% увеличение длительности эффекта умений", + "N#|-1": "Сейсмическая ловушка имеет #% уменьшение длительности эффекта умений" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Seismic Trap #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Seismic Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seismische Falle' hat #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "'Seismische Falle' hat #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Aptitude Piège sismique a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "L'Aptitude Piège sismique a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa Sísmica tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa Sísmica tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지진 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지진 덫의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "地裂陷阱增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "地裂陷阱減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "phys_cascade_trap_number_of_additional_cascades": { + "English": { + "1": "Seismic Trap releases an additional Wave", + "2|#": "Seismic Trap releases # additional Waves" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha Sísmica lança uma Onda adicional", + "2|#": "Armadilha Sísmica lança # Ondas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Сейсмическая ловушка выпускает дополнительную волну", + "2|#": "Сейсмическая ловушка выпускает # дополнительных волн(-ы)" + }, + "Thai": { + "1": "Seismic Trap ปล่อยคลื่นได้อีกลูก", + "2|#": "Seismic Trap ปล่อยคลื่นได้อีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Seismische Falle' löst eine zusätzliche Welle aus", + "2|#": "'Seismische Falle' löst # zusätzliche Wellen aus" + }, + "French": { + "1": "Piège sismique libère une onde de choc supplémentaire", + "2|#": "Piège sismique libère # ondes de choc supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa Sísmica libera una Ola adicional", + "2|#": "Trampa Sísmica libera # Olas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "지진 덫이 추가 파도 1회 방출", + "2|#": "지진 덫이 추가 파도 #회 방출" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "地裂陷阱釋放 1 道額外衝擊波", + "2|#": "地裂陷阱釋放 # 道額外衝擊波" + } + }, + "physical_damage_+%_per_explicit_map_mod_affecting_area": { + "English": { + "#": "#% increased Physical Damage for each Map Item Modifier affecting the Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Físico aumentado em #% por cada Modificador Modificador do Item Mapa afetando a Área" + }, + "Russian": { + "#": "#% увеличение физического урона за каждое свойство карты, действующее на область" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ต่อทุกม็อดแผนที่ในพื้นที่ที่ส่งผลต่อการดรอปไอเท็ม" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhter physischer Schaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Daño físico aumentado un #% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando el área" + }, + "Korean": { + "#": "지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 물리 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_from_hits_%_taken_as_random_element": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Damage of a Random Element" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de um Elemento Aleatório" + }, + "Russian": { + "#": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ #% เป็นความเสียหาย ธาตุ แบบสุ่ม" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de un Elemento Aleatorio" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 承受的擊中傷害視為 1 個隨機元素傷害" + } + }, + "physical_damage_over_time_taken_+%_while_moving": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage over Time taken while moving", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage over Time Damage taken while moving" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Degenerativo Físico sofrido aumentado em #% quando se movimentando", + "N#|-1": "Dano Degenerativo Físico sofrido reduzido em #% quando se movimentando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого физического постепенного урона во время передвижения", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого физического постепенного урона во время передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง ที่ได้รับ #% ขณะเคลื่อนที่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง ที่ได้รับ #% ขณะเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit während in Bewegung", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit während in Bewegung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis pendant le déplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Degenerativo recibido aumentado un #% mientras estés en movimiento", + "N#|-1": "Daño Físico Degenerativo recibido reducido un #% mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 중 받는 지속 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "이동 중 받는 지속 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "移動時承受的物理持續傷害增加 #%", + "N#|-1": "移動時承受的物理持續傷害減少 #%" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_chaos_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage against\\nPoisoned Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recebe #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra contra\\nInimigos Envenenados" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом по отравленным врагам" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ต่อศัตรูที่ติดพิษ" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden gegen vergiftete Gegner" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de\\nDégâts de chaos contre les Ennemis Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados" + }, + "Korean": { + "#": "중독된 적에게 물리 피해의 #%를\\n추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對中毒的敵人有 #% 物理傷害的\\n額外混沌傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_fire_damage_while_affected_by_anger": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage while affected by Anger" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня под действием Жгучей злобы" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะได้รับผลของ Anger" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño Físico como Daño de Fuego Extra mientras estés afectado por Rabia" + }, + "Korean": { + "#": "분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憤怒影響時,獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_fire_if_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Наносит #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня, если вы недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ถ้าคุณทำคริติคอลเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊,獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_fire_per_rage": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage per 1 Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона от огня за заряд свирепости" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อระดับความคลั่งของคุณ 1 ระดับ" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 1 Rausch" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas #% del daño físico como daño extra de fuego por cada 1 de furia" + }, + "Korean": { + "#": "격노 1당 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每層盛怒獲得 #% 物理傷害的額外火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_lightning_damage_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha #% de Dano Físico como Dano de Raio Extra enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии под действием Грозного гнева" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า ขณะได้รับผลของ Wrath" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "#": "Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "#": "Gana #% de Daño Físico como Daño de Rayo Extra mientras estés afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "#": "진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被雷霆影響時,獲得 #% 物理傷害的額外閃電傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_add_as_random_element_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element while you are Ignited " + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихи пока вы подожжены" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez #% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estés quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태일 때 물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 추가 " + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你被點燃時,獲得 #% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_convert_to_cold_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от холода, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, #% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño físico convertido a daño de hielo mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 150 個奉獻,#% 的物理傷害轉化為冰冷傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_convert_to_fire_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от огня, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, #% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño físico convertido a daño de fuego mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 150 個奉獻,#% 的物理傷害轉化為火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_%_to_convert_to_lightning_at_devotion_threshold": { + "English": { + "1|#": "#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона становится уроном от молнии, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, #% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% del daño físico convertido a daño de rayo mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 150 個奉獻,#% 的物理傷害轉化為閃電傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_per_10_rage": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage per 10 Rage", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage per 10 Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% por cada 10 de Fúria", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% por cada 10 de Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона за 10 свирепости", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона за 10 свирепости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden pro 10 Rausch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques tous les 10 de Rage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico aumentado un #% por cada 10 de furia", + "N#|-1": "Daño físico reducido un #% por cada 10 de furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노 10당 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격노 10당 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 層盛怒增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "每 10 層盛怒減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_vs_ignited_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะและเจ็บป่วย #% ถ้าศัตรูลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะและเจ็บป่วย #% ถ้าศัตรูลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un #% contra Enemigos Quemados", + "N#|-1": "Daño Físico con Golpes y Achaques reducido un #% contra Enemigos Quemados" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對被點燃的敵人增加 #% 擊中和異常狀態的物理傷害", + "N#|-1": "對被點燃的敵人減少 #% 擊中和異常狀態的物理傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_while_affected_by_herald_of_purity": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage while affected by Herald of Purity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% enquanto afetado por Arauto da Pureza", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% enquanto afetado por Arauto da Pureza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона под действием Вестника чистоты", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона под действием Вестника чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Héraut de la pureté vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques tant que Héraut de la pureté vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico aumentado un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza", + "N#|-1": "Daño físico reducido un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza" + }, + "Korean": { + "1|#": "순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被純淨之捷影響時,增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "被純淨之捷影響時,減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_with_axes_swords": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Axes or Swords", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Axes or Swords" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Machados e Espadas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона топорами или мечами", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона топорами или мечами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les épées et les haches" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico aumentado un #% con hachas o espadas", + "N#|-1": "Daño físico reducido un #% con hachas o espadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 사용 시 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "도끼나 검 사용 시 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用斧或劍時,增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "使用斧或劍時,減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_+%_with_unholy_might": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage while you have Unholy Might", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage while you have Unholy Might" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% enquanto possuir Poder Profano", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% enquanto possuir Poder Profano" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона под действием Нечестивого могущества", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона под действием Нечестивого могущества" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte", + "N#|-1": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico aumentado un #% mientras tengas Poder Profano", + "N#|-1": "Daño físico reducido un #% mientras tengas Poder Profano" + }, + "Korean": { + "1|#": "불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有不潔之力時,增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "當你有不潔之力時,減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_at_devotion_threshold": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while you have at least 150 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução do Dano Físico adicional enquanto possuir ao menos 150 de Devoção" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, пока у вас как минимум 150 набожности" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ถ้าคุณมี Devotion อย่างน้อย 150" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción" + }, + "Korean": { + "#": "헌신이 150 이상인 경우 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 150 個奉獻,#% 額外物理傷害減免" + } + }, + "physical_damage_reduction_percent_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% par Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_per_hit_you_have_taken_recently": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction for each Hit you've taken Recently up to a maximum of 5%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução adicional de Dano Físico por Acerto que você sofreu Recentemente até um máximo de 5%" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждый недавно полученный вами удар, вплоть до 5%" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อจำนวนครั้งที่ถูกปะทะมาเร็วๆนี้ สูงสุด 5%" + }, + "German": { + "#": "#% physische Schadensminderung für jeden kürzlich erhaltenen Treffer bis zu einem Maximum von 5%" + }, + "French": { + "#": "Pour chaque Touche subie Récemment, vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques\\nde #%, pouvant se cumuler jusqu'à 5%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción adicional de Daño Físico por cada Golpe que recibiste Recientemente hasta un máximo de 5%" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 받은 피격 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소, 최대 5%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "近期減少 #% 每下承受的物理傷害,最多傷害的 5%" + } + }, + "physical_damage_reduction_percent_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% additional Physical Damage Reduction per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Redução adicional do Dano Físico por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "1|#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% par Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de Reducción de Daño Físico adicional por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_while_affected_by_herald_of_purity": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Redução de Dano Físico enquanto afetado por Arauto da Pureza aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Вестника чистоты" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'" + }, + "French": { + "#": "Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% tant que Héraut de la pureté vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de reducción de daño físico adicional mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza" + }, + "Korean": { + "#": "순수의 전령에 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被純淨之捷影響時,有 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_during_soul_gain_prevention": { + "English": { + "#": "# to Armour during Soul Gain Prevention" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura durante a Prevenção de Ganho de Almas" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне во время действия предотвращения получения душ" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas" + }, + "Korean": { + "#": "영혼 획득 방지 중 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "停止獲得靈魂期間內 # 護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_if_you_have_hit_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "# to Armour if you've Hit an Enemy Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне, если вы недавно наносили удар по врагу" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt" + }, + "French": { + "#": "# à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊中敵人,# 護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "# to Armour per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "# к броне за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า เกราะ # ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "# zu Rüstung pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "# a Armadura por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球 # 護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_if_only_one_enemy_nearby": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction while there\\nis only one nearby Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução adicional de Dano Físico se houver\\napenas um Inimigo próximo" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, если \\nпоблизости только один враг" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะมีศัตรูอยู่ใกล้เพียงตัวเดียว" + }, + "German": { + "#": "#% zusätzliche physische Schadensminderung,\\nwenn sich nur ein Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% si\\nun seul Ennemi se trouve à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción adicional al Daño Físico si hay solo un Enemigo cerca" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 하나만 있을 때\\n받는 물리 피해 #% 추가 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若附近只有一個敵人\\n則有 #% 額外物理減傷" + } + }, + "physical_damage_reduction_rating_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "#": "#% increased Armour per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "#% повышение брони за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มค่า เกราะ #% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Armadura aumentada un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "인내 충전 하나당 방어도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆耐力球增加 #% 護甲" + } + }, + "physical_damage_reduction_%_per_nearby_enemy": { + "English": { + "#": "#% additional Physical Damage Reduction for each\\nnearby Enemy, up to 8%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Redução adicional de Dano Físico por\\nInimigo próximo, até 8%" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого врага\\nпоблизости, вплоть до 8%" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด 8%" + }, + "German": { + "#": "#% physische Schadensminderung für jeden\\nGegner im Umkreis, bis zu 8%" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts\\nphysiques de #% par Ennemi à proximité, se cumulant jusqu'à 8%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Reducción adicional de Daño Físico por cada Enemigo cercano, hasta 8%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 하나당\\n받는 물리 피해 #% 추가 감소, 최대 8%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "身邊每個敵人減少 #% 物理傷害, 最多 8%" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_cold_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Gelo enquanto afetado por Pureza Elementar" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุน้ำแข็งขณะรับผลจาก Purity of Elements" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico de Golpes recibido como Daño de Hielo mientras estés afectado por Pureza de los Elementos" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被元素淨化影響時,#% 承受的擊中物理傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_cold_while_affected_by_purity_of_ice": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Gelo enquanto afetado por Pureza Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от холода #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุน้ำแข็งขณะรับผลจาก Purity of Ice" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de froid tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la glace" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo mientras estés afectado por Pureza de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被冰霜淨化影響時,#% 承受的擊中物理傷害視為冰冷傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_fire_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Elementar" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟขณะรับผลจาก Purity of Elements" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego mientras estés afectado por Pureza de los Elementos" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被元素淨化影響時,#% 承受的物理傷害視為火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_fire_while_affected_by_purity_of_fire": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Ardente" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от огня #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟขณะรับผลจาก Purity of Fire" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Pureté du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego mientras estés afectado por Pureza de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被火焰淨化影響時,#% 承受的物理傷害視為火焰傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_lightning_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza Elementar" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟฟ้าขณะรับผลจาก Purity of Elements" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo mientras estés afectado por Pureza de los Elementos" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被元素淨化影響時,#% 承受的物理傷害視為閃電傷害" + } + }, + "physical_damage_taken_%_as_lightning_while_affected_by_purity_of_lightning": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico de Acertos recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza Elétrica" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спасения от молнии #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "#% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟฟ้าขณะรับผลจาก Purity of Lightning" + }, + "German": { + "#": "Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\\nDégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Pureté de la foudre" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo mientras estés afectado por Pureza de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被閃電淨化影響時,#% 承受的物理傷害視為閃電傷害" + } + }, + "physical_damage_with_attack_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Attack Skills", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Attack Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% com Habilidades de Ataque", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% com Habilidades de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от умений атак", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от умений атак" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลโจมตี #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลโจมตี #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes d'Attaque", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques avec les Aptitudes d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con Habilidades de Ataque aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con Habilidades de Ataque reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 스킬의 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "공격 스킬의 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "攻擊技能增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "攻擊技能減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_damage_with_spell_skills_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage with Spell Skills", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage with Spell Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico com Habilidades Mágicas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Físico com Habilidades Mágicas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона умениями чар", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона умениями чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes de Sort", + "N#|-1": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes de Sort" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico con habilidades de hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬로 주는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬로 주는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 物理傷害" + } + }, + "physical_dot_multiplier_+_while_wielding_axes_swords": { + "English": { + "1|#": "+#% to Physical Damage over Time Multiplier while wielding an Axe or Sword", + "N#|-1": "-#% to Physical Damage over Time Multiplier while wielding an Axe or Sword" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+#% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada", + "N#|-1": "-#% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada" + }, + "Russian": { + "1|#": "+#% к множителю постепенного физического урона с топором или мечом в руках", + "N#|-1": "-#% к множителю постепенного физического урона с топором или мечом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +#% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ", + "N#|-1": "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง -#% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ" + }, + "German": { + "1|#": "+#% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts", + "N#|-1": "-#% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts" + }, + "French": { + "1|#": "+#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache", + "N#|-1": "-#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+#% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada", + "N#|-1": "-#% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada" + }, + "Korean": { + "1|#": "도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +#%", + "N#|-1": "도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持斧或劍時,+#% 物理持續傷害加成", + "N#|-1": "持斧或劍時,-#% 物理持續傷害加成" + } + }, + "physical_reflect_damage_taken_and_minion_physical_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "You and your Minions take #% increased Reflected Physical Damage", + "N#|-1": "You and your Minions take #% reduced Reflected Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши приспешники получаете увеличенный на #% отраженный физический урон", + "N#|-1": "Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на #% отраженный физический урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียนของคุณจะ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten physischen reflektieren Schaden", + "N#|-1": "Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten physischen reflektieren Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez", + "N#|-1": "Vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus esbirros y tú reciben el daño físico reflejado aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus esbirros y tú reciben el daño físico reflejado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和你的召喚物增加承受 #% 反射物理傷害", + "N#|-1": "你和你的召喚物減少承受 #% 反射物理傷害" + } + }, + "physical_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Physical Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Físicas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех физических камней умений" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน กายภาพ ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller physischen Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude physiques" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad físicas" + }, + "Korean": { + "#": "모든 물리 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部物理技能寶石等級 #" + } + }, + "piercing_projectiles_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Projectiles have #% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce", + "N#|-1": "Projectiles have #% reduced Critical Strike Chance against Targets they Pierce" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis têm #% de Chance de Crítico aumentada contra Alvos que Perfurarem", + "N#|-1": "Projéteis têm #% de Chance de Crítico reduzida contra Alvos que Perfurarem" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды имеют #% повышение шанса критического удара по пронзённым ими целям", + "N#|-1": "Снаряды имеют #% снижение шанса критического удара по пронзённым ими целям" + }, + "Thai": { + "1|#": "พวกอาวุธปล่อยจะมีโอกาสติดคริติคอลใส่เป้าหมายที่เจาะเกราะได้มากขึ้น #% ", + "N#|-1": "พวกอาวุธปล่อยจะมีโอกาสติดคริติคอลใส่เป้าหมายที่เจาะเกราะได้น้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie durchbohren", + "N#|-1": "Projektile haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie durchbohren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Réduction des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% contra los Objetivos que Perforen", + "N#|-1": "Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% contra los Objetivos que Perforen" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 관통한 대상에게 주는 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "투사체가 관통한 대상에게 주는 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物對穿透的目標增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "投射物對穿透的目標減少 #% 暴擊率" + } + }, + "placed_banner_attack_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Placed Banners also grant #% increased Attack Damage to you and Allies", + "N#|-1": "Placed Banners also grant #% reduced Attack Damage to you and Allies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Banners Plantados também concedem Dano de Ataques aumentado em #% para você e Aliados", + "N#|-1": "Banners Plantados também concedem Dano de Ataques reduzido em #% para você e Aliados" + }, + "Russian": { + "1|#": "Установленные знамена также даруют #% повышение скорости атаки вам и вашим союзникам", + "N#|-1": "Установленные знамена также даруют #% снижение скорости атаки вам и вашим союзникам" + }, + "Thai": { + "1|#": "ธงที่ปักไว้จะมอบ เพิ่มความเสียหาย โจมตี #% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ด้วย", + "N#|-1": "ธงที่ปักไว้จะมอบ ลดความเสียหาย โจมตี #% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ด้วย" + }, + "German": { + "1|#": "Platzierte Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten außerdem #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Platzierte Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten außerdem #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Étendards déployés octroient également #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque à vous et à vos Alliés", + "N#|-1": "Les Étendards déployés octroient également #% de Réduction des Dégâts d'Attaque à vous et à vos Alliés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los estandartes colocados también otorgan daño de ataque aumentado un #% a ti y a tus aliados", + "N#|-1": "Los estandartes colocados también otorgan daño de ataque reducido un #% a ti y a tus aliados" + }, + "Korean": { + "1|#": "깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "放置鬥旗增加 #% 你和友方的攻擊傷害", + "N#|-1": "放置鬥旗減少 #% 你和友方的攻擊傷害" + } + }, + "plague_bearer_chaos_damage_taken_+%_while_incubating": { + "English": { + "1|#": "Plague Bearer Grants #% increased Chaos Damage taken while Incubating", + "N#|-1": "Plague Bearer Grants #% reduced Chaos Damage taken while Incubating" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Portadores da Praga Concedem Dano de Caos sofrido aumentado em #% enquanto Incubando", + "N#|-1": "Portadores da Praga Concedem Dano de Caos sofrido reduzido em #% enquanto Incubando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Носитель чумы дарует #% увеличение получаемого урона хаосом во время инкубирования", + "N#|-1": "Носитель чумы дарует #% уменьшение получаемого урона хаосом во время инкубирования" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Pestbringer' gewährt #% erhöhten erlittenen Chaosschaden während des Inkubierens", + "N#|-1": "'Pestbringer' gewährt #% verringerten erlittenen Chaosschaden während des Inkubierens" + }, + "French": { + "1|#": "Porte-peste octroie #% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis pendant l'Incubation", + "N#|-1": "Porte-peste octroie #% de Réduction des Dégâts de chaos subis pendant l'Incubation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Portador de plaga otorga daño de caos recibido aumentado un #% mientras estás infectando", + "N#|-1": "Portador de plaga otorga daño de caos recibido reducido un #% mientras estás infectando" + }, + "Korean": { + "1|#": "독성 운반자 버프 시 인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 #% 증가", + "N#|-1": "독성 운반자 버프 시 인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "plague_bearer_movement_speed_+%_while_infecting": { + "English": { + "1|#": "Plague Bearer Grants #% increased Movement Speed while Infecting", + "N#|-1": "Plague Bearer Grants #% reduced Movement Speed while Infecting" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Portadores da Praga Concedem Velocidade de Movimento aumentada em #% enquanto Infectando", + "N#|-1": "Portadores da Praga Concedem Velocidade de Movimento reduzida em #% enquanto Infectando" + }, + "Russian": { + "1|#": "Носитель чумы дарует #% повышение скорости передвижения во время заражения", + "N#|-1": "Носитель чумы дарует #% снижение скорости передвижения во время заражения" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Pestbringer' gewährt #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens", + "N#|-1": "'Pestbringer' gewährt #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens" + }, + "French": { + "1|#": "Porte-peste octroie #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'Infection", + "N#|-1": "Porte-peste octroie #% de Réduction de Vitesse de déplacement pendant l'Infection" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Portador de plaga otorga velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estás infectando", + "N#|-1": "Portador de plaga otorga velocidad de movimiento reducida un #% mientras estás infectando" + }, + "Korean": { + "1|#": "독성 운반자 버프 시 감염 상태에서 자신의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "독성 운반자 버프 시 감염 상태에서 자신의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "poison_damage_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Poison per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Poison per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Veneno aumentado em #% por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "Dano com Veneno reduzido em #% por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от яда за заряд ярости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от яда за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Veneno aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Daño con Veneno reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 중독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 중독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 中毒傷害", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少 #% 中毒傷害" + } + }, + "poison_damage_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Poison per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Poison per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder", + "N#|-1": "#% de Dano com Veneno reduzido por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от яда за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от яда за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #% ต่อหนึ่ง Power Charge", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #% ต่อหนึ่ง Power Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Veneno aumentado un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Daño con Veneno reducido un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 중독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 중독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 中毒傷害", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 中毒傷害" + } + }, + "poison_damage_+%_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Veneno infligido aumentado em #% em Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "Dano com Veneno infligido reduzido em #% em Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от яда, наложенного на истекающих кровью врагов", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от яда, наложенного на истекающих кровью врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #% ต่อศัตรูที่เลือดไหล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #% ต่อศัตรูที่เลือดไหล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Gift, das Ihr bei blutenden Gegnern verursacht habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Gift, das Ihr bei blutenden Gegnern verursacht habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts du Poison infligé aux Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts du Poison infligé aux Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Veneno infligido sobre Enemigos con Sangrado aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con Veneno infligido sobre Enemigos con Sangrado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 중독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 중독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人增加 #% 中毒傷害", + "N#|-1": "對流血的敵人減少 #% 中毒傷害" + } + }, + "poison_damage_+%_with_over_300_dexterity": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Poison if you have at least 300 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Poison if you have at least 300 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em #%", + "N#|-1": "Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Если у вас минимум 300 ловкости, урон от яда увеличивается на #%", + "N#|-1": "Если у вас минимум 300 ловкости, урон от яда уменьшается на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #% ถ้าคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 แต้มขึ้นไป", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #% ถ้าคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 แต้มขึ้นไป" + }, + "German": { + "1|#": "Bei mindestens 300 Geschick: #% erhöhter Schaden mit Gift", + "N#|-1": "Bei mindestens 300 Geschick: #% verringerter Schaden mit Gift" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con Veneno aumentado un #% si tienes al menos 300 de Destreza", + "N#|-1": "Daño con Veneno reducido un #% si tienes al menos 300 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 300 點敏捷,增加 #% 中毒傷害", + "N#|-1": "若你至少有 300 點敏捷,減少 #% 中毒傷害" + } + }, + "poison_dot_multiplier_+_per_frenzy_charge": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Poison per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона от яда за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ พิษ #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每顆狂怒球 #% 中毒的持續傷害加成" + } + }, + "poison_dot_multiplier_+_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "1|#": "+#% to Damage over Time Multiplier for Poison you inflict on Bleeding Enemies", + "N#|-1": "-#% to Damage over Time Multiplier for Poison you inflict on Bleeding Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+#% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando", + "N#|-1": "-#% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando" + }, + "Russian": { + "1|#": "+#% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов", + "N#|-1": "-#% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดออก +#%", + "N#|-1": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดออก -#%" + }, + "German": { + "1|#": "+#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet", + "N#|-1": "-#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet" + }, + "French": { + "1|#": "+#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent", + "N#|-1": "-#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+#% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado", + "N#|-1": "-#% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +#%", + "N#|-1": "출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對流血的敵人 +#% 你造成中毒的持續傷害加成", + "N#|-1": "對流血的敵人 -#% 你造成中毒的持續傷害加成" + } + }, + "poison_dot_multiplier_+_with_spells": { + "English": { + "1|#": "Spell Skills have +#% to Damage over Time Multiplier for Poison", + "N#|-1": "Spell Skills have -#% to Damage over Time Multiplier for Poison" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Mágicas têm +#% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno", + "N#|-1": "Habilidades Mágicas têm -#% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno" + }, + "Russian": { + "1|#": "Чары имеют +#% к множителю постепенного урона для ядов", + "N#|-1": "Чары имеют -#% к множителю постепенного урона для ядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล เวทย์ จะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +#%", + "N#|-1": "สกิล เวทย์ จะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ -#%" + }, + "German": { + "1|#": "Zauberfertigkeiten haben +#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift", + "N#|-1": "Zauberfertigkeiten haben -#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Sorts ont +#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Sorts ont -#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hechizo tienen +#% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno", + "N#|-1": "Las habilidades de hechizo tienen -#% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +#%", + "N#|-1": "주문 스킬의 독 지속 피해 배율 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能 +#% 中毒持續傷害加成", + "N#|-1": "法術技能 -#% 中毒持續傷害加成" + } + }, + "poison_duration_+%_per_poison_applied_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently", + "N#|-1": "#% reduced Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Veneno para cada Veneno causado por você Recentemente", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Veneno para cada Veneno causado por você Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами заряд яда", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности яда за каждый недавно наложенный вами заряд яда" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเวลาติดพิษอีก #% ต่อพิษแต่ละอันที่ผู้เล่นทำศัตรูติดไปในช่วงเร็วๆ นี้", + "N#|-1": "ลดเวลาติดพิษอีก #% ต่อพิษแต่ละอันที่ผู้เล่นทำศัตรูติดไปในช่วงเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Giftdauer für jedes Gift, das Ihr kürzlich verursacht habt", + "N#|-1": "#% verkürzte Giftdauer für jedes Gift, das Ihr kürzlich verursacht habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Veneno aumentada un #% por cada Veneno que hayas aplicado Recientemente", + "N#|-1": "Duración de Veneno reducida un #% por cada Veneno que hayas aplicado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每次造成中毒增加 #% 中毒持續時間", + "N#|-1": "近期每次造成中毒減少 #% 中毒持續時間" + } + }, + "poison_duration_+%_per_power_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poison Duration per Power Charge", + "N#|-1": "#% reduced Poison Duration per Power Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Veneno aumentada em #% por Carga de Poder", + "N#|-1": "Duração do Veneno reduzida em #% por Carga de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности яда за заряд энергии", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности яда за заряд энергии" + }, + "Thai": { + "1|#": "Power Charge จะทำให้ติดพิษนานขึ้น #%", + "N#|-1": "Power Charge จะทำให้ติดพิษสั้นลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung", + "N#|-1": "#% verkürzte Giftdauer pro Energie-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Poison par Charge de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Veneno aumentada un #% por cada Carga de Poder", + "N#|-1": "Duración de Veneno reducida un #% por cada Carga de Poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 하나당 중독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "권능 충전 하나당 중독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆暴擊球增加 #% 中毒期間", + "N#|-1": "每顆暴擊球減少 #% 中毒期間" + } + }, + "poison_duration_+%_with_over_150_intelligence": { + "English": { + "1|#": "#% increased Poison Duration if you have at least 150 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Poison Duration if you have at least 150 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Veneno aumentada em #% se você tiver ao menos 150 de Inteligência", + "N#|-1": "Duração de Veneno reduzida em #% se você tiver ao menos 150 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности яда, если у вас минимум 150 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности яда, если у вас минимум 150 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "ถ้ามี Intelligence 150 แต้มขึ้นไปจะทำให้ติดพิษนานขึ้น #%", + "N#|-1": "ถ้ามี Intelligence 150 แต้มขึ้นไปจะทำให้ติดพิษสั้นลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt", + "N#|-1": "#% verkürzte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Veneno aumentada un #% si tienes al menos 150 de Inteligencia", + "N#|-1": "Duración de Veneno reducida un #% si tienes al menos 150 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你至少有 150 點智力,增加 #% 中毒期間", + "N#|-1": "若你至少有 150 點智力,減少 #% 中毒期間" + } + }, + "poison_on_critical_strike": { + "English": { + "1|#": "Critical Strikes Poison the Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Acertos Críticos Envenenam o Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносимые критические удары отравляют врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "คริติคอลทำให้ศัตรูติดพิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Kritische Treffer vergiften den Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Les Coups critiques Empoisonnent l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los golpes críticos envenenan a los enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타 시 적 중독" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴擊使敵人中毒" + } + }, + "poison_on_non_poisoned_enemies_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Poisons you inflict on non-Poisoned Enemies deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Poisons you inflict on non-Poisoned Enemies deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พิษ #% เมื่อคุณสร้างมันบนศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พิษ #% เมื่อคุณสร้างมันบนศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ" + }, + "German": { + "1|#": "Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 #% 증가", + "N#|-1": "중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你對非中毒的敵人造成中毒,增加 #% 傷害", + "N#|-1": "你對非中毒的敵人造成中毒,減少 #% 傷害" + } + }, + "poison_reflected_to_self": { + "English": { + "#": "Poison you inflict is Reflected to you if you have fewer than 100 Poisons on you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você" + }, + "Russian": { + "#": "Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда" + }, + "Thai": { + "#": "พิษของคุณจะสะท้อนเข้าตัวเอง หากคุณมีพิษในตัวคุณไม่ถึง 100 ครั้ง" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken" + }, + "French": { + "#": "Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你" + } + }, + "poison_time_passed_+%": { + "English": { + "1|#": "Poisons on you expire #% faster", + "N#|-1": "Poisons on you expire #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Envenenamentos em você expiram #% mais rapidamente", + "N#|-1": "Envenenamentos em você expiram #% mais lentamente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Заряды яда на вас истекают на #% быстрее", + "N#|-1": "Заряды яда на вас истекают на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "พิษที่ติดตัวผู้เล่นจะหมดสภาพเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "พิษที่ติดตัวผู้เล่นจะหมดสภาพช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gifte auf Euch klingen #% schneller ab", + "N#|-1": "Gifte auf Euch klingen #% langsamer ab" + }, + "French": { + "1|#": "Les Poisons vous affectant expirent #% plus rapidement", + "N#|-1": "Les Poisons vous affectant expirent #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Venenos expiran un #% más rápido en ti", + "N#|-1": "Los Venenos expiran un #% más lento en ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용된 중독이 #% 더 빠르게 만료", + "N#|-1": "자신에게 적용된 중독이 #% 더 느리게 만료" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你身上的中毒消逝速度提高 #%", + "N#|-1": "你身上的中毒消逝速度減慢 #%" + } + }, + "portal_alternate_destination_chance_permyriad": { + "English": { + "#": "#% chance to travel to Winding Pier instead while on a Ley Fishing Line" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de viajar até o Píer Sinuoso ao invés enquanto em uma Linha de Pesca Ley" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс перенестись к Извилистому причалу если находитесь рядом с местом рыболовной энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, an einer Ley-Angelleine stattdessen zum Verwinkelten Pier zu reisen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de vous rendre à la Jetée sinueuse à la place tant que vous êtes sur une Ligne de ley de pêche" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de viajar al Muelle sinuoso cuando estás en una Línea Ley de pesca" + }, + "Korean": { + "#": "레이의 낚싯줄에 걸렸을 때 #% 확률로 구불구불한 선창으로 이동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在釣魚時有 #% 機率改為前往狂風碼頭" + } + }, + "posion_damage_over_time_multiplier_+%_while_wielding_claws_daggers": { + "English": { + "#": "#% to Damage over Time Multiplier for Poison while wielding a Claw or Dagger" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю постепенного урона для ядов с когтями или кинжалами в руках" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ #% ขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno mientras empuñas una garra o una daga" + }, + "Korean": { + "#": "클로나 단검을 장착한 동안 독 지속 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "持爪或匕首 #% 中毒持續傷害加成" + } + }, + "power_charge_duration_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Power Charge Duration", + "N#|-1": "#% less Power Charge Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Duração de Cargas de Poder", + "N#|-1": "#% menos Duração de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше длительности заряда энергии", + "N#|-1": "На #% меньше длительности заряда энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% mehr Dauer von Energie-Ladungen", + "N#|-1": "#% weniger Dauer von Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Charges de pouvoir ont #% Davantage de Durée", + "N#|-1": "Les Charges de pouvoir ont #% de Perte de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de duración de las cargas de poder", + "N#|-1": "#% menos de duración de las cargas de poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "권능 충전 지속시간 #% 증폭", + "N#|-1": "권능 충전 지속시간 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多暴擊球持續時間", + "N#|-1": "#% 更少暴擊球持續時間" + } + }, + "power_charge_on_kill_percent_chance_while_holding_shield": { + "English": { + "1|#": "#% chance to gain a Power Charge on Kill while holding a Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater enquanto segurar um Escudo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве со щитом в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสได้ Power Charge #% เมื่อสังหารศัตรูได้โดยที่ถือโล่อยู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Tuez en tenant un bouclier" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar mientras portes un Escudo" + }, + "Korean": { + "1|#": "방패를 들고 있는 동안 처치 시 #%의 확률로 권능 충전 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持盾時擊殺有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "power_charge_on_non_critical_strike_%_chance_with_claws_daggers": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge on Non-Critical Strike with a Claw or Dagger" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении не-критического удара когтями или кинжалами" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูก เมื่อปะทะแบบไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga" + }, + "Korean": { + "#": "클로나 단검을 장착한 동안 비-치명타 공격 시 #% 확률로 권능 충전 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用爪或匕首非暴擊時,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "power_charge_on_spell_block_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to gain a Power Charge when you Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить заряд энергии при блоке урона от чар" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อคการโจมตี" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez #% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 피해를 막아낼 시 #%의 확률로 권능 충전 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你格擋法術傷害,有 #% 機率獲得 1 顆暴擊球" + } + }, + "power_siphon_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Power Siphon fires an additional Projectile", + "2|#": "Power Siphon fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Sifão de Poder dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Sifão de Poder dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Перелив энергии выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Перелив энергии выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Power Siphon ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Power Siphon ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Energieentladung' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Energieentladung' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Siphon de pouvoir Tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Siphon de pouvoir Tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Robo de Poder dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Robo de Poder dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "권능 착취가 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "권능 착취가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "力量抽取發射 1 個額外投射物", + "2|#": "力量抽取發射 # 個額外投射物" + } + }, + "precision_mana_reservation_-50%_final": { + "English": { + "#": "Precision has 50% less Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "#": "Precisão tem 50% menos Mana Reservada" + }, + "Russian": { + "#": "Точность удерживает на 50% меньше маны" + }, + "Thai": { + "#": "ลดมานาสำรองของ Precision อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "'Präzision' hat 50% weniger Manareservierung" + }, + "French": { + "#": "Justesse a 50% de Perte de Réservation de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Preciso tiene 50% menos reserva de maná" + }, + "Korean": { + "#": "정밀함의 마나 점유 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "精準有 50% 更少魔力保留" + } + }, + "precision_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Precision has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Precision has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Precisão tem sua Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Precisão tem sua Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Точностью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Точностью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Precision #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Precision #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Präzision' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Präzision' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Justesse a #% d'Augmentation du Mana Réservé", + "N#|-1": "Justesse a #% de Réduction du Mana Réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe Preciso tiene su reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Golpe Preciso tiene su reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정밀함의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "정밀함의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "精準增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "精準減少 #% 魔力保留" + } + }, + "precision_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Precision Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Precisão não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Точность не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Precision จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Präzision' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Justesse ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpe Preciso no reserva maná" + }, + "Korean": { + "#": "정밀함이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "精準沒有魔力保留" + } + }, + "prevent_projectile_chaining_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to prevent Projectiles Chaining to or from you", + "100|#": "Prevent Projectiles Chaining to or from you" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de prevenir Projéteis de Ricochetearem para ou de você", + "100|#": "Previne Projéteis de Ricochetearem para ou de você" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс, что снаряды, поражающие цели по цепи, не полетят в вас или от вас", + "100|#": "Снаряды, поражающие цели по цепи, не полетят в вас или от вас" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะกันการชิ่งไม่ว่าเกิดจากคุณหรือมาหาคุณ", + "100|#": "กันการชิ่งไม่ว่าเกิดจากคุณหรือมาหาคุณ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, das Verketten von Projektilen zu oder von Euch zu vermeiden", + "100|#": "Vermeidet das Verketten von Projektilen zu oder von Euch" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'empêcher les Projectiles de Ricocher sur ou à partir de vous", + "100|#": "Empêche les Projectiles de Ricocher sur ou à partir de vous" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de impedir que los Proyectiles se Encadenen de o hacia ti", + "100|#": "Impide que los Proyectiles se Encadenen de o hacia ti" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지", + "100|#": "자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率避免投射物連鎖到你", + "100|#": "避免投射物連鎖到你" + } + }, + "pride_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Pride has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Pride has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Orgulho tem seu Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Гордости", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Гордости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลออร่า Pride #%", + "N#|-1": "ลดผลออร่า Pride #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Stolz' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Stolz' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Fierté a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Fierté a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orgullo tiene su efecto de aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Orgullo tiene su efecto de aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자부심의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자부심의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "驕傲增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "驕傲減少 #% 光環效果" + } + }, + "pride_chance_to_deal_double_damage_%": { + "English": { + "#": "#% chance to deal Double Damage while using Pride" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de causar Dano Dobrado enquanto usando Orgulho" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс нанести двойной урон под действием Гордости" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า ขณะใช้ Pride" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr 'Stolz' benutzt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Fierté vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de infligir daño doble mientras usas Orgullo" + }, + "Korean": { + "#": "자부심을 사용하는 동안 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用驕傲時有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "pride_chance_to_impale_with_attacks_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride", + "100|#": "Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho", + "100|#": "Empala Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости", + "100|#": "Накладывает Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride", + "100|#": "สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen, während Ihr 'Stolz' benutzt", + "100|#": "Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen immer auf, während Ihr 'Stolz' benutzt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte", + "100|#": "Vous Empalez les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo", + "100|#": "Empala enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo" + }, + "Korean": { + "1|99": "자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 #%의 확률로 적을 꿰뚫음", + "100|#": "자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 적을 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "使用驕傲時,攻擊擊中有 #% 機率穿刺敵人", + "100|#": "使用驕傲時,攻擊擊中穿刺敵人" + } + }, + "pride_intimidate_enemy_for_4_seconds_on_hit": { + "English": { + "#": "Your Hits Intimidate Enemies for 4 seconds while you are using Pride" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Acertos Intimidam Inimigos por 4 segundos enquanto estiver usando Orgulho" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши удары устрашают врагов на 4 секунды под действием Гордости" + }, + "Thai": { + "#": "การปะทะของคุณทำให้ติดสถานะ ข่มขู่ เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าคุณใช้ Pride" + }, + "German": { + "#": "Eure Treffer schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein, während Ihr 'Stolz' benutzt" + }, + "French": { + "#": "Tant que Fierté vous affecte, vous Intimidez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus golpes intimidan enemigos durante 4 segundos mientras estás usando Orgullo" + }, + "Korean": { + "#": "자부심을 사용하는 동안 플레이어가 적 명중 시 4초 동안 적 위협" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你使用驕傲時,你的擊中威嚇敵人 4 秒" + } + }, + "pride_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Pride has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Pride has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orgulho tem sua Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Orgulho tem sua Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Гордостью", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Гордостью" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Pride #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Pride #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Stolz' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Stolz' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Fierté a #% d'Augmentation du Mana Réservé", + "N#|-1": "Fierté a #% de Réduction du Mana Réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orgullo tiene su reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Orgullo tiene su reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자부심의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "자부심의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "驕傲增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "驕傲減少 #% 魔力保留" + } + }, + "pride_physical_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Physical Damage while using Pride", + "N#|-1": "#% reduced Attack Physical Damage while using Pride" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico de Ataques aumentado em #% enquanto utilizando Orgulho", + "N#|-1": "Dano Físico de Ataques reduzido em #% enquanto utilizando Orgulho" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона от атак под действием Гордости", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона от атак под действием Гордости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ขณะใช้ Pride", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ขณะใช้ Pride" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Angriffsschaden, während Ihr 'Stolz' benutzt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Angriffsschaden, während Ihr 'Stolz' benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que Fierté vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques des Attaques tant que Fierté vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño físico de ataques aumentado un #% mientras usas Orgullo", + "N#|-1": "Daño físico de ataques reducido un #% mientras usas Orgullo" + }, + "Korean": { + "1|#": "자부심을 사용하는 동안 공격 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자부심을 사용하는 동안 공격 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用驕傲時,增加 #% 攻擊物理傷害", + "N#|-1": "使用驕傲時,減少 #% 攻擊物理傷害" + } + }, + "pride_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Pride Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Orglho não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Гордость не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Pride จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Stolz' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Fierté ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Orgullo no reserva maná" + }, + "Korean": { + "#": "자부심이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "驕傲沒有魔力保留" + } + }, + "pride_your_impaled_debuff_lasts_+_additional_hits": { + "English": { + "#": "Impales you inflict last # additional Hits while using Pride" + }, + "Portuguese": { + "#": "Empalamentos inflingidos por você duram # Acertos adicionais enquanto usando Orgulho" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น # ครั้งขณะใช้ Pride" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verursachtes Aufspießen hält # zusätzliche Treffer an, während Ihr 'Stolz' benutzt" + }, + "French": { + "#": "Tant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Los empalamientos que infliges duran # golpes adicionales mientras usas Orgullo" + }, + "Korean": { + "#": "자부심을 사용하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 #회 추가 적중할 동안 유지됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "使用驕傲時,你造成的穿刺額外延長 # 次擊中" + } + }, + "projectile_attack_damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Attack Damage during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Attack Damage during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque de Projétil aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano de Ataque de Projétil reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน #% ขณะอยู่ในผลของยา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โจมตี กระสุน #% ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño de Ataques de Proyectiles reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 投射物攻擊傷害", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 投射物攻擊傷害" + } + }, + "projectile_attack_damage_+%_with_claw_or_dagger": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Attack Damage with Claws or Daggers", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Attack Damage with Claws or Daggers" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона снарядами от атак когтями или кинжалами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона снарядами от атак когтями или кинжалами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน ด้วย กรงเล็บ และ มีด #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน ด้วย กรงเล็บ และ มีด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen", + "N#|-1": "#% verringerter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de ataque de proyectiles aumentado un #% con garras o dagas", + "N#|-1": "Daño de ataque de proyectiles reducido un #% con garras o dagas" + }, + "Korean": { + "1|#": "클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 #% 증가", + "N#|-1": "클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用爪或匕首增加 #% 投射物攻擊傷害", + "N#|-1": "使用爪或匕首減少 #% 投射物攻擊傷害" + } + }, + "projectile_damage_+%_max_before_distance_increase": { + "English": { + "1|#": "Projectiles deal #% increased Damage with Hits to targets at the start\\nof their movement, reducing to 0% as they travel farther", + "N#|-1": "Projectiles deal #% reduced Damage with Hits to targets at the start\\nof their movement, increasing to 0% as they travel farther" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em #% aos alvos no início de \\nseu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante", + "N#|-1": "Projéteis causam Dano com Acertos reduzido em #% aos alvos no início de \\nseu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды наносят увеличенный на #% урон ударами целям в начале\\nсвоего движения, уменьшая это значение вплоть до 0% в зависимости от пройденного расстояния", + "N#|-1": "Снаряды наносят уменьшенный на #% урон ударами целям в начале\\nсвоего движения, увеличивая это значение вплоть до 0% в зависимости от пройденного расстояния" + }, + "Thai": { + "1|#": "การปะทะจาก การโจมตี ด้วยกระสุน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก #% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และจะเพิ่มน้อยลงเรื่อยๆตามระยะที่มันเดินทางจนเหลือ 0%", + "N#|-1": "การปะทะจาก การโจมตี ด้วยกระสุน จะสร้างความเสียหายลดลง อีก #% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และจะลดน้อยลงเรื่อยๆตามระยะที่มันเดินทางจนเหลือ 0%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile verursachen #% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn\\n ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen", + "N#|-1": "Projektile verursachen #% verringerten Trefferschaden an Zielen am Beginn\\n ihrer Bewegung, der sich auf 0% erhöht, je weiter sie fliegen " + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Réduction qui s'amenuise jusqu'à 0%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un #% a los objetivos al comienzo\\nde su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan", + "N#|-1": "Los proyectiles infligen daño con golpes reducido un #% a los objetivos al comienzo\\nde su movimiento, y este daño aumenta hasta 0% a medida que se alejan" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우\\n피해 #% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소", + "N#|-1": "투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우\\n피해 #% 감소, 이동 거리가 멀어질수록 0%로 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物在起始位置擊中目標增加 #% 傷害,\\n隨著飛行越遠減少至 0%", + "N#|-1": "投射物在起始位置擊中目標減少 #% 傷害,\\n隨著飛行越遠增加至 0%" + } + }, + "projectile_damage_+%_per_chain": { + "English": { + "#": "Projectiles deal #% increased Damage for each time they have Chained" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis causam #% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды наносят увеличенный на #% урон за каждый удар по цепи" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน #% ทุกครั้งที่ชิ่ง" + }, + "German": { + "#": "Projektile verursachen #% erhöhten Schaden für jede Verkettung" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles infligen Daño aumentado un #% por cada vez que se hayan Encadenado" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物每次連鎖增加 #% 傷害" + } + }, + "projectile_damage_+%_per_pierced_enemy": { + "English": { + "#": "Projectiles deal #% increased Damage for each Enemy Pierced" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis causam #% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды наносят увеличенный на #% урон за каждого пронзённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธระยะไกลแรงขึ้น #% หากเจาะเกราะศัตรูได้" + }, + "German": { + "#": "Projektile verursachen #% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ennemi Transpercé" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles infligen Daño aumentado un #% por cada Enemigo Perforado" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 관통한 횟수 하나당 주는 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物每穿透 1 個敵人增加 #% 傷害" + } + }, + "projectile_damage_+%_per_remaining_chain": { + "English": { + "1|#": "Projectiles deal #% increased Damage for each remaining Chain", + "N#|-1": "Projectiles deal #% reduced Damage for each remaining Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis causam Dano aumentado em #% para cada Ricochete restante", + "N#|-1": "Projéteis causam Dano reduzido em #% para cada Ricochete restante" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды наносят увеличенный на #% урон за каждый оставшийся возможный удар по цепи", + "N#|-1": "Снаряды наносят уменьшенный на #% урон за каждый оставшийся возможный удар по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน #% ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลืออยู่", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน #% ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลืออยู่" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile verursachen #% erhöhten Schaden für jede verbleibende Verkettung", + "N#|-1": "Projektile verursachen #% verringerten Schaden für jede verbleibende Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ricochet restant", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Réduction de Dégâts pour chaque Ricochet restant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles infligen daño aumentado un #% por cada encadenamiento restante", + "N#|-1": "Los proyectiles infligen daño reducido un #% por cada encadenamiento restante" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個剩餘的連鎖,投射物增加 #% 傷害", + "N#|-1": "每個剩餘的連鎖,投射物減少 #% 傷害" + } + }, + "projectile_damage_+%_vs_chained_enemy": { + "English": { + "1|#": "Projectiles deal #% increased Damage with Hits and Ailments to targets they Chain from", + "N#|-1": "Projectiles deal #% reduced Damage with Hits and Ailments to targets they Chain from" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em #% aos alvos dos quais Ricochetearam", + "N#|-1": "Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções reduzido em #% aos alvos dos quais Ricochetearam" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снаряды наносят увеличенный на #% урон ударами и состояниями целям, с которых они наносят удар по цепи", + "N#|-1": "Снаряды наносят уменьшенный на #% урон ударами и состояниями целям, с которых они наносят удар по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย ของ กระสุน ต่อกับเป้าหมายที่มันชิ่งมา #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย ของ กระสุน ต่อกับเป้าหมายที่มันชิ่งมา #%" + }, + "German": { + "1|#": "Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an Zielen, von denen aus sie sich verketten", + "N#|-1": "Projektile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an Zielen, von denen aus sie sich verketten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Projectiles ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles sur lesquelles ils Ricochent", + "N#|-1": "Les Projectiles ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles sur lesquelles ils Ricochent" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los proyectiles infligen daño con golpes y achaques aumentado un #% a los objetivos desde los que se encadenan", + "N#|-1": "Los proyectiles infligen daño con golpes y achaques reducido un #% a los objetivos desde los que se encadenan" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체가 연쇄를 유발한 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "투사체가 연쇄를 유발한 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物對被連鎖的敵人增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "投射物對被連鎖的敵人減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "projectile_damage_+%_vs_nearby_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Damage with Hits against Nearby Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Damage with Hits against Nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Projéteis com Acertos contra Inimigos Próximos aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Projéteis com Acertos contra Inimigos Próximos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от снарядов ударами по ближайшим врагам", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от снарядов ударами по ближайшим врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน ที่ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน ที่ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektilschaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis", + "N#|-1": "#% verringerter Projektilschaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher infligés par des Projectiles aux Ennemis à proximité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts au Toucher infligés par des Projectiles aux Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de proyectiles con golpes contra enemigos cercanos aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de proyectiles con golpes contra enemigos cercanos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주변 적 명중 시 투사체 피해 #% 증가", + "N#|-1": "주변 적 명중 시 투사체 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對附近敵人增加 #% 投射物擊中傷害", + "N#|-1": "對附近敵人減少 #% 投射物擊中傷害" + } + }, + "projectile_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%_if_chained": { + "English": { + "#": "Projectiles that have Chained gain #% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis que Ricochetearam ganham #% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды, поразившие цель по цепи, получают #% от урона не-хаосом в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนที่ชิ่งจะได้รับม็อด: นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "Verkettete Projektile erhalten #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles que se han encadenado ganan el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra" + }, + "Korean": { + "#": "연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有連鎖的投射物獲得 #% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "projectile_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%_per_chain": { + "English": { + "#": "Projectiles gain #% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Chain" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis ganham #% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra por Ricochete" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды наносят #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за каждую пораженную по цепи цель" + }, + "Thai": { + "#": "นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ของกระสุน ไปเสริมเป็น เคออส เพิ่มทุกครั้งที่ชิ่ง" + }, + "German": { + "#": "Projektile erhalten #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Verkettung" + }, + "French": { + "#": "Vos Projectiles Rajoutent #% de tous leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Ricochet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles ganan #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por cada Encadenamiento" + }, + "Korean": { + "#": "투사체 연쇄 하나당 비-카오스 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個連鎖投射物獲得 #% 非混沌傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "projectile_return_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Projectiles to Return" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Projéteis Retornarem" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды имеют #% шанс вернуться" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Projektile zurückkehren" + }, + "French": { + "#": "#% de chances que les Projectiles Retournent à vous" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los proyectiles regresen" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 투사체가 돌아옴" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物有 #% 機率返回" + } + }, + "projectiles_always_pierce_you": { + "English": { + "#": "Enemy Projectiles Pierce you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Inimigos Perfuram você" + }, + "Russian": { + "#": "Вражеские снаряды всегда вас пронзают" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธปล่อยศัตรูจะเจาะเกราะผู้เล่นเสมอ" + }, + "German": { + "#": "Gegnerische Projektile durchbohren Euch" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Enemigos te Perforan" + }, + "Korean": { + "#": "적 투사체가 플레이어 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "敵人的投射物穿透你" + } + }, + "projectiles_from_spells_cannot_pierce": { + "English": { + "#": "Projectiles from Spells cannot Pierce" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis de Magias não podem