diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index 98b2edf..f8f6b04 100755 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -2,336 +2,336 @@ - TODO + Клікніце, каб перайсці да праблемы - TODO + Рызыка нязначнага вар'яцтва - TODO + Рызыка значнага вар'яцтва - TODO + Рызыка радыкальнага вар'яцтва - TODO + Гэтыя сяленцы ў дрэнным настроі, і гэта можа перайсці ў нязначнае вар'яцтва ў любы час:\n\n{0} - TODO + Гэтыя сяленцы ў вельмі дрэнным настроі, і гэта можа перайсці ў значнае вар'яцтва ў любы час:\n\n{0} - TODO + Гэтыя сяленцы крытычна напружаны, і гэта можа перайсці ў радыкальнае (і, верагодна, гвалтоўнае) вар'яцтва ў любы час:\n\n{0} - TODO + Праглядзіце ўкладку «Патрэбы» гэтых сяленцаў, каб вызначыць, што іх турбуе.\n\nКаб палепшыць самаадчуванне сяленцаў, вы можаце гатаваць ім смачныя стравы, дадаць часу для адпычынку, стварыць больш прыемныя аб'екты для адпачынку, зрабіць іх асяроддзе больш прыгожым, дазволіць ім выпіваць, паліць і многа чаго яшчэ. - TODO + Сяленцу патрабуецца дапамога - TODO + Сяленцам патрабуецца дапамога - TODO + Гэтыя сяленцы няздольны самастойна ўстаць з зямлі:\n\n{0}\nАдпраўце іншых сяленцаў, каб выратаваць іх і аднесці ў ложкі.\n\n(Для ратавання выберыце іншага сяленца, потым клікніце правай кнопкай мышы па ахвяры і выберыце пункт «Выратаваць»). - TODO + Гэтыя сяленцы няздольны самастойна ўстаць з зямлі:\n\n{0}\nАдпраўце іншых сяленцаў, каб выратаваць іх і аднесці ў ложкі.\n\n(Для ратавання выберыце іншага сяленца, потым клікніце левым курком па ахвяры і выберыце пункт «Выратаваць»). - TODO + Патрэбны абарончыя пабудовы - TODO + Вы тут ужо некаторы час, і вас, верагодна, прыкмецілі. Хутка пачнуцца напады.\n\nВам трэба падрыхтаваць абарончыя пабудовы, напрыклад, мяхі з пяском або пасткі. - TODO + Патрэбны лекар - TODO + Гэтым сяленцам патрабуецца медыцынскі дагляд, але ў вас няма здаровых лекараў.\n\n{0}\nПрызначце здароваму сяленцу тып працы «Лекар». Раны могуць ніколі не загаіцца і застацца назаўсёды, калі пакінуць іх без лячэння. - TODO + Патрэбны шахцёр - TODO + Вы прызначылі шахцёрскія работы, але ніводнаму сяленцу не прызначаны тып працы «Шахцёр».\n\nПрызначце камусьці тып працы «Шахцёр». - TODO + Патрэбны наглядчык - TODO + У вас ёсць зняволены, але ніводнаму сяленцу не прызначаны тып працы «Наглядчык».\n\nПрызначце камусьці тып працы «Наглядчык». - TODO + Мала ежы - TODO + У вас небяспечна мала ежы.\n\n Прыдатнай для спажывання ежы на складзе: {0}\n Сяленцы і зняволеныя атрымліваюць {1} адз. ежы\n Гэтай ежы хопіць на {2_numCase ? дзень : дня : дзён}\n\nВырасціце, набудзьце, знайдзіце або забейце якую-небудзь ежу. - TODO + Мала лекаў - TODO + У вас ёсць усяго {0_numCase ? медыкамент : медыкамента : медыкаментаў} на складзе.\n\nНабудзьце больш лекаў у гандлёўцаў. - TODO - + У вас не засталося лекаў на складзе.\n\nНабудзьце больш лекаў у гандлёўцаў. + - TODO + Патрэбны ложкі для сяленцаў - TODO - + У вас больш сяленцаў, чым ложкаў для іх. Камусьці недзе спаць.\n\nПабудуйце больш ложкаў або перапрызначце ложкі зняволеных для выкарыстання сяленцамі.