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controller.cpp
219 lines (203 loc) · 7.13 KB
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controller.cpp
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#include "controller.h"
//Il controller itera sulla schacchiera e aggiorna di conseguenza la vista
Controller::Controller(QObject *parent)
: QObject(parent), view(new MainWindow), model(nullptr),
posIniziale(nullptr), posFinale(nullptr), fileCaricato("")
{
// il segnale selectedGame(Gioco*) della vista (MainWindow)
// viene raccolto dallo slot createNewGame(Gioco*) del controller.
connect(view, SIGNAL(nuovaPartitaScacchi()), this, SLOT(creaScacchi()));
connect(view, SIGNAL(casellaSelezionata(Posizione)), this, SLOT(raccogliPosizione(Posizione)));
connect(view, SIGNAL(promozioneScacchi(char)), this, SLOT(promozioneScacchi(char)));
connect(view, SIGNAL(resetFinestra()), this, SLOT(resetPartita()));
connect(view, SIGNAL(terminaPartita()), this, SLOT(resetPartita()));
connect(view, SIGNAL(resa()), this, SLOT(resaDichiarata()));
connect(view, SIGNAL(salvaConNome(const QString&)), this, SLOT(salvaConNome(const QString&)));
connect(view, SIGNAL(salva()), this, SLOT(salvaPartita()));
connect(view, SIGNAL(carica(const QString&)), this, SLOT(caricaPartita(const QString&)));
view->show();
}
//con questo slot, il controller cancellerà il modello corrente
//e ne creerà uno nuovo tramite il tipo di gioco appena ricevuto
//dalla vista.
void Controller::creaScacchi()
{
delete model;
model = new Scacchi();
view->addChessboard(model->getWidth(), model->getHeight()); // aggiunge scacchiera vuota
//per inizializzare la Scacchiera, itero su di essa e invoco il metodo aggiungiPedina() della view
inizializzaPedine(model->tipoGioco());
view->setLabelTurno(model->getGiocatoreCorrente());
}
void Controller::inizializzaPedine(const TipoGioco& tipoGioco)
{
ID* idPedina(nullptr);
for(int y=0; y < model->getHeight(); y++)
for(int x=0; x < model->getWidth(); x++)
{
idPedina = model->getIdPedina(Posizione(x,y));
if(idPedina)
view->aggiungiPedina(Posizione(x,y), *idPedina, tipoGioco);
else
view->pulisciCella(Posizione(x,y));
delete idPedina;
}
}
void Controller::raccogliPosizione(Posizione pos_)
{
if(!posIniziale)
{
if(!(model->isEmpty(pos_))) // scelgo una casella non vuota come pos iniziale
posIniziale = new Posizione(pos_);
}
else
{
if(!posFinale)
{
posFinale = new Posizione(pos_);
switch (model->tipoGioco())
{
case chess:
mossaScacchi(); // le posizioni devono essere eliminate qua dentro
break;
default:
eliminaPosizioni();
}
}
}
}
void Controller::mossaScacchi()
{
Scacchi* modelScacchi = static_cast<Scacchi*>(model);
bool ris = modelScacchi->mossa(*posIniziale, *posFinale);
if(ris) // mossa andata a buon fine, pedine mosse
{
if(modelScacchi->verificaPromozionePedone(*posFinale))
{
view->selezionaPromozioneScacchi();
return;
}
inizializzaPedine(modelScacchi->tipoGioco());
if(modelScacchi->controlloVincitore())
{
view->mostraVincitore(modelScacchi->getGiocatoreCorrente());
return;
}
modelScacchi->cambioTurno();
view->setLabelTurno(modelScacchi->getGiocatoreCorrente());
}
else // mossa non valida
view->mossaNonValida();
eliminaPosizioni();
}
void Controller::promozioneScacchi(char pedinaSel)
{
Scacchi* modelScacchi = static_cast<Scacchi*>(model);
modelScacchi->promozionePedone(pedinaSel, *posFinale);
inizializzaPedine(modelScacchi->tipoGioco());
modelScacchi->cambioTurno();
view->setLabelTurno(modelScacchi->getGiocatoreCorrente());
if(modelScacchi->controlloVincitore())
{
view->mostraVincitore(modelScacchi->getGiocatoreCorrente());
return;
}
eliminaPosizioni();
view->setEnabled(true);
}
void Controller::eliminaPosizioni()
{
delete posFinale;
delete posIniziale;
posIniziale = posFinale = nullptr;
}
void Controller::resetPartita()
{
delete model;
model = nullptr;
eliminaPosizioni();
view->pulisciFinestra();
view->setEnabled(true);
}
void Controller::resaDichiarata()
{
model->cambioTurno();
view->setLabelTurno(model->getGiocatoreCorrente());
view->mostraVincitoreResa(model->getGiocatoreCorrente());
}
void Controller::salvaConNome(const QString& filename)
{
//creo il file .json
QJsonObject json;
int i = 0;
json.insert("gioco", model->tipoGioco());
json.insert("turno", model->getGiocatoreCorrente());
for(int y=0; y < model->getHeight(); y++)
for(int x=0; x < model->getWidth(); x++)
{
ID *current = model->getIdPedina(Posizione(x,y));
if(current)
{
QJsonArray *id = new QJsonArray({current->getTipo(), current->getColore(), current->getPrimaMossa()}), *pos = new QJsonArray({x, y});
json.insert(QString::number(i++), QJsonArray({*id, *pos}));
}
delete current;
}
fileCaricato = filename;
QFile jsonFile(fileCaricato);
jsonFile.open(QFile::WriteOnly);
jsonFile.write(QJsonDocument(json).toJson());
}
void Controller::salvaPartita()
{
QFile jsonFile(fileCaricato);
if(jsonFile.exists())
salvaConNome(jsonFile.fileName());
else
view->selezionaFileSalvataggio();
}
void Controller::caricaPartita(const QString& filename)
{
//delete fileCaricato;
fileCaricato = filename;
QFile jsonFile (fileCaricato);
if(jsonFile.exists())
{
jsonFile.open(QFile::ReadOnly);
QJsonObject json = QJsonDocument::fromJson(jsonFile.readAll()).object();
if(json.contains("gioco") && json.contains("turno"))
{
// import gioco
switch(TipoGioco(json["gioco"].toInt()))
{
case chess:
delete model;
model = new Scacchi(Colore(json["turno"].toInt()), false);
break;
// altri giochi
}
// import pedine
for(auto it = json.begin(); it != json.end(); it++)
if(it.key() != "gioco" && it.key() != "turno")
{
QJsonArray arrayId = it.value().toArray()[0].toArray(), arrayPos = it.value().toArray()[1].toArray();
ID id(static_cast<char>(arrayId[0].toInt()), Colore(arrayId[1].toInt()), arrayId[2].toBool());
Posizione pos(arrayPos[0].toInt(), arrayPos[1].toInt());
model->inserisciPedina(pos, id);
}
view->addChessboard(model->getWidth(), model->getHeight()); // scacchiera vuota
inizializzaPedine(model->tipoGioco()); // sincronizzazione della view con il model
view->setLabelTurno(model->getGiocatoreCorrente());
}
else
{
fileCaricato = "";
view->erroreFile();
}
}
else
{
fileCaricato = ""; // file inesistente
view->erroreFile();
}
}