Perfurar" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды от чар не могут пронзать" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนจากสกิลเวทไม่สามารถเจาะทะลุได้" + }, + "German": { + "#": "Projektile von Zaubern können nicht durchbohren" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar" + }, + "Korean": { + "#": "주문의 투사체 관통 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術的投射物無法穿透" + } + }, + "projectiles_pierce_1_additional_target_per_10_stat_value": { + "English": { + "10|19": "Projectiles Pierce an additional Target", + "20|#": "Projectiles Pierce # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "10|19": "Projéteis Perfuram um Alvo adicional", + "20|#": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "10|19": "Стрелы пронзают дополнительную цель", + "20|#": "Стрелы пронзают # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "10|19": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม", + "20|#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม #" + }, + "German": { + "10|19": "Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel", + "20|#": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "10|19": "Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire", + "20|#": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "10|19": "Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional", + "20|#": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "10|19": "투사체가 대상을 추가 관통", + "20|#": "투사체가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "10|19": "投射物穿透一個額外目標", + "20|#": "投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "projectiles_pierce_1_additional_target_per_15_stat_value": { + "English": { + "15|24": "Projectiles Pierce an additional Target", + "25|#": "Projectiles Pierce # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "15|24": "Projéteis Perfuram um Alvo adicional", + "25|#": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "15|24": "Стрелы пронзают дополнительную цель", + "25|#": "Стрелы пронзают # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "15|24": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม", + "25|#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม #" + }, + "German": { + "15|24": "Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel", + "25|#": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "15|24": "Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire", + "25|#": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "15|24": "Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional", + "25|#": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "15|24": "투사체가 대상을 추가 관통", + "25|#": "투사체가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "15|24": "投射物穿透一個額外目標", + "25|#": "投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "projectiles_pierce_all_nearby_targets": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce all nearby Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram todos Alvos próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают все ближайшие цели" + }, + "Thai": { + "#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายใกล้เคียงทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren alle Ziele im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 주변의 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物穿透所有附近目標" + } + }, + "projectiles_pierce_while_phasing": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce all Targets while you have Phasing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram todos Alvos enquanto você tiver Trespassar" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают все цели, пока вы в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "#": "อาวุธปล่อยต่างๆ จะเจาะเกราะเป้าหมายทุกเป้าหากคุณมี Phasing" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren alle Ziele, während Ihr Schemenform habt" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent toutes les cibles tant que vous avez le Déphasage" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "#": "차원 능력 상태에서 투사체가 근접한 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你在迷蹤效果時投射物穿透所有目標" + } + }, + "projectiles_pierce_x_additional_targets_while_you_have_phasing": { + "English": { + "1": "Projectiles Pierce an additional Target while you have Phasing", + "2|#": "Projectiles Pierce # additional Targets while you have Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis Perfuram um Alvo adicional enquanto você tiver Trespassar", + "2|#": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды пронзают дополнительную цель, пока вы в Форме призрака", + "2|#": "Снаряды пронзают # дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака" + }, + "Thai": { + "1": "อาวุธปล่อยต่างๆ จะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้าหากคุณมี Phasing", + "2|#": "อาวุธปล่อยต่างๆ จะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # หากคุณมี Phasing" + }, + "German": { + "1": "Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel, während Ihr Schemenform habt", + "2|#": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt" + }, + "French": { + "1": "Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire tant que vous avez Déphasage", + "2|#": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1": "Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional mientras tengas Traspasar", + "2|#": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar" + }, + "Korean": { + "1": "차원 능력 상태에서 투사체가 대상을 추가 관통", + "2|#": "차원 능력 상태에서 투사체가 대상 #개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "你在迷狀態時,投射物穿透一個額外目標", + "2|#": "你在迷蹤狀態時,投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "puppet_master_base_duration_ms": { + "English": { + "1000": "Feeding Frenzy base Duration is # second", + "#": "Feeding Frenzy base Duration is # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1000": "Duração Base do Frenesi Faminto é de # segundo", + "#": "Duração Base do Frenesi Faminto é de # segundos" + }, + "Russian": { + "1000": "Базовая длительность Голодного остервенения составляет # секунду", + "#": "Базовая длительность Голодного остервенения составляет # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "1000": "ระยะเวลาเริ่มต้นของสถานะ รุมเขมือบ คือ # วินาที", + "#": "ระยะเวลาเริ่มต้นของสถานะ รุมเขมือบ คือ # วินาที" + }, + "German": { + "1000": "Basisdauer von 'Fressrausch' beträgt # Sekunde", + "#": "Basisdauer von 'Fressrausch' beträgt # Sekunden" + }, + "French": { + "1000": "Frénésie dévorante a une Durée de base de # seconde", + "#": "Frénésie dévorante a une Durée de base de # secondes" + }, + "Spanish": { + "1000": "La duración base de Frenesí voraz es de # segundo", + "#": "La duración base de Frenesí voraz es de # segundos" + }, + "Korean": { + "1000": "격분 주입의 기본 지속시간 #초", + "#": "격분 주입의 기본 지속시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "豢養狂熱基礎持續時間 # 秒", + "#": "豢養狂熱基礎持續時間 # 秒" + } + }, + "purge_additional_enemy_resistance_%": { + "English": { + "#": "Wave of Conviction's Exposure applies #% Elemental Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Exposição da Onda de Convicção aplica #% de Resistência Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Восприимчивость от Волны осуждения накладывает #% к сопротивлению стихиям" + }, + "Thai": { + "#": "Exposure ของ Wave of Conviction ทำให้ ค่าต้านทาน #%" + }, + "German": { + "#": "Die Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet #% Elementarwiderstand an" + }, + "French": { + "#": "L'Exposition de Vague de condamnation applique #% à toutes les Résistances élémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "La exposición de Ola de Condena aplica #% de resistencia elemental" + }, + "Korean": { + "#": "신념의 파도의 노출이 원소 저항 #% 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "信念浪湧的曝曬 #% 元素抗性" + } + }, + "purge_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Wave of Conviction deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Wave of Conviction deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Onda de Convicção tem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Onda de Convicção tem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение наносимого урона Волной осуждения", + "N#|-1": "#% уменьшение наносимого урона Волной осуждения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Wave of Conviction #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Wave of Conviction #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Welle der Verurteilung' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Welle der Verurteilung' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vague de condamnation a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vague de condamnation a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ola de Condena inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Ola de Condena inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신념의 파도로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "신념의 파도로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "信念浪湧增加 #% 傷害", + "N#|-1": "信念浪湧減少 #% 傷害" + } + }, + "purge_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Wave of Conviction has #% increased Duration", + "N#|-1": "Wave of Conviction has #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Onda de Convicção tem Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Onda de Convicção tem Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Волны осуждения", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Волны осуждения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Wave of Conviction #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของ Wave of Conviction #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Welle der Verurteilung' hat #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "'Welle der Verurteilung' hat #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Vague de condamnation a #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Vague de condamnation a #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Ola de condena tiene su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Ola de condena tiene su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "신념의 파도 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "신념의 파도 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "信念浪湧增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "信念浪湧減少 #% 持續時間" + } + }, + "purifying_flame_%_chance_to_create_consecrated_ground_around_you": { + "English": { + "100": "Purifying Flame also creates Consecrated Ground around you", + "#": "Puryfing Flame has #% chance to also create Consecrated Ground around you" + }, + "Portuguese": { + "100": "Chama Purificadora também cria Solo Sagrado ao seu redor", + "#": "Chama Purificadora tem #% de chance de também criar Solo Sagrado ao seu redor" + }, + "Russian": { + "100": "Очищающее пламя также создает освященную землю и вокруг вас", + "#": "#% шанс для Очищающго пламени также создать освященную землю и вокруг вас" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "'Reinigende Flamme' erzeugt auch um Euch herum Geweihten Boden", + "#": "'Reinigende Flamme' hat #% Chance, auch um Euch herum Geweihten Boden zu erzeugen" + }, + "French": { + "100": "Flamme purificatrice répand également du Sol consacré autour de vous", + "#": "Flamme purificatrice a #% de chances de répandre également du Sol consacré autour de vous" + }, + "Spanish": { + "100": "Llama purificadora también crea Suelo consagrado a tu alrededor", + "#": "Llama purificadora tiene un #% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor" + }, + "Korean": { + "100": "정화의 불길이 자신 주변에 신성화 지대 생성", + "#": "정화의 불길이 #%의 확률로 자신 주변에 신성화 지대 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "淨化烈焰同時在你附近製造奉獻地面", + "#": "淨化烈焰有 #% 機率同時在你附近製造奉獻地面" + } + }, + "purity_of_elements_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Purity of Elements Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pureza Elementar não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Спасение от стихий не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Purity of Elements จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Reinheit der Elemente' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Pureté des éléments ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Pureza de los Elementos no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素淨化沒有魔力保留" + } + }, + "purity_of_fire_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Purity of Fire Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pureza Ardente não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Спасение от огня не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Purity of Fire จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Reinheit des Feuers' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Pureté du feu ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Pureza de Fuego no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "불의 순수함이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火焰淨化沒有魔力保留" + } + }, + "purity_of_ice_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Purity of Ice Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pureza Glacial não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Спасение от холода не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Purity of Ice จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Reinheit der Eises' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Pureté de la glace ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Pureza de Hielo no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 순수함이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冰霜淨化沒有魔力保留" + } + }, + "purity_of_lightning_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Purity of Lightning Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pureza Elétrica não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Спасение от молнии не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Purity of Lightning จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Reinheit des Blitzes' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Pureté de la foudre ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Pureza de Rayo no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "번개의 순수함이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電淨化沒有魔力保留" + } + }, + "quick_dodge_added_cooldown_count": { + "English": { + "1": "Dash has # Cooldown Use", + "2|#": "Dash has # Cooldown Uses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Avanço tem # Uso de Tempo de Recarga", + "2|#": "Avanço tem # Usos de Tempo de Recarga" + }, + "Russian": { + "1": "# к зарядам Рывка", + "2|#": "# к зарядам Рывка" + }, + "Thai": { + "1": "Dash จะมีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ # ครั้ง", + "2|#": "Dash จะมีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Spurt' hat # Abklingzeit-Nutzung", + "2|#": "'Spurt' hat # Abklingzeit-Nutzungen" + }, + "French": { + "1": "Élan peut être utilisé # fois avant Recharge", + "2|#": "Élan peut être utilisé # fois avant Recharge" + }, + "Spanish": { + "1": "Finta tiene # uso de tiempo de recarga", + "2|#": "Finta tiene # usos de tiempo de recarga" + }, + "Korean": { + "1": "질주의 재사용 횟수 #", + "2|#": "질주의 재사용 횟수 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "幻步 # 冷卻使用次數", + "2|#": "幻步 # 冷卻使用次數" + } + }, + "quick_dodge_travel_distance_+%": { + "English": { + "1|#": "Dash travels #% increased distance", + "N#|-1": "Dash travels #% reduced distance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Distância de viagem do Avanço aumentada em #%", + "N#|-1": "Distância de viagem do Avanço reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение максимальной дистанции передвижения Рывка", + "N#|-1": "#% уменьшение максимальной дистанции передвижения Рывка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเดินทางของ Dash #%", + "N#|-1": "ลดระยะเดินทางของ Dash #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Spurt' hat #% erhöhte Fortbewegungsdistanz", + "N#|-1": "'Spurt' hat #% verringerte Fortbewegungsdistanz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan", + "N#|-1": "#% de Réduction de la distance de téléportation d'Élan" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Finta atraviesa una distancia aumentada un #%", + "N#|-1": "Finta atraviesa una distancia aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "질주의 이동 거리 #% 증가", + "N#|-1": "질주의 이동 거리 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幻步增加 #% 移動距離", + "N#|-1": "幻步減少 #% 移動距離" + } + }, + "quick_guard_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "Steelskin grants #% additional Physical Damage Reduction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pele de Aço concede #% de Redução de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Стальной кожи" + }, + "Thai": { + "#": "Steelskin เสริมป้องกันกายภาพเพิ่มอีก #%" + }, + "German": { + "#": "'Stahlhaut' gewährt #% zusätzliche physische Schadensminderung" + }, + "French": { + "#": "Peau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%" + }, + "Spanish": { + "#": "Piel de Acero otorga un #% de reducción de daño físico adicional" + }, + "Korean": { + "#": "강철피부 사용 시 받는 물리 피해 #% 추가 감소 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鋼筋鐵骨獲得 #% 額外物理傷害減免" + } + }, + "quiver_projectiles_pierce_1_additional_target": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce an additional Target" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram um Alvo adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают дополнительную цель" + }, + "Thai": { + "#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent 1 cible supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan a un Objetivo adicional" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 대상을 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物穿透一個額外目標" + } + }, + "quiver_projectiles_pierce_2_additional_targets": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce 2 additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают 2 дополнительных цели" + }, + "Thai": { + "#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม 2" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan a 2 Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 대상 2개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物穿透兩個額外目標" + } + }, + "quiver_projectiles_pierce_3_additional_targets": { + "English": { + "#": "Projectiles Pierce 3 additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "Снаряды пронзают 3 дополнительных цели" + }, + "Thai": { + "#": "Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม 3" + }, + "German": { + "#": "Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles Perforan a 3 Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "#": "투사체가 대상 3개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物穿透三個額外目標" + } + }, + "maximum_rage": { + "English": { + "1|#": "# to Maximum Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Fúria Máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "# к максимуму cвирепости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง #" + }, + "German": { + "1|#": "# zu maximalem Rausch" + }, + "French": { + "1|#": "# à la Rage maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# a la Furia Máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "# 最大盛怒上限" + } + }, + "rage_effects_doubled": { + "English": { + "1": "Inherent effects from having Rage are Tripled" + }, + "Portuguese": { + "1": "Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados" + }, + "Russian": { + "1": "Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются" + }, + "Thai": { + "1": "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง จะเพิ่มเป็นสามเท่า" + }, + "German": { + "1": "Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht" + }, + "French": { + "1": "Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés" + }, + "Spanish": { + "1": "Los efectos inherentes a tener Rabia se triplican" + }, + "Korean": { + "1": "격노로 인해 생기는 효과 3배" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "固有的盛怒效果 3 倍" + } + }, + "gain_rage_on_kill": { + "English": { + "1|#": "Gain # Rage when you Kill an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Ira quando Abater um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует # заряд(-ов) cвирепости при убийстве врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับสถานะ คลั่ง # ระดับ เมื่อสังหารศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Rausch bei Tötung eines Gegners" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez # de Rage en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana # de Furia cuando Matas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 처치 시 # 격노 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你擊殺 1 個敵人時獲得 # 層盛怒" + } + }, + "gain_rage_on_hitting_rare_unique_enemy_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to gain 1 Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy", + "100|#": "Gain 1 Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único", + "100|#": "Gain 1 Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс получить 1 заряд cвирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу", + "100|#": "Дарует 1 заряд cвирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค", + "100|#": "ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, 1 Rausch zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft", + "100|#": "Erhaltet 1 Rausch, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de gagner 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Unique", + "100|#": "Vous gagnez 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro", + "100|#": "Gana 1 de Furia cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro" + }, + "Korean": { + "1|99": "희귀 또는 고유 적 명중 시 #%의 확률로 격노 1 획득", + "100|#": "희귀 또는 고유 적 명중 시 격노 1 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當你擊中稀有或傳奇敵人時,有 #% 機率獲得 1 層盛怒", + "100|#": "當你擊中稀有或傳奇敵人時獲得 1 層盛怒" + } + }, + "gain_rage_when_you_use_a_warcry": { + "English": { + "1|#": "Gain # Rage when you use a Warcry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recebe # de Fúria ao usar um Clamor" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует # заряд(-ов) cвирепости при применении боевых кличей" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับสถานะ คลั่ง # ระดับ เมื่อคุณใช้สกิล คำราม" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet # Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous gagnez # de Rage en poussant un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana # de Furia cuando usas un Grito de Guerra" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 사용 시 # 격노 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用戰吼時獲得 # 層盛怒" + } + }, + "cannot_be_stunned_with_25_rage": { + "English": { + "#": "Cannot be Stunned while you have at least 25 Rage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira" + }, + "Russian": { + "#": "Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 cвирепости" + }, + "Thai": { + "#": "Cannot be Stunned while you have at least 25 Rage" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia" + }, + "Korean": { + "#": "격노가 25 이상일 시 기절 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你至少有 25 層盛怒時無法被暈眩" + } + }, + "gain_rage_on_hit": { + "English": { + "#": "Gain # Rage on Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha # de Fúria ao Acertar" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует # заряд(-ов) свирепости при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับสถานะ คลั่ง # ระดับเมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Rausch bei Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous gagnez # de Rage au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas # de Furia con cada golpe" + }, + "Korean": { + "#": "명중 시 격노 # 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊中時獲得 # 盛怒" + } + }, + "rage_decay_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Inherent loss of Rage is #% faster", + "N#|-1": "Inherent loss of Rage is #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Perda Inerente de Fúria é #% mais rápida", + "N#|-1": "Perda Inerente de Fúria é #% mais lenta" + }, + "Russian": { + "1|#": "Естественная потеря свирепости проходит на #% быстрее", + "N#|-1": "Естественная потеря свирепости проходит на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Inhärenter Verlust von Rausch ist #% schneller", + "N#|-1": "Inhärenter Verlust von Rausch ist #% langsamer" + }, + "French": { + "1|#": "La perte Inhérente de Rage est #% plus rapide", + "N#|-1": "La perte Inhérente de Rage est #% plus lente" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La pérdida natural de Furia es un #% más rápida", + "N#|-1": "La pérdida natural de Furia es un #% más lenta" + }, + "Korean": { + "1|#": "기본적으로 상실하는 격노를 #% 더 빠르게 상실", + "N#|-1": "기본적으로 상실하는 격노를 #% 더 느리게 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "失去固有的盛怒比平常快 #%", + "N#|-1": "失去固有的盛怒比平常慢 #%" + } + }, + "raging_spirits_always_ignite": { + "English": { + "#": "Summoned Raging Spirits' Hits always Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam" + }, + "Russian": { + "#": "Удары призванных неистовых духов всегда поджигают" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีของ Summon Raging Spirit จะทำให้ลุกไหม้ตลอด" + }, + "German": { + "#": "Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer" + }, + "French": { + "#": "Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚憤怒狂靈的擊中總是點燃" + } + }, + "raging_spirits_refresh_duration_on_hit_vs_unique_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Summoned Raging Spirits have #% chance to refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy", + "100|#": "Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "Espíritos Furiosos Convocados têm #% de chance de atualizar sua Duração ao Acertar um Inimigo Único", + "100|#": "Espíritos Furiosos Convocados atualizam sua Duração ao Acertar um Inimigo Único" + }, + "Russian": { + "1|99": "Призванные неистовые духи имеют #% обновить время своего существования, когда они наносят урон по уникальному врагу", + "100|#": "Призванные неистовые духи обновляют время своего существования, когда они наносят урон по уникальному врагу" + }, + "Thai": { + "1|99": "Raging Spirit ที่ถูกอัญเชิญออกมาจะมีโอกาส #% ที่จะเริ่มนับระยะเวลาคงเหลือใหม่เมื่อพวกมันปะทะศัตรูระดับยูนิค", + "100|#": "Raging Spirit ที่ถูกอัญเชิญออกมาจะเริ่มนับระยะเวลาคงเหลือใหม่เมื่อพวกมันปะทะศัตรูระดับยูนิค" + }, + "German": { + "1|99": "Beschworene Flammenschädel haben #% Chance, ihre Dauer zu erneuern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen", + "100|#": "Beschworene Flammenschädel erneuern ihre Dauer, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen" + }, + "French": { + "1|99": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique", + "100|#": "Les Esprits enragés Invoqués ont #% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Los espíritus encolerizados invocados tienen un #% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único", + "100|#": "Los espíritus encolerizados invocados actualizan su duración cuando golpean a un enemigo único" + }, + "Korean": { + "1|99": "소환된 격노의 유령이 고유 적을 명중시키면 #%의 확률로 유령의 지속시간 초기화", + "100|#": "소환된 격노의 유령이 고유 적을 명중시키면 유령의 지속시간 초기화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "當召喚憤怒狂靈擊中傳奇敵人,有 #% 機率刷新他們的持續時間", + "100|#": "當召喚憤怒狂靈擊中傳奇敵人,刷新他們的持續時間" + } + }, + "raging_spirits_refresh_duration_when_they_kill_ignited_enemy": { + "English": { + "#": "Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espíritos Furiosos Convocados atualizam sua Duração ao Matar um Inimigo Incendiado" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные неистовые духи обновляют свое время существования, когда они убивают подожжённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "Summon Raging Spirit จะเริ่มนับเวลาคงเหลือใหม่เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้" + }, + "German": { + "#": "Flammenschädel verlängern ihre Dauer, wenn sie einen entzündeten Gegner töten" + }, + "French": { + "#": "La Durée des Esprits enragés est réactivée lorsqu'ils Tuent un Ennemi Embrasé" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Espíritus Encolerizados invocados actualizan su duración cuando matan un enemigo quemado" + }, + "Korean": { + "#": "점화된 적 처치 시 소환된 격노의 유령 지속시간 초기화" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當召喚憤怒狂靈擊殺被點燃的敵人,會重新刷新他們的持續時間" + } + }, + "raider_nearby_enemies_accuracy_rating_+%_final_while_phasing": { + "English": { + "1|#": "Nearby Enemies have #% more Accuracy Rating while you have Phasing", + "N#|-1": "Nearby Enemies have #% less Accuracy Rating while you have Phasing" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Próximos tem #% menos Precisão enquanto você tiver Trespassar", + "N#|-1": "Inimigos Próximos tem #% menos Precisão enquanto você tiver Trespassar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги имеют на #% меньше меткости", + "N#|-1": "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги имеют на #% меньше меткости" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะ เพิ่มความแม่นยำ อีก #% ขณะที่คุณมี Phasing", + "N#|-1": "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะ ลดความแม่นยำ อีก #% ขณะที่คุณมี Phasing" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner im Umkreis haben #% mehr Treffgenauigkeit, während Ihr Schemenform habt", + "N#|-1": "Gegner im Umkreis haben #% weniger Treffgenauigkeit, während Ihr Schemenform habt" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis à proximité ont #% Davantage de Score de Précision tant que vous avez Déphasage", + "N#|-1": "Les Ennemis à proximité ont #% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos cercanos tienen un #% más de precisión mientras tienes Traspasar", + "N#|-1": "Los enemigos cercanos tienen un #% menos de precisión mientras tienes Traspasar" + }, + "Korean": { + "1|#": "차원 능력 상태에서 주변의 적의 정확도 #% 증폭", + "N#|-1": "차원 능력 상태에서 주변의 적의 정확도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有迷蹤時,附近敵人有 #% 更多命中值", + "N#|-1": "當你有迷蹤時,附近敵人有 #% 更少命中值" + } + }, + "rain_of_arrows_additional_sequence_chance_%": { + "English": { + "#": "Rain of Arrows has #% chance to fire an additional sequence of arrows" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chuva de Flechas possui #% de chance de disparar uma sequência de flechas adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Ливень стрел имеет #% шанс выпустить дополнительную очередь стрел" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่ Rain of Arrows จะยิงได้อีกชุด" + }, + "German": { + "#": "'Pfeilregen' hat #% Chance, eine zusätzliche Serie von Pfeilen abzufeuern" + }, + "French": { + "#": "Pluie de flèches a #% de chances de tirer une salve de flèches supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Lluvia de Flechas tiene #% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional" + }, + "Korean": { + "#": "화살비가 #%의 확률로 연속 화살 1회 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭雨有 #% 機率發射 1 次額外連續箭矢" + } + }, + "rain_of_arrows_rain_of_arrows_additional_sequence_chance_%": { + "English": { + "#": "Rain of Arrows has #% chance to fire an additional sequence of arrows" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chuva de Flechas possui #% de chance de disparar uma sequência de flechas adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Ливень стрел имеет #% шанс выпустить дополнительную очередь стрел" + }, + "Thai": { + "#": "Rain of Arrows มีโอกาส #% ที่จะยิงธนูได้อีกชุด" + }, + "German": { + "#": "'Pfeilregen' hat #% Chance, eine zusätzliche Serie von Pfeilen abzufeuern" + }, + "French": { + "#": "Pluie de flèches a #% de chances de tirer une salve de flèches supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Lluvia de Flechas tiene #% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional" + }, + "Korean": { + "#": "화살비가 #%의 확률로 연속 화살 1회 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "箭雨有 #% 機率發射 1 次額外連續箭矢" + } + }, + "raise_spectre_mana_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Mana Cost of Raise Spectre", + "N#|-1": "#% reduced Mana Cost of Raise Spectre" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Custo de Mana do Erguer Espectro", + "N#|-1": "#% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат маны Сотворением призраков", + "N#|-1": "#% снижение затрат маны Сотворением призраков" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่ามานาของ Raise Spectre เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ค่ามานาของ Raise Spectre น้อยลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Manakosten von 'Schemen erwecken'", + "N#|-1": "#% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Mana de Réanimation en Spectre", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Maná de Levantar Espectro aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령 소환 마나 소모 #% 증가", + "N#|-1": "망령 소환 마나 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 喚醒幽魂的魔力消耗", + "N#|-1": "減少 #% 喚醒幽魂的魔力消耗" + } + }, + "raise_zombie_does_not_use_corpses": { + "English": { + "#": "Raise Zombie does not require a corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Erguer Zumbi não requer um Cadáver" + }, + "Russian": { + "#": "Для Поднятия зомби больше не требуется труп" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล Raise Zombie ไม่ต้องใช้ศพ" + }, + "German": { + "#": "'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen" + }, + "French": { + "#": "Réanimation en Zombie ne requiert plus de Cadavres" + }, + "Spanish": { + "#": "Levantar Zombi no necesita ún cadáver" + }, + "Korean": { + "#": "시신 없이도 좀비 소환 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦不需要屍體" + } + }, + "raised_zombie_%_chance_to_taunt": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies have #% chance to Taunt Enemies on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Zumbis Erguidos têm #% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Поднятые зомби имеют #% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ซอมบี้ ที่เสกออกมา มีโอกาส #% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Zombies haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Zombies Réanimés ont #% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los zombis levantados tienen un #% de probabilidad de provocar enemigos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 소환한 좀비가 #%의 확률로 적 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殭屍復甦擊中時有 #% 嘲諷敵人" + } + }, + "raised_zombies_are_usable_as_corpses_when_alive": { + "English": { + "#": "Your Raised Zombies count as corpses" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres" + }, + "Russian": { + "#": "Ваших поднятых зомби можно использовать в качестве трупов" + }, + "Thai": { + "#": "Raised Zombies ของคุณนับว่าเป็นศพ" + }, + "German": { + "#": "Eure erweckten Zombies zählen als Leichen" + }, + "French": { + "#": "Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus zombis levantados cuentan como cadáveres" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비를 시신으로 간주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的殭屍復甦視為屍體" + } + }, + "raised_zombies_cover_in_ash_on_hit_%": { + "English": { + "100": "Raised Zombies Cover Enemies in Ash on Hit", + "#|99": "Raised Zombies have a #% chance to Cover Enemies in Ash on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar", + "#|99": "Zumbis Erguidos tem #% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Поднятые зомби покрывают врагов пеплом при нанесении удара", + "#|99": "Поднятые зомби имеют #% шанс покрыть врагов пеплом при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche", + "#|99": "Erweckte Zombies haben #% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken" + }, + "French": { + "100": "Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher", + "#|99": "Les Zombies Réanimés ont #% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe", + "#|99": "Los Zombis levantados tienen un #% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe" + }, + "Korean": { + "100": "소환한 좀비 공격 명중 시 적을 재로 덮음", + "#|99": "소환한 좀비 공격 명중 시#%의 확률로 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身", + "#|99": "殭屍復甦擊中時,有 #% 機率使敵人餘燼纏身" + } + }, + "raised_zombies_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute": { + "English": { + "#": "Raised Zombies take #% of their Maximum Life per second as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Zumbis Erguidos sofrem #% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Поднятые зомби получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erweckte Zombies erleiden #% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los zombis levantados reciben el #% de su vida máxima por segundo como daño de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비가 1초마다 최대 생명력의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦每秒承受 #% 他們最大生命的火焰傷害" + } + }, + "raised_zombies_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "Raised Zombies have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Поднятые зомби имеют эффект Воплощение огня" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers" + }, + "French": { + "#": "Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los zombis levantados tienen Avatar de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비가 불의 화신을 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "殭屍復甦有火之化身" + } + }, + "rallying_cry_buff_effect_1%_per_3_stat_value": { + "English": { + "#": "#% increased Rallying Cry Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito do Buff do Clamor Agrupador é aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% усиление положительного эффекта Клича сплочения" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของบัฟจาก Rallying Cry #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement" + }, + "Spanish": { + "#": "Efecto de la bonificación de Grito inspiradr aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "집결의 함성 버프 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 召集戰吼增益效果" + } + }, + "rallying_cry_buff_effect_1%_per_5_stat_value": { + "English": { + "#": "#% increased Rallying Cry Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeito do Buff do Clamor Agrupador é aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "#% усиление положительного эффекта Клича сплочения" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของบัฟจาก Rallying Cry #%" + }, + "German": { + "#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'" + }, + "French": { + "#": "#% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement" + }, + "Spanish": { + "#": "Efecto de la bonificación de Grito inspirador aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "집결의 함성 버프 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "增加 #% 召集戰吼增益效果" + } + }, + "rallying_cry_exerts_x_additional_attacks": { + "English": { + "1": "Rallying Cry Exerts # additional Attack", + "2|#": "Rallying Cry Exerts # additional Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1": "Clamor Agrupador Impele # Ataque adicional", + "2|#": "Clamor Agrupador Impele # Ataques adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Клич сплочения улучшает дополнительных атак: #", + "2|#": "Клич сплочения улучшает дополнительных атак: #" + }, + "Thai": { + "1": "Rallying Cry ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มอีก # ครั้ง", + "2|#": "Rallying Cry ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "'Schlachtruf' potenziert # zusätzlichen Angriff", + "2|#": "'Schlachtruf' potenziert # zusätzliche Angriffe" + }, + "French": { + "1": "Cri de ralliement Stimule # Attaque supplémentaire", + "2|#": "Cri de ralliement Stimule # Attaques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Grito inspirador optimiza # ataque adicional", + "2|#": "Grito inspirador optimiza # ataques adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "집결의 함성 사용 시 전력 공격 #회 추가", + "2|#": "집결의 함성 사용 시 전력 공격 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "召集戰吼竭盡 # 次額外攻擊", + "2|#": "召集戰吼竭盡 # 次額外攻擊" + } + }, + "random_curse_on_hit_%_against_uncursed_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Curse non-Cursed Enemies with a random Hex on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс проклясть непроклятых врагов случайной порчей при нанесении удара" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, nicht-verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 #%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊中時有 #% 機率使用 1 個隨機咒術詛咒未被詛咒的敵人" + } + }, + "rare_or_unique_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Raros e Únicos aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Raros e Únicos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, выпавших из убитых редких или уникальных врагов", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпавших из убитых редких или уникальных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่ม ความหายาก ของไอเท็มที่ดรอปจากศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค #%", + "N#|-1": "ลด ความหายาก ของไอเท็มที่ดรอปจากศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten seltenen oder einzigartigen Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten seltenen oder einzigartigen Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Raros o Únicos Muertos aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Raros o Únicos Muertos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺稀有或傳奇敵人增加 #% 物品掉落稀有度", + "N#|-1": "擊殺稀有或傳奇敵人減少 #% 物品掉落稀有度" + } + }, + "recall_sigil_target_search_range_+%": { + "English": { + "1|#": "Brand Recall grants #% increased Brand Attachment range to recalled Brands", + "N#|-1": "Brand Recall grants #% reduced Brand Attachment range to recalled Brands" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocação de Marcas concede alcance do Vínculo de Marcas aumentado em #% para Marcas convocadas", + "N#|-1": "Convocação de Marcas concede alcance do Vínculo de Marcas reduzido em #% para Marcas convocadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Возврат клейм дарует #% увеличение дальности прикрепления клейма возвращенным клеймам", + "N#|-1": "Возврат клейм дарует #% уменьшение дальности прикрепления клейма возвращенным клеймам" + }, + "Thai": { + "1|#": "Brand Recall มอบ เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวทย์ #% ให้กับตราเวทย์ที่ถูกเรียกมา", + "N#|-1": "Brand Recall มอบ ลดระยะการเกาะของ ตราเวทย์ #% ให้กับตราเวทย์ที่ถูกเรียกมา" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen zurückrufen' gewährt zurückgerufenen Zeichen #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite", + "N#|-1": "'Zeichen zurückrufen' gewährt zurückgerufenen Zeichen #% verringerte Zeichen-Anheftungsreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "Rappel des Symboles octroie aux Symboles rappelés #% d'Augmentation du Rayon de ciblage", + "N#|-1": "Rappel des Symboles octroie aux Symboles rappelés #% de Réduction du Rayon de ciblage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evocar marcas otorga rango de adhesión de marcas aumentado un #% a las marcas evocadas", + "N#|-1": "Evocar marcas otorga rango de adhesión de marcas reducido un #% a las marcas evocadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 소환 시 소환된 낙인의 부착 범위 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 소환 시 소환된 낙인의 부착 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烙印呼喚對被喚回的烙印增加 #% 烙印附著距離", + "N#|-1": "烙印呼喚對被喚回的烙印減少 #% 烙印附著距離" + } + }, + "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack": { + "English": { + "#": "#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit by an Attack" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ในการถูกทำให้เลือดออกเมื่อถูกโจมตีโดน" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Treffer durch einen Angriff zu bluten" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque" + }, + "Korean": { + "#": "공격으로 피격 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被攻擊擊中時有 #% 機率進入流血狀態" + } + }, + "recharge_flasks_on_crit_while_affected_by_precision": { + "English": { + "#": "Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ganha uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico enquanto afetado por Precisão" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар под действием Точности" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับชาร์จยาเมื่อทำคริติคอล ขณะได้รับผลของ Precision" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Justesse vous affecte, vous gagnez une Charge de Flacon à chaque fois que vous infligez un Coup critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico mientras estás bajo los efectos de Golpe Preciso" + }, + "Korean": { + "#": "정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 공격 시 플라스크 1 충전" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被精準影響時,你造成暴擊獲得 1 藥劑充能" + } + }, + "recover_10%_mana_on_skill_use_%_chance_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "#% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Recuperar 10% de Mana ao usar uma Habilidade enquanto afetado por Claridade" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс восстановить 10% от максимума маны при использовании умения под действием Ясности ума" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะฟื้นฟูมานา 10% เมื่อคุณใช้งานสกิล ขณะได้รับผลของ Clarity" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Clarté vous affecte, vous avez #% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recuperar 10% de maná cuando uses una habilidad mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 스킬 사용 시 #% 확률로 마나의 10% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰影響下使用技能時,有 #% 機率回復 10% 最大魔力" + } + }, + "recover_X_life_on_enemy_ignited": { + "English": { + "#": "Recover # Life when you Ignite an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera # de Vida quando você Incendeia um Inimigo" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает # здоровья при поджоге врага" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # เมื่อคุณเผาศัตรู" + }, + "German": { + "#": "Stellt # Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez # de Vie en Embrasant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "#": "Recupera # de Vida cuando Quemas a un Enemigo" + }, + "Korean": { + "#": "점화한 적 하나당 생명력 # 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "點燃一個敵人回復 # 生命" + } + }, + "recover_X_mana_on_killing_frozen_enemy": { + "English": { + "#": "# Mana gained on Killing a Frozen Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Mana ganha ao Abater um Inimigo Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Получает # маны при убийстве замороженного врага" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ มานา # เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกแช่แข็ง" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet # Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners" + }, + "French": { + "#": "# de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado" + }, + "Korean": { + "#": "동결된 적 처치 시 마나 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺一個冰凍敵人 # 魔力" + } + }, + "recover_%_life_when_gaining_adrenaline": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life when you gain Adrenaline" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida ao ganhar Adrenalina" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья при получении Адреналина" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อคุณได้รับสถานะ Adrenaline" + }, + "German": { + "#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida cuando obtienes Adrenalina" + }, + "Korean": { + "#": "아드레날린 획득 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得腎上腺素時,回復 #% 生命" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_killing_chilled_enemy": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life on Killing a Chilled Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья при убийстве охлажденного врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต #% หลังจากสังหารศัตรูที่หนาวเย็น" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de vida cuando matas a un enemigo escarchado" + }, + "Korean": { + "1|#": "냉각된 적 처치 시 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺被冰緩的敵人時回復 #% 生命" + } + }, + "recover_%_maximum_life_on_killing_enemy_while_you_have_rage": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupere #% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% เมื่อสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez #% de Vie en Tuant un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recupera un #% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes furia" + }, + "Korean": { + "1|#": "격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你有盛怒時擊殺敵人,回復 #% 生命" + } + }, + "recover_%_maximum_mana_when_enemy_frozen_permyriad": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana when you Freeze an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% da Mana ao Congelar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны, когда вы замораживаете врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา #% เมื่อคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr einen Gegner einfriert" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana lorsque vous Gelez un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recupera #% de maná cuando congelas a un enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "적 동결 시 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你冰凍敵人時,回復 #% 魔力" + } + }, + "recover_%_of_maximum_mana_over_1_second_on_guard_skill_use": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana over 1 second when you use a Guard Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны за 1 секунду при использовании вами умения обороны" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูมานา #% ในระยะเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit verwendet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana sur une Durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recuperas un #% de maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de protección" + }, + "Korean": { + "1|#": "방어 스킬 사용 시 1초 동안 마나의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用守衛技能,在 1 秒內回復 #% 魔力" + } + }, + "recover_permyriad_maximum_life_per_poison_on_enemy_on_kill": { + "English": { + "#": "Recover #% of Life per Poison affecting Enemies you Kill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Recupera #% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você" + }, + "Russian": { + "#": "Восстанавливает #% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อจำนวนพิษบนตัวศัตรูที่คุณสังหาร" + }, + "German": { + "#": "Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, #% des Lebens wieder her" + }, + "French": { + "#": "Vous Récupérez #% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez" + }, + "Spanish": { + "#": "Recuperas un #% de vida por veneno que afecte a los enemigos que matas" + }, + "Korean": { + "#": "처치한 중독된 적 하나당 생명력의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個你擊殺的中毒敵人,回復 #% 生命" + } + }, + "reduce_enemy_chaos_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Damage Penetrates #% Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Penetra #% da Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Урон пробивает #% сопротивления хаосу" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Schaden durchdringt #% Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El daño penetra el #% de la resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해가 #%의 카오스 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "傷害穿透 #% 混沌抗性" + } + }, + "reduce_enemy_cold_resistance_%_while_affected_by_hatred": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Cold Resistance while affected by Hatred" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Ódio" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Холодной ненависти урон пробивает #% сопротивления холоду" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% ขณะรับผลจาก Hatred" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Hass'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de la Résistance au froid tant que vous êtes affecté(e) par Haine" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Odio" + }, + "Korean": { + "#": "증오의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 냉기 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憎恨影響時,傷害穿透 #% 冰冷抗性" + } + }, + "reduce_enemy_fire_resistance_%_vs_blinded_enemies": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Fire Resistance against Blinded Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos" + }, + "Russian": { + "#": "Урон пробивает #% сопротивления огню ослеплённых врагов" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรูที่ตาบอด #%" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner" + }, + "French": { + "#": "#% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados" + }, + "Korean": { + "#": "실명된 적에게 주는 피해가 #%의 화염 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "對致盲的敵人傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "reduce_enemy_fire_resistance_%_while_affected_by_anger": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Fire Resistance while affected by Anger " + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistência a Fogo enquanto afetado por Cólera" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Жгучей злобы урон пробивает #% сопротивления огню" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ไฟ #% ขณะรับผลจาก Anger" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Wut'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de la Résistance au feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Rabia" + }, + "Korean": { + "#": "분노의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 화염 저항 관통 " + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被憤怒影響時,傷害穿透 #% 火焰抗性" + } + }, + "reduce_enemy_lightning_resistance_%_while_affected_by_wrath": { + "English": { + "#": "Damage Penetrates #% Lightning Resistance while affected by Wrath" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano Penetra #% de Resistência a Raio enquanto afetado por Ira" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Грозного гнева урон пробивает #% сопротивления молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #% ขณะรับผลจาก Wrath" + }, + "German": { + "#": "Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Zorn'" + }, + "French": { + "#": "Vos Dégâts ont #% de Pénétration de la Résistance à la foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur" + }, + "Spanish": { + "#": "El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Cólera" + }, + "Korean": { + "#": "진노의 영향을 받는 동안 피해가 #%의 번개 저항 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被雷霆影響時,傷害穿透 #% 閃電抗性" + } + }, + "reflect_chill_and_freeze_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Reflect Enemy Chills and Freezes", + "100|#": "Chill and Freeze Reflection" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Refletir Resfriamentos e Congelamentos Inimigos", + "100|#": "Reflete Resfriamentos e Congelamentos" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс отразить вражеские охлаждения и заморозки", + "100|#": "Отражает охлаждение и заморозку" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะสะท้อนการเย็นและแช่แข็งของศัตรู", + "100|#": "สะท้อนการแช่เย็นและแช่แข็ง" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, gegnerisches Unterkühlen und Einfrieren zu reflektieren", + "100|#": "Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances de Renvoyer la Frigorification et le Gel des Ennemis", + "100|#": "Renvoi du Gel et de la Frigorification" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Reflejar el Escarchamiento y el Congelamiento Enemigos", + "100|#": "Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento" + }, + "Korean": { + "1|99": "#%의 확률로 적 냉각 및 동결 반사", + "100|#": "냉각 및 동결 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "#% 機率反射敵人冰緩和冰凍狀態", + "100|#": "反射冰緩和冰凍狀態" + } + }, + "reflect_damage_taken_and_minion_reflect_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "You and your Minions take #% increased Reflected Damage", + "N#|-1": "You and your Minions take #% reduced Reflected Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ваши приспешники получаете увеличенный на #% отраженный урон", + "N#|-1": "Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на #% отраженный урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและมิเนียนของคุณจะ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากการสะท้อน #%", + "N#|-1": "คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการสะท้อน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektieren Schaden", + "N#|-1": "Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektieren Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Créatures avez #% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés que vous subissez", + "N#|-1": "Vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus esbirros y tú reciben daño reflejado aumentado un #%", + "N#|-1": "Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和你的召喚物增加承受 #% 反射傷害", + "N#|-1": "你和你的召喚物減少承受 #% 反射傷害" + } + }, + "reflect_shocks": { + "English": { + "#": "Shock Reflection" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflexo de Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "Отражение шока" + }, + "Thai": { + "#": "Shock Reflection" + }, + "German": { + "#": "Reflektiert Schock" + }, + "French": { + "#": "Renvoi de l'Électrocution" + }, + "Spanish": { + "#": "Reflejo de Electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "감전 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "反射感電狀態" + } + }, + "reflect_shocks_to_enemies_in_radius": { + "English": { + "#": "Reflect Shocks applied to you to all Nearby Enemies" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos" + }, + "Russian": { + "#": "Отражает шок, наложенный на вас, во всех ближайших врагов" + }, + "Thai": { + "#": "สะท้อนอาการช็อคที่ศัตรูใช้กับคุณไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis" + }, + "French": { + "#": "Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos" + }, + "Korean": { + "#": "자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "反射感電狀態將同時對周圍敵人產生效果" + } + }, + "reflected_physical_damage_taken_+%_while_affected_by_determination": { + "English": { + "1|#": "#% increased Reflected Physical Damage taken while affected by Determination", + "N#|-1": "#% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Determination", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน #% ขณะได้รับผลของ Determination" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'", + "N#|-1": "#% verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被堅定影響時,增加 #% 反射承受物理傷害", + "N#|-1": "被堅定影響時,減少 #% 反射承受物理傷害" + } + }, + "regenerate_%_maximum_energy_shield_over_2_seconds_on_consuming_corpse": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Energy Shield over 2 seconds when you Consume a corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% энергетического щита в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ในระยะเวลา 2 วินาที เมื่อคุณดูดกลืนศพหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre" + }, + "Spanish": { + "#": "Regeneras un #% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver" + }, + "Korean": { + "#": "시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你消耗屍體時,2 秒內回復 #% 能量護盾" + } + }, + "regenerate_%_maximum_mana_over_2_seconds_on_consuming_corpse": { + "English": { + "#": "Regenerate #% of Mana over 2 seconds when you Consume a corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Regenera #% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver" + }, + "Russian": { + "#": "Регенерация #% маны в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп" + }, + "Thai": { + "#": "ฟื้นฟูมานา #% ในระยะเวลา 2 วินาที เมื่อคุณดูดกลืนศพหนึ่งศพ" + }, + "German": { + "#": "Regeneriert #% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht" + }, + "French": { + "#": "Vous Régénérez #% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre" + }, + "Spanish": { + "#": "Regeneras un #% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver" + }, + "Korean": { + "#": "시신 소모 시 2초 동안 마나의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你消耗屍體時,2 秒內回復 #% 魔力" + } + }, + "remove_ailments_and_burning_on_gaining_adrenaline": { + "English": { + "#": "Remove all Ailments and Burning when you gain Adrenaline" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina" + }, + "Russian": { + "#": "При получении Адреналина снимает все состояния и горение" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าได้ Adrenaline สถานะเจ็บป่วยและไฟที่ติดอยู่จะหายไปทันที" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina" + }, + "Korean": { + "#": "아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒" + } + }, + "base_remove_elemental_ailments_from_you_when_you_inflict_them": { + "English": { + "#": "Elemental Ailments you inflict are removed from you" + }, + "Portuguese": { + "#": "Afecções Elementais que você inflige são removidas de você" + }, + "Russian": { + "#": "Вы снимаете с себя стихийные состояния, которые накладываете на врагов" + }, + "Thai": { + "#": "ย้ายสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นใส่ศัตรูหากผู้เล่นทำศัตรูติดสถานะนั้นได้" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verursachte Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt" + }, + "French": { + "#": "Vous retirez les Altérations qui vous affectent en les infligeant" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Achaques Elementales que infliges se remueven de ti" + }, + "Korean": { + "#": "원소 상태 이상을 유발하면 자신에게 있는 해당 원소 상태 이상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的元素異常狀態將會從你身上移除" + } + }, + "remove_bleed_on_life_flask_use": { + "English": { + "#": "Remove Bleeding when you use a Life Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает кровотечение при использовании вами флакона здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้ขวดพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt" + }, + "French": { + "#": "Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida" + }, + "Korean": { + "#": "생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用生命藥劑時移除流血" + } + }, + "remove_bleeding_on_warcry": { + "English": { + "#": "Removes Bleeding when you use a Warcry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove Sangramento ao usar um Clamor" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает кровотечение при применении боевого клича" + }, + "Thai": { + "#": "ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้สกิล คำราม" + }, + "German": { + "#": "Entfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei verwendet" + }, + "French": { + "#": "Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina Sangrado cuando usas un Grito de Guerra" + }, + "Korean": { + "#": "함성 사용 시 출혈 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用戰吼時移除流血" + } + }, + "remove_chill_and_freeze_on_flask_use": { + "English": { + "1|#": "Remove Chill and Freeze when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снимает охлаждение и заморозку при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "หายจากอาการแช่เย็นและแช่แข็งหากใช้ขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用藥劑時移除冰緩和冰凍" + } + }, + "remove_curse_on_mana_flask_use": { + "English": { + "#": "Remove a Curse when you use a Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove uma Maldição ao usar um Frasco de mana" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает проклятие, когда вы используете флакон маны" + }, + "Thai": { + "#": "แก้คำสาปหนึ่งอย่างเมื่อคุณใช้งานขวดยามานา" + }, + "German": { + "#": "Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina una maldición cuando usas un frasco de maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 플라스크 사용 시 저주 1개 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用魔力藥劑時移除 1 個詛咒" + } + }, + "remove_ignite_and_burning_on_flask_use": { + "English": { + "1|#": "Remove Ignite and Burning when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снимает поджог и горение при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไฟที่ติดตัวผู้เล่นจะดับหากใช้ขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用藥劑時移除點燃和燃燒" + } + }, + "remove_%_of_mana_on_hit": { + "English": { + "1|#": "Remove #% of Mana on hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Remove #% da Mana ao acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Забирает #% маны при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทำให้สูญเสีย มานา #% เมื่อถูกปะทะ" + }, + "German": { + "1|#": "Entfernt #% des Manas bei Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Retire #% de Mana au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Quita el #% del maná al golpear" + }, + "Korean": { + "1|#": "명중 시 마나의 #% 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被擊中時移除 #% 魔力" + } + }, + "remove_random_ailment_on_flask_use_if_all_equipped_items_are_elder": { + "English": { + "#": "Remove an Ailment when you use a Flask if all Equipped Items are Elder Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние" + }, + "Thai": { + "#": "หายจากสถานะเจ็บป่วยอันหนึ่งแบบสุ่ม หากใช้ขวดยาและของที่ผู้เล่นสวมเป็นไอเท็ม Elder ทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind" + }, + "French": { + "#": "Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens" + }, + "Spanish": { + "#": "Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo" + }, + "Korean": { + "#": "장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若裝備中物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態" + } + }, + "remove_random_ailment_when_you_warcry": { + "English": { + "#": "Remove an Ailment when you Warcry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove uma Afecção quando você Clamar" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает состояние при применении вами боевого клича" + }, + "Thai": { + "#": "หายจากสถานะเจ็บป่วยหนึ่งอย่างเมื่อคุณ คำราม" + }, + "German": { + "#": "Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "#": "Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Eliminas un achaque cuando usas un grito de guerra" + }, + "Korean": { + "#": "함성 사용 시 상태 이상 1개 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用戰吼時移除 1 個異常狀態" + } + }, + "remove_random_elemental_ailment_on_mana_flask_use": { + "English": { + "#": "Remove a random Elemental Ailment when you use a Mana Flask" + }, + "Portuguese": { + "#": "Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Снимает случайное стихийное состояние, когда вы используете флакон маны" + }, + "Thai": { + "#": "แก้อาการเจ็บป่วยธาตุหนึ่งอย่างเมื่อคุณใช้งานขวดยามานา" + }, + "German": { + "#": "Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Elimina un achaque elemental aleatorio cuando usas un frasco de maná" + }, + "Korean": { + "#": "마나 플라스크 사용 시 무작위로 원소 상태 이상 1개 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用魔力藥劑時移除隨機 1 個元素異常狀態" + } + }, + "remove_shock_on_flask_use": { + "English": { + "1|#": "Remove Shock when you use a Flask" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Remove Eletrização quando você usa um Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "Снимает шок при использовании флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "หายจากสถานะไฟช็อตหากใช้ขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "Entfernt Schock bei Fläschchennutzung" + }, + "French": { + "1|#": "Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Remueve Electrocución cuando usas un Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 사용 시 감전 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "使用藥劑時移除感電" + } + }, + "remove_x_curses_after_channelling_for_2_seconds": { + "English": { + "1": "Remove a Curse after Channelling for 2 seconds", + "#": "Remove up to # Curses after Channelling for 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1": "Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos", + "#": "Remove até # Maldições após Canalizar por 2 segundos" + }, + "Russian": { + "1": "Убирает проклятие после поддержания умения в течение 2 секунд", + "#": "Убирает вплоть до # проклятий после поддержания умения в течение 2 секунд" + }, + "Thai": { + "1": "ล้างคำสาปบนตัวคุณ # อย่างเมื่อคุณ แชนเนล ครบ 2 วินาที", + "#": "ล้างคำสาปบนตัวคุณ # อย่างเมื่อคุณ แชนเนล ครบ 2 วินาที" + }, + "German": { + "1": "Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt", + "#": "Entfernt bis zu # Flüche, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt" + }, + "French": { + "1": "Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation", + "#": "Retire jusqu'à # Malédictions après 2 secondes de Canalisation" + }, + "Spanish": { + "1": "Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos", + "#": "Elimina hasta # maldciciones después de canalizar durante 2 segundos" + }, + "Korean": { + "1": "2초 동안 집중 유지 후 저주 1개 제거", + "#": "2초 동안 집중 유지 후 저주 최대 #개 제거" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "引導施放 2 秒後移除 1 個詛咒", + "#": "引導施放 2 秒後移除至多 # 個詛咒" + } + }, + "replica_unique_hyrris_truth_hatred_mana_reservation_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Hatred has #% more Mana Reservation", + "N#|-1": "HAtred has #% less Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ódio tem #% mais Reserva de Mana", + "N#|-1": "Ódio tem #% menos Reserva de Mana" + }, + "Russian": { + "1|#": "Холодная ненависть имеет на #% больше количества удержанной маны", + "N#|-1": "Холодная ненависть имеет на #% меньше количества удержанной маны" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Hass' hat #% mehr Manareservierung", + "N#|-1": "'Hass' hat #% weniger Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Haine a #% Davantage de Mana réservé", + "N#|-1": "Haine a #% de Perte de Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Odio tiene un #% más de reserva de maná", + "N#|-1": "Odio tiene un #% menos de reserva de maná" + }, + "Korean": { + "1|#": "증오의 마나 점유 #% 증폭", + "N#|-1": "증오의 마나 점유 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "憎恨有 #% 更多魔力保留", + "N#|-1": "憎恨有 #% 更少魔力保留" + } + }, + "resist_all_%_for_enemies_you_inflict_spiders_web_upon": { + "English": { + "#": "Enemies affected by your Spider's Webs have #% to All Resistances" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem #% de Todas as Resistências" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Паучьих паутин враги имеют #% ко всем сопротивлениям" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่โดน Spider's Web ของผู้เล่นจะมีค่าป้องกันธาตุทั้งหมด #%" + }, + "German": { + "#": "Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben #% zu allen Widerständen" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont #% à toutes les Résistances" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen #% a Todas las Resistencias" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 원소 저항 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被你蛛網纏繞的敵人 #% 全部抗性" + } + }, + "restore_energy_shield_and_mana_when_you_focus_%": { + "English": { + "1|#": "Recover #% of Mana and Energy Shield when you Focus" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Recupera #% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Восстанавливает #% маны и энергетического щита в момент получения Фокуса" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟู มานา และ โล่พลัง #% เมื่อคุณ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "Stellt #% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet" + }, + "French": { + "1|#": "Vous Récupérez #% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 시 마나 및 에너지 보호막의 #% 회복" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你專注時,回復 #% 魔力和能量護盾" + } + }, + "returning_projectiles_always_pierce": { + "English": { + "#": "Returning Projectiles Pierce all Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis Retornando Perfuram todos os Alvos" + }, + "Russian": { + "#": "Возвращающиеся снаряды пронзают все цели" + }, + "Thai": { + "#": "กระสุนที่ย้อนกลับมาจะ เจาะทะลุทุกเป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Projectiles Transpercent toutes les cibles en revenant à vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Los proyectiles que regresan perforan a todos los objetivos" + }, + "Korean": { + "#": "돌아오는 투사체가 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "返回的投射物穿透所有目標" + } + }, + "rune_blast_teleports_to_detonated_rune_with_100_ms_cooldown": { + "English": { + "#": "Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past 1 second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Explosão Rúnica o teleporta para a Runa detonada se você não detonou Runas no último 1 segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Рунический взрыв телепортирует вас к взорваной руне, если вы не взрывали руны в последнюю секунду" + }, + "Thai": { + "#": "Rune Blast จะเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณไปยังอักขระที่ถูกระเบิด หากคุณไม่ได้ทำการระเบิดอักขระมาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "Runenexplosion teleportiert Euch zur gezündeten Rune, wenn Ihr in der letzten Sekunde keine Runen gezündet habt" + }, + "French": { + "#": "Explosion runique vous téléporte jusqu'à la Rune qui vient d'exploser si vous n'avez pas fait exploser de Runes durant la dernière seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Explosión rúnica te teletransporta a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en el último segundo" + }, + "Korean": { + "#": "최근 1초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 1 秒你沒有引爆符文,符文爆破會將你傳送至爆破的符文" + } + }, + "rune_blast_teleports_to_detonated_rune_with_150_ms_cooldown": { + "English": { + "#": "Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past 1.5 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Explosão Rúnica o teleporta para a Runa detonada se você não detonou Runas nos últimos 1.5 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Рунический взрыв телепортирует вас к взорваной руне, если не взрывали руны в последние 1.5 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "Rune Blast จะเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณไปยังอักขระที่ถูกระเบิด หากคุณไม่ได้ทำการระเบิดอักขระมาใน 1.5 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "#": "Runenexplosion teleportiert Euch zur gezündeten Rune, wenn Ihr in den letzten 1.5 Sekunden keine Runen gezündet habt" + }, + "French": { + "#": "Explosion runique vous téléporte jusqu'à la Rune qui vient d'exploser si vous n'avez pas fait exploser de Runes durant les dernières 1,5 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Explosión rúnica te teletransporta a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en los últimos 1,5 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "최근 1.5초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若過去 1.5 秒你沒有引爆符文,符文爆破會將你傳送至爆破的符文" + } + }, + "sabotuer_mines_apply_damage_+%_to_nearby_enemies_up_to_-10%": { + "English": { + "1|#": "Each Mine applies #% increased Damage dealt to Enemies near it, up to 10%", + "N#|-1": "Each Mine applies #% reduced Damage dealt to Enemies near it, up to 10%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos próximos a ela, até 10%", + "N#|-1": "Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em #% aos Inimigos próximos a ela, até 10%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждая мина накладывает #% увеличение наносимого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%", + "N#|-1": "Каждая мина накладывает #% уменьшение наносимого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #% แต่สูงสุดไม่เกิน 10%", + "N#|-1": "ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายลดลง #% แต่สูงสุดไม่เกิน 10%" + }, + "German": { + "1|#": "Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrer Nähe #% erhöhten Schaden, bis zu 10%", + "N#|-1": "Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrer Nähe #% verringerten Schaden, bis zu 10%" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada mina aplica 'daño infligido aumentado un #%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%", + "N#|-1": "Cada mina aplica 'daño infligido reducido un #%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 하나당 주변의 적에게 주는 피해 #% 증가, 최대 10%", + "N#|-1": "지뢰 하나당 주변의 적에게 주는 피해 #% 감소. 최대 10%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個地雷對它附近的敵人增加 #% 造成傷害,至多 10%", + "N#|-1": "每個地雷對它附近的敵人減少 #% 造成傷害,至多 10%" + } + }, + "sabotuer_mines_apply_damage_taken_+%_to_nearby_enemies_up_to_10%": { + "English": { + "1|#": "Each Mine applies #% increased Damage taken to Enemies near it, up to 10%", + "N#|-1": "Each Mine applies #% reduced Damage taken to Enemies near it, up to 10%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos próximos a ela, até 10%", + "N#|-1": "Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em #% aos Inimigos próximos a ela, até 10%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждая мина накладывает #% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%", + "N#|-1": "Каждая мина накладывает #% уменьшение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% แต่สูงสุดไม่เกิน 10%", + "N#|-1": "ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหายลดลง #% แต่สูงสุดไม่เกิน 10%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden für jede Mine in ihrer Nähe #% erhöhten Schaden, bis zu 10%", + "N#|-1": "Gegner erleiden für jede Mine in ihrer Nähe #% verringerten Schaden, bis zu 10%" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%", + "N#|-1": "Les Ennemis ont #% de Réduction des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada mina aplica 'daño recibido aumentado un #%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%", + "N#|-1": "Cada mina aplica 'daño recibido reducido un #%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 #% 증가, 최대 10%", + "N#|-1": "지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 #% 감소. 