\n\nКалі ў вас не хапае рэсурсаў, вы можаце пабудаваць спальныя месцы: яны дармавыя і могуць быць размешчаны імгненна. + - TODO + Сяленец пакінуты непахаваным - TODO + Адзін з сяленцаў пакінуты непахаваным.\n\nГэта можа негатыўна паўплываць на настрой іншых сяленцаў. - TODO + Паляўнічаму не хапае зброі для далёкага бою - TODO + Сяленец прызначаны паляваць, але ў яго няма зброі для далёкага бою.\n\nЁн не будзе займацца гэтай працай, пакуль не атрымае неабходную зброю.\n\nГэтыя сяленцы прызначаны паляваць і ім патрабуецца зброя для далёкага бою - TODO + Падранае адзенне - TODO + Гэтыя сяленцы носяць падранае адзенне і сумуюць з-за гэтага:\n\n{0}\nЗнайдзіце ім адзенне, якое не так моцна пашкоджана.\n\nВы можаце пашыць адзенне на месцы для вырабу і на кравецкім стале або набыць яго ў гандлёўцаў. - TODO + Голыя і засмучаныя - TODO + Гэтыя сяленцы голыя, і ім гэта не падабаецца:\n\n{0}\nЗнайдзіце ім якое-небудзь адзенне.\n\nВы можаце пашыць аддзенне на месцы для вырабу і на кравецкім стале або набыць яго ў гандлёўцаў. - TODO + Голад - TODO + Гэтыя сяленцы галадаюць:\n\n{0}\nЗнайдзіце ім якой-небудзь ежы. - TODO + Голад жывёл - TODO + Гэтыя жывёлы селішча галадаюць:\n\n{0}\nЗнайдзіце ім якой-небудзь ежы. - TODO + Змардаванасць - TODO + Гэтыя сяленцы змардаваны і ім патрабуецца адпачынак:\n\n{0}\nДазвольце ім адпачыць. Ім патрабуецца ложак, якім могуць карыстацца сяленцы. Таксама ўпэўніцеся, што яны не ў прызыве. - TODO + Патрэбна лейка для ежы - TODO + У вас ёсць размеркавальнік пажыўных рэчываў, але няма лейкі побач з ім.\n\nЯна патрэбна, каб ён мог працаваць і ў яго можна было загружаць сырыя прадукты.\n\nПабудуйце лейку побач з размеркавальнікам. - TODO + Патрэбна месца для гатавання ежы - TODO + У вас няма месца, дзе можна гатаваць стравы з сырых прадуктаў.\n\nПабудуйце кухонную пліту, вогнішча або размеркавальнік пажыўных рэчываў.\n\n(Калі яны будуць размешчаны ў цэлі, сяленцы не змогуць карыстацца імі). - TODO + Патрэбны больш разнастайныя тыпы адпачынку - TODO + У селішчы {1} ёсць усяго {0_numCase ? тып : тыпы : тыпаў} адпачынку, але на бягучым узроўні чаканняў ({2}) сяленцам патрабуецца {3_numCase ? розны тып : розныя тыпы : розных тыпаў} адпачынку, каб заставацца задаволенымі. Забяспечце разнастайнасць шляхам давання новых, іншых тыпаў адпачынку.\n\n{4}\n\n{5}\n\nУвага: вы можаце вызначыць тып адпачынку любой рэчы на ўкладке «Статыстыка», якую можна адкрыць з дапамогай клавішы «i». - TODO + Наяўныя тыпы адпачынку - TODO + Адсутныя тыпы адпачынку - TODO + На бягучым узроўні чаканняў ({0}) звыкласць зніжаецца на {1} за дзень няспання. Раіцца мець хаця б {2_numCase ? тып : тыпы : тыпаў} адпачынку. - TODO + сумуе - TODO + Нуда - TODO + Гэтым людзям патрабуецца адпачынак, або ім ужо надакучылі ўсе наяўныя тыпы адпачынку:\n\n{0}\n\nЗрабіце іх адпачынак больш разнастайным.