-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bullet.py
41 lines (32 loc) · 1.5 KB
/
bullet.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
"""Ustawienia przycisku"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""Klasa przeznaczona do zarządzania pociskami wystrzeliwanymi przez statek."""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""Utworzenie obiektu pocisku w aktualnym położeniu statku.
:param ai_settings: Ustawienia
:param screen: Ekran
:param ship: Statek
"""
# super(Bullet, self).__init__() - python 2.7
# super().__init__() - python 3
super().__init__() # Konieczne, aby zapewnić prawidłowe dziedziczenie
self.screen = screen
# Utworzenie prostokąta pocisku w punkcjie (0,0), a następnie zdefiniowanie dla niego odpowiedniego położenia
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# Położenie pocisku jest zdefiniowanie za pomocą wartości zmiennoprzecinkowej.
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""Poruszanie pociskiem po ekranie."""
# Uaktualnienie położenia pocisku
self.y -= self.speed_factor
# Uaktualnienie położenia prostokąta pocisku
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""Wyświetlenie pocisku na ekranie."""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)