최대 10%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個地雷對它附近的敵人增加 #% 承受傷害,至多 10%", + "N#|-1": "每個地雷對它附近的敵人減少 #% 承受傷害,至多 10%" + } + }, + "sacrifice_%_life_on_spell_skill": { + "English": { + "#": "Sacrifice #% of your Life when you Use or Trigger a Spell Skill" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sacrifica #% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica" + }, + "Russian": { + "#": "Отнимает #% от вашего здоровья, когда вы используете или когда срабатывает умение чар" + }, + "Thai": { + "#": "สละพลังชีวิต #% เมื่อคุณใช้สกิลเวทย์ หรือเมื่อสกิลเวทย์ทำงานเอง" + }, + "German": { + "#": "Opfert #% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst" + }, + "French": { + "#": "Vous sacrifiez #% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort" + }, + "Spanish": { + "#": "Sacrificas #% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 #% 희생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 #% 生命" + } + }, + "sacrifice_%_maximum_life_to_gain_as_es_on_spell_cast": { + "English": { + "#": "Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sacrifica #% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia" + }, + "Russian": { + "#": "Отнимает #% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары" + }, + "Thai": { + "#": "ทุกครั้งที่ร่ายเวท สละพลังชีวิต #% เพื่อไปเพิ่มโล่พลังงานตามจำนวนที่เสียไป" + }, + "German": { + "#": "Opfert #% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez #% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "#": "Sacrifica un #% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "주문 시전 시 생명력 #%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你施放法術時獻祭 #% 生命獲得等同於其值的能量護盾" + } + }, + "sanctify_area_of_effect_+%_when_targeting_consecrated_ground": { + "English": { + "1|#": "Purifying Flame has #% increased Area of Effect if targeting Consecrated Ground", + "N#|-1": "Purifying Flame has #% reduced Area of Effect if targeting Consecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chama Purificadora tem sua Efeito em Área aumentado em #% se focando em Solo Sagrado", + "N#|-1": "Chama Purificadora tem sua Efeito em Área reduzido em #% se focando em Solo Sagrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Очищающего пламени, если оно направлено на освящённую землю", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Очищающего пламени, если оно направлено на освящённую землю" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Purifying Flame #% ถ้าเล็งเป้าหมายในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Purifying Flame #% ถ้าเล็งเป้าหมายในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinigende Flamme' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden", + "N#|-1": "'Reinigende Flamme' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden" + }, + "French": { + "1|#": "Flamme purificatrice a #% d'Augmentation de Zone d'effet si elle cible du Sol consacré", + "N#|-1": "Flamme purificatrice a #% de Réduction de Zone d'effet si elle cible du Sol consacré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Llama purificadora tiene su área de efecto aumentada un #% si está tomando suelo consagrado como objetivo", + "N#|-1": "Llama purificadora tiene su área de efecto reducida un #% si está tomando suelo consagrado como objetivo" + }, + "Korean": { + "1|#": "신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "淨化烈焰若瞄準奉獻地面,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "淨化烈焰若瞄準奉獻地面,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "sanctify_consecrated_ground_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Consecrated Ground from Purifying Flame applies #% increased Damage taken to Enemies", + "N#|-1": "Consecrated Ground from Purifying Flame applies #% reduced Damage taken to Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos", + "N#|-1": "Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido reduzido em #% aos Inimigos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, находящиеся на освящённой земле, созданной Очищающим пламенем, получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Враги, находящиеся на освящённой земле, созданной Очищающим пламенем, получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จาก Purifying Flame ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม #%", + "N#|-1": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จาก Purifying Flame ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายลด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo consagrado de Llama Purificadora aplica daño aumentado un #% a los enemigos", + "N#|-1": "El suelo consagrado de Llama Purificadora aplica daño reducido un #% a los enemigos" + }, + "Korean": { + "1|#": "정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정화의 불길이 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "淨化烈焰的奉獻地面增加 #% 敵人承受傷害", + "N#|-1": "淨化烈焰的奉獻地面減少 #% 敵人承受傷害" + } + }, + "sanctify_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Purifying Flame deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Purifying Flame deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chama Purificadora causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Chama Purificadora causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение наносимого урона Очищающим пламенем", + "N#|-1": "#% уменьшение наносимого урона Очищающим пламенем" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Purifying Flame #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Purifying Flame #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Reinigende Flamme' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Reinigende Flamme' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Flamme purificatrice a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Flamme purificatrice a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Llama Purificadora inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Llama Purificadora inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정화의 불길로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정화의 불길로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "淨化烈焰增加 #% 傷害", + "N#|-1": "淨化烈焰減少 #% 傷害" + } + }, + "scorch_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Scorch", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Scorch" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito da Causticação aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito da Causticação reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Опаления", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Опаления" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Versengen", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Versengen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de la Calcination" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de calcinación aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de calcinación reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "그을림 효과 #% 증가", + "N#|-1": "그을림 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 焦灼效果", + "N#|-1": "減少 #% 焦灼效果" + } + }, + "scourge_arrow_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Scourge Arrow deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Scourge Arrow deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha do Flagelo causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Flecha do Flagelo causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Стрела скверны наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Стрела скверны наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Scourge Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Scourge Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verhängnispfeil' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Verhängnispfeil' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche d'épines a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Flèche d'épines a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha de Espinas inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha de Espinas inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "재앙의 화살로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "재앙의 화살로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "天譴之箭增加 #% 傷害", + "N#|-1": "天譴之箭減少 #% 傷害" + } + }, + "secondary_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Secondary Duration", + "N#|-1": "#% reduced Secondary Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração Secundária aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração Secundária reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности второстепенного эффекта", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности второстепенного эффекта" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte sekundäre Dauer", + "N#|-1": "#% verringerte sekundäre Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée secondaire", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée secondaire" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración secundaria aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración secundaria reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "2차 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "2차 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 第二階段持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 第二階段持續時間" + } + }, + "seismic_cry_exerted_attack_damage_+%": { + "English": { + "#": "Attacks Exerted by Seismic Cry deal #% increased Damage " + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em #% " + }, + "Russian": { + "#": "Атаки, улучшенные Сейсмическим кличем, наносят увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย Seismic Cry จะเพิ่มความเสียหาย #%" + }, + "German": { + "#": "Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "지진 함성으로 인한 전력 공격이 주는 피해 #% 증가 " + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 #% 傷害" + } + }, + "seismic_cry_minimum_power": { + "English": { + "#": "Seismic Cry has a minimum of # Power" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamor Sísmico tem um mínimo de # de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Сейсмический клич учитывает минимум # влияния" + }, + "Thai": { + "#": "Seismic Cry นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย # ระดับเสมอ" + }, + "German": { + "#": "'Seismischer Schrei' hat einen Stärkegrad von mindestens #" + }, + "French": { + "#": "Cri sismique a une Puissance minimum de #" + }, + "Spanish": { + "#": "Grito sísmico tiene un mínimo de # de poder" + }, + "Korean": { + "#": "지진 함성의 최소 위세 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "裂地戰吼有最小 # 強度" + } + }, + "self_cold_damage_on_reaching_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "Take # Cold Damage on reaching Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofre # de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Получает # урона от холода по достижении максимума зарядов энергии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Erleidet # Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous subissez # Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Recibes # de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전 도달 시 #의 냉기 피해 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "到達最大暴擊球時承受 # 冰冷傷害" + } + }, + "self_critical_strike_multiplier_+%_while_ignited": { + "English": { + "1|#": "#% increased Extra Damage taken from Critical Strikes while Ignited", + "N#|-1": "#% reduced Extra Damage taken from Critical Strikes while Ignited" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Extra sofrido de Golpes Críticos enquanto Incendiado aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano Extra sofrido de Golpes Críticos enquanto Incendiado reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение получаемого дополнительного урона от критических ударов, если подожжён", + "N#|-1": "#% уменьшение получаемого дополнительного урона от критических ударов, если подожжён" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายพิเศษที่ได้รับจาก คริติคอล #% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายพิเศษที่ได้รับจาก คริติคอล #% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter zusätzlicher erlittener Schaden von kritischen Treffern, während Ihr entzündet seid", + "N#|-1": "#% verringerter zusätzlicher erlittener Schaden von kritischen Treffern, während Ihr entzündet seid" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous êtes Embrasé, vous avez #% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis", + "N#|-1": "Tant que vous êtes Embrasé, vous avez #% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño extra recibido por golpes críticos aumentado un #% mientras estás quemado", + "N#|-1": "Daño extra recibido por golpes críticos reducido un #% mientras estás quemado" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 #% 증가", + "N#|-1": "점화 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被點燃時,增加承受 #% 來自暴擊的額外傷害", + "N#|-1": "被點燃時,減少承受 #% 來自暴擊的額外傷害" + } + }, + "self_curse_duration_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Curses on you per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Maldições em você aumentada em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Duração das Maldições em você reduzida em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности проклятий на вас за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности проклятий на вас за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของคำสาปที่มีต่อตัวคุณ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของคำสาปที่มีต่อตัวคุณ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation de la Durée des Malédictions vous affectant", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction de la Durée des Malédictions vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Duración de las maldiciones sobre ti reducida un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 你身上詛咒的持續時間", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 你身上詛咒的持續時間" + } + }, + "self_elemental_status_duration_-%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% increased Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Afecções Elementais reduzidas em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Duração das Afecções Elementais aumentadas em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% увеличение длительности стихийных состояний на вас за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "ลดระยะเวลาของความเจ็บป่วยธาตุที่มีต่อตัวคุณ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาของความเจ็บป่วยธาตุที่มีต่อตัวคุณ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de achaques elementales sobre ti reducida un #% por cada 10 de devoción", + "N#|-1": "Duración de achaques elementales sobre ti aumentada un #% por cada 10 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소", + "N#|-1": "헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,減少 #% 你身上元素異常狀態持續時間", + "N#|-1": "#% increased Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion" + } + }, + "self_physical_damage_on_movement_skill_use": { + "English": { + "1|#": "Take # Physical Damage when you use a Movement Skill" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Receba # de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы получаете # физического урона при использовании умения передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ผู้เล่นรับความเสียหายกายภาพ # หากใช้สกิลเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet # physischen Schaden bei Verwendung einer Bewegungsfertigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Vous subissez # Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recibe # de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用位移技能時受到 # 物理傷害" + } + }, + "self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes_if_have_been_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "Take no Extra Damage from Critical Strikes if you have taken a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы не получаете дополнительный урон от критических ударов, если недавно получали критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล หากคุณโดนคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt" + }, + "French": { + "1|#": "Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "No Recibes Daño Extra de Golpes Críticos si recibiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타를 받은 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若近期受到暴擊傷害,則不再受到暴擊的額外傷害" + } + }, + "self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes_if_only_one_nearby_enemy": { + "English": { + "#": "You take no Extra Damage from Critical Strikes while there is only one nearby Enemy" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não recebe Dano Extra de Acertos Críticos enquanto existir apenas um Inimigo próximo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов, пока поблизости есть только один враг" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล หากเหลือศัตรูอยู่ใกล้เคียงแค่ตัวเดียว" + }, + "German": { + "#": "Ihr nehmt keinen extra Schaden durch kritische Treffer, während sich nur ein Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant qu'il\\nn'y a qu'un seul ennemi à proximité" + }, + "Spanish": { + "#": "No recibes Daño Extra de Golpes Críticos mientras haya solo un Enemigo cercano" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적이 하나만 있을 때 치명타로 받는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當附近只有 1 個敵人時,你不會承受暴擊的額外傷害" + } + }, + "self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes_if_there_is_at_most_1_rare_or_unique_enemy_nearby": { + "English": { + "#": "While there is at most one Rare or Unique Enemy nearby, you take no Extra Damage from Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto houver ao menos um Inimigo Raro ou Único próximo, você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов, пока рядом находится максимум один редкий или уникальный враг" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล ขณะที่มีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้หนึ่งตัว" + }, + "German": { + "#": "Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" + }, + "French": { + "#": "Tant qu'il y a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité, vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlants de Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "#": "No recibes daño extra de golpes críticos mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca" + }, + "Korean": { + "#": "주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當附近至多有 1 個稀有或傳奇敵人,你不會承受暴擊的額外傷害" + } + }, + "self_take_no_extra_damage_from_critical_strikes_while_affected_by_elusive": { + "English": { + "#": "You take no Extra Damage from Critical Strikes while Elusive" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов под действием Неуловимости" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล ระหว่างผลของสถานะ ลื่นไหล" + }, + "German": { + "#": "Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid" + }, + "French": { + "#": "Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissables" + }, + "Spanish": { + "#": "No recibes daño extra de golpes críticos mientras estás Elusivo" + }, + "Korean": { + "#": "도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靈巧時,你不會承受暴擊的額外傷害" + } + }, + "sentinel_minion_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Sentinels have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Summoned Sentinels have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sentinelas Convocados têm Velocidade do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Sentinelas Convocados têm Velocidade do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные Стражи чистоты имеют #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Призванные Стражи чистоты имеют #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิลที่ Sentinel ที่ถูกอัญเชิญออกมาใช้ #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิลที่ Sentinel ที่ถูกอัญเชิญออกมาใช้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Wächter haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Beschworene Wächter haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sentinelles Invoquées ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Les Sentinelles Invoquées ont #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚衛士增加 #% 冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "召喚衛士減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "sentinel_of_purity_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Sentinels of Purity deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Sentinels of Purity deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sentinelas da Pureza causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Sentinelas da Pureza causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение наносимого урона Стражами чистоты", + "N#|-1": "#% уменьшение наносимого урона Стражами чистоты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Sentinels of Purity #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Sentinels of Purity #%" + }, + "German": { + "1|#": "Wächter der Reinheit verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Wächter der Reinheit verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Sentinelles de pureté ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Vos Sentinelles de pureté ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Centinelas de Pureza infligen daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Centinelas de Pureza infligen daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "정화의 파수꾼이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "정화의 파수꾼이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "純淨護衛增加 #% 傷害", + "N#|-1": "純淨護衛減少 #% 傷害" + } + }, + "serpent_strike_maximum_snakes": { + "English": { + "1": "Maximum # summoned Burrowing Viper", + "#": "Maximum # summoned Burrowing Vipers" + }, + "Portuguese": { + "1": "Máximo de # Víbora Escavadora convocada", + "#": "Máximo de # Víboras Escavadoras convocadas" + }, + "Russian": { + "1": "Максимум # призванная земляная гадюка", + "#": "Максимум # призванных земляных гадюк(-и)" + }, + "Thai": { + "1": "อัญเชิญ Burrowing Viper ได้พร้อมกันสูงสุด # ตัว", + "#": "อัญเชิญ Burrowing Viper ได้พร้อมกันสูงสุด # ตัว" + }, + "German": { + "1": "Maximal # beschworene wühlende Viper", + "#": "Maximal # beschworene wühlende Vipern" + }, + "French": { + "1": "Vous pouvez Invoquer jusqu'à # Vipère fouisseuse au maximum", + "#": "Vous pouvez Invoquer jusqu'à # Vipères fouisseuse au maximum" + }, + "Spanish": { + "1": "Máximo de víboras excavadoras invocadas: #", + "#": "Máximo de víboras excavadoras invocadas: #" + }, + "Korean": { + "1": "소환된 굴 파는 독사 최대 #", + "#": "소환된 굴 파는 독사 최대 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "召喚穴居毒蛇上限 #", + "#": "召喚穴居毒蛇上限 #" + } + }, + "shatter_on_kill_vs_bleeding_enemies": { + "English": { + "#": "Bleeding Enemies you Kill with Hits Shatter" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados" + }, + "Russian": { + "#": "Враги с кровотечением, убиваемые вашими ударами, разбиваются" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณสังหารศัตรูที่เลือดไหลด้วยการปะทะ พวกมันจะแตกเป็นเสี่ยงๆ" + }, + "German": { + "#": "Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos" + }, + "Korean": { + "#": "출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中擊殺流血的敵人會粉碎" + } + }, + "shatter_on_kill_vs_poisoned_enemies": { + "English": { + "#": "Poisoned Enemies you Kill with Hits Shatter" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados" + }, + "Russian": { + "#": "Отравленные враги, убиваемые вашими ударами, разбиваются" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดพิษด้วยการปะทะ พวกมันจะแตกเป็นเสี่ยงๆ" + }, + "German": { + "#": "Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos" + }, + "Korean": { + "#": "중독 상태의 적 처치 시 산산조각남" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎" + } + }, + "shattering_steel_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Shattering Steel deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Shattering Steel deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aço Estraçalhador causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Aço Estraçalhador causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дробящая сталь наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Дробящая сталь наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Shattering Steel #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Shattering Steel #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zerschmetternder Stahl' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zerschmetternder Stahl' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Acier éclatant a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Acier éclatant a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Acero Devastador inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Acero Devastador inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철 파편으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "강철 파편으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼之碎擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "鋼之碎擊減少 #% 傷害" + } + }, + "shattering_steel_fortify_on_hit_close_range": { + "English": { + "#": "Shattering Steel grants Fortify on Hitting an Enemy at Close Range" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aço Estraçalhador concede Fortificar ao Acertar um Inimigo em Curta Distância" + }, + "Russian": { + "#": "Дробящая сталь дарует эффект Укрепления при нанесении удара по врагу с близкого расстояния" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับ Fortify เมื่อโจมตีโดนศัตรูในระยะประชิดด้วยสกิล Shattering Steel" + }, + "German": { + "#": "'Zerschmetternder Stahl' gewährt Verstärken bei Treffer eines Gegners aus kurzer Distanz" + }, + "French": { + "#": "Acier éclatant octroie Renforcement lorsque vous Touchez un Ennemi à courte portée" + }, + "Spanish": { + "#": "Acero Devastador otorga Fortificar al Golpear a un Enemigo a Rango Corto" + }, + "Korean": { + "#": "강철 파편으로 근거리에 있는 적 명중 시 방어 상승 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鋼之碎擊在近距離擊中敵人時獲得護體" + } + }, + "shattering_steel_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Shattering Steel fires an additional Projectile", + "2|#": "Shattering Steel fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Aço Estraçalhador dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Aço Estraçalhador dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Дробящая сталь выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Дробящая сталь выпускает # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Shattering Steel ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Shattering Steel ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Zerschmetternder Stahl' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Zerschmetternder Stahl' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Acier éclatant tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Acier éclatant tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Acero Devastador dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Acero Devastador dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "강철 파편이 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "강철 파편이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "鋼之碎擊發射 1 個額外投射物", + "2|#": "鋼之碎擊發射 # 個額外投射物" + } + }, + "shattering_steel_%_chance_to_not_consume_ammo": { + "English": { + "#": "Shattering Steel has #% chance to not consume Steel Shards" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aço Estraçalhador tem #% de chance de não consumir Fragmentos de Aço" + }, + "Russian": { + "#": "Дробящая сталь имеет #% шанс не поглотить стальные осколки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Zerschmetternder Stahl' hat #% Chance, keine Stahlsplitter zu verbrauchen" + }, + "French": { + "#": "Acier fendant a #% de chances de ne pas consommer d'Éclats d'acier" + }, + "Spanish": { + "#": "Acero devastador tiene un #% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero" + }, + "Korean": { + "#": "강철 파편이 #%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "shield_defences_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Defences from Equipped Shield per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Defesas do Escudo Equipado aumentadas em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Defesas do Escudo Equipado reduzidas em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение защиты от щита в руках за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% снижение защиты от щита в руках за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าป้องกันที่ได้จากโล่ที่ถือ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดค่าป้องกันที่ได้จากโล่ที่ถือ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction des Défenses du bouclier équipé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Defensas por el escudo equipado aumentadas un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Defensas por el escudo equipado reducidas un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 장착한 방패로 얻는 방어 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 장착한 방패로 얻는 방어 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 已裝備盾牌的防禦", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 已裝備盾牌的防禦" + } + }, + "shock_attackers_for_4_seconds_on_block_%_chance": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Shock Attackers for 4 seconds on Block", + "100|#": "Shock Attackers for 4 seconds on Block" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear", + "100|#": "Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить шок на атакующих на 4 секунды при блоке", + "100|#": "Накладывает шок на атакующих на 4 секунды при блоке" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken", + "100|#": "Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez", + "100|#": "Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear", + "100|#": "Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear" + }, + "Korean": { + "1|99": "막아낼 시 #%의 확률로 4초 동안 감전", + "100|#": "막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "格擋時有 #% 機率感電攻擊者 4 秒", + "100|#": "格擋時感電攻擊者 4 秒" + } + }, + "shock_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Shock", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Shock" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Eletrização aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Eletrização reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта шока", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта шока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟคไฟช็อต #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคไฟช็อต #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Schockwirkung", + "N#|-1": "#% verringerte Schockwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Electrocución aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Electrocución reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 효과 #% 증가", + "N#|-1": "감전 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 感電效果", + "N#|-1": "減少 #% 感電效果" + } + }, + "shock_effect_+%_with_critical_strikes": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Shock you inflict with Critical Strikes", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Shock you inflict with Critical Strikes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito das Eletrizações infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito das Eletrizações infligidas por você com Golpes Críticos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта шока, накладываемого вашими критическими ударами", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта шока, накладываемого вашими критическими ударами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Schocks, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution que vous infligez avec des Coups critiques", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution que vous infligez avec des Coups critiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de la electrocucción que infliges con golpes críticos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de la electrocucción que infliges con golpes críticos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "치명타로 유발한 감전 효과 #% 증가", + "N#|-1": "치명타로 유발한 감전 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你暴擊造成感電的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你暴擊造成感電的效果" + } + }, + "shock_maximum_magnitude_is_60%": { + "English": { + "#": "Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of 60%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até o máximo de 60%" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенный вами шок может увеличивать получаемый урон вплоть до максимума в 60%" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 60%" + }, + "German": { + "#": "Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen" + }, + "French": { + "#": "Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de 60%" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de 60%" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 60%까지 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的感電可以增加承受傷害,至多 60%" + } + }, + "shock_minimum_damage_taken_increase_%": { + "English": { + "1|#": "Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least #%" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มอีกอย่างน้อย #% จากสถานะไฟช็อตที่ผู้เล่นทำติด" + }, + "German": { + "1|#": "Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens #%" + }, + "French": { + "1|#": "L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins #%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 #%만큼 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你造成的感電一定會增加至少 #% 的承受傷害" + } + }, + "shock_nearby_enemies_for_x_ms_when_you_focus": { + "English": { + "1|#": "Shock nearby Enemies for # Seconds when you Focus" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Eletriza Inimigos próximos por # Segundos ao se Concentrar" + }, + "Russian": { + "1|#": "В момент получения Фокуса вы на # секунд(-ы) накладываете на врагов шок" + }, + "Thai": { + "1|#": "ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ ช็อค เมื่อคุณ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "Schockt Gegner im Umkreis für # Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet" + }, + "French": { + "1|#": "Électrocute les Ennemis à proximité pendant # secondes lorsque vous vous Focalisez" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중 시 #초 동안 주변의 적 감전" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你專注時,感電附近敵人 # 秒" + } + }, + "shock_nova_ring_chance_to_shock_+%": { + "English": { + "#": "Shock Nova Ring has #% chance to Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Círculo da Explosão Elétrica tem #% de chance de Eletrizar" + }, + "Russian": { + "#": "Кольцо Кольца молний имеет #% шанс наложить шок" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Der Ring von 'Schocknova' hat #% Chance auf Schocken" + }, + "French": { + "#": "L'anneau de Nova d'électricité a #% de chances d'Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "#": "El anillo de Nova de rayo tiene un #% de probabilidad de electrocutar" + }, + "Korean": { + "#": "충격 폭발 고리가 #%의 확률로 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "閃電新星電環有 #% 機率感電" + } + }, + "shock_nova_ring_shocks_as_if_dealing_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Shock Nova Ring Shocks as if dealing #% more Damage", + "N#|-1": "Shock Nova Ring Shocks as if dealing #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Círculo da Explosão Elétrica Eletriza como se causasse #% mais Dano", + "N#|-1": "Círculo da Explosão Elétrica Eletriza como se causasse #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кольцо Кольца молний накладывает шок такой силы, как при нанесении на #% больше урона", + "N#|-1": "Кольцо Кольца молний накладывает шок такой силы, как при нанесении на #% меньше урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Der Ring von 'Schocknova' schockt, als würde er #% mehr Schaden verursachen", + "N#|-1": "Der Ring von 'Schocknova' schockt, als würde er #% weniger Schaden verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "L'anneau de Nova d'électricité Électrocute comme s'il avait infligé #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "L'anneau de Nova d'électricité Électrocute comme s'il avait infligé #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El anillo de Nova de rayo electrocuta como si infligiera un #% más de daño", + "N#|-1": "El anillo de Nova de rayo electrocuta como si infligiera un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "#% 증폭된 피해를 준 것처럼 충격 폭발 고리가 감전 유발", + "N#|-1": "#% 감폭된 피해를 준 것처럼 충격 폭발 고리가 감전 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "閃電新星電環感電如同造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "閃電新星電環感電如同造成 #% 更少傷害" + } + }, + "shocked_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Shock on you", + "N-99|-1": "#% reduced Effect of Shock on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito da Eletrização em você", + "N-99|-1": "#% de redução do Efeito da Eletrização em você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта шока на вас", + "N-99|-1": "#% ослабление эффекта шока на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ #%", + "N-99|-1": "ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Schockwirkung auf Euch", + "N-99|-1": "#% verringerte Schockwirkung auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous", + "N-99|-1": "#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Electrocución aumentado un #% en ti", + "N-99|-1": "Efecto de Electrocución reducido un #% en ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 감전 효과 #% 증가", + "N-99|-1": "자신에게 적용되는 감전 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你身上的感電效果", + "N-99|-1": "減少 #% 你身上的感電效果" + } + }, + "shocked_enemies_explode_for_%_life_as_lightning_damage": { + "English": { + "1|#": "Shocked Enemies you Kill Explode, dealing #% of\\ntheir Life as Lightning Damage which cannot Shock" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Eletrizados que você Abate Explodem, causando #% de\\nsuas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Убитые вами поражённые шоком враги взрываются, нанося #% от\\nих максимума здоровья в виде урона от молнии, который не может накладывать шок" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ติดสถานะไฟช็อตแล้วถูกผู้เล่นสังหารจะระเบิด แรงระเบิดจะเท่ากับ #% \\nของชีวิตสูงสุดและเป็นธาตุไฟฟ้า แต่จะทำศัตรูอื่นติดสถานะไฟช็อตอีกไม่ได้" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen #% ihres\\nmaximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant #% de\\nleur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen #% de\\nsu Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여\\n생명력의 #%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你擊殺感電的敵人爆炸造成等同於 #% 敵人最大生命的閃電傷害\\n爆炸無法造成感電" + } + }, + "shocked_ground_base_magnitude_override": { + "English": { + "1|#": "Shocked Ground you create causes #% increased Damage taken", + "N#|-1": "Shocked Ground you create causes #% reduced Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Solo Eletrizado criado por você causam Dano sofrido aumentado em #%", + "N#|-1": "Solo Eletrizado criado por você causam Dano sofrido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Созданная вами заряженная земля увеличивает получаемый урон на #%", + "N#|-1": "Созданная вами заряженная земля уменьшает получаемый урон на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "พื้นช็อคที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม #%", + "N#|-1": "พื้นช็อคที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายลด #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch erzeugter schockender Boden verursacht #% erhöhten erlittenen Schaden", + "N#|-1": "Von Euch erzeugter schockender Boden verursacht #% verringerten erlittenen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts subis sur le Sol électrifié que vous avez créé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts subis sur le Sol électrifié que vous avez créé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El suelo electrificado que creas causa daño recibido aumentado un #%", + "N#|-1": "El suelo electrificado que creas causa daño recibido reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 생성하는 감전 지대가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 생성하는 감전 지대가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你製造的感電地面增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "你製造的感電地面減少 #% 承受傷害" + } + }, + "shrapnel_ballista_num_additional_arrows": { + "English": { + "1": "Shrapnel Ballista fires an additional Arrow", + "2|#": "Shrapnel Ballista fires # additional Arrows" + }, + "Portuguese": { + "1": "Balista Estilhaçante dispara uma Flecha adicional", + "2|#": "Balista Estilhaçante dispara # Flechas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Осколочная баллиста выпускает дополнительную стрелу", + "2|#": "Осколочная баллиста выпускает дополнительных стрел: #" + }, + "Thai": { + "1": "Shrapnel Ballista ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Shrapnel Ballista ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Schrapnell-Balliste' feuert einen zusätzlichen Pfeil", + "2|#": "'Schrapnell-Balliste' feuert # zusätzliche Pfeile" + }, + "French": { + "1": "Baliste à shrapnel tire une Flèche supplémentaire", + "2|#": "Baliste à shrapnel tire # Flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Balista de metralla dispara una flecha adicional", + "2|#": "Balista de metralla dispara # flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "파편 쇠뇌가 화살 1개 추가 발사", + "2|#": "파편 쇠뇌가 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "彈片砲塔發射 1 支額外箭矢", + "2|#": "彈片砲塔發射 # 支額外箭矢" + } + }, + "shrapnel_ballista_num_pierce": { + "English": { + "1": "Shrapnel Ballista Pierces an additional Target", + "2|#": "Shrapnel Ballista Pierces # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "1": "Balista Estilhaçante Atravessa um Alvo adicional", + "2|#": "Balista Estilhaçante Atravessa # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряды Осколочной баллисты пронзают дополнительную цель", + "2|#": "Снаряды Осколочной баллисты пронзают дополнительных целей: #" + }, + "Thai": { + "1": "Shrapnel Ballista เจาะทะลุเพิ่ม # เป้าหมาย", + "2|#": "Shrapnel Ballista เจาะทะลุเพิ่ม # เป้าหมาย" + }, + "German": { + "1": "'Schrapnell-Balliste' durchbohrt ein zusätzliches Ziel", + "2|#": "'Schrapnell-Balliste' durchbohrt # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "1": "Baliste à shrapnel Transperce une cible supplémentaire", + "2|#": "Baliste à shrapnel Transperce # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Balista de metralla perfora a un objetivo adicional", + "2|#": "Balista de metralla perfora a # objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "파편 쇠뇌가 대상 1개 추가 관통", + "2|#": "파편 쇠뇌가 대상 #개 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "彈片砲塔穿透 1 個額外目標", + "2|#": "彈片砲塔穿透 # 個額外目標" + } + }, + "shrapnel_ballista_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Shrapnel Ballista has #% increased Projectile Speed", + "N#|-1": "Shrapnel Ballista has #% reduced Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Balista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em #%", + "N#|-1": "Balista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Осколочной баллисты", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Осколочной баллисты" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วกระสุนของ Shrapnel Ballista #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วกระสุนของ Shrapnel Ballista #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Schrapnell-Balliste' hat #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Schrapnell-Balliste' hat #% verringerte Projektilgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Baliste à shrapnel a #% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles", + "N#|-1": "Baliste à shrapnel a #% de Réduction de Vitesse des Projectiles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Balista de metralla tiene su velocidad de proyectiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Balista de metralla tiene su velocidad de proyectiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "파편 쇠뇌의 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "파편 쇠뇌의 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "彈片砲塔增加 #% 投射物速度", + "N#|-1": "彈片砲塔減少 #% 投射物速度" + } + }, + "galvanic_arrow_area_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Galvanic Arrow deals #% increased Area Damage", + "N#|-1": "Galvanic Arrow deals #% reduced Area Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Flecha Galvânica causa Dano em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Электризующая стрела наносит увеличенный на #% урон по области", + "N#|-1": "Электризующая стрела наносит уменьшенный на #% урон по области" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ ของ Galvanic Arrow #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย พื้นที่ ของ Galvanic Arrow #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Galvanischer Pfeil' verursacht #% erhöhten Flächenschaden", + "N#|-1": "'Galvanischer Pfeil' verursacht #% verringerten Flächenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Flèche galvanique a #% d'Augmentation des Dégâts de zone", + "N#|-1": "Flèche galvanique a #% de Réduction des Dégâts de zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un #%", + "N#|-1": "Flecha galvánica inflige daño en área reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "충격 화살이 주는 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "충격 화살이 주는 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "電流箭矢增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "電流箭矢減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "shrapnel_trap_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Trap has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Explosive Trap has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Armadilha Explosiva tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрывная ловушка имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Взрывная ловушка имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Sprengfalle' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Sprengfalle' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Piège explosif a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Piège explosif a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa Explosiva tiene Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Trampa Explosiva tiene Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 덫 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 덫 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆裂陷阱增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "爆裂陷阱減少 #% 範圍效果" + } + }, + "shrapnel_trap_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Explosive Trap deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Explosive Trap deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilha Explosiva causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Armadilha Explosiva causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Взрывная ловушка наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Взрывная ловушка наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Explosive Trap #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Explosive Trap #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Sprengfalle' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Sprengfalle' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Piège explosif a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Piège explosif a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Trampa Explosiva inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Trampa Explosiva inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭발 덫으로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭발 덫으로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "爆裂陷阱增加 #% 傷害", + "N#|-1": "爆裂陷阱減少 #% 傷害" + } + }, + "shrapnel_trap_number_of_additional_secondary_explosions": { + "English": { + "1": "Explosive Trap causes an additional smaller explosion", + "2|#": "Explosive Trap causes # additional smaller explosions" + }, + "Portuguese": { + "1": "Armadilha Explosiva causa uma explosão menor adicional", + "2|#": "Armadilha Explosiva causa # explosões menores adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Взрывная ловушка вызывает дополнительный небольшой взрыв", + "2|#": "Взрывная ловушка вызывает дополнительных небольших взрывов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Explosive Trap มีระเบิดย่อยอีกลูก", + "2|#": "Explosive Trap มีระเบิดย่อยอีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Sprengfalle' verursacht eine zusätzliche kleinere Explosion", + "2|#": "'Sprengfalle' verursacht # zusätzliche kleinere Explosionen" + }, + "French": { + "1": "Piège explosif génère une petite explosion supplémentaire", + "2|#": "Piège explosif génère # petites explosions supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Trampa Explosiva causa una explosión pequeña adicional", + "2|#": "Trampa Explosiva causa # explosiones pequeñas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "폭발 덫이 소규모 폭발을 1회 추가 유발", + "2|#": "폭발 덫이 소규모 폭발을 #회 추가 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "爆裂陷阱造成 1 次額外小爆炸", + "2|#": "爆裂陷阱造成 # 次額外小爆炸" + } + }, + "sigil_attached_target_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills deal #% increased Brand Damage with Hits and Ailments to their Branded Enemy", + "N#|-1": "Skills deal #% reduced Brand Damage with Hits and Ailments to their Branded Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades causam Dano de Marca com Acertos e Afecções aumentado em #% ao Inimigo Marcado", + "N#|-1": "Habilidades causam Dano de Marca com Acertos e Afecções reduzido em #% ao Inimigo Marcado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения наносят увеличенный на #% урон клеймами ударами и состояниями заклейменному ими врагу", + "N#|-1": "Умения наносят уменьшенный на #% урон клеймами ударами и состояниями заклейменному ими врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลจะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วยของ ตราเวทย์ #% ให้กับศัตรูที่ถูกเกาะ", + "N#|-1": "สกิลจะลดความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วยของ ตราเวทย์ #% ให้กับศัตรูที่ถูกเกาะ" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Zeichenschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen am gezeichneten Gegner", + "N#|-1": "Fertigkeiten verursachen #% verringerten Zeichenschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen am gezeichneten Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes ont #% d'Augmentation des Dégâts des Symboles au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Liés", + "N#|-1": "Les Aptitudes ont #% de Réduction des Dégâts des Symboles au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Liés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades infligen daño con marcas aumentado un #% con golpes y achaques a su enemigo marcado", + "N#|-1": "Las habilidades infligen daño con marcas reducido un #% con golpes y achaques a su enemigo marcado" + }, + "Korean": { + "1|#": "스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 적중 및 상태 이상의 낙인 피해 #% 증가", + "N#|-1": "스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 적중 및 상태 이상의 낙인 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "技能對被烙印的敵人增加 #% 擊中和異常狀態烙印傷害", + "N#|-1": "技能對被烙印的敵人減少 #% 擊中和異常狀態烙印傷害" + } + }, + "sigil_attached_target_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies take #% increased Damage for each of your Brands Attached to them", + "N#|-1": "Enemies take #% reduced Damage for each of your Brands Attached to them" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos sofrem Dano aumentado em #% para cada uma das suas Marcas Vinculadas a eles", + "N#|-1": "Inimigos sofrem Dano reduzido em #% para cada uma das suas Marcas Vinculadas a eles" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги получают увеличенный на #% урон за каждое прикрепленное на них клеймо", + "N#|-1": "Враги получают уменьшенный на #% урон за каждое прикрепленное на них клеймо" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #% ต่อจำนวน Brand ของคุณที่เกาะอยู่กับมัน", + "N#|-1": "ศัตรูได้รับความเสียหายลดลง #% ต่อจำนวน Brand ของคุณที่เกาะอยู่กับมัน" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner erleiden #% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen", + "N#|-1": "Gegner erleiden #% verringerten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Liés par vos Symboles ont #% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié", + "N#|-1": "Les Ennemis Liés par vos Symboles ont #% de Réduction des Dégâts subis par Symbole Lié" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos reciben Daño aumentado un #% por cada una de tus Marcas Adheridas a ellos", + "N#|-1": "Los Enemigos reciben Daño reducido un #% por cada una de tus Marcas Adheridas a ellos" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個你附著敵人身上的烙印,增加 #% 他們承受傷害", + "N#|-1": "每個你附著敵人身上的烙印,減少 #% 他們承受傷害" + } + }, + "sigil_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Critical Strike Chance", + "N#|-1": "#% reduced Brand Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico de Marcas aumentado em #%", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico de Marcas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара клеймами", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара клеймами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลของ ตราเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลของ ตราเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance für Zeichen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance für Zeichen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Symboles", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique des Symboles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico con marcas aumentado un #%", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico con marcas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烙印暴擊率", + "N#|-1": "減少 #% 烙印暴擊率" + } + }, + "sigil_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "#% to Brand Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico das Marcas" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара клеймами" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอลของ ตราเวทย์ #%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique des Symboles" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico con marcas" + }, + "Korean": { + "#": "낙인 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 烙印暴擊加成" + } + }, + "sigil_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Damage", + "N#|-1": "#% reduced Brand Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Marcas aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano de Marcas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона клеймами", + "N#|-1": "#% уменьшение урона клеймами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ตราเวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ตราเวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zeichenschaden", + "N#|-1": "#% verringerter Zeichenschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Symboles", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Symboles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con marcas aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño con marcas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 피해 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烙印傷害", + "N#|-1": "減少 #% 烙印傷害" + } + }, + "sigil_damage_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Damage per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Brand Damage per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano da Marca aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Dano da Marca reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона клеймами за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона клеймами за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ตราเวทย์ #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ตราเวทย์ #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zeichenschaden pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerter Zeichenschaden pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Symboles tous les 10 de Ferveur", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Symboles tous les 10 de Ferveur" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con marcas aumentado un #% por cada 10 de devoción", + "N#|-1": "Daño con marcas reducido un #% por cada 10 de devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 낙인 피해 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 낙인 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 奉獻增加 #% 烙印傷害", + "N#|-1": "每 10 奉獻減少 #% 烙印傷害" + } + }, + "sigil_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Brand Skills have #% increased Duration", + "N#|-1": "Brand Skills have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Marca tem sua Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Marca tem sua Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности умений клейма", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности умений клейма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zeichen-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Zeichen-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Symbole ont #% d'Augmentation de Durée", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Symbole ont #% de Réduction de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Las Habilidades de Marcas tienen duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 스킬의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 스킬의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烙印技能增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "烙印技能減少 #% 持續時間" + } + }, + "sigil_recall_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Brand Recall has #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Brand Recall has #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocação de Marcas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Convocação de Marcas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Возврата клейм", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Возврата клейм" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Cooldown ของสกิล Brand Recall #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟู Cooldown ของสกิล Brand Recall #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen zurückrufen' hat #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "'Zeichen zurückrufen' hat #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Rappel des Symboles a #% d'Augmentation de Vitesse de Recharge", + "N#|-1": "Rappel des Symboles a #% de Réduction de Vitesse de Recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evocar Marcas tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Evocar Marcas tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "烙印呼喚增加 #% 冷卻時間回復速度", + "N#|-1": "烙印呼喚減少 #% 冷卻時間回復速度" + } + }, + "sigil_recall_cooldown_speed_+%_per_brand_up_to_40%": { + "English": { + "1|#": "Brand Recall has #% increased Cooldown Recovery Rate per Brand, up to a maximum of 40%", + "N#|-1": "Brand Recall has #% reduced Cooldown Recovery Rate per Brand" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocação de Marcas tem Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%, máximo de 40%", + "N#|-1": "Convocação de Marcas tem Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки Возврата клейм за каждое клеймо, вплоть до максимума в 40%", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки Возврата клейм за каждое клеймо" + }, + "Thai": { + "1|#": "Brand Recall จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #% ต่อ ตราเวทย์ ที่มีหนึ่งอัน สูงสุดไม่เกิน 40%", + "N#|-1": "Brand Recall จะลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #% ต่อ ตราเวทย์ ที่มีหนึ่งอัน สูงสุดไม่เกิน 40%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen zurückrufen' hat #% beschleunigte Abklingzeit pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%", + "N#|-1": "'Zeichen zurückrufen' hat #% verlangsamte Abklingzeit pro Zeichen" + }, + "French": { + "1|#": "Rappel des Symboles a #% d'Augmentation de Vitesse de recharge par Symbole, jusqu'à un maximum de 40%", + "N#|-1": "Rappel des Symboles a #% de Réduction de Vitesse de recharge par Symbole" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #% por cada marca, hasta un máximo de 40%", + "N#|-1": "Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #% por cada marca" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가, 최대 40% 증가", + "N#|-1": "낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個烙印使烙印呼喚增加 #% 冷卻時間恢復速度,至多 40%", + "N#|-1": "每個烙印使烙印呼喚減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "sigil_repeat_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Activation frequency", + "N#|-1": "#% reduced Brand Activation frequency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frequência da Ativação de Marcas aumentada em #%", + "N#|-1": "Frequência da Ativação de Marcas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение частоты активации клейма", + "N#|-1": "#% уменьшение частоты активации клейма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Brand #%", + "N#|-1": "ลดความถี่ในการทำงานของ Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zeichen-Aktivierungsfrequenz", + "N#|-1": "#% verringerte Zeichen-Aktivierungsfrequenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Fréquence d'activation des Symboles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Frecuencia de Activación de Marcas aumentada un #%", + "N#|-1": "Frecuencia de Activación de Marcas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 활성화 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 활성화 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烙印發動頻率", + "N#|-1": "減少 #% 烙印發動頻率" + } + }, + "sigil_repeat_frequency_+%_if_havent_used_a_brand_skill_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recently", + "N#|-1": "#% reduced Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Frequência da Ativação de Marcas aumentada em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Marca Recentemente", + "N#|-1": "Frequência da Ativação de Marcas reduzida em #% caso você tenha usado uma Habilidade de Marca Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение частоты активации клейма, если вы недавно не использовали умение клейма", + "N#|-1": "#% снижение частоты активации клейма, если вы недавно не использовали умение клейма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ #% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล ตราเวทย์ มาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ #% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล ตราเวทย์ มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zeichen-Aktivierungsfrequenz, wenn Ihr kürzlich keine Zeichen-Fertigkeit benutzt habt", + "N#|-1": "#% verringerte Zeichen-Aktivierungsfrequenz, wenn Ihr kürzlich keine Zeichen-Fertigkeit benutzt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles si vous n'avez pas utilisé une Aptitude de Symbole Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Fréquence d'activation des Symboles si vous n'avez pas utilisé une Aptitude de Symbole Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Frecuencia de activación de las marcas aumentada un #% si no has usado una habilidad de marca recientemente", + "N#|-1": "Frecuencia de activación de las marcas reducida un #% si no has usado una habilidad de marca recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 낙인 스킬을 사용하지 않은 경우, 낙인 활성화 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 낙인 스킬을 사용하지 않은 경우, 낙인 활성화 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有使用烙印技能,增加 #% 烙印發動頻率", + "N#|-1": "若你近期沒有使用烙印技能,減少 #% 烙印發動頻率" + } + }, + "sigil_target_search_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Brand Attachment range", + "N#|-1": "#% reduced Brand Attachment range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance de Vínculação de Marcas reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности прикрепления клейма", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности прикрепления клейма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะการเกาะของ Brand #%", + "N#|-1": "ลดระยะการเกาะของ Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite", + "N#|-1": "#% verringerte Zeichen-Anheftungsreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles", + "N#|-1": "#% de Réduction du Rayon de ciblage des Symboles" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%", + "N#|-1": "Rango de adhesión de Marcas reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "낙인 부착 범위 #% 증가", + "N#|-1": "낙인 부착 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 烙印附著距離", + "N#|-1": "減少 #% 烙印附著距離" + } + }, + "skeletal_chains_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dark Pact Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Dark Pact Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Pacto Sombrio aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Pacto Sombrio reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Тёмного договора", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Тёмного договора" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet de Sombre pacte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet de Sombre pacte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Pacto Oscuro reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "어둠의 서약 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "어둠의 서약 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暗夜血契範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 暗夜血契範圍效果" + } + }, + "skeletal_chains_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Dark Pact Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Dark Pact Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração do Pacto Sombrio aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração do Pacto Sombrio reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Тёмного договора", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Тёмного договора" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Dark Pact เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Dark Pact ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Finsterer Pakt'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Finsterer Pakt'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Sombre pacte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Sombre pacte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Pacto Oscuro aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Pacto Oscuro reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "어둠의 서약 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "어둠의 서약 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 暗夜血契施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 暗夜血契施放速度" + } + }, + "skeleton_attack_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skeleton Attack Speed", + "N#|-1": "#% reduced Skeleton Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque dos Esqueletos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки скелетов", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки скелетов" + }, + "Thai": { + "1|#": "โครงกระดูกตีเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "โครงกระดูกตีช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque de los Esqueletos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골의 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "해골의 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骷髏攻擊速度", + "N#|-1": "減少 #% 骷髏攻擊速" + } + }, + "skeleton_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skeleton Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Skeleton Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração dos Esqueletos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скелеты имеют #% повышение скорости сотворения чар", + "N#|-1": "Скелеты имеют #% снижение скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "โครงกระดูกร่ายคาถาเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "โครงกระดูกร่ายคาถาช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Skelett-Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골의 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "해골의 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骷髏施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 骷髏施放速度" + } + }, + "skeleton_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skeleton Movement Speed", + "N#|-1": "#% reduced Skeleton Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Movimento dos Esqueletos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости передвижения скелетов", + "N#|-1": "#% снижение скорости передвижения скелетов" + }, + "Thai": { + "1|#": "โครงกระดูกเดินเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "โครงกระดูกเดินช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Movimiento de Esqueletos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "해골의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "해골의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 骷髏移動速度", + "N#|-1": "減少 #% 骷髏移動" + } + }, + "skill_can_own_mirage_archers": { + "English": { + "#": "Maximum 1 Summoned Mirage Archer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Máximo de 1 Arqueiro Ilusório Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Максимум 1 призванный призрачный лучник" + }, + "Thai": { + "#": "อัญเชิญ Mirage Archer ได้พร้อมกันสูงสุด 1 ตัว" + }, + "German": { + "#": "Maximal 1 beschworener Phantombogenschütze" + }, + "French": { + "#": "Votre nombre maximum d'Archers mirage est de 1" + }, + "Spanish": { + "#": "Número máximo de Arqueros ilusorios invocados: 1" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 신기루 궁수 최대 1마리" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚幻影射手上限 1" + } + }, + "skill_convert_%_physical_damage_to_random_element": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage converted to a random Element" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano Físico é convertido para um Elemento aleatório" + }, + "Russian": { + "#": "#% физического урона становится уроном от случайной стихии" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts physiques sont Convertis en un Élément au hasard" + }, + "Spanish": { + "#": "El #% del daño físico se convierte en daño de un elemento aleatorio" + }, + "Korean": { + "#": "물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 物理傷害轉化至隨機元素" + } + }, + "skill_effect_duration_+%_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "1|#": "#% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence", + "N#|-1": "#% reduced Skill Effect Duration while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Efeito das Habilidades enquanto afetado por Malevolência aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração do Efeito das Habilidades enquanto afetado por Malevolência reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности эффекта умения под действием Злорадства", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности эффекта умения под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ขณะได้รับผลของ Malevolence", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล #% ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'", + "N#|-1": "#% verkürzte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude tant que Malfaisance vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Effet de l'Aptitude tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración del efecto de las habilidades aumentada un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia", + "N#|-1": "Duración del efecto de las habilidades reducida un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被惡意影響時,增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "被惡意影響時,減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "skill_effect_duration_+%_with_bow_skills": { + "English": { + "1|#": "Bow Skills have #% increased Skill Effect Duration", + "N#|-1": "Bow Skills have #% reduced Skill Effect Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения лука имеют #% увеличение длительности эффекта умения", + "N#|-1": "Умения лука имеют #% уменьшение длительности эффекта умения" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล ธนู จะเพิ่มระยะเวลาส่งผล #%", + "N#|-1": "สกิล ธนู จะลดระยะเวลาส่งผล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bogen-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer", + "N#|-1": "Bogen-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes d'arc ont #% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets", + "N#|-1": "Les Aptitudes d'arc ont #% de Réduction de la Durée de leurs Effets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "활 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "弓技能增加 #% 技能效果持續時間", + "N#|-1": "弓技能減少 #% 技能效果持續時間" + } + }, + "skill_effect_duration_+%_with_non_curse_aura_skills": { + "English": { + "1|#": "Non-Curse Aura Skills have #% increased Duration", + "N#|-1": "Non-Curse Aura Skills have #% reduced Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения аур не-проклятий имеют #% увеличение длительности", + "N#|-1": "Умения аур не-проклятий имеют #% уменьшение длительности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป #%" + }, + "German": { + "1|#": "Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben #% verlängerte Dauer", + "N#|-1": "Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben #% verkürzte Dauer" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "비-저주 오라 스킬의 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "비-저주 오라 스킬의 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非詛咒光環技能增加 #% 持續時間", + "N#|-1": "非詛咒光環技能減少 #% 持續時間" + } + }, + "skill_empowers_next_x_melee_attacks skill_empower_limitation_specifier_for_stat_description": { + "English": { + "1 #": "Warcries Exert # additional Attack", + "# #": "Warcries Exert # additional Attacks" + }, + "Portuguese": { + "1 #": "Clamores Impelem # Ataque adicional", + "# #": "Clamores Impelem # Ataques adicionais" + }, + "Russian": { + "1 #": "Боевые кличи улучшают дополнительных атак: #", + "# #": "Боевые кличи улучшают дополнительных атак: #" + }, + "Thai": { + "# #": "การคำรามจะทำให้การโจมตีทำไปด้วยความ ฮึกเหิม เพิ่มอีก # ครั้ง", + "1 #": "การคำรามจะทำให้การโจมตีทำไปด้วยความ ฮึกเหิม เพิ่มอีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1 #": "Kriegsschreie potenzieren # zusätzlichen Angriff", + "# #": "Kriegsschreie potenzieren # zusätzliche Angriffe" + }, + "French": { + "1 #": "Les Cris de guerre Stimulent # Attaque supplémentaire", + "# #": "Les Cris de guerre Stimulent # Attaques supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1 #": "Los gritos de guerra optimizan # ataque adicional", + "# #": "Los gritos de guerra optimizan # ataques adicionales" + }, + "Korean": { + "1 #": "함성 사용 시 전력 공격 #회 추가", + "# #": "함성 사용 시 전력 공격 #회 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1 #": "戰吼加強 # 次額外攻擊", + "# #": "戰吼加強 # 次額外攻擊" + } + }, + "skill_mana_cost_+_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "# to Total Mana Cost of Skills while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Custo Total de Mana das Habilidades enquanto afetado por Claridade" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны умениями под действием Ясности ума" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลใช้มานาสุทธิ # เมื่อได้รับผลของ Clarity" + }, + "German": { + "#": "# zu Manakosten von Fertigkeiten, während unter dem Einfluss von 'Klarheit'" + }, + "French": { + "#": "# au Coût en mana total des Aptitudes tant que vous êtes affecté(e) par Clarté" + }, + "Spanish": { + "#": "# al Coste de Maná Total de Habilidades mientras estés afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰影響時,# 技能的總魔力消耗" + } + }, + "skill_mana_cost_+_with_channelling_skills": { + "English": { + "#": "Channelling Skills have # to Total Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Canalizadoras possuem # de Custo Total de Mana" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลแชนเนลใช้มานาสุทธิ #" + }, + "German": { + "#": "Kanalisierungsfertigkeiten haben # zu ihren Gesamtmanakosten" + }, + "French": { + "#": "# au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de canalización tienen # al coste total de maná" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지 스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 引導施放技能的總魔力消耗" + } + }, + "skill_mana_cost_+_with_non_channelling_skills_while_affected_by_clarity": { + "English": { + "#": "Non-Channelling Skills have # to Total Mana Cost while affected by Clarity" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Não Canalizadoras tem # de Custo de Mana Total enquanto afetado por Claridade" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями под действием Ясности ума" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่ไม่ใช่แชนเนลใช้มานาสุทธิ # ขณะได้รับผลจาก Clarity" + }, + "German": { + "#": "Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben # zu Gesamtmanakosten, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht" + }, + "French": { + "#": "Tant que Clarté vous affecte, vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont # de Coût en Mana total" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades que no son de canalización tienen # al coste de maná total mientras estás afectado por Claridad" + }, + "Korean": { + "#": "명상의 영향을 받는 동안 비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被清晰影響時,非引導施放技能 # 總魔力消耗" + } + }, + "skill_mana_cost_+_with_non_channelling_skills": { + "English": { + "#": "Non-Channelling Skills have # to Total Mana Cost" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades Não Canalizadoras tem # de Custo de Mana Total" + }, + "Russian": { + "#": "# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่ไม่ใช่แชนเนลใช้มานาสุทธิ #" + }, + "German": { + "#": "Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben # zu Gesamtmanakosten" + }, + "French": { + "#": "Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont # de Coût en Mana total" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades que no son de canalización tienen # al coste total de maná" + }, + "Korean": { + "#": "비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "非引導施放技能 # 總魔力消耗" + } + }, + "skills_cost_no_mana_while_focused": { + "English": { + "#": "Skills Cost no Mana while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades não Custam Mana enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "#": "Пока вы сфокусированы, умения не расходуют ману" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลจะไม่ใช้ มานา ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "#": "Fertigkeiten kosten kein Mana, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes ne Coûtent pas de Mana tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "#": "집중하는 동안 스킬 사용 시 마나 소모 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "專注時技能不消耗魔力" + } + }, + "skills_gain_intensity_every_x_milliseconds_if_gained_intensity_recently": { + "English": { + "#": "Spells which have gained Intensity Recently gain 1 Intensity every # Seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada # Segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Получившие недавно заряд Интенсивности чары получают 1 заряд Интенсивности каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 #초마다 격렬함 1중첩 획득" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "skills_lose_intensity_every_x_milliseconds_if_gained_intensity_recently": { + "English": { + "#": "Spells which have gained Intensity Recently lose 1 Intensity every # Seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada # Segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Получившие недавно заряд Интенсивности чары теряют 1 заряд Интенсивности каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 #초마다 격렬함 1중첩 상실" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "slayer_area_of_effect_+%_per_enemy_killed_recently_up_to_50%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to 50%", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect per Enemy killed recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% por Inimigo morto recentemente, até 50%", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% por Inimigo morto recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия за каждого недавно убитого врага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #% ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่สังหารได้เร็วๆ นี้ แต่ไม่เกิน 50%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลลง #% ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่สังหารได้เร็วๆ นี้ แต่ไม่เกิน 50%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto aumentada un #% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%", + "N#|-1": "Área de Efecto reducida un #% por cada Enemigo matado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 #% 증가, 최대 50%", + "N#|-1": "최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個擊殺敵人增加 #% 範圍效果,至多 50%", + "N#|-1": "近期每個擊殺敵人減少 #% 範圍效果" + } + }, + "slayer_critical_strike_multiplier_+_per_nearby_enemy_up_to_100": { + "English": { + "#": "#% to Critical Strike Multiplier per Nearby Enemy, up to +100%" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%" + }, + "Russian": { + "#": "#% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100%" + }, + "Thai": { + "#": "ตัวคูณคริติคอล #% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว แต่สูงสุดไม่เกิน +100%" + }, + "German": { + "#": "#% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%" + }, + "French": { + "#": "#% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%" + }, + "Spanish": { + "#": "#% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%" + }, + "Korean": { + "#": "주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 #%, 최대 +100%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "附近每個敵人 #% 暴擊加成,至多 +100%" + } + }, + "slayer_damage_+%_final_against_unique_enemies": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage against Unique Enemies", + "N#|-1": "#% less Damage against Unique Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano contra Inimigos Únicos", + "N#|-1": "#% menos Dano contra Inimigos Únicos" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона по уникальным врагам", + "N#|-1": "На #% меньше урона по уникальным врагам" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ต่อศัตรูระดับ ยูนิค อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ต่อศัตรูระดับ ยูนิค อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden gegen einzigartige Gegner", + "N#|-1": "#% weniger Schaden gegen einzigartige Gegner" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts contre les Ennemis Uniques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más daño contra enemigos únicos", + "N#|-1": "#% menos daño contra enemigos únicos" + }, + "Korean": { + "1|#": "고유 적에게 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "고유 적에게 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "對傳奇敵人有 #% 更多傷害", + "N#|-1": "對傳奇敵人有 #% 更少傷害" + } + }, + "slayer_damage_+%_final_from_distance": { + "English": { + "1|#": "Deal up to #% more Melee Damage to Enemies, based on proximity", + "N#|-1": "Deal up to #% less Melee Damage to Enemies, based on proximity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Causa até #% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade", + "N#|-1": "Causa até #% menos Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до #% ", + "N#|-1": "Наносит меньше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ประชิด อีก สูงสุด #% โดยขึ้นอยู่กับระยะ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ประชิด อีก สูงสุด #% โดยขึ้นอยู่กับระยะ" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht bis zu #% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung", + "N#|-1": "Verursacht bis zu #% weniger Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung" + }, + "French": { + "1|#": "Inflige