\n\n{PAWN_labelShort} можа карыстацца наступнымі наяўнымі тыпамі адпачынку:\n\n{2} - TODO + Патрабуюцца батарэі - TODO + У вас ёсць сонечныя панэлі і ветракі, але няма батарэй. Вы будзеце страчваць сілкаванне кожны раз, калі заходзіць сонца або сцішаецца вецер. - TODO + Пабудуйце адну або некалькі батарэй, каб гарантаваць бесперапыннае сілкаванне. - TODO + Даследуйце і пабудуйце адну або некалькі батарэй, каб гарантаваць бесперапыннае сілкаванне. - TODO + Задзірака носіць зброю для далёкага бою. - TODO + Адзін з вашых сяленцаў мае рысу «Задзірака» і носіць зброю для далёкага бою. Гэта вымушае яго сумаваць. - TODO + Шчыт перашкаджае выкарыстоўваць зброю для далёкага бою - TODO + Адзін з вашых сяленцаў носіць пояс-шчыт і зброю для далёкага бою. Ён не можа паліць з гэтый зброі праз шчыт (не датычыцца мішэняў, якія ўжо непасрэдна дацягваюцца да сяленца). - TODO + Патрэбны праект для даследавання - TODO + У вас ёсць абсталяванне для даследаванняў, але вы не выбралі праект.\n\nАдкрыйце меню даследаванняў і выберыце праект. - TODO + {0_numCase ? сяленец : сяленцы : сяленцаў} незаняты - TODO - + Гэтыя сяленцы бяздзейна блукаюць:\n\n{0}\nВам, верагодна, трэба заняць іх чым-небудзь карысным. + - TODO + Караван прастойвае - TODO + Гэтыя караваны чакаюць, каб вы прызначылі іх наступнае месца прызначэння:\n\n{0} - TODO + Патрэбны медыцынскі дагляд - TODO + Гэтым людзям патрэбны медыцынскі дагляд. Без яго яны могуць загінуць з-за ран, або гэтыя раны могуць застацца назаўсёды.\n\n{0}\nАдпраўце іх у медыцынскі ложак, каб даглядаць іх.\n\n(Спачатку выберыце ложак і прызначце яго медыцынскім з дапамогай адпаведнага пераключальніка. Потым выберыце параненага чалавека і клікніце правай кнопкай мышы па медыцынскаму ложку, каб зрабіць яго пацыентам). - TODO + Гэтым людзям патрэбны медыцынскі дагляд. Без яго яны могуць загінуць з-за ран, або гэтыя раны могуць застацца назаўсёды.\n\n{0}\nАдпраўце іх у медыцынскі ложак, каб даглядаць іх.\n\n(Спачатку выберыце ложак і прызначце яго медыцынскім з дапамогай адпаведнага пераключальніка. Потым выберыце параненага чалавека і клікніце левым курком па медыцынскаму ложку, каб зрабіць яго пацыентам). - TODO + Гіпатэрмія - TODO - + Гэтыя сяленцы пакутуюць ад гіпатэрміі:\n\n{0}\nУпэўніцеся, што іх адзенне адпавядае пары года, і што ўнутраныя прасторы нагрэтыя як належыць. + - TODO + {0_numCase ? пацыент : пацыенты : пацыентаў} чакаюць аперацыі - TODO + Гэтыя пацыенты чакаюць аперацыі:\n\n{0}\nУпэўніцеся, што ў вас ёсць усё неабходнае медыцынскае абсталяванне і незаняты лекар. - TODO + Пажар! - TODO + Нешта гарыць у хатняй вобласці. - TODO + Медыцынская трывога - TODO + Людзі рызыкуюць памерці з-за сур'ёзных хвароб:\n\n{0}\nУпэўніцеся, што яны атрымліваюць найлепшы наяўны медыцынскі дагляд. - TODO + Людзі рызыкуюць памерці з-за сур'ёзных хвароб:\n\n{0}\nКалі гэта магчыма, разглядзіце ампутацыю або замену заражаных канечнасцяў, каб захаваць жыццё сяленцаў. - TODO + Більярдны стол патрабуе больш месца - TODO + Нешта знаходзіцца побач з вашым більярдным сталом і перашкаджае сяленцам карыстацца ім.\n\nДля більярднага стала патрабуецца вольнае месца з усіх бакоў. - TODO + Для шахматнага стала патрабуюцца крэслы - TODO + Побач з адным з вашых шахматных сталоў няма ніводнага крэсла.\n\nПабудуйце крэслы або табурэткі побач з шахматным сталом, каб дазволіць вашым сяленцам карыстацца ім. Адначасова шахматны стол могуць выкарыстоўваць да двух чалавек. - TODO + Для покернага стала патрабуюцца крэслы - TODO + Побач з адным з вашых покерных сталоў няма ніводнага крэсла.