jusqu'à #% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité", + "N#|-1": "Inflige jusqu'à #% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inflige hasta un #% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad", + "N#|-1": "Inflige hasta un #% menos de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 #% 증폭", + "N#|-1": "적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "根據敵人離多近,造成至多 #% 更多近戰傷害", + "N#|-1": "根據敵人離多近,造成至多 #% 更少近戰傷害" + } + }, + "slither_elusive_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Withering Step has #% increased Elusive Effect", + "N#|-1": "Withering Step has #% reduced Elusive Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Passo Definhante tem Efeito Elusivo aumentado em #%", + "N#|-1": "Passo Definhante tem Efeito Elusivo reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Неуловимости от Губительного шага", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Неуловимости от Губительного шага" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลสถานะ ลื่นไหล ของ Withering Step #%", + "N#|-1": "ลดผลสถานะ ลื่นไหล ของ Withering Step #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Verkümmernder Schritt' hat #% erhöhte Wirkung von Schattenhaft", + "N#|-1": "'Verkümmernder Schritt' hat #% verringerte Wirkung von Schattenhaft" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable octroyé par Foulée flétrissante", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable octroyé par Foulée flétrissante" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un #%", + "N#|-1": "Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고사시키는 걸음의 도피 효과 #% 증가", + "N#|-1": "고사시키는 걸음의 도피 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "凋零之步增加 #% 靈巧效果", + "N#|-1": "凋零之步減少 #% 靈巧效果" + } + }, + "slither_wither_stacks": { + "English": { + "1|#": "Withering Step inflicts # additional Withered Debuffs" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Passo Definhante inflinge # Debuffs de Definhar adicionais" + }, + "Russian": { + "1|#": "Губительный шаг накладывает # дополнительных отрицательных эффекта(-ов) Истощения" + }, + "Thai": { + "1|#": "Withering Step ทำให้ติดสถานะ Wither จำนวน # ระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "'Verkümmernder Schritt' verursacht # zusätzliche Verkümmerung-Schwächungen" + }, + "French": { + "1|#": "Foulée flétrissante inflige # Effets néfastes supplémentaires de Flétrissure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Paso marchitante inflige un # adicional de la penalidad 'Marchito'" + }, + "Korean": { + "1|#": "고사시키는 걸음이 위축 디버프를 # 추가로 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "凋零之步造成 # 次額外凋零減益效果" + } + }, + "smite_aura_effect_+%": { + "English": { + "#": "Smite has #% increased Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Punir possui #% de aumento do Efeito da Aura" + }, + "Russian": { + "#": "#% усиление эффекта ауры Кары" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลออร่าของ Smite ขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "'Zerschmettern' hat #% erhöhte Aurawirkung" + }, + "French": { + "#": "Châtiment a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "#": "Aniquilación tiene Efecto de Aura aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "징벌의 오라 효과 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雷鳴重擊增加 #% 光環效果" + } + }, + "smite_chance_for_lighting_to_strike_extra_target_%": { + "English": { + "#": "Smite has a #% chance for lightning to strike another target" + }, + "Portuguese": { + "#": "Punir possui #% de chance do raio acertar outro alvo" + }, + "Russian": { + "#": "Кара имеет #% шанс поразить молнией дополнительную цель" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่ Smite จะสร้างฟ้าผ่าเพิ่มอีกเป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "'Zerschmettern' hat #% Chance, dass der Blitz ein weiteres Ziel trifft" + }, + "French": { + "#": "Châtiment a #% de chances de foudroyer une autre cible" + }, + "Spanish": { + "#": "Aniquilación tiene un #% de probabilidad de que el rayo golpee un objetivo adicional" + }, + "Korean": { + "#": "징벌의 번개가 #%의 확률로 다른 대상을 타격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雷鳴重擊有 #% 機率始閃電擊中其他目標" + } + }, + "smite_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Smite deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Smite deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Punir causa #% de Dano aumentado", + "N#|-1": "Punir causa #% de Dano reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Кара наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Кара наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Smite #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Smite #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zerschmettern' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zerschmettern' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Châtiment a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Châtiment a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Aniquilación inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Aniquilación inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "징벌로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "징벌로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "雷鳴重擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "雷鳴重擊減少 #% 傷害" + } + }, + "snapping_adder_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Venom Gyre deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Venom Gyre deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espiral Venenosa causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Espiral Venenosa causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Круг яда наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Круг яда наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Venom Gyre #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Venom Gyre #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Giftwirbel' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Giftwirbel' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Spirale venimeuse a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Spirale venimeuse a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Espiral de veneno inflige daño aumentado en un #%", + "N#|-1": "Espiral de veneno inflige daño reducido en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "독액 선회로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "독액 선회로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "猛毒迴旋增加 #% 傷害", + "N#|-1": "猛毒迴旋減少 #% 傷害" + } + }, + "snapping_adder_%_chance_to_retain_projectile_on_release": { + "English": { + "#": "Venom Gyre has a #% chance to keep caught Projectiles fired by using Whirling Blades" + }, + "Portuguese": { + "#": "Espiral Venenosa tem #% de chance de continuar apanhando Projéteis disparados ao usar Lâminas Giratórias" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс сохранить снаряды Круга яда, выпущенные при помощи Шквала клинков" + }, + "Thai": { + "#": "Venom Gyre มีโอกาส #% ที่จะไม่เสียกระสุนที่โยนด้วย Whirling Blades" + }, + "German": { + "#": "Giftwirbel' hat #% Chance, eingefangene Projektile zu behalten, die mit 'Wirbelnde Klingen' abgefeuert werden" + }, + "French": { + "#": "Spirale venimeuse a #% de chances de vous faire conserver les Projectiles emmagasinés lorsqu'ils sont tirés par l'utilisation de Lames tourbillonnantes" + }, + "Spanish": { + "#": "Espiral de veneno tiene un #% de probabilidad de que conserves los proyectiles atrapados cuando los lanzas con Filos giratorios" + }, + "Korean": { + "#": "칼날 선회를 사용하여 발사한 투사체를 독액 선회로 붙잡을 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "猛毒迴旋有 #% 機率使被接住的投射物在使用迴旋之刃時發射" + } + }, + "snapping_adder_withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance": { + "English": { + "1|99": "Venom Gyre has a #% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit", + "100|#": "Venom Gyre inflicts Withered for 2 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "GiroVenom Gyre has a #% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit", + "100|#": "Venom Gyre inflicts Withered for 2 seconds on Hit" + }, + "Russian": { + "1|99": "Круг яда имеет #% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара", + "100|#": "Круг яда накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|99": "Venom Gyre มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ Wither เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ", + "100|#": "Venom Gyre จะทำให้ติดสถานะ Wither เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ" + }, + "German": { + "1|99": "'Giftwirbel' hat #% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen", + "100|#": "'Giftwirbel' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung" + }, + "French": { + "1|99": "Spirale venimeuse a #% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes", + "100|#": "Spirale venimeuse inflige Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|99": "Espiral de veneno tiene una probabilidad del #% de infligir Marchito durante 2 segundos al golpear", + "100|#": "Espiral de veneno inflige Marchito durante 2 segundos al golpear" + }, + "Korean": { + "1|99": "독액 선회 명중 시 #% 확률로 2초 동안 위축 유발", + "100|#": "독액 선회 명중 시, 2초 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "猛毒迴旋擊中時,有 #% 機率造成凋零 2 秒", + "100|#": "猛毒迴旋擊中時,造成凋零 2 秒" + } + }, + "soulrend_applies_hinder_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Soulrend also Hinders Enemies, with #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Soulrend also Hinders Enemies, with #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Aumentada em #%", + "N#|-1": "Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Разрыв души также сковывает врагов, повышая их скорость передвижения на #%", + "N#|-1": "Разрыв души также сковывает врагов, снижая их скорость передвижения на #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #%", + "N#|-1": "Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seelenriss' lähmt Gegner, mit #% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Seelenriss' lähmt Gegner, mit #% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige #% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈體撕裂同時阻礙敵人,增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "靈體撕裂同時阻礙敵人,減少 #% 移動速度" + } + }, + "soulrend_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Soulrend deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Soulrend deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Rasgalma causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Rasgalma causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение наносимого урона Разрывом души", + "N#|-1": "#% уменьшение наносимого урона Разрывом души" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Soulrend #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Soulrend #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Seelenriss' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Seelenriss' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Déchirure d'âme a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Déchirure d'âme a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Desgarrador de Almas inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Desgarrador de Almas inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "영혼 분리로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "영혼 분리로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "靈體撕裂增加 #% 傷害", + "N#|-1": "靈體撕裂減少 #% 傷害" + } + }, + "soulrend_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Soulrend fires an additional Projectile", + "2|#": "Soulrend fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Rasgalma dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Rasgalma dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Разрыв души выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Разрыв души выпускает # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "เพิ่มกระสุนของ Soulrend อีก # ลูก", + "2|#": "เพิ่มกระสุนของ Soulrend อีก # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Seelenriss' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Seelenriss' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Déchirure d'âme tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Déchirure d'âme tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Desgarrador de Almas dispara un proyectil adicional", + "2|#": "Desgarrador de Almas dispara # proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "영혼 분리가 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "靈體撕裂有 1 個額外投射物", + "2|#": "靈體撕裂有 # 個額外投射物" + } + }, + "spark_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Spark fires an additional Projectile", + "#": "Spark fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Centelha atira um Projétil adicional", + "#": "Centelha atira # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Искра выпускает дополнительный снаряд", + "#": "Искра выпускает # дополнительных снаряда(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "#": "Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Funken' feuert ein zusätzliches Projektil", + "#": "'Funken' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Étincelle tire un Projectile supplémentaire", + "#": "Étincelle tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Chispa dispara un Proyectil adicional", + "#": "Chispa dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사", + "#": "전기불꽃이 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "電球發射一個額外投射物", + "#": "電球發射 # 個額外投射物" + } + }, + "spark_projectiles_nova": { + "English": { + "#": "Spark fires Projectiles in a circle" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fagulha dispara Projéteis em um círculo" + }, + "Russian": { + "#": "Искра выпускает снаряды кольцом" + }, + "Thai": { + "#": "Spark จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" + }, + "German": { + "#": "'Funken' feuert Projektile in einem Kreis" + }, + "French": { + "#": "Étincelle tire ses Projectiles en cercle" + }, + "Spanish": { + "#": "Chispa dispara proyectiles en forma de círculo" + }, + "Korean": { + "#": "전기불꽃이 원형으로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "電球以圓形型式發射投射物" + } + }, + "spark_skill_effect_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spark Duration", + "N#|-1": "#% reduced Spark Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração da Centelha aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração da Centelha reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности Искры", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности Искры" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ Spark #%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของ Spark #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von 'Funken'", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von 'Funken'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée d'Étincelle", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée d'Étincelle" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Chispa aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Chispa reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "불꽃 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "불꽃 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 電球持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 電球持續時間" + } + }, + "spectral_shield_throw_additional_chains": { + "English": { + "1": "Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains an additional time", + "2|#": "Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains # additional times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Projéteis do Escudo do Arremesso de Escudo Espectral Ricocheteiam uma vez adicional", + "2|#": "Projéteis do Escudo do Arremesso de Escudo Espectral Ricocheteiam # vezes adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Снаряд щита Броска призрачного щита поражает дополнительных целей по цепи: #", + "2|#": "Снаряд щита Броска призрачного щита поражает дополнительных целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "กระสุนโล่ของ Spectral Shield Throw จะชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "กระสุนโล่ของ Spectral Shield Throw จะชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Das Projektil von 'Spektralschildwurf' verkettet sich ein zusätzliches Mal", + "2|#": "Das Projektil von 'Spektralschildwurf' verkettet sich # zusätzliche Male" + }, + "French": { + "1": "Le Projectile de Lancer de bouclier spectral Ricoche une fois de plus", + "2|#": "Le Projectile de Lancer de bouclier spectral Ricoche # fois de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "El proyectil escudo de Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena una vez adicional", + "2|#": "El proyectil escudo de Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena # veces adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "환영 방패 투척의 방패 투사체가 1회 추가 연쇄", + "2|#": "환영 방패 투척의 방패 투사체가 #회 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "盾靈投擲的盾牌投射物連鎖額外 1 次", + "2|#": "盾靈投擲的盾牌投射物連鎖額外 # 次" + } + }, + "spectral_shield_throw_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spectral Shield Throw Damage", + "N#|-1": "#% reduced Spectral Shield Throw Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano do Arremesso de Escudo Espectral", + "N#|-1": "#% de redução do Dano do Arremesso de Escudo Espectral" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Броска призрачного щита", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Броска призрачного щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Spectral Shield Throw #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Spectral Shield Throw #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Spektralschildwurf'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Spektralschildwurf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Lancer de bouclier spectral", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Lancer de bouclier spectral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Lanzamiento de Escudo Espectral reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 방패 투척 피해 #% 증가", + "N#|-1": "환영 방패 투척 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盾靈投擲傷害", + "N#|-1": "減少 #% 盾靈投擲傷害" + } + }, + "spectral_shield_throw_fire_shards_on_chain": { + "English": { + "#": "Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining" + }, + "Portuguese": { + "#": "Arremesso de Escudo Espectral dispara Projéteis Fragmentados quando Ricocheteando" + }, + "Russian": { + "#": "Бросок призрачного щита выпускает осколки при поражении целей по цепи" + }, + "Thai": { + "#": "Spectral Shield Throw ปล่อยเศษกระสุนเมื่อมันชิ่ง" + }, + "German": { + "#": "'Spektralschildwurf' feuert beim Verketten Splitterprojektile" + }, + "French": { + "#": "Lancer de bouclier spectral tire des Échardes en Ricochant" + }, + "Spanish": { + "#": "Lanzamiento de Escudo Espectral dispara proyectiles esquirla mientras se encadena" + }, + "Korean": { + "#": "환영 방패 투척이 연쇄 시 파편 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "盾靈投擲連鎖時發射碎片投射物" + } + }, + "spectral_shield_throw_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Spectral Shield Throw fires an additional Shard Projectile", + "2|#": "Spectral Shield Throw fires # additional Shard Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Arremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional", + "2|#": "Arremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional" + }, + "Russian": { + "1": "Бросок призрачного щита выпускает дополнительный осколок", + "2|#": "Бросок призрачного щита выпускает # дополнительных осколка(-ов)" + }, + "Thai": { + "1": "Spectral Shield Throw มีสะเก็ดเพิ่มอีกชิ้น", + "2|#": "Spectral Shield Throw มีสะเก็ดเพิ่มอีก # ชิ้น" + }, + "German": { + "1": "'Spektralschildwurf' feuert ein zusätzliches Splitterprojektil", + "2|#": "'Spektralschildwurf' feuert # zusätzliche Splitterprojektile" + }, + "French": { + "1": "Lancer de bouclier spectral tire une écharde supplémentaire", + "2|#": "Lancer de bouclier spectral tire # échardes supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Lanzamiento de Escudo Espectral dispara un Proyectil Esquirla adicional", + "2|#": "Lanzamiento de Escudo Espectral dispara # Proyectiles Esquirla adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "환영 방패 투척이 파편 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "환영 방패 투척이 파편 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "盾靈投擲發射 1 個額外碎片投射物", + "2|#": "盾靈投擲發射 # 個額外碎片投射物" + } + }, + "spectral_shield_throw_projectile_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spectral Shield Throw Projectile Speed", + "N#|-1": "#% reduced Spectral Shield Throw Projectile Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости снарядов Броска призрачного щита", + "N#|-1": "#% снижение скорости снарядов Броска призрачного щита" + }, + "Thai": { + "1|#": "สะเก็ดของ Spectral Shield Throw ปลิวเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "สะเก็ดของ Spectral Shield Throw ปลิวช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf'", + "N#|-1": "#% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "환영 방패 투척 투사체 속도 #% 증가", + "N#|-1": "환영 방패 투척 투사체 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 盾靈投擲投射物速度", + "N#|-1": "減少 #% 盾靈投擲投射物速度" + } + }, + "spectral_shield_throw_secondary_projectiles_pierce": { + "English": { + "#": "Shard Projectiles Pierce all Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Projéteis de Estilhaços Perfuram todos os Alvos" + }, + "Russian": { + "#": "Осколки пронзают все цели" + }, + "Thai": { + "#": "Shard จะเจาะเกราะเป้าหมายทั้งหมด" + }, + "German": { + "#": "Splitterprojektile durchbohren alle Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les échardes Transpercent toutes les cibles" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Proyectiles esquirla Perforan a todos los Objetivos" + }, + "Korean": { + "#": "파편 투사체가 모든 대상 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "碎片投射物穿透所有目標" + } + }, + "spectral_shield_throw_shard_projectiles_+%_final": { + "English": { + "N#|-1": "Spectral Shield Throw fires #% less Shard Projectiles", + "1|#": "Spectral Shield Throw fires #% more Shard Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "N#|-1": "Arremesso de Escudo Espectral dispara #% menos Projéteis Fragmentados", + "1|#": "Arremesso de Escudo Espectral dispara #% mais Projéteis Fragmentados" + }, + "Russian": { + "N#|-1": "Бросок призрачного щита выпускает на #% меньше осколков", + "1|#": "Бросок призрачного щита выпускает на #% больше осколков" + }, + "Thai": { + "N#|-1": "ลดจำนวน เศษกระสุน ของ Spectral Shield Throw อีก #%", + "1|#": "เพิ่มจำนวน เศษกระสุน ของ Spectral Shield Throw อีก #%" + }, + "German": { + "N#|-1": "'Spektralschildwurf' feuert #% weniger Splitterprojektile", + "1|#": "'Spektralschildwurf' feuert #% mehr Splitterprojektile" + }, + "French": { + "N#|-1": "Lancer de bouclier spectral a #% de Perte d'Échardes tirées", + "1|#": "Lancer de bouclier spectral a #% Davantage d'Échardes tirées" + }, + "Spanish": { + "N#|-1": "Lanzamiento de escudo espectral dispara un #% menos de proyectiles esquirla", + "1|#": "Lanzamiento de escudo espectral dispara un #% más de proyectiles esquirla" + }, + "Korean": { + "N#|-1": "환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 #% 감폭", + "1|#": "환영 방패 투척의 파편 투사체 #%개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "N#|-1": "盾靈投擲發射 #% 更少碎片投射物", + "1|#": "盾靈投擲發射 #% 更多碎片投射物" + } + }, + "spectral_throw_gain_vaal_soul_for_vaal_spectral_throw_on_hit_%": { + "English": { + "#": "Spectral Throw has #% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw" + }, + "Portuguese": { + "#": "Arremesso Espectral tem #% de chance ao Acertar de dar uma alma Vaal ao Arremesso Espectral Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Призрачный бросок имеет #% шанс даровать душу ваал Призрачному броску ваал при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "#": "Spectral Throw มีโอกาส #% ที่จะใส่ Vaal soul ลงใน Vaal Spectral Throw หากโดนศัตรู" + }, + "German": { + "#": "'Spektralwurf' hat #% Chance, 'Vaal-Spektralwurf' bei Treffer eine Vaal-Seele zu gewähren" + }, + "French": { + "#": "Lancer spectral a #% de chances au Toucher de générer une Âme vaal pour Lancer spectral vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Lanzamiento Espectral tiene #% de probabilidad al Golpear de dar un alma Vaal a Lanzamiento Espectral Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "환영 무기 투척으로 명중 시 #%의 확률로 바알 영체 투척에 바알 영혼 하나를 제공" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靈體投擲擊中時有 #% 機率給瓦爾.靈體投擲 1 個瓦爾靈魂" + } + }, + "spectre_maximum_life_+": { + "English": { + "#": "# to Spectre maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "# à Vida máxima do Espectro" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму здоровья призраков" + }, + "Thai": { + "#": "ค่า พลังชีวิตสูงสุด ของ Spectre #" + }, + "German": { + "#": "# zu maximalem Leben von Schemen" + }, + "French": { + "#": "# à la Vie maximale des Spectres" + }, + "Spanish": { + "#": "# a la Vida máxima de los Espectros" + }, + "Korean": { + "#": "망령 최대 생명력 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "# 幽魂最大生命" + } + }, + "spectre_zombie_skeleton_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "1|#": "Raised Spectres, Raised Zombies, and Summoned Skeletons have +#% to Critical Strike Multiplier", + "N#|-1": "Raised Spectres, Raised Zombies, and Summoned Skeletons have -#% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espectros Erguidos, Zumbis Erguidos e Esqueletos Convocados têm +#% de Multiplicador de Golpe Crítico", + "N#|-1": "Espectros Erguidos, Zumbis Erguidos e Esqueletos Convocados têm -#% de Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сотворенные призраки, сотворенные скелеты и поднятые зомби имеют +#% к множителю критического удара", + "N#|-1": "Сотворенные призраки, сотворенные скелеты и поднятые зомби имеют -#% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "ซอมบี้, สเป็คเตอร์, และวิญญาณเกี้ยวกราด ที่ถูกเสกออกมาจะมี ตัวคูณคริติคอล +#%", + "N#|-1": "ซอมบี้, สเป็คเตอร์, และวิญญาณเกี้ยวกราด ที่ถูกเสกออกมาจะมี ตัวคูณคริติคอล -#%" + }, + "German": { + "1|#": "Erweckte Schemen, erweckte Zombies und beschworene Skelette haben +#% zu Multiplikator für kritische Treffer", + "N#|-1": "Erweckte Schemen, erweckte Zombies und beschworene Skelette haben -#% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Spectres, Zombies et Squelettes Réanimés ont +#% au Multiplicateur de critique", + "N#|-1": "Les Spectres, Zombies et Squelettes Réanimés ont -#% au Multiplicateur de critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los espectros levantados, zombis levantados y esqueletos invocados tienen +#% al multiplicador de golpe crítico", + "N#|-1": "Los espectros levantados, zombis levantados y esqueletos invocados tienen -#% al multiplicador de golpe crítico" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 망령, 소환한 좀비, 소환된 해골의 치명타 피해 배율 +#%", + "N#|-1": "소환한 망령, 소환한 좀비, 소환된 해골의 치명타 피해 배율 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "喚醒幽魂、殭屍復甦和召喚骷髏 +#% 暴擊加成", + "N#|-1": "喚醒幽魂、殭屍復甦和召喚骷髏 -#% 暴擊加成" + } + }, + "spectres_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "Spectres have #% increased Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico dos Espectros aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призраки имеют #% повышение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "Spectre จะมีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น #%" + }, + "German": { + "1|#": "Schemen haben #% erhöhte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Les Spectres ont #% d'Augmentation des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령의 치명타 확률 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幽魂增加 #% 暴擊率" + } + }, + "spectres_gain_arcane_surge_when_you_do": { + "English": { + "#": "Your Raised Spectres also gain Arcane Surge when you do" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши сотворенные призраки получают Колдовской выброс вместе с вами" + }, + "Thai": { + "#": "Raised Spectre ของคุณจะได้รับ Arcane Surge เช่นกันถ้าคุณได้รับมัน" + }, + "German": { + "#": "Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas" + }, + "Korean": { + "#": "비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你獲得秘能波動時,你的喚醒幽魂也會獲得" + } + }, + "spectres_gain_soul_eater_for_20_seconds_on_kill_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance for Spectres to gain Soul Eater on Kill for 20 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance dos Espectros ganharem Devorador de Almas ao Matar por 20 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Призраки имеют #% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "เหล่า Spectre มีโอกาส #% ที่จะได้รับสถานะ Soul Eater เมื่อพวกมันสังหารได้ ซึ่งอยู่ได้ 20 วินาที" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, dass Schemen bei Tötung Seelenfresser für 20 Sekunden erhalten" + }, + "French": { + "#": "Vos Spectres ont #% de chances de gagner Mangeur d'âme pendant 20 secondes en Tuant" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de que los espectros obtengan Devorador de Almas al matar durante 20 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "망령이 처치 시 #%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幽魂擊殺時有 #% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒" + } + }, + "spectres_have_base_duration_ms": { + "English": { + "1|#": "Spectres have a Base Duration of # seconds\\nSpectres do not travel between Areas" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Espectros têm uma Duração Base de # segundos\\nEspectros não viajam entre Áreas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Базовое время существования призраков - # секунд(-ы)\\nПризраки не могут перемещаться между областями" + }, + "Thai": { + "1|#": "Spectre อยู่ได้นาน # วินาที\\n และจะข้ามไปพื้นที่อื่นไม่ได้" + }, + "German": { + "1|#": "Schemen haben eine Basisdauer von # Sekunden\\nSchemen können das Gebiet nicht wechseln" + }, + "French": { + "1|#": "Les Spectres ont une Durée de base de # secondes\\nLes Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Espectros tienen una Duración Base de # segundos\\nLos Espectros no se desplazan entre Áreas" + }, + "Korean": { + "1|#": "망령의 기본 지속시간 #초\\n망령이 지역을 넘어 이동하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "幽魂有基礎持續時間 # 秒\\n幽魂無法跨越地區" + } + }, + "spell_additional_critical_strike_chance_permyriad": { + "English": { + "#": "#% to Spell Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% à Chance de Golpe Crítico Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% к шансу критического удара чарами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% zu kritischer Zaubertrefferchance" + }, + "French": { + "#": "#% aux Chances de coup critique des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "#% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "주문 치명타 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 法術暴擊率" + } + }, + "spell_and_attack_dodge_%_while_moving": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Attack and Spell Hits while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos de Ataque e Mágicos enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов атаками и чарами при движении" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% ขณะกำลังเคลื่อนที่" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de ataques y hechizos mientras te mueves" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 #%의 확률로 공격 및 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時有 #% 機率躲避攻擊和法術擊中" + } + }, + "spell_and_attack_minimum_added_chaos_damage_during_flask_effect spell_and_attack_maximum_added_chaos_damage_during_flask_effect": { + "English": { + "# #": "Adds # to # Chaos Damage to Spells and Attacks during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Adiciona # a # de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "# #": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам и атакам во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "# #": "เสริมความเสียหาย เคออส # ถึง # ให้กับเวทย์และการโจมตี ขณะอยู่ในผลของยา" + }, + "German": { + "# #": "Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung # bis # Chaosschaden hinzu" + }, + "French": { + "# #": "Ajoute # à # Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "# #": "Agrega # a # de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "# #": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 # 至 # 混沌傷害" + } + }, + "spell_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Spell Skills have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Spell Skills have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Habilidades Mágicas têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия умений чар", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия умений чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ เวทย์ #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ เวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Zauberfertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Sort ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Aptitudes de Sort ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "주문 스킬의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "法術技能減少 #% 範圍效果" + } + }, + "spell_block_%_if_blocked_a_spell_recently": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage if you have Blocked Spell Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно блокировали урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวทย์ #% ถ้าคุณบล็อคเวทย์มาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋法術傷害,#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_block_%_if_blocked_an_attack_recently": { + "English": { + "#": "#% chance to Block Spell Damage if you have Blocked Attack Damage Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно блокировали урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสบล็อคเวท #% ถ้าคุณทำการบล็อคการโจมตีเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋攻擊傷害,有 #% 機率格擋法術傷害" + } + }, + "spell_block_%_while_at_max_power_charges": { + "English": { + "#": "#% Chance to Block Spell Damage while at Maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс блокировать урон от чар при максимуме зарядов энергии" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อค เวทย์ #% ขณะที่ Power Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tienes las cargas de poder máximas" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전 상태에서 주문 피해를 막아낼 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "到達最大暴擊球時,#% 法術傷害格擋率" + } + }, + "spell_chance_to_deal_double_damage_%": { + "English": { + "100": "Spells Deal Double Damage", + "#|99": "Spells have a #% chance to deal Double Damage" + }, + "Portuguese": { + "100": "Magias Causam Dano Dobrado", + "#|99": "Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado" + }, + "Russian": { + "100": "Чары наносят двойной урон", + "#|99": "#% шанс нанести двойной урон чарами" + }, + "Thai": { + "100": "เวทย์ สร้างความเสียหายสองเท่า", + "#|99": "เวทย์ มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า" + }, + "German": { + "100": "Zauber verursachen doppelten Schaden", + "#|99": "Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" + }, + "French": { + "100": "Vos Sorts infligent des Dégâts doublés", + "#|99": "Vos Sorts ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés" + }, + "Spanish": { + "100": "Los hechizos infligen daño doble", + "#|99": "Los hechizos tienen #% de probabilidad de infligir daño doble" + }, + "Korean": { + "100": "주문 피해 2배", + "#|99": "#%의 확률로 주문 피해 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "法術造成 2 倍傷害", + "#|99": "法術有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%_per_100_max_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico Mágico aumentada em #% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico Mágico reduzida em #% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ #% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un #% por cada 100 de vida máxima del jugador", + "N#|-1": "Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un #% por cada 100 de vida máxima del jugador" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 100 玩家最大生命,增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "每 100 玩家最大生命,減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "spell_critical_strike_chance_+%_per_raised_spectre": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Acerto Crítico aumentada em #% por cada Espectro Evocado", + "N#|-1": "Chance de Acerto Crítico reduzida em #% por cada Espectro Evocado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มโอกาสคริติคอลให้ เวท #% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน", + "N#|-1": "ลดโอกาสคริติคอลให้ เวท #% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% por cada Espectro Levantado", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un #% por cada Espectro Levantado" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個喚醒幽魂增加 #% 法術暴擊率", + "N#|-1": "每個喚醒幽魂減少 #% 法術暴擊率" + } + }, + "spell_damage_+%_if_have_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% se você causou um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если недавно вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если недавно вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของเวทขึ้น #% ถ้าคุณโจมตีติดคริดิคอลเมื่อเร็วๆ ก่อนหน้านั้น", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของเวทลง #% ถ้าคุณโจมตีติดคริดิคอลเมื่อเร็วๆ ก่อนหน้านั้น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期造成暴擊,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "若你近期造成暴擊,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_500_maximum_mana": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 500 Maximum Mana", + "N#|-1": "#% redcued Spell Damage per 500 Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% por cada 500 de Mana Máxima", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% por cada 500 de Mana Máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 500 максимума маны", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 500 максимума маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ต่อค่า มานาสูงสุด 500 หน่วย", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ต่อค่า มานาสูงสุด 500 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tous les 500 de Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% cada 500 de maná máximo", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% cada 500 de maná máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 마나 500당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최대 마나 500당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 500 最大魔力增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 500 最大魔力減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_during_flask_effect": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage during any Flask Effect", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage during any Flask Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% durante qualquer Efeito de Frasco" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар во время действия эффекта любого флакона", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар во время действия эффекта любого флакона" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีด้วยคาถาได้แรงขึ้น #% ขณะรับผลจากขวดยา", + "N#|-1": "โจมตีด้วยคาถาได้เบาลง #% ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% durante cualquier Efecto de Frasco" + }, + "Korean": { + "1|#": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "在任何藥劑效果持續時間內,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "在任何藥劑效果持續時間內,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_if_have_crit_in_past_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวท #% ถ้าใน 8 วินาทีที่ผ่านมาคุณได้ทำการคริติคอล", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวท #% ถ้าใน 8 วินาทีที่ผ่านมาคุณได้ทำการคริติคอล" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizo aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos", + "N#|-1": "Daño de Hechizo reducido un #% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 8초 이내 치명타 공격 시 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 8초 이내 치명타 공격 시 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若過去 8 秒你有造成暴擊,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "若過去 8 秒你有造成暴擊,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_if_you_have_blocked_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage if you've Blocked Recently", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage if you've Blocked Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% caso você tenha Bloqueado Recentemente", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% caso você tenha Bloqueado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, если вы недавно блокировали удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ถ้าคุณทำการบล็อคมา เร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ถ้าคุณทำการบล็อคมา เร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% si has bloqueado recientemente", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% si has bloqueado recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 막기에 성공한 경우 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 막기에 성공한 경우 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有格擋,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "若你近期有格擋,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_100_max_life": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 100 Player Maximum Life", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 100 Player Maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья игрока", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья игрока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% por cada 100 de vida máxima del jugador", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% por cada 100 de vida máxima del jugador" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 최대 생명력 100당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 100 玩家最大生命,增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 100 玩家最大生命,減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_100_maximum_mana_up_to_60%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 100 Maximum Mana, up to 40%", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 100 Maximum Mana" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% por cada 100 de Mana Máxima, até 40%", + "N#|-1": "Dano Mágico aumentado em #% por cada 100 de Mana Máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума маны, вплоть до 40%", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 100 максимума маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ต่อมานาสูงสุด 100 แต้ม, สูงสุด 40%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ #% ต่อมานาสูงสุด 100 แต้ม, สูงสุด 40%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu 40%", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 40%", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de hechizos aumentado un #% por cada 100 de maná máximo, hasta 40%", + "N#|-1": "Daño de hechizos reducido un #% por cada 100 de maná máximo" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 마나 100당 주문 피해 #% 증가, 최대 40%", + "N#|-1": "최대 마나 100당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 100 最大魔力增加 #% 法術傷害,至多 40%", + "N#|-1": "每 100 最大魔力減少 #% 法術傷害,至多 40%" + } + }, + "spell_damage_+%_per_10_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 10 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% a cada 10 de Força", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% a cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 10 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "คาถาแรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 10 Strength", + "N#|-1": "คาถาเบาลง #% ต่อทุกๆ 10 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 10 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 10 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 10당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 10당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 點力量增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 10 點力量減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_16_dex": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 16 Dexterity", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 16 Dexterity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Destreza" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 16 ловкости" + }, + "Thai": { + "1|#": "คาถาแรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 10 Dexterity", + "N#|-1": "คาถาเบาลง #% ต่อทุกๆ 10 Dexterity" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 16 Geschick" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 16 de Destreza", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 16 de Destreza" + }, + "Korean": { + "1|#": "민첩 16당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "민첩 16당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 16 點敏捷增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 16 點敏捷減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_16_int": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 16 Intelligence", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 16 Intelligence" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 16 интеллекта", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 16 интеллекта" + }, + "Thai": { + "1|#": "คาถาแรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 16 Intelligence", + "N#|-1": "คาถาเบาลง #% ต่อทุกๆ 16 Intelligence" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 16 Intelligenz" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 16 de Inteligencia", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 16 de Inteligencia" + }, + "Korean": { + "1|#": "지능 16당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지능 16당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 16 點智慧增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 16 點智慧減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_per_16_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage per 16 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage per 16 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força", + "N#|-1": "#% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар за каждые 16 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар за каждые 16 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "คาถาแรงขึ้น #% ต่อทุกๆ 16 Strength", + "N#|-1": "คาถาเบาลง #% ต่อทุกๆ 16 Strength" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden pro 16 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% por cada 16 de Fuerza", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% por cada 16 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 16당 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘 16당 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 16 點力量增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "每 16 點力量減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_shocked": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while Shocked", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while Shocked" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Mágico aumentado em #% enquanto Eletrizado", + "N#|-1": "Dano Mágico reduzido em #% enquanto Eletrizado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар во время шока", + "N#|-1": "#% снижение урона от чар во время шока" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายเวทมนต์ #% หากติดสถานะ Shocked", + "N#|-1": "ลดความเสียหายเวทมนต์ #% หากติดสถานะ Shocked" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, während Ihr geschockt seid", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, während Ihr geschockt seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous êtes Électrocuté", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tant que vous êtes Électrocuté" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras estés Electrocutado", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras estés Electrocutado" + }, + "Korean": { + "1|#": "감전 상태일 때 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "감전 상태일 때 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "感電時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "感電時減少 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_damage_+%_while_you_have_arcane_surge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Spell Damage while you have Arcane Surge", + "N#|-1": "#% reduced Spell Damage while you have Arcane Surge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% aumenta o Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana", + "N#|-1": "#% reduz o Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс", + "N#|-1": "#% уменьшение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตีด้วยคาถาได้แรงขึ้น #% ขณะผู้เล่นมี Arcane Surge", + "N#|-1": "โจมตีด้วยคาถาได้เบาลง #% ขณะผู้เล่นมี Arcane Surge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt", + "N#|-1": "#% verringerter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant\\nque vous avez Éruption arcanique", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Sorts tant\\nque vous avez Éruption arcanique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Hechizos aumentado un #% mientras tengas Sobrecarga Arcana", + "N#|-1": "Daño de Hechizos reducido un #% mientras tengas Sobrecarga Arcana" + }, + "Korean": { + "1|#": "비전 쇄도 상태에서 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "비전 쇄도 상태에서 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有秘能波動時增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "當你有秘能波動時增加 #% 法術傷害" + } + }, + "spell_dodge_while_you_have_energy_shield_+%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Dodge Spell Hits if you have Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos caso você possua Escudo de Energia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс уворота от ударов чарами, если у вас есть энергетический щит" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวท #% ถ้าคุณมี โล่พลังงาน เหลือ" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr über Energieschild verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher si vous avez du Bouclier d'énergie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía" + }, + "Korean": { + "1|#": "에너지 보호막이 있을 경우 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你有能量護盾,有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "spell_dodge_%_while_channelling": { + "English": { + "#": "#% chance to Dodge Spell Hits while Channelling" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos enquanto Canalizando" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс увернуться от ударов чарами при поддержании" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ #% ระหว่างที่กำลังแชนเนล" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, Zaubertreffer während des Kanalisierens zu blocken" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher pendant la Canalisation" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos mientras estás canalizando" + }, + "Korean": { + "#": "집중 유지하는 동안 #%의 확률로 주문 적중 완벽회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "引導施放時有 #% 機率躲避法術擊中" + } + }, + "spell_hits_against_you_inflict_poison_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance for Spell Hits against you to inflict Poison ", + "100|#": " Spell Hits against you to inflict Poison" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno", + "100|#": "Acertos Mágicos contra você infligem Veneno" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс для ударов чарами по вам наложить отравление", + "100|#": "Удары чарами по вам накладывают отравление" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften", + "100|#": "Zaubertreffer gegen Euch vergiften" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison", + "100|#": "Les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno", + "100|#": "Los golpes de hechizos contra ti aplican veneno" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 주문 적중 시 #%의 확률로 중독 유발 ", + "100|#": " 자신에게 주문 적중 시 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術 #% 機率對你擊中造成中毒", + "100|#": "法術對你擊中造成中毒" + } + }, + "spell_physical_damage_%_to_convert_to_fire": { + "English": { + "1|#": "Spells have #% of Physical Damage Converted to Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias têm #% do seu Dano Físico Convertido para Dano de Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона чар становится уроном от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของเวทย์ #% เป็นความเสียหาย ไฟ" + }, + "German": { + "1|#": "Zauber wandeln #% des physischen Schadens in Feuerschaden um" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Sorts ont #% de leurs Dégâts physiques Convertis en Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos tienen #% del Daño Físico convertido a Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문이 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術 #% 物理傷害轉化至火焰傷害" + } + }, + "spell_skills_always_crit_on_final_repeat": { + "English": { + "1|#": "Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения чар всегда наносят критические удары при последнем повторении" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเวทย์จะทำ คริติคอล อย่างแน่นอนในการออกซ้ำ ครั้งสุดท้าย ของสกิล" + }, + "German": { + "1|#": "Zauberfertigkeiten verursachen bei finaler Wiederholung immer kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能在最終重複時一定造成暴擊" + } + }, + "spell_skills_critical_strike_multiplier_+_on_final_repeat": { + "English": { + "1|#": "Spell Skills have #% to Critical Strike Multiplier on final Repeat" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Mágicas têm #% de Multiplicador de Golpe Crítico na Repetição final" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения чар имеют #% к множителю критического удара на последнем повторе" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเวทย์มีตัวคูณคริติคอล #% ในการออกซ้ำ ครั้งสุดท้าย ของสกิล" + }, + "German": { + "1|#": "Zauberfertigkeiten haben bei letzter Wiederholung #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de Sort ont #% au Multiplicateur de critique lors de la dernière répétition" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hechizos tienen #% al multiplicador de crítico en la repetición final" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬 마지막 반복 시 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能在最中重複時 #% 暴擊加成" + } + }, + "spell_skills_deal_no_damage": { + "English": { + "#": "Spell Skills deal no Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Magia não causam Dano" + }, + "Russian": { + "#": "Чары не наносят урона" + }, + "Thai": { + "#": "ทักษะเวทมนตร์ไม่สร้างความเสียหาย" + }, + "German": { + "#": "Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño" + }, + "Korean": { + "#": "주문 스킬로 주는 피해 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術技能無法造成傷害" + } + }, + "spell_skills_never_crit_except_on_final_repeat": { + "English": { + "1|#": "Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final" + }, + "Russian": { + "1|#": "Умения чар могут наносить критические удары только при последнем повторении" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเวทย์ไม่สามารถทำ คริติคอล ได้เลยหากไม่ใช่การออกซ้ำ ครั้งสุดท้าย ของสกิล" + }, + "German": { + "1|#": "Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei finaler Wiederholung" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術技能除了在最終重複外,不能造成暴擊" + } + }, + "spells_chance_to_hinder_on_hit_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed", + "100|#": "Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida", + "100|#": "Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30%", + "100|#": "При нанесении удара чарами сковывает врагов, снижая скорость их передвижения на 30%" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาสขัดขวางศัตรู #% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30%", + "100|#": "มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30%" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert", + "100|#": "Gegner werden bei Treffern durch Zauber mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit gelähmt" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement", + "100|#": "Entravez les Ennemis au Toucher avec les Sorts, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%", + "100|#": "Entumece Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%" + }, + "Korean": { + "1|99": "주문 명중 시 #%의 확률로 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소", + "100|#": "주문 명중 시 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "法術擊中敵人時有 #% 機率減少敵人 30% 移動速度", + "100|#": "法術擊中敵人時減少敵人 30% 移動速度" + } + }, + "spells_chance_to_knockback_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Knock Enemies Back on Hit with Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отбросить врагов при нанесении урона от чар ударами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อปะทะด้วย เวทย์ มีโอกาส #% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de vos Sorts ont #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de empujar enemigos con cada golpe por daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術傷害擊中時有 #% 機率擊退敵人" + } + }, + "spells_chance_to_poison_on_hit_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Poison on Hit with Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс отравить врагов при нанесении урона от чар ударами" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยเวทย์" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften" + }, + "French": { + "1|#": "Les Dégâts de vos Sorts ont #% de chances d'Empoisonner au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문 피해 명중 시 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "法術傷害擊中時有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "spells_impale_on_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Impale on Spell Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Empalar no Acerto Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс наложить Прокол при нанесении удара чарами" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "#% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen" + }, + "French": { + "#": "Vos Sorts ont #% de chances d'Empaler au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo" + }, + "Korean": { + "#": "주문 적중 시 #%의 확률로 적 꿰뚫음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "法術擊中有 #% 機率造成穿刺" + } + }, + "spellslinger_cooldown_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills Supported by Spellslinger have #% increased Cooldown Recovery Rate", + "N#|-1": "Skills Supported by Spellslinger have #% reduced Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Suportadas por Feiticeiro têm Velocidade do Tempo de Recarga aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Suportadas por Feiticeiro têm Velocidade do Tempo de Recarga reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Усиленные Чароплетом умения имеют #% повышение скорости перезарядки", + "N#|-1": "Усиленные Чароплетом умения имеют #% снижение скорости перезарядки" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Spellslinger จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%", + "N#|-1": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Spellslinger จะลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben #% beschleunigte Abklingzeit", + "N#|-1": "Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben #% verlangsamte Abklingzeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges ont #% d'Augmentation de Vitesse de recharge", + "N#|-1": "Les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges ont #% de Réduction de Vitesse de recharge" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades asistidas por Lanzahechizos tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades asistidas por Lanzahechizos tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被法術回音輔助的技能增加 #% 冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "被法術回音輔助的技能減少 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "spellslinger_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills Supported by Spellslinger have #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Skills Supported by Spellslinger have #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Suportadas por Feiticeiro têm Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Suportadas por Feiticeiro têm Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Усиленные Чароплетом умения имеют #% увеличение количества удержанной маны", + "N#|-1": "Усиленные Чароплетом умения имеют #% уменьшение количества удержанной маны" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Spellslinger จะเพิ่มมานาสำรอง #%", + "N#|-1": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Spellslinger จะลดมานาสำรอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana Réservé par les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades asistidas por Lanzahechizos tienen su reserva de maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades asistidas por Lanzahechizos tienen su reserva de maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被法術回音輔助的技能增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "被法術回音輔助的技能減少 #% 魔力保留" + } + }, + "spider_aspect_debuff_duration_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Aspect of the Spider Debuff Duration", + "N#|-1": "#% reduced Aspect of the Spider Debuff Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности отрицательного эффекта Духа паука", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности отрицательного эффекта Духа паука" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาดีบัฟของ Aspect of the Spider#%", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาดีบัฟของ Aspect of the Spider#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'", + "N#|-1": "#% verkürzte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée", + "N#|-1": "#% reduced Aspect of the Spider Debuff Duration" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거미의 위상 디버프 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "거미의 위상 디버프 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加毒蛛祝福 #% 持續時間", + "N#|-1": "減少毒蛛祝福 #% 持續時間" + } + }, + "spider_aspect_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Aspect of the Spider Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Aspect of the Spider Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Aspecto da Aranha aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Aspecto da Aranha reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Духа паука", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Духа паука" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Aspect of the Spider ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Aspect of the Spider ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Aspecto de la Araña reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "거미의 위상 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "거미의 위상 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 毒蛛祝福的範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 毒蛛祝福的範圍效果" + } + }, + "spider_aspect_web_interval_ms_override": { + "English": { + "#": "Aspect of the Spider inflicts Spider's Webs and Hinder every # Seconds instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada # Segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Дух паука накладывает Паучьи паутины и Скованность каждые # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "Aspect of the Spider จะทำให้ศัตรูติด Spider's Web และสถานะหน่วงเหนี่ยว (Hinder) ทุก # วินาทีแทน" + }, + "German": { + "#": "'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les # secondes à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada # Segundos en su lugar" + }, + "Korean": { + "#": "거미의 위상이 #초마다 거미줄과 이동 방해를 대신 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "毒蛛祝福現在每 # 秒造成蛛網和緩速" + } + }, + "spike_slam_num_spikes": { + "English": { + "1": "Earthshatter creates # fissures", + "2|#": "Earthshatter creates # fissures" + }, + "Portuguese": { + "1": "Destroçador cria # fissuras", + "2|#": "Destroçador cria # fissuras" + }, + "Russian": { + "1": "Разлом земли создает трещин: #", + "2|#": "Разлом земли создает трещин: #" + }, + "Thai": { + "1": "จำนวนรอยแยกของ Earthshatter #", + "2|#": "จำนวนรอยแยกของ Earthshatter #" + }, + "German": { + "1": "'Erdspalter' erzeugt # Risse", + "2|#": "'Erdspalter' erzeugt # Risse" + }, + "French": { + "1": "Pieux telluriques génère # fissure", + "2|#": "Pieux telluriques génère # fissures" + }, + "Spanish": { + "1": "Foco sísmico crea # fisuras", + "2|#": "Foco sísmico crea # fisuras" + }, + "Korean": { + "1": "지면 분쇄가 균열 #개 생성", + "2|#": "지면 분쇄가 균열 #개 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "碎地重擊製造 # 裂縫", + "2|#": "碎地重擊製造 # 裂縫" + } + }, + "split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_x_dist": { + "English": { + "#": "Split Arrow fires Projectiles in Parallel" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flecha Repartida atira Projéteis em Paralelo" + }, + "Russian": { + "#": "Расколотая стрела выпускает снаряды параллельно" + }, + "Thai": { + "#": "Split Arrow จะยิง Projectile ในแบบ Parallel" + }, + "German": { + "#": "'Pfeilfächer' feuert Projektile parallel" + }, + "French": { + "#": "Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle" + }, + "Spanish": { + "#": "Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo" + }, + "Korean": { + "#": "분할 화살이 병렬로 투사체 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "分裂箭矢以平行方式發射" + } + }, + "splitting_steel_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Splitting Steel has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Splitting Steel has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aço Violento tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Aço Violento tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Раскалывающая сталь имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Раскалывающая сталь имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Zersplitternder Stahl' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Zersplitternder Stahl' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Acier à fragmentation a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Acier à fragmentation a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Acero explosivo tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Acero explosivo tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철 분할의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "강철 분할의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼之裂化增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "鋼之裂化減少 #% 範圍效果" + } + }, + "splitting_steel_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Splitting Steel deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Splitting Steel deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Aço Violento causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Aço Violento causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Раскалывающая сталь наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Раскалывающая сталь наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Zersplitternder Stahl' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zersplitternder Stahl' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Acier à fragmentation a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Acier à fragmentation a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Acero explosivo inflige su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Acero explosivo inflige su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철 분할로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "강철 분할로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "spread_freeze_to_nearby_enemies": { + "English": { + "#": "Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of 12" + }, + "Portuguese": { + "#": "Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 12" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе 12" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 12 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 12" + }, + "French": { + "#": "Le Gel que vous infligez se propage aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 12" + }, + "Spanish": { + "#": "Los congelamientos que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 12" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 동결이 반경 12 이내의 다른 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的冰凍擴散至距離 12 內的其他敵人" + } + }, + "spread_ignite_to_nearby_enemies": { + "English": { + "#": "Ignites you inflict spread to other Enemies within a Radius of 15" + }, + "Portuguese": { + "#": "Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 15" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе 15" + }, + "Thai": { + "#": "สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 15 หน่วย" + }, + "German": { + "#": "Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15" + }, + "French": { + "#": "Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15" + }, + "Spanish": { + "#": "Las quemaduras que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 유발한 점화가 반경 15 이내의 다른 적에게 확산" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你造成的點燃擴散至距離 15 內的其他敵人" + } + }, + "life_regeneration_per_minute_in_blood_stance": { + "English": { + "1|#": "# Life Regenerated per Second while in Blood Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# de Vida Regenerada por Segundo enquanto na Postura de Sangue" + }, + "Russian": { + "1|#": "Регенерация # доровья в секунду в стойке крови" + }, + "Thai": { + "1|#": "ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" + }, + "German": { + "1|#": "Regeneriert # Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid" + }, + "French": { + "1|#": "# de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre" + }, + "Korean": { + "1|#": "핏빛 태세에서 1초마다 생명력 # 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "血腥姿態時每秒回復 # 生命" + } + }, + "projectile_damage_+%_in_blood_stance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Projectile Damage while in Blood Stance", + "N#|-1": "#% reduced Projectile Damage while in Blood Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Projétil aumentado em #% enquanto na Postura de Sangue", + "N#|-1": "Dano de Projétil reduzido em #% enquanto na Postura de Sangue" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона снарядов в стойке крови", + "N#|-1": "#% уменьшение урона снарядов в стойке крови" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กระสุน #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กระสุน #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid", + "N#|-1": "#% verringerter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de proyectiles aumentado un #% mientras estás en Postura de sangre", + "N#|-1": "Daño de proyectiles reducido un #% mientras estás en Postura de sangre" + }, + "Korean": { + "1|#": "핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 #% 증가", + "N#|-1": "핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "血腥姿態時,增加 #% 投射物傷害", + "N#|-1": "血腥姿態時,減少 #% 投射物傷害" + } + }, + "evasion_rating_plus_in_sand_stance": { + "English": { + "1|#": "+# to Evasion Rating while in Sand Stance", + "N#|-1": "-# to Evasion Rating while in Sand Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "+# de Evasão enquanto na Postura da Areia", + "N#|-1": "-# de Evasão enquanto na Postura da Areia" + }, + "Russian": { + "1|#": "+# к уклонению в стойке песка", + "N#|-1": "-# к уклонению в стойке песка" + }, + "Thai": { + "1|#": "ค่า หลบหลีก +# ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา", + "N#|-1": "ค่า หลบหลีก -# ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" + }, + "German": { + "1|#": "+# zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid", + "N#|-1": "-# zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid" + }, + "French": { + "1|#": "+# de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable", + "N#|-1": "-# de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "+# a la evasión mientras estás en Postura de arena", + "N#|-1": "-# a la evasión mientras estás en Postura de arena" + }, + "Korean": { + "1|#": "모래 태세에서 회피 +#", + "N#|-1": "모래 태세에서 회피 -#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "沙戮姿態時 +# 閃避值", + "N#|-1": "沙戮姿態時 -# 閃避值" + } + }, + "stance_skill_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Cooldown Recovery Rate for Stance Skills", + "N#|-1": "#% reduced Cooldown Recovery Rate for Stance Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade do Tempo de Recarga para Habilidades de Postura aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade do Tempo de Recarga para Habilidades de Postura reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости перезарядки умений стоек", + "N#|-1": "#% снижение скорости перезарядки умений стоек" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิล กระบวนท่า #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิล กระบวนท่า #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% beschleunigte Abklingzeit für Haltungs-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verlangsamte Abklingzeit für Haltungs-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse de recharge des Aptitudes de Posture", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse de recharge des Aptitudes de Posture" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un #% para las habilidades de Postura", + "N#|-1": "Velocidad de recuperación de tiempo de recarga reducida un #% para las habilidades de Postura" + }, + "Korean": { + "1|#": "태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가", + "N#|-1": "태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 姿態技能冷卻時間恢復速度", + "N#|-1": "減少 #% 姿態技能冷卻時間恢復速度" + } + }, + "skill_area_of_effect_+%_in_sand_stance": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while in Sand Stance", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while in Sand Stance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto na Postura da Areia", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto na Postura da Areia" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия в стойке песка", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия в стойке песка" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid", + "N#|-1": "#% verringerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable", + "N#|-1": "#% de Réduction de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de efecto aumentada un #% mientras estás en Postura de arena", + "N#|-1": "Área de efecto reducida un #% mientras estás en Postura de arena" + }, + "Korean": { + "1|#": "모래 태세에서 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "모래 태세에서 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "沙戮姿態時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "沙戮姿態時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "attack_speed_+%_if_changed_stance_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack Speed if you've changed Stance Recently", + "N#|-1": "#% reduced Attack Speed if you've changed Stance Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque aumentada em #% caso tenha mudado de Postura Recentemente", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque reduzida em #% caso tenha mudado de Postura Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี #% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de ataque aumentada un #% si has cambiado de Postura recientemente", + "N#|-1": "Velocidad de ataque reducida un #% si has cambiado de Postura recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期有切換姿態,增加 #% 攻擊速度", + "N#|-1": "若你近期有切換姿態,減少 #% 攻擊速度" + } + }, + "static_strike_additional_number_of_beam_targets": { + "English": { + "#": "Static Strike has # maximum Beam Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Estático possui # Alvos do Raio máximos" + }, + "Russian": { + "#": "Максимум целей луча Статичного разряда: #" + }, + "Thai": { + "#": "ลำแสงของ Static Strike มีเป้าหมายสูงสุด # เป้าหมาย" + }, + "German": { + "#": "'Geladener Schlag' hat maximal # Blitzschlag-Ziele" + }, + "French": { + "#": "Les Rayons électriques de Frappe électrique ont # cibles au maximum" + }, + "Spanish": { + "#": "Los rayos de Golpe de estática tienen # objetivos como máximo" + }, + "Korean": { + "#": "정전기 타격의 최대 광선 대상 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "充能打擊 # 最多光束目標" + } + }, + "status_ailments_you_inflict_duration_+%_while_focused": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Ailments you inflict while Focussed", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Ailments you inflict while Focussed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração das Afecções causadas por você aumentada em #% enquanto Concentrado", + "N#|-1": "Duração das Afecções causadas por você reduzida em #% enquanto Concentrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus", + "N#|-1": "เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez tant que vous êtes Focalisé(e)", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée des Altérations que vous infligez tant que vous êtes Focalisé(e)" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de los Achaques que infliges aumentada un #% mientras estás Concentrado", + "N#|-1": "Duración de los Achaques que infliges reducida un #% mientras estás Concentrado" + }, + "Korean": { + "1|#": "집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "專注時增加 #% 你造成異常狀態的持續時間", + "N#|-1": "專注時減少 #% 你造成異常狀態的持續時間" + } + }, + "status_ailments_you_inflict_duration_+%_with_bows": { + "English": { + "1|#": "#% increased Duration of Ailments inflicted while wielding a Bow", + "N#|-1": "#% reduced Duration of Ailments inflicted while wielding a Bow" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em #%", + "N#|-1": "Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности состояний, накладываемых с луком в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย #% ขณะถือ ธนู", + "N#|-1": "ลดระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย #% ขณะถือ ธนู" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens", + "N#|-1": "#% verkürzte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous maniez un arc, vous avez #% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées", + "N#|-1": "Tant que vous maniez un arc, vous avez #% de Réduction de la Durée des Altérations infligées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de los achaques aplicados mientras empuñas un arco aumentada un #%", + "N#|-1": "Duración de los achaques aplicados mientras empuñas un arco reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 持弓時造成異常狀態的持續時間", + "N#|-1": "減少 #% 持弓時造成異常狀態的持續時間" + } + }, + "stealth_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stealth", + "N#|-1": "#% reduced Stealth" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Furtividade aumentada em #%", + "N#|-1": "Furtividade aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение скрытности", + "N#|-1": "#% уменьшение скрытности" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Tarnung", + "N#|-1": "#% verringerte Tarnung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Furtivité", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Furtivité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Sigilo aumentado un #%", + "N#|-1": "Sigilo reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "은신 #% 증가", + "N#|-1": "은신 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 隱身", + "N#|-1": "減少 #% 隱身" + } + }, + "steel_steal_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Call of Steel deals Reflected Damage with #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Call of Steel deals Reflected Damage with #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на #% области действия", + "N#|-1": "Зов стали наносит отраженный урон в уменьшенной на #% области действия" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit #% vergrößertem Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit #% verkleinertem Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Appel de l'acier a #% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés", + "N#|-1": "Appel de l'acier a #% de Réduction de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철의 부름이 효과 범위가 #% 증가한 반사 피해를 줌", + "N#|-1": "강철의 부름이 효과 범위가 #% 감소한 반사 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼之呼喚造成的反射傷害增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "鋼之呼喚造成的反射傷害減少 #% 範圍效果" + } + }, + "steel_steal_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Call of Steel has #% increased Use Speed", + "N#|-1": "Call of Steel #% reduced Use Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em #%", + "N#|-1": "Convocar o Aço tem Velocidade de Uso reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зов стали имеет #% повышение скорости использования", + "N#|-1": "Зов стали имеет #% снижение скорости использования" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Ruf