\n\nПабудуйце крэслы або табурэткі побач з покерным сталом, каб дазволіць вашым сяленцам карыстацца ім. Адначасова покерны стол могуць выкарыстоўваць да васьмі чалавек. - TODO + Шчыт перашкаджае паляўнічаму карыстацца зброяй для далёкага бою - TODO + Адзін з вашых паляўнічых носіць пояс-шчыт, які перашкаджае яму страляць са зброі для далёкага бою.\n\nЁн не будзе здольны паляваць да таго, пакуль шчыт не будзе прыбраны. - TODO + Патрабуецца цёплае адзенне - TODO + Прынамсі {0_numCase : сяленцу : сяленцам : сяленцам} не будзе хапаць цёплага адзення калі надыдуць халады. - TODO + Усім вашым сяленцам не будзе хапаць цёплага адзення калі надыдуць халады. - TODO + Тэмпература звонку дасягне {0}.\n\nВы можаце пашыць цёплае адзенне на кравецкім стале або набыць яго ў гандлёўцаў. - TODO + Караван не можа рухацца - TODO + Адзін з вашых караванаў не можа рухацца, таму што ён вязе занадта шмат рэчаў.\n\nВы можаце працягнуць рух каравана, калі выкінеце нешта з дапамогай укладкі «РЭЧЫ». - TODO + Пабудова непрыдатная для выкарыстання з-за даху - TODO + Адна або некалькі з вашых пабудоў знаходзяцца пад дахам і не могуць быць выкарыстаны, пакуль вы не прыбераце яго. - TODO + Цеплавы ўдар - TODO + Наступныя людзі пакутуюць ад цеплавога ўдару:\n\n{0}\nАдпраўце іх у менш спякотнае месца. Вы можаце астуджваць памяшканні з дапамогай пасіўных ахаладжальнікаў або электрычных кандыцыянераў. Глыбокія падземныя прасторы захоўваюць прыродную прахалоду, калі яны абмежаваны дзвярмі звонку. - TODO + Госць засмучаны - TODO - + Заданне {0} патрабуе, каб вы трымалі гэтага чалавека ў добрым настроі, аднак жа ён у дрэнным настроі. Зрабіце нешта, каб ён адчуваў сябе лепш:\n\n{1} + - TODO + Човен адпраўляецца праз {0} - TODO + Човен адправіцца праз {1}. Заданне {0} патрабуе загрузіць у яго наступных людзей і рэчы да адпраўлення:\n\n{2} - TODO + Човен адправіцца праз {0}. - TODO + Човен прыбывае праз {0} - TODO + Човен прыбудзе праз {1}. Заданне {0} патрабуе загрузіць у яго наступных людзей і рэчы да адпраўлення:\n\n{2} - TODO + Човен прыбудзе праз {0}. - TODO + Помнік будзе зруйнаваны - TODO + Вы зрабілі недазволеную пабудову ўнутры вашага помніка. Ён будзе лічыцца зруйнаваным праз {0}. - TODO + Актыватар з адваротным адлікам {0} - TODO + Актыватар адлічвае час, які застаўся да абуджэння механоідаў паблізу. - TODO + {0_numCase ? актыватар : актыватары : актыватараў} з адваротным адлікам - TODO + {0_numCase ? актыватар адлічвае : актыватары адлічваюць : актыватараў адлічваюць} час, які застаўся да абуджэння механоідаў паблізу. - TODO + Тэрмін задання скончыцца праз {0} - TODO + Тэрмін задання «{0}» скончыцца праз {1}. - TODO + Бруд ад жывёл - TODO + Недзе ўнутры знаходзіцца жывёла, якая пэцкае чыстую падлогу.\n\nАд жывёл, якія ходзяць па звычайнай падлоге, застаецца вялізная колькасць бруду. Трымайце гэтых жывёл звонку або сцяліце для іх салому: на ёй яны будуць пакідаць значна менш бруду.\n\nВы можаце вызначыць хуткасць стварэння бруду на ўкладке «Статыстыка», якую можна адкрыць з дапамогай клавішы «i».\n\nПраблемныя жывёлы:\n{0} - TODO + Патрэбны пастаўнік - TODO + Некаторыя з вашых свойскіх жывёл звыклі бадзяцца. Яны разбрыдуцца, калі трымаць іх не ў пастаўніку або не прывязваць да месца стаянкі каравана. - TODO + У вас няма ніводнага жывёлагадоўца, які можа адвесці жывёл у пастаўнік.\n\nПрызначце камусьці тып працы «Жывёлагадовец». - TODO - + Пабудуйце паказальнік пастаўніка на абгароджанай плотам, сценамі або барыкадамі тэрыторыі, каб стварыць пастаўнік. Выберыце паказальнік пастаўніка, каб вызначыць, колькі і якіх жывёлы можа знаходзіцца ў ім.\n\nВашы жывёлагадоўцы будуць аўтаматычна адводзіць жывёл у пастаўнікі, да якіх яны прызначаны.\n\nПастаўніку патрэбны дзверы або брама, каб жывёлы маглі ў яго ўвайсці. + - TODO + Пастаўнік не абгароджаны - TODO + Паказальнік пастаўніка не абгароджаны.\n\nАбгарадзіце яго з дапамогай плота, барыкад, сцен або дзвярэй, каб вашы жывёлы не разбрыліся.\n\nКалі ў вас ёсць толькі неабгароджаныя пастаўнікі, вашы жывёлагадоўцы таксама змогуць вярнуць жывёл дадому, але яны будуць павінны выконваць гэта час ад часу, калі жывёлы зноў пачнуць разбрыдацца. - TODO + {ANIMAL_labelShort} знаходзіцца ў пастаўніку - TODO + Драпежная жывёла {ANIMAL_labelShort} увайшла ў пастаўнік.\n\nЯна можа пачаць паляваць на вашых жывёл.\n\nВы можаце забіць яе або спадзявацца, што яна пакіне пастаўнік самастойна. - TODO + Жывёлы разбрыдаюцца - TODO + Некаторыя з вашых свойскіх жывёл звыклі бадзяцца і ўжо пачалі разбрыдацца. Яны знікнуць, калі дасягнуць краю мапы.\n\nКалі ў вас ёсць абгароджаны пастаўнік, вашы жывёлагадоўцы могуць вярнуць гэтых жывёл назад. Жывёлы ў пастаўніку не будуць бадзяцца.\n\nНаступныя жывёлы разбрыдаюцца:\n\n{0} - TODO + Жывёлы ў пастаўніку галодныя - TODO + Некаторыя з вашых сельскагаспадарчых жывёл галодныя.\n\nВыберыце паказальнік пастаўніка і праглядзіце ўкладку «Ежа» для дадатковых звестак.\n\nДля траваедных жывёл можа быць патрэбны больш вялікі пастаўнік, у якім расце больш травы. Іншым жывёлам можа быць патрэбна сена і падобная ежа на складзе.\n\nНаступныя сельскагаспадарчыя жывёлы галодныя:\n\n{0} - TODO + Прывязаныя жывёлы галодныя - TODO + Некаторыя з жывёл, прывязаных да месца стаянкі каравана, галодныя. Магчыма, побач з імі няма ежы, якая ім падыходзіць.\n\nПрынясіце ім ежы, або выдаліце месца стаянкі каравана, каб яны маглі знайсці сабе ежу самастойна.\n\nНаступныя прывязаныя жывёлы галодныя:\n\n{0} - TODO + Напады пачнуцца праз {0} - TODO + Наступныя месцы прыцягнулі ўвагу ворагаў, і яны хутка пачнуць нападаць на іх.\n\n{0} - TODO + Прыбыццё ў {0} праз {1} - TODO + Фракцыя стане варожай, калі вы застаняцеся - TODO + Гэтыя фракцыі стануць варожымі ў адносінах да вас, калі вы застаняцеся даўжэй у іх сяленні або аванпосце:\n\n{0} - TODO + {0_numCase ? дрэва гіне : дрэва гінуць : дрэваў гінуць} - TODO + {0_numCase ? выкапанае дрэва засохне : выкапаных дрэва засохнуць : выкапаных дрэваў засохнуць} менш, чым праз дзень. Гэта зробіць некаторых сяленцаў засмучанымі з-за іх перакананняў.\n\nВы можаце прадухіліць гэта, калі зноў павысаджваеце гэтыя дрэвы. - TODO + Патрэбны стол для даследаванняў - TODO - + У вас ёсць актыўны праект для даследавання: «{0}». Каб працягнуць яго, вам трэба пабудаваць {1}. + \ No newline at end of file