des Stahls' hat #% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "'Ruf des Stahls' hat #% verringerte Nutzungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Appel de l'acier a #% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation", + "N#|-1": "Appel de l'acier a #% de Réduction de Vitesse d'utilisation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de uso de Convocación de acero reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철의 부름 사용 속도 #% 증가", + "N#|-1": "강철의 부름 사용 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "steel_steal_reflect_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Call of Steel causes #% increased Reflected Damage", + "N#|-1": "Call of Steel causes #% reduced Reflected Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em #%", + "N#|-1": "Convocar o Aço causa Dano Refletido reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зов стали вызывает #% увеличение отраженного урона", + "N#|-1": "Зов стали вызывает #% уменьшение отраженного урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "'Ruf des Stahls' bewirkt #% erhöhten reflektierten Schaden", + "N#|-1": "'Ruf des Stahls' bewirkt #% verringerten reflektierten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Appel de l'acier a #% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés", + "N#|-1": "Appel de l'acier a #% de Réduction des Dégâts Renvoyés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Convocación de acero aumenta un #% el daño reflejado", + "N#|-1": "Convocación de acero reduce un #% el daño reflejado" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철의 부름 사용 시 반사 피해 #% 증가", + "N#|-1": "강철의 부름 사용 시 반사 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼之呼喚使增加 #% 反射傷害", + "N#|-1": "鋼之呼喚使減少 #% 反射傷害" + } + }, + "steelskin_damage_limit_+%": { + "English": { + "1|#": "Steelskin Buff can take #% increased amount of Damage", + "N#|-1": "Steelskin Buff can take #% reduced amount of Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Buff da Pele de Aço pode sofrer uma quantidade de Dano aumentada em #%", + "N#|-1": "Buff da Pele de Aço pode sofrer uma quantidade de Dano reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Положительный эффект Стальной кожи поглощает увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Положительный эффект Стальной кожи поглощает уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "บัฟของ Steelskin รับความเสียหายได้เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "บัฟของ Steelskin รับความเสียหายได้ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Stahlhaut-Stärkung kann #% erhöhte Schadensmenge absorbieren", + "N#|-1": "Stahlhaut-Stärkung kann #% verringerte Schadensmenge absorbieren" + }, + "French": { + "1|#": "L'Effet bénéfique de Peau d'acier a #% d'Augmentation du montant de Dégâts qu'il peut absorber", + "N#|-1": "L'Effet bénéfique de Peau d'acier a #% de Réduction du montant de Dégâts qu'il peut absorber" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un #%", + "N#|-1": "La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "강철피부 버프가 받는 피해량 #% 증가", + "N#|-1": "강철피부 버프가 받는 피해량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "鋼筋鐵骨增益效果增加 #% 可承受傷害總量", + "N#|-1": "鋼筋鐵骨增益效果減少 #% 可承受傷害總量" + } + }, + "storm_brand_additional_chain_chance_%": { + "English": { + "#": "Storm Brand has a #% chance to Chain an additional time" + }, + "Portuguese": { + "#": "Marca Tempestuosa possui uma chance de #% de Ricochetear uma vez adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Клеймо бури имеет #% шанс поразить по цепи дополнительную цель" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Brand มีโอกาส #% ที่จะชิ่งเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง" + }, + "German": { + "#": "'Zeichen des Sturms' hat #% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten" + }, + "French": { + "#": "Symbole de l'orage a #% de chances de Ricocher une fois de plus" + }, + "Spanish": { + "#": "Marca de Tormentas tiene #% de probabilidad de Encadenar una vez adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "風暴烙印有 #% 機率額外連鎖 1 次" + } + }, + "storm_brand_attached_target_lightning_penetration_%": { + "English": { + "#": "Storm Brand Damage Penetrates #% of Branded Enemy's Lightning Resistance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dano da Marca Tempestuosa Penetra #% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado" + }, + "Russian": { + "#": "Урон Клейма бури пробивает #% сопротивления молнии заклеймённого врага" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Brand เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #% ของศัตรูที่ถูกเกาะ" + }, + "German": { + "#": "Der Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt #% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners" + }, + "French": { + "#": "Symbole de l'orage a #% de Pénétration de Résistance à la foudre de l'Ennemi qu'il marque" + }, + "Spanish": { + "#": "Marca de Tormentas Penetra un #% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado" + }, + "Korean": { + "#": "폭풍의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 #%를 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "風暴烙印傷害穿透被烙印敵人的 #% 閃電抗性" + } + }, + "storm_brand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Storm Brand deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Storm Brand deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca Tempestuosa causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca Tempestuosa causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Клеймо бури наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Клеймо бури наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Storm Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Storm Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Sturms' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zeichen des Sturms' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole de l'orage a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Symbole de l'orage a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de Tormentas inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Marca de Tormentas inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍의 낙인이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍의 낙인이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風暴烙印增加 #% 傷害", + "N#|-1": "風暴烙印減少 #% 傷害" + } + }, + "storm_burst_15_%_chance_to_create_additional_orb": { + "English": { + "#": "Storm Burst has a 15% chance to create an additional Orb" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tormenta Explosiva possui 15% de chance de criar um Orbe adicional" + }, + "Russian": { + "#": "15% шанс выпустить дополнительную сферу при поддержании Грозового взрыва" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Burst มีโอกาส 15% ที่จะสร้างลูกบอลเพิ่มหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "'Sturmexplosion' hat 15% Chance, eine zusätzliche Kugel zu erzeugen" + }, + "French": { + "#": "Éclats de foudre a 15% de chances de générer un Orbe supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Estallido de tormenta tiene un 15% de probabilidad de crear un orbe adicional" + }, + "Korean": { + "#": "15%의 확률로 폭풍 점사가 추가 오브 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "風爆有 15% 機率製造 1 個額外電球" + } + }, + "storm_burst_additional_object_chance_%": { + "English": { + "#": "Storm Burst has a #% chance to create an additional Orb" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tormenta Explosiva possui uma chance de #% de criar um Orbe adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Грозовой взрыв имеет #% шанс создать дополнительную сферу" + }, + "Thai": { + "#": "Storm Burst มีโอกาส #% ที่จะสร้างลูกบอลเพิ่มหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "'Sturmexplosion' hat #% Chance, eine zusätzliche Kugel zu erzeugen" + }, + "French": { + "#": "Éclats de foudre a #% de chances de créer un Orbe supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Estallido de Tormenta tiene #% de probabilidad de crear un orbe adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 폭풍 점사가 추가 오브 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "風爆有 #% 機率製造 1 個額外電球" + } + }, + "storm_burst_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Storm Burst Area of Effect", + "N#|-1": "#% reduced Storm Burst Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área do Disparo da Tempestade aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito em Área do Disparo da Tempestade reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Грозового взрыва", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Грозового взрыва" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Éclats de foudre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Zone d'effet d'Éclats de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Área de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un #%", + "N#|-1": "Área de Efecto de Estallido de Tormenta reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 점사 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 점사 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 風爆範圍效果", + "N#|-1": "減少 #% 風爆範圍效果" + } + }, + "storm_burst_avoid_interruption_while_casting_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting Storm Burst" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos enquanto Conjurar Disparo da Tempestade" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс избежать прерывания сотворения Грозового взрыва оглушением" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาสไม่ถูกติดมึนและขัดจังหวะร่าย Storm Burst #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, während des Kanalisierens von 'Gewitterexplosion' Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation d'Éclats de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan mientras lanzas Estallido de tormenta" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 점사를 시전하는 동안 #%의 확률로 기절로 인한 방해 회피" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當施放風爆時有 #% 機率避免因暈眩而中止施放" + } + }, + "storm_burst_number_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Storm Burst fires an additional Projectile", + "2|#": "Storm Burst fires # additional Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1": "Esferas Trovejantes dispara um Projétil adicional", + "2|#": "Esferas Trovejantes dispara # Projéteis adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Грозовой взрыв выпускает дополнительный снаряд", + "2|#": "Грозовой взрыв выпускает дополнительных снарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Storm Burst ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก", + "2|#": "Storm Burst ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Sturmexplosion' feuert ein zusätzliches Projektil", + "2|#": "'Sturmexplosion' feuert # zusätzliche Projektile" + }, + "French": { + "1": "Éclats de foudre tire un Projectile supplémentaire", + "2|#": "Éclats de foudre tire # Projectiles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Estallido de Tormenta dispara un Proyectil adicional", + "2|#": "Estallido de Tormenta dispara # Proyectiles adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "폭풍 점사 투사체 1개 추가 발사", + "2|#": "폭풍 점사 투사체 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "風爆發射 1 個額外投射物", + "2|#": "風爆發射 # 個額外投射物" + } + }, + "stormbind_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Stormbind has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Stormbind has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Электрического поля", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Электрического поля" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Stormbind #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Stormbind #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Sturmrune' hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "'Sturmrune' hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Rune de l'orage a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Rune de l'orage a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Rito de tormenta tiene su área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 연대의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 연대의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風暴術符增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "風暴術符減少 #% 範圍效果" + } + }, + "stormbind_skill_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Stormbind deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Stormbind deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vínculo Tempestuoso causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Vínculo Tempestuoso causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Электрического поля", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Электрического поля" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Stormbind #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Stormbind #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Sturmrune' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Sturmrune' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Rune de l'orage a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Rune de l'orage a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rito de tormenta inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Rito de tormenta inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "폭풍 연대로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "폭풍 연대로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "風暴術符增加 #% 傷害", + "N#|-1": "風暴術符減少 #% 傷害" + } + }, + "strength_damage_bonus_grants_melee_physical_damage_+3%_per_10_strength_instead": { + "English": { + "#": "Strength's Damage Bonus instead grants 3% increased Melee\\nPhysical Damage per 10 Strength" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do\\nDano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força" + }, + "Russian": { + "#": "Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы" + }, + "Thai": { + "#": "โบนัสค่าโจมตีของ Strength จะเปลี่ยนเป็นการเพิ่มค่าโจมตีกายภาพระยะประชิด 3% ต่อทุกๆ 10 Strength" + }, + "German": { + "#": "Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke" + }, + "French": { + "#": "Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation\\ndes Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico\\ncuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해\\n3% 증가 효과로 대체" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊" + } + }, + "strength_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of all Strength Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню всех камней умений силы" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน Strength ทุกเม็ด #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe aller Stärke-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Force" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza" + }, + "Korean": { + "#": "모든 힘 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "全部力量技能寶石等級 #" + } + }, + "stun_duration_+%_per_15_strength": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration per 15 Strength", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration per 15 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Duração do Atordoamento aumentada em #% a cada 15 de Força", + "N#|-1": "Duração do Atordoamento reduzida em #% a cada 15 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения за каждые 15 силы", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения за каждые 15 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ต่อค่า Strength 15 หน่วย", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ต่อค่า Strength 15 หน่วย" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer pro 15 Stärke", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer pro 15 Stärke" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement tous les 15 de Force", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement tous les 15 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento aumentada un #% cada 15 de Fuerza", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento reducida un #% cada 15 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘 15당 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "힘 15당 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 15 點力量增加 #% 暈眩持續時間", + "N#|-1": "每 15 點力量減少 #% 暈眩持續時間" + } + }, + "stun_duration_+%_per_endurance_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge", + "N#|-1": "#% reduced Stun Duration on Enemies per Endurance Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância", + "N#|-1": "#% de redução da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости", + "N#|-1": "#% уменьшение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ต่อหนึ่ง Endurance Charge", + "N#|-1": "ลดระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #% ต่อหนึ่ง Endurance Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung", + "N#|-1": "#% verkürzte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% por cada Carga de Aguante", + "N#|-1": "Duración de Aturdimiento en Enemigos reducida un #% por cada Carga de Aguante" + }, + "Korean": { + "1|#": "인내 충전 하나당 적 기절 지속시간 #% 증가", + "N#|-1": "인내 충전 하나당 적 기절 지속시간 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆耐力球增加敵人 #% 暈眩持續時間", + "N#|-1": "每顆耐力球減少敵人 #% 暈眩持續時間" + } + }, + "stun_threshold_reduction_+%_with_500_or_more_strength": { + "English": { + "1|#": "#% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least 500 Strength" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #% enquanto você tiver pelo menos 500 de Força" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% снижение порога оглушения врагов, если у вас минимум 500 силы" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น #% ถ้าผู้เล่นมี Strength เกิน 500 ขึ้นไป" + }, + "German": { + "1|#": "#% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle, wenn Ihr über mindestens 500 Stärke verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi tant que vous avez au moins 500 de Force" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un #% mientras tengas al menos 500 de Fuerza" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘이 500 이상인 상태에서 적 기절 한계치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你至少有 500 點力量,減少敵人 #% 暈眩門檻" + } + }, + "summon_2_totems": { + "English": { + "#": "Skills that would Summon a Totem Summon two Totems instead" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades que Convocariam um Totem Convocam dois Totens ao invés" + }, + "Russian": { + "#": "Умения, которые установили бы один тотем, установят два тотема" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่เรียกโทเทมทีละเสา จะเรียกครั้งละสองเสาพร้อมกันแทน" + }, + "German": { + "#": "Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, beschwören stattdessen zwei Totems" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes permettant d'invoquer un Totem invoquent désormais deux Totems à la place" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems" + }, + "Korean": { + "#": "토템 1개를 소환하는 스킬이 2개를 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚 1 個圖騰的技能會召喚 2 個圖騰" + } + }, + "summon_raging_spirit_melee_splash_fire_damage_only": { + "English": { + "#": "Summoned Raging Spirits' Melee Strikes deal Fire-only Splash\\nDamage to Surrounding Targets" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo\\naos Inimigos ao Redor" + }, + "Russian": { + "#": "Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят урон\\nот огня целям вокруг" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายไฟที่ Raging Spirit ที่ถูกอัญเชิญออกมาสร้างจะกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ" + }, + "German": { + "#": "Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen\\nFeuer-Streuschaden an umliegenden Zielen" + }, + "French": { + "#": "Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus\\nencolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 격노의 유령의 근접 타격이\\n주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚憤怒狂靈的近戰打擊\\n對附近敵人造成火焰限定擴散傷害" + } + }, + "summon_skeletons_additional_warrior_skeleton_one_twentieth_chance": { + "English": { + "1": "20% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton", + "2": "40% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton", + "3": "60% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton", + "4": "80% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton", + "5|#": "Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton" + }, + "Portuguese": { + "1": "20% de chance de Convocar um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto", + "2": "40% de chance de Convocar um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto", + "3": "60% de chance de Convocar um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto", + "4": "80% de chance de Convocar um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto", + "5|#": "Convoca um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto" + }, + "Russian": { + "1": "Призыв скелета имеет 20% шанс создать дополнительного скелета-воина", + "2": "Призыв скелета имеет 40% шанс создать дополнительного скелета-воина", + "3": "Призыв скелета имеет 60% шанс создать дополнительного скелета-воина", + "4": "Призыв скелета имеет 80% шанс создать дополнительного скелета-воина", + "5|#": "Призыв скелета создает дополнительного скелета-воина" + }, + "Thai": { + "1": " มีโอกาส 20% ที่จะได้ Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัวหากใช้ Summon Skeleton", + "2": "มีโอกาส 40% ที่จะได้ Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัวหากใช้ Summon Skeleton", + "3": "มีโอกาส 60% ที่จะได้ Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัวหากใช้ Summon Skeleton", + "4": "มีโอกาส 80% ที่จะได้ Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัวหากใช้ Summon Skeleton", + "5|#": "ได้ Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัวหากใช้ Summon Skeleton" + }, + "German": { + "1": "20% Chance, mit 'Skelett beschwören' einen zusätzlichen Skelettkrieger zu beschwören", + "2": "40% Chance, mit 'Skelett beschwören' einen zusätzlichen Skelettkrieger zu beschwören", + "3": "60% Chance, mit 'Skelett beschwören' einen zusätzlichen Skelettkrieger zu beschwörenа", + "4": "80% Chance, mit 'Skelett beschwören' einen zusätzlichen Skelettkrieger zu beschwören", + "5|#": "Beschwört einen zusätzlichen Skelettkrieger mit 'Skelett beschwören'" + }, + "French": { + "1": "20% de chances d'Invoquer un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes", + "2": "40% de chances d'Invoquer un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes", + "3": "60% de chances d'Invoquer un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes", + "4": "80% de chances d'Invoquer un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes", + "5|#": "Invoquez un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1": "20% de probabilidad de Invocar un Esqueleto Guerrero adicional con Invocar Esqueletos", + "2": "40% de probabilidad de Invocar un Esqueleto Guerrero adicional con Invocar Esqueletos", + "3": "60% de probabilidad de Invocar un Esqueleto Guerrero adicional con Invocar Esqueletos", + "4": "80% de probabilidad de Invocar un Esqueleto Guerrero adicional con Invocar Esqueletos", + "5|#": "Invoca un Esqueleto Guerrero adicional con Invocar Esqueletos" + }, + "Korean": { + "1": "해골 소환이 20%의 확률로 해골 전사 1마리 추가 소환", + "2": "해골 소환이 40%의 확률로 해골 전사 1마리 추가 소환", + "3": "해골 소환이 60%의 확률로 해골 전사 1마리 추가 소환", + "4": "해골 소환이 80%의 확률로 해골 전사 1마리 추가 소환", + "5|#": "해골 소환이 해골 전사 1마리 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "召喚骷髏有 20% 機率額外召喚一個骷髏戰士", + "2": "召喚骷髏有 40% 機率額外召喚一個骷髏戰士", + "3": "召喚骷髏有 60% 機率額外召喚一個骷髏戰士", + "4": "召喚骷髏有 80% 機率額外召喚一個骷髏戰士", + "5|#": "召喚骷髏額外召喚一個骷髏戰士" + } + }, + "summon_skeletons_additional_warrior_skeleton_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Convocar um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueleto" + }, + "Russian": { + "#": "Сотворение скелета имеет #% шанс создать дополнительного скелета-воина" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสเสก Skeleton Warrior เพิ่มอีกตัว 20% ถ้าใช้ Summon Skeleton" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, mit 'Skelett beschwören' ein zusätzliches Skelett zu beschwören" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'Invoquer un Guerrier Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de Invocar un Esqueleto adicional con Invocar Esqueletos" + }, + "Korean": { + "#": "해골 소환이 #%의 확률로 해골 전사 1마리 추가 소환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚骷髏有 #% 機率額外召喚一個骷髏戰士" + } + }, + "summon_skeletons_cooldown_modifier_ms": { + "English": { + "1000": "# second to Summon Skeleton Cooldown", + "#": "# seconds to Summon Skeleton Cooldown" + }, + "Portuguese": { + "1000": "# segundo à Recarga de Convocar Esqueletos", + "#": "# segundos à Recarga de Convocar Esqueletos" + }, + "Russian": { + "1000": "# секунд(-ы) к перезарядке Сотворения скелета", + "#": "# секунд(-ы) к перезарядке Сотворения скелета" + }, + "Thai": { + "1000": "เวลาคูลดาวน์ของ Summon Skeleton #", + "#": "เวลาคูลดาวน์ของ Summon Skeleton #" + }, + "German": { + "1000": "# Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'", + "#": "# Sekunden zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'" + }, + "French": { + "1000": "# seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes", + "#": "# secondes au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes" + }, + "Spanish": { + "1000": "# segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos", + "#": "# segundos al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos" + }, + "Korean": { + "1000": "해골 소환 재사용 대기시간 #초", + "#": "해골 소환 재사용 대기시간 #초" + }, + "TraditionalChinese": { + "1000": "# 秒召喚骷髏冷卻時間", + "#": "# 秒召喚骷髏冷卻時間" + } + }, + "summon_skitterbots_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Summoned Skitterbots have #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Summoned Skitterbots have #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Robôs Rastejantes Convocados têm Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Robôs Rastejantes Convocados têm Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Призванные мехаботы имеют #% увеличение области действия", + "N#|-1": "Призванные мехаботы имеют #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Skitterbot #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Skitterbot #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Arachnobots haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Beschworene Arachnobots haben #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "Les Arachnobots Invoqués ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Les Arachnobots Invoqués ont #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Robots escurridizos invocados tienen su área de efecto aumentada en un #%", + "N#|-1": "Los Robots escurridizos invocados tienen su área de efecto reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 원격 기폭 장치의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환된 원격 기폭 장치의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚探測機獸增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "召喚探測機獸減少 #% 範圍效果" + } + }, + "summon_skitterbots_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Summon Skitterbots has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Summon Skitterbots has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Robôs Rastejantes Convocados tem a Reserva de Mana aumentada em #%", + "N#|-1": "Robôs Rastejantes Convocados tem a Reserva de Mana reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Призывом мехаботов", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Призывом мехаботов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรองของ Summon Skitterbots #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรองของ Summon Skitterbots #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Arachnobots beschwören' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Arachnobots beschwören' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "Invocation d'Arachnobots a #% d'Augmentation du Mana réservé", + "N#|-1": "Invocation d'Arachnobots a #% de Réduction du Mana réservé" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Invocar robots escurridizos tiene su reserva de maná aumentada en un #%", + "N#|-1": "Invocar robots escurridizos tiene su reserva de maná reducida en un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "원격 기폭 장치 소환의 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "원격 기폭 장치 소환의 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚探測機獸增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "召喚探測機獸減少 #% 魔力保留n" + } + }, + "summoned_phantasms_grant_buff": { + "English": { + "#": "Each Summoned Phantasm grants you Phantasmal Might" + }, + "Portuguese": { + "#": "Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal" + }, + "Russian": { + "#": "Каждый призванный фантом дарует вам Призрачную мощь" + }, + "Thai": { + "#": "Phantasm แต่ละตัวที่เสกออกมาจะทำให้คุณได้รับบัฟ Phantasmal Might" + }, + "German": { + "#": "Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht" + }, + "French": { + "#": "Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚的幻影給予你幻影之力" + } + }, + "summoned_phantasms_have_no_duration": { + "English": { + "#": "Summoned Phantasms have no Duration" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fantasmas Convocados não possuem Duração" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные фантомы не имеют длительности" + }, + "Thai": { + "#": "Phantasms ที่ถูกเรียกออกมาจะไม่จำกัดระยะเวลา" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Phantasmen haben keine Dauer" + }, + "French": { + "#": "Les Apparitions Invoquées n'ont pas de Durée" + }, + "Spanish": { + "#": "Los fantasmas invocados no tienen duración" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 환영의 지속시간 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚的幻影沒有持續時間" + } + }, + "summoned_skeleton_%_chance_to_wither_for_2_seconds": { + "English": { + "1|#": "Summoned Skeletons have #% chance to Wither Enemies for 2 seconds on Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Esqueletos Convocados têm #% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Сотворенные скелеты имеют #% шанс наложить увядание на врагов на 2 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "การปะทะของโครงกระดูกมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ เหี่ยวเฉา เป็นเวลา 2 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Beschworene Skelette haben #% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Squelettes Invoqués ont #% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esqueletos invocados tienen un #% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 해골의 공격 명중 시 #%의 확률로 2초 동안 적을 위축" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚的骷髏擊中時有 #% 機率凋零敵人 2 秒" + } + }, + "summoned_skeleton_%_physical_to_chaos": { + "English": { + "1|#": "Summoned Skeletons have #% of Physical Damage Converted to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Esqueletos Convocados possuem #% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона сотворенных скелетов становится уроном хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "โครงกระดูกจะแปลงความเสียหาย กายภาพ #% ไปเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Squelettes Invoqués Convertissent #% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los esqueletos invocados convierten un #% del daño físico en daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환된 해골이 보유한 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "召喚骷髏的 #% 物理傷害轉化為混沌傷害" + } + }, + "summoned_skeletons_cover_in_ash_on_hit_%": { + "English": { + "100": "Summoned Skeletons Cover Enemies in Ash on Hit", + "#|99": "Summoned Skeletons have a #% chance to Cover Enemies in Ash on Hit" + }, + "Portuguese": { + "100": "Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar", + "#|99": "Esqueletos Convocados possuem #% de de chance de Cobrir Inimigos com Cinzas ao Acertar" + }, + "Russian": { + "100": "Сотворенные скелеты покрывают врагов пеплом при нанесении удара", + "#|99": "Сотворенные скелеты имеют #% шанс покрыть врагов пеплом при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "Skeleton ที่เสกขึ้นมาจะดีบัฟศัตรูด้วยขี้เถ้า (Ash)", + "#|99": "Skeleton ที่เสกขึ้นมาจะมีโอกาสดีบัฟศัตรูด้วยขี้เถ้า (Ash) #%" + }, + "German": { + "100": "Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche", + "#|99": "Beschworene Skelette haben #% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken" + }, + "French": { + "100": "Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher", + "#|99": "Les Squelettes invoqués ont #% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "100": "Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean", + "#|99": "Los Esqueletos Invocados tienen #% de probabilidad de Cubrir Enemigos con Cenizas cuando Golpean" + }, + "Korean": { + "100": "소환된 해골 공격 명중 시 적을 재로 덮음", + "#|99": "소환된 해골 공격 명중 시#%의 확률로 적을 재로 덮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身", + "#|99": "召喚骷髏擊中敵人時有 #% 機率使敵人餘燼纏身" + } + }, + "summoned_skeletons_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute": { + "English": { + "#": "Summoned Skeletons take #% of their Maximum Life per second as Fire Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Esqueletos Convocados sofrem #% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Сотворенные скелеты получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня" + }, + "Thai": { + "#": "Skeleton ที่เสกขึ้นมาจะดึงเอา #% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของตัวเองต่อวินาทีมาเป็นค่าโจมตีธาตุไฟ" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Skelette erleiden #% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden" + }, + "French": { + "#": "Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde #% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esqueletos Invocados reciben #% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 #%를 화염 피해로 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚骷髏每秒承受 #% 他們最大生命的火焰傷害" + } + }, + "summoned_skeletons_hits_cant_be_evaded": { + "English": { + "#": "Summoned Skeletons' hits can't be Evaded" + }, + "Portuguese": { + "#": "Os acertos dos Esqueletos Convocados não podem ser Evadidos" + }, + "Russian": { + "#": "От ударов сотворенных скелетов нельзя уклониться" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูไม่อาจหลบการโจมตีของ Skeleton ที่เสกขึ้นมาได้" + }, + "German": { + "#": "Treffern von beschworenen Skeletten kann nicht ausgewichen werden" + }, + "French": { + "#": "Les Squelettes ignorent l'Évasion des Ennemis" + }, + "Spanish": { + "#": "Los golpes de los Esqueletos Invocados no se pueden Evadir" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 해골의 공격 회피 불가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚骷髏的攻擊無法被閃避" + } + }, + "support_additional_trap_mine_%_chance_for_1_additional_trap_mine": { + "English": { + "#": "#% chance to throw up to 1 additional Trap or Mine" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс бросить 1 дополнительную ловушку или мину" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะโยนกับดักหรือทุ่นระเบิดเพิ่มอีกหนึ่งลูก" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances de jeter jusqu'à 1 Piège ou Mine supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de lanzar hasta 1 trampa o mina adicional" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 덫 또는 지뢰 최대 1개 추가 투척" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "有 #% 機率投擲額外 1 個陷阱或地雷" + } + }, + "support_anticipation_charge_gain_frequency_+%": { + "English": { + "1|#": "Skills Supported by Unleash have #% increased Seal gain frequency", + "N#|-1": "Skills Supported by Unleash have #% reduced Seal gain frequency" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Усиленные Высвобождением умения имеют #% повышение частоты получения печатей", + "N#|-1": "Усиленные Высвобождением умения имеют #% снижение частоты получения печатей" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะเพิ่มความถี่ในการได้รับ Seal #%", + "N#|-1": "สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะลดความถี่ในการได้รับ Seal #%" + }, + "German": { + "1|#": "Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben #% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten", + "N#|-1": "Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben #% verringerte Frequenz, Siegel zu erhalten" + }, + "French": { + "1|#": "Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont #% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux", + "N#|-1": "Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont #% de Réduction de Fréquence de gain de Sceaux" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 #% 증가", + "N#|-1": "촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被釋放輔助的技能增加 #% 封印獲得頻率", + "N#|-1": "被釋放輔助的技能減少 #% 封印獲得頻率" + } + }, + "support_maimed_enemies_physical_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Maimed by you take #% increased Physical Damage", + "N#|-1": "Enemies Maimed by you take #% reduced Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Mutilados por você sofrem #% de Dano Físico aumentado", + "N#|-1": "Inimigos Mutilados por você sofrem #% de Dano Físico reduzido" + }, + "Russian": { + "1|#": "Изувеченные вами враги получают увеличенный на #% физический урон", + "N#|-1": "Изувеченные вами враги получают уменьшенный на #% физический урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ขาหัก รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ขาหัก รับความเสียหาย กายภาพ ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden #% erhöhten physischen Schaden", + "N#|-1": "Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden #% verringerten physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Mutilez ont #% d'Augmentation\\ndes Dégâts physiques subis", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Mutilez ont #% de Réduction\\ndes Dégâts physiques subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un #%", + "N#|-1": "Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你癱瘓的敵人增加承受 #% 物理傷害", + "N#|-1": "被你癱瘓的敵人減少承受 #% 物理傷害" + } + }, + "global_minimum_added_fire_damage_vs_burning_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_burning_enemies": { + "English": { + "# #": "# to # added Fire Damage against Burning Enemies" + }, + "Portuguese": { + "# #": "# a # de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados" + }, + "Russian": { + "# #": "От # до # дополнительного урона от огня по горящим врагам" + }, + "Thai": { + "# #": "เพิ่มความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่อีก # ถึง #" + }, + "German": { + "# #": "Fügt # bis # Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu" + }, + "French": { + "# #": "# à # Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent" + }, + "Spanish": { + "# #": "# a # de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados" + }, + "Korean": { + "# #": "화상 상태의 적에게 화염 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "對點燃的敵人附加 # 至 # 火焰傷害" + } + }, + "support_mirage_archer_base_duration": { + "English": { + "#": "Mirage Archer lasts # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Arqueiro Ilusório dura # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Призрачный лучник существуют # секунд(-ы)" + }, + "Thai": { + "#": "Mirage Archer อยู่ได้ # วินาที" + }, + "German": { + "#": "Phantombogenschütze hält # Sekunden an" + }, + "French": { + "#": "L'Archer mirage dure # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Arquero Ilusorio dura # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "#초간 신기루 궁수 지속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "幻影射手持續 # 秒" + } + }, + "support_slashing_damage_+%_final_from_distance": { + "English": { + "1|#": "Deal up to #% more Melee Damage to Enemies, based on proximity", + "N#|-1": "Deal up to #% less Melee Damage to Enemies, based on proximity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Causa até #% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado na proximidade", + "N#|-1": "Causa até #% menos Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado na proximidade" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до #%", + "N#|-1": "Наносит меньше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до #%" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย ประชิด อีก สูงสุด #% โดยขึ้นอยู่กับระยะ", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย ประชิด อีก สูงสุด #% โดยขึ้นอยู่กับระยะ" + }, + "German": { + "1|#": "Verursacht bis zu #% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung", + "N#|-1": "Verursacht bis zu #% weniger Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung" + }, + "French": { + "1|#": "Inflige jusqu'à #% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité", + "N#|-1": "Inflige jusqu'à #% de Perte de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inflige hasta un #% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad", + "N#|-1": "Inflige hasta un #% menos de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad" + }, + "Korean": { + "1|#": "적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 #% 증폭", + "N#|-1": "적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "根據敵人離多近,造成至少 #% 更多近戰傷害", + "N#|-1": "根據敵人離多近,造成至少 #% 更少近戰傷害" + } + }, + "supported_aura_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Aura Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Habilidades Aura Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней умений аур" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ออร่า ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe unterstützter Aura-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude d'Aura modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de habilidad de aura asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 오라 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被輔助的光環技能寶石等級 #" + } + }, + "supported_cold_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Cold Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Habilidades de Gelo Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней умений холода" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน น้ำแข็ง ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe unterstützter Kälte-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude de froid modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de habilidad de hielo asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 냉기 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被輔助的冰冷技能寶石等級 #" + } + }, + "supported_elemental_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Elemental Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível de Gemas de Habilidades Elementais Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней умений стихий" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ธาตุ ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe unterstützter Elementar-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude élémentaires modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de habilidad elementales asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 원소 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被輔助的元素技能寶石等級 #" + } + }, + "supported_fire_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Fire Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Fogo Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней умений огня" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ไฟ ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe unterstützter Feuer-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude de feu modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de habilidad de fuego asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 화염 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被輔助的火焰技能寶石等級 #" + } + }, + "supported_lightning_skill_gem_level_+": { + "English": { + "#": "# to Level of Supported Lightning Skill Gems" + }, + "Portuguese": { + "#": "# ao Nível das Gemas de Habilidades de Raio Suportadas" + }, + "Russian": { + "#": "# к уровню усиленных камней молнии" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของหิน ไฟฟ้า ที่ถูกเสริม #" + }, + "German": { + "#": "# zur Stufe unterstützter Blitz-Fertigkeitengemmen" + }, + "French": { + "#": "# au Niveau des Gemmes d'Aptitude de foudre modifiées" + }, + "Spanish": { + "#": "# al nivel de las gemas de habilidad de rayo asistidas" + }, + "Korean": { + "#": "보조 대상 번개 스킬 젬 레벨 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被輔助的閃電技能寶石等級 #" + } + }, + "synthesis_map_adjacent_nodes_global_mod_values_doubled": { + "English": { + "#": "Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica os valores dos Mods Globais afetando Memórias colocadas próximas à este Local" + }, + "Russian": { + "#": "Удваивает значения глобальных свойств, действующих на размещенные рядом с этим участком памяти воспоминания" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของ ม็อดรวม ที่มีต่อความทรงจำตำแหน่งต่อไปขึ้นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdoppelt die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die angrenzend an diesen Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "Les valeurs des Mods Globaux affectant les Souvenirs adjacents à cet emplacement sont doublées" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica los valores de los mods. globales que afectan a las memorias colocadas al lado de esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區旁邊的記憶,全域詞綴數值 2 倍" + } + }, + "synthesis_map_global_mod_values_doubled_on_this_node": { + "English": { + "#": "Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dobra os Valores de Modificadores de Memórias afetando Memórias colocadas neste local" + }, + "Russian": { + "#": "Удваивает величины свойств памяти, влияющих на воспоминания в этом месте" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของม็อดความทรงจำที่มีผลต่อความทรงจำที่วางไว้บนตำแหน่งนี้ขึ้นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdoppelt die Werte der Erinnerungsmodifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "Les valeurs des Modificateurs de Souvenirs affectant les Souvenirs de cet emplacement sont doublées" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica los valores de los modificadores de memoria que están afectando a las memorias colocadas en esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 기억 속성 부여 값 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區的記憶,記憶詞綴數值 2 倍" + } + }, + "synthesis_map_global_mod_values_tripled_on_this_node": { + "English": { + "#": "Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Triplica os valores de Mods Globais afetando Memórias colocadas neste local" + }, + "Russian": { + "#": "Утраивает значения глобальных свойств, действующих на размещенные в этом участке памяти воспоминания" + }, + "Thai": { + "#": "เพิ่มผลของ ม็อดรวม ที่มีต่อความทรงจำตำแหน่งนี้ขึ้นสามเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdreifacht die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "Les valeurs des Mods Globaux affectant les Souvenirs de cet emplacement sont triplées" + }, + "Spanish": { + "#": "Triplica los valores de los mods. globales que afectan a las memorias colocadas en esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區的記憶,全域詞綴數值 3 倍" + } + }, + "synthesis_map_memories_do_not_collapse_on_this_node": { + "English": { + "#": "Memories at this location do not collapse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Memórias nesta localidade não entram em colapso" + }, + "Russian": { + "#": "Воспоминания в этой области не разрушаются" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่ตำแหน่งนี้จะไม่เสื่อมสลาย" + }, + "German": { + "#": "Erinnerungen an diesem Standort fallen nicht in sich zusammen" + }, + "French": { + "#": "Les Souvenirs situés à cet emplacement ne sombrent pas dans l'Oubli" + }, + "Spanish": { + "#": "Las memorias en esta ubicación no colapsan" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억이 접어지지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "此地區的記憶不會崩塌" + } + }, + "synthesis_map_monster_slain_experience_+%_on_this_node": { + "English": { + "1|#": "#% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location", + "N#|-1": "#% reduced Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Experiência obtida de Monstros Mortos em Memórias colocadas neste Local aumentada em #%", + "N#|-1": "Experiência obtida de Monstros Mortos em Memórias colocadas neste Local reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение опыта за убийство монстров в размещенных в этом участке памяти воспоминаниях", + "N#|-1": "#% уменьшение опыта за убийство монстров в размещенных в этом участке памяти воспоминаниях" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าประสปการณ์ที่ได้จากการสังหารศัตรู #%", + "N#|-1": "ลดค่าประสปการณ์ที่ได้จากการสังหารศัตรู #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden", + "N#|-1": "#% verringerte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Tués dans les Souvenirs de cet emplacement", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Expérience octroyée par les Monstres Tués dans les Souvenirs de cet emplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La experiencia que otorgan los monstruos asesinados en las memorias colocadas en esta ubicación está aumentada un #%", + "N#|-1": "La experiencia que otorgan los monstruos asesinados en las memorias colocadas en esta ubicación está reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 #% 증가", + "N#|-1": "이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "放置於此地區的記憶,增加 #% 擊殺怪物的經驗", + "N#|-1": "放置於此地區的記憶,減少 #% 擊殺怪物的經驗" + } + }, + "synthesis_map_nearby_memories_have_bonus": { + "English": { + "#": "Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS" + }, + "Portuguese": { + "#": "Permite que memórias nesta localidade ou adjacentes tenham BÔNUS" + }, + "Russian": { + "#": "Воспоминания в этой или соседней области могут иметь БОНУС" + }, + "Thai": { + "#": "ทำให้ความทรงจำตำแหน่งนี้หรือที่ติดกันมี BONUS" + }, + "German": { + "#": "Erinnerungen an oder angrenzend an diesen Standort können einen BONUS haben" + }, + "French": { + "#": "Les Souvenirs de cet emplacement ou des emplacements adjacents ont un BONUS" + }, + "Spanish": { + "#": "Permite que las memorias en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes tengan BONIFICACIÓN" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치 또는 근처에 있는 기억에 보너스 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "允許此地區和相鄰地區的記憶有加成" + } + }, + "synthesis_map_node_additional_uses_+": { + "English": { + "1": "Memories placed on this location can be run an additional time before Decaying", + "2|#": "Memories placed on this location can be run # additional times before Decaying" + }, + "Portuguese": { + "1": "Memórias colocadas neste local podem ser feitas uma vez adicional antes de Deteriorarem", + "2|#": "Memórias colocadas neste local podem ser feitas # vezes adicionais antes de Deteriorarem" + }, + "Russian": { + "1": "Размещенные в этом участке памяти воспоминания можно пройти еще раз, перед тем, как они иссякнут", + "2|#": "Размещенные в этом участке памяти воспоминания можно пройти еще # раз(-а), перед тем, как они иссякнут" + }, + "Thai": { + "1": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ สามารถลงได้เพิ่ม # ครั้งก่อนเสื่อมสลาย", + "2|#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ สามารถลงได้เพิ่ม # ครั้งก่อนเสื่อมสลาย" + }, + "German": { + "1": "An diesem Standort platzierte Erinnerungen können ein zusätzliches Mal betreten werden, bevor sie zerfallen", + "2|#": "An diesem Standort platzierte Erinnerungen können # zusätzliche Male betreten werden, bevor sie zerfallen" + }, + "French": { + "1": "Les Souvenirs de cet emplacement peuvent être explorés une\\nfois supplémentaire avant de sombrer dans l'Oubli", + "2|#": "Les Souvenirs de cet emplacement peuvent être explorés #\\nfois supplémentaires avant de sombrer dans l'Oubli" + }, + "Spanish": { + "1": "Las memorias colocadas en esta ubicación se pueden jugar una vez adicional antes de que se deterioren", + "2|#": "Las memorias colocadas en esta ubicación se pueden jugar # veces adicionales antes de que se deterioren" + }, + "Korean": { + "1": "이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 추가", + "2|#": "이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 #번 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "放置於此地區的記憶在腐敗前可以進行額外 1 次", + "2|#": "放置於此地區的記憶在腐敗前可以進行額外 # 次" + } + }, + "synthesis_map_node_global_mod_values_tripled_if_adjacent_squares_have_memories": { + "English": { + "#": "Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories" + }, + "Portuguese": { + "#": "Triplica os valores de Mods Globais afetando Memórias colocadas neste local, caso todos os locais adjacentes tenham Memórias" + }, + "Russian": { + "#": "Утраивает значения глобальных свойств, действующих на размещенные в этом участке памяти воспоминания, если во всех соседних участках памяти тоже есть воспоминания" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ ได้รับผลของม็อดรวมสามเท่า ถ้าช่องติดกันทั้งสี่ทิศมีความทรงจำวางไว้อยู่" + }, + "German": { + "#": "Die Werte der globalen Modifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, sind verdreifacht, falls alle angrenzenden Standorte Erinnerungen haben" + }, + "French": { + "#": "La Valeur des Mods Globaux affectant les Souvenirs de cet emplacement est triplée si tous les emplacements adjacents ont des Souvenirs" + }, + "Spanish": { + "#": "Triplica los valores de los mods. globales que están afectando a las memorias colocadas en esta ubicación, si todas las ubicaciones adyacentes tienen memorias" + }, + "Korean": { + "#": "모든 주변 위치에 기억이 있을 경우 이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若所有相鄰地區都有記憶,放置於此地區的記憶全域詞綴數值 3 倍" + } + }, + "synthesis_map_node_grants_additional_global_mod": { + "English": { + "1": "Applies a Memory Modifier to Memories placed on or next to this location", + "2|#": "Applies # Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location" + }, + "Portuguese": { + "1": "Aplica um Modificador de Memória à Memória colocada nesta ou próxima a este local", + "2|#": "Aplica # Modificadores de Memória à Memória colocada nesta ou próxima a este local" + }, + "Russian": { + "1": "Добавляет свойство памяти на воспоминания, расположенные в этом участке памяти либо рядом с ним", + "2|#": "Добавляет # свойств(а) памяти на воспоминания расположенные, в этом участке памяти либо рядом с ним" + }, + "Thai": { + "1": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้และตำแหน่งที่ติดกันจะ ให้ม็อดความทรงจำเพิ่มอีก # ม็อด", + "2|#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้และตำแหน่งที่ติดกันจะ ให้ม็อดความทรงจำเพิ่มอีก # ม็อด" + }, + "German": { + "1": "Wendet einen Erinnerungsmodifikator auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden", + "2|#": "Wendet # Erinnerungsmodifikatoren auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden" + }, + "French": { + "1": "Applique un Modificateur de Souvenirs aux Souvenirs de cet emplacement et des emplacements adjacents", + "2|#": "Applique # Modificateurs de Souvenirs aux Souvenirs de cet emplacement et des emplacements adjacents" + }, + "Spanish": { + "1": "Aplica un modificador de memoria a las memorias colocadas en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes", + "2|#": "Aplica # modificadores de memoria a las memorias colocadas en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes" + }, + "Korean": { + "1": "이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 적용", + "2|#": "이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 #개 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "套用 1 個記憶詞綴至放置於此或旁邊位置的記憶", + "2|#": "套用 # 個記憶詞綴至放置於此或旁邊位置的記憶" + } + }, + "synthesis_map_node_grants_no_global_mod": { + "English": { + "#": "Memories placed on this location are unaffected by Global Mods" + }, + "Portuguese": { + "#": "Memórias colocadas neste local não são afetadas por Mods Globais" + }, + "Russian": { + "#": "Глобальные свойства не влияют на воспоминания, размещенные в этом участке памяти" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ ไม่ได้รับผลจากม็อดรวม" + }, + "German": { + "#": "An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind von globalen Modifikatoren nicht betroffen" + }, + "French": { + "#": "Les Souvenirs de cet emplacement ne sont pas affectés par les Mods Globaux" + }, + "Spanish": { + "#": "Las memorias colocadas en esta ubicación no están afectadas por mods. globales" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억은 일반 속성 부여의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區的記憶不受全域詞綴影響" + } + }, + "synthesis_map_node_guest_monsters_replaced_by_synthesised_monsters": { + "English": { + "#": "Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros gerais dentro de Memórias colocadas neste local são substituídos por Monstros Sintetizados" + }, + "Russian": { + "#": "Дополнительных монстров в воспоминаниях, размещённых в этом участке памяти, заменяют синтезированные монстры" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่มาเยือนความทรงจำตำแหน่งนี้ถูกแทนที่ด้วย มอนสเตอร์สังเคราะห์" + }, + "German": { + "#": "Gast-Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, werden durch synthetisierte Monster ersetzt" + }, + "French": { + "#": "Des Monstres Synthétisés remplacent les Monstres habituels dans les Souvenirs de cet emplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos habituales de las memorias colocadas en esta ubicación serán reemplazados por monstruos sintetizados" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에 등장하는 손님 몬스터가 결합 몬스터로 변경됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於地區記憶中的特別怪物被追憶之怪物取代" + } + }, + "synthesis_map_node_item_quantity_increases_doubled": { + "English": { + "#": "Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica os bônus de Quantidade dos Itens Encontrados em Memórias colocadas neste local" + }, + "Russian": { + "#": "Удваивает прибавку к количеству найденных предметов в воспоминаниях, размещенных в этом участке памяти" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ ได้รับผลเพิ่มจำนวนไอเทมดรอปเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdoppelt die Gegenstandsmenge-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "Le bonus de Quantité d'Objets trouvés dans les Souvenirs de cet emplacement est doublé" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica las bonificaciones a la cantidad de objetos encontrados en las memorias colocadas en esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 수량 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區的記憶,掉落物品數量加成 2 倍" + } + }, + "synthesis_map_node_item_rarity_increases_doubled": { + "English": { + "#": "Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica os bônus de Raridade dos Itens Encontrados em Memórias colocadas neste local" + }, + "Russian": { + "#": "Удваивает прибавку к редкости найденных предметов в воспоминаниях, размещенных в этом участке памяти" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ ได้รับผลเพิ่มความหายากของไอเทมเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdoppelt die Gegenstandsseltenheit-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "Le bonus de Rareté des Objets trouvés dans les Souvenirs de cet emplacement est doublé" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica las bonificaciones a la rareza de objetos encontrados en las memorias colocadas en esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 희귀도 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區的記憶,掉落物品稀有度加成 2 倍" + } + }, + "synthesis_map_node_level_+": { + "English": { + "1": "Memories placed on this location are # Level Higher", + "2|#": "Memories placed on this location are # Levels Higher" + }, + "Portuguese": { + "1": "Memórias colocadas neste local são de # Nível Maior", + "2|#": "Memórias colocadas neste local são de # Níveis Maiores" + }, + "Russian": { + "1": "Размещенные в этом участке памяти воспоминания имеют увеличенный на # уровень", + "2|#": "Размещенные в этом участке памяти воспоминания имеют увеличенный на # уровень" + }, + "Thai": { + "1": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ มีระดับเพิ่ม # เลเวล", + "2|#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ มีระดับเพิ่ม # เลเวล" + }, + "German": { + "1": "An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufe höher", + "2|#": "An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufen höher" + }, + "French": { + "1": "Les Souvenirs de cet emplacement ont # Niveau de plus", + "2|#": "Les Souvenirs de cet emplacement ont # Niveaux de plus" + }, + "Spanish": { + "1": "Las memorias colocadas en esta ubicación tienen # nivel más", + "2|#": "Las memorias colocadas en esta ubicación tienen # niveles más" + }, + "Korean": { + "1": "이 위치에 있는 기억은 #레벨 높음", + "2|#": "이 위치에 있는 기억은 #레벨 낮음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "放置於此地區的記憶等級高 # 等", + "2|#": "放置於此地區的記憶等級高 # 等" + } + }, + "synthesis_map_node_monsters_drop_no_items": { + "English": { + "#": "Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items" + }, + "Portuguese": { + "#": "Monstros Mortos dentro de Memórias colocadas neste local não derrubam Itens" + }, + "Russian": { + "#": "Монстры, убитые в размещенных в этом участке памяти воспоминаниях, не оставляют после себя предметы" + }, + "Thai": { + "#": "มอนสเตอร์ที่ถูกสังหารในความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้ ไม่ดรอปไอเทม" + }, + "German": { + "#": "Getötete Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, lassen keine Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "#": "Les Monstres Tués dans les Souvenirs de cet emplacement ne cèdent pas d'Objets" + }, + "Spanish": { + "#": "Los monstruos asesinados dentro de las memorias colocadas en esta ubicación no arrojan objetos" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에서 처치하는 몬스터는 아이템을 떨어뜨리지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "擊殺放置於此地區記憶的怪物不會掉落物品" + } + }, + "synthesis_map_node_pack_size_increases_doubled": { + "English": { + "#": "Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location" + }, + "Portuguese": { + "#": "Duplica os bônus do Tamanho de Grupo de Monstros em Memórias colocadas neste local" + }, + "Russian": { + "#": "Удваивает прибавку к размеру групп монстров в воспоминаниях, размещенных в этом участке памяти" + }, + "Thai": { + "#": "ความทรงจำที่วางไว้ตำแหน่งนี้จะ ไดรับผลเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์เป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "Verdoppelt die Monstergruppengröße-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden" + }, + "French": { + "#": "La taille des Groupes de Monstres des Souvenirs de cet emplacement est doublée" + }, + "Spanish": { + "#": "Duplica las bonificaciones al tamaño de los grupos de monstruos en las memorias colocadas en esta ubicación" + }, + "Korean": { + "#": "이 위치에 있는 기억에서 나오는 몬스터 무리의 규모 보너스 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "放置於此地區記憶中的怪物群大小加成 2 倍" + } + }, + "tailwind_effect_on_self_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Tailwind on you", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Tailwind on you" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito do Vento Favorável em você", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito do Vento Favorável em você" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Попутного ветра на вас", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Попутного ветра на вас" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟค Tailwind ต่อตัวผู้เล่นอีก #%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟค Tailwind ต่อตัวผู้เล่นอีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Rückenwind auf Euch" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Vent favorable sur vous" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Viento a Favor aumentado un #% en ti", + "N#|-1": "Efecto de Viento a Favor reducido un #% en ti" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신에게 적용되는 순풍 효과 #% 증가", + "N#|-1": "자신에게 적용되는 순풍 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 你身上流順之風的效果", + "N#|-1": "減少 #% 你身上流順之風的效果" + } + }, + "tailwind_effect_on_self_+%_for_each_skill_used_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently, up to 100%", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Efeito do Vento Favorável em você para cada Habilidade que tenha usado Recentemente, até 100%", + "N#|-1": "#% de redução do Efeito do Vento Favorável em você para cada Habilidade que tenha usado Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждое недавно использованное вами умение, вплоть до 100%", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Попутного ветра на вас за каждое недавно использованное вами умение" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มเอฟเฟคของ Tailwind ต่อผู้เล่น #% ต่อทุกสกิลที่ใช้สำเร็จมาเร็วๆ นี้ ได้สูงสุด 100%", + "N#|-1": "ลดเอฟเฟคของ Tailwind ต่อผู้เล่น #% ต่อทุกสกิลที่ใช้สำเร็จมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch für jede Fertigkeit, die Ihr kürzlich benutzt habt, bis zu 100%", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Rückenwind auf Euch für jede Fertigkeit, die Ihr kürzlich benutzt habt, bis zu 100%" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque\\nAptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque\\nAptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un #% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%", + "N#|-1": "Efecto de Viento a Favor sobre Ti reducido un #% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 #% 증가, 최대 100%", + "N#|-1": "최근 4초 이내 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期每個你使用的技能增加 #% 流順之風對你的效果,至多 100%", + "N#|-1": "近期每個你使用的技能減少 #% 流順之風對你的效果,至多 100%" + } + }, + "tailwind_if_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะมีสถานะ Tailwind หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Vent favorable si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 순풍 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風" + } + }, + "take_X_lightning_damage_when_herald_of_thunder_hits_an_enemy": { + "English": { + "1|#": "Take # Lightning Damage when Herald of Thunder Hits an Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Sofre # de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Получает # урона от молнии, когда Вестник грома наносит удар по врагу" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย สายฟ้า # หน่วย ทุกครั้งที่ Herald of Thunder ปะทะศัตรู" + }, + "German": { + "1|#": "Erleidet # Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft" + }, + "French": { + "1|#": "# Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Recibes # de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo" + }, + "Korean": { + "1|#": "천둥의 전령으로 적 명중 시 #의 번개 피해 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當閃電之捷擊中敵人承受 # 閃電傷害" + } + }, + "take_half_area_damage_from_hit_%_chance": { + "English": { + "#": "#% chance to take 50% less Area Damage from Hits" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de sofrer 50% menos Dano em Área de Acertos" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายพื้นที่ มีโอกาส #% ที่จะได้รับความเสียหายลดลง อีก 50%" + }, + "German": { + "#": "#% Chance, 50% weniger Schaden von Treffern im Bereich zu erleiden" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率承受 50% 較少範圍傷害" + } + }, + "talisman_implicit_projectiles_pierce_1_additional_target_per_10": { + "English": { + "20|35": "Projectiles Pierce # additional Targets", + "50|75": "Projectiles Pierce # additional Targets" + }, + "Portuguese": { + "20|35": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais", + "50|75": "Projéteis Perfuram # Alvos adicionais" + }, + "Russian": { + "20|35": "Снаряды пронзают # дополнительных цели(-ей)", + "50|75": "Снаряды пронзают # дополнительных цели(-ей)" + }, + "Thai": { + "20|35": "อาวุธปล่อยจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า", + "50|75": "อาวุธปล่อยจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก # เป้า" + }, + "German": { + "20|35": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele", + "50|75": "Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele" + }, + "French": { + "20|35": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires", + "50|75": "Les Projectiles Transpercent # cibles supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "20|35": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales", + "50|75": "Los Proyectiles Perforan # Objetivos adicionales" + }, + "Korean": { + "20|35": "투사체가 대상 #개를 추가 관통", + "50|75": "투사체가 대상 #개를 추가 관통" + }, + "TraditionalChinese": { + "20|35": "投射物穿透 # 個額外目標", + "50|75": "投射物穿透 # 個額外目標" + } + }, + "taunt_on_projectile_hit_chance_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to Taunt Enemies on Projectile Hit" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара снарядами" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรูเมื่อปะทะด้วยกระสุน" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Projectiles ont #% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de provocar enmigos con cada golpe de proyectil" + }, + "Korean": { + "1|#": "투사체 명중 시 #%의 확률로 적 도발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "投射物擊中時有 #% 機率嘲諷敵人" + } + }, + "taunted_enemies_by_warcry_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Taunted by your Warcries take #% increased Damage", + "N#|-1": "Enemies Taunted by your Warcries take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Provocados por seus Clamores sofrem Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Inimigos Provocados por seus Clamores sofrem Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Спровоцированные вашими боевыми кличами враги получает увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Спровоцированные вашими боевыми кличами враги получает уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูก ยั่วยุ จากสกิล คำราม ของคุณจะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูก ยั่วยุ จากสกิล คำราม ของคุณจะได้รับความเสียหาย ลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성으로 도발한 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "함성으로 도발한 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被你戰吼嘲諷的敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "被你戰吼嘲諷的敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "tectonic_slam_1%_chance_to_do_charged_slam_per_2_stat_value": { + "English": { + "1|#": "#% chance to create a Charged Slam" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar um Impacto Carregado" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс создать заряженный удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะทำการ Charged Slam" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, einen aufgeladenen Schlag zu erzeugen" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances de réaliser une Frappe chargée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de crear un Embate Cargado" + }, + "Korean": { + "1|#": "#%의 확률로 충전된 강타 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 機率製造 1 個充能之擊" + } + }, + "tectonic_slam_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Tectonic Slam has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Tectonic Slam has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Impacto Tectônico tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Impacto Tectônico tem Efeito em Área reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия Тектонического удара", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия Тектонического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Tectonic Slam #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Tectonic Slam #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Tektonischer Schlag'", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Tektonischer Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "Fracas tectonique a #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "N#|-1": "Fracas tectonique a #% de Réduction de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Embate tectónico tiene el área de efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "Embate tectónico tiene el área de efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지층 강타의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "지층 강타의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "破體之擊增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "破體之擊減少 #% 範圍效果" + } + }, + "tectonic_slam_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Tectonic Slam deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Tectonic Slam deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Impacto Tectônico causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Impacto Tectônico causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Тектонического удара", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Тектонического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Tectonic Slam #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Tectonic Slam #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Tektonischer Schlag'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Tektonischer Schlag'" + }, + "French": { + "1|#": "Fracas tectonique a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Fracas tectonique a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Embate tectónico inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Embate tectónico inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지층 강타로 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지층 강타로 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "破體之擊增加 #% 傷害", + "N#|-1": "破體之擊減少 #% 傷害" + } + }, + "tectonic_slam_%_chance_to_do_charged_slam": { + "English": { + "1|#": "Tectonic Slam has #% chance to create a Charged Slam" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de criar um Impacto Carregado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тектонический удар обладает #% шансом нанести заряженный удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "Tectonic Slam มีโอกาส #% ที่จะสร้าง Charged Slam" + }, + "German": { + "1|#": "'Tektonischer Hieb' hat #% Chance, einen aufgeladenen Hieb zu erzeugen" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe tectonique a #% de chances de réaliser une Frappe chargée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Embate Tectónico tiene un #% de probabilidad de crear una Embestida Cargada" + }, + "Korean": { + "1|#": "지층 강타가 #%의 확률로 충전된 강타 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "破體之擊有 #% 機率製造 1 次充能之擊" + } + }, + "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_1%_per_2_stat_value": { + "English": { + "#": "Tectonic Slam has #% fissure branching chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Impacto Tectônico tem #% de chance de ramificar fissuras" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс ответвления трещин Тектонического удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสรอยแยกของ Tectonic Slam จะแตกแขนง #%" + }, + "German": { + "#": "'Tektonischer Schlag' hat #% Chance auf Nebenrisse" + }, + "French": { + "#": "Fracas tectonique a #% de chances de ramification des fissures" + }, + "Spanish": { + "#": "Embate tectónico tiene #% de probabilidad de que las fisuras se ramifiquen" + }, + "Korean": { + "#": "지층 강타의 균열 파생 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "破體之擊 #% 機率裂縫分支" + } + }, + "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_%": { + "English": { + "#": "Tectonic Slam has #% fissure branching chance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Impacto Tectônico tem #% de chance de ramificar fissuras" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс ответвления трещин Тектонического удара" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสรอยแยกของ Tectonic Slam จะแตกแขนง #%" + }, + "German": { + "#": "'Tektonischer Schlag' hat #% Chance auf Nebenrisse" + }, + "French": { + "#": "Fracas tectonique a #% de chances de ramification des fissures" + }, + "Spanish": { + "#": "Embate tectónico tiene #% de probabilidad de que las fisuras se ramifiquen" + }, + "Korean": { + "#": "지층 강타의 균열 파생 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "破體之擊 #% 機率裂縫分支" + } + }, + "thaumaturgy_rotation_active": { + "English": { + "#": "Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência" + }, + "Russian": { + "#": "Последовательно дарует Выносливость, Ярость и Энергию Малахая на 6 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Malachai's Endurance, Frenzy และ Power อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน" + }, + "German": { + "#": "Gewährt aufeinanderfolgend widerstehende, rasende und energetische Thaumaturgie für je 5 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia" + }, + "Korean": { + "#": "6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 6 秒依序獲得瑪拉凱之耐力、瑪拉凱之狂怒和瑪拉凱之暴擊" + } + }, + "threshold_jewel_magma_orb_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Magma Orb deals #% more Damage", + "N#|-1": "Magma Orb deals #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orbe de Magma causa #% mais Dano", + "N#|-1": "Orbe de Magma causa #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Магмовый шар наносит на #% больше урона", + "N#|-1": "Магмовый шар наносит на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Magmakugel' verursacht #% mehr Schaden", + "N#|-1": "'Magmakugel' verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Orbe de magma a #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Orbe de magma a #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orbe de magma inflige un #% más de daño", + "N#|-1": "Orbe de magma inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "마그마 보주가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "마그마 보주가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熔岩之核造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "熔岩之核造成 #% 更少傷害" + } + }, + "threshold_jewel_magma_orb_damage_+%_final_per_chain": { + "English": { + "1|#": "Magma Orb deals #% more Damage per Chain", + "N#|-1": "Magma Orb deals #% less Damage per Chain" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Orbe de Magma causa #% mais Dano por Ricochete", + "N#|-1": "Orbe de Magma causa #% menos Dano por Ricochete" + }, + "Russian": { + "1|#": "Магмовый шар наносит на #% больше урона за удар по цепи", + "N#|-1": "Магмовый шар наносит на #% меньше урона за удар по цепи" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก #% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก #% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง" + }, + "German": { + "1|#": "'Magmakugel' verursacht #% mehr Schaden pro Verkettung", + "N#|-1": "'Magmakugel' verursacht #% weniger Schaden pro Verkettung" + }, + "French": { + "1|#": "Orbe de magma a #% Davantage de Dégâts par Ricochet", + "N#|-1": "Orbe de magma a #% de Perte de Dégâts par Ricochet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Orbe de magma inflige un #% más de daño por cada encadenamiento", + "N#|-1": "Orbe de magma inflige un #% menos de daño por cada encadenamiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熔岩之核每次連鎖造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "熔岩之核每次連鎖造成 #% 更少傷害" + } + }, + "threshold_jewel_molten_strike_damage_projectile_count_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Molten Strike fires #% more Projectiles", + "N#|-1": "Molten Strike fires #% less Projectiles" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Golpe Vulcânico dispara #% mais Projéteis", + "N#|-1": "Golpe Vulcânico dispara #% menos Projéteis" + }, + "Russian": { + "1|#": "Магмовый удар выпускает на #% больше снарядов", + "N#|-1": "Магмовый удар выпускает на #% больше снарядов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนกระสุนของ Molten Strike อีก #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนกระสุนของ Molten Strike อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Lavaschlag' feuert #% mehr Projektile", + "N#|-1": "'Lavaschlag' feuert #% weniger Projektile" + }, + "French": { + "1|#": "Frappe volcanique a #% Davantage de Projectiles générés", + "N#|-1": "Frappe volcanique a #% de Perte de Projectiles générés" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Golpe fundido dispara un #% más de proyectiles", + "N#|-1": "Golpe fundido dispara un #% menos de proyectiles" + }, + "Korean": { + "1|#": "용암 타격이 발사하는 투사체 개수 #% 증폭", + "N#|-1": "용암 타격이 발사하는 투사체 개수 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "熔岩之擊發射 #% 更多投射物", + "N#|-1": "熔岩之擊發射 #% 更少投射物" + } + }, + "thrown_shield_secondary_projectile_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Shard Projectiles Deal #% more Damage", + "N#|-1": "Shard Projectiles Deal #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Projéteis de Estilhas Causam #% mais Dano", + "N#|-1": "Projéteis de Estilhas Causam #% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осколки наносят на #% больше урона", + "N#|-1": "Осколки наносят на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เศษชิ้นส่วน จะเพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "เศษชิ้นส่วน จะลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Splitterprojektile verursachen #% mehr Schaden", + "N#|-1": "Splitterprojektile verursachen #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les échardes ont #% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "Les échardes ont #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Proyectiles esquirla Infligen #% más Daño", + "N#|-1": "Los Proyectiles esquirla Infligen #% menos Daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "파편 투사체가 주는 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "파편 투사체가 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "碎片投射物造成 #% 更多傷害", + "N#|-1": "碎片投射物造成 #% 更少傷害" + } + }, + "total_recovery_per_minute_from_life_leech_is_doubled": { + "English": { + "1|#": "Total Recovery per second from Life Leech is Doubled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado" + }, + "Russian": { + "1|#": "Итоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt" + }, + "French": { + "1|#": "La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada" + }, + "Korean": { + "1|#": "생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 2배" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "totems_action_speed_cannot_be_modified_below_base": { + "English": { + "1|#": "Totems' Action Speed cannot be modified to below base value" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base" + }, + "Russian": { + "1|#": "Скорость действий тотемов не может быть уменьшена ниже базового значения" + }, + "Thai": { + "1|#": "ความเร็วในการกระทำ ของโทเทม จะไม่มีทางลดต่ำกว่าค่าพื้นฐาน" + }, + "German": { + "1|#": "Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden" + }, + "French": { + "1|#": "La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base" + }, + "Spanish": { + "1|#": "La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo del valor base" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰的行動速度不能被調整至基礎值之下" + } + }, + "totem_attack_damage_leeched_as_mana_to_you_permyriad": { + "English": { + "#": "#% of Attack Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% do Dano de Ataque causado pelos seus Totens é Drenado como Mana à você" + }, + "Russian": { + "#": "#% урона от атак, нанесенного вашими тотемами, похищается вами в виде маны" + }, + "Thai": { + "#": "ดูด #% ของความเสียหายจากการ โจมตี ที่โทเทมของคุณสร้างมาเป็น มานา ให้คุณ" + }, + "German": { + "#": "#% des von Euren Totems verursachten Angriffsschadens wird für Euch als Mana geraubt" + }, + "French": { + "#": "#% des Dégâts d'Attaque infligés par vos Totems Drainent du Mana pour vous" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del daño de ataque infligido por tus tótems lo absorbes para ti como maná" + }, + "Korean": { + "#": "자신의 토템이 주는 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你圖騰造成 #% 的攻擊傷害偷取為你的魔力" + } + }, + "totem_chaos_immunity": { + "English": { + "#": "Totems are Immune to Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens são Imunes ao Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы иммунны к урону хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "โทเทม จะไม่ได้รับความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "#": "Totems sind immun gegen Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Vos Totems sont Immunisés aux Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Los tótems son inmunes al daño de caos" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 카오스 피해에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰免疫混沌傷害" + } + }, + "totem_chaos_resistance_%": { + "English": { + "1|#": "Totems gain +#% to Chaos Resistance", + "N#|-1": "Totems lose -#% to Chaos Resistance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens ganham +#% de Resistência a Caos", + "N#|-1": "Totens perdem +#% de Resistência a Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы получают +#% к сопротивлению хаосу", + "N#|-1": "Тотемы теряют -#% к сопротивлению хаосу" + }, + "Thai": { + "1|#": "โทเทม จะมีต้านทาน เคออส +#%", + "N#|-1": "โทเทม จะมีต้านทาน เคออส -#%" + }, + "German": { + "1|#": "Totems erhalten +#% zu Chaoswiderstand", + "N#|-1": "Totems erhalten -#% zu Chaoswiderstand" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Totems ont +#% de Résistance au chaos", + "N#|-1": "Vos Totems ont -#% de Résistance au chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los tótems ganan +#% de resistencia al caos", + "N#|-1": "Los tótems pierden -#% de resistencia al caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템의 카오스 저항 +#%", + "N#|-1": "토템의 카오스 저항 -#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰 +#% 混沌抗性", + "N#|-1": "圖騰 -#% 混沌抗性" + } + }, + "totem_damage_+%_if_havent_summoned_totem_in_past_2_seconds": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Damage if you haven't Summoned a Totem in the past 2 seconds", + "N#|-1": "#% reduced Totem Damage if you haven't Summoned a Totem in the past 2 seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Totens aumentado em #% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos", + "N#|-1": "Dano de Totens reduzido em #% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона тотемов, если вы не устанавливали тотем в последние 2 секунды", + "N#|-1": "#% уменьшение урона тотемов, если вы не устанавливали тотем в последние 2 секунды" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โทเทม #% หากคุณไม่ได้เสกโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โทเทม #% หากคุณไม่ได้เสกโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt", + "N#|-1": "#% verringerter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de tótems aumentado un #% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos", + "N#|-1": "Daño de tótems reducido un #% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你過去 2 秒沒有召喚圖騰,增加 #% 圖騰傷害", + "N#|-1": "若你過去 2 秒沒有召喚圖騰,減少 #% 圖騰傷害" + } + }, + "totem_damage_+%_per_10_devotion": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Damage per 10 Devotion", + "N#|-1": "#% reduced Totem Damage per 10 Devotion" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano de Totens aumentado em #% por cada 10 de Devoção", + "N#|-1": "Dano de Totens reduzido em #% por cada 10 de Devoção" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона тотемами за каждые 10 набожности", + "N#|-1": "#% уменьшение урона тотемами за каждые 10 набожности" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย โทเทม #% ต่อ 10 Devotion", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย โทเทม #% ต่อ 10 Devotion" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Totemschaden pro 10 Hingabe", + "N#|-1": "#% verringerter Totemschaden pro 10 Hingabe" + }, + "French": { + "1|#": "Tous les 10 de Ferveur, #% d'Augmentation des Dégâts des Totems", + "N#|-1": "Tous les 10 de Ferveur, #% de Réduction des Dégâts des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de tótems aumentado un #% por cada 10 de Devoción", + "N#|-1": "Daño de tótems reducido un #% por cada 10 de Devoción" + }, + "Korean": { + "1|#": "헌신 10당 토템 피해 #% 증가", + "N#|-1": "헌신 10당 토템 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每 10 個奉獻,增加 #% 圖騰傷害", + "N#|-1": "每 10 個奉獻,減少 #% 圖騰傷害" + } + }, + "totem_hinder_nearby_enemies_when_summoned_with_25%_reduced_movement_speed": { + "English": { + "#": "Totems Hinder Enemies near them when Summoned, with 25% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "#": "Totens Retardam Inimigos próximos deles quando Convocados, com Velocidade de Movimento reduzida em 25%" + }, + "Russian": { + "#": "Тотемы сковывают ближайших к ним врагов при установке, снижая их скорость передвижения на 25%" + }, + "Thai": { + "#": "โทเทมจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง ในตอนที่พวกมันถูกเสกออกมา ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%" + }, + "German": { + "#": "Totems lähmen Gegner im Umkreis mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie beschworen werden" + }, + "French": { + "#": "Lorsqu'ils sont Invoqués, les Totems Entravent les Ennemis situés à proximité d'eux, infligeant 25% de Réduction de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando son invocados, los tótems entumecen a los enemigos que tienen a su alrededor, con velocidad de movimiento reducida un 25%" + }, + "Korean": { + "#": "토템이 소환될 때 근처의 적을 이동 방해하여 이동 속도 25% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "圖騰被召喚時阻礙它們附近的敵人,減少 25% 移動速度" + } + }, + "totem_maximum_energy_shield": { + "English": { + "#": "Your Totems have # to Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Totens possuem # de Escudo de Energia Máximo" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимуму энергетического щита ваших тотемов" + }, + "Thai": { + "#": "โทเทมของผู้เล่นจะมีค่า โล่พลังงานสูงสุด #" + }, + "German": { + "#": "Eure Totems haben # zu maximalem Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Vos Totems ont # de Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Tótems tienen # al Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어의 토템 에너지 보호막 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的圖騰有 # 最大能量護盾" + } + }, + "totem_placement_range_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Totem Placement range", + "N#|-1": "#% reduced Totem Placement range" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em #%", + "N#|-1": "Alcance do Posicionamento de Totens reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение дальности установки тотема", + "N#|-1": "#% уменьшение дальности установки тотема" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระยะในการเสก โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดระยะในการเสก โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite", + "N#|-1": "#% verringerte Totem-Platzierungsreichweite" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Portée de placement des Totems" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rango de colocación de tótems aumentado un #%", + "N#|-1": "Rango de colocación de tótems reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템 설치 범위 #% 증가", + "N#|-1": "토템 설치 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 圖騰放置距離", + "N#|-1": "減少 #% 圖騰放置距離" + } + }, + "totem_spells_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Spells cast by Totems deal #% increased Damage", + "N#|-1": "Spells cast by Totems deal #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Magias conjuradas por Totens causam Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Чары, сотворяемые тотемами, наносят увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Чары, сотворяемые тотемами, наносят уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ เวทย์ ที่ถูกร่ายโดย โทเทม #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ เวทย์ ที่ถูกร่ายโดย โทเทม #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts Lancés par les Totems ont #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Les Sorts Lancés par les Totems ont #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템의 주문 시전 피해 #% 증가", + "N#|-1": "토템의 주문 시전 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰施放的法術增加 #% 傷害", + "N#|-1": "圖騰施放的法術減少 #% 傷害" + } + }, + "totems_explode_on_death_for_%_life_as_physical": { + "English": { + "1|#": "Totems Explode on Death, dealing #% of their Life as Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totem Explode ao Morrer, causando #% de sua Vida como Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы взрываются при смерти, нанося #% от их максимума здоровья в виде физического урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Totems explodieren bei Tod und verursachen #% ihres Lebens als physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Totems explosent en Mourant, infligeant #% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los tótems explotan al morir, e infligen el #% de su vida como daño físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템이 파괴 시 폭발하여, 최대 생명력의 #%를 물리 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 #% 的物理傷害o" + } + }, + "totems_nearby_enemies_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Each Totem applies #% increased Damage taken to Enemies near it", + "N#|-1": "Each Totem applies #% reduced Damage taken to Enemies near it" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cada Totem aplica Dano aumentado em #% sofrido pelos Inimigos próximos a ele", + "N#|-1": "Cada Totem aplica Dano reduzido em #% sofrido pelos Inimigos próximos a ele" + }, + "Russian": { + "1|#": "Каждый тотем накладывает #% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним", + "N#|-1": "Каждый тотем накладывает #% уменьшение получаемого урона на врагов рядом с ним" + }, + "Thai": { + "1|#": "โทเทมแต่ละเสาจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "โทเทมแต่ละเสาจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหายลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis #% erhöhten erlittenen Schaden an", + "N#|-1": "Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis #% verringerten erlittenen Schaden an" + }, + "French": { + "1|#": "Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont #% d'Augmentation des Dégâts subis", + "N#|-1": "Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont #% de Réduction des Dégâts subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cada tótem aplica daño recibido aumentado un #% a los enemigos de su alrededor", + "N#|-1": "Cada tótem aplica daño recibido reducido un #% a los enemigos de su alrededor" + }, + "Korean": { + "1|#": "모든 토템이 주변에 있는 적에게 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "모든 토템이 주변에 있는 적에게 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每個圖騰對靠近它的敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "每個圖騰對靠近它的敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "totems_regenerate_%_life_per_second": { + "English": { + "1|#": "Totems Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Totens Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "1|#": "Тотемы регенерируют #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Totems regenerieren #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Totems Régénèrent #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los tótems regeneran un #% de vida por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "토템이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "圖騰每秒回復 #% 生命" + } + }, + "toxic_rain_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Toxic Rain deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Toxic Rain deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chuva Tóxica causa #% de aumento de Dano", + "N#|-1": "Chuva Tóxica causa #% de redução de Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "Токсичный дождь наносит увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Токсичный дождь наносит уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Toxic Rain #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Toxic Rain #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Toxischer Regen' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Toxischer Regen' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Pluie toxique a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Pluie toxique a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Lluvia Tóxica inflige Daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Lluvia Tóxica inflige Daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "맹독성 비가 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "맹독성 비가 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "腐蝕毒雨增加 #% 傷害", + "N#|-1": "腐蝕毒雨減少 #% 傷害" + } + }, + "toxic_rain_num_of_additional_projectiles": { + "English": { + "1": "Toxic Rain fires # additional Arrow", + "2|#": "Toxic Rain fires # additional Arrows" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chuva Tóxica dispara # Flecha adicional", + "2|#": "Chuva Tóxica dispara # Flechas adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Токсичный дождь выпускает # дополнительную стрелу", + "2|#": "Токсичный дождь выпускает # дополнительных стрел(-ы)" + }, + "Thai": { + "1": "Toxic Rain ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก", + "2|#": "Toxic Rain ยิงกระสุนเพิ่ม # ลูก" + }, + "German": { + "1": "'Toxischer Regen' feuert # zusätzlichen Pfeil", + "2|#": "'Toxischer Regen' feuert # zusätzliche Pfeile" + }, + "French": { + "1": "Pluie toxique tire # Flèche supplémentaire", + "2|#": "Pluie toxique tire # Flèches supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Lluvia Tóxica dispara # Flecha adicional", + "2|#": "Lluvia Tóxica dispara # Flechas adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "맹독성 비가 화살 #개 추가 발사", + "2|#": "맹독성 비가 화살 #개 추가 발사" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "腐蝕毒雨發射 # 個額外箭矢", + "2|#": "腐蝕毒雨發射 # 個額外箭矢" + } + }, + "toxic_rain_physical_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "#": "Toxic Rain gains #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Chuva Tóxica recebe #% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Токсичный дождь дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "Toxic Rain นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ของ Toxic Rain ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "#": "'Toxischer Regen' verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "#": "Pluie toxique Rajoute #% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "#": "Lluvia Tóxica gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos" + }, + "Korean": { + "#": "맹독성 비가 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "腐蝕毒雨獲得 #% 物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "trap_and_mine_damage_+%_if_armed_for_4_seconds": { + "English": { + "1|#": "Traps deal #% increased Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently", + "N#|-1": "Traps deal #% reduced Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Armadilhas causam #% de Dano aumentado com Acertos e Afecções se foram Armadas Recentemente", + "N#|-1": "Armadilhas causam #% de Dano reduzido com Acertos e Afecções se foram Armadas Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ловушки наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний, если они недавно не были установлены", + "N#|-1": "Ловушки наносят уменьшенный на #% урон от ударов и состояний, если они недавно не были установлены" + }, + "Thai": { + "1|#": "กับดักจัดการเพิ่มความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าพวกเขาไม่ได้ติดอาวุธเมื่อเร็วๆนี้", + "N#|-1": "กับดักจัดการลดความเสียหาย #% ด้วยการโจมตีและการเจ็บถ้าพวกเขาไม่ได้ติดอาวุธเมื่อเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "Fallen verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen, wenn sie kürzlich nicht scharf gemacht wurden", + "N#|-1": "Fallen verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen, wenn sie kürzlich nicht scharf gemacht wurden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Pièges ont #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils n'ont pas été armés Récemment", + "N#|-1": "Les Pièges ont #% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations s'ils n'ont pas été armés Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las Trampas infligen Daño aumentado un #% con Golpes y Achaques si no fueron Armadas Recientemente", + "N#|-1": "Las Trampas infligen Daño reducido un #% con Golpes y Achaques si no fueron Armadas Recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우 덫의 적중 및 상태 이상 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "近期沒有裝置過的陷阱,增加 #% 擊中和異常狀態傷害", + "N#|-1": "近期沒有裝置過的陷阱,減少 #% 擊中和異常狀態傷害" + } + }, + "trap_and_mine_throwing_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap and Mine Throwing Speed", + "N#|-1": "#% reduced Trap and Mine Throwing Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска ловушки и мины", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска ловушки и мины" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% verringerte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines et Pièges" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de trampas y minas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "덫과 지뢰 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "덫과 지뢰 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 陷阱和地雷投擲速度", + "N#|-1": "減少 #% 陷阱和地雷投擲速度" + } + }, + "trap_skill_added_cooldown_count": { + "English": { + "1": "Skills which Throw Traps have +# Cooldown Use", + "2|#": "Skills which Throw Traps have +# Cooldown Uses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +# Uso do Tempo de Recarga", + "2|#": "Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +# Usos do Tempo de Recarga" + }, + "Russian": { + "1": "Бросающие ловушки умения имеют +# к зарядам", + "2|#": "Бросающие ловушки умения имеют +# к зарядам" + }, + "Thai": { + "1": "สกิลที่โยนกับดักจะสะสมคูลดาวน์ได้อีก +# ครั้ง", + "2|#": "สกิลที่โยนกับดักจะสะสมคูลดาวน์ได้อีก +# ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +# Abklingzeit", + "2|#": "Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +# Abklingzeiten" + }, + "French": { + "1": "Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +# charge", + "2|#": "Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +# charges" + }, + "Spanish": { + "1": "Las habilidades que lanzan trampas tienen +# uso de tiempo de recarga", + "2|#": "Las habilidades que lanzan trampas tienen +# usos de tiempo de recarga" + }, + "Korean": { + "1": "덫 투척 스킬의 재사용 횟수 +#", + "2|#": "덫 투척 스킬의 재사용 횟수 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "投擲陷阱的技能 +# 冷卻使用次數", + "2|#": "投擲陷阱的技能 +# 冷卻使用次數" + } + }, + "trap_throwing_speed_+%_per_frenzy_charge": { + "English": { + "1|#": "#% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge", + "N#|-1": "#% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento da Velocidade de Arremesso de Armadilhas por Carga de Frenesi", + "N#|-1": "#% de redução da Velocidade de Arremesso de Armadilhas por Carga de Frenesi" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости броска ловушек за заряд ярости", + "N#|-1": "#% снижение скорости броска ловушек за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "1|#": "โยนกับดักได้เร็วขึ้น #% ต่อ Frenzy Charge", + "N#|-1": "โยนกับดักได้ช้าลง #% ต่อ Frenzy Charge" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung", + "N#|-1": "#% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges par Charge de frénésie", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges par Charge de frénésie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentado un #% por cada Carga de Frenesí", + "N#|-1": "Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducido un #% por cada Carga de Frenesí" + }, + "Korean": { + "1|#": "격분 충전 하나당 덫 투척 속도 #% 증가", + "N#|-1": "격분 충전 하나당 덫 투척 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "每顆狂怒球增加 #% 陷阱投擲速度", + "N#|-1": "每顆狂怒球減少 #% 陷阱投擲速度" + } + }, + "travel_skills_cannot_be_exerted": { + "English": { + "#": "Warcries cannot Exert Travel Skills" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи не могут улучшить умения Смещения" + }, + "Thai": { + "#": "คำราม ไม่สามารถทำให้สกิล เดินทาง อยู่ในสภาวะ ฮึกเหิม ได้" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje" + }, + "Korean": { + "#": "함성이 이동 전용 스킬의 전력 공격 횟수를 소비하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼不能竭盡快行技能" + } + }, + "trickster_damage_over_time_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage over Time", + "N#|-1": "#% less Damage over Time" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano Degenerativo", + "N#|-1": "#% menos Dano Degenerativo" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше постепенного урона", + "N#|-1": "На #% меньше постепенного урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มค่าความเสียหายตามเวลา #%", + "N#|-1": "ลดค่าความเสียหายตามเวลา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden über Zeit", + "N#|-1": "#% weniger Schaden über Zeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts sur la durée", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts sur la durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño Degenerativo", + "N#|-1": "#% menos Daño Degenerativo" + }, + "Korean": { + "1|#": "지속 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "지속 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "造成 #% 更多持續傷害", + "N#|-1": "造成 #% 更少持續傷害" + } + }, + "triggered_spell_spell_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Triggered Spells deal #% increased Spell Damage", + "N#|-1": "Triggered Spells deal #% reduced Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%", + "N#|-1": "Magias Ativadas causam Dano Mágico reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Cрабатывающие чары наносят увеличенный на #% урон от чар", + "N#|-1": "Cрабатывающие чары наносят уменьшенный на #% урон от чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ของสกิลที่ถูกใช้งานเอง #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย เวทย์ ของสกิลที่ถูกใช้งานเอง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden", + "N#|-1": "Ausgelöste Zauber verursachen #% verringerten Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Sorts déclenchés ont #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts", + "N#|-1": "Les Sorts déclenchés ont #% de Réduction des Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%", + "N#|-1": "Los hechizos activados infligen daño de hechizos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "발동형 주문으로 주는 주문 피해 #% 증가", + "N#|-1": "발동형 주문으로 주는 주문 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被觸發的法術增加 #% 法術傷害", + "N#|-1": "被觸發的法術減少 #% 法術傷害" + } + }, + "two_handed_melee_area_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area Damage while wielding a Two Handed Melee Weapon", + "N#|-1": "#% reduced Area Damage while wielding a Two Handed Melee Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano em Área aumentado em #% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos", + "N#|-1": "Dano em Área reduzido em #% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона по области с двуручным оружием ближнего боя в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение урона по области с двуручным оружием ближнего боя в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #% ขณะถือ อาวุธสองมือ", + "N#|-1": "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #% ขณะถือ อาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe", + "N#|-1": "#% verringerter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez #% d'Augmentation des Dégâts de Zone", + "N#|-1": "Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez #% de Réduction des Dégâts de Zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de área aumentado un #% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos", + "N#|-1": "Daño de área reducido un #% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 범위 피해 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 범위 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持雙手近戰武器時,增加 #% 範圍傷害", + "N#|-1": "持雙手近戰武器時,減少 #% 範圍傷害" + } + }, + "two_handed_melee_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Area of Effect while wielding a Two Handed Melee Weapon", + "N#|-1": "#% reduced Area of Effect while wielding a Two Handed Melee Weapon" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito em Área aumentado em #% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos", + "N#|-1": "Efeito em Área reduzido em #% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия с двуручным оружием ближнего боя в руках", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия с двуручным оружием ближнего боя в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ อาวุธสองมือ", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผล #% ขณะถือ อาวุธสองมือ" + }, + "German": { + "1|#": "#% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe", + "N#|-1": "#% verkleinerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez #% d'Augmentation de Zone d'Effet", + "N#|-1": "Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez #% de Réduction de Zone d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Area de efecto aumentada un #% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos", + "N#|-1": "Area de efecto reducida un #% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos" + }, + "Korean": { + "1|#": "양손 근접 무기 사용 시 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "양손 근접 무기 사용 시 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "持雙手近戰武器時,增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "持雙手近戰武器時,減少 #% 範圍效果" + } + }, + "unaffected_by_bleeding_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Afetado por Sangramento enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก เลือดไหล ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Bluten während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Saignement tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el sangrado mientras estás afectado por malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,不受流血影響" + } + }, + "unaffected_by_bleeding_while_leeching": { + "English": { + "#": "You are Unaffected by Bleeding while Leeching" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não é Afetado por Sangramento enquanto Drenando" + }, + "Russian": { + "#": "Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ได้รับผลจาก เลือดไหล ขณะกำลังดูดพลังชีวิต" + }, + "German": { + "#": "Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el sangrado mientras absorbes" + }, + "Korean": { + "#": "흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "偷取時你不被流血影響" + } + }, + "unaffected_by_burning_ground": { + "English": { + "#": "Unaffected by Burning Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não é afetado por Solo Incendiário" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту горящей земли" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von brennendem Boden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol brûlant" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el Suelo Incendiado" + }, + "Korean": { + "#": "용암 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被燃燒地面影響" + } + }, + "unaffected_by_burning_ground_while_affected_by_purity_of_fire": { + "English": { + "#": "Unaffected by Burning Ground while affected by Purity of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Solo Ardente enquanto afetado por Pureza Ardente" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту горящей земли под действием Спасения от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้ ขณะรับผลจาก Purity of Fire" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von brennendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol brûlant tant que Pureté du feu vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el Suelo Incendiado mientras te afecte Pureza de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 용암 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響" + } + }, + "unaffected_by_chilled_ground": { + "English": { + "#": "Unaffected by Chilled Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não é afetado por Solo Congelado" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el Suelo Escarchado" + }, + "Korean": { + "#": "얼음 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被冰緩地面影響" + } + }, + "unaffected_by_chilled_ground_while_affected_by_purity_of_ice": { + "English": { + "#": "Unaffected by Chilled Ground while affected by Purity of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Solo Congelado enquanto afetado por Pureza Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли под действием Спасения от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ขณะรับผลจาก Purity of Ice" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el Suelo Escarchado mientras te afecte Pureza de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 얼음 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響" + } + }, + "unaffected_by_conductivity_while_affected_by_purity_of_lightning": { + "English": { + "#": "Unaffected by Conductivity while affected by Purity of Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Condutividade enquanto afetado por Pureza Elétrica" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Проводимости под действием Спасения от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Conductivity ขณะรับผลจาก Purity of Lightning" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Leitfähigkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Conductivité tant que Pureté de la foudre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Conductividad mientras te afecte Pureza de Rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 전도성의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到閃電淨化影響時,不被導電影響" + } + }, + "unaffected_by_desecrated_ground": { + "English": { + "#": "Unaffected by Desecrated Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não é afetado por Solo Profanado" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นผุพัง" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol profané" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el Suelo Profanado" + }, + "Korean": { + "#": "훼손된 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被腐蝕地面影響" + } + }, + "unaffected_by_elemental_weakness_while_affected_by_purity_of_elements": { + "English": { + "#": "Unaffected by Elemental Weakness while affected by Purity of Elements" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Fraqueza Elemental enquanto afetado por Pureza dos Elementos" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Уязвимости к стихиям под действием Спасения от стихий" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Elemental Weakness ขณะรับผลจาก Purity of Elements" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Elementarempfindlichkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Sensibilité aux éléments tant que Pureté des éléments vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Debilidad Elemental mientras te afecte Pureza de los Elementos" + }, + "Korean": { + "#": "원소의 순수함의 영향을 받는 동안 원소 약화의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到元素淨化影響時,不被元素要害影響" + } + }, + "unaffected_by_enfeeble_while_affected_by_grace": { + "English": { + "#": "Unaffected by Enfeeble while affected by Grace" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Debilitar enquanto afetado por Graça" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Слабости под действием Грации" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Enfeeble ขณะรับผลจาก Grace" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Schwächen' während unter dem Einfluss von 'Anmut'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Affaiblissement tant que Grâce vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Debilitar mientras te afecte Gracia" + }, + "Korean": { + "#": "은총의 영향을 받는 동안 쇠약화의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到優雅影響時,不被衰弱影響" + } + }, + "unaffected_by_flammability_while_affected_by_purity_of_fire": { + "English": { + "#": "Unaffected by Flammability while affected by Purity of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Flamabilidade enquanto afetado por Pureza Ardente" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Горючести под действием Спасения от огня" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Flammability ขณะรับผลจาก Purity of Fire" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Entflammbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Inflamabilidad mientras te afecte Pureza de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 순수함의 영향을 받는 동안 인화성의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到火焰淨化影響時,不被易燃影響" + } + }, + "unaffected_by_frostbite_while_affected_by_purity_of_ice": { + "English": { + "#": "Unaffected by Frostbite while affected by Purity of Ice" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Congelabilidade enquanto afetado por Pureza Glacial" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Обморожению под действием Спасения от холода" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Frostbite ขณะรับผลจาก Purity of Ice" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Schneidende Kälte' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Frilosité tant que Pureté de la glace vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Congelación mientras te afecte Pureza de Hielo" + }, + "Korean": { + "#": "얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동상의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到冰霜淨化影響時,不被凍傷影響" + } + }, + "unaffected_by_ignite": { + "English": { + "#": "Unaffected by Ignite" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não Afetado por Incendiar" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к поджогу" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก ลุกไหม้" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Entzünden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à l'Embrasement" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta la Quemadura" + }, + "Korean": { + "#": "점화의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被點燃影響" + } + }, + "unaffected_by_poison_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "Unaffected by Poison while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Envenenamento enquanto afetado por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к яду под действием Злорадства" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พิษ ขณะได้รับผลของ Malevolence" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "El veneno no te afecta mientras estés bajo los efectos de Malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 중독의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,不受到中毒影響" + } + }, + "unaffected_by_shock": { + "English": { + "#": "Unaffected by Shock" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não é afetado por Eletrização" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к шоку" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก ช็อค" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von Schock" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes insensible à l'Électrocution" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta la Electrocución" + }, + "Korean": { + "#": "감전의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被感電影響" + } + }, + "unaffected_by_shocked_ground": { + "English": { + "#": "Unaffected by Shocked Ground" + }, + "Portuguese": { + "#": "Não é afetado por Solo Eletrizado" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту заряженной земли" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von schockendem Boden" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol électrifié" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el suelo electrificado" + }, + "Korean": { + "#": "감전 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被感電地面影響" + } + }, + "unaffected_by_shocked_ground_while_affected_by_purity_of_lightning": { + "English": { + "#": "Unaffected by Shocked Ground while affected by Purity of Lightning" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Solo Eletrizado enquanto afetado por Pureza Elétrica" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к эффекту заряженной земли под действием Спасения от молнии" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ขณะรับผลจาก Purity of Lightning" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von schockendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible au Sol électrifié tant que Pureté de la foudre vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta el suelo electrificado mientras estés siendo afectado por Pureza de rayo" + }, + "Korean": { + "#": "번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전 지대의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到閃電淨化影響時,不被感電地面影響" + } + }, + "unaffected_by_temporal_chains": { + "English": { + "#": "Unaffected by Temporal Chains" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Grilhões Temporais" + }, + "Russian": { + "#": "Путы времени не имеют воздействия" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Temporal Chains" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afectan las Cadenas Temporales" + }, + "Korean": { + "#": "시간의 사슬의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不被時空鎖鏈影響" + } + }, + "unaffected_by_temporal_chains_while_affected_by_haste": { + "English": { + "#": "Unaffected by Temporal Chains while affected by Haste" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Grilhões Temporais enquanto afetado por Ímpeto" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Спешки Путы времени не имеют воздействия" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Temporal Chains ขณะรับผลจาก Haste" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit' während unter dem Einfluss von 'Hast'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles tant que Hâte vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Cadenas Temporales mientras te afecte Celeridad" + }, + "Korean": { + "#": "가속의 영향을 받는 동안 시간의 사슬의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被迅捷影響時,不被時空鎖鏈影響" + } + }, + "unaffected_by_vulnerability_while_affected_by_determination": { + "English": { + "#": "Unaffected by Vulnerability while affected by Determination" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Vulnerabilidade enquanto afetado por Determinação" + }, + "Russian": { + "#": "Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ได้รับผลจาก Vulnerability ขณะรับผลจาก Determination" + }, + "German": { + "#": "Unbeeinträchtigt von 'Verwundbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'" + }, + "French": { + "#": "Vous êtes Insensible à Vulnérabilité tant que Détermination vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "No te afecta Vulnerabilidad mientras te afecte Determinación" + }, + "Korean": { + "#": "결의의 영향을 받는 동안 취약성의 영향을 받지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在受到堅定影響時,不被脆弱影響" + } + }, + "unattached_sigil_attachment_range_+%_per_second": { + "English": { + "1|#": "Unattached Brands gain #% increased Brand Attachment Range per second, up to 100%", + "N#|-1": "Unattached Brands gain #% reduced Brand Attachment Range per second" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marcas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo da Marca aumentado em #% por segundo, até 100%", + "N#|-1": "Marcas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo da Marca reduzido em #% por segundo, até 100%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Неприкрепленные клейма получают #% увеличение дальности прикрепления клейма каждую секунду, вплоть до 100%", + "N#|-1": "Неприкрепленные клейма получают #% уменьшение дальности прикрепления клейма каждую секунду" + }, + "Thai": { + "1|#": "ตราเวทย์ ที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด จะมีระยะการเกาะเพิ่มขึ้น #% ทุกหนึ่งวินาที สูงสุดไม่เกิน 100%", + "N#|-1": "ตราเวทย์ ที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด จะมีระยะการเกาะลดลง #% ทุกหนึ่งวินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Nicht angeheftete Zeichen erhalten #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100%", + "N#|-1": "Nicht angeheftete Zeichen erhalten #% verringerte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde" + }, + "French": { + "1|#": "Les Symboles non Liés gagnent #% d'Augmentation de Portée de Lien par seconde, jusqu'à un maximum 100%", + "N#|-1": "Les Symboles non Liés ont #% de Réduction de Portée de Lien par seconde" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las marcas sin adherir ganan rango de adhesión de marcas aumentado un #% por segundo, hasta un 100%", + "N#|-1": "Las marcas sin adherir ganan rango de adhesión de marcas reducido un #% por segundo" + }, + "Korean": { + "1|#": "부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 #% 증가, 최대 100% 증가", + "N#|-1": "부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "未附著的烙印每秒增加 #% 烙印附著距離,至多 100%", + "N#|-1": "未附著的烙印每秒減少 #% 烙印附著距離" + } + }, + "unearth_additional_corpse_level": { + "English": { + "#": "Unearth Spawns corpses with # Level" + }, + "Portuguese": { + "#": "Desenterrar Cria cadáveres com # Nível" + }, + "Russian": { + "#": "Эксгумация создает трупы # уровня" + }, + "Thai": { + "#": "เลเวลของศพที่ Unearth เสก #" + }, + "German": { + "#": "'Exhumieren' erzeugt Leichen mit Stufe #" + }, + "French": { + "#": "Exhumation génère des Cadavres de Niveau #" + }, + "Spanish": { + "#": "Exhumar genera cadáveres con # a su nivel" + }, + "Korean": { + "#": "발굴로 #레벨 시신 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "屍術矢產生 # 等級的屍體" + } + }, + "local_unique_jewel_melee_skills_area_of_effect_+%_with_passive_tree_connected_to_marauder_start local_unique_jewel_life_leech_from_attack_damage_permyriad_with_passive_tree_connected_to_duelist_start local_unique_jewel_movement_speed_+%_with_passive_tree_connected_to_ranger_start local_unique_jewel_additional_critical_strike_chance_permyriad_with_passive_tree_connected_to_shadow_start local_unique_jewel_mana_regeneration_rate_per_minute_%_with_passive_tree_connected_to_witch_start local_unique_jewel_elemental_penetration_%_with_passive_tree_connected_to_templar_start local_unique_jewel_additional_all_attributes_with_passive_tree_connected_to_scion_start": { + "English": { + "# 0 0 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Marauder's starting location, you gain:\\nMelee Skills have #% increased Area of Effect", + "0 # 0 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Duelist's starting location, you gain:\\n#% of Attack Damage Leeched as Life", + "0 0 # 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Ranger's starting location, you gain:\\n#% increased Movement Speed", + "0 0 0 # 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Shadow's starting location, you gain:\\n#% to Critical Strike Chance", + "0 0 0 0 # 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Witch's starting location, you gain:\\n#% of Mana Regenerated per second", + "0 0 0 0 0 # 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Templar's starting location, you gain:\\nDamage Penetrates #% Elemental Resistances", + "0 0 0 0 0 0 #": "While your Passive Skill Tree connects to the Scion's starting location, you gain:\\n# to All Attributes", + "# # # # # # #": "While your Passive Skill Tree connects to a class' starting location, you gain:\\nMarauder: Melee Skills have #% increased Area of Effect\\nDuelist: #% of Attack Damage Leeched as Life\\nRanger: #% increased Movement Speed\\nShadow: #% to Critical Strike Chance\\nWitch: #% of Mana Regenerated per second\\nTemplar: Damage Penetrates #% Elemental Resistances\\nScion: # to All Attributes" + }, + "Portuguese": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba:\\nHabilidades Corpo a Corpo possuem #% de aumento do Efeito em Área", + "0 # 0 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba:\\n#% do Dano de Ataque Drenado como Vida", + "0 0 # 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Caçadora, receba:\\nde aumento da Velocidade de Movimento #%", + "0 0 0 # 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Sombra, receba:\\n#% à Chance de Acerto Crítico", + "0 0 0 0 # 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba:\\n#% da Mana Máxima regenerada por segundo", + "0 0 0 0 0 # 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba:\\nDano Penetra #% das Resistências Elementais", + "0 0 0 0 0 0 #": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Herdeira, receba:\\n# de Todos os Atributos", + "# # # # # # #": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:\\nMarauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem #% de aumento do Efeito em Área\\nDuelista: #% do Dano de Ataque Drenado como Vida\\nCaçadora: Velocidade de Movimento aumentada #%\\nSombra: #% à Chance de Acerto Crítico\\nBruxa: #% da Mana Máxima regenerada por segundo\\nTemplário: Dano Penetra #% das Resistências Elementais\\nHeredeira: # de Todos os Atributos" + }, + "Russian": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете:\\n#% увеличение области действия умений ближнего боя", + "0 # 0 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дуэлянта, вы получаете:\\n#% урона от атак похищается в виде здоровья", + "0 0 # 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Охотницы, вы получаете:\\n#% повышение скорости передвижения", + "0 0 0 # 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Бандита, вы получаете:\\n#% к шансу критического удара", + "0 0 0 0 # 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Ведьмы, вы получаете:\\nрегенерация #% от максимума маны в секунду", + "0 0 0 0 0 # 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Жреца, вы получаете:\\nурон пробивает #% сопротивления стихиям", + "0 0 0 0 0 0 #": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дворянки, вы получаете:\\n# ко всем характеристикам", + "# # # # # # #": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями класса, вы получаете:\\nДикарь: #% увеличение области действия умений ближнего боя\\nДуэлянт: #% урона от атак похищается в виде здоровья\\nОхотница: #% повышение скорости передвижения\\nБандит: #% к шансу критического удара\\nВедьма: регенерация #% от максимума маны в секунду\\nЖрец: урон пробивает #% сопротивления стихиям\\nДворянка: # ко всем характеристикам" + }, + "Thai": { + "# 0 0 0 0 0 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Marauder:\\nเพิ่มพื่นที่ส่งผล สกิลประชิด #%", + "0 # 0 0 0 0 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Duelist:\\nดูด #% ของความเสียหายจาก การโจมตี ไปเป็น พลังชีวิต", + "0 0 # 0 0 0 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Ranger:\\nเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #%", + "0 0 0 # 0 0 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Shadow:\\nโอกาสคริติคอล #%", + "0 0 0 0 # 0 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Witch:\\nฟื้นฟู มานา #% ของมานาสูงสุด ต่อวินาที", + "0 0 0 0 0 # 0": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Templar:\\nเจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%", + "0 0 0 0 0 0 #": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Scion:\\nค่า คุณสมบัติทั้งหมด #", + "# # # # # # #": "ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:\\nMarauder: เพิ่มพื่นที่ส่งผล สกิลประชิด #%\\nDuelist: ดูด #% ของความเสียหายจาก การโจมตี ไปเป็น พลังชีวิต\\nRanger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #%\\nShadow: โอกาสคริติคอล #%\\nWitch: ฟื้นฟู มานา #% ของมานาสูงสุด ต่อวินาที\\nTemplar: เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%\\nScion: ค่า คุณสมบัติทั้งหมด #" + }, + "German": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nNahkampffertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "0 # 0 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt", + "0 0 # 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "0 0 0 # 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% zu kritischer Trefferchance", + "0 0 0 0 # 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nRegeneriert #% des maximalen Manas pro Sekunde", + "0 0 0 0 0 # 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nSchaden durchdringt #% Elementarwiderstände", + "0 0 0 0 0 0 #": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n# zu allen Attributen", + "# # # # # # #": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nMarodeur: Nahkampffertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich\\nDuellant: #% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt\\nWaldläuferin: #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit\\nSchatten: #% zu kritischer Trefferchance\\nHexe: Regeneriert #% des maximalen Manas pro Sekunde\\nTempler: Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände\\nAdelstochter: # zu allen Attributen" + }, + "French": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :\\nLes Aptitudes de mêlée ont #% d'Augmentation de Zone d'effet", + "0 # 0 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :\\n#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie", + "0 0 # 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :\\n#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement", + "0 0 0 # 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :\\n#% aux Chances de coup critique", + "0 0 0 0 # 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :\\n#% du Mana maximal Régénéré par seconde", + "0 0 0 0 0 # 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :\\n#% de Pénétration des Résistances élémentaires", + "0 0 0 0 0 0 #": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :\\n# à tous les Attributs", + "# # # # # # #": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :\\nMaraudeur : les Aptitudes de mêlée ont #% d'Augmentation de Zone d'effet\\nDuelliste : #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie\\nRôdeuse : #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement\\nOmbre : #% aux Chances de coup critique\\nSorcière : #% du Mana maximal Régénéré par seconde\\nTemplier : #% de Pénétration des Résistances élémentaires\\nHéritière : # à tous les Attributs" + }, + "Spanish": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:\\nLas habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un #%", + "0 # 0 0 0 0 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:\\n#% del daño de ataque se absorbe como vida", + "0 0 # 0 0 0 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:\\nVelocidad de movimiento aumentada un #%", + "0 0 0 # 0 0 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:\\n#% a la probabilidad de golpe crítico", + "0 0 0 0 # 0 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas:\\n#% del maná máximo regenerado por segundo", + "0 0 0 0 0 # 0": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:\\nEl daño penetra #% de las resistencias elementales", + "0 0 0 0 0 0 #": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas:\\n# a todos los atributos", + "# # # # # # #": "Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:\\nGuerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un #%\\nDuelista: #% del daño de ataques se absorbe como vida\\nCazadora: velocidad de movimiento aumentada un #%\\nSombra: #% a la probabilidad de golpe crítico\\nBruja: #% del maná máximo regenerado por segundo\\nTemplario: El daño penetra #% de las resistencias elementales\\nHeredera: # a todos los atributos" + }, + "Korean": { + "# 0 0 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n근접 스킬 효과 범위 #% 증가", + "0 # 0 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수", + "0 0 # 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n이동 속도 #% 증가", + "0 0 0 # 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n치명타 확률 #%", + "0 0 0 0 # 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n1초마다 마나의 #% 재생", + "0 0 0 0 0 # 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n피해가 #%의 원소 저항 관통", + "0 0 0 0 0 0 #": "자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n모든 능력치 #", + "# # # # # # #": "자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n머라우더: 근접 스킬 효과 범위 #% 증가\\n듀얼리스트: 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수\\n레인저: 이동 속도 #% 증가\\n쉐도우: 치명타 확률 #%\\n위치: 1초마다 마나의 #% 재생\\n템플러: 피해가 원소 저항의 #% 관통\\n사이온: 모든 능력치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0 0 0 0 0 0": "當你天賦樹和野蠻人起始點相連,你獲得:\\n近戰技能增加 #% 範圍效果", + "0 # 0 0 0 0 0": "當你天賦樹和決鬥者起始點相連,你獲得:\\n#% 攻擊傷害偷取生命", + "0 0 # 0 0 0 0": "當你天賦樹和遊俠起始點相連,你獲得:\\n增加 #% 移動速度", + "0 0 0 # 0 0 0": "當你天賦樹和暗影刺客起始點相連,你獲得:\\n#% 暴擊率", + "0 0 0 0 # 0 0": "當你天賦樹和女巫起始點相連,你獲得:\\n每秒回復 #% 最大魔力", + "0 0 0 0 0 # 0": "當你天賦樹和聖堂武僧起始點相連,你獲得:\\n傷害穿透 #% 元素抗性", + "0 0 0 0 0 0 #": "當你天賦樹和貴族起始點相連,你獲得:\\n# 全能力", + "# # # # # # #": "當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:\\n野蠻人:近戰技能增加 #% 範圍效果\\n決鬥者:#% 攻擊傷害偷取生命\\n遊俠:增加 #% 移動速度\\n暗影刺客:#% 暴擊率\\n女巫:每秒回復 #% 最大魔\\n聖堂武僧:傷害穿透 #% 元素抗性\\n貴族:# 全能力" + } + }, + "local_unique_jewel_life_regeneration_rate_per_minute_%_with_passive_tree_connected_to_marauder_start local_unique_jewel_melee_range_+_with_passive_tree_connected_to_duelist_start local_unique_jewel_flask_charges_gained_+%_with_passive_tree_connected_to_ranger_start local_unique_jewel_attack_and_cast_speed_+%_with_passive_tree_connected_to_shadow_start local_unique_jewel_skill_effect_duration_+%_with_passive_tree_connected_to_witch_start local_unique_jewel_spell_and_attack_block_%_with_passive_tree_connected_to_templar_start local_unique_jewel_damage_+%_with_passive_tree_connected_to_scion_start": { + "English": { + "# 0 0 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Marauder's starting location, you gain:\\n#% of Life Regenerated per second", + "0 # 0 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Duelist's starting location, you gain:\\n# to Melee Strike Range", + "0 0 # 0 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Ranger's starting location, you gain:\\n#% increased Flask Charges gained", + "0 0 0 # 0 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Shadow's starting location, you gain:\\n#% increased Attack and Cast Speed", + "0 0 0 0 # 0 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Witch's starting location, you gain:\\n#% increased Skill Effect Duration", + "0 0 0 0 0 # 0": "While your Passive Skill Tree connects to the Templar's starting location, you gain:\\n#% Chance to Block Attack and Spell Damage", + "0 0 0 0 0 0 #": "While your Passive Skill Tree connects to the Scion's starting location, you gain:\\n#% increased Damage", + "# # # # # # #": "While your Passive Skill Tree connects to a class' starting location, you gain:\\nMarauder: #% of Life Regenerated per second\\nDuelist: # to Melee Strike Range\\nRanger: #% increased Flask Charges gained\\nShadow: #% increased Attack and Cast Speed\\nWitch: #% increased Skill Effect Duration\\nTemplar: #% Chance to Block Attack and Spell Damage\\nScion: #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha:\\n#% de Regeneração de Vida por segundo", + "0 # 0 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Duelista, você ganha:\\n# de Alcance de Golpe Corpo a Corpo", + "0 0 # 0 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Caçadora, você ganha:\\nCargas de Frasco recebidas aumentadas em #%", + "0 0 0 # 0 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Sombra, você ganha:\\nVelocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em #%", + "0 0 0 0 # 0 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Bruxa, você ganha:\\nDuração do Efeito de Habilidade aumentada em #%", + "0 0 0 0 0 # 0": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Templário, você ganha:\\n#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias", + "0 0 0 0 0 0 #": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Herdeira, você ganha:\\nDano aumentado em #%", + "# # # # # # #": "Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan\\nMarauder: #% de Vida Regenerada por segundo\\nDuelista: # de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\\Caçadora: #% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em #% \\Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em #%\\nTemplário: #% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias\\nHerdeira: Dano aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете:\\nРегенерация #% здоровья в секунду", + "0 # 0 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дуэлянта, вы получаете:\\n# к дальности ударов ближнего боя", + "0 0 # 0 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Охотницы, вы получаете:\\n#% увеличение количества получаемых зарядов флакона", + "0 0 0 # 0 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Бандита, вы получаете:\\n#% повышение скорости атаки и сотворения чар", + "0 0 0 0 # 0 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Ведьмы, вы получаете:\\n#% увеличение длительности эффекта умения", + "0 0 0 0 0 # 0": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Жреца, вы получаете:\\n#% шанс блокировать урон от атак и чар", + "0 0 0 0 0 0 #": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дворянки, вы получаете:\\n#% увеличение урона", + "# # # # # # #": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями, вы получаете:\\nДикарь: Регенерация #% здоровья в секунду\\nДуэлянт: # к дальности ударов ближнего боя\\nОхотница: #% увеличение количества получаемых зарядов флакона\\nБандит: #% повышение скорости атаки и сотворения чар\\nВедьма: #% увеличение длительности эффекта умения\\nЖрец: 5:+d}% шанс блокировать урон от атак и чар\\nДворянка: #% увеличение урона" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nRegeneriert #% des Lebens pro Sekunde", + "0 # 0 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n# zu Nahkampfschlagreichweite", + "0 0 # 0 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen", + "0 0 0 # 0 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit", + "0 0 0 0 # 0 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% erhöhte Fertigkeitseffektdauer", + "0 0 0 0 0 # 0": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken", + "0 0 0 0 0 0 #": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:\\n#% erhöhter Schaden", + "# # # # # # #": "Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:\\nMarodeur: Regeneriert #% Leben pro Sekunde\\nDuellant: # zu Nahkampfschlagreichweite\\nWaldläuferin: #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen\\nSchatten: #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit\\nHexe: #% erhöhte Fertigkeitseffektdauer\\nTempler: #% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken\\nAdelstochter: #% erhöhter Schaden" + }, + "French": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :\\n#% de Vie Régénérée par seconde", + "0 # 0 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :\\n# à l'Allonge", + "0 0 # 0 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :\\n#% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon", + "0 0 0 # 0 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :\\n#% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation", + "0 0 0 0 # 0 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :\\n#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes", + "0 0 0 0 0 # 0": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :\\n#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques", + "0 0 0 0 0 0 #": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :\\n#% d'Augmentation de Dégâts", + "# # # # # # #": "Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :\\nMaraudeur : #% de Vie Régénérée par seconde\\nDuelliste : # à l'Allonge\\nRôdeuse : #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon\\nOmbre : #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation\\nSorcière : #% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes\\nTemplier : #% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques\\nHéritière : #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "# 0 0 0 0 0 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Guerrero, obtienes:\\n#% de vida regenerada por segundo", + "0 # 0 0 0 0 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:\\n# al rango de golpes cuerpo a cuerpo", + "0 0 # 0 0 0 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Cazadora, obtienes:\\nCantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un #%", + "0 0 0 # 0 0 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Sombra, obtienes:\\nVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%", + "0 0 0 0 # 0 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes:\\nDuración de efectos de habilidades aumentada un #%", + "0 0 0 0 0 # 0": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:\\n#% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos", + "0 0 0 0 0 0 #": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Heredera, obtienes:\\nDaño aumentado un #%", + "# # # # # # #": "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:\\nGuerrero: #% de vida regenerada por segundo\\nDuelista: # al rango de golpes cuerpo a cuerpo\\nCazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un #%\\nSombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%\\nBruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un #%\\nTemplario: #% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos\\nHeredera: Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "# 0 0 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n1초마다 생명력의 #% 재생", + "0 # 0 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:\\n근접 타격 범위 #", + "0 0 # 0 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n플라스크 충전량 #% 증가", + "0 0 0 # 0 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n공격 및 시전 속도 #% 증가", + "0 0 0 0 # 0 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n스킬 효과 지속시간 #% 증가", + "0 0 0 0 0 # 0": "자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n공격 및 주문 피해 막기 확률 #%", + "0 0 0 0 0 0 #": "자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n피해 #% 증가", + "# # # # # # #": "자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:\\n머라우더: 1초마다 생명력 #% 재생\\n듀얼리스트: 근접 타격 범위 #\\n레인저: 플라스크 충전량 #% 증가\\n쉐도우: 공격 및 시전 속도 #% 증가\\n위치: 스킬 효과 지속시간 #% 증가\\n템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 #%\\n사이온: 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# 0 0 0 0 0 0": "當你天賦樹和野蠻人起始點相連,你獲得:\\n每秒回復 #% 生命", + "0 # 0 0 0 0 0": "當你天賦樹和決鬥者起始點相連,你獲得:\\n# 近戰打擊範圍", + "0 0 # 0 0 0 0": "當你天賦樹和遊俠起始點相連,你獲得:\\n增加 #% 獲得藥劑充能", + "0 0 0 # 0 0 0": "當你天賦樹和暗影刺客起始點相連,你獲得:\\n增加 #% 攻擊和施放速度", + "0 0 0 0 # 0 0": "當你天賦樹和女巫起始點相連,你獲得:\\n增加 #% 技能效果持續時間", + "0 0 0 0 0 # 0": "當你天賦樹和聖堂武僧起始點相連,你獲得:\\n#% 攻擊和法術傷害格擋率", + "0 0 0 0 0 0 #": "當你天賦樹和貴族起始點相連,你獲得:\\n增加 #% 傷害", + "# # # # # # #": "當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:\\n野蠻人:每秒回復 #% 生命\\n決鬥者:# 近戰打擊範圍\\n遊俠:增加 #% 獲得藥劑充能\\n暗影刺客:增加 #% 攻擊和施放速度\\n女巫:增加 #% 技能效果持續時間\\n聖堂武僧:#% 攻擊和法術傷害格擋率\\n貴族:增加 #% 傷害" + } + }, + "unique_lose_a_power_charge_when_hit": { + "English": { + "#": "Lose a Power Charge when Hit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Perde uma Carga de Poder quando Acertado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы теряете заряд энергии при получении удара" + }, + "Thai": { + "#": "สูญเสีย Power Charge หนึ่งลูก เมื่อถูกปะทะ" + }, + "German": { + "#": "Verliert bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung" + }, + "French": { + "#": "Vous perdez une Charge de pouvoir lorsque vous êtes Touché" + }, + "Spanish": { + "#": "Pierdes una carga de poder cuando te golpean" + }, + "Korean": { + "#": "피격 시 권능 충전 상실" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被擊中時失去 1 顆暴擊球" + } + }, + "unique_monster_dropped_item_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found from Slain Unique Enemies", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов", + "N#|-1": "#% снижение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов" + }, + "Thai": { + "1|#": "ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากเพิ่มขึ้น #%", + "N#|-1": "ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากลดลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "擊殺傳奇敵人增加 #% 掉落物品稀有度", + "N#|-1": "擊殺傳奇敵人減少 #% 掉落物品稀有度" + } + }, + "unique_replica_volkuurs_guidance_ignite_duration_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Ignite Duration", + "N#|-1": "#% less Ignite Duration" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Duração do Incêndio", + "N#|-1": "#% mais Duração do Incêndio" + }, + "Russian": { + "1|#": "Длительность поджога на #% больше", + "N#|-1": "Длительность поджога на #% меньше" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "#% mehr Entzündungsdauer", + "N#|-1": "#% weniger Entzündungsdauer" + }, + "French": { + "1|#": "L'Embrasement a #% Davantage de Durée", + "N#|-1": "L'Embrasement a #% de Perte de Durée" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de duración de quemadura", + "N#|-1": "#% menos de duración de quemadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "점화 지속시간 #% 증폭", + "N#|-1": "점화 지속시간 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多點燃持續時間", + "N#|-1": "#% 更少點燃持續時間" + } + }, + "unique_spread_poison_to_nearby_enemies_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "When you kill a Poisoned Enemy during any Flask Effect, nearby Enemies are Poisoned" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados" + }, + "Russian": { + "#": "Когда вы убиваете отравленного врага во время действия любого эффекта флакона, ближайшие враги получают отравление" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าคุณสังหารศัตรูที่ติดพิษในระหว่างผลของยาใดๆ จะทำให้ศัตรูตัวข้างๆ ติดพิษต่อ" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "在任何藥劑效果持續時間內擊殺中毒的敵人,附近敵人都會中毒" + } + }, + "unique_voltaxic_rift_shock_maximum_magnitude_override": { + "English": { + "51|#": "Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of #%", + "1|49": "Your Shocks can only increase Damage taken by up to a maximum of #%" + }, + "Portuguese": { + "51|#": "Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até um máximo de #%", + "1|49": "Suas Eletrizações só podem aumentar o Dano sofrido em até um máximo de#%" + }, + "Russian": { + "51|#": "Наложенный вами шок может увеличивать получаемый урон максимум на #%", + "1|49": "Наложенный вами шок может увеличивать получаемый урон не более чем на #%" + }, + "Thai": { + "51|#": "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด #%", + "1|49": "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มไม่มากไปกว่า #%" + }, + "German": { + "51|#": "Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von #% erhöhen", + "1|49": "Eure Schocks können nur den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von #% erhöhen" + }, + "French": { + "51|#": "Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de #%", + "1|49": "Les Électrocutions que vous infligez peuvent uniquement augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum #%" + }, + "Spanish": { + "51|#": "Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de un #%", + "1|49": "Tus electrocuciones solo pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de un #%" + }, + "Korean": { + "51|#": "플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 #%까지 증가", + "1|49": "플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 #%까지만 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "51|#": "你的感電可以增加承受傷害,至多 #%", + "1|49": "你的感電只可增加承受傷害,至多 #%" + } + }, + "unnerve_nearby_enemies_on_use_for_ms": { + "English": { + "1|#": "Unnerve nearby Enemies for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inerva Inimigos próximos por # segundos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Обескураживает ближайших врагов на # секунд(-ы)" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "1|#": "Entmutigt Gegner im Umkreis für # Sekunden" + }, + "French": { + "1|#": "Perturbe les Ennemis à proximité pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Enerva a los enemigos cercanos por # segundos" + }, + "Korean": { + "1|#": "#초 동안 주변의 적에게 낙담 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "膽怯附近的敵人 # 秒" + } + }, + "utility_flask_cold_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Cold Damage taken", + "N#|-1": "#% less Cold Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Gelo sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Gelo sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от холода", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от холода" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Kälteschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Kälteschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de froid subis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de froid subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Hielo recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Hielo recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 냉기 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 냉기 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多冰冷傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少冰冷傷害" + } + }, + "utility_flask_fire_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Fire Damage taken", + "N#|-1": "#% less Fire Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Fogo sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Fogo sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от огня", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Feuerschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Feuerschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de feu subis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de feu subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Fuego recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Fuego recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 화염 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 화염 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多火焰傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少火焰傷害" + } + }, + "utility_flask_lightning_damage_taken_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% more Lightning Damage taken", + "N#|-1": "#% less Lightning Damage taken" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano de Raio sofrido", + "N#|-1": "#% menos Dano de Raio sofrido" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше получаемого урона от молнии", + "N#|-1": "На #% меньше получаемого урона от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า เพิ่มขึ้น อีก #%", + "N#|-1": "ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า ลดลง อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr erlittener Blitzschaden", + "N#|-1": "#% weniger erlittener Blitzschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts de foudresubis", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts de foudre subis" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más Daño de Rayo recibido", + "N#|-1": "#% menos Daño de Rayo recibido" + }, + "Korean": { + "1|#": "받는 번개 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "받는 번개 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "承受 #% 更多閃電傷害", + "N#|-1": "承受 #% 更少閃電傷害" + } + }, + "vaal_skill_soul_cost_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Soul Cost of Vaal Skills", + "N#|-1": "#% reduced Soul Cost of Vaal Skills" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de aumento do Custo de Almas das Habilidades Vaal", + "N#|-1": "#% de redução do Custo de Almas das Habilidades Vaal" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение затрат душ умениями ваал", + "N#|-1": "#% снижение затрат душ умениями ваал" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนโซลที่ใช้กับสกิลวาลขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนโซลที่ใช้กับสกิลวาลลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten", + "N#|-1": "#% verringerte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Coût en Âmes des Aptitudes Vaal", + "N#|-1": "#% de Réduction du Coût en Âmes des Aptitudes Vaal" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%", + "N#|-1": "Coste de Almas de Habilidades Vaal reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "바알 스킬의 영혼 소모 #% 증가", + "N#|-1": "바알 스킬의 영혼 소모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 瓦爾技能的靈魂消耗", + "N#|-1": "減少 #% 瓦爾技能的靈魂消耗" + } + }, + "viper_strike_chance_to_gain_unholy_might_%_on_hit_per_poison_stack_on_enemy": { + "English": { + "100": "Viper Strike grants Unholy Might for 4 seconds on Hit per Poison on Enemy", + "#|99": "Viper Strike has a #% chance to grant Unholy Might for 4 seconds on Hit per Poison on Enemy" + }, + "Portuguese": { + "100": "Golpe da Víbora concede Poder Profano por 4 segundos ao Acertar por acúmulo de Veneno no Inimigo", + "#|99": "Golpe da Víbora tem #% de chance de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar por acúmulo de Veneno no Inimigo" + }, + "Russian": { + "100": "За каждый заряд яда на враге Удар гадюки дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении удара", + "#|99": "За каждый заряд яда на враге Удар гадюки имеет #% шанс даровать Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении удара" + }, + "Thai": { + "100": "Viper Strike จะให้บัฟ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาที หากทำศัตรูติดพิษได้ชั้นหนึ่ง", + "#|99": "Viper Strike มีโอกาส #% ที่จะติดบัฟ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาที หากทำศัตรูติดพิษได้ชั้นหนึ่ง" + }, + "German": { + "100": "'Vipernschlag' gewährt Unheilige Macht bei Treffer für 4 Sekunden pro Giftstapel auf einem Gegner", + "#|99": "'Vipernschlag' hat #% Chance, pro Giftstapel auf einem Gegner bei Treffer Unheilige Macht für 4 Sekunden zu gewähren" + }, + "French": { + "100": "Morsure de vipère octroie Puissance impie au Toucher pour 4 secondes par Poison affectant l'Ennemi", + "#|99": "Morsure de vipère a #% de chances d'octroyer Puissance impie au Toucher pour 4 secondes par Poison affectant l'Ennemi" + }, + "Spanish": { + "100": "Golpe de Víbora otorga Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear por cada Veneno sobre el Enemigo", + "#|99": "Golpe de Víbora tiene #% de probabilidad de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear por cada Veneno sobre el Enemigo" + }, + "Korean": { + "100": "맹독 타격 명중 시, 적에게 중첩된 중독 하나당 4초 동안 불경한 힘 적용", + "#|99": "맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 #%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "範圍內若配置 40 點敏捷,毒蛇打擊擊中時獲得 4 秒不潔之力", + "#|99": "範圍內若配置 40 點敏捷,毒蛇打擊擊中時有 #% 機率獲得 4 秒不潔之力" + } + }, + "viper_strike_dual_wield_attack_speed_+%_final": { + "English": { + "1|#": "#% More Attack Speed if Dual Wielding", + "N#|-1": "#% Less Attack Speed if Dual Wielding" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quando em Empunhadura Dupla, #% Mais Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "Quando em Empunhadura Dupla, #% Menos Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости атаки с парным оружием в руках", + "N#|-1": "На #% меньше скорости атаки с парным оружием в руках" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #% ถ้าถืออาวุธคู่", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #% ถ้าถืออาวุธคู่" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous maniez deux armes", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque tant que vous maniez deux armes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "쌍수 사용 시 공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當雙持武器時,#% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "當雙持武器時,#% 更少攻擊速度" + } + }, + "viper_strike_dual_wield_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Each Weapon Hits separately if Dual Wielding, dealing #% more Damage", + "N#|1": "Each Weapon Hits separately if Dual Wielding, dealing #% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando #% mais dano", + "N#|1": "Cada Arma Acerta separadamente se em Empunhadura Dupla, causando #% menos dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "С парным оружием в руках каждое оружие наносит удары отдельно, нанося на #% больше урона", + "N#|1": "С парным оружием в руках каждое оружие наносит удары отдельно, нанося на #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อถืออาวุธคู่ อาวุธแต่ละข้างจะปะทะแยกกัน เพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|1": "เมื่อถืออาวุธคู่ อาวุธแต่ละข้างจะปะทะแยกกัน ลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Beim Tragen zweier Waffen trifft jede Waffe separat und verursacht #% mehr Schaden", + "N#|1": "Beim Tragen zweier Waffen trifft jede Waffe separat und verursacht #% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Si vous maniez deux armes, chaque arme touche séparément, avec #% Davantage de Dégâts", + "N#|1": "Si vous maniez deux armes, chaque arme touche séparément, avec #% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un #% más de daño", + "N#|1": "Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un #% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "쌍수 사용 시 양손의 무기가 따로 주는 피해 #% 증폭", + "N#|1": "쌍수 사용 시 양손의 무기가 따로 주는 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若雙持武器每個武器分別擊中,造成 #% 更多傷害", + "N#|1": "若雙持武器每個武器分別擊中,造成 #% 更少傷害" + } + }, + "virtual_block_%_damage_taken": { + "English": { + "0": "You take no damage from hits you Block", + "1|#": "You take #% of the damage from hits you Block" + }, + "Portuguese": { + "0": "Não sofre dano dos acertos que Bloquear", + "1|#": "Você sofre #% do dano dos acertos que Bloquear" + }, + "Russian": { + "0": "Вы не получаете урона от ударов, которые блокируете", + "1|#": "Вы получаете #% урона от ударов, которые блокируете" + }, + "Thai": { + "0": "คุณจะไม่รับความเสียหายจากการปะทะที่คุณบล็อคได้", + "1|#": "คุณจะรับความเสียหายแค่ #% ของการปะทะที่คุณบล็อคได้" + }, + "German": { + "0": "Ihr nehmt keinen Schaden durch geblockte Treffer", + "1|#": "Ihr nehmt #% des Schadens durch geblockte Treffer" + }, + "French": { + "0": "Vous ne subissez pas de Dégâts au Toucher lorsque vous Bloquez", + "1|#": "Vous subissez #% des Dégâts au Toucher que vous Bloquez" + }, + "Spanish": { + "0": "No recibes daño de los golpes que bloqueas", + "1|#": "Recibes un #% del daño de los golpes que bloqueas" + }, + "Korean": { + "0": "막기 성공 시 피격 피해 없음", + "1|#": "막기 성공 시 피격 피해의 #%를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "0": "你不會受到你格擋擊中的傷害", + "1|#": "你受到 #% 你格擋擊中的傷害" + } + }, + "additional_beam_only_chains": { + "English": { + "1": "Beams Chain # Time", + "2|#": "Beams Chain # Times" + }, + "Portuguese": { + "1": "Raios Ricocheteiam # Vez", + "2|#": "Raios Ricocheteiam # Vezes" + }, + "Russian": { + "1": "Лучи поражают # цель по цепи", + "2|#": "Лучи поражают целей по цепи: #" + }, + "Thai": { + "1": "ลำแสงชิ่งเพิ่ม # ครั้ง", + "2|#": "ลำแสงชิ่งเพิ่ม # ครั้ง" + }, + "German": { + "1": "Strahlen verketten sich # Mal", + "2|#": "Strahlen verketten sich # Mal" + }, + "French": { + "1": "Les Rayons Ricochent # fois", + "2|#": "Les Rayons Ricochent # fois" + }, + "Spanish": { + "1": "Los haces se encadenan # vez", + "2|#": "Los haces se encadenan # veces" + }, + "Korean": { + "1": "광선 #회 연쇄", + "2|#": "광선 #회 연쇄" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "光束連鎖 # 次", + "2|#": "光束連鎖 # 次" + } + }, + "virulent_arrow_additional_spores_at_max_stages": { + "English": { + "1": "Scourge Arrow creates an additional spore pod at Maximum Stages", + "2|#": "Scourge Arrow creates # additional spore pods at Maximum Stages" + }, + "Portuguese": { + "1": "Flecha do Flagelo cria um esporo adicional no Estágio Máximo", + "2|#": "Flecha do Flagelo cria # esporos adicionais no Estágio Máximo" + }, + "Russian": { + "1": "Стрела скверны создает дополнительный стручок со спорами при максимуме зарядов", + "2|#": "Стрела скверны создает дополнительных стручков со спорами при максимуме зарядов: #" + }, + "Thai": { + "1": "Scourge Arrow สร้างสปอร์เพิ่มอีก # กอ ถ้าง้างเต็มที่", + "2|#": "Scourge Arrow สร้างสปอร์เพิ่มอีก # กอ ถ้าง้างเต็มที่" + }, + "German": { + "1": "'Verhängnispfeil' erzeugt beim Maximum an Phasen eine zusätzliche Sporenkapsel", + "2|#": "'Verhängnispfeil' erzeugt beim Maximum an Phasen # zusätzliche Sporenkapsel" + }, + "French": { + "1": "Flèche d'épines crée un Bulbe de spores supplémentaire au Palier maximal", + "2|#": "Flèche d'épines crée # Bulbes de spores supplémentaires au Palier maximal" + }, + "Spanish": { + "1": "Flecha de Espinas crea una vaina de espora adicional cuando alcanza las Cargas Máximas", + "2|#": "Flecha de Espinas crea # vainas de esporas adicionales cuando alcanza las Cargas Máximas" + }, + "Korean": { + "1": "재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 추가 생성", + "2|#": "재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 #개 추가 생성" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "天譴之箭在最大層數時,製造 1 個額外黴孢", + "2|#": "天譴之箭在最大層數時,製造 # 個額外黴孢" + } + }, + "virulent_arrow_chance_to_poison_%_per_stage": { + "English": { + "#": "Scourge Arrow has #% chance to Poison per Stage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Flecha do Flagelo possui #% de chance de Envenenar por Estágio" + }, + "Russian": { + "#": "Стрела скверны имеет #% шанс отравить за каждую стадию" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาสทำให้ศัตรูติดพิษเพิ่ม #% ต่อหนึ่งเสตจ" + }, + "German": { + "#": "'Verhängnispfeil' hat #% Chance auf Vergiften pro Phase" + }, + "French": { + "#": "Flèche d'épines a #% de chances d'Empoisonner par Palier" + }, + "Spanish": { + "#": "Flecha de Espinas tiene un #% de probabilidad de Envenenar por cada Fase" + }, + "Korean": { + "#": "재앙의 화살 단계 하나당 #%의 확률로 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "天譴之箭每層有 #% 機率造成中毒" + } + }, + "vitality_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Vitality Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Vitalidade não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Живучесть не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Vitality จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Vitalität' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Vitalité ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Vitalidad no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "활력이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "活力沒有魔力保留" + } + }, + "void_sphere_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "Void Sphere has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Esfera do Vácuo tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Сфера пустоты имеет #% повышение скорости перезарядки" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "'Sphäre der Leere' hat #% beschleunigte Abklingzeit-Rate" + }, + "French": { + "#": "Sphère du Néant a #% d'Augmentation de Taux de Recharge" + }, + "Spanish": { + "#": "Esfera de vacío tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "虛無玉增加 #% 冷卻時間恢復速度" + } + }, + "volatile_dead_base_number_of_corpses_to_consume": { + "English": { + "1": "Volatile Dead Consumes up to # additional corpse", + "#": "Volatile Dead Consumes up to # additional corpses" + }, + "Portuguese": { + "1": "Cadáver Volátil Consome até # cadáver adicional", + "#": "Cadáver Volátil Consome até # cadáveres adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "Нестабильный труп поглощает до # дополнительного трупа", + "#": "Нестабильный труп поглощает до # дополнительных трупов" + }, + "Thai": { + "1": "Volatile Dead จะใช้ดูดกลืนศพเพิ่ม # ศพ", + "#": "Volatile Dead จะใช้ดูดกลืนศพเพิ่ม # ศพ" + }, + "German": { + "1": "'Explosiver Tod' verbraucht bis zu # zusätzliche Leiche", + "#": "'Explosiver Tod' verbraucht bis zu # zusätzliche Leichen" + }, + "French": { + "1": "Cadavres instables consomme jusqu'à # Cadavre supplémentaire", + "#": "Cadavres instables consomme jusqu'à # Cadavres supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Muertos volátiles consume hasta # cadáver adicional", + "#": "Muertos volátiles consume hasta # cadáveres adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "시체 불덩이가 시신 최대 #구 추가 소모", + "#": "시체 불덩이가 시신 최대 #구 추가 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "致命之息至多消耗 # 個額外屍體", + "#": "致命之息至多消耗 # 個額外屍體" + } + }, + "volatile_dead_cast_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Volatile Dead Cast Speed", + "N#|-1": "#% reduced Volatile Dead Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Conjuração do Morto Volátil aumentada em #%", + "N#|-1": "Velocidade de Conjuração do Morto Volátil reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости сотворения Нестабильного трупа", + "N#|-1": "#% снижение скорости сотворения Нестабильного трупа" + }, + "Thai": { + "1|#": "ร่าย Volatile Dead ได้เร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "ร่าย Volatile Dead ได้ช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Explosiver Tod'", + "N#|-1": "#% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Explosiver Tod'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Cadavres instables", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'incantation de Cadavres instables" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de lanzamiento de Muertos Volátiles aumentada un #%", + "N#|-1": "Velocidad de lanzamiento de Muertos Volátiles reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 불덩이 시전 속도 #% 증가", + "N#|-1": "시체 불덩이 시전 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 致命之息施放速度", + "N#|-1": "減少 #% 致命之息施放速度" + } + }, + "volatile_dead_consume_additional_corpse": { + "English": { + "#": "Volatile Dead Consumes up to 1 additional corpse" + }, + "Portuguese": { + "#": "Morto Volátil Consome até 1 cadáver adicional" + }, + "Russian": { + "#": "Нестабильный труп поглощает до 1 дополнительного трупа" + }, + "Thai": { + "#": "Volatile Dead จะใช้ดูดกลืนศพเพิ่ม 1 ศพ" + }, + "German": { + "#": "'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche" + }, + "French": { + "#": "Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Muertos volátiles consume hasta 1 cadáver adicional" + }, + "Korean": { + "#": "시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "致命之息至多消耗 1 個額外屍體" + } + }, + "volatile_dead_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Volatile Dead Damage", + "N#|-1": "#% reduced Volatile Dead Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano do Morto Volátil aumentado em #%", + "N#|-1": "Dano do Morto Volátil reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Нестабильного трупа", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Нестабильного трупа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย Volatile Dead #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย Volatile Dead #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden von 'Explosiver Tod'", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden von 'Explosiver Tod'" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts de Cadavres instables", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts de Cadavres instables" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño de Muertos Volátiles aumentado un #%", + "N#|-1": "Daño de Muertos Volátiles reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "시체 불덩이 피해 #% 증가", + "N#|-1": "시체 불덩이 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 致命之息傷害", + "N#|-1": "減少 #% 致命之息傷害" + } + }, + "vortex_area_of_effect_+%_when_cast_on_frostbolt": { + "English": { + "1|#": "Vortex has #% increased Area of Effect when Cast on Frostbolt", + "N#|-1": "Vortex has #% reduced Area of Effect when Cast on Frostbolt" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Vórtice tem seu Efeito em Área aumentada em #% quando Conjurado em um Disparo Congelado", + "N#|-1": "Vórtice tem seu Efeito em Área reduzida em #% quando Conjurado em um Disparo Congelado" + }, + "Russian": { + "1|#": "При использовании через Морозный шар, Пурга имеет #% увеличение области действия", + "N#|-1": "При использовании через Морозный шар, Пурга имеет #% уменьшение области действия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Vortex ขึ้น #% เมื่อร่ายบน Frostbolt", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ Vortex ลง #% เมื่อร่ายบน Frostbolt" + }, + "German": { + "1|#": "Wirbel hat #% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel", + "N#|-1": "Wirbel hat #% verkleinerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel" + }, + "French": { + "1|#": "Vortex a #% d'Augmentation de Zone d'effet lorsqu'il est Lancé sur Sphère de givre", + "N#|-1": "Vortex a #% de Réduction de Zone d'effet lorsqu'il est Lancé sur Sphère de givre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Vórtice tiene Área de Efecto aumentada un #% cuando se Lanza en Descarga de Escarcha", + "N#|-1": "El Vórtice tiene Área de Efecto reducida un #% cuando se Lanza en Descarga de Escarcha" + }, + "Korean": { + "1|#": "서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當漩渦被寒冰彈施放時增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "當漩渦被寒冰彈施放時減少 #% 範圍效果" + } + }, + "wand_damage_+%_if_crit_recently": { + "English": { + "1|#": "#% increased Damage with Wands if you've dealt a Critical Strike Recently", + "N#|-1": "#% reduced Damage with Wands if you've dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano com Varinhas aumentado em #% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente", + "N#|-1": "Dano com Varinhas reduzido em #% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона жезлами, если недавно вы наносили критический удар", + "N#|-1": "#% уменьшение урона жезлами, если недавно вы наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ #% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้", + "N#|-1": "ลดความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ #% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", + "N#|-1": "#% verringerter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño con varitas aumentado un #% si has infligido un golpe crítico recientemente", + "N#|-1": "Daño con varitas reducido un #% si has infligido un golpe crítico recientemente" + }, + "Korean": { + "1|#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 마법봉 피해 #% 증가", + "N#|-1": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 마법봉 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若你近期沒有造成暴擊,增加 #% 法仗傷害", + "N#|-1": "若你近期沒有造成暴擊,減少 #% 法仗傷害" + } + }, + "wand_physical_damage_%_to_add_as_chaos": { + "English": { + "1|#": "Gain #% of Wand Physical Damage as Extra Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha #% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra" + }, + "Russian": { + "1|#": "Наносит #% от физического урона жезлами в виде дополнительного урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "นำ #% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana #% del daño físico de la varita como daño de caos extra" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 물리 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "獲得 #% 法仗物理傷害的額外混沌傷害" + } + }, + "wand_physical_damage_%_to_convert_to_lightning": { + "English": { + "1|#": "#% of Wand Physical Damage converted to Lightning Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% физического урона жезлами становится уроном от молнии" + }, + "Thai": { + "1|#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ #% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า" + }, + "German": { + "1|#": "#% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt" + }, + "French": { + "1|#": "#% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Un #% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo" + }, + "Korean": { + "1|#": "마법봉 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 法仗的物理傷害轉化為閃電傷害" + } + }, + "war_banner_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "War Banner has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "War Banner has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Aura do Estandarte de Guerra aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Aura do Estandarte de Guerra reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Знамени войны", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Знамени войны" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า War Banner #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า War Banner #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Kriegsbanner' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Kriegsbanner' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Étendard de guerre a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Étendard de guerre a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Estandarte de Guerra tiene efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Estandarte de Guerra tiene efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "전쟁 깃발의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "전쟁 깃발의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "戰爭之旗增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "戰爭之旗減少 #% 光環效果" + } + }, + "warcries_debilitate_enemies_for_1_second": { + "English": { + "#": "Warcries Debilitate Enemies for 1 second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи изнуряют врагов на 1 секунду" + }, + "Thai": { + "#": "การ คำราม จะทำให้ศัตรู อ่อนกำลัง เป็นเวลา 1 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gritos de guerra debilitan a los enemigos durante 1 segundo" + }, + "Korean": { + "#": "함성이 1초 동안 적에게 쇠잔 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼使敵人虛弱 1 秒" + } + }, + "warcries_have_minimum_10_power": { + "English": { + "#": "Warcries have a minimum of 10 Power" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores têm um mínimo de 10 de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи учитывают минимум 10 влияния" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล คำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder" + }, + "Korean": { + "#": "함성의 최소 위세 10" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼最低有 10 強度" + } + }, + "warcries_knock_back_enemies": { + "English": { + "#": "Warcries Knock Back and Interrupt Enemies in a smaller Area" + }, + "Portuguese": { + "#": "Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи прерывают действия врагов в небольшой области и отбрасывают их" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล คำราม จะผลักศัตรูในพื้นที่เล็กๆและทำให้พวกมันชะงักด้วย" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie" + }, + "French": { + "#": "Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une petite Zone" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña" + }, + "Korean": { + "#": "함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼小範圍擊退和干擾敵人" + } + }, + "warcry_buff_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Warcry Buff Effect", + "N#|-1": "#% reduced Warcry Buff Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Buff do Clamor aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Buff do Clamor reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление положительного эффекта боевого клича", + "N#|-1": "#% ослабление положительного эффекта боевого клича" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มบัฟ Warcry #%", + "N#|-1": "ลดบัฟ Warcry #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien", + "N#|-1": "#% verringerte Stärkungswirkung von Kriegsschreien" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets des Cris de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Bonificación de Grito de Guerra reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 버프 효과 #% 증가", + "N#|-1": "함성 버프 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戰吼的增益效果", + "N#|-1": "減少 #% 戰吼的增益效果" + } + }, + "warcry_chance_to_gain_frenzy_power_endurance_charge_%_per_power": { + "English": { + "1|#": "Warcries have #% Chance to grant an Endurance, Frenzy or Power Charge per Power" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Clamores têm #% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder" + }, + "Russian": { + "1|#": "Боевые кличи имеют #% шанс даровать заряд выносливости, ярости или энергии за каждую единицу влияния" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิล คำราม มีโอกาส #% ที่จะมอบ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge หนึ่งลูกต่อค่าพลังที่มีหนึ่งระดับ" + }, + "German": { + "1|#": "Kriegsschreie haben #% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren" + }, + "French": { + "1|#": "Les Cris de guerre ont #% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los gritos de guerra tienen un #% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, de frenesí o de poder por cada poder" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 사용 시 #%의 확률로 위세 하나당 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "戰吼根據每層強度有 #% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球" + } + }, + "warcry_count_power_from_enemies warcry_gain_mp_from_allies warcry_gain_mp_from_corpses warcries_have_infinite_power": { + "English": { + "# # # !0": "Warcries have infinite Power", + "!0 0 0 0": "Warcries count total Power of Enemies in Range", + "!0 # 0 0": "Warcries count total Power of Enemies and Allies in Range", + "!0 0 # 0": "Warcries count total Power of Enemies and Corpses in Range", + "!0 # # 0": "Warcries count total Power of Enemies, Aliies and Corpses in Range" + }, + "Portuguese": { + "# # # !0": "Clamores têm poder infinito", + "!0 0 0 0": "Clamores contam o Poder total de Inimigos no Raio", + "!0 # 0 0": "Clamores contam o Poder total de Inimigos e Aliados no Raio", + "!0 0 # 0": "Clamores contam o Poder total de Inimigos e Cadáveres no Raio", + "!0 # # 0": "Clamores contam o Poder total de Inimigos, Aliados e Cadáveres no Raio" + }, + "Russian": { + "# # # !0": "Боевые кличи учитывают безграничное влияние", + "!0 0 0 0": "Боевые кличи подсчитывают итоговое влияние врагов в области действия", + "!0 # 0 0": "Боевые кличи подсчитывают итоговое влияние врагов и союзников в области действия", + "!0 0 # 0": "Боевые кличи подсчитывают итоговое влияние врагов и трупов в области действия", + "!0 # # 0": "Боевые кличи подсчитывают итоговое влияние врагов, союзников и трупов в области действия" + }, + "Thai": { + "# # # !0": "สกิลคำรามมีระดับพลังเป็นอนันต์", + "!0 0 0 0": "สกิลคำรามนับระดับพลังของ ศัตรู ที่อยู่ในระยะ", + "!0 # 0 0": "สกิลคำรามนับระดับพลังของ ศัตรู และ เพื่อน ที่อยู่ในระยะ", + "!0 0 # 0": "สกิลคำรามนับระดับพลังของ ศัตรู และ ศพ ที่อยู่ในระยะ", + "!0 # # 0": "สกิลคำรามนับระดับพลังของ ศัตรู, เพื่อน, และศพ ที่อยู่ในระยะ" + }, + "German": { + "# # # !0": "Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad", + "!0 0 0 0": "Kriegsschreie berechnen den gesamten Stärkegrad von Gegnern in Reichweite", + "!0 # 0 0": "Kriegsschreie berechnen den gesamten Stärkegrad von Gegnern und Verbündeten in Reichweite", + "!0 0 # 0": "Kriegsschreie berechnen den gesamten Stärkegrad von Gegnern und Leichnamen in Reichweite", + "!0 # # 0": "Kriegsschreie berechnen den gesamten Stärkegrad von Gegnern, Verbündeten und Leichnamen in Reichweite" + }, + "French": { + "# # # !0": "Les Cris de guerre ont une Puissance infinie", + "!0 0 0 0": "Les Cris de guerre prennent en compte la Puissance totale des Ennemis à Portée", + "!0 # 0 0": "Les Cris de guerre prennent en compte la Puissance totale des Alliés et Ennemis à Portée", + "!0 0 # 0": "Les Cris de guerre prennent en compte la Puissance totale des Ennemis et Cadavres à Portée", + "!0 # # 0": "Les Cris de guerre prennent en compte la Puissance totale des Alliés, Ennemis et Cadavres à Portée" + }, + "Spanish": { + "# # # !0": "Los gritos de guerra tienen poder infinito", + "!0 0 0 0": "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos dentro del rango", + "!0 # 0 0": "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y aliados dentro del rango", + "!0 0 # 0": "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y cadáveres dentro del rango", + "!0 # # 0": "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos, aliados y cadáveres dentro del rango" + }, + "Korean": { + "# # # !0": "함성이 무한한 위세 보유", + "!0 0 0 0": "함성이 범위 내 적들의 총 위세 계산", + "!0 # 0 0": "함성이 범위 내 적과 동료들의 총 위세 계산", + "!0 0 # 0": "함성이 범위 내 적과 시신들의 총 위세 계산", + "!0 # # 0": "함성이 범위 내 적과 동료, 시신들의 총 위세 계산" + }, + "TraditionalChinese": { + "# # # !0": "戰吼有無限強度", + "!0 0 0 0": "戰吼計算範圍內敵人的總強度", + "!0 # 0 0": "戰吼計算範圍內敵人和友方的總強度", + "!0 0 # 0": "戰吼計算範圍內敵人和屍體的總強度", + "!0 # # 0": "戰吼計算範圍內敵人、友方和屍體的總強度" + } + }, + "warcry_monster_power_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased total Power counted by Warcries", + "N#|-1": "#% reduced total Power counted by Warcries" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Poder total contado por Clamores aumentado em #%", + "N#|-1": "Poder total contado por Clamores reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами", + "N#|-1": "#% уменьшение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของสกิล คำราม #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของสกิล คำราม #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird", + "N#|-1": "#% verringerte Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Puissance totale affectant les Cris de guerre" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un #%", + "N#|-1": "Poder total contado por los gritos de guerra reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성이 적용된 총 위세 #% 증가", + "N#|-1": "함성이 적용된 총 위세 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 戰吼計算的總強度", + "N#|-1": "減少 #% 戰吼計算的總強度" + } + }, + "warcry_physical_damage_reduction_rating_+%_per_5_power_for_8_seconds": { + "English": { + "1|#": "Gain #% increased Armour per 5 Power for 8 seconds when you Warcry, up to a maximum of 100%", + "N#|-1": "Gain #% reduced Armour per 5 Power for 8 seconds when you Warcry" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ganha Armadura aumentada em #% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%", + "N#|-1": "Ganha Armadura reduzida em #% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar" + }, + "Russian": { + "1|#": "Дарует #% увеличение брони за каждые 5 влияния на 8 секунд при применении вами боевого клича, вплоть до максимума в 100%", + "N#|-1": "Дарует #% уменьшение брони за каждые 5 влияния на 8 секунд при применении вами боевого клича" + }, + "Thai": { + "1|#": "เมื่อคุณ คำราม จะเพิ่มค่า เกราะ #% ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ เป็นเวลา 8 วินาที เพิ่มสูงสุดไม่เกิน 100%", + "N#|-1": "เมื่อคุณ คำราม จะลดค่า เกราะ #% ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ เป็นเวลา 8 วินาที" + }, + "German": { + "1|#": "Erhaltet #% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%", + "N#|-1": "Erhaltet #% verringerte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%" + }, + "French": { + "1|#": "Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez #% d'Augmentation d'Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 100%", + "N#|-1": "Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez #% de Réduction d'Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 100%" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Gana un aumento de #% de armadura durante 8 segundos por cada 5 de poder cuando usas un grito de guerra,\\nhasta un máximo de 100%", + "N#|-1": "Gana una reducción de #% de armadura durante 8 segundos por cada 5 de poder cuando usas un grito de guerra" + }, + "Korean": { + "1|#": "함성 사용 시 8초 동안 위세 5당 방어도 #% 증가, 최대 100% 증가", + "N#|-1": "함성 사용 시 8초 동안 위세 5당 방어도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你使用戰吼時,每 5 強度增加 #% 護甲 8 秒,至多 100%", + "N#|-1": "當你使用戰吼時,每 5 強度減少 #% 護甲 8 秒" + } + }, + "warcry_skill_area_of_effect_+%": { + "English": { + "#": "Warcry Skills have #% increased Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Боевые кличи имеют #% увеличение области действия" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล คำราม จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล #%" + }, + "German": { + "#": "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes de Cri de guerre ont #% d'Augmentation de Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "#": "Las habilidades de gritos de guerra tienen su área de efecto aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "함성 스킬의 효과 범위 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼技能增加 #% 範圍效果" + } + }, + "warcry_skills_cooldown_is_4_seconds": { + "English": { + "#": "Warcry Skills' Cooldown Time is 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Tempo de Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Время перезарядки боевых кличей составляет 4 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "สกิล คำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "함성 스킬의 재사용 대기시간 4초" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "戰吼技能冷卻時間為 4 秒" + } + }, + "while_curse_is_25%_expired_hinder_enemy_%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Cursed by you are Hindered with #% reduced Movement\\nSpeed if 25% of Curse Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados com Velocidade de Movimento reduzida em #%\\nse 25% da Duração da Maldição expirou" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проклятые вами враги скованы, их скорость передвижения\\nснижена на #%, если истекло 25% длительности проклятия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 25%\\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verfluchte Gegner werden mit #% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit\\ngelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés et subissent #% de Réduction de Vitesse de déplacement si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un #%\\nsi ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면\\n해당 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若詛咒持續時間過去 25%,\\n被你詛咒的敵人被阻礙減少 #% 移動速度" + } + }, + "while_curse_is_33%_expired_malediction": { + "English": { + "#": "Enemies Cursed by you have Malediction if 33% of Curse Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "#": "Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou" + }, + "Russian": { + "#": "Проклятые вами враги получают эффект Злословия, если истекло 33% длительности проклятия" + }, + "Thai": { + "#": "ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 33%" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "#": "Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré" + }, + "Spanish": { + "#": "Los enemigos malditos por ti tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición" + }, + "Korean": { + "#": "플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若詛咒持續時間過去 33%,被你詛咒的敵人有惡語術" + } + }, + "while_curse_is_50%_expired_curse_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Your Curses have #% increased Effect if 50% of Curse Duration expired", + "N#|-1": "Your Curses have #% reduced Effect if 50% of Curse Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Suas Maldições têm Efeito aumentado em #% se 50% da Duração da Maldição expirou", + "N#|-1": "Suas Maldições têm Efeito reduzido em #% se 50% da Duração da Maldição expirou" + }, + "Russian": { + "1|#": "Ваши проклятия имеют #% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия", + "N#|-1": "Ваши проклятия имеют #% ослабление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ #% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปนั้นหายไปครบ 50%", + "N#|-1": "ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ #% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปนั้นหายไปครบ 50%" + }, + "German": { + "1|#": "Eure Flüche haben #% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind", + "N#|-1": "Eure Flüche haben #% verringerte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Malédictions ont #% d'Augmentation d'Effet si 50% de leurs Durées ont expiré", + "N#|-1": "Vos Malédictions ont #% de Réduction d'Effet si 50% de leurs Durées ont expiré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tus maldiciones tienen efecto aumentado un #% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición", + "N#|-1": "Tus maldiciones tienen efecto reducido un #% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若詛咒持續時間過去 50%,你的詛咒增加 #% 效果", + "N#|-1": "若詛咒持續時間過去 50%,你的詛咒減少 #% 效果" + } + }, + "while_curse_is_75%_expired_enemy_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Enemies Cursed by you take #% increased Damage if 75% of Curse Duration expired", + "N#|-1": "Enemies Cursed by you take #% reduced Damage if 75% of Curse Duration expired" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em #% se 75% da Duração da Maldição expirou", + "N#|-1": "Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano reduzido em #% se 75% da Duração da Maldição expirou" + }, + "Russian": { + "1|#": "Проклятые вами враги получают увеличенный на #% урон, если истекло 75% длительности проклятия", + "N#|-1": "Проклятые вами враги получают уменьшенный на #% урон, если истекло 75% длительности проклятия" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่ม #% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 75%", + "N#|-1": "ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่ม #% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 75%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verfluchte Gegner erleiden #% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind", + "N#|-1": "Von Euch verfluchte Gegner erleiden #% verringerten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind" + }, + "French": { + "1|#": "Les Ennemis que vous Maudissez ont #% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré", + "N#|-1": "Les Ennemis que vous Maudissez ont #% de Réduction des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un #% si ya ha expirado el 75% de la maldición", + "N#|-1": "Los enemigos malditos por ti reciben daño reducido un #% si ya ha expirado el 75% de la maldición" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人減少 #% 承受傷害" + } + }, + "while_stationary_gain_additional_physical_damage_reduction_%": { + "English": { + "#": "While stationary, gain #% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of 8%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto parado, ganha #% de Redução adicional de Dano Físico por segundo, até um máximo de 8%" + }, + "Russian": { + "#": "При нахождении на одном месте каждую секунду получает #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вплоть до 8%" + }, + "Thai": { + "#": "เสริมป้องกันกายภาพ #% ทุกวินาทีที่อยู่กับที่ สูงสุด 8%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt im Stehen #% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 8%" + }, + "French": { + "#": "Pendant que vous êtes stationnaire, vous gagnez chaque seconde une Réduction des Dégâts physiques supplémentaire de #%, pouvant aller jusqu'à 8%" + }, + "Spanish": { + "#": "Mientras estés inmóvil ganas #% de Reducción de Daño Físico adicional cada segundo, hasta un máximo de 8%" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 1초마다 받는 물리 피해 #% 추가 감소, 최대 8%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靜止時,每秒獲得 #% 額外物理減傷,最多 8%" + } + }, + "while_stationary_gain_life_regeneration_rate_per_minute_%": { + "English": { + "#": "While stationary, gain #% of Life Regenerated per second every second, up to a maximum of 2%" + }, + "Portuguese": { + "#": "Enquanto parado, ganha #% de Vida Regenerada por segundo a cada segundo, até um máximo de 2%" + }, + "Russian": { + "#": "При нахождении на одном месте каждую секунду регенерирует #% здоровья в секунду, вплоть до максимума в 2%" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าอยู่กับที่จะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที #% ทุกๆ วินาที สูงสุด 2%" + }, + "German": { + "#": "Gewährt im Stehen #% Lebensregeneration pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 2%" + }, + "French": { + "#": "Tant que vous êtes stationnaire, vous gagnez à chaque seconde #% de Vie Régénérée par seconde, jusqu'à un maximum de 2%" + }, + "Spanish": { + "#": "Mientras estés inmóvil ganas #% de Vida Regenerada por segundo cada segundo, hasta un máximo de 2%" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 1초마다 초당 생명력의 #% 재생 효과 획득, 최대 2% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靜止時,每秒獲得 #% 每秒生命回復,最多 2%" + } + }, + "winter_brand_chill_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Wintertide Brand has #% increased Chill Effect", + "N#|-1": "Wintertide Brand has #% reduced Chill Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта охлаждения Клейма зимы", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта охлаждения Клейма зимы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ของ Wintertide #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ของ Wintertide #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Winters' hat #% erhöhte Unterkühlungswirkung", + "N#|-1": "'Zeichen des Winters' hat #% verringerte Unterkühlungswirkung" + }, + "French": { + "1|#": "La Frigorification de Symbole du froid hivernal a #% d'Augmentation d'Effet", + "N#|-1": "La Frigorification de Symbole du froid hivernal a #% de Réduction d'Effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un #%", + "N#|-1": "Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "겨울의 낙인의 냉각 효과 #% 증가", + "N#|-1": "겨울의 낙인의 냉각 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冬潮烙印增加 #% 冰緩效果", + "N#|-1": "冬潮烙印減少 #% 冰緩效果" + } + }, + "winter_brand_damage_+%": { + "English": { + "1|#": "Wintertide Brand deals #% increased Damage", + "N#|-1": "Wintertide Brand deals #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Marca da Maré Invernal causa Dano aumentado em #%", + "N#|-1": "Marca da Maré Invernal causa Dano reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение урона Клейма зимы", + "N#|-1": "#% уменьшение урона Клейма зимы" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหายของ Wintertide Brand #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหายของ Wintertide Brand #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Zeichen des Winters' verursacht #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "'Zeichen der Winters' verursacht #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Symbole du froid hivernal a #% d'Augmentation de Dégâts", + "N#|-1": "Symbole du froid hivernal a #% de Réduction de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Marca de ola invernal inflige daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Marca de ola invernal inflige daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "겨울의 낙인이 주는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "겨울의 낙인이 주는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "冬潮烙印增加 #% 傷害", + "N#|-1": "冬潮烙印減少 #% 傷害" + } + }, + "winter_brand_max_number_of_stages_+": { + "English": { + "#": "Wintertide Brand has # to maximum Stages" + }, + "Portuguese": { + "#": "Marca da Maré Invernal tem # ao máximo de Estágio" + }, + "Russian": { + "#": "# к максимальному количеству стадий Клейма зимы" + }, + "Thai": { + "#": "สเต็จสูงสุดของ Wintertide #" + }, + "German": { + "#": "'Zeichen des Winters' hat # zum Maximum an Phasen" + }, + "French": { + "#": "# au nombre maximum de paliers de Symbole du froid hivernal" + }, + "Spanish": { + "#": "Marca de ola invernal tiene # a las fases máximas" + }, + "Korean": { + "#": "겨울의 낙인의 단계 최대치 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "冬潮烙印 # 最大疊層" + } + }, + "wither_expire_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Withered you Inflict expires #% faster", + "N#|-1": "Withered you Inflict expires #% slower" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Definhamentos infligidos por você expiram #% mais rapidamente", + "N#|-1": "Definhamentos infligidos por você expiram #% mais lentamente" + }, + "Russian": { + "1|#": "Накладываемые вами эффекты Истощения истекают на #% быстрее", + "N#|-1": "Накладываемые вами эффекты Истощения истекают на #% медленнее" + }, + "Thai": { + "1|#": "สถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างจะหายไปเร็วขึ้น #%", + "N#|-1": "สถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างจะหายไปช้าลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "Von Euch verursachte Verkümmerung läuft #% schneller aus", + "N#|-1": "Von Euch verursachte Verkümmerung läuft #% langsamer aus" + }, + "French": { + "1|#": "Les Flétrissures que vous infligez expirent #% plus rapidement", + "N#|-1": "Les Flétrissures que vous infligez expirent #% plus lentement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Marchito que inflijes expira un #% más rápido", + "N#|-1": "El Marchito que inflijes expira un #% más despacio" + }, + "Korean": { + "1|#": "플레이어가 유발하는 위축의 만료 #% 가속", + "N#|-1": "플레이어가 유발하는 위축의 만료 #% 감속" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你造成的凋零加速 #% 失效", + "N#|-1": "你造成的凋零減緩 #% 失效" + } + }, + "withered_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Withered", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Withered" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Definhamento aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito do Definhamento reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Истощения", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Истощения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา #%", + "N#|-1": "ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verkümmerung", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verkümmerung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet de Flétrissure" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Marchito aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de Marchito reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "위축 효과 #% 증가", + "N#|-1": "위축 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 凋落效果", + "N#|-1": "減少 #% 凋落效果" + } + }, + "withered_on_hit_for_2_seconds_if_enemy_has_5_or_less_withered_chance_%": { + "English": { + "1|99": "#% chance to inflict Withered for two seconds on Hit if there are 5 or fewer Withered Debuffs on Enemy", + "100|#": "Inflict Withered for two seconds on Hit if there are 5 or fewer Withered Debuffs on Enemy" + }, + "Portuguese": { + "1|99": "#% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo", + "100|#": "Inflige Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo" + }, + "Russian": { + "1|99": "#% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если на враге 5 или меньше зарядов Истощения", + "100|#": "Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если на враге 5 или меньше зарядов Истощения" + }, + "Thai": { + "1|99": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มีสถานะนี้อยู่ไม่เกิน 5 ระดับ", + "100|#": "มีโอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มีสถานะนี้อยู่ไม่เกิน 5 ระดับ" + }, + "German": { + "1|99": "#% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist", + "100|#": "Verursacht bei Treffer Verkümmerung für zwei Sekunden, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist" + }, + "French": { + "1|99": "#% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins", + "100|#": "Inflige Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins" + }, + "Spanish": { + "1|99": "#% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo", + "100|#": "Aplica Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo" + }, + "Korean": { + "1|99": "적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 #%의 확률로 2초 동안 위축 유발", + "100|#": "적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 2초 동안 위축 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|99": "若敵人身上的凋零少於 5 層,擊中時有 #% 機率造成 2 秒凋零", + "100|#": "若敵人身上的凋零少於 5 層,擊中時造成 2 秒凋零" + } + }, + "wrath_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Wrath Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ira não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Грозный гнев не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Wrath จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Zorn' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Fureur ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Cólera no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "진노가 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "雷霆沒有魔力保留" + } + }, + "you_and_allies_additional_block_%_if_have_attacked_recently": { + "English": { + "#": "If you've Attacked Recently, you\\nand nearby Allies have #% Chance to Block Attack Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem #%\\nde Chance de Bloquear o Dano de Ataques" + }, + "Russian": { + "#": "Если вы недавно атаковали, то вы\\nи ближайшие союзники имеете #% шанс блокировать урон от атак" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคการโจมตี #% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ\\nถ้าคุณได้ทำการโจมตีเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,\\ndann habt Ihr und Verbündete im Umkreis #% Chance, Angriffsschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés\\nà proximité avez #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque" + }, + "Spanish": { + "#": "Si Atacaste Recientemente, tú\\y tus Aliados cercanos tienen #% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및\\n주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有攻擊,你和\\n附近友方 #% 攻擊傷害格擋率" + } + }, + "you_and_allies_additional_spell_block_%_if_cast_spell_recently": { + "English": { + "#": "If you've Cast a Spell Recently, you\\nand nearby Allies have #% Chance to Block Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem #%\\nde Chance de Bloquear o Dano Mágico" + }, + "Russian": { + "#": "Если вы недавно сотворяли чары, то вы\\nи ближайшие союзники имеете #% шанс блокировать урон от чар" + }, + "Thai": { + "#": "โอกาสในการบล็อคเวท #% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ\\nถ้าคุณได้ทำการร่ายเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,\\ndann habt Ihr und Verbündete im Umkreis #% Chance, Zauberschaden zu blocken" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés\\nà proximité avez #% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "#": "Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\\y tus Aliados cercanos tienen #% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및\\n주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有施放法術,你和\\n附近友方 #% 法術傷害格擋率" + } + }, + "you_and_nearby_allies_armour_+_if_have_impaled_recently": { + "English": { + "#": "If you've Impaled an Enemy Recently, you\\nand nearby Allies have +# to Armour" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você\\ne Aliados próximos recebem +# de Armadura" + }, + "Russian": { + "#": "+# к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали Прокол на врага" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าคุณทิ่มแทงศัตรูเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ ค่า เกราะ +#" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Eure Verbündeten habt +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +# d'Armure" + }, + "Spanish": { + "#": "Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +# a la Armadura" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및\\n주변 동료들의 방어도 +#" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有穿刺敵人,你和友方 +# 護甲" + } + }, + "you_and_nearby_allies_critical_strike_chance_+%": { + "English": { + "1|#": "You and nearby Allies have #% increased Critical Strike Chance", + "N#|-1": "You and nearby Allies have #% reduced Critical Strike Chance" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Você e Aliados próximos têm Chance de Golpe Crítico aumentada em #%", + "N#|-1": "Você e Aliados próximos têm Chance de Golpe Crítico reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Вы и ближайшие союзники имеете #% повышение шанса критического удара", + "N#|-1": "Вы и ближайшие союзники имеете #% снижение шанса критического удара" + }, + "Thai": { + "1|#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มโอกาสคลิติคอล #%", + "N#|-1": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะลดโอกาสคลิติคอล #%" + }, + "German": { + "1|#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte kritische Trefferchance", + "N#|-1": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% verringerte kritische Trefferchance" + }, + "French": { + "1|#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation des Chances de coup critique", + "N#|-1": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% de Réduction des Chances de coup critique" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tú y tus aliados cercanos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un #%", + "N#|-1": "Tú y tus aliados cercanos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "你和附近友方增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "你和附近友方減少 #% 暴擊率" + } + }, + "you_and_nearby_allies_critical_strike_multiplier_+": { + "English": { + "#": "You and nearby Allies have #% to Critical Strike Multiplier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e Alianos próximos têm #% de Multiplicador de Golpe Crítico" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники имеете #% к множителю критического удара" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีตัวคูณคริติคอล #%" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% zu Multiplikator für kritische Treffer" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Alliés à proximité avez #% au Multiplicateur de critique" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus aliados cercanos tienen #% al multiplicador de golpe crítico" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 주변 동료들의 치명타 피해 배율 #%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你和附近友方 #% 暴擊加成" + } + }, + "you_and_nearby_allies_life_regeneration_rate_per_minute_%_if_corpse_consumed_recently": { + "English": { + "#": "If you Consumed a corpse Recently, you and nearby Allies Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Если вы недавно поглощали труп, то вы и ближайшие союзники регенерируете #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ถ้าคุณดูดกลืนศพเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez #% de Vie Régénérée par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran #% de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有消耗屍體,你和附近友方每秒回復 #% 生命" + } + }, + "you_and_nearby_allies_life_regeneration_rate_per_minute_%_if_have_blocked_recently": { + "English": { + "#": "If you have Blocked Recently, you and nearby Allies Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники регенерируете #% здоровья в секунду, если вы недавно блокировали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้าคุณทำการบล็อคมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Eure Verbündete regenerieren #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez #% de Régénération de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran #% de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有格擋,你和附近友方每秒回復 #% 生命" + } + }, + "you_and_nearby_allies_life_regeneration_rate_per_minute_%_if_you_hit_an_enemy_recently": { + "English": { + "#": "If you've Hit an Enemy Recently, you and nearby Allies Regenerate #% of Life per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram #% de Vida por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Если вы недавно наносили удар по врагу, то вы и ближайшие союзники регенерируете #% здоровья в секунду" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt, regeneriert Ihr und Eure Verbündete #% des Lebens pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Si vous avez Touché un Ennemi Récemment, vous et vos Alliés\\nà proximité Régénérez #% de Vie par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Si Golpeaste a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos Regeneran #% de Vida por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 적 명중 시 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有擊中敵人,你和附近友方每秒回復 #% 生命" + } + }, + "you_and_nearby_allys_gain_onslaught_for_4_seconds_on_warcry": { + "English": { + "#": "When you Warcry, you and nearby Allies gain Onslaught for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие союзники получаете эффект Боевого ража на 4 секунды при применении вами боевого клича" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับสถานะ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "#": "Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你戰吼時,你和附近友方獲得 4 秒猛攻" + } + }, + "you_and_nearby_party_members_gain_x_rage_when_you_warcry": { + "English": { + "#": "You and nearby Party members gain # Rage when you Warcry" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e os membros do Grupo próximos ganham # de Alcance quando você Clamar" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ближайшие члены группы получаете # зарядов свирепости, когда вы используете боевой клич" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและเพื่อนในปาร์ตี้ได้รับสถานะ คลั่ง # ระดับเมื่อคุณ คำราม" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten # Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" + }, + "French": { + "#": "Vous et les membres de votre groupe à proximité gagnez # de Rage lorsque vous poussez un Cri de guerre" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y los miembros de tu grupo cercanos ganan # de Furia cuando usas un grito de guerra" + }, + "Korean": { + "#": "함성 사용 시 자신 및 주변의 파티원들이 # 격노 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你戰吼時,你和附近隊伍成員獲得 # 層盛怒" + } + }, + "you_and_totem_life_regeneration_rate_per_minute_%_per_active_totem": { + "English": { + "#": "You and your Totems Regenerate #% of Life per second for each Summoned Totem" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você e seus Totens Regeneram #% de Vida por segundo para cada Totem Convocado" + }, + "Russian": { + "#": "Вы и ваши тотемы регенерируете #% здоровья в секунду за каждый установленный тотем" + }, + "Thai": { + "#": "คุณและโทเทมของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ต่อวินาที ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา" + }, + "German": { + "#": "Ihr und Eure Totems regenerieren #% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem" + }, + "French": { + "#": "Vous et vos Totems Régénérez #% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué" + }, + "Spanish": { + "#": "Tú y tus tótems regeneran el #% de la vida por segundo por cada tótem invocado" + }, + "Korean": { + "#": "자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 #% 生命" + } + }, + "you_cannot_be_hindered": { + "English": { + "#": "You cannot be Hindered" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ficar Lento" + }, + "Russian": { + "#": "Вы не можете получить эффект Скованности" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะไม่ถูกขัดขวาง" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt nicht gelähmt werden" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas être Entravé(e)" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes ser Entumecido" + }, + "Korean": { + "#": "이동 방해 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你無法被阻礙" + } + }, + "you_cannot_have_non_animated_minions": { + "English": { + "#": "You cannot have non-Animated Minions" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não pode ter Lacaios não-Animados" + }, + "Russian": { + "#": "Только оживлённое оружие и Аниматрон могут быть вашими приспешниками" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะมีมิเนียนแบบปลุกเสกได้อย่างเดียวเท่านั้น" + }, + "German": { + "#": "Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)" + }, + "French": { + "#": "Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées" + }, + "Spanish": { + "#": "No puedes tener Esbirros que no sean Animados" + }, + "Korean": { + "#": "기동된 소환수만 보유 가능" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你無法獲得非幻化的召喚物" + } + }, + "you_count_as_low_life_while_not_on_full_life": { + "English": { + "#": "You count as on Low Life while not on Full Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você conta como em Vida Baixa enquanto não estiver em Vida Cheia" + }, + "Russian": { + "#": "Ваше неполное здоровье считается за малое количество здоровья" + }, + "Thai": { + "#": "หากพลังชีวิตผู้เล่นไม่เต็มจะถือว่าพลังชีวิตเหลือน้อยใกล้ตาย" + }, + "German": { + "#": "Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr nicht bei vollem Leben seid" + }, + "French": { + "#": "Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle n'est pas Pleine" + }, + "Spanish": { + "#": "Si no tienes la Vida Llena, cuenta como que tienes la Vida Baja" + }, + "Korean": { + "#": "생명력이 최대가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有滿血時視為貧血" + } + }, + "you_have_no_armour_or_energy_shield": { + "English": { + "#": "You have no Armour or Maximum Energy Shield" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima" + }, + "Russian": { + "#": "У вас нет брони или максимума энергетического щита" + }, + "Thai": { + "#": "คุณไม่มีเกราะและโล่พลังงาน" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild" + }, + "French": { + "#": "Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal" + }, + "Spanish": { + "#": "No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo" + }, + "Korean": { + "#": "방어도 또는 에너지 보호막 최대치 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你沒有護甲或最大能量護盾" + } + }, + "your_ailments_deal_damage_faster_%_while_affected_by_malevolence": { + "English": { + "#": "Damaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence" + }, + "Portuguese": { + "#": "Afecções Danificadores infligidas por você causam Dano #% mais rápido enquanto afetadas por Malevolência" + }, + "Russian": { + "#": "Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрее" + }, + "Thai": { + "#": "การเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น #% ขณะรับผลจาก Malevolence" + }, + "German": { + "#": "Von Euch verursachte schädigende Beeinträchtigungen verursachen den Schaden #% schneller, während Ihr unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' steht" + }, + "French": { + "#": "Vos Altérations infligent leurs Dégâts #% plus rapidement tant que Malfaisance vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Los achaques dañinos que aplicas infligen su daño un #% más rápido bajo los efectos de Malevolencia" + }, + "Korean": { + "#": "악의의 영향을 받는 동안 플레이어가 유발한 상태 이상이 피해 #% 가속" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被惡意影響時,你造成的傷害型異常狀態所造成的傷害加速 #%" + } + }, + "your_consecrated_ground_effect_lingers_for_ms_after_leaving_the_area": { + "English": { + "#": "Effects of Consecrated Ground you create Linger for # seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Efeitos de Solo Sagrado criados por você Permanecem por # segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Эффект созданной вами освящённой земли сохраняется в течение # секунд после того, как вы или враги покинете её" + }, + "Thai": { + "#": "พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ส่งผลต่อ # วินาที แม้ว่าจะออกจากพื้นที่แล้ว" + }, + "German": { + "#": "Von Euch erzeugter Geweihter Boden verbleibt für # Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Le Sol consacré que vous créez persiste pendant # secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante # segundos" + }, + "Korean": { + "#": "생성하는 신성화 지대의 효과가 #초 더 유지됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你製造的奉獻地面持續 # 秒" + } + }, + "your_marks_transfer_to_nearby_enemies_on_death_%_chance": { + "English": { + "100": "Your Mark transfers to another Enemy when Marked Enemy dies", + "#": "Your Mark has a #% chance to transfer to another Enemy when Marked Enemy dies" + }, + "Portuguese": { + "100": "Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer", + "#": "Sua Marca tem #% de chance de se transferir para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer" + }, + "Russian": { + "100": "Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает", + "#": "Ваша метка имеет #% шанс перейти на другого врага, когда помеченный враг умирает" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "100": "Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt", + "#": "Euer Mal hat #% Chance, auf einen anderen Gegner übertragen zu werden, wenn der Maltragende Gegner stirbt" + }, + "French": { + "100": "Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt", + "#": "Votre Marque a #% de chances d'être transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt" + }, + "Spanish": { + "100": "Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere", + "#": "Tu señal tiene un #% de probabilidad de transferirse a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere" + }, + "Korean": { + "100": "징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨", + "#": "징표가 찍힌 적이 사망하면 #%의 확률로 징표가 다른 적에게 전이됨" + }, + "TraditionalChinese": { + "100": "當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移至其他敵人", + "#": "當被印記的敵人死亡時,你的印記有 #% 機率轉移至其他敵人" + } + }, + "your_spells_are_disabled": { + "English": { + "#": "Your Spells are disabled" + }, + "Portuguese": { + "#": "Suas Magias são desabilitadas" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши чары отключены" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่สามารถร่ายเวทได้" + }, + "German": { + "#": "Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt" + }, + "French": { + "#": "Vos Sorts sont désactivés" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Hechizos están inhabilitados" + }, + "Korean": { + "#": "주문을 사용할 수 없음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的法術被禁用了" + } + }, + "your_travel_skills_except_dash_are_disabled": { + "English": { + "1|#": "Travel Skills other than Dash are Disabled" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas" + }, + "Russian": { + "1|#": "Все умения смещения, кроме Рывка, отключены" + }, + "Thai": { + "1|#": "สกิลเดินทางทุกสกิลที่ไม่ใช่ Dash จะไม่สามารถใช้งานได้" + }, + "German": { + "1|#": "Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert" + }, + "French": { + "1|#": "Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas" + }, + "Korean": { + "1|#": "질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "除了幻步的快行技能無法使用" + } + }, + "all_damage_can_poison_while_affected_by_glorious_madness": { + "English": { + "#": "All Damage inflicts Poison while affected by Glorious Madness" + }, + "Portuguese": { + "#": "Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa" + }, + "Russian": { + "#": "Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление" + }, + "Thai": { + "#": "ความเสียหายทุกชนิดที่สร้างจะทำให้ติดสถานะ พิษ ขณะได้รับผลของ Glorious Madness" + }, + "German": { + "#": "Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht" + }, + "French": { + "#": "Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa" + }, + "Korean": { + "#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒" + } + }, + "chance_to_deal_double_damage_while_affected_by_glorious_madness_%": { + "English": { + "1|#": "#% chance to deal Double Damage while affected by Glorious Madness" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% шанс нанести двойной урон под действием Великолепного безумия" + }, + "Thai": { + "1|#": "มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าขณะได้รับผลของ Glorious Madness" + }, + "German": { + "1|#": "#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'" + }, + "French": { + "1|#": "#% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa" + }, + "Korean": { + "1|#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 #%의 확률로 2배의 피해를 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被榮耀瘋癲影響時,有 #% 機率造成 2 倍傷害" + } + }, + "cold_damage_taken_per_minute_per_frenzy_charge_while_moving": { + "English": { + "#": "# Cold Damage taken per second per Frenzy Charge while moving" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move" + }, + "Russian": { + "#": "При передвижении вы получаете # урона от холода в секунду за заряд ярости" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง # ต่อวินาทีต่อ Frenzy Charge ขณะเดิน" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento" + }, + "Korean": { + "#": "이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 #의 냉기 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移動時每秒每顆狂怒球受到 # 冰冷傷害" + } + }, + "explode_enemies_for_25%_life_as_chaos_on_kill_while_affected_by_glorious_madness_chance_%": { + "English": { + "1|#": "Enemies you Kill while affected by Glorious Madness have a #% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm #% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Враги, убитые вами под действием Великолепного безумия, имеют #% шанс взорваться, нанеся четверть от их здоровья в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "1|#": "ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ Glorious Madness จะมีโอกาส #% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหาย เคออส" + }, + "German": { + "1|#": "Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen" + }, + "French": { + "1|#": "Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un #% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 #%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 #% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害" + } + }, + "fire_damage_taken_per_minute_per_endurance_charge_if_you_have_been_hit_recently": { + "English": { + "#": "# Fire Damage taken per second per Endurance Charge if you've been Hit Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете # урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар" + }, + "Thai": { + "#": "รับความเสียหายไฟ # ต่อวินาที ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูกหากเพิ่งโดนปะทะเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Fuego recibido por segundo por cada Carga de Aguante si fuiste Golpeado Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 #의 화염 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 # 火焰傷害" + } + }, + "fortify_effect_on_self_while_affected_by_glorious_madness_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Effect of Fortify on you while affected by Glorious Madness", + "N#|-1": "#% reduced Effect of Fortify on you while affected by Glorious Madness" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito do Fortificar em você aumentado em #% enquanto afetado por Loucura Gloriosa", + "N#|-1": "Efeito do Fortificar em você reduzido em #% enquanto afetado por Loucura Gloriosa" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта Укрепления на вас под действием Великолепного безумия", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта Укрепления на вас под действием Великолепного безумия" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของสถาณะ Fortify #% ขณะได้รับผลของ Glorious Madness", + "N#|-1": "ลดผลของสถาณะ Fortify #% ขณะได้รับผลของ Glorious Madness" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht", + "N#|-1": "#% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement vous affectant tant que Splendide démence vous affecte", + "N#|-1": "#% de Réduction de l'Effet du Renforcement vous affectant tant que Splendide démence vous affecte" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre ti mientras estés afectado por Locura gloriosa", + "N#|-1": "Efecto de Fortificar reducido un #% sobre ti mientras estés afectado por Locura gloriosa" + }, + "Korean": { + "1|#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 효과 #% 증가", + "N#|-1": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "被榮耀瘋癲影響時,增加 #% 你身上護體的效果", + "N#|-1": "被榮耀瘋癲影響時,減少 #% 你身上護體的效果" + } + }, + "gain_chilling_shocking_igniting_conflux_while_affected_by_glorious_madness": { + "English": { + "#": "You have Igniting, Chilling and Shocking Conflux while affected by Glorious Madness" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะได้รับผล Conflux ลุกไหม้, หนาวเย็น, และช็อค ขณะได้รับผลของ Glorious Madness" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa" + }, + "Korean": { + "#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 종합 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被榮耀瘋癲影響時,你獲得點燃、冰緩和感電匯流" + } + }, + "immune_to_elemental_status_ailments_while_affected_by_glorious_madness": { + "English": { + "#": "Immune to Elemental Ailments while affected by Glorious Madness" + }, + "Portuguese": { + "#": "Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa" + }, + "Russian": { + "#": "Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия" + }, + "Thai": { + "#": "ไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุทุกชนิด ขณะได้รับผลของ Glorious Madness" + }, + "German": { + "#": "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'" + }, + "French": { + "#": "Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte" + }, + "Spanish": { + "#": "Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa" + }, + "Korean": { + "#": "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態" + } + }, + "lightning_damage_taken_per_minute_per_power_charge_if_have_crit_recently": { + "English": { + "#": "# Lightning Damage taken per second per Power Charge if\\nyour Skills have dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "# do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso\\nsuas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете # урона от молнии за заряд энергии,\\nесли ваши умения недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "คุณได้รับความเสียหายไฟฟ้าต่อเนื่อง # ต่อวินาที ถ้าสกิลของคุณติดคริติคอลเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Erleidet # Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,\\nwenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben" + }, + "French": { + "#": "# Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si\\nvos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si\\ntus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 스킬로 치명타를 준 경우\\n권능 충전 하나당 1초마다 #의 번개 피해를 받음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若近期你的技能造成暴擊,\\n每秒每顆暴擊球承受 # 閃電傷害" + } + }, + "local_apply_extra_herald_mod_when_synthesised": { + "English": { + "#": "When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier" + }, + "Portuguese": { + "#": "Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional" + }, + "Russian": { + "#": "При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมีม็อดเกี่ยวกับ สาส์น เพิ่มอีกหนึ่งม็อด" + }, + "German": { + "#": "Bei Verwendung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator" + }, + "French": { + "#": "Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional" + }, + "Korean": { + "#": "결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴" + } + }, + "local_is_alternate_tree_jewel": { + "English": { + "#": "Historic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Histórico" + }, + "Russian": { + "#": "Исторический" + }, + "Thai": { + "#": "Historic" + }, + "German": { + "#": "Historisch" + }, + "French": { + "#": "Historique" + }, + "Spanish": { + "#": "Histórico" + }, + "Korean": { + "#": "역사적인 순간" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "威宏史觀" + } + }, + "primordial_jewel_count": { + "English": { + "#": "Primordial" + }, + "Portuguese": { + "#": "Primordial" + }, + "Russian": { + "#": "Первородный" + }, + "Thai": { + "#": "ไพรมอร์เดียล" + }, + "German": { + "#": "Urzeitlich" + }, + "French": { + "#": "Primordial" + }, + "Spanish": { + "#": "Primordial" + }, + "Korean": { + "#": "태고의" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖" + } + }, + "support_anticipation_charge_gain_interval_ms virtual_support_anticipation_charge_gain_interval_ms support_anticipation_rapid_fire_count skill_max_unleash_seals": { + "English": { + "0 0 1|# 0": "Skills supported by Unleash have # to maximum number of Seals" + }, + "Portuguese": { + "0 0 1|# 0": "Habilidades suportadas por Liberar tem # ao número máximo de Selos" + }, + "Russian": { + "0 0 1|# 0": "Усиленные Высвобождением умения имеют # к максимуму Печатей" + }, + "Thai": { + "0 0 1|# 0": "สกิลที่ถูกเสริมด้วยหิน Unleash จะมีจำนวน Seal สูงสุด #" + }, + "German": { + "0 0 1|# 0": "Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben # zu maximaler Anzahl an Siegeln" + }, + "French": { + "0 0 1|# 0": "Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont # au nombre maximum de Sceaux" + }, + "Spanish": { + "0 0 1|# 0": "Las habilidades asistidas por Descarga tienen # al número máximo de sellos" + }, + "Korean": { + "0 0 1|# 0": "촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "0 0 1|# 0": "被釋放輔助的技能 # 封印最大數量" + } + }, + "zealotry_aura_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Zealotry has #% increased Aura Effect", + "N#|-1": "Zealotry has #% reduced Aura Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em #%", + "N#|-1": "Fanatismo tem seu Efeito de Aura reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта ауры Фанатизма", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта ауры Фанатизма" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของออร่า Zealotry #%", + "N#|-1": "ลดผลของออร่า Zealotry #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fanatismus' hat #% erhöhte Aurawirkung", + "N#|-1": "'Fanatismus' hat #% verringerte Aurawirkung" + }, + "French": { + "1|#": "Fanatisme a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura", + "N#|-1": "Fanatisme a #% de Réduction de l'Effet de son Aura" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un #%", + "N#|-1": "Fanatismo tiene su Efecto de Aura reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광의 오라 효과 #% 증가", + "N#|-1": "열광의 오라 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狂熱增加 #% 光環效果", + "N#|-1": "狂熱減少 #% 光環效果" + } + }, + "zealotry_mana_reservation_+%": { + "English": { + "1|#": "Zealotry has #% increased Mana Reservation", + "N#|-1": "Zealotry has #% reduced Mana Reservation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fanatismo tem sua Mana Reservada aumentada em #%", + "N#|-1": "Fanatismo tem sua Mana Reservada reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества маны, удержанной Фанатизмом", + "N#|-1": "#% уменьшение количества маны, удержанной Фанатизмом" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มมานาสำรอง ของ Zealotry #%", + "N#|-1": "ลดมานาสำรอง ของ Zealotry #%" + }, + "German": { + "1|#": "'Fanatismus' hat #% erhöhte Manareservierung", + "N#|-1": "'Fanatismus' hat #% verringerte Manareservierung" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation du Mana réservé par Fanatisme", + "N#|-1": "#% de Réduction du Mana réservé par Fanatisme" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Fanatismo tiene su Reserva de Maná aumentada un #%", + "N#|-1": "Fanatismo tiene su Reserva de Maná reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "열광 마나 점유 #% 증가", + "N#|-1": "열광 마나 점유 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "狂熱增加 #% 魔力保留", + "N#|-1": "狂熱減少 #% 魔力保留" + } + }, + "zealotry_reserves_no_mana": { + "English": { + "#": "Zealotry Reserves no Mana" + }, + "Portuguese": { + "#": "Fanatismo não Reserva Mana" + }, + "Russian": { + "#": "Фанатизм не удерживает ману" + }, + "Thai": { + "#": "Zealotry จะไม่สำรองมานา" + }, + "German": { + "#": "'Fanatismus' reserviert kein Mana" + }, + "French": { + "#": "Fanatisme ne Réserve pas de Mana" + }, + "Spanish": { + "#": "Fanatismo no Reserva Maná" + }, + "Korean": { + "#": "열광이 마나 점유하지 않음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "狂熱沒有魔力保留" + } + }, + "zombie_caustic_cloud_on_death_maximum_life_per_minute_to_deal_as_chaos_damage_%": { + "English": { + "#": "Your Raised Zombies spread Caustic Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Chaos Damage per second" + }, + "Portuguese": { + "#": "Seus Zumbis Erguidos espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando #% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo" + }, + "Russian": { + "#": "Ваши поднятые зомби при смерти оставляют участок едкой земли, который наносит #% от максимума их здоровья в секунду в виде урона хаосом" + }, + "Thai": { + "#": "เมื่อ Zombie ของคุณตาย มันจะทิ้งพื้นพิษไว้ สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง #% ของเลือดของมันต่อวินาที" + }, + "German": { + "#": "Eure erweckten Zombies verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" + }, + "French": { + "#": "Vos Zombies réanimés répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant\\n#% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde" + }, + "Spanish": { + "#": "Tus Zombies Levantados propagan Suelo Cáustico al Morir, e infligen #% de su Vida Máxima como Daño de Caos por segundo" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 #%를 카오스 피해로 줌" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "你的殭屍復甦死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 #% 他們最大生命的混沌傷害" + } + }, + "zombie_damage_leeched_as_life_to_you_permyriad_if_over_1000_strength": { + "English": { + "#": "With at least 1000 Strength, #% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life" + }, + "Portuguese": { + "#": "Com 1000 ou mais de Força, #% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida" + }, + "Russian": { + "#": "#% от урона, нанесенного вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас минимум 1000 силы" + }, + "Thai": { + "#": "ถ้ามี Strength 1000 หรือมากกว่า ความเสียหายที่ทำได้จากพวก Zombies จะถูกดูดมาเป็น Life ของคุณ #%" + }, + "German": { + "#": "Mit 1000 oder mehr Stärke werden #% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt" + }, + "French": { + "#": "Avec 1000 ou davantage de Force, #% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous" + }, + "Spanish": { + "#": "Con al menos 1000 de Fuerza, #% de Daño infligido por tus Zombis es Absorbido por ti como Vida" + }, + "Korean": { + "#": "힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 #%를 생명력으로 흡수" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當力量超過 1000 時,召喚殭屍所造成傷害的 #% 為你偷取生命" + } + }, + "zombie_physical_damage_+%_final": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies deal #% more Physical Damage", + "N#|-1": "Raised Zombies deal #% less Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Zumbis causam #% mais Dano Físico", + "N#|-1": "Zumbis causam #% menos Dano Físico" + }, + "Russian": { + "1|#": "Зомби наносят на #% больше физического урона", + "N#|-1": "Зомби наносят на #% меньше физического урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "ซอมบี้ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก #%", + "N#|-1": "ซอมบี้ จะลดความเสียหาย กายภาพ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "Zombies verursachen #% mehr physischen Schaden", + "N#|-1": "Zombies verursachen #% weniger physischen Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Zombies ont #% Davantage de Dégâts physiques", + "N#|-1": "Les Zombies ont #% de Perte de Dégâts physiques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Zombis infligen #% más Daño Físico", + "N#|-1": "Los Zombis infligen #% menos Daño Físico" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비가 주는 물리 피해 #% 증폭", + "N#|-1": "소환한 좀비가 주는 물리 피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "殭屍造成 #% 更多物理傷害", + "N#|-1": "殭屍造成 #% 較少物理傷害" + } + }, + "zombie_slam_area_of_effect_+%": { + "English": { + "1|#": "Raised Zombies' Slam Attack has #% increased Area of Effect", + "N#|-1": "Raised Zombies' Slam Attack has #% reduced Area of Effect" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataque de Impacto dos Zumbis Erguidos tem Efeito em Área aumentado em #%", + "N#|-1": "Ataque de Impacto dos Zumbis Erguidos tem Efeito em Área aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение области действия сотрясающей атаки поднятых зомби", + "N#|-1": "#% уменьшение области действия сотрясающей атаки поднятых зомби" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลทุบพื้นของ Raise Zombie #%", + "N#|-1": "ลดพื้นที่ส่งผลของ สกิลทุบพื้นของ Raise Zombie #%" + }, + "German": { + "1|#": "Der Hieb von erweckten Zombies hat #% vergrößerten Wirkungsbereich", + "N#|-1": "Der Hieb von erweckten Zombies hat #% verkleinerten Wirkungsbereich" + }, + "French": { + "1|#": "La Frappe au sol des Zombies réanimés a #% d'Augmentation\\nde Zone d'effet", + "N#|-1": "La Frappe au sol des Zombies réanimés a #% de Réduction\\nde Zone d'effet" + }, + "Spanish": { + "1|#": "El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Área de Efecto aumentada un #%", + "N#|-1": "El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Área de Efecto reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 #% 증가", + "N#|-1": "소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "復甦的殭屍的重擊增加 #% 範圍效果", + "N#|-1": "復甦的殭屍的重擊減少 #% 範圍效果" + } + }, + "zombie_slam_cooldown_speed_+%": { + "English": { + "#": "Raised Zombies' Slam Attack has #% increased Cooldown Recovery Rate" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataque de Impacto de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на #%" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Der Hieb von erweckten Zombies hat #% beschleunigte Abklingzeit" + }, + "French": { + "#": "La Frappe au sol des Zombies Réanimés a #% d'Augmentation de la Vitesse de récupération" + }, + "Spanish": { + "#": "El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un #%" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "復甦的殭屍重擊攻擊增加 #% 冷卻回復速度" + } + }, + "zombie_slam_damage_+%": { + "English": { + "#": "Raised Zombies' Slam Attack deals #% increased Damage" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataque de Impacto de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "#": "Сотрясающая атака поднятых зомби наносит увеличенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "#": "Raised Zombies' Slam Attack สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%" + }, + "German": { + "#": "Der Hieb von erweckten Zombies verursacht #% erhöhten Schaden" + }, + "French": { + "#": "La Frappe au sol des Zombies Réanimés a #% d'Augmentation de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "#": "El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados inflige Daño aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "#": "소환한 좀비가 강타로 주는 공격 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "復甦的殭屍重擊攻擊增加 #% 傷害" + } + }, + "golems_larger_aggro_radius": { + "English": { + "#": "Summoned Golems are Aggressive" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios Convocados são Agressivos" + }, + "Russian": { + "#": "Призванные големы агрессивны" + }, + "Thai": { + "#": "โกเลมที่อัญเชิญออกมา จะก้าวร้าว" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Golems sind aggressiv" + }, + "French": { + "#": "Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif" + }, + "Spanish": { + "#": "Los gólems invocados son agresivos" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 골렘이 공격적으로 행동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚魔像有侵略性" + } + }, + "minion_larger_aggro_radius": { + "English": { + "#": "Minions are Aggressive" + }, + "Portuguese": { + "#": "Lacaios são Agressivos" + }, + "Russian": { + "#": "Приспешники агрессивны" + }, + "Thai": { + "#": "มิเนียน จะก้าวร้าว" + }, + "German": { + "#": "Kreaturen sind aggressiv" + }, + "French": { + "#": "Vos Créatures ont un comportement agressif" + }, + "Spanish": { + "#": "Los esbirros son agresivos" + }, + "Korean": { + "#": "소환수가 공격적으로 행동" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚物有侵略性" + } + }, + "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_mana_cost_+% local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_spell_damage_+%": { + "English": { + "1|# 1|#": "Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\\ninstead grant: #% increased Mana Cost of Skills and #% increased Spell Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|# 1|#": "Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\\nconcederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em #% e Dano Mágico aumentado em #%" + }, + "Russian": { + "1|# 1|#": "Значимые пассивные умения в радиусе изменены и\\nтеперь даруют: #% повышение затрат маны умениями и #% увеличение урона от чар" + }, + "Thai": { + "1|# 1|#": "พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มการใช้มานาของสกิล #% และ เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%" + }, + "German": { + "1|# 1|#": "Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\\nstattdessen: #% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und #% erhöhter Zauberschaden" + }, + "French": { + "1|# 1|#": "Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place #% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts" + }, + "Spanish": { + "1|# 1|#": "Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para\\notorgar: coste de maná de las habilidades aumentado un #% y daño de hechizos aumentado un #%" + }, + "Korean": { + "1|# 1|#": "반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\\n스킬의 마나 소모 #% 증가, 주문 피해 #% 증가" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|# 1|#": "範圍內的強力天賦轉化為給予:\\n增加 #% 技能魔力消耗和增加 #% 法術傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_damage_taken_+%": { + "English": { + "1|#": "Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\\ninstead grant: Minions take #% increased Damage", + "N#|-1": "Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\\ninstead grant: Minions take #% reduced Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\\nconceder: Lacaios tem Dano aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\\nconceder: Lacaios tem Dano reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\\nПриспешники получают увеличенный на #% урон", + "N#|-1": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\\nПриспешники получают уменьшенный на #% урон" + }, + "Thai": { + "1|#": "พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\\nมิเนียนจะ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ #%", + "N#|-1": "พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\\nมิเนียนจะ ลดความเสียหายที่ได้รับ #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\\nstattdessen: Kreaturen erleiden #% erhöhten Schaden", + "N#|-1": "Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\\nstattdessen: Kreaturen erleiden #% verringerten Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place #% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures", + "N#|-1": "Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place #% de Réduction des Dégâts subis par vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\\notorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un #%", + "N#|-1": "Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\\notorgar: Los esbirros reciben daño reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\\n소환수가 받는 피해 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\\n소환수가 받는 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內的強力天賦轉化為\\n給予:召喚物增加 #% 承受傷害", + "N#|-1": "範圍內的強力天賦轉化為\\n給予:召喚物減少 #% 承受傷害" + } + }, + "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_movement_speed_+%": { + "English": { + "1|#": "Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\\ninstead grant: Minions have #% increased Movement Speed", + "N#|-1": "Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\\ninstead grant: Minions have #% reduced Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\\nconceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento aumentada em #%", + "N#|-1": "Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\\nconceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\\nПриспешники имеют #% повышение скорости передвижения", + "N#|-1": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\\nПриспешники имеют #% снижение скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\\nเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน #%", + "N#|-1": "พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\\nลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน #%" + }, + "German": { + "1|#": "Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\\nstattdessen: Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\\nstattdessen: Kreaturen erleiden #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement de vos Créatures", + "N#|-1": "Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place #% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\\notorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento aumentada un #%", + "N#|-1": "Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\\notorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\\n소환수의 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\\n소환수의 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "範圍內的強力天賦轉化為\\n給予:召喚物增加 #% 移動速度", + "N#|-1": "範圍內的強力天賦轉化為\\n給予:召喚物減少 #% 移動速度" + } + }, + "local_unique_jewel_passives_in_radius_give_trap_and_mine_minimum_added_physical_damage local_unique_jewel_passives_in_radius_give_trap_and_mine_maximum_added_physical_damage": { + "English": { + "# #": "Passive Skills in Radius also grant: Traps and Mines deal # to # added Physical Damage" + }, + "Portuguese": { + "# #": "Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam # a # de Dano Físico adicional" + }, + "Russian": { + "# #": "Пассивные умения в радиусе также дают свойство: ловушки и мины наносят от # до # дополнительного физического урона" + }, + "Thai": { + "# #": "พาสซีฟในรัศมีจะมี: เสริมความเสียหาย กายภาพ # ถึง # ให้ กับดัก และ ทุ่นระเบิด" + }, + "German": { + "# #": "Passive Fertigkeiten im Radius gewähren zudem: Fallen und Minen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Schaden" + }, + "French": { + "# #": "Les Talents dans le Rayon octroient également # à # Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges" + }, + "Spanish": { + "# #": "Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de # a # de daño físico agregado" + }, + "Korean": { + "# #": "반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 #~# 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "範圍內天賦同時給予:陷阱和地雷附加 # 至 # 物理傷害" + } + }, + "player_gain_rampage_stacks": { + "English": { + "1|#": "Rampage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Fúria" + }, + "Russian": { + "1|#": "Буйство" + }, + "Thai": { + "1|#": "Rampage" + }, + "German": { + "1|#": "Amok" + }, + "French": { + "1|#": "Carnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Desenfreno" + }, + "Korean": { + "1|#": "광란" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "暴怒" + } + }, + "keystone_acrobatics": { + "English": { + "#": "Acrobatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acrobacia" + }, + "Russian": { + "#": "Акробатика" + }, + "Thai": { + "#": "Acrobatics" + }, + "German": { + "#": "Akrobatik" + }, + "French": { + "#": "Acrobaties" + }, + "Spanish": { + "#": "Acrobacias" + }, + "Korean": { + "#": "곡예" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移形換影" + } + }, + "keystone_ailment_crit": { + "English": { + "#": "Perfect Agony" + }, + "Portuguese": { + "#": "Agonia Perfeita" + }, + "Russian": { + "#": "Совершенная агония" + }, + "Thai": { + "#": "Perfect Agony" + }, + "German": { + "#": "Quälerei in Perfektion" + }, + "French": { + "#": "Agonie absolue" + }, + "Spanish": { + "#": "Agonía Perfecta" + }, + "Korean": { + "#": "완벽한 고통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "絕對受難" + } + }, + "keystone_ancestral_bond": { + "English": { + "#": "Ancestral Bond" + }, + "Portuguese": { + "#": "Vínculo Ancestral" + }, + "Russian": { + "#": "Связь с предками" + }, + "Thai": { + "#": "Ancestral Bond" + }, + "German": { + "#": "Altehrwürdiges Band" + }, + "French": { + "#": "Lien ancestral" + }, + "Spanish": { + "#": "Vínculo Ancestral" + }, + "Korean": { + "#": "선대의 유대" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "先祖魂約" + } + }, + "keystone_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "#": "Avatar of Fire" + }, + "German": { + "#": "Inkarnation des Feuers" + }, + "French": { + "#": "Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 화신" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "火之化身" + } + }, + "keystone_blood_magic": { + "English": { + "#": "Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "#": "Магия крови" + }, + "Thai": { + "#": "Blood Magic" + }, + "German": { + "#": "Blutmagie" + }, + "French": { + "#": "Magie du sang" + }, + "Spanish": { + "#": "Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "혈마법" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "祭血術" + } + }, + "keystone_call_to_arms": { + "English": { + "#": "Call to Arms" + }, + "Portuguese": { + "#": "Convocação" + }, + "Russian": { + "#": "Призыв к оружию" + }, + "Thai": { + "#": "Call to Arms" + }, + "German": { + "#": "Ruf zu den Waffen" + }, + "French": { + "#": "Appel aux armes" + }, + "Spanish": { + "#": "Llamada a las armas" + }, + "Korean": { + "#": "소집" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "武裝召喚" + } + }, + "keystone_chaos_inoculation": { + "English": { + "1|#": "Chaos Inoculation" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Inoculação do Caos" + }, + "Russian": { + "1|#": "Иммунитет к хаосу" + }, + "Thai": { + "1|#": "Chaos Inoculation" + }, + "German": { + "1|#": "Chaos-Impfung" + }, + "French": { + "1|#": "Inoculation du Chaos" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Inoculación al Caos" + }, + "Korean": { + "1|#": "카오스 면역" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "異靈之體" + } + }, + "keystone_conduit": { + "English": { + "#": "Conduit" + }, + "Portuguese": { + "#": "Conduíte" + }, + "Russian": { + "#": "Проводник" + }, + "Thai": { + "#": "Conduit" + }, + "German": { + "#": "Leitung" + }, + "French": { + "#": "Conducteur de Charges" + }, + "Spanish": { + "#": "Conducto" + }, + "Korean": { + "#": "도관" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "能量連結" + } + }, + "keystone_corrupted_defences": { + "English": { + "#": "Corrupted Soul" + }, + "Portuguese": { + "#": "Alma Corrompida" + }, + "Russian": { + "#": "Осквернённая душа" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Verderbte Seele" + }, + "French": { + "#": "Âme corrompue" + }, + "Spanish": { + "#": "Alma corrupta" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 영혼" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "腐化之魂" + } + }, + "keystone_crimson_dance": { + "English": { + "#": "Crimson Dance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dança Carmesin" + }, + "Russian": { + "#": "Багровый танец" + }, + "Thai": { + "#": "Crimson Dance" + }, + "German": { + "#": "Blutroter Tanz" + }, + "French": { + "#": "Danse écarlate" + }, + "Spanish": { + "#": "Baile Carmesí" + }, + "Korean": { + "#": "진홍색 춤" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "緋紅舞蹈" + } + }, + "keystone_eldritch_battery": { + "English": { + "#": "Eldritch Battery" + }, + "Portuguese": { + "#": "Bateria Anciã" + }, + "Russian": { + "#": "Мистический накопитель" + }, + "Thai": { + "#": "Eldritch Battery" + }, + "German": { + "#": "Unheimlicher Transformator" + }, + "French": { + "#": "Batterie surnaturelle" + }, + "Spanish": { + "#": "Enlace Sobrenatural" + }, + "Korean": { + "#": "섬뜩한 충전기" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "異能魔力" + } + }, + "keystone_elemental_equilibrium": { + "English": { + "#": "Elemental Equilibrium" + }, + "Portuguese": { + "#": "Equilíbrio Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Равновесие стихий" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Equilibrium" + }, + "German": { + "#": "Elementargleichgewicht" + }, + "French": { + "#": "Équilibre élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Equilibrio Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "원소 균형" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素之相" + } + }, + "keystone_elemental_overload": { + "English": { + "#": "Elemental Overload" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sobrecarga Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Стихийная перегрузка" + }, + "Thai": { + "#": "Elemental Overload" + }, + "German": { + "#": "Elementarüberladung" + }, + "French": { + "#": "Surcharge élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Sobrecarga Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "원소 과부하" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "元素超載" + } + }, + "keystone_eternal_youth": { + "English": { + "#": "Eternal Youth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Juventude Eterna" + }, + "Russian": { + "#": "Вечная молодость" + }, + "Thai": { + "#": "Eternal Youth" + }, + "German": { + "#": "Ewige Jugend" + }, + "French": { + "#": "Jeunesse éternelle" + }, + "Spanish": { + "#": "Juventud eterna" + }, + "Korean": { + "#": "영원한 젊음" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "青春永駐" + } + }, + "keystone_ghost_reaver": { + "English": { + "#": "Ghost Reaver" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ceifador Fantasma" + }, + "Russian": { + "#": "Похититель душ" + }, + "Thai": { + "#": "Ghost Reaver" + }, + "German": { + "#": "Geistplünderer" + }, + "French": { + "#": "Pilleur d'esprit" + }, + "Spanish": { + "#": "Desgarrador de Espíritus" + }, + "Korean": { + "#": "혼 강탈자" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靈能護體" + } + }, + "keystone_glancing_blows": { + "English": { + "#": "Glancing Blows" + }, + "Portuguese": { + "#": "Golpes Reveladores" + }, + "Russian": { + "#": "Скользящие удары" + }, + "Thai": { + "#": "Glancing Blows" + }, + "German": { + "#": "Streifhieb" + }, + "French": { + "#": "Coups déviés" + }, + "Spanish": { + "#": "Golpes laterales" + }, + "Korean": { + "#": "비껴내기" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "側身之擊" + } + }, + "keystone_hex_zone_behaviour": { + "English": { + "#": "Doomsday" + }, + "Portuguese": { + "#": "Apocalipse" + }, + "Russian": { + "#": "Судный день" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Unheilsgericht" + }, + "French": { + "#": "Jour du Jugement dernier" + }, + "Spanish": { + "#": "Juicio final" + }, + "Korean": { + "#": "멸망의 날" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "末日" + } + }, + "keystone_hollow_palm_technique": { + "English": { + "#": "Hollow Palm Technique" + }, + "Portuguese": { + "#": "Técnica da Palma Oca" + }, + "Russian": { + "#": "Техника пустой длани" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Technik der leeren Hand" + }, + "French": { + "#": "Technique de la Paume vide" + }, + "Spanish": { + "#": "Técnica de la palma hueca" + }, + "Korean": { + "#": "공허의 손아귀 기술" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "空掌之術" + } + }, + "keystone_impale": { + "English": { + "#": "The Impaler" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Empalador" + }, + "Russian": { + "#": "Пронзатель" + }, + "Thai": { + "#": "The Impaler" + }, + "German": { + "#": "Der Aufspießer" + }, + "French": { + "#": "L'Empaleur" + }, + "Spanish": { + "#": "El empalador" + }, + "Korean": { + "#": "꿰뚫는 자" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "穿刺者" + } + }, + "keystone_iron_reflexes": { + "English": { + "#": "Iron Reflexes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflexos de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "Стальные нервы" + }, + "Thai": { + "#": "Iron Reflexes" + }, + "German": { + "#": "Eiserne Reflexe" + }, + "French": { + "#": "Réflexes de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "Reflejos de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "철의 반사신경" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鋼鐵反射" + } + }, + "keystone_mana_shield": { + "English": { + "#": "Mind Over Matter" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mente Sobre Matéria" + }, + "Russian": { + "#": "Разум превыше материи" + }, + "Thai": { + "#": "Mind Over Matter" + }, + "German": { + "#": "Geist über Materie" + }, + "French": { + "#": "L'Esprit dépasse la Matière" + }, + "Spanish": { + "#": "Mente sobre Materia" + }, + "Korean": { + "#": "물질보다 정신" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "心靈昇華" + } + }, + "keystone_minion_instability": { + "English": { + "#": "Minion Instability" + }, + "Portuguese": { + "#": "Instabilidade do Lacaio" + }, + "Russian": { + "#": "Нестабильность приспешников" + }, + "Thai": { + "#": "Minion Instability" + }, + "German": { + "#": "Unbeständige Kreaturen" + }, + "French": { + "#": "Créatures instables" + }, + "Spanish": { + "#": "Inestabilidad de los Esbirros" + }, + "Korean": { + "#": "소환수 불안정" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "復仇之靈" + } + }, + "keystone_miracle_of_thaumaturgy": { + "English": { + "#": "The Agnostic" + }, + "Portuguese": { + "#": "O Agnóstico" + }, + "Russian": { + "#": "Агностик" + }, + "Thai": { + "#": "The Agnostic" + }, + "German": { + "#": "Agnostiker" + }, + "French": { + "#": "L'Agnostique" + }, + "Spanish": { + "#": "El agnóstico" + }, + "Korean": { + "#": "불가지론자" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不可知論" + } + }, + "keystone_mortal_conviction": { + "English": { + "#": "Mortal Conviction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Convicção Mortal" + }, + "Russian": { + "#": "Полная убеждённость" + }, + "Thai": { + "#": "Mortal Conviction" + }, + "German": { + "#": "Tödliche Überzeugung" + }, + "French": { + "#": "Conviction mortelle" + }, + "Spanish": { + "#": "Convicción mortal" + }, + "Korean": { + "#": "필사적 신념(Mortal Conviction)" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "凡塵萬念" + } + }, + "keystone_pain_attunement": { + "English": { + "#": "Pain Attunement" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sintonia da Dor" + }, + "Russian": { + "#": "Вдохновение болью" + }, + "Thai": { + "#": "Pain Attunement" + }, + "German": { + "#": "Schmerzvolle Einstimmung" + }, + "French": { + "#": "En Harmonie avec la douleur" + }, + "Spanish": { + "#": "Ajuste al Dolor" + }, + "Korean": { + "#": "고통의 조율" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "苦痛靈曲" + } + }, + "keystone_phase_acrobatics": { + "English": { + "#": "Phase Acrobatics" + }, + "Portuguese": { + "#": "Acrobacia Etérea" + }, + "Russian": { + "#": "Уворот от чар" + }, + "Thai": { + "#": "Phase Acrobatics" + }, + "German": { + "#": "Schemenakrobatik" + }, + "French": { + "#": "Acrobaties déphasées" + }, + "Spanish": { + "#": "Acrobacias de Fase" + }, + "Korean": { + "#": "차원 곡예" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "移靈換影" + } + }, + "keystone_point_blank": { + "English": { + "#": "Point Blank" + }, + "Portuguese": { + "#": "Queima Roupa" + }, + "Russian": { + "#": "Стрельба в упор" + }, + "Thai": { + "#": "Point Blank" + }, + "German": { + "#": "Aus nächster Nähe" + }, + "French": { + "#": "À bout portant" + }, + "Spanish": { + "#": "Quemarropa" + }, + "Korean": { + "#": "근접 사격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "零點射擊" + } + }, + "keystone_projectile_evasion": { + "English": { + "#": "Arrow Dancing" + }, + "Portuguese": { + "#": "Evadir Projéteis" + }, + "Russian": { + "#": "Танец со стрелами" + }, + "Thai": { + "#": "Arrow Dancing" + }, + "German": { + "#": "Pfeiltanz" + }, + "French": { + "#": "Danse des flèches" + }, + "Spanish": { + "#": "Baile de Flechas" + }, + "Korean": { + "#": "춤추는 화살" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投射物閃避" + } + }, + "keystone_quiet_might": { + "English": { + "#": "Inner Conviction" + }, + "Portuguese": { + "#": "Convicção Interior" + }, + "Russian": { + "#": "Внутренняя убеждённость" + }, + "Thai": { + "#": "Inner Conviction" + }, + "German": { + "#": "Innere Überzeugung" + }, + "French": { + "#": "Conviction intérieure" + }, + "Spanish": { + "#": "Convicción interior" + }, + "Korean": { + "#": "내면의 신념(Inner Conviction)" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "內觀信念" + } + }, + "regenerate_energy_shield_instead_of_life": { + "English": { + "#": "Zealot's Oath" + }, + "Portuguese": { + "#": "Juramento do Zelote" + }, + "Russian": { + "#": "Обет фанатика" + }, + "Thai": { + "#": "Zealot's Oath" + }, + "German": { + "#": "Schwur des Eiferers" + }, + "French": { + "#": "Serment du Zélote" + }, + "Spanish": { + "#": "Juramento del Fanático" + }, + "Korean": { + "#": "맹신자의 서약" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "狂熱誓言" + } + }, + "keystone_runebinder": { + "English": { + "#": "Runebinder" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mesclador de Runas" + }, + "Russian": { + "#": "Руническая вязь" + }, + "Thai": { + "#": "Runebinder" + }, + "German": { + "#": "Runenmeister" + }, + "French": { + "#": "Lieur de runes" + }, + "Spanish": { + "#": "Vinculación de Runas" + }, + "Korean": { + "#": "룬 결속사" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "束縛印" + } + }, + "keystone_sacred_bastion": { + "English": { + "#": "Imbalanced Guard" + }, + "Portuguese": { + "#": "Guarda Desequilibrada" + }, + "Russian": { + "#": "Несбалансированная защита" + }, + "Thai": { + "#": "Imbalanced Guard" + }, + "German": { + "#": "Unausgewogene Rüstung" + }, + "French": { + "#": "Garde déséquilibrée" + }, + "Spanish": { + "#": "Protección desequilibrada" + }, + "Korean": { + "#": "불안정한 방어" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "不平衡守衛" + } + }, + "keystone_secrets_of_suffering": { + "English": { + "#": "Secrets of Suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Segredos do Sofrimento" + }, + "Russian": { + "#": "Секреты страдания" + }, + "Thai": {}, + "German": { + "#": "Geheimnisse des Leidens" + }, + "French": { + "#": "Secrets de la souffrance" + }, + "Spanish": { + "#": "Secretos del sufrimiento" + }, + "Korean": { + "#": "고통의 비밀" + }, + "TraditionalChinese": {} + }, + "keystone_shared_suffering": { + "English": { + "#": "Shared Suffering" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sofrimento Compartilhado" + }, + "Russian": { + "#": "Общие страдания" + }, + "Thai": { + "#": "Shared Suffering" + }, + "German": { + "#": "Geteiltes Leid" + }, + "French": { + "#": "Souffrance partagée" + }, + "Spanish": { + "#": "Sufrimiento Compartido" + }, + "Korean": { + "#": "공유된 고통" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "苦難共磨" + } + }, + "keystone_soul_tether start_at_zero_energy_shield": { + "English": { + "!0 #": "Immortal Ambition", + "0 !0": "Your Energy Shield starts at zero" + }, + "Portuguese": { + "!0 #": "Ambição Imortal", + "0 !0": "Seu Escudo de Energia começa do zero" + }, + "Russian": { + "!0 #": "Бессмертные амбиции", + "0 !0": "Ваш энергетический щит опустошен" + }, + "Thai": { + "!0 #": "Immortal Ambition", + "0 !0": "โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์" + }, + "German": { + "!0 #": "Unsterbliche Ambitionen", + "0 !0": "Euer Energieschild startet bei Null" + }, + "French": { + "!0 #": "Ambition immortelle", + "0 !0": "Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro" + }, + "Spanish": { + "!0 #": "Ambición inmortal", + "0 !0": "Tu escudo de energía empieza en cero" + }, + "Korean": { + "!0 #": "불멸의 야망", + "0 !0": "에너지 보호막이 0에서 시작" + }, + "TraditionalChinese": { + "!0 #": "不朽野望", + "0 !0": "你的能量護盾從 0 開始" + } + }, + "keystone_strong_bowman": { + "English": { + "#": "Iron Grip" + }, + "Portuguese": { + "#": "Empunhadura de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "Твердая рука" + }, + "Thai": { + "#": "Iron Grip" + }, + "German": { + "#": "Eiserner Griff" + }, + "French": { + "#": "Poigne de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "Sujeción de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "강철 손아귀" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "堅鐵之力" + } + }, + "keystone_supreme_ego": { + "English": { + "#": "Supreme Ego" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ego Supremo" + }, + "Russian": { + "#": "Величайшее эго" + }, + "Thai": { + "#": "Supreme Ego" + }, + "German": { + "#": "Überlegener Stolz" + }, + "French": { + "#": "Égo suprême" + }, + "Spanish": { + "#": "Ego supremo" + }, + "Korean": { + "#": "자만의 정점" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "至高.自我" + } + }, + "keystone_unwavering_stance": { + "English": { + "#": "Unwavering Stance" + }, + "Portuguese": { + "#": "Postura Inabalável" + }, + "Russian": { + "#": "Несокрушимость" + }, + "Thai": { + "#": "Unwavering Stance" + }, + "German": { + "#": "Unerschütterliche Haltung" + }, + "French": { + "#": "Posture inflexible" + }, + "Spanish": { + "#": "Postura Inquebrantable" + }, + "Korean": { + "#": "변함없는 자세" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "烈士意志" + } + }, + "keystone_vaal_pact": { + "English": { + "#": "Vaal Pact" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pacto Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Соглашение с ваал" + }, + "Thai": { + "#": "Vaal Pact" + }, + "German": { + "#": "Vaal-Pakt" + }, + "French": { + "#": "Pacte Vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Pacto Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "바알의 계약" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "瓦爾冥約" + } + }, + "keystone_vampirism": { + "English": { + "#": "Vaal Pact" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pacto Vaal" + }, + "Russian": { + "#": "Соглашение с ваал" + }, + "Thai": { + "#": "Vaal Pact" + }, + "German": { + "#": "Vaal-Pakt" + }, + "French": { + "#": "Pacte vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Pacto Vaal" + }, + "Korean": { + "#": "바알의 계약" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "瓦爾冥約" + } + }, + "keystone_wicked_ward": { + "English": { + "#": "Wicked Ward" + }, + "Portuguese": { + "#": "Guarda Perversa" + }, + "Russian": { + "#": "Нечестивый страж" + }, + "Thai": { + "#": "Wicked Ward" + }, + "German": { + "#": "Erbitterte Abwehr" + }, + "French": { + "#": "Égide de perfidie" + }, + "Spanish": { + "#": "Escudo malvado" + }, + "Korean": { + "#": "사악한 수호(Wicked Ward)" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "惡毒牢房" + } + }, + "keystone_wind_dancer": { + "English": { + "#": "Wind Dancer" + }, + "Portuguese": { + "#": "Dançarino do Vento" + }, + "Russian": { + "#": "Танцующий с ветром" + }, + "Thai": { + "#": "Wind Dancer" + }, + "German": { + "#": "Windtänzer" + }, + "French": { + "#": "Danseur du vent" + }, + "Spanish": { + "#": "Bailarín de viento" + }, + "Korean": { + "#": "바람의 무희" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "風魔舞者" + } + }, + "player_far_shot": { + "English": { + "#": "Far Shot" + }, + "Portuguese": { + "#": "Tiro Distante" + }, + "Russian": { + "#": "Дальний выстрел" + }, + "Thai": { + "#": "ยิงไกล" + }, + "German": { + "#": "Fernschuss" + }, + "French": { + "#": "Tir distant" + }, + "Spanish": { + "#": "Tiro Largo" + }, + "Korean": { + "#": "장거리 사격" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "狙擊" + } + }, + "resolute_technique": { + "English": { + "#": "Resolute Technique" + }, + "Portuguese": { + "#": "Técnica Resoluta" + }, + "Russian": { + "#": "Точные удары" + }, + "Thai": { + "#": "Resolute Technique" + }, + "German": { + "#": "Resolute Technik" + }, + "French": { + "#": "Technique résolue" + }, + "Spanish": { + "#": "Técnica Resuelta" + }, + "Korean": { + "#": "확고한 기술" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "堅毅之心" + } + }, + "strong_casting": { + "English": { + "#": "Iron Will" + }, + "Portuguese": { + "#": "Vontade de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "Железная воля" + }, + "Thai": { + "#": "Iron Will" + }, + "German": { + "#": "Eiserner Wille" + }, + "French": { + "#": "Volonté de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "Voluntad de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "강철의 의지" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "鋼鐵意志" + } + }, + "summoned_skeletons_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "Summoned Skeletons have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Сотворенные скелеты имеют Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "#": "Skeleton ที่เสกมาจะมี Avatar of Fire" + }, + "German": { + "#": "Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'" + }, + "French": { + "#": "Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "소환된 해골이 불의 화신 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "召喚有火之化身的骷髏" + } + }, + "attacks_use_life_in_place_of_mana": { + "English": { + "1|#": "Attacks have Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Ataques possuem Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "1|#": "Атаки имеют эффект Магия крови" + }, + "Thai": { + "1|#": "การโจมตีมี Blood Magic" + }, + "German": { + "1|#": "Angriffe haben 'Blutmagie'" + }, + "French": { + "1|#": "Les Attaques ont Magie du sang" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Los Ataques tienen Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 시 혈마법 적용" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "所有攻擊都有血魔法" + } + }, + "gain_crimson_dance_if_have_dealt_critical_strike_recently": { + "English": { + "#": "You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Багровый танец, если недавно наносили критический удар" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะได้ Crimson Dance หากเพิ่งโจมตีติดคริติคอลได้" + }, + "German": { + "#": "Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 치명타 공격 시 진홍색 춤 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈" + } + }, + "gain_crimson_dance_while_you_have_cat_stealth": { + "English": { + "#": "You have Crimson Dance while you have Cat's Stealth" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Багровый танец, пока на вас действует Кошачья скрытность" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะได้ Crimson Dance ขณะที่มี Cat's Stealth" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato" + }, + "Korean": { + "#": "고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈" + } + }, + "gain_iron_reflexes_while_at_maximum_frenzy_charges": { + "English": { + "#": "You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Reflexos de Ferro enquanto no máximo de Cargas de Frenesi" + }, + "Russian": { + "#": "При максимуме зарядов ярости вы получаете Стальные нервы" + }, + "Thai": { + "#": "คุณได้รับผลของ Iron Reflexes ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Eiserne Reflexe' während des Maximums an Raserei-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Reflejos de Acero mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí" + }, + "Korean": { + "#": "최대 격분 충전 상태에서 철의 반사신경 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當狂怒球達上限時,你獲得霸體" + } + }, + "gain_mind_over_matter_while_at_maximum_power_charges": { + "English": { + "#": "You have Mind over Matter while at maximum Power Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Mente sobre Matéria enquanto no máximo de Cargas de Poder" + }, + "Russian": { + "#": "При максимуме зарядов энергии вы получаете Разум превыше материи" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับผลของ Mind over Matter ขณะที่คุณมี Power Charge ครบ" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Geist über Materie' während des Maximums an Energie-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez L'Esprit dépasse la Matière tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Mente sobre Materia mientras tengas el Máximo de Cargas de Poder" + }, + "Korean": { + "#": "최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當暴擊球達上限時,你獲得心靈昇華" + } + }, + "gain_vaal_pact_while_at_maximum_endurance_charges": { + "English": { + "#": "You have Vaal Pact while at maximum Endurance Charges" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Pacto Vaal enquanto no máximo de Cargas de Tolerância" + }, + "Russian": { + "#": "При максимуме зарядов выносливости вы получаете Соглашение с ваал" + }, + "Thai": { + "#": "ได้รับผลของ Vaal Pact ขณะที่ Endurance Charge เต็ม" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Vaal-Pakt' während des Maximums an Widerstands-Ladungen" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Pacte vaal tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Pacto Vaal mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante" + }, + "Korean": { + "#": "최대 인내 충전 상태에서 바알의 계약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當耐力球達上限時,你獲得瓦爾冥約" + } + }, + "local_gain_vaal_pact_if_all_socketed_gems_red": { + "English": { + "#": "You have Vaal Pact while all Socketed Gems are Red" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные" + }, + "Thai": { + "#": "คุณจะมี Vaal Pact หากหินที่ใส่ไว้ทุกเม็ดเป็นสีแดง" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind" + }, + "French": { + "#": "Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas" + }, + "Korean": { + "#": "장착된 젬이 모두 붉은색일 때 바알의 계약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約" + } + }, + "avatar_of_fire_rotation_active": { + "English": { + "#": "Every 8 seconds, gain Avatar of Fire for 4 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 8 секунд дарует Воплощение огня на 4 секунды" + }, + "Thai": { + "#": "ทุกๆ 8 วินาทีจะได้ Avatar of Fire เป็นเวลา 4 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "8초마다 4초 동안 불의 화신 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 8 秒獲得 4 秒的火之化身" + } + }, + "elemental_overload_rotation_active": { + "English": { + "#": "Every 16 seconds you gain Elemental Overload for 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ทุกๆ 16 วินาทีจะได้ Elemental Overload เป็นเวลา 8 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 16 秒獲得 8 秒的元素超載" + } + }, + "gain_iron_reflexes_while_stationary": { + "English": { + "#": "Iron Reflexes while stationary" + }, + "Portuguese": { + "#": "Reflexos de Ferro enquanto parado" + }, + "Russian": { + "#": "Железные нервы при нахождении на одном месте" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil" + }, + "Korean": { + "#": "정지 상태일 때 철의 반사신경" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "靜止時獲得霸體" + } + }, + "gain_resolute_technique_while_do_not_have_elemental_overload": { + "English": { + "#": "You have Resolute Technique while you do not have Elemental Overload" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Resolute Technique ขณะที่ผู้เล่นยังไม่มี Elemental Overload" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental" + }, + "Korean": { + "#": "원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有元素超載時獲得堅毅之心" + } + }, + "local_grant_perfect_agony_during_flask_effect": { + "English": { + "#": "Grants Perfect Agony during Flask effect" + }, + "Portuguese": { + "#": "Concede Agonia Perfeita durante o efeito do Frasco" + }, + "Russian": { + "#": "Дарует Совершенную агонию во время действия эффекта флакона" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Perfect Agony ขณะรับผลจากขวดยา" + }, + "German": { + "#": "Gewährt 'Quälerei in Perfektion' während Fläschchenwirkung" + }, + "French": { + "#": "Octroie Agonie absolue pendant l'Effet du Flacon" + }, + "Spanish": { + "#": "Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco" + }, + "Korean": { + "#": "플라스크 효과를 받는 동안 완벽한 고통 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "藥劑效果持續時間內獲得絕對受難" + } + }, + "iron_reflexes_rotation_active": { + "English": { + "#": "Every 16 seconds you gain Iron Reflexes for 8 seconds" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você ganha Reflexos de Ferro por 8 segundos a cada 16 segundos" + }, + "Russian": { + "#": "Каждые 16 секунд вы получаете Стальные нервы на 8 секунд" + }, + "Thai": { + "#": "ได้ Iron Reflexes เป็นเวลา 8 วินาทีทุกๆ 16 วินาที" + }, + "German": { + "#": "Erhaltet alle 16 Sekunden 'Eiserne Reflexe' für 8 Sekunden" + }, + "French": { + "#": "Toutes les 16 secondes, vous gagnez Réflexes de fer pendant 8 secondes" + }, + "Spanish": { + "#": "Cada 16 segundos ganas Reflejos de Hierro durante 8 segundos" + }, + "Korean": { + "#": "16초마다 8초 동안 철의 반사신경 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "每 16 秒獲得 8 秒的霸體" + } + }, + "trap_throw_skills_have_blood_magic": { + "English": { + "#": "Skills which throw Traps have Blood Magic" + }, + "Portuguese": { + "#": "Habilidades que arremessam Armadilhas possuem Magia Sanguínea" + }, + "Russian": { + "#": "Умения, бросающие ловушки, имеют Магию крови" + }, + "Thai": { + "#": "สกิลที่วางกับดักได้จะมี Blood Magic" + }, + "German": { + "#": "Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben Blutmagie" + }, + "French": { + "#": "Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang" + }, + "Spanish": { + "#": "Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre" + }, + "Korean": { + "#": "덫 투척 스킬에 혈마법 추가" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "投擲陷阱的技能有血魔法" + } + }, + "you_have_zealots_oath_if_you_havent_been_hit_recently": { + "English": { + "#": "You have Zealot's Oath if you haven't been hit recently" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente" + }, + "Russian": { + "#": "На вас действует Обет фанатика, если вы недавно не получали удар" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นจะมี Zealot's Oath หากเพิ่งโดนโจมตีมาเร็วๆ นี้" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Juramento del Fanático si no te han golpeado recientemente" + }, + "Korean": { + "#": "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "若你近期沒有被擊中,你會有狂熱誓言" + } + }, + "physical_damage_+%_while_you_have_resolute_technique": { + "English": { + "1|#": "#% increased Physical Damage while you have Resolute Technique", + "N#|-1": "#% reduced Physical Damage while you have Resolute Technique" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Dano Físico aumentado em #% enquanto você possuir Técnica Resoluta", + "N#|-1": "Dano Físico reduzido em #% enquanto você possuir Técnica Resoluta" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары", + "N#|-1": "#% уменьшение физического урона, пока на вас действуют Точные удары" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ขณะมี Resolute Technique", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย กายภาพ #% ขณะมี Resolute Technique" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Resolute Technik verfügt", + "N#|-1": "#% verringerter physischer Schaden, während Ihr über Resolute Technik verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue", + "N#|-1": "#% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Daño Físico aumentado un #% mientras tienes Técnica Resuelta", + "N#|-1": "Daño Físico reducido un #% mientras tienes Técnica Resuelta" + }, + "Korean": { + "1|#": "확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 #% 증가", + "N#|-1": "확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有堅毅之心時,增加 #% 物理傷害", + "N#|-1": "當你有堅毅之心時,減少 #% 物理傷害" + } + }, + "critical_strike_chance_+%_while_you_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "1|#": "#% increased Critical Strike Chance while you have Avatar of Fire", + "N#|-1": "#% reduced Critical Strike Chance while you have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Chance de Crítico aumentada em #% enquanto você tiver Avatar do Fogo", + "N#|-1": "Chance de Crítico reduzida em #% enquanto você tiver Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня", + "N#|-1": "#% снижение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "1|#": "โอกาสติดคริติคอลมากขึ้น #% ระหว่างที่ผู้เล่นมี Avatar of Fire", + "N#|-1": "โอกาสติดคริติคอลน้อยลง #% ระหว่างที่ผู้เล่นมี Avatar of Fire" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr 'Inkarnation des Feuers' habt", + "N#|-1": "#% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr 'Inkarnation des Feuers' habt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu", + "N#|-1": "#% de Réduction des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% mientras tengas Avatar de Fuego", + "N#|-1": "Probabilidad de Golpe Crítico reducida un #% mientras tengas Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "1|#": "불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 #% 증가", + "N#|-1": "불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你有火之化身時,增加 #% 暴擊率", + "N#|-1": "當你有火之化身時,減少 #% 暴擊率" + } + }, + "physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "#% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "#% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "#": "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ #% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะผู้เล่นมี Avatar of Fire" + }, + "German": { + "#": "#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr 'Inkarnation des Feuers' habt" + }, + "French": { + "#": "#% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "#% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有火之化身時,#% 的物理傷害轉化為火焰傷害" + } + }, + "unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes": { + "English": { + "#": "#% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% mais Dano com Acertos de Flechas em Distâncias Próximas enquanto possuir Reflexos de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "На #% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы" + }, + "Thai": { + "#": "ยิงธนูระยะประชิดได้แรงขึ้น #% หากมี Iron Reflexes" + }, + "German": { + "#": "#% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz, während Ihr über 'Eiserne Reflexe' verfügt" + }, + "French": { + "#": "#% Davantage de Dégâts avec les Flèches qui Touchent à Courte portée tant que vous avez Réflexes de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "#% más Daño con Golpes de Flechas a Corto Rango mientras tengas Reflejos de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 적중 피해 #% 증폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你有霸體時近距離使用弓擊中有 #% 更多傷害" + } + }, + "local_chance_to_bleed_%_while_you_do_not_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Bleeding while you do not have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "Ataques com essa Arma possuem #% de chance de causar Sangramento enquanto você não possuir Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "Атаки этим оружием имеют #% шанс наложить кровотечение, пока на вас не действует Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "#": "การโจมตีด้วยอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูเลือดไหล ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire" + }, + "German": { + "#": "Angriffe mit dieser Waffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr nicht 'Inkarnation des Feuers' habt" + }, + "French": { + "#": "Les Attaques avec cette arme ont #% de chances d'infliger le Saignement tant que vous n'avez pas Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "Los Ataques con esta Arma tienen un #% de probabilidad de infligir Sangrado cuando no tienes Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 화신이 사라지면 이 무기로 공격 시 #%의 확률로 출혈 유발" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有火之化身時,使用此武器攻擊有 #% 機率造成流血" + } + }, + "armour_while_you_do_not_have_avatar_of_fire": { + "English": { + "#": "# Armour while you do not have Avatar of Fire" + }, + "Portuguese": { + "#": "# de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo" + }, + "Russian": { + "#": "# брони, пока на вас не действует Воплощение огня" + }, + "Thai": { + "#": "ค่าเกราะ # ขณะผู้เล่นยังไม่มี Avatar of Fire" + }, + "German": { + "#": "# Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt" + }, + "French": { + "#": "# d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu" + }, + "Spanish": { + "#": "# de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego" + }, + "Korean": { + "#": "불의 화신이 사라지면 방어도 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有火之化身時 # 護甲" + } + }, + "attack_cast_and_movement_speed_+%_while_do_not_have_iron_reflexes": { + "English": { + "1|#": "#% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes", + "N#|-1": "#% reduced Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em #% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro", + "N#|-1": "Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em #% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы", + "N#|-1": "#% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы" + }, + "Thai": { + "1|#": "โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้เร็วขึ้น #% หากไม่มี Iron Reflexes", + "N#|-1": "โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้ช้าลง #% หากไม่มี Iron Reflexes" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt", + "N#|-1": "#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un #% mientras no tengas Reflejos de Hierro", + "N#|-1": "Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un #% mientras no tengas Reflejos de Hierro" + }, + "Korean": { + "1|#": "철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", + "N#|-1": "철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "當你沒有霸體時,增加 #% 攻擊、施放和移動速度", + "N#|-1": "當你沒有霸體時,減少 #% 攻擊、施放和移動速度" + } + }, + "gain_player_far_shot_while_do_not_have_iron_reflexes": { + "English": { + "#": "You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes" + }, + "Portuguese": { + "#": "Você tem Tiro Distante enquanto você não tiver Reflexos de Ferro" + }, + "Russian": { + "#": "Вы получаете Дальний выстрел, пока на вас не действуют Стальные нервы" + }, + "Thai": { + "#": "ผู้เล่นได้ Far Shot หากยังไม่มี Iron Reflexes" + }, + "German": { + "#": "Ihr habt 'Weitschuss', während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt" + }, + "French": { + "#": "Vous avez Tir distant tant que vous n'avez pas Réflexes de fer" + }, + "Spanish": { + "#": "Tienes Tiro Largo mientras no tengas Reflejos de Hierro" + }, + "Korean": { + "#": "철의 반사신경이 없는 동안 장거리 사격 획득" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "當你沒有霸體時獲得狙擊" + } + }, + "blood_footprints_from_item": { + "English": { + "#": "Gore Footprints" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pegadas Sanguinárias" + }, + "Russian": { + "#": "Кровавые следы" + }, + "Thai": { + "#": "Gore Footprints" + }, + "German": { + "#": "Blutige Fußspuren" + }, + "French": { + "#": "Empreintes sanglantes" + }, + "Spanish": { + "#": "Huellas Sangrientas" + }, + "Korean": { + "#": "선혈의 발자국" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "瘀血爪印" + } + }, + "celestial_footprints_from_item": { + "English": { + "#": "Celestial Footprints" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pegadas Celestiais" + }, + "Russian": { + "#": "Небесные следы" + }, + "Thai": { + "#": "ให้ Celestial Footprints" + }, + "German": { + "#": "Himmlische Fußspuren" + }, + "French": { + "#": "Empreintes célestes" + }, + "Spanish": { + "#": "Huellas Celestiales" + }, + "Korean": { + "#": "천공의 발자국" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "絢麗眾星" + } + }, + "demigod_footprints_from_item": { + "English": { + "#": "Demigod Footprints" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pegadas do Semideus" + }, + "Russian": { + "#": "Золотая тропа" + }, + "Thai": { + "#": "Demigod Footprints" + }, + "German": { + "#": "Halbgott-Fußspuren" + }, + "French": { + "#": "Empreintes de demi-dieu" + }, + "Spanish": { + "#": "Huellas de Semidiós" + }, + "Korean": { + "#": "반신의 발자국" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "半神爪印" + } + }, + "extra_gore": { + "English": { + "#": "Extra gore" + }, + "Portuguese": { + "#": "Sanguinolência Extra" + }, + "Russian": { + "#": "Больше крови" + }, + "Thai": { + "#": "Extra gore" + }, + "German": { + "#": "Mehr Blut" + }, + "French": { + "#": "Extra gore" + }, + "Spanish": { + "#": "Sanguinolencia Extra" + }, + "Korean": { + "#": "잔인함" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "更多鮮血" + } + }, + "goat_footprints_from_item": { + "English": { + "#": "Burning Hoofprints" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pegadas Cascos Ardentes" + }, + "Russian": { + "#": "Горящие следы копыт" + }, + "Thai": { + "#": "Burning Hoofprints" + }, + "German": { + "#": "Brennende Hufspuren" + }, + "French": { + "#": "Empreintes incandescentes" + }, + "Spanish": { + "#": "Huellas de Cascos Llameantes" + }, + "Korean": { + "#": "불타는 발굽 자국" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "燃燒蹄印" + } + }, + "silver_footprints_from_item": { + "English": { + "#": "Mercury Footprints" + }, + "Portuguese": { + "#": "Pegadas de Mercúrio" + }, + "Russian": { + "#": "Ртутные следы" + }, + "Thai": { + "#": "Mercury Footprints" + }, + "German": { + "#": "Quecksilber-Fußspuren" + }, + "French": { + "#": "Empreintes de mercure" + }, + "Spanish": { + "#": "Huellas de Mercurio" + }, + "Korean": { + "#": "수은의 발자국" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "水銀爪印" + } + }, + "map_contains_x_additional_magic_packs_if_magic": { + "English": { + "#": "Magic Maps contain # additional packs of Magic Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapas Mágicos contém # grupos de Monstros Mágicos adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "На волшебных картах можно встретить дополнительных групп волшебных монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่ระดับเมจิกจะมีกองมอนสเตอร์ระดับเมจิกเพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Magische Karten enthalten # zusätzliche Gruppen magischer Monster" + }, + "French": { + "#": "Les Cartes Magiques contiennent # groupes supplémentaires de Monstres Magiques" + }, + "Spanish": { + "#": "Los mapas mágicos contienen # grupos adicionales de monstruos mágicos" + }, + "Korean": { + "#": "마법 지도에 마법 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "魔法地圖包含額外 # 群魔法怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_normal_packs_if_normal": { + "English": { + "#": "Normal Maps contain # additional packs of Normal Monsters" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapas Normais contém # grupos de Monstros Normais adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "На обычных картах можно встретить дополнительных групп обычных монстров: #" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่ระดับธรรมดาจะมีกองมอนสเตอร์ระดับธรรมดาเพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Normale Karten enthalten # zusätzliche Gruppen normaler Monster" + }, + "French": { + "#": "Les Cartes Normales contiennent # groupes supplémentaires de Monstres Normaux" + }, + "Spanish": { + "#": "Los mapas normales contienen # grupos adicionales de monstruos normales" + }, + "Korean": { + "#": "일반 지도에 일반 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "普通地圖包含額外 # 群普通怪物" + } + }, + "map_contains_x_additional_rare_packs_if_rare": { + "English": { + "#": "Rare Maps contain # additional Rare Monster packs" + }, + "Portuguese": { + "#": "Mapas Raros contém # grupos de Monstros Raros adicionais" + }, + "Russian": { + "#": "На редких картах можно встретить дополнительных групп c редким монстром: #" + }, + "Thai": { + "#": "แผนที่ระดับแรร์จะมีกองมอนสเตอร์ที่มีตัวแรร์เพิ่มอีก # กอง" + }, + "German": { + "#": "Seltene Karten enthalten # zusätzliche Gruppen seltener Monster" + }, + "French": { + "#": "Les Cartes Rares contiennent # groupes supplémentaires de Monstres Rares" + }, + "Spanish": { + "#": "Los mapas raros contienen # grupos adicionales de monstruos raros" + }, + "Korean": { + "#": "희귀 지도에 희귀 몬스터 무리 #개 추가 등장" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "稀有地圖包含額外 # 個稀有怪物群" + } + }, + "map_corrupted_bosses_drop_x_additional_vaal_items": { + "English": { + "1": "Unique Bosses of Corrupted Maps drop an additional Vaal Item", + "#": "Unique Bosses of Corrupted Maps drop # additional Vaal Items" + }, + "Portuguese": { + "1": "Chefes Únicos de Mapas Corrompidos derrubam um Item Vaal adicional", + "#": "Chefes Únicos de Mapas Corrompidos derrubam # Itens Vaal adicionais" + }, + "Russian": { + "1": "С уникальных боссов осквернённых карт выпадает дополнительный предмет ваал", + "#": "С уникальных боссов осквернённых карт выпадает дополнительных предметов ваал: #" + }, + "Thai": { + "1": "ยูนิคบอสในแผนที่ Corrupted จะดรอปจำนวนไอเทม Vaal เพิ่มขึ้น", + "#": "ยูนิคบอสในแผนที่ Corrupted จะดรอปจำนวนไอเทม Vaal เพิ่มขึ้น #" + }, + "German": { + "1": "Einzigartige Bosse von verderbten Karten lassen einen zusätzlichen Vaal-Gegenstand fallen", + "#": "Einzigartige Bosse von verderbten Karten lassen # zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen" + }, + "French": { + "1": "Les Boss Uniques des Cartes Corrompues cèdent un Objet vaal supplémentaire", + "#": "Les Boss Uniques des Cartes Corrompues cèdent # Objets vaal supplémentaires" + }, + "Spanish": { + "1": "Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan un objeto vaal adicional", + "#": "Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan # objetos vaal adicionales" + }, + "Korean": { + "1": "타락한 지도의 고유 보스들이 바알 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림", + "#": "타락한 지도의 고유 보스들이 바알 아이템 #개를 추가로 떨어뜨림" + }, + "TraditionalChinese": { + "1": "已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落一個瓦爾物品", + "#": "已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 # 個瓦爾物品" + } + }, + "map_equipment_drops_identified_in_identified_areas": { + "English": { + "#": "Found Items drop Identified in Identified Maps" + }, + "Portuguese": { + "#": "Itens encontrados caem Identificados em Mapas Identificados" + }, + "Russian": { + "#": "На опознанных картах предметы выпадают опознанными" + }, + "Thai": { + "#": "พบเจอไอเทมที่ไม่ได้ถูก Identified ในแผนที่ที่ไม่ได้ถูก Identified" + }, + "German": { + "#": "Gegenstände fallen bereits identifiziert in identifizierten Karten" + }, + "French": { + "#": "Les Objets cédés dans les Cartes identifiées sont identifiés" + }, + "Spanish": { + "#": "Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados" + }, + "Korean": { + "#": "식별된 지도에서 발견한 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品" + } + }, + "map_item_drop_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found in Areas", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found in Areas" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados nas Áreas aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados nas Áreas reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных в областях предметов", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных в областях предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ #%", + "N#|-1": "ลดคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de objetos encontrados en las áreas reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 此區域物品掉落數量", + "N#|-1": "減少 #% 此區域物品掉落數量" + } + }, + "map_mod_effect_+%_for_non_unique_maps": { + "English": { + "1|#": "#% increased effect of Modifiers on non-unique Maps", + "N#|-1": "#% reduced effect of Modifiers on non-unique Maps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Efeito de Mods de mapas não únicos aumentado em #%", + "N#|-1": "Efeito de Mods de mapas não únicos reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% усиление эффекта свойств неуникальных карт", + "N#|-1": "#% ослабление эффекта свойств неуникальных карт" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มผลของม็อดใน แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค #%", + "N#|-1": "ลดผลของม็อดใน แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)", + "N#|-1": "#% verringerter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation des Effets des Mods des Cartes non Uniques", + "N#|-1": "#% de Réduction des Effets des Mods des Cartes non Uniques" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un #%", + "N#|-1": "Efecto de los modificadores de mapas no únicos reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 #% 증가", + "N#|-1": "비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "非傳奇地圖增加 #% 詞綴效果", + "N#|-1": "非傳奇地圖減少 #% 詞綴效果" + } + }, + "map_pack_size_+%_in_unidentified_areas": { + "English": { + "1|#": "#% increased Pack Size in Unidentified Maps", + "#": "#% reduced Pack Size in Unidentified Maps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho de Grupos em Mapas Não Identificados aumentado em #%", + "#": "Tamanho de Grupos em Mapas Não Identificados reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размеров групп в неопознанных картах", + "#": "#% уменьшение размеров групп в неопознанных картах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาดของแพคมากขึ้นในแผนที่ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ#%", + "#": "ลดขนาดของแพคลงในแผนที่ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ#%" + }, + "German": { + "1|#": "#% größere Gruppen in nicht identifizierten Karten", + "#": "#% geringere Gruppen in nicht identifizierten Karten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Cartes non identifiées", + "#": "#% de Réduction de la Taille des Groupes dans les Cartes non identifiées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #% en mapas sin identificar", + "#": "Tamaño de los grupos de monstruos reducido un #% en mapas sin identificar" + }, + "Korean": { + "1|#": "미확인 지도의 규모 #% 증가", + "#": "미확인 지도의 규모 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "未鑑定的地圖怪物數量增加 #%", + "#": "未鑑定的地圖怪物數量減少 #%" + } + }, + "map_unidentified_maps_item_quantity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Quantity of Items found in Unidentified Maps", + "N#|-1": "#% reduced Quantity of Items found in Unidentified Maps" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Quantidade de Itens encontrados em Mapas Não Identificados aumentada em #%", + "N#|-1": "Quantidade de Itens encontrados em Mapas Não Identificados reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение количества найденных предметов на неопознанных картах", + "N#|-1": "#% уменьшение количества найденных предметов на неопознанных картах" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มจำนวนของไอเทมที่พบเจอในแผนที่ที่ไม่ได้ตวจสอบ #%", + "N#|-1": "ลดจำนวนของไอเทมที่พบเจอในแผนที่ที่ไม่ได้ตวจสอบ #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in nicht identifizierten Karten", + "N#|-1": "#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in nicht identifizierten Karten" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Cartes non identifiées", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans les Cartes non identifiées" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un #%", + "N#|-1": "Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "미확인 지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", + "N#|-1": "미확인 지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "未鑑定的地圖物品掉落數量增加 #%", + "N#|-1": "未鑑定的地圖物品掉落數量減少 #%" + } + }, + "sextant_uses_remaining": { + "English": { + "1|#": "# uses remaining" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# usos restantes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осталось использований: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "ใช้งานได้อีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Noch # Verwendungen" + }, + "French": { + "1|#": "# utilisations restantes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# usos restantes" + }, + "Korean": { + "1|#": "남은 사용 횟수 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "剩餘 # 次使用" + } + }, + "watchstone_uses_remaining": { + "English": { + "1|#": "# uses remaining" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "# usos restantes" + }, + "Russian": { + "1|#": "Осталось использований: #" + }, + "Thai": { + "1|#": "ใช้งานได้อีก # ครั้ง" + }, + "German": { + "1|#": "Noch # Verwendungen" + }, + "French": { + "1|#": "# utilisations restantes" + }, + "Spanish": { + "1|#": "# usos restantes" + }, + "Korean": { + "1|#": "남은 사용 횟수 #" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "剩餘 # 次使用" + } + }, + "map_tempest_display_prefix map_tempest_display_suffix": { + "English": { + "# #": "# #" + }, + "Portuguese": { + "# #": "# #" + }, + "Russian": { + "# #": "# #" + }, + "Thai": { + "# #": "# #" + }, + "German": { + "# #": "# #" + }, + "French": { + "# #": "# #" + }, + "Spanish": { + "# #": "# #" + }, + "Korean": { + "# #": "# #" + }, + "TraditionalChinese": { + "# #": "# #" + } + }, + "map_item_drop_rarity_+%": { + "English": { + "1|#": "#% increased Rarity of Items found in this Area", + "N#|-1": "#% reduced Rarity of Items found in this Area" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%", + "N#|-1": "Raridade de Itens encontrados nessa Área reduzida em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% повышение редкости найденных предметов в этой области", + "N#|-1": "#% снижение редкости найденных предметов в этой области" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น #%", + "N#|-1": "ลดระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ลง #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet", + "N#|-1": "#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un #%", + "N#|-1": "Rareza de Objetos encontrados en esta Área reducida un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가", + "N#|-1": "이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "此地圖增加 #% 物品稀有度", + "N#|-1": "此地圖減少 #% 物品稀有度" + } + }, + "map_pack_size_+%": { + "English": { + "#": "+#% Monster pack size" + }, + "Portuguese": { + "#": "+#% de tamanho dos grupos de Monstros" + }, + "Russian": { + "#": " +#% увеличение размера групп монстров" + }, + "Thai": { + "#": "ขนาดของแพ็คมอนสเตอร์ +#%" + }, + "German": { + "#": "+#% zu Monster-Gruppengröße" + }, + "French": { + "#": "+#% à la taille des Groupes de Monstres" + }, + "Spanish": { + "#": "+#% al tamaño del grupo de Monstruos" + }, + "Korean": { + "#": "몬스터 무리 규모 +#%" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": " +#% 怪物群數量" + } + }, + "map_is_unidentified": { + "English": { + "#": "Area is unidentified" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área não identificada" + }, + "Russian": { + "#": "Область не опознана" + }, + "Thai": { + "#": "บริเวณนี้ยังไม่ได้ถูกตรวจสอบ" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist nicht identifiziert" + }, + "French": { + "#": "La Zone n'est pas identifée" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área no está identificada" + }, + "Korean": { + "#": "미확인 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "未鑑定的地圖" + } + }, + "map_is_corrupted": { + "English": { + "#": "Area is corrupted" + }, + "Portuguese": { + "#": "Área corrompida" + }, + "Russian": { + "#": "Область осквернена" + }, + "Thai": { + "#": "บริเวณนี้ถูก corrupt" + }, + "German": { + "#": "Gebiet ist verderbt" + }, + "French": { + "#": "La Zone est corrompue" + }, + "Spanish": { + "#": "El Área está corrompida" + }, + "Korean": { + "#": "타락한 지역" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "區域已被汙染" + } + }, + "metamorphosis_boss_damage_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Damage", + "N#|-1": "#% less Damage" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Dano", + "N#|-1": "#% menos Dano" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше урона", + "N#|-1": "На #% меньше урона" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเสียหาย อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเสียหาย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Schaden", + "N#|-1": "#% weniger Schaden" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Dégâts", + "N#|-1": "#% de Perte de Dégâts" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de daño", + "N#|-1": "#% menos de daño" + }, + "Korean": { + "1|#": "피해 #% 증폭", + "N#|-1": "피해 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多傷害", + "N#|-1": "#% 更少傷害" + } + }, + "metamorphosis_boss_life_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more maximum Life", + "N#|-1": "#% less maximum Life" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Vida máxima", + "N#|-1": "#% menos Vida máxima" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше максимума здоровья", + "N#|-1": "На #% меньше максимума здоровья" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก #%", + "N#|-1": "ลดพลังชีวิตสูงสุด อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr maximales Leben", + "N#|-1": "#% weniger maximales Leben" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vie maximale", + "N#|-1": "#% de Perte de Vie maximale" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de vida máxima", + "N#|-1": "#% menos de vida máxima" + }, + "Korean": { + "1|#": "최대 생명력 #% 증폭", + "N#|-1": "최대 생명력 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多最大生命", + "N#|-1": "#% 更少最大生命" + } + }, + "metamorphosis_boss_actor_scale_+%_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% increased Character Size", + "N#|-1": "#% reduced Character Size" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "Tamanho do Personagem aumentado em #%", + "N#|-1": "Tamanho do Personagem reduzido em #%" + }, + "Russian": { + "1|#": "#% увеличение размера персонажа", + "N#|-1": "#% уменьшение размера персонажа" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มขนาดตัวละคร #%", + "N#|-1": "ลดขนาดตัวละคร #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% erhöhte Charaktergröße", + "N#|-1": "#% verringerte Charaktergröße" + }, + "French": { + "1|#": "#% d'Augmentation de la Taille du personnage", + "N#|-1": "#% de Réduction de la Taille du personnage" + }, + "Spanish": { + "1|#": "Tamaño del personaje aumentado un #%", + "N#|-1": "Tamaño del personaje reducido un #%" + }, + "Korean": { + "1|#": "캐릭터 크기 #% 증가", + "N#|-1": "캐릭터 크기 #% 감소" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "增加 #% 角色體型", + "N#|-1": "減少 #% 角色體型" + } + }, + "metamorphosis_boss_attack_speed_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Attack Speed", + "N#|-1": "#% less Attack Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Ataque", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Ataque" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости атаки", + "N#|-1": "На #% меньше скорости атаки" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการโจมตี อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Angriffsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Angriffsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'attaque", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'attaque" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de ataque", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de ataque" + }, + "Korean": { + "1|#": "공격 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "공격 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多攻擊速度", + "N#|-1": "#% 更少攻擊速度" + } + }, + "metamorphosis_boss_cast_speed_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Cast Speed", + "N#|-1": "#% less Cast Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Conjuração", + "N#|-1": "#% menos Velocidade de Conjuração" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости сотворения чар", + "N#|-1": "На #% меньше скорости сотворения чар" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการร่าย อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Zaubergeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Zaubergeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse d'incantation", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse d'incantation" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de lanzamiento de hechizos", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos" + }, + "Korean": { + "1|#": "시전 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "시전 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多施放速度", + "N#|-1": "#% 更少施放速度" + } + }, + "metamorphosis_boss_move_speed_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Movement Speed", + "N#|-1": "#% less Movement Speed" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Velocidade de Movimento", + "N#|-1": "#% Menos Velocidade de Movimento" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше скорости передвижения", + "N#|-1": "На #% меньше скорости передвижения" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก #%", + "N#|-1": "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Bewegungsgeschwindigkeit", + "N#|-1": "#% weniger Bewegungsgeschwindigkeit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Vitesse de déplacement", + "N#|-1": "#% de Perte de Vitesse de déplacement" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de velocidad de movimiento", + "N#|-1": "#% menos de velocidad de movimiento" + }, + "Korean": { + "1|#": "이동 속도 #% 증폭", + "N#|-1": "이동 속도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多移動速度", + "N#|-1": "#% 更少移動速度" + } + }, + "metamorphosis_boss_item_quantity_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Item Quantity", + "N#|-1": "#% less Item Quantity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Quantidade de Itens", + "N#|-1": "#% menos Quantidade de Itens" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше количества предметов", + "N#|-1": "На #% меньше количества предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มปริมาณไอเทมที่ดรอป อีก #%", + "N#|-1": "ลดปริมาณไอเทมที่ดรอป อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Gegenstandsmenge", + "N#|-1": "#% weniger Gegenstandsmenge" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Quantité d'Objets", + "N#|-1": "#% de Perte de Quantité d'Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de cantidad de objetos", + "N#|-1": "#% menos de cantidad de objetos" + }, + "Korean": { + "1|#": "아이템 수량 #% 증폭", + "N#|-1": "아이템 수량 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多物品數量", + "N#|-1": "#% 更少物品數量" + } + }, + "metamorphosis_boss_item_rarity_+%_final_permyriad": { + "English": { + "1|#": "#% more Item Rarity", + "N#|-1": "#% less Item Rarity" + }, + "Portuguese": { + "1|#": "#% mais Raridade de Itens", + "N#|-1": "#% menos Raridade de Itens" + }, + "Russian": { + "1|#": "На #% больше редкости предметов", + "N#|-1": "На #% меньше редкости предметов" + }, + "Thai": { + "1|#": "เพิ่มความหายากของไอเทมที่ดรอป อีก #%", + "N#|-1": "ลดความหายากของไอเทมที่ดรอป อีก #%" + }, + "German": { + "1|#": "#% mehr Gegenstandsseltenheit", + "N#|-1": "#% weniger Gegenstandsseltenheit" + }, + "French": { + "1|#": "#% Davantage de Rareté des Objets", + "N#|-1": "#% de Perte de Rareté des Objets" + }, + "Spanish": { + "1|#": "#% más de rareza de objetos", + "N#|-1": "#% menos de rareza de objetos" + }, + "Korean": { + "1|#": "아이템 희귀도 #% 증폭", + "N#|-1": "아이템 희귀도 #% 감폭" + }, + "TraditionalChinese": { + "1|#": "#% 更多物品稀有度", + "N#|-1": "#% 更少物品稀有度" + } + }, + "metamorphosis_boss_extra_reward_%_chance_permyriad": { + "English": { + "#": "#% chance for double rewards" + }, + "Portuguese": { + "#": "#% de chance de recompensas dobradas" + }, + "Russian": { + "#": "#% шанс двойной награды" + }, + "Thai": { + "#": "มีโอกาส #% ที่จะได้รับของรางวัลเป็นสองเท่า" + }, + "German": { + "#": "#% Chance auf doppelte Belohnungen" + }, + "French": { + "#": "#% de chances d'obtenir des récompenses doublées" + }, + "Spanish": { + "#": "#% de probabilidad de obtener recompensas dobles" + }, + "Korean": { + "#": "#%의 확률로 보상 2배" + }, + "TraditionalChinese": { + "#": "#% 機率 2 倍獎勵" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/assets/poe/data/stats.json b/src/assets/poe/data/stats.json index 01ae7a08..3e8aafc2 100644 --- a/src/assets/poe/data/stats.json +++ b/src/assets/poe/data/stats.json @@ -145046,105 +145046,105 @@ } } }, - "indexable_support_47": { + "indexable_support_34": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Dano com Vida Cheia$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Físico para Raio$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Урон при полном здоровье уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Физический урон в молнии уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Damage on Full Life$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Physical to Lightning$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Schaden bei vollem Leben$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Physisch zu Blitz$" }, "6": { "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Daño con Vida Llena$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Físico a Rayo$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 최대 생명력 시 피해 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 물리 번개 전환 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【满血伤害】辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【物理转闪电】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 滿血傷害 輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 物理轉閃電 輔助$" } } }, - "indexable_support_95": { + "indexable_support_47": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Curse On Hit$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Amaldiçoar ao Acertar$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Dano com Vida Cheia$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Проклятие при попадании уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Урон при полном здоровье уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Curse On Hit$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Damage on Full Life$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Verfluchen bei Treffer$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Schaden bei vollem Leben$" }, "6": { "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Maldición por Golpe$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Daño con Vida Llena$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 명중 시 저주 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 최대 생명력 시 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【击中附加诅咒】辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【满血伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 擊中附加詛咒 輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 滿血傷害 輔助$" } } }, - "indexable_support_34": { + "indexable_support_95": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Curse On Hit$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Físico para Raio$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Amaldiçoar ao Acertar$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Физический урон в молнии уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Проклятие при попадании уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Physical to Lightning$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Curse On Hit$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Physisch zu Blitz$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Verfluchen bei Treffer$" }, "6": { "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Físico a Rayo$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Maldición por Golpe$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 물리 번개 전환 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 명중 시 저주 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【物理转闪电】辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【击中附加诅咒】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 物理轉閃電 輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的 擊中附加詛咒 輔助$" } } }, @@ -145686,6 +145686,81 @@ } } }, + "stat_1060236362": { + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% increased Fire Damage per 1% Missing Fire Resistance$" + }, + "2": { + "#": "^Dano de Fogo aumentado em (\\S+)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% увеличение урона от огня за 1% недостающего сопротивления огню$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟ (\\S+)% ต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ที่ขาดไปทุกๆ 1%$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante$" + }, + "7": { + "#": "^Daño de fuego aumentado un (\\S+)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante$" + }, + "8": { + "#": "^부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 (\\S+)% 증가$" + } + } + }, + "stat_2859664487": { + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% increased Cold Damage per 1% Missing Cold Resistance$" + }, + "2": { + "#": "^Dano de Gelo aumentado em (\\S+)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% увеличение урона от холода за 1% недостающего сопротивления холоду$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+)% ต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่ขาดไปทุกๆ 1%$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante$" + }, + "7": { + "#": "^Daño de hielo aumentado un (\\S+)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante$" + }, + "8": { + "#": "^부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (\\S+)% 증가$" + } + } + }, + "stat_298613712": { + "text": { + "1": { + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second if you've dealt a Critical Strike with this weapon Recently$" + }, + "2": { + "#": "^Regenera (\\S+)% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente$" + }, + "3": { + "#": "^Регенерирует (\\S+)% энергетического щита в секунду, если недавно вы наносили критический удар этим оружием$" + }, + "4": { + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second if you've dealt a Critical Strike with this weapon Recently$" + }, + "6": { + "#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment$" + }, + "7": { + "#": "^Regenera un (\\S+)% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente$" + }, + "8": { + "#": "^이 무기로 최근 4초 이내 치명타 공격 시 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" + } + } + }, "stat_426503793": { "text": { "9": { @@ -167670,6 +167745,37 @@ } } }, + "stat_1774370437": { + "id": "local_display_trigger_summon_taunting_contraption_on_flask_use", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Trigger Level (\\S+) Summon Taunting Contraption when you use a Flask \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Ativa Convocar Contração Provocadora Nível (\\S+) ao usar um Frasco \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Вызывает срабатывание Призыва провоцирующего устройства, когда вы используете флакон \\(implicit\\)$" + }, + "4": {}, + "5": { + "#": "^Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur \\(Niveau (\\S+)\\) lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Activa Invocar artefacto provocador de nivel (\\S+) cuando usas un frasco \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 사용 시 (\\S+)레벨 도발 장치 소환 발동 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^當你使用藥劑時,觸發等級 (\\S+) 召喚嘲諷裝置 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1509134228": { "id": "local_physical_damage_+% local_weapon_no_physical_damage", "negated": false, @@ -172205,87 +172311,87 @@ } } }, - "stat_2039822488": { + "stat_1633778432": { "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Maximum Quality$" + "#": "^Trigger Level (\\S+) Flame Dash when you use a Socketed Skill$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Qualidade Máxima$" + "#": "^Ativa Avanço Ardente Nível (\\S+) ao usar uma Habilidade Encaixada$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимуму качества$" + "#": "^Вызывает срабатывание Огненного рывка (\\S+) уровня, когда вы используете размещенное умение$" }, "4": { - "#": "^(\\S+)% to Maximum Quality$" + "#": "^Trigger Level (\\S+) Flame Dash when you use a Socketed Skill$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu maximaler Qualität$" + "#": "^Löst 'Flammenspurt' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité maximale$" + "#": "^Déclenche Irruption enflammée \\(Niveau (\\S+)\\) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la calidad máxima$" + "#": "^Activas Embestida de llamas de nivel (\\S+) cuando usas una habilidad engarzada$" }, "8": { - "#": "^최대 퀄리티 (\\S+)%$" + "#": "^장착된 스킬 사용 시 (\\S+)레벨 화염 질주 발동$" } } }, - "stat_4138979329": { + "stat_2039822488": { "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges$" + "#": "^(\\S+)% to Maximum Quality$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância$" + "#": "^(\\S+)% de Qualidade Máxima$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов энергии и выносливости$" + "#": "^(\\S+)% к максимуму качества$" }, "4": { - "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges$" + "#": "^(\\S+)% to Maximum Quality$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen$" + "#": "^(\\S+)% zu maximaler Qualität$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance$" + "#": "^(\\S+)% à la Qualité maximale$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante$" + "#": "^(\\S+)% a la calidad máxima$" }, "8": { - "#": "^권능 충전 및 인내 충전 최대치 (\\S+)$" + "#": "^최대 퀄리티 (\\S+)%$" } } }, - "stat_1633778432": { + "stat_4138979329": { "text": { "1": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Flame Dash when you use a Socketed Skill$" + "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges$" }, "2": { - "#": "^Ativa Avanço Ardente Nível (\\S+) ao usar uma Habilidade Encaixada$" + "#": "^(\\S+) ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância$" }, "3": { - "#": "^Вызывает срабатывание Огненного рывка (\\S+) уровня, когда вы используете размещенное умение$" + "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов энергии и выносливости$" }, "4": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Flame Dash when you use a Socketed Skill$" + "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges$" }, "5": { - "#": "^Löst 'Flammenspurt' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt$" + "#": "^(\\S+) zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen$" }, "6": { - "#": "^Déclenche Irruption enflammée \\(Niveau (\\S+)\\) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance$" }, "7": { - "#": "^Activas Embestida de llamas de nivel (\\S+) cuando usas una habilidad engarzada$" + "#": "^(\\S+) a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante$" }, "8": { - "#": "^장착된 스킬 사용 시 (\\S+)레벨 화염 질주 발동$" + "#": "^권능 충전 및 인내 충전 최대치 (\\S+)$" } } }, @@ -205365,10 +205471,10 @@ } } }, - "stat_2530372417": { + "stat_2067062068": { "text": { "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" + "#": "^投射物会穿透 (\\S+) 个额外目标$" } } }, @@ -205379,10 +205485,10 @@ } } }, - "stat_2067062068": { + "stat_2530372417": { "text": { "9": { - "#": "^投射物会穿透 (\\S+) 个额外目标$" + "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" } } },